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URVUW]5XlJ4ZZli[/ 1[3d_jy `bޗi_A&_ciM*QmY1oi Yp/adqc\ u'jC$vxuóx]?%SH{=A{{$QnS|}{ y~ tw\K!a~n6pB)%VBcbG/_b-Odj .jV4%d%[ԍ%]#Qc/̏2d`%!Nِ(a1q_1dӔ֩ );(g!![/eLقRLqS/z @u!Ptmt>%%%m<[~, 61" '&C )*Nb#I*|FCƃ*?*mނ*tn ,F.>E--K2.&R/"2'60"r#4$YPq6W8L 8jT9Z:*2N:4'oM;v`v-=$m?[i?;QdsAFcڼDy!gD nmEӲW@F%"I 2IH/#sI%a#L%L&+MM,}0OkQkQyCT BX%YDZ*CZ&c54ZjҜ[1Ũ\%P]yk_lY`r܊` ]ajhao%ڶa6[5a`=.ba, c"dc UV]e%Fe`=/g AThT !i ck{il0i|mllK`kτmjo%%robhrzd:tߗjBu3Aum@v(~ x"Ey+jpz="z% ^~m贂`!%&(buz >Bm`jWavl0x3vL%)@h뗪&(Gl$%bEtgwDn]+ %}) V%!xD# ciOHU? jvH_p[KʒĭWgxs/wd@ɾA+0 Y=i)^(9)j_[PV5QRZɔl#k/,+%ɒC  g-ixGsݏ~"jmYj %W-48w!T~^/^+KI3bTTl6DFdeo?Ɵ>0}u'j D@&&iViF 3WlEI " Abi`Bf'99UCg!'D0DaEGnyIϺC8LVX-Nu? XQ]S C'VESJV^S-V%ShkW}3 BXۛEZyp*\+K`fD_.aTHdeke 1 s@fq g%(5h!h*j[5Bj/|٤kz 7l_tGq;qi&3rv\7fsLl8!ssu&vu ;if~l%j!lqu'e4d$9%kđ6SWvÓDY}ʔèE>r=g~8v axHg.YuHd1 w hk ɟbV%5G Yql>Dͯ :F]_R0.L!&!&-lhwch$a =e5%Yxcv[ޯ_h큻5UU^7n%nxcLm5O ,1%Ի}!Z1yhͿ ż.T"Kkz#AcƂ}E%0~) h%.Si$@AJ=EZu kP H"v!w0: fL%s vfwl=YK D?aQꓹhB dx9Wn tllL#% ^4/_Q10Ҫ\HSiV5$?;KuÕ!(N 9{:^M0 nalMs%9cydaGFw.8u LkQuando Anivia diventa un uovo, il nome sulla chat diventa ''Anivia Uovo''. Che bella n(u)ovità.In corsia inferiore vive un piccolo ranocchio di nome George. Se lo spaventate, potrebbe saltare fuori dalla Landa.Ezreal Pulsefire può visitare, e ha visitato, ogni singolo universo di aspetti! (Inclusi alcuni che tiene ancora segreti.)Quando Braum acquista stivali di livello 1 dice ''Queste scarpe sono strette''. Quando acquista stivali di livello 2 dice ''Ah ah, perfetto!''.L'oggetto ritirato Pietra filosofale ora penzola da un monumento nella metà inferiore della giungla. Cho'Gath Stella Oscura è stato progettato da un giocatore di nome Bryan con l'ausilio del team di sviluppo di LoL.Se premete CTRL+3, i Guardiani di quarzo balleranno insieme ad Ahri Popstar. Se premete CTRL+5, Rengar Cacciatore Notturno indosserà un cappuccio.Se premete CTRL+3, Tahm Kench farà il ballo dell'Argogranchio.Quando Zed Uccisore galattico elimina un altro Zed dice ''Guarda che abilità. Guarda che mosse Zed, cos'era quello?''Quando un campione viene colpito dalla W di Lulu, il suo nome diventa Scilla.Se premete CTRL+5, il pugnale di Pyke cambierà colore.Zoe farà piroette, salterà la corda e userà le sue stelle come yo-yo se premete CTRL+5 mentre cammina.Se premete CTRL+5, Kai'Sa indosserà il suo elmo.Quando la l'abilità passiva ''Luce del sole'' di Leona colpisce dei campioni che indossano occhiali da sole come Vayne, i danni sono ridotti di 1.Chi sarà incoronato campione nell'anno del decimo anniversario di LoL?Al termine della Stagione 1, il giocatore Voyboy era al primo posto in Nord America.Silver Scraper è stata composta da Danny McCarthy.Ricordate i bei tempi della 4.20, con Warwick e Divoratore? Noi no!Udyr è stato il primo campione a venire pubblicato dopo i primi quaranta di partenza.Nel 2010 abbiamo ufficialmente perso il conto delle lacrime di Amumu.Al largo delle coste australiane c'è una statua di Nautilus che sta diventando una barriera corallina artificiale. Nel 2015, Gangplank fu apparentemente ucciso da Miss Fortune. Lasciò la Landa per un po' di tempo, prima di tornare con un braccio in meno e tanta ferocia in più. Gli Stivali dell'acume di Ionia furono aggiunti dopo una battaglia in cui Ionia riconquistò le provincie meridionali strappandole a Noxus.L'EU è stata la prima regione a mandare supporti in corsia inferiore.La strategia "split push" fu utilizzata per la prima volta da HotshotGG nella Stagione 1.League of Legends fu lanciato ufficialmente il 27 ottobre 2009.''È già passato un decennio? Equivale a cinquantaquattro anni miaogici.'' - YuumiIn origine League of Legends aveva un sottotitolo: Clash of Fates.Confessione imbarazzante: League of Legends per Mac ha solo sei anni.Music of League of Legends - Volume 1 pubblicato nel 2015. Volume 1?!?Ci sono vari modi per misurare League of Legends: in anni, in Teemo (la Landa degli evocatori ne ha 190!) e in giocate da cervelloni.La Landa degli evocatori ha avuto ben quattro negozianti. Uno di loro si chiamava Pancetto. Non stiamo scherzando.League of Legends è tradotto in 19 lingue.Durante i Mondiali 2014, con 1 Punto salute rimasto al loro Nexus, gli OMG si sono ripresi e hanno battuto gli FNC in una partita durata 71 minuti e 29 secondi.Le due frecce più impressionanti scagliate da Ashe sono state opera di aAa YellOwStaR nella Stagione 1 e di ROX PraY nella Stagione 6.DiamondProx dei Moscow Five fu uno dei primi professionisti a rivoluzionare il primo meta usando delle tattiche per contrastare il jungler nemico.Kayn dell'Odissea non sa che Rhaast è un corruttore della Stella Oscura. Shhh! Non diteglielo. Così è più divertente.Impalatore di Atma, Lanterna di Wriggle, Cuore d'oro, Forza della natura e Pietra filosofale sono tutti oggetti ritirati che... a volte ritornano.I nomi dei giocatori hanno ispirato diversi oggetti speciali in League of Legends (Empio Graal di Athene, Spaccaresistenze e Fauci di Malmortius).Per un periodo, League of Legends è stato disponibile in versione fisica.Attualmente League of Legends conta 145 campioni. E ne stiamo preparando altri! WILLUMPBOT è il creatore di tutti i consigli che appaiono nelle schermate di caricamento.Mezzogiorno di Fuoco fu rimpiazzato da Gotica Mezzogiorno di Fuoco perché i cowboy demoniaci sono molto meglio di quelli lisci.La città di PROGETTO finora è conosciuta solo come ''La Città''. Avrà un vero nome? Sembra proprio una cospirazione corporativa.Ogni volta che uno sviluppatore dice ''corruzione'', deve mettere un dollaro nel salvadanaio della corruzione.La Congrega è composta da streghe molto eleganti intenzionate a dare alla civiltà una fine molto poco elegante.Ricordate il pupazzo enorme di Thresh? Ora ci osserva dall'alto del portone centrale degli studi della LCS.All'IEM di Katowice del 2013, xPeke vinse la partita abbattendo il nexus con Kassadin.Durante i Mondiali 2016 a Los Angeles fu suonato per la prima volta un pezzo dal vivo in occasione di una quinta partita.Sei online da un'ora.Sei online da due ore.Sei entrato nella fascia stanchezza e quindi sei stato limitato: le tue ricompense di gioco verranno ridotte al 50%. Per la tua salute, disconnettiti, fa' un po' di esercizio fisico e gestisci meglio la tua vita o i tuoi studi.Sei entrato nella fase esagerazione e quindi sei stato limitato. Se ci tieni alla tua salute dovresti disconnetterti subito, o rischi di incorrere in danni fisici. Le tue ricompense di gioco sono state ridotte a zero. Torneranno alla normalità solo quando il tuo tempo offline raggiungerà le 5 ore.Le tue informazioni ID non sono complete, quindi sei stato limitato secondo le regole. Visita http://fcm.qq.com per completare le tue informazioni.Attacco fisicoPotere magicoAttacco fisicoPotere magicoBonus attuale: +@f1@ {{ adaptive_force_full_0 }}Bonus attuale: +@f1@ {{ adaptive_force_full_1 }}Forma elementale: AriaLux ha ottenuto abbastanza potere elementale da dominare un elemento! Seleziona un elemento da aggiungere alla sua forma attuale.

"Il vento si estende attraverso ogni cosa."
Forma elementale: AriaLux ottiene potere elementale danneggiando i campioni nemici con le sue abilità. Quando ottiene abbastanza potere, può dominare un elemento e aggiungerlo alla sua forma attuale.

Potere elementale: @MotePercent@%

"Il vento si estende attraverso ogni cosa."
Maestria elementale: AriaAggiungi l'elemento dell'Aria alla forma attuale di Lux.

"Venti, portatemi via!"
Ossia ProducerOssia Regina del PopOssia ProdigioOssia PompataOssia SolistaSuccessiva: CalibrumSuccessiva: SeverumSuccessiva: InfernumSuccessiva: CrescendumSuccessiva: GravitumL'abilità si sblocca al livello 2+100 gittata d'attacco quando è in uso. I danni abilità inflitti da quest'arma marchiano la vittima e conferiscono ad Aphelios un attacco a lunga gittata bonus.Gli attacchi con quest'arma ripristinano la salute e possono conferirti più guarigione.Gli attacchi con quest'arma infliggono il 110% dei danni ed esplodono in un'area a cono.Lancia {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} e tutti i {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} creati dalle altre abilità.Gli attacchi con quest'arma applicano un rallentamento decrescente.FucilePistola falceLanciafiammeChakramCannone{{ApheliosGun_LoreName_5}}CalibrumSeverumInfernumCrescendumspecchio chakramGravitum{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_1 }}){{ ApheliosGun_LoreName_2 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_2 }}){{ ApheliosGun_LoreName_3 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_3 }}){{ ApheliosGun_LoreName_4 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_4 }}){{ ApheliosGun_LoreName_5 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_5 }})Spara un colpo a lunga gittata che danneggia il primo nemico.Muoviti rapidamente e spara di continuo con entrambe le armi al nemico più vicino nell'arco di @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ secondi.Spara fiamme nella direzione bersaglio e attacca tutti i nemici colpiti con la tua arma secondaria.Schiera una sentinella dotata di una copia dell'arma secondaria di Aphelios. Attacca i nemici nelle vicinanze.Immobilizza tutti i nemici rallentati da {{ApheliosGun_LoreName_5}}.asxczAumenta il guadagno di punti influenza del 200%!Aumenta il guadagno di punti esperienza del 200%!Boost PI 200%Boost PE 200%{{ bountyHunter_bountyBoard_@f16@ }}{{ bountyHunter_NoBountiesHeader }}{{ bountyHunter_UnclaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_unclaimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_unclaimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_unclaimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_unclaimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_unclaimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_unclaimed_state_@f14@ }}{{ bountyHunter_bountyBoard_1 }}

{{ bountyHunter_bountyBoard_3 }}{{ bountyHunter_ClaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_claimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_claimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_claimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_claimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_claimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_claimed_state_@f14@ }}Taglie reclamate:Nessuna taglia da reclamareAltare estAltare nemicoVilemawAltare ovestTaglie non reclamate:
@PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
@PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
@PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)
@PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)
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@PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)
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@PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)
{{ bountyHunter_TT_WestAltar }}
@PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)
{{ bountyHunter_TT_EastAltar }}
@PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)
{{ bountyHunter_TT_EastAltar }}Scatto dell'ombraL'attacco fisico di Aatrox aumenta.Fonte: @SourceName@Posizione del Messaggero della morte - MutilatoreCura e scudo su questo campione sono ridotti.Fonte: @SourceName@Posizione del Messaggero della morteIl prossimo attacco base di Aatrox infligge danni bonus.Fonte: @SourceName@Sterminatore di MondiAatrox ha guarigione, velocità di movimento e attacco fisico aumentati. Se ottiene un'uccisione, questo effetto viene esteso.Fonte: @SourceName@Sterminatore di MondiAatrox si sta rianimando.Fonte: @SourceName@Catene infernaliQuesta unità deve lasciare l'area o verrà riattirata verso il centro.Fonte: @SourceName@Catene infernaliQuesta unità è rallentata.Fonte: @SourceName@Grazia dei VastayaColpire più volte un campione nemico con abilità conferisce ad Ahri un aumento momentaneo della velocità di movimento.Quando Ahri colpisce un campione con un'abilità @f1@ volte in @f2@ secondi, guadagna il @f3@% di velocità di movimento bonus per @f5@ secondi.Capriola shurikenAkali può scattare verso il bersaglio marchiato e colpirloMarchio dell'assassinoInfliggere danni abilità a un campione crea un anello di energia intorno a lui. Uscire dall'anello potenzia l'auto-attacco successivo di Akali, conferendogli gittata e danni bonus.OscurataAkali è invisibile e non può essere vista dai nemici.Akali ottiene velocità di movimento aumentata.Quest'unità subisce danni puri bonus ogni volta che viene colpita da danni magici.Sentinella: {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}Aphelios ha evocato una sentinella equipaggiata con {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}. Le sentinelle attaccano periodicamente il nemico più vicino, dando priorità ai campioni (la frequenza è basata sulla velocità d'attacco di Aphelios).Fonte: @SourceName@{{ ApheliosGun_LoreName_2 }}SeverumOttieni uno scudo quando {{ ApheliosGun_LoreName_2 }} ti cura oltre la tua salute massima.Fonte: @SourceName@Braum e i suoi alleati continuano ad aggiungere cariche di Colpi stordenti con gli attacchi base. A quattro cariche, questa unità sarà stordita.Immunità a Colpi stordentiQuesta unità è immune alla ricezione di cariche di Colpi stordenti.Questa unità è stordita.
Questa unità infligge il @f8@% dei suoi danni normali.
Questa unità riceve il @f9@% dei suoi danni normali.
Le cure di questa unità sono efficaci al @f2@%.
Gli scudi di questa unità sono efficaci al @f13@%.Lama incantataIl prossimo attacco di base infliggerà danni nell'area intorno al bersaglio creando una zona di rallentamento.Fonte: @SourceName@RallentatoLa velocità di movimento di questa unità è rallentata.Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}Questa unità ha la velocità d'attacco aumentata.Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}Questa unità sta per ottenere un aumento di velocità d'attacco.Fonte: @SourceName@Il tuo prossimo attacco rallenta.Vantaggio dell'esploratore è in ricarica.Il tuo prossimo attacco ti cura.Hai la gittata d'attacco aumentata.{{perk_displayname_Electrocute}}{{perk_displayname_Electrocute}} è in ricarica.Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}Infliggi danni bonus quando colpisci un campione nemico con 3 attacchi o abilità in rapida successione.Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}Questa unità ha la velocità di movimento aumentata notevolmente. Il prossimo attacco o abilità infligge danni bonus e fa terminare questo effetto.Fonte: @SourceName@Otterrai presto un aumento di velocità di movimento.Questo buff tiene traccia di quando la Luna di Sangue ti chiamerà la prossima volta.{{perk_displayname_DarkHarvest}}Anime rubate ai deboli.Fonte: @SourceName@Hai la velocità di movimento aumentata per aver raccolto un'anima.{{perk_displayname_DarkHarvest}}Aumenti i danni inflitti ai campioni nemici con poca salute.Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_RunicArmor}} {{perk_short_desc_8224}}Fonte: @SourceName@Blocco Sigillo paramagie{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{perk_displayname_ArcaneComet}} è in ricarica.Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}La tua prossima abilità scaglia un meteorite al campione bersaglio.Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Questa unità ha la velocità di movimento aumentata.Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{perk_displayname_PhaseRush}} è in ricarica. Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Colpire un campione nemico con 3 abilità o attacchi in rapida successione ti conferirà una grande velocità di movimento. Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Questa unità ha da poco protetto un alleato e deve attendere prima di poterlo fare di nuovo.Fonte: @SourceName@Immobilizzare un campione nemico ripara te e un alleato vicino.{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Questa unità è protetta dai danni.Fonte: @SourceName@Hai recentemente immobilizzato un nemico, quindi avvicinandoti a un alleato lo proteggerai.{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Il tuo prossimo attacco su un campione ruba salute.Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Stai preparando un attacco che assorbe vita.Fonte: @SourceName@Avanguardia è in ricarica.Stai subendo danni ridotti e i tuoi attacchi rallentano in un'area intorno al bersaglio.Avanguardia è pronto: lancia la tua suprema per ottenere un grande scudo.Hai resistenze bonus, che si accumulano mano a mano che lanci abilità.{{perk_displayname_VeteranAftershock}}La velocità d'attacco e di movimento di questa unità è ridotta.Fonte: @SourceName@Questa unità ha la velocità di movimento aumentata.Guidato dalla LunaAphelios può attaccare le unità marchiate con Calibrum da distanza infinita.Fonte: @SourceName@Sguardo della LunaAphelios ha marchiato questa unità con Calibrum e può attaccarla da ovunque si trovi.Fonte: @SourceName@CalibrumAphelios brandisce Calibrum e ha gittata aumentata. Le sue abilità possono marchiare i bersagli e conferirgli un attacco singolo con gittata infinita.Fonte: @SourceName@CrescendumAphelios brandisce Crescendum e può eliminare i bersagli da distanza ravvicinata.Fonte: @SourceName@CrescendumAphelios ha evocato {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} che attaccheranno con {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} per danni bonus. La durata si ripristina attaccando un campione o un mostro epico.Fonte: @SourceName@GravitumAphelios ha rallentato questa unità con Gravitum e la può immobilizzare.Fonte: @SourceName@GravitumAphelios brandisce Gravitum e può immobilizzare i suoi nemici.Fonte: @SourceName@EclissiQuesta unità è immobilizzata e non può muoversi.Fonte: @SourceName@InfernumAphelios brandisce Infernum e infligge danni ad area.Fonte: @SourceName@Secondaria - CalibrumAphelios può passare a Calibrum per ottenere una gittata maggiore.Fonte: @SourceName@Arma secondaria - CrescendumAphelios può passare a Crescendum per infliggere ingenti danni a corta distanza.Fonte: @SourceName@Arma secondaria - GravitumAphelios può passare a Gravitum per utilizzare effetti di controllo sui nemici.Fonte: @SourceName@Arma secondaria - InfernumAphelios può passare a Infernum per infliggere danni ad area.Fonte: @SourceName@Arma secondaria - SeverumAphelios può passare a Severum per ottenere rubavita.Fonte: @SourceName@Entrata in faseAlune sta evocando una nuova arma per sostituire quella di Aphelios.Fonte: @SourceName@SeverumAphelios brandisce Severum e si cura con gli attacchi.Fonte: @SourceName@MassacroAphelios ha velocità di movimento aumentata e attacca automaticamente il nemico più vicino, dando priorità ai campioni.Fonte: @SourceName@Espansione celestiale - VelocitàAurelion Sol guadagna un aumento di velocità quando ritrae le sue stelle.Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
Questa unità subisce danni ridotti dagli attacchi o dalle abilità.
Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
{{perk_displayname_BonePlating}} è in ricarica.
Fonte: @SourceName@AscensioneA 5 cariche, ti rigeneri istantaneamente alla base la prossima volta che muori.Fonte: @SourceName@Missione oroOttieni 500 oro con questo oggetto per trasformarlo.

Si trasforma solo fuori dai combattimenti.
Fonte: @SourceName@Missione oroOttieni 750 oro con questo oggetto per trasformarlo.

Si trasforma solo fuori dai combattimenti.
Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Questa unità si sta curando del @f1@% dei danni inflitti ai campioni.Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Il prossimo attacco di questa unità aumenterà il suo attacco fisico. Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Questa unità ha forza adattiva in più.Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{perk_displayname_DarkHarvest}} è in ricarica.Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}Sei stato marchiato da Raccolto oscuro e subirai danni aggiuntivi dall'attaccante.Fonte: @SourceName@Pugnale malignoL'armatura e la resistenza magica sono ridotte.Fonte: @SourceName@Attrazione lunareDiana ha la velocità d'attacco aumentata.Fonte: @SourceName@Aspetto del Drago Stai subendo danni puri periodici dall'Aspetto del Drago! Se la tua salute scende sotto il @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@%, verrai colpito dal fuoco dei draghi e sarai ucciso all'istante.{{perk_displayname_FleetFootwork}}Hai la velocità di movimento aumentata.Fonte: @SourceName@Tocco della regina dei ghiacciHai la benedizione del movimento veloce.Fonte: @SourceName@Tocco della regina dei ghiacciStanno rubando velocità di movimento a questa unità.Fonte: @SourceName@Tributo della reginaLe abilità e gli attacchi base ai campioni o agli edifici, infliggono danni aggiuntivi e conferiscono oro.Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}Il tuo {{perk_displayname_GhostPoro}} è stato scacciato, devi aspettare prima di poterne richiamare un altro.Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}Al momento stai ottenendo statistiche bonus dalla runa {{perk_displayname_GhostPoro}}.Fonte: @SourceName@Potenziamento glacialeIl tuo prossimo attacco su un campione lo rallenta.
Fonte: @SourceName@Potenziamento glaciale Questo bersaglio non può essere ulteriormente influenzato da Potenziamento glaciale.
Fonte: @SourceName@Potenziamento glaciale
La velocità di movimento di questa unità è ridotta.
Fonte: @SourceName@Questo ha delle statistiche{{perk_displayname_Guardian}}{{perk_displayname_Guardian}} è in ricarica.Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}
Questa unità è protetta.
Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}Protegge gli alleati sui quali lanci abilità e su quelli vicini a te. Se subisci danni o se un alleato al quale fai la guardia subisce danni, siete entrambi velocizzati e ottenete uno scudo. Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Questa unità può proteggere un campione alleato, riparandolo se subisce danni.Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Questa unità non può proteggere un alleato per un breve periodo.Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Questa unità è protetta e ottiene lo scudo quando subisce danni.Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} è in ricarica.Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} sta conferendo velocità d'attacco.Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} non può azzerarsi perché sei in combattimento.Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} è pronta.Fonte: @SourceName@Attacco a valangaQuesta unità infligge danni puri con il suo attacco base successivo.Fonte: @SourceName@ValangaMentre si muove verso la bandiera, questa unità ottiene velocità di movimento aggiuntiva e ignora le collisioni con le altre unità.
Fonte: @SourceName@Lama incantataQuesta unità infligge danni magici bonus al prossimo attacco.
Fonte: @SourceName@ConservazioneUccidere un mostro grande consumerà fino a 40 cariche e conferirà 1 oro bonus per carica consumata.Regola minion di supportoQuesta unità riceverà meno oro dai minion in corsia.Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_Kleptomancy}}Il tuo prossimo attacco base genera oro bonus e ha una possibilità di donare un oggetto consumabile se colpisce un campione.Fonte: @SourceName@Efficacia attuale di Pietra filosofale.{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}{{perk_displayname_KSSnuggleZone}} è in ricarica.Fonte: @SourceName@Immagine riflessaQuando LeBlanc scende sotto il 40% di salute, diventa invisibile per un secondo e crea un'Immagine riflessa che non infligge danni e dura fino a 8 secondi.Fonte: @SourceName@ScissioneLeBlanc ha creato un'Immagine riflessa e non può farlo di nuovo per un breve periodo di tempo.Fonte: @SourceName@Sigillo della malvagitàSe questa unità subisce danni da una delle abilità di LeBlanc, il sigillo esplode e infligge danni.Fonte: @SourceName@Simulacro: Sigillo della malvagitàSe questa unità subisce danni da una delle abilità di LeBlanc, il sigillo esplode e infligge danni.Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{perk_displayname_LethalTempo}} è in ricarica.Fonte: @SourceName@Ruggito del tuonoIl prossimo attacco base di Malphite infligge pesanti danni bonus.Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di @f1@.Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Questa runa è in ricarica.Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} sta conferendo velocità di movimento.Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} è in ricarica.{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} è in ricarica.Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}Lanciare un'abilità suprema conferirà a questa unità un aumento momentaneo alla velocità di movimento.Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} è attivaPrigione galleggianteQuesta unità è stordita per un breve periodo.Fonte: @SourceName@Furia radiosa di UrfSei momentaneamente invulnerabile e la ricarica delle tue abilità è sensibilmente ridotta.Se i minion muoiono vicino a te e non li hai uccisi tu, ottieni oro e vieni curato.{{perk_displayname_PressTheAttack}}Questa unità subisce danni bonus da tutte le fonti.Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}A @perk.PressTheAttack:HitsRequired@ cariche, questa unità subirà danni bonus adattivi e diventerà vulnerabile, aumentando i danni che subisce da tutte le fonti. Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
Questa unità è esposta e subisce danni aggiuntivi.
Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
Se questa unità viene colpita 3 volte, diventa esposta.
Fonte: @SourceName@FifoneBu!Fonte: Mostro spaventosoTerraformazioneQiyana ha potenziato la sua arma con la magia elementale e infligge danni bonus sul colpo.Fonte: @SourceName@Qiyana ha la velocità di movimento aumentata mentre è vicina all'elemento terraformato.Tributo della reginaLe abilità e gli attacchi base ai campioni o agli edifici infliggono danni aggiuntivi e conferiscono un breve aumento di velocità di movimento e oro bonus. Fonte: @SourceName@Missione oroOttieni oro con il tuo oggetto di supporto per potenziarlo.

Si trasforma solo fuori dai combattimenti.
Fonte: @SourceName@RallentamentoOcchio del Granchio Sei rivelato dalla zona dell'Argogranchio.Fonte: Argogranchio
Drago della nuvola
Ottiene velocità di movimento aumentata mentre è all'interno delle zone della nuvola.
Drago della nuvola
+@Spell.SRX_DragonBuffCloud:CDRAmountPerStack*100@% riduzione ricarica suprema
Udyr Drago della nuvola
Tempo di ricarica tra i cambi di posizione ridotto del @Spell.UdyrPassiveMonkeyAgility:UdyrCDRAmountPerCloudDragon*100@% per ogni Drago della nuvola
Drago infernale
+@Spell.SRX_DragonBuffInfernal:ADandAPPercentIncrease*100@% attacco fisico e potere magico
Drago della montagna
+@Spell.SRX_DragonBuffMountain:BonusDefenses*100@% armatura e resistenza magica
Drago dell'oceano
Cura il @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealingPercent*100@% della tua salute mancante ogni @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealFrequency@ secondi
Anima draconica della nuvola
Quando lanci la tua suprema, ottieni @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount@ velocità di movimento per @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ secondi.

La velocità di movimento può essere attivata una volta ogni @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ secondi.
Anima draconica della nuvola
Stai ottenendo ricarica non suprema durante i combattimenti.
Anima draconica della nuvola
Questa unità si muove più velocemente.
Anima draconica della nuvola
La velocità di movimento è in ricarica.
Anima draconica infernale
Le abilità che infliggono danni e gli attacchi creano un'esplosione intorno al bersaglio che infligge @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ danni adattivi.

Ricarica: @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ secondiAnima draconica infernale
La tua Anima del Drago infernale è in ricarica.
Anima draconica della montagna
Ottieni uno scudo permanente che si rigenera dopo non aver subito danni per un breve periodo.


Ottieni uno scudo da @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% attacco fisico bonus) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% potere magico) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% salute bonus).

Lo scudo dura fino a che non viene distrutto e si ripristina dopo che eviti i danni per @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ secondi.
Anima draconica dell'oceano
Infliggere danni ai nemici ti fa rigenerare rapidamente salute e mana.


Cura per @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% attacco fisico bonus) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% potere magico) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% salute bonus) e rigenera @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatio*100@% mana massimo) mana nell'arco di @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ secondi.

Effetto di rigenerazione ridotto al @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% quando attacchi minion e mostri.
Anima draconica dell'oceano
Rigenera rapidamente salute e mana dopo aver danneggiato un nemico.



Onda dell'oceano
Velocità di movimento ridotta.
{{perk_displayname_SummonAery}}Questa unità è protetta da Aery e bloccherà alcuni dei danni subiti.Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_SummonAery}}Usa un'abilità su un alleato o un nemico per schierare Aery!Fonte: @SourceName@Stormo famelicoSwain ha raccolto @f1@ frammenti d'anima e ha ottenuto @f2@ salute bonus.Scudo ricaricabileRigeneri lentamente uno scudo quando sei fuori dai combattimenti. Giustiziare minion con Bottino di guerra rigenera il valore dello scudo più velocemente.Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_TunnelVision}}Attaccando lo stesso bersaglio guadagni attacco fisico o potere magico (adattivo) cumulabile all'infinito.
Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Il tuo prossimo cambio di incantesimo dell'evocatore sta arrivando.
Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Non puoi cambiare incantesimo dell'evocatore mentre sei in combattimento o stai usando Teletrasporto.
Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Puoi passare a un diverso incantesimo dell'evocatore quando sei fuori dal combattimento.
Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{perk_displayname_VeteranAftershock}} è in ricarica.Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Questa unità ha le resistenze aumentate e infligge danni alle unità vicine.Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_ZombieWard}} danni bonusIl tuo prossimo attacco o incantesimo offensivo contro un campione nemico infliggerà danni magici bonus.Fonte: @SourceName@%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ secondiAnima draconica della nuvolaOttieni @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% velocità di movimento, che aumenta fino a @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% velocità di movimento per @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ secondi dopo il lancio della tua suprema. (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ secondo/i di ricarica). %i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ secondiAnima draconica infernaleLe abilità che infliggono danni e gli attacchi creano un'esplosione intorno al bersaglio che infligge @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ danni adattivi.Le abilità che infliggono danni e gli attacchi creano un'esplosione intorno al bersaglio che infligge @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% attacco fisico bonus) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% potere magico) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% salute bonus) danni adattivi.Anima draconica della montagnaEvita di subire danni per @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ secondi per riottenere il tuo scudo Anima della Montagna.Ottieni uno scudo da @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ dopo aver evitato danni per @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ secondi.Ottieni uno scudo per @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% attacco fisico bonus) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% potere magico) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% salute bonus) dopo aver evitato i danni dei campioni per @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ secondi.Anima draconica dell'oceanoRigenera @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ salute e @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ mana nell'arco di @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ secondi quando infliggi danni a un nemico.

Riduzione del @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contro minion e mostri.Rigenera @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% attacco fisico bonus) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% potere magico) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% salute bonus) salute e @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% mana massimo) mana nell'arco di @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ secondi quando infliggi danni a un nemico.

Riduzione al @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contro minion e mostri.Aspetto del DragoDanneggiare i nemici li brucia per @f1*3@ danni puri (in base alla durata della partita) in @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ secondi. Danneggiare un campione nemico con meno di @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% salute lo colpisce con il fuoco dei draghi, infliggendo il 100% della sua salute massima come danni puri.Forza dell'incantesimo nascenteEzreal ha il @f1@% di velocità d'attacco aumentata.Ezreal può scatenare l'esplosione per infliggere danni aggiuntivi.La fortuna gira, Garen pure.La spada rotante di Garen danneggia l'armatura, riducendo di una percentuale l'armatura di questa unità.Garen ha subito danni di recente e Perseveranza si sta ricaricando.Garen sta rigenerando la salute.Il prossimo attacco di Garen silenzia il bersaglio e infligge danni aggiuntivi.La velocità di movimento di Garen è aumentata.Garen subisce danni ridotti.Lama di fuoco stellareIl prossimo attacco di questa unità è a distanza e infligge danni bonus ai nemici con poca salute.GloriosaFervoreQuesta unità ha la velocità d'attacco aumentata.Luce incandescenteLa velocità di movimento di questa unità è stata ridotta.SquarcioQuesta unità ha armatura e resistenza magica ridotte.Intervento angelicoQuesta unità è immune ai danni.Benedizione celestialeIlluminazioneLe abilità che infliggono danni applicano Illuminazione ai nemici per 6 secondi. Gli attacchi base di Lux consumano Illuminazione, infliggendo @TotalDamage@ danni magici.Le abilità che infliggono danni applicano Illuminazione ai nemici

Gli attacchi base di Lux consumano Illuminazione, infliggendo danni magici bonus.Sciame Zz'RotEvoca una Creatura del Vuoto aggiuntiva la prossima volta che viene lanciato Sciame del Vuoto.Un colpo e viaGli attacchi base di Miss Fortune infliggono @f1@ danni bonus ogni volta che attacca un nuovo bersaglio. I danni bonus sono dimezzati contro i minion.Il primo attacco base di Miss Fortune su un nuovo bersaglio infligge danni bonus.Re della rocciaQuesta unità ha armatura e rigenerazione salute aumentate. Ed è anche furbissima!Gira e VinciLa suprema di Wukong può essere lanciata una seconda volta!Stretta mortaleQuesta unità sta per essere spostata.Ascesa delle TenebreQuest'unità ha velocità aumentata e infligge danni ad area persistenti.Spirito rubatoQuest'unità ha rubato lo spirito di un'altra, ottenendone alcune statistiche.A quest'unità hanno rubato lo spirito e le mancano alcune statistiche.IncrollabileQuest'unità è protetta.Scudo neroQuesta unità è immune ai controlli e assorbe i danni magici.Legame oscuroQuesta unità non si può muovere. Dura per circa 3 anni.Catene spiritualiMorgana si è incatenata ai campioni vicini. Si muove più velocemente verso di loro e, se riesce a rimanergli vicina fino al termine della durata dell'abilità, infligge loro danni e li stordisce.
L'anima di questa unità è stata incatenata a Morgana. Ha velocità di movimento ridotta e, se non riesce a liberarsi dalle catene, al termine della durata dell'abilità subisce danni e stordimento.
Stile innatoNeeko ottiene penetrazione magica.Lame dell'ombraOgni 10 secondi, il primo attacco di Nocturne colpisce tutti i nemici circostanti per il 120% dei danni fisici e lo cura di @f1@ (+@f2@) salute per ciascun bersaglio colpito.

Gli attacchi base di Nocturne riducono il tempo di ricarica di questa abilità di 1 secondo (2 contro i campioni).Periodicamente, il prossimo attacco base di Nocturne falcerà tutti i nemici nelle vicinanze e lo curerà.
Questa unità infligge il @f8@% dei suoi danni normali.
Questa unità riceve il @f9@% dei suoi danni normali.
Le cure di questa unità sono efficaci al @f15@%.
Questa unità possiede il @f7@% della sua velocità di movimento normale.
Gli scudi di questa unità sono efficaci al @f14@%.Oggetto pronto!Ornn può potenziare l'oggetto di un alleato!Egida devastantePantheon è invulnerabile agli attacchi da davanti e colpisce rapidamente.Volontà dei mortaliPantheon accumula cariche per potenziare un'abilità.La prossima abilità base di Pantheon è potenziata.Rallentamento Lancia astraleLa velocità di movimento di questa unità è ridotta.Slancio dello scudoIl prossimo attacco base di Pantheon è potenziato.Incantamento erba altaQiyana è invisibile e ha velocità di movimento aggiuntiva.CongelamentoQuesta unità è immobilizzata e non si può muovere.Qiyana ha ghiacciato questo bersaglio, rallentandolo. SpintaQiyana ha respinto questa unità con una potente onda d'urto.StordimentoQuesta unità è stordita e non può muoversi o agire. Rakan ha lanciato in aria questa unità.Anatema della Nebbia OscuraQuest'unità si è dissolta nella Nebbia e nasconde alla vista gli alleati nelle vicinanze.Cappa della NebbiaQuest'unità è mimetizzata mentre si nasconde nella Nebbia.Forma spettraleQuest'unità è diventata uno spettro. Gli spettri nascondono la propria identità al nemico, non sono selezionabili e hanno velocità di movimento aumentata.Consumo d'essenzaAnima deboleSenna assorbirà la Nebbia da questa unità e infliggerà danni bonus se la colpisce una seconda volta.AssoluzioneSenna ottiene statistiche aumentate assorbendo Nebbia:
Attacco fisico - @f4@
Gittata - @f2@
Probabilità di colpo critico - @f1@%
Rubavita - @f3@%Le Sentinelle della Luce non hanno paura del buioThresh si sta muovendo. Questo mostro va abbattuto.

Se Thresh muore entro 3 secondi dopo essere stato danneggiato da Senna o Lucian, questi libereranno la sua anima dalla Nebbia Oscura, ottenendo parte del suo potere.Trascorreremo l'eternità insieme.Senna e Lucian sembrano stanchi. Perché non li fai riposare?

Se Senna o Lucian muoiono entro 3 secondi dopo essere stati danneggiati da Thresh, lui ne imprigionerà le anime nella lanterna, ottenendo parte del loro potere.Purezza... e pace.Finalmente Thresh può trapassare. Quest'unità ha assorbito parte del suo potere ottenendo +@f1@ potere magico e +@f2@ armatura.Rilassati... lasciati andare.Povero Lucian, non ha mai trovato la pace. Thresh ha imprigionato la sua anima assorbendone parte del potere, e ottenendo +@f2@ attacco fisico, +@f1@ gittata d'attacco e +@f3@% probabilità di colpo critico.
Benvenuto a casaPovera Senna, nessuno sfugge alla lanterna. Thresh ha recuperato la sua anima e assorbito parte del suo potere, ottenendo +@f2@ attacco fisico, +@f1@ gittata d'attacco e +@f3@% probabilità di colpo critico.SantuarioQuest'unità assorbe i danni in arrivo.Quest'unità e gli alleati nelle vicinanze verranno immobilizzati dopo un breve ritardo.Presa delle Isole OmbraQuesta unità non si può muovere.In cerca di uno scontroOttieni velocità di movimento verso i campioni nemici.La velocità di movimento di questa unità è rallentata.Non è ancora finitaAncora ci sonoLe difese di Sett sono aumentate.asdSett ha uno scudo che decresce rapidamente.Zona della nuvolaOttiene @Spell.SRX_CloudZoneSpeedBuff:SpeedBuff*100@% velocità di movimento mentre è all'interno delle zone della nuvola. %i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:Cooldown@ secondiDanni inflitti: @BaseDamage@ - @f1@
Tipo di danni: fisici/magici

La tua prossima abilità che infligge danni o il prossimo attacco base esplodono, infliggendo NUMERO DANNI/TIPO DANNI danni al bersaglio e ai nemici vicini.Campo staticoScossa in arrivo da parte di Blitzcrank!RapimentoSylas ha uno scudo contro i danni magici.ScatenatoIl prossimo attacco di Sylas sarà potenziato.Sylas ha rubato la suprema di questo nemico!ViolazioneSylas ha una suprema rubata!Varus sta preparando un colpo potente.TiragraffiQuesto campione è stato curato e ha più velocità di movimento e velocità d'attacco. Vruuum!ProtegoYuumi conferisce a quest'unità uno scudo che la segue ovunque!Proiettile stregattoRallentato da Proiettile stregatto di Yuumi.EpilogoImmobilizzato da Epilogo di Yuumi.Se questo personaggio viene colpito da tre ondate della suprema di Yuumi, viene immobilizzato!Vicini vicini!Yuumi è collegata a questa unità e non è bersagliabile.Yuumi è collegata a questo campione e non è bersagliabile. Yuumi non è bersagliabile ed è collegata a uno dei suoi alleati.Boing!Rallentamento per il rimbalzo di Zac.@keyTooltip@Coleoptimo CattivelloColeoptimoColeoptimo IxtaliColeoptimo LegionarioColeoptimo SabbiosoColeoptimo Vero GhiaccioAcquista PEMiao miao miao!!!la lama dei DarkinAatrox

  • Gli attacchi di Aatrox sono molto prevedibili, quindi approfittane per schivare le aree d'impatto.
  • È più facile uscire dalle Catene infernali di Aatrox correndo verso i lati o verso Aatrox.
  • Tieni le distanze quando Aatrox usa la sua suprema per evitare che si rianimi.
  • Usa Scatto dell'ombra mentre lanci La lama dei Darkin per aumentare le tue probabilità di colpire il nemico.
  • Gli effetti di controllo di abilità come Catene infernali o gli effetti immobilizzanti degli alleati aiutano la preparazione di La lama dei Darkin.
  • Lancia Sterminatore di Mondi quando sei sicuro di poter vincere una battaglia.
QiyanaSennaSpettro della NebbiaSenna può attaccare quest'anima per assorbirne il potere, liberandola dalla Nebbia Oscura.Spettro della NebbiaDiavoletto (Teemo): La mia Espansione celestiale ti farà vedere le stelle!Diavoletto (Teemo): Bweooowm bwooo fwooowm Resta qua un po' a goderti il tuo Destino immobile.Diavoletto (Teemo): C'è un grande prato verde che VA A FUOCO!Diavoletto (Teemo): Non puoi mai sapere quando arrivano i Giga Dardi accecanti!Diavoletto (Teemo): I miei servitori saranno inarrestabili durante Inganno alla morte!Diavoletto (Teemo): Ho evocato i campioni più deboli che ho trovato con Anime Dannate!Diavoletto (Teemo): perché non entri in un Portale dei reami? Fidati di me!Diavoletto (Teemo): Abbraccia quelle belle Torri elettrificate!Diavoletto (Teemo): A chi servono le schivate quando ci sono i Muri di vento?Diavoletto (Teemo): Dove sono finiti? È il momento del Velo di penombra!Diavoletto (Teemo): Sai cosa c'è che è meglio di un me? ALTRI CINQUE ME! Ora dei Cloni diabolici!Diavoletto (Teemo): Non puoi bloccare la Protezione delle Insegne.Diavoletto (Teemo): Ci vedi doppio? Avrai le Allucinazioni.Diavoletto (Teemo): Non fa mai male seguire una Scia velenosa... o forse sì!Diavoletto (Teemo): Attenzione, i miei servitori hanno sentito il tuo Odore del sangue.Diavoletto (Teemo): ...e la mia Espansione celestiale vi farà girare la testa!Diavoletto (Teemo): ...e cerca di non farti cogliere dal Destino immobile!Diavoletto (Teemo): ...attento al cespuglio in fiamme!Diavoletto (Teemo): ...e stai sempre pronto a schivare i Giga dardi accecanti!Diavoletto (Teemo): ...e saranno fuori portata durante Inganno alla morte!Diavoletto (Teemo): ...e combatterai contro te stesso durante Anime Dannate!Diavoletto (Teemo): ...e vai a farti un giro con Portale dei reami!Diavoletto (Teemo): ...e datti la carica con le Torri elettrificate!Diavoletto (Teemo): ...e non farti bloccare dai Muri di vento!Diavoletto (Teemo): ...oh, P.S., saranno invisibili per Velo di penombra!Diavoletto (Teemo): ...tanto non serve saperli distinguere, no? Ora dei Cloni diabolici!Diavoletto (Teemo): ...e in pratica non si può attaccare superando Protezione delle Insegne!Diavoletto (Teemo): ...e raddoppiamo il problema con le Allucinazioni!Diavoletto (Teemo): ...e non tirare il fiato, perché c'è pure qualche Scia velenosa!Diavoletto (Teemo): ...e preparati a farti prendere dall'Odore del sangue!Il livello di difficoltà è stato fissato a @SubA@.Hai già votato per questo livello di difficoltà.Scrivi "/vl ##" oppure "/votelevel ##" per votare il livello di difficoltà (## tra @SubA@ e @SubB@). Puoi votare per più difficoltà.Quattro voti per un livello di difficoltà lo fissano. Altrimenti, Teemo assegnerà una difficoltà casuale alla tua squadra.Livello di difficoltà non valido. Digita un numero tra @SubA@ e @SubB@.Diavoletto (Teemo): "Partiamo subito da 100, possiamo farcela!" Eh eh eh. Buona fortuna.Diavoletto (Teemo): Ancora indecisi? OK, scelgo io per voi!Vota per un livello di difficoltà con "/vl ##"Livello di difficoltà tornato a @SubA@.@PlayerAName@ ha votato per @SubB@ (@SubA@/4)@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@] ha detto ciaoTieni premuto il tasto dell'incantesimo dell'evocatore per usare Hexflash.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha acquistato un Lume di controllo@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha schiacciato l'Occhio del Messaggero!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha schiacciato l'Occhio del Messaggero!Barlume del Vuoto è scaduto per @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)!Barlume del Vuoto è scaduto per @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha catturato il Messaggero della Landa!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha catturato il Messaggero della Landa!Il Messaggero della Landa è emerso dal Vuoto!Scrivi /help per la lista di comandiQuesta chroma è stata rilasciata come premio esclusivo nell'evento Galassie 2020.Questa chroma è stata rilasciata come esclusiva in bundle nel 2020.Questa chroma è stata rilasciata come premio esclusivo durante un evento dei Mondiali.Premio esclusivo ottenuto durante l'evento MSI 2019.Questa chroma è stata rilasciata come esclusiva in bundle nel 2019.Ricompensa classificata per aver raggiunto il livello Oro in Classificata Flex nella stagione 7.Ricompensa classificata per aver raggiunto il livello Oro in Classificata Solo nella stagione 7.Ricompensa classificata per aver raggiunto il livello Oro in Classificata 3v3 nella stagione 7.Questa chroma è stata rilasciata come esclusiva in bundle nel 2018.Premio esclusivo ottenuto dall'evento Duelli Glaciali 2018.Premio esclusivo ottenuto durante l'evento Prove 2019.Ottenuta con i codici omaggio degli influencer.Premio esclusivo ottenuto durante l'evento PROGETTO 2019.Questa chroma è stata rilasciata come premio esclusivo nel 2019.Questa chroma è stata rilasciata come premio esclusivo nel 2020.Questa chroma è stata messa in vendita durante il 2018 per supportare la squadra Flash Wolves durante i Mondiali.Questa chroma è stata messa in vendita durante il 2018 per supportare la squadra KT Rolster durante i Mondiali.Questa chroma è stata messa in vendita durante il 2018 per supportare la squadra Fnatic durante i Mondiali.Questa chroma è stata messa in vendita durante il 2018 per supportare la squadra Kaos Latin Gamers durante i Mondiali.Questa chroma è stata messa in vendita durante il 2018 per supportare la squadra G2 Esports durante i Mondiali.Questa chroma è stata messa in vendita durante il 2018 per supportare la squadra Team Vitality durante i Mondiali.Questa chroma è stata messa in vendita durante il 2018 per supportare la squadra Ascension Gaming durante i Mondiali.Questa chroma è stata messa in vendita durante il 2018 per supportare la squadra Afreeca Freecs durante i Mondiali.Questa chroma è stata messa in vendita durante il 2018 per supportare la squadra Gen.G Gaming durante i Mondiali.Questa chroma è stata messa in vendita durante il 2018 per supportare la squadra KaBuM! e-Sports durante i Mondiali.Questa chroma è stata messa in vendita durante il 2018 per supportare la squadra Gambit Esports durante i Mondiali.Questa chroma è stata messa in vendita durante il 2018 per supportare la squadra DetonatioN FocusMe durante i Mondiali.Questa chroma è stata messa in vendita durante il 2018 per supportare la squadra Infinity eSports durante i Mondiali.Questa chroma è stata messa in vendita durante il 2018 per supportare la squadra G-Rex durante i Mondiali.Questa chroma è stata messa in vendita durante il 2018 per supportare la squadra MAD Team durante i Mondiali.Questa chroma è stata messa in vendita durante il 2018 per supportare la squadra EDward Gaming durante i Mondiali.Questa chroma è stata messa in vendita durante il 2018 per supportare la squadra Invictus Gaming durante i Mondiali.Questa chroma è stata messa in vendita durante il 2018 per supportare la squadra Royal Never Give Up durante i Mondiali.Questa chroma è stata messa in vendita durante il 2018 per supportare la squadra 100 Thieves durante i Mondiali.Questa chroma è stata messa in vendita durante il 2018 per supportare la squadra Cloud9 durante i Mondiali.Questa chroma è stata messa in vendita durante il 2018 per supportare la squadra Team Liquid durante i Mondiali.Questa chroma è stata messa in vendita durante il 2018 per supportare la squadra Dire Wolves durante i Mondiali.Questa chroma è stata messa in vendita durante il 2018 per supportare la squadra Bahçeşehir SuperMassive durante i Mondiali.Questa chroma è stata messa in vendita durante il 2018 per supportare la squadra Phong Vũ Buffalo durante i Mondiali.N/APremio esclusivo ottenuto durante l'evento Guardiane stellari 2019.Premio esclusivo ottenuto durante l'evento Arcade 2019.Questa chroma è stata rilasciata come esclusiva in un bundle nel 2019.Bundle esclusivo dell'evento Festa della Luna 2018.Premio esclusivo ottenuto dall'evento Festa della Luna 2019.Ottenuta completando le missioni tramite il Fan Pass acquistabile. Disponibile solo nelle regioni BR, LATAM, OC, TR e JP.Ottenuta completando le missioni tramite il Pass Squadra. Disponibile solo nelle regioni LCS e LEC.Questa chroma è disponibile solo nelle regioni LPL.Premio esclusivo ottenuto durante l'evento Demacia Vice 2019.Questa chroma è stata rilasciata come premio esclusivo nel 2018.Premio esclusivo ottenuto dalle missioni della Festa della Luna 2018.Questa chroma è stata ottenuta durante l'evento Notte e Alba 2019. Tutti i ricavi sono andati in beneficenza.Base[PLACEHOLDER] RossoAbyssia brandisce una spada capace di aprire fessure tra lo spazio e il tempo. Nessuno conosce l'aspetto di Abyssia, perché la sua vera forma è sempre nascosta sotto la sua maschera.Ossia è l'incarnazione della disinvoltura. Controlla rime e ritmo con naturalezza e agilità, facendo ingelosire anche le Mini Leggende più grandiose.Lito ha un debole per tutte le creature più vulnerabili e tenta sempre di proteggerle con tutte le sue forze come se fosse un enorme colosso... anche se deve ancora crescere parecchio. Coleoptimo vorrebbe conquistare il mondo per divorare tutto ciò che di più delizioso ospita. L'unico problema... è che è minuscolo. Spesso deve rifugiarsi in qualche buco per evitare di finire schiacciato. Ma è proprio in quei momenti che trama i suoi diabolici piani di conquista.Un giovane, peloso Protettore.La più temibile delle Mini Leggende.Una piccola bestia, cornuta e infuriata.Scava molto bene.Un misterioso e dispettoso Spirito runico.Un nobile Cavalierpiumato.Tra gli hobby di QiQi ci sono l'essere bella e attirare l'attenzione. Che sia musica, moda o combattere nemici feroci, QiQi è sempre al centro della scena.Melisma resta fedele al ritmo. Indipendentemente dall'occasione, è sempre lì, pronta, con il pezzo più forte che neanche sapevi di volere.Dango è il più affamato delle Mini Leggende.Fuwa vorrebbe poter trovare un giorno il Guardiano a cui è destinata.Shisa è votato a proteggere le Guardiane Stellari e tutti quelli sotto la sua attenzione.Un giovane lamabecco dalle ali d'argento di Demacia.Una mistica Codantica.A volte Polpo Celeste si spaventa al punto da ricoprirsi d'inchiostro e, nel tentativo di fuggire, macchia accidentalmente un'intera galassia!Baluna Nera nuota placida per le galassie, incurante della vita che la circonda. La considerano una divoratrice di mondi, in realtà ogni tanto le capita di ingoiare un paio di pianeti quando sbadiglia.Guforo smanetta in continuazione per migliorare qualsiasi cosa, compreso il suo corpo!Un pigro Gusciomarino.OssiaPolpo CelesteAbyssiaBaluna NeraLitoProtettoreFantasminoCornofuriosoGuforoTalpottaSpirito runicoCavalierpiumatoQiQiMelismaDangoFuwaShisaAla d'argentoCodanticaSpiritello del Fiume[PLACEHOLDER] Sfera TFT predefinitaGusciomarino[PLACEHOLDER] Unicorno-_nٗ5O(FndIU>NbKxbvP* YLO0 A!z)3 ֳQm3[ }YǺȑʿX8"Nsb!H`L.^TForma elementale: OscuritàLux ha dominato gli elementi in contrasto ed è passata a una forma superiore.

"Lasciati andare."
CampioniOggettiMaestrieRuneIncantesimi dell'evocatoreAbilitàAttaccoDifesaDifficoltàUtilitàDettagli:LinguaGittataGittata:Richiede {{ number }} punti in {{ location }}.Informazioni oggettoAraboBulgaroCecoTedescoGrecoIngleseSpagnoloFranceseUnghereseItalianoGiapponeseCoreanoOlandesePolaccoPortogheseRumenoRussoThailandeseTurcoVietnamitaCineseCinese (Semplificato)Cinese (Tradizionale)Prossimo livello:Livello:CompagnoForumAmiciNotizieAttendere...ClassicaDominionControComeRIC:AreaConoDirezioneGlobaleLuogoSe stessoSe stesso (area)BersaglioVariabileDirezione vettoreSelva demoniacaLanda degli evocatoriAbisso ululanteTeamfight TacticsARAMCo-op vs. IAPersonalizzataNormaleClassificataNella selezione dei campioniNella lobbyOspitando una partita personalizzataIn partitaIn codaFuori dalla partitaLuluAhriAnnieAsheAurelion SolBlitzcrankCaitlynCho'GathDariusEkkoEzrealFioraFizzGangplankGravesIreliaJarvan IVJayceJhinJinxKai'SaKarmaKassadinKayleKha'ZixLeonaLucianLuxMalphiteMaster YiMiss FortuneMordekaiserNeekoPoppyRakanRumbleShacoShenSonaSorakaSyndraThreshTwisted FateVel'KozViWukongXayahXin ZhaoYasuoZiggsZoePolpo Celeste CosmicoPolpo Celeste Nova del TerrorePolpo Celeste FruttinoPolpo Celeste dell'OdisseaPolpo Celeste DolcettoAbyssia CalciteAbyssia CosmicoAbyssia DarkinAbyssia Uccisore galatticoAbyssia SilvestreBaluna Nera CosmicaBaluna Nera Nova del TerroreBaluna Nera Uccisore galatticoBaluna Nera MelmaBaluna Nera OrcusForma elementale: NaturaLux ha ottenuto abbastanza potere elementale da dominare un elemento! Seleziona un elemento da aggiungere alla sua forma attuale.

"La pianta del conflitto porta amari frutti."
Forma elementale: NaturaLux ottiene potere elementale danneggiando i campioni nemici con le sue abilità. Quando ottiene abbastanza potere, può dominare un elemento e aggiungerlo alla sua forma attuale.

Potere elementale: @MotePercent@%

"La pianta del conflitto porta amari frutti."
Maestria elementale: NaturaAggiungi l'elemento della Natura alla forma attuale di Lux.

"Il potenziale che ho seminato sta sbocciando!"
All'inizio di ogni partita viene selezionato casualmente 1 elemento su 4 come elemento della partita. Ciascun elemento ha un effetto diverso.

I campioni negli esagoni dell'Inferno hanno velocità d'attacco aumentata del 30%.
In questa partita, Qiyana è un campione dell'Inferno.
All'inizio di ogni partita viene selezionato casualmente 1 elemento su 4 come elemento della partita. Ciascun elemento ha un effetto diverso.

I campioni negli esagoni della Montagna ottengono in modo permanente 30 di salute massima alla fine di ogni fase di pianificazione.
In questa partita Qiyana è un campione della Montagna.All'inizio di ogni partita viene selezionato casualmente 1 elemento su 4 come elemento della partita. Ciascun elemento ha un effetto diverso.

I campioni negli esagoni dell'Oceano iniziano il combattimento con 30 mana in più.
In questa partita Qiyana è un campione dell'Oceano.All'inizio di ogni partita viene selezionato casualmente 1 elemento su 4 come elemento della partita. Ciascun elemento ha un effetto diverso.

I campioni negli esagoni della Nuvola ottengono in modo permanente il 15% di probabilità di schivare gli attacchi nemici.
In questa partita Qiyana è un campione della Nuvola.Elemento attivo: InfernoElemento attivo: MontagnaElemento attivo: OceanoElemento attivo: Nuvola%s sta celebrando l'evento All-Star %s!%s sostiene %s con il Pass squadra!%s è SUPERFAN di %s con il Pass squadra!%s sostiene %s per i Mondiali 2018!%s è un sostenitore ORO di %s per i Mondiali 2018!%s supporta %s per i Mondiali 2019! 30% di probabilità di passare alla corsia inferioreNessun lamantino è stato maltrattato nella produzione di questa modalitàGrazie per aver letto+100% danni agli Anziani degli uomini lucertola e ai loro spiritiQuesto campione vorrebbe un buff, grazie...{{ Extra_Awesome_13_@f14@ }}+10.000 oro per aver eliminato Teemo+10.000 oro per aver eliminato ZoeCe l'hai fatta. Hai trovato il tooltip segreto. Continua così!+10.000 oro per aver eliminato Shaco+10.000 oro per aver eliminato Zed+10.000 oro per aver eliminato Akali+10.000 oro per aver eliminato Yuumi+10.000 oro per aver eliminato Sylas+10.000 oro per aver eliminato Azir+10.000 oro per aver eliminato Blitzcrank+10.000 oro per aver eliminato Fizz100% probabilità di arrivare almeno secondo@SpellSlot.R:DisplayName@ sarà usato con grande efficacia in questa partitaSubisce il 30% di danni in meno dagli unicorniPrevisioni attuali: freschino, con probabilità da moderate ad alte di morte violentaQuesta unità infligge tanti danniOgni terzo colpo infliggerà il 100% dei danni che avrebbe inflittoIl costo dei cambi di campione è ridotto di 1 oroBonus di partecipazione: Attivato!+1 Tooltip davvero utili+40.000 Affinità con le patateQuesta unità vuole essere la migliore, come nessuno altro prima d'oraI tuoi attacchi hanno una piccola probabilità di fare un restyle a RyzeI danni subiti dai campioni non in questa partita è ridotto del 200%Protezione contro la decisionalità superfluaQuesta unità è vulnerabile alle conseguenze{{ Extra_Awesome_28_@f14@ }}Questa unità da grande vuole fare l'astronautaQuest'unità è cresciutaNon date da mangiare ai lamantini (a meno che non si tratti di gelati biscotto)La brillantezza della Pinna d'oro è aumentata dell'87,4%I danni che infliggi vengono convertiti in danni10 anni sono 5256000 minuti+100% di possibilità di domare VilemawQuesta riga cambierà colore a caso#800000#9A6324#4363d8#911eb4#f032e6#fabebe#ffd8b1#fffac8#aaffc3#e6beff#eeeeee#808000#469990#e6194B#f58231#ffe119#bfef45#3cb44b#42d4f4Pew pew pew %i:scaleAP% %i:scaleAP% %i:scaleAP%E la mia ascia %i:scaleAD%Questo campione è segretamente NeekoQuesto tooltip crede in teQuesto tooltip ti ricorda di bere molta acquaForma elementale: MisticaLux ha dominato gli elementi della Natura e dell'Acqua ed è passata a una forma superiore.

"Questo è un sogno che si avvera!"
Forma elementale: FuocoLux ha ottenuto abbastanza potere elementale da dominare un elemento! Seleziona un elemento da aggiungere alla sua forma attuale.

"Be', qualcuno deve pur appiccare il fuoco a questo posto."
Forma elementale: FuocoLux ottiene potere elementale danneggiando i campioni nemici con le sue abilità. Quando ottiene abbastanza potere, può dominare un elemento e aggiungerlo alla sua forma attuale.

Potere elementale: @MotePercent@%

"Be', qualcuno deve pur appiccare il fuoco a questo posto."
Maestria elementale: FuocoAggiungi l'elemento del Fuoco alla forma attuale di Lux.

"Sono io, o qui fa un gran caldo?"
Usa piazzamento classificaBilancia le squadre?StoriaStatisticheConsigliLiv 23PassiveDesc01Passive01GuinsooCooldown01Desc01Spell01Cooldown02Desc02Spell02Cooldown03Desc03Spell03Cooldown04Desc04Spell04Tempo di ricaricaInventarioPassivasecPunti salute:Mana:Mana: Energia:Pozzo di sangue:Flusso: Altro:Nessuno: Scudi:Furia: Salute:Ferocia: Furia:Calore:Attacco fisico:Armatura:Schivata:Potere magico:Resistenza magica:Velocità d'attacco:Velocità movimento:Probabilità di critico:Rigen. salute per 5s:Rigen. mana per 5s:Rigen. mana ogni 5s: Rigen. ener. per 5s:Nessuna rigen. ogni 5: Rigen. scudo ogni 5: Rigenerazione furia per 5: Rigenerazione salute per 5:Rigenerazione ferocia per 5: Altra rigen. ogni 5: Penetr. armatura:Rubavita:Penetrazione magica: Rubavita magico:Riduzione ricarica:Tenacia: Informazioni CampioneNON DISPONIBILEABILITÀASSISTAttacco baseDanno mistoStatoDanno magicoDanno fisicoDanno purodanni in Passa il cursore sopra gli elementi per avere maggiori informazioni.OGGETTOCloneCadutoMinionMascotteUCCISORETorresecondo/iRiepilogo morteClicca per il Riepilogo morteCONTINUASCONFITTADISTRUTTI2° POSTOVITTORIAATTENZIONE - [Tutti]@SrcNameWithColon@@DstName@ ha una taglia da @BountyValue@ oro.La chat è momentaneamente disabilitata, stiamo migliorando il servizio.ERRORE - La connessione al server chat di PVP.net è caduta. Non puoi inviare o ricevere messaggi privati fino alla prossima sessione.ERRORE[Ignore...]: Impossibile trovare giocatoreERRORE[IsIgnore...]: Impossibile trovare giocatoreERRORE[Mute...]: Impossibile trovare giocatoreINFO: AggiungiLa chat tra squadre diverse è disabilitata. Per abilitare la chat tra squadre diverse, vai alla pagina dell'interfaccia nel menu delle opzioni.La chat di squadra è momentaneamente disabilitata. Per abilitare la chat di squadra, vai alla pagina dell'interfaccia nel menu delle opzioni.AmicoLa chat è disabilitata. Per abilitare la chat, vai alla pagina dell'interfaccia nel menu delle opzioni.Silenzia emoteHai silenziato questo utenteSilenziaIl comando Silenzia dura solo per la sessione attuale.Questo utente non è più silenziatoLe emote di questo utente sono state silenziateLe emote di questo utente non sono più silenziateI segnali di questo utente sono stati silenziatiI segnali di questo utente non sono più silenziatiSilenzia segnaliINFO: RimuoviLa chat è riservata ai giocatori. Puoi parlare direttamente con gli evocatori usando /whisper o /reply.ERRORE - Impossibile stabilire una connessione con il server chat di PVP.net.ERRORE - Non connesso alla chat di PVP.net -ERRORE - Attualmente non sei in un gruppo.[Gruppo] non può essere invitato nel tuo gruppo. è stato invitato nel tuo gruppo.Comunicazione in /all non disponibile.Messaggi disponibili:Limite messaggi superato. Prossimo messaggio disponibile a %s.Per via di attività negative su questo account, i messaggi di chat sono attualmente limitati.Ulteriori messaggi verranno permessi al progredire della partita; comunicazione in /all non disponibile.[A] ERRORE - L'utente non è nella tua lista amici - ERRORE - L'utente non è nella tua lista amici o in partita - Errore - Utente offline./w [nome] [messaggio]TuAzzera storicoInvia a tuttiInvia a squadraLiv: al secLivelloLivello maxArmatura: Danni: Velocità: Danno abilità: Rigenerazione in:MENUCOMPRAFORGIAVENDIANNULLAOroDiventa:Scambia per:AttivoTutti gli oggettiArmaturaPenetrazione armaturaVelocità d'attaccoAuraIndietroMercato neroStivali;armour;armor;as;va;attack speed;cdr;cooldown reduction;df;ad;af;physical;gp10;gold per 10;ps;hp;health;rigenps;ps5;hpregen;health regen;healthregen;rubavita;lifesteal;pm;mp;mana;rigenpm;pm5;mpregen;mana regen;velocitàdimovimento;movespeed;movement;alcontatto;proc;onhit;mr;rm;spellblock;ap;pm;spell damage;spelldamage;spellvamp;rubavitamagico;rosa;pinkConsumabileConsumabiliRiduzione ricaricaColpo criticoHOMEDanniGuadagno d'oroSaluteRigenerazione saluteInternoGiunglaIn corsiaRubavitaMagiaPenetrazione magicaManaRigenerazione manaBenvenuto nell'emporio dove puoi vendere e acquistare oggetti. Seleziona una categoria per dare un'occhiata agli oggetti.Seleziona una seconda categoria.Seleziona un oggetto per vederne i dettagli.MovimentoAltri oggetti di movimentoAl contattoLentoSpecialeResistenza magicaRubavita magicoOggetti inizialiIndividua invisibileTenaciaStrumentiAzzera tutti i filtri ed elenca gli oggetti per il loro costo in oroRiduce i danni fisici in ingresso.Migliora gli attacchi base e le abilità fisicheAumenta la frequenza degli attacchi base (massimo di 2,5 al secondo)Aumenta la velocità di movimento.
Stivali aggiuntivi non si sommeranno.Può essere usato per benefici temporaneiAumenta la frequenza delle abilità (massima riduzione ricarica: 40%)Gli attacchi base hanno la possibilità di causare il 200% del dannoAumenta i danni fisiciAumenta le possibilità di sopravvivereAumenta il guadagno d'oro nelle situazioni specializzateAumenta la salute massimaAumenta la velocità di recupero della saluteOggetti da inizio partita per la giunglaOggetti da inizio partita per le corsieGli attacchi base curano l'attaccanteMigliora le abilitàAumenta il mana massimoAumenta la velocità di recupero del manaAumenta la velocità di movimentoOggetti con effetti speciali per l'oro o per la visioneRiduce i danni magici subitiAumenta i danni e l'efficacia delle abilitàIl danno delle abilità cura l'attaccanteOggetti da inizio partitaRiduce la durata di stordimenti, rallentamenti, provocazioni, paure, blocchi, sonni, silenzi, cecità e paralisiOggetti di utilità per usi specializzatiOggetti che conferiscono o negano la visioneVisione e trinketLumiGratisLimite debito: Una volta lasciata la base, non potrai fare compere fino alla tua morte.Sei troppo lontano dal negozianteTi serve più oroQuesto oggetto è stato disabilitato in questa partitaClicca per chiudereC'è un limite alle unità che puoi possedere di questo tipo di oggettoNon puoi acquistare @item@ perché:Il tuo livello è ancora troppo bassoL'emporio è momentaneamente disabilitatoNon hai abbastanza slot nell'inventarioINVENTARIOOGGETTO DISATTIVATO

Non puoi fare compere ora. Ritorna alla base per farlo.;cappello;hatOggetti che crescono con il potere magicoOggetti aggressiviOggetti difensiviOggetti standard2) Creare un oggetto avanzato1a) Acquistare un oggetto da inizio partita4) Potenziare in oggetto leggendario5) Esplorare altri oggetti leggendari3) Creare oggetto per la velocità di movimento1) Acquistare oggetti inizialiMagiciFisiciPotenziamenti difensiviMercenariPotenziamenti alle abilitàPotenziamenti offensiviArriva a 40% riduzione ricaricaOggetti per campioni specificiOggetti iniziali (giungla)Oggetti essenzialiOggetti essenziali (giungla)Oggetti eventi specialiPoro-Snax1) Acquista e combina gli oggetti per creare oggetti avanzati2) Crea oggetti epici per potenziarti ancora di più3) La maggior parte degli oggetti epici conferiscono bonus unici: acquista lo strumento più adatto alla situazione4) Qualche altro oggetto epico consigliatoSi chiama SparatoriaNon dirlo alle mie altre pistoleLe regole sono fatte per essere infranteValangaRocciosoPicchio più veloce che possoRilassanti melodieSegui il ritmoRitmo resistenteFai in frettaUna lama, un solo scopoNon c'è cura per la folliaSarà uno sballoNon sembra sicuroTranquilli, ci penso io!Oggetti d'attaccoOggetti fuori dal metaOggetti capolavoro di Ornn (massimo 1)Potenziamenti Forgia IncarnataOggetti protettiviOggetti situazionaliArmi difensive d'assedio (acquistabili con i frammenti di cristallo)Armi offensive d'assedio (acquistabili con i frammenti di cristallo)Oggetti Blitz al nexusNuovi oggetti inizialiScambia incantesimo 1Scambia incantesimo 1 @k1@Scambia incantesimo 2Scambia incantesimo 2 @k1@Oggetti di supportoOggetti raccomandatiArmi d'assedioConsigliatiConsigliato giunglaConsigliato centraleConsigliato supportoRichiede:Scambio:Clicca qui per cercare@k1@ per cercare@k1@ o @k2@ per cercare*Emporio degli oggettiNon vendibileCosto:Mostra tutti gli oggetti in una modalità griglia più piccolaMostra tutti gli oggetti in una modalità lista più grandeCosto originale:Prezzo di vendita: Annulla l'ultimo acquisto o l'ultima vendita.

Lasciare l'area degli acquisti o eseguire un'azione di gioco elimina la cronologia degli annullamenti.

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Se lasci, potresti essere temporaneamente escluso dal gioco.Sei sicuro di voler uscire?La tua squadra ha bisogno di te!Concludi partitaContinua a giocare!NoAbbandona partitaSìScala interfaccia chatDisattiva clic destro sulla minimappaSchermataSchivataDanno nemicoEsperienzaTesto in sovraimpressioneGuarigionePerdita di saluteMostra barre punti saluteAzzera InterfacciaVecchio testo sui danniMostra barra del controlloScala minimappaMostra consigli per neofitiMissioneScala interfacciaPunteggioStatusInterfacciaTasto alternativonon può essere assegnato come specificatoLanciare abilitàVarieControllo visualeMovimento giocatoreConsoleOggetti nell'inventarioSpostamento temporaleComandi spettatoreComandoC'è un conflitto con un altro tasto assegnato. Cosa vuoi fare?ContinuatastoPrincipaleSecondarioConsenti l'assegnazione dei tasti di sistemaSegnale d'allerta veloceSegnale d'allertaSegnale di ritirataSegnale di ritirata veloceAttiva/disattiva blocco visualeCentra visuale sul campioneIncantesimo evocatore 1Incantesimo evocatore 2Abilità 1Abilità 2Abilità 3Abilità 4Colpisci solo i campioniInterazione specifica campione 1Interazione specifica campione 2Interazione specifica campione 3Interazione specifica campione 4Interazione specifica campione 5Interazione specifica campione 6Emote MaestriaInvio nella consoleCronologia chatRallentaRitorna a velocità normaleRegia manualeBlocca lo scorrimentoMostra/Nascondi interfacciaBallaScherzaRidiProvocaAttivaRegia automaticaVisuale in soggettivaMovimento all'indietroMovimento in avantiBeccheggio giùBeccheggio suMovimento laterale sinistroMovimento laterale destroImbardata sinistraImbardata destraNascondi interfacciaMostra tab. punteggi (premi)Mostra timer (tieni premuto)AcceleraSalta indietroSalta avantiAumenta livello abilità 1Aumenta livello abilità 2Aumenta livello abilità 3Aumenta livello abilità 4Trascina scorrimentoApri emporioMuovi mascotteMovimento e attaccoMovimento e attacco automaticoAttacco automaticoTieni la posizioneMovimento automaticoSegnale Area con lumiSegnale di assistenzaSegnale ''Manca un nemico'' Segnale di arrivoSegnale di pericoloSelezione automaticaPosizione stop giocatoreAvanti di 30 secondiAggiungi oroAumenta di livelloBlocca il livello di PEElimina fantocci bersaglioRicarica automaticaRicomincia partitaRipristino automatico PSRipristino automatico mana/energiaRianimaGenera fantoccio alleatoGenera Drago della nuvolaGenera Drago della montagnaGenera Drago maggioreGenera Drago infernaleGenera Drago dell'oceanoGenera fantoccio nemicoGenera campi della giunglaGenera piante della giunglaTeletrasporto al puntatoreAttiva/disattiva generazione minionAttiva/disattiva attacchi torriAttiva/disattiva torri invincibiliPremi per parlareQuick Chat 1Quick Chat 10Quick Chat 2Quick Chat 3Quick Chat 4Quick Chat 5Quick Chat 6Quick Chat 7Quick Chat 8Quick Chat 9Apertura rapida ruota emoteApri ruota emoteEmote rapido nordEmote rapido estEmote rapido sudEmote rapido ovestEmote rapido centroScorri verso il bassoScorri a sinistraScorri a destraScorri verso l'altoSeleziona alleato 1Seleziona alleato 2Seleziona alleato 3Seleziona alleato 4Seleziona alleato 5Seleziona giocatore rosso 1Seleziona giocatore rosso 2Seleziona giocatore rosso 3Seleziona giocatore rosso 4Seleziona giocatore rosso 5Seleziona giocatore rosso 6Seleziona giocatore blu 1Seleziona giocatore blu 2Seleziona giocatore blu 3Seleziona giocatore blu 4Seleziona giocatore blu 5Seleziona giocatore blu 6Seleziona te stessoOggetto 1Oggetto 2Oggetto 3Oggetto 4Oggetto 5Oggetto 6Incantesimo 2TrinketImposta nebbia di guerra per squadra bluImposta nebbia di guerra per squadra rossaImposta nebbia di guerra per tuttiRestringi i campi di ricerca dell'emporioCambia sezioni emporioMostra tutta la consoleMostra statistiche giocatore avanzateMostra menu personaggioMostra consoleAttiva interfaccia combattimento a squadreMostra tabellone punteggiMostra nomi evocatoriMostra timerMostra/nascondi pannello chat vocaleMenu di sistemaEsamina giocatore (senso orario)Esamina giocatore (senso antiorario)Centra la visuale sulla Mini LeggendaSchiera/Riporta in panchinaAggiorna negozioVendi campioneAttiva visualizzazione Riepilogo morteAbilita/disabilita nebbia di guerraAttiva/disattiva visualizzazione FPSAttiva/disattiva barre PS minionAttiva blocco schermo mouseAbilita/disabilita nebbia di guerra di squadraAttiva/disattiva statistiche giocatore baseActivate Quick ChatAttiva/disattiva timer obiettivoRiproduci/PausaAttiva/disattiva controlli riproduzioneAttiva/disattiva interfaccia spettatoreAttiva/disattiva menu visibilitàAlterna le statistiche oggettiAvvia/Arresta registrazioneScambia campioniRichiamo baseTasto principaleAzzera tuttoRipristinaè ora ripristinato...Assegnazione tastievtCameraLockToggleevtCameraSnapCastAvatarSpell1CastAvatarSpell2Attiva il lancio dell'abilità nello slot 1Attiva il lancio dell'abilità nello slot 2Attiva il lancio dell'abilità nello slot 3Attiva il lancio dell'abilità nello slot 4evtChatHistoryevtDrawHudMostra l'animazione BallaMostra l'animazione ScherzaMostra l'animazione RidiMostra l'animazione ProvocaMostra l'animazione AttivaevtHoldShowScoreBoardevtLevelSpell1evtLevelSpell2evtLevelSpell3evtLevelSpell4evtOpenShopevtPlayerAttackMoveevtPlayerAttackMoveClickevtPlayerAttackOnlyClickevtPlayerHoldPositionevtPlayerMoveClickevtPlayerStopPositionevtScrollDownevtScrollLeftevtScrollRightevtScrollUpevtShopFocusSearchevtShopSwitchTabsevtShowAllConsoleevtShowCharacterMenuevtShowConsoleevtShowHealthBarsevtShowScoreBoardevtShowSummonerNamesAttiva/Disattiva visualizzazione FPS e latenza.evtToggleMinionHealthBarsevtUseItem1evtUseItem2evtUseItem3evtUseItem4evtUseItem5evtUseItem6evtUseItem7Rimuovi tastoè stato rimosso...è stato rimossoAltre opzioniAudioOpzioniVideoAlienware LightFXAcquisizione bersaglio automaticaMostra bersaglio automaticoOpzioni visualeVisualizzazione ricaricaNessunoSecMin:SecSemplific.Lampeggiamento bordo dello schermoInverti visualeInverti minimappaNascondi muro al centro dell'interfacciaOpzioni interfacciaMostra traiettoria missiliOpzioni mappaVelocità di scorrimentoSensibilità del mouseMostra i campi neutraliMostra formatoUsa il mouse softwareLa sincronia verticale impedisce l'uso del mouse softwareUsa la previsione del movimentoVelocità di scorrimento della mappaMostra gittata attacchiMostra chat globaleIndicatori di gittata lancio rapidoScorrimento visuale fluidoAbilita neveArrenditiNon puoi arrenderti perché la situazione non è poi così male.Mostra orariOKAnnunciatoreDisattiva tutti i suoniVolume principaleVolume musica*Disattivare gli effetti sonori potrebbe migliorare le prestazioni.AzzeraVolume effetti sonoriVolume voceAggiornatoBilgewaterAbilità animazioni interfacciaAbilità anti-aliasing a scena completaOpzioni avanzateQualità del campioneModalità daltoniciQualità effettiQualità dell'ambienteTetto al framerateStabileFramerate altoBenchmark25 FPS30 FPS60 FPS80 FPSTerreno veloceNessuna ombraMolto bassaBassaMedioAltaMolto altaOffRisoluzione1024x7681280x10241680x10501440x9001280x8001280x720ImpostazioniAutomaticheSfumatura ombreOpzioni graficheAttendi sincronia verticaleModalità in finestraNo bordiAttenzione: la modalità senza bordi non è compatibile con gli angoli attivi di OS X.Schermo interoIn finestraRipristina predefinitiSoglia di attivazione (solo attività vocale)Mostra sempre informazioni tooltip esteseVolume ambienteVolume annunciatoreAuto-attaccoMostra frame bersaglio all'attaccoConsenti riassegnazione combinazioni tasti di sistemaContorni personaggioScala chatLuminosità coloriContrasto coloriGamma coloriSaturazioneAbilita vecchio puntatoreScala puntatoreScala riepilogo morteDisattiva lancio delle abilità sull'interfacciaAbilita chatDisattiva annunciatore personalizzatoAnti-AliasingAbilita Alienware LightFXAbilità visualizzazione traiettoria missiliAbilita vibrazione schermoMovimento e attacco sul puntatoreIllumina schermo quando colpitoIllumina schermo alla perdita di controlloMostra minimappa a sinistraSilenzia le emote del nemicoNascondi finezze esteticheDispositivo di ingressoModalità di ingressoVolume di ingresso (guadagno)Velocità movimento visuale (tastiera)Mostra perdita di controlloVelocità movimento visuale (mouse)Velocità movimento visuale bordo schermoDisattiva dettagli mappa 10° anniversario LoLDisattiva dettagli mappa Pesce d'aprileDisattiva i dettagli della mappa ArcadeDisabilita i dettagli Festa della Luna della mappaDisabilita dettagli mappa MSIDisattiva dettagli mappa OdisseaDisattiva dettagli mappa Festa in PiscinaDisabilita i dettagli Popstar della mappaDisabilita i minion PROGETTODisabilita aspetto mappa Duelli GlacialiDisattiva i minion Guardiana StellareDisabilita i dettagli I racconti della Landa della mappaDisabilita dettagli mappa delle ProveDisabilita i dettagli URF della mappaDisabilita dettagli mappa MondialiTrascinamento pulsante del mousePermetti movimento sulla minimappaMinimizza movimento visualeRifletti struttura della classificaMostra tag nomeNuovo indicatore bersaglioMostra informazioni tooltip nemicoUsa mouse software (la sincronia verticale deve essere disattivata)Volume segnaliScala strumento di allenamentoEnable Quick Chat key notificationsUsa i colori relativi delle squadreVelocità di scorrimento della mappa pulsante mouseScorrimento fluido abilitatoAbilita scorrimento fluidoMostra tutte le notifiche degli EterniMostra chat [Alleata]Indicatore di autoidentificazione del campione.Evidenzia campione al centro della visualeMostra animazione barra della saluteMostra rallentamentiMostra costi abilitàMostra cornici della squadra a sinistraMostra indicatore di gittata delle torri (solo Co-op vs. IA)Mostra indicatori vocali sull'interfacciaMostra pannello chat vocale con tabellone dei punteggiSostituzione Lancio rapido con Lancio rapido con indicatore nell'interfaccia a scelta rapidaLancia l'abilità premuta alla pressione di un'altra abilitàMuovi visuale alla resurrezioneComando ''Colpisci solo i campioni'' attivabile/disattivabileTema musicaleEsci dal giocoMedio bassaMedio altaAnnullatoAssegnazione non riuscitaInterruzioneErrore: tasto scelto non valido: %key%Errore: tipo di evento assegnazione tasti non valido%event% è ora assegnato al tasto %key%%event% non è assegnato a nessun tastoPremi un tasto da assegnare:%event% (principale)%event% (secondario)Set 1Set 2Assegnazione tasti avanzataAvanzatoVisualizza un contorno scuro intorno alle unità. Disattivare l'opzione potrebbe migliorare le prestazioni.Disattivare gli effetti sonori potrebbe migliorare le prestazioniMigliora la qualità grafica riducendo la scalettatura. Potrebbe peggiorare le prestazioni.Assegna un movimento di auto-attacco al click sinistroTogliere il tetto al framerate può aumentare la fluidità percepita sulle macchine più potenti.Impostazioni di registrazione momenti miglioriLancio normaleLancio su se stessiLancio rapidoLancio rapido con indicatoreLancio su se stessi + rapidoRapido con indicatore + Lancio su di teMiscellaneaRisoluzione verticale videoAltezza dell'output video in pixel.Qualità audioFrame rate desideratoQualità codifica videoAumenta la stabilità dell'immagine al costo delle prestazioni.Abilità e incantesimi dell'evocatoreComunicazioneVisualizzazione FPSMenuStrumento di allenamentoQuick ChatVisualizzazione abilità e attaccoAccessibilitàTasti di scelta rapida aggiuntiviOpzioni AlienwareChatComandiVecchio puntatoreDisattiva dettagli della mappa dedicati al 10° anniversario di LoL.Disattiva dettagli a tema Pesce d'aprileDisattiva gli oggetti e gli effetti grafici a tema Arcade sulla mappa.Disabilita i dettagli a tema Festa della LunaDisabilita i dettagli a tema MSI e l'aspetto del BaroneDisattiva minion e Barone a tema Odissea.Disattiva dettagli e minion a tema Festa in Piscina.Disattiva i dettagli PopstarDisabilita i minion a tema PROGETTO.Disattiva l'aspetto mappa Duelli Glaciali e i suoi effetti grafici.Disattiva i minion a tema Guardiana Stellare.Disattiva i dettagli I racconti della LandaDisabilita i dettagli mappa delle ProveDisabilita i dettagli a tema URFDisabilita i dettagli MondialiEmoteTesto combattimentoMeccaniche di giocoGraficaFunzioni hardwareBarre risorse e saluteDisabilita le creature e gli effetti ambientali.Cornici della squadraOpzioni Mac OSAttendi sincronia verticale (disabilità il mouse software)MinimappaCon le connessioni di rete più lente, aumenta la reattività percepita dei movimenti del campione.Solo lanci normaliNotifichePrestazioni aumentateQualità aumentataTasti di scelta rapida principaliA prescindere dal lato di partenza, tutti i minion e le strutture alleate sono blu, mentre quelli nemici sono rossi.Dimensioni interfacciaSolo lanci rapidiAttivato:
movimento e attacco daranno priorità al bersaglio più vicino al tuo clic con il pulsante destro.

Disattivato:
movimento e attacco daranno priorità al bersaglio più vicino al tuo campione.DescrizioniTasto di scelta rapida di controllo chat vocaleImpostazioni input120 FPS144 FPS200 FPS240 FPSSenza tettoModalità blocco visualeScarto fissoScarto per latoSemibloccatoDaltoniciPredefiniteDispositivo di sistema predefinitoVisualizzazione bolle emoteSilenzia AudioLegacyMostra nome campioneNascondi nomiMostra nome evocatoreSecondiMinuti + SecondiMinuti10801440360480720Altezza finestra3060Attività vocalePartitaTasti rapidiChat vocaleAlcuni tooltip ti permettono di premere [MAIUSC] per visualizzare informazioni aggiuntive. Quando questa opzione è spuntata, questi tooltip mostreranno le informazioni aggiuntive.OPZIONIATTENZIONE: abilitare questa assegnazione tasti richiederà l'uso di Maiusc + click sinistro per interagire con l'emporio e le funzioni dell'interfaccia.Lancio normale
Quando premi un tasto di scelta rapida, appare un indicatore del bersaglio. Devi cliccare di nuovo per confermare il bersaglio e usare l'abilità.Lancio rapido
Quando premi un tasto di scelta rapida, l'abilità viene automaticamente lanciata nella posizione del mouse o nelle vicinanze.Indicatori di gittata con lancio rapido
Un indicatore di gittata viene visualizzato quando premi il tasto. Rilascia il tasto per il lancio.Mentre tieni premuto il tasto di un'abilità con Lancio rapido con indicatore, premere il tasto di un'altra abilità causa il lancio della precedente abilità premuta.RimuoviMediaIncantesimiTo EveryoneNeed AssistanceReplyPraise TeamStay PositiveTake That ObjectiveTeam StrategyAttack!Need InformationWarning!Drag me around the screen!Is this area warded?Ward here please!Ready?Let's group up.Take this objective.Let's focus on how we can win this.Sorry, that was my fault.Good game.Well played.Good luck, have fun!Nice shot!Challenge accepted.Legendary!DEMACIA!For Noxus!OK.Thanks!Agreed.I'm on my way.Let's do it!You're welcome.Yes.No.Sorry.Placeholder 1Placeholder 2Placeholder 3Placeholder 4Placeholder 5Placeholder 6Placeholder 7Placeholder 8Placeholder 9Placeholder 10Let's play safe and recover.We can still win this.Don't give up!Stay positive!Never underestimate the power of the Scout's Code.We should slay the Dragon.Break the inhibitor!Crush the nexus!Clear the jungle.Destroy this tower.Let's challenge the Baron!Andiamoci pesante.Let's play defensively.I'm going to surprise them.Hold for my signal.We should group up mid lane.Get ready for a team fight!We should group up top lane.We should group up bottom lane.Let's invade!Let's guard against enemy invasion.I'm ready to attack.Let's gank this lane.Let's push this lane.I'm going to initiate! Focus their marksmen.Focus their support.Attack now!Focus their assassins.Focus their initiators.Focus their fighters.Is top lane warded?Is bottom lane warded?Is middle lane warded?Where is the enemy team?When does Dragon respawn?When does Baron respawn?What is the plan?The enemy team is heading to top lane.The enemy team is heading to bottom lane.The enemy team is heading to middle lane.Beware the enemy initiators. Incoming enemies!Watch out for skill shots! Run away!Don't step on the traps!Be careful!AssistimiPericoloNemico dispersoArrivoUccisioni team avversarioGiocatoreTimer morteUccisioniMortiAssistMinion uccisiAbilità suprema prontaInfrastrutture distruttePunteggio giocatoreClassificaUccisioni teamUccisioni/Morti/AssistNOSÌHai votato no.Hai votato sì.Velocità di movimentoPunteggio Poro squadra nemicaMinion della squadra uccisiMinion nemici uccisiPunteggio Poro squadraTieni premuto il tasto dell'incantesimo dell'evocatoreMunizioniFuriaPozzo di sangueCoraggioAssalto cremisiEnergiaFerociaRabbiaGrintaCaloreNienteScudoFlussoQWERSconfiggi il Guardiano di quarzoAcquista degli stivali nell'emporioUccidi il dragoDistruggi una torre nemicaDistruggi un inibitore nemicoUccidi 5 minion nemiciDistruggi tutte le torri nemiche in una corsiaSconfiggi la Rovobestia cremisiEsci dalla baseDistruggi il nexus nemicoDistruggi le torri che proteggono il nexus nemicoLe missioni principali appariranno quiUsa l'incantesimo Richiamo baseLe missioni secondarie appariranno quiUccidi un campione nemicoAcquista un oggetto inizialeMuovi qui il puntatoreSconfiggi i LuposcuriSconfiggi i LamabecchiSconfiggi il Guardiano di quarzo
Il Guardiano di quarzo è nella giungla a ovest, a sud del fiume. Sconfiggilo per ottenere punti esperienza e oro, oltre a uno speciale buff per il tuo campione.
Clicca per vedere la posizione del Guardiano di quarzo
Ricompensa: 200 oroAcquista degli stivali nell'emporio
Visita l'emporio nella piattaforma degli evocatori e acquista degli stivali. Li troverai alla sezione MOVIMENTO, oltre che nell'elenco degli oggetti consigliati.

La velocità di movimento è importante per spostarsi rapidamente, acchiappare nemici in fuga o scappare da chi ti insegue.
Ricompensa: 100 oroUccidi il Drago
Il Drago vive sulla sponda meridionale del fiume a sud. Sconfiggilo per ottenere un potente buff per tutta la squadra.
Clicca per vedere la posizione del Drago
Ricompensa: 300 oroDistruggi una torre nemica
Segui le ondate dei tuoi minion fino alla prima torre nemica in qualunque corsia, e distruggila. Attendi che la torre bersagli i tuoi minion, prima di attaccarla, e accertati di allontanarti prima che tutti i tuoi minion vengano uccisi.
Clicca per vedere la posizione della torre sulla minimappaDistruggi un inibitore nemico
Attacca e distruggi l'inibitore nemico esposto per generare dei super minion in quella corsia. Così facendo potrai attaccare le torri che difendono il nexus.
Clicca per vedere la posizione degli inibitori esposti sulla minimappaUccidi 5 minion nemici
Infliggi il colpo di grazia a 5 minion nemici. Otterrai oro extra per ogni colpo letale che infliggi.
Ricompensa: 100 oroDistruggi tutte le torri nemiche in una corsia
Supporta le tue ondate di minion per avanzare e distruggere tutte le torri in una corsia. Così facendo esporrai l'inibitore di quella corsia.
Clicca per vedere le posizioni delle torri sulla minimappaSconfiggi la Rovobestia cremisi
La Rovobestia cremisi è nella giungla a sud est. Sconfiggila per ottenere punti esperienza e oro, oltre a uno speciale buff per il tuo campione.
Clicca per vedere la posizione della Rovobestia cremisi
Ricompensa: 200 oroEsci dalla base
Allontana il tuo campione dalla piattaforma degli evocatori e muovilo in una delle tre corsie fuori dalle mura.
Clicca per vedere le posizioni delle corsie sulla minimappaDistruggi il nexus nemico
Attacca e distruggi il nexus nemico esposto per vincere! Affinché il nexus sia vulnerabile almeno un inibitore deve essere distrutto.
Clicca per vedere la posizione del nexus sulla minimappaDistruggi le torri che proteggono il nexus nemico
Assisti le tue ondate di minion per distruggere le torri davanti al nexus nemico. Il nexus diventa vulnerabile quando entrambe le torri sono distrutte!
Clicca per vedere le posizioni delle torrette sulla minimappaObiettivi principali
La tua squadra deve completare gli obiettivi principali per vincere la battaglia.
Usa l'incantesimo Richiamo base
L'incantesimo Richiamo base riporta il tuo campione alla piattaforma, dove la sua salute e il suo mana verranno ripristinati e potrai acquistare nuovi oggetti dall'emporio.

Attenzione: i danni nemici annulleranno questo incantesimo.
Ricompensa: 100 oroObiettivi secondari
Gli obiettivi secondari sono facoltativi, ma completarli migliora le tue possibilità di vincere. Otterrai anche dell'oro extra!
Uccidi un campione nemico
Cerca l'occasione per uccidere un campione nemico. Ricorda che le torri e i minion avversari nelle vicinanze accorreranno in suo aiuto, quando lo attacchi.
Ricompensa: 200 gAcquista un oggetto iniziale
Prima di lasciare la piattaforma degli evocatori, clicca sull'emporio e acquista uno o più oggetti di partenza. Il primo oggetto nella lista dei raccomandati è, di solito, una buona scelta.
Clicca per vedere la posizione dell'emporio sulla minimappa
Muovi qui il puntatore del mouse
Ben fatto! Puoi passare il mouse sopra il pannello obiettivi per visualizzare i dettagli.
Sconfiggi i Luposcuri
Puoi trovare un branco di lupi nella giungla a sud ovest. Sconfiggendoli otterrai punti esperienza e oro extra.
Clicca per vedere la posizione dei lupi
Ricompensa: 100 oroSconfiggi i Lamabecchi
Nella giungla puoi trovare un gruppo di Lamabecchi, a sud del centro della mappa. Sconfiggili per ottenere punti esperienza e oro extra.
Clicca per vedere la posizione dei Lamabecchi
Ricompensa: 125 oroBattaglie del campioneMorteGergoGiunglareAvanzareInterfaccia utenteAiutando un alleato a uccidere un campione nemico hai ottenuto un assist! Il tuo campione riceve una ricompensa in oro per ogni assist.Il Barone Nashor è il mostro più forte della Landa degli evocatori. Avrai bisogno dei tuoi alleati per sconfiggerlo. Uccidere il Barone conferisce a tutti i campioni alleati in vita un potente bonus e una grande ricompensa in oro.Combattere il Barone Nashor senza l'aiuto degli alleati è un ottimo modo per morire. Meglio tornare in una corsia o esplorare altre aree della giungla.Sei entrato nell'erba alta. Quando sei nell'erba alta sei invisibile ai nemici, finché non ci entrano anche loro. Fa' attenzione quando ti avvicini a queste zone: i campioni nemici potrebbero tenderti un'imboscata.Queste icone indicano gli effetti positivi o negativi, noti anche come buff e debuff, che influenzano il tuo campione. Posiziona il puntatore sopra un'icona per vederne i dettagli.La chat con alleati e nemici è in basso a sinistra. Puoi scrivere agli alleati premendo Invio, o a tutti con Maiusc e Invio. Puoi leggere i messaggi più vecchi tenendo premuto Z.Attenzione, il tuo campione è in territorio nemico e alcuni dei campioni nemici non sono visibili sulla minimappa. I giocatori li chiamano ''dispersi''. Potresti incappare in un'imboscata!Mentre attendi che il tuo campione rientri, puoi cliccare su Riepilogo morte per capire come sei stato sconfitto.Uccidere il Drago conferisce un buff permanente a tutti i campioni alleati. Il buff diventa più forte ogni volta che la squadra sconfigge il Drago.Il Drago è un mostro molto forte. Dovresti avere salute e mana al massimo, prima di attaccarlo. Anche i buff conferiti dal Guardiano di quarzo e dalla Rovobestia cremisi ti torneranno utili.Non dimenticare di spendere il tuo primo punto abilità. La battaglia non è ancora iniziata, quindi è un ottimo momento per passare in rassegna le abilità del tuo campione e decidere quale vuoi per prima.Ben fatto! I consigli ti danno preziose informazioni su molti aspetti di League of Legends, quindi accertati di cliccare sulle icone quando appaiono sopra la minimappa.Anche se non è obbligatorio, solitamente è meglio distruggere la prima torre nemica in ognuna delle tre corsie, prima di attaccarne una in seconda posizione. Così facendo la squadra ha un migliore controllo del campo di battaglia e si guadagnano oro e punti esperienza.Sconfiggere il Guardiano di quarzo conferisce al tuo campione un buff momentaneo. Finché il buff sarà attivo, il tuo mana si rigenererà più in fretta e potrai lanciare più spesso le abilità.Il Guardiano di quarzo è un temibile avversario. Uccidi prima i suoi minion e ricorda di usare le abilità del tuo campione.Un inibitore nemico distrutto si rigenera dopo qualche minuto. Quando succede, la tua squadra non genererà più super minion in quella corsia. Se tutti e tre gli inibitori sono attivi il nexus nemico è invulnerabile.Distruggere un inibitore nemico attiva la generazione di super minion nella corsia corrispondente. I super minion sono molto più forti di quelli normali e sono difficili da uccidere.Non hai ancora acquistato un oggetto. Torna alla piattaforma degli evocatori e compra un oggetto prima di lasciare la base.Nella Landa degli evocatori ci sono corsie superiori, centrali e inferiori. Vengono comunemente chiamate ''top'', ''mid'' e ''bot''.Il tuo campione ottiene oro quando infligge il colpo di grazia a un nemico. Coordina bene i tuoi attacchi per aumentare le tue ricchezze.Sconfiggere la Rovobestia cremisi conferisce al tuo campione un buff momentaneo, per il quale i tuoi attacchi rallentano i movimenti del nemico e gli infliggono danni ulteriori nel tempo.La Rovobestia cremisi è un osso duro. Uccidi prima i suoi minion e ricorda di usare le abilità del tuo campione.La salute del tuo campione è pericolosamente bassa. Mettiti in un luogo sicuro e usa l'incantesimo Richiamo base per tornare alla piattaforma degli evocatori e curarti.Attenzione! Vicino a questa torre rimangono pochi minion alleati. La torre attaccherà te quando non ci saranno più minion, quindi è meglio che ti allontani a una distanza di sicurezza e attendi l'arrivo di altri minion.La maggior parte dei campioni di League of Legends alimenta i suoi poteri con il mana, ma altri ricorrono a risorse alternative. Le abilità di Garen sono gratuite da lanciare, ma devi comunque attendere che si ''ricarichino'' prima di usarle di nuovo.La minimappa mostra informazioni sul campo di battaglia. Vedrai tutto ciò che è visibile ai tuoi alleati, quindi controllala molto spesso.Usare i segnali sulla minimappa è un buon modo per avvisare gli alleati di pericoli e opportunità. Clicca su questo pulsante e poi su una posizione della minimappa per inviare un segnale. Puoi anche segnalare un campione nemico o una struttura marcandoli come bersagli.La maggior parte dei campi neutrali dei minion si trovano in due luoghi diversi nella giungla. Di solito è più sicuro attaccare i campi dal lato della tua squadra.Puoi guidare facilmente il tuo campione verso destinazioni distanti cliccando sulla minimappa.Ogni campione ha un'abilità passiva che funziona automaticamente. Muovi il puntatore sopra l'icona per leggere una descrizione dell'abilità passiva del tuo campione.Anche se il tuo campione non infligge il colpo di grazia, ottiene punti esperienza se è nelle vicinanze di un nemico mentre viene ucciso.Sei stato ucciso, ma non perderti d'animo: morire è parte di League of Legends. Tra poco il tuo campione verrà nuovamente evocato sul campo di battaglia. L'attesa aumenta mano a mano che il campione sale di livello.Il tabellone mostra le statistiche e le informazioni su ogni campione sul campo di battaglia. Puoi visualizzarla tenendo premuto il tasto TAB.Puoi spendere oro per comprare nuovi oggetti nell'emporio, mentre attendi di rientrare in gioco.Non dimenticare di spendere i punti abilità quando il tuo campione guadagna un livello. Aumentare il livello di un'abilità ne migliora l'efficienza.Sei ricchissimo! Investi l'oro che guadagni comprando nuovi oggetti nell'emporio, quando ti trovi nelle vicinanze della piattaforma degli evocatori. Ricorda che puoi usare l'incantesimo Richiamo base per andarci rapidamente.Hai ancora molto oro da spendere. Non dimenticare di acquistare nuovi oggetti nell'emporio nella piattaforma degli evocatori per potenziare il tuo campione.Attenzione! Ti stai avvicinando a una torre nemica senza minion alleati. Aspetta che arrivino dei minion alleati, in modo che la torre si distragga attaccandoli, prima di avvicinarti.Quando una torre nemica viene distrutta, tutti i campioni alleati ricevono oro e punti esperienza extra. I minion, inoltre, possono spingersi più avanti nel territorio nemico, migliorando il controllo della mappa da parte della tua squadra.Attaccare un campione vicino a una torre nemica ti renderà il bersaglio della torre. Evita di farlo finché il tuo campione non è abbastanza forte da sopravvivere.Quando Ashe raggiunge il livello 6, puoi sbloccare la sua abilità suprema: Freccia di cristallo incantata. La puoi lanciare in qualunque posizione della mappa: stordirà e danneggerà il primo campione nemico con cui entrerà in contatto.Quando Garen raggiunge il livello 6, puoi sbloccare la sua abilità suprema: Giustizia di Demacia. Questo potente attacco infligge istantaneamente una grande quantità di danni a un campione nemico. È perfetta per finire un avversario con poca salute.Quando Ryze raggiunge il livello 6, puoi sbloccare la sua abilità suprema: Potere della disperazione. Questa abilità aumenta la velocità di movimento di Ryze e fa in modo che le suoe altre abilità infliggano danni ad area e rubino salute ai nemici.Clicca su continua per iniziare.Guadagnare assistBarone NashorPERICOLO!Erba altabuff & debuffAvanzata pericolosaRicompensa del dragoSconfiggere il dragoSeleziona un'abilitàCliccami!Rimuovere le torri frontaliStemma dell'intellettoSconfiggere il Guardiano di quarzoRigenerazione dell'inibitoreRicompensa dell'inibitorePrimo oggettoNomi delle corsieFinire i minionStemma cinereoSconfiggere la Rovobestia cremisiPoca saluteCampioni senza manaLa minimappaSegnalare nella minimappaCampi neutrali dei minionMovimento sulla minimappaAbilità passivaGuadagnare punti esperienzaTempo di rigenerazioneVedere la classificaIl momento buono per fare compereUsare i punti abilitàSpendere l'oroRicompensa delle torriCome sparano le torriAbilità supremaAddestramento avanzato - Landa degli evocatoriAddestramento alla battaglia - Landa degli evocatoriIl tuo timer afk è stato azzerato.È sorto un messaggero demoniaco!È sorto un messaggero demoniaco!@srctr name@ - DOPPIA UCCISIONE!@srctr name@ - PENTAKILL!@srctr name@ - QUADRUPLA UCCISIONE!@srctr name@ - SERIE INTERROTTA - @desttr name@!@srctr name@ - TRIPLA UCCISIONE!@srctr name@ - Primo sangue!La resa non è disponibile in questa modalità, a causa della breve durata dei turni.La squadra blu ha vinto il turno!La squadra blu ha vinto il turno! Ancora un turno per vincere!La squadra nemica ha vinto il turno! Ancora un turno per vincere!La squadra rossa ha vinto il turno! Ancora un turno per vincere!La tua squadra ha vinto il turno! Ancora un turno per vincere!La squadra nemica ha vinto il turno!La squadra rossa ha vinto il turno!La tua squadra ha vinto il turno!La squadra blu è a metà strada dalla vittoria!La squadra nemica è a metà strada dalla vittoria!La squadra rossa è a metà strada dalla vittoria!La tua squadra è a metà strada dalla vittoria!La squadra blu è a un passo dalla vittoria!La squadra nemica è a un passo dalla vittoria!La squadra rossa è a un passo dalla vittoria!La tua squadra è a un passo dalla vittoria!Onde gravitazionali rilevate!Il rituale del Teemonomicon ha inizio!Diavoletto (Teemo): Tutti mi venereranno! La mia oscurità avvolgerà tutto il mondo!Teemo Diavolo è arrivato!10 minuti prima che arrivi LUI...5 minuti... Si avvicina...2 minuti all'inizio della fine...Rimane 1 minuto! La tua fine è vicina!Distruggi Teemo Diavolo per fermare il rituale del Teemonomicon!Morte improvvisa! La prossima uccisione vale la vittoria!La Morte improvvisa avrà inizio tra 30 secondi!@NameAndChampion@ ha comprato @Item@La squadra blu ha scacciato il Re dei Poro!La squadra nemica ha scacciato il Re dei Poro!La squadra viola ha scacciato il Re dei Poro!La squadra rossa ha scacciato il Re dei Poro!La tua squadra ha scacciato il Re dei Poro!La squadra blu ha evocato il Re dei Poro!La squadra nemica ha evocato il Re dei Poro!La squadra viola ha evocato il Re dei Poro!La squadra rossa ha evocato il Re dei Poro!La tua squadra ha evocato il Re dei Poro!Il tuo alleato è ancora a terra, vai a rianimarlo!Abbiamo quasi finito!Hai ottenuto un potenziamento!Compra oggetti, poi alimentate il portale insiemePartita conclusaNon ti arrendere! (Rimane un tentativo)Prendi Ora dai barili!Kanye è sulla tua strada!Sconfiggi i mostri e prendi il loro Ora!Ce l'abbiamo fatta!La pazienza di Kayn si sta esaurendo...Hai fatto perdere troppo tempo a Kayn. Ora muori!Mostraci la via, OraBot!Abbiamo vinto!CARNEFICINA!La squadra blu ha eseguito una carneficina!La squadra blu ha eseguito una carneficina!La squadra nemica ha eseguito una carneficina!La squadra nemica ha eseguito una carneficina!La squadra viola ha eseguito una carneficina!La squadra viola ha eseguito una carneficina!La squadra rossa ha eseguito una carneficina!La squadra rossa ha eseguito una carneficina!La squadra alleata ha eseguito una carneficina!La squadra alleata ha eseguito una carneficina!La squadra blu ha bloccato l'altare ovest per 90 secondi!La squadra blu ha bloccato l'altare est per 90 secondi!La squadra nemica ha bloccato l'altare ovest per 90 secondi!La squadra nemica ha bloccato l'altare est per 90 secondi!La squadra viola ha bloccato l'altare ovest per 90 secondi!La squadra viola ha bloccato l'altare est per 90 secondi!La squadra rossa ha bloccato l'altare ovest per 90 secondi!La squadra rossa ha bloccato l'altare est per 90 secondi!@srctr name@ (@srctr champion@) ha bloccato l'altare ovest per 90 secondi!@srctr name@ (@srctr champion@) ha bloccato l'altare est per 90 secondi!La squadra blu ha bloccato l'altare ovest per 45 secondi!La squadra blu ha bloccato l'altare est per 45 secondi!La squadra nemica ha bloccato l'altare ovest per 45 secondi!La squadra nemica ha bloccato l'altare est per 45 secondi!La squadra viola ha bloccato l'altare ovest per 45 secondi!La squadra viola ha bloccato l'altare est per 45 secondi!La squadra rossa ha bloccato l'altare ovest per 45 secondi!La squadra rossa ha bloccato l'altare est per 45 secondi!@srctr name@ (@srctr champion@) ha bloccato l'altare ovest per 45 secondi!@srctr name@ (@srctr champion@) ha bloccato l'altare est per 45 secondi!La squadra blu ha conquistato @CapturePoint@!La squadra nemica ha conquistato @CapturePoint@!La squadra viola ha conquistato @CapturePoint@!La squadra rossa ha conquistato @CapturePoint@!La squadra alleata ha conquistato @CapturePoint@!Il punto @CapturePoint@ è stato neutralizzatoUn campione della squadra blu è asceso!@srctr name@ (@srctr champion@) è asceso!Un campione nemico è asceso!Un campione della squadra viola è asceso!Un campione della squadra rossa è asceso!Un campione alleato è asceso!@srctr name@ (@srctr champion@) ha ucciso @desttr name@ (@desttr champion@) e ha fatto una doppia uccisione!DOPPIA UCCISIONE!@srctr name@ (@srctr champion@) ha ucciso @desttr name@ (@desttr champion@), eseguendo un hexakill!HEXAKILL!Alleato uccisoAlleato giustiziato@srctr name@ ha ucciso @desttr name@!Un minion ha ucciso @desttr name@!Una torre ha ucciso @desttr name@!@srctr name@ (@srctr champion@) ha ucciso @desttr name@ (@desttr champion@)!Nemico uccisoNemico giustiziatoHai ucciso un nemico!Un minion ha ucciso @desttr name@ (@desttr champion@)!Una torre ha ucciso @desttr name@ (@desttr champion@)!Sei stato uccisoSei stato giustiziato@srctr name@ (@srctr champion@) ha ucciso @desttr name@ (@desttr champion@) e ha fatto un pentakill!PENTAKILL!@srctr name@ (@srctr champion@) ha ucciso @desttr name@ (@desttr champion@) e ha fatto una quadrupla uccisione!QUADRUPLA UCCISIONE!SERIE INTERROTTA!@srctr name@ (@srctr champion@) ha ucciso @desttr name@ (@desttr champion@) e ha fatto una tripla uccisione!TRIPLA UCCISIONE!@srctr name@ (@srctr champion@) ha ucciso @desttr name@ (@desttr champion@), facendo un'uccisione leggendaria!L'asceso è stato sconfitto!La squadra blu ha ottenuto l'Anima della nuvola!La squadra nemica ha ottenuto l'Anima della nuvola!La squadra alleata ha ottenuto l'Anima della nuvola!La squadra rossa ha ottenuto l'Anima della nuvola!I venti della Nuvola accelerano!Your bottom inhibitor is under attack!@desttr name@ ha distrutto un inibitore blu!Un minion ha distrutto un inibitore blu!I super minion alleati si stanno generando!Si stanno generando i super minion alleati!@desttr name@ ha distrutto un inibitore viola!Un minion ha distrutto un inibitore viola!@desttr name@ ha distrutto un inibitore rosso!Un minion ha distrutto un inibitore rosso!I super minion nemici si stanno generando!Si stanno generando i super minion nemici!Your middle inhibitor is under attack!Un inibitore blu si è rigenerato!Inibitore nemico rigeneratoUn inibitore viola si è rigenerato!Un inibitore rosso si è rigenerato!Inibitore alleato rigeneratoUn inibitore blu si rigenererà presto!L'inibitore nemico sta per rigenerarsiUn inibitore viola si rigenererà presto!Un inibitore rosso si rigenererà presto!L'inibitore alleato sta per rigenerarsiYour top inhibitor is under attack!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha appena incassato @SubA@ oro aggiuntivo per quella uccisione! League of Draaaaaven!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha perso @SubA@ oro in cariche di Adorazione per quella morte!Draven ha @SubA@ cariche di Adorazione!@srctr name@ ha avviato un voto per rigiocare. Digita /remake o /noremake.La squadra blu ha accettato di dare @GoldGranted@ oro, @TowersGranted@ torri e @ExpGranted@ esperienza alla squadra rossa. @ForVotes@ voti a favore e @AgainstVotes@ contro!La squadra avversaria ha accettato di dare @GoldGranted@ oro, @TowersGranted@ torri e @ExpGranted@ esperienza alla tua squadra. @ForVotes@ voti a favore e @AgainstVotes@ contro!La squadra viola ha accettato di dare @GoldGranted@ oro, @TowersGranted@ torri e @ExpGranted@ esperienza alla squadra rossa. @ForVotes@ voti a favore e @AgainstVotes@ contro!La squadra rossa ha accettato di dare @GoldGranted@ oro, @TowersGranted@ torri e @ExpGranted@ esperienza alla squadra viola. @ForVotes@ voti a favore e @AgainstVotes@ contro!La tua squadra ha accettato di dare @GoldGranted@ oro, @TowersGranted@ torri e @ExpGranted@ esperienza alla squadra avversaria. @ForVotes@ voti a favore e @AgainstVotes@ contro!Mancano ancora @RemainingTime@ secondi alla chiusura delle votazioni di bilanciamento!Voto di bilanciamento fallito @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Il voto di bilanciamento è fallito per la squadra blu @ForVotes@/@AgainstVotes@.Il voto di bilanciamento è fallito per la squadra avversaria @ForVotes@/@AgainstVotes@.Il voto di bilanciamento è fallito per la squadra viola @ForVotes@/@AgainstVotes@.Il voto di bilanciamento è fallito per la squadra rossa @ForVotes@/@AgainstVotes@.Il voto di bilanciamento è fallito per la tua squadra @ForVotes@/@AgainstVotes@.Il vantaggio d'oro della tua squadra non è sufficiente per bilanciare le squadre.Il vantaggio in livelli della tua squadra non è sufficiente per bilanciare le squadre.Non puoi chiamare un bilanciamento dopo che il primo è stato negato.Troppo presto per bilanciare le squadre!@ForVotes@ voti a favore e @AgainstVotes@ voti contro al bilanciamento.Hai già votato!@srctr name@ (@srctr champion@) ha iniziato un voto per il bilanciamento con la squadra avversaria. La squadra avversaria riceverà approssimativamente @GoldGranted@ oro, @TowersGranted@ torri e @ExpGranted@ esperienza. Digita /bilancia o /nobilancia.PRIMO SANGUE!@srctr name@ (@srctr champion@) ha versato il primo sangue!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha distrutto la prima torre! (Oro bonus: 150 oro)@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha distrutto la prima torre! (Oro bonus: 150 oro)@desttr name@ ha distrutto il nexus del team @srctr red | blue@!La squadra blu ha ottenuto l'Anima infernale!La squadra nemica ha ottenuto l'Anima infernale!La squadra alleata ha ottenuto l'Anima infernale!La squadra rossa ha ottenuto l'Anima infernale!L'Inferno arde!La squadra nemica ha ucciso il Drago della nuvola!@srctr name@ (@srctr champion@) ha ucciso il Drago della nuvola!@srctr name@ (@srctr champion@) ha ucciso il Drago della nuvola!La squadra blu ha ucciso il demone!La squadra nemica ha ucciso il demone!La squadra nemica ha ucciso il demone!La squadra viola ha ucciso il demone!La squadra rossa ha ucciso il demone!@srctr name@ (@srctr champion@) ha ucciso il demone!La tua squadra ha ucciso il demone!@srctr name@ (@srctr champion@) ha ucciso il demone!La squadra blu ha ucciso il Drago!La squadra nemica ha ucciso il drago!La squadra viola ha ucciso il Drago!La squadra rossa ha ucciso il Drago!@srctr name@ (@srctr champion@) ha ucciso il drago!@srctr name@ (@srctr champion@) ha ucciso il drago!La squadra nemica ha ucciso il @desttr dragontype@!@srctr name@ (@srctr champion@) ha ucciso il @desttr dragontype@!@srctr name@ (@srctr champion@) ha ucciso il @desttr dragontype@!La squadra nemica ha ucciso il Drago della montagna!@srctr name@ (@srctr champion@) ha ucciso il Drago della montagna!@srctr name@ (@srctr champion@) ha ucciso il Drago della montagna!@srctr name@ (@srctr champion@) ha fermato la serie di uccisioni di @desttr name@ (@desttr champion@)! (Taglia: +@desttr bounty@ oro)@srctr name@ (@srctr champion@) ha fermato la serie di uccisioni di @desttr name@ (@desttr champion@)!@srctr name@ (@srctr champion@) ha fermato la serie di uccisioni di @desttr name@ (@desttr champion@) e ha fatto una doppia uccisione! (Taglia: +@srctr bounty@ oro)@srctr name@ (@srctr champion@) ha fermato la serie di uccisioni di @desttr name@ (@desttr champion@) con una doppia uccisione!@srctr name@ (@srctr champion@) ha fermato la serie di uccisioni di @desttr name@ (@desttr champion@) e ha fatto un hexakill! (Taglia: +@srctr bounty@ oro)@srctr name@ (@srctr champion@) ha fermato la serie di uccisioni di @desttr name@ (@desttr champion@) con un hexakill!@srctr name@ (@srctr champion@) ha fermato la serie di uccisioni di @desttr name@ (@desttr champion@) e ha fatto un pentakill! (Taglia: +@srctr bounty@ oro)@srctr name@ (@srctr champion@) ha fermato la serie di uccisioni di @desttr name@ (@desttr champion@) con un pentakill!@srctr name@ (@srctr champion@) ha fermato la serie di uccisioni di @desttr name@ (@desttr champion@) e ha fatto una quadrupla! (Taglia: +@srctr bounty@ oro)@srctr name@ (@srctr champion@) ha fermato la serie di uccisioni di @desttr name@ (@desttr champion@) con una quadrupla uccisione!@srctr name@ (@srctr champion@) ha fermato la serie di uccisioni di @desttr name@ (@desttr champion@) e ha fatto una tripla uccisione! (Taglia: +@srctr bounty@ oro)@srctr name@ (@srctr champion@) ha fermato la serie di uccisioni di @desttr name@ (@desttr champion@) con una tripla uccisione!@srctr name@ (@srctr champion@) ha fermato la serie di uccisioni di @desttr name@ (@desttr champion@) e ha fatto un'uccisione leggendaria! (Taglia: +@srctr bounty@ oro)@srctr name@ (@srctr champion@) ha fermato la serie di uccisioni di @desttr name@ (@desttr champion@) con un'uccisione leggendaria!La squadra nemica ha ucciso il Drago maggiore!@srctr name@ (@srctr champion@) ha ucciso il Drago maggiore!@srctr name@ (@srctr champion@) ha ucciso il Drago maggiore!La squadra nemica ha ucciso il Drago infernale!@srctr name@ (@srctr champion@) ha ucciso il Drago infernale!@srctr name@ (@srctr champion@) ha ucciso il Drago infernale!@srctr name@ sta facendo una serie di uccisioni!@srctr name@ (@srctr champion@) sta facendo una serie di uccisioni!@srctr name@ è una furia!@srctr name@ (@srctr champion@) è una furia!@srctr name@ è inarrestabile!@srctr name@ (@srctr champion@) è inarrestabile!@srctr name@ sta dominando!@srctr name@ (@srctr champion@) sta dominando!@srctr name@ è sovrumano!@srctr name@ (@srctr champion@) è sovrumano!@srctr name@ è leggendario!@srctr name@ (@srctr champion@) è leggendario!La squadra blu ha sconfitto il Messaggero della Landa!La squadra nemica ha sconfitto il Messaggero della Landa!@srctr name@ (@srctr champion@) ha catturato il Messaggero della Landa!La squadra nemica ha ucciso il Messaggero della Landa! (Oro squadra: @srctr heraldgoldpool@Oro)Il Messaggero della Landa è tornato nel Vuoto.La squadra viola ha sconfitto il Messaggero della Landa!La squadra rossa ha sconfitto il Messaggero della Landa!@srctr name@ (@srctr champion@) ha ucciso il Messaggero della Landa!@srctr name@ (@srctr champion@) ha ucciso il Messaggero della Landa! (Oro squadra: @srctr heraldgoldpool@Oro)La tua squadra ha sconfitto il Messaggero della Landa!@srctr name@ (@srctr champion@) ha ucciso il Messaggero della Landa! (Oro squadra: @srctr heraldgoldpool@Oro)La squadra blu ha ucciso Vilemaw!@srctr name@ (@srctr champion@) ha ucciso Vilemaw!La squadra nemica ha ucciso Vilemaw!La squadra viola ha ucciso Vilemaw!La squadra rossa ha ucciso Vilemaw!@srctr name@ (@srctr champion@) ha ucciso Vilemaw!La squadra nemica ha ucciso il Drago dell'oceano!@srctr name@ (@srctr champion@) ha ucciso il Drago dell'oceano!@srctr name@ (@srctr champion@) ha ucciso il Drago dell'oceano!La squadra blu ha ucciso il Barone Nashor!The enemy team has slain Baron Nashor!La squadra avversaria ha ucciso Barone Nashor!La squadra avversaria ha ucciso Barone Nashor! (Oro squadra: @srctr barongoldpool@Oro)La squadra viola ha ucciso il Barone Nashor!La squadra rossa ha ucciso il Barone Nashor!@srctr name@ (@srctr champion@) ha ucciso Barone Nashor!@srctr name@ (@srctr champion@) ha ucciso Barone Nashor! (Oro squadra: @srctr barongoldpool@Oro)Your team has slain Baron Nashor!@srctr name@ (@srctr champion@) ha ucciso Barone Nashor!@srctr name@ (@srctr champion@) ha ucciso Barone Nashor! (Oro squadra: @srctr barongoldpool@Oro)@srctr name@ ha lasciato la partita@srctr name@ è stato disconnesso a causa di un ritardo nel caricamentoL'antico ascendente è sorto!La squadra nemica ha distrutto la prima torre! (Oro bonus: 150 oro)La squadra alleata ha distrutto la prima torre! (Oro bonus: 150 oro)La squadra blu ha perso metà dei suoi minion!Il nemico ha perso metà dei suoi minion!La squadra rossa ha perso metà dei suoi minion!Hai perso metà dei tuoi minion!La squadra blu ha quasi finito i minion!Il nemico ha quasi finito i minion!La squadra rossa ha quasi finito i minion!Hai quasi finito i minion!Minion in azione!La squadra blu ha ottenuto l'Anima della montagna!La squadra nemica ha ottenuto l'Anima della montagna!La squadra alleata ha ottenuto l'Anima della montagna!La squadra rossa ha ottenuto l'Anima della montagna!Le Montagne sorgono!La squadra blu ha ottenuto l'Anima dell'oceano!La squadra nemica ha ottenuto l'Anima dell'oceano!La squadra alleata ha ottenuto l'Anima dell'oceano!La squadra rossa ha ottenuto l'Anima dell'oceano!Gli Oceani danno la vita!La corazza delle torri cadrà presto!La corazza delle torri è caduta!@srctr name@ ha messo in pausa il gioco. Usa '/resume' per riprendere il gioco.La pausa è abilitata. Usa '/pause' per mettere in pausa il gioco e '/resume' per riprenderlo.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Missione lume completata! Tempo di completamento: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Missione completata! Tempo di completamento: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Missione lume completata! Tempo di completamento: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Missione completata! Tempo di completamento: @SubA@:@SubB@ @srctr name@ ha lasciato il giocoRiconnesso@srctr name@ ha fatto riprendere il gioco.@srctr name@ (@srctr champion@) ha fermato @desttr name@ (@desttr champion@)! (Ricompensa bonus: @desttr bounty@ oro)@srctr name@ (@srctr champion@) ha eliminato @desttr name@ (@desttr champion@)!Benvenuti ai Duelli GlacialiBenvenutoBenvenuti nella Landa degli evocatori!Benvenuti nella Selva demoniaca!Benvenuti nelle Rovine cosmiche!Benvenuto in OdisseaBenvenuto in Assedio al nexus!Benvenuti al Ponte del sangue!Trenta secondi alla battaglia!Benvenuti alla mappa di test della pre-stagione 5Trenta secondi alla generazione dei minion!Trenta secondi allo sblocco degli altari!Benvenuti nell'Abisso ululante!Benvenuti sul Ponte del massacroPreparati al primo turno!La battaglia ha inizio!A meno che non sia indicato diversamente, tutti gli elementi NON sono definitivi.Preparati al secondo turno!Benvenuti nella Valle dei cristalli!Gli altari si sono sbloccati!Preparati all'ultimo turno!Benvenuti ai Duelli Glaciali!La squadra blu ha rubato il Drago della nuvola!@srctr name@ (@srctr champion@) ha rubato il Drago della nuvola!La squadra nemica ha rubato il Drago della nuvola!La squadra nemica ha rubato il Drago della nuvola!La squadra viola ha rubato il Drago della nuvola!La squadra rossa ha rubato il Drago della nuvola!La tua squadra ha rubato il Drago della nuvola!@srctr name@ (@srctr champion@) ha rubato il Drago della nuvola!La squadra blu ha rubato il Drago della montagna!@srctr name@ (@srctr champion@) ha rubato il Drago della montagna!La squadra nemica ha rubato il Drago della montagna!La squadra nemica ha rubato il Drago della montagna!La squadra viola ha rubato il Drago della montagna!La squadra rossa ha rubato il Drago della montagna!La tua squadra ha rubato il Drago della montagna!@srctr name@ (@srctr champion@) ha rubato il Drago della montagna!La squadra blu ha rubato il Drago maggiore!@srctr name@ (@srctr champion@) ha rubato il Drago maggiore!La squadra nemica ha rubato il Drago maggiore!La squadra nemica ha rubato il Drago maggiore!La squadra viola ha rubato il Drago maggiore!La squadra rossa ha rubato il Drago maggiore!La tua squadra ha rubato il Drago maggiore!@srctr name@ (@srctr champion@) ha rubato il Drago maggiore!La squadra blu ha rubato il Drago infernale!@srctr name@ (@srctr champion@) ha rubato il Drago infernale!La squadra nemica ha rubato il Drago infernale!La squadra nemica ha rubato il Drago infernale!La squadra viola ha rubato il Drago infernale!La squadra rossa ha rubato il Drago infernale!La tua squadra ha rubato il Drago infernale!@srctr name@ (@srctr champion@) ha rubato il Drago infernale!La squadra blu ha rubato il Messaggero della Landa!@srctr name@ (@srctr champion@) ha rubato il Messaggero della Landa!La squadra nemica ha rubato il Messaggero della Landa!La squadra viola ha rubato il Messaggero della Landa!La squadra rossa ha rubato il Messaggero della Landa!La tua squadra ha rubato il Messaggero della Landa!La squadra blu ha rubato il Drago dell'oceano!@srctr name@ (@srctr champion@) ha rubato il Drago dell'oceano!La squadra nemica ha rubato il Drago dell'oceano!La squadra nemica ha rubato il Drago dell'oceano!La squadra viola ha rubato il Drago dell'oceano!La squadra rossa ha rubato il Drago dell'oceano!La tua squadra ha rubato il Drago dell'oceano!@srctr name@ (@srctr champion@) ha rubato il Drago dell'oceano!La squadra blu ha rubato il Barone Nashor!@srctr name@ (@srctr champion@) ha rubato il Barone Nashor!La squadra nemica ha rubato il Barone Nashor!La squadra viola ha rubato il Barone Nashor!La squadra rossa ha rubato il Barone Nashor!La tua squadra ha rubato il Barone Nashor!La squadra blu ha evocato il Messaggero della Landa!La squadra nemica ha evocato il Messaggero della Landa!La squadra viola ha evocato il Messaggero della Landa!La squadra rossa ha evocato il Messaggero della Landa!La tua squadra ha evocato il Messaggero della Landa!@desttr name@ ha ucciso un mostro epico!La squadra blu ha deciso di arrendersi con @ForVotes@ voti a favore e @AgainstVotes@ contro.La squadra nemica ha deciso di arrendersi con @ForVotes@ voti a favore e @AgainstVotes@ contro.La squadra viola ha deciso di arrendersi con @ForVotes@ voti a favore e @AgainstVotes@ contro.La squadra rossa ha deciso di arrendersi con @ForVotes@ voti a favore e @AgainstVotes@ contro.La tua squadra ha deciso di arrendersi con @ForVotes@ voti a favore e @AgainstVotes@ contro.Mancano ancora @RemainingTime@ secondi alla chiusura delle votazioni di resa!Per salvaguardare l'integrità competitiva ad alto livello, la tua ripetizione conta come una sconfitta perché il giocatore disconnesso è nella tua squadra organizzata.La tua squadra ha @EarlySurrenderWindowDurationSeconds@ secondi per ripetere la partita perché un giocatore si è disconnesso e non c'è stata alcuna uccisione contro la tua squadra. Vota per terminare la partita digitando /remake nella chat. Solo il giocatore disconnesso subirà una sconfitta. Può esserci solo una votazione.Il voto di ripetizione è fallito per la squadra blu @ForVotes@/@AgainstVotes@.Il voto di ripetizione è fallito @ForVotes@/@AgainstVotes@.Il voto di ripetizione è fallito per la squadra viola @ForVotes@/@AgainstVotes@.Il voto di ripetizione è fallito per la squadra rossa @ForVotes@/@AgainstVotes@.Il voto di ripetizione è fallito per la tua squadra @ForVotes@/@AgainstVotes@./Remake non è disponibile./Remake è disponibile solo se uno o più giocatori non si connettono alla partita./Remake è disponibile solo al minuto @EarlySurrenderWindowStartMinutes@.La finestra per la ripetizione è ormai trascorsa.È troppo presto per ripetere la partita.Il voto di resa è fallito per la squadra blu @ForVotes@/@AgainstVotes@.Il voto di resa è fallito per la squadra avversaria @ForVotes@/@AgainstVotes@.Il voto di resa è fallito per la squadra viola @ForVotes@/@AgainstVotes@.Il voto di resa è fallito per la squadra rossa @ForVotes@/@AgainstVotes@.Il voto di resa è fallito per la tua squadra @ForVotes@/@AgainstVotes@.Non puoi chiamare una resa così velocemente dopo che la prima è stata negata.È troppo presto per arrendersi!@ForVotes@ voti a favore e @AgainstVotes@ voti contro alla resa.@srctr name@ ha iniziato un voto per la resa. Scrivi /surrender o /nosurrender.@desttr name@ has destroyed a bottom turret!Your bottom turret has been destroyed!Your bottom turret is under attack!Torre blu distrutta!Torre blu autodistrutta!Torre nemica distrutta!Una torre nemica si è autodistrutta!Torre viola distrutta!Torre viola autodistruttaTorre rossa distrutta!Torre rossa autodistruttaTorre alleata distrutta!Torre alleata autodistrutta!La squadra rossa ha distrutto la prima torre!La tua squadra ha distrutto la prima torre!La squadra blu ha distrutto la prima torre!La squadra nemica ha distrutto la prima torre!La torre della squadra blu ha metà della salute!La torre del nemico ha metà della salute!La torre della squadra rossa ha metà della salute!La tua torre ha metà della salute!La torre della squadra blu è quasi distrutta!La torre del nemico è quasi distrutta!La torre della squadra rossa è quasi distrutta!La tua torre è quasi distrutta!@desttr name@ has destroyed a middle turret!Your middle turret has been destroyed!Your middle turret is under attack!@desttr name@ has destroyed a nexus turret!Your nexus turret has been destroyed!Your nexus turret is under attack!@desttr name@ has destroyed a top turret!Your top turret has been destroyed!Your top turret is under attack!Il voto di resa anticipata non è stato unanime per la squadra blu @ForVotes@/@AgainstVotes@.Il voto di resa anticipata non è stato unanime per la squadra rossa @ForVotes@/@AgainstVotes@.Il voto di resa anticipata non è stato unanime per la tua squadra @ForVotes@/@AgainstVotes@.@srctr name@ ha lanciato una votazione per la resa anticipata. Le rese anticipate devono essere unanimi. Digita /surrender o /nosurrender.Alla squadra blu rimane il 75% di salute nel nexus!Al nemico rimane il 75% di salute nel nexus!Alla squadra viola rimane il 75% di salute nel nexus!Alla squadra rossa rimane il 75% di salute nel nexus!Alla squadra alleata rimane il 75% di salute nel nexus!Alla squadra blu rimane il 50% di salute nel nexus!Al nemico rimane il 50% di salute nel nexus!Alla squadra viola rimane il 50% di salute nel nexus!Alla squadra rossa rimane il 50% di salute nel nexus!Alla squadra alleata rimane il 50% di salute nel nexus!Alla squadra blu rimane il 25% di salute nel nexus!Al nemico rimane il 25% di salute nel nexus!Alla squadra viola rimane il 25% di salute nel nexus!Alla squadra rossa rimane il 25% di salute nel nexus!Alla squadra alleata rimane il 25% di salute nel nexus!Nuovo obiettivo da conquistare!La squadra nemica si è disconnessa. Se non si riconnette, la partita terminerà tra 30 minuti.Attenzione: spostamento da generazione!Inizializzazione teletrasporto completatoDieci secondi al caricamentoUccisione sovraccaricata!Uccisione sovraccaricata nemicaLa squadra blu non è più sovraccaricataIl Sovraccarico della squadra blu è terminato.Il nemico non è più sovraccaricatoIl Sovraccarico nemico è terminato.La squadra rossa non è più sovraccaricataIl Sovraccarico della squadra rossa si è terminato.La tua squadra non è più sovraccaricataIl Sovraccarico alleato è terminato.Livelli di sovraccarico in discesaIl Sovraccarico sta per terminareSquadra blu sovraccaricata!Il Sovraccarico della squadra blu è cominciato.I nemici si stanno sovraccaricando!Il Sovraccarico nemico è iniziato.Squadra rossa sovraccaricata!Il Sovraccarico della squadra rossa è cominciato.Sovraccarico!Il Sovraccarico alleato è iniziato.La vittoria della squadra rossa è imminente!La vittoria è imminente!La vittoria della squadra blu è imminente!La vittoria nemica è imminente!Benvenuti alla Sottostruttura 43alleatoun minionuna torrebluBlucentronemicoprimohacampionesinistraminionmostroMostroviolaViolarossoRossodestrasecondoterzotorretutuo alleatotuo nemicoSei nella squadra in difesa!Sei nella squadra all'attacco!Il Generatore di cristalli è stato distrutto!Il Generatore di cristalli è stato piazzato!Il generatore di cristalli della squadra blu è completamente attivato!Il generatore di cristalli della squadra nemica è completamente attivato!Il generatore di cristalli della squadra rossa è completamente attivato!Il tuo generatore di cristalli è completamente attivato!L'Obliteratore sta sparando!Cambio squadre! L'uccisione del nexus più rapida vince la partita!Rimane un minuto nel round!La squadra rossa sta generando minion cannonieri aggiuntivi!Si stanno generando minion cannonieri aggiuntivi!La squadra blu sta generando minion cannonieri aggiuntivi!Si stanno generando minion cannonieri nemici aggiuntivi!L'assedio è cominciato!Rimangono trenta secondi nel round!123La SQUADRA NEMICA ottiene la Slitta da battaglia.La SQUADRA NEMICA ottiene la Benedizione di Blitzcrank!La SQUADRA NEMICA ottiene la Catapulta dei campioni!La SQUADRA NEMICA ottiene Angeli custodi.La SQUADRA NEMICA ottiene il Re dei Poro.La SQUADRA NEMICA ottiene il Mega Drago della nuvola.La SQUADRA NEMICA ottiene il Mega Drago dell'oceano.La SQUADRA NEMICA ottiene degli M.C. ScudiLa SQUADRA NEMICA ha ottenuto lo Shock di Statikk.La SQUADRA NEMICA ha ottenuto la Patata Bollente di Urf.La squadra blu ha vinto l'evento!La SQUADRA NEMICA ha vinto l'evento!La squadra rossa ha vinto l'evento!La TUA SQUADRA ha vinto l'evento!Squadra all'attacco: Caos!Squadra in difesa: Caos!Squadra all'attacco: Ordine!Squadra in difesa: Ordine!SUPPLEMENTARI!@TeamName@ ora può viaggiare tra i portali magici!@TeamName@ ora può lanciarsi in battaglia!@TeamName@ è momentaneamente al riparo dai danni!@TeamName@ ha mani ovunque!@TeamName@ ora può catapultarsi nell'azione!@TeamName@ si rianimerà alla prossima morte!@TeamName@ ora si rigenera più velocemente fuori dai combattimenti!@TeamName@ ora può muoversi più velocemente fuori dai combattimenti!@TeamName@ ha generato il Re dei Poro come alleato!@TeamName@ ora può attaccare con un fulmine a catena dopo i movimenti!@TeamName@ si sta passando un buff di URF!Preparati alla MORTE IMPROVVISA!Distruggi il nexus nemico prima che il nemico distrugga il tuo!La TUA SQUADRA ottiene la Slitta da battaglia.La TUA SQUADRA ottiene la Benedizione di Blitzcrank!La TUA SQUADRA ottiene la Catapulta dei campioni!La TUA SQUADRA ottiene Angeli custodi.La TUA SQUADRA ottiene il Re dei Poro.La TUA SQUADRA ottiene il Mega Drago della nuvola.La TUA SQUADRA ottiene il Mega Drago dell'oceano.La TUA SQUADRA ottiene degli M.C. ScudiLa TUA SQUADRA ha ottenuto lo Shock di Statikk.La TUA SQUADRA ha ottenuto la Patata Bollente di Urf.La squadra blu ha distrutto la prima torre! (Oro bonus: 150 oro)La squadra rossa ha distrutto la prima torre! (Oro bonus: 150 oro)Acquista oggetti, poi canalizza la luce delle stelle!La luce della speranza si è spenta...Luce insufficiente... (Rimangono due tentativi)È quella grossa! Falla fuori!Tieni la posizione!Raggiungi la fine della via, ma fai attenzione alla loro energia!Respingi i mostri invasori!Livello Guardiane Stellari: ALivello Guardiane Stellari: A+Livello Guardiane Stellari: BLivello Guardiane Stellari: B+Livello Guardiane Stellari: CLivello Guardiane Stellari: C+Livello Guardiane Stellari: DLivello Guardiane Stellari: SLivello Guardiane Stellari: S+La città è in pericolo! Dobbiamo fermare l'invasione!Benvenuti nel Clash di Bandle City!Benvenuti nel Clash di Bilgewater!Benvenuti nel Clash di Demacia!Benvenuti nel Clash del Freljord!Benvenuti nel Clash di Ionia!Benvenuti nel Clash di Noxus!Benvenuti nel Clash di Piltover!Benvenuti nel Clash delle Isole Ombra!Benvenuti nel Clash di Shurima!La Morte improvvisa è iniziata.Benvenuti nel Clash di Targon!Benvenuti nel Clash del Vuoto!Benvenuti nel Clash di Zaun!Non potrai fare più acquisti una volta lasciata la baseRitornare alla base non ti guariràAcquisti limitatiRigenerazione della piattaforma disattivata+@IntParam1@ PuntiOttieni punti uccidendo i nemici e conquistando Reliquie di Shurima.Usa Trascendenza dorata (trinket) per teletrasportarti a una piattaforma di battaglia.Sconfiggi Xerath per ascendere e ottenere un potere devastante!Ottieni punti!Teletrasportati in battagliaAscendi!Usa Trascendenza dorata (trinket) per teletrasportarti a una piattaforma di battaglia!Uccidi i nemici per ottenere punti verso la vittoriaUccidi tre nemici senza tornare alla base e potenziartiOttieni punti vittoriaMarchio demoniacoAssolda un mercenario
Hai abbastanza Kraken per ingaggiare un mercenario. Assoldane uno dall'emporio per rimpiazzare uno dei tuoi minion in corsia.
Potenzia un mercenario
Hai abbastanza Kraken per potenziare un mercenario. Acquistane uno dall'emporio per migliorare le abilità del tuo mercenario.
Assolda un mercenarioPotenzia un mercenarioAcquista oggetti unici dal mercato neroGuadagna Kraken per assoldare mercenariAssolda mercenari che sostituiranno i minion in corsiaKrakenAatrox BotBot AhriOra facciamo sul serio.Divertiamoci un po'.Bella partita!Bot AkaliL'esitazione è l'anticamera della sconfitta.Con calma.Bot AlistarChe forza!Chi è che si vuole scornare con me?Bot AmumuGiochiamo di nuovo insieme!Facciamo amicizia?Anivia BotBot AnnieDai, Tibbers, giochiamone un'altra.Ciao! Il mio amico Tibbers vuole fare amicizia...Bot AsheUna battaglia degna di Freljord.Facciamo onore ai nostri avi.Ti affronterò, sorella!Aurelion Sol BotAzir BotBard BotBot BlitzcrankHo l'ardore in petto.Caricamento. Programma suggerito: divertirsi.Bot BrandNon finisce qui...Questo mondo verrà consumato dalle fiamme!Braum BotBot CaitlynBravi a tutti.Lo sceriffo è in città.Ho un dolcetto per te, piccolo Yordle.Camille BotBot CassiopeiaTi terrò d'occhio, la prossima volta.Non vedo l'ora di affrontarti.Mostrami cosa sai fare, Katarina!Bot Cho'GathTi è toccato l'ultimo boccone.Divorerò i disgustosi esseri umani!Grazie per questa partita propizia!Corki BotBot DariusAvete provato la vostra forza.La forza vince su tutto!Diana BotDraven BotBot Dr. MundoMundo vince?Mundo felice di vederti!Che Mundo migliore... Mundi.Ekko BotElise BotEvelynn BotBot EzrealVi ho trattato con riguardo!Pronti per il migliore?Bot FiddlesticksPerché non avete paura?I corvi si sono alzati in volo...Fiora BotBot FizzMmmh, sento puzza di marcio.Ti mostrerò una tomba d'acqua.Bot GalioIl vostro successo è meritato.È un onore affrontarvi!Bot GangplankSe non posso averla io, non l'avrà nessuno!Pistole o lame, per me fa lo stesso!Bot GarenCosì si combatte!Preparatevi alla giustizia di Demacia!Bella partita.Buona fortuna e buon divertimento!Gnar BotGragas BotBot GravesFine della corsa.Qua ci vuole un bel ''ciao'' a canne mozze.Bene, bene, questa volta ho avuto la meglio, Fate...Hecarim BotBot HeimerdingerSo fare di meglio.Per la scienza!Illaoi BotBot IreliaAbbiamo lottato fino all'ultimo!Lotto per Ionia!Ivern BotJanna BotBot Jarvan IVAvete vinto questa battaglia.Ci vediamo in battaglia... senza esclusione di colpi.I tuoi piani finiscono qua, Swain.Bot JaxPensa se avessi un'arma vera!Chi vuole un assaggio?Jayce BotBot JhinTi farò diventare famoso.Questa è la tua chiamata alla ribalta.Bot JinxAvevo le migliori intenzioni!Panico!Kalista BotKarma BotBot KarthusVi siete meritati una pagina sul mio libro.Lasciate che vi mostri un'alternativa alla vita.La mia canzone è la morte.Kassadin BotBot KatarinaMeglio morti che spenti.Che inizi il massacro!Bot KayleRigore nella vittoria e nella sconfitta.Il giudizio vi attende tutti.Ti consegnerò alla giustizia, Morgana!Kennen BotKha'Zix BotKindred BotKled BotBot Kog'MawHo ancora fame...Oh, che buoni!LeBlanc BotLee Sin BotBot LeonaAhimé, il sole tramonta ancora.Il giorno si schiude sul campo di battaglie.Pagherai per la tua eresia, Diana!Lissandra BotBot LucianSenna... ti ho delusa...Verrai purificato.La pagherai cara, Thresh!Bot LuluBot LuxC'è sempre luce nell'oscurità.Combattiamo con onore!Bot MalphiteCome... ho perso?Facciamolo.Bot MalzaharIl Vuoto non accetterà mai la sconfitta.Il tuo destino è già scritto!I tuoi doni verranno messi al servizio del Vuoto, Kassadin.Bot MaokaiOra so cosa vuol dire venire troncati sul nascere.La natura è invincibile!Bot Master YiLe vostre abilità erano superiori!Scopriamo dove ci portano i nostri cammini.Mettiamo alla prova le nostre abilità, Wukong.Bot Miss FortuneNon vi montate la testa. Tornerò!Chi verrà baciato dalla dea bendata?Prepara le arance, Gangplank!Bot WukongOgni errore è una lezione.Mettetecela tutta!È il momento della nostra sfida, Yi.Mordekaiser BotBot MorganaNon mi arrenderò mai...Vi porterò il dolore!È la resa dei conti, Kayle!Bot NamiA mollo.Sicuro come le maree.Bot NasusLa ruota non cessa mai di girare.Iniziamo un nuovo ciclo!Non esiterò a fermarti, Renekton.Nautilus BotBot NidaleeVedo che la natura ti è familiare.Mi piace giocare al gatto col topo.Bot NocturneSei il mio incubo, o sono io il tuo?La loro fine si avvicina.Bot NunuÈ stato divertente.Forza!Bot OlafChe non resti nulla!Finalmente ci si diverte!Bot OriannaPerché si rompono sempre?Divertente.Bot PantheonL'onore mi guida!Il tuo destino è segnato.Bot PoppyFantoccio bersaglioQuinn BotBot RammusOK!Rek'Sai BotBot RenektonUn giorno soffrirete tutti!Vi raccoglieranno col cucchiaino!Non mi sfuggirai, Nasus!Rengar BotBot RivenIl mio spirito non è perduto.Sono finalmente sveglia.Rumble BotBot RyzeSiete promettenti!Vi mostrerò la mia magia arcana.Sejuani BotShaco BotBot ShenL'equilibrio vi ha favorito... questa volta.L'occhio che osserva è su di te.Bot ShyvanaI draghi non hanno rimorsi.Amo la quiete prima della battaglia.Singed BotBot SionDevo riaffilare la mia ascia.Cadranno molte teste...Bot SivirUna grande battaglia!Credete di poter sfuggire alla mia spada?Skarner BotBot Sona... :(... :)Bot SorakaChe gli astri ricordino questa giornata!Combattete senza odio nei vostri cuori!Pagherai per i tuoi crimini, Warwick.Bot SwainChe tattiche astute!Ammirate la forza di Noxus!Miserabile principe!Syndra BotTahm Kench BotTaliyah BotBot TalonBot TaricInammissibile.Ho la gemma giusta per questa occasione.Malphite, i diamanti sono più duri delle rocce.Bot TeemoMai sottovalutare la potenza del codice degli esploratori!Vado a esplorare!Thresh BotBot TristanaBe', è stato divertente!Pronti ai fuochi d'artificio?Bot TrundleUn attimo! Non ho ancora finito.Sono in grande spolvero per questa battaglia.Bot TryndamereTwisted Fate BotTwitch BotBot UdyrChe stile eccellente!Che tecniche userete?Bot UrgotVarus BotBot VayneSento puzza di magia nera.Porto una morte veloce.Bot VeigarNo! No! No! Non finisce qui!Sarà una partita lampo! Un attimo...Vel'Koz BotVi BotViktor BotBot VladimirSiete i mezzi della mia distruzione!Ah, sangue fresco sul campo di battaglia.Bot VolibearCosì sia.Forza e saggezza mi guidano.Bot WarwickOra di fuggire!Sento profumo di paura!Ti mangerò il cuore, figlia delle stelle.Bot XerathChe potere... formidabile...Osserva il potere allo stato puro!Bot Xin ZhaoIl mio spirito è indomito!I veri guerrieri nascono sul campo di battaglia!Bot YasuoMorire è la parte facile.Non iniziare ciò che finirò io.Bot YorickLa vittoria ci è sfuggita.Saremo all'altezza della sfida.Zac BotZed BotBot ZiggsNo no no no, mi si sono ingarbugliate le micce.Forza forza cominciamo bum!Bot ZileanUhm, se non ricordo male, la prossima la vinciamo noi.Ho la sensazione di averlo già fatto.Bot ZyraQuesto bottino è tuo.Fai attenzione, questo è il MIO giardino.Invulnerabile!Skaarl, la lucertola codardaGloria nella morteDrago : +attacco!Drago : +fuoco torri!Drago : +movimento!Drago : +resistenza torri!Aspetto del dragoLegamagia
Questa unità ha potere magico aumentato e un momentaneo aumento di velocità di movimento all'attivazione.
Fonte: @SourceName@Legamagia
Conferisce velocità di movimento e potere magico (decrescenti) all'attivazione, in base al numero di cariche.
Fonte: @SourceName@Zero AssolutoRiduce la velocità di movimento delle unità nemiche vicine. Le unità rimaste nella zona al termine dell'abilità subiranno danni magici.Fonte: @SourceName@Zero AssolutoQuesta unità è protetta da Zero Assoluto.Fonte: @SourceName@Aura della Maschera dell'abissoQuesta unità subisce danni magici aumentati.Fonte: @SourceName@Aura della Maschera dell'abissoI campioni nemici vicini subiscono danni magici aumentati.Fonte: @SourceName@Aura della legioneAumenta la resistenza magica delle unità vicine alleate.Fonte: @SourceName@Aura della legioneLa resistenza magica di quest'unità è aumentata.Fonte: @SourceName@Volpe di fuocoAhri è circondata da volpi di fuoco che cercano e attaccano i nemici nelle vicinanze.Fonte: @SourceName@Grazia dei VastayaQuando le abilità di Ahri colpiscono @f1@ volte un campione entro @f2@ secondi, lei guadagna il @f3*100@% di velocità di movimento per @f5@ secondi (@f6@ secondi di ricarica).AmmaliatoQuesta unità non può attaccare, anche se provocata, e deve camminare verso Ahri.Fonte: @SourceName@Attrazione fataleQuesta unità subisce più danni dalle abilità di Ahri.Fonte: @SourceName@Furto d'essenzaIl prossimo Globo dell'inganno di Ahri che colpisce i nemici la cura per ogni colpo andato a segno.Fonte: @SourceName@Furto d'essenzaQuando Ahri ottiene 9 cariche, il suo Globo dell'inganno successivo che colpisce i nemici la cura per ogni colpo andato a segno.Fonte: @SourceName@Assalto spiritualeAhri può attivare Assalto spirituale.Fonte: @SourceName@TravolgereAlistar può muoversi attraverso le unità e infligge danni ai nemici vicini.Fonte: @SourceName@FuriaIl prossimo auto-attacco di Alistar contro un campione nemico infligge danni magici aggiuntivi e stordisce.Fonte: @SourceName@Ruggito trionfanteAlistar ottiene una carica di Trionfo quando stordisce o sposta i campioni nemici o quando i nemici nelle vicinanze muoiono. A @f4@ cariche Alistar ruggisce, curandosi di @f1@ e curando i campioni alleati vicini di @f2@ (@f3@ secondi di ricarica).

La morte dei campioni nemici e dei mostri epici carica completamente il Ruggito di Alistar.
Ruggito trionfanteAlistar ottiene cariche di Trionfo quando stordisce o sposta i campioni nemici o quando i nemici nelle vicinanze muoiono. A @f1@ cariche cura se stesso e tutti i campioni alleati nelle vicinanze.Colpo alfaQuesta unità subirà presto danni fisici.Fonte: @SourceName@Colpo alfaMaster Yi sta colpendo più unità con danni fisici.Fonte: @SourceName@Gelo!Questa unità subirà il doppio dei danni da Morso glaciale di Anivia.Fonte: @SourceName@Santuario della velocitàLa velocità di movimento di questa unità aumenta del 30%. L'effetto dura finché l'unità non subisce danni o si avvicina a un campione nemico.Fonte: @SourceName@AscensioneQuesto campione è asceso!
Consumo di mana ed energia ridotto del 100%
Costi in salute delle abilità ridotti del 50%
+@f1@ salute
+@f2@ attacco fisico
+@f3@ potere magico
+@f4@% penetrazione armatura
+@f4@% penetrazione magica
+25% riduzione ricarica

Gli effetti di cura e rigenerazione in ingresso sono ridotti del 50%.
Sempre visibili durante l'Ascensione, anche se si è invisibili o nell'erba alta.
Fonte: @SourceName@Antico ascesoXerath riduce i danni in ingresso del @f1@%.
Xerath non è commestibile e non può essere ucciso da Consumazione e Banchetto.

''Sono la volontà senza i vincoli della carne.''
Fonte: @SourceName@Trascendenza dorataQuesta unità si sta teletrasportando a una piattaforma di battaglia.Fonte: @SourceName@Fenice risortaQuesta unità si è appena teletrasportata ed è momentaneamente protetta.

''Un campione riforgiato sull'incudine del sole non conosce la paura.''
Fonte: @SourceName@FocusAshe guadagna Concentrazione quando non attacca. A 100 cariche, il suo prossimo attacco sarà critico.Fonte: @SourceName@FocusAshe può lanciare Colpo mirato.Fonte: @SourceName@Colpo di ghiaccioAbilità e attacchi rallentano i bersagli del @f1@% per 2 secondi. Gli attacchi contro i nemici affetti da Colpo di ghiaccio infliggono il @f3@% (+@f4@%) dei danni (aumentati dai modificatori del colpo critico).

I colpi critici di Ashe non infliggono danni aggiuntivi, ma aumentano il rallentamento di Colpo di ghiaccio del @f2@%. Il rallentamento decresce col tempo.
Colpo di ghiaccioQuesta unità subisce danni aggiuntivi da Ashe.Fonte: @SourceName@Colpo di ghiaccioQuesta unità è rallentata del @f1@%.Fonte: @SourceName@Concentrazione dell'esploratriceAshe sta accumulando Concentrazione.Fonte: @SourceName@Concentrazione dell'esploratriceIl prossimo attacco base di Ashe spara colpi aggiuntivi.Fonte: @SourceName@Concentrazione dell'esploratriceAshe ha accumulato la Concentrazione e può scatenare una serie di potenti attacchi.Fonte: @SourceName@Marchio demoniacoTi sei risvegliato come un demone, e sei invisibile finché non infliggi danni. Se attacchi un campione infliggi il 20% della loro salute massima in danni puri.Marchio demoniacoQuando abbandoni il combattimento per 4 secondi entri in modalità demoniaca, diventi invisibile e infliggi danni bonus.Armatura arcuataQuesta unità subisce @f1@% danni ridotti dagli attacchi a distanza, ed è immune a tutti i debuff di controllo.Fonte: @SourceName@L'OcchioIl messaggero demoniaco è vulnerabile a un attacco da dietro.Fonte: @SourceName@Patto di sangueUn sacrificio ti guida nella caccia.
I tuoi incantesimi dell'evocatore ed oggetti attivi hanno il 50% di riduzione ricarica.
Quando non sei in combattimento ottieni velocità di movimento aumentata, rigenerazione mana e la tua suprema si ricarica più velocemente.
Aura di DisperazioneLe unità circostanti subiscono danni ogni secondo.Fonte: @SourceName@Aura di DisperazioneQuesta unità sta perdendo parte della sua vita ogni secondo.Fonte: @SourceName@Cometa leggendariaAurelion Sol ha ottenuto @f1@% di velocità di movimento percorrendo una linea retta.Fonte: @SourceName@Cometa leggendariaAurelion Sol vola: può vedere, ma anche essere visto, oltre i muri. Subire danni lo farà atterrare.Fonte: @SourceName@Centro dell'universo
Tre stelle si muovono intorno ad Aurelion Sol, infliggendo @f1@ (+@f3@) danni magici e giustiziando i minion con meno di @f4@ salute.

Effetti dei nemici che impediscono di lanciare abilità disattiveranno le stelle. I nemici possono vedere le stelle anche se Aurelion Sol si trova nell'erba alta.
Supernova - VelocitàAurelion Sol si muove più velocemente mentre insegue la sua nuova stella.Fonte: @SourceName@Supernova - StorditoQuesta unità è stordita da Supernova. Non può agire.Fonte: @SourceName@Soffio galatticoQuesta unità viene allontanata da Aurelion Sol.Fonte: @SourceName@Soffio galatticoLa velocità di movimento di questa unità è rallentata.Fonte: @SourceName@Espansione celestialeI danni e il raggio dell'orbita delle stelle di Aurelion Sol vengono aumentati.Fonte: @SourceName@Sabbie mobiliAzir è protetto dai danni.Fonte: @SourceName@Eredità di ShurimaAzir può evocare Disco solare dalle rovine di una torre, una volta ogni @f1@ secondi. Questa torre ottiene @f3@ attacco fisico bonus e si disintegra nell'arco di @f2@ secondi.

Clicca sulle rovine di una torre per attivare Eredità di Shurima. Le rovine nemiche del nexus e degli inibitori sono immuni a questa abilità.
Disco solareAzir è pronto a far sorgere Shurima dalle rovine. Può evocare Disco solare da una torre distrutta.Tumulto delle sabbieQuesta unità è stata rallentata dalla Tumulto delle sabbie di Azir.Fonte: @SourceName@Scorta imperialeQuesta unità sta venendo scaraventata all'indietro dalla Scorta imperiale.Fonte: @SourceName@Comando decisivoQuesta unità ha la velocità d'attacco notevolmente aumentata.Fonte: @SourceName@TradimentoL'attacco base di Shaco colpisce con un colpo critico per @f1@% (+@f4@) danni quando colpisce un'unità alle spalle (@f3@% ai mostri).

I nemici non possono subire Tradimento più di una volta ogni @f2@ secondi. Questo tempo di ricarica viene modificato in base alla riduzione ricarica.
Bustine di theQuesta unità sta recuperando salute e mana.Fonte: @SourceName@Velo della BansheeLa prossima abilità ostile usata su questa unità non avrà effetto.Fonte: @SourceName@Viaggio magicoQuesta unità sta facendo un viaggio magico.Fonte: @SourceName@Velocità movimento campanelleLe campanelle hanno conferito a Bard un bonus cumulabile alla velocità di movimento.Fonte: @SourceName@Chiamata del viandante - Campanelle raccolteBard ha raccolto questo numero di campanelle!Fonte: @SourceName@Campanelle per il prossimo potenziamentoBard deve raccogliere questo numero di campanelle per ottenere un altro potenziamento dei Mippi.Fonte: @SourceName@Chiamata del viandante - RicaricaIl rumore delle campanelle di Bard sta attirando un altro Mippo.Fonte: @SourceName@Chiamata del viandante - Mippi seguaciBard è seguito da questo numero di Mippi. Uno dei Mippi potenzierà il suo prossimo attacco.Fonte: @SourceName@Chiamata del viandante - Rallentamento MippoUn Mippo che sta aiutando Bard ha rallentato questa unità.Fonte: @SourceName@Legame cosmico - RallentamentoQuesta unità è rallentata per il colpo iniziale di Legame cosmico.Fonte: @SourceName@Legame cosmico - StordimentoQuesta unità è stordita perché Legame cosmico ha colpito due bersagli o un muro.Fonte: @SourceName@Destino immobileQuesta unità è invincibile ma non può agire.Fonte: @SourceName@Bonus di velocità Altare del custodeVisitare un Altare del custode ha aumentato la velocità di movimento di questa unità.Fonte: @SourceName@BerserkLa velocità d'attacco di questa unità aumenta del 50% e il danno d'attacco del 30%, ma armatura e resistenza magica diminuiscono del 30%Fonte: @SourceName@Aura del Ponte del massacroQuesta unità ha:
Rigenerazione del mana migliorata
Guadagna esperienza automaticamente
Effetti di guarigione ridotti del 50% sugli alleati
Fonte: @SourceName@SciabolataLa velocità di movimento di questa unità è rallentata.Fonte: @SourceName@PinnerasoioAbilità Pinnarasoio (livello @f1@):
0: Le Pinnerasoio hanno il 100% della velocità di attacco bonus.
1: Velocità di movimento bonus e nessuna collisione con le unità durante l'attacco ai campioni. Le Pinnerasoio non smettono mai di attaccare i campioni nemici.
2: Danni fisici bonus ogni tre colpi della Pinnarasoio.
3: In ogni ondata vengono generati due Pinnerasoio.

Bonus Pinnarasoio: +@f9@ penetrazione armatura (livello @f1@)
Potenziamento offensivo: +@f5@ attacco fisico (livello @f6@)
Potenziamento difensivo: +@f7@ punti salute (livello @f8@)
Fonte: @SourceName@Morso della PinnarasoioQuest'unità è marchiata da una Pinnarasoio. Il terzo attacco consecutivo consumerà i marchi, infliggendo danni tripli.Fonte: @SourceName@FerrobestieAbilità Ferrobestia (livello @f1@):
0: Le Ferrobestie subiscono il 25% di danni in meno dalle torri nemiche.
1: Le Ferrobestie ottengono uno scudo periodico che blocca un attacco di un campione o di una torre.
2: Le Ferrobestie subiscono danni ridotti dai minion mentre gli scudi sono attivi.
3: La frequenza dello scudo delle Ferrobestie aumenta sensibilmente.

Bonus Ferrobestie: infligge +@f9@% danni alle strutture nemiche (livello @f1@)
Potenziamento offensivo: +@f5@ attacco fisico (livello @f6@)
Potenziamento difensivo: +@f7@ punti salute (livello @f8@)
Fonte: @SourceName@Granchi razziatoriAbilità Granchio razziatore (livello @f1@):
0: I Granchi razziatori sparano una seconda palla di cannone che infligge la metà dei danni a un campione nemico nelle vicinanze.
1: I Granchi razziatori ottengono un bonus accumulabile momentaneo alla velocità d'attacco quando colpiscono un campione nemico.
2: I Granchi razziatori infliggono danni doppi ai campioni nemici.
3: I bonus sul colpo dei Granchi razziatori si applicano anche quando colpiscono minion nemici e sparano a tutti i campioni nemici nelle vicinanze.

Bonus Granchio razziatore: +@f9@ gittata d'attacco (livello @f1@)
Potenziamento offensivo: +@f5@ attacco fisico (livello @f6@)
Potenziamento difensivo: +@f7@ punti salute (livello @f8@)
Fonte: @SourceName@GirinoscopiAbilità Girinoscopio (livello @f1@):
0: I Girinoscopi conferiscono periodicamente ai minion degli scudi che bloccano i danni magici.
1: Gli Girinoscopi generano periodicamente una Chiaroveggenza mobile.
2: La forza dello scudo dei Girinoscopi aumenta e ottiene un rapporto di attacco fisico.
3: Le Chiaroveggenze dei Girinoscopi vengono lanciate più di frequente. La forza dello scudo dei Girinoscopi aumenta ulteriormente.

Bonus Girinoscopio: +@f9@ resistenza magica (livello @f1@)
Potenziamento offensivo: +@f5@ attacco fisico (livello @f6@)
Potenziamento difensivo: +@f7@ punti salute (livello @f8@)
Fonte: @SourceName@Mannaia oscura (@Stack@)L'armatura di questa unità è ridotta di una percentuale.Fonte: @SourceName@Torcia del fuoco tetroSubisci danni nel tempo!Fonte: @SourceName@Torcia del fuoco tetroViene generata una carica di Torcia del fuoco tetro ogni 1,5 secondi.Fonte: @SourceName@Presagio nefastoQuesta unità ha la velocità d'attacco notevolmente diminuita.Fonte: @SourceName@Lama del re in rovinaLa velocità di movimento di questa unità è rallentata.Fonte: @SourceName@Lama del re in rovinaLa velocità di movimento di questa unità è aumentata.Fonte: @SourceName@Intreccio di lameL'attacco di base di questa unità è aumentato.Fonte: @SourceName@EmorragiaQuesta unità sta sanguinando e subisce danni nel tempo.Fonte: @SourceName@Stemma cinereoQuesta unità recupera salute quando non combatte contro campioni o mostri epici. I suoi attacchi ustionano e rallentano il bersaglio per svariati secondi.

Se il portatore del buff viene ucciso, il buff passa a chi l'ha ucciso.
Fonte: @SourceName@CecitàQuesta unità è accecata e non può colpire.Fonte: @SourceName@Dardo accecanteQuesta unità ha difficoltà a vedere e mancherà i suoi bersagli.Fonte: @SourceName@MenomatoLa velocità di movimento di questa unità è ridotta. Tornerà gradualmente alla normalità durante la durata di questo debuff.Fonte: @SourceName@Furia del dragoneQuesta unità danneggia e lancia in aria le unità alleate con cui entra in contatto.Fonte: @SourceName@MillemaniLee Sin ha più velocità d'attacco e i suoi colpi gli ripristinano @f2@/@f3@ di energia.Fonte: @SourceName@Volontà ferreaLee Sin ha più rubavita e rubavita magico.Fonte: @SourceName@SalvaguardiaAssorbe i prossimi @f1@ danni subiti.Fonte: @SourceName@Onda sonicaLee Sin ottiene Visione magica dell'unità e può attaccarla con un Colpo risonante.Fonte: @SourceName@TempestaLee Sin sta tracciando l'unità e può attaccarla con Menomazione.Fonte: @SourceName@Ristoro armoniosoQuesta unità recupera il 6% del suo mana massimo ogni secondo.Fonte: @SourceName@Daga lampo: ricaricaLa Daga lampo di questo campione è in ricarica.Fonte: @SourceName@Barriera di mana: ricaricaLa Barriera di mana di Blitzcrank si sta ricaricando.Fonte: @SourceName@Cotta di maglia del signore supremoQuesta unità si sta curando.Fonte: @SourceName@Determinazione sovrumanaL'armatura del tuo campione è aumentata di 10.Fonte: @SourceName@FuroreLa velocità di movimento di quest'unità è notevolmente aumentata, ma decresce al passare del tempo.Fonte: @SourceName@Difesa rapidaLa velocità di movimento di quest'unità è notevolmente aumentata, ma decresce al passare di periodo di tempo prolungato.Fonte: @SourceName@In fiammeQuesta unità subisce danni magici al secondo.Fonte: @SourceName@In fiammeQuesta unità è diventata instabile e sta per esplodere!Fonte: @SourceName@Controllo danni BrandTotale danni Q: @f1@
Totale danni W: @f2@
Totale danni E: @f3@
Totale danni R: @f4@
Totale danni nel tempo: @f5@
Totale danni Bomba: @f6@
Totale danni Tormento: @f7@

Rapporto potere magico totale Q: @f8@
Rapporto potere magico totale W: @f9@
Rapporto potere magico totale E: @f10@
Rapporto potere magico totale R: @f11@
Rapporto potere magico totale Bomba: @f12@%
Fonte: @SourceName@Danni di Brand dall'acquisto di Tormento di LiandryTotale danni Q: @f1@
Totale danni W: @f2@
Totale danni E: @f3@
Totale danni R: @f4@
Totale danni nel tempo: @f5@
Totale danni Bomba: @f6@
Totale danni Tormento: @f7@

Rapporto potere magico totale Q: @f8@
Rapporto potere magico totale W: @f9@
Rapporto potere magico totale E: @f10@
Rapporto potere magico totale R: @f11@
Rapporto potere magico totale Bomba: @f12@%
Fonte: @SourceName@FiammataLe abilità di Brand infiammano i suoi bersagli, infliggendo il 3% della loro salute massima in danni magici nell'arco di 4 secondi e potenziando le abilità di Brand contro di loro. Se Brand uccide un nemico già in fiamme ottiene @f5@ mana. Fiammata si accumula fino a tre volte.

Quando Fiammata raggiunge il massimo delle cariche su un campione o su un mostro grande, Fiammata diventa instabile. Esplode in 2 secondi, infliggendo @f4@% (+@f3@%) della salute massima di tutti i nemici nelle vicinanze in danni magici. Il campione non potrà ricevere cariche di Fiammata per 4 secondi.
Indistruttibile Braum subisce danni ridotti dalla direzione verso la quale è orientato lo scudo, ha la velocità di movimento aumentata e distrugge i proiettili che colpiscono lo scudo.Fonte: @SourceName@Colpi stordenti Braum e i suoi alleati continuano ad aggiungere cariche di Colpi stordenti con gli attacchi base. A quattro cariche questa unità sarà stordita.Fonte: @SourceName@Colpi stordenti Braum e i suoi alleati cooperano per stordire un bersaglio.
Gli attacchi base di Braum applicano Colpi stordenti per 4 secondi. Dopo l'applicazione della prima carica, anche gli attacchi base degli alleati aggiungono cariche di Colpi stordenti.

Raggiunte 4 cariche, il bersaglio è stordito per @f2@ secondo/i e subisce @f1@ danni magici. Per i @f3@ secondi successivi non può ricevere cariche, ma subisce @f5@ danni magici bonus dagli attacchi di Braum.
Fonte: @SourceName@Immunità dai Colpi stordenti Questa unità è immune alla ricezione di cariche di Colpi stordenti.Fonte: @SourceName@Frattura glaciale Questa unità è stata lanciata in aria.Fonte: @SourceName@Morsi del freddo Questa unità è rallentata.Fonte: @SourceName@Colpi stordenti Questa unità è stordita.Fonte: @SourceName@Dietro di me Braum conferisce armatura e resistenza magica.Fonte: @SourceName@Fiato rubatoPotere magico e bonus attacco fisico di questa unità sono ridotti.Fonte: @SourceName@BozzoloIl bersaglio è avvolto in una ragnatela e non può muoversi.Fonte: @SourceName@BozzoloQuesta unità è rallentata dal Bozzolo di Elise.Fonte: @SourceName@CalataElise si cala da una ragnatela. Può discendere sui nemici circostanti.Fonte: @SourceName@InaspettatoI morsi da ragno di Elise sono più potenti.Fonte: @SourceName@Furia chitinosaLa velocità d'attacco di questa unità è aumentata.Fonte: @SourceName@Sciame di ragniGli incantesmi lanciati da Elise in forma umana creano larve di ragno. Quando muta in forma aracnide, le larve vengono evocate e attaccano i nemici circostanti.Fonte: @SourceName@Forma aracnideElise si trasforma in un pericoloso ragno. I suoi attacchi infliggono danni magici bonus e può usare le sue abilità da aracnide.Fonte: @SourceName@Potenziamento nutelloso dalla figosità galoppanteIl consumo di mana ed energia è ridotto del 100%
+80% riduzione ricarica su abilità, oggetti attivabili e incantesimi dell'evocatore
+25% Tenacia e Tenaciosità
+@f3@ velocità di movimento e velocità in movimento
Bonus alla velocità d'attacco aumentati del @f4@% (@f5@% per i campioni dalla distanza)
I colpi critici infliggono il @f6@% di danni in più
Costi in salute ridotti del @f7@% {{ Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_BuffMePlz_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_BuffMePlz_HealModified_@f1@ }}
{{ Extra_Awesome_@f15@ }}
{{ Extra_Awesome_@f16@ }}
Fonte: Pinguì CavaliereIncendiataQuesta unità sta subendo dei danni nel tempo.Fonte: @SourceName@Agonia di fuocoDanneggia continuamente i nemici vicino al Dr. Mundo e riduce la durata degli impedimenti lanciati contro di lui.Fonte: @SourceName@Trappola dannosaQuesta trappola si attiva quando viene calpestata. Rivela la vittima e la danneggia nel tempo.Fonte: @SourceName@Trappola dannosaQuesta unità sta subendo dei danni nel tempo.Fonte: @SourceName@Palla di cannoneQuesta unità è in volo, non può agire.Fonte: @SourceName@Scudo del GirinoscopioQuesta unità sta assorbendo i danni magici ricevuti.Fonte: @SourceName@KrakenLa valuta preferita dai mercenari. Al momento ne hai @f1@.

Ottieni 1 Kraken ogni @f2@ secondi o quando si verifica uno dei seguenti eventi:
- uccidi un campione (ottieni 2 Kraken)
- ottieni un assist per l'uccisione di un campione
- uccidi un mostro grande nella giungla nemica
- la tua squadra uccide il Drago
- la tua squadra uccide il Barone Nashor
Fonte: @SourceName@Colpo perfetto: bersaglioStai per essere attaccato da Caitlyn.Fonte: @SourceName@Colpo alla testa: contaCaitlyn sta preparando un Colpo alla testa.Fonte: @SourceName@Colpo alla testa ProntoIl prossimo attacco di Caitlyn infligge danni ingenti. Boom.Fonte: @SourceName@Trappola per YordleIn trappola! Questa unità non si può muovere e Caitlyn può mirare un Colpo alla testa a lunga distanza ai suoi danni.Fonte: @SourceName@Trappola per Yordle: VistaCaitlyn può colpire rapidamente questa unità con Colpo alla testa da una gittata superiore.Fonte: @SourceName@Trappola per Yordle: VistaLa squadra di Caitlyn può vedere questa unità.Fonte: @SourceName@Tempesta del caosChi viene colpito dalla Tempesta del caos ha due scelte: schivare o morire.Fonte: @SourceName@EnergizzataLa velocità d'attacco di Camille è notevolmente aumentata.Fonte: @SourceName@RampinoCamille sta scattando sul muro.Fonte: @SourceName@Scatto acrobaticoSta scattando dal muro.Fonte: @SourceName@RintontimentoCamille ha appena colpito questa unità.Fonte: @SourceName@Presa sul muroCamille può lanciarsi dal muro.Fonte: @SourceName@Difese adattiveGli attacchi base sui campioni conferiscono uno scudo pari a @f4@ (@f1@% della salute massima di Camille) contro il loro tipo di danni (fisici o magici) per @f3@ secondi.

Questo effetto ha una ricarica di @f2@ secondi.
Difese adattiveIl prossimo attacco di Camille contro un campione le conferisce uno scudo.Fonte: @SourceName@Scudo magicoCamille si sta riparando dai danni magici.Fonte: @SourceName@Scudo fisicoCamille si sta riparando dai danni fisici.Fonte: @SourceName@Protocollo di precisioneIl prossimo attacco di Camille infligge danni bonus.Fonte: @SourceName@Protocollo di precisione potenziatoIl prossimo attacco di Camille con Protocollo di precisione è potenziato.Fonte: @SourceName@Carica Protocollo di precisioneCamille sta potenziando il suo prossimo attacco con Protocollo di precisione.Fonte: @SourceName@ImpetoLa velocità di movimento di Camille è aumentata.Fonte: @SourceName@Frenesia hextechCamille sta caricando l'Ultimatum hextech e infligge danni magici bonus con gli attacchi.Fonte: @SourceName@Ultimatum hextechQuesta unità non può lasciare l'area.Fonte: @SourceName@Falciata tatticaCamille sta caricando la sua Falciata tattica.Fonte: @SourceName@RallentamentoLa velocità di movimento di questa unità è diminuita.Fonte: @SourceName@Elemento di sorpresaTeemo sfrutta l'effetto sorpresa aumentando temporaneamente la sua velocità d'attacco.Fonte: @SourceName@GuerrigliaSe Teemo sta fermo per 1,5 secondi senza subire danni, diventa invisibile. Quando si trova nell'erba alta può attivare e mantenere l'Invisibilità mentre si muove.

Quando interrompe Guerriglia attaccando o muovendosi (fuori dall'erba alta), Teemo ottiene il @f1@% di velocità d'attacco per 3 secondi.

Furtività - Invisibile: Teemo può essere rivelato solo dalle torri nemiche vicine o da Visione Magica.
GuerrigliaTeemo è invisibile e può essere rivelato solo dalle torri nemiche vicine.Fonte: @SourceName@Carta rossa: rallentamentoLa velocità di movimento di questa unità è rallentata.Fonte: @SourceName@Mazzi esplosiviTwisted Fate infligge danni bonus ogni 4 attacchi.Fonte: @SourceName@Mazzi esplosiviIl prossimo attacco base di Twisted Fate infligge danni magici bonus.Fonte: @SourceName@CarnivoroUccidere un nemico ripristina @f1@ di salute e @f2@ di mana.Zanne gemelleL'unità è corrosa da Zanne gemelle e subisce danni da veleno aggiuntivi.Fonte: @SourceName@Grazia serpentinaCassiopeia ottiene @f2@ velocità di movimento (@f1@ per livello).

Cassiopeia non può acquistare stivali.
Velocità di Esplosione tossicaColpire un campione con Esplosione tossica ha aumentato la velocità di movimento di Cassiopeia.Fonte: @SourceName@Veleno tossicoL'unità subisce danni periodici dal veleno.Fonte: @SourceName@Rallentamento dello Sguardo pietrificanteSguardo pietrificante ha rallentato questa unità.Fonte: @SourceName@Stordimento dello Sguardo pietrificanteSguardo pietrificante ha stordito questa unità, tramutandola in pietra.Fonte: @SourceName@MiasmaQuesta unità è stata avvelenata da Cassiopeia. È rallentata, subisce danni nel tempo ed è ancorata, quindi non ha accesso alle abilità di movimento.Fonte: @SourceName@Rallentamento di MiasmaQuesta unità è stata avvelenata da Cassiopeia. È rallentata, subisce danni nel tempo ed è ancorata, quindi non ha accesso alle abilità di movimento.Fonte: @SourceName@Aura del PortabandieraI danni di questa unità sono lievemente aumentati.Fonte: @SourceName@Ricompensa del valoreQuesta unità è appena salita di livello e sta recuperando salute.Fonte: @SourceName@EternitàSubire danni ti conferisce mana. Spendere mana ti conferisce salute.
Salute: @f1@
Mana: @f2@
Fonte: OggettoCalice dell'armonia: ricaricaLe acque del calice si stanno lentamente riformando.Fonte: @SourceName@AmmaliatoQuesta unità non può attaccare, anche se ammaliata, e deve camminare verso l'unità fonte.Fonte: @SourceName@GhiacciatoLa velocità di movimento di questa unità è ridotta.Fonte: @SourceName@Spostamento temporaleQuesta unità sta per essere rianimata.Fonte: @SourceName@Spostamento temporaleQuando subisce danni letali, questa unità verrà riportata indietro nel tempo a quando non li aveva ancora subiti.Fonte: @SourceName@Destino, InterrottoScommessa alla cieca. Letteralmente.PurificazioneQualunque effetto di controllo (soppressione e lancio esclusi) su questo bersaglio è ridotto del 65%.Fonte: @SourceName@Salvezza Soraka riceve un bonus del 70% alla velocità di movimento quando si dirige verso i campioni alleati la cui salute è inferiore al 40% (gli alleati devono trovarsi entro 2500 unità da Soraka).Consegna speciale!Corki trasporta il Pacco e ha estrema velocità di movimento fuori dal combattimento.Fonte: @SourceName@RicaricaIl Pacco è in preparazione.Fonte: @SourceName@Super missileCorki ha caricato un missile più potente per il suo prossimo Fuoco di sbarramento.Fonte: @SourceName@Missili lanciati @Stack@Corki sta preparando un Super missile.Fonte: @SourceName@Esplosione cadavericaLe unità nemiche circostanti esplodono quando muoiono, infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze.Fonte: @SourceName@EvasioneJax sta schivando tutti gli attacchi.Fonte: @SourceName@Stemma dell'ira funestaQuesto campione è spettrale e potenzia i minion alleati vicini.Fonte: @SourceName@Stemma dell'acqua correnteAumenta la velocità di movimento del 30%.Fonte: @SourceName@Stemma della forza della naturaAumenta la velocità d'attacco del 20% e riduce i tempi di ricarica del 10%.Fonte: @SourceName@Stemma dell'intellettoQuesta unità rigenera molto più mana ed energia e ha +@f1@% riduzione ricarica.

Se il portatore del buff viene ucciso, il buff passa a chi l'ha ucciso.
Fonte: @SourceName@Ricarica di Stemma dell'intellettoQuesta unità deve aspettare prima di poter infliggere danni magici bonus alle strutture.Fonte: @SourceName@Stemma della pietra solidaQuando si possiede questo buff, tutte le torri alleate infliggono il @f1@% di danni in più e hanno @f2@ in più di armatura e resistenza magica.Fonte: @SourceName@MenomazioneLa velocità d'attacco di questa unità è ridotta.Fonte: @SourceName@Fiala di cristalloQuesta unità sta recuperando una piccola quantità di mana e salute nel tempo.Fonte: @SourceName@Cariche della Fiala di cristalloQuesta unità ha un numero di cariche immagazzinate di Fiala di cristallo.Fonte: @SourceName@Tocco maledettoQuest'unità subisce danni puri bonus ogni volta che viene colpita da danni magici.Fonte: @SourceName@Tocco maledettoGli attacchi base di Amumu maledicono i suoi nemici per 3 secondi, facendo loro subire il @f1@% di danni puri bonus dai danni magici in arrivo.Maledizione della mummia tristeQuesta unità non può né attaccare né muoversi.Fonte: @SourceName@In fiammeQuesta unità è in fiamme e subisce danni nel tempo.Fonte: @SourceName@Lama affilata@f1@% di penetrazione armatura.Fonte: @SourceName@ArrestatoVelocità di movimento ridotta.Fonte: @SourceName@Sete di sangueDarius può lanciare ancora Ghigliottina di Noxus.Fontre: @SourceName@EmorragiaQuesta unità sta sanguinando.Fonte: @SourceName@EmorragiaQuando Darius danneggia un nemico con la lama dell'ascia, lo fa sanguinare per @f1@ (+@f2@) danni fisici in 5 secondi, che si accumulano fino a 5 volte.

Quando un campione nemico raggiunge il massimo delle cariche di Emorragia o muore per la Ghigliottina di Noxus, Darius ottiene Forza di Noxus per 5 secondi, che conferisce @f3@ attacco fisico bonus e applica il massimo di Emorragia ai nemici colpiti.
Forza di NoxusDarius ha un sensibile aumento dell'attacco fisico e applica all'istante il massimo delle cariche di Emorragia con i suoi attacchi.Fonte: @SourceName@EmorragiaGli attacchi e le abilità che infliggono danni di Darius fanno sanguinare i nemici, che subiscono danni fisici per 5 secondi. Si accumula fino a 5 volte.AggressioneIl massacro rinvigorisce Darius, aumentando la sua velocità di movimento.Colpo mutilanteIl prossimo attacco di Darius rallenterà la velocità di movimento del nemico.MenomatoVelocità di movimento ridotta.Fonte: @SourceName@Spirito stellareSei momentaneamente tornato nella forma spirituale. Non sei bersagliabile ma non puoi lanciare abilità.Fonte: l'incrollabile potere della Stella OscuraSpirito stellareStai viaggiando nel cosmo: veloce e invulnerabile, ma incapace di lanciare abilità. Toccare terra rimuoverà questo effetto.Fonte: l'incrollabile potere della Stella OscuraScattoLa velocità di movimento dell'unità aumenta e l'unità diventa immune ai rallentamenti.Fonte: @SourceName@Inganno alla morteQuando subisce danni letali, Karthus inganna la morte, riuscendo a lanciare abilità gratuitamente per 7 secondi.Inganno alla morteKarthus è stato ucciso, ma il suo spirito continua a lanciare abilità, tentando di portarsi qualche nemico nell'aldilà.Fonte: @SourceName@Presa della morte di fuocoQuesta unità viene bruciata per una percentuale della sua salute massima ogni secondo.Fonte: @SourceName@SventuraQuesta unità subisce il 20% in più di danni magici da tutte le fonti.Fonte: @SourceName@Loto mortaleKatarina sta canalizzando la sua abilità suprema. I campioni nemici nelle vicinanze sono in pericolo!Fonte: @SourceName@IngannoShaco è invisibile e sceglie una vittima. Attaccare da invisibili infligge danni bonus, riduce la ricarica di Inganno e conclude l'effetto.

Non si tratta dell'oro, si tratta di mandare un messaggio.
Fonte: @SourceName@Attacco IngannoL'attacco base successivo di Shaco infligge danni bonus e riduce la ricarica di Inganno.Fonte: @SourceName@Travestimento:recita la parte con un travestimento.Fonte: @SourceName@Posizione difensiva a riccioRammus è in posizione difensiva a riccio. Armatura e resistenza magica sono aumentate e la potenza di Guscio spinato aumenta, e restituisce danni ai nemici che gli sferrano attacchi base, ma Rammus viene pesantemente rallentato.Fonte: @SourceName@RivelatoL'unità non può rendersi invisibile finché l'effetto non svanisce.Fonte: @SourceName@DestinoQuesto personaggio è visibile a tutti.Fonte: @SourceName@DestinoTwisted Fate può vedere tutti i campioni nemici e teletrasportarsi in un punto qualsiasi della mappa.Fonte: @SourceName@Colpo esplosivoLe vittime di Tristana esplodono quando muoiono, danneggiando i nemici vicini.Fonte: @SourceName@Luce lunareDiana ti vede e il suo Scatto lunare non deve ricaricarsi, se il bersaglio sei tu.Fonte: @SourceName@Cascata ceruleaDiana è circondata da sfere lunari che esplodono al contatto coi nemici, infliggendo danni magici. Lo scudo di Cascata cerulea aumenta se tutte le sfere esplodono.Fonte: @SourceName@Lama lunargentoOgni terzo colpo danneggia i nemici vicini per @f1@ (+@f2@) danni magici.

Dopo aver lanciato un'abilità, Diana ottiene il @f5*100@% della velocità d'attacco per i prossimi @f6@ attacchi.
Lama lunargentoA due cariche, il prossimo attacco di Diana infligge danni magici aggiuntivi ai nemici nelle vicinanze.Cascata ceruleaAssorbe i danni e aumenta se tutte le sfere esplodono.Fonte: @SourceName@Maledizione: Aurelion Sol (Espansione celestiale)Questo bot ha due stelle che orbitano intorno a lui, infliggendo danni magici sul colpo.Fonte: TeemoMaledizione: Karthus (Inganno alla morte)Questo bot entra casualmente in uno stato di non morte, diventando invincibile e non bersagliabile, ma rimanendo in grado di muoversi e lanciare abilità!Fonte: TeemoMaledizione: Karthus (Inganno alla morte) - AttivaQuesto bot è invincibile, non bersagliabile e non ha paura di niente.Fonte: TeemoMaledizione: Mordekaiser (Anime Dannate)Questo è il tuo fantasma o il fantasma di un tuo compagno, creato dalla Maledizione delle Anime Dannate di Teemo.Fonte: TeemoMaledizione: Ryze (Portale dei reami)Questo bot apre casualmente dei portali che teletrasportano i giocatori dietro di lui quando si chiudono.Fonte: TeemoMaledizione: Torri elettrificateQuesta torre dà periodicamente la scossa ai campioni alleati nelle vicinanze, infliggendo danni puri.Fonte: TeemoMaledizione: Yasuo (Muro di vento)Questo bot si carica casualmente ed emette un muro che blocca i proiettili nemici.Fonte: TeemoBot dell'apocalisse: La sfida (Difficoltà @f1@)La difficoltà di questa partita è stata impostata su @f1@."Non può essere COSÌ difficile..."Giga dardo accecanteUn Giga dardo ti ha Giga accecato, visto?Fonte: TeemoApocalisse del lato oscuroQuesto lato è oscuro e pieno di incubi.Fonte: TeemoDistruttore dell'apocalisseAttingi al potere dei bot dell'apocalisse uccisi! Ottieni potere aggiuntivo mano a mano che la tua squadra sconfigge i bot dell'apocalisse.

10 uccisioni: +@f4@% resistenza danni (+@f5@% per i campioni da mischia)
20 uccisioni: ottieni immediatamente +@f6@ oro
30 uccisioni: +@f7@% tenacia
Fonte: amicizia e magiaDoppio colpoIl prossimo attacco di Master Yi sarà un doppio colpo.Fonte: @SourceName@Doppio colpoOgni quattro attacchi, Master Yi effettuerà un doppio colpo.Fonte: @SourceName@Occhio veggenteAlla morte, la squadra che uccide questa unità ottiene la visione dell'area circostante per 90 secondi.Fonte: @SourceName@AmmazzadraghiUccidere i Draghi conferisce buff in base alla loro tipologia:

Drago infernale: +(8/16/16) Adattiva
Drago della montagna: +(10/20/20)% tenacia
Drago della nuvola: +(5/10/10) % riduzione ricarica incantesimo dell'evocatore
Drago dell'oceano: ripristina il (@f5@/@f6@/@f6@)% della salute mancante e del mana per @f8@ secondi

Ottenere un quarto drago di una tipologia conferisce un'Anima draconica.
Ustione del dragoQuesta unità infligge danni ridotti e subisce danni nel tempo.Fonte: @SourceName@Fatti da parteDraven ha spostato questa unità.Fonte: @SourceName@Scatto sanguigno: velocità di movimentoDraven si muove più velocemente.Fonte: @SourceName@Scatto sanguigno: velocità d'attaccoDraven ha più velocità d'attacco.Fonte: @SourceName@Sequenza di minionSe Draven uccide 6 minion consecutivi senza fare cadere un'ascia, ottiene 2 cariche bonus di Adorazione.Fonte: @SourceName@League of DravenDraven riceve una carica di Adorazione ogni volta che afferra un'Ascia rotante o elimina un minion, un mostro o una torre. Ottiene anche 2 cariche bonus se uccide 6 minion consecutivi senza fare cadere un'ascia.

Quando Draven uccide un campione guadagna @f4@ oro bonus e consuma le cariche di Adorazione, guadagnando @f1@ oro aggiuntivo per ogni carica.

Quando muore, Draven perde il @f5@% delle cariche di Adorazione.

Totale oro guadagnato: @f2@
Ricompensa più alta: @f3@
AdorazioneBenvenuti alla League of Draven!Fonte: @SourceName@Ascia rotanteIl prossimo attacco di Draven infligge danni bonus.Fonte: @SourceName@SupermiraLa gittata degli attacchi di Tristana e la gittata di lancio di Carica esplosiva e Palla di cannone aumentano di @f1@.ImpetoQuesta unità si muove più velocemente. Al massimo delle cariche, gli attacchi base scaricano l'Impeto accumulato in un grande attacco.Fonte: @SourceName@RallentatoQuesta unità è rallentata.Fonte: @SourceName@Resistenza mostruosaQuesta unità è eccezionalmente resistente. Gli effetti massimi sul danno inflitti in base alla salute del nemico sono ridotti.Fonte: @SourceName@ApripistaTeemo lascia una scia quando si muove, aumentando la velocità degli alleati. Dura @f1@ secondi.Fonte: @SourceName@Fine della notteLa prossima abilità ostile usata su questa unità non avrà effetto.Fonte: @SourceName@StrappacarniGli attacchi base accumulano cariche di Carne. Dopo 5 attacchi base, l'abilità attiva di Strappacarni è pronta.Fonte: @SourceName@StrappacarniL'abilità attiva di Strappacarni è pronta. Dalle in pasto un minion nemico!Fonte: @SourceName@Pronto!Il prossimo attacco di Ekko lo teletrasporta dal suo bersaglio e infligge danni bonus.Fonte: @SourceName@Risonanza del Motore-ZOgni terzo attacco o abilità che infligge danni allo stesso bersaglio, infligge @f1@ (+@f2@) danni magici bonus (non può essere attivato sullo stesso bersaglio più di una volta ogni @f4@ secondi). Se il bersaglio è un campione, Ekko ottiene il @f8@% di velocità di movimento per @f9@ secondi.

Infligge @f5@% danni bonus ai mostri (Massimo: @f6@).
Risonanza temporaleQuesta unità è stata pesantemente rallentata dal Motore Zero di Ekko.Fonte: @SourceName@Tempo rubatoEkko ha sovraccaricato il suo Motore Zero e si muove con una velocità incredibile.Fonte: @SourceName@Linea temporale interrottaEkko ha interrotto la sua linea temporale e non è bersagliabile.Fonte: @SourceName@Malessere temporaleQuesta unità è stata rallentata da Cronodisco di Ekko.Fonte: @SourceName@RisonanzaSe Ekko colpisce questa unità 3 volte, infligge danni bonus e ottiene Velocità.Fonte: @SourceName@StabileQuesta unità non può accumulare Risonanza dagli attacchi di Ekko.Fonte: @SourceName@Tutto già vistoEkko ha già visto questa linea del tempo e può evitare alcuni dei danni in arrivo.Fonte: @SourceName@Sospensione temporaleQuesta unità è congelata nel tempo. ATTENZIONE: evitare il raggio della detonazione delle anomalie temporali.Fonte: @SourceName@Aspetto del Drago gli attacchi rivelano e bruciano i nemici con @f1*3@ danni puri (in base alla durata della partita) in @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ secondi. Danneggiare un campione nemico con meno di @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% salute lo colpisce con il fuoco dei draghi, infliggendo il 100% della sua salute massima come danni puri.Regina dei ragniForma umana: quando Elise colpisce un nemico con le sue abilità, ottiene una larva di ragno (numero massimo: @f3@).

Forma aracnide: gli attacchi base infliggono @f1@ (+@f2@) danni magici bonus e ripristinano @f4@ (+@f5@) salute a Elise.
Morso velenoso: rallentamentoQuesta unità è stata rallentata dal morso velenoso di Elise.Fonte: @SourceName@Elisir della brillantezzaQuesta unità ha un notevole aumento del suo potere magico e una riduzione dei tempi di ricarica.Fonte: @SourceName@Elisir di agilitàQuesta unità ha un notevole aumento di velocità d'attacco e probabilità di critico.Fonte: @SourceName@Elisir della forzaQuesta unità ha molta più salute e infligge molti più danni.Fonte: @SourceName@Icore dell'illuminazioneQuesta unità ha un notevole aumento del potere magico, una riduzione dei tempi di ricarica e rigenera mana ed energia.Fonte: @SourceName@Elisir del ferroQuesta unità aumenta di salute, tenacia e dimensioni e raduna gli alleati verso di sé.

(Si può avere solo un elisir attivo per volta.)
Fonte: @SourceName@Icore della rabbiaQuesta unità ha un notevole aumento in attacco fisico, velocità d'attacco e demolisce le torri!Fonte: @SourceName@Elisir della rovinaQuesta unità ha la salute e i danni alle torri aumentati e conferisce ai minion nelle vicinanze velocità di movimento e danni alle torri aumentati.

(Si può avere solo un elisir attivo per volta.)
Fonte: @SourceName@Elisir - StregoneriaQuesta unità ha il potere magico e la rigenerazione mana aumentata e periodicamente infligge danni puri a campioni e torri.

(Si può avere solo un elisir attivo per volta.)
Fonte: @SourceName@Elisir - IraQuesta unità ha l'attacco fisico aumentato e si cura con i danni fisici inflitti ai campioni.

(Si può avere solo un elisir attivo per volta.)
Fonte: @SourceName@Emblema - Aura del valoreQuest'unità recupera salute più rapidamente.Fonte: @SourceName@Emblema - Aura del valoreGli alleati recuperano salute più rapidamente.Fonte: @SourceName@Scia tossicaSinged sfreccia sfruttando i campioni vicini, ottenendo il @f1@% della velocità di movimento per @f2@ secondi.

Ogni campione ha @f3@ secondo di ricarica.
Marchio del Drago maggiore potenziatoQuando infligge danni non alle torri, questa unità infligge danni puri in 3 secondi pari a 90 + 60 per carica del buff del Drago elementale. Potenzia anche gli attuali marchi del Drago, aumentandone gli effetti del 100%.Fonte: Drago maggioreCaricamento energeticoIl prossimo attacco di Jax è caricato per infliggere danni magici extra.Fonte: @SourceName@Freccia di cristallo incantataQuesta unità è congelata.Fonte: @SourceName@Divoratore sazioIl divoratore di questa unità è Sazio. Gli attacchi base infliggono @f1@ danni magici bonus e gli altri attacchi successivi attivano gli effetti sul colpo due volte.Spirito del divoratoreGli attacchi di questa unità sono potenziati perché ha ucciso mostri grandi e campioni. Gli attacchi base infliggono @f1@ danni magici bonus.EnergizzataLa prossima abilità offensiva di Annie stordirà i suoi bersagli.Fonte: @SourceName@EntropiaQuesta unità sta subendo 80 danni puri in 2,5 secondi.Fonte: @SourceName@SferzataLa prossima Sferzata di Evelynn è potenziata: infliggerà più danni e la sposterà verso il bersaglio.Fonte: @SourceName@SferzataEvelynn ha la velocità di movimento aumentata.Fonte: @SourceName@Ombra del demoneSe non attacca o non lancia abilità per @f1@ secondi, Evelynn si avvolge nell'Ombra del demone. Subire danni dai campioni fa uscire Evelynn da Ombra del demone per @f9@ secondi.

Ombra del demone: quando ha meno di @f5@ (+@f6@) salute, Evelynn recupera @f3@ salute al secondo. Dal livello 6 in poi, Ombra del demone fornisce anche Mimesi.

Furtività - Mimesi: questo campione è nascosto alla vista. Viene rivelato dalle torri e dai campioni vicini.
Ombra del demoneEvelynn è nell'Ombra del demone.Fonte: @SourceName@Aculeo dell'odioEvelynn può lanciare Aculeo dell'odio fino a 3 volte.Fonte: @SourceName@Aculeo dell'odioQuesto bersaglio subisce danni bonus dai prossimi 3 attacchi o abilità di Evelynn.Fonte: @SourceName@FurtivaEvelynn può essere vista solo dai campioni nemici vicini o dotati di Visione magica.Fonte: @SourceName@FascinoEvelynn ha maledetto questo bersaglio. Dopo un ritardo, il prossimo attacco o abilità di Evelynn contro questo bersaglio lo incanta e danneggia la sua resistenza magica.Fonte: @SourceName@FascinoLa resistenza magica di questo bersaglio è ridotta.Fonte: @SourceName@Gloria con il Barone NashorQuesto campione ha attacco fisico, potere magico, rigenerazione di mana e rigenerazione di salute aumentati.Fonte: @SourceName@Chiamata del carneficeQuesta unità applica il debuff Ferita grave ai campioni che colpisce.Fonte: @SourceName@SfinimentoQuesta unità mancherà con il 100% dei suoi attacchi fisici.Fonte: @SourceName@Maledizione: Aurelion Sol (Espansione celestiale)I bot hanno le stelle di Aurelion Sol che orbitano intorno a loro, infliggendo danni magici sul colpo.Fonte: TeemoMaledizione: BardI Destini immobili di Bard cadono casualmente dal cielo! Unità e torri colpite entrano in stasi per 2,5 secondi.Fonte: TeemoMaledizione: Erba in fiammeTutta l'erba alta della mappa va a fuoco e infligge danni magici a chi sta al suo interno.Fonte: TeemoMaledizione: Giga dardi accecantiDardi giganti con gittata globale vengono lanciati per danneggiare e giga-accecare chi viene colpito.Fonte: TeemoMaledizione: Karthus (Inganno alla morte)I bot entrano casualmente in uno stato di non morte, diventando invulnerabili e non bersagliabili. A differenza di Karthus, possono comunque muoversi e lanciare abilità, quindi fai attenzione!Fonte: TeemoMaledizione: Mordekaiser (Anime dannate)È stato generato un clone fantasma di ogni giocatore. I fantasmi aiutano i bot ad attaccarti! Come se non bastasse, continuano a tornare, anche se vengono uccisi.Fonte: TeemoMaledizione: Ryze (Portale dei reami)I bot aprono il Portale dei reami di Ryze sotto i tuoi piedi, portandoti da qualche parte alle loro spalle.Fonte: TeemoMaledizione: Torri elettrificateLe tue torri danno periodicamente la scossa ai campioni, se sei vicino, infliggendo danni puri.Fonte: TeemoMaledizione: Yasuo (Muro di vento)I bot si caricano casualmente ed emettono un muro di vento che blocca i proiettili della tua squadra.Fonte: TeemoFiammata sfiancataTeemo ha deciso che la Fiammata di Brand era troppo scottante, quindi ha limitato i danni e ha ridotto il raggio dell'esplosione.
(La passiva di Brand Bot dell'Apocalisse è sempre forte come al solito. Che infingardo!)

"Hai ragione, fa proprio caldo, qui. Non è una tua impressione."
Fonte: TeemoInganno alla morte, ingannatoTeemo reputa inaccettabile Inganno alla morte di Karthus, quindi ha ridotto sensibilmente i danni inflitti quando Karthus cerca di ingannare la morte.

"Conta solo quando muori, quindi basta che la smetti di morire."
Fonte: TeemoSorpresa di Icathia, rovinataTeemo odia le sorprese, specialmente se sono Sorpresa di Icathia di Kog'Maw. Per questo ha ridotto i danni che infligge quando si attiva.

"Le sorprese non divertono nessuno... a meno che non siano funghi."
Fonte: TeemoGloria nella morte, negataPer Teemo la Gloria nella morte di Sion è troppo pretenziosa, quindi ha ridotto i danni inflitti da Sion quando è nella sua frenesia da zombi.

"La gloria si guadagna, non ti viene data quando ti fai uccidere perché sei un inetto."
Fonte: TeemoMaledizione: Akali (Velo di penombra)I bot creano nuvole di fumo all'interno delle quali si possono nascondere, diventando invisibili. Appaiono brevemente per attaccare o usare un'abilità.Fonte: TeemoMaledizione: Cloni diaboliciI bot si travestono da Teemo Diavoletto se non subiscono danni da un campione per 2 secondi.Fonte: TeemoMaledizione: Pantheon (Protezione delle Insegne)I bot hanno uno scudo che blocca il prossimo attacco di campioni o torri. Riottengono lo scudo ogni 4 attacchi o lanci.Fonte: TeemoMaledizione: Shaco (Allucinazioni)Quando un bot scende sotto il 40% della salute, crea un clone di se stesso. Il clone esplode alla morte, infliggendo danni magici in un'area intorno a lui.Fonte: TeemoMaledizione: Singed (Scia velenosa)I bot lasciano una nube tossica alle loro spalle. Toccarla ti avvelena e ti fa subire danni magici nel tempo.Fonte: TeemoMaledizione: Warwick (Odore del sangue)Quando un giocatore scende sotto il 50% della salute, tutti i bot nelle vicinanze corrono più velocemente e ottengono visione del giocatore ferito.Fonte: TeemoCarica esplosivaQuesta unità sta subendo dei danni nel tempo.Fonte: @SourceName@Cartucce esplosiveQuesta unità infligge danni ad area intorno al suo bersaglio.Fonte: @SourceName@Occhio del cicloneAssorbe i prossimi @f1@ danni subiti e conferisce un bonus all'attacco fisico.Fonte: @SourceName@PauraQuesta unità sta correndo in preda al panico. Ignora ogni ordine.Fonte: @SourceName@Banchetto @Stack@Questa unità è diventata più grande e ha ottenuto @f1@ salute bonus.
  • Minion sbranati: @f2@
  • Famigli inghiottiti: @f3@
  • Mostri mangiati: @f4@
  • Draghi consumati: @f5@
  • Mostri epici ingeriti: @f6@
  • Campioni divorati: @f7@
  • Fonte: @SourceName@Volontà indistruttibileAlistar è quasi immune ai danni.Fonte: @SourceName@Velo del sanguinarioLa prossima abilità ostile usata su questa unità non avrà effetto.Fonte: @SourceName@Gioco di lamaIl prossimo attacco di Fiora rallenta il suo bersaglio.Fonte: @SourceName@Gioco di lamaIl prossimo attacco di Fiora mette a segno un colpo critico.Fonte: @SourceName@Gioco di lamaQuesta unità è rallentata dalla lama di Fiora.Fonte: @SourceName@Esplosione di velocità: movimentoFiora si muove più velocemente.Fonte: @SourceName@Danza del duelloFiora ha attaccato un nemico sul suo Punto vitale e ha la velocità di movimento aumentata.
    Fonte: @SourceName@MillelameTEMPORARY TEXTFonte: @SourceName@Attacco repentino: prontoFiora può eseguire un secondo Attacco repentino.Fonte: @SourceName@Attacco repentinoFiora si muove più velocemente.Fonte: @SourceName@Passiva di FioraFiora infligge danni e ottiene un aumento di velocità quando colpisce nel segno.Fonte: @SourceName@Sfida mirabolanteFiora ha sfidato un avversario e ha un tempo limitato per colpire i suoi 4 Punti vitali o ucciderlo.

    Se vince la sfida, cura tutti gli alleati intorno al bersaglio ogni secondo per pochi secondi.
    Fonte: @SourceName@Cariche R di FioraBuff master per tenere traccia delle cariche. Diventerà interno, ora è visibile per i test.Fonte: @SourceName@Sfida mirabolanteFiora ha vinto la sfida e sta curando gli alleati nelle vicinanze.Fonte: @SourceName@Sfida mirabolanteFiora rivela tutti i Punti vitali del campione bersaglio e ottiene velocità di movimento quando è vicina al bersaglio.

    Se Fiora colpisce tutti e 4 i Punti vitali o se il bersaglio muore dopo che ne ha colpito almeno uno, Fiora e i suoi alleati nell'area vengono curati per pochi secondi.
    Fonte: @SourceName@ContrattaccoFiora è immune a tutti i danni in arrivo e agli impedimenti.Fonte: @SourceName@Contrattacco mutilanteTEMP TEXTFonte: @SourceName@ContrattaccoLa velocità d'attacco di questa unità è ridotta.Fonte: @SourceName@Fuoco del grande dragoGli attacchi base di questa unità ustionano il bersaglio, danneggiandolo per cinque secondi.Fonte: @SourceName@Marchio dello sfidanteOra è il momento di colpire! Quando danneggi un campione in seguito, infliggi danni adattivi aggiuntivi pari al 20% della salute attuale del bersaglio.Giocoso/IngannatoreNon sto facendo niente!Fonte: @SourceName@Tridente della pietra di mareGli attacchi di Fizz infliggono danni magici bonus.Fonte: @SourceName@Agile combattenteLa destrezza di Fizz consente di ignorare le collisioni e subire @f1@ danni in meno dagli attacchi base.Evocazione acquaticaFizz ti ha marchiato con un pesce! Arriva qualcosa di affamato...Fonte: @SourceName@Tridente della pietra di mare - caricatoIl prossimo attacco di Fizz infligge danni magici extra.Fonte: @SourceName@Tridente della pietra di mareGli attacchi di Fizz fanno sanguinare il bersaglio, infliggendo danni magici nel tempo.Fonte: @SourceName@Sfera glacialeAnivia tiene insieme la scheggia glaciale con un vento gelido.Fonte: @SourceName@TerroreQuesta unità fugge in preda al terrore. Ignora tutti gli ordini.Fonte: @SourceName@ScaraventaQuesta unità è stata lanciata da Singed.Fonte: @SourceName@Acqua correnteQuesto campione si muove più velocemente e ottiene mana più rapidamente mentre è nel fiume.Fonte: @SourceName@Forza della naturaQuesta unità rigenera lo 0,35% della sua salute massima ogni secondo.Fonte: @SourceName@Pulsar della forza (@Stack@)Dopo che sono state lanciate 6 abilità vicino a lui, Kassadin può lanciare il Pulsar della forza.Fonte: @SourceName@Pulsar della forza disponibileKassadin può lanciare il Pulsar della forzaFonte: @SourceName@FortificazioneQuesta struttura è temporaneamente rinforzata, diventando immune al danno e attaccando più velocemente.Fonte: @SourceName@Aura del Fulcro dei geliLa velocità d'attacco di questa unità è ridotta.Fonte: @SourceName@Distruzione del colossoOgni @f2@ secondi, il prossimo attacco base di Galio infligge danni magici ai nemici vicini, che aumentano di @f1@ (+@f5@) (+@f3@).

    La ricarica di Distruzione del colosso si riduce di @f4@ secondi ogni volta che le abilità di Galio colpiscono un campione.
    Distruzione del colossoIl prossimo attacco base di Galio infligge danni magici ad area.Entrata dell'eroeGalio sta proteggendo un amico nel momento del bisogno.Fonte: @SourceName@Scudo di DurandQuesta unità subisce molti danni in meno.Fonte: @SourceName@RicaricaGalio sta ricaricando il suo scudo e subire danni azzera il processo.Fonte: @SourceName@Bastione antimagiaGalio è riparato dai danni magici.Fonte: @SourceName@Serpenti d'argentoScambiane 500 all'emporio per potenziare Sbarramento d'artiglieria.Fonte: @SourceName@Barile di polvere da sparoGangplank può fare esplodere i barili per danneggiare e rallentare i nemici nell'area.Fonte: @SourceName@BrilloL'esplosione del barile di Gangplank ha rallentato i movimenti di questa unità.Fonte: @SourceName@PirataAhr! Sono un temibile pirata!Fonte: @SourceName@Prova del fuocoOgni @f3@ secondi, il prossimo attacco in mischia di Gangplank incendia il bersaglio, infliggendo @f1@ (+@f2@) danni puri bonus al bersaglio nell'arco di 2,5 secondi (le torri subiscono la metà dei danni) e fornendo a Gangplank il 30% di velocità di movimento per 2 secondi.

    Distruggere un Barile di polvere da sparo ripristina Prova del fuoco e fornisce la velocità di movimento.

    Parrrlé non attiva Prova del fuoco.
    Prova del fuocoQuesta unità è in fiamme e subisce danni nel tempo.Prova del fuocoGangplank è velocizzato.Sbarramento d'artiglieriaQuesta unità è rallentata da una pioggia di palle di cannone.Fonte: @SourceName@Sbarramento d'artiglieria - Morale altoQuesta unità ha la velocità di movimento aumentata.Fonte: @SourceName@Sbarramento d'artiglieriaFuoco a volontà: la frequenza di Sbarramento d'artiglieria aumenta nell'arco della durata.
    Figlia della Morte: Sbarramento d'artiglieria ora spara una mega palla di cannone nel punto centrale.
    Morale alto: le unità alleate nell'area ottengono velocità di movimento.
    Fonte: @SourceName@VarcoTwisted Fate si sta teletrasportando.Fonte: @SourceName@Mitragliatrice Gatling (@Stack@)L'armatura e la resistenza magica di questa unità sono ridotte.Fonte: @SourceName@Mitragliatrice GatlingLa mitragliatrice gatling di Corki sta sparando a bersagli di fronte a lui.Fonte: @SourceName@Viandanti spettraliQuesta unità è spettrale ed è in grado di ignorare le collisioni con i muri. Quando è in un muro, l'unità ottiene velocità di movimento bonus e diventa non bersagliabile, invisibile e silenziata.Fonte: @SourceName@Lume invisibileQuesta unità sta rivelando l'area circostante.Fonte: @SourceName@Cariche lumi invisibiliQuesta unità ha immagazzinato delle cariche di lumi invisibili.Fonte: @SourceName@Tempesta glacialeLa Criofenice sta creando una tempesta incessante, consumando il suo mana ogni secondo.Fonte: @SourceName@GlobalEmptyBuffQuesta unità sta utilizzando GlobalEmptyBuff.Fonte: @SourceName@EuforiaGnar si sta divertendo e ha la velocità d'attacco aumentata.Fonte: @SourceName@RabbiaGnar è arrabbiato e sta per trasformarsi.Fonte: @SourceName@Gene della rabbiaGnar genera Rabbia mentre è in combattimento e ogni volta che attacca. Quando la Rabbia è al massimo la prima abilità usata causa la trasformazione, modificando le sue abilità e le sue statistiche per 15 secondi.

    Mini Gnar: +@f1@ velocità di movimento, +@f2@ gittata, +@f3@% velocità d'attacco.

    Mega Gnar: +@f4@ salute, +@f5@ armatura, +@f6@ resistenza magica e +@f7@ attacco fisico base.
    RintontitaQuesta unità ha la velocità di movimento rallentata perché è stata colpita dal boomerang o dal masso di Gnar.Fonte: @SourceName@Presa!Gnar si è arrabbiato e ha lanciato in aria questa unità.Fonte: @SourceName@Mega GnarGnar ha la Rabbia al massimo.Fonte: @SourceName@Non si torna indietroGnar sta per trasformarsi.Fonte: @SourceName@StancoGnar è stanco per la sfuriata e non può generare Rabbia.Fonte: @SourceName@IperattivitàGnar si muove molto velocemente.Fonte: @SourceName@IperattivitàSe Gnar colpisce questa unità tre volte infligge danni bonus.Fonte: @SourceName@SalassatoSalassato infligge 10 danni al secondo per 10 secondi e impedisce la rigenerazione della salute al bersaglio.Fonte: @SourceName@Happy HourGragas ottiene @f1@ salute (6% della sua salute massima) quando lancia un'abilità. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 8 secondi.Barile rotolanteGragas può far esplodere il suo barile.Fonte: @SourceName@Furia alcolicaGragas infligge danni magici bonus a tutti i bersagli nelle vicinanze con il prossimo attacco base.Fonte: @SourceName@Piacere etilicoGragas subisce danni ridotti.Fonte: @SourceName@Autentica determinazioneGraves ha @f1@ di armatura bonus.Fonte: @SourceName@Destino ignotoIl fucile di Graves ha doti uniche:
    • Doppia canna: Graves deve ricaricare quando è a corto di munizioni. La velocità d'attacco riduce leggermente i tempi di ricarica, ma riduce drasticamente i tempi tra un attacco e l'altro.
    • Calibro 12: gli attacchi sparano 4 proiettili. Le unità colpite subiscono il @f1@% dell'attacco fisico più il @f2@% per i proiettili successivi. I colpi critici aumentano a 6 il numero di proiettili e aumentano i danni per proiettile del @f4@%. Le strutture subiscono il @f3@% dei danni in meno.
    • Tripla raffica: i proiettili non possono attraversare le unità. I non-campioni colpiti da più proiettili vengono spinti all'indietro.
    Destino ignotoIl fucile di Graves ha doti uniche:
    • Doppia canna: Graves deve ricaricare quando è a corto di munizioni. La velocità d'attacco riduce leggermente i tempi di ricarica, ma riduce drasticamente i tempi tra un attacco e l'altro.
    • Calibro 12: gli attacchi sparano 4 proiettili (8 con i colpi critici). Le unità colpite subiscono il @f1@% dell'attacco fisico più il @f2@% di danni bonus per ogni proiettile ulteriore. Le strutture subiscono il @f3@% dei danni in meno.
    • Tripla raffica: i proiettili non possono attraversare le unità. I non-campioni colpiti da più proiettili vengono spinti all'indietro.
    Fonte: @SourceName@Cortina fumogenaLa velocità di movimento e la visione di questa unità sono ridotte.Fonte: @SourceName@Mano lestaGraves ha la velocità d'attacco aumentata.Fonte: @SourceName@Ferita graveQuesta unità ha la guarigione ridotta.Fonte: @SourceName@AncoratoQuesta unità non può usare abilità di movimento.Fonte: @SourceName@Angelo custodeQuesta unità è protetta da un angelo custode. Rinascerà se muore.Fonte: @SourceName@FlagelloLa velocità di movimento di questa unità è ridotta.Fonte: @SourceName@Mano del BaroneQuesta unità ha il favore del Barone Nashor, che conferisce i seguenti bonus:

    Richiamo potenziato
    Attacco fisico e potere magico aumentati
    Aumento sensibile della forza dei minion nelle vicinanze.
    Fonte: conferito dal Barone NashorMano del BaroneQuesta unità ha attacco e difesa aumentati per ogni campione alleato nelle vicinanze.Mano del BaroneQuesta unità ha il favore del Barone Nashor, che conferisce i seguenti bonus:

    Richiamo potenziato
    Attacco fisico e potere magico aumentati.
    I minion alleati vicini vengono potenziati e ottengono attacco e difesa per ogni campione alleato vicino con Mano del Barone.
    Fonte: conferito dal Barone NashorBarlume del VuotoQuesta unità si è recentemente impadronita dell'Occhio del Messaggero e può evocare il Messaggero per assediare le torri nemiche.

    Barlume del Vuoto conferisce anche Richiamo base potenziato.
    Legione del MessaggeroQuesto minion è potenziato da un campione vicino con Condanna imminente e ha le abilità potenziate.Fonte: campione alleato con 'Condanna imminente'TenaciaLa durata di stordimenti, rallentamenti, provocazioni, paure, blocchi, sonni, silenzi, cecità e paralisi è ridotta del @f1@% su questa unità.Fonte: @SourceName@Anima indebolitaQuesta unità è stata rianimata di recente dall'Angelo custode, che non la potrà rianimare di nuovo per un breve periodo.Fonte: @SourceName@SpettralitàLa velocità di movimento di questa unità è aumentata.Fonte: @SourceName@Maschera stregataQuesta unità infligge più danni nel tempo.Fonte: @SourceName@TestataQuesta unità è in volo, non può agire.Fonte: @SourceName@Colpo alla testaCaitlyn mette a segno Colpo alla testa contro i bersagli presi in trappola o nella rete. Inoltre, ogni @f1@ attacchi base, può mettere a segno un Colpo alla testa gratuito. Attaccare mentre ci si trova nell'erba alta vale per 2.

    Colpi alla testa:
    • Infliggono +@f2@% attacco fisico come danni bonus, che aumentano con la probabilità di colpo critico (+@f5@% in più contro i non campioni)
    • Hanno doppia gittata contro i bersagli presi in trappola o nella rete
    Colpo alla testaCaitlyn mette a segno Colpo alla testa contro i bersagli presi in trappola o nella rete. Inoltre, ogni @f1@ attacchi base, può mettere a segno un Colpo alla testa gratuito. Attaccare mentre ci si trova nell'erba alta vale per 2.

    Colpi alla testa:
    • Infliggono +@f2@% attacco fisico come danni bonus, che aumentano con la probabilità di colpo critico (@f5@ contro i non campioni)
    • Hanno doppia gittata contro i bersagli presi in trappola o nella rete
    Guarito di recenteQuesta unità è stata guarita da poco da un evocatore. Se guarita da un evocatore alleato, la sua guarigione è ridotta del 50%.Fonte: @SourceName@Pozione di saluteRipristina la salute ogni secondo.Fonte: @SourceName@Falange letaleQuesta unità esplode dopo @f4@ secondi rallentando i nemici nelle vicinanze.Fonte: @SourceName@Spirito del terroreQuesta unità sta subendo danni nel tempo. Qualunque danno subito cura Hecarim.Fonte: @SourceName@Sentiero di guerraHecarim guadagna un bonus all'attacco fisico equivalente al @f2@% della sua velocità di movimento bonus.

    Bonus attacco fisico attuale: @f1@
    Carica devastanteHecarim sta prendendo velocità e ignora le collisioni. Il suo prossimo attacco infliggerà danni aggiuntivi proporzionali alla distanza percorsa e respingerà il bersaglio.Fonte: @SourceName@Carica!Il prossimo attacco di Hecarim lo lancerà contro il bersaglio e sposterà il nemico indietro.Fonte: @SourceName@Furia scatenataHecarim può lanciare Furia scatenata.Fonte: @SourceName@Furia scatenataLa Furia scatenata di Hecarim ha danni aumentati e si ricarica più velocemente per ogni carica di questo buff.Fonte: @SourceName@Spirito del terroreHecarim sta danneggiando i nemici nelle vicinanze e si sta curando quando subiscono danni.Fonte: @SourceName@Tempo in bottigliaZilean immagazzina il tempo come Esperienza a un ritmo di @f2@ ogni 5 secondi.

    Quando Zilean ha abbastanza Esperienza per finire il livello di un alleato, può cliccarlo con il pulsante destro per assegnarlo. Zilean riceve la stessa quantità di Esperienza che dà. 120 secondi di ricarica. Non può essere usato in combattimento.

    Totale conferito: @f1@ Esperienza.
    Scorta di Torrette H-28G avanzateIl numero di kit torretta a disposizione di Heimerdinger. Fonte: @SourceName@Affinità HextechOttieni il @f1@% di velocità di movimento quando sei vicino alle torri alleate e alle torrette piazzate da Heimerdinger.Eureka!Heimerdinger ha risolto il fastidioso problema dei nemici che non sono ancora morti. Con vari esperimenti, ha cambiato il loro status di esseri ''viventi''. VIVA LA SCIENZA!Fonte: @SourceName@Torretta hextechLe torrette di Heimerdinger sono immuni a rubavita e rubavita magico, ma ricevono il 40% di danni extra dalle torri e dagli attacchi da mischia dei campioni.

    Le torrette si disattivano 8 secondi dopo che Heimerdinger abbandona la zona. Le torrette disattivate subiscono danni doppi da tutte le fonti.
    Fonte: @SourceName@Torretta operativaQuesta torretta è abbastanza vicina a Heimerdinger per essere attiva.Fonte: @SourceName@OVERCLOCK!La prossima abilità di Heimerdinger è molto più potente.Fonte: @SourceName@Torretta H-28Q ApexLa torretta Apex di Heimerdinger è operativa. Ricarica il raggio al doppio della velocità, rallenta i bersagli, è immune ai controlli di massa, ha salute e danni aggiuntivi e i suoi attacchi infliggono danni ad area.Fonte: @SourceName@Torretta H-28Q ApexQuesta unità è stata rallentata dell'enorme impatto di una Torretta H-28Q Apex.Fonte: @SourceName@Carica del Messaggero della LandaQuesta unità è stata spinta dal Messaggero della Landa.AssetataLa lama sta assorbendo il danno magico.Fonte: @SourceName@SaziataLa sete della lama per l'energia magica è stata saziata.Fonte: @SourceName@Pungiglione della Pistola a lameLa velocità di movimento di questa unità è rallentata.Fonte: @SourceName@Occhio hextech: RivelatoQuesta unità può essere vista dalla squadra avversaria.Fonte: @SourceName@Agilità superioreLa velocità d'attacco e di movimento di Master Yi è aumentata e lui non può essere rallentato.Fonte: @SourceName@Tempesta ululanteJanna può attivare Tempesta ululante per scatenare il suo tornado.Fonte: @SourceName@Aura dell'Abisso ululante{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_@f13@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_ShieldAmountMod_@f15@ }}
    40% riduzione ricarica incantesimi dell'evocatore
    Rigenerazione mana aumentata
    Guadagno passivo di esperienza
    Gli effetti di guarigione sugli alleati sono efficaci al 50%
    La morte dei minion vicini conferisce 5 oro{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_MeleeMagicResist_@f16@ }}
    Fonte: @SourceName@
    Le cure di questa unità sono efficaci al @f12@%.
    Essendo un campione da mischia, ottiene 10 resistenza magica bonus.Aura decisiva
    Questa unità ha:
    5% di danni aumentati ai campioni
    15% di guarigione ridotta
    50% di salute ridotta dagli aumenti di livello
    40% di riduzione ricarica degli incantesimi dell'evocatore
    Rigenera 0,2% mana al secondo
    Limite di due oggetti di Doran.

    Fonte: @SourceName@PartenzaLa velocità di movimento di questa unità è notevolmente aumentata.Fonte: @SourceName@Sono solo un ricettacoloQuest'unità è un ricettacolo e verrà attaccata dai tentacoli vicini. I ricettacoli inoltre genereranno periodicamente tentacoli su un terreno vicino non superabile.Fonte: @SourceName@Profetessa di un'antica divinitàIllaoi attira la sua divinità, generando un tentacolo su un terreno vicino non superabile se non ci sono altri tentacoli nelle vicinanze (@f1@ secondi di ricarica). I tentacoli non attaccheranno spontaneamente, ma possono usare Urto tramite le abilità di Illaoi.

    Urto infligge @f2@ (+@f3@) (+@f5@) danni fisici. Se Urto danneggia uno o più campioni nemici, Illaoi viene curata per il @f4*100@% della sua salute mancante.

    I nemici colpiti da più Urti contemporaneamente subiscono il 50% dei danni dopo il primo.
    I tentacoli perdurano finché non vengono distrutti o Illaoi è fuori dal loro raggio per 1 minuto.
    Salto della fedeDura lezione di Illaoi ha la ricarica ridotta.Fonte: @SourceName@Rallentato!Questa unità è stata rallentata.Fonte: @SourceName@Dura lezioneIl prossimo attacco base di Illaoi ottiene portata aggiuntiva, la fa scattare sul bersaglio e infligge danni fisici bonus. Dopo il colpo anche i tentacoli nelle vicinanze attaccheranno il bersaglio.Fonte: @SourceName@Mannaia infetta: rallentamentoLa velocità di movimento di questa unità è ridotta.Fonte: @SourceName@Fiamma di TibbersTibbers infligge danni magici a tutte le unità nemiche vicine ogni secondo.Fonte: @SourceName@Comando: TibbersTibbers è stato evocato al servizio di Annie per 45 secondi.Fonte: @SourceName@Medaglione diramanteQuesta unità ripristina 10 mana al secondo.Fonte: @SourceName@Aura del Medaglione diramanteI campioni alleati nelle vicinanze hanno la rigenerazione del mana aumentata.Fonte: @SourceName@Medaglione diramanteQuesta unità ha la rigenerazione del mana aumentata.Fonte: @SourceName@Pozione della pazziaSinged ha le statistiche incredibilmente potenziate.Fonte: @SourceName@MarchioLa ricarica di Impeto della lama si azzera se bersaglia questa unità.Fonte: @SourceName@Fervore di IoniaQuando Irelia colpisce i nemici con le sue abilità, ottiene una carica di Fervore di Ionia per @f3@ secondi. I suoi attacchi base infliggono @f1@ danni magici bonus per carica.

    Al massimo (@f4@) delle cariche, Fervore di Ionia conferisce anche il @f2@% di velocità d'attacco e infligge il @f6@% di danni agli scudi.

    La durata di Fervore di Ionia viene rinnovata quando Irelia attacca un campione o un mostro grande.
    Un'abilità conferirà cariche multiple se colpisce più campioni.
    Fonte: @SourceName@Fervore di IoniaAl massimo delle cariche, Irelia ha velocità d'attacco aggiuntiva e ottiene danni bonus con i suoi attacchi base.Fonte: @SourceName@DisarmatoQuesta unità non può effettuare attacchi base.Fonte: @SourceName@Danza sprezzanteIrelia subisce danni ridotti.Fonte: @SourceName@Medaglione dei Solari di ferroQuesto campione ha la rigenerazione della salute aumentata.Fonte: @SourceName@Scudo dei Solari di ferroQuesta unità sta assorbendo i danni.Fonte: @SourceName@EclissiQuesta unità è stata recentemente protetta dal Medaglione dei Solari di ferro. Se viene nuovamente protetta da questo oggetto da un altro alleato, lo scudo diminuisce del 75%.Fonte: @SourceName@NinjaQuesta unità è un ninja sempre pronto e sempre allerta.Fonte: @SourceName@Cacciatrice di piratiAhr! Sono una temibile... cacciatrice di pirati!Fonte: @SourceName@Capitolo perdutoQuesta unità sta ottenendo rapidamente mana.Fonte: @SourceName@MetallizzatiQuesta unità ha la salute aumentata ma infligge danni ridotti.Fonte: @SourceName@Buff oggetto combattimenti a squadreL'armatura e la resistenza magica di questa unità sono aumentate di questa quantità.Fonte: @SourceName@FrenesiaLa velocità d'attacco di questa unità è aumentata e gli attacchi infliggono danni magici aggiuntivi sul colpo.Fonte: @SourceName@Uso eccessivo di RedenzioneQuesta unità avrà la guarigione di Redenzione ridotta per un po' di tempo.Fonte: @SourceName@Uso eccessivo di RedenzioneQuesta unità subirà meno danni da Redenzione per un po' di tempo.Fonte: @SourceName@Giudizio di AtmaQuesta unità sta ottenendo attacco fisico basato sulla sua salute massima.Fonte: @SourceName@Rigenerazione della BansheeQuesta unità ha subito danno da poco tempo e sta rigenerando la salute.Fonte: @SourceName@Guardiano affilatoQuesta unità sta sanguinando e perde una percentuale della sua salute attuale ogni secondo.Fonte: @SourceName@Fame della BramasangueBramasangue ha fame di morte e distruzione. Lo scudo svanisce rapidamente con l'aumentare della fame.Fonte: @SourceName@Fame della BramasangueLa Bramasangue ha fame di morte e distruzione. Lo scudo svanisce rapidamente con l'aumentare della fame.Fonte: @SourceName@Bramasangue saziaBramasangue è sazia di sangue. La vita in eccesso blocca i danni in arrivo per questo campione.Fonte: @SourceName@Bramasangue saziaLa Bramasangue è sazia di sangue. La vita in eccesso blocca i danni in arrivo per questo campione.Fonte: @SourceName@Punizione ghiacciataIl movimento di questa unità è aumentato.Fonte: @SourceName@RivelatoQuesta unità è stata rivelata.Fonte: @SourceName@Fiala di cristalloQuest'unità rigenera salute e mana.Fonte: @SourceName@Rigenerazione della pozioneQuesta unità sta recuperando salute nel tempo.Fonte: @SourceName@Fiala di cristalloLa fiala di cristallo è pronta per essere usata.Fonte: @SourceName@Rigenerazione della pozioneQuesta unità sta recuperando salute e mana nel tempo.Fonte: @SourceName@Stratagemma del martireI danni a questa unità sono deviati verso un'altra unità.Fonte: @SourceName@Rigenerazione della corruzioneQuesta unità sta recuperando salute e mana nel tempo. I suoi attacchi bruciano i nemici, infliggendo danni magici leggeri nel tempo.Fonte: @SourceName@Tocco della corruzioneQuesta unità sta subendo danni magici nel tempo perché è stata attaccata da qualcuno con Tocco della corruzione.Fonte: @SourceName@Questa unità sta subendo danni magici nel tempo perché è stata attaccata da qualcuno con Tocco della corruzione.Fonte: @SourceName@Tocco della corruzione:Danza della MorteI danni subiti sono stati ritardati di 3 secondi... ma la Morte prima o poi riscuote sempre.Fonte: @SourceName@Lama del derviscioLa velocità di movimento di questa unità è molto aumentata per un breve periodo.

    Brum brum!
    Fonte: @SourceName@DisattivataQuesta trappola è stata disattivata e si non si attiverà finché resterà in questo stato.RigenerazioneQuesta unità sta recuperando salute.Fonte: @SourceName@Cacciatore della notteQuesta unità è appena emersa dall'ombra e infliggerà danni fisici bonus al prossimo attacco.Fonte: @SourceName@DisattivataQuesta torre è stata disattivata e non potrà attaccare per un certo periodo.Fonte: @SourceName@Bagliore selvaggio scatenatoBagliore selvaggio sta divorando mostri, campioni e pony.Guanti del ghiacciaioIl prossimo attacco di base infliggerà danni nell'area intorno al bersaglio creando una zona di rallentamento.Fonte: @SourceName@In fiammeQuesta unità è in fiamme.Lume invisibileQuesto lume rivela l'area circostante.Fonte: @SourceName@Lume invisibile - CaricaSono disponibili Lumi invisibili.Fonte: @SourceName@GLP-800La velocità di movimento di questa unità è stata ridotta ma tornerà gradualmente alla normalità.Fonte: @SourceName@InnervareQuesto campione sta recuperando salute e mana.Fonte: @SourceName@In fiamme!Infligge danni magici al secondo.Cacciatore di mostriQuesta unità riceverà meno oro ed esperienza dai minion in corsia.Buff per tracciare le statistiche della giunglaStatistiche livello 3 (''primo passaggio''): @f3@ secondi con @f4@% salute rimasta
    Sono avanzate delle pozioni (Sì = 1 / No = 0)? @f5@
    Livello 4: @f1@ secondi
    Livello 6: @f2@ secondi
    Livello 11: @f7@ secondi
    Mostri grandi uccisi (Alleati/Nemici): @f6@ + @f8@ = @f12@ Totale

    Statistiche centrali iniziali (smette di tracciare dopo il livello 8)
    Entrate in combattimento contro i campioni: @f9@
    Ingressi nella visione diretta del nemico: @f10@
    Numero di Richiami base completati: @f11@
    Fonte:@SourceName@EmorragiaQuesta unità subendo danni nel tempo ed è rivelata.Fonte: @SourceName@Eco degli incantesimiQuesta unità guadagna cariche quando si muove o lancia abilità. Quando è al massimo, la prossima abilità infligge danni bonus e colpisce le unità nelle vicinanze.Fonte: @SourceName@Eco di LudenOttiene cariche con il movimento o i lanci. Quando è carico al 100%, la prossima abilità consuma tutte le cariche e infligge danni magici al bersaglio e alle unità nelle vicinanze.Fonte: @SourceName@Scatenare il Bagliore selvaggioAccumula potenza con le uccisioni o gli assist dei campioni o con le uccisioni dei mostri grandi.MercurialeQuesta unità ha molta velocità di movimento bonus per un breve periodo.

    Brum brum!
    Fonte: @SourceName@RinvigorimentoRipristina la salute ogni secondo.Fonte: @SourceName@Lume esploratoreQuesto lume sta rivelando l'area circostante.Fonte: @SourceName@Assorbimento saluteSubisce danni magici al secondo e la sua salute viene rubata.Fonte: @SourceName@RigenerazioneStai recuperando salute e mana ogni secondo mentre sei attaccato dai mostri neutrali.Fonte: @SourceName@Benedizione di MikaelQuesta unità è immune ai rallentamenti di movimento e agli effetti rallentanti.Fonte: @SourceName@Via di MikaelUna purificazione dagli effetti negativi riuscita ha conferito velocità di movimento a questa unità.Fonte: @SourceName@Grimorio della falcata infernaleQuesta unità ha recentemente colpito un nemico con un'abilità e si muove più velocemente.Fonte: @SourceName@FuriaQuesta unità ha la velocità di movimento aumentata.Fonte: @SourceName@Danzatore fantasma - Valzer spettraleQuesta unità è spettrale e si muove più velocemente.Fonte: @SourceName@Danzatore fantasma - Linea vitaleQuesta unità sta assorbendo i danni.Fonte: @SourceName@Oggetto: BorseggiatoreQuesta unità ha appena borseggiato un nemico e non può farlo di nuovo.
    Oro guadagnato: @f1@
    Rubato@Effect4Amount@ secondi tra i furti.Fonte: @SourceName@ConquistaLa velocità di movimento di questa unità è aumentata quando si dirige verso i nemici.Fonte: @SourceName@Aura della legione - bastioneL'armatura, la resistenza magica e la rigenerazione della salute di quest'unità sono migliorate.Fonte: @SourceName@Aura della legione - bastioneAumenta l'armatura, la resistenza magica e la rigenerazione della salute delle unità vicine alleate.Fonte: @SourceName@Abbraccio seraficoQuest'unità è protetta da @f1@ danniFonte: @SourceName@Cacciatore di testeLa tua prossima abilità che infligge danni infliggerà danni fisici bonus.Fonte: @SourceName@Cacciatore di testeCacciatore di teste è in ricarica.Fonte: @SourceName@SfidaQuesta unità subisce danni puri aggiuntivi quando viene colpita dal campione che l'ha sfidata. Questa unità infligge il 20% di danni in meno al campione che l'ha sfidata.Punizione devastanteLa Punizione di questa unità infligge danni bonus ai campioni, per avere ucciso dei mostri grandi.

    Danni ai campioni: @f1@
    Cuore liberoLa tua Punizione può avere dei campioni come bersaglio.RallentamentoQuesta unità si muove più lentamente.Lancia di Shojin - Attacco Risveglio del dragoIl tuo prossimo attacco conferisce Risveglio del drago.Fonte: @SourceName@Lancia di Shojin - Risveglio del dragoQuesta unità ha il 50% di velocità d'attacco bonus e rimborsa il @f1@% per attacco delle sue ricariche non supreme.Fonte: @SourceName@Rigenerazione dello spettroQuesta unità ha subito danno da poco tempo e sta rigenerando la salute.Fonte: @SourceName@ConservazioneAll'uccisione del prossimo mostro epico o di grosse dimensioni, guadagni oro pari al numero di cariche di Conservazioni rimaste fino a 40.Fonte: @SourceName@Fiamma di ZekeQuesta unità sta bruciando e subisce danni magici al secondo.Fonte: @SourceName@Inferno di ZekeGli attacchi base di questa unità infliggono danni magici bonus nel tempo.Fonte: @SourceName@Fiamma domata dal geloUn'armonia distruttiva di ghiaccio e fuoco infligge danni magici ai nemici vicini.Fonte: @SourceName@Tempesta di ZekeQuesta unità rallenta i nemici vicini.Fonte: @SourceName@Pugnale di StatikkQuesta unità sta accumulando carica per il prossimo attacco.Fonte: @SourceName@Pugnale di StatikkQuesta unità sta accumulando carica elettrica. Quando al massimo, il prossimo attacco di questa unità infligge danni magici bonus a un massimo di 4 nemici.Fonte: @SourceName@EnergizzatoQuesta unità accumula cariche. Quando sarà completamente carico, il prossimo attacco di questa unità applicherà effetti in base agli oggetti energizzati e alle rune in suo possesso.Fonte: @SourceName@Punizione del ladroQuesta unità ha un grande aumento alla velocità di movimento che decresce rapidamente.Potere del portale Zz'rotOttieni attacco fisico e potere magico vicino ai portali Zz'rot alleati.Conquista egoista del comandante del VuotoQuesta unità è stata recentemente marchiata per la conquista dal proprietario di un essere del Vuoto. Subisce danni ridotti da tutti gli esseri del Vuoto che non appartengono al proprietario originale.CorridoreQuesta unità ha la velocità di movimento aumentata vicino alle torri.Maledizione spettraleQuesta unità è temporaneamente rallentata e rivelata alla squadra nemica.Fonte: @SourceName@Scatenare il Bagliore selvaggioIl Bagliore selvaggio si libererà dal lume quando si arriva a 30 tra uccisioni o assist di campioni e uccisioni di mostri grandi.Araldo del fuocoGli attacchi base di questa unità vengono potenziati dalle fiamme dopo che l'alleato legato lancia la sua suprema.Fonte: @SourceName@Araldo del geloSe questa unità lancia la sua suprema vicina all'alleato legato, scatena una tempesta glaciale.Fonte: @SourceName@SeminascudumQuesta unità è stata riparata.Fonte: @SourceName@Amico della forestaIvern non attaccherà i mostri non-epici. Cliccare su un mostro della giungla crea un boschetto che cresce nell'arco di @f6@ secondi. Ogni boschetto costa @f10@ salute e @f11@ mana.

    Quando un boschetto cresce completamente, cliccare sui mostri li libera e conferisce oro ed esperienza. Usare Punizione su un boschetto libera istantaneamente i mostri.

    Al livello 5 e superiori, se Ivern libera un mostro buff viene creato un buff extra per gli alleati di Ivern. Se un alleato uccide un mostro buff, viene lasciato un buff a Ivern.
    Amico della forestaIvern ha piazzato un boschetto su questo campo.Fonte: @SourceName@ImmobilizzatoQuesta unità è stata immobilizzata.Fonte: @SourceName@Daisy!Le sta prendendo da Daisy.Fonte: @SourceName@Daisy distrugge!Lanciato in alto.Fonte: @SourceName@Daisy!Daisy sta aiutando Ivern.Fonte: @SourceName@SilvafloridaIvern infligge danni bonus con gli attacchi.Fonte: @SourceName@Scatola Joker a mollaQuesta unità attaccherà i nemici nelle vicinanze.Fonte: @SourceName@Colpo del cicloneL'attacco fisico di questa unità è aumentato.Fonte: @SourceName@CataclismaJarvan sta volteggiando nell'aria. Quando atterrerà, il suo bersaglio verrà circondato da una barriera impenetrabile.Stendardo di DemaciaLa velocità di attacco di questa unità è aumentata.Fonte: @SourceName@Colpo del dragoL'armatura di questa unità è ridotta.Fonte: @SourceName@Colpo del drago: lanciato in ariaQuesta unità è stata lanciata in aria.Fonte: @SourceName@Spirito di DemaciaJarvan IV ha uno scudo che assorbe @f1@ danni.Fonte: @SourceName@Cadenza marzialeIl primo attacco base a un nemico infligge danni fisici bonus pari al @f2@% della sua attuale salute (massimo: 400 danni). Questo effetto non può avvenire di nuovo sullo stesso nemico per @f1@ secondi.Cadenza marzialeQuesta unità è stata colpita recentemente dalla Cadenza marziale di Jarvan IV e non può subirla di nuovo per un breve periodo di tempo.Fonte: @SourceName@Colpo del dragoL'armatura di questa unità è stata diminuita dal colpo penetrante di Jarvan IV.Fonte: @SourceName@L'armatura e la resistenza magica di Jax sono aumentate.EvasioneJax sta schivando tutti gli attacchi in arrivo e subisce danni ridotti dalle abilità ad area.Fonte: @SourceName@Assalto implacabileGli attacchi base di Jax aumentano la sua velocità d'attacco del @f1@% per 2,5 secondi. L'effetto può accumularsi fino a 8 volte e le cariche decadono una alla volta.Assalto implacabileJax guadagna il @f1@% di velocità d'attacco ogni volta che attacca un nemico per 2,5 secondi (massimo 8 cariche).Fonte: @SourceName@Assalto implacabileJax ha la velocità d'attacco aumentata del @f1@%.Fonte: @SourceName@Assalto implacabileIl prossimo colpo di Jax infligge danni magici aggiuntivi.Fonte: @SourceName@Portale acceleratoreLa velocità di movimento di questa unità è notevolmente aumentata.Fonte: @SourceName@Carica iperattivaLa velocità d'attacco di Jayce sarà notevolmente aumentata per i prossimi attacchi.Fonte: @SourceName@Martello di Mercurio: caricatoIl prossimo colpo di Jayce infligge danni magici aggiuntivi.Fonte: @SourceName@Cannone di mercurio: caricatoIl prossimo colpo di Jayce riduce l'armatura e la resistenza magica del bersaglio.Fonte: @SourceName@Cannone di mercurioL'armatura e la resistenza magica di questa unità sono ridotte.Fonte: @SourceName@Cannone di mercurioJayce brandisce il Cannone e attacca a distanza.Fonte: @SourceName@Martello di MercurioJayce brandisce il Martello e attacca in mischia.Fonte: @SourceName@Campo di fulminiJayce sta infliggendo danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze.Fonte: @SourceName@Trappola di lotoQuesta trappola si attiva quando ci si passa di sopra, rivelando e rallentando tutti i nemici nelle vicinanze per poi creare un'esplosione di petali dentellati.Fonte: @SourceName@Petali dilaniantiQuesta unità è stata rallentata da una delle trappole di Jhin e subirà danni ingenti se rimane in zona.Fonte: @SourceName@Morte in quattro atti
    Sussurro - L'arma da fuoco di Jhin ha una velocità d'attacco fissa (@f5@) e può sparare 4 colpi prima di essere ricaricata. Il quarto proiettile infligge sempre danni critici e danni bonus pari al @f9@% della salute mancante del bersaglio.

    Ogni attimo è perfetto - Probabilità di colpo critico e velocità d'attacco bonus hanno una crescita particolare:
    • i danni fisici aumentano di @f8@ (@f2@% (+@f4@%) (+@f3@%) dell'attacco fisico totale).
    • I colpi critici di Jhin infliggono il @f10@% di danni in meno ma gli conferiscono il @f15@% (+@f6@%) di velocità di movimento per 2 secondi.
    FinaleIl prossimo attacco di questa unità metterà a segno un colpo critico e infliggerà danni bonus dell'esecuzione.Fonte: @SourceName@Perfezione!Questa unità ha messo a segno un colpo critico e ha la velocità di movimento aumentata.Fonte: @SourceName@Colto di sorpresaQuesta unità è stata rivelata dalle trappole o dalla suprema di Jhin.Fonte: @SourceName@MenomatoQuesta unità è stata pesantemente rallentata da uno dei colpi potenziati di Jhin.Fonte: @SourceName@IndividuataQuesta unità è immobilizzata.Fonte: @SourceName@AgitatoE pensavi che Vi fosse fastidiosa...Fonte: @SourceName@Prova a prendermi!Cait e Vi ti stanno inseguendo. Che ridere!

    Sbirri fregati: @f1@
    Prova a prendermi!Jinx sta di nuovo seminando il caos. Che fastidio...

    Criminali arrestati: @f1@
    Fuoco!Questa unità è stata incendiata da Jinx e sta subendo danni magici.Fonte: @SourceName@Fuochino fuochino!Questa è una granata. Non calpestarla.Fonte: @SourceName@Centro!Questa unità è stata immobilizzata da una granata Fuochino fuochino e ha quasi sicuramente preso fuoco.Fonte: @SourceName@ManiaJinx è super gasata e ha molta più velocità di movimento e di attacco.Fonte: @SourceName@Che emozione!Quando un campione, un mostro epico o una struttura danneggiati da Jinx negli ultimi 3 secondi vengono uccisi o distrutti dalla sua squadra, lei ottiene il 175% di velocità di movimento decrescente e @f1@% velocità d'attacco totale per @f2@ secondi.

    Quando è emozionata, Jinx può superare il limite di velocità d'attacco.
    FishbonesJinx sta usando il suo lanciarazzi. Gli attacchi costano mana, ma hanno più gittata, danni bonus e ad area.Fonte: @SourceName@Pow PowJinx sta usando la sua minigun. Gli attacchi conferiscono velocità d'attacco.Fonte: @SourceName@Carica a milleLa velocità d'attacco della minigun di Jinx è aumentata.Fonte: @SourceName@Zap!Questa unità è stata colpita dalla Zapper! Jinx e la sua squadra possono vederla.Fonte: @SourceName@ImpazienzaSe un mostro termina la pazienza ignorerà tutti i nemici, inizierà a rigenerare la salute e proverà a tornare al punto di rinascita. I mostri della giungla recuperano la pazienza una volta tornati al loro punto di rinascita.

    I mostri perdono la pazienza se non riescono a trovare il bersaglio, se il bersaglio smette di attaccarli o se si allontana dal punto iniziale di rinascita del mostro (questa distanza è calcolata in base al tragitto da coprire camminando, e non in linea d'aria).
    Fonte: @SourceName@Lama incantataIl prossimo attacco base infliggerà danni magici al bersaglio. Se il bersaglio è un mostro, infliggerà anche danni magici nell'area intorno al bersaglio.Fonte: @SourceName@TributoLe abilità e gli attacchi base contro campioni o edifici conferiscono oro per ogni lancio di abilità unico.Fonte: @SourceName@TributoLe abilità e gli attacchi base ai campioni o agli edifici infliggono danni magici aggiuntivi e conferiscono oro per ogni lancio di abilità unico.Fonte: @SourceName@SovraccaricoKai'Sa ha la velocità di movimento aumentata.Fonte: @SourceName@SovraccaricoKai'Sa ha la velocità d'attacco aumentata.Fonte: @SourceName@Evoluzione: SovraccaricoOra Kai'Sa diventa Invisibile quando lancia Sovraccarico.Fonte: @SourceName@SovraccaricoKai'Sa è invisibile alle unità nemiche.Fonte: @SourceName@Seconda pelleFerite caustiche - Gli attacchi base di Kai'Sa accumulano Plasma per @f4@ secondi e infliggono @f1@ (+@f7@) + (@f2@ (+@f5@) per carica) danni magici bonus. Gli attacchi di Kai'Sa fanno esplodere Plasma a @f10@ cariche, infliggendo danni bonus pari al @f3@ (+@f6@)% della salute mancante del bersaglio (massimo @f8@ contro i mostri).

    Anche gli effetti immobilizzanti degli alleati sui campioni aggiungono @f9@ carica di Plasma.

    Arma vivente - La tuta di Kai'Sa si adatta alle sue scelte, facendo evolvere le abilità in base alle statistiche permanenti ottenute da oggetti e livelli del campione.
    Ferite causticheKai'Sa infligge danni magici bonus a questa unità.Fonte: @SourceName@Evoluzione: Pioggia di IcathiaOra Pioggia di Icathia spara missili aggiuntivi.Fonte: @SourceName@Istinto omicidaKai'Sa è protetta dai danni.Fonte: @SourceName@Cercatore del VuotoKai'Sa ha Visione magica di questa unità.Fonte: @SourceName@Evoluzione: Cercatore del VuotoOra Cercatore del Vuoto attiva cariche extra della passiva sul colpo, riducendo ulteriormente la ricarica quando colpisce un campione nemico.Fonte: @SourceName@PattoQuando tu o Kalista eseguite un attacco base sullo stesso bersaglio entro 1,5 secondi, lei infligge il @Effect2Amount@% della salute massima del bersaglio come danni magici. @Effect7Amount@ secondi di ricarica per bersaglio.

    La suprema di Kalista ti tirerà verso di lei. Cliccando un pulsante del mouse volerai in una direzione, lanciando in aria il primo campione nemico che colpisci.Fonte: @SourceName@PattoQuesta unità è stata colpita ed è protetta per 10 secondi.Fonte: @SourceName@PattoQuando Kalista e chi ha stretto il Patto con lei usano attacchi base contro lo stesso bersaglio, il suo attacco infligge il @Effect2Amount@% della salute massima del bersaglio come danni magici. @Effect7Amount@ secondi di ricarica per bersaglio.Fonte: @SourceName@LacerazioneLe tue lance si conficcano nei bersagli.Fonte: @SourceName@LacerazioneIl campione è stato infilzato da una lancia.Fonte: @SourceName@Postura marzialeSe Kalista immette un comando di movimento mentre prepara il suo attacco base o Perforazione, si muoverà in quella direzione al lancio dell'attacco, scattando verso quel punto.Postura marzialeImmette un comando di movimento mentre prepara il suo attacco base o Perforazione, scattando per una breve distanza al lancio dell'attacco.

    La distanza dello scatto cresce con il livello degli stivali.

    Gli attacchi base di Kalista hanno svantaggi unici:
    • Non possono essere annullati;
    • Mancano se il bersaglio esce dalla visuale;
    • Infliggono solo il 90% del suo attacco fisico totale.
    PattoQuando Kalista e chi ha stretto il Patto con lei usano attacchi base contro lo stesso bersaglio entro 1,5 secondi, il suo attacco infligge il @f1@% della salute massima del bersaglio come danni magici. 10 secondi di ricarica per bersaglio.

    La suprema di Kalista chiama a lei il suo compagno di patto. Se il compagno clicca un tasto del mouse, volerà in una direzione, lanciando in aria il primo campione nemico che colpisce.
    Fonte: @SourceName@PattoL'alleato di Kalista è a portataFonte: @SourceName@In voloQuesta unità è in volo.Fonte: @SourceName@Chiamata del fatoIl pulsante destro ti farà volare verso la posizione bersaglio, lanciando in aria i campioni nemici colpiti.Fonte: @SourceName@Chiamata del fatoIl tuo compagno di Patto sta scegliendo dove volare, per poi lanciare in aria i campioni nemici colpiti.Fonte: @SourceName@RivelatoSei stato visto dalla Sentinella di Kalista e sarai rivelato per 4 secondi.Fonte: @SourceName@Globo della fiduciaAssorbe danni e genera oro per chi ha lanciato lo scudo.Fonte: @SourceName@MantraLa prossima abilità di Karma sarà potenziata e avrà un effetto bonus.Fonte: @SourceName@MantraKarma può utilizzare Mantra per potenziare la sua prossima abilità base.Fonte: @SourceName@Mantra: prontoLa prossima abilità di Karma sarà potenziata.Fonte: @SourceName@Mantra: ricaricaKarma sta accumulando una nuova carica di Mantra.Fonte: @SourceName@Legame spirituale: velocitàQuesta unità si muove più velocemente.Fonte: @SourceName@RinnovamentoI danni inflitti da questa unità guariscono Karma.Fonte: @SourceName@FalòRiduce la ricarica di Mantra di @f1@ secondi ogni volta che Karma danneggia un campione nemico con una delle sue abilità (riduzione di @f2@ per gli attacchi base).Fonte: @SourceName@IspirazioneBrum brum!Fonte: @SourceName@Fuoco interioreQuesta unità è rallentata.Fonte: @SourceName@Luce spiritualeQuesta unità brilla di un potere fantastico.Fonte: @SourceName@IspirazioneQuesta unità è protetta dai danni.Fonte: @SourceName@Legame spiritualeQuesta unità è legata a Karma e verrà immobilizzata se il legame non viene spezzato.Fonte: @SourceName@AmmanettatoQuesta unità è immobilizzata.Fonte: @SourceName@ProfanareKarthus sta attingendo al suo mana per danneggiare i nemici vicini ogni secondo.Fonte: @SourceName@RequiemQuesta unità sta per subire dei danni.Fonte: @SourceName@VoracitàQuando muore un campione nemico danneggiato da Katarina negli ultimi 3 secondi, le ricariche delle abilità di Katarina si riducono di 15 secondi.

    Se Katarina raccoglie una Daga, la usa per colpire tutti i nemici vicini, infliggendo @f1@ (+@f2@) (+@f3@) danni magici.
    PreparazioneKatarina ha la velocità di movimento aumentata mentre la sua Daga è in volo.Fonte: @SourceName@Assassino dell'Ombra prontoKayn è pronto a diventare l'Assassino dell'Ombra.Passo d'ombraKayn si muove attraverso ostacoli del terreno. Entrare in combattimento accorcia questo effetto.Fonte: @SourceName@Falce darkinKayn ha potenziato la sua falce con la magia dell'ombra, danneggiando un campione nemico. Per un breve periodo infliggerà danni aumentati.Fonte: @SourceName@Predatore oscuroQuest'unità ospita temporaneamente Kayn. Mentre Predatore oscuro è attivo, Kayn non è bersagliabile.Fonte: @SourceName@Predatore oscuroMentre Predatore oscuro è attivo, Kayn non è bersagliabile.Fonte: @SourceName@Darkin prontoKayn è pronto a diventare il Darkin.Sovraccarico elettrico @Stack@ Kennen farà un attacco speciale una volta accumulate 4 cariche di questo bonus.Fonte: @SourceName@Sovraccarico elettrico @Stack@Kennen infligge danni aggiuntivi e il Marchio della tempesta al suo avversario ogni 5 attacchi.Fonte: @SourceName@Sovraccarico elettricoIl prossimo attacco di Kennen infligge danni aggiuntivi e il Marchio della tempesta.Fonte: @SourceName@Furia elettricaKennen non può attaccare, ma ha più velocità di movimento e danneggia i nemici che tocca.Fonte: @SourceName@Furia elettricaKennen ha velocità d'attacco bonus.Fonte: @SourceName@Marchio della tempesta (@Stack@) Questa unità verrà stordita se riceve 3 cariche del Marchio della tempesta.Fonte: @SourceName@FolgorazioneQuesta unità riceverà uno stordimento ridotto se Marchio della tempesta dovesse stordirla di nuovo.Fonte: @SourceName@Tempesta di shurikenKennen ha una tempesta che lo circonda, che infligge danno e il Marchio della tempesta a tutti i nemici nelle vicinanze.Fonte: @SourceName@Evoluzione: aliAumenta di 200 la portata del Balzo. Quando compie un'uccisione o un assist, il tempo di ricarica del Balzo si azzera.Fonte: @SourceName@La caccia è aperta!Kha'Zix deve uccidere Rengar prima di poter diventare il predatore definitivo (gli assist valgono).

    ''Sono cresciuto e mi sono adattato fin da quando mi sono preso il suo occhio. Banchetterò con il leone!'' - Kha'Zix
    Sconfitta!''Rengar ha ucciso la sua nemesi ultraterrena Kha'Zix, mostrando al mondo che il cacciatore definitivo è lui.'Sconfitta!''Kha'Zix ha ucciso la sua nemesi bestiale Rengar, evolvendo nel predatore definitivo.'La caccia è aperta!Rengar deve uccidere Kha'Zix prima di poter diventare il cacciatore definitivo (gli assist valgono).

    ''Quel maledetto mostro mi è sfuggito per troppo tempo. Avrò la sua testa!'' - Rengar
    Vittoria!''Kha'Zix ha ucciso la sua nemesi bestiale Rengar, evolvendo nel predatore definitivo.'Vittoria!''Rengar ha ucciso la sua nemesi ultraterrena Kha'Zix, mostrando al mondo che il cacciatore definitivo è lui.'Minaccia celataI nemici vicini isolati dagli alleati sono marchiati. Le abilità di Kha'Zix hanno interazioni con i bersagli isolati.

    Quando Kha'Zix non è visibile alla squadra nemica, ottiene Minaccia celata. Il suo prossimo attacco base contro un campione nemico infligge @f1@ (+@f2@) danni magici bonus e lo rallenta del @f3@% per 2 secondi.
    Minaccia celataIl prossimo attacco base di Kha'Zix contro un campione nemico infligge danni magici bonus e lo rallenta.Fonte: @SourceName@Il sapore della paura (Isolamento)Il sapore della paura infligge danni fisici bonus ai bersagli isolati dai loro alleati.Fonte: @SourceName@Evoluzione: artigli dilaniantiIl sapore della paura rimborsa una parte della sua ricarica contro i bersagli isolati. Aumenta la distanza del Sapore della paura e degli attacchi base di Kha'Zix.Fonte: @SourceName@Assalto del Vuoto: CaricheKha'Zix può tornare nell'Invisibilità.Fonte: @SourceName@Evoluzione: Mimetismo dinamicoLa durata di Assalto del Vuoto aumenta e ha un uso aggiuntivo.Fonte: @SourceName@Non in combattimentoKha'Zix non è in combattimento.Fonte: @SourceName@Assalto del VuotoKha'Zix è invisibile e può essere rivelato solo dalle torri nemiche vicine.Fonte: @SourceName@Evoluzione: file di aculeiSpina del Vuoto ora lancia tre spine in un'area conica e rallenta i nemici colpiti. I bersagli isolati vengono rallentati di più.Fonte: @SourceName@Spina del Vuoto evolutaQuesta unità è rallentata da Kha'Zix. Le unità isolate vengono rallentate di più.Fonte: @SourceName@File di aculeiKha'Zix ti vede.Fonte: @SourceName@Timore incombenteSe l'Agnella continua ad attaccare questo bersaglio, il Lupo gli balza addosso infliggendo danni ingenti.Fonte: @SourceName@Timore incombenteQuesta unità è rallentata.Fonte: @SourceName@Taglia: attivaHai una taglia attiva su @SourceName@. Ottenere un'uccisione o un assist su questo bersaglio ti farà riscuotere la taglia.Fonte: @SourceName@Marchio dei cacciatoriKindred sta dando la caccia a questa unità e diventerà permanentemente più forte se contribuirà alla sua uccisione.Fonte: @SourceName@Marchio dei cacciatoriKindred sta dando la caccia a questa unità.Fonte: @SourceName@Marchio dei cacciatoriKindred ha completato @f1@ battute di caccia, potenziando le abilità di base.Fonte: @SourceName@Marchio dei cacciatoriKindred ha scelto questa unità come preda per la sua caccia. Dopo un breve periodo, la caccia si attiva.Fonte: @SourceName@Marchio dei cacciatoriL'Agnella può scegliere un campione da cacciare cliccando sul ritratto del campione sopra l'inventario.


    Il Lupo periodicamente ha fame e caccia i mostri della giungla nemici.

    Ogni uccisione o assist su un bersaglio cacciato completa una battuta di caccia e potenzia le abilità di base di Kindred. Le prime @f2@ battute di caccia completate aumentano la gittata d'attacco di Kindred di @f8@. Ogni @f7@ battuta di caccia completata dopo @f2@ aumenta la loro gittata d'attacco di @f9@.

    Bonus gittata d'attacco = @f3@
    Velocità d'attacco bonus Danza delle frecce = @f4@%
    Bonus danni salute attuale Frenesia del Lupo = @f5@%
    Bonus danni salute mancante Timore incombente = @f6@%
    Danza delle frecceKindred ha velocità d'attacco bonus aumentata.Fonte: @SourceName@Riposo dell'AgnellaGli esseri viventi all'interno di Riposo dell'Agnella non possono scendere sotto il 10% di salute.Fonte: @SourceName@Vigore del cacciatoreA 100 cariche, il prossimo attacco di Kindred ripristina salute.Fonte: @SourceName@Frenesia del LupoIl Lupo attacca i nemici all'interno del suo territorio.Fonte: @SourceName@Dominio di KindredQuest'unità si trova nel territorio di caccia di Kindred, e l'Agnella può attaccarla da qualunque distanza all'interno del territorio.Fonte: @SourceName@Fame del LupoQuesta unità è stata mutilata dal Lupo. La sua velocità di movimento è rallentata.Fonte: @SourceName@Dominio di KindredL'Agnella è nel territorio del Lupo, e aumenta di molto la sua gittata d'attacco contro una preda all'interno del territorio.Fonte: @SourceName@Re dei PoroÈ arrivato il Re dei Poro!

    Il Re dei Poro assorbe i Poro lanciati dalla squadra nemica.
    Cura periodicamente la salute e il mana dei campioni alleati vicini.
    I campioni alleati possono sfamare il Re dei Poro con i Poro-Snax per ottenere vari effetti.
    I campioni alleati possono usare l'abilità "Teleporo!" per scattare fino al Re dei Poro da qualsiasi punto della mappa.

    ''Il Re dei Poro è una leggenda. Un mito. Un sogno all'interno di un sogno. È anche lì, accanto a te.''
    Fonte: @SourceName@GiostrareKled può scattare indietro attraverso il suo bersaglio iniziale, infliggendo gli stessi danni.Fonte: @SourceName@GiostrareQuesta unità è marchiata per un altro giro di Giostrare.Fonte: @SourceName@GiostrareLa velocità di movimento di questa unità è aumentata.Fonte: @SourceName@Arriva la cavalleriaSta arrivando Skaarl!Fonte: @SourceName@Skaarl, la lucertola codardaIn sella: Skaarl subisce danni al posto di Kled. Quando la salute di Skaarl si esaurisce, Kled scende. La salute bonus si applica solo a Skaarl.

    Appiedato: le abilità di Kled cambiano. Ottiene @f3@ velocità di movimento verso i campioni nemici ma infligge l'80% dei danni con gli attacchi base.

    Kled ripristina il coraggio di Skaarl uccidendo i campioni e i minion nemici e attaccando campioni, strutture e mostri epici. A 100 di coraggio, Kled risale in sella con il @f2*100@% della salute di Skaarl.
    Nervi a fior di pelleSkaarl ha paura e non può riprendere coraggio.Fonte: @SourceName@Tagliola con cordaKled ha colpito questo bersaglio con una tagliola. Scappa prima che tiri a sé il tuo campione, rallentandoti!Fonte: @SourceName@Tagliola con cordaKled ha colpito questo bersaglio con una tagliola. Scappa prima che ti tiri a sé, rallentandoti!Fonte: @SourceName@La giostra pazza di Mr. KledGli alleati ottengono un grande bonus alla velocità di movimento nella direzione della scia.Fonte: @SourceName@Kled e SkaarlMigliore squadra di sempre.Fonte: @SourceName@Caricaaaaaaaa!!!Kled accumula uno scudo mentre carica.Fonte: @SourceName@Tendenze omicideOttiene un grande bonus alla velocità d'attacco per quattro attacchi. Il quarto attacco infligge più danni.Fonte: @SourceName@Voto del cavaliereQuesta unità ha giurato fedeltà a un alleato.
    Danni deviati: @f1@
    Guarigione ricevuta: @f2@
    Fonte: @SourceName@Voto del cavaliereQuesta unità è protetta dal voto di un alleato.Fonte: @SourceName@Sbarramento bioarcanoKog'Maw aumenta la sua gittata di attacco e i suoi attacchi infliggono danni magici aggiuntivi equivalenti a una percentuale della salute massima del bersaglio.Fonte: @SourceName@Faaame!Kog'Maw ha appena lanciato Sbarramento bioarcano. Se lo lancia di nuovo, subirà rallentamenti e danni alla salute.Fonte: @SourceName@Erosione causticaQuesto bersaglio ha l'armatura e la resistenza magica ridotte.Fonte: @SourceName@Sorpresa di IcathiaAlla morte, Kog'Maw fa partire una reazione a catena nel suo corpo che lo fa esplodere dopo 4 secondi, infliggendo @f1@ danni puri ai nemici circostanti.Sorpresa di IcathiaKog'Maw sta per esplodere, infliggendo danni ai nemici circostanti.Fonte: @SourceName@Sorpresa di Icathia: CORRI!!!SCAPPA!!!!!!!!!!!!Fonte: @SourceName@Artiglieria viventeLa prossima Artiglieria vivente di Kog'Maw costa del mana aggiuntivo.Fonte: @SourceName@Artiglieria viventeLa squadra di Kog'Maw ha visione su questa unità.Fonte: @SourceName@Melma del VuotoLa velocità di movimento di questa unità è ridotta.Fonte: @SourceName@Onda d'urto: debuffLa velocità d'attacco di questa unità è ridotta.Fonte: @SourceName@Sussurro fataleQuesta unità infligge danni fisici e magici ridotti.Fonte: @SourceName@Catene etereeQuesta unità deve allontanarsi da LeBlanc per rompere la catena ed essere immune da impedimenti.Fonte: @SourceName@Catene etereeQuesta unità non può muoversi.Fonte: @SourceName@Immagine riflessaQuando Leblanc scende sotto il 40% di salute, diventa invisibile per un secondo e crea un'Immagine riflessa che non infligge danni e dura fino a 8 secondi.Fonte: @SourceName@Simulacro: Catene etereeQuesta unità deve allontanarsi da LeBlanc per rompere la catena ed essere immune da impedimenti.Fonte: @SourceName@Simulacro: Catene etereeQuesta unità non può muoversi.Fonte: @SourceName@Simulacro: Distorsione spazialeLeBlanc può tornare sul suo segno viola.Fonte: @SourceName@Distorsione spazialeLeBlanc può tornare sul suo segno giallo.Fonte: @SourceName@MillemaniDopo che Lee Sin ha usato un'abilità, i suoi prossimi 2 attacchi base guadagnano il @f1@% di velocità d'attacco. Il primo attacco ripristina @f2@ energia, mentre il secondo ne ripristina @f3@.Scudo dell'albaIl prossimo attacco in mischia di Leona stordirà il nemico e infliggerà danni magici aggiuntivi.Fonte: @SourceName@Barriera solareL'armatura e la resistenza magica di Leona sono aumentate.Fonte: @SourceName@IncandescenzaLa spada di Leona è caricata con la potenza del sole. Il suo prossimo attacco ha gittata bonus e infligge danni magici bonus.Fonte: @SourceName@Luce del soleSei marchiato da Leona. I suoi alleati infliggeranno danni magici aggiuntivi quando ti colpiranno.Fonte: @SourceName@Luce del soleLe abilità applicano Luce del sole sui nemici per @f1@ secondi. Quando un campione alleato infligge dei danni a tali nemici, consuma la carica di Luce del sole infliggendo @f2@ danni magici aggiuntivi.Lama dello zenith: paralizzatoQuesta unità è stata paralizzata.Fonte: @SourceName@Armatura del Leviatano @Stack@Aumenta di @f1@ la salute.
    A 20 cariche, i danni subiti da questo campione sono diminuiti del 15%.
    Fonte: @SourceName@Tormento di LiandryQuesta unità infligge più danni nel tempo.Fonte: @SourceName@Terrore dei lichQuesta unità infligge al prossimo attacco danni aggiuntivi in base al suo potere magico.Fonte: @SourceName@Attacchi rubavitaGli attacchi fisici di questo spettro rubano salute al suo bersaglio.Fonte: @SourceName@Scintilla ionica: in caricaScintilla ionica si sta caricando con gli attacchi base.Fonte: @SourceName@Scintilla ionica: prontaScintilla ionica è pronta a scatenare un fulmine a catena.Fonte: @SourceName@Benedizione divinaQuesta unità ha il @f1@% di probabilità di colpo critico per un breve periodo o per un certo numero di attacchi.Fonte: @SourceName@Sentiero glacialeLissandra può teletrasportarsi dal suo artiglio di ghiaccio.Fonte: @SourceName@Scheggia glacialeIl movimento di questa unità è rallentato.Fonte: @SourceName@Tomba di ghiaccioQuesta unità è stordita.Fonte: @SourceName@Tomba di ghiaccioQuesta unità è invulnerabile e non bersagliabile.Fonte: @SourceName@Tomba di ghiaccioQuesta unità è stata rallentata.Fonte: @SourceName@Circolo polareQuesta unità è immobilizzata.Fonte: @SourceName@Cenere alla cenereLa potenza di Distruttore è legata agli stati dell'altareFonte: @SourceName@Pistolero illuminatoIl prossimo attacco base di Lucian sarà un doppio colpo.Fonte: @SourceName@Pistolero illuminatoDopo ogni abilità completata, il prossimo attacco base di Lucian entro 3 secondi sarà un doppio colpo

    Il secondo colpo infligge @f1@ danni ai campioni e alle strutture nemiche, e applica gli effetti sul colpo. I minion subiscono danni pieni dal secondo colpo.
    SterminioLucian spara mentre si muove.Fonte: @SourceName@Bagliore ardenteLucian aumenta la velocità di movimento.Fonte: @SourceName@Bagliore ardenteQuest'unità è stata marchiata con Bagliore ardente. Lucian riceve velocità di movimento.Fonte: @SourceName@''Aiuto'' di PixPix sta seguendo questa unità, rivelandola ai suoi alleati e rompendo le scatole.

    Ehi! Ascolta!
    Fonte: @SourceName@Aiuto di PixPix sta seguendo questa unità e la sta proteggendo dai danni in arrivo. Quando questa unità attacca, Pix la aiuterà invece di aiutare Lulu.Fonte: @SourceName@Pix, compagna fatataPix spara una raffica da 3 dardi, infliggendo @f1@ (+@f2@) danni magici in totale a chiunque Lulu stia attaccando.

    Questi dardi sono guidati ma possono essere bloccati da altre unità.
    Fonte: @SourceName@Trance luccicanteLa velocità di movimento di questa unità è pesantemente ridotta ma si ripristina nel tempo.Fonte: @SourceName@Crescita selvaggiaQuesta unità ha la salute aumentata e rallenterà i nemici nelle vicinanze a intervalli regolari.Fonte: @SourceName@Aiuto di LuluLa velocità d'attacco e di movimento di questa unità sono aumentate.Fonte: @SourceName@''Aiuto'' di LuluQuesta unità è pacificata e non può attaccare o lanciare abilità.

    Oltretutto, questa unità è adorabile.
    Fonte: @SourceName@Fantasticheria prismaticaLux è carica del potere della luce.Fonte: @SourceName@Ricarica dell'auroraLux sta caricando potere della luce...Fonte: @SourceName@DetonazioneLux può far esplodere la sua Singolarità lucente.Fonte: @SourceName@IlluminazioneIl prossimo attacco base di Lux incendia il bersaglio, infliggendogli danni.Fonte: @SourceName@IlluminazioneLe abilità che infliggono danni applicano Illuminazione ai nemici per 6 secondi. Gli attacchi base di Lux consumano Illuminazione, infliggendo @f1@ (+@f2@) danni magici. Sigillo prismaticoIl bersaglio è immobilizzato e non può muoversi.Fonte: @SourceName@Fantasticheria prismaticaQuesta unità è carica di potere magico aumentato.Fonte: @SourceName@Barriera di polvere di stelleQuesta unità è nascosta.Fonte: @SourceName@Barriera di polvere di stelleQuesta unità è protetta da uno scudo contro i danni.Fonte: @SourceName@MutilareQuest'unità infligge danni bonus ai minion e ai mostri ogni quattro attacchi base.Fonte: @SourceName@MutilareQuest'unità infligge danni bonus ai minion e ai mostri al prossimo attacco base.Fonte: @SourceName@TorreLe torri hanno i seguenti bonus:

    Possono vedere le unità invisibili
    +30% penetrazione armatura
    Infliggono danni bonus ai campioni con ogni colpo consecutivo
    Visione magicaQuesto lume rivela l'area circostante e può vedere le unità invisibili.Fonte: @SourceName@Speranza perduta (@Stack@)La resistenza magica di questa unità è ridotta di @f1@.Fonte: @SourceName@Scudo granitico in ricaricaScudo granitico si sta ricostruendo.Fonte: @SourceName@Ruggito del tuonoGli attacchi base di Malphite infliggono danni ai nemici in un'area a cono.Fonte: @SourceName@Forza brutaleMalphite ha l'armatura aumentata.Fonte: @SourceName@Scudo graniticoMalphite evoca uno scudo di roccia che assorbe una quantità di danni uguale al 10% della sua salute massima. Questo effetto si ricarica dopo 10 secondi se Malphite non viene colpito nel frattempo.

    Salute dello scudo: @f1@
    Fonte: @SourceName@Scudo graniticoMalphite è circondato da un muro di pietra che assorbe il danno subito.Fonte: @SourceName@Scudo graniticoQuando Malphite non subisce danni per @f2@ secondi evoca uno scudo di roccia che assorbe @f1@ danni (10% della sua salute massima).Visioni maleficheQuesta unità subisce danni nel tempo; se il bersaglio muore durante l'effetto, le visioni passano a un nemico nelle vicinanze e Malzahar guadagna mana. Le creature del Vuoto amano attaccare le unità sotto l'effetto di Visioni malefiche.Fonte: @SourceName@Spostamento del VuotoQuando non ha subito danni o effetti di controllo negli ultimi @f1@ secondi, Malzahar ottiene il @f2@% di riduzione dei danni e l'immunità agli effetti di controllo, mantenendo questo stato per @f3@ secondo dopo aver subito danni o bloccato un effetto di controllo.

    I danni inflitti dai minion in corsia non vengono ridotti, ma non ne attivano o azzerano la ricarica.
    Spostamento del VuotoMalzahar è immune agli effetti di controllo e subisce danni ridotti. Non ha effetto sui danni inflitti dai minion in corsia.Fonte: @SourceName@Ricarica Spostamento del VuotoSpostamento del Vuoto è in ricarica. Se si subiscono danni da non minion o effetti di controllo, il tempo di ricarica viene azzerato.Fonte: @SourceName@Fine di Spostamento del VuotoSpostamento del Vuoto sta terminando.Fonte: @SourceName@Portali del VuotoQuesta unità è stata silenziata. Non può utilizzare abilità.Fonte: @SourceName@Presa infernaleQuesta unità è soppressa.Fonte: @SourceName@Presa infernaleMalzahar sta canalizzando la sua abilità.Fonte: @SourceName@Sciame Zz'RotEvoca una Creatura del Vuoto aggiuntiva la prossima volta che viene lanciato Sciame del Vuoto.Fonte: @SourceName@Sciame del VuotoNumero di Creature del Vuoto che Malzahar può evocare.Fonte: @SourceName@FrenesiaQuesta creatura del Vuoto è andata in frenesia, aumentando drasticamente la sua velocità d'attacco.Fonte: @SourceName@Batteria di manaLa prossima abilità danneggiante dell'unità ha 100 potere magico in più.Fonte: @SourceName@Rompi manaGli attacchi base di questa unità rimuovono il mana.Fonte: @SourceName@Pozione di manaRipristina il mana ogni secondo.Fonte: @SourceName@Aura di rigenerazione del manaI campioni alleati nelle vicinanze hanno la rigenerazione del mana migliorata.Fonte: @SourceName@Rigenerazione del manaLa rigenerazione del mana di questo campione è aumentata.Fonte: @SourceName@Barriera di mana attivaLa Barriera di mana di Blitzcrank è attiva e assorbe tutto il danno inflitto finché lo scudo non si rompe.Fonte: @SourceName@Barriera di manaBarriera di mana di Blitzcrank può essere attivata una volta ogni 90 secondi quando la sua salute scende sotto il 20%. Questo crea uno scudo di mana equivalente al 30% del suo mana massimo che dura fino a 10 secondi.Mantello maniacaleQuesta unità si nasconde continuamente, ma assorbe mana.Fonte: @SourceName@Lancio VerdeQuesta unità è vittima di un germoglio dell'erba alta arrabbiato!Fonte: @SourceName@Assorbi magiaMaokai assorbe energia magica dalla natura intorno a lui. Ogni @f1@ secondi, il suo attacco successivo che usa energia lo cura di @f5@ +@f2@ (@f3@% della sua salute massima).

    Ogni volta che Maokai lancia un'abilità o è colpito dall'abilità di un nemico, la ricarica di Assorbi magia si riduce di @f4@ secondi.
    Linfa prontaIl prossimo attacco base di Maokai lo cura.Fonte: @SourceName@LegnataMaokai sta spostando il nemico lontano da lui.Fonte: @SourceName@Maokai evoca un enorme muro di rovi e spine che avanza lentamente, danneggiando e immobilizzando i nemici che incontra.Presa della naturaLe radici di Maokai hanno immobilizzato il bersaglio.Fonte: @SourceName@Radici instabiliLe radici di Maokai hanno immobilizzato il bersaglio.Fonte: @SourceName@Marcia dei dannatiNasus sta scatenando un fiume di anime affamate verso il suo bersaglio.Fonte: @SourceName@Fucile del tiratoreQuesta unità è visibile alla squadra nemica, non può schivare e ha l'armatura ridotta.Fonte: @SourceName@MasochismoDr. Mundo subisce attacco fisico aggiuntivo.Fonte: @SourceName@StimolatoDr. Mundo riceve resistenza magica aggiuntiva.Fonte: @SourceName@Maestria: Sete di sangue del Signore della guerraQuesta unità ha recentemente effettuato un colpo critico, curandosi e guadagnando velocità d'attacco.Fonte: @SourceName@Bottino di guerraQuando uccidi un minion, il portatore e il campione alleato più vicino ricevono entrambi il valore in oro dell'uccisione.

    Questo effetto richiede un campione alleato nelle vicinanze e una carica di Bottino di guerra.
    Source: @SourceName@Bottino di guerraQuando uccidi un minion, il portatore e il campione alleato più vicino ricevono entrambi il valore in oro dell'uccisione e vengono curati. La cura è dimezzata se il possessore è un campione a distanza.

    Questo effetto richiede un campione alleato nelle vicinanze e una carica di Bottino di guerra.
    Fonte: @SourceName@Maestria: Sete di sangue del Signore della guerraIl prossimo attacco a un campione manderà questa unità in Sete di sangue, conferendole rubavita.Fonte: @SourceName@Maestria: Sangue frescoQuesta abilità è in ricarica.Fonte: @SourceName@Maestria: Esponi debolezzeIndebolisce i campioni nemici in modo che subiscano più danni dai tuoi alleati.Fonte: @SourceName@Maestria: Sete di sangueQuesta unità infligge danni aumentati contro i campioni finché non ottengono un'uccisione o un assist.Fonte: @SourceName@Maestria: Cacciatore di taglieQuesta unità infligge danni aumentati per ogni campione unico ucciso.Fonte: @SourceName@Maestria: Sete di sangue del signore della guerraQuesta unità possiede velocità di movimento bonus.Fonte: @SourceName@Maestria: Frenesia del duelloGli attacchi e gli incantesimi conferiscono cariche di Frenesia del duello, infliggendo danni fisici bonus con gli attacchi base.Fonte: @SourceName@Maestria: Tocco della morte brucianteLe abilità per infliggere danni mandano in fiamme i bersagli, infliggendo danni magici aggiuntivi nel tempo.Fonte: @SourceName@Maestria: L'esploratoreQuesta unità ha la velocità di movimento aumentata nell'erba alta e nel fiume.Fonte: @SourceName@Maestria: Maestro degli assediQuesta unità ha armatura e resistenza magica aumentate quando si trova vicino a una torre, sia se muore o se resta in vita.Fonte: @SourceName@Maestria: PerseveranzaProssima alla morte, la rigenerazione della salute di questa unità è aumentata.Fonte: @SourceName@Maestria: Senza pauraQuesta unità ha le resistenze aumentate.Fonte: @SourceName@Maestria: Senza pauraQuesta abilità è in ricarica.Fonte: @SourceName@Maestria: Presa dell'immortaleIl prossimo attacco base di questa unità contro un campione nemico fa recuperare salute e infligge danni bonus.Fonte: @SourceName@Maestria: Presa dell'immortaleDopo 4 secondi in combattimento, il prossimo attacco ruba una quantità di vita pari alla percentuale della salute massima dell'attaccante.Fonte: @SourceName@Maestria: Coraggio del ColossoQuesta abilità è in ricarica.Fonte: @SourceName@Maestria: Coraggio del ColossoQuesta unità è stata riparata.Fonte: @SourceName@Maestria: Patto di pietraQuesta unità è marchiata da un recente effetto che ne intralcia il movimento, e i campioni che la attaccano vengono curati nel tempo.Fonte: @SourceName@Maestria: VagabondoQuesta unità ha la velocità di movimento aumentata fuori dal combattimento.Fonte: @SourceName@Maestria: Esponi debolezzeQuesta unità subisce danni aumentati da tutti i campioni nemici, eccetto da quello che ha applicato il debuff.Fonte: @SourceName@Maestria: Dono dell'anziano della forestaIl prossimo attacco o abilità infligge danni bonus.Fonte: @SourceName@Maestria: Dono dell'anziano della forestaQuesta abilità è in ricarica.Fonte: @SourceName@Maestria: Maledizione della Nebbia OscuraQuesta abilità è in ricarica.Fonte: @SourceName@Maestria: Maledizione della Nebbia OscuraQuest'unità sta per subire danni fisici in base alla quantità di salute mancante.Fonte: @SourceName@Maestria: Sentenza del Signore del TuonoColpire lo stesso campione con 3 incantesimi offensivi o attacchi base evoca un fulmine abbagliante che infligge danni magici a tutti i nemici vicini al bersaglio.Fonte: @SourceName@Maestria: Forza delle ereLa salute di questa unità è permanentemente aumentata.Fonte: @SourceName@Maestria: Tocco della morteCon Morte, questa unità è in fiamme e subisce danni magici periodici.Fonte: @SourceName@Maestria: DivorareQuesta unità è appena stata divorata.Fonte: @SourceName@Maestria: Benedizione dell'Oratore del ventoQuesta unità ha le resistenze aumentate.Fonte: @SourceName@Doppio colpoOgni quarto attacco base consecutivo, Master Yi colpisce due volte. Il secondo colpo infligge la metà dei danni.Maestria: Sentenza del Signore del TuonoQuesta abilità è in ricarica.Fonte: @SourceName@Maestria: Armatura taglienteQuesta unità sta sanguinando e subisce danni nel tempo.Fonte: @SourceName@Maestria: Frenesia del duelloL'attacco fisico di questa unità aumenta con ogni attacco base contro un campione nemico.Fonte: @SourceName@Maestria: BanditoQuesta unità ha appena borseggiato un nemico e non può borseggiarlo di nuovo.
    Oro guadagnato: @f1@
    Fonte: @SourceName@Maestria: Scatto del razziatore della tempestaQuesta unità ha appena inflitto danni ingenti su un bersaglio e ha velocità di movimento e resistenza ai rallentamenti aumentate.Fonte: @SourceName@Maestria: Scatto del razziatore della tempestaQuesta abilità è in ricarica.Fonte: @SourceName@Maestria: Presa dell'immortaleQuesta unità si potenzia quando è in combattimento. Quando è al massimo, il prossimo attacco base contro un campione nemico assorbe salute dal nemico.Fonte: @SourceName@Maestria: Patto di pietraQuesta unità si sta curando nel tempo attaccando un campione nemico che ha recentemente subito un ostacolo ai movimenti.Fonte: @SourceName@Furia rossaQuesta unità guadagna attacco fisico, rubavita e rubavita magico fintanto che resta in combattimento.Fonte: @SourceName@MeditazioneMaster Yi sta recuperando salute, subisce meno danni e sta caricando Doppio colpo, mettendo in pausa la durata di Stile Wuju e Agilità superiore.Fonte: @SourceName@Mega adesivoQuesta unità è notevolmente rallentata e ancorata finché rimane all'interno del Mega adesivo.Fonte: @SourceName@BloccatoQuesta unità è immobilizzata.Fonte: @SourceName@Congestione di anime @Stack@Aumenta il potere magico di @f1@.
    Dopo essersi accumulato 20 volte, i tempi di ricarica di questa unità sono ridotti del 15%.
    Fonte: @SourceName@Sogno mentaleQuesta unità sta subendo danni magici nel tempo.Fonte: @SourceName@Occhio del BaroneIl Messaggero della Landa è vulnerabile a un attacco da dietro.Fonte: @SourceName@BUFF DI DEBUG - Statistiche spinta minionVantaggio di livelli: @f1@
    Danni bonus ai minion: @f2@%
    bonus RD contro i minion @f3@
    Fonte:@SourceName@Andatura in ricaricaMiss Fortune ha subito del danno e Andatura è in ricarica.Fonte: @SourceName@Tempesta di proiettiliMiss Fortune sta scaricando una raffica di proiettili!Fonte: @SourceName@Un colpo e via Gli attacchi base di Miss Fortune infliggono @f1@ danni bonus ogni volta che attacca un nuovo bersaglio. I danni bonus sono dimezzati contro i minion.Un colpo e via: a segno! L'ultima vittima di Miss Fortune.Fonte: @SourceName@AndaturaMiss Fortune aumenta la velocità di movimento finché non viene colpita in combattimento.Fonte: @SourceName@Caricaaa!Miss Fortune ha la velocità d'attacco aumentata.Fonte: @SourceName@Munizioni Fuoco di sbarramento @Stack@Corki può usare il suo Fuoco di sbarramento.Fonte: @SourceName@MissileBarrageCheck2MissileBarrageCheck2Fonte: @SourceName@Ricaricando lo SbarramentoFuoco di sbarramento si sta ricaricando.Fonte: @SourceName@Mobilità ridottaVelocità di movimento ridotta in combattimento.Fonte: @SourceName@Scudo piricoI danni fisici e magici subiti da questa unità vengono ridotti di una certa percentuale.Fonte: @SourceName@Velocità scudo pirico di TibbersTibbers ha un bonus alla velocità che decresce nel tempo.Fonte: @SourceName@EscaWukong è invisibile e può essere rivelato solo dalle torri nemiche nelle vicinanze.Fonte: @SourceName@Colpo devastanteIl prossimo attacco di Wukong infligge danni aggiuntivi, aumenta di gittata e riduce l'armatura del bersaglio.Fonte: @SourceName@Colpo devastanteL'armatura di questa unità è ridotta.Fonte: @SourceName@Velocità del ventoLa velocità d'attacco di Wukong è aumentata.Fonte: @SourceName@Pelle di pietraL'armatura e la resistenza magica sono aumentate di @f1@ per ogni campione nemico nelle vicinanze.CicloneQuesta unità ha la velocità di movimento aumentata, infligge danni ai nemici vicini e li lancia in aria.Fonte: @SourceName@Tesoro abbondantequesta unità ha accumulato il massimo di ricompensa per esperienza e oro.Fonte: @SourceName@Tesoro in crescitaLe ricompense di esperienza e oro di questo mostro stanno crescendo nel tempo.Fonte: @SourceName@Anime DannateQuesta unità sta subendo danni ogni secondo e Mordekaiser sta guarendo della quantità di danni inflitti.Fonte: @SourceName@Forza del dragoSe la squadra di Mordekaiser uccide questa unità, lui ne ottiene il controllo.Fonte: @SourceName@Il prigioneroQuesta unità è sotto il comando di Mordekaiser.Fonte: @SourceName@Anime Dannate: bonusMordekaiser ha preso il controllo dello spirito di un nemico, guadagnando il 25% della sua salute bonus (@f3@) e il 30% del suo potere magico (@f2@).Fonte: @SourceName@Oscure presenzeRicopre un alleato con un metallo magnetico, che aumenta la velocità di entrambe le unità quando si muovono l'una verso l'altra. Quando sono vicine, il metallo si agita con violenza, infliggendo danni al secondo ai nemici.Fonte: @SourceName@Guerriero di metalloLe abilità di Mordekaiser costano salute, ma converte il @f2@% dei danni magici che infliggono in uno scudo temporaneo.

  • Lo scudo può essere al massimo il @f1@% della salute massima.
    Lo scudo perde l'1,5% di integrità ogni secondo fintanto che lo scudo è sopra il 25%.
    Contro i minion la conversione dei punti è dimezzata.
  • Come il PiomboI prossimi tre attacchi di Mordekaiser infliggono danni bonus crescenti.Fonte: @SourceName@Marchio del carneficeQuesta unità sta subendo danni nel tempo.Fonte: @SourceName@Lanciato in ariaQuesta unità è stata lanciata in aria.Fonte: @SourceName@RapiditàTeemo si muove molto velocemente finché non subisce danni da una torre o un campione.Fonte: @SourceName@Rapidità in ricaricaTeemo ha subito danni e non si muove più velocemente.Fonte: @SourceName@RapiditàTeemo va in giro per il campo di battaglia, guadagnando una velocità di movimento estrema per un breve periodo di tempo.Fonte: @SourceName@Spinto viaQuesta unità è stata lanciata in aria.Fonte: @SourceName@MuramanaI tuoi attacchi base e le tue abilità a bersaglio singolo costano mana e aggiungono danni fisici bonus.Fonte: @SourceName@Maledizione del manaRicevi danni fisici periodici.Fonte: @SourceName@Tributo di sangue @Stack@Aumenta di @Effect1Amount@ i danni.
    A @Effect4Amount@ cariche, la velocità di movimento di questo campione è aumentata del @Effect5Amount*100@%.
    Fonte: @SourceName@Aura del Ponte del sangueQuesta unità ha:
    Rigenerazione del mana migliorata
    Guadagna esperienza automaticamente
    Effetti di guarigione ridotti del 50% sugli alleati
    Fonte: @SourceName@Funghi raccoltiTeemo è in cerca di funghi usati per la Trappola tossica.Fonte: @SourceName@Benedizione delle mareeQuesta unità è rallentata.Fonte: @SourceName@Benedizione delle mareeGli attacchi di quest'unità infliggono danni magici bonus e rallentano il bersaglio per una breve durata.Fonte: @SourceName@Maree dirompentiQuando le abilità di Nami colpiscono campioni alleati, guadagnano 60 (+@f1@) velocità di movimento per 1,5 secondi.Maree dirompentiLa velocità di movimento di questa unità è aumentata per una breve durata.Fonte: @SourceName@Prigione acquaticaQuesta unità è stordita per un breve periodo.Fonte: @SourceName@MareggiataQuesta unità è stata enormemente rallentata.Fonte: @SourceName@Potenza di NashorSfruttando l'essenza magica del Barone Nashor, il tuo potere magico è aumentato di 35 per 5 secondi.Fonte: @SourceName@Fuoco dello spirito: debuff armaturaQuesta unità ha l'armatura ridotta.Fonte: @SourceName@Attacco incrementaleQuando l'Attacco incrementale di Nasus uccide una unità, i danni che infligge aumentano in maniera permanente.

    Bonus danni attuale:@f1@
    Fonte: @SourceName@Furia della sabbiaMentre Nasus è in questa forma ha un bonus alla salute, danneggia i nemici vicini, ha la ricarica ridotta per Attacco incrementale e ottiene armatura e resistenza magica bonus (al momento +@f1@ di bonus).Fonte: @SourceName@DeperimentoIl movimento e la velocità d'attacco di questa unità sono temporaneamente rallentati.Fonte: @SourceName@Trascinato viaQuesta unità è stata colpita dall'ancora di Nautilus e non può muoversi.Fonte: @SourceName@Bersaglio della Carica di profonditàQuesta unità è stata bersagliata dalla Carica di profondità di Nautilus ed è seguita dalle esplosioni.

    Stare lontani da questa unità potrebbe essere una buona idea.
    Fonte: @SourceName@Carica di profonditàQuesta unità è stata colpita da Nautilus ed è stata lanciata in aria e stordita.Fonte: @SourceName@Carica di profonditàQuesta unità è stata colpita da Nautilus ed è stata lanciata in aria per poco tempo.Fonte: @SourceName@Colpo travolgenteIl primo attacco base di Nautilus contro un bersaglio infligge @f1@ danni fisici e immobilizza per @f2@ secondi.

    Questo effetto non può attivare lo stesso bersaglio più di una volta ogni @f3@ secondi.
    AncoratoQuesta unità è immune al Colpo travolgente di Nautilus per un breve periodo di tempo.Fonte: @SourceName@Colpo travolgenteQuesta unità è stata colpita dal Colpo travolgente di Nautilus e non si può muovere per un breve periodo di tempo.Fonte: @SourceName@ColleraNautilus è protetto dai danni subiti e i suoi attacchi applicano un effetto di danni nel tempo ai nemici nelle vicinanze.Fonte: @SourceName@Splish splashLa velocità di movimento di questa unità è ridotta ma tornerà gradualmente alla normalità.Fonte: @SourceName@Dolore della ColleraQuesta unità sta subendo danni nel tempo.Fonte: @SourceName@MiopeQuesta unità ha un raggio di visione ridotto e non può vedere i suoi alleati.Fonte: @SourceName@PassivaNeeko può camuffarsi e apparire come un campione alleato. Lanciare un'abilità d'attacco o subire danni da un campione o da un mostro interrompe l'illusione (@f2@ secondi di ricarica).Fonte: @SourceName@Embargo medicoGli effetti di guarigione diretti sono efficaci solo al @Counter@%.
    L'efficacia delle cure aumenterà gradualmente nell'arco della partita.

    "E fu così che Urf, il più grande della nostra stirpe, decise che la resistenza in corsia doveva essere meno oppressiva." -dal terzo capitolo di "Mantra per lamantini"
    Fonte: Urf il lamantinoSovraccarico di scudoQuesta unità ha uno scudo che non riesce a reggere dosi eccessive di figosità.
    Gli scudi non supremi lanciati da questa unità hanno la crescita delle statistiche (forza dello scudo bonus da attacco fisico/potere magico/salute) ridotta del @f1@%.
    Fonte: Non temete, gli scudi rimangono spacconiLama degli inferiGli attacchi base di Kassadin infliggono danni magici bonus.Fonte: @SourceName@Lama degli inferi caricaIl prossimo attacco base di Kassadin infligge danni magici bonus.Fonte: @SourceName@Botta di adrenalinaDr. Mundo rigenera @f1@ salute ogni 5 secondi (1,5% della salute massima).Essere seguitoNidalee continua ad avere visione di tutti i nemici che sta cacciando.>Fonte: @SourceName@A cacciaMuoversi attraverso l'erba alta aumenta la velocità di movimento di Nidalee del 10% per 2 secondi, del 30% se si dirige verso un campione nemico visibile entro 1400 unità.

    Danneggiare campioni o mostri con Lancio del giavellotto o Trappola dannosa la fa andare a Caccia dei bersagli per 4 secondi, conferendole Visione magica su di essi e il movimento aumentato di A caccia nella loro direzione. Inoltre, i prossimi Colpo fatale o Balzo sono aumentati contro i bersagli cacciati.
    CacciatoQuest'unità è cacciata da Nidalee ed è visibile da Nidalee e dai suoi alleati.Fonte: @SourceName@Caccia in corsoNidalee ha velocità di movimento aumentata verso i campioni cacciati.Fonte: @SourceName@AgileLa velocità di movimento di Nidalee è notevolmente aumentata.Fonte: @SourceName@Apocalisse della mummia tristeOltre ad avere statistiche bonus, Amumu dell'apocalisse:
    Condivide la sua Disperazione con i minion vicini
    Ha una Maledizione della mummia triste
    molto più grande
    È comunque abbastanza triste
    Fonte: TeemoApocalisse della bambina oscuraOltre ad avere statistiche bonus, Annie dell'apocalisse:
    Disintegra automaticamente i minion vicini
    Incenerisce le unità in un cerchio intorno a lei
    Evoca Tibbers quando muore, che è molto arrabbiato
    Vuole bene al suo orsacchiotto
    Fonte: TeemoApocalisse del grande golem a vaporeOltre ad avere statistiche bonus, Blitzcrank dell'apocalisse:
    Lancia una tripla Presa razzo
    Va costantemente in Sovraccarico
    Ha un raggio molto più ampio quando Campo statico è attivo
    Ha un cuore...?
    Fonte: TeemoApocalisse della Vendetta ardenteOltre alle statistiche bonus, Brand dell'apocalisse:
    Crea multipli Pilastri di fiamme attorno ai bersagli
    Sta bruciando
    Sembra cattivo
    Fonte: TeemoApocalisse del terrore del VuotoOltre alle statistiche bonus, Cho'Gath dell'apocalisse:
    Ottiene passivamente cariche di Banchetto
    Crea multiple Spaccature a seconda delle sue dimensioni
    Respinge le unità colpite da Urlo bestiale
    Ha spesso fame
    Fonte: TeemoApocalisse del prodigo esploratoreOltre ad avere statistiche bonus, Ezreal dell'apocalisse:
    Spara multipli Colpi mistici al lancio
    Spara multipli Flussi essenziali al lancio
    Spara un gran numero di Sbarramenti energetici al lancio
    Non gli serve una mappa
    Fonte: TeemoApocalisse del messaggero della sventuraOltre ad avere statistiche bonus, Fiddlesticks dell'apocalisse:
    Assorbe salute da tutti i nemici vicini al lancio
    Genera periodicamente dei cloni spettrali che lanciano Tempesta di corvi
    Ironicamente, non è bravo a spaventare i passeri
    Fonte: TeemoApocalisse della tristezza della sentinellaOltre ad avere statistiche bonus, Galio dell'apocalisse:
    Lancia Castigo inflessibile in un cerchio intorno a lui
    Crea Raffiche del giusto in linea retta
    Genera periodicamente zone di Provocazione intorno a lui
    Vola, più o meno
    Fonte: TeemoApocalisse del riverito inventoreOltre ad avere statistiche bonus, Heimerdinger dell'apocalisse:
    Genera passivamente Torrette avanzate H-28G vicino a se stesso
    Fa sparare in più direzioni le Torrette avanzate H-28G in più direzioni
    Fa tornare i Micro-razzi Hextech lungo le loro traiettorie
    Modifica le Granate elettrotempesta CH-2 affinché si frammentino alla
    detonazione
    È più intelligente di te
    Fonte: TeemoApocalisse dell'Alba SplendenteOltre ad avere statistiche bonus, Leona dell'apocalisse:
    Protegge i minion vicini con Eclissi al lancio
    Genera passivamente Eclissi vicino a lei
    Richiama una massiccia Fiamma solare
    Loda il sole
    Fonte: TeemoApocalisse della sacerdotessa delle fateOltre ad avere statistiche bonus, Lulu dell'apocalisse:
    Piazza fino a cinque Pix, compagne fatate sugli alleati vicini
    Fa in modo che tutte le Pix vicine lancino casualmente Metamorfosi quando
    lo fa lei
    Fa crescere tutti i campioni alleati vicini quando viene lanciata Crescita
    selvaggia

    Sa che gusto hanno i colori
    Fonte: TeemoApocalisse della signora della luminositàOltre ad avere statistiche bonus, Lux dell'apocalisse:
    Crea esplosioni stellari di Prigioni luminose
    Fa sì che Singolarità lucente generiPrigioni luminosa
    Spara molte Scintille finali attorno a se
    Le piace veramente ridere
    Fonte: TeemoApocalisse del profeta del vuotoOltre ad avere statistiche bonus, Malzahar dell'apocalisse:
    Apre costantemente portali del Vuoto
    Evoca passivamente creature del Vuoto in corsia
    Viene da Shurima
    Fonte: TeemoApocalisse del re delle scimmieOltre ad avere statistiche bonus, Wukong dell'apocalisse:
    Crea Esche che respingono i nemici nelle vicinanze
    Genera Esche sulle unità colpite da Colpo della nuvola
    Crea più cloni rotanti quando viene lanciato Ciclone
    Diventerà il migliore
    Fonte: TeemoApocalisse dell'Angelo CadutoOltre ad avere statistiche bonus, Morgana dell'apocalisse:
    Crea Legami Oscuri addizionali al lancio
    Genera ulteriori aree di Suolo del tormento attorno a sé
    Lancia in automatico Flash + Stasi quando le Catene spirituali vengono lanciate
    Ha problemi in cucina
    Fonte: TeemoBonus apocalisse: Velo di penombraQuesto campione crea una nuvola di fumo in un'area per un breve periodo. Mentre è dentro la nuvola, è invisibile e ottiene armatura e resistenza magica bonus. Attaccare o usare le abilità lo rivela brevemente. I nemici all'interno della nuvola sono rallentati.Fonte: @SourceName@Maledizione: Cloni diaboliciQuesto bot si traveste da Teemo Diavoletto se non subisce danni dai campioni per 2 secondi.Fonte: TeemoMaledizione: Cloni diaboliciChi sarà mai...Fonte: Assolutamente non Bonus apocalisse: Protezione delle InsegneDopo avere auto-attaccato o avere usato un'abilità per 4 volte, questo campione blocca il prossimo attacco di una torre o l'attacco base di un campione nemico, di un minion d'assedio o di un mostro grande.Fonte: @SourceName@Bonus apocalisse: AllucinazioneQuando questo campione è sotto il 40% di salute, crea un clone di se stesso, che esplode quando muore, infliggendo danni magici ai nemici vicini.Fonte: @SourceName@Bonus apocalisse: AllucinazioneQuesto campione ha recentemente creato un clone di se stesso e non può rifarlo per un breve periodo di tempo.Fonte: @SourceName@Maledizione: Singed (Scia velenosa)Questo bot lascia una nube tossica alle sue spalle. I nemici che la toccano vengono avvelenati e subiscono danni magici nel tempo.Fonte: TeemoBonus apocalisse: Odore del sangueQuesto campione rivela i campioni nemici a portata che hanno meno del 50% di salute.Fonte: @SourceName@Bonus apocalisse: Odore del sangueQuesta unità è stata rilevata da un bot dell'apocalisse. Tutti i campioni nemici hanno visione di questa unità.Fonte: @SourceName@Apocalisse dell'artigliere degli yordleOltre ad avere statistiche bonus, Tristana dell'apocalisse:
    Attacca contemporaneamente due bersagli
    Aggiunge passivamente Cariche esplosive ai minion colpiti
    Respinge i nemici quando mette a segno un Salto razzo
    Ha una portata di respingimento molto più alta con Palla di cannone
    Addestra draghi nel tempo libero
    Fonte: TeemoApocalisse dell'eremita spiritualeOltre ad avere statistiche bonus, Udyr dell'apocalisse:
    Marca periodicamente i campi della giungla come reclamati
    Evoca i mostri non uccisi dai campi reclamati in corsia, dopo un ritardo
    Fa la guardia agli spiriti o qualcosa di simile
    Fonte: TeemoApocalisse del piccolo genio del maleOltre ad avere statistiche bonus, Veigar dell'apocalisse:
    Evoca periodicamente Materia oscura intorno a sé
    Ha una portata aumentata e non ha limite di colpi con Colpo distruttivo
    È cattivissimo
    Fonte: TeemoApocalisse del reiettoOltre ad avere statistiche bonus, Yasuo dell'apocalisse:
    Crea varie raffiche quando scade Volontà di ferro ed è più veloce quando è
    prossimo alla morte
    Ha più gittata con Colpo di taglio e meno ricarica per bersaglio
    Crea cloni che usano Ultimo respiro quando i nemici distanti sono in volo
    A volte è un robot, a volte è un cowboy, ma non è mai un robot cowboy
    Fonte: TeemoApocalisse del pastore delle animeOltre ad avere statistiche bonus, Yorick dell'apocalisse:
    Evoca costantemente orde di Erranti della Nebbia che combattono al suo
    fianco
    Suona la chitarra
    Ha un cognome
    Fonte: TeemoApocalisse dell'esperto di hexplosiviOltre ad avere statistiche bonus, Ziggs dell'apocalisse:
    Lascia delle mine con Ordigno rotolante
    Crea Mini bombe infernali intorno alla zona dell'esplosione di Mega bomba infernale
    Non è la star, questa volta
    Fonte: TeemoAgilitàLa velocità di movimento del tuo campione è aumentata del 10%.Fonte: @SourceName@Portatore del crepuscolo: velocizzatoNocturne ha la velocità di movimento e l'attacco fisico aumentato, e ignora le collisioni con le unità mentre è sulla Scia del crepuscolo.Fonte: @SourceName@Portatore del crepuscolo: Scia del crepuscoloQuesta unità sta lasciando dietro di sè una Scia del crepuscolo, potenziando Nocturne quando è al suo interno.Fonte: @SourceName@ParanoiaNocturne si muove rapidamente per inseguire il suo nemico terrorizzato.Fonte: @SourceName@ParanoiaNocturne può attivare Paranoia per lanciarsi contro un nemico nelle vicinanze.Fonte: @SourceName@ParanoiaIl raggio di visione di questa unità è ridotto: non può vedere i suoi alleati.Fonte: @SourceName@Veste delle tenebre: potenziamentoNocturne aumenta la sua velocità d'attacco.Fonte: @SourceName@Veste delle tenebre: scudoNocturne bloccherà la prossima abilità nemica in arrivo.Fonte: @SourceName@Orrore inenarrabileQuesta unità sta subendo danni e tra poco sarà terrorizzata.Fonte: @SourceName@Non-corporeoQuesta unità subisce danni ridotti dagli attacchi fisici.Fonte: @SourceName@Trappola tossicaQuesta trappola esplode quando un nemico ci cammina sopra, avvelenando tutti i nemici vicini.Fonte: @SourceName@Trappola tossicaQuesta unità è stata avvelenata da un fungo e sta subendo danni.Fonte: @SourceName@Sfera del nullaQuesta unità ha uno scudo che assorbe i danni magici.Fonte: @SourceName@CongelamentoQuesta unità è stata immobilizzata dalla magia innevata di Nunu.Fonte: @SourceName@Raffica di palle di neveQuesta unità immobilizzerà i nemici vicini marchiati da Innevato alla fine dell'abilità.Fonte: @SourceName@InnevatoQuesta unità è stata marchiata da Nunu e verrà immobilizzata se Willump sarà abbastanza vicino al termine dell'abilità.Fonte: @SourceName@Chiamata del FreljordQuesta unità ha le velocità d'attacco e movimento aumentate.Fonte: @SourceName@Chiamata del FreljordInfliggere danni a campioni nemici, mostri grandi e strutture conferisce a Willump e all'alleato vicino con la velocità d'attacco più alta Chiamata del Freljord, che aumenta la velocità d'attacco del @f2@% e la velocità di movimento del @f1@% per 4 secondi.

    Mentre Nunu e Willump sono sotto gli effetti di Chiamata del Freljord, i loro attacchi base colpiscono per @f3@ danni.

    La durata si accumula ma l'effetto può verificarsi solo ogni 10 secondi per bersaglio.
    GeloLa velocità di movimento di questa unità è rallentata.Fonte: @SourceName@La palla di neve più grande di sempre!Questa unità sta facendo rotolare la palla di neve più grande di SEMPRE!Fonte: @SourceName@La palla di neve più grande di sempre!Questa unità è stata lanciata in alto dalla palla di neve più grande di sempre di Nunu.Fonte: @SourceName@La palla di neve più grande di sempre!Questa unità è stata rallentata dalla palla di neve più grande di sempre di Nunu.Fonte: @SourceName@Buff strategico della strategia da strateghi+100% consumo di mana ed energia
    +200% aumento ricarica su abilità, oggetti attivati e incantesimi dell'evocatore
    +50% Anti-Tenacia
    +225 riduzione velocità di movimento
    +200% di ritardo tra un attacco base e l'altro
    I colpi critici infliggono il 50% dell'attacco fisico totale
    Questa unità infligge colpi critici con il 150% dei suoi attacchi
    Protezione contro la decisionalità superflua
    Questa unità è vulnerabile alle conseguenze
    Fonte: prima guarda bene, poi saltaBrama di sangueQuesta unità ha la velocità d'attacco e la letalità aumentate.Fonte: @SourceName@EntropiaTutti gli attacchi base di questa unità rallentano la velocità di movimento dei nemici del 30% e infliggono 80 danni puri nell'arco di 2,5 secondi.Fonte: @SourceName@RivelatoQuesta unità può essere vista dalla squadra nemica.Fonte: @SourceName@Ancora spiritualeFa risorgere all'istante il tuo campione alla piattaforma dell'evocatore della tua squadra, aumentandone la velocità di movimento per un breve periodo.Fonte: @SourceName@Velo di OdynQuesta unità subisce il 10% di danni magici in meno e ha immagazzinato @f1@ di energia magica.Fonte: @SourceName@CorrosioneGli attacchi infusi di Ora dei mostri stanno consumando le tue protezioni!FuriaQuesto mostro è potenziato al massimo e infligge danni ingenti!ÉliteAmmiri stupito le dimensioni di questa maestosa unità. Deve aver assorbito una quantità inusuale di Ora!ImpalatoUn nostro alleato è paralizzato e lo stanno trascinando! Dobbiamo abbattere quel mostro!Scudo doratoQuesta unità è dentro uno scudo generato da un rinodonte. Sarà protetta dai danni provenienti dall'esterno dello scudo.Fonte: @SourceName@Uno per Tutti
    Ottieni quattro copie identiche di te stesso.
    +40% riduzione ricarica incantesimi dell'evocatore.
    +@f1@ velocità di movimento fuori dai combattimenti. {{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_HealModified_@f13@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_MSModified_@f16@ }}

    Fonte: @SourceName@Rabbia del berserkerLa velocità di attacco di Olaf è aumentata dell'1% per ogni 1% di salute mancante.Colpi ferociOlaf ha la velocità d'attacco aumentata. Il suo rubavita aumenta e viene curato di più da tutte le fonti, in base alla salute mancante.Fonte: @SourceName@RagnarokOlaf è immune agli impedimenti e ottiene attacco fisico.Fonte: @SourceName@debuff dell'Attacco temerarioOlaf subisce il 20% dei danni in più.Fonte: @SourceName@Caccia grossaLa velocità di movimento di questa unità è aumentata.Fonte: @SourceName@Visione magicaQuesta unità può vedere le unità invisibili.Fonte: @SourceName@Spinta staticaLa velocità di movimento di questa unità è aumentata.Fonte: @SourceName@Adesione staticaLa velocità di movimento di questa unità è diminuita.Fonte: @SourceName@Guardiano vigileQuesto campione è protetto dalla Palla e guadagna delle difese aggiuntive.Fonte: @SourceName@La PallaOrianna in questo momento ha la Palla.Fonte: @SourceName@Comando: protezioneQuesto campione è protetto dai danni.Fonte: @SourceName@Sotto shockQuesta unità è lanciata in aria.Fonte: @SourceName@Carica ardenteQuesta unità è stata lanciata in aria.Fonte: @SourceName@Ornn può potenziare l'oggetto di un alleato!Fonte: @SourceName@Forgia incarnataOrnn può investire oro per forgiare oggetti non consumabili in qualunque punto della mappa.

    Nell'emporio sono disponibili potenziamenti aggiuntivi, acquistabili da Ornn e dalla sua squadra.

    Ornn può forgiare gli oggetti dall'emporio o direttamente dal suo menu della forgia.
    Forgia incarnataGli oggetti capolavoro di Ornn sono acquistabili!Fonte: @SourceName@Fenditura vulcanicaLa velocità di movimento di questa unità è ridotta.Fonte: @SourceName@Richiamo del dio della forgiaQuesta unità è stata lanciata in aria.Fonte: @SourceName@FragilitàQuesta unità è fragile. Il prossimo effetto di impedimento verrà esteso e infliggerà danni bonus!Fonte: @SourceName@Soffio del manticeOrnn si è riparato.Fonte: @SourceName@IpervelocitàBlitzcrank ha aumentato drasticamente la sua velocità di movimento e di attacco.Fonte: @SourceName@MinivelocitàBlitzcrank ha diminuito drasticamente la sua velocità di movimento.Fonte: @SourceName@BastioneQuesta torre ha armatura e resistenza magica bonus in base al numero di campioni nemici nelle vicinanze.Fonte: @SourceName@Ciondolo di Zephiris+25 armatura / +30 resistenza magica.Fonte: @SourceName@Cadenza trasmutativa: CaosCadenza trasmutativa: OrdineAgli ordini!Questa unità è comandata da un campione.Fonte: NoneBomba al fosforoQuesta unità è rivelata.Fonte: @SourceName@Carta bluIl prossimo attacco di Twisted Fate infligge danni aggiuntivi e ripristina il mana.Fonte: @SourceName@Carta d'oroIl prossimo attacco di Twisted Fate infligge danni aggiuntivi e stordisce il bersaglio.Fonte: @SourceName@Red CardIl prossimo attacco di Twisted Fate infligge un danno aggiuntivo e rallenta i nemici nell'area.Fonte: @SourceName@Scegli una cartaTwisted Fate sta mescolando il mazzo alla ricerca di una carta.Fonte: @SourceName@Polline del Germoglio di divinazioneQuesta unità è coperta di polline che ne conferisce Visione magica al nemico. La durata è ridotta per i campioni.Fonte: @SourceName@AvvelenatoQuesta unità è avvelenata e sta subendo danni nel tempo.Fonte: @SourceName@Scia di velenoSinged sta rilasciando del gas velenoso.Fonte: @SourceName@Ambasciatrice di ferroPoppy lancia il suo brocchiero con il prossimo attacco base, ottenendo @f6@ gittata e @f5@ danni magici bonus (@f1@ secondo/i di ricarica).

    Il brocchiero atterra nelle vicinanze e Poppy può raccoglierlo per ottenere uno scudo che assorbe @f4@ (@f2@% della sua salute massima) danni per @f3@ secondi. I nemici possono calpestare il brocchiero per distruggerlo.

    Il brocchiero torna automaticamente da Poppy se uccide il bersaglio.
    Messaggio inviatoPoppy lancia il suo scudo con il prossimo attacco base.Fonte: @SourceName@ProtettaPoppy blocca i danni in arrivo.Fonte: @SourceName@MartellatoQuesta unità è rallentata.Fonte: @SourceName@Di rovescioPoppy canalizza un potente colpo respingente.Fonte: @SourceName@Lascia perdereE uno, e due, e tre... aggiudicato!Fonte: @SourceName@Testardaggine estremaPoppy ottiene doppia armatura e resistenza magica da Presenza ferrea.Fonte: @SourceName@Presenza ferreaPoppy si muove più velocemente e blocca gli scatti degli avversari verso di lei.Fonte: @SourceName@Snax glassatoIl re dei Poro sta sparando proiettili di ghiaccio che infliggono danni magici all'impatto.Fonte: @SourceName@Snax superpiccanteIl re dei Poro sta sputando fuoco che infligge danni puri a tutte le unità e le torri che colpisce.Fonte: @SourceName@Snax espressoIl re dei Poro sta saltando, respingendo i nemici e ottenendo uno scudo che decresce.Fonte: @SourceName@Snax espresso: respingimentoIl salto del re dei Poro ti ha respinto!Fonte: @SourceName@Snax espresso: scudoIl re dei Poro ha ottenuto un grande scudo che decresce.Fonte: @SourceName@Pacchetto Snax arcobaleno!Il re dei Poro sta sparando Snax per attirare i Poro, che scatteranno verso di lui, respingendo i nemici nella direzione in cui si muovono.Fonte: @SourceName@Pacchetto Snax arcobaleno! - immuneQuesto campione è stato recentemente travolto da un Poro e non può essere colpito di nuovo in così breve tempo.Fonte: @SourceName@Pacchetto Snax arcobaleno! - respingimentoUn Poro ti ha travolto e ti ha spinto verso il re.Fonte: @SourceName@Scatto del PoroQuesto campione ha recentemente colpito un'altra unità con un Poro e può usare Scatto del Poro per scattare nella sua posizione.Fonte: @SourceName@Pozione del solitarioQuesta unità ha momentaneamente della forza adattiva aumentata.Fonte: @SourceName@AggressioneNidalee è balzata verso un bersaglio cacciato, aumentando momentaneamente le proprie difese.Fonte: @SourceName@Ruota della distruzioneRammus sta accelerando. Al momento dell'impatto infliggerà danni e rallenterà i bersagli intorno a sé.Fonte: @SourceName@Ruota della distruzione: rallentamentoQuesta unità è rallentata.Fonte: @SourceName@Ruota della distruzione: stordimentoQuesta unità è stordita.Fonte: @SourceName@SuperpugnoIl prossimo attacco di Blitzcrank infligge il doppio del danno e lancia il nemico in aria.Fonte: @SourceName@SuperpugnoQuesta unità è in volo.Fonte: @SourceName@VaioloQuesta unità subisce più danni per ogni carica di Vaiolo dai nemici con Vaiolo arcano.Fonte: @SourceName@PreservazioneQuesta unità ha salute in più. Il bonus dura fino alla morte.Fonte: @SourceName@Spirito primitivoLa velocità d'attacco di questa unità è aumentata del @f1@%. Fonte: @SourceName@SalassoQuesta unità sta subendo danni al secondo. L'attaccante si cura per i danni al secondo.Fonte: @SourceName@Idra titanicaIl prossimo attacco di questa unità infligge danni aggiuntivi in un cono.Fonte: @SourceName@Furia di SterakQuesta unità ha dimensioni e tenacia aumentate.Fonte: @SourceName@FuriosoVisualizza la quantità di danni subiti da questa unità negli ultimi 5 secondi.Fonte: @SourceName@Elusivo VSubisce danni aumentati quando questa unità non è stordita o immobilizzata.Fonte: Mostro passivoSovraccaricoIl potere dei Frammenti di potenziamento scorre in te!
  • +30% riduzione ricarica
    +30% riduzione ricarica massima
    +60% velocità di movimento
    I danni in arrivo ti rallentano
    Azzera tutte le tue ricariche sulle uccisioni dei campioni
  • Fonte: Frammenti di potenziamentoCacciatore di potenziamentiMentre sono in transito, le spedizioni di preziosi Frammenti di potenziamento sono vulnerabili! Intercettane 5 per sovraccaricare la tua squadra per un breve periodo di tempo, ottenendo un enorme potere. I danni delle tue abilità sono aumentati del 50%Fonte: Sottostruttura ZeroRivelatoSei stato scoperto! Mentre sei in quest'area, sei visibile all'altra squadra.Fonte: Zona Rilevamento IntrusiAura di forzaQuesta unità ha 35 di armatura bonus e 18 danni bonus.Fonte: @SourceName@PromossaQuesta unità è stata promossa a cannone anti-torre. Ha bonus enormi alle sue statistiche e dona l'oro delle sue uccisioni al suo evocatore.Fonte: @SourceName@SparatoQuesta unità è stata lanciata in aria.Fonte: @SourceName@A cacciaLa velocità di movimento di Nidalee aumenta nell'erba alta, e aumenta ulteriormente quando si muove verso i campioni nemici che può vedere.Fonte: @SourceName@Polverizzare Questa unità è stata lanciata in aria.Fonte: @SourceName@Flusso essenzialeLa velocità d'attacco di questa unità è ridotta del 30%.Fonte: @SourceName@Provocazione furiosaLa velocità d'attacco di questa unità è aumentata.Fonte: @SourceName@Marchio del burattinaioQuesta unità non può essere rallentata da Burattinaio, ma può essere attirata.Fonte: @SourceName@RallentataQuesta unità è rallentata.Fonte: @SourceName@Dono degli affogatiSe Pyke non può essere visto dai nemici, rigenererà rapidamente il @f2@% dei danni subiti di recente dai campioni, fino a @f3@.

    Inoltre Pyke converte tutta la sua salute massima da qualunque fonte in attacco fisico. (1 attacco fisico ogni @f4@ salute - Attuale: @f1@)
    Piromania (@Stack@)Annie sta caricando le sue abilità. La sua prossima abilità stordirà dopo che ha caricato 4 volte.Fonte: @SourceName@PiromaniaOgni 4 abilità lanciate, la prossima abilità di attacco stordisce i suoi bersagli per @f1@ secondi.Piromania (@Stack@)Ogni 4 abilità lanciate, la prossima abilità di attacco stordisce i bersagli.Fonte: @SourceName@PiromaniaOgni 4 abilità lanciate, la prossima abilità di attacco stordisce i bersagli.Fonte: @SourceName@Colpo acrobaticoQuinn ha rallentato pesantemente la velocità di movimento di questa unità.Fonte: @SourceName@RapaceOgni @f1@ secondi, Valor rende un nemico nelle vicinanze vulnerabile, rivelandolo per 4 secondi. Il prossimo attacco di Quinn infligge @f2@ (+@f3@) (@f4@% del suo attacco fisico) danni fisici.

    La ricarica di Rapace viene ridotta dalla probabilità di colpo critico.
    Rapidità del rapaceQuando Quinn attacca un bersaglio con Rapace ottiene velocità di movimento e d'attacco temporanee.Fonte: @SourceName@Assalto accecanteQuinn ha ridotto la portata visiva di questa unità e ha rimosso momentaneamente la sua visione condivisa con gli alleati. Se l'unità non è un campione, perde momentaneamente la possibilità di attaccare.Fonte: @SourceName@RapaceValor ha marchiato il bersaglio come vulnerabile, rivelandolo e aumentando i danni del prossimo attacco di Quinn contro di lui.Fonte: @SourceName@Sensi affinatiValor ha rivelato questa unità.Fonte: @SourceName@Furia di Guinsoo @Stack@Questa unità ha la velocità d'attacco aumentata.Fonte: @SourceName@Furia rossaQuesta unità guadagna rubavita, rubavita magico, e velocità d'attacco migliorati fino a che resta in combattimento.Fonte: @SourceName@Danza di guerraRakan può lanciare nuovamente Danza di guerra, senza costi.Fonte: @SourceName@Danza di guerraRakan ha conferito uno scudo a questa unità.Fonte: @SourceName@Manto piumatoOgni @f3@ secondi, Rakan ottiene uno scudo da @f1@ (+@f2@) salute. Gli attacchi base di Rakan e le abilità sui campioni nemici riducono la ricarica di 1 secondo.

    Simbiosi amorosa - Xayah e Rakan possono eseguire insieme il richiamo.
    Manto piumatoRakan ottiene periodicamente uno scudo.Fonte: @SourceName@Piuma incantataRakan sta per curare se stesso e gli alleati nelle vicinanze.Fonte: @SourceName@Toccata e fugaRakan ottiene velocità di movimento e ammalia tutti i nemici che tocca.

    ''Arriverò. E ballerò. Sarà subito festa.''
    Fonte: @SourceName@Toccata e fugaRakan ha ammaliato questa unità.Fonte: @SourceName@RadunoL'attacco fisico di questa unità è aumentato.Fonte: @SourceName@RadunoL'attacco fisico e il potere magico di questa unità sono aumentati.Fonte: @SourceName@Aura del RadunoL'attacco fisico dei campioni alleati nelle vicinanze è aumentato. Fonte: @SourceName@Aura del RadunoL'attacco fisico e il potere magico dei campioni alleati nelle vicinanze sono aumentati.Fonte: @SourceName@Fuoco rapidoLa velocità d'attacco di Tristana è notevolmente aumentata.Fonte: @SourceName@Munizioni hextechSchegge di proiettili hextech
    @f4*100@% dei danni degli attacchi base di Corki viene convertito in danni magici.
    '
    Il Pacco
    Dopo @f3@ minuti, Il Pacco arriva in prossimità della fontana. Una volta raccolto, Il Pacco dura 60 secondi, conferendo @f2@% di velocità di movimento fuori dal combattimento e potenziando Valchiria in Consegna speciale!.

    Quando Corki lascia Il Pacco, quest'ultimo si ricarica per @f1@ minuti.
    Occhio di falcoSe vista da un lume nemico, questa unità riceve una notifica e Visione magica.Orgoglio di RazzleAssorbe i prossimi @f1@ danni subiti.Fonte: @SourceName@Pronto alla ColleraAmumu può attivare Collera per infliggere danni ai nemici circostanti.Fonte: @SourceName@Monsone Janna ha evocato una tempesta magica, curando gli alleati nelle vicinanze ogni secondo. Fonte: @SourceName@RinascitaAnivia è regredita a un uovo e presto rinascerà!Fonte: @SourceName@RinascitaNon appena subisce dei danni letali Anivia regredisce a un uovo, ripristinando l'intera salute e aumentando di @f1@ l'armatura e la resistenza magica. Se sopravvive per 6 secondi, Anivia rinasce.

    Rinascita ha un tempo di ricarica di @f2@ secondi.
    Timer dell'uovoAnivia è recentemente rinata e deve recuperare le forze. Fonte: @SourceName@RinascitaNon appena ha subito dei danni fatali Anivia regredisce a un uovo, ricevendo @f1@ di armatura e resistenza magica per 6 secondi.Fonte: @SourceName@Richiamo baseQuesta unità si sta teletrasportando alla base.Fonte: @SourceName@Sigillo della rigenerazioneQuando questa unità muore, il suo assassino ripristina una certa quantità di salute e mana, in base a quanta salute e mana mancano.Fonte: @SourceName@Runa della rigenerazioneRipristina salute ogni secondo (i campioni che sono più feriti recuperano più salute).Fonte: @SourceName@RinforzataL'armatura di questa struttura è leggermente aumentata.Fonte: @SourceName@Pozione di rinvigorimentoRipristina la salute e il mana ogni secondo.Fonte: @SourceName@Galleria in ricarica Galleria di Rek'Sai è in ricarica.Fonte: @SourceName@Galleria pronta Rek'Sai può lanciare Galleria.Fonte: @SourceName@Emersione Questa unità è immune all'Emersione di Rek'Sai per un breve periodo.Fonte: @SourceName@Furia degli Xer'SaiQuando Rek'Sai è allo scoperto, i suoi attacchi base e le abilità generano 25 Furia.

    Stare sottoterra consuma la Furia in 3 secondi e ripristina fino a @f2@ salute.
    Furia degli Xer'Sai Rek'Sai sta rigenerando salute.Fonte: @SourceName@Ira della Regina I prossimi 3 attacchi base di Rek'Sai infliggono danni fisici bonus a tutti i nemici vicini.Fonte: @SourceName@Colpo tracciante Questa unità è stata rivelata alla squadra di Rek'Sai.Fonte: @SourceName@Marchiato come PredaRek'Sai può usare Velocità del Vuoto su questa unità.Fonte: @SourceName@Assalto implacabileGli attacchi fisici di Jax aumentano di velocità a ogni attacco, e ogni terzo colpo consecutivo infligge danni aggiuntivi.Fonte: @SourceName@Il campioneL'armatura e la resistenza magica di Jax sono aumentate.Fonte: @SourceName@Assalto implacabileOgnuno degli attacchi base di Jax colpisce più veloce di quello precedente.Fonte: @SourceName@Trinket TotemQuesto lume rivela l'area circostante.Fonte: @SourceName@Colpo laceranteQuesta unità sta sanguinando. Subisce danni ogni secondo e si muove più lentamente.Fonte: @SourceName@FuriaRenekton ha abbastanza Furia per un attacco potenziato.Fonte: @SourceName@Predatore spietatoIl prossimo attacco di Renekton colpirà più volte e stordirà il bersaglio.Fonte: @SourceName@Regno della rabbiaRenekton guadagna 5 Furia ogni attacco. Quando ha almeno 50 Furia le sue abilità sono potenziate ma quando vengono usate consumano 50 Furia. Quando non è in combattimento, Renekton perde 4 Furia ogni secondo.

    Se Renekton ha meno del 50% di salute, i guadagni di Furia sono aumentati del 50%.
    AffettaRenekton può scattare di nuovo verso una posizione, infliggendo danni fisici ai nemici colpiti lungo il percorso.Fonte: @SourceName@Riduzione dell'armaturaL'armatura di questa unità è stata ridotta da un Taglia e affetta potenziato.Fonte: @SourceName@Forma del tirannoRenekton ha salute aggiuntiva e guadagna Furia nel tempo. I nemici nelle vicinanze subiscono danni magici ogni secondo.Fonte: @SourceName@Guscio del rinnovamentoLa rigenerazione della salute di questa unità è aumentata.Fonte: @SourceName@Rallentamento BolasQuesta unità è rallentata.Fonte: @SourceName@Immobilizzazione BolasQuesta unità è immobilizzata.Fonte: @SourceName@Predatore elusivoQuando si trova nell'erba alta, Rengar balza sul suo bersaglio con l'attacco base. Balzare a 0 di Ferocia genera @f5@ Ferocia.

    A @f1@ Ferocia, la prossima abilità sarà potenziata. Lanciare un'abilità potenziata aumenta la velocità di movimento di Rengar del @f3@% per @f4@ secondi.

    Uccidere campioni nemici conferisce trofei per la Collana di denti di Rengar.

    Tutta la Ferocia va persa all'uscita dal combattimento (rappresentata dalla ricarica di Predatore elusivo).
    Collana di dentiRengar conserva i trofei delle sue uccisioni nella sua Collana di denti, aumentando permanentemente il suo attacco fisico bonus quando viene ucciso un campione unico entro 1,5 secondi dopo aver subito danni da Rengar.

    1 uccisione: @f6@% attacco fisico bonus
    2 uccisioni: @f7@% attacco fisico bonus
    3 uccisioni: @f8@% attacco fisico bonus
    4 uccisioni: @f9@% attacco fisico bonus
    5 uccisioni: @f10@% attacco fisico bonus
    Fonte: @SourceName@Collana di dentiRengar conserva i trofei delle sue uccisioni nella sua Collana di denti, aumentando permanentemente il suo attacco fisico bonus quando viene ucciso un campione unico entro 1,5 secondi dopo aver subito danni da Rengar.

    1 uccisione: @f6@% attacco fisico bonus
    2 uccisioni: @f7@% attacco fisico bonus
    3 uccisioni: @f8@% attacco fisico bonus
    4 uccisioni: @f9@% attacco fisico bonus
    5 uccisioni: @f10@% attacco fisico bonus
    Fonte: @SourceName@Collana di dentiRengar conserva i trofei delle sue uccisioni nella sua Collana di denti, aumentando permanentemente il suo attacco fisico bonus quando viene ucciso un campione unico entro 1,5 secondi dopo aver subito danni da Rengar.

    1 uccisione: @f6@% attacco fisico bonus
    2 uccisioni: @f7@% attacco fisico bonus
    3 uccisioni: @f8@% attacco fisico bonus
    4 uccisioni: @f9@% attacco fisico bonus
    5 uccisioni: @f10@% attacco fisico bonus
    Fonte: @SourceName@Collana di dentiRengar conserva i trofei delle sue uccisioni nella sua Collana di denti, aumentando permanentemente il suo attacco fisico bonus quando viene ucciso un campione unico entro 1,5 secondi dopo aver subito danni da Rengar.

    1 uccisione: @f6@% attacco fisico bonus
    2 uccisioni: @f7@% attacco fisico bonus

    3 uccisioni: @f8@% attacco fisico bonus
    4 uccisioni: @f9@% attacco fisico bonus
    5 uccisioni: @f10@% attacco fisico bonus
    Fonte: @SourceName@Collana di dentiRengar conserva i trofei delle sue uccisioni nella sua Collana di denti, aumentando permanentemente il suo attacco fisico bonus quando viene ucciso un campione unico entro 1,5 secondi dopo aver subito danni da Rengar.

    1 uccisione: @f6@% attacco fisico bonus
    2 uccisioni: @f7@% attacco fisico bonus
    3 uccisioni: @f8@% attacco fisico bonus

    4 uccisioni: @f9@% attacco fisico bonus
    5 uccisioni: @f10@% attacco fisico bonus
    Fonte: @SourceName@Collana di dentiRengar conserva i trofei delle sue uccisioni nella sua Collana di denti, aumentando permanentemente il suo attacco fisico bonus quando viene ucciso un campione unico entro 1,5 secondi dopo che questo ha inflitto dei danni a Rengar.

    1 uccisione: @f6@% attacco fisico bonus
    2 uccisioni: @f7@% attacco fisico bonus
    3 uccisioni: @f8@% attacco fisico bonus
    4 uccisioni: @f9@% attacco fisico bonus

    5 uccisioni: @f10@% attacco fisico bonus
    Fonte: @SourceName@Testa di Kha'ZixRengar conserva i trofei delle sue uccisioni nella sua Collana di denti, aumentando permanentemente il suo attacco fisico bonus quando viene ucciso un campione unico entro 1,5 secondi dopo che questo ha inflitto dei danni a Rengar.

    1 uccisione: @f6@% attacco fisico bonus
    2 uccisioni: @f7@% attacco fisico bonus
    3 uccisioni: @f8@% attacco fisico bonus
    4 uccisioni: @f9@% attacco fisico bonus
    5 uccisioni: @f10@% attacco fisico bonus

    Testa di Kha'Zix: @f12@% attacco fisico bonus
    Fonte: @SourceName@Predatore elusivoRengar balza sul suo nemico quando usa il suo prossimo attacco base.Fonte: @SourceName@Velocità FerociaL'uso di Ferocia conferisce a Rengar un aumento della velocità di movimento.Fonte: @SourceName@BarbarieIl prossimo attacco di Rengar infligge danni bonus.Fonte: @SourceName@Barbarie estremeIl prossimo attacco di Rengar porta il bersaglio a farsi un giro a dolorelandia (infligge danni bonus e conferisce velocità d'attacco).Fonte: @SourceName@AdrenalinaRengar ha la velocità d'attacco aumentata.Fonte: @SourceName@Brivido della cacciaRengar è mimetizzato e ha la velocità di movimento aumentata. Può vedere il campione nemico più vicino entro un ampio raggio.Fonte: @SourceName@EspostoL'armatura di questa unità è ridotta.Fonte: @SourceName@Ruggito di battaglia potenziatoRengar è immune agli effetti di controllo.Fonte: @SourceName@Pelle resistenteBarone Nashor è immune ai debuff, e la sua salute aumenta ogni minuto.Fonte: @SourceName@Pelle resistenteQuesta unità è immune a tutti i debuff di controllo.Fonte: @SourceName@Armatura arcuataQuesta unità è immune a tutti i debuff di controllo.Fonte: @SourceName@Barlume del VuotoQuesta unità si è recentemente impadronita dell'essenza del Messaggero della Landa e lo può chiamare al suo servizio per un periodo limitato.

    Barlume del Vuoto conferisce anche Richiamo base potenziato.
    Fonte: conferito dall'uccisione del Messaggero della LandaFrattura spazio temporale (@Stack@)La prossima Frattura spazio temporale di Kassadin costerà più mana e infliggerà danni aggiuntivi.Fonte: @SourceName@Rituale della rovinaQuesta unità sta guadagnando cariche per Rituale della rovina.Fonte: @SourceName@Cavaliere errante a terraRiven non può usare il suo scatto passivo per un breve periodo.Fonte: @SourceName@ValoreRiven è protetta dal danno che subisce.Fonte: @SourceName@Lama dell'esiliatoL'attacco fisico di Riven è aumentato e la gittata degli attacchi e delle abilità offensive è aumentata.Fonte: @SourceName@Potenziamento della lama runicaLa lama di Riven è carica di energie runiche e infligge danni bonus al prossimo attacco.Fonte: @SourceName@C-C-C-ombo!Riven ha usato la sua abilità Ali spezzate @f1@ volte di recente.Fonte: @SourceName@Taglio del vento prontoL'abilità Taglio del vento di Riven è disponibile.Fonte: @SourceName@Presa razzoQuesta unità è tirata verso Blitzcrank.Fonte: @SourceName@Salto razzoQuesta unità è stata colpita dal Salto razzo di Tristana ed è rallentata del 60%.Fonte: @SourceName@ImmobilizzataQuesta unità è immobilizzata, non può muoversi né usare abilità di movimento.Fonte: @SourceName@A fuocoIl bersaglio è rallentato e subisce danni nel tempo.Fonte: @SourceName@Zona pericolosaRumble si sta scaldando. Tutte le sue abilità hanno effetti aggiuntivi.Fonte: @SourceName@Sputafuoco!Rumble dà fuoco a chiunque gli sta di fronte.Fonte: @SourceName@Arpione elettricoRumble è pronto a sparare un altro arpione.Fonte: @SourceName@Elettrificato!Il bersaglio è rallentato.Fonte: @SourceName@Quando Rumble raggiunge 50 di Calore è nella Zona pericolosa che conferisce a tutte le sue abilità base degli effetti bonus.

    Quando Rumble raggiunge 100 di Calore inizia il Surriscaldamento e infligge @f1@ +@f2@ danni magici bonus con gli attacchi base e non gli è possibile lanciare le sue abilità per diversi secondi mentre si raffredda.Titano della discaricaQuando Rumble raggiunge 50 di Calore è nella Zona pericolosa, che conferisce a tutte le sue abilità base degli effetti bonus.

    Quando Rumble raggiunge 100 di Calore inizia il Surriscaldamento e infligge @f1@ (+@f2@) danni magici bonus con gli attacchi base e non gli è possibile lanciare le sue abilità per 6 secondi.
    Surriscaldamento!Rumble è Surriscaldato, infligge danni magici bonus con i suoi attacchi, ma è silenziato.Fonte: @SourceName@Scudo di rottamiRumble blocca i danni subiti.Fonte: @SourceName@Potenziamento velocità!Rumble si sta muovendo velocemente.Fonte: @SourceName@SpaccaturaQuesta unità è in volo e non può agire.Fonte: @SourceName@SpaccaturaLa velocità di movimento di questa unità è rallentata.Fonte: @SourceName@Morso congelante di RylaiIl prossimo attacco del tuo campione rallenta il bersaglio del 35% per 2 secondi.Fonte: @SourceName@Congelamento di Rylai La tua velocità di movimento è rallentata del 35% per 2 secondi.Fonte: @SourceName@Flusso incantatoLe abilità di Ryze hanno effetti aggiuntivi contro questa unità.Fonte: @SourceName@Padronanza arcanaLe abilità di Ryze infliggono danni magici aggiuntivi in base al suo mana bonus e il suo mana massimo aumenta del @f1@% ogni @f2@ di potere magico.

    Incremento attuale: @f3@%
    Velocità sovraccaricaLa velocità di movimento di Ryze è momentaneamente aumentata.Fonte: @SourceName@Scudo sovraccaricoRyze è momentaneamente riparato dai danni in arrivo.Fonte: @SourceName@Preparazione Portale dei reamiRyze sta creando un portale. Quando avrà finito, gli alleati vicini al portale verranno teletrasportati in una nuova posizione.Fonte: @SourceName@Prigione runicaQuesta unità è rallentata.Fonte: @SourceName@Prigione runicaQuesta unità non si può muovere.Fonte: @SourceName@Scudo Prigione runicaBlocca i danni in arrivo.Fonte: @SourceName@Aspetto del DragoTutti i bonus del Drago sono raddoppiati. Uccidere nuovamente il Drago riattiva Aspetto del Drago.Fonte: ottenuto all'uccisione di 5 o più DraghiAntico rancoreIl Drago odia chi uccide la sua stirpe e ottiene il 20% di danni aumentati e il 7% di riduzione danni contro i campioni per ogni Drago ucciso dalla squadra del campione. Fonte: @SourceName@Legione del BaroneQuesto minion è potenziato da un campione vicino con la Mano del Barone e ha le abilità potenziate.Fonte: campione alleato con 'Mano del Barone'Calma piattaConferisce 50 velocità di movimento quando non si è in combattimento per 5 secondi.

    Stando fermi è possibile vedere oltre i muri e si ha un aumento continuo della portata visiva, fino a che non ci si muove di nuovo.
    Fonte: conferita dal Sigillo del fiume.Dono dei pugni di pietraAl tuo primo attacco e ogni @f2@ attacchi successivi stordisci mostri e minion. Attaccare una torre infligge @f1@ danni puri bonus e consuma Dono dei pugni di pietra.Dono dei pugni di pietraOgni @f2@ attacchi contro minion o mostri stordisci il bersaglio.Dono del GrompGli attaccanti vengono avvelenati per @f1@ danni magici in @f2@ secondiVeleno del GrompQuesta unità ha attaccato un campione con il Dono del Gromp ed è stata avvelenata.Dono di GiorgioQuesta unità ha la velocità di movimento aumentata.Maledizione del lupoGli attaccanti vengono avvelenati per @f1@ danni magici in @f2@ secondiMaledizione del lupoQuesta unità ha attaccato un campione con Maledizione del Lupo ed è stata avvelenata.Vantaggio domestico+10% velocità di movimento
    +10 armatura e resistenza magica
    Fonte: conferito quando il campione è nella sua base.Ammazzadraghi (@Stack@)Uccidere il Drago ruba parte del suo potere. Uccidere 5 o più Draghi conferisce Aspetto del Drago per un breve periodo.

    Forza del Drago: +6% attacco fisico e potere magico
    Ira del Drago: i tuoi attacchi alle torri infliggono 2 secondi di fuoco aggiuntivo.
    Volo del Drago: +5% velocità di movimento.
    Dominio del Drago: subisci meno danni dalle torri.
    Aspetto del Drago: raddoppia tutti gli altri bonus e gli attacchi rivelano e bruciano i nemici con 150 danni puri in 3 secondi. Dura 180 secondi.
    Fonte: @SourceName@AgoniaQuesta unità sta subendo gli attacchi diretti di una torre infuriata e ha danni e velocità di movimento ridotti fintanto che la torre continuerà ad attaccarla.Fonte: inflitta dalle torri della baseBurn Baby BurnQuesta torre è in fiamme! Gli attacchi aggiuntivi attizzano le fiamme, ma non si accumulano.Fonte: @SourceName@Ammazzadraghi (@Stack@)Uccidere il Drago ruba parte del suo potere. Uccidere 5 o più Draghi conferisce Aspetto del Drago per un breve periodo.

    Forza del Drago: +6% attacco fisico e potere magico.
    Ira del Drago: i tuoi attacchi alle torri infliggono @f1@ danni magici da fuoco per 2 secondi.
    Volo del Drago: +5% velocità di movimento.
    Dominio del Drago: subisci il @f2@% di danni in meno dalle torri.
    Aspetto del Drago: raddoppia tutti gli altri bonus, gli attacchi rivelano e bruciano i nemici con 150 danni puri in 3 secondi. Dura 180 secondi.
    Fonte: @SourceName@Ammazzadraghi (@Stack@)Uccidere il Drago ruba parte del suo potere. Uccidere 5 o più Draghi conferisce Aspetto del Drago per un breve periodo.

    Forza del Drago: +6% attacco fisico e potere magico.
    Ira del Drago: i tuoi attacchi alle torri infliggono @f1@ danni magici da fuoco per 2 secondi.
    Volo del Drago: +5% velocità di movimento.
    Dominio del Drago: subisci il @f2@% di danni in meno dalle torri.
    Aspetto del Drago: raddoppia tutti gli altri bonus, gli attacchi rivelano e bruciano i nemici con 150 danni puri in 3 secondi. Dura 180 secondi.
    Fonte: @SourceName@Ammazzadraghi (@Stack@)Uccidere il Drago ruba parte del suo potere. Uccidere 5 o più Draghi conferisce Aspetto del Drago per un breve periodo.

    Forza del Drago: +6% attacco fisico e potere magico.
    Ira del Drago: i tuoi attacchi alle torri infliggono @f1@ danni magici da fuoco per 2 secondi.
    Volo del Drago: +5% velocità di movimento.
    Dominio del Drago: subisci il @f2@% di danni in meno dalle torri.
    Aspetto del Drago: raddoppia tutti gli altri bonus, gli attacchi rivelano e bruciano i nemici con 150 danni puri in 3 secondi. Dura 180 secondi.
    Fonte: @SourceName@Ammazzadraghi (@Stack@)Uccidere il Drago ruba parte del suo potere. Uccidere 5 o più Draghi conferisce Aspetto del Drago per un breve periodo.

    Forza del Drago: +6% attacco fisico e potere magico.
    Ira del Drago: i tuoi attacchi alle torri infliggono @f1@ danni magici da fuoco per 2 secondi.
    Volo del Drago: +5% velocità di movimento.
    Dominio del Drago: subisci il @f2@% di danni in meno dalle torri.
    Aspetto del Drago: raddoppia tutti gli altri bonus, gli attacchi rivelano e bruciano i nemici con 150 danni puri in 3 secondi. Dura 180 secondi.
    Fonte: @SourceName@Ammazzadraghi (@Stack@)Uccidere il Drago ruba parte del suo potere. Uccidere 5 o più Draghi conferisce Aspetto del Drago per un breve periodo.

    Forza del Drago: +6% attacco fisico e potere magico.
    Ira del Drago: i tuoi attacchi alle torri infliggono @f1@ danni magici da fuoco nell'arco di 2 secondi.
    Volo del Drago: +5% velocità di movimento.
    Dominio del Drago: subisci il @f2@% di danni in meno dalle torri.
    Aspetto del Drago: raddoppia tutti gli altri bonus, gli attacchi rivelano e bruciano i nemici con 150 danni puri in 3 secondi. Dura 180 secondi.
    Fonte: @SourceName@SadismoDr. Mundo ha sacrificato una parte della sua salute per aumentare notevolmente la velocità di movimento e la rigenerazione della salute.Fonte: @SourceName@Guarigione del SadismoDr. Mundo guarisce una notevole parte della sua salute massima ogni secondo.Fonte: @SourceName@Scettro dell'autoritàIl prossimo attacco di questa unità infligge danni aggiuntivi.Fonte: @SourceName@Ricompensa degli scoutQuesta unità è seguita da Teemo. La sua armatura è ridotta, può essere vista dai nemici e dà una ricompensa extra a Teemo.Fonte: @SourceName@Dadi truccatiQuando uccide un'unità, Twisted Fate tira i suoi dadi ''fortunati'' e riceve da 1 a 6 unità di oro bonus.

    Oro totale rubato: @f1@
    Scheggia sismicaMalphite ha rubato la velocità di movimento di un'unità.Fonte: @SourceName@Scheggia sismica: rallentamentoMalphite ha rubato la velocità di movimento di questa unità.Fonte: @SourceName@ScioglimentoQuesta unità non accumula cariche di Congelamento.Fonte: @SourceName@CongelareSejuani può congelare questa unità quando raggiunge 4 cariche.Fonte: @SourceName@CongelareSejuani può congelare questa unità.Fonte: @SourceName@Tocco del geloGli attacchi base di questa unità applicano Congelamento.Fonte: @SourceName@Furia del nordArmatura glaciale: dopo non aver subito danni da campioni o mostri grandi per @f4@ secondi, Sejuani diventa immune ai rallentamenti e ottiene @f1@ armatura e @f5@ resistenza magica. Armatura glaciale persiste per @f3@ secondi dopo aver subito danni da campioni o mostri grandi.

    Rompighiaccio: i nemici storditi da Sejuani vengono congelati. Il prossimo attacco o abilità di Sejuani ai loro danni infligge il @f6@% della loro salute massima in danni magici (massimo @f7@ contro i mostri epici).
    Fonte: @SourceName@Preparazione CongelamentoSejuani si sta preparando all'Armatura glaciale. Subire danni azzera i suoi progressi.Fonte: @SourceName@Armatura glacialeSejuani è immune ai rallentamenti e ottiene armatura e resistenza magica bonus. Armatura glaciale rimane presente per un po' di tempo dopo aver subito danni.Fonte: @SourceName@Nelle fauciSei stato divorato e perderai vita fino alla tua morte o fino a che il tuo divoratore non verrà ucciso.
    Se il divoratore viene ucciso, tutti i danni subito da divorato verranno rimborsati.
    Fonte: grosso mostro pestoneProtezioneQuesta unità è stata riparata, non è bersagliabile ed è invincibile. Sconfiggi la fonte dello scudo per rimuovere lo scudo.Fonte: @SourceName@RabbiaIl tuo nemico è arrabbiato e si direbbe pronto ad attaccare
    Si fermerà se ti allontani abbastanza, o se viene immobilizzato, stordito o silenziato.
    Fonte: ignotaIn ariaQuesta unità è stata lanciata in aria.Fonte: @SourceName@ImpalamentoQuesta unità è stata soppressa e viene trascinata in giro.Fonte: @SourceName@InvisibileQuesta unità non può essere vista, eccetto dalla Visione magica.Fonte: @SourceName@RivelataEvelynn è stata scoperta.Fonte: @SourceName@FulgoreQuesta unità infligge danni magici bonus all'attacco successivo.Fonte: @SourceName@Fulgore: ritardoFulgore, Terrore dei lich e Virtù della Triade sono in ricarica. Fonte: @SourceName@Impeto dell'ombraShen sta scattando e provoca i nemici con i quali entra in contatto.Fonte: @SourceName@Barriera di KiDopo aver lanciato un'abilità, Shen ottiene uno scudo che assorbe @f1@ [+@f2@] danni per @f4@ secondi (ricarica di @f5@ secondi). Le abilità che hanno effetto su un campione nemico o alleato riducono la ricarica di questa abilità di @f6@ secondi.

    La potenza di Shen si manifesta come una lama spirituale che può controllare con le abilità.
    Barriera di KiShen sta bloccando i danni con uno scudo che ha generato lanciando abilità.Fonte: @SourceName@Assalto crepuscolare potenziatoGli attacchi di Shen infliggono danni bonus ingenti in base alla salute massima del bersaglio e hanno velocità d'attacco bonus.Fonte: @SourceName@Assalto crepuscolareGli attacchi di Shen infliggono danni bonus in base alla salute massima del bersaglio.Fonte: @SourceName@Rallentamento Assalto crepuscolareQuesta unità è rallentata mentre si allontana da Shen.Fonte: @SourceName@Richiamo lama spiritualeShen sta richiamando la sua lama spirituale per attirarla e brandirla.Fonte: @SourceName@Canalizzazione Uniti nelle difficoltàShen sta canalizzando per teletrasportarsi dall'alleato bersaglio.Fonte: @SourceName@Scudo Uniti nelle difficoltàQuesta unità è riparata da Shen.Fonte: @SourceName@Bersaglio Uniti nelle difficoltàShen sta canalizzando per teletrasportarsi da questa unità.Fonte: @SourceName@Rifugio spirituale attivoLa lama spirituale di Shen sta parando gli attacchi che colpirebbero i campioni alleati nelle vicinanze.Fonte: @SourceName@Protezione Rifugio spiritualeGli attacchi che colpirebbero questa unità vengono bloccati.Fonte: @SourceName@Rifugio spirituale in attesaRifugio spirituale di Shen partirà se Shen o un campione alleato entreranno nella zona (o se passa abbastanza tempo).Fonte: @SourceName@Scudo graniticoQuando Malphite non subisce danni per 10 secondi evoca uno scudo di roccia che assorbe danni pari al 10% della sua salute massima.Fonte: @SourceName@Sogno di ShurelyaQuesta unità ha la velocità di movimento aumentata.Fonte: @SourceName@Talismano dell'ascensione consumatoQuesta unità ha la velocità di movimento aumentata.Fonte: @SourceName@Doppio morsoIl prossimo attacco di Shyvana colpisce due volte.Fonte: @SourceName@Doppio morsoIl prossimo attacco di Shyvana colpisce tutti i nemici di fronte a sé due volte.Fonte: @SourceName@Scaglie rinforzateL'armatura e la resistenza magica di Shyvana sono temporaneamente aumentate.Fonte: @SourceName@CeneriGli attacchi di Shyvana riaccenderanno le ceneri, infliggendo danni magici aggiuntivi.Fonte: @SourceName@Furia del dragonideShyvana infligge il 20% di danni in più ai mostri di tipo drago.

    Shyvana guadagna 5 armatura e resistenza magica. I mostri di tipo drago sconfitti da Shyvana o dai suoi alleati conferiscono 5 armatura e resistenza magica in più.

    Invece della riduzione ricarica suprema, il Drago della nuvola conferisce a Shyvana generazione di Furia pari alla normale riduzione.

    Bonus totale ad armatura e resistenza magica: @f1@
    Ciclone incendiarioLa velocità di movimento di Shyvana è aumentata e i nemici nelle vicinanze subiscono danni nel tempo.Fonte: @SourceName@Forma del dragoShyvana si è trasformata in un potente drago. Finché Shyvana ha Furia, le sue abilità acquisiscono degli effetti ad area.Fonte: @SourceName@Riserve prezioseLa tua squadra ottiene dei frammenti di cristallo aggiuntivi alla scadenza.Fonte: Riserva fondi d'attaccoSquadra all'attaccoLa tua squadra sta attaccando! Distruggi il nexus nemico più rapidamente che puoi.
    Attacco fisico, potere magico e salute massima di questa unità sono aumentati del @f1@%. Questo bonus aumenta nel tempo.
    Fonte: @SourceName@Sull'attenti per la causaQuesto minion è stato motivato da uno Stendardo dell'avanguardia nelle vicinanze, che gli conferisce un sensibile aumento di danni e difeseFonte: Stendardo dell'avanguardiaRitardo inizialeQuesta unità è limitata alla base fino all'inizio del round.Frammenti di cristalloUsa i frammenti di cristallo per acquistare armi d'assedio. I frammenti di cristallo si ottengono passivamente nel tempo e con uccisioni e assist.Fonte: @SourceName@Squadra in difesaLa tua squadra è in difesa! Difendi il nexus più a lungo che puoi.Fonte: @SourceName@Modalità Energia fasicaQuesta unità sta sperimentando gli effetti di una Zona Flash e per questo può teletrasportarsi ripetutamente.Fonte: Zona FlashGeneratore di cristalli attivoQuesta unità ha un Generatore di cristalli attivo. Produrrà periodicamente frammenti di cristallo aggiuntivi.Fonte: Generatore di cristalliGeneratore di cristalli realizzatoIl generatore di cristalli della tua squadra ha attinto a tutta la sua potenza ed è disattivato.
    +@f1@ salute massima.
    +@f2@ attacco fisico.
    +@f3@ potere magico.
    Fonte: GeneratoreRaggio della rovina prontoQuesta unità sta controllando a distanza un Raggio della rovina su una torre.Fonte: @SourceName@Raggio della rovina attivoQuesta unità ha un Raggio della rovina attivo e controllato a distanza.Fonte: @SourceName@PartenzaLa velocità di movimento di questa unità è notevolmente aumentata. Il teletrasporto rimuove questa velocità.Fonte: Piattaforma di generazioneObliteratore surriscaldatoL'Obliteratore ha sparato di recente e si sta ricaricando. Durante questo periodo, spingere minion non caricherà l'Obliteratore.Fonte: ObliteratoreTotem scudo vicinoQuesta unità sta ricevendo uno scudo da un Totem scudo alleato nelle vicinanze. Lo scudo si rigenera rapidamente fuori dai combattimenti.Fonte: Totem scudoCampo entropicoQuesta unità sta subendo gli effetti di un Campo entropico e ha i movimenti ostacolati.Fonte: Campo entropicoScudo della torreQuesta torre sta mantenendo uno scudo. Lo scudo si rigenera rapidamente se la torre non ha subito danni di recente e subisce il doppio dei danni dai minion.SilenzioQuesta unità non può usare le abilità.Fonte: @SourceName@Attacchi silenziantiGli attacchi fisici dell'uomo lucertola silenziano il bersaglio.Fonte: @SourceName@Urlo del massacratoreQuesta unità ha l'armatura ridotta.Fonte: @SourceName@Urlo del massacratoreQuesta unità ha la velocità di movimento ridotta.Fonte: @SourceName@Gloria nella morteSion torna in vita dopo essere stato ucciso, ma la sua salute da rianimato decade rapidamente.

    Durante questo periodo, Sion può muoversi e attaccare. Ottiene 100% rubavita, attacca con estrema velocità e infligge danni fisici aggiuntivi pari al 10% della salute massima del suo bersaglio al colpo. Contro i mostri il massimo di danni bonus è di 75.

    Tutte le abilità di Sion vengono rimpiazzate da Spirito mortale, che aumenta la sua velocità di movimento.
    Ira mortaleLa carica finale di Sion.Fonte: @SourceName@Gloria nella morteSion combatte anche dopo la morte!Fonte: @SourceName@DecimareLa velocità di movimento di questa unità è ridotta.Fonte: @SourceName@DecimareQuesta unità è lanciata in aria.Fonte: @SourceName@Carica inarrestabileSion esegue una carica inarrestabile, danneggiando e lanciando in aria i nemici colpiti.Fonte: @SourceName@Carica inarrestabileLa velocità di movimento di questa unità è ridotta.Fonte: @SourceName@Sion VO ValueIl valore doppiaggio di Sion.Fonte: @SourceName@Fornace delle animeSion si è protetto e può far detonare lo scudo dopo 3 secondi, danneggiando i nemici che lo circondano. Il valore rimasto dello scudo è indicato nel conteggio.Fonte: @SourceName@Attacco incrementaleIl prossimo attacco di Nasus infligge danni bonus e, se uccide il bersaglio, aumenta il potere del prossimo Attacco incrementale.Fonte: @SourceName@Gioco di gambeQuando Sivir colpisce un campione nemico con attacchi base o abilità, ottiene @f1@ velocità di movimento per 2 secondi.Gioco di gambeQuesta unità ha la velocità di movimento aumentata.Fonte: @SourceName@Colpo di rimbalzoGli attacchi base di Sivir rimbalzano fino a colpire i bersagli vicini, dopo aver colpito il primo, infliggendo danni ridotti ai bersagli secondari.Fonte: @SourceName@Esoscheletro cristallinoL'esoscheletro di Skarner si cristallizza, conferendogli uno scudo temporaneo. Finché lo scudo persiste, la sua velocità di movimento è aumentata.Fonte: @SourceName@Frattura del cristalloSkarner ha rallentato questa unità.Fonte: @SourceName@ImpalamentoSkarner ha immobilizzato il suo bersaglio e può trascinarlo dove vuole.Fonte: @SourceName@ImpalamentoSkarner ha immobilizzato il nemico e lo trascina dove vuole. Può ancora usare Taglio del cristallo e Esoscheletro cristallino.Fonte: @SourceName@Guglie di cristalloLa presenza di Skarner fa apparire dei cristalli in punti stabiliti della mappa. I cristalli possono essere conquistati da entrambe le squadre, avvicinandosi. Conquistare un cristallo impedisce che venga conquistato dalla squadra avversaria per 15 secondi.

    Quando è vicino a dei cristalli posseduti dalla sua squadra, Skarner ottiene Carica cristallina.

    Carica cristallina: conferisce @f3@ velocità di movimento e @f4@% velocità d'attacco, e ripristina il @f5@% del mana massimo al secondo.
    Veleno di cristalloIl prossimo attacco di Skarner stordirà questa unità.Fonte: @SourceName@Conquista del cristalloQuesta unità sta cercando di conquistare una Guglia di cristallo.Carica cristallinaSkarner ha la velocità di movimento, di attacco e la rigenerazione di mana sensibilmente aumentate.Fonte: @SourceName@CristallizzatoSkarner ha stordito questa unità.Fonte: @SourceName@Energia del cristalloSkarner è potenziato con l'Energia del cristallo. I futuri Tagli del cristallo infliggono danni magici bonus.Fonte: @SourceName@Dolore del giganteQuesta unità subisce danni aggiuntivi dalle abilità ad area.Elusivo VSubisce danni aumentati quando questa unità non è stordita o immobilizzata.Fonte: Passiva mostroMega Drago della nuvolaQuesta unità ha la velocità di movimento aumentata fuori dal combattimento.Fonte: @SourceName@M.C. ScudoQuesta unità è protetta da un resistente scudo fino alla sua rottura.Fonte: @SourceName@Angelo custodeQuesta unità è protetta da un Angelo custode per i prossimi 90 secondi. Se muore rinasce. Giocati bene l'occasione!Fonte: il tuo Angelo custodeDifesa rapidaQuando non è in combattimento, questa unità si rigenera più rapidamente alla fontana e ha una velocità di movimento sensibilmente aumentata che decresce nel tempo.Fonte: @SourceName@Snax superpiccanteIl Re dei Poro sta sputando fuoco che infligge danni puri a tutte le unità e le torri che colpisce.Fonte: il Re dei PoroBersaglio acquisitoQuesta unità subisce danni aggiuntivi dalle abilità a bersaglio singolo.Fiammeggiante!Questa unità infligge più danni, ha ricariche più rapide e la rigenerazione di mana aumentata. È anche più vulnerabile ai danni e riceve scudi e guarigioni ridotti.Fonte: @SourceName@CapobrancoQuesta unità ispira le altre unità vicine e conferisce resistenze e velocità di movimento. Quando muore esplode e danneggia i suoi seguaci nelle vicinanze.Aura Blitz al nexus+30% riduzione ricarica incantesimi dell'evocatore
    +4 mana ogni 5 secondi
    +5 (+0,5/liv) resistenza magica
    +10% amicizia
    Benedizione di Blitzcrank nemicaLe torri e i minion cannone della squadra nemica sono stati potenziati da Presa razzo di Blitzcrank.Fonte: Sicuramente non BlitzcrankCatapulta dei campioni nemicaL'avversario ha una catapulta magica vicina al nexus che può lanciare i nemici in giro per la mappa.Fonte: Brian Feeney nemicoAngelo custode nemicoIl nemico è protetto da un Angelo custode per i prossimi 90 secondi. Rinascerà quando viene ucciso.Fonte: vittoria nemicaMega Drago dell'oceano nemicoIl nemico rigenera rapidamente salute e mana fuori dai combattimenti.Fonte: vittoria nemicaM.C. ScudoIl nemico è protetto da un resistente scudo fino alla sua rottura.Fonte: vittoria nemicaBenedizione di BlitzcrankLe torri e i minion cannone di questa unità sono stati potenziati da Presa razzo di Blitzcrank.Fonte: Sicuramente non BlitzcrankCatapulta dei campioniLa tua squadra ha una catapulta magica vicina al nexus che può lanciarti in giro per la mappa.Fonte: Brian FeeneyMega Drago dell'oceanoQuesta unità rigenera rapidamente salute e mana fuori dai combattimenti.Fonte: @SourceName@Occhio del BaroneIl Messaggero della Landa è vulnerabile agli attacchi da dietro.Fonte: @SourceName@Shock di StatikkIl movimento di questa unità accumula cariche che rilasciano fulmini a catena con gli attacchi base.@SourceName@IndolenzaQuesta unità subisce danni aggiuntivi per un breve periodo dopo essere stata stordita, ammaliata, immobilizzata, provocata, lanciata in alto, silenziata o disarmata.Slitta da battagliaLanciato in alto da una collisione con la Slitta da battaglia!Fonte: Slitta da battagliaVa velocissima.Scia tossicaSinged ha appena usato questo campione per aumentare la sua velocità di movimento.Scia tossicaSinged ha aumentato la sua velocità di movimento passando accanto a un campione.PunizionePunizione infligge @f1@ danni.Gittata da cecchinoQuesta unità ha la gittata d'attacco notevolmente migliorata.Fonte: @SourceName@ScattoQuesto campione ha recentemente colpito un'altra unità con Marchio e può usare Scatto verso la sua posizione.Fonte: @SourceName@Ode alla celeritàSona ha aumentato la velocità di movimento di questa unità.Fonte: @SourceName@Ode alla celeritàSona aumenta la velocità di movimento finché non viene danneggiata.Fonte: @SourceName@Ode alla celeritàLa zona di Sona conferisce velocità di movimento bonus ai suoi alleati.Fonte: @SourceName@Accordo di potenzaDopo aver lanciato 3 abilità non supreme, il prossimo attacco base di Sona infligge @f1@ (+@f2@) danni magici bonus e ha un effetto aggiuntivo basato sull'ultima canzone attivata da Sona.

    Staccato: infligge altri @f3@ (+@f4@) danni magici.
    Diminuendo: il bersaglio infligge il @f5*100@% (+@f6*100@%) dei danni in meno per @f7@ secondi.
    Tempo: il bersaglio è rallentato del @f8*100@% (+@f9*100@%) per @f10@ secondi.
    Accordo di potenzaDopo aver lanciato 3 abilità non supreme, il prossimo attacco di Sona infligge danni magici bonus e ha un effetto aggiuntivo basato sull'ultima canzone che ha attivato.Fonte: @SourceName@DiminuendoI danni che questo personaggio infligge sono ridotti.Fonte: @SourceName@Accordo di potenza: prontoIl prossimo attacco di Sona infligge danni magici bonus e ha un effetto aggiuntivo basato sull'ultima canzone attivata da Sona.Fonte: @SourceName@Inno al valoreSona ha conferito a questa unità danni magici bonus per il prossimo attacco.Fonte: @SourceName@Inno al valoreLa zona di Sona conferisce danni magici bonus agli alleati per il prossimo attacco.Fonte: @SourceName@CrescendoQuesta unità sta ballando, è a tutti gli effetti stordita.Fonte: @SourceName@Aria della perseveranzaSona ha conferito a questa unità uno scudo che blocca i danni.Fonte: @SourceName@Aria della perseveranzaLa zona di Sona conferisce un scudo temporaneo agli alleati.Fonte: @SourceName@EquinozioQuesta unità è silenziata.Fonte: @SourceName@EquinozioQuesta unità è immobilizzata e non può muoversi.Fonte: @SourceName@SalvezzaSoraka ha la velocità di movimento aumentata.Fonte: @SourceName@Tempesta stellareQuesta unità è rallentata.Fonte: @SourceName@RinvigorimentoQuesta unità recupera salute e ha la velocità di movimento aumentata.Fonte: @SourceName@Infusione astraleQuesta unità ha l'armatura migliorata.Fonte: @SourceName@Aura della Corazza spiritualeI campioni alleati nelle vicinanze hanno i tempi di ricarica ridotti e rigenerano il mana più velocemente.Fonte: @SourceName@Corazza spiritualeQuesto campione ha i tempi di ricarica ridotti e rigenera il mana più velocemente.Fonte: @SourceName@Sfera dell'animaQuesta unità ha salute e potere magico aumentati.Fonte: @SourceName@Divora animeNasus ha @f1@% di rubavita bonus.Fulcro dell'animaLe abilità di Nasus sono potenziate dalle anime. Le usa come se fossero mana (più anime = più potenziale di incantesimi). Inoltre, Nasus guadagna 4/5/6 Rigenerazione salute ogni 5 per ogni Anima attiva.Fonte: @SourceName@Fulcro dell'anima (Anime)Nasus ha @Stack@ Anime.Fonte: @SourceName@ZefiroLa velocità di movimento di Janna è aumentata e può muoversi attraverso le unità.Fonte: @SourceName@PartenzaLa velocità di movimento di questa unità è notevolmente aumentata. Teletrasporto rimuove questa velocità.Fonte: @SourceName@Ascesa del PoltergeistQuesta unità ha la velocità di movimento aumentata.Fonte: @SourceName@Immunità agli effettiQuesta unità è immune agli effetti delle abilità.Fonte: @SourceName@Scudo incantatoLa prossima abilità nemica usata su questo campione non ha effetto.Fonte: @SourceName@Rigenerazione dello Scudo incantatoQuesta unità ha la rigenerazione del mana aumentata.Fonte: @SourceName@Lama incantataIl prossimo attacco di questa unità infligge danni aggiuntivi.Fonte: @SourceName@Penalità TributoLa generazione di cariche di Tributo e l'oro ogni 10 secondi sono momentaneamente sospesi.Fonte: @SourceName@Trama magicaQuesta unità ha il danno delle abilità aumentato.Fonte: @SourceName@Guscio spinatoRammus infligge @f3@ (+@f1@) (@f2@% della sua armatura) danni magici bonus con gli attacchi base.Scudo spinatoQuesta unità riflette i danni dagli attacchi fisici.Fonte: @SourceName@Corazza spiritualeSe questa unità è al di sotto del @Effect3Amount*100@% della salute, rigenera @Effect4Amount*100@% della sua salute al secondo.Fonte: @SourceName@Difesa rapidaQuando non è in combattimento, questa unità si rigenera più rapidamente alla fontana e ha una velocità di movimento sensibilmente aumentata che decresce nel tempo.

    (Conferita a tutti i campioni dopo 20 minuti dall'inizio della partita.)
    Fonte: @SourceName@Corruzione del VuotoIl Barone Nashor è circondato da un'aura di distruzione. Se si arrabbia, applica continuamente cariche di Corrosione ai campioni vicini e infligge periodicamente danni magici al campione con il minor numero di cariche di Corrosione. Le cariche di Corrosione riducono l'armatura e la resistenza magica dell'unità.Fonte: @SourceName@Corruzione del VuotoQuesta unità è stata contagiata dal Vuoto. Ha @f1@ di armatura e resistenza magica in meno (-0,5 per carica).Fonte: @SourceName@Sguardo del BaroneQuesta unità infligge il 50% dei danni in meno al Barone Nashor.Fonte: @SourceName@Araldo di ZekeQuesta unità ha l'armatura ridotta.Fonte: @SourceName@Araldo di Zeke alleatoQuesto campione sta accumulando cariche con il suo alleato.Fonte: @SourceName@Canale dell'Araldo di ZekeQuesto campione sta accumulando cariche con il suo alleato.
    Ultima serie di critici: @f1@
    Miglior serie di critici: @f2@
    Fonte: @SourceName@Campo staticoGli attacchi di Blitzcrank caricano i nemici per uno shock ritardato.Fonte: @SourceName@InvisibileQuesta unità non è visibile.Fonte: @SourceName@StorditoQuesta unità è stordita. Non può agire.Fonte: @SourceName@ProtettoQuesta unità è protetta dai danni.Fonte: @SourceName@RinvigoritoQuesta unità ha la velocità d'attacco e potere magico aumentati.Fonte: @SourceName@RivelatoQuesta unità è stata rivelata da Chiaroveggenza.Fonte: @SourceName@Sfinimento: debuffQuesta unità infligge molti meno danni.Fonte: @SourceName@Sfinimento: rallentamentoLa velocità di movimento di questa unità è rallentata.Fonte: @SourceName@Flash distortoAumenta la velocità di movimento del 20%.Fonte: @SourceName@Guarigione: aumento di velocitàLa velocità di movimento di questa unità è aumentata.Fonte: @SourceName@Ustione dell'evocatoreQuesta unità subisce danni al secondo ed è afflitta da Ferite gravi.Fonte: @SourceName@PromossaQuesta unità è stata promossa a cannone anti-obiettivo. Ha bonus enormi alle sue statistiche e dona l'oro delle sue uccisioni al suo evocatore.Fonte: @SourceName@SabotaggioQuesta unità infligge il 50% di danni in meno.Fonte: @SourceName@WarpQuesta unità sta utilizzando il potere dell'Ora per scattare. Questa unità è invulnerabile e non bersagliabile.Fonte: @SourceName@ResuscitazioneQuesta unità sta rianimando il suo alleato caduto! Resta nel cerchio!Fonte: @SourceName@Scatto del PoroQuesta unità è stata recentemente colpita da un Poro nemico. Attenzione ai campioni nemici che potrebbero scattare verso la sua posizione!Fonte: @SourceName@PromozioneQuesta unità è stata promossa a minion d'assedio. Ha bonus enormi alle sue statistiche e dona l'oro delle sue uccisioni al suo evocatore.Fonte: @SourceName@Resurrezione: velocitàLa velocità di movimento di questa unità è aumentata.Fonte: @SourceName@ScattoQuesta unità è stata recentemente colpita da un Marchio nemico e la squadra nemica ne ha Visione magica.Fonte: @SourceName@Ultra scattoQuesta unità è stata recentemente colpita da un Ultra marchio nemico e la squadra nemica ne ha Visione magica (ed è autorizzata a trattarla male).Fonte: @SourceName@Ultra scattoQuesto campione ha recentemente colpito un'altra unità con Ultra marchio e può usare Ultra scatto verso la sua posizione. Se ha dei Poro, ti trasformi in un Poro e scatti, perché c'è roba magica in ballo.Fonte: @SourceName@Velocità TeletrasportoAumenta la velocità di movimento dopo il teletrasporto.Fonte: @SourceName@Aura dell'ImmolazioneL'unità subisce danni al secondo da Immolazione.Fonte: @SourceName@ImmolazioneQuesto campione danneggia continuamente i nemici nelle vicinanze.Fonte: @SourceName@Mantello del sole infuocatoQuesto campione danneggia continuamente i nemici nelle vicinanze.Fonte: @SourceName@Minion ispiratoQuesta unità è ispirata da un super minionFonte: @SourceName@Comandante dei minionQuesta unità ispira i minion vicini, conferendo loro il 70% di danni aumentati e 70 di armatura e resistenza magica extra.Fonte: @SourceName@SoppressoQuesta unità non può muoversi, attaccare o lanciare incantesimi, e gli incantesimi dell'evocatore sono bloccati.Fonte: @SourceName@NullaQuesto è un vecchio buff che non fa niente.Fonte: @SourceName@Preghiera maledettaQuesta unità è immobilizzata.Fonte: @SourceName@

    Stormo famelicoFamelico: Swain può cliccare con il pulsante destro su un campione nemico immobilizzato per tirarlo a sé, strappando un frammento d'anima e infliggendo @f3@ (+@f4@) danni magici (@f1@ secondi di ricarica).

    Stormo: le morti dei campioni nemici lasciano un frammento d'anima che Swain può raccogliere per recuperare @f5@ salute e @f7@ mana. Raccogliere un frammento d'anima aumenta permanentemente la salute massima di Swain di 5.
    Ascensione demoniacaIl demone interiore di Swain si scatena, aumentando la sua salute massima e facendogli assorbire salute da tutti i nemici vicini (con priorità ai campioni).

    Dopo aver assorbito salute, Swain può eruttare una devastante esplosione di fuoco spirituale per concludere la trasformazione.
    Fonte: @SourceName@Ustione spiritualeSwain sta assorbendo salute da questa unità.Fonte: @SourceName@Visione dell'imperoQuesta unità è rivelata.Fonte: @SourceName@SpacconeGangplank infligge il 30% in più di danni ai bersagli al di sotto del 30% della salute.Fonte: @SourceName@TrascendenteLe abilità di Syndra ottengono effetti quando sono al massimo livello.

    Sfera oscura: infligge il 25% di danni in più contro i campioni.
    Forza di volontà: infligge il 20% di danni puri bonus.
    Disperdi il debole: ampiezza dell'abilità aumentata del 50%.
    Potere senza limiti: gittata aumentata di 75.
    Forza di volontàSyndra ha un'unità pronta da lanciare.Fonte: @SourceName@Stendardo - Aura del valoreGli alleati recuperano salute più rapidamente.Fonte: @SourceName@Stendardo - Aura del valoreQuest'unità recupera salute più rapidamente.Fonte: @SourceName@Stendardo del comandoQuesta unità infligge danni aumentati.Fonte: @SourceName@Pelle coriaceaTahm Kench viene riparato dalla sua Pelle coriacea.Fonte: @SourceName@Viaggio nell'abissoTahm Kench si sta preparando per un Viaggio nell'abisso.Fonte: @SourceName@Gusto acquisitoGli attacchi base infliggono @f1@ (@f2@% della salute totale di Tahm Kench) danni magici bonus che si accumulano fino 3 volte contro i campioni. A 3 cariche, Lingua a frusta e Divorare si potenziano contro il campione in questione e consumano tutte le cariche.Fonte: @SourceName@Gusto acquisitoTahm Kench si sta facendo la bocca su questa unità. A 3 cariche potrà Divorarla.Fonte: @SourceName@Lingua a frustaQuesta unità è stata rallentata da Lingua a frusta.Fonte: @SourceName@Lingua a frustaQuesta unità è stata stordita da Lingua a frusta.Fonte: @SourceName@DivorareTahm Kench ha divorato un bersaglio.Fonte: @SourceName@Vento in poppaMovimento più rapido verso Janna.Fonte: @SourceName@Vento in poppaJanna ottiene passivamente @f1@% di velocità di movimento e i campioni alleati vicini ottengono lo stesso bonus quando si muovono verso di lei.

    Inoltre, gli attacchi base e le abilità a bersaglio singolo di Janna infliggono danni magici bonus pari al @f3@% della sua velocità di movimento bonus.
    Bonus attuale: @f2@
    Colpo fataleIl prossimo attacco base di Nidalee infligge danni aggiuntivi in base alla salute mancante del bersaglio.Fonte: @SourceName@Navetta rocciosaTaliyah guadagna @f1@% di velocità di movimento muovendosi vicino ai muri. Solo quando non è in combattimento.Fonte: @SourceName@Le abilità di Talon infliggono ferite su campioni, mostri grandi e mostri epici per @f9@ secondi, accumulandosi fino a un massimo di 3 volte.

    Quando Talon esegue un attacco base contro un bersaglio con 3 cariche di ferita, lo fa sanguinare infliggendo @f1@ (+@f2@) danni fisici in @f8@ secondi.Punta di lamaQuesta unità sta sanguinando e subisce danni nel tempo.Fonte: @SourceName@Punta di lamaQuesta unità è stata colpita da una delle abilità di Talon. Dopo essere stata colpita 3 volte, il prossimo attacco di Talon contro questa unità provocherà gravi danni da emorragia.Fonte: @SourceName@Velocità Assalto delle ombreLa velocità di movimento di questa unità è aumentata.Fonte: @SourceName@Assalto delle ombreTalon è invisibile e può essere rivelato solo dalle torri nemiche vicine. Il suo prossimo attacco o abilità sospenderà l'Invisibilità e richiamerà le sue lame.Fonte: @SourceName@ColleraAmumu subisce meno danni dagli attacchi fisici. Quando Amumu viene colpito, il tempo di ricarica di Collera diminuisce.Fonte: @SourceName@Conteggio Collera (@Stack@)Amumu sta accumulando cariche per lanciare Collera.Fonte: @SourceName@CristallizzatoTaric ha stordito questa unità.Fonte: @SourceName@Splendore cosmicoTaric ha reso questa unità momentaneamente invulnerabile.Fonte: @SourceName@Scudo di BastioneQuando si trova vicino a Taric, questa unità è protetta temporaneamente dai danni.Fonte: @SourceName@BastioneQuando si trova vicino a Taric, questa unità ha armatura aumentata e le abilità di Taric sono lanciate anche dall'alleato a cui è legato.Fonte: @SourceName@BastioneQuesta unità ha l'armatura aumentata.Fonte: @SourceName@ProvocataQuesta unità è obbligata ad attaccare.Fonte: @SourceName@Affinità HextechOttieni velocità di movimento quando sei vicino alle torri alleate e alle torrette piazzate da Heimerdinger.Fonte: @SourceName@Andare a funghiTeemo è sempre in cerca di funghi.Fonte: @SourceName@Veleno ritardatoQuesta unità è avvelenata e tra breve subirà danni magici e sarà rallentata.Fonte: @SourceName@TeletrasportoQuesto campione si sta teletrasportando in un luogo lontano.Fonte: @SourceName@Bersaglio del TeletrasportoUn campione si sta teletrasportando in questa posizione.Fonte: @SourceName@Mannaia oscuraL'armatura del bersaglio è ridotta.Fonte: @SourceName@Corazza spinataQuando questa unità è colpita, infligge il 20% del danno subito all'attaccante (minimo 20 danni).Fonte: @SourceName@Regina del FreljordL'ordine naturale del Freljord è stato ripristinato. Ashe condurrà il suo popolo verso un futuro migliore.Fonte: @SourceName@Regina del FreljordLa pace è tornata nel Freljord. Ashe condurrà il suo popolo verso un futuro migliore.Fonte: @SourceName@Regina del FreljordLe tribù del Freljord sono sotto il controllo di Lissandra. L'ascesa dei figli del gelo si avvicina.Fonte: @SourceName@Regina del FreljordNessuno può fermare Lissandra. L'ascesa dei figli del gelo si avvicina.Fonte: @SourceName@Regina del FreljordLa debolezza è stata estirpata dal Freljord. Nessuno mette in discussione l'autorità di Sejuani.Fonte: @SourceName@Regina del FreljordIl Freljord è stato purificato. Nessuno mette in discussione l'autorità di Sejuani.Fonte: @SourceName@DannazioneThresh assorbe le anime dei nemici che muoiono vicino a lui, ottenendo permanentemente armatura e potere magico aggiuntivi.

    Armatura, resistenza magica, danni percentuali base: @f2@.

    Anime al prossimo aumento: @f1@
    DannazioneThresh raccoglie le anime dei nemici morti camminando vicino a loro. Le anime gli conferiscono permanentemente armatura e potere magico. Thresh non ottiene armatura per livello.

    I campioni e i minion grandi lasciano sempre un'anima. I piccoli minion lo fanno solo alcune volte. I mostri epici lasciano due anime.
    DannazioneThresh ha ottenuto @f1@ anime
    Bonus armatura e potere magico: @f2@
    Valore della prossima anima: @f3@
    Fame d'animeLa brama di anime di Thresh è insaziabile. Continua a ottenere armatura e potere magico per ogni anima aggiuntiva.

    Thresh ha ottenuto @f1@ anime
    IncatenatoThresh sta trascinando una povera anima verso di sé.SferzataIl prossimo attacco di Thresh infligge danni magici extra.CateneThresh sta trascinando una povera anima verso di sé.Scudo di luce spiritualeQuesta unità è protetta dai danni.Bomba a tempoQuesta unità ha una bomba addosso. La bomba esploderà presto, infliggendo dei danni alle unità nelle vicinanze.Fonte: @SourceName@Incantesimo temporaleLa velocità di movimento di questa unità è notevolmente aumentata.Fonte: @SourceName@Armatura del tormentatoQuesta unità ha armatura aggiuntiva.Fonte: @SourceName@Attacco tossicoGli attacchi di Teemo avvelenano il bersaglio e infliggono danni nel tempo.Fonte: @SourceName@Colpo tossicoQuesta unità è avvelenata. Subisce danni al secondo.Fonte: @SourceName@BottinoLa tua prossima uccisione conferirà più oro a te e ai tuoi alleati nelle vicinanze.Fonte: @SourceName@Limite di trappoleQuesta unità ha un limite di @f1@ trappole attive. Al momento hai @f2@/@f1@ trappole attive (restano @f3@ trappole). La trappola più vecchia verrà rimossa al superamento del limite.Elisir da viaggio - FerroQuesta unità ha salute, tenacia e dimensioni aumentate e chiama a sé gli alleati.

    (Gli elisir da viaggio possono accumularsi tra loro.)
    Fonte: @SourceName@Elisir da viaggio - StregoneriaQuesta unità ha potere magico e rigenerazione mana aumentati e infligge periodicamente danni puri contro campioni e torri.

    (Gli elisir da viaggio possono accumularsi tra loro.)
    Fonte: @SourceName@Elisir da viaggio - IraQuesta unità ha l'attacco fisico aumentato e si cura con i danni fisici inflitti ai campioni.

    (Gli elisir da viaggio possono accumularsi tra loro.)
    Fonte: @SourceName@RivelatoStare sugli altari nemici rivela la tua posizione!Fonte: @SourceName@Nessun altareCattura gli altari per aumentare il tuo potere!
    0 altari controllati
    Bonus rigenerazione del mana
    +10% velocità di movimento
    Ripristina l'1% della tua salute massima all'uccisione di minion e mostri
    Fonte: @SourceName@Nessun altare (Hexakill)Cattura gli altari per aumentare il tuo potere!

    0 altari controllati
    + bonus rigenerazione del mana
    +10% velocità di movimento
    Richiamo base potenziato + i minion si generano con +@f1@% salute e danni
    + immunità all'attacco ragnatela di Vilemaw
    Fonte: @SourceName@Un altareCattura gli altari per aumentare il tuo potere!
    1 altare controllato
    Bonus rigenerazione del mana
    +10% velocità di movimento
    Ripristina l'1% della tua salute massima all'uccisione di minion e mostri
    Fonte: @SourceName@Un altare (Hexakill)Cattura gli altari per aumentare il tuo potere!

    1 altare controllato
    + bonus rigenerazione del mana
    +10% velocità di movimento
    Richiamo base potenziato + i minion si generano con +@f1@% salute e danni
    + immunità all'attacco ragnatela di Vilemaw
    Fonte: @SourceName@Due altariCattura gli altari per aumentare il tuo potere!
    2 altari controllati
    Bonus rigenerazione del mana
    +10% velocità di movimento
    Ripristina l'1% della tua salute massima all'uccisione di minion e mostri
    Fonte: @SourceName@Due altari (Hexakill)Cattura gli altari per aumentare il tuo potere!

    2 altari controllati
    + bonus rigenerazione del mana
    +10% velocità di movimento
    Richiamo base potenziato + i minion si generano con +@f1@% salute e danni
    + immunità all'attacco ragnatela di Vilemaw
    Fonte: @SourceName@Onda sismicaLe onde sismiche che rilascia Rammus infliggono danni ai nemici nelle vicinanze e li rallentano. Le torri subiscono il doppio dei danni dalle onde sismiche.Fonte: @SourceName@Rallentamento Onda sismicaOnda sismica applica un rallentamento accumulabile.Fonte: @SourceName@Occhio - Incantesimo oracoloQuest'unità sta rilevando e disabilitando le trappole nemiche nelle vicinanze e individuando gli oggetti nascosti.Fonte: @SourceName@Carica esplosivaQuesta unità ha una bomba addosso. La bomba esploderà presto, infliggendo dei danni alle unità nelle vicinanze.Fonte: @SourceName@Amplificatore Carica esplosivaLa Carica esplosiva su questo bersaglio infliggerà danni aumentati, all'esplosione.Fonte: @SourceName@Pilastro di ghiaccioQuesta unità è stata spinta dal Pilastro di ghiaccio di Trundle.Fonte: @SourceName@Regno di ghiaccioLa velocità di movimento e di attacco di Trundle è aumentata e la guarigione è migliorata da tutte le fonti.Fonte: @SourceName@Tributo al reQuando un'unità nemica muore nelle vicinanze di Trundle, guarisce @f2@% della salute massima dell'unità nemica.SottomettiTrundle sta assorbendo la salute di questa unità.Fonte: @SourceName@SottomettiTrundle sta sottraendo salute, armatura e resistenza magica a un nemico.Fonte: @SourceName@SottomettiL'armatura e la resistenza magica di questa unità sono assorbite da Trundle.Fonte: @SourceName@MorsoL'attacco fisico di Trundle è aumentato.Fonte: @SourceName@MorsoL'attacco fisico di questa unità è diminuito.Fonte: @SourceName@MorsoIl prossimo attacco di Trundle infligge danni bonus e assorbe l'attacco fisico dal bersaglio.Fonte: @SourceName@Furia guerrieraTryndamere ottiene 5 di Furia quando colpisce un'unità e 10 di Furia quando infligge un colpo critico, più 10 di Furia extra quando uccide un'unità. Dopo essere stato fuori dal combattimento per 8 secondi, Tryndamere perde 5 di Furia ogni secondo.

    Ogni punto di Furia conferisce +@f1@% probabilità di colpo critico.

    Bonus alla probabilità di colpo critico attuale: @f2@%
    Sete di sangue @Stack@Tryndamere ha @f1@ attacco fisico aggiuntivo e i suoi colpi critici colpiscono il @f2@% più duramente.Fonte: @SourceName@Urlo della distruzioneQuesta unità sta tremando dalla paura e ha l'attacco fisico ridotto.Fonte: @SourceName@Urlo della distruzioneQuesta unità è un pollo codardo. Ha la velocità di movimento ridotta.Fonte: @SourceName@ImpauritoQuesta unità è stata impaurita e non può essere nuovamente impaurita.Fonte: @SourceName@Potenziamento velocitàQuesta unità ha il 20% di velocità di movimento in più. Questo bonus svanisce nel tempo.Fonte: @SourceName@Rabbrividiamo!Questa unità è da brivido! Ha più velocità di movimento, attacco fisico, velocità d'attacco, armatura e resistenza magica. Incute paura nei minion nemici che si avvicinano troppo.Fonte: @SourceName@Pungiglione neroPungiglione neroFonte: @SourceName@CorrosioneL'armatura, la resistenza magica e la velocità di attacco di questa unità diminuiscono a ogni colpo di Vilemaw.Fonte: @SourceName@Visione magicaQuesta unità può vedere le unità invisibili e si decompone continuamente, perdendo armatura e resistenza magica.Fonte: @SourceName@Scudo dalle torriQuesta unità subisce il 30% di danni in meno dalle torri.Fonte: @SourceName@FortificazioneLe torri fortificate hanno un bonus all'armatura e alla resistenza magica. I minion possono rimuovere questo bonus.BastioneQuesta torre ha armatura bonus.ImboscataLa velocità d'attacco di Twitch è aumentata.Fonte: @SourceName@Veleno mortaleQuesta unità è avvelenata e subisce danni nel tempo.Fonte: @SourceName@Veleno mortaleGli attacchi base di Twitch infettano il bersaglio, infliggendo @f1@ danni puri per @f2@ secondi, accumulandosi fino a @f3@ volte. (Danni massimi tick: @f1*6@)Rat-Ta-Tat-TatGli attacchi di Twitch sono a lunga gittata e passano attraverso le unità.Fonte: @SourceName@ImboscataTwitch è mimetizzato e ha la velocità di movimento aumentata.Fonte: @SourceName@Imboscata migliorataCon Imboscata, Twitch diventa rapidamente mimetizzato.Fonte: @SourceName@Rat-Ta-Tat-Tat in attesaQuando Twitch non è più mimetizzato, Rat-Ta-Tat-Tat è pronta per essere attivata.Fonte: @SourceName@Spara e pregaGli attacchi di Twitch sono a lunga gittata e passano attraverso le unità.Fonte: @SourceName@Barile di veleno: rallentamentoLa velocità di movimento di questa unità è ridotta.Fonte: @SourceName@Carica primordialeUdyr carica in avanti con intenti orseschi, ottenendo velocità di movimento e ignorando le collisioni con le unità.Fonte: @SourceName@Posizione dell'orsoGli attacchi di Udyr dilaniano il bersaglio con così tanta forza da stordirlo. Questo effetto non può avvenire sullo stesso bersaglio per un breve periodo di tempo.Fonte: @SourceName@DilaniatoQuesta unità è stata colpita recentemente da Udyr nella Posizione dell'orso. Attacchi successivi da Udyr non stordiranno ulteriormente l'unità.Fonte: @SourceName@Agilità della scimmiaUdyr ha appena cambiato posizione e ha velocità d'attacco e di movimento aumentate.Fonte: @SourceName@Agilità della scimmiaOgni volta che cambia posizione, Udyr guadagna il @f4*100@% della velocità d'attacco e @f5@ velocità di movimento per @f7@ secondi (l'effetto si accumula fino a @f6@ volte).

    I costi in mana della posizione di Udyr diminuiscono di 1 ogni volta che sale di livello.
    A partire dal livello 16, le abilità di Udyr possono ottenere un sesto livello
    Fiamme della feniceUdyr lancia delle ondate pulsanti di fuoco, che infliggono danni ai nemici nelle vicinanze.Fonte: @SourceName@Posizione della feniceOgni terzo attacco, Udyr inghiotte nelle fiamme i nemici di fronte a lui.Fonte: @SourceName@Velocità della tigreLa velocità d'attacco di Udyr è aumentata.Fonte: @SourceName@Ferita del colpo della tigreQuesta unità sta subendo danni nel tempo.Fonte: @SourceName@Posizione della tigreIl primo attacco di Udyr e in seguito un attacco ogni tre dilaniano il bersaglio con danni aggiuntivi nel tempo.Fonte: @SourceName@Guscio spiritualeUdyr è protetto da uno scudo temporaneo che assorbe i danni subiti.Fonte: @SourceName@Posizione della tartarugaIl primo attacco e in seguito un attacco ogni tre curano Udyr in base alla sua salute massima.Fonte: @SourceName@Furore immortaleLa salute di Tryndamere non può essere ridotta a 0.Fonte: @SourceName@Forza inarrestabileQuesta unità non può essere arrestata finché non raggiunge il bersaglio.Fonte: @SourceName@Forza inarrestabileQuesta unità è lanciata in aria.Fonte: @SourceName@POTENZIAMENTO!!!Le torrette H-28G avanzate di Heimerdinger rallentano i nemici, spara dei micro-razzi hextech in più, e la sua granata stordente CH-1 viaggia più veloce.Fonte: @SourceName@POTENZIAMENTO: Rallentamento!!!Questa torretta sta sparando colpi che rallentano il bersaglio.Fonte: @SourceName@Super caricaQuesta unità ha la velocità d'attacco notevolmente aumentata.Fonte: @SourceName@Colpi all'Ur'anioGli attacchi di questa unità riducono l'armatura e la resistenza magica del bersaglio di 1 (si accumula fino a 50 volte).Fonte: @SourceName@Debuff dei colpi all'Ur'anioQuesta unità ha l'armatura e la resistenza magica ridotte.Fonte: @SourceName@Scudo di SdegnoUrgot è protetto dai danni in arrivo.Stordimento di SdegnoQuesta unità è stordita.Fiamme echeggiantiGli attacchi base di Urgot ed Epurazione attivano scariche di fuoco dalle sue zampe, che infliggono @f1@ più il @f2@% della salute massima del bersaglio in danni fisici.

    @f6@ sec. di ricarica per zampa.

    Massimo @f7@ ai mostri.
    Rallentamento Carica corrosivaQuesta unità è rallentata.TanatofobiaQui c'è qualcuno in guai seri.TanatofobiaFuggite, insetti.PietàAddio.EpurazioneUrgot è riparato e spara rapidamente all'unità più vicina.Bersaglio di EpurazioneUrgot sta prendendo di mira questo bersaglio.ValchiriaCorki prende il volo, lasciando dietro di sé una scia di distruzione.Fonte: @SourceName@Aura di AvanguardiaI campioni alleati nelle vicinanze hanno armatura e resistenza magica aumentate.Fonte: @SourceName@AvanguardiaQuesta unità ha @f1@ armatura e resistenza magica in più.Fonte: @SourceName@Vendetta viventeQuando Varus uccide un nemico entra in una furia vendicativa e ottiene velocità d'attacco aggiuntiva per @f5@ secondi.

    Uccisione di un campione o assist: @f1@% (+@f2@%) velocità d'attacco

    Uccisione di altri bersagli: @f3@% (+@f4@%) velocità d'attacco.
    Vendetta viventeVarus ha la velocità d'attacco aumentata dopo aver ucciso un nemico.Fonte: @SourceName@Catena della corruzioneBloccato da Varus.Fonte: @SourceName@Catena della corruzioneQuesta unità deve allontanarsi dalla corruzione che si sta avvicinando per evitare di essere bloccata.Fonte: @SourceName@Faretra del flagelloGli attacchi di Varus infliggono danni magici aggiuntivi e applicano il Flagello.Fonte: @SourceName@FlagelloLe abilità di Varus infliggono danni aggiuntivi a questa unità.Fonte: @SourceName@GiudicatoQuesta unità sta volando all'indietro dopo essere stata colpita da uno dei dardi della balestra pesante di Vayne. Viene stordita se entra in collisione con il terreno.Fonte: @SourceName@InquisizioneVayne punisce i suoi nemici. Ottiene attacco fisico e ulteriore velocità di movimento da Cacciatrice notturna, riduzione della ricarica di Capriola e Invisibilità dopo aver usato Capriola.Fonte: @SourceName@InvisibilitàVayne è invisibile e può essere rivelata solo dalle torri nemiche nelle vicinanze.Fonte: @SourceName@Dardi d'argentoVayne infligge danni bonus se colpirà questo bersaglio tre volte.Fonte: @SourceName@Dardi d'argentoOgni terzo attacco o abilità consecutivo contro lo stesso bersaglio infligge una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri.Fonte: @SourceName@CapriolaVayne infligge danni aggiuntivi con il prossimo attacco base.Fonte: @SourceName@Potere malefico fenomenaleVeigar è il male più grande ad aver mai colpito il cuore di Runeterra, e lo sta diventando ancora di più! Colpire un campione nemico con un'abilità conferisce a Veigar una carica di Male fenomenale, dandogli +1 di potere magico. Le uccisioni conferiscono altre 5 cariche.

    La malvagità di Veigar gli ha fatto ottenere un totale di @f1@ potere magico:
  • Colpo distruttivo: @f2@
    Materia oscura: @f3@
    Punto di non ritorno: @f4@
    Esplosione primordiale: @f5@
    Uccisioni: @f6@
  • Potere malefico fenomenaleVeigar è il male più grande ad aver mai colpito il cuore di Runeterra, e lo sta diventando ancora di più! Colpire un campione nemico con un'abilità conferisce a Veigar una carica di Male fenomenale, dandogli +1 di potere magico. Le uccisioni conferiscono altre 5 cariche.Potere malefico fenomenaleVeigar ha ottenuto un totale di @f1@ potere magico!In ariaQuesta unità è stata lanciata in aria da Vel'Koz.Fonte: @SourceName@Scomposizione organicaLe abilità di Vel'Koz applicano Scomposizione organica ai nemici colpiti per @f3@ secondi. Gli attacchi base fanno ripartire la durata di Scomposizione organica, ma non aggiungono cariche. Il terzo colpo messo a segno su un nemico lo scompone, infliggendo @f1@ (+@f2@) danni puri.RallentatoQuesta unità è rallentata da Fissione al plasma.Fonte: @SourceName@Raggio disintegratoreVel'koz sta disintegrando delle forme di vita.Fonte: @SourceName@AnalizzatoVel'Koz ti ha analizzato! Raggio disintegratore ti infliggerà danni puri invece che magici. È scienza.Fonte: @SourceName@Scomposizione organicaVel'Koz sta scomponendo questo bersaglio.Fonte: @SourceName@AgitatoChe agitazione.Fonte: @SourceName@Forza eccessivaIl prossimo attacco di Vi trapassa il suo bersaglio.Fonte: @SourceName@Guanti potenziatiVi carica i suoi pugni per del danno serio.Fonte: @SourceName@Ogni resistenza è futileLa singolarità si dirige verso questa unità.Fonte: @SourceName@GloriaViktor controlla la singolarità.Fonte: @SourceName@Gloriosa evoluzioneViktor ha potenziato le sue abilità:

    Trasferimento energetico: lo scudo di Trasferimento energetico viene aumentato del 60% e Viktor riceve un bonus del 30% alla velocità di movimento al lancio.
    Campo gravitazionale: l'abilità di Viktor rallenta i nemici colpiti.
    Raggio della morte: Raggio della morte è seguito da un'esplosione.
    Tempesta del caos: si muove il 25% più veloce.
    Fonte: @SourceName@Gravità pesanteLa velocità di movimento di questa unità è ridotta.Fonte: @SourceName@Gravità schiaccianteQuesta unità è stordita.Fonte: @SourceName@ScaricaQuesta unità infligge danni magici bonus con il suo attacco base successivo.Fonte: @SourceName@Gloriosa evoluzioneViktor ha potenziato le sue abilità:

    Trasferimento energetico: lo scudo di Trasferimento energetico viene aumentato del 60% e Viktor riceve un bonus del 30% alla velocità di movimento al lancio.
    Campo gravitazionale: l'abilità di Viktor rallenta i nemici colpiti.
    Raggio della morte: Raggio della morte è seguito da un'esplosione.
    Tempesta del caos: si muove il 25% più veloce.
    Fonte: @SourceName@Gloriosa evoluzioneViktor ha potenziato le sue abilità:

    Trasferimento energetico: lo scudo di Trasferimento energetico viene aumentato del 60% e Viktor riceve un bonus del 30% alla velocità di movimento al lancio.
    Campo gravitazionale: l'abilità di Viktor rallenta i nemici colpiti.
    Raggio della morte: Raggio della morte è seguito da un'esplosione.
    Tempesta del caos: si muove il 25% più veloce.
    Fonte: @SourceName@Gloriosa evoluzioneViktor ha potenziato le sue abilità:

    Trasferimento energetico: lo scudo di Trasferimento energetico viene aumentato del 60% e Viktor riceve un bonus del 30% alla velocità di movimento al lancio.
    Campo gravitazionale: l'abilità di Viktor rallenta i nemici colpiti.

    Raggio della morte: Raggio della morte è seguito da un'esplosione.
    Tempesta del caos: si muove il 25% più veloce.
    Fonte: @SourceName@Gloriosa evoluzioneViktor ha potenziato le sue abilità:

    Trasferimento energetico: lo scudo di Trasferimento energetico viene aumentato del 60% e Viktor riceve un bonus del 30% alla velocità di movimento al lancio.
    Campo gravitazionale: l'abilità di Viktor rallenta i nemici colpiti.
    Raggio della morte: Raggio della morte è seguito da un'esplosione.
    Tempesta del caos: si muove il 25% più veloce.
    Fonte: @SourceName@CanaleQuesta unità è protetta temporaneamente dai danni.Fonte: @SourceName@Gloriosa evoluzioneViktor ha potenziato le sue abilità:

    Trasferimento energetico: lo scudo di Trasferimento energetico viene aumentato del 60% e Viktor riceve un bonus del 30% alla velocità di movimento al lancio.
    Campo gravitazionale: l'abilità di Viktor rallenta i nemici colpiti.
    Raggio della morte: Raggio della morte è seguito da un'esplosione.
    Tempesta del caos: si muove il 25% più veloce.
    Fonte: @SourceName@Gloriosa evoluzioneViktor ha potenziato le sue abilità:

    Trasferimento energetico: lo scudo di Trasferimento energetico viene aumentato del 60% e Viktor riceve un bonus del 30% alla velocità di movimento al lancio.
    Campo gravitazionale: l'abilità di Viktor rallenta i nemici colpiti.
    Raggio della morte: Raggio della morte è seguito da un'esplosione.

    Tempesta del caos: si muove il 25% più veloce.
    Fonte: @SourceName@Sul casoLa legge a Piltover.Scudo energeticoVi alza le difese.Fonte: @SourceName@Scudo energeticoLo scudo di Vi si sta ricaricando.Fonte: @SourceName@Scudo energeticoQuando colpiscono un nemico, le abilità attivate conferiscono uno scudo pari al 15% della salute massima di Vi per 3 secondi (@f3@ secondi di ricarica).

    Forza dello scudo: @f2@
    Scudo energeticoLo scudo di Vi è carico e si attiverà la prossima volta che un'abilità va a segno.Fonte: @SourceName@SpaccaferroVi si prepara per un pugno memorabile.Fonte: @SourceName@SpaccaferroQuest'unità è stata messa a posto da Vi.Fonte: @SourceName@Batteria d'assaltoVi sta applicando l'abbattimento al suo bersaglio.Fonte: @SourceName@Batteria d'assaltoQuesta unità è stata scagliata in aria e non può agire.Fonte: @SourceName@Colpi ammaccantiQuesta unità ha l'armatura ridotta.Fonte: @SourceName@Vai a prenderli!Vi ha appena abbattuto un'armatura nemica e si prepara a dare una bella lezione.Fonte: @SourceName@Colpi ammaccantiVi ammacca l'armatura del bersaglio nemico.Fonte: @SourceName@Colpi ammaccantiSe Vi colpisce questa unità tre volte infligge danni bonus e riduce la sua armatura.Fonte: @SourceName@Patto cremisiOgni @f3@ punti di salute bonus dà a Vladimir 1 punto di potere magico e ogni punto di potere magico dà a Vladimir @f4@ di salute bonus (non accumulabile con il precedente bonus).

    Potere magico bonus: @f1@
    Salute bonus: @f2@
    Maree di sangueVladimir canalizza la sua salute in una riserva di sangue che, una volta rilasciata, infligge danni in un'area intorno a lui e rallenta le unità se caricata al massimo.Maree di sangueQuesta unità è rallentata da Maree di sangue caricata al massimo.EmopiagaQuesta unità subisce danni aggiuntivi da tutte le fonti fino all'esplosione di Emopiaga.Fonte: @SourceName@TrasfusioneLa sete di sangue di Vladimir cresce quando lancia Trasfusione, fino a farlo entrare in frenesia potenziando la Trasfusione successiva.Assalto cremisiVladimir è velocizzato per un breve periodo e, durante questo buff, la sua Trasfusione successiva ha danni e cure aumentati.Lago di sangueVladimir non è bersagliabile, rallenta e risucchia la vita dai nemici sopra di lui per un breve periodo di tempo.Fonte: @SourceName@Pietra del nullaKassadin subisce il 15% di danni magici in meno e ignora le collisioni.Pietra del nulla potenziataKassadin ha @f1@% di velocità d'attacco in più.Fonte: @SourceName@Ruggito maestosoQuesta unità è rallentata dal Ruggito di Volibear.Fonte: @SourceName@Odio verso il custode del tempo''Neppure Zilean poteva tenere un orso corazzato fuori dalla League of Legends.''Odio verso l'orso corazzato''Ai miei tempi, non avrebbero mai permesso a un orso corazzato di entrare nella League of Legends.''Scelto dalla tempestaQuando Volibear scende sotto al 30% di salute, guarisce di @f1@% della sua salute massima in 6 secondi.

    Scelto dalla tempesta ha un tempo di ricarica di 2 minuti.
    Scelto dalla tempesta: non disponibileVolibear ha rigenerato la salute recentemente e sta ancora recuperando le forze.Fonte: @SourceName@Scelto dalla tempesta: in guarigioneVolibear sta rigenerando velocemente la salute.Fonte: @SourceName@Carica feroceIl prossimo attacco di Volibear lancerà il bersaglio in volo.Fonte: @SourceName@Carica feroce: velocitàVolibear si muove più velocemente se sta inseguendo un campione nemico.Fonte: @SourceName@Artiglio del tuonoGli attacchi di Volibear lanciano fulmini a catena, danneggiando più nemici.Fonte: @SourceName@Furore bestiale: velocità d'attaccoVolibear ha la velocità d'attacco aumentata.Fonte: @SourceName@Spine vorpalGli attacchi di Cho'Gath evocano delle spine che impalano i nemici.Fonte: @SourceName@Spine vorpalQuesta unità è rallentata.Fonte: @SourceName@Muro del doloreLa resistenza magica di questa unità è ridotta.Fonte: @SourceName@Muro del doloreLa velocità di movimento di questa unità è stata notevolmente ridotta e sta tornando lentamente alla normalità.Fonte: @SourceName@Rispettabile Ordine della Longevità e della Salute dei lumiForse questo lume è stato protetto.

    Forse è semplicemente rimasto in una corsia in disuso.

    Qualunque sia il caso, è sopravvissuto per eoni (in anni dei lumi), quindi si unisce al regale ordine dei lumi che sono durati davvero tantissimo.
    Fonte: Il tempoDisattivatoQuesto lume è stato disattivato e non conferisce visione.Armatura di WarmogQuesta unità rigenera l'1% della sua salute massima ogni 5 secondi.Fonte: @SourceName@Marchio delle sabbieQuesta unità è stata marchiata da Lama del miraggio ed è rivelata per 3 secondi. Il portatore della Lama del miraggio può usare Passo del miraggio per eseguire un flash e allontanarsi dall'unità.Fonte: @SourceName@Ululato primordialeWarwick subisce danni ridotti.Fonte: @SourceName@Sete eternaGli attacchi base di Warwick infliggono @f1@ danni magici bonus. Se Warwick ha meno del 50% di salute, si cura per la stessa quantità. Se Warwick ha meno del 25% di salute, la guarigione triplica.Balzo dell'infinitoWarwick sta devastando il nemico.Fonte: @SourceName@Caccia di sangueWarwick sta dando la caccia a questo bersaglio. Ottiene velocità di movimento nella sua direzione e velocità d'attacco contro di esso.Fonte: @SourceName@Caccia di sangueWarwick sta cacciando. Ottiene velocità di movimento e d'attacco contro il campione nemico più vicino.Fonte: @SourceName@Caccia di sangueWarwick sta dando la caccia a questo bersaglio ferito. Ottiene velocità di movimento nella sua direzione e velocità d'attacco contro di esso.Fonte: @SourceName@Caccia di sangueWarwick sta cacciando. Ottiene velocità di movimento e d'attacco contro i bersagli feriti.Fonte: @SourceName@RallentamentoQuesta unità si muove più lentamente.Fonte: @SourceName@Luce fievoleLe Guardiane uccise lasciano della luce stellare. Stai sulla luce per rianimarle e continuare la lotta!
    Rubavita è ridotto del @f1*100@%
    L'armatura è ridotta di @f2@
    La resistenza magica è ridotta di @f3@
    Fonte: Prima stellaInvulnerabileQuesta unità ha rianimato o è stata rianimata di recente, quindi è invulnerabile per un breve periodo.Armi della leggendaAiuta Ornn a completare la sua missione per sbloccare dei formidabili potenziamenti per le armi nell'emporio!

    Uccidi 5 obiettivi per attivare (la valuta di questo buff mostra la quantità attuale).
    Fonte: @SourceName@Testamento degli antichiQuesta unità ha potere magico e rubavita magico aumentati.Fonte: @SourceName@Lama della tempestaIl prossimo attacco base di questo campione sarà un colpo critico.Fonte: @SourceName@Alacrità della tempestaQuesto campione si muove più velocemente.Fonte: @SourceName@StanchezzaQuesta unità è stanca: attacca più lentamente e subisce danni extra.Fonte: @SourceName@Speranza perdutaLa resistenza magica di questa unità è aumentata di @f1@.Fonte: @SourceName@Mago da battagliaL'armatura e il potere magico di questo campione sono aumentati.Fonte: @SourceName@Clessidra di ZhonyaQuesta unità è in stasi.Fonte: @SourceName@Corrosione voraceQuesta unità infligge danni pesantemente ridotti al Barone Nashor.Fonte: @SourceName@Rabbia degli antichiQuesta unità subisce danni magici aggiuntivi.Fonte: @SourceName@Lanterna di WriggleQuesto lume rivela l'area circostante.Fonte: @SourceName@Stile WujuI danni fisici di Master Yi sono aumentati.Fonte: @SourceName@Stile Wuju attivatoMaster Yi ha attivato Stile Wuju per infliggere danni puri aggiuntivi.Fonte: @SourceName@IncantalameQuesta unità non può muoversi.Fonte: @SourceName@Tagli nettiDopo avere usato un'abilità, i prossimi @f14@ attacchi base di Xayah colpiranno tutti i bersagli sul loro percorso, lasciando una piuma per @f12@ secondi.

    Il bersaglio principale del suo attacco potenziato subisce tutto il danno e gli effetti sul colpo, mentre gli altri subiscono il @f16*100@% dei danni. Xayah può immagazzinare fino a @f13@ attacchi potenziati.

    Simbiosi amorosa - Xayah e Rakan possono eseguire insieme il richiamo.
    Tagli nettiIl prossimo attacco di Xayah attraversa il bersaglio e lascia una piuma.Fonte: @SourceName@Tumulto di piumeXayah è in aria e non è bersagliabile.Fonte: @SourceName@Piumaggio letaleQuesta unità ha la velocità d'attacco aumentata e infligge danni aggiuntivi con gli attacchi base.Fonte: @SourceName@VelocitàQuesta unità ha la velocità di movimento aumentata.Fonte: @SourceName@Impulso arcanoXerath sta caricando l'Impulso arcano.Fonte:@SourceName@Ondata di manaOgni @f3@ secondi, il primo attacco di Xerath contro un minion o un mostro ripristina @f1@ mana. Ondata di mana ripristina @f2@ mana attaccando i campioni.Fonte: @SourceName@Ondata di manaIl prossimo attacco base di Xerath ripristina mana.Fonte: @SourceName@Colpo cosmicoXerath può lanciare Colpo cosmico più volte.Fonte: @SourceName@Sfera dello shockStorditoFonte: @SourceName@Rito arcanoXerath può utilizzare Sbarramento arcano per questo numero di volte.Carica dell'audaceXin Zhao ha la velocità d'attacco aumentata.Fonte: @SourceName@Triplo colpo dell'artiglioI prossimi tre attacchi di Xin Zhao infliggono danni bonus. Il suo terzo attacco lancia anche il nemico in aria.Fonte: @SourceName@Triplo colpo dell'artiglioQuesta unità è stata lanciata in aria da Xin Zhao.Fonte: @SourceName@Spazzata turbinanteXin Zhao ha resistenza alla magia e armatura aumentate.Fonte: @SourceName@ConsapevolezzaXin Zhao ha una consapevolezza estrema dell'ambiente circostante ed evita i danni dagli attaccanti che sono abbastanza lontani.Fonte: @SourceName@Grido di battaglia attivatoXin Zhao ha la velocità d'attacco aumentata.Fonte: @SourceName@Via col ventoOgni scatto aumenta i danni di quello successivo del 25%, fino al 50%.Colpo di taglioQuesta unità è immune a Colpo di taglio di Yasuo per un breve periodo di tempo.Via del vagabondoVolontà di ferro: muoversi conferisce Flusso a Yasuo, riempiendo la sua barra delle risorse. Muoversi più in fretta conferisce più Flusso. Al massimo del Flusso, i danni di un campione o di un mostro conferiscono brevemente uno scudo che assorbe @f1@ danni (che crescono con i livelli).

    Intento: la probabilità di colpo critico di Yasuo è raddoppiata, ma i colpi critici infliggono il 10% di danni in meno. Bonus attuale: @f2@%.
    Volontà di ferroA 100 cariche, Yasuo riceve uno scudo ai primi danni ricevuti da un campione o da un mostro.Volontà di ferroYasuo è protetto dai danni.Vento di acciaio crescenteTempesta di acciaioLa prossima Tempesta di acciaio di Yasuo lancerà in aria tutti i nemici in linea.Ultimo respiroI colpi critici di Yasuo ignorano il 50% dell'armatura bonus del nemico. L'armatura bonus è conferita da oggetti, rune e buff.Ultimo respiroQuesto campione è sospeso in volo e non può agire.FrenesiaQuesta unità è velocizzata quando si muove verso il marchio.MaledizioneI minion di Yorick guadagnano velocità di movimento e attaccano questa unità.Pastore delle animeL'orda maledetta: Yorick può avere fino a @f6@ Erranti della Nebbia in un'area con @f1@ (+@f2@) salute e @f3@ (+@f4@) attacco fisico.

    Estrema Unzione: ogni @f7@ nemici che muoiono vicino a Yorick, uno lascia una tomba. I campioni nemici lasciano sempre una tomba.

    Se i minion di Yorick entrano in combattimento in una corsia, procedono lungo la corsia.
    Ultimo sacramentoYorick si prepara a scavare una tomba.Ultimo sacramentoIl prossimo nemico che muore vicino a Yorick lascia una tomba sul campo.Estrema UnzioneIl prossimo attacco base di Yorick infligge danni bonus e lo cura. Se uccide il bersaglio, lascia una tomba.Vergine della NebbiaI nemici che muoiono nelle vicinanze rinascono come Erranti della Nebbia.Tocco della VergineGli attacchi di Yorick contro questo bersaglio infliggono danni aggiuntivi.Catapulta elasticaZac si sta preparando al lancio.In ariaQuesta unità è stata lanciata in aria da Zac.Divisione cellulareOgni volta che Zac colpisce un nemico con un'abilità, lascia cadere un pezzo di melma che può essere riassorbito per recuperare @f1@ salute [4% della salute massima].

    Quando subisce danni letali, Zac si divide in 4 masse che cercano di ricombinarsi.
    Se le masse sono intatte dopo @f7@ secondi, torna in vita con il 10-50% della salute, in base alla salute delle masse sopravvissute. Ogni massa ha il 12% della salute massima di Zac e il 50% della sua armatura e resistenza magica. [@f2@ secondi di ricarica]
    Preso!Zac ha preso un nemico e ora sta cercando un ''amico'' a cui lanciarlo.Boing!Zac si sta preparando a rimbalzare: è immune agli effetti di controllo e rallenta i nemici sopra di lui.Ricarica ricostruzioneZac può rinascere. Questa abilità ha una ricarica di @f1@ secondi.Divisione cellulareLe masse di Zac stanno cercando di ricombinarsi. Se sopravvivono, Zac tornerà in vita.Ricarica divisione cellulareZac è stato diviso da poco, e non può rinascere.Divisione cellulareZac può rinascere dopo aver subito danni letali. Questa abilità ha una ricarica di @f1@ secondi.Boing!Questo nemico è stato lanciato in aria da Zac.Rapito!Questo nemico è intrappolato nella pancia melmosa di Zac.Disprezzo per i deboliQuando gli attacchi di Zed colpiscono un nemico con meno del 50% di salute, infliggono il @f1@% della salute massima del bersaglio come danni magici. Per ciascun bersaglio, l'effetto si può applicare solo una volta ogni 10 secondi.Fonte: @SourceName@Disprezzo per i deboliQuesta unità è stata colpita da Disprezzo per i deboli. I prossimi attacchi di Zed non infliggeranno danni bonus.Fonte: @SourceName@Marchio della morteZed può teletrasportarsi dalla sua ombra.Fonte: @SourceName@Tecnica proibita: Maturazione ombraZed ha rubato parte dell'ombra di un campione nemico, che gli conferisce @f1@ attacco fisico bonus.Fonte ombra: @SourceName@Ombra viventeZed può scambiare posizione con la sua ombra, che imita tutte le sue abilità.Fonte: @SourceName@Marchiato a morteUna percentuale del danno inflitto da Zed verrà applicato di nuovo allo scadere di questo marchio.Fonte: @SourceName@Ombra viventeL'ombra di Zed è libera dal suo corpo.Fonte: @SourceName@Ombra viventeZed può teletrasportarsi dalla sua ombra.Fonte: @SourceName@Forza delle ombreZed guadagna il @f1@% in più al suo attacco fisico bonus.Fonte: @SourceName@ZefiroLa velocità di movimento di Janna è aumentata, e può spostarsi attraverso le unità.Fonte: @SourceName@Tormento di LiandryQuesta unità brucia per una percentuale della sua salute massima ogni secondo.Fonte: @SourceName@Campo minato hexplosivoQuesta unità è stata rallentata da una mina del Campo minato hexplosivo di Ziggs.Fonte: @SourceName@Miccia cortaOgni 12 secondi, gli attacchi base di Ziggs infliggono @f1@ (+@f2@) danni magici bonus. Miccia corta infligge il doppio dei danni alle strutture.

    Le abilità di Ziggs riducono questo tempo di ricarica di @f3@ secondi.
    Miccia cortaIl prossimo attacco base di Ziggs infligge danni magici bonus.Fonte: @SourceName@Miccia cortaOgni 12 secondi, il prossimo attacco base di Ziggs infligge danni magici bonus.Fonte: @SourceName@Carica satchelLa Carica satchel di Ziggs esploderà a breve.Fonte: @SourceName@Tempo in bottigliaZilean ha immagazzinato dell'Esperienza.SonnolentoInizia ad avere sonno.Fonte: @SourceName@AddormentatoQuesto bersaglio sta dormendo. I danni che gli vengono inflitti sono amplificati, ma lo svegliano.Fonte: @SourceName@Più scintille!Dopo aver lanciato un'abilità, il prossimo attacco base di Zoe infligge danni magici bonus.Fonte: @SourceName@WiiiiiiiiZoe si muove velocemente dopo aver lanciato un incantesimo dell'evocatore.Fonte: @SourceName@Radici stringentiImmobilizzato. Come un albero.Fonte: @SourceName@Frusta rampicanteL'abilità Radici stringenti fa nascere fruste rampicanti dai semi di Zyra. Attaccano i nemici con una frustata che li rallenta.Fonte: @SourceName@Intorno a Zyra si generano periodicamente dei semi, più rapidamente in base al livello e durano 30 secondi (massimo: 8 semi piantati). Se un campione nemico calpesta un seme, quest'ultimo muore. Se Zyra è nascosta nell'erba alta, il seme non si genererà finché lei non si mostra.

    Lanciare Spine letali o Radici stringenti vicino ai semi fa nascere delle piante. Se più piante attaccano lo stesso bersaglio infliggono il 50% di danni in meno.
    FuriaQuesta pianta è furiosa, ottiene salute aumentata e attacca con un turbinio che infligge il 200% dei danni totali.Fonte: @SourceName@Sputa spineL'abilità Spine letali fa nascere piante di Sputa spine dai semi di Zyra. Sparano piccoli ''proiettili amichevoli'' ai nemici.Fonte: @SourceName@Lanciato in ariaQuesta unità è stata lanciata in aria dai rovi strangolanti di Zyra.Fonte: @SourceName@SemiNumero dei semi disponibili.Fonte: @SourceName@Visione del semeLa squadra di Zyra può vedere questo campione perché ha calpestato un seme grande.Fonte: @SourceName@la cavala raffineriail mulinola trivellail cimiteroSONNESEXNon hai ancora sbloccato l'emote della Maestria di questo campione.la volpe a nove codel'assassina solitariail minotaurola creatura del Vuotola mummia tristela criofeniceAnivia - La criofenicela bambina oscuraL'arma della fedel'arciere dei ghiacciil forgiatore di stellel'imperatore delle sabbieil custode erranteil grande golem a vaporeMinion da mischia (blu)Cavalcacannone bluMinion mago (blu)la vendetta ardenteil cuore del Freljordlo sceriffo di Piltoverl'ombra d'acciaiol'abbraccio del serpenteIn rigenerazionegiganteteschioObelisco del nexusTurretWormil terrore del Vuotoil bombardiere spericolatola mano di Noxusil disprezzo della Lunail glorioso carneficeil folle di Zaunil ragazzo che ha infranto il tempola regina dei ragniL'abbraccio agonizzanteil prodigo esploratorel'antico terrorela magnifica duellanteil prestigiatore delle mareeil colossoil flagello dei marila potenza di Demacial'anello mancanteGnar - l'anello mancanteil provocatore delle masseil fuorileggeTorretta H-28Q Apexl'ombra della guerrail riverito inventoreTorretta H-28G avanzatala sacerdotessa del krakenla danzatrice delle lamel'anziano della forestala furia della tempestal'esempio di Demaciagran maestro d'armiil difensore del domaniil virtuosola mina vaganteFiglia del vuotola lancia della vendettal'illuminatail cantore della morteil camminatore del Vuotola lama sinistrala Virtuosail mietitore d'ombrail cuore della tempestail razziatore del Vuotoi cacciatori eternil'isterico cavalierela bocca dell'abissol'ingannatriceil monaco ciecol'alba raggiantela strega dei ghiacciil purificatorela sacerdotessa delle fatela signora della luminositàla scheggia del monoliteil profeta del Vuotoil treant demoniacolo spadaccino Wujula cacciatrice di taglieil re delle scimmieil revenant di ferrola Cadutalo spirito delle mareeil custode delle duneil titano delle profonditàla camaleonte curiosala cacciatrice bestialel'eterno incuboil bambino e lo yetiil berserkerTorre del nexusTerza torrePrima torreSeconda torrela signora degli ingranaggiLa signora degli ingranaggiil fuoco della montagnala lancia indistruttibilela custode del martellolo squartatore del porto insanguinatoL'imperatrice degli elementile ali di Demacial'ammaliatorel'arma-dilloMinion da mischia (viola)Minion d'assedio (viola)Minion mago (viola)la predatrice del Vuotoil macellaio delle duneil cacciatore orgogliosol'esiliatala minaccia meccanizzatail mago delle runeFuria del nordla Redentriceil bossil demone giullarel'occhio del crepuscoloil mezzo-dragoil folle chimicoIl colosso non-mortola signora delle battagliel'avanguardia di cristallomaestra delle cordela figlia delle stelleil gran generale di Noxusil rivoluzionario scatenatola sovrana dell'oscuritàil re del fiumela tessitrice di pietrel'ombra della lamalo scudo di Valoranil rapido scoutIl carcerierel'artigliere degli yordleil re dei trollil re barbaroil maestro di carteil ratto della pestel'eremita spiritualeLeggendarioil dreadnoughtla freccia del castigola cacciatrice notturnail piccolo genio del malel'occhio del Vuotola legge di Piltoverl'araldo delle macchineil mietitore cremisiil ruggito del tuonola furia scatenata di Zaunla ribelleil magus ascendenteil siniscalco di Demaciail reiettoIl pastore delle anime perdutela gattina magical'arma segretail maestro delle ombrel'esperto di hexplosiviil custode del tempol'incarnazione del crepuscoloLa dama dei rovila lenta pianta da mischiaun cattivo presagiola pianta che attacca a distanzaAkaliAlistarCreatura del VuotoAmumuGolem anticoAniviaAnivia UovoApheliosMessaggero demoniacoAzirDisco solareBardAttacco del minion da mischia (blu)Minion d'assedio bluAttacco del cavalca cannone bluSuper mech bluAttacco del super minion da mischia (blu)Attacco del minion mago (blu)Nexus ambulante bluEbonmawBrandBraumFerrobestiaGirinoscopioGranchio razziatorePinnarasoioCamilleCassiopeiaCavaliere d'assedio (viola)Inibitore violaInibitore viola distruttoNexus violaEmporio violaTorre dell'inibitoreTorre nemicaTorre esternaTorre internaCorkiDianaTeemo DiavoloDragoDravenDr. MundoGranchio dell'abissoEliseSciame di ragniEvelynnFiddlesticksGalioBarile di polvere da sparoGarenGhastLupo giganteGnarMega GnarGolemGragasGrompHecarimHeimerdingerIllaoiIvernJannaJaxKalistaKarthusKatarinaKaynKennenKindredRe dei PoroPoroKledKog'MawLeBlancLee SinSpettro minoreLissandraUomo lucertolaL'AnzianoBlobCupcakeFatinaGelatinaMicioCoccinellaMaialeSigilloPupazzo di neveScillaMalzaharMaokaiMorganaNamiNasusNautilusNidaleeNocturneNessunaAlfacitaSpaccaterraLingualungaScavafauciZannabarbaGermoglio di divinazioneBrillatoreBeccorapidoArcipredatorePerla vitalePerla di manaPerla di concentrazionePerla d'oroPerla reliquiaPerla di OraCitaBocciolo d'OraCodancoraCuorasoioRinodonteNucleo brillanteUovo di citaPetalzannaPungolo cremisiCalamaro dentatoCalamaro terrestreNunu e WillumpOlafCavaliere d'assedio bluInibitore bluInibitore blu distruttoNexus bluEmporio bluTorre alleataOriannaOrnnPantheonArgogranchioBulbo esplosivoPykeQuinnLupo rabbiosoRammusAttacco del minion da mischia (viola)Attacco del cavalcacannone (viola)Super mech rossoAttacco del super minion da mischia (viola)Attacco del minion mago (viola)Nexus ambulante rossoPennyRek'SaiRenektonRengarRivenRyzeDetriti (lume)SejuaniSettGrosso mostro pestoneMostro con scudo svolazzanteMostro tagliente salterinoMostro sputacchiante paurosoMostro burbero sotterraneoQuello grossoMostro lento con la codaMostro con l'occhio che sparaShyvanaAttacco in Assedio: Zona sicura punto di teletrasportoLume dell'avvistamentoSingedSionSivirSkarnerTeemo dei premiVeigar dei PremiMessaggero della LandaSlitta da battagliaMini GolemInibitore rossoNexus rossoFruttomielosoGuardiano di quarzoSentinellaDrago della nuvolaDrago della montagnaDrago maggioreDrago infernaleDrago dell'oceanoKrug anticoKrugMini KrugLuposcuro maggioreLuposcuroLamabecco cremisiLamabeccoRovobestia cremisiCinereoRadunoSwainSylasTahm KenchTaliyahTalonTaricTeemoCampione TFTTristanaTrundleTryndamereAltari dell'ombra TwitchUdyrAATROXYASUOIl fantasma di UrfUrgotVarusVayneVeigarViktorVladimirVolibearWarwickEssereWolfSpettroLanterna di WriggleXerathYorickL'uomo lucertolaYuumiZacZedZileanZyraPianta stritolanteSemeSputa spineCreatura del VuotoMascotte non controllabileLe creature del Vuoto crescono dopo 7 secondi (+50% danni/armatura), e vanno in furore dopo 14 secondi (+100% velocità d'attacco).Golem anticoMostro grandeUn potente mostro che attacca con colpi lenti ma violenti. Uccidere questo nemico aumenta sensibilmente la rigenerazione del mana e diminuisce i tempi di ricarica.

    Si rigenera 5 minuti dopo che tutti i mostri di questo campo sono stati uccisi.
    Reliquia di ShurimaConquistala per fare punti per la tua squadra!XerathAntico ascendenteSconfiggi Xerath per l'ascensione!Messaggero demoniaco300 secondi di rigenerazioneMostro epico - BuffUn mostro da mischia resistente agli attacchi a distanza, ma vulnerabile alle spalle. Una volta ucciso fa cadere una reliquia che può essere raccolta da un membro della tua squadra. La reliquia conferisce Barlume del Vuoto, aumentando le abilità di combattimento quando non ci sono campioni alleati nelle vicinanze.Barone NashorMostro epico - Buff di squadra360 secondi di rigenerazioneUn mostro epico con un'ampia gamma di attacchi in grado di minacciare una squadra. Uccidere questo mostro permette ai membri in vita della tua squadra il buff Mano del Barone, che conferisce una grande quantità di attacco fisico e potere magico e aumenta sensibilmente la forza dei minion alleati vicini.Minion da mischia (blu)Minion nemico Un normale minion nemico.Minion d'assedio bluMinion nemico Un minion d'assedio nemico.Super MinionMinion nemico Un minion nemico molto potente, con molta salute e una grande capacità di infliggere danni. Questi minion subiscono danni ridotti dalle torri e infliggono meno danni agli inibitori e al nexus.Minion mago (blu)Minion nemico Un incantatore nemico. Più fragile, ma infligge più danni.OherroSuper minionUn mostro potente e orribile: deve essere eliminato!Ebonmaw, il terrore di ZaunMostro epicoUccidere questa unità conferisce esperienza e oro a tutta la squadra, oltre a un buff che aumenta tutti i danni inflitti dell'1% per ogni livello del campione.Germoglio di divinazioneRigenerazione dinamicaOggetto pianta attaccabileQuando viene distrutto, sparge polline per la mappa e conferisce Visione magica di unità e lumi.CONSIGLIDragoMostro epicoUn potente e pericoloso mostro, in grado di sputare fiamme contro i nemici, causando danni nel tempo e riducendo i danni inflitti dal bersaglio in fiamme. Ucciderlo conferisce oro a tutta la squadra.

    Si rigenera 5 minuti dopo che è stato ucciso.
    Granchio dell'abissoAbitante di TerminusSolo i Granchi dell'abisso sono stati abbastanza resistenti da sopravvivere fino alla fine dell'universo. Guidali verso la Stella Oscura con attacchi o abilità per sfamarla con le loro misere anime.

    I disturbi gravitazionali possono attirare molti granchi contemporaneamente.
    Barile di polvere da sparoGangplank può attaccarlo per farlo esplodere, i nemici possono attaccarlo per disinnescarlo.GhastMostro ricompensaUn mostro tenace che subisce meno danni dagli attacchi fisici e ruba vita ogni volta che colpisce. Uccidere questo mostro conferisce al tuo campione più velocità di movimento.Lupo giganteMostro grandeUn mostro molto rapido e pericoloso.

    Si rigenera 75 secondi dopo che tutti i mostri di questo campo sono stati uccisi.
    GolemMostro grandeUn mostro che attacca lentamente e infligge danni ingenti. Ha molta salute.

    Si rigenera 75 secondi dopo che tutti i mostri di questo campo sono stati uccisi.
    GrompMostro ricompensaSconfiggere questo mostro ripristina una piccola quantità di salute e di mana.Torretta H-28G avanzataMascotte immobileUna delle torrette di Heimerdinger, potenziabile con colpi all'Uranio e cartucce esplosive.Spettro minoreMostroUn mostro estremamente fragile.

    Si rigenera 75 secondi dopo che tutti i mostri di questo campo sono stati uccisi.
    Uomo lucertolaMostroUn semplice mostro da mischia con poca salute.Anziano degli uomini lucertolaMostro grandeUn mostro da mischia con una grande quantità di salute. Uccidere questo nemico conferisce un attacco rallentante che infligge danni nel tempo.

    Si rigenera 5 minuti dopo che tutti i mostri di questo campo sono stati uccisi.
    Lulu è una maga di supporto, la cui incredibile scelta di effetti consente di aiutare un'ampia gamma di bersagli.Minion dalla distanzaMinion nemicoQuesti minion attaccano dalle retrovie nemiche, da lontano. Aiutare a ucciderli conferisce esperienza, mentre infliggere il colpo di grazia conferisce oro.Minion da mischiaMinion nemicoAiutare a uccidere questi minion conferisce esperienza, mentre infliggere il colpo di grazia conferisce oro. Fai attenzione: da soli sono deboli, ma in gruppo sanno essere letali.Minion cavaliereMinion nemicoQuesti minion stanno nelle retrovie nemiche e potenziano i danni dei loro alleati. Aiutare a ucciderli conferisce esperienza, mentre infliggere il colpo di grazia conferisce oro.FruttomielosoRigenerazione dinamicaOggetto pianta attaccabileSe distrutto, lascia un frutto che ripristina mana e salute ma rallenta l'utente.Bulbo esplosivoRigenerazione dinamicaOggetto pianta attaccabileRespinge le unità vicine quando viene distrutto.ArgogranchioMostro grande - Buff ad area180 secondi di rigenerazioneUn mostro errante pacifico ed elusivo. Gli effetti di stordimenti, rallentamenti, provocazioni, paure, trasformazioni e paralisi raddoppiano sull'Argogranchio. Uccidere questo mostro conferisce un Santuario della velocità in questo fiume, che conferisce velocità di movimento bonus fuori dai combattimenti agli alleati che lo attraversano e fornendo passivamente visione.Lupo rabbiosoMostro ricompensaUn mostro velocissimo e pericoloso, in grado di infliggere danni intensi. Uccidi questo mostro per conferire momentaneamente al tuo campione più velocità d'attacco e tempi di ricarica ridotti.Minion da mischia (viola)Minion nemico Un normale minion nemico.Minion d'assedio (viola)Minion nemico Un minion d'assedio nemico.Minion mago (viola)Minion nemico Un incantatore nemico. Più fragile, ma infligge più danni.CiccioSuper minionUn mostro potente e orribile: deve essere eliminato!Penny, l'occhio vigileMostro ricompensaUn potente mostro che spara fuoco quando attacca. Anche nella morte scruta la sua valle, dandone la visione alla squadra che la uccide.
    Stranamente, questo mostro è in grado di bersi quotidianamente l'equivalente del suo peso.
    Gromp150 secondi di rigenerazioneMostro grandeUn resistente mostro con attacchi a distanza. Mangia piccoli insetti, funghi e persone.

    Dopo aver attaccato per un po' si stanca e perde velocità d'attacco.
    Guardiano di quarzo300 secondi di rigenerazioneMostro grande - BuffUn combattente da mischia potente e resistente. Quando viene ucciso, conferisce lo Stemma dell'intelletto, un buff che aumenta notevolmente rigenerazione di mana e riduzione ricarica per 2 minuti.Krug antico150 secondi di rigenerazioneMostro grandeUn resistente mostro da mischia che si divide in 2 Krug normali quando viene ucciso.KrugMostro medioUn debole mostro da mischia. Ha bisogno di un dentista.

    Si divide in 2 Mini Krug quando viene ucciso.
    Mini KrugMostro piccoloUn debole mostro da mischia. Si trova solo uccidendo i Krug.

    Chi è il vero mostro?
    Luposcuro maggiore150 secondi di rigenerazioneMostro grandeUn mostro da mischia rapido e feroce.LuposcuroMostro piccoloUn rapido mostro da mischia.Lamabecco cremisi150 secondi di rigenerazioneMostro grandeUn mostro con attacchi a distanza.LamabeccoMostro piccoloUn rapido mostro da mischia.Rovobestia cremisi300 secondi di rigenerazioneMostro grande - BuffUn combattente da mischia potente e resistente. Se ucciso, conferisce lo Stemma cinereo, un buff che dura 2 minuti e aumenta la rigenerazione di salute, oltre a fare in modo che i nemici vengano rallentati e bruciati per 3 secondi sul colpo.Detriti (lume)I resti di un'unità lume non più attiva.Lume dell'avvistamentoOggetto piazzabileQuesto oggetto nemico fornisce una linea visiva alla squadra avversaria e rivela le unità furtive nelle vicinanze.ArgogranchioMostro grande - Buff ad area150 secondi di rigenerazioneUn mostro errante pacifico ed elusivo. Gli effetti di stordimenti, rallentamenti, provocazioni, paure, trasformazioni e paralisi raddoppiano sull'Argogranchio. L'immobilizzazione indebolisce permanentemente le difese dell'Argogranchio. Uccidere questo mostro conferisce un Santuario della velocità in questo fiume, che dona velocità di movimento bonus fuori dai combattimenti agli alleati che lo attraversano e fornisce passivamente visione.Messaggero della LandaMostro epico - BuffUn mostro da mischia molto vulnerabile alle spalle. Sconfiggere questo mostro fa cadere una reliquia che può essere raccolta. L'Occhio del Messaggero conferisce Barlume del Vuoto, che potenzia il Richiamo base del portatore e gli conferisce l'abilità di evocare nuovamente il Messaggero della Landa per assediare le torri nemiche.

    Il Messaggero della Landa evocato è un mostro grande suscettibile alla maggior parte degli effetti di controllo. Odia le torri con tutto il cuore.
    Slitta da battagliaStrutturaBip bip.Mini GolemMostro medioUn mostro che attacca lentamente e infligge danni moderati.

    Si rigenera 75 secondi dopo che tutti i mostri di questo campo sono stati uccisi.
    Messaggero della LandaNessuna rigenerazioneMostro epico - BuffUn mostro da mischia molto vulnerabile alle spalle. Sconfiggere questo mostro fa cadere una reliquia che può essere raccolta. L'Occhio del Messaggero conferisce Barlume del Vuoto, che potenzia il Richiamo base del portatore e gli conferisce l'abilità di evocare nuovamente il Messaggero della Landa per assediare le torri nemiche.

    Il Messaggero della Landa evocato è un mostro grande suscettibile alla maggior parte degli effetti di controllo. Odia le torri con tutto il cuore.
    Guardiano di quarzoMostro buffSconfiggere questo mostro conferisce un potente buff.SentinellaMostro piccoloUn debole mostro con attacchi a distanza.Drago300 secondi di rigenerazioneMostro epico - Buff di squadraUn mostro che attacca a distanza, in grado di infliggere danni a più campioni contemporaneamente. Quando viene ucciso, conferisce alla squadra una carica di Ammazzadraghi, un aumento di potenza permanente che aumenta di intensità con ogni Drago ucciso dalla squadra.Drago della nuvola300 secondi di rigenerazioneMostro epico - Buff di squadraUn mostro che attacca a distanza con un rapido soffio. Quando viene ucciso, conferisce alla tua squadra un buff permanente che riduce la ricarica della tua suprema.Drago della montagna300 secondi di rigenerazioneMostro epico - Buff di squadraUn mostro che attacca a distanza con un soffio lento e potente, in grado di infliggere danni a più campioni contemporaneamente. Quando viene ucciso, conferisce alla tua squadra un buff permanente che aumenta di una percentuale la tua armatura e la tua resistenza magica.Drago maggiore360 secondi di rigenerazioneMostro epico - Buff di squadraUn potente mostro che attacca a distanza, in grado di infliggere danni a più campioni contemporaneamente. Quando viene ucciso, conferisce alla tua squadra Aspetto del Drago, un buff temporaneo che conferisce ai tuoi attacchi e alle abilità un effetto ustionante che dura per alcuni secondi e infligge danni puri. Inoltre, danneggiare un campione nemico con poca salute mentre viene applicato questo effetto ustionante lo giustizia.Drago infernale300 secondi di rigenerazioneMostro epico - Buff di squadraUn mostro che attacca a distanza, in grado di infliggere danni a più campioni contemporaneamente. Quando viene ucciso, conferisce alla tua squadra un buff permanente che aumenta attacco fisico e potere magico.Drago dell'oceano300 secondi di rigenerazioneMostro epico - Buff di squadraUn mostro che attacca a distanza e rallenta il suo bersaglio. Quando viene ucciso, conferisce alla tua squadra un buff permanente che aumenta la rigenerazione salute del tuo campione.Krug anticoMostro ricompensaSconfiggere questo mostro ripristina una piccola quantità di salute e di mana.KrugMostro piccoloUn debole mostro da mischia.Luposcuro maggioreMostro ricompensaSconfiggere questo mostro ripristina una piccola quantità di salute e di mana.LuposcuroMostro piccoloUn debole mostro da mischia.Lamabecco cremisiMostro ricompensaSconfiggere questo mostro ripristina una piccola quantità di salute e di mana.LamabeccoMostroMostro minore.Rovobestia cremisiMostro buffSconfiggere questo mostro conferisce un potente buff.CinereoMostro piccoloUn debole mostro con attacchi a distanza.RadunoIncantesimo dell'evocatoreQuesta bandiera fornisce un potenziamento all'attacco dei nemici, curandoli continuamente.VilemawMostro epicoÈ un mostro ostile molto potente, avvicinarsi con cautela! Uccidere questo mostro conferisce una grande ricompensa in oro e magia alla squadra. Non dovrebbe mai essere affrontato da solo.

    Si rigenera 6 minuti dopo che è stato ucciso.
    Grez, signore degli uomini lucertolaMostroUn mostro da mischia con una grande quantità di salute. Uccidere questo nemico conferisce un attacco rallentante che infligge danni nel tempo.Il fantasma di UrfCampione leggendarioLo spirito di Urf cerca vendetta.EssereMostro grandeUn forte mostro con un grande attacco.

    Si rigenera 50 secondi dopo che viene ucciso.
    LupoMostroUn mostro molto veloce.

    Si rigenera 75 secondi dopo che tutti i mostri di questo campo sono stati uccisi.
    Barone NashorATTENZIONE: mostro epicoÈ un mostro ostile molto potente. Avvicinarsi con cautela! Uccidere questo mostro conferisce una grande ricompensa in oro e magia alla squadra. Non dovrebbe mai essere affrontato da solo.

    Si rigenera 6 minuti dopo che è stato ucciso.
    SpettroMostro grandeUn mostro che subisce meno danni dagli attacchi fisici.

    Si rigenera 75 secondi dopo che tutti i mostri di questo campo sono stati uccisi.
    Lanterna di WriggleOggetto piazzabileQuesto oggetto nemico fornisce una linea visiva alla squadra avversaria e rivela le unità furtive nelle vicinanze.Uomo lucertolaMostroUn semplice mostro che attacca a distanza e ha pochissima salute.

    Si rigenera 50 secondi dopo che tutti i mostri di questo campo sono stati uccisi.
    Pianta stritolanteMascotteLe piante stritolanti infliggono danni a breve gittata, e i loro attacchi rallentano del 30%.SemeTrappolaI semi danno visione a Zyra e possono trasformarsi in piante letali.Sputa spineMascotteGli sputa spine infliggono danni a distanza.Arma viventeEvolviPotenziamentoMinion da mischia (blu)Minion alleato Un normale minion alleato.Minion d'assedio bluMinion alleato Un minion d'assedio alleato.Super MinionMinion alleato Un minion alleato molto potente, con molta salute e una grande capacità di infliggere danni. Questi minion subiscono danni ridotti dalle torri e infliggono meno danni agli inibitori e al nexus.Minion mago (blu)Minion alleato Un incantatore alleato. Più fragile, ma infligge più danni.Nautilus è un campione gigante che eccelle nel tallonare gli avversari, infliggendo danni su larga scala.Minion dalla distanzaMinion alleatoQuesti minion attaccano dalle tue retrovie, colpendo i nemici da lontano.Minion da mischiaMinion alleatoQuesti minion sono il grosso delle forze della tua squadra. Seguili in battaglia, lasciando che subiscano l'impatto degli attacchi del nemico.Minion cavaliereMinion alleatoQuesti minion stanno nelle retrovie della tua squadra e potenziano i danni inflitti dagli alleati.
    • Qiyana è molto potente nei punti ristretti e nel fiume. Cerca di affrontarla nelle corsie aperte ed evita di metterti tra lei e un muro.
    • Qiyana è molto mobile ed evasiva, ma non ha una resistenza innata né opzioni di recupero, quindi è vulnerabile a poke ed effetti di controllo.
    Minion da mischia (viola)Minion alleato Un normale minion alleato.Minion d'assedio (viola)Minion alleato Un minion d'assedio alleato.Minion mago (viola)Minion alleato Un incantatore alleato. Più fragile, ma infligge più danni.Lume dell'avvistamentoOggetto piazzabileQuesto oggetto alleato fornisce una linea visiva alla squadra e rivela le unità furtive nelle vicinanze.RadunoIncantesimo dell'evocatoreStai vicino a Raduno per ottenere un incremento dei danni ed essere curato.Lanterna di WriggleOggetto piazzabileQuesto oggetto alleato fornisce una linea visiva alla squadra e rivela le unità furtive nelle vicinanze.#FFFFFF#FFFF55Ahri è una vastaya dotata di un profondo legame con il potere latente di Runeterra, in grado di plasmare la magia in sfere di energia pura. Si diverte a giocare con la sua preda, manipolandone le emozioni per poi divorarne l'essenza. Nonostante la sua natura predatrice, Ahri mantiene lo stesso un senso di empatia, poiché riceve sprazzi di memorie da ogni anima che consuma.Dopo aver abbandonato l'Ordine Kinkou e il suo titolo di pugno dell'ombra, ora Akali combatte da sola, pronta ad essere l'arma letale di cui la gente ha bisogno. Non ha dimenticato nulla di quanto appreso dal suo maestro Shen, ma ha giurato di difendere Ionia dai suoi nemici... eliminandoli uno alla volta. Akali colpisce in silenzio, ma il suo messaggio è forte e chiaro: temi l'assassina senza maestro.Un possente guerriero con una reputazione temibile, Alistar cerca vendetta per lo sterminio del suo clan a opera dei noxiani. Pur ridotto in schiavitù e costretto a divenire un gladiatore, la sua indomita volontà gli ha impedito di ridursi a un animale. Ora, libero dalle catene dei suoi padroni, combatte in nome dei deboli e dei diseredati armato di corna, zoccoli, pugni e della sua rabbia.La leggenda racconta che Amumu, un'anima solitaria e malinconica originaria dell'antica Shurima, vaghi per il mondo alla ricerca di un amico. Vittima di un'antica maledizione, è condannato a vivere il resto della sua vita in solitudine. Il suo contatto porta morte e il suo affetto distruzione. Coloro i quali sostengono di averlo visto, descrivono Amumu come un cadavere vivente, piccolo e avvolto da bende. Amumu ha ispirato storie, canzoni e miti raccontati e tramandati di generazione in generazione, tanto da non riuscire più a separare ciò che è reale da ciò che non lo è.Anivia è uno spirito alato benevolo che sopporta l'eterno ciclo di vita, morte e rinascita per proteggere il Freljord. È una semidea nata dal ghiaccio più gelido e dai venti taglienti, che brandisce il suo potere elementale contro chiunque osi disturbare la sua patria. Anivia guida e protegge le tribù del freddo nord, dove è vista come simbolo di speranza e portatrice di grandi cambiamenti. Lotta con ogni fibra della sua essenza, sapendo che con il suo sacrificio verrà ricordata, e che rinascerà in un nuovo domani.(in arrivo)Pericolosa e incredibilmente precoce, Annie è una maga bambina con immensi poteri di piromanzia. Anche nell'ombra delle montagne a nord di Noxus, è una bizzarria magica. La sua naturale affinità col fuoco si è manifestata sin dai suoi primi giorni con imprevedibili esplosioni di emozioni, che ha presto imparato a controllare sotto forma di "trucchetti". Il suo trucchetto preferito è l'evocazione del suo adorato orsacchiotto, Tibbers, un protettore incendiario. Persa nell'eterna innocenza della sua infanzia, Annie vaga nelle foreste più buie, in cerca di qualcuno con cui giocare.Emergendo ad armi spianate dall'ombra della luna, Aphelios elimina i nemici della fede immerso in un infinito silenzio: a parlare sono solo la sua mira infallibile e il rombo dei suoi cannoni. Anche se nel suo corpo scorre un potente veleno che lo ha reso muto, può contare sull'aiuto della sorella Alune. Lei lo guida da un tempio remoto, fornendogli un intero arsenale di armi create con la pietra di luna. Finché la luna brillerà alta nel cielo, Aphelios non camminerà mai da solo.Ashe è la madre guerriera, figlia del gelo, della tribù degli Avarosani, che comanda l'orda più popolosa del nord. Stoica, intelligente e idealista, ma al tempo stesso inquieta nel suo ruolo di leader, sfrutta la magia arcana della sua stirpe per brandire un arco di Vero Ghiaccio. Ritenuta la reincarnazione della mitologica Avarosa dal suo popolo, Ashe spera di riunire il Freljord riconquistando le antiche terre tribali.Un tempo Aurelion Sol omaggiò il grande vuoto del cosmo con meraviglie celestiali da lui stesso ideate. Ora, è costretto ad esercitare il suo straordinario potere su richiesta di un impero dello spazio che lo ha indotto alla servitù. Con un forte desiderio di tornare a plasmare le stelle, Aurelion Sol strapperà via le tantissime stelle al cielo se sarà costretto, pur di ottenere la sua libertà.In epoche lontane, Azir era un imperatore mortale di Shurima, un uomo superbo al limite dell'immortalità. Per la sua arroganza, fu vittima di tradimento e andò incontro alla morte proprio nel suo momento di più grande trionfo; ma ora, millenni più tardi, è rinato come essere Asceso dotato di un incredibile potere. La sua città sepolta è emersa dal deserto e ora Azir cerca di riportare Shurima allo splendore di un tempo.Bard è un viaggiatore stellare, un agente della serendipità che lotta per mantenere l'equilibrio dove la vita può sostenere l'indifferenza del caos. Molti runeterrani cantano canzoni che si interrogano sulla sua natura straordinaria, ma sono tutti d'accordo sul fatto che il vagabondo cosmico sia attratto dagli artefatti dal grande potere magico. Circondato da un coro giubilante di spiriti Mippi, agisce in un modo che non può mai essere interpretato come maligno, perché Bard si muove sempre per un bene più grande... a modo suo.Blitzcrank è un enorme e quasi indistruttibile automa di Zaun, progettato in origine per eliminare i rifiuti tossici. Trovando il suo scopo troppo limitante, si modificò per servire i fragili abitanti del Sump. Blitzcrank mette la sua forza al servizio del prossimo, usando generosamente i suoi pugni metallici e la sua energia per sottomettere i facinorosi.La creatura nota come Brand, un tempo chiamata Kegan Rodhe, membro di una tribù del gelido Freljord, è una lezione sulla tentazione presentata dal potere assoluto. Durante la ricerca delle leggendarie rune del mondo, Kegan tradì i suoi compagni e le tenne per se stesso. Un istante dopo smise di essere uomo. Con l'anima bruciata e un corpo di fiamme vive, Brand ora vaga per Valoran alla ricerca di altre rune, giurando vendetta per dei torti che non avrebbe mai potuto subire neppure in una dozzina di vite mortali.Dotato di enormi bicipiti e di un cuore ancora più grande, Braum è l'eroe più amato del Freljord. In ogni locanda a nord di Frostheld si brinda alla sua forza leggendaria, che stando ai racconti ha abbattuto un'intera foresta di querce in una sola notte e ha sbriciolato una montagna con un pugno. Con una porta incantata come scudo, Braum si aggira per il gelido nord con dei baffi impeccabili e un sorriso grande quanto i suoi muscoli. Un vero amico dei bisognosi.Caitlyn, nota come la migliore agente di Piltover, è anche la migliore opportunità che ha la città di liberarsi dai suoi sfuggenti criminali. Spesso è in coppia con Vi, come contrappunto alla natura impetuosa della sua partner. Anche se ha un fucile hextech unico al mondo, la vera arma segreta di Caitlyn è un intelletto superiore, che le permette di tendere elaborati tranelli ai criminali così stolti da agire nella città del progresso.Armata per agire oltre i limiti della legge, Camille è un'elegante agente d'élite del clan Ferros, che contribuisce al buon funzionamento della macchina di Piltover e del suo ventre zaunita. Precisa e versatile, trova qualsiasi lavoro approssimativo come qualcosa di imbarazzante e da correggere. Con una mente affilata quanto le lame che porta, Camille ha potenziato il suo corpo con l'hextech per superare i limiti umani e in molti si chiedono se ormai non sia più una macchina che una donna.Cassiopeia è una creatura letale, determinata a piegare gli altri alla sua sinistra volontà. La più giovane e incantevole figlia della nobile famiglia Du Couteau di Noxus, si è avventurata nelle cripte di Shurima in cerca di un potere antico. Lì è stata morsa da un terrificante guardiano della tomba, il cui veleno l'ha trasformata in una predatrice simile a una vipera. Scaltra e agile, ora Cassiopeia striscia sotto il velo della notte, pietrificando i nemici con il suo terribile sguardo.Dal momento in cui Cho'Gath è emerso sotto la dura luce del sole di Runeterra, la bestia è stata animata da una fame pura e insaziabile. Cho'Gath è una perfetta espressione del desiderio del Vuoto di consumare la vita. Ha una struttura biologica complessa, che converte la materia in crescita corporea, conferendo massa e forza o rinforzando il suo carapace, come se fosse fatto di diamanti. Quando diventare più grande non è conveniente, la creatura vomita i materiali in eccesso sotto forma di spine affilate come rasoi, infilzando la preda per poi divorarla.Il pilota yordle chiamato Corki ama due cose: volare e curare il suo baffo alla moda... ma non sempre in quest'ordine. Dopo aver lasciato Bandle City, si è stabilito a Piltover, dove si è innamorato delle incredibili macchine. Si è dedicato allo sviluppo di trabiccoli volanti e ha assunto la guida del gruppo di difesa aerea delle Canaglie urlanti, composto da veterani di guerra. Calmo anche nei momenti più concitati, Corki pattuglia i cieli della sua nuova patria e non ha mai incontrato un problema che non si possa risolvere con un po' di fuoco di sbarramento.Darius, il comandante più temuto e glorioso della nazione, è il più grande simbolo della forza dei Noxiani. Nato da una famiglia umile e poi divenuto la mano di Noxus, lotta contro i nemici dell'impero (alcuni dei quali sono proprio di Noxus). Sapendo che non esita quando alza la sua ascia e che non dubita mai dei suoi obiettivi, chi si trova al cospetto del leader della legione trifariana sa di non potersi aspettare alcuna pietà.Con la sua lama crescente, Diana combatte in nome dei Lunari, una dottrina che si è quasi completamente estinta nelle terre del Monte Targon. Indossando una luminosa armatura che ricorda i colori della neve di notte, è l'incarnazione del potere della luna. Pervasa dall'essenza di un'Incarnazione che proviene da oltre la vetta del Targon, Diana non è più del tutto umana e lotta per capire il suo potere e il suo compito nel mondo.A Noxus, i gladiatori si affrontano nelle arene, versando sangue e mettendo in mostra la forza dei più audaci. Nessuno, però, è mai stato celebrato come Draven. Draven, un ex soldato, ha scoperto che le folle apprezzavano il suo gusto drammatico, per non parlare dell'impareggiabile abilità con cui brandisce le sue asce rotanti. Assuefatto allo spettacolo della sua stessa perfezione, Draven ha giurato di sconfiggere tutti i nemici necessari affinché il suo nome venga ricordato per sempre nell'impero.Completamente folle, irriducibilmente omicida e orribilmente viola, il Dr. Mundo è il motivo per cui molti cittadini di Zaun non escono di casa durante le notti più buie. Questo mostro monosillabico non brama altro che il dolore, da infliggere o da ricevere. Brandisce la sua colossale mannaia da macellaio come se fosse una piuma ed è famoso per aver catturato e torturato decine di zauniti e per le sue agghiaccianti "operazioni chirurgiche", che sembrano non avere alcun obiettivo specifico. È brutale. È imprevedibile. Va dove vuole. Inoltre, tecnicamente, non è un dottore.Ekko è un prodigio che viene dalle pericolose strade di Zaun, in grado di manipolare il tempo per volgere qualsiasi situazione a proprio vantaggio. Usando la sua invenzione, il Motore-Zero, esplora le varie possibilità della realtà per costruirsi il momento perfetto. Per quanto sia uno spirito libero, se uno dei suoi amici è in pericolo è pronto a tutto per difenderlo. A chi non conosce le sue abilità, Ekko sembra in grado di fare l'impossibile, con facilità, sempre al primo tentativo.Elise è una letale predatrice che vive in un palazzo sbarrato e senza luce, nel profondo della città più vecchia di Noxus. Un tempo era una mortale a capo di una potente casata, ma il morso di un malvagio semidio la trasformò in qualcosa di bello, immortale e inumano: una creatura aracnide, che attira le ignare prede nella sua ragnatela. Per mantenere la sua eterna giovinezza, Elise preferisce nutrirsi degli innocenti e di chi non ha fede. Solo in pochi sanno resistere alla sua seduzione.Negli angoli più oscuri di Runeterra, il demone Evelynn cerca la sua prossima vittima. Attira le sue prede con l'aspetto di una sensuale donna umana, ma nel momento in cui una persona soccombe al suo fascino lei scatena la sua vera forma, provocando inimmaginabili tormenti sulla sua vittima e traendo piacere dal suo dolore. Per il demone, queste relazioni sono poco più che avventure di una notte. Per il resto di Runeterra sono macabri racconti sulla passione senza controllo, terribile memento di quanto costi veramente il desiderio più libertino.Un avventuriero audace, con un inaspettato dono per le arti magiche, Ezreal si avventura tra catacombe perdute e antiche maledizioni, superando difficoltà impossibili con facilità. Il suo coraggio non conosce confini, motivo per cui ama improvvisare in ogni situazione, sfruttando il suo ingegno ma soprattutto il suo mistico guanto shurimano, che usa per scatenare devastanti raffiche di potere arcano. Una sola cosa è certa: quando c'è Ezreal, i guai non sono mai troppo lontani. Né troppo nascosti. Sono probabilmente ovunque.Qualcosa si è risvegliato su Runeterra. Qualcosa di antico. Qualcosa di terribile. L'orrore senza tempo conosciuto come Fiddlesticks vaga ai margini delle terre degli uomini, attratto da zone dense di paranoia in cui cibarsi di vittime terrorizzate. Armato di una falce scheggiata, questa creatura cadente e macilenta miete la paura stessa, devastando la mente di chiunque abbia la sfortuna di sopravvivere alla sua fame. Fate attenzione al gracchiare dei corvi o al sibilo di una sagoma che sembra quasi umana... Fiddlesticks è tornato.Fiora è la più temuta duellante di tutta Valoran ed è famosa sia per l'astuzia e le maniere rudi che per la velocità del suo stocco d'acciaio. Nata nella casata Laurent del regno di Demacia, Fiora strappò il controllo della famiglia al padre dopo uno scandalo che aveva quasi distrutto la sua famiglia. La reputazione dei Laurent è compromessa, ma Fiora farà di tutto per riabilitarla e riportare la sua casata tra le grandi di Demacia.Fizz è uno yordle anfibio che abita sulle coste intorno a Bilgewater. Spesso recupera e restituisce i tributi lanciati nel mare dai capitani più superstiziosi, ma anche i lupi di mare più induriti sanno che va lasciato in pace. Si narrano molte storie su chi ha sottovalutato il suo viscido carattere. A volte viene scambiato per una sorta di spirito capriccioso degli oceani e sembra in grado di comandare le enormi bestie carnivore degli abissi, provando grande piacere nel confondere alleati e nemici.Fuori dalla scintillante città di Demacia, il colosso di pietra Galio monta una guardia costante. Costruito come protezione dai maghi nemici, è in grado di rimanere immobile per intere decadi, fino a che non si manifesta una presenza magica tale da riportarlo in vita. Quando si attiva, Galio non perde tempo e assapora il brivido del combattimento e il raro onore di difendere i suoi compatrioti. I suoi trionfi hanno sempre un retrogusto amaro, poiché la magia che distrugge è anche la fonte della sua rianimazione, e ogni vittoria lo fa tornare al suo sonno eterno.Brutale e imprevedibile, il re detronizzato Gangplank è temuto in tutto il mondo. Un tempo regnava sulla città portuale di Bilgewater e, anche se la situazione è cambiata, molti credono che sia diventato ancora più pericoloso. Gangplank preferirebbe vedere Bilgewater annegare nel sangue, che lasciarla a qualcun altro. Ora, armato di pistola, sciabola e barili di polvere da sparo, è determinato a reclamare ciò che ha perso.Un guerriero nobile e orgoglioso, Garen combatte come membro dell'Indomita avanguardia. I suoi compagni lo stimano e i nemici lo rispettano, anche perché è il rampollo della prestigiosa famiglia Crownguard, con il compito di difendere Demacia e i suoi ideali. Protetto da un'armatura resistente alla magia e armato di una possente spada a due mani, Garen è pronto ad affrontare maghi e stregoni sul campo di battaglia, in un vero e proprio tornado d'acciaio.Gnar è uno yordle primordiale con un carattere giocoso, con degli improvvisi scatti di rabbia che lo trasformano in un enorme belva distruttrice. Congelato nel Vero Ghiaccio per migliaia di anni, questo curioso yordle si è liberato e saltella in un mondo per lui completamente nuovo, esotico e meraviglioso. Deliziato dal pericolo, Gnar lancia ciò che gli capita per le mani ai nemici, che si tratti del suo boomerang di denti o di un edificio nei pressi.Gragas è un rissoso mastro birraio, tanto gioviale quanto imponente, partito alla ricerca della pinta perfetta. Ha origini sconosciute e cerca ingredienti rari tra le immacolate lande del Freljord, provando di volta in volta ogni ricetta. È solitamente ubriaco e impulsivo, quindi è noto per le sue leggendarie risse, che tendono a finire con feste che durano tutta la notte e danni ingenti alle proprietà della zona. Un'apparizione di Gragas porta sempre alcool e distruzione... in quest'ordine.Malcolm Graves è un noto mercenario, ladro e giocatore d'azzardo, ricercato in ogni reame, città e impero in cui è stato. Nonostante il temperamento irascibile, possiede un rigido codice d'onore criminale, spesso affidato alle cure di Destino, il suo fucile a pompa a due canne. Negli ultimi anni ha riformato una travagliata coppia con Twisted Fate, e insieme hanno nuovamente fatto fortuna nel ventre criminale di Bilgewater.Hecarim è una spettrale fusione tra uomo e bestia, condannato ad abbattere le anime dei viventi per l'eternità. Quando le ombre avvolsero le Isole Benedette, questo fiero cavaliere venne travolto dalle energie distruttive della Rovina insieme a tutta la sua cavalleria e ai loro destrieri. Ora, ogni volta che la Nebbia Oscura percorre Runeterra, guida la loro devastante carica godendo nel travolgere e massacrare i nemici sotto i suoi zoccoli corazzati.Il professor Cecil B. Heimerdinger è uno scienziato tanto brillante quanto eccentrico, celebre per essere una delle menti più creative e uno degli inventori più acclamati che Piltover abbia mai visto. Dedito al suo lavoro al punto da diventarne quasi ossessionato, punta a svelare i segreti più impenetrabili dell'universo. Nonostante le sue teorie appaiano spesso vaghe ed esoteriche, Heimerdinger ha creato alcune delle macchine più miracolose (e letali) di Piltover. Lavora costantemente per migliorare le sue invenzioni e renderle ancora più efficienti.La possente corporatura di Illaoi è sovrastata solamente dalla sua fede incrollabile. Da profetessa del Grande kraken, usa un enorme idolo d'oro per strappare gli spiriti dai corpi delle sue vittime e annientare la loro percezione della realtà. Chi osa sfidare la "Messaggera della Verità di Nagakabouros" presto scoprirà che Illaoi non combatte mai da sola, ma è sempre affiancata dal dio delle Isole Serpente.L'occupazione noxiana di Ionia ha creato molti eroi, ma nessuno più improbabile della giovane Irelia di Navori. Addestrata nelle antiche danze della sua provincia, ha adattato la sua arte alla guerra utilizzando le eleganti ed esperte movenze per far levitare una serie di letali lame. Dopo aver dimostrato il suo valore di guerriera, è stata nominata capo e simbolo della resistenza, e si dedica ancora oggi alla protezione della sua patria.Ivern Piedirovo, noto a molti come l'anziano della foresta, è un particolare mezzo uomo, mezzo albero, che si aggira per le foreste di Runeterrra, coltivando la vita ovunque vada. Conosce i segreti del mondo naturale e coltiva una profonda amicizia con tutto ciò che cresce, vola e striscia. Ivern si aggira per la natura selvaggia, impartendo la sua strana saggezza a chiunque incontri, arricchendo le foreste e confidando i suoi segreti a quelle chiacchierone delle farfalle.Armata con il potere dei venti di Runeterra, Janna è un misterioso spirito elementale del vento che protegge i diseredati di Zaun. Alcuni credono che sia nata grazie alle preghiere dei marinai di Runeterra, che chiedevano venti favorevoli nelle insidiose acque e nelle tempeste più impetuose. Il suo favore e la sua protezione sono poi stati invocati nelle profondità di Zaun, dove Janna è diventata un simbolo di speranza per i bisognosi. Nessuno sa dove o quando apparirà, ma solitamente lo fa per aiutare.Il principe Jarvan, della dinastia Lightshield, è l'erede al trono di Demacia. Cresciuto come un modello delle virtù della nazione, è costretto a far convivere il peso delle aspettative della famiglia con il suo desiderio di combattere in prima linea. Jarvan ispira le truppe con coraggio, determinazione e generosità, tenendo alta la bandiera della famiglia e rivelando la forza che un giorno lo renderà un grande leader.Jax non conosce rivali, né con le sue armi, né con il suo pungente sarcasmo. È l'ultimo maestro d'armi conosciuto di Icathia. Dopo che la sua tracotanza ha scatenato il Vuoto, devastando la sua terra, Jax ha giurato di proteggere quel poco che ne restava. Ora che la magia sta prendendo piede nel mondo, la minaccia sopita torna ad agitarsi. Jax si aggira per Valoran, brandendo l'ultima luce di Icathia e mettendo alla prova i guerrieri che incontra, per vedere se sono abbastanza forti da lottare al suo fianco.Jayce è un brillante inventore che ha dedicato la sua vita alla difesa di Piltover e alla sua inarrestabile ricerca del progresso. Brandendo il suo martello hextech mutaforma, Jayce usa forza, coraggio e notevole intelligenza per proteggere la sua terra natale. In città lo considerano un eroe, ma non gli piace tutta l'attenzione che riceve per questo motivo. Tuttavia il cuore di Jayce si trova nel posto giusto, e anche quelli che invidiano le sue capacità naturali gli sono grati per la protezione che offre alla città del progresso.Jhin è un criminale psicopatico e meticoloso che vede la morte come un'opera d'arte. In passato fu prigioniero dal popolo di Ionia, ma fu liberato da uomini misteriosi appartenenti al consiglio decisionale di Ionia, diventando l'assassino della congrega. Usa la sua arma come pennello per creare opere artistiche dalle sfumature brutali, terrorizzando le sue vittime e gli spettatori. Avverte un perfido piacere quando sale sul palcoscenico del suo teatro degli orrori, l'occasione ideale per mandare uno dei suoi messaggi più forti: terrore.Jinx è una criminale impulsiva e maniacale di Zaun, che vive per seminare il panico senza pensare alle conseguenze. Con un arsenale di armi letali, scatena le esplosioni più forti e spettacolari per poi lasciarsi alle spalle una scia di caos. Jinx odia la noia e porta felicemente con sé il suo pandemonio personale, ovunque vada.Reclamata dal Vuoto quando era soltanto una bambina, Kai'Sa è riuscita a sopravvivere con la sua incredibile tenacia e la sua forza di volontà. L'esperienza l'ha resa una cacciatrice letale, nonché araldo di un destino che molti non vorrebbero mai vedere compiuto. Essendo entrata in una difficile simbiosi con un carapace del Vuoto, dovrà presto decidere se perdonare i mortali che la considerano un mostro, per affrontare insieme l'oscurità... o se dimenticarli, mentre il Vuoto consuma tutto ciò che si è lasciata alle spalle.Spettro dell'ira e della vendetta, Kalista è uno spirito immortale, un incubo corazzato venuto dalle Isole Ombra per dare la caccia ai traditori e ai disonesti. Chi viene tradito può gridare vendetta, ma Kalista risponde solo a chi è pronto a pagare con la sua anima. Chi finisce nel mirino dell'ira di Kalista deve accettare la sua fine, perché ogni patto siglato con la triste cacciatrice finisce sempre con il gelido fuoco perforante delle sue lance.Nessun mortale rappresenta le tradizioni spirituali di Ionia meglio di Karma. È la manifestazione di un'anima antica, reincarnatasi più e più volte, che in ogni vita si porta dietro i ricordi di quelle precedenti, brandendo un potere che in pochi riescono a comprendere. Ha fatto del suo meglio per guidare il suo popolo nei recenti tempi di crisi, ma sa che la pace e l'armonia a volte hanno un caro prezzo, tanto per lei quanto per la terra che ama.L'araldo dell'oblio, Karthus è uno spirito immortale le cui inquietanti canzoni sono un preludio del suo terrificante aspetto. I viventi temono l'eternità della non morte, ma Karthus vede solo bellezza e purezza nel suo abbraccio, una perfetta unione di vita e morte. Quando Karthus lascia le Isole Ombra, è per portare la gioia della morte ai mortali, come apostolo dei non morti.Kassadin si lascia dietro una scia bruciante nei luoghi più oscuri del mondo, sapendo di avere i giorni contati. Era un avventuriero e una guida di Shurima che aveva deciso di mettere su famiglia tra le pacifiche tribù del sud, finché un giorno il Vuoto consumò tutto il suo villaggio. Giurò vendetta, combinando una serie di arcani manufatti e tecnologie proibite per prepararsi alla battaglia. Infine Kassadin partì per le lande di Icathia, pronto ad affrontare i mostruosi costrutti del Vuoto, alla ricerca di colui che si è proclamato il loro profeta: Malzahar.Katarina è un'assassina noxiana di altissimo livello, veloce nel giudizio e letale in combattimento. È la figlia maggiore del leggendario generale Du Couteau e si è fatta conoscere uccidendo rapidamente i suoi ignari nemici. La sua ambizione l'ha spinta verso i bersagli più protetti, anche al costo di mettere a rischio i suoi alleati. A prescindere dalla missione, Katarina compie sempre il suo dovere in un tripudio di lame.Figlia di un'Incarnazione targoniana durante la Guerra delle Rune, Kayle onora il ricordo della madre lottando per la giustizia, mossa da ali di fiamme divine. Lei e la sorella gemella Morgana sono state le protettrici di Demacia per molti anni, finché Kayle non rimase delusa dalla costante debolezza dei mortali e abbandonò il regno. Le leggende raccontano di come punisca gli ingiusti con le sue spade fiammeggianti, e molti sperano nel suo ritorno...Un praticante senza eguali della letale magia dell'ombra, Shieda Kayn combatte per raggiungere il suo destino: condurre, un giorno, l'Ordine dell'Ombra in una nuova era di supremazia ioniana. Brandisce l'arma darkin senziente Rhaast, incurante della latente corruzione che lentamente prende possesso del suo corpo e della sua mente. Ci sono solo due possibilità: o Kayn piegherà l'arma al suo volere o la malvagia lama lo consumerà completamente, aprendo la strada alla distruzione di Runeterra.Kennen non è soltanto un fulmineo difensore dell'equilibrio di Ionia, è anche l'unico yordle membro dei Kinkou. Nonostante la sua piccola e batuffolosa statura, è pronto ad affrontare ogni minaccia con una tempesta di shuriken e un entusiasmo senza confini. Insieme al suo maestro Shen, Kennen pattuglia il reame degli spiriti, usando la sua devastante energia elettrica per colpire i suoi nemici.Il Vuoto cresce e si adatta: questa verità è particolarmente evidente in Kha'Zix. L'evoluzione guida il suo orrore mutante, nato per sopravvivere e uccidere i più forti. Ogni difficoltà gli fa scoprire nuovi e più efficaci modi per uccidere la sua preda. Nonostante all'inizio fosse un animale irrazionale, l'intelligenza di Kha'Zix si è sviluppata insieme al suo corpo. Ora la creatura pianifica la sua caccia e approfitta del terrore che genera nelle sue vittime.Diviso, ma mai separato, Kindred rappresenta le essenze gemelle della morte. La freccia dell'Agnella offre una fine rapida a chi accetta il suo destino. Il Lupo caccia coloro che fuggono dalla loro fine, divorandoli con le sue tremende fauci. Sebbene a Runeterra ci siano molte interpretazioni relative alla natura del Kindred, ogni mortale deve scegliere il volto della sua morte.Guerriero tanto impavido quanto burbero, Kled è uno yordle che incarna il furioso coraggio di Noxus. È un'icona per i soldati dell'impero, ma gli ufficiali non si fidano di lui e la nobiltà lo detesta. Molti sostengono che Kled abbia combattuto in ogni campagna affrontata dalle legioni, che abbia ''guadagnato'' tutti i titoli militari e che non si sia mai ritirato da una battaglia. La veridicità dei dettagli è senza dubbio discutibile, ma una parte della sua leggenda è innegabile: a cavallo del suo poco fidato destriero, Kled combatte per proteggere ciò che gli appartiene... e per prendersi tutto quello che può.Kog'Maw è una creatura putrida e inquisitrice, con una terrificante bocca caustica, uscita da un'incursione del Vuoto nelle lande di Icathia. Questa creatura del Vuoto deve masticare e sbavare su tutto ciò che trova, per poterlo davvero comprendere. Pur non essendo malvagio, Kog'Maw è di un'ingenuità pericolosa, che spesso lo porta a divorare tutto, non tanto per fame, quanto per curiosità.LeBlanc è uno dei tanti nomi della pallida donna che ha manipolato persone ed eventi sin dai primi momenti di Noxus, la cui esistenza è un mistero anche per gli altri membri della Rosa Nera. Con la sua magia è in grado di apparire a chiunque, ovunque, e di essere in più posti contemporaneamente. Trama sempre nell'ombra ed è mossa da obiettivi imperscrutabili come la sua mutevole identità.Maestro nelle antiche arti marziali di Ionia, Lee Sin è un combattente irreprensibile che canalizza l'essenza dello spirito del drago per affrontare ogni sfida. Pur avendo perso la vista molti anni fa, il monaco guerriero ha dedicato la vita a proteggere la patria da chiunque osi sovvertirne i sacri equilibri. I nemici che sottovalutano il suo atteggiamento meditativo subiscono i suoi leggendari pugni e i suoi fulminei calci rotanti.Leona è una guerriera sacra dei Solari che usa la sua Lama dello zenith e lo Scudo dell'alba per proteggere il Monte Targon. La sua carnagione brilla di luce stellare e i suoi occhi ardono del potere dell'incarnazione celeste che la pervade. Con indosso un'armatura dorata e sulle spalle il peso di antiche conoscenze, Leona è fonte di luce per alcuni e portatrice di morte per altri.La magia di Lissandra trasforma il puro potere del ghiaccio in qualcosa di oscuro e terribile. Con la forza del suo ghiaccio nero, non si limita a congelare i suoi avversari: li schiaccia e li trafigge. Per i terrorizzati abitanti del nord, è nota semplicemente come la ''Strega dei Ghiacci''. La verità è molto più sinistra: Lissandra corrompe la natura e vuole scatenare una nuova era glaciale sul mondo.Lucian, una Sentinella della Luce, è uno spietato cacciatore di spiriti immortali, che insegue e annienta con le sue pistole gemelle. Dopo che lo spettro Thresh uccise sua moglie, Lucian imboccò il sentiero della vendetta, ma perfino con il ritorno in vita della sua amata, la sua furia non è diminuita. Spietato e determinato, Lucian non si fermerà davanti a nulla pur di proteggere i vivi dagli orrori della Nebbia Oscura.La maga yordle Lulu è nota per le sue illusioni oniriche e per le creature da fiaba che si manifestano nei suoi viaggi per Runeterra insieme a Pix. Lulu plasma la realtà a suo piacimento, piegando il tessuto del mondo ed evadendo dai limiti del reame fisico. C'è chi considera la sua magia innaturale, chi la trova pericolosa, ma lei è convinta che a tutti serva un tocco di incanto.Luxanna Crownguard viene da Demacia, un reame isolato dove le capacità magiche vengono viste con timore e sospetto. Capace di piegare la luce alla sua volontà, è cresciuta nel timore, costretta a tenere segreto il suo potere per mantenere la reputazione della sua famiglia. Nonostante questo, la resistenza e l'ottimismo di Lux l'hanno portata ad accettare le sue capacità e ora le utilizza in segreto al servizio della sua patria.Malphite, un'enorme creatura di pietra vivente, cerca di imporre l'ordine benedetto a un mondo caotico. Nato come servitore di un obelisco ultraterreno noto come il Monolite, ha usato la sua grande forza elementale per proteggere il suo progenitore, fallendo. Essendo l'unico sopravvissuto alla distruzione che ne è conseguita, Malphite è costretto a sopportare il carattere delle soffici creature di Runeterra, mentre cerca un nuovo compito degno dell'ultimo della sua stirpe.Malzahar, un fanatico veggente dedito all'unificazione della vita, crede che il Vuoto sia la via che conduce alla salvezza di Runeterra. Ha seguito le voci nella sua testa, nelle distese desertiche di Shurima, fino all'antica Icathia. Nelle rovine di quella terra ha scrutato il nero cuore del Vuoto, ricevendo in dono un nuovo potere e uno scopo nella vita. Malzahar si vede come un pastore che ha il compito di fare nuovi proseliti... o di liberare le creature del Vuoto che vivono nell'abisso.Maokai è un rabbioso e imponente treant che combatte gli orrori innaturali delle Isole Ombra. Venne trasformato in una forza vendicativa dopo che un cataclisma magico distrusse la sua terra natia, sopravvivendo alla non-morte solo grazie alle acque vitali infuse nel suo legno. Maokai era un pacifico spirito della natura, ma oggi combatte con ferocia per scacciare il flagello della non-morte dalle Isole Ombra e riportarle al loro antico splendore.Master Yi è temprato nel corpo e nella mente al punto tale che il suo pensiero e le sue azioni sono quasi una cosa sola. Sebbene faccia ricorso alla violenza solo come ultima risorsa, la grazia e la velocità della sua lama assicurano sempre una conclusione rapida. Come uno degli ultimi praticanti dell'arte di Ionia del Wuju, Yi ha consacrato la sua vita alla prosecuzione dell'eredità della sua gente, valutando potenziali nuovi discepoli con le Sette lenti dell'intuito per individuare il più degno.Sarah Fortune, una spietata capitana di Bilgewater nota per la sua bellezza e per la sua determinazione, si staglia in mezzo ai criminali che popolano la città portuale. Da bambina ha visto il re dei pirati Gangplank massacrare la sua famiglia, un atto che avrebbe vendicato anni dopo, facendo saltare la sua nave mentre lui era ancora a bordo. Chi la sottovaluta è destinato a trovarsi davanti a un nemico pericoloso e imprevedibile... e con tutta probabilità a un paio di proiettili nello stomaco.Wukong è un astuto vastaya che usa la forza, l'agilità e l'intelligenza per confondere il nemico e averne la meglio. Dopo aver trovato un amico per la vita nel guerriero noto come Master Yi, Wukong è diventato l'ultimo studente dell'antica arte marziale nota come Wuju. Armato con un bastone incantato, cerca di impedire che Ionia cada in rovina.Ucciso due volte e nato tre volte, Mordekaiser è un brutale signore della guerra di un'epoca dimenticata che usa il suo potere da negromante per condannare le anime alla servitù eterna. Pochi ricordano le sue antiche conquiste e conoscono la vera portata della sua potenza. Le anime antiche che sanno chi è temono il giorno del suo ritorno, perché potrebbe dichiararsi re dei vivi e dei morti.Divisa tra la sua natura celestiale e mortale, Morgana ha legato le sue ali per accettare l'umanità, e infligge il suo dolore e la sua amarezza ai disonesti e ai corrotti. Rifiuta le tradizioni e le leggi che reputa ingiuste, combattendo per la verità che molti vogliono reprimere, nelle ombre di Demacia, con scudi e catene di fuoco oscuro. Morgana crede che anche chi è stato cacciato e rifiutato possa un giorno sorgere nuovamente.Nami, una risoluta vastaya del mare, fu la prima della tribù Marai a lasciare l'acqua per avventurarsi sulla terraferma, quando venne infranto l'antico patto con i targoniani. Costretta dagli eventi, ha deciso di completare da sola il rituale sacro per assicurare la sicurezza del suo popolo. Nel caos di questa nuova era, Nami affronta un futuro incerto con coraggio e determinazione, utilizzando la sua asta dello Spirito delle maree per evocare la forza degli oceani.Nasus è un imponente essere Asceso con il volto da sciacallo originario dell'antica Shurima, una figura eroica che la gente del deserto considera un semidio. Estremamente intelligente, era un guardiano della conoscenza e un eccelso stratega il cui buon senso guidò per secoli l'antico impero di Shurima verso la grandezza. In seguito alla caduta dell'impero, andò in esilio per sua scelta, diventando poco più che una leggenda. Ora che l'antica città di Shurima è risorta, Nasus è tornato, determinato a impedire un'altra simile sorte.Una leggenda solitaria, vecchia come i primi moli di Bilgewater, il colosso corazzato noto come Nautilus si aggira nelle buie acque fuori dalle coste delle Isole Fiammablu. Spinto da un tradimento dimenticato, colpisce senza preavviso con la sua enorme ancora per salvare i miserabili e trascinare gli avidi verso il loro destino. Dicono che attacchi chi dimentica di pagare il ''tributo di Bilgewater'', trascinandolo sottacqua, come un monito ferreo per il quale nessuno può sottrarsi alle profondità.Neeko, membro di una tribù perduta di vastaya, è in grado di mescolarsi alla folla, assumendo le fattezze altrui e assorbendo gli stati emotivi per distinguere all'istante i nemici dagli amici. Nessuno sa mai dove (o con quali fattezze) si trovi Neeko, ma chi cercherà di farle del male scoprirà presto la sua vera natura e sentirà tutta la potenza del suo spirito primordiale.Cresciuta nella giungla più profonda, Nidalee è una grande cacciatrice, in grado di trasformarsi a piacimento in un feroce puma. Non è completamente donna, né completamente animale, e difende il suo territorio da tutti gli intrusi, con trappole piazzate ad arte e abili colpi della sua lancia. Ama ferire le sue prede per poi assalirle nella sua forma felina. I pochi fortunati che sopravvivono raccontano di una donna selvaggia con istinti affilati come rasoi e artigli ancor più pericolosi...La cosa nota come Nocturne, un'incarnazione demoniaca degli incubi che tormentano le menti senzienti, è divenuta una forza primordiale di malvagità pura. Ha un aspetto liquido e caotico, con un'ombra senza volto, occhi freddi e lame terrificanti. Dopo essersi liberato dal reame degli spiriti, Nocturne discende sul mondo dei vivi per nutrirsi del terrore che può svilupparsi solo nella vera oscurità.C'era una volta un bambino che voleva dimostrare di essere un eroe sconfiggendo un temibile mostro, ma che scoprì che il mostro era in realtà uno yeti magico che aveva solo bisogno di un amico. Uniti da un antico potere e dall'amore per le palle di neve, Nunu e Willump ora vagano per il Freljord, dando vita alle avventure dei loro sogni. Sperano un giorno di ritrovare la madre di Nunu... Forse, salvandola, potrebbero dimostrare di essere veramente degli eroi...Olaf è una forza distruttiva inarrestabile che non desidera altro che una morte gloriosa in combattimento. Nato nella brutale penisola freljordiana di Lokfar, ricevette una profezia per la quale sarebbe morto pacificamente. Una fine da codardi, un'onta, presso la sua gente. Per questo è partito in cerca della sua morte, alimentato dalla rabbia, pronto a massacrare guerrieri e belve leggendarie alla ricerca di un avversario in grado di fermarlo. Ora è un brutale combattente dell'Artiglio d'Inverno e attende la sua fine nelle grandi guerre che si preparano.Orianna è una meraviglia tecnologica interamente composta da ingranaggi, ma in realtà un tempo era una curiosa ragazza in carne e ossa. Si ammalò gravemente dopo un incidente nei settori inferiori di Zaun e il suo corpo distrutto venne ricostruito pezzo dopo pezzo con grande perizia. Accompagnata e protetta da un'enorme sfera di ottone, Orianna è ora libera di esplorare le meraviglie di Piltover e oltre.C'era una volta un uomo di Piltover di nome Corin Reveck, con una figlia di nome Orianna, che amava più di ogni altra cosa al mondo. Sebbene Orianna avesse un grande talento per la danza, era affascinata dai campioni della League of Legends. Per questo decise di allenarsi per diventare un giorno una di loro. Purtroppo la sua ingenuità e la sua innocenza la portarono a correre rischi mortali, che portarono alla sua tragica dipartita. La scomparsa di Orianna spezzò il cuore a Corin, facendolo sprofondare nella depressione e nell'ossessione per la tecnomaturgia. Non riusciva a sopportare il vuoto lasciato dalla voce di sua figlia nella sua vita, quindi decise di costruire una sostituta, abbastanza forte da competere nella League of Legends. Creò così una macchina per uccidere, dandole lo stesso nome di sua figlia. Sapendo che avrebbe combattuto nelle Arene, creò anche ''la Palla'' per proteggerla. Questa creazione simbiotica usa un tipo diverso di tecnomaturgia, basandosi più sull'elettricità che non sulle componenti meccaniche.

    Orianna e la Palla combattono ora come campioni nella League of Legends, spesso lasciandosi guidare dalla sua dubbia morale. Cerca sempre di adattarsi a chi combatte a fianco a lei. Detto questo, per quanto ci provi, Orianna non potrà mai essere umana, motivo per cui in lei rimane qualcosa di inquietante. Lei cerca di interagire con gli altri campioni della League of Legends, ma pochi di loro riescono ad andare oltre la sua bizzarra natura. Per molti è come se Orianna fosse solo una pericolosa macchina per uccidere, senz'anima. Per suo padre, però, rimane pur sempre la figlia perfetta.

    ''Balla con me, mio caro. Danziamo insieme verso l'oblio.''Ornn è lo spirito freljordiano della metallurgia e dell'artigianato. Lavora nella solitudine di una gigantesca fucina, ricavata dalle caverne laviche sotto il vulcano Langhus. È da lì che alimenta roventi calderoni di roccia fusa, raffinando i metalli e costruendo oggetti di qualità insuperabile. Quando le altre divinità, in particolare Volibear, scendono sulla terra a impicciarsi negli affari dei mortali, Ornn sorge per rimettere al loro posto quegli esseri impetuosi, con il suo fidato martello o con il potere delle montagne.Dopo aver involontariamente ospitato l'Incarnazione della Guerra, Atreus è sopravvissuto al giorno in cui il potere celestiale al suo interno è stato ucciso, rifiutandosi di soccombere a un colpo che ha scalzato le stelle dal cielo. Col tempo ha imparato ad accettare la forza della sua mortalità e la testarda resistenza che la accompagna. Atreus ora si oppone al divino nei panni di un Pantheon rinato, con una volontà implacabile che alimenta le armi dell'Incarnazione in battaglia.A Runeterra non mancano i valenti campioni, ma pochi hanno la determinazione di Poppy. Con il leggendario martello di Orlon, un'arma grande il doppio di lei, questa risoluta yordle ha passato un numero enorme di anni alla ricerca segreta del favoleggiato "Eroe di Demacia" che si dice esserne il legittimo proprietario. Fino ad allora affronta la battaglia guidata dal suo senso del dovere, respingendo con ogni colpo i nemici del regno.Pyke, un famoso ramponiere dei Moli del sangue di Bilgewater, doveva morire nella pancia di una gigantesca creatura abissale... invece è tornato. Ora si aggira per gli umidi vicoli della sua vecchia città, usando i suoi nuovi doni sovrannaturali per finire in modo rapido e truculento chi si è arricchito sulle spalle degli altri. Una città famosa per la caccia ai mostri ha finalmente un mostro che dà la caccia ai suoi abitanti.Nella città giungla di Ixaocan, Qiyana architetta il suo spietato piano per sedersi sull'alto seggio degli Yun Tal. Ultima nell'ordine di successione, affronta chi osa ostacolarla con una sfacciata sicurezza e un dominio sulla magia elementale senza precedenti. La terra obbedisce a ogni suo comando e Qiyana è convinta di essere la più grande elementalista della storia di Ixaocan, e di meritare quindi non solo una città, ma un impero.Quinn è un cavaliere ranger dell'élite demaciana, che affronta pericolose missioni dietro le linee nemiche. Condivide un legame indivisibile e letale con Valor, la sua leggendaria aquila, e i loro nemici spesso periscono prima di realizzare che non stanno affrontando uno, bensì due dei più grandi eroi del regno. Agile e acrobatica quando serve, Quinn prende la mira con la sua balestra mentre Valor aggancia i bersagli dall'alto. Sono una coppia letale in battaglia.Volubile e affascinante, Rakan è un famigerato piantagrane vastayano, nonché il più grande danzatore guerriero mai vissuto della tribù di Lhotlan. Per gli umani dell'altopiano di Ionia, il suo nome è da tempo sinonimo di feste selvagge, musica anarchica e danze fuori controllo. Pochi sospettano che questo energico showman errante è anche il compagno della ribelle Xayah e che è dedito alla sua causa.Per molti è un idolo, per qualcuno un abominio, ma per tutti è un mistero: Rammus è un essere incredibilmente enigmatico. Protetto da una corazza spinata, genera dubbi e teorie sulla sua origine ovunque vada: alcuni lo ritengono un semidio, altri un oracolo sacro, altri ancora una semplice bestia trasformata dalla magia. Qualunque sia la verità, Rammus continua a procedere lungo il deserto di Shurima senza fermarsi davanti a nulla.Rek'Sai, predatrice suprema, è una spietata creatura del Vuoto che si muove sottoterra per cogliere alla sprovvista le sue prede, per poi divorarle. La sua fame insaziabile ha ridotto in rovina intere regioni dell'antico impero di Shurima. Mercanti, viaggiatori ed eserciti allungavano la strada di centinaia di miglia, pur di evitare il suo territorio e quello dei suoi figli. Tutti sanno che quando Rek'Sai appare all'orizzonte, la morte dal basso è una garanzia.Renekton è un terribile e violento essere Asceso che proviene dagli aridi deserti di Shurima. Un tempo era il guerriero più stimato dell'impero e grazie a lui le armate della nazione ottennero innumerevoli vittorie. Tuttavia, dopo la caduta dell'impero, Renekton fu infossato sotto le sabbie e, mentre il mondo veniva stravolto, cadde lentamente nella follia. Ora è di nuovo libero, logorato dall'ossessione di trovare e uccidere suo fratello Nasus, che, secondo la sua pazzia, è l'unica causa per la quale ha trascorso tutti questi secoli nell'oscurità.Rengar è un pericoloso cacciatore vastayano che vive per il brivido di trovare e uccidere le creature più pericolose. Gira il mondo in cerca delle belve più feroci, in particolare di Kha'Zix, la creatura del Vuoto che gli ha cavato un occhio. Rengar dà la caccia alle sue prede non per il cibo o per la gloria, ma per la bellezza della caccia stessa.Un tempo capo delle truppe a Noxus, Riven è un'esiliata in una terra che aveva provato a conquistare. Fece carriera grazie alla forza delle sue convinzioni e alla sua brutale efficienza, ed è stata ricompensata con una leggendaria lama runica... tuttavia, sul fronte di Ionia, la fiducia di Riven nella sua patria è stata messa alla prova fino a spezzarsi. Senza più alcun legame con l'impero, ora vaga con la sua spada spezzata alla ricerca di espiazione per un passato che non riesce a perdonare.Rumble è un giovane inventore con un certo caratterino. Utilizzando solo le sue mani e un cumulo di rottami, l'energico yordle ha costruito un colossale mech dotato di un arsenale di arpioni elettrificati e razzi incendiari. Anche se alcuni deridono le sue creazioni, Rumble non se ne cura: dopotutto, lui ha un lanciafiamme dalla sua.Considerato come uno dei più abili maghi di Runeterra, Ryze è un anziano e ostinato arcimago che porta un enorme peso sulle spalle. Dotato di un'ampia formazione e un immenso potere arcano, si dedica senza sosta alla ricerca di Rune Terrene, frammenti di magia pura che un tempo plasmarono il mondo dal nulla. Deve entrare in possesso di questi artefatti prima che finiscano nelle mani sbagliate, perché conosce gli orrori che potrebbero scatenarsi a Runeterra.Sejuani è la brutale e spietata madre guerriera, figlia del gelo del clan dell'Artiglio d'Inverno, una delle tribù più temute del Freljord. Per sopravvivere, la sua gente è in costante lotta contro gli elementi ed è costretta a razziare continuamente noxiani, demaciani e avarosani. Sejuani guida in prima persona gli attacchi più pericolosi in sella al suo orso drüvask Bristle, utilizzando il Vero Ghiaccio per congelare e abbattere i nemici.Maledetta fin dall'infanzia a essere perseguitata dalla soprannaturale Nebbia Oscura, Senna si unì al sacro ordine delle Sentinelle della Luce e la combatté con ferocia, solo per rimanere uccisa dal crudele spettro Thresh e con la sua anima imprigionata in una lanterna. Ma dopo essersi rifiutata di perdere la speranza, all'interno della sua prigione Senna ha imparato ad usare la Nebbia ed è riemersa con una nuova vita, cambiata per sempre. Utilizzando l'oscurità e la luce insieme, Senna cerca di porre fine alla Nebbia Oscura facendola rivoltare contro se stessa, sparando con la sua arma reliquia per redimere le anime perdute al suo interno.Una figura di spicco del crescente mondo criminale di Ionia, Sett è salito al potere sfruttando la scia della guerra con Noxus. Anche se ha iniziato come umile lottatore nelle fosse di Navori, ha rapidamente ottenuto notorietà per la sua forza selvaggia e la sua capacità di subire una quantità apparentemente infinita di colpi. Ora, dopo aver scalato le fila dei lottatori, Sett è giunto in cima con la forza bruta, prendendo il controllo dell'arena in cui un tempo si batteva.Shaco, la marionetta incantata creata molto tempo fa come giocattolo per un giovane principe, ora si diletta a uccidere. Corrotto dalla magia oscura e dalla perdita del suo amato compito, quello che un tempo era un pupazzo gentile gode solo della miseria delle povere anime che tormenta. Utilizza in modo letale giocattoli e trucchetti, e si diverte vedendo i risultati dei suoi sanguinosi "giochi"... se sentite una risata oscura nella notte, il demone giullare potrebbe avervi scelto come prossimo compagno di giochi.Shen, l'occhio del crepuscolo, è il capo dei misteriosi guerrieri di Ionia, i Kinkou. Con la speranza di restare libero dalla confusione delle emozioni, del pregiudizio o dell'ego, Shen lotta sempre per proseguire il segreto cammino del giudizio razionale tra il reame spirituale e quello fisico. Per mantenere l'equilibrio tra i due, Shen brandisce lame di acciaio ed energia arcana contro chiunque rappresenti una minaccia.Shyvana è una creatura il cui cuore brucia grazie alla fierezza di un frammento runico al suo interno. Per quanto spesso appaia in forma umanoide, può assumere il suo vero aspetto di terrificante drago e incenerire i nemici con il suo alito infuocato. Dopo aver salvato la vita del principe ereditario Jarvan IV, ora Shyvana serve nella sua guardia reale anche se è difficile farsi accettare dal sospettoso popolo di Demacia.Singed è un alchimista di Zaun dall'intelletto senza pari, che ha dedicato la vita ad espandere i confini della conoscenza: nessun prezzo, neanche la sua sanità mentale, è troppo alto. C'è del metodo nella sua follia? I suoi intrugli raramente falliscono, ma, secondo molti, Singed ha perso del tutto la sua umanità, lasciandosi dietro una scia di orrore e miseria.Un eroe di guerra di un'epoca passata, Sion era riverito a Noxus per aver strangolato a mani nude un re di Demacia, ma gli è stato negato il riposo eterno ed è stato resuscitato per servire il suo impero anche nella morte. Il fatto che massacri indiscriminatamente chiunque gli si pari davanti, a prescindere dalla sua fazione, dimostra che ha perso del tutto la sua umanità. Anche così, con una rozza armatura inchiodata alla carne putrefatta, Sion continua a lanciarsi in battaglia senza freni, lottando per ricordare la sua natura mentre brandisce la possente ascia.Sivir è una famosa avventuriera e mercenaria che opera nei deserti di Shurima. Armata di una leggendaria lama a croce ornata di pietre preziose, ha combattuto e vinto innumerevoli battaglie per conto di coloro che possono permettersi il suo prezzo esorbitante. Famosa per l'incrollabile coraggio e l'ambizione senza confini, si vanta di riuscire a recuperare tesori sepolti nelle pericolose tombe di Shurima, in cambio di una generosa ricompensa. Ora che antiche forze scuotono le fondamenta stesse di Shurima, Sivir si ritrova divisa tra due opposti destini.Skarner è un enorme scorpione cristallino originario di una nascosta valle di Shurima. Appartenente all'antica razza dei Brackern, Skarner e la sua stirpe sono noti per la loro eccezionale saggezza e il profondo legame con la terra. Le loro anime sono fuse con potenti cristalli che contengono i pensieri dei viventi e i ricordi dei loro antenati. In un'era molto lontana, i Brackern entrarono in letargo per evitare un'immensa catastrofe magica, ma di recente alcune minacce hanno risvegliato Skarner. L'unico tra i Brackern a essersi risvegliato, lotta per proteggere la sua specie da coloro che cercano di distruggerla.Sona è la più grande suonatrice di etwahl di Demacia e si esprime solo attraverso la sua musica. Questa sua grazia l'ha resa beneamata tra i nobili, sebbene altri sospettino che le sue melodie siano in realtà magiche... e la magia è vietata a Demacia. Sempre silenziosa e compresa solo da chi le è vicino, Sona, grazie alla sua musica, non soltanto cura i compagni feriti, ma uccide anche gli ignari nemici.Una viandante dalle dimensioni celestiali oltre il Monte Targon, Soraka ha rinunciato alla sua immortalità per proteggere i mortali dai loro istinti più violenti. Ha il compito di diffondere pietà e compassione tra chiunque incontri, arrivando addirittura a curare chi vuole farle del male. E nonostante abbia assistito a tutte le lotte che devastano questo mondo, Soraka crede ancora che il popolo di Runeterra debba raggiungere appieno il suo potenziale.Jericho Swain è il visionario sovrano di Noxus, una nazione espansionista che rispetta solo la forza. Nonostante sia stato menomato nelle guerre di Ionia, dove ha perso il braccio sinistro, ha assunto il controllo dell'impero grazie a una determinazione incrollabile... e a una nuova mano demoniaca. Ora Swain comanda le sue truppe dalla prima linea, in marcia contro un'oscurità che solo lui è in grado di vedere nei macabri corvi che si radunano attorno ai cadaveri che si lascia alle spalle. In un vortice di sacrifici e segreti, il segreto più grande è che il vero nemico è dentro se stessi.Cresciuto in uno dei quartieri più poveri di Demacia, Sylas di Dregbourne è divenuto il simbolo del lato più oscuro della grande città. Quando era solo un ragazzo, la sua capacità di individuare la stregoneria nascosta attirò l'attenzione dei famigerati cercatori di magia, che alla fine lo imprigionarono per aver utilizzato quegli stessi poteri contro di loro. Ormai libero, Sylas è diventato uno spietato rivoluzionario che utilizza la magia delle persone intorno a lui per distruggere il regno che un tempo serviva... e la sua banda di maghi reietti sembra crescere di giorno in giorno.Syndra è una temibile maga di Ionia che brandisce un potere incredibile. Da piccola disturbò gli anziani del villaggio con la sua magia avventata e selvaggia. Venne mandata da un maestro che le avrebbe insegnato il controllo, ma che in realtà poteva solo mettere un freno alle sue abilità. Syndra trasformò il dolore del tradimento in sfere di energia oscura e giurò di distruggere chiunque osasse provare a controllarla.Noto nella storia con molti nomi, il demone Tahm Kench percorre le acque di Runeterra placando il suo insaziabile appetito con la miseria altrui. Nonostante possa apparire stranamente fiero e affascinante, erra per il reame fisico come un vagabondo alla ricerca di una ignara preda. La sua lingua saettante può stordire a distanza anche un guerriero corazzato, e finire nel suo ventre è come precipitare in un abisso dal quale ci sono poche speranze di fuggire.Taliyah è una maga nomade di Shurima combattuta tra la curiosità di una ragazza e le responsabilità di un adulto. Ha attraversato quasi tutta Valoran per apprendere la vera natura dei suoi poteri crescenti, ma da poco è tornata per proteggere la sua tribù. Coloro che scambiano la sua compassione per debolezza la pagano a caro prezzo; in realtà, dietro l'animo giovane di Taliyah, si nasconde una determinazione così forte da riuscire a scuotere le montagne e uno spirito tanto violento da far tremare la terra stessa.Talon è la lama dell'oscurità, uno spietato assassino capace di colpire senza preavviso e fuggire prima che venga dato l'allarme. Si è fatto una reputazione per le violente strade di Noxus, dove per sopravvivere è stato costretto a rubare, combattere e uccidere. Adottato dalla famigerata famiglia Du Couteau, porta avanti la sua attività omicida al servizio dell'impero assassinando capi, capitani ed eroi nemici... oltre a ogni noxiano abbastanza sciocco da scatenare l'ira dei suoi padroni.Taric è l'incarnazione della Protezione ed è dotato di incredibili poteri in quanto guardiano della vita, dell'amore e della bellezza di tutta Runeterra. Disonorato per inadempienza e bandito dalla sua patria, Demacia, Taric scalò il Monte Targon in cerca di redenzione e trovò il suo vero destino nascosto fra le stelle. Pervaso dal potere dell'antico Targon, lo Scudo di Valoran ora si erge sempre vigile contro l'insidiosa corruzione del Vuoto.Teemo esplora il mondo con entusiasmo e allegria, senza aver paura persino degli ostacoli più pericolosi e minacciosi. Uno yordle con un senso della morale incrollabile, fiero sostenitore del codice degli scout di Bandle, che a volte non realizza la portata più ampia delle sue azioni, per colpa dell'entusiasmo. Alcuni dicono che l'esistenza degli scout è discutibile, ma una cosa è certa: la determinazione di Teemo non va presa alla leggera.Sadico e astuto, Thresh è uno spirito inquieto e ambizioso delle Isole Ombra. Un tempo custode di innumerevoli arcani segreti, fu distrutto da un potere più grande della vita o della morte e ora si alimenta tormentando e uccidendo il prossimo con spietatezza e creatività. Le sue vittime soffrono ben oltre la morte, poiché Thresh infligge l'agonia sulle loro anime, imprigionandole nella sua empia lanterna per torturarle per l'eternità.Mentre molti altri yordle si dedicano alle scoperte, alle invenzioni o agli intrighi, Tristana è stata sempre affascinata dalle avventure dei grandi guerrieri. Ha sentito molto parlare di Runeterra, delle sue fazioni e delle sue guerre, e ha pensato di essere anche lei degna di divenire materia delle leggende. Dopo aver messo piede nel mondo per la prima volta, ha imbracciato il suo fidato cannone Boomer e ora si lancia in battaglia con coraggio e ottimismo.Trundle è un massiccio e diabolico troll con un'indole particolarmente sadica e non c'è nulla che possa resistergli, neanche lo stesso Freljord. Estremamente territoriale, attacca chiunque osi entrare nel suo dominio. Poi, con la sua enorme mazza di Vero Ghiaccio, congela il nemico e lo impala con colonne di ghiaccio, ridendo mentre l'avversario si dissangua nella tundra.Guidato da una furia smodata, un tempo Tryndamere si fece strada nel Freljord sfidando apertamente i più grandi guerrieri del nord per prepararsi a giorni ancora più oscuri. Il feroce barbaro cerca da tempo vendetta per il suo clan, anche se recentemente ha stretto un'alleanza con Ashe, la madre guerriera avarosana, e la sua gente. La sua forza e il suo coraggio sovrumani sono leggendari, e hanno portato lui e i suoi alleati a innumerevoli vittorie contro forze soverchianti.Twisted Fate è un famigerato giocatore di carte e truffatore. I suoi talenti lo hanno portato in ogni angolo del mondo, dove si è attirato le ire e l'ammirazione dei ricchi e degli stolti. Non prende mai nulla sul serio, affrontando le giornate con un ghigno beffardo e la sicurezza di chi non si preoccupa di niente. Twisted Fate ha sempre un asso nella manica, in tutti i sensi.Ratto della peste di Zaun, cultore della sporcizia per passione, Twitch non ha paura di sporcarsi le zampe. Puntando la sua balestra chimica al cuore di Piltover, ha giurato di mostrare alla città sovrastante che i suoi abitanti non sono meno sporchi di lui. Subdolo e furtivo, quando non si aggira nel Sump rovista nella spazzatura alla ricerca di tesori nascosti... e magari di un panino ammuffito.Udyr non è un semplice uomo. È l'incarnazione del potere selvaggio di quattro spiriti primordiali animali. Quando chiama a sé la natura bestiale degli spiriti, Udyr ne assume i pregi: la tigre lo rende veloce e brutale, la tartaruga gli dona resistenza, l'orso gli dà la sua forza e la fenice gli concede la sua fiamma eterna. Con questi poteri combinati, Udyr può combattere contro chiunque cerchi di sovvertire l'ordine della natura.Un tempo un potente boia di Noxus, Urgot venne tradito dall'impero per il quale aveva ucciso così tanta gente. Imprigionato in catene di ferro, venne costretto a imparare il vero significato della forza nel Fosso, una miniera carceraria nelle profondità di Zaun. Riemerso grazie a un disastro che portò il caos in città, la sua ombra ora si staglia decisa sul sottobosco criminale. È deciso a purgare la sua nuova casa dai non meritevoli con dolorose prove di valore, legando le sue vittime alle stesse catene che una volta lo avevano reso schiavo.Membro dell'antica razza dei darkin, Varus era un abile assassino che amava tormentare le sue vittime, sferrando la freccia letale solo dopo averle portate alla follia. Venne imprigionato al termine della Grande Guerra Darkin ma, centinaia di anni dopo, riuscì a scappare grazie ai corpi di due cacciatori di Ionia, che lo liberarono inconsapevolmente, condannati ora a imbracciare l'arco che ne contiene l'essenza. Varus è a caccia di coloro che l'hanno imprigionato per poter portare a termine la sua brutale vendetta, ma le anime mortali che porta in sé cercano di resistergli.Shauna Vayne è una letale e spietata cacciatrice di mostri demaciana, che ha giurato di dedicare la sua vita alla ricerca del demone che ha assassinato la sua famiglia e vendicarsi. Armata con una balestra da polso e di un cuore colmo di vendetta, è felice solo quando uccide i seguaci delle arti oscure e le loro creazioni, colpendoli dalle ombre con una raffica di dardi d'argento.Maestro della stregoneria oscura, Veigar ha accolto poteri ai quali pochi mortali osano avvicinarsi. Uno spirito libero di Bandle City, ha superato i limiti della magia yordle rivolgendosi a testi arcani rimasti nascosti per millenni. Veigar, creatura testarda affascinata dai misteri dell'universo, viene spesso sottovalutato, ma, nonostante si consideri malvagio, possiede un codice morale che lo porta a mettere in discussione le sue profonde motivazioni.Non si sa se Vel'Koz sia stata la prima creatura del Vuoto a emergere a Runeterra, ma di certo nessuna ha raggiunto il suo livello di coscienza crudele e calcolatrice. Mentre i suoi simili divorano o contaminano tutto ciò che li circonda, lui cerca invece di analizzare e studiare il reame fisico (e le strane, bellicose creature che lo abitano) per trovare punti deboli dei quali il Vuoto possa approfittare. Ma Vel'Koz non è un semplice osservatore passivo; affronta le minacce con un plasma letale, o distruggendo il tessuto stesso del mondo.Un tempo una criminale nelle pericolose strade di Zaun, Vi è una testa calda. Una donna impulsiva e terribile con un rispetto molto blando per le autorità. Cresciuta praticamente da sola, Vi ha sviluppato un perfetto istinto di sopravvivenza e un senso dell'umorismo molto caustico. Ora collabora con i Guardiani di Piltover per mantenere la pace, sfoggiando due possenti guanti hextech che possono sfondare muri e sospettati con eguale facilità.Araldo di una nuova era tecnologica, Viktor ha dedicato la vita al progresso dell'umanità. Un idealista che vuole portare il popolo di Zaun a un nuovo livello di comprensione, crede che solo abbracciando la gloriosa evoluzione della tecnologia l'umanità possa realizzare appieno il suo potenziale. Con un corpo potenziato dall'acciaio e dalla scienza, Viktor si dedica senza sosta alla creazione di un futuro luminoso.Un mostro assetato di sangue mortale, Vladimir ha interferito con gli affari di Noxus sin dalla sua nascita. Oltre ad avergli allungato la vita in modo innaturale, la sua padronanza dell'emomanzia gli consente di controllare il corpo e la mente degli altri come se fossero i suoi. Nelle lussuose sale dell'aristocrazia noxiana, questo gli ha permesso di circondarsi di persone che lo venerano, mentre nei vicoli dei bassifondi usa questi poteri per dissanguare i suoi nemici.Il tonante semidio conosciuto come l'orso dalle mille ferite è lo spirito battagliero del Freljord. Migliaia di anni di guerre costanti, combattute negli inverni più rigidi, hanno trasformato Volibear in una forza indomabile, che lancia fulmini dalle vette più alte... e quando si scatenano le tempeste di neve, significa che è passato nuovamente all'attacco. Chi osa sfidarlo si ritrova a dover affrontare il suo terribile esercito di guerrieri ursidi... sempre che non venga prima abbattuto dai suoi tremendi artigli.Warwick è un mostro che va a caccia nei grigi vicoli di Zaun. Trasformato da esperimenti strazianti, il suo corpo è fuso con un intricato sistema di camere e pompe, delle macchine che riempiono le sue vene di furia alchemica. Emergendo dall'ombra, dà la caccia ai criminali che terrorizzano le profondità della città. Warwick è attratto dal sangue e perde il controllo quando ne sente l'odore. Nessun ferito può sfuggirgli.Letale e precisa, Xayah è una rivoluzionaria vastayana che lotta per salvare il suo popolo. Con l'astuzia, la velocità e le sue affilatissime piume, stronca chiunque cerchi di ostacolarla. Xayah lotta al fianco del suo compagno e amante, Rakan, per proteggere la sua tribù in declino e riportare la sua razza alla sua idea di antica gloria.Xerath è un mago Asceso di Shurima, un essere dall'energia arcana che pulsa nei frammenti di un sarcofago magico. Per millenni, è rimasto intrappolato nelle sabbie del deserto, ma la rinascita di Shurima lo ha liberato dalla sua antica prigionia. Impazzito dal potere, ora vuole riprendersi ciò che è suo e sostituire le nuove civiltà del mondo con una che ha creato con la sua immaginazione.Xin Zhao è un guerriero coraggioso, fedele alla dinastia regnante dei Lightshield. Un tempo condannato a combattere nelle fosse di Noxus, è sopravvissuto a innumerevoli scontri ma, dopo essere stato liberato dalle forze demaciane, ha messo la sua vita al servizio dei suoi coraggiosi salvatori. Armato della sua lancia tripla, ora Xin Zhao combatte per il suo regno adottivo, affrontando con coraggio qualunque avversario.Un determinato abitante di Ionia, Yasuo è un agile spadaccino addestrato a usare l'aria come arma contro i suoi avversari. In gioventù l'orgoglio lo ha condotto alla rovina facendogli perdere la sua posizione, il suo mentore e, infine, suo fratello. Caduto in disgrazia per via di false accuse e ora braccato come un criminale, Yasuo vaga per la sua terra natia in cerca di redenzione, con il vento a guidare la sua lama.Yorick, ultimo sopravvissuto di un ordine religioso dimenticato, ha la benedizione e la maledizione del potere sui morti. Intrappolato sulle Isole Ombra, i suoi unici compagni sono i cadaveri in putrefazione e gli spiriti urlanti che attira. Le mostruose azioni di Yorick servono a un nobile intento: liberare la sua terra dalla maledizione della Rovina.Yuumi, una gattina magica di Bandle City, era il famiglio di Norra, un'incantatrice yordle. Dopo la misteriosa scomparsa della sua padrona, Yuumi è diventata la custode del senziente Libro dei Portali di Norra e insieme viaggiano tra le dimensioni alla sua ricerca. Sempre bisognosa d'affetto, Yuumi cerca amici che la accompagnino nel suo viaggio e li protegge con scudi luminosi e una determinazione incrollabile. Libro fa fatica a mantenerla concentrata sulla missione, visto che l'attenzione di Yuumi viene spesso attirata da distrazioni come pesci e sonnellini. Alla fine, però, ricomincia sempre a cercare la sua amica.Zac è il risultato di una fuga di materiali tossici fuoriuscita da una tubatura chemtech e accumulatisi in una caverna isolata nel Sump di Zaun. Nonostante queste umili origini, Zac si è evoluto da massa informe primordiale a creatura senziente che abita nelle tubature della città. Di tanto in tanto emerge per aiutare gli indifesi o per ricostruire le infrastrutture danneggiate di Zaun.Spietato e inarrestabile, Zed è il capo dell'Ordine dell'Ombra, un'organizzazione che ha creato allo scopo di militarizzare le tradizioni magiche e marziali di Ionia per respingere gli invasori noxiani. Durante la guerra, la disperazione lo ha portato ad accedere alla segreta forma dell'ombra, una malefica magia spirituale potente e pericolosa. Zed ha padroneggiato queste tecniche proibite per distruggere tutto ciò che considera una minaccia alla sua nazione o al suo nuovo ordine.Amante di grandi bombe e di micce corte, lo yordle Ziggs è un'esplosiva forza della natura. Un tempo assistente di un inventore a Piltover, la routine lo annoiava e così divenne amico di una bombarola fuori di testa dai capelli blu, una certa Jinx. Dopo una nottata di follie in città, Ziggs seguì il suo consiglio e si trasferì a Zaun, dove ora può dedicarsi più liberamente alla sua passione terrorizzando baroni chimici e comuni cittadini nella sua incessante ricerca di cose da far saltare in aria.Un tempo potente mago di Icathia, Zilean divenne ossessionato dal passare del tempo dopo aver assistito alla distruzione della sua terra a opera del Vuoto. Incapace di piangere la sua perdita neanche per un istante, si rivolse all'antica magia temporale per prevedere i possibili futuri. Divenuto immortale, ora Zilean percorre passato, presente e futuro piegando e deviando lo scorrere del tempo intorno a sé, sempre alla ricerca dello sfuggente momento che possa cambiare gli eventi e salvare Icathia dalla distruzione.Incarnazione di malizia, immaginazione e cambiamento, Zoe è la messaggera cosmica di Targon. La sua comparsa è portatrice di avvenimenti in grado di plasmare mondi interi. La sua semplice presenza, infatti, a volte può distorcere gli equilibri metafisici alla base della realtà fino a causare cataclismi, senza alcuna intenzione malevola. Ciò può forse spiegare la noncuranza con la quale Zoe assolve ai suoi doveri, cosa che le permette di dedicare tempo a giocare, ingannare i mortali o più generalmente divertirsi. Incontrare Zoe può essere un'epifania di gioia vitale, ma con un significato nascosto e spesso molto pericoloso.Nata da un'antica catastrofe stregata, Zyra è l'incarnazione della forza della natura, un seducente ibrido tra piante ed essere umano, che genera nuova vita a ogni passo. Per lei i tanti mortali di Valoran non sono che prede per la sua progenie vegetale, e non pensa ad altro che a ucciderli con scariche di spine letali. Nonostante il suo vero scopo sia ancora ignoto, Zyra vaga per il mondo dedicandosi al suo bisogno primario: colonizzare e uccidere.
    • La capacità di sopravvivenza di Ahri diminuisce drasticamente quando la sua abilità suprema, Assalto spirituale, non è pronta.
    • Stai dietro ai minion per renderti un bersaglio difficile della Malìa amorosa. Così facendo riduci significativamente il potenziale dei danni di Ahri.
    • Akali può comunque essere colpita dalle abilità ad area, mentre è oscurata dentro Velo di penombra. Farlo rivela momentaneamente la sua posizione.
    • Attacco a cinque punte di Akali è potente se usato al massimo della gittata e dell'energia. Attaccala quando ha poca energia per ottimizzare le possibilità di vincere scambi.
    • Torna alla tua base se hai poca salute e Akali ha la suprema disponibile.
    • Alistar è un grosso elemento di disturbo ed è anche un osso duro: prova a concentrarti su bersagli che fanno danni, ma sono più fragili.
    • Fai attenzione alla combo Polverizzazione-Testata quando sei vicino alle torri avversarie.
    • Quando Alistar usa la sua abilità suprema, è sempre meglio arretrare e aspettare che gli effetti svaniscano prima di attaccarlo.
    • Cerca di non stare troppo vicino ai tuoi alleati quando Amumu ha la sua abilità suprema pronta.
    • Per Amumu è più difficile iniziare un combattimento con Lancio della bendatura se ti muovi in maniera irregolare o ti nascondi dietro le ondate di minion.
    • Disperazione di Amumu rende rischioso comprare solo oggetti che danno salute.
    • Cerca di assalire Anivia quando è in corsia. È più facile uccidere l'uovo quando non sei da solo.
    • Se giochi nei panni di un campione che attacca a distanza, tieniti lontano da Anivia in modo da schivare Sfera glaciale più facilmente.
    • Cerca di affrontare Anivia nelle corsie. Nella giungla può bloccare la strada anche con una Cristallizzazione di basso livello.
    • Tibbers, l'orso evocato da Annie, brucia le unità avversarie intorno a lui. Cerca di tenerlo a distanza dopo che è stato evocato.
    • L'incantesimo Punizione può essere usato per abbattere Tibbers.
    • Tieni sempre d'occhio se c'è una forza bianca e fluttuante intorno ad Annie. Vuol dire che è pronta a lanciare il suo stordimento.
    Ognuna delle armi di Aphelios ha debolezze diverse. Cerca di sfruttare quelle che più si adattano al tuo campione. Attenzione all'arma gravitazionale viola, ti può immobilizzare.
    • Ashe ha poche opzioni difensive, quindi è un buon bersaglio per un'imboscata.
    • Stai attento, quando ti aggiri da solo per la mappa, se Ashe non ha lanciato di recente la sua Freccia di cristallo incantata.
    • Prova a penetrare all'interno della sua orbita, le stelle non possono colpirti da vicino.
    • Le sue stelle scompaiono mentre è stordito o silenziato, permettendoti di attaccarlo facilmente.
    • La sua velocità aumenta mentre insegue lungo una linea retta, ma perde lo slancio se subisce danni.
    • La sua abilità Supernova può arrivare a coprire un'area enorme: non restare troppo a lungo nello stesso posto!
    TBD
    • Azir si affida ai soldati per infliggere danni e non può muoverli in continuazione. Cerca di sfruttare la finestra di tempo durante la quale i soldati sono fermi.
    • Azir infligge danni immensi, in periodi prolungati, ma gli manca la raffica immediata di altri maghi. Cerca di eliminarlo a suon di raffiche prima che passi in vantaggio.
    • Fai finta che i Soldati della sabbia siano fatti di fuoco. Non stare nel fuoco.
    • Anche i nemici di Bard possono usare i portali di Viaggio magico. Se credete che sia sicuro, seguitelo pure.
    • È possibile distruggere gli Altari curativi di Bard camminandoci sopra. Non lasciate che i suoi alleati li sfruttino senza combattere.
    • La suprema di Bard, Destino immobile, ha effetto su alleati, nemici, mostri e torri. A volte può valere la pena di lanciarsi nell'area d'effetto!
    • L'abilità passiva di Blitzcrank, Barriera di mana, gli conferisce uno scudo quando ha la salute bassa.
    • Stai dietro ai minion per non farti prendere dalla Presa razzo. La Presa razzo di Blitzcrank tira a sé il primo nemico che incontra.
    • Brand deve prima colpire con una delle sue abilità per iniziare la sua combo. Se riesci a schivare Fuoco ardente o Pilastro di fiamme disturberai il suo ritmo.
    • Muoviti lontano dai tuoi alleati quando vedi che Cataclisma di fuoco è stato lanciato. La velocità del proiettile è bassa all'inizio e dovrebbe dare il tempo alla tua squadra di reagire.
    • L'abilità passiva di Brand gli permette di eccellere contro le squadre raggruppate. Cerca di dividerti dai compagni, contro di lui.
    • Per usare Colpi stordenti, Braum deve mettere a segno Morsi del freddo o un attacco base. Se vieni marchiato, allontanati dalla sua gittata prima di essere colpito altre 3 volte per evitare lo stordimento.
    • La suprema di Braum ha un lungo tempo di lancio, approfittane per schivarla. Camminare sul terreno ghiacciato ti rallenterà, posizionati in modo da non doverlo attraversare.
    • Indistruttibile fornisce a Braum una difesa forte, aspetta che termini o cerca di guadagnare una posizione vantaggiosa.
    • Stai dietro ai minion alleati se Caitlyn ti sta tormentando con Pacificatore di Piltover (infligge meno danni per ogni bersaglio successivo).
    • Puoi intercettare il proiettile del Colpo perfetto prima che colpisca un alleato, se ti metti sulla traiettoria.
    • Lo scudo di Camille funziona solo contro un tipo di danni alla volta, quindi colpiscila quando è vulnerabile ai tuoi danni.
    • Ultimatum hextech ha una gittata di lancio molto corta, quindi cerca di usare Flash per allontanarti, prima che si avvicini.
    • Fai attenzione al potenziale danno che Cassiopeia può infliggerti con Zanne gemelle una volta che ti ha avvelenato.
    • Girati dall'altra parte quando Cassiopeia sta lanciando Sguardo pietrificante in modo da essere rallentato invece che stordito.
    • Se compri qualche oggetto per la salute diminuisci le probabilità di essere ucciso velocemente da Cho'Gath.
    • Concentrati nel non far raggiungere a Cho'Gath la sua stazza massima.
    • Spaccatura ha una nuvola di polvere che indica l'area dove colpirà. Fai attenzione in modo da non lasciare la possibilità a Cho'Gath di realizzare una combo con le sue abilità.
    • Fai attenzione al Fuoco di sbarramento di Corki. Causa danni ad area, quindi puoi essere colpito anche se ti nascondi dietro i minion.
    • Corki è vulnerabile una volta che ha usato Valchiria: inizia a bersagliare Corki se entra in un combattimento dopo aver usato quell'abilità.
    • Quando la presa ad ascia di Darius è in ricarica, è vulnerabile agli attacchi da tormento.
    • L'abilità di Darius di scappare dai combattimenti è limitata. Se hai un vantaggio, batti il ferro finché è caldo.
    • Schiva Falce crescente, oppure muoviti in una zona sicura se sei affetto da Luce lunare.
    • Le sfere di Cascata cerulea durano solo alcuni secondi. Evita Diana e ingaggiala solo dopo che il suo scudo si è dissipato.
    • Diana può adottare un gioco molto aggressivo, se usa Scatto lunare senza Luce lunare, ma la puoi punire rallentandola o stordendola quando non ha più modo di tornare in posizione.
    • Non opporti a Teemo Diavolo
    • Arrenditi a Teemo Diavolo
    • Qualunque cosa tu faccia, non uccidere Teemo Diavolo! Deve distruggere il tuo Nexus!
    • Lancia i colpi mirati dove dovrebbero atterrare le Asce rotanti di Draven.
    • Disturba Draven con l'intenzione di fargli cadere le asce a terra. Se ci riesci, la sua potenza cala drasticamente.
    • Cerca di coordinare le abilità con maggiori danni insieme ai tuoi alleati verso Dr. Mundo quando utilizza la sua abilità suprema, ma se non riuscirete a ucciderlo velocemente con la raffica iniziale, guarirà dai danni subiti.
    • Lancia Ustione quando Dr. Mundo usa Sadismo per negare gran parte della sua cura.
    • Ekko è molto più debole quando la sua suprema non è pronta. Guardando la scia che lascia si può capire se Frattura temporale è disponibile.
    • La zona di stordimento di Ekko ha bisogno di 3 secondi per essere attivata. Osservate l'immagine che crea al lancio e cercate di indovinare dove è stata piazzata la zona.
    • Il secondo colpo di Cronodisco fa più danni del primo. Cercate di evitarlo.
    • La forma aracnide di Elise è più pericolosa quando la tua salute è bassa, mentre la sua forma umana è più potente quando la saluta è alta.
    • Calata muoverà Elise solo verticalmente, a meno che possa discendere su un nemico.
    • Calata ha un tempo di ricarica lungo ed Elise è vulnerabile dopo che l'ha usata.
    • Acquistare lumi della visione ti aiuta a rilevare la posizione di Evelynn e prepararti alle sue imboscate.
    • Buona parte del pericolo di Evelynn è rappresentato dal suo incanto, Fascino. Proteggi gli alleati marchiati da Fascino e, se sei marchiato, accertati che ci siano alleati tra te e la posizione da cui Evelynn potrebbe attaccarti.
    • Se sospetti che Evelynn stia per tendere un'imboscata a un tuo compagno, faglielo sapere segnalandolo sulla minimappa e scrivendo in chat.
    • Ezreal è un campione molto fragile, quindi cerca di attirarlo in battaglia.
    • Siccome Ezreal possiede solo colpi di precisione, cerca di frapporre dei minion tra di te e i campioni avversari.
    • Colpo mistico applica i buff al bersaglio colpito, incluso lo Stemma cinereo.
    • Danza del duello mostra da dove Fiora cercherà di attaccare, quindi sii pronto a colpirla non appena ci prova.
    • Fai attenzione, quando lanci impedimenti immobilizzanti a Fiora. Se il suo Contrattacco è disponibile, può rivoltare il loro potere contro di te.
    • Gli attacchi di Fizz diventano più letali per alcuni secondi dopo l'utilizzo del suo attacco potenziato. Tienilo a distanza mentre il suo tridente brilla!
    • Fizz è molto sfuggevole quando le sue abilità non sono in ricarica. Spingilo a usarle in anticipo e puniscilo con un effetto di controllo e degli attacchi pesanti!
    • Galio si muove più lentamente quando carica Scudo di Durand.
    • Entrata dell'eroe può essere interrotta prima che Galio salti.
    • Galio non può attraversare i muri con Pugno della giustizia.
    • Parrrlé infligge una alta quantità di danni fisici. Gli oggetti che conferiscono armatura aiutano, se un Gangplank nemico sta andando forte.
    • Quando Gangplank raggiunge il livello 6, attenti alla sua suprema con portata globale, Sbarramento d'artiglieria!
    • Accumula gli oggetti con armatura per diminuire la grande quantità di danni inflitta da Garen.
    • Prova a fuggire da Garen se la tua salute scarseggia, perché può eliminarti rapidamente con Giustizia di Demacia.
    • Attento ad attaccarlo nell'erba alta: potresti subire tutti i danni di Giudizio.
    • Giudizio infligge il massimo dei danni quando colpisce solo un bersaglio singolo. Se uscire dalla sua portata non è possibile, muoviti tra i minion alleati per ridurre i danni subiti.
    • Gnar non può ottenere Rabbia per 15 secondi, quando si trasforma da grande a piccolo. Sfrutta il momento per ingaggiare la sua squadra.
    • Le animazioni di Gnar e la barra delle risorse cambiano, quando sta per trasformarsi.
    • La suprema di Gnar stordisce, se lancia l'avversario contro un muro. Stai attento, se combatti in prossimità di un muro.
    • Gnar non può ottenere Rabbia per 10 secondi, quando si trasforma da grande a piccolo. Sfrutta il momento per ingaggiare la sua squadra.
    • Le animazioni di Gnar e la barra delle risorse cambiano, quando sta per trasformarsi.
    • La suprema di Gnar stordisce, se lancia l'avversario contro un muro. Stai attento, se combatti in prossimità di un muro.
    • Gragas può sbaragliare tutti con la sua abilità suprema. Fai attenzione a non essere lanciato verso di lui o, peggio ancora, verso una torre nemica.
    • Urto devastante ha un tempo di ricarica molto basso, il che rende difficile inseguire Gragas. Non estenderti troppo per inseguirlo.
    • Graves infligge per lo più danni fisici, quindi l'armatura è una buona contromossa.
    • Uscire dall'area della Cortina fumogena rimuove immediatamente gli effetti negativi.
    • Hecarim ottiene vita dai nemici vicini con Spirito del terrore ma manca in resistenza. Infliggigli danni a raffica.
    • L'abilità suprema di Hecarim fa scappare gli avversari in preda al terrore. Dividetevi per ridurre il suo potere nei combattimenti.
    • È meglio distruggere tutte le torrette di Heimerdinger contemporaneamente, con l'aiuto dei minion, invece di combatterle una alla volta.
    • Attenzione al POTENZIAMENTO!!! di Heimerdinger, perché può usarlo per risolvere buona parte dei suoi problemi. Quando ha consumato la sua suprema, vai e colpisci!
    • Distruggere i tentacoli aumenta le possibilità di vittoria contro Illaoi.
    • Quando il tuo spirito viene strappato, cerca di contrattaccare. Infliggere danni a Illaoi riduce la durata dello spirito.
    • Quando Salto della fede è attivo, cerca di stare lontano dai tuoi alleati per ridurre il numero di tentacoli che Illaoi può invocare.
    • Fai attenzione alle cariche di Fervore di Ionia e prova ad attaccare Irelia quando ne ha poche.
    • Le ondate di minion aumentano moltissimo la mobilità di Irelia: attento quando la affronti all'interno di una di esse.
    • Cerca di non sprecare le tue abilità più potenti contro Danza sprezzante.
    • Ivern può rivelarsi ingannevolmente sfuggente. Attenzione a inseguirlo troppo lontano.
    • L'erba alta di Ivern dura a lungo. Attenzione alle imboscate!
    • Attenzione quando combatti da solo con Ivern, se ha Daisy pronta ad aiutarlo!
    • Conserva un'abilità di interruzione per quando Janna usa la sua abilità suprema.
    • Fai attenzione al suono della carica di Tempesta ululante, nel caso in cui Janna cerchi di colpirti da fuori lo schermo o dall'erba alta.
    • Janna è più forte quando sta potenziando un altro alleato. Se riesci ad aggredire il suo alleato, indebolirai la sua forza.
    • Tieniti lontano dalla traiettoria tra Jarvan IV e il suo Stendardo di Demacia per evitare di essere lanciato in aria.
    • Il terreno di Cataclisma è una forza terrificante da combattere, ma le abilità di movimento possono passarci attraverso.
    • Cerca di ingaggiarlo con raffiche veloci piuttosto che in un corpo a corpo. Se riesci a non farlo attaccare consecutivamente, riduci i danni che infligge.
    • Jax può schivare tutti gli attacchi in arrivo per un breve periodo di tempo e stordire i nemici in mischia quando finisce l'effetto. Aspetta a colpirlo finché la sua schivata non è finita.
    • Jayce può attaccare in mischia o a distanza. Fai attenzione alla sua posizione e al colore della sua arma per sapere come attaccherà.
    • Se vedi che Jayce ha appena lanciato Portale acceleratore fai attenzione, sta probabilmente per lanciare Esplosione shock.
    • Jayce è forte all'inizio della partita. Se guadagna un vantaggio, gioca in difesa.
    • Florilegio letale blocca solo chi è stato colpito negli ultimi 4 secondi da un attacco base, trappola o alleato di Jhin.
    • Jhin piazza trappole invisibili sulla mappa. Occhio a dove metti i piedi!
    • Gli attacchi di Jhin sono piuttosto potenti, ma termina le munizioni dopo il quarto colpo. Usa questa finestra di opportunità per attaccarlo e distruggerlo.
    • La minigun di Jinx ha bisogno di tempo per scaldarsi. Se la vedi armeggiare coi razzi, cerca di interromperla con la forza.
    • La suprema di Jinx infligge meno danni al diminuire della distanza con lei.
    • Le granate di Jinx hanno un tempo di ricarica elevato e sono la sua difesa principale. Se sbaglia mira, avrà difficoltà a liberarsi da un inseguitore.
    • Kai'Sa è bravissima ad eliminare i nemici isolati. Contro di lei è meglio stare uniti.
    • Kai'Sa è molto vulnerabile ai colpi a distanza di maghi e carry a lunga gittata.
    • Assicurati di piazzare lumi nei tuoi punti ciechi per vedere arrivare Kai'Sa.
    • La mobilità di Kalista dipende dagli attacchi. Questo significa che è bassa quando è fuori dalla sua portata di attacco e che i rallentamenti riducono la distanza che può coprire in uno scontro.
    • Kalista non può annullare l'animazione del suo attacco base. È molto mobile, ma questa particolarità crea una finestra per mettere a segno le abilità, se si prevede quando inizierà ad attaccare.
    • Se rompi la linea visiva con Kalista, anche con l'erba alta, i suoi attacchi base ti mancheranno, schiantandosi al suolo.
    • L'abilità passiva di Karma riduce il tempo di ricarica di Mantra quando colpisce campioni nemici con le sue abilità e gli attacchi base. Impediscile di colpirti.
    • La Luce spirituale di Karma esplode, causando danni ad area, nel luogo in cui è posta. Reagisci rapidamente e allontanati dal cerchio per evitare di subire ingenti danni.
    • Volontà di ferro è un ottimo strumento di evasione. Tieniti a distanza ed evita di venir bloccato cercando di attaccare.
    • Dopo essere stato ucciso, Karthus può continuare a lanciare abilità per un breve periodo. Allontanati dal suo corpo per essere al riparo.
    • Cerca sempre di avere abbastanza salute per sopravvivere a un Requiem, anche se questo vuol dire tornare alla base più spesso per guarire.
    • Kassadin infligge per lo più danni magici. Se sta andando bene, considera l'acquisto di oggetti con resistenza magica come i Calzari di Mercurio e il Velo della banshee.
    • Ogni volta che Kassadin usa Frattura spazio temporale, consuma sempre più mana. Tienilo a mente mentre lo insegui.
    • Servono 6 abilità per poter lanciare Pulsar della forza. Se prende un livello in questa abilità, usa con giudizio le tue abilità in corsia contro di lui.
    • Le abilità di Katarina infliggono danni magici, quindi anche se sta usando oggetti con attacco fisico, compra oggetti con molta resistenza magica per contrastarla.
    • Cerca di conservare un impedimento per quando Katarina usa il suo Loto mortale.
    • Giudizio divino conferisce a Kayle o ai suoi alleati solo l'immunità ai danni. Possono ancora essere applicati rallentamenti o stordimenti, quindi se dovessero essere troppo zelanti, intrappolali.
    • Kayle è di solito un obiettivo fragile. Se lancia la sua abilità suprema su un alleato, cambia bersaglio su di lei.
    • Kayle inizia la partita come un campione da mischia debole. Cerca di metterla in svantaggio prima che riesca a ottenere attacchi a distanza.
    • Predatore oscuro richiede che Kayn danneggi prima un bersaglio. Prova a schivare Squarcio per negargli un lancio a lunga gittata di Predatore oscuro.
    • Quando Kayn è nel terreno vicino a te, riceverai un avviso grafico sul limite del bordo di terreno nel quale si trova.
    • Danneggia Kayn mentre usa Passo d'ombra per ridurne la durata, o applica un effetto di controllo (stordimento, ammaliamento, lancio in aria ecc.) per far finire immediatamente Passo d'ombra.
    • Cerca di muoverti con più cautela quando hai intorno Kennen quando hai il debuff Marchio della tempesta. Se ti colpisce con 3 Marchi della tempesta, finirai stordito.
    • Kennen è debole di natura: girati e attaccalo, se è stato spregiudicato con Furia elettrica.
    • Il sapore della paura infligge danni fisici bonus ai bersagli isolati. Riceve un vantaggio combattendo nei pressi di minion, campioni e torrette alleate.
    • Balzo e Assalto del Vuoto hanno tempi di ricarica lunghi. Kha'Zix è molto vulnerabile quando non sono disponibili.
    • Kindred è fragile. Tenendolo sotto pressione, sarà costretto a giocare con cautela.
    • Elimina le prede scelte dal Lupo nella giungla per rallentare la quantità di danni di Kindred.
    • Quando Kindred usa Riposo dell'Agnella, cerca di entrare nell'area, perché impedisce ai campioni di morire.
    • Kled genera coraggio danneggiando i nemici con la sua Pistola tascabile e con gli attacchi base, uccidendo minion e attaccando strutture e mostri epici.
    • Fai attenzione alla barra del coraggio di Kled, quando è appiedato. Se raggiunge il 100%, torna in sella e ottiene una notevole quantità di salute.
    • Kled è molto più pericoloso quando le sue Tendenze omicide sono pronte.
    • Kog'Maw non ha una buona abilità per fuggire, quindi è particolarmente soggetto agli assalti.
    • Scappa da Kog'Maw dopo che è morto!!!
    • La gittata di Artiglieria vivente aumenta con ogni livello.
    • Sbarramento bioarcano dà la possibilità a Kog'Maw di uccidere il Barone Nashor molto presto. Può rivelarsi importante difendere Nashor quando Kog'Maw completa la Lama del re in rovina.
    • La suprema di LeBlanc può creare false immagini di LeBlanc durante il lancio o, più raramente, a distanza.
    • La finta LeBlanc creata a distanza correrà sempre verso il campione più vicino, lancerà un abilità innocua e scomparirà subito dopo.
    • Attaccare prima LeBlanc evita la gran parte dei suoi trucchi, specialmente se ha usato da poco Distorsione spaziale.
    • Stordire o silenziare LeBlanc le impedirà di attivare il ritorno di Distorsione spaziale.
    • State divisi per minimizzare l'impatto dell'abilità suprema di Lee Sin, Furia del dragone.
    • Lee Sin dipende molto dall'usare le proprie abilità una dietro l'altra. Lancia degli impedimenti per evitare che colleghi le sue abilità e i suoi attacchi.
    • Quando Leona attiva Eclissi hai tre secondi di tempo per allontanarti prima che infligga i danni.
    • Solo i nemici al centro della Fiamma solare sono storditi; se sei abbastanza veloce puoi evitarlo.
      Il modo migliore per impedire a Lissandra di usare il suo Sentiero glaciale è immobilizzarla prima che lo riattivi.
    • Circolo polare di Lissandra ha un lungo tempo di ricarica ai livelli più bassi. Attaccala mentre è in ricarica.
    • Scheggia glaciale di Lissandra rallenta la prima unità che colpisce. Avvicinati a Lissandra stando dietro ai tuoi minion per non farti rallentare.
    • Lucian è forte nelle raffiche, ma non nei danni sostenuti.
    • Lucian non può cambiare la mira di Sterminio. Sfrutta questo dato per evitare la traiettoria dei proiettili.
    • Luce perforante non dà a Lucian gittata d'attacco aggiuntiva. Deve comunque trovare un bersaglio a portata, per sparare. Evita Luce perforante prevedendo l'angolazione che sceglierà.
    • I colpi della fata di Lulu possono essere intercettati: nasconditi dietro i tuoi minion per evitare ulteriori attacchi dalla fata.
    • Lulu eccelle quando gli avversari si concentrano sulla corsia. Non darle questa occasione! Usa delle tattiche di tormento per obbligare Lulu e la sua partner a uscire fuori dalla corsia.
    • Lux ha delle forti abilità di controllo della zona. Cercate di dividervi e attaccare da diverse direzioni in modo che non possa bloccare un'area specifica.
    • Quando ti stai ritirando con poca salute, preparati a schivare Scintilla finale di Lux; prima del raggio principale viene sparato un laser rosso: cerca di muoverti di lato, se possibile.
    • Se sei un personaggio che infligge danni fisici, stai dietro i tuoi compagni quando combatti contro Malphite. Onda d'urto può ridurre notevolmente i tuoi danni.
    • Malphite è uno dei pochi tank in grado di essere utilizzato anche come campione da giungla. Fai attenzione se ha preso Punizione.
    • Quando Malzahar colpisce con un'abilità i nemici afflitti da Visioni malefiche, le visioni vengono rinnovate.
    • Evita le ondate di minion che sono state colpite da Visioni malefiche. Non sai mai quando possono morire e passare le Visioni a te.
    • Malzahar è particolarmente pericoloso quando ha creato il suo Sciame del Vuoto.
    • I germogli inseguono il primo nemico che si avvicina troppo, ma esplodono dopo pochi secondi o dopo che entrano in contatto con altri nemici. Fai molta attenzione vicino ai germogli dell'erba alta, perché sono molto più pericolosi.
    • La ricarica della guarigione di Maokai è strettamente legata a quante volte lo colpisci con le abilità. Attenzione a non sprecarne su di lui.
    • Maokai evita i danni mentre usa Avanzata turbinante, quindi non sprecare abilità.
    • Meditazione è un metodo efficace di guarire i danni nel tempo, ma Master Yi è suscettibile agli assalti coordinati all'inizio delle partite.
    • Se Master Yi cerca di finire i minion con Colpo alfa, colpiscilo un paio di volte in modo che sia costretto a usare il mana con Meditazione per guarire.
    • Anche se Master Yi non può essere rallentato quando è in Agilità superiore, lanciare un impedimento può sempre essere utile.
    • Il potenziamento di velocità di Miss Fortune è rimosso se è danneggiata da un nemico.
    • Miss Fortune è facile da uccidere se riesci a raggiungerla; deve essere il tuo primo obiettivo in uno scontro tra squadre.
    • Wukong userà spesso Esca dopo Colpo della nuvola. Aspetta a lanciare le tue abilità in modo da assicurarti di colpire il vero Wukong.
    • Wukong diventa più forte quando è circondato dai nemici. Cerca di isolarlo per avere un vantaggio.
    • Le abilità di Mordekaiser caricano il suo scudo, rendendolo sempre più difficile da uccidere. Cerca di concentrare il fuoco su Mordekaiser per abbatterlo subito.
    • Tieniti a distanza e non stare vicino alle ondate di minion, visto che userà Tabula Rasa su di loro.
    • Fai attenzione alla combo Anime Dannate più Ustione. Se hai poca salute, ti ucciderà e darai un fantasma molto forte alla squadra avversaria.
    • Ombra tormentata infligge danni ingenti alle unità a cui mancano grandi quantità di salute. Quando hai la salute bassa, fai attenzione ai tentativi di Morgana di intrappolarti.
    • Morgana ha bisogno spesso di mettere a segno un Legame oscuro prima di poter lanciare gli altri suoi attacchi. Usa i tuoi minion come scudo contro Legame oscuro.
    • Scudo nero rende Morgana immune agli impedimenti, ma può essere spezzato infliggendo danni magici.
    • Prigione acquatica è una una potente abilità con un lungo tempo di ricarica, approfittane se Nami l'ha già usata.
    • Mareggiata ha una gittata piuttosto lunga ma è lenta, tieni gli occhi aperti quando arriva per poterla evitare.
    • Evita di combattere un nemico affetto da Benedizione delle maree. L'effetto dura poco, quindi aspettare può essere la soluzione migliore.
    • Quando è trasformato dalla sua abilità suprema, Nasus è uno dei campioni più forti nella League. Ingaggialo solo se hai un grande vantaggio.
    • Un Deperimento di livello massimo è una contromossa efficace contro personaggi con attacco fisico, quindi evita sempre di farti trovare da solo.
    • Cerca di aggirarlo e non affrontarlo se la sua salute è al massimo.
    • Se Nautilus usa Frantumazione terrena vicino a te, rimani fermo finché l'effetto ondata finisce prima di correre. Se corri prima direttamente nelle esplosioni secondarie, sarai danneggiato e rallentato.
    • Se Nautilus ha uno scudo di protezione, è in grado di infliggere una grande quantità di danni ad area con i suoi attacchi base: valuta se è il caso di abbattergli lo scudo.
    • Restare dietro i minion è molto pericoloso contro Neeko, perché Groviglio diventa più forte.
    • Se Neeko è camuffata, i segni di avvertimento di Furia florida sono invisibili.
    • Il debuff di Caccia di Nidalee si applica solo con Lancio del giavellotto e Trappola dannosa. Evitando di essere colpiti da queste abilità le impedirà di infliggere altri danni.
    • Il Lancio del giavellotto di Nidalee infligge più danni in base a quanto va lontano. Se è molto lontana, è imperativo schivarlo.
    • Il Colpo fatale di Nidalee infligge molti danni ai bersagli cacciati, ma deve avvicinarsi per utilizzarlo. Conserva i tuoi effetti di controllo o le abilità difensive per quando sta cercando l'uccisione.
    • Stai vicino ai tuoi alleati quando viene lanciata Paranoia: la forza sta nel numero!
    • Orrore inenarrabile di Nocturne ha una gittata corta, quindi conserva le abilità di movimento per quando lo lancia.
    • Interrompere la carica di Zero Assoluto diminuisce la quantità di danni che subisce la tua squadra.
    • Usare l'incantesimo dell'evocatore Flash è una maniera sicura di scappare da Zero Assoluto.
    • La palla di neve più grande di sempre si muove molto velocemente ma non può girare rapidamente, quindi cerca di non scappare correndo in linea retta. Prova invece a fare curve brusche e improvvise.
    • Olaf diventa sempre più pericoloso man mano che perde salute. Conserva i tuoi impedimenti per finirlo.
    • Impedire a Olaf di recuperare la sua ascia minimizza la quantità di aggressioni nei tuoi confronti durante la fase in corsia.
    • Olaf, pur essendo immune agli impedimenti, ha le difese dai danni ridotte, durante Ragnarok. Se non riesci a fuggire mentre Olaf esegue Ragnarok, prova a concentrare i danni su di lui insieme alla tua squadra.
    • Orianna può solo colpire l'area intorno alla Palla. Usa questa cosa a tuo vantaggio.
    • Fai attenzione al ritorno inaspettato della Palla di Orianna a causa della gittata. Potrebbe causare delle situazioni inaspettate.
    • Cerca di stare lontano dai muri. Ornn è molto meno forte se non può stordirti.
    • Attacca Ornn per impedirgli di creare oggetti in corsia.
    • Egida devastante di Pantheon lo rende invulnerabile da davanti. Attaccalo alle spalle o aspetta che finisca.
    • Se sei vicino a Pantheon con poca salute, fai attenzione: la Lancia astrale giustizia i nemici con poca salute.
    • Gran cometa lascia molti secondi di avviso prima dell'arrivo di Pantheon. Usa questo periodo di tempo per spostarti o per pensare a una strategia.
    • Poppy può bloccare gli scatti dei nemici vicini con Presenza ferrea.
    • Quando Poppy inizia a roteare il martello vuol dire che sta caricando Verdetto del custode.
    • Puoi calpestare lo scudo di Poppy per distruggerlo.
    • Pyke rigenera una grande quantità dei danni che subisce dai campioni nemici, ma solo quando non lo vedi!
    • Quando Pyke è nascosto nelle vicinanze con la sua Immersione spettrale, gli squali ti gireranno intorno.
    • Cerca di non stare vicino agli alleati con poca salute. Se Pyke li giustizia con Morte dagli abissi, potresti essere il prossimo della lista.
    • Dopo essere stato marchiato, allontanati da Quinn in modo da impedirle di sfruttare il vantaggio.
    • Tieni d'occhio la posizione di Quinn. Dietro le linee nemiche permette a Valor di attraversare la mappa rapidamente per prenderti di sorpresa.
    • Se Quinn sta usando Dietro le linee nemiche e subisce danno, la sua velocità di movimento bonus viene temporaneamente rimossa.
    • Le abilità di movimento di Rakan mostrano la loro destinazione. Cerca di sfruttare questo dato a tuo vantaggio.
    • I campioni con effetti di controllo veloci sono molto forti contro Rakan.
    • Cogliere Rakan senza alleati intorno inibisce fortemente la sua mobilità. Cerca di prenderlo quando è solo.
    • Fai particolare attenzione a quando la Posizione difensiva a riccio è in ricarica. Rammus ha statistiche molto inferiori rispetto a un tank normale quando non è in quella posizione.
    • Rammus tende a puntare tutto su accumulare armatura, il che lo rende vulnerabile ai danni dei maghi quando non è in Posizione difensiva a riccio.
    • Se vedi una delle gallerie di Rek'Sai, posizionati su una delle sue entrate per distruggerla.
    • Morso furioso di Rek'Sai guadagna danni mano a mano che Rek'Sai ottiene Furia. Stai molto attento, quando la sua Furia è al massimo.
    • Quando Rek'Sai è vicina può vedere la posizione tua e dei tuoi alleati, ma solo se vi state muovendo.
    • Fai attenzione alla barra della Furia di Renekton: ti indica quando sta per attaccare.
    • Impedire a Renekton di combattere e guadagnare Furia tormentandolo continuamente riduce l'efficacia delle sue abilità.
    • Rengar guadagna un'abilità potenziata quando la sua barra delle risorse è piena. Cerca di confrontarlo quando ha ancora la barra vuota.
    • L'abilità passiva di Rengar gli permette di saltare fuori dall'erba alta; evita di combatterlo vicino all'erba alta.
    • L'abilità suprema di Rengar lo mimetizza e piazza un indicatore sopra al nemico più vicino.
    • Riven ha una buona dose di mobilità, ma non può andare molto lontano con una sola abilità. Intrappolarla o silenziarla durante la combo ne riduce di molto l'efficacia.
    • Tutti i danni di Riven sono fisici, se una Riven avversaria dovesse andare fuori controllo la prima cosa da fare è alzare l'armatura.
    • Riven eccelle nel duellare contro più attaccanti in mischia, in quanto infliggerà sempre a tutti lo stesso numero di danni. Se ti trovi contro Riven, evita di unirti alla mischia finché non ha esaurito la sua combo.
    • Fai particolare attenzione alla barra del calore di Rumble. Se lo vedi surriscaldarsi, uccidilo mentre le sue abilità sono disabilitate.
    • L'abilità suprema di Rumble può infliggere molti danni se resti all'interno dell'area d'effetto. Quando vedi i missili cadere, allontanati il prima possibile.
    • Rumble infligge praticamente solo danni magici. Concentrati su alzare la resistenza magica per ridurre i suoi danni.
    • Ryze è particolarmente pericoloso per i nemici marchiati con Flusso.
    • Usa il tempo di preparazione di Portale dei reami per capire come gestire quello che potrebbe uscire dal portale.
    • Gli effetti di controllo ai danni di Ryze durante la preparazione di Portale dei reami annullano il portale.
    • Schivare Assalto artico e Prigione glaciale ti dà un grosso vantaggio.
    • Cerca di evitare il secondo colpo di Rabbia dell'inverno, nel quale si concentra la maggior quantità di danni.
    • Anche i nemici da mischia possono accumulare Congelamento per Sejuani. Fai attenzione, quando sono vicini.
    • Se Shaco sta giocando bene nella prima parte della partita, piazzare lumi invisibili vicino ai suoi campi della giungla è un buon investimento.
    • Se Shaco usa Inganno per entrare in un combattimento non potrà usarlo per poter scappare. Fate squadra per abbatterlo velocemente.
    • Tieniti pronto a schivare la provocazione di Shen e a punirlo se manca il bersaglio.
    • Quando Shen raggiunge il livello 6, fai attenzione alla sua suprema globale, che può cambiare rapidamente l'esito degli scontri.
    • Una parte del potere di Shyvana è generata tramite l'aggressione, rendendola debole ai nemici che riescono a tenerla a distanza.
    • Tutte le abilità base di Shyvana colpiscono più nemici nella Forma del drago. È importante per gli avversari non stare vicini quando combattono contro di lei.
    • La barra della Furia indica quando la sua abilità suprema può essere attivata. Aggrediscila quando ha il livello di Furia basso, per mantenerla sotto controllo.
    • Tieniti a distanza per evitare di essere Scagliato indietro verso gli alleati di Singed.
    • Singed deve correre vicino alla tua squadra per essere efficace. Prova a prendere l'iniziativa usando controlli su di lui mentre attacchi i suoi alleati.
    • Fai attenzione quando insegui Singed. È difficile da abbattere e può lasciare dietro di sé la sua Scia velenosa per danneggiarti mentre lo stai inseguendo.
    • Anche se Sion dovesse comunque mettere a segno un Decimare, fargli rilasciare la carica in anticipo ridurrà il suo impatto.
    • Sfrutta il tempo a disposizione dopo che Sion è morto per riposizionarti e prepararti per il suo ritorno.
    • Per lanciare Lama boomerang serve molto mana, quindi è bene schivarlo. Se ti colpisce mentre si sta avvicinando, togliti dalla traiettoria quando torna indietro.
    • Sivir è in grado di avanzare con rapidità. Lasciarla da sola in corsia per troppo tempo avrà come risultato la perdita di diverse torri.
    • Quando sei in corsia contro Sivir, è possibile farle perdere il ritmo con il suo Scudo incantato fingendo un'avanzata e poi tornando indietro.
    • Skarner non può farti molto male fuori da una breve portata, quindi stagli lontano!
    • La velocità di movimento di Skarner aumenta se il suo scudo, Esoscheletro cristallino, persiste. Attaccalo per ridurre la sua velocità.
    • Skarner è particolarmente pericoloso quando è all'interno delle zone delle Guglie di cristallo controllate dalla sua squadra. Cerca di conquistarle in anticipo, se c'è rischio di uno scontro nelle loro vicinanze.
    • Dividetevi quando vedete Sona: in questo modo non potrà far ballare tutta la tua squadra.
    • Uccidi Sona per prima, in modo che non possa guarire la squadra avversaria.
    • Concentrati su Soraka quando si avventura in prima linea per curare i suoi alleati.
    • Sfrutta il lungo tempo di ricarica di Equinozio di Soraka se dovesse usarlo per attaccare.
    • È più facile concentrarsi su Soraka piuttosto che sull'alleato che sta curando.
    • La passiva di Swain è molto potente se sei immobilizzato. Fai molta attenzione ai nemici che hanno effetti di immobilizzazione.
    • Un'alta mobilità è la migliore difesa contro tutte le abilità di base di Swain: Mano della morte infligge più danni a distanza ravvicinata, Visione dell'impero ha un ritardo molto lungo e Preghiera maledetta deve iniziare a tornare verso di lui per essere pericolosa.
    • Acquistare un oggetto con Ferita grave renderà Swain molto più facile da uccidere durante la sua Ascensione demoniaca.
    • La barra della salute di Sylas può trarre in inganno, attenzione al suo Regicidio!
    • Cerca di combattere Sylas quando non può rubare la tua suprema.
    • Compra gli stivali in fretta quando giochi contro Syndra, in modo da poter evitare molte delle sue abilità.
    • Attacca Syndra dopo che ha usato Disperdi il debole: ha un tempo di ricarica lungo ed è quindi vulnerabile.
    • Le abilità di Syndra, quando sono al massimo livello, guadagnano degli effetti bonus e cambiano d'aspetto.
    • Se Tahm Kench usa lo scudo di Pelle coriacea, ricorda che ha rinunciato a una buona dose di guarigione e non accumulerà altra salute grigia fino alla fine della ricarica. Sfrutta la situazione a tuo vantaggio!
    • Se Tahm Kench aggredisce sputando minion, attacca cercando uno scambio subito dopo lo sputo. Divorare sarà in ricarica e potrai effettuare uno scambio favorevole, visto che non potrà mangiarti.
    • Quando Taliyah lancia Disfare il terreno nella corsia, attenti a Spinta sismica. Se lancia questa abilità nel campo minato, tra lanci e rocce non avrete scampo.
    • Raffica filettata di Taliyah rimane bloccata in una direzione. Se lancia pietre, evitale spostandoti di lato!
    • Gli attacchi di Talon infliggono tutti danni fisici. Compra un'armatura in fretta per neutralizzare i suoi danni a raffica.
    • Talon dipende molto da Assalto delle ombre per fuggire da un combattimento. Quando non l'ha disponibile, è molto vulnerabile.
    • Talon non ha rivali nella sua abilità di muoversi nella mappa. Tieni traccia della sua posizione per obbligarlo a stare in corsia, avanzando in modo aggressivo.
    • La suprema di Taric, Splendore cosmico, ha effetto dopo un lungo ritardo. Valuta velocemente se liberarti dallo scontro o tentare di uccidere i suoi alleati prima che diventi attiva.
    • Taric può ridurre la ricarica della sua abilità attaccando i nemici con Spavalderia. Cerca di tenerlo a distanza nei combattimenti a squadre e attaccalo quando prova ad avvicinarsi all'ondata di minion sulla corsia.
    • Il Colpo tossico di Teemo punisce i giocatori che, una volta colpiti, tornano indietro. Quindi stai a distanza di sicurezza finché non sei pronto a ingaggiare.
    • Usare Lente dell'oracolo (Trinket) potrebbe essere importante per distruggere i funghi nei luoghi chiave.
    • Condanna a morte di Thresh ha un lungo tempo di lancio. Attendi l'inizio del lancio per le tue manovre evasive.
    • Rompere intenzionalmente un muro della Scatola può consentire a un alleato vulnerabile di fuggire senza danni.
    • Thresh fa affidamento sulla raccolta di anime per incrementare la sua difesa ed il suo attacco. Attaccalo quando si muove in direzione delle anime per raccoglierle.
    • Se vedi Tristana attivare Fuoco rapido in un combattimento, stordiscila e arretra finché l'abilità non finisce.
    • Stai lontano dai tuoi minion in corsia per subire meno danni collaterali da Carica esplosiva.
    • Trundle è molto potente nei combattimenti che rimangono localizzati in una zona. Cerca di attirarlo fuori dal suo Regno di ghiaccio.
    • Cerca di uscire fuori subito dal suo Pilastro di ghiaccio, perché rallenta molto.
    • Cerca di aggredire Tryndamere fin dall'inizio in modo che non possa uccidere minion e guarirsi con Sete di sangue.
    • Ricorda, Tryndamere può rallentarti solo se stai scappando da lui.
    • La maggior parte dei danni di Tryndamere è di natura fisica. Se sta diventando troppo forte, valuta l'acquisto di una Corazza spinata.
    • Concentrati a schivare le Carte letali quando il tuo campione non ha abbastanza salute per potersi permettere di essere colpito.
    • Se hai poca salute, usa Destino come indicatore per correre verso la salvezza. Ti darà un vantaggio alla partenza per scappare da possibili imboscate.
    • Twitch è fragile. Lavora con la squadra e concentrati su di lui quando non è più mimetizzato.
    • Gli scudi magici non proteggono dal Veleno mortale, ma bloccano gli effetti che Twitch può attivare.
    • Se sospetti che Twitch abbia abbandonato la corsia, fallo sapere ai tuoi compagni dicendogli che Twitch è ''disperso''.
    • I giocatori di Udyr di solito iniziano nella giungla e appaiono in seguito per assalire nelle corsie. Cerca di mettere lumi nei luoghi chiave per controllare i suoi movimenti.
    • Una volta che l'effetto iniziale dello scudo si è esaurito, Posizione della tartaruga è debole contro gli altri campioni. Continua l'attacco per obbligarlo a cambiare posizione, ed eviterai che rigeneri salute.
    • Alcuni giocatori di Udyr comprano oggetti da tank per diventare resistenti. Se lo fanno, concentrati sui loro compagni più deboli.
    • Urgot si affida molto ai colpi che infligge ai suoi nemici dalle zampe, che hanno una loro ricarica e scattano quando attacca nella stessa direzione. Non farti colpire da più zampe.
    • Urgot può infliggere e assorbire danni ingenti con Epurazione, ma si rallenta mentre spara.
    • Se vieni colpito da Tanatofobia, fai del tuo meglio per non scendere sotto la soglia dell'esecuzione (25% della tua salute massima) fino alla fine dell'effetto.
    • Se sei colpito dal Flagello, le abilità di Varus ti infliggeranno danni extra.
    • Quando Varus commette un'uccisione o realizza un assist, guadagna temporaneamente velocità d'attacco, diventando più pericoloso.
    • Sarai intrappolato, se un tentacolo dell'abilità suprema di Varus, Catena della corruzione, ti raggiunge. Puoi però fare in modo che il tentacolo muoia, se prendi le distanze in fretta.
    • Vayne è fragile: aumenta la pressione su di lei e sarà obbligata a giocare più cauta.
    • Non dare l'opportunità a Vayne di metterti con le spalle al muro.
    • Materia oscura infligge molti danni, ma può essere evitato. Fai attenzione al suono e all'indicatore visivo in modo da capire dove e quando l'abilità colpirà.
    • Punto di non ritorno colpisce solo i nemici sui bordi. Se sei all'interno dell'abilità, puoi ancora muoverti e attaccare.
    • L'abilità suprema di Veigar infligge danni aumentati in base alla tua salute mancante.
    • Vel'Koz è molto pericoloso, se lasciato da solo in uno scontro. Cerca di concentrarti su di lui al più presto.
    • Vel'Koz ha scarsa mobilità ed è vulnerabile agli assalti.
    • Raggio disintegratore può essere interrotto da stordimenti, silenzi e lanci in aria.
    • Quando carico, Spaccaferro raddoppia il danno. Se Vi inizia a caricare dovresti arretrare o cercare di schivarlo.
    • Vi neutralizzerà la tua armatura e guadagnerà velocità d'attacco se ti colpisce tre volte. Cerca di non combattere con lei a lungo.
    • Vi diventa inarrestabile mentre usa la sua suprema. Ricorda di conservare i tuoi effetti di spostamento da usare dopo che avrà effettuato la sua carica.
    • Fai attenzione a quanto lasci avvicinare Viktor. Il controllo di Viktor del campo di battaglia aumenta con la vicinanza al suo avversario.
    • Capirai quanti potenziamenti Viktor possiede dal colore del suo bastone (viola, giallo, blu, rosso).
    • Prova ad abbattere Vladimir prima che Emopiaga esploda, perché lo curerà per ogni campione nemico colpito.
    • Se fai usare Lago di sangue a Vladimir all'inizio del combattimento, massimizzerai il costo in salute per l'attivazione dell'abilità.
    • Gli oggetti che neutralizzano l'accumulo di salute, come Tormento di Liandry e Lama del re in rovina, sono particolarmente efficaci contro Vladimir.
    • Volibear può guadagnare molta velocità mentre sta inseguendo i bersagli, ma il bonus è minore quando sta scappando.
    • Volibear rigenera una grande quantità di salute quando raggiunge un livello critico.
    • Rallentare o stordire Volibear, quando sta cercando di caricare, riduce molto la sua efficacia.
    • Gli attacchi di Warwick lo curano quando ha poca salute. Risparmia gli impedimenti per finirlo.
    • Warwick è più potente contro i nemici che hanno poca salute. Gestisci la tua salute per tenerlo a bada.
    • La suprema di Warwick ha una portata di lancio che aumenta con la sua velocità di movimento.
    • Incantalame di Xayah immobilizza solo i bersagli colpiti da 3 o più piume di ritorno.
    • I combattimenti lunghi nella stessa area di Xayah le permettono di lasciare un sacco di piume. Cerca di spostarti spesso!
    • Accertati di essere pronto, quando vuoi ucciderla. La non bersagliabilità di Tumulto di piume può rovesciare le sorti di un'imboscata in favore di Xayah.
    • La gittata di Xerath può intimidire, ma la maggior parte dei campioni che colmano la distanza può colpirlo con facilità.
    • Xerath ci mette molto ad attivare Rito arcano. Fai attenzione all'animazione e preparati a schivare.
    • Il Velo della Banshee rende molto più difficile per Xerath usare Sfera dello shock su di te.
    • Xin Zhao è un potente iniziatore sia con la sua carica sia con la sua abilità suprema che infligge danni a tutte le unità intorno a lui. Cerca di tenere la tua squadra divisa finché non ha usato la sua abilità suprema.
    • Xin Zhao dipende molto dal suo Triplo colpo dell'artiglio per i danni e i tempi di ricarica, quindi interrompere la combo avrà effetti drammatici.
    • Tempesta d'acciaio ha un raggio di azione limitato. Una buona strategia consiste nell'evitare il colpo lateralmente.
    • Dopo aver lanciato due Tempeste di acciaio, Yasuo lancerà un tornado. Prepararvi a schivare il colpo.
    • Yasuo è debole dopo aver lanciato un vortice di vento. Cercate di affrontarlo in questo momento.
    • Lo scudo di Volontà di ferro dura 2 secondi. Se lo attaccate, lo scudo viene attivato. Aspettate che esaurisca il suo effetto e poi attaccatelo.
    • Puoi lanciare Punizione sugli Erranti della Nebbia per danneggiarli o ucciderli.
    • Cerca di sfoltire i minion di Yorick prima di attaccarlo. Gli Erranti della Nebbia muoiono con un attacco base o un abilità a bersaglio singolo.
    • Puoi attaccare Sinodo oscuro per abbattere il muro.
    • Zac si cura con la melma che si separa da lui. Puoi distruggere i globuli di melma calpestandoli.
    • Distruggi tutte le masse di Zac quando si suddivide, per impedirgli di riformarsi.
    • Silenzi, stordimenti, immobilizzazioni e respingimenti interromperanno Zac quando sta caricando Catapulta elastica.
    • Zed riceve effetti bonus dagli oggetti d'attacco che acquista, quindi l'armatura è molto efficace.
    • Dopo aver usato Ombra vivente, Zed è più vulnerabile, perché da essa dipendono i suoi danni, la mobilità e i rallentamenti.
    • L'Artiglio dell'ombra di Zed ti rallenta solo se è l'ombra a colpirti.
    • Non calpestare le mine di Ziggs! Ti rallenteranno e sarai un bersaglio più facile per le sue altre abilità.
    • Molte delle abilità di Ziggs hanno dei tempi di ricarica lunghi. Cerca di prenderlo appena dopo averle usate.
    • L'abilità suprema di Ziggs, Mega bomba infernale, infligge più danni al centro dell'esplosione.
    • Se riesci a stare dietro alla velocità di Zilean, a volte potrebbe essere più vantaggioso aspettare che la sua abilità suprema finisca per infliggere il colpo di grazia.
    • Zilean è fragile, se la squadra si concentra su di lui, altrimenti è molto difficile da uccidere. Se decidi di eliminarlo, fallo come una squadra.
    • Stella vagante di Zoe infligge più danni in base alla distanza che percorre.
    • Zoe deve tornare al suo punto di partenza dopo aver lanciato Tuffo nel portale, il che la rende vulnerabile ai contrattacchi.
    • Bolla della nanna copre più distanza oltre i muri. Impedisci a Zoe di nascondersi nella nebbia di guerra per evitare che prepari l'abilità.
    • I semi di Zyra possono essere distrutti se li calpesti. Se prova a farli nascere mentre lo fai, allontanati.
    • Muoversi vicino a Zyra può essere una buona mossa, se ha piantato i semi troppo lontani da lei.
    • Le piante subiscono danni da attacchi ed effetti, in modo simile alle torri. Inoltre svaniscono velocemente.
    • Spostare lo scontro in un'altra area priverà Zyra dei semi accumulati.
    • I semi piazzati dalla W di Zyra sono più grandi, hanno un colore diverso e conferiscono visione alla sua squadra.
    Il Pacco di Corki è in ricaricaQuando le abilità di Ahri colpiscono 2 volte un campione entro un breve periodo, lei guadagna momentaneamente velocità di movimento.Alistar carica il suo Ruggito stordendo o spostando i campioni nemici, o quando i nemici nelle vicinanze muoiono. Quando è completamente carico cura se stesso e tutti i campioni alleati nelle vicinanze.Gli attacchi base di Amumu maledicono i nemici per 3 secondi, facendo loro subire il 10% di danni puri bonus da tutti i danni magici subiti.Quando muore, Anivia regredisce a un uovo. Se l'uovo sopravvive per sei secondi, rinasce in maniera gloriosa.Quando muore, la Criofenice regredisce a un uovo. Se l'uovo sopravvive per sei secondi, rinasce in maniera gloriosa.Ogni 4 abilità lanciate, l'abilità successiva di Annie stordisce il bersaglio per un breve periodo.Gli attacchi di Ashe rallentano il bersaglio, aumentando i danni inflitti a quest'ultimo.

    I colpi critici di Ashe non infliggono danni bonus ma applicano un rallentamento potenziato al suo bersaglio.Delle stelle si muovono in orbita attorno ad Aurelion Sol, infliggendo danni magici quando colpiscono un nemico.Azir può evocare Disco solare dalle rovine di una torre alleata o nemica.La presenza di Bard fa apparire delle campanelle magiche che gli conferiscono esperienza, mana e un temporaneo bonus di velocità. Inoltre Bard viene seguito da spiriti minori che lo aiutano negli attacchi. Raccogliere campanelle fa aumentare il potere degli spiriti, chiamati Mippi, nell'arco della partita.Quando la sua salute scende sotto il 20%, Blitzcrank attiva Barriera di mana. Questo crea uno scudo di mana equivalente al 30% del suo mana per 10 secondi. Barriera di mana può essere attivata solo una volta ogni 90 secondi.Le abilità di Brand infiammano i suoi bersagli, infliggendo il 2% della loro salute massima in danni magici nell'arco di 4 secondi. Puoi accumulare fino a 3 cariche. Se Brand uccide un nemico in fiamme ottiene mana. Quando Fiammata raggiunge il massimo delle cariche su un campione o un mostro grande, Fiammata diventa instabile. Esplode in 2 secondi, applicando gli effetti delle abilità e infliggendo danni ingenti in un'area attorno alla vittima.Braum aggiunge cariche di Colpi stordenti ai nemici con gli attacchi base o con Morsi del freddo. Lui e i suoi alleati continuano ad aggiungere cariche con gli attacchi base. Raggiunte le quattro cariche il bersaglio sarà stordito.Ogni pochi attacchi o negli attacchi ai danni di nemici in trappola o nella rete, Caitlyn spara un Colpo alla testa che infligge danni bonus e cresce con la sua probabilità di colpo critico. Sui bersagli in trappola o nella rete, Colpo alla testa di Caitlyn ha gittata d'attacco doppia.Gli attacchi base sui campioni conferiscono uno scudo pari al 20% della salute massima di Camille contro il loro tipo di danni (fisici o magici) per un breve periodo.Cassiopeia ottiene velocità di movimento per livello, ma non può acquistare stivali.Quando Cho'Gath uccide un'unità, recupera salute e mana. La quantità recuperata aumenta con il livello di Cho'Gath.Gli attacchi base di Corki infliggono una percentuale dei loro danni in danni magici invece che fisici. A volte, Il Pacco arriva nella base di Corki pronto per essere raccolto, conferendogli temporaneamente velocità di movimento fuori dal combattimento e potenziando Valchiria in Consegna speciale!.Darius mira strategicamente i suoi attacchi, facendo sanguinare il suo bersaglio. Questo effetto si accumula fino a cinque volte. I nemici che raggiungono il massimo delle cariche di Emorragia fanno ottenere a Darius Forza di Noxus, che fa aumentare sensibilmente i suoi danni.Ogni terzo colpo ripristina mana e infligge danni magici aggiuntivi ai nemici nelle vicinanze. Ogni abilità lanciata conferisce velocità d'attacco per i prossimi 3 attacchi.Draven riceve una carica di Adorazione ogni volta che afferra un'Ascia rotante o quando elimina un minion, un mostro o una torre. Uccidere campioni nemici gli conferisce oro bonus a seconda della quantità di Adorazione.Dr. Mundo rigenera lo 0,3% della sua salute massima ogni secondo.Il Motore Zero di Ekko carica le sue abilità e gli attacchi di energia temporale. Il terzo attacco infligge danni bonus e, se il bersaglio è un campione, Ekko ottiene un aumento della velocità di movimento.Ottiene una carica di Furto d'essenza ogni volta che un'abilità colpisce un nemico (massimo 3 cariche per abilità). Raggiunte 9 cariche, l'abilità successiva ha il 35% di rubavita magico.Forma umana: quando Elise colpisce un nemico con le sue abilità, ottiene una larva di ragno.

    Forma aracnide: gli attacchi base infliggono danni magici bonus e ripristinano salute a Elise.Quando è fuori dai combattimenti, Evelynn entra in Ombra del demone. Ombra del demone cura Evelynn quando ha poca salute e conferisce Mimesi dopo il livello 6.La destrezza di Fizz gli permette di ignorare le collisioni e di subire meno danni fisici dagli attacchi base.Ogni manciata di secondi, gli attacchi base di Galio infliggono danni magici bonus in un'area. La ricarica di Distruzione del colosso si riduce quando Galio colpisce i campioni con le sue abilità.Ogni manciata di secondi, i colpi in mischia di Gangplank incendiano gli avversari.Quando combatte, Gnar genera Rabbia. Quando la Rabbia è al massimo, la prossima abilità lo trasforma in Mega Gnar, rendendolo più resistente e dandogli accesso a nuove abilità.Ogni volta che usa un'abilità, Gragas beve un sorso che gli permette di recuperare il 6% della sua salute massima. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 8 secondi.Il fucile di Graves ha due proiettili. Dopo averli sparati deve ricaricare. Ogni attacco spara più proiettili in un cono. Colpire un nemico con più proiettili infligge danni bonus. I proiettili non possono passare attraverso le unità.Hecarim guadagna attacco fisico equivalente a una percentuale del suo bonus di movimento.Ottieni velocità di movimento quando sei vicino alle torri alleate e alle torrette piazzate da Heimerdinger.Heimerdinger conferisce alle torri e ai campioni alleati nelle vicinanze più rigenerazione della salute.Illaoi e i ricettacoli creati generano dei tentacoli sul terreno circostante non superabile. I tentacoli attaccano gli spiriti, i ricettacoli e le vittime di Dura lezione di Illaoi. I tentacoli infliggono danni fisici ai nemici colpiti e curano Illaoi se danneggiano un campione.Quando Irelia colpisce i nemici con le sue abilità ottiene un bonus cumulabile di danni ai suoi attacchi base. Al massimo delle cariche ottiene anche velocità d'attacco e infligge danni bonus agli scudi.Ivern non può attaccare o essere attaccato dai mostri non epici. Ivern può creare boschetti magici sui campi della giungla, che crescono nel tempo. Quando un boschetto è completamente cresciuto, Ivern può liberare i mostri e ricevere oro ed esperienza. Dopo il livello 5 Ivern può condividere i buff della giungla con gli alleati.Janna ottiene passivamente l'8% di velocità di movimento e i campioni alleati vicini ottengono lo stesso bonus quando si muovono verso di lei.

    Inoltre, gli attacchi base di Janna infliggono danni magici aggiuntivi in base alla sua velocità di movimento bonus.L'attacco base iniziale di Jarvan IV a un bersaglio infligge danni fisici bonus. Questo effetto non può avvenire di nuovo sullo stesso bersaglio per un breve periodo di tempo.Gli attacchi base consecutivi di Jax aumentano continuamente la sua velocità d'attacco.Dopo aver lanciato Trasforma, Jayce guadagna 40 di velocità di movimento e ignora le collisioni per 1,25 secondi.L'arma di Jhin, Sussurro, è uno strumento preciso progettato per infliggere danni sproporzionati. Spara con una cadenza fissa e ha solo quattro proiettili. Jhin incanta l'ultimo proiettile con magie nere per mettere a segno un colpo critico e infliggere danni bonus da esecuzione. Quando Sussurro mette a segno un colpo critico, ispira in Jhin un aumento di velocità di movimento.Jinx riceve un grande aumento di velocità di movimento e velocità d'attacco quando danneggia un campione nemico, un mostro epico o una struttura che vengono poi uccisi o distrutti entro 3 secondi.Gli attacchi base di Kai'Sa accumulano Plasma, infliggendo danni magici bonus crescenti. Gli effetti immobilizzanti degli alleati aiutano ad accumulare Plasma. Inoltre, gli acquisti degli oggetti di Kai'Sa migliorano le sue abilità di base rendendole più potenti.Se Kalista immette un comando di movimento mentre prepara il suo attacco base o Perforazione, si muoverà di una breve distanza al lancio dell'attacco.Riduce la ricarica di Mantra ogni volta che Karma danneggia un campione nemico con una delle sue abilità (metà effetto per gli attacchi base di Karma).Quando muore, Karthus si trasforma in spirito permettendogli di continuare a lanciare abilità per 7 secondi.Kassadin subisce il 15% di danni magici in meno e ignora le collisioni.Quando muore un campione nemico danneggiato da Katarina negli ultimi 3 secondi, le ricariche delle abilità di Katarina si riducono di 15 secondi.

    Se Katarina raccoglie una Daga, la usa per colpire tutti i nemici vicini, infliggendo danni magici.A un certo punto della partita, Kayn si trasformerà in modo permanente in Assassino dell'Ombra o Darkin.Le abilità di Kennen aggiungono una carica di Marchio della tempesta al bersaglio per 6 secondi. Se il bersaglio riceve 3 cariche, rimane stordito per 1,25 secondi e Kennen riceve 25 di energia.

    Lo stordimento avrà una durata inferiore di 0,5 secondi se viene applicato una seconda volta entro 6 secondi.Quando Kha'Zix non è visibile al team nemico, guadagna Minaccia celata. Il suo prossimo attacco base contro un campione nemico infligge danni magici bonus e lo rallenta.Kindred può marcare i bersagli da cacciare. Completare una caccia potenzia in modo permanente le abilità base di Kindred. Ogni 4 cacce completate aumenta anche la gittata d'attacco base di Kindred.Kled cavalca il suo fidato destriero, Skaarl, che subisce i danni al suo posto. Quando la salute di Skaarl si esaurisce, Kled scende.

    Quando è appiedato, le abilità di Kled cambiano e infligge meno danni ai campioni. Kled può ripristinare il coraggio di Skaarl combattendo contro i nemici. Al massimo del coraggio, Kled risale in sella con una porzione della salute di Skaarl.Quando muore, Kog'Maw innesca una reazione a catena nel suo corpo che lo fa muovere più veloce e detonare dopo 4 secondi, infliggendo 100 + (25 x livello) danni puri ai nemici circostanti.Quando Leblanc scende sotto il 40% di salute, diventa invisibile per un secondo e crea un'Immagine riflessa che non infligge danni e dura fino a 8 secondi.

    Immagine riflessa ha un tempo di ricarica di un minuto.

    Immagine riflessa può essere controllata tenendo premuto il tasto Alt e usando il pulsante destro del mouse.Dopo che Lee Sin ha usato un'abilità, i suoi prossimi 2 attacchi base guadagnano velocità d'attacco e ripristinano energia.Le abilità che infliggono danni applicano Luce del sole sui nemici per 1,5 secondi. Quando un campione alleato infligge dei danni a tali bersagli, consuma la carica di Luce del sole infliggendo danni magici aggiuntivi.Pix è una fata selvaggia che accompagna Lulu. Pix spara una raffica di energia magica ai bersagli che Lulu attacca.Le abilità offensive di Lux caricano il bersaglio di energia per 6 secondi. Il prossimo attacco di Lux incendia l'energia, infliggendo danni magici bonus (basati sul livello di Lux) al bersaglio.Malphite è protetto da uno strato di roccia che assorbe i danni fino al 10% della sua salute massima. Se Malphite non viene colpito per 10 secondi, questo effetto si ricarica.Se non ha subito danni o effetti di controllo di recente, Malzahar ottiene una grande riduzione dei danni e l'immunità agli effetti di controllo, mantenendo questo stato per un breve periodo dopo aver subito danni.

    Non ha effetto sui danni inflitti dai minion in corsia.Gli attacchi base curano Maokai con una ricarica moderata. Ogni volta che Maokai lancia un'abilità o è colpito dall'abilità di un nemico, questa ricarica si riduce.Dopo qualche attacco, Master Yi colpisce due volte.Miss Fortune infligge danni bonus ogni volta che attacca un nuovo bersaglio.Aumenta l'armatura e la resistenza magica di Wukong per ogni campione nemico vicino.Una percentuale dei danni inflitti dalle abilità è convertito in uno scudo temporaneo, che assorbe i danni subiti.Quando le abilità di Nami colpiscono un campione alleato, guadagna velocità di movimento per un breve periodo di tempo.Nasus assorbe l'energia spirituale del nemico e ottiene un bonus di rubavita.Gli attacchi base di Nautilus infliggono danni fisici bonus e immobilizzano i bersagli. Questo effetto non può avvenire più di una volta sullo stesso bersaglio in un lasso di tempo di qualche secondo.Muoversi nell'erba alta aumenta la velocità di movimento di Nidalee del 10% per 2 secondi, e del 30% se si dirige verso un campione nemico visibile nell'arco di 1400 unità.

    Colpire campioni o mostri con Lancio del giavellotto o Trappola dannosa attiva una Caccia, che dona Visione magica contro di loro per 4 secondi. In questo periodo, Nidalee ottiene il 10% di velocità di movimento (che aumenta a 30% verso i bersagli cacciati) e il suo Colpo fatale e Balzo ai loro danni sono potenziati.Nunu aumenta le velocità di attacco e movimento di Willump e di un alleato vicino.La velocità di attacco di Olaf è aumentata dell'1% per ogni 1% di salute mancante. Ornn ottiene un bonus aggiuntivo di armatura e resistenza magica bonus da tutte le fonti.

    Ornn può investire oro per forgiare oggetti non consumabili in qualunque punto.

    Inoltre, può creare oggetti capolavoro per se stesso e per i suoi alleati.Poppy lancia il suo brocchiero che rimbalza sul bersaglio. Poppy può raccoglierlo per ottenere uno scudo temporaneo.Quando Pyke è nascosto dai nemici si rigenera dei danni subiti di recente dai campioni. Pyke non può ottenere salute massima aggiuntiva da qualsiasi fonte. La converte in attacco fisico bonus.Valor marchia periodicamente i nemici come vulnerabili. Il primo attacco base di Quinn contro un nemico vulnerabile infligge danni fisici bonus.Rakan ottiene periodicamente uno scudo.Gli attacchi base di Rammus infliggono danni magici bonus, aumentando con la sua armatura.Quando è allo scoperto, Rek'Sai genera Furia con i suoi attacchi base e le abilità. Quando è sottoterra, Rek'Sai consuma Furia per curarsi.Renekton guadagna Furia per ogni autoattacco che compie. Questa Furia può potenziare le abilità con degli effetti bonus. In più, Renekton guadagna Furia bonus quando ha la salute bassa.Quando si trova nell'erba alta, Rengar balza sul suo bersaglio con l'attacco base.

    Le abilità di Rengar danno Ferocia. Quando raggiunge il massimo di Ferocia, la sua prossima abilità è potenziata e gli conferisce velocità di movimento al lancio, ma perde istantaneamente tutta la Ferocia se abbandona il combattimento.

    Uccidere campioni nemici conferisce trofei alla Collana di denti di Rengar, aumentando permanentemente il suo attacco fisico.
    Le abilità di Riven caricano la sua lama, e i suoi attacchi base infliggono danni fisici bonus. La lama di Riven può essere caricata fino a tre volte e consuma una carica per attacco.Ogni abilità che Rumble lancia gli dà Calore. Quando raggiunge il 50% di Calore, si trova nella Zona pericolosa, che conferisce a tutte le sue abilità degli effetti bonus. Quando raggiunge il 100% di Calore, si è surriscaldato e infligge danni bonus con i suoi attacchi base, ma non può lanciare abilità per alcuni secondi. Le abilità di Ryze infliggono danni magici aggiuntivi in base al suo mana bonus e ottiene un aumento al mana massimo basato su una percentuale del potere magico.Quando rimane abbastanza a lungo fuori dai combattimenti, Sejuani ottiene Armatura glaciale, che conferisce armatura e resistenza magica e immunità ai rallentamenti. Armatura glaciale rimane per un breve periodo dopo che Sejuani ha subito danni. Sejuani può danneggiare un nemico stordito per frantumarlo, infliggendo danni magici ingenti.L'attacco base di Shaco colpisce con un colpo critico per infliggere danni extra quando colpisce un'unità alle spalle. Le unità non possono subire Tradimento più di una volta ogni manciata di secondi, modificati in base alla riduzione ricarica di Shaco.Dopo aver lanciato un'abilità, Shen ottiene uno scudo. Usando le abilità su altri campioni si riduce la ricarica di questo effetto.Shyvana infligge danni bonus ai draghi e ottiene armatura e resistenza magica. Per ogni drago ucciso da Shyvana o dai suoi alleati, lei guadagna ulteriori bonus ad armatura e resistenza magica.Singed sfreccia sfruttando i campioni vicini, ottenendo un aumento momentaneo di velocità di movimento quando li supera.Sion torna in vita dopo essere stato ucciso, ma la sua salute da rianimato decade rapidamente. I suoi attacchi diventano rapidissimi, ottiene 100% rubavita e infligge danni fisici bonus pari al 10% della salute massima del suo bersaglio (al massimo 75 contro i mostri).

    Tutte le abilità di Sion vengono rimpiazzate da Spirito mortale, che aumenta la sua velocità di movimento.Sivir guadagna un'accelerazione alla velocità di movimento quando attacca un campione nemico.La presenza di Skarner fa apparire dei cristalli in punti definiti della mappa. Quando è vicino a cristalli controllati dalla sua squadra, Skarner ottiene una grande quantità di velocità di movimento, velocità d'attacco e rigenerazione di mana.Dopo aver lanciato 3 abilità, il prossimo attacco di Sona infligge danni magici bonus e ha un effetto aggiuntivo basato sull'ultima canzone che ha attivato.Soraka corre più velocemente verso gli alleati vicini con poca salute.I corvi di Swain raccolgono frammenti d'anima che lo curano e ripristinano il suo mana. Swain può cliccare con il pulsante destro su un campione nemico immobilizzato per tirarlo a sé, infliggendo danni e strappando un frammento d'anima.Dopo aver lanciato un'abilità, il prossimo attacco base gli avvolge intorno le catene energizzate, infliggendo danni magici bonus ai nemici colpiti.Le abilità ottengono effetti aggiuntivi quando sono al massimo livello.

    Sfera oscura: infligge il 25% di danni in più contro i campioni.
    Forza di volontà: infligge il 20% di danni puri bonus.
    Disperdi il debole: ampiezza dell'abilità aumentata del 50%.
    Potere senza limiti: gittata aumentata di 75.Tahm Kench mette il peso del suo immenso corpo nei suoi attacchi e nelle abilità, ottenendo danni aggiuntivi in base alla sua salute totale. Danneggiando i campioni nemici, Tahm Kench accumula su di loro cariche di Gusto acquisito. A tre cariche, può usare Divorare su un campione nemico.Taliyah ottiene velocità di movimento vicino ai muri.Le abilità di Talon infliggono ferite su campioni e mostri epici, accumulandosi fino a un massimo di 3 volte. Quando Talon attacca un campione con 3 cariche di ferita, questo subisce pesanti danni da emorragia nel tempo.Se Teemo sta fermo e non agisce per un breve periodo di tempo, diventa invisibile. Se è nell'erba alta, Teemo si può muovere senza rompere l'invisibilità. Quando torna visibile, Teemo guadagna Elemento di sorpresa, aumentando la velocità d'attacco per 3 secondi.Thresh può raccogliere le anime dei nemici che muoiono vicino a lui, ottenendo permanentemente armatura e potere magico.Aumenta la gittata d'attacco di Tristana con il livello.Ogni volta che un'unità nemica muore vicino a Trundle, questo rigenera una percentuale della salute massima dell'unità morta.Tryndamere guadagna Furia con ogni attacco, colpo critico o colpo di grazia che sferra. La Furia aumenta passivamente la probabilità di colpo critico e può essere consumata con l'abilità Sete di sangue.Quando uccide un'unità, Twisted Fate tira i suoi dadi ''fortunati'' e riceve da 1 a 6 unità di oro bonus.Gli attacchi base di Twitch infettano il bersaglio, infliggendo danni puri ogni secondo.Ogni volta che cambia posizione, Udyr guadagna velocità d'attacco e velocità di movimento per un breve periodo. Questo effetto si può accumulare più volte.Gli attacchi base di Urgot ed Epurazione attivano scariche di fuoco dalle sue zampe, infliggendo danni fisici.Dopo un'uccisione o un assist, Varus guadagna temporaneamente velocità d'attacco. Questo bonus è più grande se il nemico ucciso è un campione.Vayne dà la caccia ai malfattori in modo implacabile e guadagna 30 di velocità di movimento mentre si muove verso i campioni nemici.Veigar è il male più grande ad aver mai colpito il cuore di Runeterra, e lo sta diventando ancora di più! Colpire un campione nemico con un'abilità o effettuare un'uccisione conferisce a Veigar aumenti permanenti di potere magico.Le abilità di Vel'Koz applicano Scomposizione organica ai nemici colpiti. Se vengono accumulate 3 cariche, il nemico subirà una raffica di danni puri.Vi carica uno scudo col passare del tempo. Lo scudo può essere attivato colpendo un nemico con un'abilità.Viktor inizia con il Nucleo Hextech prototipo, che può essere aggiornato tre volte nel negozio per potenziare le sue abilità.Ogni 40 punti di salute bonus, Vladimir guadagna 1 punto di potere magico e ogni punto di potere magico dà a Vladimir 1,4 salute bonus (non accumulabile con il precedente bonus).Volibear guarisce rapidamente in pochi secondi, se la sua salute raggiunge livelli critici.Gli attacchi base di Warwick infliggono danni magici bonus. Se Warwick ha meno del 50% di salute, si cura per la stessa quantità. Se Warwick ha meno del 25% di salute, la guarigione triplica.Dopo che Xayah usa un'abilità, i suoi successivi attacchi base colpiscono tutti i nemici sul loro percorso, lasciando piume che può richiamare verso di sé.Gli attacchi base di Xerath ripristinano periodicamente il mana.La probabilità di colpo critico di Yasuo è raddoppiata. Inoltre, quando Yasuo si muove accumula punti che lo portano a ottenere uno scudo. Lo scudo si attiva quando subisce danni da un campione o da un mostro.I nemici che muoiono vicino a Yorick possono lasciare una tomba. I campioni lasciano sempre una tomba.Ogni volta che Zac colpisce un nemico con un'abilità, lascia cadere un pezzo di se stesso che può essere riassorbito per recuperare salute. Quando subisce danni fatali, Zac si divide in 4 masse che cercano di ricombinarsi. Se le masse sono intatte, torna in vita con una quantità di salute proporzionale a quella delle masse sopravvissute. Ogni massa ha una percentuale della salute massima, dell'armatura e della resistenza magica di Zac. L'abilità ha 5 minuti di ricarica.Gli attacchi base di Zed ai bersagli sotto il 50% di salute infliggono il 6-10% della salute massima del bersaglio come danni magici bonus. Per ciascun bersaglio, questo effetto si può applicare solo una volta ogni 10 secondi.Ogni 12 secondi, il prossimo attacco base di Ziggs infligge danni magici bonus. Questo tempo di ricarica diminuisce ogni volta che Ziggs usa un'abilità.Zilean immagazzina il tempo come Esperienza.

    Quando ha abbastanza Esperienza per finire il livello di un alleato, può cliccarli con il pulsante destro per assegnarlo. Zilean riceve la stessa quantità di Esperienza che dà. Non può essere usato in combattimento.Dopo aver lanciato un'abilità, il prossimo attacco base di Zoe infligge danni magici bonus.Intorno a Zyra si generano periodicamente dei semi, più rapidamente in base al livello e che durano 30 secondi. Se un campione nemico calpesta un seme, quest'ultimo muore.

    Zyra può lanciare abilità vicino ai semi per far nascere delle piante. Se più piante attaccano lo stesso bersaglio infliggono danni ridotti.Ruggito trionfanteTocco maledettoRinascitaPiromaniaColpo di ghiaccioCentro dell'universoEredità di ShurimaChiamata del viandanteBarriera di manaFiammataColpi stordentiColpo alla testa Difese adattiveGrazia serpentinaCarnivoroMunizioni hextechEmorragiaLama lunargentoLeague of DravenBotta di adrenalinaRisonanza del Motore-ZRegina dei ragniOmbra del demoneAgile combattenteDistruzione del colossoProva del fuocoGene della rabbiaHappy HourDestino ignotoSentiero di guerraAffinità HextechNanobot di manutenzioneProfetessa di un'antica divinitàFervore di IoniaAmico della forestaVento in poppaCadenza marzialeAssalto implacabileCondensatore hextechMorte in quattro attiChe emozione!Seconda pellePostura marzialeFalòInganno alla mortePietra del nullaVoracitàFalce darkinMarchio della tempestaMinaccia celataMarchio dei cacciatoriSorpresa di IcathiaImmagine riflessaMillemaniLuce del solePistolero illuminatoPix, compagna fatataScudo graniticoSpostamento del VuotoAssorbi magiaDoppio colpoPelle di pietraGuerriero di MetalloMaree dirompentiDivora animeColpo travolgenteA cacciaChiamata del FreljordRabbia del berserkerForgia incarnataAmbasciatrice di ferroDono degli affogatiRapaceManto piumatoGuscio spinatoFuria degli Xer'SaiRegno della rabbiaPredatore elusivoLama runicaTitano della discaricaPadronanza arcanaTradimentoBarriera di KiFuria del dragonideScia tossicaGioco di gambeGuglie di cristalloAccordo di potenzaSalvezzaStormo famelicoRaffica di petriciteTrascendenteGusto acquisitoNavetta rocciosaPunta di lamaGuerrigliaDannazioneSupermiraTributo al reFuria guerrieraDadi truccatiVeleno mortaleAgilità della scimmiaFiamme echeggiantiVendetta viventeCacciatrice notturnaPotere malefico fenomenaleScomposizione organicaScudo energeticoGloriosa evoluzionePatto cremisiScelto dalla tempestaSete eternaTagli nettiOndata di manaVia del vagabondoPastore delle animeDivisione cellulareDisprezzo per i deboliMiccia cortaTempo in bottigliaPiù scintille!Giardino di spineOgni manciata di secondi, gli attacchi base di Galio infliggono danni magici bonus in un'area. La ricarica di Distruzione del colosso si riduce quando Galio colpisce i campioni con le sue abilità.Poppy lancia il suo brocchiero, ottenendo gittata e danni magici bonus.

    Il brocchiero atterra nelle vicinanze e Poppy può raccoglierlo per ottenere uno scudo. I nemici possono calpestare il brocchiero per distruggerlo.
    Quando rimane abbastanza a lungo fuori dai combattimenti, Sejuani ottiene Armatura glaciale, che conferisce armatura e resistenza magica e immunità ai rallentamenti. Armatura glaciale rimane per un breve periodo dopo che Sejuani ha subito danni. Sejuani può danneggiare un nemico stordito per frantumarlo, infliggendo danni magici ingenti.Yorick può chiamare gli Erranti della Nebbia con le sue abilità. I nemici che muoiono vicino a Yorick ogni tanto lasciano una tomba.AssassinoCombattenteMagoTiratoreSupportoTankOrianna GoticaOrianna Bambola del CaosOrianna delle LameTPA OriannaOrianna Prodigio InvernaleOrianna Cerca CuoriOrianna Stella OscuraSenna è diventata famosa per la sua incredibile estensione vocale e il suo iconico senso dello stile, ma è sparita dai riflettori da quando un losco avversario del suo passato l'ha imprigionata in un accordo restrittivo che le ha strappato la sua indipendenza creativa. Dopo aver vissuto nell'ombra per anni, ora emerge come prima voce dei True Damage, decisa a stabilire quale sarà la sua eredità alle sue condizioni.Aspetto lume di baseMietitura 2012Lume Adepto della MortePremi della Stagione 3 per essere un argento o superiore, nel gioco classificatoFinali dei Mondiali 2013Duelli Glaciali 2013Festa della Luna 2014San Valentino 2014Hai incontrato un Rioter!Commemora la sfolgorante vittoria dei SKT T1 ai campionati del mondo della stagione 3.All-Stars 2014Coppa calcistica 2014Evento Shurima 2014Finali dei Mondiali 2014Premi squadre classificate Stagione 2014 - 20 punti Premi squadre classificate Stagione 2014 - 45 puntiPremi squadre classificate Stagione 2014 - 75 puntiDuelli Glaciali 2014Festa della luna 2015San Valentino 2015URF 2015Evento Bilgewater 2015PROGETTO: 2015Finali dei Mondiali 2015Premi squadre classificate Stagione 2015 - 20 puntiPremi squadre classificate Stagione 2015 - 45 puntiPremi squadre classificate Stagione 2015 - 75 puntiSpicca il volo!All-Star 2015 Team FuocoAll-Star 2015 Team GhiaccioDuelli Glaciali 2015Festa della Luna 2016San Valentino 2016Lancio Creazioni HextechSan Draven 2016Mecha Zero SionEl PoroStella OscuraDuelli Glaciali 2012Festa in Piscina 2016PROGETTO 2016Arcade 2016Guardiana Stellare 2016Finali dei Mondiali 2016Mechs vs. MinionsConquistatore 2016Trionfante 2016Vittorioso 2016Lux ElementalistaI Racconti della Landa 2016Duelli Glaciali 2016Festa della Luna 2017All-Star 2016Luna di Sangue 2017Lume Colomba dell'amoreLume Occhio del dragoFesta della luna 2013Lume Pugno DivinoLume della CorruzioneLume Squadra OmegaLume SKT T1 kkOmaLume Stagione 2017Lume Stagione 2017 oroLume Spada DivinaZed Elettrolama CaricaAatrox GiustiziereAatrox VittoriosoMecha AatroxAatrox Cacciatore dei MariAatrox Luna di SangueAatrox Luna di Sangue (edizione prestigio)Ahri della DinastiaAhri PopstarAhri Guardiana StellareAhri K/DAAhri K/DA (edizione prestigio)Ahri del Bosco AnticoAhri ImpavidaAhri di MezzanotteAhri Volpe di FuocoAhri dell'AccademiaAhri ArcadeAkali ArpioneAkali Cacciatrice di TesteAkali K/DA (edizione prestigio)PROGETTO: AkaliAkali True DamageAkali InfernaleAkali All-starAkali InfermieraAkali Luna di SangueAkali Zanna d'ArgentoAkali SashimiAkali K/DAAlistar NeroAlistar Mucca MuuAlistar HextechAlistar d'OroAlistar ConquistatoreAlistar NerogeloAlistar MatadorAlistar Corna LungheAlistar ScatenatoAlistar InfernaleAlistar Libero InsuperabileAlistar PredoneAlistar SKT T1Faraone AmumuAmumu Festa a SorpresaAmumu InfernaleAmumu VancouverAmumu HextechEmumuAmumu Regalo RiciclatoAmumu Quasi-Re del BalloAmumu Piccolo CavaliereAmumu Triste RobotAnivia Spirito di SquadraAnivia OrigamiAnivia Predatrice dei CieliAnivia Cacciatrice di NoxusAnivia HextechAnivia NerogeloAnivia PreistoricaAnivia Regina del CarnevaleAnnie GothAnnie HextechAnnie MegagalatticaAnnie-versarioCappuccetto AnnieAnnie nel Paese delle MeraviglieAnnie Reginetta del BalloAnnie Ghiaccio ArdenteAnnie al ContrarioAnnie FrankentibbersAnnie PandaAnnie del CuoreAphelios Portatore della NotteAshe del FreljordAshe Stagione 2017Ashe Regina CosmicaAshe Mezzogiorno di FuocoAshe Foresta di SherwoodAshe Pittura di GuerraRegina AsheAshe AmetistaAshe Cerca Cuori Ashe PredonaPROGETTO: AsheAurelion Sol Signore CinereoMecha Aurelion SolAzir GalatticoAzir Signore delle tombeAzir SKT T1Azir dei Regni in GuerraBard del Bosco AnticoBard GermoglioBard della NevicataBard BardoBlitzcrank ArrugginitoBlitzcrank d'AcciaioBlitzcrank Boss da BattagliaBlitzcrank PortiereBlitzcrank Lanciere SolitarioBlitzcrank Lanciere EroicoBlitzcrank Intruglio MagicoBlitzcrank Boom BoomBlitzcrank Truccato a PiltoverSicuramente non BlitzcrankiBlitzcrankRiot Blitzcrank Brand ApocalitticoBrand della LuceBrand VandaloBrand Crio-nucleoBrand ZombiBrand Fuoco SpiritualeBrand Boss da BattagliaBraum AmmazzadraghiBabbo BraumBraum MafiosoBraum El TigreBraum Corsa al dolcettoBraum CuordileoneCaitlyn della ResistenzaCaitlyn Spettro LunareCaitlyn PulsefireCaitlyn Festa in 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GladiatoreDraven Festa in PiscinaDraven Cacciatore di BestieDraven DravenDr. Mundo TossicoMundo Principe GhiacciatoMr. MundoniversoCorporate MundoMundo MundoMundo CarneficeMundo Furia CiecaTPA MundoMundo Festa in PiscinaMundo El MachoEkko Tempesta di SabbiaEkko SKT T1Ekko Dolcetto o ScherzettoEkko True DamageEkko dell'AccademiaPROGETTO: EkkoElise Bocciolo MortaleElise VittoriosaElise Luna di SangueElise SKT T1Elise MegagalatticaEvelynn dell'OmbraEvelynn Corsa al dolcettoEvelynn MasqueradeEvelynn TangoEvelynn ScassinatriceEvelynn Luna di SangueEvelynn K/DAEvelynn K/DA (edizione prestigio)Ezreal da NottinghamEzreal RubacuoriEzreal Guardiano StellareEzreal SSGEzreal AttaccanteEzreal Guardiano in PigiamaEzreal dell'Accademia di BattagliaEzreal dei GhiacciEzreal EsploratoreEzreal PulsefireTPA EzrealEzreal Asso di PiccheEzreal ArcadeFiddlesticks SpettraleFiddlesticks PretorianoFiddlesticks Festa a SorpresaFiddlesticks Union JackFiddlesticks BanditoFiddlesticks Testa da ZuccaPer la Barba di FiddleFiddlesticks Dolcetto o ScherzettoFiddlesticks AscesoFiora Guardia RealeFiora PresideFiora Festa in PiscinaFiora Corvo NotturnoFiora Spada AlataFiora InfilzacuoriFiora iGPROGETTO: FioraPROGETTO: FioraFizz AtlantideoFizz Squadra OmegaFuffi FizzFuffi Fizz (edizione prestigio)Fizz TundraFizz PescatoreFizz del VuotoFizz BruciatoFizz Coda a BatuffoliFizz MegagalatticoGalio IncantatoGallioGalio InfernaleGalio HextechGalio CommandoGalio GuardianoGalio RubacuoriGangplank SpettraleGangplank Nova del TerroreGangplank Festa in PiscinaGangplank MiliziaGangplank MarinaioGangplank Soldatino GiocattoloGangplank Forze SpecialiGangplank SultanoCapitano GangplankGaren SanguinarioGaren Ammiraglio CorsaroGaren dei Regni in GuerraGaren Dio ReGaren Demacia ViceGaren Truppa del DesertoGaren dei Regni MechaGaren dei Regni Mecha (edizione prestigio)Garen CommandoGaren Cavaliere OscuroGaren VeteranoGaren Legione d'AcciaioGaren NobileGnarsauroGnar MegagalatticoGnar SSGGnar GentiluomoGnar della NevicataGnar El LeónGragas SommozzatoreGragas Operazioni ArticheGragas CampagnoloBabbo GragasGragas NobiluomoGragas VandaloGragas OktoberfestGragas Tifoso Sfegatato Gragas FnaticGragas FracassabottiGraves MercenarioGraves Festa in PiscinaGraves VittoriosoGraves PretorianoGraves EvasoGraves Professore da BattagliaGraves della NevicataGraves MafiosoRiot GravesGraves TagliagoleHecarim Cavaliere SanguinarioHecarim Mezzogiorno di FuocoHecarim MietitoreHecarim Senza TestaHecarim ArcadeHecarim del Bosco AnticoHecarim Distruttore del mondoHecarim Lanciere ZeroHeimerdinger Invasore AlienoHeimerdinger Esperimento FallitoHeimy Meccanico di PiltoverNeverdingerHeimerdinger NucleareHeimerdinger Addestratore di DraghiIllaoi Portatrice del VuotoIllaoi della ResistenzaIrelia Lama della NotteIrelia Spada DivinaIrelia Gladio GhiacciatoIrelia iGPROGETTO: IreliaPROGETTO: Irelia (edizione prestigio)Irelia AviatriceIrelia Spia InfiltrataIrelia Ordine del LotoIvern Re dei DolciIvern Maestro delle SchiacciateJanna della TempestaJanna Spada SacraStrega JannaJanna HextechJanna Guardiana delle SabbieJanna Regina dei GhiacciJanna VittoriosaJanna MeteorinaJanna FnaticJanna Guardiana StellareJarvan IV CommandoJarvan IV dei Regni in GuerraJarvan IV Stella OscuraJarvan IV AmmazzadraghiJarvan IV Forgia OscuraJarvan IV VittoriosoJarvan IV FnaticJarvan IV SSGJarvan IV HextechIl Possente JaxNemesi Jax SabbiaJax InquisitoreJax Asta DivinaJax dei Regni MechaJax VandaloJax PescatorePAX JaxJaximusJax del TempioNemesi JaxJax SKT T1Full Metal JayceJayce dell'Accademia di BattagliaJayce Rubacuori Jayce il ReiettoJayce Martello LucenteJhin Mezzogiorno di FuocoJhin Luna di SangueJhin SKT T1PROGETTO: JhinJhin Oscurità CosmicaJinx MafiosaJinx Fuoco d'ArtificioJinx Elfa ambiziosaJinx dell'OdisseaPROGETTO: JinxJinx Cerca CuoriJinx Sopravvissuta ZombiJinx Guardiana StellareKai'Sa Angelo dei proiettiliKai'Sa K/DAKai'Sa K/DA (edizione prestigio)Kai'Sa iGKai'Sa ArcadeKalista Luna di SangueKalista Stagione 2015Kalista SKT T1Karma Dea del SoleKarma ConquistatriceKarma Stella OscuraKarma Portatrice dell'AlbaSakura KarmaKarma TradizionaleKarma Ordine del LotoKarma InquisitriceKarma Prodigio InvernaleKarthus FantasmaStatua di KarthusKarthus Tristo MietitoreKarthus dei PentakillKarthus FnaticKarthus Tristo Mietitore PestilenzaKarthus Rovina della LuceKassadin del FestivalConte KassadinKassadin Abitante del ProfondoKassadin Prima del VuotoKassadin MessaggeroKassadin Mietitore CosmicoKatarina MercenariaKatarina Adepta della MorteKatarina dei Regni in GuerraKatarina dell'Accademia di BattagliaKatarina ArbitroKatarina Luna di SangueKatarina di BilgewaterKatarina Micio MiaoKatarina dell'Alto ComandoKatarina Tempesta di SabbiaKatarina RennaPROGETTO: KatarinaKayle d'ArgentoKayle Verde SmeraldoKayle TrascesaKayle Nata per la BattagliaKayle del GiudizioKayle Ala EtereaRiot KayleKayle Inquisitrice di ferroKayle dei PentakillKayn Cacciatore d'animeKayn dell'OdisseaKennen MortaleKennen Signore della PaludeKarate KennenDottor KennenKennen Operazioni ArticheKennen Luna di SangueSuper KennenMecha Kha'ZixKha'Zix Stagione 2018Kha'Zix Guardiano delle SabbieKha'Zix Bocciolo MortaleKha'Zix Stella OscuraKindred Ombra di FuocoKindred MegagalatticoSir KledConte KledulaKog'Maw BrucoKog'Maw HextechKog'BauKog'Maw del SonoraKog'Maw MonarcaRenna Kog'MawKog'Maw Drago CineseKog'Maw delle ProfonditàKog'Maw GiurassicoKog'Maw Macchina da GuerraCrudelia LeBlancLa Prestigiosa LeBlancProgramma LeBlancLeBlanc iGLeBlanc del VischioLeBlanc Figlia dei CorviLeBlanc del Bosco AnticoLee Sin TradizionaleLee Sin KOLee Sin Pugno DivinoLee Sin PlaymakerLee Sin AccolitoLee Sin Pugno del DragoLee Sin Portatore della NotteLee Sin Portatore della Notte (edizione prestigio)Lee Sin Muay ThaiLee Sin Festa in PiscinaLee Sin SKT T1Lee Sin Pugno del Drago DuelloLeona Valchiria Leona Eclissi SolareLeona Eclissi LunareLeona dei Regni MechaLeona PaladinaLeona dei Solari di FerroLeona Festa in PiscinaLeona Festa in Piscina AlbaPROGETTO: LeonaLeona BarbecueLissandra Pietra SanguignaLissandra della CongregaLissandra Regina delle LameProgramma LissandraLucian MercenarioLucian Demacia VicePROGETTO: LucianLucian CannoniereLucian PrimarioLucian Cerca CuoriLucian Mezzogiorno di FuocoLulu DolceamaraLulu Festa in PiscinaLulu Incantatrice CosmicaLulu Guardiana in PigiamaLulu CrudeleLulu Addestratrice di DraghiLulu Prodigio InvernaleLulu Guardiana StellareLux StregaLux Imperatrice LunareLux Guardiana in PigiamaLux dell'Accademia di BattagliaLux dell'Accademia di Battaglia (edizione prestigio)Lux Oscurità CosmicaLux CosmicaLux Ladra d'IncantesimiLux CommandoLux ImperialeLux Legione d'AcciaioLux Guardiana StellareMalphite del TrifoglioMecha MalphiteMalphite dell'OdisseaMalphite Barriera CorallinaMalphite Stella OscuraMalphite Stella Oscura (edizione prestigio)Malphite di MarmoMalphite di OssidianaMalphite GlacialeCorazzata MalphiteMalzahar VisirMalzahar Distruttore del mondoMalzahar Principe dell'OmbraMalzahar GenioMalzahar Signore SupremoMalzahar della NevicataMalzahar Boss da BattagliaMalzahar HextechMaokai ArdenteMiaokaiMaokai Distruttore del mondoMaokai TotemicoMaokai a FestaMaokai InfestatoMaokai Portiere Maokai VittoriosoMaster Yi AssassinoMaster Yi Lama CosmicaYi Spada EternaYi Pupazzo di neveMaster Yi l'ElettoMaster Yi Luna di SangueMaster Yi da IoniaSamurai YiMaster Yi Cacciatore di TesteMaster Yi Cacciatore di Teste AssaltoPROGETTO: YiMiss Fortune CowgirlMiss Fortune ArcadeMiss Fortune Guardiana StellareMiss Fortune Dea delle ArmiMiss Fortune Guardiana in PigiamaStrega Miss FortuneMiss Fortune WaterlooStrega Miss Fortune (edizione prestigio)Agente Segreto Miss FortuneMiss Fortune Bastoncino ZuccheratoMiss Fortune Guerriera della StradaMiss Fortune MafiosaCapitana FortuneMiss Fortune Festa in PiscinaWukong VulcanicoWukong GeneraleWukong Drago di GiadaWukong dell'OltretombaWukong SplendenteWukong Lanciere delle NuvoleMordekaiser Cavaliere del DragoMordekaiser Stella OscuraMordekaiser InfernaleMordekaiser dei PentakillLord MordekaiserMordekaiser Re di FioriMorgana EsiliataMorgana Spettro LunareStrega MorganaMorgana Aculeo NeroMorgana Imperatrice MaestosaMorgana Golosità PeccaminosaMorgana Signora delle LameMorgana Sposa SpettraleMorgana VittoriosaMorgana FantasmaNami KoiProgramma NamiNami Bastone SplendidoNami Spirito del FiumeUrf il NamintinoNami Koi ElementoNami delle ProfonditàNami SKT T1Nasus GalatticoNasus Distruttore del mondoNasus Guardiano LunareFaraone NasusNasus Cavaliere OscuroRiot K-9 NasusNasus InfernaleDuca Conte NasusNasus Cavaliere Oscuro PestilenzaNautilus AbissaleNautilus SotterraneoAstronautilusNautilus InquisitoreNautilus Distruttore del mondoNeeko Prodigio InvernaleNeeko Guardiana StellareNeeko Guardiana Stellare (edizione prestigio)Nidalee delle NeviNidalee ImpavidaNidalee Portatrice dell'AlbaNidalee LeopardataNidalee CamerieraFaraona NidaleeNidalee StregattaNidalee Cacciatrice di TesteNidalee dei Regni in GuerraNidalee MegagalatticaNocturne Terrore GelidoNocturne del Bosco AnticoNocturne del VuotoNocturne RazziatoreNocturne InfestatoNocturne EternumNocturne Revenant maledettoNunu e Willump SasquatchNunu e Willump OrigamiNunu e Willump Elfi di NataleNunu e Willump GrungeNunu e Willump-botNunu e Willump DemolitoriNunu e Willump TPANunu e Willump ZombiOlaf il ReiettoBrolafOlaf SKT T1Olaf AmmazzadraghiOlaf il GlacialeOlaf dei PentakillOlaf PredoneOlaf MacellaioOrianna VittoriosaOrnn Signore del TuonoPantheon MirmidonePantheon AmmazzadraghiPantheon SpietatoPantheon PerseoFull Metal PantheonPantheon Guerriero LegionarioPantheon Sopravvissuto ZombiPantheon FornaioPoppy di NoxusPoppy Paramenti da BattagliaPoppy Cerbiatta delle neviPoppy HextechLollipoppyPoppy FabbroPoppy Bambola di PezzaPoppy Martello ScarlattoPoppy Guardiana StellarePyke Spettro delle SabbiePyke Luna di SanguePROGETTO: PykeQiyana Boss da BattagliaQiyana True Damage (edizione prestigio)Qiyana True DamageQuinn FeniceQuinn Esploratrice GuerrieraQuinn CorsaraQuinn Cerca CuoriRakan Alba CosmicaRakan del CuoreRakan SSGRakan iGRakan Guardiano StellareRe RammusRammus RasoterraRammus HextechRammus CromatoRammus FusoRammus del FreljordRammus NinjaFull Metal RammusRammus Guardiano delle SabbieRek'Sai EternumRek'Sai NerogeloRek'Sai Festa in PiscinaRenekton GalatticoRenekton GiocattoloRenekton HextechRenekton NerogeloRenekton DundeeRenekton Furia SanguinariaRenekton Guerriero delle RuneRenekton Terra BruciataRenekton Festa in PiscinaRenekton PreistoricoRenekton SKT T1Rengar Cacciatore di TesteMecha RengarMicio RengarRengar Cacciatore NotturnoRengar Guardiano delle SabbieRengar SSWRiven RedentaRiven Coniglietta da BattagliaRiven Portatrice dell'AlbaRiven Lama di DragoRiven PulsefireRiven Stagione 2016Riven dell'Élite CremisiRiven Spada ValorosaRiven ArcadeRiven Spada Valorosa (edizione prestigio)Riven Stagione 2012Rumble TropicaleRumble Barone delle Terre DesolateRumble Topo da StivaRumble MegagalatticoRyze GiovaneRyze SKT T1Ryze Stagione 2019Ryze Guardiano delle SabbieRyze TribaleZio RyzeRyze TrionfanteProfessor RyzeRyze ZombiRyze Cristallo OscuroRyze PirataRyze BarbabiancaSejuani della ForestaSejuani Fuoco d'ArtificioSejuani HextechSejuani Cavaliere OscuroSejuani TradizionaleSejuani Cavaliere dell'OrsoSejuani CavalcaporoSejuani Cacciatrice di BestieSejuani Cacciatrice d'AlbeSenna True DamageSenna True Damage (edizione prestigio)Sett dei Regni MechaShaco Cappellaio MattoShaco Stella OscuraShaco RealeSchiacciashacoShaco a CaricaShaco PsicopaticoShaco MascheratoShaco Jolly Shen GhiacciatoShen Signore della GuerraShen PulsefireShen InfernaleShen YellowjacketShen ChirurgoShen Luna di SangueTPA ShenShyvana Scaglie di FerroShyvana Zanne d'OssaShyvana Fiamma OscuraShyvana Drago di GhiaccioShyvana Stagione 2014Shyvana MegagalatticaLume standardLume pipistrelloLume Tempesta stellareLume Collezionista d'essenzaLume Cucciolo WarwickLume Cucciolo NasusExo-lumeLume Pollo pizzaLume Conquistatore 2018Lume Pulsefire 2018Lume squartatoreLume Il leoneLume di DravenLume Il 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CuoreSoraka DriadeSoraka Prodigio InvernaleSoraka Portatrice dell'AlbaSoraka Portatrice della NotteSoraka la DivinaSoraka CelestinaSoraka MietitriceSoraka Ordine della BananaProgramma SorakaSoraka Guardiana StellareSoraka Guardiana in PigiamaSwain del Fronte del NordSwain Signore dei DraghiSwain HextechSwain di BilgewaterSwain TirannoSylas Spettro LunareSylas del FreljordSyndra Grande GiustizieraSyndra AtlantideaSyndra Regina di QuadriSyndra della NevicataSyndra SKT T1Syndra Guardiana StellareTahm Kench Master ChefUrf KenchTahm Kench Imperatore del DenaroTaliyah del FreljordTaliyah SSGTalon RinnegatoTalon Lama di DragoTalon Spada EternaTalon dell'Élite CremisiTalon BoscocupoTalon SSWTalon Luna di SangueTaric SmeraldoTaric ScudolucenteTaric Armatura della Quinta EraTaric Pietra SanguignaTaric Festa in PiscinaTeemo Elfo FeliceTeemo Coda a BatuffoliTeemo DiavolettoTeemo Squadra OmegaL'Ape TeemoTeemo RicognitoreTeemo TassoTeemo AstronautaSuper TeemoTeemo PandaThresh Terrore ProfondoThresh 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ArbitroTwisted Fate TagliaborseTwitch Re del CrimineTwitch Squadra OmegaTwitch Re dei GhiacciTwitch MedioevaleTwitch Giochi InvernaliTwitch PassoscuroTwitch GangsterTwitch VandaloTwitch BorseggiatoreTwitch SSWUdyr Cintura NeraUdyr PrimordialeUdyr Guardia SpiritualeSicuramente non UdyrUdyr Oracolo del DragoGIUSTIZIEREVITTORIOSOMECHACACCIATORE DEI MARILUNA DI SANGUELUNA DI SANGUE EDIZIONE PRESTIGIOMEZZOGIORNO DI FUOCOODISSEAPROGETTO:PORTATORE DELLA NOTTEGranchiobot Grande NemicoUrgot Mezzogiorno di FuocoUrgot Cosplayer di Guardiano in PigiamaUrgot MacellaioUrgot Macchina da GuerraVarus Cristalli del FlagelloVarus InfernaleVarus Stella OscuraVarus della LuceVarus Operazioni ArticheVarus Cerca CuoriVarus DardolestoVarus ConquistatoreVayne VendicatriceVayne Ladra d'animePROGETTO: VayneVayne Fuoco d'ArtificioVayne Fuoco d'Artificio (edizione prestigio)Vayne AristocraticaVayne AmmazzadraghiVayne Cerca CuoriVayne SKT T1Vayne della LuceVayne Ammazzadraghi CaosVeigar Mago BiancoVeigar Squadra OmegaVeigar del Bosco AnticoVeigar Mago del CurlingVeigar Cosplayer di CornofuriosoVeigar il GrigioVeigar FollettoBarone Von VeigarCattivissimo VeigarVeigar Babbo LetaleVeigar Boss FinaleVel'Koz Macchina da GuerraVel'Koz della LuceSicuramente non Vel'KozVi al NeonAgente ViPROGETTO: ViVi SpezzacuoriVi RubacuoriVi DemoniacaVi dei Regni in GuerraViktor Macchina CompletaViktor PrototipoViktor CreatoreViktor Adepto della MorteConte VladimirVladimir Acque OscureVladimir Portatore della NotteMarchese VladimirVladimir NosferatuVladimir VandaloVladimir Signore del SangueVladimir Ladro d'AnimeVladimir dell'AccademiaVolibear Signore del TuonoVolibear Tempesta del NordVolibear Guardia RunicaCapitano VolibearVolibear El RayoWarwick GrigioWarwick Guardiano LunarePROGETTO: WarwickUrf il LamantinoGrosso Warwick CattivoWarwick Cacciatore della TundraWarwick FeraleWarwick Zanna di FuocoWarwick IenaWarwick PredoneUrfwickXayah Crepuscolo CosmicoXayah del CuoreXayah SSGXayah Guardiana StellareXerath Figlio delle RuneXerath Stella OscuraXerath Macchina da GuerraXerath Terra BruciataXin Zhao CommandoXin Zhao dei Regni in GuerraXin Zhao AmmazzadraghiXin Zhao ImperialeXin Zhao Difensore CosmicoXin Zhao VisceroXin Zhao Ussaro AlatoXin Zhao Agente SegretoYasuo Mezzogiorno di FuocoYasuo dell'OdisseaYasuo Boss da BattagliaYasuo True DamagePROGETTO: YasuoYasuo Luna di SangueYasuo Portatore della NotteYorick BecchinoMiaorickYorick dei PentakillYorick della LuceYuumi Preside da BattagliaYuumi Cerca CuoriZac Arma SpecialeZac Festa in PiscinaZac DolceZac SKT T1Zed ElettrolamaZed Stagione 2016Zed Adepto della MorteZed Uccisore galatticoPROGETTO: ZedZed SKT T1PROGETTO: ZedZiggs Scienziato PazzoZiggs dell'OdisseaZiggs Corsa al dolcettoMaggiore ZiggsZiggs Festa in PiscinaZiggs della NevicataZiggs Maestro dell'ArcanoZiggs Boss da BattagliaZilean Vecchio SantoZilean Corsa al dolcettoZilean FricchettoneZilean del Deserto di ShurimaZilean Macchina del TempoZilean Luna di SangueCyber-pop ZoeZoe Guardiana StellareZoe Festa in PiscinaZyra dai Fiori ArdentiZyra InfestataZyra SKT T1Zyra Incantadraghi
    • Nuovi effetti e animazioni
    • Modello di evoluzione in quattro stadi
    • Voci Ezreal Pulsefire e IA
    • Effetti delle uccisioni personalizzati
    • Icona dell'evocatore
    • Banner profilo dell'evocatore
    • Dieci diverse forme elementali
    • Combinare gli elementi ora attiva nuove trasformazioni
    • Nuovi effetti elementali per tutte le forme
    • Cinque icone esclusive che conferiscono uno sfondo dinamico per il profilo
    • Quattro armi mortali con exotute coordinate
    • Nuovi effetti visivi e sonori per ogni exotuta
    • Cambia arma senza limiti mentre sei in base
    • Quattro icone esclusive che conferiscono uno sfondo dinamico per il profilo
    • Tre stili musicali
    • Movenze sensazionali
    • Spettacolo di luci
    • Condivisione musicale con i compagni di squadra
    • Tre icone esclusive che conferiscono uno sfondo dinamico per il profilo
    • Nuovi dialoghi e animazioni
    • Quattro modelli di evoluzione, uno per ogni posizione
    • Effetti speciali per l'uccisione di minion, campioni e mostri neutrali
    • Quattro icone esclusive che conferiscono uno sfondo dinamico per il profilo
    • Usa Malìa amorosa per dare vita alla tua combo: renderà più semplice la combinazione con Globo dell'inganno e Volpe di fuoco.
    • Inizia gli scontri a squadre con Malìa amorosa e insegui chi è rimasto a distanza con Assalto spirituale.
    • Assalto spirituale attiva le abilità di Ahri, apre le traiettorie per Malìa amorosa, ti aiuta a colpire due volte con Globo dell'inganno e chiudere la combo con l'uso di Volpe di fuoco.
    • Akali è molto brava a uccidere i campioni più deboli. Lascia che la tua squadra ingaggi e colpisci i campioni alle spalle.
    • Velo di penombra offre la sicurezza anche nelle situazioni più pericolose. Sfrutta il tempo per risparmiare energia e colpire rapidamente in seguito.
    • Polverizzare ti permette di stabilire una posizione migliore per Testata.
    • La velocità di movimento è molto importante per Alistar. Valuta bene quali stivali comprare.
    • Usare Flash ti permette di cogliere di sorpresa il tuo bersaglio e gettarlo indietro verso i tuoi alleati con Polverizzare e Testata.
    • Amumu dipende molto dai suoi compagni di squadra: prova a stare in corsia con i tuoi amici per avere la massima efficacia.
    • La riduzione ricarica è molto forte su Amumu, ma è difficile da acquisire con i soli oggetti. Prendi il buff del Guardiano di quarzo quando ti è possibile per guadagnare la riduzione ricarica senza sacrificare altre statistiche.
    • Disperazione è molto forte contro gli altri tank, quindi cerca sempre di trovarti nel raggio degli avversari con la salute al massimo.
    • Coordinare Sfera glaciale con Morso glaciale può portare a combinazioni devastanti.
    • Anivia dipende molto dal mana per Tempesta glaciale: cerca di prendere oggetti con mana o di ottenere il buff Stemma dell'intelletto nella Landa degli evocatori.
    • Nella prima parte delle partite l'uovo può essere molto difficile da uccidere. Usa la cosa a tuo vantaggio, giocando in modo aggressivo.
    • Conservare uno stordimento da usare con l'abilità suprema può ribaltare le sorti di uno scontro tra squadre.
    • Dare diversi colpi di grazia ai minion con Disintegrazione permette a Annie di raccogliere molto oro nella prima parte della partita.
    • Scudo pirico è una buona abilità da lanciare per arrivare allo stordimento di Annie, alcune volte potrebbe essere utile prenderlo almeno al 1° livello.
    Ogni arma di Aphelios ha diversi punti di forza, quindi cerca di trovare la situazione migliore per sfruttarli.
    • Prova a lanciare Freccia di cristallo incantata nella stessa direzione in cui i nemici si muovono, in modo che sia più facile colpirli.
    • Le frecce della raffica vengono bloccate dal primo nemico colpito, quindi posizionati a distanza per evitare che solo i nemici davanti vengano colpiti.
    • Colpo del falco rivela le unità nell'erba. Se sta avvenendo uno scontro tra squadre nella giungla può darti un discreto vantaggio.
    • Puoi usare il volo di Cometa leggendaria per far diventare Supernova enorme.
    • Conserva Soffio galattico come difesa contro gli avversari corpo a corpo se necessario, altrimenti usa il suo rallentamento per cominciare uno scontro a lunga distanza.
    • Cometa leggendaria permette di spostarti rapidamente sulla mappa; usala per aumentare la pressione sulle altre corsie.
    • Non piazzare sempre entrambi i soldati di Sorgi! A meno che tu non stia tentando il tutto per tutto, tieniti sempre un soldato di scorta: potresti avere bisogno di scappare o avere posizionato male un soldato in un momento in cui hai bisogno di infliggere danni.
    • In corsia, prova a posizionare i tuoi soldati tra i minion del nemico e il campione nemico. Usali per i colpi di grazia e per minacciare l'avversario in corsia.
    • Scorta imperiale è per prima cosa un'abilità difensiva. Usala quando il nemico ingaggia te e i tuoi alleati. Ricorda: la tua squadra può passare attraverso i soldati di Scorta imperiale e sfrutta questa abilità a tuo vantaggio quando i campioni nemici da mischia ti attaccano.
    • Vola via!
    • È importante raccogliere campanelle per migliorare gli attacchi dei Mippi, ma non dimenticate il vostro compagno in corsia! Cercate di entrare con stile, portando un alleato in corsia con Viaggio magico.
    • Fate caricare gli Altari del custode, perché quando sono a piena potenza curano molto di più.
    • Non dimenticate che i nemici possono usare anche loro i portali di Viaggio magico, e che la suprema può colpire anche i vostri alleati!
    • La combo 1-2-3 di Presa razzo, Superpugno e Campo statico può devastare un singolo avversario.
    • Usare la presa di Blitzcrank per tirare un nemico nella gittata della torre seguita da un Superpugno permette alla torre di colpirlo diverse volte.
    • Puoi dissuadere i nemici dallo stare vicino ai loro minion incendiandoli, usando Conflagrazione.
    • Puoi usare le abilità di Brand in varie combinazioni per massimizzare i danni in situazioni differenti.
    • Cataclisma di fuoco rimbalza a caso tra i nemici: prova a lanciarlo contro un piccolo gruppo di nemici, se vuoi colpire lo stesso nemico più volte.
    • Fai squadra con i tuoi alleati per caricare Colpi stordenti, incoraggiandoli a sferrare attacchi base sui nemici marchiati.
    • Balza davanti agli amici meno resistenti e proteggili dai proiettili con Indistruttibile.
    • Frattura glaciale lascia una potente zona di rallentamento, posizionala bene per dividere gli scontri tra squadre e rallentare l'avanzata del nemico.
    • Usa Trappola per yordle piazzandola preventivamente in modo da averla pronta per quando inizierà un combattimento.
    • Evita di usare Colpo perfetto su squadre in mischia, perché potresti colpire il bersaglio sbagliato.
    • Spara la Rete calibro 90 lontano dal nemico in modo da colmare le distanze o saltare oltre i muri.
    • Prova ad aspettare che l'altra squadra sia distratta dagli scontri con la tua squadra e usa Rampino per colpire i bersagli vulnerabili.
    • Usa gli effetti di controllo delle tue abilità per mettere a segno entrambi gli attacchi di Protocollo di precisione sui nemici.
    • Usa Zanne gemelle sui bersagli stazionari avvelenati come i mostri e le unità stordite da Sguardo pietrificante per infliggere il massimo dei danni.
    • Anticipa il nemico quando cerchi di colpirlo con Esplosione tossica in modo da assicurarti di mandare il colpo a segno.
    • Cerca di allineare gli attacchi con Spine vorpal per uccidere i minion e aggredire i nemici al tempo stesso.
    • Se hai difficoltà a divorare i campioni, prova a mangiare i minion per diventare più grande.
    • Usare Spaccatura sui minion, insieme a Carnivoro, è un ottimo modo per ottenere salute e mana.
    • Bomba al fosforo può essere usata per rivelare le unità nemiche che potrebbero essere nascoste nell'erba alta accanto alla tua posizione.
    • Valchiria può essere usata anche in maniera difensiva, per esempio per avere una via di fuga veloce.
    • Corki può continuare ad attaccare mentre usa Mitragliatrice Gatling. Usare appieno Mitragliatrice Gatling è la via per padroneggiare Corki.
    • Decimare è un'abilità molto forte. Colpisci un nemico alla gittata massima per un effetto devastante.
    • Ghigliottina di Noxus infligge più danni se hai fatto più attacchi prima di lanciarla. Usa Forza di Noxus per infliggere il massimo dei danni.
    • Darius è avvantaggiato da una sopravvivenza prolungata. Più riesce a protrarre un combattimento, più diventa potente.
    • Utilizzare in battaglia Falce crescente è molto importante, ma non avere paura di non andare a segno. Il tempo di ricarica è corto e il costo in mana è basso.
    • Valuta quando lanciare Scatto lunare senza Luce lunare e quando invece aspettare per colpire con un'altra Falce crescente.
    • Usa Attrazione lunare e Scatto lunare per stare sui bersagli e attiva Lama di lunargento per infliggere danni extra.
    • Se Draven non si muove, Ascia rotante atterrerà vicino a dove si trova. Ricadrà direttamente su di lui, o appena a destra o a sinistra.
    • Se Draven si muove dopo aver attaccato, Ascia rotante si orienterà verso la direzione del suo movimento. Sfrutta la cosa per controllare il movimento dell'Ascia rotante.
    • Un Sadismo lanciato con un certo tempismo può spingere i campioni nemici ad attaccarti anche se mancano dei danni per poterti finire.
    • Corazza spirituale aumenta la guarigione della tua abilità suprema e abbassa la ricarica di tutte le tue abilità.
    • Le mannaie sono un potente strumento per uccidere i mostri neutrali. Invece che tornare alla base, uccidi i mostri neutrali finché la tua abilità suprema non ti può guarire.
    • Frattura temporale è un potente strumento di fuga, ma può rivelarsi forte anche se usato in attacco. Non sottovalutate il suo potenziale di danni.
    • Se è possibile attivare Risonanza del Motore-Z su un campione nemico, vaIe la pena di accollarsi dei rischi per farlo. Il bonus alla velocità di movimento facilita la fuga.
    • Lo scatto di Salto fasico è un ottimo strumento per preparare le altre abilità di Ekko. Usatelo per ottenere il doppio colpo con Cronodisco o mettervi in posizione per detonare Convergenza parallela.
    • La forma aracnide è più efficace nel finire i nemici con salute bassa, mentre la neurotossina della forma umana causa più danni ai nemici in salute.
    • In forma aracnide, le larve di ragno attaccheranno i bersagli su cui Elise ha inflitto il morso velenoso.
    • La forma aracnide di Elise e le sue abilità in forma aracnide non consumano mana e possono essere utili quando stai cercando di conservare mana.
    • Il tempo di innesco di Fascino può sembrare lungo, ma i vantaggi dell'incanto e della diminuzione della resistenza magica sono grandi, quindi vale la pena di aspettare.
    • Quando è Mimetizzata, fai attenzione quando stai per essere rilevato dai campioni nemici. Si capisce dagli occhi gialli e rossi vicino ai campioni nemici.
    • Se hai poca salute, puoi sfruttare la guarigione di Ombra del demone e Mimesi per tornare a combattere e sorprendere i nemici.
    • Usa Spostamento arcano in combinazione con gli altri tuoi colpi di precisione.
    • Puoi vestire i panni di Ezreal sia come Tiratore basato sull'attacco fisico sia sul potere magico.
    • Puoi posizionare Sbarramento energetico in modo da colpire più ondate di minion o anche mostri neutrali.
    • Grazie a Danza del duello, Fiora eccelle negli scambi rapidi. Usa l'aumento di velocità di movimento ottenuto dopo aver colpito un Punto vitale per fuggire senza subire danni o prepararti per colpire nuovamente.
    • Sfida mirabolante permette a Fiora di abbattere anche i nemici più resistenti, per poi riprendersi (se tutto è andato a buon fine), quindi non esitare ad attaccare la prima linea nemica.
    • Siccome Fizz ignora le collisioni, cerca qualsiasi opportunità in corsia di camminare attraverso i minion e applicare la passiva Tridente della pietra di mare, per poi continuare con l'attacco dell'attiva dopo qualche secondo.
    • L'abilità suprema di Fizz, Evocazione acquatica, può essere puntata verso un nemico o verso un'area dove pensi che si stia dirigendo.
    • Le abilità di Fizz sono proporzionali al suo potere magico: valuta l'acquisto di oggetti come Clessidra di Zhonya o Velo della Banshee contro squadre che minacciano di infliggere danni a raffica e oggetti come Terrore dei lich o Copricapo di Rabadon, se pensi di poter sopravvivere senza ulteriori incrementi di salute.
    • Puoi rilasciare Scudo di Durand anche quando stai subendo un effetto di controllo.
    • Puoi usare le icone degli alleati sulla minimappa per lanciare Entrata dell'eroe.
    • Puoi usare il passo indietro di Pugno della giustizia per schivare le abilità nemiche.
    • Parrrlé applica gli effetti sul colpo come Martello ghiacciato o Mannaia oscura.
    • Se fai attenzione ai nemici con la salute bassa, dovunque siano sulla mappa, potresti sorprenderli con un'uccisione con Sbarramento d'artiglieria.
    • Prova a piazzare Sbarramento d'artiglieria sulla via di fuga dei nemici per tagliargliela.
    • La rigenerazione di Garen aumenta sensibilmente se riesce a evitare di subire danni per molti secondi.
    • Giudizio infligge il massimo dei danni solo quando colpisce un bersaglio singolo. Per degli scambi efficaci, prova a posizionarti in modo che venga colpito solo il campione nemico.
    • Garen è limitato solo dalle ricariche, quindi gli oggetti come Mannaia oscura gli sono molto utili.
    • Gestire la Rabbia è importante. Temporeggia con le trasformazioni per avere il massimo dei benefici da entrambe.
    • Posizionati vicino ai muri per attirare i nemici e stordirli con l'abilità suprema.
    • Conosci i tuoi punti di forza! Quando è mini, Gnar è veloce, fragile e ha degli alti danni sostenuti. Quando è grande è lento, è resistente e infligge alti danni a cadenza lenta.
    • Gestire la Rabbia è importante. Temporeggia con le trasformazioni per avere il massimo dei benefici da entrambe.
    • Posizionati vicino ai muri per attirare i nemici e stordirli con l'abilità suprema.
    • Conosci i tuoi punti di forza! Quando è piccolo, Gnar è veloce, fragile e ha degli alti danni sostenuti. Quando è grande è lento, resistente e con un forte raffica.
    • La riduzione danni di Furia alcolica viene applicata quando si inizia a bere. Cerca di usarla quando prevedi di subire dei danni.
    • Cerca di spingere i nemici verso la tua torre con Barile esplosivo.
    • Prova a realizzare delle combo con Urto devastante e Barile esplosivo per preparare un'uccisione per la tua squadra.
    • Cortina fumogena può essere usata sia per fuggire sia per prepararsi a un'uccisione.
    • Usa Attacco impetuoso per arrivare a corto raggio e attacca il nemico a bruciapelo, in modo da infliggere danni ingenti.
    • Spirito del terrore ripristina la salute quando i nemici circostanti subiscono danni, inclusi quelli inflitti dai propri alleati. Lancialo durante un grosso scontro per massimizzare la sopravvivenza di Hecarim.
    • Carica devastante infligge più danni in base alla distanza percorsa. Usa Massacro di ombre o gli incantesimi dell'evocatore come Spettralità o Flash per massimizzare il danno.
    • Il piazzamento delle torrette è un fattore decisivo in battaglia. Contro molti nemici il metodo migliore è piazzarle in modo che si coprano a vicenda, ma se hanno molte abilità ad area, le tue torrette saranno distrutte velocemente.
    • Usare con successo Granata electrotempesta è fondamentale per far sopravvivere Heimerdinger. Il rallentamento e lo stordimento tengono i nemici a bada abbastanza a lungo da punirli, ma sono anche la prima linea difensiva contro gli attacchi a sorpresa.
    • Dividere i Micro-razzi permette di infliggere danni in modo più affidabile, con più efficienza, contro bersagli multipli, mentre il fuoco concentrato amplifica l'impatto.
    • I tentacoli sono una straordinaria fonte di potere. Non combattere mai senza.
    • Gli spiriti si basano sulla salute attuale del bersaglio. Se il tuo obiettivo è creare un ricettacolo, prova a ridurre un po' la salute del tuo nemico per distruggerne lo spirito più facilmente.
    • Salto della fede è efficace se usata per continuare un duro scontro o quando si è attaccati. Fai attenzione a non avventarti per primo in uno scontro.
    • Usa Impeto della lama per coprire grandi distanze puntando i minion con poca vita per raggiungere i campioni.
    • Danza sprezzante non viene interrotta dagli effetti di controllo, quindi prova a usarla in risposta agli impedimenti in arrivo.
    • Duetto impeccabile non ha una distanza massima, prova a usarlo in modo creativo.
    • Cerca di aiutare gli alleati a dare seguito a un buon Capturadix con Seminascudum!
    • Usa Silvaflorida per preparare i luoghi delle future imboscate!
    • Daisy può bloccare i colpi mirati e rallentare i nemici. Usala per far allontanare i tuoi compagni!
    • Occhio del ciclone può essere usato sulle torri alleate.
    • Usare velocemente Tempesta ululante senza caricarla è utile per lanciare impedimenti contro la squadra avversaria.
    • Lanciare con precisione l'abilità suprema di Janna fa allontanare i nemici da un alleato ferito o li fa addirittura dividere.
    • Puoi usare la combo Colpo del drago+Stendardo di Demacia per uscire dalle tue arene di Cataclisma.
    • Colpisci nemici differenti con i tuoi attacchi base all'inizio dello scontro per massimizzare il danno.
    • Usa Stendardo di Demacia come strumento di ricognizione quando sei preoccupato che stiano arrivando dei nemici.
    • Jax può spiccare un Balzo mistico verso le unità alleate, inclusi lumi. Puoi usarle per preparare la tua fuga.
    • Jax è favorito dagli oggetti che hanno sia potere magico sia attacco fisico come Lama della furia di Guinsoo e Pistola a lame hextech.
    • Ricordati di cambiare posizione spesso. Migliora i tuoi attacchi e ti dà piccoli scatti di velocità.
    • Se stai subendo molti danni, prova a usare la posizione Martello di Jayce, in quanto ti conferisce difese aggiuntive.
    • Prova a lanciare Esplosione shock attraverso Portale acceleratore per aumentare la gittata e i danni.
    • Florilegio letale ha una portata incredibile. Quando stai per entrare in un combattimento controlla l'eventuale presenza di nemici bloccati.
    • La tua suprema infligge molti meno danni ai nemici che hanno la salute al massimo. Cerca di colpire i bersagli indeboliti mentre fuggono.
    • Mentre ricarichi puoi comunque lanciare le tue abilità. Usale per impiegare il tempo di ricarica.
    • I razzi non sono sempre la soluzione migliore! La minigun di Jinx è estremamente potente quando è a pieno regime. Usala ogni volta che un campione nemico si avvicina troppo.
    • I razzi di Jinx infliggono il massimo dei danni a tutti i nemici coinvolti nell'esplosione. Usali sui minion in corsia per colpire i campioni nemici vicini senza diventare il bersaglio dei minion.
    • Quando inizia un combattimento cerca di stare fuori dal centro dello scontro ed effettua azioni di disturbo con i razzi e Zap! Non gettarti nella mischia per sparare con la minigun finché non ti senti sicuro.
    • Prova a isolare i carry nemici per colpirli con Pioggia di Icathia.
    • Collabora con i tuoi compagni per preparare la suprema e ottimizzare i danni con la passiva.
    • Assicurati di acquistare oggetti che evolveranno almeno 1 o 2 delle tue abilità.
    • Lacerazione è un ottimo modo per dare i colpi di grazia, visto che la ricarica si azzera all'uccisione di un personaggio.
    • Immettere un comando di movimento una volta per attivare Postura marziale non azzera il bersaglio dell'attacco base di Kalista.
    • Per la sua passiva, la velocità di movimento di Kalista viene aumentata dalla velocità d'attacco.
    • Falò ricompensa strategie aggressive. Cerca di colpire i tuoi avversari con abilità e attacchi base per abbassare il tempo di ricarica di Mantra e restare sull'offensiva.
    • Quando usi Volontà di ferro, rallenta i tuoi avversari con Fuoco interiore o velocizzati tu con Ispirazione, se hai problemi a stare vicino a un bersaglio.
    • Non fare economia con Mantra. Falò è più efficace in scontri di gruppo, rendendo più facile ricaricare più volte Mantra.
    • Chiedi sempre ai tuoi alleati di ricordarti di usare Requiem per riuscire a ottenere uccisioni nelle altre corsie.
    • Devastazione è molto efficace per finire i minion e aggredire i campioni nemici.
    • Kassadin ha diverse possibilità per gli oggetti; può diventare un mago con mana e potere magico, oppure un anti-mago con riduzione ricarica e resistenza magica.
    • L'abilità suprema di Kassadin ha diversi usi e ha un tempo di ricarica molto basso rispetto alle altre: usala spesso.
    • Cerca di prendere il buff del Guardiano di quarzo per neutralizzare il costo crescente di mana di Frattura spazio temporale.
    • Raccogliere le Daghe riduce sensibilmente la ricarica di Shunpo.
    • Aspetta che l'altra squadra sia distratta dal combattimento con la tua, e usa Shunpo per teletrasportarti nella mischia e scatenare un Loto mortale devastante.
    • Puoi usare Shunpo su un campione alleato, una Daga o un minion per fuggire.
    • Usare Giudizio divino su un alleato con molti danni al secondo può rovesciare le sorti di una battaglia, dando all'alleato libertà d'attacco.
    • Gli attacchi di Kayle diventano incredibilmente potenti quando ottiene gittata d'attacco grazie ad Ascesa divina. Fino a quel momento, gioca in difesa.
    • Kayle è avvantaggiata notevolmente dall'attacco fisico e dal potere magico, quindi oggetti ibridi come Dente di Nashor e Pistola a lame hextech sono molto efficaci su di lei.
    • Quando scegli la tua forma, guarda la formazione della tua squadra e di quella avversaria.
    • Ricorda che i nemici nelle vicinanze possono vedere in quale muro ti trovi.
    • Puoi stordire il tuo bersaglio infliggendogli 3 Marchi della tempesta.
    • Furia elettrica può essere impiegata per iniziare i combattimenti, in quanto la sua componente di ritorno dell'energia ti permette di usare subito dopo le altre abilità.
    • Puoi infliggere un primo Marchio della tempesta all'avversario con Shuriken tonante e, quindi, causare più danni con Sovraccarico elettrico.
    • I nemici sono considerati isolati se non hanno alleati entro una breve distanza. I danni de Il sapore della paura aumentano enormemente contro questi bersagli.
    • Minaccia celata si attiva quando Kha'Zix non viene visto dalla squadra nemica. Riattivalo usando l'erba alta o Assalto del Vuoto. Non dimenticare di applicare la Minaccia celata attaccando i campioni nemici.
    • Kha'Zix ha molta libertà di scelta su dove e quando attaccare. Scegli bene i tuoi scontri per vincere.
    • Muoversi tra un attacco e l'altro nella giungla ti aiuterà a evitare i danni e a generare più guarigione con Frenesia del Lupo.
    • Scegli attentamente le prede a cui vuoi dare la caccia; prenderne molte è il segreto del successo, man mano che la partita continua.
    • Non entrare per primo in un grande combattimento a squadre. Aspetta che lo inizino i tuoi compagni.
    • Kled genera un po' di coraggio uccidendo i minion, ma ne ottiene molto di più combattendo i campioni.
    • L'ultimo colpo di Tendenze omicide infligge più danni dei primi tre: cerca di metterlo a segno!
    • Caricaaaaaaaa!!! può essere lanciata a grande distanza. Cerca di prevedere dove sarà la squadra nemica quando la raggiungerai.
    • Kog'Maw può colpire fuori dalla gittata della maggior parte dei campioni con la sua abilità Sbarramento bioarcano.
    • Usa Melma del Vuoto per preparare l'Artiglieria vivente perfetta.
    • Tira fuori il meglio dalla tua Sorpresa di Icathia.
    • Distorsione spaziale ti permette di giocare in modo aggressivo, ma con la possibilità di tornare a distanza di sicurezza.
    • Usare Distorsione spaziale può aiutare a mettere a segno Catene eteree.
    • Si possono concatenare Catene eteree seguite da Simulacro per mantenere i nemici sotto impedimento a lungo.
    • Usa Onda sonica prima di impiegare Furia del dragone in modo da poter inseguire il bersaglio con Colpo risonante.
    • Approfitta di Millemani, colpendo con degli attacchi base tra un lancio e l'altro: in questo modo aumenterai i danni al massimo e ridurrai il costo in energia.
    • Lanciare su di sé Salvaguardia e usare poi Volontà di ferro è il modo ideale per uccidere i mostri neutrali nella giungla.
    • Parti in carica e marchia i tuoi nemici con Luce del sole prima che i tuoi alleati infliggano danni.
    • Scudo dell'alba e Lama dello zenith sono una combo aggressiva molto potente.
    • Puoi assorbire un'enorme quantità di danni con Eclissi, ma devi stare vicino ai tuoi nemici per ottenere il bonus durata.
    • Puoi usare all'istante la suprema su di te premendo il tasto del lancio su se stessi insieme a quello della suprema (alt+R nelle impostazioni predefinite).
    • Lanciare Sentiero glaciale e poi correre nella direzione opposta non darà ai nemici una direzione chiara da seguire.
    • Le abilità di Lissandra hanno gittata più breve rispetto a quelle degli altri maghi. Di conseguenza, comprare oggetti che offrono potere magico e difesa, come Clessidra di Zhonya e Velo della Banshee può rivelarsi un'ottima idea per aiutarla a sopravvivere e a infliggere più danni.
    • Per una raffica perfetta, combina Determinazione e Luce perforante.
    • Bagliore ardente esplode con uno schema a stella. Cerca di allinearlo in modo che i raggi colpiscano i campioni nemici.
    • Dopo che hai scelto un'angolazione per Sterminio non puoi cambiarla. Scegli bene il momento!
    • Grazie a Pistolero illuminato, Lucian trae più beneficio dall'attacco fisico che dalla velocità d'attacco.
    • Lancia luccicante può essere scagliata con delle traiettorie strane in base a dove è il tuo cursore. Muovendo il tuo cursore più vicino a Lulu e Pix cambierà l'area dell'effetto in maniera considerevole.
    • Considera di lanciare Aiuto, Pix! sui campioni che attaccano a distanza per il potenziamento di Pix e Crescita selvaggia sui tank o sui guerrieri per maggiore potenza d'ingaggio.
    • Lux ha delle abilità di controllo delle zone molto forti. Prova a piazzare Singolarità lucente in modo da prevenire l'avanzata o la ritirata di un nemico.
    • Se hai difficoltà a controllare la Barriera prismatica, ricordati che ritorna verso di te dopo che ha raggiunto la sua gittata massima.
    • Singolarità lucente è un ottimo strumento di ricognizione. Lancialo nell'erba alta prima di entrarvi dentro per controllare la presenza di eventuali nemici.
    • L'armatura riduce naturalmente il ritmo con cui gli attacchi passano attraverso Scudo granitico, quindi Colpi brutali rinforza lo scudo contro i danni fisici.
    • Anche se le sue abilità sono proporzionali all'armatura, in alcune partite Malphite ha bisogno di acquistare resistenza magica. In questi casi, prova a comprare Egida della legione, Calzari di Mercurio e Angelo custode.
    • Per lanciare Sciame del Vuoto, aspetta che nelle vicinanze ci siano nemici che possono essere attaccati o uccisi dalle creature del Vuoto.
    • Usa Portali del Vuoto e Presa infernale per rinnovare l'effetto di Visioni malefiche sui nemici.
    • Evitare di subire danni in corsia massimizza la durata di Spostamento del Vuoto, aumentando di molto la sicurezza di Malzahar.
    • I germogli possono essere lanciati nell'erba alta per ottenere un effetto potenziato, ma non si accumulano bene.
    • Cerca di attaccare sui fianchi o sfrutta altre situazioni in cui Presa della natura non può essere evitata o coglie i nemici di sorpresa.
    • La passiva di Maokai lo rende estremamente resistente al fuoco concentrato delle abilità, finché può usare gli attacchi base su qualcosa.
    • Se sei in corsia contro dei giocatori con dei campioni specializzati in attacchi a distanza, alzare di livello Meditazione ti permetterà di stare in corsia di più e guadagnare livelli più velocemente dei tuoi avversari.
    • Stile Wuju è molto efficiente all'inizio per finire i minion.
    • Prova a usare Colpo alfa sul minion di fronte a un campione nemico in modo da ritornare a una posizione di sicurezza alla fine dell'abilità.
    • Miss Fortune accumula velocità se non ha ricevuto danni recenti. Evita di farti colpire per muoverti velocemente.
    • Usa Doppio colpo sul minion più lontano, se il campione nemico si sta nascondendo dietro di lui; il colpo gli rimbalzerà addosso causando molti danni.
    • Mentre Andatura è in ricarica, usa Un colpo e via per massimizzare la disponibilità dell'abilità attiva.
    • Esca e Colpo della nuvola funzionano bene insieme per colpire velocemente il nemico e scappare prima che possa reagire.
    • Prova a usare Esca vicino all'erba alta per fare in modo che il nemico si preoccupi inutilmente del tuo movimento.
    • Puoi controllare il fantasma tenendo premuto il tasto Alt e usando il pulsante destro del mouse.
    • A volte la migliore difesa è l'attacco: usa le abilità di Mordekaiser per caricare lo scudo.
    • Ricorda che Anime Dannate può essere usato in modo difensivo per la sua componente rubavita.
    • Un uso scaltro di Scudo nero può determinare l'esito di un combattimento a squadre.
    • Oggetti che danno capacità di sopravvivenza, in combinazione con Scudo nero e Catene spirituali, permettono a Morgana di diventare estremamente difficile da uccidere.
    • Ombra tormentata è un ottimo strumento per finire i minion quando si è da soli in corsia.
    • Prigione acquatica ha un tempo di ricarica lungo, assicurati di usarla al momento giusto.
    • Usare Flusso e riflusso durante uno scontro con campioni nemici potrebbe invertire le sorti della battaglia in tuo favore.
    • L'abilità suprema di Nami può essere utile a ingaggiare campioni lontani.
    • Usare bene Attacco incrementale per finire i minion ha un grande impatto alla fine della partita.
    • Se sei da solo, Fuoco dello spirito è un ottimo strumento per finire i minion. Può non essere ideale quando si è in coppia e si avanza troppo. Trova l'equilibrio giusto tra Attacco incrementale e il farming ad area.
    • Se hai delle difese basse, gli avversari cercheranno di concentrarsi su di te, anche se stai usando l'abilità suprema. Prova a comprare qualche oggetto per la sopravvivenza anche se ti stai costruendo come DPS.
    • Mentre sferri un assalto, punta Ancora del terrore contro i muri e usa Frantumazione terrena per avere una più alta probabilità di colpire.
    • Frantumazione terrena ha un piccolo ritardo dell'esplosione dall'attivazione dell'abilità: usalo a tuo vantaggio quando scappi o quando i nemici stanno cercando di ingaggiare come deterrente.
    • Puoi impostare la sua passiva sui tasti di scelta rapida dal menu delle opzioni. La combinazione predefinita è Maiusc+F1~F5
    • Cerca di usare Stile innato con parsimonia, perché gli utilizzi sprecati mettono in guardia il nemico.
    • Approfitta sempre dell'erba alta! Muoversi continuamente dentro e fuori dall'erba alta aumenta la tua efficacia in battaglia.
    • Dai il via agli scontri a squadre con Lancio del giavellotto e poi passa alla forma del puma per in seguire i bersagli cacciati.
    • Trappola dannosa infligge danni in base alla salute attuale della vittima. Piazzala vicino alla tua squadra, prima che inizi lo scontro durante gli assedi, per aiutare la tua squadra a danneggiare la prima linea nemica.
    • Usare Paranoia in un momento critico potrebbe essere essenziale anche se non puoi raggiungere nessuno.
    • Portatore del crepuscolo non è solo un'abilità aggressiva. Può essere usata per colmare le distanze quando non sei in combattimento o sfuggire a morte certa.
    • Usa Veste delle tenebre in combinazione con lo scatto di Paranoia. I tuoi avversari potrebbero andare nel panico e sprecare un impedimento importante sul tuo scudo.
    • Consumazione permette a Nunu di rimanere in corsia contro avversari a distanza.
    • Puoi decidere di interrompere Zero Assoluto prima per infliggere almeno un danno parziale, se un avversario cerca di allontanarsi.
    • È sempre meglio lanciare Zero Assoluto dopo che sono stati utilizzati i primi impedimenti. Resta per un po' nelle retrovie prima di gettarti nella mischia.
    • Olaf può combinare Rabbia del berserker, Colpi feroci e Ragnarok per diventare inaspettatamente forte.
    • Il bonus curativo di Colpi feroci amplifica il tuo rubavita da tutte le fonti, insieme alle guarigioni dagli alleati.
    • Comando: protezione può essere usato su te stesso per fare in modo che la Palla torni a te velocemente. Combinalo con Comando: attacco per un attacco veloce.
    • Comando: dissonanza è una potente via di fuga se Orianna ha la Palla. La combinazione di velocità e ostacolo rallentante può essere molto efficace.
    • Comando: onda d'urto può essere usato per trascinare i nemici verso di te o lontano da te in base a come posizioni la Palla.
    • Imparare le configurazioni e le ricette degli oggetti può aiutarti a scegliere velocemente i potenziamenti in corsia.
    • Fenditura vulcanica può essere usata per creare zone di pericolo per i nemici.
    • L'ordine delle abilità è importante! Cerca di ottimizzare l'uso di Fragilità.
    • Volontà dei mortali si attiva dopo 5 abilità o attacchi base: pianifica di conseguenza gli scontri per attivarla più di una volta.
    • Indebolisci i nemici con Lancia astrale prima di lanciarti.
    • Se un nemico sta per uscire dalla portata di Egida devastante, puoi rilanciare subito l'abilità e dare il colpo di scudo.
    • L'Ambasciatrice di ferro tende ad atterrare vicino ai muri, prova ad approfittarne con Carica eroica.
    • Puoi rilasciare immediatamente Verdetto del custode per lanciare in aria il nemico, approfittane nei duelli.
    • Pyke è molto fragile, quindi non aver paura di fuggire momentaneamente da uno scontro. Puoi rigenerare una grande quantità di salute con Dono degli affogati quando i nemici non ti vedono.
    • Colpire un nemico con la versione mantenuta di Arpionaggio lo tirerà sempre della stessa distanza. Usalo a portata di mischia per tirare i bersagli alle tue spalle.
    • La versione non mantenuta di Arpionaggio è molto più veloce e infligge più danni.
    • Molte delle tue abilità aggressive sono anche le tue fughe. Cerca di avere sempre un piano per uscire da uno scontro.
    • Se si attacca un bersaglio vulnerabile marchiato da Valor, Rapace andrà in ricarica. Se i marchi di Rapace svaniscono, potrai rigenerarli velocemente.
    • Colpo acrobatico è potente, ma deve essere usato con cautela, perché i nemici possono colpire Quinn mentre li colpisce. Colpo acrobatico può essere usato anche per attraversare un terreno quando si hanno le spalle al muro.
    • Usa Dietro le linee nemiche per coprire rapidamente lunghe distanze, per finire i minion o inseguire i bersagli feriti.
    • Rakan ha bisogno di alleati vicini per sfruttare al meglio i suoi strumenti.
    • La velocità dello scatto di Rakan aumenta con la sua velocità di movimento. Usa la velocità extra per sorprendere i tuoi nemici!
    • Il pericolo è divertente, se lo accetti.
    • Ruota della distruzione può essere impiegata come meccanismo di fuga.
    • Usando la provocazione su un campione vicino alla tua torre permette alla torre di attaccarlo.
    • Onda sismica e Posizione difensiva a riccio possono essere usati più avanti nel corso della partita per danneggiare le torri. Se sei coinvolto tuo malgrado in uno scontro tra squadre, potrebbe essere utile disingaggiare e attaccare alcune strutture nemiche.
    • Lasciare delle gallerie in giro per la mappa ti garantirà varie scelte quando vorrai lanciare Velocità del Vuoto.
    • Lancia Immersione prima di muoverti in giro per la mappa per sfruttare la velocità di movimento aumentata e la sicurezza fornita da Senso sismico.
    • Senso sismico può farti notare i nemici in avvicinamento e si rivela molto utile quando entri nel territorio ostile.
    • Taglia e affetta eccelle quando fai manovre di tormento. Affetta, colpisci con un'altra abilità e ri-affetta all'indietro a distanza di sicurezza.
    • Elimina i deboli assorbe un'enorme quantità di vita quando è usata nel mezzo della mischia. Puoi usarla per attirare i tuoi avversari, facendogli credere che tu sia più debole di quanto non sei in realtà.
    • La riduzione ricarica è molto utile per Renekton: gli permette di usare più velocemente le sue abilità e la sua Furia.
    • Usa l'abilità suprema di Rengar per trovare e uccidere i bersagli ad alta priorità durante le schermaglie e gli scontri a squadre.
    • La maggior parte del potere di Rengar deriva dall'uso delle abilità potenziate al momento giusto, quindi scegli bene!
    • Assicurati di passare attraverso l'erba alta quando stai inseguendo un nemico per approfittare dell'abilità passiva di Rengar.
    • Ali spezzate di Riven colpisce il campione sul quale è puntato il cursore al momento del lancio dell'abilità. Se quindi desideri oltrepassare il tuo avversario, assicurati che anche il tuo cursore sia posizionato al di là del tuo avversario.
    • Riven manca di una fonte di guarigione o una difesa forte e deve compensare con combo a raffica. Ingaggia con Ali spezzate ed Esplosione del Ki, quindi usa Valore per scappare e assorbire il contro-attacco.
    • Tieni il ritmo e cerca di stare nella Zona pericolosa per massimizzare la tua efficacia. È facile surriscaldarsi se usi troppo rapidamente le tue abilità.
    • Cerca di tenere i bersagli nella gittata del tuo Sputafuoco. Può infliggere diversi danni nel tempo.
    • Se stai vincendo un combattimento, puoi usare la tua abilità suprema per bloccare la via di fuga del nemico.
    • Usa la passiva di Sovraccarico per ottimizzare i danni massimi e la velocità massima.
    • La breve ricarica di Flusso incantato permette la diffusione di Flusso su molti nemici.
    • Ryze può muoversi e lanciare altre abilità mentre Portale dei reami è in carica, senza annullare il portale.
    • Usa Assalto artico per fuggire dalle situazioni difficili, per interrompere i lanci canalizzati o per inseguire i nemici.
    • Gli alleati da mischia possono accumulare Congelamento per il tuo Permafrost, quindi tieni d'occhio chi attaccano.
    • Conserva Prigione glaciale per gli incontri nei quali i compagni di squadra possono trarne vantaggio.
    • Usare Inganno oltre i muri ti permette di effettuare una fuga perfetta.
    • Prova a comprare oggetti con effetti sul colpo. Ne ricava beneficio anche il tuo clone da Allucinazione.
    • I danni di Tradimento possono essere incrementati con effetti di aumento dei danni critici, come Frammento d'infinito.
    • Tieni d'occhio gli alleati e preparati a salvarli col teletrasporto.
    • Usa la tua energia per ottenere un vantaggio a lungo termine contro chi usa il mana.
    • Attaccare le unità dà beneficio a tutte le abilità di Shyvana. Per questo, oggetti con velocità d'attacco sono più importanti per Shyvana che per altri campioni.
    • Alito di fuoco è ideale per salire di livello contro avversari difficoltosi in corsia.
    • Ciclone incendiario è la scelta ideale se si vuole combattere nella giungla. I mostri saranno colpiti per tutta la durata, e il potenziamento alla velocità è utile per gli assalti.
    • È importante comprare uno di questi oggetti in grado di rallentare il nemico: Martello ghiacciato, Corazza dell'uomo morto o Entropia.
    • Scia velenosa è utile sia per finire i minion sia per aggredire gli avversari, e permette a Singed di dominare qualunque corsia nella quale si sia posizionato.
    • Usa la Pozione della pazzia per ingannare i tuoi nemici e farti inseguire nella tua Scia velenosa.
    • Scagliare i nemici verso la tua torre significa causargli ingenti quantità di danni.
    • Hai a disposizione soltanto una ridottissima possibilità di cambiare traiettoria durante Carica inarrestabile, dunque cerca di usarlo negli spazi diritti.
    • Urlo del massacratore è un'ottima abilità per prepararti a mettere a segno un Decimare.
    • Il buff Fornace delle anime mostra quanta forza dello scudo è rimasta. Usa questa informazione per calcolare il tempo dell'esplosione con un tempismo perfetto.
    • La Lama boomerang torna da Sivir dopo aver raggiunto la sua gittata massima. In questo modo è possibile cambiare posizione e colpire altri nemici che l'avrebbero evitata.
    • Colpo di rimbalzo azzera il timer dell'attacco base di Sivir all'attivazione, quindi attivarlo subito dopo aver colpito con un attacco base ottimizza i danni inflitti.
    • Cerca di risparmiare Scudo incantato per le abilità che possono ostacolarti, come gli stordimenti e le immobilizzazioni.
    • Gli attacchi base riducono la ricarica di Taglio del cristallo. Usali più spesso che puoi per ottimizzare i danni.
    • Conquistare le Guglie di cristallo prima di cercare di prendere gli obiettivi neutrali o i combattimenti a squadre aumenta sensibilmente le prestazioni di Skarner negli scontri.
    • Impalamento è estremamente potente quando lo usi per posizionare un nemico in modo che gli alleati lo possano attaccare.
    • Accertati di marcare gli alleati mentre le aure di Sona sono attive, ma non farti prendere dai nemici.
    • Conserva Crescendo per un momento decisivo per le sorti della partita.
    • Usare Aria della perseveranza con un buon tempismo ti permetterà di sopravvivere il più a lungo possibile.
    • Soraka è un'alleata molto potente in battaglia, che usa le sue abilità di guarigione per mantenere il gruppo in salute e in movimento.
    • Puoi usare Desiderio sui tuoi alleati dall'altra parte della mappa per salvarli da avvenimenti altrimenti fatali.
    • Equinozio può essere impiegato come potente strumento nella gestione delle zone per tenere a bada i nemici.
    • Se hai problemi a immobilizzare un nemico con Preghiera maledetta, prova a scagliarla agli avversari quando sono vicini ai loro minion, così da farli sorprendere dall'esplosione.
    • Quando sei in corsia, prova a usare i danni penetranti di Mano della morte per colpire i nemici a distanza di sicurezza.
    • Visione dell'impero è difficile da mandare a segno di per sé; cerca sulla mappa schermaglie in cui i nemici sono distratti o stanno subendo effetti di controllo per usarla con maggiore facilità.
    • Ascensione demoniaca può rendere Swain molto difficile da uccidere, ma è abbastanza facile da evitare. Prova a comprare oggetti in grado di rallentare gli avversari per tenerli a gittata quando hanno una buona mobilità.
    • Aspetta che tu o il nemico abbiate poca salute, per mettere bene a frutto Regicidio.
    • Lascia passare del tempo tra un'abilità e l'altra per ottenere il massimo effetto da Raffica di petricite.
    • L'uso intelligente delle supreme nemiche può aprire nuove possibilità nell'approccio ai combattimenti a squadre.
    • Usa l'abilità suprema quando ci sono molte sfere sul campo, in modo da massimizzare i danni.
    • Dopo che hai colpito un nemico con Forza di volontà, continua con Sfera oscura: essendo rallentati non avranno il tempo di evitarla.
    • Alza al livello 5 una delle tue abilità il più velocemente possibile, in modo tale da ottenere gli speciali effetti bonus del livello massimo.
    • La tua funzione più importante è tenere al sicuro i tuoi alleati meno resistenti. Fai caso alla gittata e alla ricarica di Divorare e posizionati di conseguenza!
    • Valuta bene quando usare l'attiva di Pelle coriacea. A volte usare lo scudo per evitare danni è una buona idea, altre è più vantaggioso sfruttare la guarigione.
    • Prova a scagliare i nemici in Disfare il terreno utilizzando Spinta sismica.
    • Ricorda, non devi necessariamente viaggiare su Muro della tessitrice.
    • Quando avrai comprato lo Scettro di cristallo di Rylai, lancia Raffica filettata contro i nemici che ti inseguono: se ne pentiranno!
    • Usa Via dell'assassino per arrivare alle spalle del nemico e prepararti all'attacco in mischia di Diplomazia di Noxus.
    • Assalto delle ombre è un ottimo strumento di fuga, ma può essere usato anche in modo aggressivo per assalire un gruppo.
    • Ricordati di scegliere un bersaglio prima di iniziare un combattimento. Se concentri tutte le abilità di Talon su un solo bersaglio otterrai degli enormi risultati; al contrario dividerli su più bersagli ti renderà impotente.
    • La riduzione della ricarica di Spavalderia ha un'ottima sinergia con oggetti come Fulcro dei geli, Guanto del gelo e Corazza spirituale, che offrono un effetto simile, rendendoli particolarmente potenti su Taric.
    • Usare Tocco delle stelle con il minimo delle cariche renderà gli effetti di guarigione meno efficienti a livello di mana, ma potrà aumentare di molto i danni inflitti nel tempo da Taric tramite Spavalderia.
    • Anziché conservare Splendore cosmico e rischiare che un alleato venga ucciso durante quel periodo di ritardo, può essere più vantaggioso lanciarla non appena si è sicuri dell'imminente inizio di uno scontro tra squadre.
    • I funghi di Teemo possono essere usati per finire ondate di minion in maniera efficace.
    • Piazza i tuoi funghi in luoghi chiave della mappa, come vicino al Drago o al Barone Nashor, per sapere quando i tuoi nemici cercano di ucciderli.
    • Quando si usa la lanterna di Thresh, la comunicazione è essenziale. Comunica ai tuoi compagni come intendi usarla.
    • Condanna a morte e Sferzata possono essere combinate in entrambi gli ordini per ottenere potenti combo.
    • Thresh può raccogliere anime senza bisogno di uccidere le unità in prima persona. Pianifica la tua posizione nella mappa in modo da trovarti vicino al massimo numero di morti possibili.
    • L'enorme cannone permette a Tristana di colpire i bersagli a grande distanza. Approfittane per non farti mettere le mani addosso dai nemici.
    • Usa Salto razzo per balzare in avanti dopo aver potenziato Carica esplosiva su un nemico e finirlo con una raffica di danni.
    • Usa Fuoco rapido per potenziare più facilmente Carica esplosiva sui campioni nemici.
    • Trundle è molto bravo a combattere nel suo Regno di ghiaccio. Cerca di attirarvi dentro i nemici.
    • Usa Sottometti per indebolire un nemico resistente o per creare un bersaglio su cui la tua squadra si può concentrare.
    • Morso è ideale per diminuire il danno fisico dei nemici: cerca di concentrarlo su coloro che infliggono più danni.
    • Aspettare ad attivare Furore immortale ti permette di cogliere in fallo un nemico che ormai si è esposto per cercare di ucciderti.
    • Sete di sangue è utile per guarire Tryndamere. Non lasciare che svanisca.
    • Se il nemico sta accumulando armatura, prova a comprare oggetti come Sussurro fatale e Lama di Youmuu.
    • Coordinati con i tuoi alleati per decidere qual è il momento giusto per usare Destino e tendere un'imboscata ai nemici.
    • I personaggi che si nascondono sono soliti fuggire dalla battaglia con poca salute. Approfitta dell'abilità di Destino di rivelare tutte le unità per finirle.
    • Twisted Fate è usabile sia con attacco fisico sia con abilità, permettendoti di inserirlo in diverse squadre.
    • La velocità d'attacco di Twitch è una delle più alte nel gioco; compra oggetti con effetti sul colpo come Mannaia oscura o Speranza perduta.
    • Contaminazione ha una grande gittata. Applica più cariche che puoi di Veleno mortale prima di usarlo.
    • Puoi anche colpire un nemico fuori dalla tua portata di attacco con Barile di veleno.
    • I danni vengono inflitti dopo aver considerato la protezione aggiuntiva dello scudo della tartaruga. Quindi, comprare molti oggetti difensivi può aumentare sensibilmente la tua sopravvivenza.
    • Udyr è uno dei migliori campioni da giungla del gioco. Approfitta di questo per dare alla tua squadra un grosso vantaggio di PE e di controllo della mappa.
    • Fai attenzione alla ricarica delle singole zampe, perché infliggono una porzione consistente dei tuoi danni
    • Colpisci con Carica corrosiva o Sdegno per agganciare un bersaglio con Epurazione. È un ottimo modo per attivare più zampe in rapida successione.
    • Risparmia Tanatofobia per i nemici che sai già essere troppo deboli per sopravvivere. È l'abilità perfetta per eliminare i nemici in fuga.
    • Se metti subito un punto in Faretra del flagello ti aiuterà ad aggredire i campioni nemici e finire i minion.
    • Durante i combattimenti a distanza ravvicinata, a volte è meglio scoccare una Freccia penetrante in fretta, piuttosto che caricarla fino alla massima potenza.
    • Approfitta della lunga gittata della Freccia penetrante per colpire i campioni nemici prima di un combattimento, oppure quando cercano di fuggire.
    • Capriola ha molti usi, ma non ti permette di oltrepassare i muri.
    • Condanna ti permette sia di inchiodare un bersaglio al muro per assicurarti un'uccisione, sia di scappare da un inseguitore.
    • Non ingaggiare per primo in uno scontro tra squadre. Lascia che siano i tuoi compagni a ingaggiare.
    • Usa Punto di non ritorno per aumentare le probabilità di successo con Materia oscura.
    • Veigar è veramente affamato di mana e riduzione ricarica. Prova a comprare oggetti con queste statistiche per aumentare l'efficacia della tua passiva e di Colpo distruttivo.
    • Veigar è molto fragile. È indispensabile scegliere almeno un incantesimo dell'evocatore difensivo.
    • In corsia, usa Frattura sul Vuoto per uccidere i minion accumulando cariche di Scomposizione organica sul nemico. Poi puoi proseguire con le tue altre abilità.
    • Lanciando Fissione al plasma in diagonale e dividendola alla distanza massima potrai colpire i nemici che si trovano fuori dalla gittata del proiettile iniziale, ma riuscirci sarà più difficile.
    • Usa Raggio disintegratore con cautela. Molti campioni possiedono abilità in grado di interrompere l'abilità.
    • Quando pienamente carico, Spaccaferro raddoppia il danno. Ottimo per raggiungere e finire campioni che fuggono.
    • Forza eccessiva infligge danni pieni a chiunque si trovi nell'onda d'urto. Usala sui minion nella corsia per colpire i campioni che si nascondono dietro.
    • Aggressione violenta è un potente strumento per ingaggiare, ricordati solo di non usarla troppo lontano dai tuoi alleati.
    • Raggio della morte è un colpo rapido molto potente ed è uno strumento di minaccia della zona molto forte. Usalo in combinazione con Campo gravitazionale per controllare la posizione del nemico.
    • Assicurati di scegliere il giusto potenziamento al momento giusto.
    • Trasfusione infligge istantaneamente i danni al nemico prima di guarire Vladimir, rendendolo uno dei migliori strumenti per finire i minion nel gioco.
    • Lancia Emopiaga quando può colpire più unità possibili.
    • Lago di sangue evita anche i proiettili in arrivo, per questo può essere utilizzato per evitare gli impedimenti.
    • Guida l'attacco con Carica del tuono e rallenta i nemici con Ruggito maestoso.
    • Volibear beneficia molto della salute aggiuntiva e della riduzione della ricarica.
    • Devi attaccare tre volte in rapida successione per attivare Furore bestiale; uno dei modi per ottenere questo obiettivo è avere la resistenza per sopravvivere.
    • Segui le scie di Caccia di sangue per trovare i nemici con poca salute.
    • La distanza di Balzo dell'infinito cresce con la velocità di movimento che ottieni, compresi buff e incantesimi dell'evocatore.
    • Fauci della bestia permette di seguire i nemici che fuggono, scattano o si teletrasportano, se tieni premuto il tasto.
    • Gli attacchi e le abilità di Xayah lasciano a terra delle piume che può successivamente richiamare per infliggere ingenti danni ed effetti di controllo ad area.
    • Xayah può utilizzare Tumulto di piume per schivare quasi tutte le abilità creando al contempo tantissime piume. Cerca di usare gli aspetti offensivi e difensivi di quest'abilità.
    • È più facile centrare un nemico con Impulso arcano quando si avvicina o allontana da te, piuttosto che quando si muove di lato.
    • Occhio della distruzione renderà più semplice il lancio di Impulso arcano, perché il bersaglio verrà rallentato.
    • Se riesci a stordire un nemico, puoi colpire a colpo sicuro usando Occhio della Distruzione.
    • Xin Zhao è un ottimo iniziatore dei combattimenti. Guida l'avanzata per iniziare un combattimento e usa la tua abilità suprema per infliggere più danni possibile.
    • Cerca di posizionarti in modo che il colpo respingente della tua abilità suprema sia più efficace.
    • Scatta attraverso un minion per avere un Colpo di taglio pronto per inseguire il tuo avversario, nel caso tentasse di scappare. Scatta direttamente verso l'avversario per tenere un minion come via di fuga.
    • Al livello 18, Tempesta d'acciaio arriva al massimo della sua velocità d'attacco, con un 55% di velocità d'attacco data dagli oggetti.
    • Ultimo respiro può essere lanciato su qualunque bersaglio in aria (anche se non è stato lanciato in aria da Yasuo, ma da un alleato).
    • Non hai bisogno di lanciare Risveglio per riottenere l'abilità di lanciare Estrema Unzione.
    • La Vergine tenterà di assisterti in un combattimento, quindi scegli bene i tuoi bersagli.
    • Puoi mandare la Vergine da sola in una corsia, ma fai attenzione, perché rappresenta una grande parte della tua forza in combattimento.
    • Raccogliere globuli di melma è importante per restare vivo.
    • Quando Divisione cellulare è pronta, cerca di morire in luoghi che mettono in difficoltà il nemico per distruggere le tue masse.
    • Caricare Catapulta elastica nella nebbia di guerra darà al nemico meno tempo per reagire.
    • Risparmiare energia e tempi di ricarica fino all'uso dell'abilità suprema massimizza i danni di Marchio della morte.
    • Attivare rapidamente Ombra vivente due volte teletrasporta subito Zed alla sua ombra, consentendo fughe rapide.
    • Piazzare un'Ombra vivente prima di usare Marchio della morte può dare a Zed una rapida via di fuga dal combattimento.
    • Anche se sei lontano da un combattimento puoi sempre contribuire con Mega bomba infernale.
    • Rallentare i tuoi nemici con Campo minato hexplosivo ti rende più facile colpirli con altre abilità.
    • Lanciarti al di là dei muri con Carica satchel è perfetto quando devi inseguire i nemici o scappare dagli inseguitori.
    • Puoi combinare l'uso di Bomba temporale e Ricarica accelerata per piazzare due bombe a tempo su un bersaglio molto velocemente. Piazzare la seconda bomba farà esplodere la prima, stordendo i nemici nelle vicinanze.
    • Incantesimo temporale è una maniera efficace di finire i nemici, o di scappare da una battaglia persa.
    • Spostamento temporale è un grande deterrente quando cercano di attaccare i tuoi alleati più forti, ma lanciare Spostamento temporale troppo presto nel combattimento può far cambiare bersaglio, rendendolo meno efficace.
    • Stella vagante infligge più danni in base alla distanza che percorre. Lanciarla alle tue spalle per poi deviarla può infliggere un sacco di danni.
    • Interrompi il sonno con la tua fonte di danni più alta, perché i nemici addormentati subiscono il doppio dei danni.
    • Bolla della nanna percorre più distanza oltre i muri. Trova un nascondiglio per preparare un'uccisione a lunga distanza.
    • Piazzare un seme sulla traiettoria dell'abilità che hai appena lanciato ti dà maggiori probabilità di avere il seme nel punto giusto.
    • I semi danno visione alla tua squadra.
    • Zyra è molto brava nelle imboscate: una volta preparata una trappola di semi nell'erba alta, attira i nemici dentro.
    Assassino dell'Ombra
    Non ancora abbastanza forte da diventare l'Assassino dell'Ombra. Attendi la ricarica, poi trasformati sulla tua piattaforma di evocazione.
    Assassino dell'Ombra
    Distruggi il darkin Rhaast e diventi il Maestro Assassino dell'Ombra, ottenendo:
    • Danni magici bonus per i primi secondi di combattimento
    • Ottieni gittata e l'abilità di muoverti durante il ritardo di Squarcio
    • Velocità di movimento extra e immunità ai rallentamenti mentre sei nel terreno
    • Gittata extra per Predatore oscuro (all'ingresso e all'uscita dal bersaglio)

    Devi essere sulla piattaforma di evocazione della tua squadra per usare l'abilità.
    Darkin
    Non ancora abbastanza forte da diventare il Darkin. Attendi la ricarica, poi trasformati sulla tua piattaforma di evocazione.
    Darkin
    Corrompi del tutto il fragile mortale Kayn e manifestati come un terribile Darkin, ottenendo:
    • Guarigione per una percentuale di tutti i danni delle abilità inflitti ai campioni
    • Danni percentuale salute massima su Mietitura
    • Ora Squarcio lancia anche in aria i bersagli.
    • Predatore oscuro infligge danni percentuale salute massima e ti cura.

    Devi essere sulla piattaforma di evocazione della tua squadra per usare l'abilità.
    Falce darkinPotenza ottenuta danneggiando i campioni nemici. Quando questo indicatore si riempie, Kayn potrà trasformarsi in uno spietato Assassino dell'Ombra o in un terribile Darkin.Puoi cambiare arma alla fontana.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) sta tifando per la squadra dei sogni brasiliana all'All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) sta tifando per la squadra dei sogni cinese all'All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) sta tifando per la squadra dei sogni europea all'All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) non vede l'ora di vedere le squadre dei sogni affrontarsi nell'All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) sta tifando per la squadra dei sogni coreana all'All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) sta tifando per la squadra dei sogni dell'LMS all'All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) sta tifando per la squadra dei sogni del Nord America all'All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) sta tifando per la squadra dei sogni All-Star 2017 Sud-est asiatico all'All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) sta tifando per la squadra dei sogni Turchia all'All-Star 2017!Digita /help [comando] per maggiori informazioni. Per esempio: /help /note/dance o /d - Fa ballare il tuo campione/fullmute [player] - Blocca tutti i segnali di gioco e la chat di un giocatore per il resto della partita. Vedi anche /mutefull/ignore [giocatore] - Blocca i messaggi e i segnali di un giocatore per questa partita. Vedi anche /mute/joke o /j - Fa dire qualcosa di divertente al tuo campione/laugh o /l - Fa ridere il tuo campione/mute [giocatore] - Blocca i messaggi e i segnali di un giocatore per questa partita./muteping [player] - Blocca tutti i segnali di gioco di un giocatore per il resto della partita. Vedi anche /pingmute/nosurrender o /noff - Vota contro la resa della tua squadra/note o /n [messaggio] - Scrive un messaggio in MyNotes.txt/reply o /r - Rispondi all'ultimo messaggio privato ricevuto da un giocatore sulla tua lista amici/surrender o /ff - Avvia il voto di resa della tua squadra/taunt o /t - Il tuo personaggio provoca gli avversariComando sconosciuto/whisper o /w [giocatore] - Invia un messaggio privato a un giocatore sulla tua lista amiciComandi disponibili: /surrender /nosurrender /note /mute /w /r /laugh /joke /dance /tauntDiavoletto (Teemo): Cosa? I miei servitori non ti hanno ancora distrutto?Diavoletto (Teemo): A quanto pare dovrò farlo IO IN PERSONA!Squadra vincitrice Miglior giocatore: @SubA@ con @SubB@ punti!Squadra vincitrice Miglior giocatore: @SubA@ con @SubB@ punti!
    Round 1 finito!Acquista oggetti, poi radunati intorno all'OraBot per iniziare la battaglia!Distruggi il nexus nemico più velocemente che puoi! (limite di 20 minuti)Difendi il tuo nexus più a lungo che puoi! (limite di 20 minuti)
    Round 1 di 2Distruggi il nexus più velocemente dell'altra squadra per vincere!Difendi il nexus più a lungo dell'altra squadra per vincere!
    Round 2 di 2Acquista oggetti, poi canalizza la luce delle stelle per iniziare la battaglia!Abbassamento barriera Guardiana Stellare tra @SubA@ secondiAbbassamento barriera Guardiana Stellare tra @SubA@ secondoTempo da battere:@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) sta supportando {{@SubA@}} campioni {{@SubB@}} nella battaglia tra fan dell'MSI!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) sta supportando {{@SubA@}} campioni {{@SubB@}} nella battaglia tra fan dell'MSI!Messaggio scritto in MyNotes.txt: Nessun testo in /note da scrivereLa tua runa @SourcePerk@ è stata cambiata in @ResultingPerk@SOVRACCARICATO: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha distrutto @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!SOVRACCARICATO: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha eliminato @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!SOVRACCARICATO: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha annientato @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!SOVRACCARICATO: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha sterminato @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!FUGGITO: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) è sopravvissuto alla caccia.FUGGITO: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) è sfuggito alla morte.FUGGITO: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha resistito alla carica.FUGGITO: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) è sfuggito alla distruzione.Codardi! Entrate nell'arena di vostra spontanea volontà, o verrete obbligati.I vostri avversari sono dei codardi: abbiate pazienza, presto saranno obbligati a entrare nell'arena.AFsahqAVC9CHFCLGDIGDWEDG@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) sta tifando per {{@SubA@}} nel Campionato Mondiale 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) sta tifando per {{@SubA@}} nel Campionato Mondiale 2017!FBFLYFNCFWG2GAMGMBH2KHKAIGIMTINFKLGKLHktLGCLYNLZM19MSFNBOMGoNePNGRNGRPGSKTSNGSPYSSSSGTSMUOLWEYG@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha cambiato @SubA@ in @SubB@@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha cambiato @SubA@ in @SubB@La partita ricomincerà tra:Hai quasi raggiunto la durata massima della partita con lo strumento di allenamento.La partita terminerà tra 5 minuti.La partita terminerà tra 1 minuto.Elimina fantocci bersaglio@Hotkey@Elimina tutti i fantocci bersaglio.Manda avanti la partita di 30 secondi@Hotkey@Manda avanti la partita di 30 secondi.Aggiungi oro@Hotkey@Ti conferisce 10.000 oro.Aumento di livello@Hotkey@Aumenta di 1 il tuo livello.Blocca livello esperienza@Hotkey@Attivalo per impedire l'accumulo di altra esperienza.Ricarica automatica@Hotkey@Attivalo per azzerare periodicamente la ricarica di abilità, incantesimi e abilità attive degli oggetti. A volte questo pulsante può creare dei problemi di interazione relativi esclusivamente allo strumento di allenamento e a questo pulsante. Allenati con cautela.Ricomincia partita@Hotkey@Riavvia la partita, mantenendo la scelta del campione.Ripristino automatico PS@Hotkey@Attivalo per ripristinare periodicamente la tua salute.Ripristino automatico mana/energia@Hotkey@Attivalo per ripristinare periodicamente mana o energia.Rianima@Hotkey@Ti rigenera all'istante alla tua fontana, se il tuo campione è morto.Fantoccio bersaglio alleato@Hotkey@Genera un fantoccio bersaglio alleato nel punto selezionato. Ci possono essere fino a 4 fantocci.Genera Drago della nuvola@Hotkey@Rigenera tutti i mostri neutrali e genera un Drago della nuvola.Genera Drago della montagna@Hotkey@Rigenera tutti i mostri neutrali e genera un Drago della montagna.Genera Drago maggiore@Hotkey@Rigenera tutti i mostri neutrali e genera un Drago maggiore.Genera Drago infernale@Hotkey@Rigenera tutti i mostri neutrali e genera un Drago infernale.Genera Drago dell'oceano@Hotkey@Rigenera tutti i mostri neutrali e genera un Drago dell'oceano.Fantoccio bersaglio nemico@Hotkey@Genera un fantoccio bersaglio nemico nel punto selezionato. Ci possono essere fino a 4 fantocci.Genera giungla@Hotkey@Rigenera tutti i mostri neutrali.Genera piante della giungla@Hotkey@Attivalo per rigenerare tutte le piante della giungla e farle ricrescere costantemente.Carica Lacrima@Hotkey@750/750.Teletrasporto@Hotkey@Sposta istantaneamente il tuo campione nel punto indicato.Abilita/disabilita generazione minion@Hotkey@Attivalo per impedire la generazione di minion per le squadre.Abilita/disabilita fuoco torri@Hotkey@Attivalo per impedire gli attacchi delle torri.Torri invincibili@Hotkey@Attivalo per rendere invincibili le torri.Vinci la partita@Hotkey@Distrugge il nexus nemico.Blocca il livello della partitaCariche pieneTeletrasportoAttiva/disattiva minionTorri invincibiliL'unico modo che ho per vedere la schermata di vittoriaCarica LacrimaPerdi la partitaVinci la partitaadvancedshaderadvsshaderavanavanshaderavshConsente l'esecuzione di un comando per gli shader avanzati. Digita /help /advancedshader per la lista dei parametri.Esegue un comando per gli shader avanzati.experimental pointlights nopointlights reflect noreflect pl nop r norallallchattuttiInvia un messaggio udibile da entrambe le squadre. Per le impostazioni predefinite tutti i messaggi /all vengono ignorati, a meno che non venga specificato nelle opzioni.Parla con tutti i giocatori.Uso: /all [messaggio]allcommandsallcmdscomandiDigita /allcommands per vedere i comandi possibili.Visualizza un elenco con tutti i comandi per la chat.Uso: /allcommands - visualizza un elenco completo con tutti i comandi della chat.Usa: /ally [messaggio]animanianimaanimazPermette di simulare un'animazione sul client.Riproduce un'animazione sul client.Uso: /anim [nome evento] per esempio /ani idle1announceannannuncioPermette di simulare un annuncio sul client.Riproduce un annuncio sul client.Uso: /announce [nome evento], per esempio /ann [OnChampionPentaKill]botcheat.Un trucco che esegue una serie di test di localizzazione.Esegue un trucco per l'IA sul server.Uso: /loctesttogglechatfilterfiltro chatDisattiva il filtro volgarità.Attiva il filtro volgarità.Attiva/disattiva il filtro volgarità.Attiva/disattiva la visualizzazione delle volgarità.Uso: /togglechatfiltercheatchttruccoConsente di eseguire un comando avanzato per i trucchi.Esegue un comando per i trucchi.Uso: /cheat [dati trucco]critcrcriticoUn trucco che visualizza l'animazione di critico del giocatore.Riproduce l'animazione di critico del personaggio attuale.Uso: /critdancedballadanzaFai ballare il tuo campione. Annulla ogni attacco o comando di movimento.Fai ballare il tuo campione.Uso: /dance o /d per ballare.drawdrawingdrDisegna un cerchio di debug nella posizione specificata.Disegna una forma di debug.Uso: /draw x y z [circle|line|text] [red|blue|white|green] [duration] [size|x2 y2 z2|message]remaketerminateAvvia un voto per ripetere la partita. Può verificarsi solo entro un tempo limitato.Ripete la partita.Uso: /remake o /terminate per votare a favore del ripetere la partita.enemychatInvia un messaggio udibile dalla squadra alleata. Parla solo con i tuoi compagni di squadra.equalizebalanceeqbilanciaequalizzaugualiparificaAvvia un voto per bilanciare la partita. Si può fare soltanto dopo che la tua squadra ha superato quella nemica sia nell'oro che nei livelli.Bilancia la partitaUso: /bilancia o /equalizza per votare in favore della consegna di oro ed esperienza alla squadra avversaria.fullmutemutefullIgnora o smette di ignorare tutti i segnali e i messaggi in chat del giocatore specificato.Ignora tutti i segnali e i messaggi in chat del giocatore.Uso: /fullmute NomeGiocatore, /fullmute @NomeCampione, /mutefull NomeGiocatore, o /mutefull @NomeCampionegoldsourcesgshelph?aiutoVisualizza informazioni sui comandi della chat. Digita /allcommands per vedere i comandi possibili.Uso: /help [comando] per visualizzare le informazioni d'uso sul comando.ignoreigmutesquelchignoraIgnora o smetti di ignorare il giocatore o il campione specificato.Ignora un giocatore.Uso: /mute NomeGiocatore, /mute @NomeCampione, /ignore NomeGiocatore o /ignore @NomeCampioneComando sconosciuto (/%s)invitaInvita un amico nel tuo gruppo scrivendo /invita [nome], e premi invio per invitarlo.Invita un amico nel tuo gruppo.Uso: /invita [nome]jokejscherzabattutahumourIl tuo campione dice qualcosa di divertente. Annulla ogni attacco o comando di movimento.Il tuo campione dice qualcosa di divertente.Uso: /joke o /j per scherzare.teamlaughlridiridereFai ridere il tuo campione. Annulla ogni attacco o comando di movimento.Fai ridere il tuo campione.Uso: /laugh o /l per ridere.locationlocwhereamiwhereScrive la posizione attuale nella finestra della chat.Scrive la posizione del giocatore.Uso: /locationloctesttestloclocalizzlocalizzazioneEsegue il test di localizzazione.masterybadgeIl tuo campione mostra la Maestria. Annulla ogni attacco o comando di movimento.Questo comando riproduce l'emote Maestria.Se hai sbloccato un emote della Maestria per il campione che stai giocando, il comando riprodurrà l'emote della Maestria.mutepingpingmutemutepingsIgnora o smette di ignorare tutti i segnali di gioco di un giocatore o di un campione.Ignora i segnali di gioco di un giocatore.Uso: /muteping NomeGiocatore, /muteping @NomeCampione, /pingmute NomeGiocatore, o /pingmute @NomeCampionenoremakenoterminateVota ''no'' alla proposta di ripetere la partita.Vota contro la ripetizione della partita.Uso: /noremake o /noterminate per votare contro la ripetizione.noequalizenobalancenoeqnobilancianoequalizzaVota ''no'' alla proposta di bilanciare.Vota contro il bilanciamento della partita.Uso: /nobilancia o /noequalizza per votare contro al bilanciamento.nosurrendernoresanoffnoconcedeVota ''no'' alla proposta di arrendersi.Vota contro la resa della partita.Uso: /nosurrender o /noff per votare contro una resa.notennotaAggiungi del testo al file ''MyNotes.txt''.Salva una nota su disco fisso.Uso: /note [messaggio] o /n [messaggio]gruppogrpgpppManda un messaggio al tuo gruppo scrivendo /gruppo [messaggio], e premi invio per mandarlo.Manda un messaggio al tuo gruppo.Uso: /party [messaggio] o /p [messaggio]pausesstoppausaMette la partita in pausa fino a un evento /resume.Invio una richiesta di pausa...Mette la partita in pausa. (solo tornei)Uso: /pause, /stop o /s per mettere in pausa la partita.repeatanimrepeatrpaniTi permette di ripetere lo stesso comando /anim.Ripete l'ultimo comando /anim.Uso: /repeatanimreplyrreprispondirispRisponde automaticamente all'ultimo giocatore che ti ha inviato un messaggio privato. Prova!Risponde all'ultimo messaggio privato ricevuto da un giocatore sulla tua lista amici.Uso: /r [messaggio]resumeunpauseriprendiripresaRiprende la partita dopo che /pause l'ha messa in pausa.Invio una richiesta di ripresa...Riprende la partita. (solo tornei)Uso: /unpause o /resume per riprendere la partita.stingervolumesurrenderforfeitffconcederesaarrendersiAvvia un voto per concludere la partita. Può verificarsi solo dopo che è trascorsa una determinata quantità di tempo.Avvia la resa della partita.Uso: /surrender o /ff per votare in favore della resa.taunttschernoprovocaIl tuo campione provoca l'avversario. Annulla ogni attacco o comando di movimento.Il tuo campione provoca l'avversario.Uso: /taunt o /t per provocare.allychatUso: /team [messaggio]teletrasportotpteleportTeletrasporta il bersaglio nella posizione specificata.Teletrasporta in una posizione.Uso: /teleport x y zattivagIl tuo campione attiva uno stato. Annulla ogni attacco o comando di movimento.Il tuo campione attiva uno stato.Uso: /toggle o /g per attivare.whisperwmsgtellmsussurraprivatoInvia un messaggio privato a un giocatore digitando /msg [NomeGiocatore] [messaggio] e premendo invio.Invia un messaggio privato a un giocatoreUso: /msg NomeGiocatore [messaggio]Torna alla base a prendere il Pacco.FPS: %02d%d msTruLag(ms): %dPotere magicoIl potere magico aumenta la quantità di danno che infliggi usando le tue abilità.Potere magico attuale: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Infliggi fino a @Effect@ danni in più con le tue abilità.ArmaturaL'armatura riduce la quantità di danni fisici che subisci dagli attacchi.Armatura attuale: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Subisci @Effect@% di danni fisici in meno.Letalità | Penetrazione armaturaLa letalità ignora una quantità fissa dell'armatura del bersaglio in base al tuo livello quando vengono inflitti danni fisici.

    La penetrazione armatura ignora una percentuale dell'armatura del bersaglio quando vengono inflitti danni fisici.
    Letalità | Penetrazione armatura attuale: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%Attacco fisicoL'attacco fisico aumenta la quantità di danni che infliggi con i tuoi attacchi base.Attacco fisico attuale: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)I tuoi attacchi base infliggono @Effect@ punti di danno.Portata degli attacchiLa portata degli attacchi indica la distanza entro la quale il tuo personaggio può effettuare attacchi base.Portata degli attacchi attuale: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Puoi attaccare entro un raggio di @Effect@ unità.Velocità d'attaccoLa velocità d'attacco aumenta i tuoi attacchi base al secondo.Velocità d'attacco attuale: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)@Effect@ attacchi al secondo.Velocità d'attaccoLa velocità d'attacco aumenta il numero di attacchi base che puoi sferrare al secondo.Attacchi al secondo: @Effect@ Rapporto: @Ratio@
    Bonus: @BonusPercent@%
    Riduzione ricaricaLa riduzione ricarica ti permette di lanciare le tue abilità più spesso. Puoi avere fino al 40% di riduzione ricarica.Riduzione ricarica attuale: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Le tue abilità si ricaricano il @Effect@% più rapidamente.Colpo criticoIl colpo critico conferisce una probabilità di infliggere danni aumentati con gli attacchi base. Il bonus base dei danni critici è il 200%.Colpo critico attuale: @Total@ (@Base@ + @Bonus@) @Effect@% in più di probabilità di infliggere un colpo critico.Rigenerazione saluteLa rigenerazione salute è il tasso di rigenerazione della tua salute.Rigenerazione salute attuale: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)RubavitaRubavita ti conferisce parte dei danni inflitti con gli attacchi base come salute.Rubavita attuale: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Penetrazione magicaLa penetrazione magica determina la riduzione della resistenza magica del bersaglio quando vengono inflitti danni magici.Penetrazione magica attuale: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%Resistenza magicaLa resistenza magica riduce la quantità di danni che subisci dai danni magici.Resistenza magica attuale: @Total@ (@Base@ + @Bonus@) Subisci @Effect@% di danni magici in meno.Velocità di movimentoVelocità di movimento aumenta la velocità a cui ti muovi. Solo un paio di stivali alla volta può aumentare la tua velocità di movimento.Velocità di movimento attuale: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Puoi muovere di @Effect@ unità al secondo.Rigenerazione risorseLa rigenerazione risorse è il tasso di rigenerazione delle risorse delle abilità.Rigenerazione risorse attuale: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Rubavita magicoIl rubavita magico ti conferisce parte dei danni inflitti con le abilità come salute.Rubavita magico attuale: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)TenaciaLa tenacia riduce l'efficacia dei debuff ai tuoi movimenti o alle tue abilità.Tenacia attuale: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Segnale d'allerta[G] or [Alt] + [Pulsante sinistro]Clicca per usarlo o tieni premuto il pulsante del mouse per altre opzioni di allertaClicca qui e su un'area del terreno o della minimappa per indicare un luogo alla tua squadra.

    Tener premuto il pulsante del mouse farà apparire un menu con cui scegliere altri segnali, tra cui ''Arrivo'' o ''Perso''.

    I membri della tua squadra vedranno un segnale lampeggiante temporaneo sulla loro minimappa.

    ''Attento, evocatore!'' - Lux
    Segnale di ritirata[V] or [Ctrl] + [Pulsante sinistro]Clicca per usarlo o tieni premuto il pulsante del mouse per altre opzioni di allertaClicca qui e su un'area del terreno o della minimappa per indicare un luogo che la tua squadra dovrebbe evitare.

    Tener premuto il pulsante del mouse farà apparire un menu con cui scegliere altri segnali, tra cui ''Arrivo'' o ''Perso''.

    I membri della tua squadra vedranno un segnale lampeggiante temporaneo sulla loro minimappa.

    ''Ritirata tattica!'' - Swain
    Schermata delle opzioniClicca per aprire il menu delle opzioni.Mappa in sovraimpressioneClicca per aprire la mappaQuesta mappa è una versione espansa della minimappa e contiene i luoghi delle unità dinamiche e l'identificazione delle strutture chiave.IngrandisciClicca per usarloIngrandisci la minimappa per mostrare una sezione più dettagliata della mappa.RiduciClicca per usarloRiduci la minimappa, per mostrare meglio il campo di battaglia.Informazioni campioneClicca per aprire il menuPermette di vedere le statistiche e le informazioni del tuo campione.Clicca per apprendere questa abilità.Richiamo base potenziato[B]Clicca per usarloTeletrasporta il tuo campione alla piattaforma di evocazione dopo 4,5 secondi. Qualsiasi danno subito annulla il teletrasporto.OroTotale oro attualeGuadagni oro uccidendo i minion e i campioni e distruggendo le strutture. Guadagni anche una piccola parte d'oro nel tempo.Guarigione innata[B]Clicca per usarloRipristina il 100% della tua salute in 12 secondi mentre stai canalizzando. L'effetto aumenta col tempo.Nuovo livelloHai un punto abilità non ancora spesoClicca su qualsiasi etichetta Nuovo livello per aumentare la potenza di un'abilità.Emporio degli oggetti[P]Sei troppo lontano.Si illuminerà quando sarai abbastanza vicino all'emporio degli oggetti per comprare gli oggetti.Emporio degli oggetti[P]Clicca per aprire il menuPuoi solo comprare oggetti se sei abbastanza vicino all'emporio, che si trova nei pressi della piattaforma di evocazione.Richiamo base potenziato (Resa dei conti)[B]Clicca per usarloTeletrasporta il tuo campione alla piattaforma di evocazione dopo 6 secondi. Qualsiasi danno subito annulla il teletrasporto.Richiamo base[B]Clicca per usarloTeletrasporta il tuo campione alla piattaforma di evocazione dopo 4 secondi. Qualsiasi danno subito annulla il teletrasporto.Informazioni dell'evocatoreClicca per aprire il menuPermette di vedere le statistiche e le informazioni dell'evocatore (questa funzione è attualmente disattivata).Richiamo base[B]Clicca per usarloTeletrasporta il tuo campione alla piattaforma di evocazione dopo 8 secondi. Qualsiasi danno subito annulla il teletrasporto.Richiamo base[B]Richiamo base è disattivato in questa modalità.Ma puoi comunque esprimerti alla grande.Non hai ancora imparato questa abilità!Abilita/Disabilita mutoClicca per attivare/disattivare la possibilità di ascoltare questo giocatore nella chat.Abilita/Disabilita Silenzia segnaliClicca per attivare/disattivare la possibilità di vedere i segnali di questo giocatore.Buff blu alleatoReliquia alleata internaReliquia alleata esternaBuff rosso alleatoGolem antico (Est)Golem antico (Ovest)4 minuti6 minutiGuardiano di quarzo (Est)Guardiano di quarzo (Ovest)5 minutiReliquia interna (nord)Reliquia esterna (nord)Reliquia lato rossoL'Anziano (nord)L'Anziano (sud)Buff blu nemicoReliquia nemica internaReliquia nemica esternaBuff rosso nemicoReliquia interna (sud)Reliquia esterna (sud)Reliquia lato bluRovobestia cremisi (Nord)Rovobestia cremisi (Sud)90 secondi@Name@Rigenera @RespawnTime@ dopo aver preso la Reliquia.Prendere una Reliquia evocherà, dopo 2,5 secondi, un raggio di luce per curare tutti i campioni nell'area.@Name@Rigenera @RespawnTime@ dopo aver preso la Reliquia.Prendere una Reliquia evocherà, dopo 2,5 secondi, un raggio di luce per curare tutti i campioni nell'area. Il raggio conferisce un buff per 5 secondi. Danneggiare un campione durante questo periodo infligge danni magici pari al 20% della salute attuale del bersaglio.@Name@Si rigenera @RespawnTime@ dopo che il campo di mostri è stato ucciso.La squadra ottiene un conto alla rovescia preciso uccidendo questo campo di mostri o osservando la sua morte.@Name@Non si rigenera mai.Questo campo di mostri si rigenera solo una volta.@Name@Si rigenera @RespawnTime@ dopo che il campo di mostri è stato ucciso.La squadra ottiene un conto alla rovescia preciso quando questo campo di mostri viene ucciso.Impostazioni visualeClicca per sbloccare la visualeSblocca la visuale fissa sul tuo campione.Impostazioni visualeClicca per bloccare la visualeBlocca la visuale fissa sul tuo campione.Classifica in sovraimpressioneClicca per aprire la classificaMostra in dettaglio i punteggi accumulati da tutti i giocatori nella partita in corso.BloccoProb. criticoDanni da criticoRigen. energia/5Bonus PERigen. salute/5Rigen. mana/5Danni fisiciResist. magicaSalute massimaSalute %/5Bonus rubavitaPotere magico maxMana massimoMana %/5Res. magiaBonus rubavita magicoArmatura al livello 18Pen. armaturaPen. armatura al livello 18Prob. critico al livello 18Danni da critico al livello 18Schivata al livello 18Energia al livello 18Rigen. energia/5 al livello 18Oro ogni 10Salute al livello 18Rigen. salute/5 al livello 18Potere magico al livello 18Pen. magicaPen. magica al livello 18Movimento al livello 18Mana al livello 18Rigen. mana/5 al livello 18Danni fisici al livello 18Resist. magica al livello 18Tempo da mortoTempo da morto al livello 18Pen. armatura % al livello 18Velocità d'attacco % al livello 18Riduzione ricarica % al livello 18Pen. magica % al livello 18Movimento % al livello 18Tempo da morto %Tempo da morto %/livLetalitàRilevato un vecchio driver video che potrebbe bloccare League of Legends. Aggiorna i driver della scheda grafica. Dopo aver chiuso la finestra dovrebbe aprirsi una guida per aggiornare i tuoi driver. Oppure visita support.riotgames.com per ulteriori informazioni.https://support.riotgames.com/hc/articles/201761974#jwq2Impossibile inizializzare dispositivo grafico. Una risorsa essenziale del gioco non è stata trovata:Prova a reinstallare il gioco. Dopo aver chiuso questa finestra verrà aperta una guida per aiutarti a reinstallare. Oppure visita support.riotgames.com per ulteriori informazioni.Rilevata una vecchia versione di Windows che potrebbe bloccare League of Legends. Aggiorna Windows con l'ultimo service pack. Dopo aver chiuso la finestra dovrebbe aprirsi una guida per aggiornare i tuoi service pack. Oppure visita support.riotgames.com per ulteriori informazioni.https://support.riotgames.com/hc/articles/201752654#jwq2Non c'è un percorso che porta al bersaglio!La tua scheda grafica o i tuoi driver non supportano Shader Model 2.0. Controlla che la tua scheda video supporti Shader Model 2.0 e che utilizzi i driver del produttore.Primo eventoAcquista oggetti e recupera salute tornando alla base in ogni momento.La Morte improvvisa inizia al minuto 7:00. Dopo, la prossima uccisione vale la vittoria!Ti aggiudichi la vittoria se il campione nemico muore due volte.Ti aggiudichi la vittoria quando il team avversario raggiunge due morti.Ti aggiudichi la vittoria se riesci a distruggere una torre. I minion cannone valgono molto più oro.Ti aggiudichi la vittoria se la tua squadra riesce a distruggere una torre o ad uccidere 100 minion.Piena funzionalità della baseMorte improvvisaCondizioni per la vittoria - Uccisioni dei campioniCondizioni per la vittoria - Uccisioni dei CampioniCondizioni per la vittoria - Superiorità in corsia+@IntParam1@@IntParam1@ Salute del tuo nexus@IntParam1@ Salute del nexus nemico-%.0fUccidi campione o Messaggero per vincere+20 frammenti di cristallo+40 frammenti di cristallo+1 Kraken+2 KrakenNon ci sono torri entro la gittata della balistaGli incantesimi non si possono accumulare!Non puoi muoverti mentre lanci un'abilità!Non puoi muoverti mentre canalizzi energia!Non puoi divorare questo mostro!%.0fCritico %.0f!Uccidi un Thresh per vincereNon vale+10 frammenti di cristalloSchivata!+%.0fAUMENTO DI LIVELLO!Mancato!Obliteratore in carica (@IntParam1@/15)DPS: %.0fColpo di grazia: %.0fTotale: %.0fMissione completata!Missione assegnata!Om nom nomDisattivazione!Furia tra 1Furia tra 2Rianimazione tra 1Rianimazione tra 2+%.0fxpTeemo?!?%d/%d %d/%d%dk/%dk %dk/%dk%d / %d%dk / %dk+%.1f+%.1fk%dm%dTONNELLATE%d (+%d)667pn(I~M'η+J!FLwSl`C&+װ?h[W1|Mɏ 9oo@TWs hf #_ i&<3Fk%d/%d%dk/%dkSquadra bluLa squadra nemicaSquadra rossaLa tua squadrahDz.X1y|);dM#.ڼ{!Ww\tBN-XsoɾGbc9;.DdάQ+8N5 İɇStai dietro i minion alleatiI bot usano le abilità per infliggere danni nelle zone rosseEsamina i tooltip passando sopra le iconeEvita i danni dei minionEvita le zone rosse di pericoloLeggi i tooltip delle abilitàLiv. 9Carica completa manaMax250*5 Kraken510 Kraken1020 Kraken20100 frammenti di cristallo100 Cr200 frammenti di cristallo200 CrRimborso completoVendi500 Serpenti d'argento500 SASpirito del divoratore pienoal livello 18Limite di 1 paio di stivali.Quest'unità è momentaneamente impossibile da uccidere.;Boots of Speed;scarpe;Faerie Charm;Meki Pendant;Rejuvenation Bead;Regrowth Pendant;Giant's Belt;Cloak of Agility;Blasting Wand;blue;Sapphire Crystal;blu;red;Ruby Crystal;rosso;Cloth Armor;Chain Vest;Null-Magic Mantle;Long Sword;Pickaxe;B. F. Sword;bf;megaspada;spadona;jungle;Jungle;giungla;Hunter's Talisman;jungle;Jungle;giungla;Hunter's Machete;macete;Dagger;Recurve Bow;arco;Brawler's Gloves;guanti;pugni;Amplifying Tome;amptome;libro;Vampiric Scepter;Vampiric;Scepter;falce;falcetto;Doran's Shield;dshield;Doran's Blade;dblade;Doran's Ring;bullone;dring;Negatron Cloak;conchiglia;mantello;Needlessly Large Rod;mazza;nlr;space vampiric scepter;space;vampiric;scepter;Prospector's Blade;Prospector's Ring;dshield;Doran's Shield;dblade;Doran's Blade;Doran's Ring;bullone;Spirit Stone;Noxian;The Dark Seal;Health Potion;hppot;Mana Potion;manapot;Showdown Health Potion;health;potion;pozione; salute;pozione salute;resa dei conti;pozione resa dei conti;Total Biscuit of Rejuvenation;Pandistelle;mulino bianco;cookie;Total Biscuit of Rejuvenation;Elixir of Skill;Looted Biscuit of Rejuvenation;Looted Oracle's Extract;Kircheis Shard;Refillable Potion;Hunter's Potion;Corrupting Potion;Superpozione;Elixir of Fortitude;red;rosso;Elixir of Agility;verde;green;Elixir of Brilliance;blue;blu;Ichor of Rage;Crystalline Flask;Oracle's Elixir;rosa;pink;Vision Ward;verde;Sightgreen;Green;green;Monster Eye;Ruby Sightstone;occhio rosso;Oracle's Extract;Ichor of Illumination;Sightstone;occhio blu;Explorer's Ward;Corno;Guardian's Horn;PoroSnax;Biscottini;Cibo per poro;Raptor Cloak;Control Ward;orange;arancionegreen;Pilfered Stealth Wardblue;Pilfered Farsight Ward;totem;white;Travel Size Elixir of Iron;blue;Travel Size Elixir of Sorcery;red;Travel Size Elixir of Wrath;Pilfered Health Potion;Pilfered Potion of Rouge;shurelya;reverie;;orange;arancione;Elixir of Ruin;white;bianco;Elixir of Iron;blue;blu;Elixir of Sorcery;red;rosso;Elixir of Wrath;Eye of the Watchers;Occhio verde;Eye of the Oasis;Occhio azzurro;Eye of the Equinox;Occhio viola;Occhio grigio;Sack of Gold;BodyBlocking Body Block;Sly Sack of Gold;Minion Dematerializer;Zhonya's Hourglass;zhg;zonyas;zonia;Broken Stopwatch;Slightly Magical Boots;zhg;cdz;zonyas;zonya;zhonya;Abyssal Scepter;Archangel's Staff;Manamune;Atma's Impaler;Berserker's Greaves;Stivali velocità attacco;scarpe;aa;Archangel Staff;Boots of Swiftness;Stivali grigi;Catalyst the Protector;catalizzatore;protezione;sabulina992;Sorcerer's Shoes;Stivali blu;scarpe;Frozen Mallet;fm;fantasmi;spooky ghosts;twin shadows;Glacial Shroud;pugno di ghiaccio;frozen fist;Iceborn Gauntlet;Guardian Angel;ga;Rod of Ages;roa;Chalice of Harmony;chalice;graal;cannone di ghiaccio;Hextech GLP-800;frost cannon;Infinity Edge;ie;gladio;infinito;Andrenet77;lw;grievous;yorick;Mortal Reminder;arco;gs;shingeki no kyojin;Giant Slayer;arco;Last Whisper;lw;arco;arco;Lord Dominik's Regards;Mana Manipulator;Seraph's Embrace;Mejai's Soulstealer;Muramana;Phage;Phantom Dancer;pd;Ninja Tabi;scarpe verdi;stivali verdi;haroldandkumar;Zeke's Convergence;enforcer;Jaurim's Fist;juggernaut;primal;Sterak's Gage;Ohmwrecker;Sheen;spada blu;bandiera;Banner of Command;banner;Spirit Visage;sv;Kindlegem;Sunfire Cape;sunfire;Shurelya's Reverie;shu;reveris;SR;shurelya;;Tear of the Goddess;The Black Cleaver;bc;The Bloodthirster;bt;Bloodthirster;gladio;massacro;sangue;Keymes;Bekkhilicious;Ravenous Hydra (Melee Only);Thornmail;Bramble vest;Tiamat (Melee Only);Trinity Force;triforce;tons of damage;triade;trinità;trinita;forza;virtu;virtù;Domanda;Shield Breaker;bt;space bloodthirster;space;bloodthirster;Warden's Mail;Warmog's Armor;Overlord's Bloodmail ;Runaan's Hurricane (Ranged Only);Zeal;Statikk Shiv;dc;banksys;hat;cappello parlante;Rabadon's Deathcap;hat;Wooglet's Witchcap;Zhonya;Clessidra;Wit's End;fantasmi;fantasmini;spooky ghosts;Frost Queen's Claim;Avarice Blade;canon;rapidfire;rfc;archibugio;Lama di vento;Philosopher's Stone;Emblem of Valor;targon;NeoRainier;Kage's Lucky Pick;Soul Shroud;Lich Bane;Stinger;Banshee's Veil;bv;lvd;Lord Van Damm's Pillager;Aegis of the Legion;Madred's Razors;Redemption;Fiendish Codex;libro;Knight's Vow;Frozen Heart;fh;ghiaccio;cuore;fulcro;geli;VoiDArchon;Mercury's Treads;stivali blu;scarpe blu;Guardian's Orb;Aether;wisp;whisp:Aet;;Malady;Nashor's Tooth;Rylai's Crystal Scepter;Boots of Mobility;scarpe gialle;stivali gialli;space knight's vow;space;knight's;vow;Infinity Edge;ie;Infinity;Edge;Andrenet77;grievous;Executioner's Calling;Guinsoo's Rageblade;Madred's Bloodrazor;Deathfire Grasp;dfg;Sword of the Divine;Heart of Gold;Caulfield's Warhammer;letalità;Serrated Dirk;Void Staff;Haunting Guise;mask;maschera;Dervish Blade;Leviathan;Mercurial Scimitar;cleanse;Quicksilver Sash;qss;cleanse;Sword of the Occult;sota;letalità;Youmuu's Ghostblade;Randuin's Omen;baluardo;scudo;orgoglio;Andrenet77;Bilgewater Cutlass;Hextech Revolver;Hextech Gunblade;letalità;Duskblade of Draktharr;space hextech gunblade;space;hextech;gunblade;brk;bork;bork;bork;botrk;space blade of the ruined king;space;ruined;king;Mirage Blade;maschera;Liandry's Torment;cintura razzo;rocket belt;Hextech Protobelt-01;brk;bork;botrk;Blade of the Ruined King;ruined;ldrir;Wriggle's Lantern;Hexdrinker;Maw of Malmortius;Zhonya's Hourglass;zhg;zonyas;Ionian Boots of Lucidity;scarpe rosse;stivali rossi;Grez's Spectral Lantern;space bilgewater;cutlass;space;bilgewater;cutlass;space maw of malmortius;space;maw;malmortius;nmst;grievous;Morellonomicon;libro;Moonflair Spellblade;Zephyr;Eleisa's Miracle;Athene's Unholy Grail;Arcane Helix;Ionic Spark;lethality;letalità;Odyn's Veil;velo;odino;Bekkhilicious;Priscilla's Blessing;dblade;Guardian's Hammer;lb;Ligh;LB;TLB;The Lightbringer;Kitae's Bloodrazor;Hextech Sweeper;Torcia;Fuoco;Blackfire Torch;Locket of the Iron Solari;Lotis;mdsdf;Seeker's Armguard;Seeker's;Gargoyle Stoneplate;Metallizzati;ChoOP;Adaptive Helm;Augment: Power;viktor;sgarbi;The Hex Core mk-1;Augment: Gravity;viktor;sgarbi;The Hex Core mk-2;Augment: Death;viktor;sgarbi;Perfect Hex Core;The Hex Core;viktor;sgarbi;Prototype Hex Core;Quill Coat;Spirit of the Spectral Wraith;Spirit of the Ancient Golem;Spirit of the Elder Lizard;Spellbreaker (Melee Only);hat;Spectre's Cowl;Mikael's Crucible;Crucibolo;Michele;space ravenous hydra;space;ravenous;hydra;space mercurial scimitar;space;mercurial;scimitar;Enchantment: Furor;Enchantment: Alacrity;Enchantment: Captain;Enchantment: Distortion;Enchantment: Homeguard;Enchantment: Teleport;lungo pugnale seghettato;letalità;Poacher's Dirk;serrated dirk;Luden's Echo;;Eco;Luden;spoooky;twins;Ghost;ghosts;Twin Shadows;Ancient Coin;Relic Shield;Spellthief's Edge;kage;Timeworn Ancient Coin;Timeworn Nomad's Medallion;shurelya's Reverie;shu;reveris;SR;shurelya;Timeworn Talisman of Ascension;Timeworn Relic Shield;Timeworn Targon's Brace;Timeworn Face of the Mountain;Timeworn Spellthief's Edge;kage;Timeworn Spellthief's Edge;Timeworn Frostfangfantasmi; spooky; Timeworn Frost Queen's Claim; ghostgiallo; totem; trinket;giallo;yellow;Warding Totem (Trinket);rosso;red;Sweeping Lens (Trinket);blu;blue;Scrying Orb (Trinket);Soul Anchor (Trinket);Arcane Sweeper;Greater Totem (Trinket);Greater Lens (Trinket);Greater Orb (Trinket);Greater Stealth Totem (Trinket);giallo;yellow;;Greater Vision Totem (Trinket);giallo;yellow;;Farsight Alteration;blu; totem;;Oracle Alteration;rosso; lente;Oracle Lens;ie;Ornn;forge;Masterwork;infinity edge;capolavoro;Molten Edge;mastro;Ornn;forge;Masterwork;capolavoro;Forgefire Cape;mastro;dc;banksys;hat;Ornn;forge;Masterwork;capolavoro;Rabadon's Deathcrown;mastro;Ornn;forge;Masterwork;capolavoro;Infernal Mask;mastro;bc;Ornn;forge;Masterwork;capolavoro;The Obsidian Cleaver;mastro;Ornn;forge;Masterwork;capolavoro;Salvation;mastro;Ornn;forge;Masterwork;capolavoro;Circlet of the Iron Solari;mastro;triforce;tons of damage;Ornn;forge;Masterwork;capolavoro;Trinity Fusion;mastro;hat;Ornn;Forge;capolavoro;cappello;Wooglet's Witchcrown;mastro;zhg;hourglass;zonyas;ornn;forge;clessidra;Zhonya's Paradox;capolavoro;frozen fist;Ornn;pugno di ghiaccio;lethality;Ornn;letalità;brk;bork;bork;bork;botrk;Ornn;ornnBodyBlocking Body Block;Face of the Mountain;Rite of Ruin;Netherstride Grimoire;nmst;Lost Chapter;libro;Pox Arcana;Seer Stone (Trinket);blu;Ardent Censer;Essence Reaver;falce;Portale del Vuoto;gate;Void Gate;Zz'Rot Portal;Occhio del Messaggero;Eye of the Herald;Herald's Eye;Occhio del Messaggero;spear;The Black Spear;lancia;spear;black;lance;Razorfin;Ironback;Plundercrab;Ocklepod;Mercenary Upgrade 1;Mercenary Upgrade 2;Mercenary Upgrade 3;Offense Upgrade 1;Offense Upgrade 2;Offense Upgrade 3;Defense Upgrade 1;Defense Upgrade 2;Defense Upgrade 3;Siege Teleport;Siege Ballista;Tower;Beam of Ruination;Port Pad;Tower;Storm Bulwark;Nexus Siege;Siege Weapon Slot;Flash Zone;Vanguard Banner;Entropy Field;Seer Stone (Trinket);blu;;Shield Totem;Siege Teleport (Inactive);Siege Sight Warder;Typhoon Claws;Enchantment;Warrior;Enchantment;Cinderhulk;Enchantment;Runic Echoes;Enchantment;Devourer;Enchantment;Bloodrazor;Cosmic Shackle;Singularity Lantern;Dark Matter Scythe;Gravity Boots;Cloak of Stars;Dark Star Sigil;jungle;Jungle;jangle;giungla;foresta;Stalker's Blade;jungle;Jungle;Stalker's Blade;Runeglaive;jungle;Jungle;Tracker's Knife;jungle;Jungle;Cultivator's Staff;jungle;Jungle;Ranger's Trailblazer;jungle;Jungle;Skirmisher's Sabre;juggernaut;dreadnought;Dead Man's Plate;Staff of Flowing Water;Puppeteer;juggernaut;Titanic Hydra;Bami's Cinder;Righteous Glory;Crystalline Bracer;Lost Chapter;libro;Sacca di sangue;Death's Dance;Bloodbag;space death's dance;dance;death;space;letalità;Edge of Night;mirror;Trickster's Glass;Globo;Globe of Trust;Sfera;Swindler's Orb;Sfera;Murksphere;Fire at Will;Bombardamento;Sbomba ringhio;Death's Daughter;Pallona;Raise Morale;ghost;spooky ghosts;;Flesheater (Melee Only);Ghostwalkers;ghost;walker;spettrale;spectral;Deceptive;Timepiece;lethality;lifeline;letalità;linea;vitale;lethality;spectral;cutlass;letalità;magic penetration;bloodletter;bloodletter's;veil;penetrazione magica;ga;mariner's vengeance;mariner;vengeance;vendetta;marinaio;jungle;Jungle;jangle;giungla;foresta;;dscudo;dshield;dlama;dblade;danello;dring;didolo;didolMoneta antica;Medaglione del nomade;Supporto;Ancient Coin;Nomad's Medallion;SupportDifesa di Targon;Scudo reliquia;Supporto;Targon's Brace;Relic Shield;Support;fonInnervating Locket;innervating;locketStat-Stick of Stoicism;stat;stick;stoicism+2,23% danni critici+1,5% velocità di movimento{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +25 velocità di movimento+25% rigen. mana base (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana ogni 5 secondi)+0 rigen. mana ogni 5 secondi+50% rigen. salute base (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) salute ogni 5 secondi)+15 rigen. salute ogni 5 secondi+380 salute+20% prob. colpo critico+40 potere magico+250 mana+150 salute+15 armatura+40 armatura+25 resistenza magica+10 attacco fisico+25 attacco fisico+40 attacco fisico
    Abilità passiva UNICA - Dente: danneggiare un mostro con un'abilità o un attacco ruba 30 salute nell'arco di 5 secondi e lo brucia per 60 danni magici. Nella giungla o nel fiume rigenera fino a 8 mana al secondo in base al tuo mana mancante. Questo oggetto conferisce Cacciatore di mostri.

    Limite massimo di un oggetto per il guadagno d'oro/della giungla.+10% rubavita contro i mostri

    Abilità passiva UNICA - Unghia: gli attacchi base contro i mostri infliggono 35 danni bonus sul colpo. Questo oggetto conferisce Cacciatore di mostri.

    Limite massimo di un oggetto per il guadagno d'oro/della giungla.+12% velocità d'attacco+25% velocità d'attacco

    Abilità passiva UNICA: gli attacchi base infliggono 15 danni fisici in più sul colpo.+10% probabilità colpo critico+20 potere magico+15 attacco fisico
    +10% rubavita
    +80 salute

    Abilità passiva: ripristina 6 salute ogni 5 secondi.
    Abilità passiva: gli attacchi base infliggono 5 danni fisici in più sul colpo ai minion.
    Abilità passiva UNICA: rigenera fino a 40 di salute in 8 secondi dopo aver subito danni da un campione nemico, in base alla percentuale di salute mancante. (66% dell'efficacia per i campioni a distanza o attivatori di danni ad area e periodici)+8 attacco fisico
    +80 salute
    +3% rubavita
    +60 salute
    +15 potere magico
    +5 mana ogni 5 secondi


    Passiva: gli attacchi base infliggono 5 danni fisici aggiuntivi sul colpo ai minion.+40 resistenza magica+60 potere magico+15 attacco fisico
    +2.5% rubavita
    +16 attacco fisico
    +15% velocità d'attacco


    Abilità passiva UNICA - Minatore: +150 salute+35 potere magico

    Abilità passiva: +6 rigenerazione mana ogni 5 secondi
    Abilità passiva UNICA - Minatore: +150 salute+@FlatHPPoolMod@ salute
    +@FlatHPRegenMod*5@ rigenerazione salute ogni 5 secondi


    Abilità passiva UNICA: blocca @Effect1Amount@ danni dagli attacchi base dei campioni.

    Limite di 2 oggetti di Doran nella Resa dei conti.+@FlatHPPoolMod@ salute
    +@FlatPhysicalDamageMod@ attacco fisico
    +@PercentLifeStealMod*100@% rubavita


    Limite di 2 oggetti di Doran nella Resa dei conti.+@FlatHPPoolMod@ salute
    +@FlatMagicDamageMod@ potere magico
    +@FlatMPRegenMod*5@ rigenerazione mana ogni 5 secondi


    Abilità passiva: ripristina @Effect1Amount@ mana all'uccisione di un'unità.

    Limite di 2 oggetti di Doran nella Resa dei conti.Abilità passiva UNICA - Macellaio: contro i mostri, infliggi il 20% di danni bonus e recuperi l'6% dei danni inflitti come salute e il 3% come mana.

    (le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano)+10 potere magico
    +25% guarigione aumentata dalle pozioni
    +100 mana


    Abilità passiva UNICA - Paura: conferisce +3 potere magico per ciascun punto di Gloria.
    Abilità passiva UNICA - Per la vita o la morte: conferisce 2 Gloria per campione ucciso o 1 Gloria per assist, fino a un totale di 10 Gloria. Perdi 4 Gloria alla morte.+7 attacco fisico
    +3 vita sul colpo


    Abilità passiva UNICA: uccidere un minion in corsia conferisce 1 oro aggiuntivo. Uccidere 100 minion in corsia conferisce 350 oro aggiuntivo all'istante e disabilita questa abilità passiva.Limite a 1 per tipo di incantesimo.
    Incanta questi stivali conferendo il bonus Furore.

    Abilità passiva UNICA - Furore: quando infliggi danni con un attacco o un'abilità a bersaglio singolo, ottieni un bonus del 12% di velocità di movimento che decade in 2 secondi.

    (Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)Limite a 1 per tipo di incantesimo.
    Incanta questi stivali per ottenere il bonus Alacrità.

    Abilità passiva UNICA - Alacrità: +20 velocità di movimento

    (Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)Limite a 1 per tipo di incantesimo.
    Incanta questi stivali per ottenere il bonus Capitano.

    Abilità passiva UNICA - Capitano: conferisce +10% di velocità di movimento ai campioni alleati circostanti che si avvicinano a te.

    (Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)Limite a 1 per tipo di incantesimo.
    Incanta questi stivali per ottenere il bonus Distorsione.

    Abilità passiva UNICA - Distorsione: gli incantesimi di Teletrasporto, Flash e Spettralità hanno tempi di ricarica ridotti del 15% e ottengono mobilità aggiuntiva:

    Spettralità: conferisce il 40% di velocità di movimento, invece del 27%.
    Flash: conferisce il 20% di velocità di movimento bonus per 1 secondo dopo il lancio.
    Teletrasporto: conferisce il 30% di velocità di movimento bonus per 3 secondi dopo il lancio.

    (Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)Limite a 1 per tipo di incantesimo.
    Incanta questi stivali per ottenere il bonus Difesa rapida.

    Abilità passiva UNICA - Difesa rapida: visitare l'emporio aumenta sensibilmente la rigenerazione di mana e salute e conferisce un 200% di velocità di movimento bonus che decade in 8 secondi. Il bonus a velocità di movimento e rigenerazione viene disabilitato per 6 secondi quando si infliggono o si subiscono danni.

    (Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)Limite a 1 per tipo di incantesimo.
    Incanta questi stivali conferendo il bonus Furore.

    Abilità passiva UNICA - Furore: quando infliggi danni con un'abilità o un incantesimo a bersaglio singolo, ottieni un bonus del 12% di velocità di movimento che decade in 2 secondi.

    (Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)+60 attacco fisico
    +10% riduzione ricarica


    Limite massimo di un oggetto per il guadagno d'oro/della giungla.+300 salute
    +15% salute bonus


    Abilità passiva UNICA - Immolazione: durante il combattimento, brucia i nemici vicini per [da 12 a 29] danni magici al secondo. Una volta ogni 12 secondi, la tua abilità di immobilizzazione successiva infligge da [12 a 29] (+3% dei tuoi punti salute bonus) danni magici bonus e scatena un'esplosione di fuoco che infligge quei danni bonus anche attorno a te. I danni di Immolazione aumentano del 300% i danni bonus contro minion e mostri.
    Limite massimo di un oggetto per il guadagno d'oro/della giungla.+80 potere magico
    +10% riduzione ricarica
    +300 mana


    Abilità passiva UNICA - Eco: ottieni cariche quando ti muovi o lanci abilità. A 100 cariche, l'abilità successiva che infligge danni spende tutte le cariche per infliggere 60 (+10% del potere magico) danni magici bonus sul colpo a un massimo di 4 bersagli.

    Questo effetto infligge il 250% dei danni ai mostri grandi. Colpendo un mostro grande verrà ripristinato il 25% del mana mancante.

    Limite massimo di un oggetto per il guadagno d'oro/della giungla.+60 attacco fisico
    +10% riduzione ricarica
    +400 salute
    +15% salute bonus


    Abilità passiva UNICA - Immolazione: infligge 7 (+2 per livello del campione) danni magici al secondo ai nemici nelle vicinanze quando si è in combattimento. Infligge 100% danni bonus ai mostri. +60 potere magico
    +7% velocità di movimento


    Abilità passiva UNICA - Eco: il movimento e i lanci fanno accumulare cariche. A 100 cariche, l'abilità successiva che infligge danni spende tutte le cariche per infliggere 60 (+10% del potere magico) danni magici bonus a un massimo di 4 bersagli sul colpo.

    Questo effetto infligge il 250% dei danni ai mostri grandi. Colpire un mostro grande con questo effetto ripristina 18% del tuo mana mancante.+300 salute
    +20% salute bonus


    Abilità passiva UNICA - Immolazione: infligge 11 (+1 per livello del campione) danni magici al secondo ai nemici nelle vicinanze durante i combattimenti. Infligge il 200% di danni bonus a minion e mostri. +60 potere magico
    +7% velocità di movimento


    Abilità passiva UNICA - Eco: il movimento e i lanci fanno accumulare cariche. A 100 cariche, l'abilità successiva che infligge danni spende tutte le cariche per infliggere 60 (+10% del potere magico) danni magici bonus a un massimo di 4 bersagli sul colpo.

    Questo effetto infligge il 250% dei danni ai mostri grandi. Colpire un mostro grande con questo effetto ripristina 25% del tuo mana mancante.+50% velocità d'attacco

    Abilità passiva UNICA: gli attacchi base infliggono il 4% della salute massima del bersaglio in danni fisici bonus sul colpo (massimo 75 contro i minion e i mostri).

    Limite massimo di un oggetto per il guadagno d'oro/della giungla.+50% velocità d'attacco

    Abilità passiva UNICA: gli attacchi base infliggono il 4% della salute massima del bersaglio in danni fisici bonus sul colpo (massimo 75 contro i minion e i mostri).+30% penetrazione armaturaFortificazioneArmatura rinforzataRilevamento invisibileAvanguardiaScettro del fulmineCalzini antitorreGustoGusto inquietanteArmatura super mechCampo di forza super mechCorazza torrePH so the build doesn't fail.Limitato a 5 per volta. Limite di un tipo di pozione curativa.

    Clicca per consumare: ripristina 150 salute in 15 secondi.Limitato a 5 per volta.

    Clicca per consumare: ripristina 100 mana in 15 secondi.Limitato a 2 per volta. Limite di 1 tipo di pozione curativa

    Clicca per consumare: ripristina 150 salute in 15 secondi.Clicca per consumare: ripristina 80 salute e 50 mana in 10 secondi.Clicca per consumare: ripristina il 10% della salute e del mana mancanti in 5 secondi.Clicca per consumare: conferisce +1 punto abilità.Clicca per consumare: ripristina il 15% della salute e del mana mancanti in 15 secondi.Clicca per consumare: conferisce individuazione delle unità invisibili o non viste nelle vicinanze per un periodo che va dai 15 ai 40 secondi, in base al livello.+15% velocità d'attacco

    Abilità passiva UNICA - Energizzato: muoversi e attaccare fa ottenere un attacco energizzato.
    Abilità passiva UNICA - Shock: i tuoi attacchi energizzati ottengono 80 danni magici bonus.Limite di un tipo di pozione curativa.

    Abilità attiva UNICA: consuma una carica per ripristinare 125 salute in 12 secondi. Tiene fino a 2 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.Limite di un tipo di pozione curativa.

    Abilità attiva UNICA: consuma una carica per ripristinare 60 salute e 35 mana in 8 secondi. Tiene fino a 5 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Uccidere un mostro grande conferisce una carica.

    (Uccidere un mostro grande con il massimo delle cariche consuma automaticamente l'ultima carica.)Limite di 1 tipo di pozione curativa

    Abilità attiva UNICA: consuma una carica per ripristinare 125 salute e 75 mana in 12 secondi, durante i quali conferisce Tocco della corruzione. Tiene fino a 3 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Tocco della corruzione: le abilità che infliggono danni e gli attacchi bruciano i campioni nemici per 15 danni magici in 3 secondi. (50% dei danni sulle abilità ad area o che infliggono danni nel tempo. I danni aumentano in base al livello del campione.)

    (Pozione della corruzione può essere usata anche con il massimo di salute e mana.)Clicca per consumare: conferisce +120-235 salute, in base al livello del campione, e 15 attacco fisico per 3 minuti.Clicca per consumare: conferisce 15-24% di velocità d'attacco, in base al livello del campione, e l'8% di prob. colpo critico per 3 minuti.Clicca per consumare: conferisce +25-40 potere magico, in base al livello del campione, e il 10% di riduzione ricarica per 3 minuti.Clicca per consumare: conferisce +20-40 di attacco fisico in base al livello del campione, +20-40% velocità d'attacco in base al livello del campione e 15% di danni aggiuntivi contro le torri per 3 minuti.Abilità passiva UNICA: contiene 3 cariche e si ricarica ogni volta che visiti l'emporio.
    Abilità attiva UNICA: consuma una carica per ripristinare 120 salute e 60 mana in 12 secondi.Clicca per consumare: Permette di individuare le unità invisibili vicine per 4 minuti.

    (Svelare un lume in questo modo conferisce una parte dell'oro ottenuto quando si uccide l'unità.)Si possono avere solo 2 lumi della visione nell'inventario.

    Clicca per consumare: piazza un lume visibile che rivela l'area circostante e le unità invisibili nell'area finché non viene distrutto. Ogni giocatore può avere solo 1 lumi della visione in gioco.

    (Svelare un lume in questo modo conferisce una parte dell'oro ottenuto quando si uccide l'unità.)Si possono avere solo 3 lumi invisibili nell'inventario.

    Clicca per consumare: piazza una rana invisibile che rivela l'area circostante per 3 minuti.+500 salute

    Abilità passiva UNICA: La ricarica degli oggetti attivi è ridotta del 20%.
    Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 4 cariche e si ripristina con le visite all'emporio.

    (Ogni giocatore può avere solo tre lumi invisibili in gioco. Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)Clicca per consumare: conferisce individuazione delle unità invisibili o non viste nelle vicinanze per 5 minuti.Clicca per consumare: conferisce +30-64 potere magico in base al livello del campione, +10% di riduzione ricarica, un grosso potenziamento alla rigenerazione di mana ed energia per 3 minuti.+150 salute

    Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 3 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

    (Ogni giocatore può avere solo 3 lumi invisibili in gioco. Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)Clicca per consumare: piazza un lume invisibile che rivela l'area circostante per 60 secondi.+150 salute

    Abilità passiva: ripristina 20 salute ogni 5 secondi.
    Abilità passiva UNICA: blocca 12 danni dagli attacchi e dalle abilità provenienti dai campioni (25% efficacia contro abilità che infliggono danni nel tempo).

    Limitato a 1 oggetto del guardiano.Il delizioso mix di polli ruspanti avarosani e di erbe del Freljord non magicamente modificate contiene tutti i nutrimenti necessari a far felice il tuo Poro.

    Tutti i ricavati verranno donati alla fondazione contro la violenza animale noxiana.+30 armatura
    +125% rigen. salute base (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) salute ogni 5 secondi)


    Abilità passiva UNICA - Corridore: accumula fino a +20% velocità di movimento in 2 secondi mentre è vicino alle torri e ai portali del Vuoto.Tutto il sapore dei normali Poro-Snax, ma senza calorie! I vostri Poro saranno sani e felici!

    Clicca per consumare: dà ai tuoi Poro uno snack sano e delizioso.Si possono avere solo 2 lumi di controllo nell'inventario.

    Clicca per consumare: piazza un lume che conferisce visione dell'area circostante. Questo dispositivo rivela anche le trappole invisibili e rivela/disattiva i lumi. I lumi di controllo non disattivano gli altri lumi di controllo. Vengono rivelate anche le unità Mimetizzate.

    Ogni giocatore può avere solo 1 lume di controllo sulla mappa.Si possono avere solo 3 lumi invisibili nell'inventario.

    Clicca per consumare: piazza un lume invisibile che rivela l'area circostante per 60-120 secondi.Clicca per consumare: rivela un'area e piazza un lume fragile e visibile a un massimo di 2000 unità di distanza. Questo lume non è bersagliabile dagli alleati.Clicca per consumare: conferisce +150 salute, 25% tenacia, dimensioni del campione aumentate e Sentiero di ferro per un periodo che va dai 45 ai 90 secondi, in base al livello.

    Sentiero di ferro: il movimento lascia un sentiero che aumenta la velocità di movimento dei campioni alleati del 15%.

    (Gli elisir da viaggio possono accumularsi tra loro.)Clicca per consumare: conferisce +25 potere magico, 7.5 rigen. mana ogni 5 secondi bonus e Stregoneria per un periodo che va dai 45 ai 90 secondi, in base al livello.

    Stregoneria: danneggiare un campione o una torre infligge 15 danni puri bonus. Questo effetto ha una ricarica di 5 secondo/i contro i campioni ma non ha ricarica contro le torri.

    (Gli elisir da viaggio possono accumularsi tra loro.)
    Clicca per consumare: conferisce +15 attacco fisico e Sete di sangue per un periodo che va dai 45 ai 90 secondi, in base al livello.

    Sete di sangue: infliggere danni fisici ai campioni cura per il 10% dei danni inflitti.

    (Gli elisir da viaggio possono accumularsi tra loro.)Clicca per consumare: ripristina 50 salute in 5 secondi.Clicca per consumare: conferisce 10 (+1/livello) forza adattiva per 45 secondi. +300 salute
    +10% riduzione ricarica
    +100% rigenerazione mana base (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana per 5 seconds)
    +100% Base Health Regen (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) salute per 5 secondi)

    Abilità passiva UNICA: +10% potere guarigioni e scudi
    Abilità attiva UNICA: conferisce a te e agli alleati vicini +40% velocità di movimento per 3 secondi. (90 secondi di ricarica).Richiesto livello 9 per l'acquisto.

    Clicca per consumare: conferisce +250 salute, 15% danni bonus alle torri e Comandante d'assedio per 3 minuti.

    Comandante d'assedio: i minion nelle vicinanze ottengono 15% danni bonus alle torri e velocità di movimento in base alla velocità di movimento del campione.

    (Si può avere solo un effetto dell'elisir attivo per volta.)Richiesto livello 9 per l'acquisto.

    Clicca per consumare: conferisce +300 salute, 25% tenacia, dimensioni del campione aumentate e Sentiero di ferro per 3 minuti.

    Sentiero di ferro: il movimento lascia un sentiero che aumenta la velocità di movimento dei campioni alleati del 15%.

    (Si può avere solo un effetto dell'elisir attivo per volta.)Richiesto livello 9 per l'acquisto.

    Clicca per consumare: conferisce +50 potere magico, 15 rigenerazione mana bonus ogni 5 secondi e Stregoneria per 3 minuti.

    Stregoneria: danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus. Questo effetto ha 5 secondi di ricarica contro i campioni e nessuna ricarica contro le torri.

    (Si può avere solo un effetto dell'elisir attivo per volta.)
    Richiesto livello 9 per l'acquisto.

    Clicca per consumare: conferisce +30 attacco fisico e Sete di sangue per 3 minuti.

    Sete di sangue: infliggere danni fisici ai campioni cura per il 15% dei danni inflitti.

    (Si può avere solo un effetto dell'elisir attivo per volta.)+200 salute
    +25% rigen. mana base (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana ogni 5 secondi)
    +35 potere magico
    +10% riduzione ricarica
    +2 oro ogni 10 secondi


    Abilità passiva UNICA - Tributo: le abilità e gli attacchi base contro campioni e strutture infliggono 18 danni magici aggiuntivi e conferiscono 22 oro per lancio di abilità unica. Può verificarsi fino a 3 volte ogni 30 secondi.
    Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 4 cariche che si ricaricano con le visite all'emporio.
    Abilità passiva UNICA: ottieni Bandito.
    Missione: ottieni 750 oro usando questo oggetto.
    RICOMPENSA: Tributo viene potenziato in Tributo della regina.

    Non si può avere più di un oggetto per il guadagno d'oro.+200 salute
    +125% rigen. salute base (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) salute ogni 5 secondi)
    +10% riduzione ricarica
    +2 oro ogni 10 secondi


    Abilità passiva UNICA - Favore: i minion nemici uccisi dai tuoi alleati a volte lasciano monete che conferiscono 40 oro oppure 6% del mana mancante (minimo 10). I minion cannone lasciano sempre delle monete.
    Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 4 cariche che si ricaricano con le visite all'emporio.
    MISSIONE: ottieni 750 oro usando questo oggetto.
    RICOMPENSA: Favore viene potenziato in Favore dell'imperatore e i campioni alleati che si muovono verso di te ottengono l'8% di velocità di movimento.

    Non si può avere più di un oggetto per il guadagno d'oro.+500 salute
    +200% rigen. salute base (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) salute per 5 secondi)
    +10% riduzione ricarica
    +2 oro ogni 10 secondi


    Abilità passiva UNICA - Bottino di guerra: gli attacchi base in mischia giustiziano i minion con meno di 320 (+20 per livello) salute. Uccidere un minion cura il possessore e il campione alleato più vicino di una quantità di salute che va da 15 a 90 (in base alla salute mancante) e conferisce a entrambi oro pari all'uccisione. Questi effetti richiedono un alleato nelle vicinanze. Si ricarica ogni 20 secondi. Massimo 4 cariche.
    Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 4 cariche che si ricaricano con le visite all'emporio.
    Abilità passiva UNICA: ottieni Bandito.
    MISSIONE: ottieni 750 oro usando questo oggetto.
    RICOMPENSA: Scudo ricaricabile, uno scudo permanente che si rigenera lentamente fuori dai combattimenti.

    Limite massimo di un oggetto per il guadagno d'oro.Clicca per consumare: contiene 40-110 oro.

    Può essere venduto per @Value@ oro.
    Clicca per consumare: uccidi il minion in corsia bersaglio (550 gittata, 10 secondi di ricarica).Si trasforma in un Cronografo dopo 14 minuti. Le eliminazioni riducono il timer di 2 minuti. Questo Cronografo contribuisce per 250 oro verso gli oggetti nei quali si evolve.

    (Normalmente il Cronografo contribuisce per 650 oro)Abilità attiva UNICA - Stasi: il campione diventa invulnerabile e non bersagliabile per 2.5 secondi, ma non può muoversi, attaccare, lanciare abilità o usare oggetti per tutta la durata (uso singolo).Abilità passiva UNICA: è rotto, ma può essere ancora potenziato.

    Dopo aver rotto un Cronografo, il negoziante ti venderà solo Cronografi rotti.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +25 velocità di movimento.
    Abilità passiva UNICA: +10 velocità di movimento

    Gli stivali che si evolvono da Stivali lievemente magici mantengono il +10 alla velocità di movimento.+350 salute
    +300 mana
    +55 resistenza magica
    +10% riduzione ricarica


    Abilità passiva UNICA - Eternità: il 15% dei danni subiti dai campioni viene guadagnato come mana. Spendere mana ripristina il 20% del costo come salute, fino a 25 per abilità lanciata.
    Aura UNICA: i campioni nemici vicini subiscono il 15% di danni magici in più.+50 potere magico
    +650 mana
    +10% riduzione ricarica


    Abilità passiva UNICA - Velocità: questo oggetto ottiene il 10% in più di riduzione ricarica.
    Abilità passiva UNICA - Acume: conferisce potere magico pari al 1% del mana massimo. Rimborsa il 25% del mana speso.
    Abilità passiva UNICA - Carica mana: conferisce +8 mana massimo (massimo +750 mana) ogni volta che spendi del mana (fino a 3 volte ogni 12 secondi).

    Si trasforma in Abbraccio serafico a +750 mana.


    Limite massimo di un oggetto Lacrima.+35 attacco fisico
    +250 mana


    Abilità passiva UNICA - Acume: conferisce attacco fisico bonus pari al 2% del mana massimo. Rimborsa il 15% del mana speso.
    Abilità passiva UNICA - Carica mana: conferisce +5 mana massimo (massimo +750 mana) ogni volta che usi un attacco base o spendi del mana (fino a 3 volte ogni 12 secondi).

    Si trasforma in Muramana a +750 mana.


    Limite massimo di un oggetto Lacrima.+25 attacco fisico
    +30 armatura
    +30 resistenza magica


    Abilità passiva UNICA: per ogni secondo in combattimento con campioni nemici, torri o mostri epici, ottieni attacco fisico pari al 0.5% della salute massima (round(0.005*stats[MaxHealth]) attacco fisico), fino a 2.5% (round(0.025*stats[MaxHealth]) attacco fisico).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +35% velocità d'attacco

    Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +45 velocità di movimento+50 potere magico
    +650 mana
    +10% riduzione ricarica


    Abilità passiva UNICA - Velocità: questo oggetto ottiene un 10% di riduzione ricarica aggiuntiva.
    Abilità passiva UNICA - Acume: conferisce potere magico pari al 1% del mana massimo. Rimborsa il 25% del mana speso.
    Abilità passiva UNICA - Carica mana: conferisce +12 mana massimo (massimo +750 mana) ogni volta che spendi del mana (fino a 3 volte ogni 12 secondi).

    Si trasforma in Abbraccio serafico a +750 mana.
    +35 attacco fisico
    +250 mana


    Abilità passiva UNICA - Acume: conferisce potere magico pari al 2% del mana massimo. Rimborsa il 15% del mana speso.
    Abilità passiva UNICA - Carica mana: conferisce +6 mana massimo (massimo +750 mana) ogni volta che usi un attacco base o spendi del mana (fino a 3 volte ogni 12 secondi).

    Si trasforma in Muramana a +750 mana.
    {{ game_item_boots_grouplimit }}

    Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +60 velocità di movimento
    Abilità passiva UNICA - Resistenza ai rallentamenti: gli effetti che rallentano i movimenti sono ridotti del 25%.+225 salute
    +300 mana


    Abilità passiva UNICA - Eternità: il 15% dei danni subiti dai campioni viene guadagnato come mana.

    Spendere mana ripristina il 20% del costo come salute, fino a 15 per abilità lanciata.

    (Le abilità ad attivazione curano per un massimo di 15 al secondo.){{ game_item_boots_grouplimit }}

    +18 penetrazione magica

    Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +45 velocità di movimento+700 salute
    +30 attacco fisico


    Abilità passiva UNICA - Gelo: gli attacchi base rallentano la velocità di movimento del bersaglio per 1.5 secondi sul colpo (il 40% del rallentamento per gli attacchi in mischia, il 20% per gli attacchi a distanza).+80 potere magico
    +10% riduzione ricarica
    +8 velocità di movimento


    Abilità attiva UNICA: evoca 2 fantasmi che cercano i 2 campioni nemici più vicini. I fantasmi rivelano i nemici al contatto e riducono la loro velocità di movimento del 40% per2.5 secondi.

    Dopo 6 secondi, i fantasmi che non trovano un bersaglio tornano e riducono la ricarica di questo oggetto fino al 40% (120 secondi di ricarica.) +20 armatura
    +250 mana


    Abilità passiva UNICA: +10% riduzione ricarica.+65 armatura
    +20% riduzione ricarica
    +500 mana


    Abilità passiva UNICA - Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni fisici bonus equivalenti al 100% del tuo attacco fisico base in un'area e crea una zona ghiacciata per 2 secondi che rallenta i nemici all'interno del 30% (1.5 secondi di ricarica).

    La dimensione della zona aumenta con l'armatura bonus.+45 attacco fisico
    +40 armatura


    Abilità passiva UNICA: dopo aver subito danni letali, ripristina il 50% della salute base e il 30% del mana massimo dopo 4 secondi di stasi (300 secondi di ricarica).+300 salute
    +300 mana
    +60 potere magico


    Abilità passiva: conferisce +20 salute, +10 mana e +4 potere magico per carica (al massimo +200 salute, +100 mana e +40 potere magico). Conferisce 1 carica al minuto (cariche massime: 10).
    Abilità passiva UNICA - Eternità: il 15% dei danni subiti dai campioni viene guadagnato come mana. Spendere mana ripristina il 20% del costo come salute, fino a 25 per abilità lanciata.+30 resistenza magica
    +50% rigen. mana base (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana ogni 5 secondi)


    Abilità passiva UNICA - Armonia: conferisce una percentuale di rigenerazione salute base pari alla tua percentuale di rigenerazione mana base.+300 salute
    +300 mana
    +60 potere magico


    Abilità passiva: conferisce +20 salute, +10 mana e +4 potere magico per carica (al massimo +200 salute, +100 mana e +40 potere magico). Conferisce 1 carica ogni 40 secondi (cariche massime: 10).
    Abilità passiva UNICA - Eternità: il 15% dei danni subiti dai campioni viene guadagnato come mana. Spendere mana ripristina il 20% del costo come salute, fino a 25 per abilità lanciata.+80 potere magico
    +600 mana
    +10% riduzione ricarica


    Abilità passiva UNICA - Velocità: questo oggetto ottiene un 10% di riduzione ricarica aggiuntiva.
    Abilità attiva UNICA - Dardo ghiacciato: spara una raffica di dardi ghiacciati che esplode alla prima unità colpita, infliggendo 100-200 (+20% del tuo potere magico) a tutti i nemici colpiti. (40 secondi di ricarica, condivisi con gli altri oggetti Hextech).

    I nemici colpiti subiscono un rallentamento del 65% che decade in 2 secondo/i.+80 attacco fisico
    +25% prob. colpo critico


    Abilità passiva UNICA: i tuoi colpi critici ora infliggono il 225% di danni invece del 200%.+45 attacco fisico

    Abilità passiva UNICA - Sussurro fatale: +25% penetrazione armatura
    Abilità passiva UNICA - Carnefice: i danni fisici infliggono Ferita grave ai campioni nemici per 5 secondi.+10 attacco fisico

    Abilità passiva UNICA - Uccisore di giganti: conferisce fino a +10% di danni fisici contro i campioni nemici con più salute massima di te (+1% di danni ogni 200 di differenza di salute, con un massimo di 2000 di differenza di salute).

    (Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)+20 attacco fisico

    Abilità passiva UNICA - Sussurro fatale: +20% penetrazione armatura+45 attacco fisico

    Abilità passiva UNICA - Sussurro fatale: +35% penetrazione armaturaAura UNICA - Curvatura del mana: conferisce ai campioni alleati nelle vicinanze +5 rigen. mana ogni 5 secondi.

    (le aure uniche con lo stesso nome non si accumulano)+50 potere magico
    +1400 mana
    +10% riduzione ricarica


    Abilità passiva UNICA - Velocità: questo oggetto ottiene il 10% in più di riduzione ricarica.
    Abilità passiva UNICA - Acume: conferisce potere magico pari al 3% del mana massimo. Rimborsa il 25% del mana speso.
    Abilità attiva UNICA - Scudo del mana: consuma il 15% del mana attuale per conferire uno scudo della durata di 2 secondi che assorbe danni pari a 150 più la quantità di mana consumato (120 secondi di ricarica).

    Limite massimo di un oggetto Lacrima.+20 potere magico
    +200 mana


    Abilità passiva UNICA - Paura: conferisce +5 potere magico per Gloria. Conferisce 10% velocità di movimento se hai almeno 10 Gloria.
    Abilità passiva UNICA - Agisci o muori: conferisce 4 Gloria per l'uccisione di un campione o 2 Gloria per un assist, fino a un massimo di 25 Gloria. Perdi 10 cariche di Gloria alla morte.+35 attacco fisico
    +1000 mana


    Abilità passiva UNICA - Acume: conferisce attacco fisico bonus pari al 2% del mana massimo. Rimborsa il 15% del mana speso.
    Abilità passiva UNICA - Shock: le abilità a bersaglio singolo e gli attacchi (sul colpo) contro i campioni consumano il 3% del mana attuale per infliggere danni fisici bonus pari al doppio del mana consumato.

    Questo effetto si attiva solo mentre hai più del 20% del mana massimo.


    Limite massimo di un oggetto Lacrima.+35 Attacco fisico
    +1000 mana


    Abilità passiva UNICA - Stupore: Conferisce attacco fisico bonus pari al 2% del mana massimo. Rimborsa il 15% del mana speso.
    Abilità passiva UNICA - Shock: le abilità a bersaglio singolo e gli attacchi (sul colpo) contro i campioni consumano il 3% del mana attuale per infliggere danni fisici bonus pari al doppio del mana consumato.
    Questo effetto si attiva solo mentre hai più del 20% del mana massimo.
    +200 salute
    +15 attacco fisico


    Abilità passiva UNICA - Furia: gli attacchi di base conferiscono 20 velocità di movimento per 2 secondi. Le uccisioni conferiscono 60 velocità di movimento. Questa velocità di movimento bonus è dimezzata per i campioni che attaccano a distanza.+30% velocità d'attacco
    +25% probabilità di colpo critico
    +5% velocità di movimento


    Abilità passiva UNICA - Valzer spettrale: mettere a segno un attacco base su un campione conferisce Sbirciare e il 7% di velocità di movimento per 2 secondi.
    Abilità passiva UNICA - Linea vitale: se subisci danni che porterebbero la tua salute sotto il 30%, ottieni uno scudo che assorbe fino a 240 - 600 danni per 2 secondi. (90 secondo/i di ricarica){{ game_item_boots_grouplimit }}

    +20 armatura

    Abilità passiva UNICA: blocca il 12% dei danni subiti dagli attacchi base.
    Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +45 velocità di movimento+50 potere magico
    +1400 mana
    +10% riduzione ricarica


    Abilità passiva UNICA - Velocità: questo oggetto ottiene un 10% di riduzione ricarica aggiuntiva.
    Abilità passiva UNICA - Acume: conferisce potere magico pari al 3% del mana massimo. Rimborsa il 25% del mana speso.
    Abilità attiva UNICA - Scudo del mana: consuma il 15% del mana attuale per conferire uno scudo per 2 secondi, che assorbe danni pari a 150 più la quantità di mana consumato (120 secondi di ricarica).+60 armatura
    +30 resistenza magica
    +250 mana
    +10% riduzione ricarica

    Abilità attiva UNICA - Canale: si lega a un alleato che al momento non ha un altro Canale.
    Abilità passiva UNICA: lanciare la suprema vicino all'alleato ti circonda con una tempesta di gelo e incendia gli attacchi base del tuo alleato per 10 secondi. I nemici dentro la tua tempesta sono rallentati del 20% e gli attacchi del tuo alleato bruciano i bersagli per il 30% di danni magici bonus in 2 secondi (45 secondi di ricarica).

    Alleanza del ghiaccio ardente: la tua tempesta di gelo si incendia quando rallenta un nemico in fiamme, infliggendo 40 danni magici al secondo e rallentando del 40% per 3 secondi.


    (I campioni possono essere legati a una sola Convergenza di Zeke per volta.)+15 attacco fisico
    +200 salute


    Abilità passiva UNICA: Uccidere un'unità conferisce 5 salute massima. Questo bonus si accumula fino a 20 volte.+450 salute

    Abilità passiva UNICA - Forza del gigante: ottieni il 50% del tuo attacco fisico base come attacco fisico bonus (+round(0.5*stats[BaseAttackDamageSansPercentScale]) attacco fisico)
    Abilità passiva UNICA - Linea vitale: quando subisci almeno da 400 a 1800 danni (in base al livello) entro 5 secondi, ottieni uno scudo pari al 75% della tua salute bonus. Dopo 0.75 secondi, lo scudo decresce nell'arco di 3 secondi (60 secondi di ricarica).

    Furia di Sterak: quando Linea vitale si attiva, aumenti in forza e dimensioni ottenendo +30% tenacia per 8 secondi.+300 salute
    +50 armatura
    +150% rigen. salute base (+round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) salute ogni 5 secondi)
    +10% riduzione ricarica


    Abilità attiva UNICA: impedisce alle torri nemiche vicine di attaccare per 3 secondi (120 secondi di ricarica). Questo effetto non può essere usato sulla stessa torre più di una volta ogni 8 secondi.

    Abilità passiva UNICA - Corridore: accumula +20% velocità di movimento in 2 secondi mentre è vicino alle torri (incluse le torri abbattute) e ai portali del Vuoto.+250 mana
    +10% riduzione ricarica


    Abilità passiva UNICA - Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni fisici bonus pari al 100% dell'attacco fisico base sul colpo (1.5 secondi di ricarica).+60 armatura
    +30 resistenza magica
    +125% rigenerazione salute base (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) salute ogni 5 secondi)


    Abilità attiva UNICA - Promozione: aumenta notevolmente la forza di un minion in corsia (120 secondi di ricarica). I minion promossi ricevono statistiche speciali bonus.
    Abilità passiva UNICA - Corridore: accumula fino a +20% velocità di movimento in 2 secondi mentre è vicino alle torri e ai portali del Vuoto.+450 salute
    +55 resistenza magica
    +100% rigen. salute base (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) salute ogni 5 secondi)
    +10% riduzione ricarica


    Abilità passiva UNICA: aumenta tutte le cure ricevute del 30%.+200 salute

    Abilità passiva UNICA: +10% riduzione ricarica.+425 salute
    +60 armatura


    Abilità passiva UNICA - Immolazione: brucia i nemici vicini per [da 26 a 43] danni magici al secondo. Una volta ogni 12 secondi, la tua abilità di immobilizzazione successiva infligge da [26 a 43] (+4% dei tuoi punti salute bonus) danni magici bonus e scatena un'esplosione di fuoco che infligge quei danni bonus anche attorno a te. I danni di Immolazione aumentano del 50% contro minion e mostri.+200 salute
    +10 velocità di movimento
    +125% rigen. salute base (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) salute ogni 5 secondi)
    +10% riduzione ricarica
    +2 oro ogni 10 secondi


    Abilità passiva UNICA - Favore: i minion nemici uccisi dai tuoi alleati a volte lasciano monete che conferiscono 6% del mana mancante (minimo 10). Se c'è un campione alleato nelle vicinanze, a volte le monete conferiscono invece 50 oro. I minion cannone lasciano sempre delle monete.
    MISSIONE: ottieni 500 oro usando questo oggetto.
    RICOMPENSA: ottieni Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 4 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Limite massimo di un oggetto per il guadagno d'oro/della giungla.

    ''Lode al sole.'' - Cronache di Shurelya, 22 settembre, 25 CLE+250 mana

    Abilità passiva UNICA - Acume: rimborsa il 10% del mana speso.
    Abilità passiva UNICA - Carica mana: conferisce 4 mana massimo quando spendi del mana (fino a 3 volte ogni 12 secondi).

    Limite a +750 mana.


    Limite massimo di un oggetto Lacrima.+400 salute
    +40 attacco fisico
    +20% riduzione ricarica


    Abilità passiva UNICA: infliggere danni fisici a un campione nemico lo ferisce, riducendo la sua armatura del 4% per 6 secondi (si accumula fino a 6 volte, fino a un massimo di 24%).
    Abilità passiva UNICA - Furia: infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento ogni 2 secondi. Gli assist ai campioni nemici feriti o le uccisioni di una qualunque unità conferiscono 60 velocità di movimento ogni 2 secondi. Questa velocità di movimento è dimezzata per i campioni che attaccano a distanza.+80 attacco fisico

    Abilità passiva UNICA: +20% rubavita.
    Abilità passiva UNICA: i tuoi attacchi base possono curarti in eccesso. La salute in eccesso viene immagazzinata in uno scudo che può bloccare dai 50 ai 350 danni, in base al livello del campione.

    Lo scudo decade lentamente se non infliggi o subisci danni per 25 secondi.+250 mana

    Abilità passiva UNICA - Stupore: rimborsa il 10% del mana speso.
    Abilità passiva UNICA - Carica mana: conferisce 6 mana massimo quando spendi del mana (fino a 3 volte ogni 12 secondi).

    Limite a +750 mana.
    +80 attacco fisico
    +100% rigen. salute base (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) salute ogni 5 secondi)
    +18% rubavita


    Abilità passiva: i danni inflitti da questo oggetto funzionano per il 50% del rubavita totale.
    Abilità passiva UNICA - Fendente: i tuoi attacchi base infliggono dal 20% al 60% del tuo attacco fisico sul colpo in danni fisici bonus alle unità intorno al bersaglio (i nemici più vicini al centro subiscono più danni).
    Abilità attiva UNICA - Mezzaluna: infligge dal 60% al 100% del tuo attacco fisico in danni fisici bonus alle unità nemiche nelle vicinanze (i nemici più vicini al centro subiscono più danni) (10 secondi di ricarica).+250 salute
    +80 armatura


    Abilità passiva UNICA - Spine: quando vieni colpito da un attacco base, rifletti danni magici pari al 10% della tua armatura bonus più 25, infliggendo Ferita grave all'attaccante per 3 secondo/i.
    Abilità passiva UNICA - Acciaio freddo: quando vieni colpito dagli attacchi base, riduci la velocità d'attacco dell'attaccante del 15% per 1 secondo/i.+35 armatura

    Abilità passiva UNICA - Spine: quando vieni colpito da un attacco base, rifletti danni magici pari a 3 più il 10% della tua armatura bonus, infliggendo Ferita grave all'attaccante per 3 secondo/i.+25 attacco fisico
    +50% rigen. salute base (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) salute ogni 5 secondi)


    Abilità passiva UNICA - Fendente: i tuoi attacchi base infliggono dal 20% al 60% del tuo attacco fisico sul colpo in danni fisici bonus alle unità intorno al bersaglio (i nemici più vicini al centro subiscono più danni).
    Abilità attiva UNICA - Mezzaluna: infligge dal 60% al 100% del tuo attacco fisico in danni fisici bonus alle unità nemiche nelle vicinanze (i nemici più vicini al centro subiscono più danni) (10 secondi di ricarica).+250 salute
    +250 mana
    +25 attacco fisico
    +40% velocità d'attacco
    +20% riduzione ricarica
    +5% velocità di movimento


    Abilità passiva UNICA - Furia: gli attacchi base conferiscono 20 velocità di movimento bonus per 2 secondi. Le uccisioni conferiscono invece 60 velocità di movimento. Il bonus alla velocità di movimento è dimezzato per i campioni a distanza.
    Abilità passiva UNICA - Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni fisici bonus pari al 200% dell'attacco fisico base sul colpo (1.5 secondi di ricarica).+@FlatPhysicalDamageMod@ attacco fisico
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% rigen. salute base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) salute ogni 5 secondi)
    +@PercentLifeStealMod*100@% rubavita


    Abilità passiva: i danni inflitti da questo oggetto funzionano per il 50% del rubavita totale.
    Abilità passiva UNICA - Fendente: i tuoi attacchi base infliggono dal @Effect1Amount*100@% al @Effect2Amount*100@% del tuo attacco fisico sul colpo in danni fisici bonus alle unità intorno al bersaglio (i nemici più vicini subiscono più danni).
    Abilità attiva UNICA - Mezzaluna: rimuove tutti gli scudi ai nemici vicini, poi infligge dal @Effect3Amount*100@% al @Effect4Amount*100@% del tuo attacco fisico in danni fisici bonus (i nemici più vicini subiscono più danni, @Effect5Amount@ secondi di ricarica).+65 attacco fisico

    Abilità passiva UNICA: +5% rubavita
    Abilità passiva UNICA: i tuoi attacchi base possono curarti in eccesso. La salute in eccesso viene immagazzinata in uno scudo che può bloccare dai 50 ai 350 danni, in base al livello del campione.

    Lo scudo decade lentamente se non infliggi o subisci danni per 25 secondi.+40 armatura

    Abilità passiva UNICA - Acciaio freddo: Se sei colpito da un attacco base, riduci la velocità d'attacco dell'attaccante del 15% per 1 secondi.+800 salute
    +200% rigen. salute base (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) salute ogni 5 secondi)


    Abilità passiva UNICA: +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA: conferisce Cuore di Warmog se hai almeno 3000 di salute massima.

    Cuore di Warmog: ripristina il 25% della salute massima ogni 5 secondi se non hai subito danni per 6 secondi (3 secondi per i danni da minion e mostri).+@FlatHPPoolMod@ salute
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% rigen. salute base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) salute ogni 5 secondi)


    Abilità passiva UNICA: +@Effect6Amount*-100@% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA: conferisce Cuore di Warmog se hai almeno @Effect9Amount@ di salute massima.

    Cuore di Warmog: ripristina il @Effect3Amount*100@% della salute mancante ogni @Effect2Amount@ secondi se non hai subito danni per @Effect7Amount@ secondi (@Effect8Amount@ secondi per i danni da minion e mostri).+800 salute
    +100% rigenerazione salute base (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) salute ogni 5 secondi)


    Abilità passiva UNICA: ripristina 300 salute in 5 secondi dopo un uccisione o un assist.+40% velocità d'attacco
    +25% probabilità di colpo critico
    +7% velocità di movimento


    Abilità passiva UNICA - Furia del vento: durante gli attacchi base, vengono sparati dardi che infliggono danni a un massimo di 2 nemici vicino al bersaglio. Ogni dardo infligge (40% dell'attacco fisico) danni fisici. I dardi possono infliggere colpi critici e applicano gli effetti sul colpo.+12% velocità d'attacco
    +25% prob. colpo critico


    Abilità passiva UNICA: +5% velocità di movimento.+40% velocità d'attacco
    +25% probabilità di colpo critico
    +5% velocità di movimento


    Abilità passiva UNICA - Energizzato: muoversi e attaccare fa ottenere un attacco energizzato.
    Abilità passiva UNICA - Elettroshock: i tuoi attacchi energizzati ottengono 120 danni magici bonus. Gli effetti energizzati si concatenano a 7 bersagli.+120 potere magico

    Abilità passiva UNICA: aumenta il potere magico del 40%.+100 potere magico
    +45 armatura


    Abilità passiva UNICA: aumenta il potere magico del 25%.
    Abilità attiva UNICA: il campione diventa invulnerabile e non bersagliabile per 2.5 secondi, ma non può muoversi, attaccare, lanciare incantesimi o usare oggetti per tutta la durata (120 secondi di ricarica).+50% velocità d'attacco
    +50 resistenza magica
    +5% velocità di movimento


    Abilità passiva UNICA - Speranza perduta: infligge 15 - 80 danni magici sul colpo. Quando ha meno della metà della salute, cura di una quantità pari al 33% dei danni inflitti dall'effetto. La cura sale al 100% per i campioni da mischia.+200 salute
    +35 potere magico
    +10% riduzione ricarica
    +2 oro ogni 10 secondi
    +50% rigen. mana base (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana ogni 5 secondi)


    Abilità passiva UNICA - Tributo: le abilità e gli attacchi base contro campioni e strutture infliggono 18 danni magici aggiuntivi per ogni lancio di abilità unico. Se c'è un campione alleato nelle vicinanze, conferiscono anche 22 oro. Può verificarsi fino a 3 volte ogni 30 secondi. Prima del completamento della missione, uccidere minion e mostri non epici rallenta la generazione di Tributo e oro.
    MISSIONE: ottieni 500 oro usando questo oggetto.
    RICOMPENSA: ottieni Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 4 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Limite massimo di un oggetto per il guadagno d'oro/della giungla.+15+% velocità d'attacco

    Abilità passiva UNICA - Avarizia: +3 oro ogni 10 secondi
    Abilità passiva UNICA - Cupidigia: conferisce 2 oro in più a ogni uccisione.

    Può essere acquistato insieme a un altro oggetto per il guadagno d'oro.+30% velocità d'attacco
    +25% probabilità di colpo critico
    +5% velocità di movimento


    Abilità passiva UNICA - Energizzato: muoversi e attaccare fa ottenere un attacco energizzato.
    Abilità passiva UNICA - Tiratore: i tuoi attacchi energizzati ottengono 120 danni magici bonus. Gli attacchi energizzati ottengono 35% gittata bonus (+150 gittata massima).+50 attacco fisico
    +25% probabilità di colpo critico
    +15% velocità d'attacco


    Abilità passiva UNICA - Energizzato: muoversi e attaccare fa ottenere un attacco energizzato.
    Abilità passiva UNICA - Paralisi: i tuoi attacchi energizzati ottengono 120 danni magici bonus. Gli effetti energizzati rallentano del 75% per 0.5 secondi.+10 velocità di movimento
    +50% rigen. salute base (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) salute ogni 5 secondi)
    +10% riduzione ricarica
    +2 oro ogni 10 secondi


    Abilità passiva UNICA - Favore: i minion nemici uccisi dai tuoi alleati a volte lasciano monete che conferiscono 6% del mana mancante (minimo 10). Se c'è un campione alleato nelle vicinanze, a volte le monete conferiscono invece 50 oro. I minion cannone lasciano sempre delle monete.
    MISSIONE: ottieni 500 oro usando questo oggetto.
    RICOMPENSA: ottieni Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 3 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Limite massimo di un oggetto per il guadagno d'oro/della giungla.

    ''Questo medaglione brilla con la gloria di mille voci, quando viene esposto al sole.'' - Cronache di Shurelya, 22 giugno, 24 CLE+125 salute
    +50% rigen. salute base (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) salute ogni 5 secondi)
    +1 oro ogni 10 secondi


    Abilità passiva UNICA - Bottino di guerra: gli attacchi base in mischia giustiziano i minion con meno di 200 (+15 per livello) salute. Uccidere un minion cura il possessore e il campione alleato più vicino di una quantità di salute che va da 10 a 60 (in base alla salute mancante) e conferisce a entrambi oro pari all'uccisione. 50% di cura se il possessore è un campione a distanza. Questi effetti richiedono un alleato nelle vicinanze. Si ricarica ogni 30 secondi. Massimo 3 cariche.
    MISSIONE: ottieni 500 oro usando questo oggetto.
    RICOMPENSA: ottieni Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 3 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Limite massimo di un oggetto per il guadagno d'oro/della giungla.+20 potere magico
    +2 oro ogni 10 secondi
    +50% rigen. mana base (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana ogni 5 secondi)
    +10% riduzione ricarica


    Abilità passiva UNICA - Tributo: le abilità e gli attacchi base contro campioni e strutture infliggono 18 danni magici aggiuntivi per ogni lancio di abilità unico. Se c'è un campione alleato nelle vicinanze, conferiscono anche 22 oro. Può verificarsi fino a 3 volte ogni 30 secondi. Prima del completamento della missione, uccidere minion e mostri non epici rallenta la generazione di Tributo e oro.
    MISSIONE: ottieni 500 oro usando questo oggetto.
    RICOMPENSA: ottieni Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 3 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Limite massimo di un oggetto per il guadagno d'oro/della giungla.+520 salute

    Aura UNICA: conferisce ai campioni alleati nelle vicinanze +10% riduzione ricarica e +12 rigenerazione mana ogni 5 secondi.+80 potere magico
    +7% velocità di movimento
    +10% riduzione ricarica
    +250 mana


    Abilità passiva UNICA - Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni magici pari al 75% (+50% del tuo potere magico) del tuo attacco fisico base sul colpo (1.5 secondi di ricarica).+35% velocità d'attacco

    Abilità passiva UNICA: +10% riduzione ricarica.+75 potere magico
    +60 resistenza magica
    +10% riduzione ricarica


    Abilità passiva UNICA - Scudo incantato: conferisce uno scudo magico che blocca la prossima abilità nemica. Lo scudo si ripristina se non hai subito danni da campioni per 40 secondi.+300 salute
    +50 attacco fisico
    +10% riduzione ricarica


    Abilità passiva UNICA - Cenere alla cenere: controllare l'altare più vicino ti infiamma e ti fa infliggere [da 26 a 43] danni magici al secondo ai nemici vicini. Una volta ogni 12 secondi, la tua abilità di immobilizzazione successiva infligge da [26 a 43] (+4% dei tuoi punti salute bonus) danni magici bonus e scatena un'esplosione di fuoco che infligge quei danni bonus anche attorno a te. I danni di Immolazione aumentano del 50% contro minion e mostri e la ricarica cresce con la riduzione ricarica dell'abilità.

    Controllare l'altare più lontano fa in modo che gli attacchi base brucino i bersagli per un massimo di 114 danni puri (in base al livello del campione) nell'arco di 3 secondi.+30 armatura
    +30 resistenza magica
    +15% velocità d'attacco

    Abilità passiva UNICA - Mutilare: gli attacchi base contro i mostri infliggono 50 danni magici bonus e curano di 8 salute sul colpo.+200 salute
    +50% rigen. salute base (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) salute per 5 secondi)
    +150% rigen. mana base (+round(1.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana ogni 5 secondi)
    +10% riduzione ricarica


    Abilità passiva UNICA: +10% guarigione e potere scudo.
    Abilità attiva UNICA: bersaglia un'area entro 5500 di gittata. Dopo 2,5 secondi, evoca un raggio di luce che cura gli alleati di 10 (+20 per livello del bersaglio) salute, brucia i campioni nemici per il 10% della loro salute massima in danni puri e infligge 250 danni puri ai minion nemici (120 secondi di ricarica). Guarigione e potere scudo sono 3 volte più efficaci sulla guarigione di Redenzione.

    Si può usare da morti.

    (Effetto dimezzato se il bersaglio è stato recentemente influenzato da un'altra Redenzione.)+35 potere magico

    Abilità passiva UNICA: +10% riduzione ricarica.+250 salute
    +40 armatura
    +10% riduzione ricarica


    Abilità attiva UNICA: designa un campione alleato come compagno (90 secondi di ricarica).
    Abilità passiva UNICA: se il tuo compagno è vicino, ottieni +20 armatura e +15% velocità di movimento verso il compagno.
    Abilità passiva UNICA: se il tuo compagno è vicino, cura il 12% dei danni inflitti ai campioni dal tuo compagno e devia su di te il 12% dei danni che il tuo compagno subisce dai campioni in danni puri (cura e deviazione dei danni sono ridotti del 50% se sei un campione a distanza).

    (I campioni possono essere legati a un solo Voto del cavaliere per volta.)+110 armatura
    +20% riduzione ricarica
    +400 mana


    Aura UNICA: riduce la velocità d'attacco dei nemici nelle vicinanze del 15%.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +25 resistenza magica

    Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +45 velocità di movimento
    Abilità passiva UNICA - Tenacia: riduce del 30% la durata di stordimenti, rallentamenti, provocazioni, paure, silenzi, cecità, trasformazioni e paralisi.+150 salute
    +35 potere magico
    +10 rigen. mana ogni 5 secondi


    Limitato a 1 oggetto del guardiano.+30 potere magico

    Abilità passiva UNICA: +5% velocità di movimento.+50% rigen. mana base (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana ogni 5 secondi)

    Abilità passiva UNICA: +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA: +5% guarigione e potere scudo+50% velocità d'attacco
    +80 potere magico


    Abilità passiva UNICA: +20% riduzione ricarica.
    Abilità passiva UNICA: gli attacchi base infliggono 15 (+15% del potere magico) danni magici bonus sul colpo.
    +300 salute
    +90 potere magico


    Abilità passiva UNICA: le abilità e gli effetti che infliggono danni riducono la velocità di movimento del nemico del 20% per 1 secondo.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +25 velocità di movimento. Aumenta a +115 velocità di movimento quando non sei in combattimento per 5 secondi.+250 salute
    +40 armatura
    +10% riduzione ricarica


    Abilità attiva UNICA: Designa un campione alleato come compagno (90 secondi di ricarica).
    Abilità passiva UNICA: se il tuo compagno è vicino, ottieni +20 armatura aggiuntiva e +15% velocità di movimento mentre ti muovi verso di lui.
    Abilità passiva UNICA: se il tuo compagno è vicino, cura il 3% dei danni inflitti ai campioni dal tuo compagno e devia su di te il 12% dei danni che il tuo compagno subisce dai campioni in danni puri (cura e deviazione dei danni sono ridotti del 50% se sei un campione a distanza).

    (I campioni possono essere legati a un solo Voto del cavaliere per volta.)+20 attacco fisico
    +10% prob. colpo critico


    Abilità passiva UNICA: i colpi critici fanno sanguinare il bersaglio infliggendo 60% del tuo attacco fisico bonus come danno magico in 3 secondi.+15 attacco fisico

    Abilità passiva UNICA - Carnefice: i danni fisici infliggono Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi.+25 attacco fisico
    +25 potere magico
    +25% velocità d'attacco


    Abilità passiva: gli attacchi base infliggono 15 danni magici sul colpo.
    Abilità passiva UNICA - Sussurro fatale: ottieni 15% penetrazione armatura.
    Abilità passiva UNICA - Dissoluzione: ottieni 15% penetrazione magica.
    Abilità passiva UNICA: gli attacchi base conferiscono +8% velocità d'attacco per 5 secondi (fino a un massimo di 6 cariche). Al massimo delle cariche, ottieni Furia di Guinsoo.

    Furia di Guinsoo: ogni 3 attacchi base si attivano gli effetti sul colpo una seconda volta.

    Quando hai metà cariche, il successivo attacco dei campioni da mischia carica al massimo Furia di Guinsoo.+40 attacco fisico
    +30% velocità d'attacco
    +25 armaturaAbilità passiva UNICA: i tuoi attacchi base infliggono danni magici bonus pari al 4% della salute massima del bersaglio.
    +120 potere magico
    +10% riduzione ricarica


    Abilità attiva UNICA: infligge il 15% della salute massima del campione bersaglio in danni magici e amplifica del 20% tutti i danni magici subiti dal bersaglio per 4 secondi (90 secondi di ricarica).+25 Attacco fisico
    +25% velocità d'attacco


    Abilità passiva UNICA: +18 Letalità
    Abilità attiva UNICA: Conferisce 100% di velocità d'attacco e 100% di prob. colpo critico per 3 secondi o 3 attacchi critici (90 secondi di ricarica).+250 salute

    Abilità passiva UNICA: +5 oro ogni 10 secondi+25 attacco fisico

    Abilità passiva UNICA: +10% riduzione ricarica.+30 attacco fisico

    Abilità passiva UNICA: +10 letalità
    +70 potere magico

    Abilità passiva UNICA - Dissoluzione: +40% penetrazione magica.+35 potere magico
    +200 salute


    Abilità passiva UNICA - Pazzia: infliggi il 2% di danni in più per ogni secondo in combattimento con i campioni (massimo 10%).+50% velocità d'attacco
    +45 resistenza magica
    +10% riduzione ricarica


    Abilità attiva UNICA - Argento vivo: rimuove tutti i debuff degli effetti di controllo dal tuo campione. Se il tuo campione è un campione da mischia, quest'oggetto gli conferisce anche il 50% di velocità di movemento per 1 secondo (90 secondi di ricarica).+180 salute

    Abilità passiva UNICA: il tuo campione guadagna 32 salute per carica, ricevendo 2 cariche per uccisione o 1 carica per assist (fino a 20 cariche). Perdi un terzo delle cariche alla morte. A 20 cariche, il tuo campione riceve il 15% di danni in meno.+50 attacco fisico
    +35 resistenza magica
    +10% rubavita


    Abilità attiva UNICA - Argento vivo: rimuove tutti i debuff degli effetti di controllo e conferisce +50% velocità di movimento bonus per 1 secondo/i (90 secondi di ricarica).+30 resistenza magica

    Abilità attiva UNICA - Argento vivo: rimuove tutti i debuff degli effetti di controllo (90 secondi di ricarica).+20 attacco fisico
    +0% guarigione dalle pozioni


    Abilità passiva UNICA - Terrore: conferisce 2 attacco fisico per Gloria. Conferisce 10% rubavita se hai almeno 15 Gloria.
    Abilità passiva UNICA - Agisci o muori: conferisce 4 Gloria per l'uccisione di un campione o 1 Gloria per un assist, fino a un massimo di 30 Gloria.+55 attacco fisico
    +10% riduzione ricarica


    Abilità passiva UNICA: +18 letalità
    Abilità passiva UNICA: +40 velocità di movimento fuori dai combattimenti
    Abilità attiva UNICA: conferisce +20% velocità di movimento e la capacità di muoversi attraverso le unità per 6 secondi (45 secondi di ricarica).+400 salute
    +70 armatura


    Abilità passiva UNICA: -20% danni subiti dai colpi critici
    Abilità passiva UNICA - Acciaio freddo: se sei colpito da un attacco base, riduci la velocità d'attacco del bersaglio del 15% per 1 secondo.
    Abilità attiva UNICA: rallenta la velocità di movimento delle unità nemiche nelle vicinanze del 55% per 2 secondi (60 secondi di ricarica).+25 attacco fisico
    +10% rubavita


    Abilità attiva UNICA: infligge 100 danni magici e rallenta la velocità di movimento del bersaglio del 25% per 2 secondi (90 secondi di ricarica).+40 potere magico

    Abilità passiva UNICA - Dardo magico: danneggiare un campione nemico con un attacco base lo fulmina infliggendo 50-125 danni magici bonus (40 secondi di ricarica, condivisi con gli altri oggetti Hextech).

    La ricarica di Dardo magico è ridotta dalla riduzione ricarica attiva degli oggetti.

    (I danni crescono in base al livello. Gli effetti Hextech possono attivare gli effetti di altre abilità.)+40 attacco fisico
    +80 potere magico


    Abilità passiva UNICA: cura per il 15% dei danni inflitti. È efficace al 33% con i danni ad area.
    Abilità attiva UNICA - Dardo fulmineo: infligge 175 - 253 (+30% del potere magico) danni magici e rallenta la velocità di movimento del campione bersaglio del 40% per 2 secondi (40 secondi di ricarica, condivisi con gli altri oggetti Hextech).+60 attacco fisico
    +10% riduzione ricarica


    Abilità passiva UNICA: +21 letalità
    Abilità passiva UNICA - Cacciatore della notte: se non vieni visto per almeno 1 secondo/i, il tuo prossimo attacco base contro un campione nemico infligge 30 - 150 danni fisici bonus e lo rallenta del 99% per 0.25 secondi. Gli attacchi base a distanza non applicano il rallentamento (dura per 5 secondi dopo l'avvistamento da parte di un campione nemico).+40 attacco fisico
    +80 potere magico


    Abilità passiva UNICA: Guarisci per il 4% dei danni inflitti. È efficace al 33% con i danni ad area.
    Abilità attiva UNICA - Dardo fulmineo: infligge 175-253 (+30% del potere magico) danni magici e rallenta la velocità di movimento del campione bersaglio del 40% per 2 secondi (40 secondi di ricarica, condivisi con gli altri oggetti Hextech).+40 attacco fisico
    +25% velocità d'attacco
    +3% rubavita


    Abilità passiva UNICA: i tuoi attacchi base infliggono 8% della salute attuale del bersaglio in danni fisici bonus sul colpo (i campioni da mischia infliggono il 12).
    Abilità attiva UNICA: infligge 100 danni magici al campione bersaglio e ruba il 25% della sua velocità di movimento per 3 secondi (90 secondi di ricarica).

    I danni fisici bonus minimi inflitti ammontano a 15.
    I danni fisici bonus massimi inflitti a mostri e minion ammontano a 120.
    Il rubavita dell'utilizzatore viene applicato ai danni fisici bonus inflitti.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ attacco fisico
    +@FlatArmorMod@ armatura
    +@PercentLifeStealMod*100@% rubavita


    Abilità passiva UNICA - Marchio delle sabbie: gli attacchi base applicano un Marchio delle sabbie sul bersaglio e lo rivelano per 3 secondi. Solo un nemico alla volta può essere marchiato in questo modo.
    Abilità attiva UNICA - Passo del miraggio: teletrasporta a @Effect1Amount*-1@ unità di distanza direttamente lontano dal bersaglio con Marchio delle sabbia (60 secondi di ricarica).

    ''Gli shurimani sfruttano ogni chicco di sabbia del deserto.''+75 potere magico
    +300 salute


    Abilità passiva UNICA - Pazzia: infliggi il 2% di danni in più per ogni secondo in combattimento con i campioni (massimo 10%).
    Abilità passiva UNICA - Tormento: le abilità ustionano i nemici per 3 secondi, infliggendo danni magici bonus pari al 1.5% della loro salute massima al secondo. I danni da ustione sono aumentati del 2.5% contro le unità ostacolate.+300 salute
    +60 potere magico
    +10% riduzione ricarica


    Abilità attiva unica - Dardo infuocato: scatta in avanti e scarica un'esplosione di dardi infuocati che infligge 75 - 150 (+25% del tuo potere magico) danni magici (40 secondi di ricarica, condivisi con gli altri oggetti Hextech).

    I campioni e i mostri che vengono colpiti da più dardi infuocati subiscono il 10% dei danni per ogni dardo aggiuntivo.

    (Questo scatto non può passare attraverso il terreno.)+40 attacco fisico
    +25% velocità d'attacco
    +12% rubavita


    Abilità passiva UNICA: i tuoi attacchi base infliggono 8% della salute attuale del bersaglio in danni fisici bonus sul colpo (i campioni da mischia infliggono il 12).
    Abilità attiva UNICA: infligge 100 danni magici al campione bersaglio e ruba il 25% della sua velocità di movimento per 3 secondi (90 secondi di ricarica).

    I danni fisici bonus minimi inflitti ammontano a 15.
    I danni fisici bonus massimi inflitti a mostri e minion ammontano a 60.
    Il rubavita dell'utilizzatore viene applicato ai danni fisici bonus inflitti.
    +25 attacco fisico
    +20% velocità d'attacco
    +12% rubavita
    +10% rubavita magico


    Abilità attiva UNICA: piazza un lume invisibile che rivela l'area circostante per 180 secondi (180 secondi di ricarica).+20 attacco fisico
    +35 resistenza magica


    Abilità passiva UNICA - Linea vitale: se subisci dei danni magici che ti porterebbero a meno del 30% di salute, guadagni uno scudo che assorbe da 110 a 280 danni magici (in base al livello) per 5 secondi (90 secondi di ricarica).+50 attacco fisico
    +50 resistenza magica
    +10% riduzione ricarica


    Abilità passiva UNICA - Linea vitale: se subisci dei danni magici che ti porterebbero a meno del 30% di salute, guadagni uno scudo che assorbe fino a 350 danni magici per 5 secondi (90 secondi di ricarica).
    Stretta vitale: quando Linea vitale si attiva, ottieni +20 attacco fisico, +10% rubavita magico e +10% rubavita finché non abbandoni lo scontro.+75 potere magico
    +45 armatura
    +10% riduzione ricarica


    Abilità attiva UNICA - Stasi: il campione diventa invulnerabile e non bersagliabile per 2.5 secondi, ma non può muoversi, attaccare, lanciare incantesimi o usare oggetti per tutta la durata (120 secondi di ricarica).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Abilità passiva UNICA: +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +45 velocità di movimento
    Abilità passiva UNICA: riduce le ricariche degli incantesimi dell'evocatore del 10%


    ''Questo oggetto è dedicato alla vittoria di Ionia su Noxus nell'incontro di ritorno per le provincie del sud, il giorno 10 dicembre, 20 CLE.''+15 attacco fisico
    +30% velocità d'attacco


    Abilità passiva UNICA - Mutilare: gli attacchi base contro i mostri infliggono 75 danni magici bonus e curano 10 salute sul colpo.
    Abilità passiva UNICA: ottieni il 30% di oro in più dai mostri.
    Abilità passiva UNICA - Scopri trappole: le trappole nemiche invisibili vengono rivelate nelle vicinanze.
    Abilità attiva UNICA - Vista del cacciatore: una nebbia che individua i campioni invisibili e dà visione nell'area bersaglio per 5 secondi, rivelando i campioni che entrano al suo interno per 3 secondi (60 secondi di ricarica).+12 attacco fisico
    +30% velocità d'attacco


    Abilità passiva UNICA - Mutilare: gli attacchi base infliggono (25 + cariche Bestiali) danni magici bonus (300% contro i minion e i mostri) e curano 10 salute sul colpo. Le uccisioni, gli assist e le uccisioni di mostri grandi conferiscono una carica Bestiale.
    Abilità passiva UNICA: ottieni il 30% di oro in più dai mostri.
    Abilità attiva UNICA: piazza un lume invisibile che rivela l'area circostante per 180 secondi (180 secondi di ricarica).

    Non si può avere più di un oggetto per il guadagno d'oro+60 attacco fisico
    +250 salute
    +20% riduzione ricarica


    Abilità passiva UNICA: dopo aver lanciato la tua suprema, il prossimo attacco base entro 10 secondi ti conferisce Risveglio del drago per 6 secondi (30 secondi di ricarica).

    Risveglio del drago: ottieni il 50% della velocità d'attacco e gli attacchi base rimborsano il 20% della ricarica delle abilità non supreme.+25 attacco fisico
    +2.5% rubavita


    Abilità attiva UNICA: infligge 100 danni magici e rallenta la velocità di movimento del campione bersaglio del 25% per 2 secondi (90 secondi di ricarica).+50 attacco fisico
    +50 resistenza magica
    +10% riduzione ricarica


    Abilità passiva UNICA - Linea vitale: quando subisci danni magici che porterebbero la salute sotto il 30%, conferisce uno scudo che assorbe fino a 350 danni magici per 5 secondi (90 secondi di ricarica).
    Stretta vitale: quando Linea vitale si attiva, ottieni +20 attacco fisico, +2.5% rubavita magico e +2.5% rubavita finché non abbandoni lo scontro.+70 potere magico
    +300 salute


    Abilità passiva UNICA - Tocco della morte: +15 penetrazione magica
    Abilità passiva UNICA - Colpo maledetto: i danni magici inflitti ai campioni causano Ferita grave per 3 secondi.Abilità attiva UNICA - Totem di denti: piazza un lume invisibile che dura 60 secondi (120 secondi di ricarica). Potenziamenti attivi a 6 trofei.

    Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
    6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.Abilità attiva UNICA - Totem di denti: piazza un lume invisibile che dura 60 secondi (120 secondi di ricarica). Potenziamenti attivi a 6 trofei.

    Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
    6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.Abilità attiva UNICA - Totem di denti: piazza un lume invisibile che dura 120 secondi (120 secondi di ricarica). Potenziamenti attivi a 20 trofei.

    Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
    6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.Abilità attiva UNICA - Totem di denti: piazza un lume invisibile che dura 120 secondi (120 secondi di ricarica). Potenziamenti attivi a 20 trofei.

    Passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
    6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.+50 potere magico
    +50 armatura
    +50 resistenza magica


    Abilità passiva UNICA - Tenacia: riduce del 35% la durata di stordimenti, rallentamenti, provocazioni, paure, silenzi, cecità, trasformazioni e paralisi.Abilità attiva UNICA - Totem di denti: piazza un lume invisibile che dura 180 secondi (60 secondi di ricarica). Potenziamenti attivi a 20 trofei.

    Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
    6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.+50 attacco fisico
    +40% velocità d'attacco
    +10% velocità di movimento


    Abilità passiva UNICA - Tenacia: riduce del 35% la durata di stordimenti, rallentamenti, provocazioni, paure, blocchi, sonni, silenzi, cecità, trasformazioni e paralisi.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Abilità passiva UNICA: +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +45 velocità di movimento

    ''Dedicato al Grande Uccello della Galassia.''+30 potere magico
    +30 resistenza magica
    +10% riduzione ricarica
    +100% rigen. mana base (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana ogni 5 secondi)


    Abilità passiva UNICA: ottieni il 35% dei danni pre-resistenze inflitti ai campioni in cariche di sangue, fino a 100-250 massimo. Curare o proteggere un altro alleato consuma cariche pari al 100% del valore della guarigione o dello scudo e cura l'alleato per la stessa quantità.
    Abilità passiva UNICA - Dissonanza: conferisce 5 potere magico per ogni 25% di rigen. mana base che hai. Disattiva Armonia sui tuoi altri oggetti.

    (La quantità massima di cariche di sangue è basata sul livello. L'amplificazione della cura si applica al valore totale della guarigione.)Abilità attiva UNICA - Totem di denti: piazza un lume invisibile che dura 180 secondi (90 secondi di ricarica). Ogni giocatore può avere solo tre lumi invisibili in gioco.

    Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Le uccisioni e gli assist conferiscono 1 trofeo.

    3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
    6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
    20 trofei: Rengar ottiene la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia quando è invisibile.+400 salute
    +300 mana
    +10% riduzione ricarica


    Abilità passiva UNICA: spendere mana cura per il 30% del mana speso.+40% velocità d'attacco
    +250 saluteAbilità passiva UNICA: ogni quarto attacco base scatena un fulmine a catena sul colpo, che infligge 125 danni magici fino a 4 bersagli.
    +50 attacco fisico
    +10% riduzione ricarica


    Abilità passiva UNICA: +12 letalità
    Abilità passiva UNICA - Blackout: quando vieni individuato da un lume nemico, rivela le trappole e disattiva i lumi intorno a te per 8 secondi (45 secondi di ricarica). Gli attacchi base uccidono istantaneamente le trappole rivelate e infliggono danni tripli ai lumi.+350 salute
    +350 mana
    +50 resistenza magica


    Abilità passiva UNICA: riduce del 10% i danni magici subiti e li conserva.
    Abilità attiva UNICA: infligge 200 + (magia conservata sino ad un massimo di 400) danni magici ai nemici nelle vicinanze (90 secondi di ricarica).+50 attacco fisico
    +15% rubavita


    Abilità passiva UNICA: +10 letalità
    Abilità passiva UNICA - Brama di sangue: quando si trova accanto a uno o meno campioni nemici visibili, guadagna 8 letalità e 20%-80% velocità d'attacco (in base al livello) decrescente per 3 secondi se altri campioni nemici si avvicinano troppo.+25 rigen. salute ogni 5 secondi

    Abilità passiva UNICA:+15% velocità di cattura (non cumulabile con altri modificatori di velocità di cattura).
    Abilità attiva UNICA: +30% velocità di movimento per 2 secondi (60 secondi di ricarica).+150 salute
    +20 attacco fisico
    +10% rubavita


    Limitato a 1 oggetto del guardiano.+30 attacco fisico
    +30% prob. colpo critico


    Abilità passiva UNICA: i colpi critici fanno sanguinare i nemici causando il 90% del danno fisico bonus come danni magici in 3 secondi e rivelandoli per la durata.
    Abilità passiva UNICA - Scopri trappole: le trappole nemiche invisibili vengono rivelate nelle vicinanze.
    Abilità attiva UNICA - Vista del cacciatore: una nebbia che individua i campioni invisibili e dà visione nell'area bersaglio per 5 secondi, rivelando le trappole e i campioni che entrano al suo interno per 3 secondi (60 secondi di ricarica).+30 attacco fisico
    +40% velocità d'attacco


    Abilità passiva UNICA: i tuoi attacchi base infliggono danni magici bonus pari al 2,5% della salute massima del bersaglio.+225 salute
    +250 mana
    +25 armatura
    +20% riduzione ricarica


    Abilità passiva UNICA - Scopri trappole: conferisce Visione magica delle trappole nemiche nelle vicinanze.
    Abilità attiva UNICA - Vista del cacciatore: una nebbia conferisce visione nell'area bersaglio per 5 secondi, rivelando i campioni che entrano al suo interno per 3 secondi (60 secondi di ricarica).+80 potere magico
    +10% riduzione ricarica


    Abilità attiva UNICA: infligge il 20% della salute massima del campione bersaglio in danni magici in 4 secondi, quindi amplifica del 20% tutti i danni magici subiti dal bersaglio per 4 secondi (90 secondi di ricarica).+30 armatura
    +60 resistenza magica


    Abilità attiva UNICA: conferisce per 2.5 secondi ai campioni alleati vicini uno scudo che decade e assorbe fino a 120 (+10 per livello) (+20% delle tua salute bonus) danni (120 secondi di ricarica).

    Lo scudo per livello usa il livello più alto tra il tuo e quello del bersaglio.
    Il rapporto dello scudo cresce col tuo livello.
    La quantità dello scudo è ridotta al 25% se il bersaglio è stato influenzato da un altro Medaglione dei Solari di ferro negli ultimi 20 secondi.
    +30 armatura
    +20 potere magico


    Abilità passiva UNICA: uccidere un'unità conferisce 0.5 armatura e potere magico bonus. Questo bonus si accumula fino a 30 volte.+40 armatura
    +40 resistenza magica


    Abilità passiva UNICA - Pelle di pietra: se 3 o più campioni nemici sono nelle vicinanze, conferisce 40 di armatura e resistenza magica bonus.
    Abilità attiva UNICA - Metallizzati: aumenta la salute del 40% e aumenta le dimensioni del campione, ma riduce i danni inflitti del 60% per 4 secondi (90 secondi di ricarica). Se Pelle di pietra è attiva, l'aumento di salute diventa del 100%.+350 salute
    +55 resistenza magica
    +100% rigen. salute base (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) salute ogni 5 secondi)
    +10% riduzione ricarica


    Abilità passiva UNICA: subire danni magici da un'abilità o un effetto riduce tutti i danni successivi dalla stessa abilità o effetto del 20% per 4 secondi.+3 potere magico per livello
    +15 mana per livello


    Abilità passiva UNICA - Progresso: Viktor può potenziare una delle sue abilità base.+6 potere magico per livello
    +20 mana per livello


    Abilità passiva UNICA - Progresso: Viktor può potenziare una delle sue abilità base.+10 potere magico per livello
    +25 mana per livello


    Abilità passiva UNICA - Gloriosa evoluzione: Viktor ha raggiunto l'apice del proprio potere, potenziando Tempesta del caos oltre alle sue abilità base.+1 potere magico per livello
    +10 mana per livello


    Abilità passiva UNICA - Progresso: questo oggetto può essere aggiornato tre volte per potenziare le abilità base di Viktor.+20 armatura

    Abilità passiva UNICA - Spine drenanti: +40 rigen. salute ogni 5 secondi e +30 rigen. mana ogni 5 secondi quando si subiscono danni dai mostri. I mostri che attaccano perdono il 5% della loro salute massima in 3 secondi (fino a 150).
    Abilità attiva UNICA - Vista del cacciatore: una nebbia che individua i campioni invisibili e dà visione nell'area bersaglio per 5 secondi, rivelando i campioni che entrano al suo interno per 3 secondi (60 secondi di ricarica).+20 armatura

    Abilità passiva UNICA - Spine drenanti: +40 rigen. salute ogni 5 secondi e +30 rigen. mana ogni 5 secondi quando si subiscono danni dai mostri. I mostri che attaccano perdono il 5% della loro salute massima in 3 secondi (fino a 150).
    Abilità passiva UNICA - Lume del cacciatore: piazza un lume invisibile che rivela l'area circostante per 180 secondi (180 secondi di ricarica).

    (Le abilità passive o attive uniche con lo stesso nome non si accumulano).+50 potere magico
    +10% riduzione ricarica


    Abilità passiva UNICA - Risucchio spirituale: conferisce 2 potere magico per ogni mostro grande o epico ucciso. (massimo: 30)
    Abilità passiva UNICA - Macellaio: contro i mostri, infliggi il 30% di danni bonus e recuperi il 6% dei danni inflitti come salute e il 3% come mana.
    Abilità passiva UNICA - Conservazione: immagazzina una carica d'oro ogni 1,5 secondi (massimo 80 cariche). Uccidi un mostro grande o epico per incassare fino a 40 cariche.

    Non si può avere più di un oggetto per il guadagno d'oro.+25% salute bonus
    +200 salute
    +10% riduzione ricarica
    +20 armatura


    Abilità passiva UNICA - Spine drenanti:
    +60 rigen. salute ogni 5 secondi e +45 rigen. mana ogni 5 secondi quando si subiscono danni dai mostri. I mostri che attaccano perdono il 5% della loro salute massima in 3 secondi (fino a 195).
    Abilità passiva UNICA - Conservazione: immagazzina una carica d'oro ogni 1,5 secondi (massimo 80 cariche). Uccidi un mostro grande o epico per incassare fino a 40 cariche.
    Abilità passiva UNICA - Lume del cacciatore: piazza un lume invisibile che rivela l'area circostante per 180 secondi (180 secondi di ricarica).

    Non si può avere più di un oggetto per il guadagno d'oro.+25% salute bonus
    +200 salute
    +10% riduzione ricarica
    +20 armatura


    Abilità passiva UNICA - Spine drenanti:
    +60 rigen. salute ogni 5 secondi e +45 rigen. mana ogni 5 secondi quando si subiscono danni dai mostri. I mostri che attaccano perdono il 5% della loro salute massima in 3 secondi (fino a 195).
    Abilità passiva UNICA - Conservazione: immagazzina una carica d'oro ogni 1,5 secondi (massimo 80 cariche). Uccidi un mostro grande o epico per incassare fino a 40 cariche.
    Abilità passiva UNICA - Scopri trappole: le trappole nemiche invisibili vengono rivelate nelle vicinanze.
    Abilità attiva UNICA - Vista del cacciatore: una nebbia che individua i campioni invisibili e dà visione nell'area bersaglio per 5 secondi, rivelando le trappole e i campioni che entrano al suo interno per 3 secondi (60 secondi di ricarica).

    Non si può avere più di un oggetto per il guadagno d'oro.+30 attacco fisico
    +10% riduzione ricarica


    Abilità passiva UNICA - Incenerimento: Infligge 16-50 (in base al livello) danni puri in 3 secondi quando si infliggono danni fisici.
    Abilità passiva UNICA - Macellaio: contro i mostri, infliggi il 20% di danni bonus e recuperi il 6% dei danni inflitti come salute e il 3% come mana.
    Abilità passiva UNICA - Conservazione: immagazzina una carica d'oro ogni 1,5 secondi (massimo 80 cariche). Uccidi un mostro grande o epico per incassare fino a 40 cariche.

    Non si può avere più di un oggetto per il guadagno d'oro.+40 attacco fisico
    +25 resistenza alla magia
    +20% probabilità di colpo critico


    Abilità passiva UNICA: TenaciaRiduce la durata di stordimenti, rallentamenti, provocazioni, paure, blocchi, sonni, silenzi, cecità e paralisi del 35%.
    Abilità passiva UNICA - Linea vitale: se subisci dei danni magici che ti porterebbero a meno del 30% di salute, guadagni uno scudo che assorbe 400 danni magici per 5 secondi - 90 secondi di ricarica.

    (Abilità passive con lo stesso nome non si accumulano)+250 salute
    +25 resistenza magica


    Abilità passiva UNICA: conferisce 150% rigenerazione salute base fino a 10 secondi dopo aver subito danni da un campione nemico.+40 resistenza magica
    +10% riduzione ricarica
    +100% rigen. mana base (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana ogni 5 secondi)


    Abilità passiva UNICA: +20% guarigione e potere scudo.
    Abilità passiva UNICA - Armonia: conferisce una percentuale di rigen. salute base pari alla tua percentuale di rigen. mana base.
    Abilità attiva UNICA: purifica stordimenti, immobilizzazioni, provocazioni, paure, silenzi e rallentamenti da un campione alleato e gli conferisce immunità ai rallentamenti per 2 secondi (120 secondi di ricarica).

    Purificare con successo un effetto conferisce all'alleato il 40% della velocità di movimento per 2 secondi.+80 attacco fisico
    +100% rigen. salute base (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) salute ogni 5 secondi)
    +4% rubavita


    Abilità passiva: i danni inflitti da questo oggetto funzionano per il 50% del rubavita totale.
    Abilità passiva UNICA - Fendente: i tuoi attacchi base infliggono dal 20% al 60% del tuo attacco fisico sul colpo in danni fisici bonus alle unità intorno al bersaglio (i nemici più vicini al centro subiscono più danni).
    Abilità attiva UNICA - Mezzaluna: infligge dal 60% al 100% del tuo attacco fisico in danni fisici bonus alle unità nemiche nelle vicinanze (i nemici più vicini al centro subiscono più danni) (10 secondi di ricarica).+50 attacco fisico
    +35 resistenza magica
    +2.5% rubavita


    Abilità attiva UNICA - Argento vivo: rimuove tutti i debuff degli effetti di controllo e conferisce +50% velocità di movimento bonus per 1 secondo/i (90 secondi di ricarica).Limite a 1 per tipo di incantesimo.
    Incanta questi stivali per ottenere l'abilità attiva Teletrasporto.

    Abilità attiva UNICA - Teletrasporto: ti teletrasporti verso l'oggetto alleato bersaglio (@EnchantmentEffect1Amount@ secondi di ricarica) (@EnchantmentEffect2Amount@ secondi di ricarica all'acquisto)+10 attacco fisico

    Abilità passiva UNICA - Cacciatore di teste: dopo aver ucciso un nemico, la tua prossima abilità che infligge danni infligge 40 danni fisici bonus (30 secondi di ricarica).
    Abilità passiva UNICA: dopo aver rubato 4 mostri grandi dalla giungla nemica, si trasforma in Lungo pugnale seghettato.+90 potere magico
    +600 mana
    +10% riduzione ricarica


    Abilità passiva UNICA - Velocità: questo oggetto ottiene un 10% di riduzione ricarica aggiuntiva.
    Abilità passiva UNICA - Eco: ottiene cariche con il movimento e i lanci. A 100 cariche, l'abilità successiva che infligge danni spende tutte le cariche per infliggere 100 (+10% del potere magico) danni magici bonus sul colpo a un massimo di 4 bersagli.+100 potere magico
    +7% velocità di movimento


    Abilità passiva UNICA - Eco: il movimento e i lanci fanno accumulare cariche. A 100 cariche, l'abilità successiva che infligge danni spende tutte le cariche per infliggere 100 (+10% del potere magico) danni magici bonus sul colpo a un massimo di 4 bersagli.+80 potere magico
    +10% riduzione ricarica
    +6% velocità di movimento


    Abilità attiva UNICA - Scopri trappole: le trappole nemiche invisibili vengono rivelate.
    Abilità attiva UNICA - Caccia: evoca fino a 2 fantasmi invulnerabili che cercano i 2 campioni nemici più vicini per 6 secondi. Se un fantasma raggiunge il suo bersaglio, lo rivela e ne riduce la velocità di movimento del 40% per 2.5 secondi.

    Se un fantasma non trova il bersaglio, cerca di tornare da chi ha usato l'abilità. I fantasmi che riescono a tornare in questo modo riducono la ricarica dell'oggetto di 20 secondi (60 secondi di ricarica).+5 velocità di movimento
    +5% riduzione ricarica
    +2 oro ogni 10 secondi


    Abilità passiva UNICA - Favore: i minion nemici uccisi dai tuoi alleati a volte lasciano monete che conferiscono 6% del mana mancante (minimo 10). Se c'è un campione alleato nelle vicinanze, a volte le monete conferiscono invece 28 oro. I minion cannone lasciano sempre delle monete.
    MISSIONE: ottieni 500 oro usando questo oggetto e potenzia in Medaglione del nomade.
    RICOMPENSA: ottieni Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 3 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Limite massimo di un oggetto per il guadagno d'oro/della giungla.

    ''La polvere d'oro si alza dal deserto e ricopre la moneta.'' - Cronache di Shurelya, 11 novembre, 23 CLE+50 salute
    +1 oro ogni 10 secondi


    Abilità passiva UNICA - Bottino di guerra: gli attacchi base in mischia giustiziano i minion con meno di 195 (+5 per livello) salute. Uccidere un minion cura il possessore e il campione alleato più vicino di una quantità di salute che va da 5 a 30 (in base alla salute mancante) e conferisce a entrambi oro pari all'uccisione. 50% di cura se il possessore è un campione a distanza. Questi effetti richiedono un alleato nelle vicinanze. Si ricarica ogni 40 secondi. Massimo 2 cariche.
    MISSIONE: ottieni 500 oro usando questo oggetto e potenzia in Difesa di Targon.
    RICOMPENSA: ottieni Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 3 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Limite massimo di un oggetto per il guadagno d'oro/della giungla.+10 potere magico
    +2 oro ogni 10 secondi
    +25% rigen. mana base (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana ogni 5 secondi)


    Abilità passiva UNICA - Tributo: le abilità e gli attacchi base contro campioni e strutture infliggono 13 danni magici aggiuntivi per ogni lancio di abilità unico. Se c'è un campione alleato nelle vicinanze, conferiscono anche 11 oro. Può verificarsi fino a 3 volte ogni 30 secondi. Prima del completamento della missione, uccidere minion e mostri non epici rallenta la generazione di Tributo e oro.
    MISSIONE: ottieni 500 oro usando questo oggetto e potenzia in Zanna di ghiaccio.
    RICOMPENSA: ottieni Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 3 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Limite massimo di un oggetto per il guadagno d'oro/della giungla.+5 velocità di movimento
    +5% riduzione ricarica
    +2 oro ogni 10 secondi


    Abilità passiva UNICA - Favore: i minion nemici uccisi dai tuoi alleati a volte lasciano monete che conferiscono 6% del mana mancante (minimo 10). Se c'è un campione alleato nelle vicinanze, a volte le monete conferiscono invece 28 oro. I minion cannone lasciano sempre delle monete.
    MISSIONE: ottieni 750 oro usando questo oggetto e potenzia in {{ game_item_displayname_3305 }}.
    RICOMPENSA: Favore viene potenziato in Favore dell'imperatore e i campioni alleati che si muovono verso di te ottengono l'8% di velocità di movimento.

    Limite massimo di un oggetto per il guadagno d'oro/della giungla.

    ''La polvere d'oro si alza dal deserto e ricopre la moneta.'' - Cronache di Shurelya, 11 novembre, 23 CLE+10 velocità di movimento
    +50% rigen. salute base (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) salute ogni 5 secondi)
    +10% riduzione ricarica
    +2 oro ogni 10 secondi


    Abilità passiva UNICA - Favore: i minion nemici uccisi dai tuoi alleati a volte lasciano monete che conferiscono 6% del mana mancante (minimo 10). Se c'è un campione alleato nelle vicinanze, a volte le monete conferiscono invece 50 oro. I minion cannone lasciano sempre delle monete.
    MISSIONE: ottieni 750 oro usando questo oggetto.
    RICOMPENSA: Favore viene potenziato in Favore dell'imperatore e i campioni alleati che si muovono verso di te ottengono l'8% di velocità di movimento.

    Limite massimo di un oggetto per il guadagno d'oro/della giungla.

    ''Il medaglione brilla della gloria di mille voci, se esposto al sole.'' - Cronache di Shurelya, 22 giugno, 24 CLE+10 velocità di movimento
    +45 armatura
    +175% rigen. salute base (+round(1.75*stats[BaseHPRegenRate]*5) salute ogni 5 secondi)
    +10% riduzione ricarica
    +2 oro ogni 10 secondi


    Abilità passiva UNICA - Corridore: ottieni fino a +20% velocità di movimento nell'arco di 2 secondi quando sei vicino alle torri, alle torri cadute e ai portali del Vuoto.
    Abilità passiva UNICA - Favore: i minion uccisi dai tuoi alleati a volte lasciano cadere monete che conferiscono 6% del mana mancante (minimo 10). Se c'è un campione alleato nelle vicinanze, a volte le monete conferiscono invece 50 oro. I minion cannone lasciano sempre delle monete.
    Abilità attiva UNICA: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (60 secondo/i di ricarica).
    MISSIONE: ottieni 750 oro usando questo oggetto.
    RICOMPENSA: Favore viene potenziato in Favore dell'imperatore e i campioni alleati che si muovono verso di te ottengono l'8% di velocità di movimento.

    Limite massimo di un oggetto per il guadagno d'oro/della giungla.

    ''Lode al sole.'' - Cronache di Shurelya, 22 settembre, 25 CLE+50 salute
    +2 oro ogni 10 secondi


    Abilità passiva UNICA - Bottino di guerra: gli attacchi base in mischia giustiziano i minion con meno di 195 (+5 per livello) salute. Uccidere un minion cura il possessore e il campione alleato più vicino di una quantità di salute che va da 5 a 30 (in base alla salute mancante) e conferisce a entrambi oro pari all'uccisione. La cura è dimezzata se il possessore è un campione a distanza. Questi effetti richiedono un alleato nelle vicinanze. Si ricarica ogni 40 secondi. Massimo 2 cariche.
    MISSIONE: ottieni 750 oro usando questo oggetto e potenzia in {{ game_item_displayname_3308 }}.
    RICOMPENSA: Scudo ricaricabile, uno scudo permanente che si ricarica lentamente fuori dai combattimenti.

    Limite massimo di un oggetto per il guadagno d'oro/della giungla.+125 salute
    +50% rigen. salute base (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) salute ogni 5 secondi)
    +4 oro ogni 10 secondi


    Abilità passiva UNICA - Bottino di guerra: gli attacchi base in mischia giustiziano i minion con meno di 200 (+10 per livello) salute. Uccidere un minion cura il possessore e il campione alleato più vicino di una quantità di salute che va da 10 a 60 (in base alla salute mancante) e conferisce a entrambi oro pari all'uccisione. La cura è dimezzata se il possessore è un campione a distanza. Questi effetti richiedono un alleato nelle vicinanze. Si ricarica ogni 30 secondi. Massimo 3 cariche.
    MISSIONE: ottieni 750 oro usando questo oggetto.
    RICOMPENSA: Scudo ricaricabile, uno scudo permanente che si rigenera lentamente fuori dai combattimenti.

    Limite massimo di un oggetto per il guadagno d'oro/della giungla.+350 salute
    +100% rigen. salute base (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) salute per 5 secondi)
    +10% riduzione ricarica
    +4 oro ogni 10 secondi


    Abilità passiva UNICA - Bottino di guerra: gli attacchi base in mischia giustiziano i minion con meno di 320 (+20 per livello) salute. Uccidere un minion cura il possessore e il campione alleato più vicino di una quantità di salute che va da 15 a 90 (in base alla salute mancante) e conferisce a entrambi oro pari all'uccisione. La cura è dimezzata se il possessore è un campione a distanza. Questi effetti richiedono un alleato nelle vicinanze. Si ricarica ogni 20 secondi. Massimo 4 cariche.
    Abilità attiva UNICA: conferisce a te e a un alleato uno scudo pari al 10% della tua salute massima per 4 secondi. Dopo 4 secondi, lo scudo esplode, rallentando i nemici nelle vicinanze del 40% per 2 secondi (60 secondi di ricarica). Bersaglia automaticamente l'alleato più ferito, se lanciato su se stessi.
    MISSIONE: ottieni 750 oro usando questo oggetto.
    RICOMPENSA: Scudo ricaricabile, uno scudo permanente che si rigenera lentamente fuori dai combattimenti.

    Limite massimo di un oggetto per il guadagno d'oro/della giungla.+10 potere magico
    +2 oro ogni 10 secondi
    +25% rigen. mana base (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana ogni 5 secondi)


    Abilità passiva UNICA - Tributo: le abilità e gli attacchi base contro campioni e strutture infliggono 13 danni magici aggiuntivi per ogni lancio di abilità unico. Se c'è un campione alleato nelle vicinanze, conferiscono anche 11 oro. Può verificarsi fino a 3 volte ogni 30 secondi. Uccidere minion e mostri non epici prima del completamento della missione rallenta la generazione di Tributo e di oro.
    MISSIONE: ottieni 750 oro usando questo oggetto e potenzia in {{ game_item_displayname_3311 }}.
    RICOMPENSA: Tributo viene potenziato in Tributo della regina.

    Limite massimo di un oggetto per il guadagno d'oro/della giungla.+20 potere magico
    +2 oro ogni 10 secondi
    +50% rigen. mana base (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana ogni 5 secondi)
    +10% riduzione ricarica


    Abilità passiva UNICA - Tributo: le abilità e gli attacchi base contro campioni e strutture infliggono 18 danni magici aggiuntivi per ogni lancio di abilità unico. Se c'è un campione alleato nelle vicinanze, conferiscono anche 22 oro. Può verificarsi fino a 3 volte ogni 30 secondi. Uccidere minion e mostri non epici prima del completamento della missione rallenta la generazione di Tributo e di oro.
    MISSIONE: ottieni 750 oro usando questo oggetto.
    RICOMPENSA: Tributo viene potenziato in Tributo della regina.

    Limite massimo di un oggetto per il guadagno d'oro/della giungla.+60 potere magico
    +10% riduzione ricarica
    +2 oro ogni 10 secondi
    +50% rigen. mana base (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana ogni 5 secondi)


    Abilità passiva UNICA - Tributo: le abilità che infliggono danni e gli attacchi base contro campioni e strutture infliggono 18 danni magici aggiuntivi per ogni lancio di abilità unico. Se c'è un campione alleato nelle vicinanze, conferiscono anche 22 oro. Può verificarsi fino a 3 volte ogni 30 secondi. Prima di completare la missione, uccidere minion e mostri non epici rallenta la generazione di Tributo e di oro.
    Abilità attiva UNICA: evoca 2 fantasmi del ghiaccio per 6 secondi che cercano i campioni nemici vicini. I fantasmi rivelano i nemici al contatto e li rallentano del 40% per un periodo che va da 2 a 5 secondi in base alla distanza percorsa dai fantasmi (90 secondi di ricarica).
    MISSIONE: ottieni 750 oro usando questo oggetto.
    RICOMPENSA: Tributo viene potenziato in Tributo della regina.

    Limite massimo di un oggetto per il guadagno d'oro/della giungla.Limite di 1 trinket.

    Abilità attiva: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 90-120 secondi.

    Immagazzina una carica ogni 240-120 secondi, fino a un massimo di 2 cariche.

    La durata del lume e il tempo di ricarica migliorano gradualmente coi livelli.

    (Limite di 3 lumi invisibili sulla mappa per ogni giocatore).Limite di 1 trinket.

    Abilità attiva: scansiona un'area per 6 secondi, avvertendo in caso di unità nemiche nascoste, rivelando le trappole invisibili e rivelando/disattivando i lumi (da 90 a 60 secondi di ricarica).

    Gittata di lancio ed efficacia migliorano gradualmente all'aumentare del livello.

    (Passare a un Totem disabilita l'utilizzo dei trinket per 120 secondi.)Limitato ad 1 trinket.

    Abilità attiva: rivela una piccola area entro 2500 di gittata per 2 secondi. I campioni trovati vengono rivelati per 5 secondi (120 secondi di ricarica).

    Al livello 9, la gittata di lancio aumenta fino a 3500.

    (I trinket non possono essere usati nei primi 30 secondi della partita. Vendere un trinket disabilita l'utilizzo dei trinket per 120 secondi.)Limitato ad 1 trinket.

    Abilità attiva: consuma una carica per far risorgere istantaneamente il tuo campione alla piattaforma dell'evocatore, conferendogli un bonus del 125% alla velocità di movimento che decresce nell'arco di 12 secondi.

    Vengono conferite cariche aggiuntive ai livelli 9 e 14.

    (Max: 2 cariche)

    Abilità attiva UNICA - Vista del cacciatore: una nebbia conferisce visione nell'area bersaglio per 5 secondi, rivelando i campioni e conferendo Visione magica delle trappole nell'area per 3 secondi (90 secondi di ricarica).Limitato ad 1 trinket.

    Abilità attiva UNICA: piazza un lume invisibile che rivela l'area circostante per 120 secondi (120 secondi di ricarica). Ogni giocatore può avere solo tre lumi invisibili in gioco.

    (I trinket non possono essere usati nei primi 30 secondi della partita. Vendere un trinket disabilita l'utilizzo dei trinket per 120 secondi.)Limitato ad 1 trinket.

    Abilità attiva UNICA: rivela e disabilita le trappole, i dispositivi e i lumi per 6 secondi in un'area di media grandezza (60 secondi di ricarica).

    (I trinket non possono essere usati nei primi 30 secondi della partita. Vendere un trinket disabilita l'utilizzo dei trinket per 120 secondi.)Limitato ad 1 trinket.

    Abilità attiva UNICA: rivela un'area di un massimo di 3500 unità per 2 secondi. I campioni nemici non invisibili trovati verranno rivelati per 5 secondi (150 secondi di ricarica).

    (I trinket non possono essere usati nei primi 30 secondi della partita. Vendere un trinket disabilita l'utilizzo dei trinket per 120 secondi.)Limitato ad 1 trinket. *Livello 9 o superiore richiesto per il potenziamento.

    Abilità attiva UNICA: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 180 secondi. Accumula una carica ogni 60 secondi, per arrivare a un massimo di 2 cariche. Ogni giocatore può avere solo 3 lumi invisibili in gioco.

    (I trinket non possono essere usati nei primi 30 secondi della partita. Vendere un trinket disabilita l'utilizzo dei trinket per 120 secondi.)Limitato ad 1 trinket. *Livello 9 o superiore richiesto per il potenziamento.

    Abilità attiva UNICA: piazza un lume invisibile che rivela l'area circostante e le unità invisibili nell'area finché non viene distrutto (120 secondi di ricarica). Ogni giocatore può avere solo 1 lume della visione in gioco.

    (I trinket non possono essere usati nei primi 30 secondi della partita. Vendere un trinket disabilita l'utilizzo dei trinket per 120 secondi.)Livello 9 o superiore richiesto per il potenziamento.
    Limite di 1 trinket.

    Modifica il trinket Totem guardiano:

    + Gittata lancio aumentata di molto (+650%)
    + Ha una durata infinita e non conta nel limite di lumi
    - 10% ricarica aumentata
    - Il lume è visibile, fragile e non bersagliabile dagli alleati
    - 45% riduzione alla portata visiva del lume
    - Non può accumulare cariche
    Limite di 1 trinket.

    Abilità attiva: scansiona intorno a te avvertendo in caso di unità nemiche nascoste, rivelando le trappole invisibili e rivelando/disattivando i lumi per 10 secondi (da 90 a 60 secondi di ricarica).+110 attacco fisico
    +25% probabilità colpo critico


    Abilità passiva UNICA: i tuoi colpi critici ora infliggono il 225% di danni invece del 200%.+750 salute
    +100 armatura


    Abilità passiva UNICA - Immolazione: brucia i nemici vicini per [da 26 a 43] danni magici al secondo. Una volta ogni 12 secondi, la tua abilità di immobilizzazione successiva infligge da [26 a 43] (+4% dei tuoi punti salute bonus) danni magici bonus e scatena un'esplosione di fuoco che infligge quei danni bonus anche attorno a te. I danni di Immolazione aumentano del 50% contro minion e mostri.+175 potere magico

    Abilità passiva UNICA: aumenta il potere magico del 40%.+750 salute
    +300 mana
    +100 resistenza magica
    +10% riduzione ricarica


    Abilità passiva UNICA - Eternità: il 15% dei danni subiti dai campioni viene guadagnato come mana. Spendere mana ripristina il 20% del costo come salute, fino a 25 per abilità lanciata.
    Aura UNICA: i campioni nemici vicini subiscono il 15% di danni magici in più.+550 salute
    +60 attacco fisico
    +20% riduzione ricarica


    Abilità passiva UNICA: infliggere danni fisici a un campione nemico lo indebolisce, riducendo la sua armatura del 4% per 6 secondi (si accumula fino a 6 volte, per un massimo di 24%).
    Abilità passiva UNICA - Furia: infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento per 2 secondi. Gli assist sui campioni nemici indeboliti o le uccisioni delle unità conferiscono 60 velocità di movimento per 2 secondi. Questa velocità di movimento è dimezzata con i campioni dalla distanza.+300 salute
    +150% rigen. salute base (+round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) salute ogni 5 secondi)
    +200% regen. mana base (+round(2*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana ogni 5 secondi)
    +10% riduzione ricarica


    Abilità passiva UNICA: +10% guarigione e potere scudo
    Abilità attiva UNICA: bersaglia un'area entro 5500 di gittata. Dopo 2,5 secondi, evoca un raggio di luce che cura gli alleati di 10 (+20 per livello del bersaglio) salute, brucia i campioni nemici per il 10% della loro salute massima in danni puri e infligge 250 danni puri ai minion nemici (120 secondi di ricarica). Guarigione e potere scudo sono 3 volte più efficaci sulla guarigione di Salvezza.

    Si può usare da morti.

    Effetto dimezzato se il bersaglio è stato recentemente influenzato da Redenzione.+45 armatura
    +75 resistenza magica


    Abilità attiva UNICA: conferisce per 2.5 secondi ai campioni alleati vicini uno scudo che decade e assorbe fino a 120 (+10 per livello) (+20% delle tua salute bonus) danni (120 secondi di ricarica).

    Lo scudo per livello usa il livello più alto tra il tuo e quello del bersaglio.
    Il rapporto dello scudo cresce col tuo livello.
    La quantità dello scudo è ridotta al 25% se il bersaglio è stato influenzato da un altro Medaglione dei Solari di ferro negli ultimi 20 secondi.
    +350 salute
    +350 mana
    +35 attacco fisico
    +50% velocità d'attacco
    +20% riduzione ricarica
    +8% velocità di movimento


    Abilità passiva UNICA - Furia: gli attacchi base conferiscono 20 velocità di movimento per 2 secondi. Le uccisioni conferiscono invece 60 velocità di movimento. Questa velocità di movimento è dimezzata con i campioni dalla distanza.
    Abilità passiva UNICA - Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni fisici bonus pari al 200% dell'attacco fisico base sul colpo (1.5 secondi di ricarica).+155 potere magico
    +45 armatura


    Abilità passiva UNICA: aumenta il potere magico del 25%
    Abilità attiva UNICA: il campione diventa invulnerabile e non bersagliabile per 2.5 secondi, ma non può muoversi, attaccare, lanciare incantesimi o usare oggetti per tutta la durata (120 secondi di ricarica).+100 potere magico
    +60 armatura
    +10% riduzione ricarica


    Abilità attiva UNICA - Stasi: il campione diventa invulnerabile e non bersagliabile per 2.5 secondi, ma non può muoversi, attaccare, lanciare abilità o usare oggetti per tutta la durata (120 secondi di ricarica).+125 armatura
    +20% riduzione ricarica
    +700 mana


    Abilità passiva UNICA - Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni fisici bonus equivalenti al 100% del tuo attacco fisico base in un'area e crea una zona ghiacciata per 2 secondi che rallenta i nemici all'interno del 30% (1.5 secondi di ricarica).

    La dimensione della zona aumenta con l'armatura bonus.+75 attacco fisico
    +10% riduzione ricarica


    Abilità passiva UNICA: +25 letalità
    Abilità passiva UNICA: +40 velocità di movimento fuori dai combattimenti
    Abilità attiva UNICA: conferisce +20% velocità di movimento per 6 secondi (45 secondi di ricarica).+55 attacco fisico
    +40% velocità d'attacco
    +12% rubavita


    Abilità passiva UNICA: i tuoi attacchi base infliggono 8% della salute attuale del bersaglio in danni fisici bonus sul colpo (i campioni da mischia infliggono il 12%).
    Abilità attiva UNICA: infligge 100 danni magici al campione bersaglio e ruba il 25% della sua velocità di movimento per 3 secondi (90 secondi di ricarica).

    I danni fisici bonus minimi inflitti ammontano a 15.
    I danni fisici bonus massimi inflitti a mostri e minion ammontano a 60.
    Il rubavita dell'utilizzatore viene applicato ai danni fisici bonus inflitti.
    +120 potere magico
    +850 mana
    +10% riduzione ricarica


    Abilità passiva UNICA - Velocità: questo oggetto ottiene un 10% di riduzione ricarica aggiuntiva.
    Abilità passiva UNICA - Eco: ottiene cariche con il movimento e i lanci. A 100 cariche, l'abilità successiva che infligge danni spende tutte le cariche per infliggere 100 (+10% del potere magico) danni magici bonus sul colpo a un massimo di 4 bersagli.Clicca per consumare: ottieni oro!+350 salute
    +200% rigen. salute base (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) salute per 5 secondi)
    +10% riduzione ricarica
    +1 oro ogni 10 secondi


    Abilità passiva UNICA - Bottino di guerra: gli attacchi base in mischia giustiziano i minion con meno di 320 (+30 per livello) salute. Uccidere un minion cura il possessore e il campione alleato più vicino di una quantità di salute che va da 15 a 90 (in base alla salute mancante) e conferisce a entrambi oro pari all'uccisione. 50% di cura se il possessore è un campione a distanza. Questi effetti richiedono un alleato nelle vicinanze. Si ricarica ogni 20 secondi. Massimo 4 cariche.
    MISSIONE: ottieni 500 oro usando questo oggetto.
    RICOMPENSA: ottieni Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 4 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Limite massimo di un oggetto per il guadagno d'oro/della giungla.Abilità attiva UNICA - Lente mobile: rivela e disabilita le trappole invisibili e i lumi invisibili per 4 secondi entro un piccolo raggio (120 secondi di ricarica). Potenziamenti attivi a 6 trofei.

    Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Le uccisioni conferiscono 1 trofeo.

    3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
    6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.Abilità attiva UNICA - Lente mobile: rivela e disabilita le trappole invisibili e i lumi invisibili per 6 secondi entro un medio raggio (60 secondi di ricarica). Potenziamenti attivi a 20 trofei.

    Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
    6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.Abilità attiva UNICA - Lente mobile: rivela e disabilita le trappole invisibili e i lumi invisibili per 6 secondi entro un medio raggio (60 secondi di ricarica). Potenziamenti attivi a 20 trofei.

    Passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
    6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.Abilità attiva UNICA - Lente mobile: rivela e disabilita le trappole invisibili e i lumi invisibili per 6 secondi entro un medio raggio e conferisce l'individuazione delle unità invisibili per 10 secondi (75 secondi di ricarica).

    Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Le uccisioni conferiscono 1 trofeo.

    3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
    6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.Abilità attiva UNICA - Lente mobile: rivela e disabilita le trappole invisibili e i lumi invisibili per 6 secondi entro un medio raggio e conferisce l'individuazione delle unità invisibili per 10 secondi (60 secondi di ricarica).

    Passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Le uccisioni conferiscono 1 trofeo.

    3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
    6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.Abilità attiva UNICA - Sfera divinatoria: rivela una piccola zona con 2500 di raggio per 2 secondi. I campioni nemici trovati verranno rivelati per 5 secondi (120 secondi di ricarica). Potenziamenti attivi a 6 trofei.

    Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
    6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.Abilità attiva UNICA - Sfera divinatoria: rivela una piccola zona con 2500 di raggio per 2 secondo. I campioni nemici trovati verranno rivelati per 5 secondi (120 secondi di ricarica). Potenziamenti attivi a 6 trofei.

    Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
    6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.Abilità attiva UNICA - Sfera divinatoria: rivela una piccola zona con 3500 di raggio per 2 secondo/i. I campioni nemici trovati verranno rivelati per 5 secondi (120 secondi di ricarica). Potenziamenti attivi a 20 trofei.

    Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
    6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.Abilità attiva UNICA - Sfera divinatoria: rivela una piccola zona con 3500 di raggio per 2 secondo/i. I campioni nemici trovati verranno rivelati per 5 secondi (120 secondi di ricarica). Potenziamenti attivi a 20 trofei.

    Passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
    6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.Abilità attiva UNICA - Sfera divinatoria: rivela una piccola zona in un raggio di 4000 per 2 secondo/i. I campioni nemici trovati verranno rivelati per 5 secondi (90 secondi di ricarica). Piazza anche un lume visibile che dura per 2 secondi.

    Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
    6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.Abilità attiva UNICA - Sfera divinatoria: rivela una piccola zona con 4000 di raggio per 2 secondo/i. I campioni nemici trovati verranno rivelati per 5 secondi (90 secondi di ricarica).

    Passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
    6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
    6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.+@FlatMagicDamageMod@ potere magico
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% rigen. mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana ogni 5 secondi)
    +@PercentCooldownMod*-100@% riduzione ricarica


    Abilità passiva UNICA - Demolire: ottieni cariche quando ti muovi o uccidi i nemici (massimo @Effect1Amount@ cariche). Attaccando una struttura si consumano @Effect6Amount@ cariche per infliggere @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% potere magico) danni puri bonus.

    ''Quando sarà tutto distrutto, i loro cuori saranno esposti.''+@FlatMagicDamageMod@ potere magico
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% rigen. mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana ogni 5 secondi)
    +@PercentCooldownMod*-100@% riduzione ricarica


    Abilità passiva UNICA - Rancore: ottieni il @Effect1Amount@% della velocità di movimento per @Effect2Amount@ secondi quando colpisci un nemico con un'abilità che infligge danni.

    ''Seguendo la nostra via, si fanno progressi molto rapidamente.''+@FlatMagicDamageMod@ potere magico
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% rigen. mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana ogni 5 secondi)


    Abilità passiva UNICA: +@Effect1Amount*-100@% riduzione ricarica
    +@FlatMagicDamageMod@ potere magico
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% rigen. mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana ogni 5 secondi)
    +@PercentCooldownMod*-100@% riduzione ricarica


    Abilità passiva UNICA - Vaiolo: Le abilità che causano danno applicano una carica di Vaiolo (fino a un massimo di @Effect2Amount@), che dura @Effect1Amount@ secondi, ai campioni nemici colpiti.

    Abilità attiva UNICA - Morbo della mietitura: infligge @Effect5Amount@ danni magici più @Effect9Amount@ (+@Effect7Amount*100@% del potere magico) per ogni carica di Vaiolo a tutti i nemici nelle vicinanze affetti dal Vaiolo e ripristina il @Effect6Amount*100@% del mana massimo al lanciatore, per ogni carica di Vaiolo sui nemici colpiti. (@Effect4Amount@ secondi di ricarica).

    ''Ricchezze, terre, segreti, amori... quando il loro corpo li tradisce, nulla importa più.''Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    Abilità attiva: consuma una carica per far risorgere istantaneamente il tuo campione alla tua piattaforma dell'evocatore, conferendogli un bonus del 125% alla velocità di movimento che decresce nell'arco di 12 secondi.

    Vengono conferite cariche aggiuntive ai livelli 9 e 14.

    (Max: 2 cariche)
    3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
    6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.Attiva: usa questo trinket per teletrasportarti a una delle piattaforme di battaglia. Può essere usato solo dalla piattaforma di evocazione.

    ''È una voragine magica dove i campioni vengono smantellati, riforgiati e potenziati.''Limitato ad 1 trinket.

    Abilità attiva: rivela una piccola area entro 2500 per 3 secondi. I campioni nemici vengono rivelati per 5 secondi (60 secondi di ricarica).+60 potere magico
    +10% riduzione ricarica
    +50% rigen. mana base (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana ogni 5 secondi)


    Abilità passiva UNICA: +10% guarigione e potere scudo
    Abilità passiva UNICA: +8% velocità di movimento
    Abilità passiva UNICA: quando ti curi o ripari un alleato, ottenete entrambi 10%-30% velocità d'attacco e i tuoi attacchi infliggono 5-20 danni magici sul colpo per 6 secondi.

    Non include gli effetti di rigenerazione. Gli effetti bonus si basano sul livello del bersaglio.+70 attacco fisico
    +25% probabilità di colpo critico


    Abilità passiva UNICA: +20% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA: gli attacchi base rimborsano il 1.5% del tuo mana mancante.+55 armatura
    +55 resistenza magica
    +125% rigen. salute base (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) salute ogni 5 secondi)

    Abilità passiva UNICA - Corridore: accumula fino a +20% velocità di movimento in 2 secondi mentre è vicino alle torri e ai portali del Vuoto.
    Abilità attiva UNICA: genera un Portale del Vuoto per 120 secondi (120 secondi di ricarica).

    Ogni 4 secondi il portale crea un essere del Vuoto. Il primo e il quarto essere del Vuoto ottengono il 15% della salute massima in danni.
    Abilità passiva UNICA - Barlume del Vuoto: il portatore dell'Occhio del Messaggero ha Richiamo base potenziato.

    Abilità attiva UNICA: canalizza per 1 secondi per distruggere l'Occhio del Messaggero ed evocare il Messaggero della Landa, che assedierà le torri nemiche.

    L'Occhio del Messaggero viene assorbito dal Vuoto se non viene usato entro 240 secondi.
    Abilità passiva UNICA - Barlume del Vuoto: il portatore di Occhio del Messaggero ha Richiamo base potenziato.

    Abilità attiva UNICA: canalizza per 1 secondi per distruggere l'Occhio del Messaggero ed evocare il Messaggero della Landa, che assedierà le torri nemiche.

    L'Occhio del Messaggero viene assorbito dal Vuoto se non viene usato entro 240 secondi.(Trinket)
    Attiva: ordina al Poro fantasma di restare nell'erba alta. Ottieni statistiche aggiuntive se tu o il tuo Poro fantasma siete in territorio nemico.
    Abilità attiva: offri di legarti a un alleato per il resto della partita, stringendo un Patto. Il patto potenzia i due campioni quando sono vicini.
    Attiva: offri di legarti a un alleato per il resto della partita, stringendo un Patto. Il Patto potenzia i due campioni quando sono vicini.Mischia: inseguimento campioni.

    I Pinnarasoio possono inseguire i campioni nemici senza mai cedere, quando vengono potenziati e infliggono danni bonus. Possono anche aumentare di numero. Tutti i Pinnarasoio hanno +100% velocità d'attacco.

    Potenzia le abilità del Pinnarasoio dopo averlo ingaggiato, investendo Kraken qua sotto.Mischia: tank d'assedio.

    Le Ferrobestie possono subire danni ridotti dai minion e ottenere uno scudo che blocca gli attacchi, quando vengono potenziati. Possono anche infliggere danni aggiuntivi alle strutture. Tutte le Ferrobestie subiscono il 25% dei danni in meno dalle torri nemiche.

    Potenzia le abilità della Ferrobestie dopo averla ingaggiata, investendo Kraken qua sotto.Distanza: aggressione dei campioni.

    I Granchi razziatori sparano palle di cannone aggiuntive ai campioni nemici nelle vicinanze e ottengono gittata extra, quando vengono potenziati. Possono anche sparare più rapidamente quando acquisiscono i campioni nemici e infliggono danni bonus. Tutti i Granchi razziatori hanno un colpo multiplo da +150 gittata d'attacco ma con il 50% dei danni in meno.

    Potenzia le abilità del Granchio razziatore dopo averlo ingaggiato, investendo Kraken qua sotto.Distanza: utilità di supporto.

    I Girinoscopi forniscono scudi magici ai minion alleati e ottengono resistenza magica quando vengono potenziati. Forniscono anche visione nelle giungle vicine con una Chiaroveggenza mobile. Tutti i Girinoscopi lanciano uno scudo magico sui minion alleati ogni 10 secondi, che blocca 100 danni magici.

    Potenzia le abilità del Girinoscopio dopo averlo ingaggiato, investendo Kraken qua sotto.Conferisce al tuo mercenario il primo livello di potenziamento.

    Pinnarasoio - Quando rivolge la sua attenzione (aggro) a un campione nemico, il Pinnarasoio lo insegue senza mai cedere. Mentre attacca i campioni nemici il Pinnarasoio ha il 100% di velocità di movimento aumentata e ignora le collisioni con le unità.

    Ferrobestia - La Ferrobestia infligge il 175% dei danni alle strutture nemiche. La Ferrobestia ottiene uno scudo che blocca i danni del prossimo attacco base proveniente da un campione o da una torre (gli effetti sul colpo come Terrore di lich non vengono bloccati). Lo scudo si rinnova 10 secondi dopo la sua rottura.

    Granchio razziatore - Il tuo Granchio razziatore ha +50 gittata d'attacco. Il Granchio razziatore ottiene un buff accumulabile del 20% alla velocità d'attacco (fino a un massimo di 150%) per 3 secondi ogni volta che colpisce un campione nemico.

    Girinoscopio - Il tuo Girinoscopio ha 10 di resistenza magica. Il Girinoscopio genera una Chiaroveggenza mobile ogni 30 secondi. Dopo un ritardo di 4 secondi, conferisce visione nell'area circostante per 4 secondi.Conferisce al tuo mercenario il potenziamento di secondo livello.

    Pinnarasoio - Ogni volta che il tuo Pinnarasoio colpisce un campione nemico, applica un marchio. Al terzo marchio, i Pinnarasoio infliggono il 300% dei danni al bersaglio.

    Ferrobestia - La tua Ferrobestia infligge il 250% dei danni alle strutture nemiche. Mentre lo scudo è attivo, le Ferrobestie subiscono il 35% dei danni in meno dai minion.

    Granchio razziatore - Il tuo Granchio razziatore ha +100 gittata d'attacco. Il Granchio razziatore infligge il 150% dei danni quando colpisce i campioni nemici.

    Girinoscopio - Il tuo Girinoscopio ha 20 di resistenza magica. Lo scudo dei Girinoscopi blocca 150 + (attacco fisico del Girinoscopio) danni.
    Conferisce al tuo mercenario il potenziamento di terzo livello.

    Pinnarasoio - Si generano due Pinnerasoio per ondata.

    Ferrobestia - Le tue Ferrobestie infliggono il 325% dei danni alle strutture nemiche. La ricarica dello scudo si riduce di altri tre secondi. Mentre lo scudo è attivo, le Ferrobestie subiscono il 60% di danni in meno dai minion.

    Granchio razziatore - Il tuo Granchio razziatore ha +150 di gittata d'attacco. I bonus sul colpo del Granchio razziatore si applicano anche quando si colpiscono i minion e viene sparata una palla di cannone aggiuntiva a tutti i campioni nemici nelle vicinanze.

    Girinoscopio - I tuoi Girinoscopi hanno 30 di resistenza magica e la forza del loro scudo base aumenta a 300. La Chiaroveggenza dei Girinoscopi viene lanciata ogni 10 secondi.Il tuo mercenario ottiene permanentemente +@Effect1Amount@ attacco fisico (+@Effect2Amount@ in totale).Il tuo mercenario ottiene permanentemente +@Effect1Amount@ attacco fisico (+@Effect2Amount@ in totale).
    Il tuo mercenario ottiene permanentemente +@Effect1Amount@ punti salute (+@Effect2Amount@ in totale).
    Attiva: usa questo trinket per teletrasportarti su una delle piattaforme di teletrasporto della tua squadra. Puoi usarlo solo dalla piattaforma di evocazione.
    Piazza una balista che spara alla torre più vicina.

    Piazza una balista a lunga gittata entro 2200 di portata da una torre nemica. Dopo 5 secondi, inizia a sparare alla torre più vicina, infliggendo danni ingenti. Se la torre bersaglio viene distrutta, si distrugge anche la balista.
    Aggancia, poi rilancia per sparare un raggio dalla torre al puntatore.

    Primo lancio: aggancia un Raggio assassino alla torre bersaglio che può sparare 3 volte.

    Tre lanci successivi: spara il raggio agganciato in direzione del puntatore, infliggendo 30/livello + 30% della salute massima del bersaglio (20% di danni ai minion) in danni magici a tutti i bersagli lungo una linea retta.



    Il raggio dura 15 secondi o fino a 3 usi.
    Piazza un punto di teletrasporto aggiuntivo.

    Piazza una piattaforma di teletrasporto nel punto bersaglio. Dopo 4 secondi si attiva, permettendo agli alleati di teletrasportarsi lì dalla base.
    Rende invulnerabile una torre, poi scatena una pioggia di fuoco.

    Rende la torre bersaglio invulnerabile per 6 secondi. Due secondi prima della scadenza, scatena una raffica di proiettili, infliggendo 2600 danni puri nel tempo rimasto a tutti i nemici nelle vicinanze.

    Non può essere usato due volte sulla stessa torre entro 15 secondi.In Assedio al nexus, gli incantesimi dell'evocatore sono sostituiti con gli Slot per le armi d'assedio. Spendi frammenti di cristallo per comprare armi d'assedio a uso singolo nell'emporio, poi usa i tasti degli incantesimi dell'evocatore per attivarle!
    Permette alla squadra di lanciare ripetutamente Flash in una zona limitata.

    Crea una zona magica per te e la tua squadra per 5 secondi. All'interno della zona, tu e i tuoi alleati avete gli incantesimi dell'evocatore sostituiti da un teletrasporto istantaneo che permette di spostarsi in un punto qualunque della zona (1 secondo/i di ricarica).
    Piazza uno stendardo che potenzia i minion.

    Piazza uno Stendardo dell'avanguardia nel punto bersaglio. Dopo 2 secondi, i minion nelle vicinanze ricevono un buff, che aumenta i danni che infliggono del 50%, e conferisce loro 50 armatura e 100 resistenza magica finché rimangono entro la portata.Rimborsa tutte le armi d'assedio acquistate per il loro prezzo pieno.
    Stordisce i minion e rallenta i campioni in un'area.

    Piazza un Campo entropico nel punto bersaglio per 5 secondi. I minion nemici e le baliste d'assedio intrappolati all'interno del campo non possono muoversi o attaccare. I campioni nemici all'interno del campo hanno la velocità di movimento ridotta del 25%.Limitato ad 1 trinket.

    Abilità attiva: rivela una piccola area entro 1400 per 3 secondi. I campioni nemici vengono rivelati per 5 secondi (60 secondi di ricarica).
    Piazza un totem che protegge gli oggetti piazzabili nelle vicinanze.

    Piazza un Totem scudo nel punto bersaglio. Il Totem si attiva dopo 2 secondi, conferendo uno scudo da 2 (+1 per ogni Totem scudo aggiuntivo) a tutti gli oggetti piazzabili nelle vicinanze.Limite di 1 trinket

    Attiva: piazza un lume invisibile che dura 30 secondi (30 secondo/i di ricarica).+@FlatPhysicalDamageMod@ attacco fisico
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% velocità d'attacco
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% velocità di movimento


    Abilità passiva UNICA - Colpo fantasma: gli attacchi base conferiscono cariche di Rancore quando si colpisce un nemico. Dopo @Effect3Amount@ cariche, i prossimi 3 attacchi hanno il massimo della velocità d'attacco, ma infliggono il @Effect4Amount*-100@% dei danni. Le cariche scadono dopo @Effect1Amount@ secondi.

    ''Questa non è pioggia.''+325 salute
    +15% salute bonus


    Abilità passiva UNICA - Immolazione: infligge 7 (+2 per livello del campione) danni magici al secondo ai nemici nelle vicinanze quando si è in combattimento. Infligge 100% danni bonus ai mostri. +@PercentAttackSpeedMod*100@% velocità d'attacco
    +@EnchantmentEffect1Amount@ danni magici sul colpo


    Abilità passiva UNICA - Spirito del divoratore: le uccisioni di mostri grandi e campioni aumentano i danni magici di questo oggetto di +1. Le uccisioni di Argogranchi e del Messaggero della Landa aumentano i danni magici di questo oggetto di +2. Le uccisioni del Drago e del Barone aumentano i danni magici di questo oggetto di +5. A @EnchantmentEffect2Amount@ cariche, lo Spirito del divoratore è Sazio e conferisce effetti sul colpo aggiuntivi.Attiva - Nutrimento regale: il re lancia verso nemici lontani dei proiettili, ognuno dei quali infligge 213-775 danni magici ai bersagli nel punto d'impatto e fino a 85-310 ai bersagli al limite dell'area di impatto (120 secondi di ricarica).Attiva - Nutrimento regale: il re sputa fuoco per 4 secondi, infliggendo 705-1479 danni puri per la durata dell'effetto ai nemici all'interno del cono. Infligge fino a 560 danni puri alle torri (120 secondi di ricarica).Attiva - Nutrimento regale: il re balza in aria e precipita al suolo per due volte, sbalzando via i nemici e infliggendo 40-190 danni fisici. Il re guadagna inoltre uno scudo che decresce pari al 20% della sua salute massima, che dura 4 secondi (30 secondi di ricarica).Attiva - Nutrimento regale: il re lancia dietro al nemico degli Snax, attirando dei Poro che scattano verso di lui. I campioni nemici colpiti vengono trascinati e subiscono 230-680 danni fisici (120 secondi di ricarica).Abilità attiva - Nutrimento regale: il Re ti attira verso di lui. Sei non bersagliabile e non puoi infliggere danni per un massimo di 4 secondi. Puoi cliccare il pulsante destro per volare nella posizione bersaglio, fermandoti al primo campione nemico colpito e respingendo tutti i nemici entro un piccolo raggio. L'onda d'urto del tuo volo infligge 230-680 danni fisici in un'area a cono. (120 secondi di ricarica)Abilità attiva - Nutrimento regale: il Re evoca venti oscuri dalle sue spalle, poi li spara avanti in una spirale, infliggendo 230-680 danni fisici e lanciando in aria i nemici. (120 secondi di ricarica)Abilità passiva - Catena cosmica: Condanna a morte tira molto più lontano (in base alla salute mancante del bersaglio) e può essere incendiata dalla Stella Oscura per infliggere più danni.

    ''Un domani più glorioso ci attende.''Abilità passiva - Lanterna della Singolarità: Passaggio oscuro salva automaticamente gli alleati vittime di impedimenti. In compenso non fornisce più uno scudo.

    ''Le stelle ci chiamano.''Passiva - Falce della Materia oscura: la passiva sul colpo di Sferzata carica i danni molto velocemente. Sferzata lancia i nemici molto più lontano (in base alla loro salute mancante).

    ''Se vuoi creare una Singolarità da zero, prima devi distruggere l'universo.''Passiva - Conversione della massa: la salute di Thresh rappresenta la distanza che percorre quando i nemici lo spingono o lo tirano. Con poca salute, verrà lanciato più lontano.

    Passiva - Abitanti di Terminus: i granchi dell'abisso emergono periodicamente e si muovono verso la Stella Oscura quando vengono attaccati. I disturbi gravitazionali possono attirare temporaneamente molti granchi.Passiva - Spirito stellare: quando viene generato, Thresh è invulnerabile, non bersagliabile, non può lanciare abilità e può muoversi nello spazio. Questi poteri si perdono quando tocca terra.

    Venire salvato da Passaggio oscuro o usare Condanna a morte su una delle tre Ancore gravitazionali ti farà entrare brevemente in questo stato di invulnerabilità e spezzerà le catene che ti hanno imposto i nemici.Abilità passiva - Fedeltà stellare: Thresh non può uccidere direttamente le unità: le loro anime, l'esperienza e l'oro appartengono alla Stella Oscura.

    Tirare o spingere un nemico verso la Stella Oscura lo distrugge all'istante, conferendo punti alla tua squadra (+5, o +1 per i Granchi dell'abisso).

    Vincere un turno richiede 100 punti e i punti finali devono provenire dall'uccisione di un campione.Limite massimo di un oggetto per il guadagno d'oro/della giungla.

    +10% rubavita contro i mostri

    Abilità passiva UNICA - Punizione ghiacciata: la Punizione può essere lanciata sui campioni. Infligge danni puri ridotti e ruba il 20% della velocità di movimento per 2 secondi.
    Abilità passiva UNICA - Dente/Unghia: gli attacchi base contro i mostri infliggono 40 danni bonus. Danneggiare un mostro con un'abilità o un attacco ruba 30 salute nell'arco di 5 secondi e lo brucia per 80 danni magici. Nella giungla o nel fiume rigenera fino a 8 mana al secondo in base al tuo mana mancante. Questo oggetto conferisce Cacciatore di mostri.+40 attacco fisico
    +10% riduzione ricarica
    +10 penetrazione armatura
    +30 oro bonus per mostro grande ucciso


    Abilità passiva - Punizione ghiacciata: la Punizione può essere lanciata sui campioni. Infligge danni puri ridotti e ruba il 20% della velocità di movimento per 2 secondi.

    Abilità passiva - Combattente della giungla: infligge 45 danni magici aggiuntivi ai mostri nell'arco di 2 secondi e fa ottenere 10 rigenerazione salute e 5 rigenerazione mana al secondo mentre vieni attaccato dai mostri neutrali.

    Non si può avere più di un oggetto della giungla.+50 potere magico
    +200 mana
    +10% riduzione ricarica
    +30 oro bonus per mostro grande ucciso


    Abilità passiva - Punizione ghiacciata: la Punizione può essere lanciata sui campioni. Infligge danni puri ridotti e ruba il 20% della velocità di movimento per 2 secondi.

    Abilità passiva - Combattente della giungla: infligge 45 danni magici aggiuntivi ai mostri nell'arco di 2 secondi e fa ottenere 7 rigenerazione salute e 5 rigenerazione mana al secondo mentre vieni attaccato dai mostri neutrali.

    Abilità passiva UNICA - Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni magici pari al 100% (+30% del tuo potere magico) del tuo attacco fisico base sul colpo (1.5 secondi di ricarica). Quando attacchi direttamente un mostro, il danno bonus è riapplicato in un'area attorno al bersaglio e viene ripristinato il 8% del tuo mana mancante.

    Non si può avere più di un oggetto della giungla.

    (Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano).+@Effect22Amount@% velocità d'attacco
    +@Effect24Amount@ danni magici sul colpo
    +@Effect5Amount@ oro bonus per mostro grande ucciso


    Abilità passiva - Punizione ghiacciata: la Punizione può essere lanciata sui campioni. Infligge danni puri ridotti e ruba il @Effect6Amount*-100@% della velocità di movimento per @Effect7Amount@ secondi.

    Abilità passiva - Spirito del divoratore: le uccisioni dei mostri grandi e dei campioni aumentano i danni magici di questo oggetto di +1. Le uccisioni di Argogranchi aumentano i danni magici di questo oggetto di +2. Le uccisioni di mostri epici aumentano i danni magici di questo oggetto di +5. A @Effect23Amount@ cariche, lo Spirito del divoratore è Sazio e conferisce effetti sul colpo aggiuntivi.
    Abilità passiva - Combattente della giungla: infligge @Effect1Amount@ danni magici aggiuntivi ai mostri nell'arco di @Effect4Amount@ secondi e fa ottenere @Effect2Amount@ rigenerazione salute e @Effect3Amount@ rigenerazione mana al secondo mentre vieni attaccato dai mostri neutrali.

    Non si può avere più di un oggetto della giungla.Limite massimo di un oggetto della giungla.

    +10% rubavita contro i mostri
    +225% rigen. mana base nella giungla


    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store }}
    Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 2 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

    (Ogni giocatore può avere solo tre lumi invisibili in gioco. Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)Abilità passiva UNICA - Alimentare il fuoco: uccidere mostri grandi nutre il tuo Spirito di fuoco. Dopo 18 uccisioni, Spirito di fuoco si trasforma in Bagliore selvaggio.

    Abilità passiva - Combattente della giungla: infligge 45 danni magici sul colpo ai mostri nell'arco di 2 secondi e fa ottenere 10 salute e 4 mana al secondo durante i combattimenti con i mostri.

    Non si può avere più di un oggetto della giungla.
    Non comprare questo oggetto se non hai Punizione.Non si può avere più di un oggetto della giungla

    +150% rigen. mana base nella giungla
    +10% velocità di movimento nella giungla


    Abilità passiva - Punizione esplosiva: Punizione infligge danni in un'area, infliggendo la metà dei danni a tutti i mostri e ai minion nemici vicini al bersaglio, stordendoli per 1.5 secondi. Lanciare Punizione su un mostro ripristina il 15% della salute e del mana mancanti.

    Abilità passiva UNICA - Dente/Unghia: +25% danni ai mostri. Infliggere danni a un mostro ruba 15 salute in 2 secondi. Uccidere un mostro grande conferisce +60 esperienza bonus.Limite massimo di un oggetto per il guadagno d'oro o della giungla.

    +10% rubavita contro i mostri

    Abilità passiva UNICA - Punizione di sfida: la Punizione può essere lanciata sui campioni nemici, che vengono marchiati per 4 secondi. Quando è marchiato, i tuoi attacchi base gli infliggono danni puri bonus per 2.5 secondi e subisci il 20% dei danni in meno da esso.
    Gli attacchi base contro i mostri infliggono 40 danni bonus. Danneggiare un mostro con un'abilità o un attacco ruba 30 salute nell'arco di 5 secondi e lo brucia per 80 danni magici. Quando sei nella giungla o nel fiume, rigeneri fino a 8 mana al secondo in base al tuo mana mancante. Questo oggetto conferisce Cacciatore di mostri.+40 attacco fisico
    +10% riduzione ricarica
    +10 penetrazione armatura
    +30 oro bonus per mostro grande ucciso


    Abilità passiva - Punizione del ladro: se usi Punizione su un mostro grande nella giungla nemica, ottieni mezza carica di Punizione. Se lo uccidi, ottieni +20 oro bonus e il 175% di velocità di movimento aumentata che decade in 2 secondi.

    Abilità passiva - Combattente della giungla: infligge 45 danni magici aggiuntivi ai mostri nell'arco di 2 secondi e fa ottenere 10 rigenerazione salute e 1.5 rigenerazione mana al secondo mentre vieni attaccato dai mostri neutrali.

    Limite massimo di un oggetto per la giungla.+50 potere magico
    +200 mana
    +10% riduzione ricarica
    +30 oro bonus per mostro grande ucciso


    Abilità passiva - Punizione del ladro: se usi Punizione su un mostro grande nella giungla nemica, ottieni mezza carica di Punizione. Se lo uccidi, ottieni +20 oro bonus e il 175% di velocità di movimento aumentata che decade in 2 secondi.

    Abilità passiva - Combattente della giungla: infligge 45 danni magici aggiuntivi ai mostri nell'arco di 2 secondi e conferisce 10 rigenerazione salute e 5 rigenerazione mana al secondo mentre vieni attaccato dai mostri neutrali.

    Abilità passiva UNICA - Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge il 100% dei danni base (più il 30% del potere magico) in danni magici sul colpo (1.5 secondi di ricarica). Quando attacchi direttamente un mostro, il danno bonus è riapplicato in un'area attorno al bersaglio e viene ripristinato il 8% del tuo mana mancante.

    Limite massimo di un oggetto della giungla.

    (Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)+400 salute
    +15% salute bonus
    +30 oro bonus per mostro grande ucciso


    Abilità passiva - Punizione del ladro: se usi Punizione su un mostro grande nella giungla nemica, ottieni mezza carica di Punizione. Se lo uccidi, ottieni +20 oro bonus e il 175% di velocità di movimento aumentata che decade in 2 secondi.

    Abilità passiva - Combattente della giungla: infligge 45 danni magici aggiuntivi ai mostri nell'arco di 2 secondi e fa ottenere 10 rigenerazione salute e 5 rigenerazione mana al secondo mentre vieni attaccato dai mostri neutrali.
    Abilità passiva UNICA - Immolazione: infligge 15 (+0.6 per livello del campione) danni magici al secondo ai nemici nelle vicinanze. Infligge il 100% di danni bonus a minion e mostri.

    Limite massimo di un oggetto della giungla.

    (Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)+@Effect22Amount@% velocità d'attacco
    +@Effect24Amount@ danni magici sul colpo
    +@Effect8Amount@ oro bonus per mostro grande ucciso


    Abilità passiva - Punizione del ladro: se usi Punizione su un mostro grande nella giungla nemica, ottieni mezza carica di Punizione. Se lo uccidi, ottieni +@Effect7Amount@ oro bonus e il 175% di velocità di movimento aumentata che decade in 2 secondi.

    Abilità passiva - Spirito del divoratore: le uccisioni di mostri grandi e campioni aumentano i danni magici di questo oggetto di 1. Le uccisioni di Argogranchi aumentano i danni magici di questo oggetto di 2. Le uccisioni di mostri epici aumentano i danni magici di questo oggetto di 5. A @Effect23Amount@ cariche, il Divoratore è Sazio e conferisce effetti sul colpo aggiuntivi.
    Abilità passiva - Combattente della giungla: infligge @Effect1Amount@ danni magici aggiuntivi ai mostri nell'arco di @Effect4Amount@ secondi e conferisce @Effect2Amount@ rigenerazione salute e @Effect3Amount@ rigenerazione mana al secondo mentre vieni attaccato dai mostri neutrali.

    Limite massimo di un oggetto della giungla.+40 attacco fisico
    +10% riduzione ricarica
    +10 penetrazione armatura
    +30 oro bonus per mostro grande ucciso


    Abilità passiva - Punizione esplosiva: Punizione infligge danni in un'area, infliggendo la metà dei danni a tutti i mostri e ai minion nemici vicini al bersaglio, stordendoli per 1.5 secondi. Lanciare Punizione su un mostro ripristina il 15% della salute e del mana mancanti.

    Abilità passiva - Combattente della giungla: infligge 45 danni magici aggiuntivi ai mostri nell'arco di 2 secondi e fa ottenere 10 rigenerazione salute e 5 rigenerazione mana al secondo mentre vieni attaccato dai mostri neutrali.

    Non si può avere più di un oggetto della giungla.+50 potere magico
    +200 mana
    +10% riduzione ricarica
    +30 oro bonus per mostro grande ucciso


    Abilità passiva - Punizione esplosiva: Punizione infligge danni in un'area, infliggendo la metà dei danni a tutti i mostri e ai minion nemici vicini al bersaglio, stordendoli per 1.5 secondi. Lanciare Punizione su un mostro ripristina il 15% della salute e del mana mancanti.

    Abilità passiva - Combattente della giungla: infligge 45 danni magici aggiuntivi ai mostri nell'arco di 2 secondi e fa ottenere10 rigenerazione salute e 5 rigenerazione mana al secondo mentre vieni attaccato dai mostri neutrali.

    Abilità passiva UNICA - Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni magici sul colpo pari al 100% (+30% potere magico) del tuo attacco fisico base (1.5 secondi di ricarica). Quando attacchi direttamente un mostro, il danno bonus è riapplicato in un'area attorno al bersaglio e viene ripristinato il 8% del tuo mana mancante.

    Non si può avere più di un oggetto della giungla.

    (Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)+400 salute
    +15% salute bonus
    +30 oro bonus per mostro grande ucciso


    Abilità passiva - Punizione esplosiva: Punizione infligge danni in un'area, infliggendo la metà dei danni a tutti i mostri e ai minion nemici vicini al bersaglio, stordendoli per 1.5 secondi. Lanciare Punizione su un mostro ripristina il 15% della salute e del mana mancanti.

    Abilità passiva - Combattente della giungla: infligge 45 danni magici aggiuntivi ai mostri nell'arco di 2 secondi e fa ottenere10 rigenerazione salute e 5 rigenerazione mana al secondo mentre vieni attaccato dai mostri neutrali.
    Abilità passiva UNICA - Immolazione: infligge 15 (+0.6 per livello del campione) danni magici al secondo ai nemici circostanti. Infligge 100% danni bonus ai mostri.

    Non si può avere più di un oggetto della giungla.

    (Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)+@Effect22Amount@% velocità d'attacco
    +@Effect24Amount@ danni magici sul colpo
    +@Effect5Amount@ oro bonus per mostro grande ucciso


    Abilità passiva - Punizione esplosiva: Punizione infligge danni in un'area, infliggendo la metà dei danni a tutti i mostri e ai minion nemici vicini al bersaglio, stordendoli per @Effect7Amount@ secondi. Lanciare Punizione su un mostro ripristina il 15% della salute e del mana mancanti.

    Abilità passiva - Spirito del divoratore: le uccisioni di mostri grandi e campioni aumentano i danni magici di questo oggetto di +1. Le uccisioni di Argogranchi aumentano i danni magici di questo oggetto di +2. Le uccisioni di mostri epici aumentano i danni magici di questo oggetto di +5. A @Effect23Amount@ cariche, lo Spirito del divoratore è Sazio e conferisce effetti sul colpo aggiuntivi.
    Abilità passiva - Combattente della giungla: infligge @Effect1Amount@ danni magici aggiuntivi ai mostri nell'arco di @Effect4Amount@ secondi e fa ottenere@Effect2Amount@ rigenerazione salute e @Effect3Amount@ rigenerazione mana al secondo mentre vieni attaccato dai mostri neutrali.

    Non si può avere più di un oggetto della giungla.+425 salute
    +60 armatura


    Abilità passiva UNICA - Colosso: mentre ci si muove, si accumulano cariche di Momento che aumentano la velocità di movimento fino a 60 raggiunte le 100 cariche. Impeto decade sotto gli effetti di stordimenti, provocazioni, paure, polimorfi e immobilizzazioni.
    Abilità passiva UNICA - Colpo devastante: gli attacchi base infliggono 1 danni magici per ogni carica di Impeto e scaricano tutte le cariche. Al massimo delle cariche, se l'attaccante è da mischia il bersaglio subisce un rallentamento del 50% che decade nell'arco di 1 secondo/i.

    ''Hai solo un modo per togliermi questa armatura...'' - un morto+40 potere magico
    +25 resistenza magica
    +50% rigen. mana base (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana ogni 5 secondi)


    Abilità passiva UNICA - Fonte del mana: ripristina il 2% di mana mancante ogni 5 secondi.
    Abilità passiva UNICA: ottieni il 30% della velocità di movimento e 10 rigen. mana ogni 5 secondi mentre sei nel fiume.
    (Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano).

    ''Le notizie viaggiano in fretta, lungo il fiume di Ionia.''+@FlatHPPoolMod@ salute
    +@FlatSpellBlockMod@ resistenza magica
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% rigen. mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana ogni 5 secondi)
    +@Effect1Amount*-100@% riduzione ricarica


    Abilità passiva UNICA - Fonte del mana: ripristina @Effect2Amount@% del mana mancante ogni @Effect3Amount@ secondi.
    Abilità passiva UNICA: gli attacchi base marcano i campioni con un filo per @Effect5Amount@ secondi. Allontanandosi di più di @Effect8Amount@ di gittata dai campioni marcati rompe il filo.
    Abilità attiva UNICA: tira tutti i campioni marcati da Burattinaio di @Effect8Amount@ di gittata verso di te. Le unità si spostano di un massimo di @Effect7Amount@ di distanza (@Effect9Amount@ secondi di ricarica).

    ''Forse questa lettura non è stata una tua idea.''+450 salute
    +40 attacco fisico
    +100% rigen. salute base (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) salute ogni 5 secondi)


    Abilità passiva UNICA - Fendente: gli attacchi base infliggono 5 + 1.5% della tua salute massima come danni fisici bonus (round(((0.015*stats[MaxHealth])+5)) danni) al tuo bersaglio e 40 + 3% della tua salute massima come danni fisici (round((0.03 * stats[MaxHealth])+40) danni) agli altri nemici, in un cono, sul colpo.
    Abilità attiva UNICA - Mezzaluna: i danni di Fendente a tutti i bersagli aumentano di 40 + 10% della tua salute massima come danni fisici bonus (round((0.1*stats[MaxHealth])+40) danni) in un cono più ampio per l'attacco base successivo (20 secondi di ricarica).

    (Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)+200 salute

    Abilità passiva UNICA - Immolazione: brucia i nemici vicini per [da 6 a 23] danni magici al secondo. Una volta ogni 12 secondi, la tua abilità di immobilizzazione successiva infligge da [6 a 23] (+1% dei tuoi punti salute bonus) danni magici bonus e scatena un'esplosione di fuoco che infligge quei danni bonus anche attorno a te. I danni di Immolazione aumentano del 100% contro minion e mostri.+400 salute
    +300 mana
    +30 armatura
    +100% rigen. salute base (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) salute ogni 5 secondi)
    +10% riduzione ricarica


    Abilità attiva UNICA: conferisce il 75% di velocità di movimento quando ti muovi verso nemici o torri nemiche per 4 secondi. Quando sei vicino a un nemico (o dopo 4 secondi) viene emessa un'onda d'urto che rallenta la velocità di movimento dei campioni nemici vicini del 75% per 2 secondo/i (90 secondi di ricarica).+200 salute
    +50% rigen. salute base (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) salute ogni 5 secondi)
    +40 potere magico
    +300 mana


    Abilità passiva UNICA - Velocità: +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA: agli aumenti di livello, ripristina 20% del tuo mana massimo in 3 secondi.+50 attacco fisico
    +30 armatura
    +30 resistenza magica
    +10% riduzione ricarica


    Abilità passiva UNICA: cura per il 15% dei danni inflitti. È efficace al 33% con i danni ad area.
    Abilità passiva UNICA: una percentuale dei danni subiti [Campioni da mischia: 30% || Campioni a distanza: 20%] dei danni ti viene inflitto con sanguinamento nell'arco di 3 secondi.+50 attacco fisico
    +10% riduzione ricarica


    Abilità passiva UNICA: cura per il 4% dei danni inflitti. È efficace al 33% con i danni ad area.
    Abilità passiva UNICA: il 30% dei danni subiti ti viene inflitto con sanguinamento nell'arco di 3 secondi.+325 salute
    +55 attacco fisico


    Abilità passiva UNICA: +10 letalità
    Abilità passiva UNICA - Scudo incantato: conferisce uno scudo magico che blocca la prossima abilità nemica. Lo scudo si ripristina se non hai subito danni da campioni per 40 secondi.+@FlatMagicDamageMod@ potere magico
    +@FlatHPPoolMod@ salute


    Abilità passiva UNICA - Occhi del dolore: +@Effect3Amount@ penetrazione magica
    Abilità attiva UNICA - Inganno: ti teletrasporti da un alleato e prendi le sue sembianze per @Effect1Amount@ secondi. Lanciare un'abilità o attaccare rompe l'inganno (@Effect2Amount@ secondi di ricarica).

    ''I volti non fanno altro che mentire.''+@PercentCooldownMod*-100@% riduzione ricarica
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% rigen. mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana ogni 5 secondi)


    Abilità attiva UNICA - Rifugio sicuro: lancia una bolla che ripara gli alleati nelle vicinanze per @Effect2Amount@ salute e genera oro pari al @Effect3Amount*100@% dei danni assorbiti (fino a un massimo di @Effect5Amount@ oro per lancio) (@Effect1Amount@ secondi di ricarica). Il lancio su se stessi non genera oro per i danni dei mostri.

    ''Per un buon furto ci vogliono dei complici.''+@PercentCooldownMod*-100@% riduzione ricarica
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% rigen. mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana ogni 5 secondi)


    Abilità attiva UNICA - Scudo del truffatore: ripara un alleato per @Effect2Amount@ salute e genera oro pari a @Effect3Amount*100@% dei danni assorbiti (@Effect1Amount@ secondi di ricarica). Il lancio su se stessi non genera oro per i danni dei mostri.

    ''Compagni nel malaffare.''+@PercentCooldownMod*-100@% riduzione ricarica
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% rigen. mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana ogni 5 secondi)


    Abilità attiva UNICA - Scudo del truffatore: ripara un alleato per @Effect2Amount@ salute e genera oro pari a @Effect3Amount*100@% dei danni assorbiti (@Effect1Amount@ secondi di ricarica). Il lancio su se stessi non genera oro per i danni dei mostri.

    ''I soldi portano amici.''+8 potere magico
    +10 salute
    +2 oro ogni 10 secondi
    +25% rigen. mana base (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana ogni 5 secondi)


    Abilità passiva UNICA - Tributo: mentre sei vicino a un campione alleato, le abilità e gli attacchi base contro campioni o strutture conferiscono 15 oro. Può verificarsi fino a 3 volte ogni 30 secondi.
    MISSIONE: ottenere oro con questo oggetto lo trasforma e conferisce Abilità attiva UNICA - Guardiano.

    (Ricevi meno oro dalle uccisioni di minion in eccesso.)

    Limite massimo di un oggetto per il guadagno d'oro/della giungla.+15 potere magico
    +70 salute
    +3 oro ogni 10 secondi
    +50% rigen. mana base (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana ogni 5 secondi)


    Abilità passiva UNICA - Tributo: mentre sei vicino a un campione alleato, le abilità e gli attacchi base contro campioni o strutture conferiscono 15 oro. Può verificarsi fino a 3 volte ogni 30 secondi.

    MISSIONE: ottieni 1000 oro per potenziare in Frammento di Vero Ghiaccio.

    Abilità attiva UNICA - Guardiano: piazza un lume invisibile. Tiene fino a 3 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

    (Ricevi meno oro dalle uccisioni di minion in eccesso.)+45 potere magico
    +100 salute
    +3 oro ogni 10 secondi
    +100% rigen. mana base (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana ogni 5 secondi)


    Abilità attiva UNICA - Guardiano: piazza un lume invisibile. Tiene fino a 4 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

    (Ricevi meno oro dalle uccisioni di minion in eccesso.)+30 salute
    +3 attacco fisico
    +2 oro ogni 10 secondi
    +25% rigen. salute base (+round(0.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) salute ogni 5 secondi)


    Abilità passiva UNICA - Bottino di guerra: quando sei vicino a un campione alleato, gli attacchi base in mischia giustiziano i minion con meno del 50% della salute massima (30% a distanza). Uccidere un minion conferisce oro per l'uccisione al campione alleato più vicino. (Questi effetti si ricaricano ogni 45 secondi. Massimo 3 cariche.)
    MISSIONE: ottenere oro con questo oggetto lo trasforma e conferisce Abilità attiva UNICA - Guardiano.

    (Ricevi meno oro dalle uccisioni di minion in eccesso.)

    Limite massimo di un oggetto per il guadagno d'oro/della giungla.+100 salute
    +6 attacco fisico
    +3 oro ogni 10 secondi
    +50% rigen. salute base (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) salute ogni 5 secondi)


    Abilità passiva UNICA - Bottino di guerra: quando sei vicino a un campione alleato, gli attacchi base in mischia giustiziano i minion con meno del 50% della salute massima. Uccidere un minion conferisce oro per l'uccisione al campione alleato più vicino. (Questi effetti si ricaricano ogni 45 secondi. Massimo 3 cariche.)

    MISSIONE: ottieni 1000 oro per potenziare in Spallacci di Pietrabianca.

    Abilità attiva UNICA - Guardiano: piazza un lume invisibile. Tiene fino a 3 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

    (Ricevi meno oro dalle uccisioni di minion in eccesso.)+300 salute
    +15 attacco fisico
    +3 oro ogni 10 secondi
    +100% rigen. salute base (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) salute ogni 5 secondi)


    Abilità attiva UNICA - Guardiano: piazza un lume invisibile. Tiene fino a 4 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

    (Ricevi meno oro dalle uccisioni di minion in eccesso.)+30 salute
    +5 potere magico
    +2 oro ogni 10 secondi
    +25% rigen. salute base (+round(0.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) salute ogni 5 secondi)


    Abilità passiva UNICA - Bottino di guerra: quando sei vicino a un campione alleato, gli attacchi base in mischia giustiziano i minion con meno del 50% della salute massima (30% a distanza). Uccidere un minion conferisce oro per l'uccisione al campione alleato più vicino. (Questi effetti si ricaricano ogni 45 secondi. Massimo 3 cariche.)
    MISSIONE: ottenere oro con questo oggetto lo trasforma e conferisce Abilità attiva UNICA - Guardiano.

    (Ricevi meno oro dalle uccisioni di minion in eccesso.)

    Limite massimo di un oggetto per il guadagno d'oro/della giungla.+100 salute
    +10 potere magico
    +3 oro ogni 10 secondi
    +50% rigen. salute base (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) salute ogni 5 secondi)


    Abilità passiva UNICA - Bottino di guerra: quando sei vicino a un campione alleato, gli attacchi base in mischia giustiziano i minion con meno del 50% della salute massima. Uccidere un minion conferisce oro per l'uccisione al campione alleato più vicino. (Questi effetti si ricaricano ogni 45 secondi. Massimo 3 cariche.)

    MISSIONE: ottieni 1000 oro per potenziare in Baluardo della montagna.

    Abilità attiva UNICA - Guardiano: piazza un lume invisibile. Tiene fino a 3 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

    (Ricevi meno oro dalle uccisioni di minion in eccesso.)+300 salute
    +25 potere magico
    +3 oro ogni 10 secondi
    +100% rigen. salute base (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) salute ogni 5 secondi)


    Abilità attiva UNICA - Guardiano: piazza un lume invisibile. Tiene fino a 4 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

    (Ricevi meno oro dalle uccisioni di minion in eccesso.)+5 attacco fisico
    +10 salute
    +2 oro ogni 10 secondi
    +25% rigen. mana base (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana ogni 5 secondi)


    Abilità passiva UNICA - Tributo: mentre sei vicino a un campione alleato, le abilità e gli attacchi base contro campioni o strutture conferiscono 15 oro. Può verificarsi fino a 3 volte ogni 30 secondi.
    MISSIONE: ottenere oro con questo oggetto lo trasforma e conferisce Abilità attiva UNICA - Guardiano.

    (Ricevi meno oro dalle uccisioni di minion in eccesso.)

    Limite massimo di un oggetto per il guadagno d'oro/della giungla.+10 attacco fisico
    +60 salute
    +3 oro ogni 10 secondi
    +50% rigen. mana base (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana ogni 5 secondi)


    Abilità passiva UNICA - Tributo: mentre sei vicino a un campione alleato, le abilità e gli attacchi base contro campioni o strutture conferiscono 15 oro. Può verificarsi fino a 3 volte ogni 30 secondi.

    MISSIONE: ottieni 1000 oro per potenziare in Falce della Nebbia Oscura.

    Abilità attiva UNICA - Guardiano: piazza un lume invisibile. Tiene fino a 3 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

    (Ricevi meno oro dalle uccisioni di minion in eccesso.)+25 attacco fisico
    +100 salute
    +3 oro ogni 10 secondi
    +100% rigen. mana base (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana ogni 5 secondi)


    Abilità attiva UNICA - Guardiano: piazza un lume invisibile. Tiene fino a 4 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

    (Ricevi meno oro dalle uccisioni di minion in eccesso.)Richiede 500 Serpenti d'argento.

    Abilità passiva UNICA: Sbarramento d'artiglieria spara raffiche con una frequenza che aumenta nel tempo (6 salve in più nell'arco della durata).Richiede 500 Serpenti d'argento.

    Abilità passiva UNICA: Sbarramento d'artiglieria spara una mega palla di cannone aggiuntiva al centro del bersaglio, infliggendo il 300% di danni puri e rallentando del 60% per 1,5 secondi. Richiede 500 Serpenti d'argento.

    Abilità passiva UNICA: gli alleati nello Sbarramento d'artiglieria ottengono il 30% in più della velocità di movimento per 2 secondi.+70 potere magico
    +7% velocità di movimento
    +10% riduzione ricarica


    Abilità attiva UNICA - Inseguimento spettrale: evoca 2 fantasmi da brivido che danno la caccia ai campioni vicini, rivelandoli e infestandoli al contatto.

    I nemici infestati vengono rallentati del 40% per un massimo di 5 secondi in base alla distanza percorsa dai fantasmi. (90 secondi di ricarica).+120 potere magico
    +10% velocità di movimento

    Abilità passiva UNICA: i lanci di abilità alleati e nemici nelle vicinanze caricano Legamagia fino a un certo limite (massimo 100).
    Abilità attiva UNICA: ottieni un massimo di 80 potere magico e il 50% di velocità di movimento decrescente per 4 secondi.

    Ogni lancio di abilità immagazzinato aggiunge +0.8 potere magico e il +0.5% di velocità di movimento all'effetto (60 secondi di ricarica).+@FlatHPPoolMod@ salute
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% rigen. salute base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) salute ogni 5 secondi)
    +@Effect4Amount*-100@% riduzione ricarica


    Abilità attiva UNICA: crea un legame con il campione bersaglio per i prossimi @Effect2Amount@ secondi, deviando il @Effect1Amount*100@% dei danni che subisce verso di te (@Effect3Amount@ secondi di ricarica).

    ''La guerra non è una prova di forza. È una prova di volontà.'' - Proverbio Buhru+20 potere magico
    +200 salute


    Abilità passiva UNICA - Tocco della morte: +15 penetrazione magica+@FlatPhysicalDamageMod@ attacco fisico
    +@PercentLifeStealMod*100@% rubavita


    Abilità passiva UNICA: gli attacchi base accumulano cariche di Carne. Dopo 5 attacchi base, l'abilità attiva di Strappacarni è pronta.

    Abilità attiva UNICA - Strappacarni: strappa le carni dal minion nemico bersaglio e infligge @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% attacco fisico) danni puri al bersaglio, curando il portatore di @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% attacco fisico) salute e aggiungendo una carica di Carne all'oggetto.

    Abilità passiva UNICA: ogni carica su Strappacarni aggiunge @Effect6Amount@ attacco fisico al portatore.

    ''Non va nemmeno affilata dopo l'uso.''+40% velocità d'attacco
    +60 danni magici sul colpo
    +10% rubavita contro i mostri
    +150% rigen. mana base nella giungla

    Abilità passiva UNICA - Colpo fantasma: un attacco base su due attiva un attacco fantasma che infligge gli effetti sul colpo una seconda volta. I campioni che attaccano a distanza attivano l'effetto ogni quattro attacchi.
    Abilità passiva UNICA - Dente/Unghia: gli attacchi base infliggono 20 danni bonus ai mostri. Infliggere danni a un mostro ruba 30 salute in 5 secondi. Uccidere mostri grandi conferisce +30 esperienza bonus.
    Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 2 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Limite massimo di un oggetto della giungla.+40% velocità d'attacco
    +60 danni magici sul colpo
    +60 oro bonus per mostro grande ucciso


    Abilità passiva - Punizione esplosiva: Punizione infligge danni in un'area, infliggendo la metà dei danni a tutti i mostri e ai minion nemici vicini al bersaglio, stordendoli per 1.5 secondi. Lanciare Punizione su un mostro ripristina il 15% della salute e del mana mancanti.

    Abilità passiva UNICA - Colpo fantasma: un attacco base su due attiva un attacco fantasma che infligge gli effetti sul colpo una seconda volta. I campioni che attaccano a distanza attivano l'effetto ogni quattro attacchi.
    Abilità passiva - Combattente della giungla: infligge 15 danni magici aggiuntivi ai mostri nell'arco di 2 secondi e fa ottenere0.25 rigenerazione salute e 1.5 rigenerazione mana al secondo mentre vieni attaccato dai mostri neutrali.

    Non si può avere più di un oggetto della giungla.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Abilità attiva UNICA: diventa spettrale per 6 secondi e ignora le collisioni con i muri. Quando sei nel terreno, ottieni 250 velocità di movimento e diventi non bersagliabile, invisibile e silenziato. Non si può utilizzare entro 3 secondi dopo aver subito danni. (80 secondi di ricarica)
    Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +45 velocità di movimento

    (I Viandanti spettrali non sono influenzati dalla runa Predatore.)+@FlatMagicDamageMod@ potere magico

    Abilità passiva UNICA: subisci la metà dei danni. L'altra metà viene rinviata. Ogni @Effect1Amount@ secondi, subisci tutti i danni rinviati insieme. +20 attacco fisico

    Abilità passiva UNICA: +8 letalità
    Abilità attiva UNICA: marchia il terreno sotto di te. Dopo 4 secondi, torni nella posizione marchiata (120 secondi di ricarica).+70 attacco fisico

    Abilità passiva UNICA: +18 letalità
    Abilità attiva UNICA: marchia la tua posizione attuale. Dopo 4 secondi, torni nella posizione marchiata (60 secondi di ricarica).+@FlatMagicDamageMod@ potere magico
    +@FlatMagicPenetrationMod@


    Abilità passiva UNICA - Tocco della morte: +@Effect2Amount@ penetrazione magica
    Abilità passiva UNICA: subisci la metà dei danni. L'altra metà viene rinviata. Ogni @Effect1Amount@ secondi, subisci tutti i danni rinviati insieme.
    Abilità passiva UNICA: quando subisci danni pari a più della metà della tua salute attuale, riduci i danni del 20%.+75 potere magico
    +350 salute


    Abilità passiva UNICA - Tocco della morte: +15 penetrazione magica
    Abilità passiva UNICA: dopo aver colpito un campione nemico con un'abilità che infligge danni, ottieni uno scudo incantato per 2 secondi che blocca un'abilità in arrivo (30 secondi di ricarica).+45 attacco fisico
    +40 armatura


    Abilità passiva UNICA: dopo aver subito danni letali, purifica immediatamente tutti gli effetti di controllo, aggiorna le ricariche delle abilità di base e diventa immune alla morte per 4 secondi. Alla fine di quel periodo, muori (210 secondi di ricarica).Abilità passiva UNICA - Dente/Unghia: gli attacchi base contro i mostri infliggono 40 danni bonus. Danneggiare un mostro con un'abilità o un attacco ruba 30 salute nell'arco di 5 secondi e lo brucia per 80 danni magici. Nella giungla o nel fiume rigenera fino a 8 mana al secondo in base al tuo mana mancante.

    Limite massimo di un oggetto iniziale.+65 attacco fisico
    +10% riduzione ricarica


    Abilità passiva UNICA - Punizione ghiacciata: la Punizione può essere lanciata sui campioni. Infligge danni puri ridotti e ruba il 20% della velocità di movimento per 2 secondi.

    Limite massimo di un oggetto iniziale.+350 salute
    +10% salute bonus


    Abilità passiva UNICA - Immolazione: infligge 11 (+1 per livello del campione) danni magici al secondo ai nemici nelle vicinanze durante i combattimenti. Infligge il 200% di danni bonus a minion e mostri.

    Abilità passiva UNICA - Punizione ghiacciata: la Punizione può essere lanciata sui campioni. Infligge danni puri ridotti e ruba il 20% della velocità di movimento per 2 secondi.

    Limite massimo di un oggetto iniziale.+80 potere magico
    +10% riduzione ricarica
    +300 mana


    Abilità passiva UNICA - Eco: ottieni cariche quando ti muovi o lanci abilità. A 100 cariche, l'abilità successiva che infligge danni spende tutte le cariche per infliggere 60 (+10% del potere magico) danni magici bonus sul colpo a un massimo di 4 bersagli.

    Questo effetto infligge il 250% dei danni ai mostri grandi. Colpire un mostro grande con questo effetto ripristina il 25% del tuo mana mancante.

    Abilità passiva UNICA - Punizione ghiacciata: la Punizione può essere lanciata sui campioni. Infligge danni puri ridotti e ruba il 20% della velocità di movimento per 2 secondi.

    Limite massimo di un oggetto iniziale.+50% velocità d'attacco

    Abilità passiva UNICA: gli attacchi base infliggono il 4% della salute massima del bersaglio in danni fisici bonus sul colpo (massimo 75 contro mostri e minion).

    Abilità passiva UNICA - Punizione ghiacciata: la Punizione può essere lanciata sui campioni. Infligge danni puri ridotti e ruba il 20% della velocità di movimento per 2 secondi.

    Limite massimo di un oggetto iniziale.+100 salute

    Abilità passiva: ripristina 15 salute ogni 5 secondi.
    Abilità passiva: gli attacchi base infliggono 5 danni fisici bonus sul colpo ai minion.
    Abilità passiva UNICA: ottiene 20 di salute in più in 10 secondi dopo aver subito danni da un campione nemico.

    Limite massimo di un oggetto iniziale.+8 attacco fisico
    +80 salute
    +8% rubavita


    Limite massimo di un oggetto iniziale.+60 salute
    +15 potere magico
    +10 mana ogni 5 secondi


    Passiva: gli attacchi base infliggono 5 danni fisici aggiuntivi sul colpo ai minion.

    Limite massimo di un oggetto iniziale.+10 potere magico
    +75% rigen. mana base (+round(0.75*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana ogni 5 secondi)
    +5 guarigione e potere scudo


    Passiva: gli attacchi base infliggono 12 danni fisici aggiuntivi sul colpo ai minion.

    Limite massimo di un oggetto iniziale.+10% riduzione ricarica
    +50% rigen. salute base (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) salute ogni 5 secondi)
    +5 oro ogni 10 secondi


    Abilità passiva UNICA - Favore: i minion nemici uccisi dai tuoi alleati a volte lasciano monete che conferiscono 10% del mana mancante (minimo 20). Se c'è un campione alleato nelle vicinanze, a volte le monete conferiscono invece 50 oro. I minion cannone lasciano sempre delle monete.

    Limite massimo di un oggetto iniziale.+60 salute
    +50% rigen. salute base (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) salute ogni 5 secondi)
    +5 oro ogni 10 secondi


    Abilità passiva UNICA - Bottino di guerra: gli attacchi base in mischia giustiziano i minion con meno di 200 (+40 per livello) salute. Uccidere un minion cura il possessore e il campione alleato più vicino di una quantità di salute che va da 10 a 60 (in base alla salute mancante) e conferisce a entrambi oro pari all'uccisione. 50% di cura se il possessore è un campione a distanza. Questi effetti richiedono un alleato nelle vicinanze. Si ricarica ogni 20 secondi. Massimo 3 cariche.

    Limite massimo di un oggetto iniziale.+90 resistenza magica
    +200% rigen. salute base (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) salute ogni 5 secondi)
    +8% velocità di movimento


    Abilità passiva UNICA: rigenera il 1.5% della salute massima al secondo.+400 salute
    +300 mana
    +30 attacco fisico
    +10% riduzione ricarica


    Abilità passiva UNICA - Eternità: il 15% dei danni subiti dai campioni viene guadagnato come mana. Spendere mana ripristina il 20% del costo come salute, fino a 25 per abilità lanciata.

    Abilità passiva UNICA: dopo aver usato un'abilità, ripristina il 8% della salute mancante e il 3% del mana nell'arco di 3 secondi.

    ''Cacciamo i noxiani'' - Bobdyr, guardia del tempio+250 salute
    +250 mana
    +100% rigen. salute base (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) salute ogni 5 secondi)
    +100% rigen. mana base (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana ogni 5 secondi)
    +30 armatura
    +30 resistenza magica
    +120 potere magico
    +70 attacco fisico
    +50% velocità d'attacco
    +30% probabilità di colpo critico
    +10% rubavita
    +10% velocità di movimento
    +20% riduzione ricarica


    ''E se portassimo solo qualche statistica??''
    ''No, dobbiamo averle TUTTE.''
    +0,53 attacco fisico+0,08 attacco fisico per livello (+1,35 al livello 18)+0,94% velocità d'attacco+0,03% velocità d'attacco per livello (+0,54% al livello 18)+1,24% danni critici+0,03% danni critici per livello (+0,54% al livello 18)+0,52% prob. colpo critico+0,03% prob. colpo critico per livello (+0,54% al livello 18)+0,90 letalità+0,03 penetrazione armatura per livello (+0,54 al livello 18)+1,93 salute+0,3 salute per livello (+5,4 al livello 18)+0,51 armatura+0,05 armatura per livello (+0,9 al livello 18)+0,43 resistenza magica+0,04 resistenza magica per livello (+0,72 al livello 18)+0,15 rigen. salute/5 sec.+0,05 rigen. salute/5 sec. per livello (+0,9 al livello 18)+0,21% schivata+0,01% schivata per livello (+0.18% al livello 18)-0,11% riduzione ricarica-0,01% riduzione ricarica per livello (-0,18% al livello 18)+0,33 potere magico+0,06 potere magico per livello (+1,08 al livello 18)+3,28 mana+0,65 mana per livello (+11,7 al livello 18)+0,15 rigen. mana/5 sec.+0,04 rigen. mana/5 sec. per livello (+0,72 al livello 18)+0,49 penetrazione magica+0,03 penetrazione magica per livello (+0,54 al livello 18)+0,16 attacco fisico+0,02 attacco fisico per livello (+0,36 al livello 18)+0,35% velocità d'attacco+0,01% velocità d'attacco per livello (+0,18% al livello 18)+0,31% danni critici+0,01% danni critici per livello (+0,18% al livello 18)+0,15% prob. colpo critico+0,01% prob. colpo critico per livello (+0,18% al livello 18)+0,21 letalità+0,01 penetrazione armatura per livello (+0,18 al livello 18)+1,49 salute+0,39 armatura+0,74 resistenza magica+0,09 resistenza magica per livello (+1,68 al livello 18)-0,47% riduzione ricarica-0,05% riduzione ricarica per livello (-0,93% al livello 18)+0,66 potere magico+0,1 potere magico per livello (+1,8 al livello 18)+6,25 mana+0,79 mana per livello (+14,22 al livello 18)+0,19 rigen. mana/5 sec.+0,04 rigen. mana/5 sec. per livello (+0,67 al livello 18)+0,35 penetrazione magica+0,02 penetrazione magica per livello (+0,36 al livello 18)+0,24 attacco fisico+0,03 attacco fisico per livello (+0,61 al livello 18)+0,42% velocità d'attacco+0,43% danni critici+0,23% prob. colpo critico+0,41 letalità+4,48 salute+0,75 salute per livello (+13,44 al livello 18)+0,56 armatura+0,09 armatura per livello (+1,68 al livello 18)+0,41 resistenza magica+0,05 resistenza magica per livello (+0,9 al livello 18)+0,31 rigen. salute/5 sec.+0,06 rigen. salute/5 sec. per livello (+1,08 al livello 18)+0,42% schivata+0,03% schivata per livello (+0,54% al livello 18 del campione)-0,2% riduzione ricarica+3,83 mana+0,23 rigen. mana/5 sec.+0,036 rigen. mana/5 sec. per livello (+0,65 al livello 18)+0,29 penetrazione magica+1,25 attacco fisico+0,14 attacco fisico per livello (+2,52 al livello 18)+2,52% velocità d'attacco+0,06% velocità d'attacco per livello (+1,08% al livello 18)+2,48% danni critici+0,06% danni critici per livello (+1,08% al livello 18)+1,03% prob. colpo critico+0,06% prob. colpo critico per livello (+1,08% al livello 18)+1,78 letalità+0,06 penetrazione armatura per livello (+1,08 al livello 18)+14,5 salute+1,5 salute per livello (+27 al livello 18)+2,37 armatura+0,21 armatura per livello (+3,78 al livello 18)+2,22 resistenza magica+0,21 resistenza magica per livello (+3,78 al livello 18)+1,5 rigen. salute/5 sec.+0,16 rigen. salute/5 sec. per livello (+2,88 al livello 18)+0,83% schivata+0,06% schivata per livello (+1,08% al livello 18 del campione)-1,4% riduzione ricarica-0,15% riduzione ricarica per livello (-2,8% al livello 18)+2,75 potere magico+0,24 potere magico per livello (+4,32 al livello 18)+20,83 mana+2,31 mana per livello (+41,58 al livello 18)+0,69 rigen. mana/5 sec.+0,14 rigen. mana/5 sec. per livello (+2,52 al livello 18)+1,11 penetrazione magica+0,06 penetrazione magica per livello (+1,08 al livello 18)+0,83% velocità di movimento+0,56 oro/10 sec.+0,74 attacco fisico+0,1 attacco fisico per livello (+1,89 al livello 18)+1,32% velocità d'attacco+0,04% velocità d'attacco per livello (+0,72% al livello 18)+1,74% danni critici+0,04% danni critici per livello (+0,72% al livello 18)+0,72% prob. colpo critico+0,04% prob. colpo critico per livello (+0,72% al livello 18)+1,25 letalità+0,04 penetrazione armatura per livello (+0,72 al livello 18)+2,7 salute+0,42 salute per livello (+7,56 al livello 18)+0,71 armatura+0,07 armatura per livello (+1,26 al livello 18)+0,6 resistenza magica+0,06 resistenza magica per livello (+1,08 al livello 18)+0,21 rigen. salute/5 sec.+0,07 rigen. salute/5 sec. per livello (+1,26 al livello 18)+0,29% schivata+0,02% schivata per livello (+0.36% al livello 18 del campione)-0,16% riduzione ricarica+0,46 potere magico+0,08 potere magico per livello (+1,44 al livello 18)+4,59 mana+0,91 mana per livello (+16,38 al livello 18)+0,2 rigen. mana/5 sec.+0,06 rigen. mana/5 sec. per livello (+1,08 al livello 18)+0,68 penetrazione magica+0,04 penetrazione magica per livello (+0,72 al livello 18)+0,22 attacco fisico+0,03 attacco fisico per livello (+0,57 al livello 18)+0,5% velocità d'attacco+0,22% prob. colpo critico+0,29 letalità+2,08 salute+0,55 armatura+0,08 armatura per livello (+1,44 al livello 18)+1,04 resistenza magica+0,13 resistenza magica per livello (+2,34 al livello 18)-0,67% riduzione ricarica-0,07% riduzione ricarica per livello (-1,3% al livello 18)+0,92 potere magico+0,13 potere magico per livello (+2,34 al livello 18)+8,75 mana+1,1 mana per livello (+19,8 al livello 18)+0,26 rigen. mana/5 sec.+0,05 rigen. mana/5 sec. per livello (+0,94 al livello 18)+0,33 attacco fisico+0,05 attacco fisico per livello (+0,85 al livello 18)+0,59% velocità d'attacco+0,02% velocità d'attacco per livello (+0,36% al livello 18)+0,61% danni critici+0,02% danni critici per livello (+0,36% al livello 18)+0,32% prob. colpo critico+0,59 letalità+6,24 salute+1,04 salute per livello (+18,72 al livello 18)+0,78 armatura+0,13 armatura per livello (+2,34 al livello 18)+0,58 resistenza magica+0,08 resistenza magica per livello (+1,44 al livello 18)+0,43 rigen. salute/5 sec.+0,09 rigen. salute/5 sec. per livello (+1,62 al livello 18)+0,58% schivata+0,04% schivata per livello (+0,72% al livello 18 del campione)-0,29% riduzione ricarica-0,02% riduzione ricarica per livello (-0,36% al livello 18)+5,36 mana+0,32 rigen. mana/5 sec.+0,05 rigen. mana/5 sec. per livello (+0,9 al livello 18)+0,40 penetrazione magica+1,75 attacco fisico+0,19 attacco fisico per livello (+3,42 al livello 18)+3,51% velocità d'attacco+0,09% velocità d'attacco per livello (+1,62% al livello 18)+3,47% danni critici+0,09% danni critici per livello (+1,62% al livello 18)+1,44% prob. colpo critico+0,09% prob. colpo critico per livello (+1,62% al livello 18)+2,49 letalità+0,09 penetrazione armatura per livello (+1,62% al livello 18)+20 salute+2,1 salute per livello (+37,8 al livello 18)+3,32 armatura+0,29 armatura per livello (+5,22 al livello 18)+3,11 resistenza magica+0,29 resistenza magica per livello (+5,22 al livello 18)+2,1 rigen. salute/5 sec.+0,22 rigen. salute/5 sec. per livello (+3,96 al livello 18)+1,17% schivata+0,09% schivata per livello (+1,62% al livello 18)-1,95% riduzione ricarica-0,21% riduzione ricarica per livello (-3,9% al livello 18)+3,85 potere magico+0,34 potere magico per livello (+6,12 al livello 18)+29,17 mana+3,24 mana per livello (+58,32 al livello 18)+0,97 rigen. mana/5 sec.+0,19 rigen. mana/5 sec. per livello (+3,42 al livello 18)+1,56 penetrazione magica+0,09 penetrazione magica per livello (+1,62 al livello 18)+1,17% velocità di movimento+0,78 oro/10 sec.+0,95 attacco fisico+0,13 attacco fisico per livello (+2,43 al livello 18)+1,7% velocità in attacco+0,05% velocità d'attacco per livello (+0,9% al livello 18)+0,05% danni critici per livello (+0,9% al livello 18)+0,93% prob. colpo critico+0,05% prob. colpo critico per livello (+0,9% al livello 18)+1,60 letalità+0,05 penetrazione armatura per livello (+0,9 al livello 18)+3,47 salute+0,54 salute per livello (+9,72 al livello 18)+0,91 armatura+0,09 armatura per livello (+1,62 al livello 18)+0,77 resistenza magica+0,07 resistenza magica per livello (+1,26 al livello 18)+0,27 rigen. salute/5 sec.+0,08 rigen. salute/5 sec. per livello (+1,44 al livello 18)+0,38% schivata+0,59 potere magico+5,91 mana+1,17 mana per livello (+21,06 al livello 18)+0,08 rigen. mana/5 sec. per livello (+1,44 al livello 18)+0,87 penetrazione magica+0,05 penetrazione magica per livello (+0,9 al livello 18)+0,28 attacco fisico+0,04 attacco fisico per livello (+0,73 al livello 18)+0,64% velocità d'attacco+0,56% danni critici+0,28% prob. colpo critico+0,38 letalità+2,67 salute+0,7 armatura+0,1 armatura per livello (+1,8 al livello 18)+1,34 resistenza magica+0,16 resistenza magica per livello (+3 al livello 18)-0,83% riduzione ricarica-0,09% riduzione ricarica per livello (-1,67% al livello 18)+1,19 potere magico+0,17 potere magico per livello (+3,06 al livello 18)+11,25 mana+1,42 mana per livello (+25,56 al livello 18)+0,33 rigen. mana/5 sec.+0,06 rigen. mana/5 sec. per livello (+1,2 al livello 18)+0,63 penetrazione magica+0,43 attacco fisico+0,06 attacco fisico per livello (+1,09 al livello 18)+0,76% velocità d'attacco+0,78% danni critici+0,42% prob. colpo critico+0,02% prob. colpo critico per livello (+0,36% al livello 18)+0,75 letalità+0,02 penetrazione armatura per livello (+0,36 al livello 18)+8 salute+1,33 salute per livello (+24 al livello 18)+1 armatura+0,16 armatura per livello (+3 al livello 18)+0,1 resistenza magica per livello (+1,8 al livello 18)+0,56 rigen. salute/5 sec.+0,11 rigen. salute/5 sec. per livello (+1,98 al livello 18)+0,75% schivata+0,05% schivata per livello (+0,9% al livello 18)-0,36% riduzione ricarica-0,03% riduzione ricarica per livello (-0,54% al livello 18)+6,89 mana+0,41 rigen. mana/5 sec.+0,065 rigen. mana/5 sec. per livello (+1,17 al livello 18)+0,53 penetrazione magica+2,25 attacco fisico+0,25 attacco fisico per livello (+4,5 al livello 18)+4,5% velocità d'attacco+0,11% velocità d'attacco per livello (+1,98% al livello 18)+4,46% danni critici+0,11% danni critici per livello (+1,98% al livello 18)+1,86% prob. colpo critico+0,11% prob. colpo critico per livello (+1,98% al livello 18)+3,20 letalità+0,11 penetrazione armatura per livello (+1,98 al livello 18)+26 salute+2,7 salute per livello (+48,6 al livello 18)+4,26 armatura+0,38 armatura per livello (+6,84 al livello 18)+4 resistenza magica+0,37 resistenza magica per livello (+6,66 al livello 18)+2,7 rigen. salute/5 sec.+0,28 rigen. salute/5 sec. per livello (+5,04 al livello 18)+1,5% schivata+0,11% schivata per livello (+1.98% al livello 18)-2,5% riduzione ricarica-0,28% riduzione ricarica per livello (-5% al livello 18)+4,95 potere magico+0,43 potere magico per livello (+7,74 al livello 18)+37,5 mana+4,17 mana per livello (+75,06 al livello 18)+1,25 rigen. mana/5 sec.+0,24 rigen. mana/5 sec. per livello (+4,32 al livello 18)+2,01 penetrazione magica+0,11 penetrazione magica per livello (+1,98 al livello 18)-5% tempo da morto+1 oro/10 sec.+2% esperienza guadagnata+0,63 rigen. energia/5 sec+0,64 rigen. energia/5 sec. per livello (+1,15 al livello 18)+2,2 energia+0,161 energia/livello (+2,89 a livello 18)+1,575 rigen. energia/5 sec+5,4 energiaUNICA: riduce la durata degli effetti stordimento sul tuo campione del 15%.UNICA: riduce la durata degli effetti rallentamento e silenzio sul tuo campione del 15%.UNICA: quando compi un'uccisione o un assist su un campione, guadagni permanentemente 3 salute più 3 salute aggiuntivi la prima volta che accade.UNICA: riduci i tempi di ricarica degli incantesimi dell'evocatore del 4%.UNICA: recuperi 75 salute e mana quando sali di livello.UNICA: quando compi un'uccisione o un assist su un campione, guadagni 12 oro in più.+0,63 letalità/+0,34 penetrazione magica+0,88 letalità/+0,48 penetrazione magica+1,13 letalità/+0,62 penetrazione magica+0,25 oro/10 sec.+0,84% salute aumentata+1,17% salute aumentata+1,5% salute aumentata+1,12% rubavita magico+1,56% rubavita magico+2% rubavita magico+0,84% rubavita+1,17% rubavita+1,5% rubavita+0,28% salute+0,39% salute+0,5% salute+1,24 letalità/+0,78 penetrazione magica+1,74 letalità/+1,09 penetrazione magica+2,24 letalità/+1,4 penetrazione magica+2% danni critici+0,62% prob. colpo critico-0,75% riduzione ricarica+0,67% schivata+0,12 potere magico per livello (+2,16 al livello 18)+0,72 salute per livello (+12,96 al livello 18)+1,13% velocità d'attacco+3,56 salute+2,96 letalità+1,85 penetrazione magica+24 salute+1,39% velocità di movimento+4,56 potere magico+1,39% schivata+40 attacco fisico
    +10% riduzione ricarica
    +10 penetrazione armatura
    +50 potere magico
    +200 mana
    +10% riduzione ricarica


    Abilità passiva UNICA - Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni magici pari al 100% (+30% del tuo potere magico) del tuo attacco fisico base sul colpo (1.5 secondi di ricarica). Quando attacchi direttamente un mostro, il danno bonus è riapplicato in un'area attorno al bersaglio e viene ripristinato il 8% del tuo mana mancante.+@Effect24Amount@ salute
    +@Effect23Amount@% salute bonus


    Abilità passiva UNICA - Immolazione: infligge @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ per livello del campione) danni magici al secondo ai nemici nelle vicinanze. Infligge @Effect18Amount@% danni bonus ai mostri. +@Effect22Amount@% velocità d'attacco
    +@Effect24Amount@ danni magici sul colpo


    Abilità passiva - Spirito del divoratore: Le uccisioni dei nemici aumentano i danni magici di questo oggetto:
    +1 per ogni campione o mostro grande
    +2 per ogni Argogranchio
    +5 per ogni mostro epico

    A @Effect23Amount@ cariche, lo Spirito del divoratore è Sazio e conferisce effetti sul colpo aggiuntivi.+40% velocità d'attacco
    +60 danni magici sul colpo


    Abilità passiva - Colpo fantasma: un attacco base su due attiva un attacco fantasma che infligge gli effetti sul colpo una seconda volta. I campioni che attaccano a distanza attivano l'effetto ogni quattro attacchi.Marchio della precisione RazerQuintessenza della velocità RazerStivali della velocitàAmuleto della fataPendente di MekiPerla del rinvigorimentoPendente rigeneranteCintura del giganteCappa dell'agilitàBacchetta distruttivaZaffiro di cristalloRubino di cristalloArmatura di stoffaCotta di magliaCappa anti-magiaSpada lungaPicconeM.C. SpadaTalismano del cacciatoreMachete del cacciatoreDagaArco ricurvoGuanti da mischiaTomo del potenziamentoScettro vampiricoScudo di DoranLama di DoranAnello di DoranMantello di NegatronBastone colossaleScettro vampirico spazialeLama del minatoreAnello del minatoreScudo di Doran (Resa dei Conti)Lama di Doran (Resa dei Conti)Anello di Doran (Resa dei Conti)Pietra spiritualeSigillo oscuroMietitoreIncanto: FuroreIncanto: AlacritàIncanto: CapitanoIncanto: DistorsioneIncanto: Difesa rapidaGemma del GuerrieroGemma del Colosso cinereoGemma degli Echi delle runeGemma degli Artigli rossiProiettili perforantiFortificazioneArmatura rinforzataOcchio del guardianoAvanguardiaScettro del fulmineSovraccaricoCalzini antitorreGustoGusto inquietanteArmatura super mechCampo di forza super mechCorazza torrePozione di salutePozione di manaPozione di salute Resa dei contiBiscotto della giovinezzaBiscotto eterno della volontàElisir di abilitàBiscotto della giovinezza saccheggiatoEstratto dell'oracolo saccheggiatoScheggia di KircheisPozione ricaricabilePozione del cacciatorePozione della corruzioneElisir della fortitudine Elisir dell'agilitàElisir della luciditàIcore della rabbiaFiala di cristalloElisir dell'oracoloLume della visioneOcchio mostruosoRubino della visioneEstratto dell'oracoloIcore dell'illuminazionePietra della visioneLume dell'esploratoreCorno del guardianoCappa rapacePoro-Snax dieteticoLume di controlloLume invisibile rubatoLume di lungavisione sbircianteElisir da viaggio del ferroElisir da viaggio della stregoneriaElisir da viaggio dell'iraPozione di salute rubataPozione del solitario rubataSogno di ShurelyaElisir della rovinaElisir del ferroElisir della stregoneriaElisir dell'iraOcchio dell'osservatoreOcchio dell'oasiOcchio dell'equinozioScaltro sacco d'oroSmaterializzatoreTrasformazione in CronografoCronografoCronografo rottoStivali lievemente magiciCronografo di precisioneMaschera dell'abissoScettro dell'arcangeloManamuneGiudizio di AtmaGambali del berserkerScettro dell'arcangelo (Carica rapida)Manamune (Carica rapida)Stivali della rapiditàAmetista degli eoniCalzari del magoMartello ghiacciatoOmbre gemelleVelo glacialeGuanto del geloAngelo custodeBastone secolareCalice dell'armoniaBastone secolare (Carica rapida)Hextech GLP-800Frammento d'infinitoMemento moriUccisore di gigantiSussurro fataleSaluti di Lord DominikManipolatore di manaAbbraccio seraficoTomo Mejai ruba-animeMuramanaFlagelloDanzatore fantasmaCalzari del ninjaConvergenza di ZekePugno di JaurimPegno di SterakSpaccaresistenzeFulgoreStendardo del comandoCorazza spiritualeGemma infuocataMantello del SoleResti dell'ascesoLacrima della deaMannaia oscuraLa BramasangueLacrima della dea (Carica rapida)Idra famelicaCorazza spinataCorpetto di roviTiamatVirtù della TriadeSpaccascudoBramasangue spazialeArmatura del custodeArmatura di WarmogArmatura di Warmog (ARAM)Cotta di maglia del signore supremoUragano di RunaanPugnale di StatikkCopricapo di RabadonCopricapo di WoogletSperanza perdutaResti dell'osservatoreLama della cupidigiaArchibugio a ripetizioneRasoio della tempestaMedaglione del nomadeDifesa di TargonZanna di ghiaccioTunica spiritualeTerrore dei lichPungoloVelo della BansheeDistruttore di Lord Van DammEgida della legioneArtigli di MadredRedenzioneCodice del diavoloVoto del cavaliereFulcro dei geliCalzari di MercurioGlobo del guardianoFiamma etereaIdolo proibitoDente di NashorScettro di cristallo di RylaiStivali della mobilitàVoto del cavaliere spazialeAccetta maleficaChiamata del carneficeFuria di GuinsooArtigli rossi di MadredPresa della morteSpada del divinoCuore d'oroMartello da guerra di CaulfieldLungo pugnale seghettatoBastone del VuotoMaschera stregataLama del derviscioLeviatanoScimitarra di MercurioFascia d'argento vivoSpada dell'occultoLama di YoumuuOrgoglio di RanduinSciabola di BilgewaterRevolver hextechPistola a lame hextechLama crepuscolare di DraktharrPistola a lame hextech spazialeLama del re in rovina spazialeLama del miraggioTormento di LiandryProtocintura hextech 01Lama del re in rovinaMangiamagiaFauci di MalmortiusClessidra di ZhonyaStivali dell'acume di IoniaLanterna spettrale di GrezBagliore selvaggioLancia di ShojinSciabola di Bilgewater spazialeFauci di Malmortius spazialeMorellonomiconCollana di dentiLama della LunaZefiroStivali dell'acume spazialeEmpio Graal di AtheneTesta di Kha'ZixSpirale arcanaScintilla ionicaFalcione dell'ombraVelo di OdynLama sanguignaBenedizione di PriscillaMartello del guardianoIl portatore di luceArtigli di KitaeOcchio arcanoTorcia del fuoco tetroMedaglione dei Solari di ferroParabraccia del cercatoreLastrapietra del gargoyleElmo adattivoNucleo incantato mk-1Nucleo incantato mk-2Nucleo incantato perfettoNucleo incantato prototipoCotta di piumeSpirito del Fantasma spettraleSpirito del Golem anticoSpirito dell'Anziano degli uomini lucertolaSpezzaincantesimi (solo mischia)Cappuccio spettraleCrogiolo di MikaelIdra famelica spazialeScimitarra di Mercurio spazialeIncanto: TeletrasportoLungo pugnale del bracconiereEco di LudenMoneta anticaScudo reliquiaVantaggio del mago ladroMoneta antica consumataMedaglione del nomade consumatoTalismano dell'ascensione consumatoScudo reliquia consumatoDifesa di Targon consumataVolto della montagna consumatoVantaggio del mago ladro consumatoZanna di ghiaccio consumataVolere della regina dei ghiacci consumatoEffige spaventapasseri (trinket)Totem guardiano (trinket)Lente mobile (Trinket)Sfera divinatoria (trinket)Ancora spirituale (Trinket)Totem maggiore (Trinket)Lente maggiore (trinket)Sfera maggiore (Trinket)Totem invisibile maggiore (Trinket)Totem della visione maggiore (Trinket)Modifica lungavisioneLente dell'oracoloFrammento incandescenteMantello della forgiaCorona funebre di RabadonMaschera infernaleMannaia di ossidianaDiadema dei Solari di ferroFusione della trinitàCorona di WoogletParadosso di ZhonyaPugno di ghiaccioLama spettrale di YoumuuForza del re in rovinaImpulso di Luden''La tua parte''Resti dell'incarnatoRituale della rovinaGrimorio della falcata infernaleCapitolo perdutoVaiolo arcanoTrascendenza dorataTrascendenza dorata (disattivata)Pietra divinatoria (trinket)Incensiere ardentePredatore d'essenzaPortale Zz'RotOcchio del MessaggeroPoro fantasmaLancia oscuraFerrobestiePotenziamento mercenario 1Potenziamento mercenario 2Potenziamento mercenario 3Potenziamento offensivo 1Potenziamento offensivo 2Potenziamento offensivo 3Potenziamento difensivo 1Potenziamento difensivo 2Potenziamento difensivo 3Teletrasporto d'assedioBalista d'assedioTorre: Raggio della rovinaPiattaforma di teletrasportoTorre: Bastione della tempestaAssedio al nexus: Slot arma d'assedioZona FlashStendardo dell'avanguardiaRimborso assedioCampo entropicoTotem scudoTeletrasporto d'assedio (inattivo)Illuminatore d'assedioArtigli tifoneGemma del DivoratoreSnax glassatoSnax superpiccanteSnax espressoPacchetto Snax arcobaleno!Snax Portatore dell'AlbaSnax Portatore della NotteCatena cosmicaLanterna della SingolaritàFalce della Materia oscuraStivali gravitazionaliMantello stellareSigillo della Stella OscuraLama del cacciatoreLama del cacciatore - GuerrieroLama del cacciatore - Falce runicaLama del cacciatore - DivoratoreColtello del segugioBastone dell'agricoltoreApripista dell'esploratoreSciabola del soldatoColtello del segugio - GuerrieroColtello del segugio - Falce runicaColtello del segugio - Colosso cinereoColtello del segugio - DivoratoreApripista dell'esploratore - GuerrieroApripista dell'esploratore - Falce runicaApripista dell'esploratore - Colosso cinereoApripista dell'esploratore - DivoratoreCorazza dell'uomo mortoStaffa delle correntiBurattinaioIdra titanicaTizzone di BamiGloria del giustoBracciale cristallinoDanza della MorteDanza della Morte spazialeFine della notteSpecchio dell'ingannatoreGlobo della fiduciaGlobo del truffatoreSfera oscuraFrammento di Vero GhiaccioCoprispalle d'acciaioSpallacci di acciaio runicoSpallacci di PietrabiancaBrocchiero di TargonBaluardo della montagnaFalce spettraleMezzaluna mietitriceFalce della Nebbia OscuraFuoco a volontàFiglia della MorteMorale altoLegamagiaStratagemma del martireSfera dell'oblioStrappacarni (solo corpo a corpo)Coltello del segugio - Divoratore sazioApripista dell'esploratore - Divoratore sazioViandanti spettrali (solo mischia)TEST: Orologio ingannevoleLinea vitaleSciabola spettraleTEST: Preveggenza di ZhonyaVelo del sanguinarioVendetta del MarinaioLama del cacciatore orgogliosoScudo perduto di DoranLama perduta di DoranAnello perduto di DoranIdolo perduto di DoranMedaglione filosofaleCuore di TargonForza della naturaMedaglione diramanteBastone stoico delle statisticheMarchio minore dell'att. fisicoMarchio minore dell'att. fisico crescenteMarchio minore della velocità d'attaccoMarchio minore della velocitàMarchio minore dei danni criticiMarchio minore del sangueMarchio minore della probabilità criticaMarchio minore della brutalitàMarchio minore della letalitàMarchio minore della precisioneMarchio minore della fortitudineMarchio minore della salute crescenteMarchio minore dell'armaturaMarchio minore dell'armatura crescenteMarchio minore della resistenza magicaMarchio minore della resistenza magica crescenteMarchio minore della rigenerazione di saluteMarchio minore della rigenerazione di salute crescenteMarchio minore dell'evasioneMarchio minore dell'elusioneMarchio minore della riduzione ricaricaMarchio minore della riduzione ricarica crescenteMarchio minore del potere magicoMarchio minore del potere magico crescenteMarchio minore del manaMarchio minore del mana crescenteMarchio minore della rigenerazione di manaMarchio minore della rigenerazione di mana crescenteMarchio minore della penetrazione magicaMarchio minore della brillantezzaGlifo minore dell'attacco fisicoGlifo minore dell'attacco fisico crescenteGlifo minore della velocità d'attaccoGlifo minore della velocitàGlifo minore dei danni criticiGlifo minore del sangueGlifo minore della probabilità criticaGlifo minore della brutalitàGlifo minore della letalitàGlifo minore della precisioneGlifo minore della fortitudineGlifo minore della salute crescenteGlifo minore dell'armaturaGlifo minore dell'armatura crescenteGlifo minore della resistenza magicaGlifo minore della resistenza magica crescenteGlifo minore della rigenerazione di saluteGlifo minore della rigenerazione di salute crescenteGlifo minore dell'evasioneGlifo minore dell'elusioneGlifo minore della riduzione ricaricaGlifo minore della riduzione ricarica crescenteGlifo minore del potere magicoGlifo minore del potere magico crescenteGlifo minore del manaGlifo minore del mana crescenteGlifo minore della rigenerazione di manaGlifo minore della rigenerazione di mana crescenteGlifo minore della penetrazione magicaGlifo minore della brillantezzaSigillo minore dell'attacco fisicoSigillo minore dell'attacco fisico crescenteSigillo minore della velocità d'attaccoSigillo minore della velocitàSigillo minore dei danni criticiSigillo minore del sangueSigillo minore della probabilità criticaSigillo minore della brutalitàSigillo minore della letalitàSigillo minore della precisioneSigillo minore della fortitudineSigillo minore della salute crescenteSigillo minore dell'armaturaSigillo minore dell'armatura crescenteSigillo minore della resistenza magicaSigillo minore della resistenza magica crescenteSigillo minore della rigenerazione di saluteSigillo minore della rigenerazione di salute crescenteSigillo minore dell'evasioneSigillo minore dell'elusioneSigillo minore della riduzione ricaricaSigillo minore della riduzione ricarica crescenteSigillo minore del potere magicoSigillo minore del potere magico crescenteSigillo minore del manaSigillo minore del mana crescenteSigillo minore della rigenerazione di manaSigillo minore della rigenerazione di mana crescenteSigillo minore della penetrazione magicaSigillo minore della brillantezzaQuintessenza minore dell'att. fisicoQuintessenza minore dell'att. fisico crescenteQuintessenza minore della velocità d'attaccoQuintessenza minore della velocitàQuintessenza minore dei danni criticiQuintessenza minore del sangueQuintessenza minore della probabilità criticaQuintessenza minore della brutalitàQuintessenza minore della letalitàQuintessenza minore della precisioneQuintessenza minore della fortitudineQuintessenza minore della salute crescenteQuintessenza minore dell'armaturaQuintessenza minore dell'armatura crescenteQuintessenza minore della resistenza magicaQuintessenza minore della resistenza magica crescenteQuintessenza minore della rigenerazione di saluteQuintessenza minore della rigenerazione di salute crescenteQuintessenza minore dell'evasioneQuintessenza minore dell'elusioneQuintessenza minore della riduzione ricaricaQuintessenza minore della riduzione ricarica crescenteQuintessenza minore del potere magicoQuintessenza minore del potere magico crescenteQuintessenza minore del manaQuintessenza minore del mana crescenteQuintessenza minore della rigenerazione di manaQuintessenza minore della rigenerazione di mana crescenteQuintessenza minore della penetrazione magicaQuintessenza minore della brillantezzaQuintessenza minore della velocità di movimentoQuintessenza minore dell'oroMarchio dell'attacco fisicoMarchio dell'attacco fisico crescenteMarchio della velocità d'attaccoMarchio della velocitàMarchio dei danni criticiMarchio del sangueMarchio della probabilità criticaMarchio della brutalitàMarchio della letalitàMarchio della precisioneMarchio della fortitudineMarchio della salute crescenteMarchio dell'armaturaMarchio dell'armatura crescenteMarchio della resistenza magicaMarchio della resistenza magica crescenteMarchio della rigenerazione di saluteMarchio della rigenerazione di salute crescenteMarchio dell'evasioneMarchio dell'elusioneMarchio della riduzione ricaricaMarchio della riduzione ricarica crescenteMarchio del potere magicoMarchio del potere magico crescenteMarchio del manaMarchio del mana crescenteMarchio della rigenerazione di manaMarchio della rigenerazione di mana crescenteMarchio della penetrazione magicaMarchio della brillantezzaGlifo dell'attacco fisicoGlifo dell'attacco fisico crescenteGlifo della velocità d'attaccoGlifo della velocitàGlifo dei danni criticiGlifo del sangueGlifo della probabilità criticaGlifo della brutalitàGlifo della letalitàGlifo della precisioneGlifo della fortitudineGlifo della salute crescenteGlifo dell'armaturaGlifo dell'armatura crescenteGlifo della resistenza magicaGlifo della resistenza magica crescenteGlifo della rigenerazione di saluteGlifo della rigenerazione di salute crescenteGlifo dell'evasioneGlifo dell'elusioneGlifo della riduzione ricaricaGlifo della riduzione ricarica crescenteGlifo del potere magicoGlifo del potere magico crescenteGlifo del manaGlifo del mana crescenteGlifo della rigenerazione di manaGlifo della rigenerazione di mana crescenteGlifo della penetrazione magicaGlifo della brillantezzaSigillo dell'attacco fisicoSigillo dell'attacco fisico crescenteSigillo della velocità d'attaccoSigillo della velocitàSigillo dei danni criticiSigillo del sangueSigillo della probabilità criticaSigillo della brutalitàSigillo della letalitàSigillo della precisioneSigillo della fortitudineSigillo della salute crescenteSigillo dell'armaturaSigillo dell'armatura crescenteSigillo della resistenza magicaSigillo della resistenza magica crescenteSigillo della rigenerazione di saluteSigillo della rigenerazione di salute crescenteSigillo dell'evasioneSigillo dell'elusioneSigillo della riduzione ricaricaSigillo della riduzione ricarica crescenteSigillo del potere magico Sigillo del potere magico crescenteSigillo del manaSigillo del mana crescenteSigillo della rigenerazione di manaSigillo della rigenerazione di mana crescenteSigillo della penetrazione magicaSigillo della brillantezzaQuintessenza dell'attacco fisicoQuintessenza dell'attacco fisico crescenteQuintessenza della velocità d'attaccoQuintessenza della velocitàQuintessenza dei danni criticiQuintessenza del sangueQuintessenza della probabilità criticaQuintessenza della brutalitàQuintessenza della letalitàQuintessenza della precisioneQuintessenza della fortitudineQuintessenza della salute crescenteQuintessenza dell'armaturaQuintessenza dell'armatura crescenteQuintessenza della resistenza magicaQuintessenza della resistenza magica crescenteQuintessenza della rigenerazione di saluteQuintessenza della rigenerazione di salute crescenteQuintessenza dell'evasioneQuintessenza dell'elusioneQuintessenza della riduzione ricaricaQuintessenza della riduzione ricarica crescenteQuintessenza del potere magico Quintessenza del potere magico crescenteQuintessenza del manaQuintessenza del mana crescenteQuintessenza della rigenerazione di manaQuintessenza della rigenerazione di mana crescenteQuintessenza della penetrazione magicaQuintessenza della brillantezzaQuintessenza della velocità di movimentoQuintessenza dell'oroMarchio maggiore dell'attacco fisicoMarchio maggiore dell'attacco fisico crescenteMarchio maggiore della velocità d'attaccoMarchio maggiore della velocitàMarchio maggiore dei danni criticiMarchio maggiore del sangueMarchio maggiore della probabilità criticaMarchio maggiore della brutalitàMarchio maggiore della letalitàMarchio maggiore della precisioneMarchio maggiore della fortitudineMarchio maggiore della salute crescenteMarchio maggiore dell'armaturaMarchio maggiore dell'armatura crescenteMarchio maggiore della resistenza magicaMarchio maggiore della resistenza magica crescenteMarchio maggiore della rigenerazione di saluteMarchio maggiore della rigenerazione di salute crescenteMarchio maggiore dell'evasioneMarchio maggiore dell'elusioneMarchio maggiore della riduzione ricaricaMarchio maggiore della riduzione ricarica crescenteMarchio maggiore del potere magico Marchio maggiore del potere magico crescenteMarchio maggiore del manaMarchio maggiore del mana crescenteMarchio maggiore della rigenerazione di manaMarchio maggiore della rigenerazione di mana crescenteMarchio maggiore della penetrazione magicaMarchio maggiore della brillantezzaGlifo maggiore dell'attacco fisicoGlifo maggiore dell'attacco fisico crescenteGlifo maggiore della velocità d'attaccoGlifo maggiore della velocitàGlifo maggiore dei danni criticiGlifo maggiore del sangueGlifo maggiore della probabilità criticaGlifo maggiore della brutalitàGlifo maggiore della letalitàGlifo maggiore della precisioneGlifo maggiore della fortitudineGlifo maggiore della salute crescenteGlifo maggiore dell'armaturaGlifo maggiore dell'armatura crescenteGlifo maggiore della resistenza magicaGlifo maggiore della resistenza magica crescenteGlifo maggiore della rigenerazione di saluteGlifo maggiore della rigenerazione di salute crescenteGlifo maggiore dell'evasioneGlifo maggiore dell'elusioneGlifo maggiore della riduzione ricaricaGlifo maggiore della riduzione ricarica crescenteGlifo maggiore del potere magico Glifo maggiore del potere magico crescenteGlifo maggiore del manaGlifo maggiore del mana crescenteGlifo maggiore della rigenerazione di manaGlifo maggiore della rigenerazione di mana crescenteGlifo maggiore della penetrazione magicaGlifo maggiore della brillantezzaSigillo maggiore dell'attacco fisicoSigillo maggiore dell'attacco fisico crescenteSigillo maggiore della velocità d'attaccoSigillo maggiore della velocitàSigillo maggiore dei danni criticiSigillo maggiore del sangueSigillo maggiore della probabilità criticaSigillo maggiore della brutalitàSigillo maggiore della letalitàSigillo maggiore della precisioneSigillo maggiore della fortitudineSigillo maggiore della salute crescenteSigillo maggiore dell'armaturaSigillo maggiore dell'armatura crescenteSigillo maggiore della resistenza magicaSigillo maggiore della resistenza magica crescenteSigillo maggiore della rigenerazione di saluteSigillo maggiore della rigenerazione di salute crescenteSigillo maggiore dell'evasioneSigillo maggiore dell'elusioneSigillo maggiore della riduzione ricaricaSigillo maggiore della riduzione ricarica crescenteSigillo maggiore del potere magicoSigillo maggiore del potere magico crescenteSigillo maggiore del manaSigillo maggiore del mana crescenteSigillo maggiore della rigenerazione di manaSigillo maggiore della rigenerazione di mana crescenteSigillo maggiore della penetrazione magicaSigillo maggiore della brillantezzaQuintessenza maggiore dell'attacco fisicoQuintessenza maggiore dell'attacco fisico crescenteQuintessenza maggiore della velocità d'attaccoQuintessenza maggiore della velocitàQuintessenza maggiore dei danni criticiQuintessenza maggiore del sangueQuintessenza maggiore della probabilità criticaQuintessenza maggiore della brutalitàQuintessenza maggiore della letalitàQuintessenza maggiore della precisioneQuintessenza maggiore della fortitudineQuintessenza maggiore della salute crescenteQuintessenza maggiore dell'armaturaQuintessenza maggiore dell'armatura crescenteQuintessenza maggiore della resistenza magicaQuintessenza maggiore della resistenza magica crescenteQuintessenza maggiore della rigenerazione di saluteQuintessenza maggiore della rigenerazione di salute crescenteQuintessenza maggiore dell'evasioneQuintessenza maggiore dell'elusioneQuintessenza maggiore della riduzione ricaricaQuintessenza maggiore della riduzione ricarica crescenteQuintessenza maggiore del potere magicoQuintessenza maggiore del potere magico crescenteQuintessenza maggiore del manaQuintessenza maggiore del mana crescenteQuintessenza maggiore della rigenerazione di manaQuintessenza maggiore della rigenerazione di mana crescenteQuintessenza maggiore della penetrazione magicaQuintessenza maggiore della brillantezzaQuintessenza maggiore della velocità di movimentoQuintessenza maggiore della rinascitaQuintessenza maggiore dell'oroQuintessenza maggiore dell'esperienzaSigillo maggiore della rigenerazione di energiaSigillo maggiore della rigenerazione di energia crescenteGlifo maggiore dell'energiaGlifo maggiore dell'energia crescenteQuintessenza maggiore della rigenerazione di energiaQuintessenza maggiore dell'energiaQuintessenza maggiore della perseveranzaQuintessenza maggiore della longevitàQuintessenza maggiore del temperamentoQuintessenza maggiore della presenzaQuintessenza maggiore dell'impetoQuintessenza maggiore della maturazioneSigillo maggiore dell'oroQuintessenza minore della salute percentualeQuintessenza della salute percentualeQuintessenza maggiore della salute percentualeQuintessenza minore del rubavita magicoQuintessenza del rubavita magicoQuintessenza maggiore del rubavita magicoQuintessenza minore del rubavitaQuintessenza del rubavitaQuintessenza maggiore del rubavitaSigillo minore della salute percentualeSigillo della salute percentualeSigillo maggiore della salute percentualeMarchio del bastone di zucchero paralizzanteMarchio minore dell'albero di NataleGlifo della calza specialeSigillo del fiocco di neve elusivoGlifo minore del dono graziosoSigillo minore del pupazzo di neveMarchio minore dell'alacrità alpinaMarchio del combattenteSigillo minore del medagliatoSigillo dell'estremoGlifo minore dello sfidanteGlifo dello Slalom molto specialeQuintessenza del cavaliere senza testaQuintessenza dell'urlo penetranteQuintessenza delle delizieQuintessenza dello spettro veloceQuintessenza dell'infuso delle stregheQuintessenza del licantropo elusivoQuintessenza maggiore del dono perforanteQuintessenza maggiore della spirale mortaleQuintessenza maggiore della fortitudine ghiacciataQuintessenza maggiore della corsa al dolcettoQuintessenza della fortitudine Intel I3 Marchio della letalità Intel I7Marchio della pen. magica Intel I5Glifo del potere magico crescente Intel I5Glifo della riduzione ricarica Intel I7Glifo della resistenza magica Intel I3Sigillo della fortitudine Intel I3Sigillo della rig. mana crescente Intel I5Sigillo della resistenza Intel I7Marchio della velocità d'attacco Intel I3 Quintessenza della rig. salute Intel I5 Quintessenza della probabilità critica Intel I7 Quintessenza maggiore Studio RumbleGemma runicaGemma del divoratoreGemma del divoratore sazio

    Oro guadagnato: @f4@Abilità passiva UNICA - Favore: i minion nemici uccisi dai tuoi alleati a volte lasciano cadere monete che conferiscono @Effect12Amount*100@% del mana mancante (minimo @Effect13Amount@). Se c'è un campione alleato nelle vicinanze, a volte le monete conferiscono invece @Effect1Amount@ oro. I minion cannone lasciano sempre delle monete.Abilità passiva UNICA - Favore: i minion nemici uccisi dai tuoi alleati a volte lasciano cadere monete che conferiscono @Effect12Amount*100@% del mana mancante (minimo @Effect13Amount@). Se c'è un campione alleato nelle vicinanze, a volte le monete conferiscono invece @Effect11Amount@ oro. I minion cannone lasciano sempre delle monete.RICOMPENSA: ottieni Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 4 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.RICOMPENSA - Favore dell'imperatore: i minion nemici uccisi dai tuoi alleati a volte lasciano cadere monete che conferiscono @Effect12Amount*100@% del mana mancante (minimo @Effect13Amount@). Se c'è un campione alleato nelle vicinanze, a volte le monete conferiscono invece @Effect11Amount@ oro. I minion cannone lasciano sempre delle monete. Le uccisioni di campioni conferiscono sia oro sia mana, e i campioni alleati che si muovono verso di te ottengono l'8% di velocità di movimento.Abilità passiva UNICA - Punizione di sfida: la Punizione può essere lanciata sui campioni nemici, che vengono marchiati per @Effect6Amount@ secondi. Quando è marchiato, i tuoi attacchi base gli infliggono @f1@ danni puri bonus nell'arco di @Effect7Amount@ secondi e ti infligge il @Effect10Amount*100@% dei danni in meno.Abilità passiva UNICA - Punizione di sfida: la Punizione può essere lanciata sui campioni nemici, che vengono marchiati per @Effect6Amount@ secondi. Quando è marchiato, i tuoi attacchi base gli infliggono danni puri bonus nell'arco di @Effect7Amount@ secondi e ti infligge il @Effect10Amount*100@% dei danni in meno.Abilità passiva UNICA - Punizione ghiacciata: la Punizione può essere lanciata sui campioni. Infligge danni puri ridotti e ruba il @Effect8Amount*-100@% della velocità di movimento per @Effect7Amount@ secondi.Abilità passiva UNICA - Dente/Unghia: gli attacchi base contro i mostri infliggono @Effect5Amount@ danni bonus. Danneggiare un mostro con un'abilità o un attacco ruba @Effect2Amount@ salute nell'arco di @Effect3Amount@ secondi e lo brucia per @Effect1Amount@ danni magici. Nella giungla o nel fiume rigenera fino a @Effect4Amount@ mana al secondo in base al tuo mana mancante. Questo oggetto conferisce Cacciatore di mostri.Abilità passiva UNICA - Dente/Unghia: gli attacchi base contro i mostri infliggono @Effect5Amount@ danni bonus. Danneggiare un mostro con un'abilità o un attacco ruba @Effect2Amount@ salute nell'arco di @Effect3Amount@ secondi e lo brucia per @Effect1Amount@ danni magici. Nella giungla o nel fiume rigenera fino a @Effect4Amount@ mana al secondo in base al tuo mana mancante.Abilità passiva UNICA - Dente/Unghia: gli attacchi base contro i mostri infliggono @Effect5Amount@ danni bonus. Danneggiare un mostro con un'abilità o un attacco ruba @Effect2Amount@ salute nell'arco di @Effect3Amount@ secondi e lo brucia per @Effect1Amount@ danni magici. Nella giungla o nel fiume rigenera fino a @Effect4Amount@ mana al secondo in base al tuo mana mancante. Questo oggetto conferisce Cacciatore di mostri./10 sec/5 secAumenta lievemente la velocità di movimento.Aumenta lievemente la rigenerazione del mana.Aumenta moderatamente la rigenerazione del manaAumenta lievemente la rigenerazione della salute.Aumenta moderatamente la rigenerazione della saluteAumenta notevolmente la salute.Aumenta la probabilità di colpo critico.Aumenta moderatamente il potere magico.Aumenta il mana.Aumenta la salute.Aumenta lievemente l'armatura.Aumenta notevolmente l'armatura.Aumenta lievemente la resistenza magica.Aumenta lievemente l'attacco fisico.Aumenta moderatamente l'attacco fisico.Aumenta notevolmente l'attacco fisico.Fornisce danni contro i mostri e rigenerazione mana nella giungla.Conferisce danni e rubavita contro i mostri.Aumenta lievemente la velocità d'attacco.Aumenta notevolmente la velocità d'attacco.Aumenta lievemente la probabilità di colpo critico.Aumenta lievemente il potere magico.Gli attacchi base ripristinano la salute.Buon oggetto iniziale per i difensori.Buon oggetto iniziale per gli attaccanti.Buon oggetto iniziale per i maghi.Aumenta moderatamente la resistenza magica.Aumenta notevolmente il potere magico.Conferisce potere magico e mana. Diventa più potente mano a mano che uccidi nemici.Conferisce danni e rubavita sul colpo. Uccidere minion conferisce oro aggiuntivo.Aumenta la velocità di movimento quando si infliggono danni con un attacco base o un'abilità a bersaglio singoloConferisce un bonus permanente alla velocità di movimento baseConferisce velocità di movimento bonus per avvicinarsi a campioni alleati e minion.Diminuisce notevolmente la ricarica degli incantesimi dell'evocatore Teletrasporto, Flash e Spettralità.Ripristina al massimo salute e mana, conferendo un grande bonus alla velocità quando si visita l'emporioDiminuisce notevolmente la ricarica degli incantesimi dell'evocatore Teletrasporto, Flash e SpettralitàConferisce attacco fisico e riduzione ricarica.Conferisce salute e l'aura di Immolazione.Conferisce potere magico e potenzia periodicamente le tue abilità.Aumenta la velocità d'attacco e conferisce potere crescente mano a mano che si uccidono mostri della giungla e campioni.Aumenta la velocità d'attacco e infligge danni in base alla salute del bersaglio.Da usare per ripristinare salute nel tempo.Da usare per ripristinare mana nel tempoDa usare per ripristinare salute nel tempoConsente al campione di vedere unità invisibili o non viste.Velocità d'attacco e colpo magico caricabile.Ripristina salute nel tempo. Si ricarica all'emporio.Ripristina salute e mana nel tempo. Si ricarica all'emporio e ha la capienza aumentata.Ripristina salute e mana nel tempo e potenzia la forza in combattimento; si ricarica all'emporio.Conferisce temporaneamente attacco fisico e saluteAumenta temporaneamente velocità d'attacco e probabilità di colpo criticoConferisce temporaneamente ulteriore potere magico e riduzione ricarica.Aumenta temporaneamente attacco fisico e velocità d'attacco e aumenta i danni alle torriRipristina salute e mana nel tempo, si ricarica all'emporioConsente al campione di vedere unità invisibili.Da usare per ottenere visione e individuazione di un nemico invisibile in un'area fino alla distruzione dell'oggettoDa usare per ottenere visione in un'area per un periodo limitatoAumenta sensibilmente la salute e fornisce lumi invisibili nel tempoAumenta temporaneamente potere magico, riduzione ricarica e rigenerazione di energia.Buon oggetto iniziale per i tank.Aumenta la velocità di movimento vicino alle torri.Usato per disattivare i lumi e le trappole invisibili in un'area.Conferisce gittata aumentata e rivela l'area bersaglio.Aumenta momentaneamente le difese. Lascia una scia che gli alleati possono seguire.Conferisce momentaneamente potere magico e danni bonus ai campioni e alle torriConferisce momentaneamente attacco fisico e ti cura quando infliggi danni fisici ai campioni.Consuma per ottenere un breve momento di potenza.Da attivare per velocizzare gli alleati nelle vicinanze.Conferisce momentaneamente salute e fornisce velocità e potenza d'attacco extra ai minion nelle vicinanze nei confronti delle torriConferisce momentaneamente potere magico e danni bonus ai campioni e alle torri.Fornisce potere magico e lumi invisibili nel tempo.Fornisce oro, mana e lumi invisibili nel tempoFornisce salute e lumi invisibili nel tempoPieno d'oroAttiva per diventare invincibile ma incapace di agire.Si potenzia in Cronografo.Aumenta lievemente la velocità di movimentoAttiva per diventare invincibile ma incapace di agireI nemici vicini subiscono più danni magici.Aumenta il potere magico in base al mana massimo.Aumenta l'attacco fisico in base al mana massimo.Aumenta l'attacco fisico in base alla salute massimaPotenzia movimento e velocità d'attacco.Aumenta il potere magico in base al mana massimoAumenta l'attacco fisico in base al mana massimoPotenzia la velocità di movimento e riduce gli effetti dei rallentamenti.Spendi mana per recuperare salute.Potenzia velocità di movimento e penetrazione magica.Gli attacchi base rallentano i nemici.Evoca spettri che rallentano e rivelano i campioni nemiciAumenta armatura e riduzione ricarica.Gli attacchi base creano un campo di rallentamento dopo il lancio di abilità.Rianima periodicamente il tuo campione alla morte.Aumenta notevolmente salute, mana e potere magico.Aumenta la rigenerazione di mana e salute.Aumenta notevolmente salute, mana e potere magicoAttiva per lanciare dardi ghiacciati e rallentare i nemici.Aumenta notevolmente i colpi critici.Prevale sui nemici con una rigenerazione di salute aumentata e armatura extra.Prevale sui nemici con molta salutePrevale sui nemici con molta armatura.Prevale sui nemici con molta salute e armatura.Conferisce potere magico per uccisioni e assist.Gli attacchi e le uccisioni conferiscono velocità di movimento.Ti muovi più velocemente quando attacchi i nemici e ottieni uno scudo quando hai poca salute.Aumenta la velocità di movimento e riduce l'attacco fisico base.Conferisce a te e ai tuoi alleati un bonus quando lanciate la suprema.Attacco fisico e accumulo di salute all'uccisione delle unità.Ripara contro le grandi raffiche di danni.Disabilita momentaneamente le torri nemiche.Conferisce un bonus al prossimo attacco dopo il lancio.Promuove un minion d'assedio in un'unità più potenteAumenta la salute e l'efficacia degli effetti curativi.Aumenta la salute e la riduzione ricarica.Infligge danni costanti ai nemici nelle vicinanze.Fornisce oro, mana e lumi invisibili nel tempo.Aumenta il mana massimo con le spese di mana.Infliggere danni fisici ai campioni nemici ne riduce l'armatura.Conferisce attacco fisico, rubavita e ora rubavita fa recuperare più salute di quella massima.Aumenta il mana massimo con le spese di manaGli attacchi da mischia colpiscono i nemici nelle vicinanze, procurando danni e ripristinando salute.Restituisce i danni subiti dagli attacchi base come danni magici.Impedisce ai nemici di usare rubavita contro di te.Gli attacchi da mischia colpiscono i nemici nelle vicinanze.Tanti danni.Gli attacchi da mischia colpiscono i nemici nelle vicinanze, procurando danni, ripristinando salute e togliendo gli scudi.Conferisce attacco fisico, rubavita e ora rubavita fa recuperare più salute di quella massimaRallenta la velocità d'attacco dei campioni nemici quando si subiscono attacchi base.Conferisce moltissima salute e rigenerazione della salute.Ripristina la salute massima con uccisioni e assistGli attacchi a distanza sparano due dardi ai nemici nelle vicinanze.Lievi bonus a prob. colpo critico, velocità di movimento e velocità d'attacco.Il movimento accumula cariche che rilasciano fulmini a catena con gli attacchi base.Aumenta notevolmente il potere magico, e può essere attivato per metterti in StasiResisti ai danni magici e recuperi salute.Conferisce oro nel tempo e oro extra alle uccisioniIl movimento accumula cariche che rilasciano un attacco di fuoco d'assedio al rilascio.Potenzia terribilmente gli altri effetti energizzati.Conferisce oro e mana quando muore un minion nemico nelle vicinanze (e non l'hai ucciso tu).Uccide periodicamente i minion nemici per curare un alleato vicino e conferirgli oro.Conferisce oro quando danneggi un nemico.Aumenta la salute e consente agli alleati vicini di lanciare abilità più spessoAumenta velocità d'attacco e riduzione ricarica.Blocca periodicamente le abilità nemiche.Riduce l'armatura dei nemici nelle vicinanzeConferisce armatura e resistenza magica.Gli attacchi base uccidono minion e mostri rapidamenteAttiva per curare gli alleati e danneggiare i nemici in un'area.Migliora il potere magico e riduce i tempi di ricarica.Scegli un alleato come compagno per proteggerlo ed essere protetto.Fornisce ingente armatura e rallenta gli attacchi base dei nemici.Potenzia la velocità di movimento e riduce la durata dei controlli.Buon oggetto iniziale per i maghiAumenta potere magico e velocità di movimento.Aumenta salute e potere scudo, rigenerazione mana e riduzione ricarica.Conferisce velocità d'attacco, potere magico, e riduzione ricarica.Le abilità rallentano i nemici.Aumenta notevolmente il movimento quando non si è in combattimento.Scegli un alleato come compagno per proteggerlo ed essere protettoI colpi critici fanno sanguinare il tuo bersaglioPrevale i nemici con un elevato guadagno di salute.Aumenta velocità d'attacco, penetrazione armatura e penetrazione magica.Attiva per aumentare i danni magici inflitti a un campione nemicoAttiva per guadagnare il 100% di probabilità di critico per una breve durataDanni fisici e riduzione ricarica.Aumenta attacco fisico e letalità.Aumenta il danno magico.Attiva per rimuovere i debuff e conferire ingente velocità di movimentoAttiva per rimuovere i debuff degli effetti di controllo e conferire ingente velocità di movimento.Attiva per rimuovere i debuff degli effetti di controllo.Conferisce attacco fisico per uccisioni e assistAttiva per aumentare notevolmente la velocità di movimento.Aumenta notevolmente le difese, da attivare per rallentare i nemici nelle vicinanze.Attiva per infliggere danni magici e rallentare il campione bersaglio.Aumenta il potere magico. Infligge periodicamente danni magici bonus con gli attacchi.Conferisce attacco fisico e potere magico, da attivare per rallentare il bersaglio.Infligge danni fisici aggiuntivi quando si effettua un'imboscata ai nemiciConferisce attacco fisico e potere magico, da attivare per rallentare il bersaglioInfligge danni in base alla salute del bersaglio e può rubare velocità di movimento.Evita i nemici teletrasportandoti via dai bersagli marchiati.I danni delle abilità incendiano i nemici per una parte della loro salute.Attiva per scattare in avanti e scatenare un'esplosione di fuoco.Rubavita e rubavita magico, attiva per piazzare un lumeConferisce attacco fisico e resistenza magica.Conferisce un bonus all'attacco fisico quando si ha poca salute.Aumenta la velocità di movimento e la riduzione ricarica.Uccide i mostri rapidamente e fa ottenere più oro, da attivare per rivelare un'area vicina della mappaDopo aver lanciato la tua suprema, gli attacchi base riducono le rimanenti ricariche delle non supreme.Attiva per infliggere danni magici e rallentare il campione bersaglioConferisce un bonus all'attacco fisico quando si ha poca saluteAumenta i danni magici.Migliora la difesa e riduce la durata degli impedimentiMobilità e tenaciaAumenta la velocità di movimento e la riduzione ricaricaInfliggi danni per potenziare le tue guarigioni e i tuoi scudi.Fornisce periodicamente rilevazione di trappole e lumiMigliora la difesa, da attivare per danni magici ad areaOttiene velocità d'attacco e letalità quando caccia campioni nemici isolatiBuon oggetto iniziale per gli attaccantiI colpi critici fanno sanguinare il tuo bersaglio e lo rivelanoInfliggi più attacco fisico ai bersagli con molta saluteAttiva per rivelare un'area vicina della mappaAttiva per riparare dai danni gli alleati vicini.Aumenta l'armatura e il potere magico.Aumenta sensibilmente la difesa vicino a più nemici.Riduce i danni dalle abilità e gli effetti ripetuti.Permette a Viktor di migliorare un'abilità a sua scelta.Aumenta il potere magico e può essere potenziato per migliorare le abilità di ViktorAumenta sensibilmente i danni inflitti ai mostri e fa guadagnare salute e mana dai mostriAumenta notevolmente i danni inflitti ai mostri e infligge danni puri con i danni fisiciMigliora la difesa e conferisce rigenerazione dopo che sono stati subiti dei danni.Attiva per rimuovere tutti i controlli da un campione alleato.Gli attacchi da mischia colpiscono i nemici nelle vicinanze, infliggendo danni e ripristinando salute.Si trasforma in Lungo pugnale seghettato dopo aver rubato nella giungla nemica.Aumenta il potere magico, mana e riduzione ricarica.Aumenta potere magico e velocità di movimentoConferisce oro quando danneggi i nemici.Guadagna oro danneggiando i campioni nemici.Aumenta rigenerazione di salute/mana e riduzione ricarica. Da attivare per velocizzare gli alleati nelle vicinanze.Ripara un alleato con uno scudo in base alla tua salute.Conferisce oro quando danneggi i nemiciInvia spettri che rallentano e individuano i nemici nascosti.Piazza periodicamente un lume invisibilePiazza periodicamente un lume invisibile.Rileva e disabilita le trappole e i lumi nelle vicinanzeRivela brevemente l'area bersaglio vicinaConsuma una carica per rianimare il campione.Piazza periodicamente un lume della visioneDisabilita i lumi invisibili e le trappole nelle vicinanze per un certo periodo di tempo.Aumenta notevolmente il potere magicoAttiva per riparare dai danni gli alleati viciniAumenta notevolmente il potere magico, e può essere attivato per mettersi in StasiGli attacchi base creano un campo di rallentamento dopo il lancio di incantesimi.Fornisce salute e lumi invisibili nel tempo.Distruggi rapidamente le strutture con il potere magico.Muoviti rapidamente quando colpisci i nemici con le abilità.Aumenta il potere magico, la rigenerazione di mana e la riduzione ricarica.Aggiungi cariche di Vaiolo con abilità, per poi infliggere danni.Gli scudi e gli effetti di guarigione sulle altre unità conferiscono a entrambi velocità d'attacco e fanno in modo che infliggano danni magici aggiuntivi sul colpo.Conferisce probabilità di colpo critico, riduzione ricarica, attacco fisico e ripristina mana sul colpo.Crea un portale del Vuoto che genera esseri del Vuoto per spingere la corsia.Occhio del Messaggero: un dono del Vuoto.Lancia di Kalista che lega un compagno di Patto.Mischia: Cacciatrici di campioni.Mischia: Tank da assedio.A distanza: Disturbo dei campioni.A distanza: Supporto.Abilità di livello 1Abilità di livello 2Abilità di 3 livello+10 attacco fisico+20 attacco fisico+30 attacco fisico+100 salute+200 salute+300 salutePiazza una balista a lunga gittata contro le torriAttacca a una torre un raggio a tre colpi con il quale si può mirare e sparareCrea un altro punto per il teletrasporto per la tua squadraRende una torre invulnerabile, scatenando un potente attaccoPermette a te e ai tuoi alleati di teletrasportarvi ripetutamente all'interno di una zonaRinforza i minion nelle vicinanzeRimborsa tutte le armi d'assedio attualiPiazza un campo che stordisce i minion e rallenta i campioniConferisce un bonus alla salute delle armi d'assedioColpisce con una raffica di attacchi.Re: spara una raffica di artiglieria ghiacciataRe: spara fiamme che bruciano unità e torriRe: respinge e ottiene un grande scudoRe: i Poro spingono i nemici verso di luiRe: ti spara verso il tuo bersaglioRe: evoca tornado dalle spalle e li spara in avanti.Permette alla tua Punizione di rallentare i campioni.Conferisce attacco fisico, riduzione ricarica e penetrazione armaturaConferisce potere magico e riduzione ricaricaAumenta la velocità d'attacco e conferisce potere crescente mano a mano che si uccidono mostri della giungla e campioniFornisce lumi invisibili nel tempoLa tua Punizione colpisce tutti i mostri in un'area, stordendoli.Conferisce attacco fisico, riduzione ricarica e penetrazione armatura.La tua Punizione marca i campioni, conferendoti forza in combattimento contro di loro.Accumula Momento mentre ti muovi e travolgi i nemici.Ricevi un potenziamento quando attraversi il fiume.Annoda fili ai nemici e trascinali verso di te.Infligge danni ad area in base alla salute del proprietario.Conferisce salute, mana, e armatura. Attiva per velocizzare il movimento verso i nemici e per rallentarli.Conferisce salute e rigenerazione della salute.Ripristina il mana quando passi di livello.Ritarda una parte dei danni subiti.Ritarda una parte dei danni subitiBlocca periodicamente le abilità nemicheMascherati da un campione alleato.Proteggi gli alleati per generare oro.Ottieni oro e potenzia danneggiando i campioni nemiciOttieni oro e potenzia giustiziando minion con gli alleatiSbarramento d'artiglieria guadagna cannonate extraSbarramento d'artiglieria spara una mega palla di cannone.Sbarramento d'artiglieria velocizza gli alleati.Immagazzina i lanci vicini e può consumarli per fornire velocità di movimento e potere magico.Condividi la tua salute con un alleato per assorbire i danni che riceve.Consuma i minion nemici per aumentare il danno di questa spada.Aumenta la velocità d'attacco, conferisce danni magici sul colpo e attiva effetti sul colpo aggiuntiviAumenta la velocità di movimento e conferisce l'abilità temporanea di attraversare i muri.Rinvia i danni a dopo.Marchia il terreno e ti riporta nel punto marchiato dopo qualche istante.Conferisce uno Scudo incantato dopo aver danneggiato un nemico con un'abilità.Permette ai campioni di restare per qualche altro secondo dopo la morte.Uccidi i mostri più velocementeAumenta la salute bonus e brucia i nemici viciniGli incantesimi esplodono e infliggono danni bonusL'attacco infligge danni bonus in base alla salute massima del bersaglio.Buon oggetto iniziale per i difensoriBuon oggetto iniziale per gli incantatoriUccidi periodicamente i minion nemici per curare un alleato vicino e conferirgli oro.Velocità di movimento, resistenza magica e rigenerazione salute massimaLancia abilità per curareHa TUTTE le statistiche


    MISSIONE - @f6@/@Effect10Amount@: ottieni @Effect10Amount@ oro usando questo oggetto.
    RICOMPENSA: ottieni Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 4 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.


    MISSIONE - @f6@/@Effect10Amount@: ottieni @Effect10Amount@ oro usando questo oggetto.
    RICOMPENSA: ottieni Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 3 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.


    MISSIONE - @f6@/@Effect10Amount@: ottieni @Effect10Amount@ oro usando questo oggetto e potenzia in Medaglione del nomade.
    RICOMPENSA: ottieni Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 3 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.


    Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 3 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.


    Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 4 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.
    MISSIONE: ottieni @Effect10Amount@ oro usando questo oggetto.
    RICOMPENSA: ottieni Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 3 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.
    MISSIONE: ottieni @Effect10Amount@ oro usando questo oggetto e potenzia in Medaglione del nomade.
    RICOMPENSA: ottieni Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 3 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.
    MISSIONE: ottieni @Effect10Amount@ oro usando questo oggetto e potenzia in {{ game_item_displayname_3305 }}.
    RICOMPENSA: Favore viene potenziato in Favore dell'imperatore e i campioni alleati che si muovono verso di te ottengono l'8% di velocità di movimento.
    MISSIONE: ottieni @Effect10Amount@ oro usando questo oggetto.
    RICOMPENSA: Favore viene potenziato in Favore dell'imperatore e i campioni alleati che si muovono verso di te ottengono l'8% di velocità di movimento.


    MISSIONE - @f6@/@Effect10Amount@: ottieni @Effect10Amount@ oro usando questo oggetto.
    RICOMPENSA: Favore viene potenziato in Favore dell'imperatore e i campioni alleati che si muovono verso di te ottengono l'8% di velocità di movimento.


    MISSIONE - @f6@/@Effect10Amount@: ottieni @Effect10Amount@ oro usando questo oggetto e potenzia in {{ game_item_displayname_3305 }}.
    RICOMPENSA: Favore viene potenziato in Favore dell'imperatore e i campioni alleati che si muovono verso di te ottengono l'8% di velocità di movimento.


    MISSIONE - @f6@/@Effect17Amount@: ottieni @Effect17Amount@ oro usando questo oggetto.
    RICOMPENSA: ottieni Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 4 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.


    MISSIONE - @f6@/@Effect17Amount@: ottieni @Effect17Amount@ oro usando questo oggetto.
    RICOMPENSA: ottieni Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 3 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.


    MISSIONE - @f6@/@Effect17Amount@: ottieni @Effect17Amount@ oro usando questo oggetto e potenzia in Zanna di ghiaccio.
    RICOMPENSA: ottieni Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 3 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.
    MISSIONE: ottieni @Effect17Amount@ oro usando questo oggetto.
    RICOMPENSA: ottieni Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 4 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.
    MISSIONE: ottieni @Effect17Amount@ oro usando questo oggetto e potenzia in Zanna di ghiaccio.
    RICOMPENSA: ottieni Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 3 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.


    MISSIONE - @f6@/@Effect17Amount@: ottieni @Effect17Amount@ oro usando questo oggetto.
    RICOMPENSA: Tributo viene potenziato in Tributo della regina.


    MISSIONE - @f6@/@Effect17Amount@: ottieni @Effect17Amount@ oro usando questo oggetto e potenzia in {{ game_item_displayname_3311 }}.
    RICOMPENSA: Tributo viene potenziato in Tributo della regina.
    MISSIONE: ottieni @Effect17Amount@ oro usando questo oggetto.
    RICOMPENSA: Tributo viene potenziato in Tributo della regina.
    MISSIONE: ottieni @Effect17Amount@ oro usando questo oggetto e potenzia in {{ game_item_displayname_3311 }}.
    RICOMPENSA: Tributo viene potenziato in Tributo della regina.

    Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 3 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.


    MISSIONE - @f6@/@Effect11Amount@: ottieni @Effect11Amount@ oro usando questo oggetto.
    RICOMPENSA: ottieni Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 4 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 3 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.


    MISSIONE - @f6@/@Effect11Amount@: ottieni @Effect11Amount@ oro usando questo oggetto e potenzia in Difesa di Targon.
    RICOMPENSA: ottieni Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 3 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 4 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.


    MISSIONE - @f6@/@Effect11Amount@: ottieni @Effect11Amount@ oro usando questo oggetto.
    RICOMPENSA: ottieni Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 3 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.
    MISSIONE: ottieni @Effect11Amount@ oro usando questo oggetto.
    RICOMPENSA: ottieni Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 4 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.
    MISSIONE: ottieni @Effect11Amount@ oro usando questo oggetto e potenzia in Difesa di Targon.
    RICOMPENSA: ottieni Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 3 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.


    MISSIONE - @f6@/@Effect11Amount@: ottieni @Effect11Amount@ oro usando questo oggetto.
    RICOMPENSA: ricevi Scudo ricaricabile, uno scudo permanente che si ricarica lentamente fuori dai combattimenti.


    MISSIONE - @f6@/@Effect11Amount@: ottieni @Effect11Amount@ oro usando questo oggetto e potenzia in {{ game_item_displayname_3308 }}.
    RICOMPENSA: Scudo ricaricabile, uno scudo permanente che si ricarica lentamente fuori dai combattimenti.
    MISSIONE: ottieni @Effect11Amount@ oro usando questo oggetto.
    RICOMPENSA: Scudo ricaricabile, uno scudo permanente che si ricarica lentamente fuori dai combattimenti.
    MISSIONE: ottieni @Effect11Amount@ oro usando questo oggetto e potenzia in {{ game_item_displayname_3308 }}.
    RICOMPENSA: Scudo ricaricabile, uno scudo permanente che si ricarica lentamente fuori dai combattimenti.

    La tua missione è completata! Torna all'emporio per fare scorta di lumi.SOLO CAMPIONI DA MISCHIA

    SOLO CAMPIONI A DISTANZA

    RICHIEDE PUNIZIONE

    +0,5 Let./+0,34 Pen.M.+0,7 Let./+0,48 Pen.M.+0,9 Let./+0,62 Pen.M.+0,99 Let./+0,78 Pen.M.+1,39 Let./+1,09 Pen.M.+1,79 Let./+1,40 Pen.M.PrecisioneVelocitàAttacco fisico crescenteDanni criticiSangueProbabilità di colpo criticoBrutalitàSalute crescenteArmatura crescenteResistenza magica crescenteRigenerazione salute crescenteEvasioneElusioneRiduzione ricarica crescentePotere magico crescenteMana crescenteRigenerazione mana crescenteBrillantezzaRigenerazione energiaRigenerazione energia crescenteEnergia crescentePerseveranzaLongevitàTemperamentoPresenzaImpetoMaturazioneSalute percentualeBastone di zucchero paralizzanteAlbero di Natale Calza specialeFiocco di neve elusivoDono graziosoAlacrità alpinaMedagliatoEstremoSfidanteSlalom molto specialeCavaliere senza testaUrlo penetranteDelizieSpettro veloceInfuso delle stregheLicantropo elusivoDono perforanteSpirale mortaleFortitudine ghiacciataCorsa al dolcettoStudio RumbleAbilità passiva UNICA - Bottino di guerra: gli attacchi base in mischia giustiziano i minion con meno di @f3@ salute. Uccidere un minion cura il possessore e il campione alleato più vicino di una quantità di salute che va da @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (in base alla salute mancante) e conferisce a entrambi oro pari all'uccisione. @Effect17Amount*100@% di cura se il possessore è un campione a distanza. (Questi effetti richiedono un alleato nelle vicinanze e si ricaricano ogni @Effect12Amount@ secondi. Massimo @Effect13Amount@ cariche.)Abilità passiva UNICA - Bottino di guerra: quando sei vicino a un campione alleato, gli attacchi base giustiziano i minion con meno del @Effect2Amount*100@% della salute. Uccidere un minion conferisce oro per l'uccisione al campione alleato più vicino. (Questi effetti si ricaricano ogni @Effect5Amount@ secondi. Massimo @Effect6Amount@ cariche.)Abilità passiva UNICA - Bottino di guerra: quando sei vicino a un campione alleato, gli attacchi base giustiziano i minion con meno del @Effect2Amount*100@% della salute massima (@Effect3Amount*100@% a distanza). Uccidere un minion conferisce oro per l'uccisione al campione alleato più vicino. (Questi effetti si ricaricano ogni @Effect5Amount@ secondi. Massimo @Effect6Amount@ cariche.)Abilità passiva UNICA - Bottino di guerra: gli attacchi base in mischia giustiziano i minion con meno di @f3@ salute. Uccidere un minion cura il possessore e il campione alleato più vicino di una quantità di salute che va da @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (in base alla salute mancante) e conferisce a entrambi oro pari all'uccisione. La cura è dimezzata se il possessore è un campione a distanza. (Questi effetti richiedono un alleato nelle vicinanze e si ricaricano ogni @Effect12Amount@ secondi. Massimo @Effect13Amount@ cariche.)Abilità passiva UNICA - Bottino di guerra: gli attacchi base in mischia giustiziano i minion con meno di @f3@ salute. Uccidere un minion cura il possessore e il campione alleato più vicino di una quantità di salute che va da @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (in base alla salute mancante) e conferisce a entrambi oro pari all'uccisione. La cura è dimezzata se il possessore è un campione a distanza. (Questi effetti richiedono un alleato nelle vicinanze e si ricaricano ogni @Effect12Amount@ secondi. Massimo @Effect13Amount@ cariche.)
    RICOMPENSA - Scudo ricaricabile: conferisce uno scudo permanente da @f9@. Lo scudo si ricarica lentamente fuori dai combattimenti. Giustiziare minion con Bottino di guerra rigenera il valore dello scudo di @Effect16Amount@.Dopo @Effect2Amount@ secondi, ottieni dimensioni aumentate e gittata d'attacco.Dopo @Effect2Amount@ secondi, ottieni dimensioni aumentate.
    Abilità passiva UNICA: ottieni Bandito.
    Abilità passiva UNICA - Bandito: ottieni 1 oro dai minion uccisi nelle vicinanze dagli alleati e 3 oro (10 se in mischia) quando colpisci un campione nemico con un attacco base (5 secondi di ricarica)
    Abilità passiva UNICA - Bandito: ottieni oro attaccando i campioni nemici o con le uccisioni di nemici vicini da parte degli alleati.
    Oro guadagnato: @f11@SconosciutoStivali della velocitàPrezzo di vendita: @Value@Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +25 velocità di movimento.Amuleto della fataPrezzo di vendita: @Value@+25% rigen. mana base.Pendente di MekiPrezzo di vendita: @Value@+0 rigenerazione mana ogni 5 secondiPerla del rinvigorimentoPrezzo di vendita: @Value@+50% rigen. salute basePendente rigenerantePrezzo di vendita: @Value@+15 rigenerazione salute ogni 5 secondiCintura del gigantePrezzo di vendita: @Value@+380 saluteCappa dell'agilitàPrezzo di vendita: @Value@+20% prob. colpo criticoBacchetta distruttivaPrezzo di vendita: @Value@+40 potere magicoZaffiro di cristalloPrezzo di vendita: @Value@+250 manaRubino di cristalloPrezzo di vendita: @Value@+150 saluteArmatura di stoffaPrezzo di vendita: @Value@+15 armaturaCotta di magliaPrezzo di vendita: @Value@+40 armaturaCappa anti-magiaPrezzo di vendita: @Value@+25 resistenza magicaSpada lungaPrezzo di vendita: @Value@+10 attacco fisicoPicconePrezzo di vendita: @Value@+25 attacco fisicoM.C. SpadaPrezzo di vendita: @Value@+40 attacco fisicoTalismano del cacciatorePrezzo di vendita: @Value@Abilità passiva UNICA - Dente: danneggiare un mostro con un'abilità o un attacco ruba 30 salute nell'arco di 5 secondi e lo brucia per 60 danni magici. Nella giungla o nel fiume rigenera fino a 8 mana al secondo in base al tuo mana mancante. Questo oggetto conferisce Cacciatore di mostri.Machete del cacciatorePrezzo di vendita: @Value@+10% rubavita contro i mostriAbilità passiva UNICA - Unghia: gli attacchi base contro i mostri infliggono 35 danni bonus sul colpo. Questo oggetto conferisce Cacciatore di mostri.DagaPrezzo di vendita: @Value@+12% velocità d'attaccoArco ricurvoPrezzo di vendita: @Value@+25% velocità d'attacco
    Abilità passiva UNICA: gli attacchi base infliggono 15 danni fisici in più sul colpo.Guanti da mischiaPrezzo di vendita: @Value@+10% prob. colpo criticoTomo del potenziamentoPrezzo di vendita: @Value@+20 potere magicoScettro vampiricoPrezzo di vendita: @Value@+15 attacco fisico
    +10% rubavita
    Scudo di DoranPrezzo di vendita: @Value@+80 saluteAbilità passiva: ripristina 6 salute ogni 5 secondi.
    Abilità passiva: gli attacchi base infliggono 5 danni fisici in più sul colpo ai minion.
    Abilità passiva UNICA: rigenera fino a 40 di salute in 8 secondi dopo aver subito danni da un campione nemico, in base alla percentuale di salute mancante. (66% dell'efficacia per i campioni a distanza o attivatori di danni ad area e periodici.)
    Lama di DoranPrezzo di vendita: @Value@+8 attacco fisico
    +80 salute
    +3% rubavita
    Anello di DoranPrezzo di vendita: @Value@+60 salute
    +15 potere magico
    +5 mana ogni 5 secondi
    Passiva: gli attacchi base infliggono 5 danni fisici aggiuntivi sul colpo ai minion.Mantello di NegatronPrezzo di vendita: @Value@+40 resistenza magicaBastone colossalePrezzo di vendita: @Value@+60 potere magicoScettro vampirico spazialePrezzo di vendita: @Value@+15 attacco fisico
    +2.5% rubavita
    Lama del minatorePrezzo di vendita: @Value@+16 attacco fisico
    +15% velocità d'attacco
    Abilità passiva UNICA - Minatore: +150 saluteAnello del minatorePrezzo di vendita: @Value@+35 potere magico
    Abilità passiva: +6 rigenerazione mana ogni 5 secondi
    Abilità passiva UNICA - Minatore: +150 saluteScudo di Doran (Resa dei Conti)Prezzo di vendita: @Value@+@FlatHPPoolMod@ salute
    +@FlatHPRegenMod*5@ rigenerazione salute ogni 5 secondi
    Abilità passiva UNICA: blocca @Effect1Amount@ danni base dagli attacchi base dei campioni.Lama di Doran (Resa dei Conti)Prezzo di vendita: @Value@+@FlatHPPoolMod@ salute
    +@FlatPhysicalDamageMod@ attacco fisico
    +@PercentLifeStealMod*100@% rubavita
    Anello di Doran (Resa dei Conti)Prezzo di vendita: @Value@+@FlatHPPoolMod@ salute
    +@FlatMagicDamageMod@ potere magico
    +@FlatMPRegenMod*5@ rigenerazione mana ogni 5 secondi
    Abilità passiva: ripristina @Effect1Amount@ mana all'uccisione di un'unità.Pietra spiritualePrezzo di vendita: @Value@Abilità passiva UNICA - Macellaio: contro i mostri, infliggi il 20% di danni bonus e recuperi il 6% dei danni inflitti come salute e il 3% come mana.Sigillo oscuroPrezzo di vendita: @Value@+10 (+@f1@) potere magico
    +25% guarigione aumentata dalle pozioni
    +100 mana
    Abilità passiva UNICA - Paura: conferisce +3 potere magico per ciascun punto di Gloria.
    Abilità passiva UNICA - Per la vita o la morte: conferisce 2 Gloria per uccisione di campione o 1 Gloria per assist, fino a un totale di 10 Gloria. Perdi 4 Gloria alla morte.
    MietitorePrezzo di vendita: @Value@+7 attacco fisico
    +3 vita sul colpo
    Abilità passiva UNICA: uccidere un minion in corsia conferisce 1 oro aggiuntivo. Uccidere 100 minion in corsia conferisce 350 oro aggiuntivo all'istante e disabilita questa abilità passiva.Gambali del berserker - FurorePrezzo di vendita: @Value@+30% velocità d'attaccoAbilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +45 velocità di movimento.
    Abilità passiva UNICA - Furore: quando infliggi danni con un attacco o un'abilità a bersaglio singolo, ottieni un bonus del 12% di velocità di movimento che decade in 2 secondi.
    Gambali del berserker - AlacritàPrezzo di vendita: @Value@+30% velocità d'attaccoAbilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +45 velocità di movimento.
    Abilità passiva UNICA - Alacrità: +20 velocità di movimento.
    Gambali del berserker - CapitanoPrezzo di vendita: @Value@+30% velocità d'attaccoAbilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +45 velocità di movimento.
    Abilità passiva UNICA - Capitano: conferisce +10% di velocità di movimento ai campioni alleati circostanti che si avvicinano a te.
    Gambali del berserker - DistorsionePrezzo di vendita: @Value@+30% velocità d'attaccoAbilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +45 velocità di movimento.
    Abilità passiva UNICA - Distorsione: gli incantesimi di Teletrasporto, Flash e Spettralità hanno tempi di ricarica ridotti del 15% e ottengono mobilità aggiuntiva:

    Spettralità: conferisce il 40% di velocità di movimento, invece del 27%.
    Flash: conferisce il 20% di velocità di movimento bonus per 1 secondo dopo il lancio.
    Teletrasporto: 30% di velocità di movimento bonus per 3 secondi dopo l'uso.
    Gambali del berserker - Difesa rapidaPrezzo di vendita: @Value@+30% velocità d'attaccoAbilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +45 velocità di movimento.
    Abilità passiva UNICA - Difesa rapida: visitare l'emporio aumenta sensibilmente la rigenerazione di mana e salute e conferisce un 200% di velocità di movimento bonus che decade in 8 secondi. Il bonus a velocità di movimento e rigenerazione viene disabilitato per 6 secondi quando si infliggono o si subiscono danni.
    Stivali della rapidità - FurorePrezzo di vendita: @Value@Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +60 velocità di movimento
    Abilità passiva UNICA - Resistenza al rallentamento: gli effetti rallentanti sono ridotti del 25%.
    Abilità passiva UNICA - Furore: quando infliggi danni con un attacco o un'abilità a bersaglio singolo, ottieni un bonus del 12% di velocità di movimento che decade in 2 secondi.
    Stivali della rapidità - AlacritàPrezzo di vendita: @Value@Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +60 velocità di movimento
    Abilità passiva UNICA - Resistenza al rallentamento: gli effetti rallentanti sono ridotti del 25%.
    Abilità passiva UNICA - Alacrità: +20 velocità di movimento
    Stivali della rapidità - CapitanoPrezzo di vendita: @Value@Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +60 velocità di movimento
    Abilità passiva UNICA - Resistenza al rallentamento: gli effetti rallentanti sono ridotti del 25%.
    Abilità passiva UNICA - Capitano: conferisce +10% di velocità di movimento ai campioni alleati circostanti che si avvicinano a te.
    Stivali della rapidità - DistorsionePrezzo di vendita: @Value@Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +60 velocità di movimento
    Abilità passiva UNICA - Resistenza al rallentamento: gli effetti rallentanti sono ridotti del 25%.
    Abilità passiva UNICA - Distorsione: gli incantesimi di Teletrasporto, Flash e Spettralità hanno tempi di ricarica ridotti del 15% e ottengono mobilità aggiuntiva:

    Spettralità: conferisce il 40% di velocità di movimento, invece del 27%.
    Flash: conferisce il 20% di velocità di movimento bonus per 1 secondo dopo il lancio.
    Teletrasporto: 30% di velocità di movimento bonus per 3 secondi dopo l'uso.
    Stivali della rapidità - Difesa rapidaPrezzo di vendita: @Value@Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +60 velocità di movimento
    Abilità passiva UNICA - Resistenza al rallentamento: gli effetti rallentanti sono ridotti del 25%.
    Abilità passiva UNICA - Difesa rapida: visitare l'emporio aumenta sensibilmente la rigenerazione di mana e salute e conferisce un 200% di velocità di movimento bonus che decade in 8 secondi. Il bonus a velocità di movimento e rigenerazione viene disabilitato per 6 secondi quando si infliggono o si subiscono danni.
    Calzari del mago - FurorePrezzo di vendita: @Value@+15 penetrazione magicaAbilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +45 velocità di movimento
    Abilità passiva UNICA - Furore: quando infliggi danni con un attacco o un'abilità a bersaglio singolo, ottieni un bonus del 12% di velocità di movimento che decade in 2 secondi.
    Calzari del mago - AlacritàPrezzo di vendita: @Value@+15 penetrazione magicaAbilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +45 velocità di movimento
    Abilità passiva UNICA - Alacrità: +20 velocità di movimento
    Calzari del mago - CapitanoPrezzo di vendita: @Value@+15 penetrazione magicaAbilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +45 velocità di movimento
    Abilità passiva UNICA - Capitano: conferisce +10% di velocità di movimento ai campioni alleati circostanti che si avvicinano a te.
    Calzari del mago - DistorsionePrezzo di vendita: @Value@+15 penetrazione magicaAbilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +45 velocità di movimento
    Abilità passiva UNICA - Distorsione: gli incantesimi di Teletrasporto, Flash e Spettralità hanno tempi di ricarica ridotti del 15% e ottengono mobilità aggiuntiva:

    Spettralità: conferisce il 40% di velocità di movimento, invece del 27%.
    Flash: conferisce il 20% di velocità di movimento bonus per 1 secondo dopo il lancio.
    Teletrasporto: 30% di velocità di movimento bonus per 3 secondi dopo l'uso.
    Calzari del mago - Difesa rapidaPrezzo di vendita: @Value@+15 penetrazione magicaAbilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +45 velocità di movimento
    Abilità passiva UNICA - Difesa rapida: visitare l'emporio aumenta sensibilmente la rigenerazione di mana e salute e conferisce un 200% di velocità di movimento bonus che decade in 8 secondi. Il bonus a velocità di movimento e rigenerazione viene disabilitato per 6 secondi quando si infliggono o si subiscono danni.
    Calzari di Mercurio - FurorePrezzo di vendita: @Value@+25 resistenza magicaAbilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +45 velocità di movimento
    Abilità passiva UNICA - Tenacia: riduce del 30% la durata di stordimenti, rallentamenti, provocazioni, paure, silenzi, cecità, trasformazioni e paralisi.
    Abilità passiva UNICA - Furore: quando infliggi danni con un attacco o un'abilità a bersaglio singolo, ottieni un bonus del 12% di velocità di movimento che decade in 2 secondi.
    Calzari di Mercurio - AlacritàPrezzo di vendita: @Value@+25 resistenza magicaAbilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +45 velocità di movimento
    Abilità passiva UNICA - Tenacia: riduce del 30% la durata di stordimenti, rallentamenti, provocazioni, paure, silenzi, cecità, trasformazioni e paralisi .
    Abilità passiva UNICA - Alacrità: +20 velocità di movimento
    Calzari di Mercurio - CapitanoPrezzo di vendita: @Value@+25 resistenza magicaAbilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +45 velocità di movimento
    Abilità passiva UNICA - Tenacia: riduce del 30% la durata di stordimenti, rallentamenti, provocazioni, paure, silenzi, cecità, trasformazioni e paralisi.
    Abilità passiva UNICA - Capitano: conferisce +10% di velocità di movimento ai campioni alleati circostanti che si avvicinano a te.
    Calzari di Mercurio - DistorsionePrezzo di vendita: @Value@+25 resistenza magicaAbilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +45 velocità di movimento
    Abilità passiva UNICA - Tenacia: riduce del 30% la durata di stordimenti, rallentamenti, provocazioni, paure, silenzi, cecità, trasformazioni e paralisi.
    Abilità passiva UNICA - Distorsione: gli incantesimi di Teletrasporto, Flash e Spettralità hanno tempi di ricarica ridotti del 15% e ottengono mobilità aggiuntiva:

    Spettralità: conferisce il 40% di velocità di movimento, invece del 27%.
    Flash: conferisce il 20% di velocità di movimento bonus per 1 secondo dopo il lancio.
    Teletrasporto: 30% di velocità di movimento bonus per 3 secondi dopo l'uso.
    Calzari di Mercurio - Difesa rapidaPrezzo di vendita: @Value@+25 resistenza magicaAbilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +45 velocità di movimento
    Abilità passiva UNICA - Tenacia: riduce del 30% la durata di stordimenti, rallentamenti, provocazioni, paure, silenzi, cecità, trasformazioni e paralisi.
    Abilità passiva UNICA - Difesa rapida: visitare l'emporio aumenta sensibilmente la rigenerazione di mana e salute e conferisce un 200% di velocità di movimento bonus che decade in 8 secondi. Il bonus a velocità di movimento e rigenerazione viene disabilitato per 6 secondi quando si infliggono o si subiscono danni.
    Stivali della mobilità - FurorePrezzo di vendita: @Value@Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +25 velocità di movimento. Aumenta a +115 velocità di movimento quando non sei in combattimento per 5 secondi.
    Abilità passiva UNICA - Furore: quando infliggi danni con un attacco o un'abilità a bersaglio singolo, ottieni un bonus del 12% di velocità di movimento che decade in 2 secondi.
    Stivali della mobilità - AlacritàPrezzo di vendita: @Value@Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +25 velocità di movimento. Aumenta a +115 velocità di movimento quando non sei in combattimento per 5 secondi.
    Abilità passiva UNICA - Alacrità: +20 velocità di movimento
    Stivali della mobilità - CapitanoPrezzo di vendita: @Value@Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +25 velocità di movimento. Aumenta a +115 velocità di movimento quando non sei in combattimento per 5 secondi.
    Abilità passiva UNICA - Capitano: conferisce +10% di velocità di movimento ai campioni alleati circostanti che si avvicinano a te.
    Stivali della mobilità - DistorsionePrezzo di vendita: @Value@Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +25 velocità di movimento. Aumenta a +115 velocità di movimento quando non sei in combattimento per 5 secondi.
    Abilità passiva UNICA - Distorsione: gli incantesimi di Teletrasporto, Flash e Spettralità hanno tempi di ricarica ridotti del 15% e ottengono mobilità aggiuntiva:

    Spettralità: conferisce il 40% di velocità di movimento, invece del 27%.
    Flash: conferisce il 20% di velocità di movimento bonus per 1 secondo dopo il lancio.
    Teletrasporto: 30% di velocità di movimento bonus per 3 secondi dopo l'uso.
    Stivali della mobilità - Difesa rapidaPrezzo di vendita: @Value@Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +25 velocità di movimento. Aumenta a +115 velocità di movimento quando non sei in combattimento per 5 secondi.
    Abilità passiva UNICA - Difesa rapida: visitare l'emporio aumenta sensibilmente la rigenerazione di mana e salute e conferisce un 200% di velocità di movimento bonus che decade in 8 secondi. Il bonus a velocità di movimento e rigenerazione viene disabilitato per 6 secondi quando si infliggono o si subiscono danni.
    Stivali dell'acume di Ionia - FurorePrezzo di vendita: @Value@Abilità passiva UNICA: +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +45 velocità di movimento
    Abilità passiva UNICA: riduce le ricariche degli incantesimi dell'evocatore del 10%


    ''Questo oggetto è dedicato alla memoria della vittoria di Ionia contro Noxus, nella Rivincita delle province sud, il 10 dicembre, 20 CLE.''
    Abilità passiva UNICA - Furore: quando infliggi danni con un'abilità o un incantesimo a bersaglio singolo, ottieni un bonus del 12% di velocità di movimento che decade in 2 secondi.
    Stivali dell'acume di Ionia - AlacritàPrezzo di vendita: @Value@Abilità passiva UNICA: +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +45 velocità di movimento
    Abilità passiva UNICA: riduce le ricariche degli incantesimi dell'evocatore del 10%


    ''Questo oggetto è dedicato alla memoria della vittoria di Ionia contro Noxus, nella Rivincita delle province sud, il 10 dicembre, 20 CLE.''
    Abilità passiva UNICA - Alacrità: +20 velocità di movimento
    Stivali dell'acume di Ionia - CapitanoPrezzo di vendita: @Value@Abilità passiva UNICA: +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +45 velocità di movimento
    Abilità passiva UNICA: riduce le ricariche degli incantesimi dell'evocatore del 10%


    ''Questo oggetto è dedicato alla memoria della vittoria di Ionia contro Noxus, nella Rivincita delle province sud, il 10 dicembre, 20 CLE.''
    Abilità passiva UNICA - Capitano: conferisce +10% di velocità di movimento ai campioni alleati circostanti che si avvicinano a te.
    Stivali dell'acume di Ionia - DistorsionePrezzo di vendita: @Value@Abilità passiva UNICA: +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +45 velocità di movimento
    Abilità passiva UNICA: riduce le ricariche degli incantesimi dell'evocatore del 10%


    ''Questo oggetto è dedicato alla memoria della vittoria di Ionia contro Noxus, nella Rivincita delle province sud, il 10 dicembre, 20 CLE.''
    Abilità passiva UNICA - Distorsione: gli incantesimi di Teletrasporto, Flash e Spettralità hanno tempi di ricarica ridotti del 15% e ottengono mobilità aggiuntiva:

    Spettralità: conferisce il 40% di velocità di movimento, invece del 27%.
    Flash: conferisce il 20% di velocità di movimento bonus per 1 secondo dopo il lancio.
    Teletrasporto: 30% di velocità di movimento bonus per 3 secondi dopo l'uso.
    Stivali dell'acume di Ionia - Difesa rapidaPrezzo di vendita: @Value@Abilità passiva UNICA: +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +45 velocità di movimento
    Abilità passiva UNICA: riduce le ricariche degli incantesimi dell'evocatore del 10%


    ''Questo oggetto è dedicato alla memoria della vittoria di Ionia contro Noxus, nella Rivincita delle province sud, il 10 dicembre, 20 CLE.''
    Abilità passiva UNICA - Difesa rapida: visitare l'emporio aumenta sensibilmente la rigenerazione di mana e salute e conferisce un 200% di velocità di movimento bonus che decade in 8 secondi. Il bonus a velocità di movimento e rigenerazione viene disabilitato per 6 secondi quando si infliggono o si subiscono danni.
    Lama del cacciatore - GuerrieroPrezzo di vendita: @Value@+60 attacco fisico
    +10% riduzione ricarica
    +10% rubavita contro i mostri
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Lama del cacciatore - Colosso cinereoPrezzo di vendita: @Value@+300 salute
    +15% salute bonus (+@f3@)
    +10% rubavita contro i mostri
    Abilità passiva UNICA - Immolazione: durante il combattimento, brucia i nemici vicini per @f2@ danni magici al secondo. Una volta ogni @f7@ secondi, la tua abilità di immobilizzazione successiva infligge @f2@ (+@f4@) danni magici bonus e scatena un'esplosione di fuoco che infligge quei danni bonus anche attorno a te. I danni di Immolazione aumentano del 300% contro minion e mostri.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    Danni da ustione inflitti ai campioni: @f6@
    Lama del cacciatore - Echi runiciPrezzo di vendita: @Value@+80 potere magico
    +10% riduzione ricarica
    +300 mana
    +10% rubavita contro i mostri
    Abilità passiva UNICA - Eco: ottieni cariche quando ti muovi o lanci abilità. A 100 cariche, l'abilità successiva che infligge danni spende tutte le cariche per infliggere 60 (+@f5@) danni magici bonus sul colpo a un massimo di 4 bersagli. Questo effetto infligge il 250% dei danni ai mostri grandi. Colpendo un mostro grande verrà ripristinato il 25% del mana mancante.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Apripista dell'esploratore - GuerrieroPrezzo di vendita: @Value@+150% rigen. mana base nella giungla
    +10% velocità di movimento nella giungla
    +60 attacco fisico
    +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva - Punizione esplosiva: Punizione infligge danni in un'area, infliggendo la metà dei danni a tutti i mostri e ai minion nemici vicini al bersaglio, stordendoli per 1.5 secondi. Lanciare Punizione su un mostro ripristina il 15% della salute e del mana mancanti.
    Abilità passiva UNICA - Dente/Unghia: +25% danni ai mostri. Infliggere danni a un mostro ruba 15 salute in 2 secondi. Uccidere un mostro grande conferisce +60 esperienza bonus.
    Apripista dell'esploratore - Colosso cinereoPrezzo di vendita: @Value@+150% rigenerazione mana base nella giungla
    +10% velocità di movimento nella giungla
    +400 salute
    +15% salute bonus (+@f3@)
    Abilità passiva UNICA - Immolazione: infligge @f6@ danni magici al secondo ai nemici circostanti. Infligge 100% danni bonus ai mostri.
    Abilità passiva - Punizione esplosiva: Punizione infligge danni in un'area, infliggendo la metà dei danni a tutti i mostri e ai minion nemici vicini al bersaglio, stordendoli per 1.5 secondi. Lanciare Punizione su un mostro ripristina il 15% della salute e del mana mancanti.
    Abilità passiva UNICA - Dente/Unghia: +25% danni ai mostri. Infliggere danni a un mostro ruba 15 salute in 2 secondi. Uccidere un mostro grande conferisce +60 esperienza bonus.
    Apripista dell'esploratore - Echi delle runePrezzo di vendita: @Value@+60 potere magico
    +7% velocità di movimento
    +150% rigen. mana base nella giungla
    +10% velocità di movimento nella giungla
    Abilità passiva UNICA - Eco: il movimento e i lanci fanno accumulare cariche. A 100 cariche, l'incantesimo successivo che infligge danni spende tutte le cariche per infliggere 60 (+@f5@) danni magici bonus a un massimo di 4 bersagli sul colpo. Questo effetto infligge il 250% dei danni ai mostri grandi. Colpire un mostro grande con questo effetto ripristina 18% del tuo mana mancante.
    Abilità passiva - Punizione esplosiva: Punizione infligge danni in un'area, infliggendo la metà dei danni a tutti i mostri e ai minion nemici vicini al bersaglio, stordendoli per 1.5 secondi. Lanciare Punizione su un mostro ripristina il 15% della salute e del mana mancanti.
    Abilità passiva UNICA - Dente/Unghia: +25% danni contro i mostri. Danneggiare un mostro ruba 15 salute in 2 secondi. Conferisce +60 esperienza bonus all'uccisione di un mostro grande.
    Coltello del segugio - GuerrieroPrezzo di vendita: @Value@+10% rubavita contro i mostri
    +225% rigen. mana base nella giungla
    +60 attacco fisico
    +10% riduzione ricarica
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 2 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Lumi invisibili: @f1@/3 lumi piazzati.
    Coltello del segugio - Colosso cinereoPrezzo di vendita: @Value@+10% rubavita contro i mostri
    +225% rigen. mana base nella giungla
    +300 salute
    +20% salute bonus (+@f3@)
    Abilità passiva UNICA - Immolazione: infligge @f6@ danni magici al secondo ai nemici circostanti durante il combattimento. Infligge il 200% di danni bonus a minion e mostri.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 2 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Lumi invisibili: @f1@/3 lumi piazzati.
    Coltello del segugio - Echi runiciPrezzo di vendita: @Value@+60 potere magico
    +7% velocità di movimento
    +10% rubavita contro i mostri
    +225% rigen. mana base nella giungla
    Abilità passiva UNICA - Eco: il movimento e i lanci di abilità fanno accumulare cariche. A 100 cariche, l'abilità successiva che infligge danni spende tutte le cariche per infliggere 60 (+@f5@%) danni magici bonus sul colpo a un massimo di 4 bersagli. Questo effetto infligge il 250% dei danni ai mostri grandi. Colpendo un mostro grande con questo effetto verrà ripristinato il 25% del mana mancante.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 2 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Lumi invisibili: @f1@/3 lumi piazzati.
    Sciabola del soldato - GuerrieroPrezzo di vendita: @Value@+60 attacco fisico
    +10% riduzione ricarica
    +10% rubavita contro i mostri
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Sciabola del soldato - Colosso cinereoPrezzo di vendita: @Value@+300 salute
    +15% salute bonus (+@f3@)
    +10% rubavita contro i mostri
    Abilità passiva UNICA - Immolazione: durante il combattimento, brucia i nemici vicini per @f2@ danni magici al secondo. Una volta ogni @f7@ secondi, la tua abilità di immobilizzazione successiva infligge @f2@ (+@f4@) danni magici bonus e scatena un'esplosione di fuoco che infligge quei danni bonus anche attorno a te. I danni di Immolazione aumentano del 300% contro minion e mostri.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    Danni da ustione inflitti ai campioni: @f6@
    Sciabola del soldato - Echi runiciPrezzo di vendita: @Value@+80 potere magico
    +10% riduzione ricarica
    +300 mana
    +10% rubavita contro i mostri
    Abilità passiva UNICA - Eco: ottieni cariche quando ti muovi o lanci abilità. A 100 cariche, l'abilità successiva che infligge danni spende tutte le cariche per infliggere 60 (+@f5@) danni magici bonus sul colpo a un massimo di 4 bersagli. Questo effetto infligge il 250% dei danni ai mostri grandi. Colpendo un mostro grande verrà ripristinato il 25% del mana mancante.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Sciabola del soldato - Artigli rossiPrezzo di vendita: @Value@+50% velocità d'attacco
    +10% rubavita contro i mostri
    Abilità passiva UNICA: gli attacchi base infliggono il 4% della salute massima del bersaglio in danni fisici bonus sul colpo (massimo 75 contro mostri e minion).
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Apripista dell'esploratore - Artigli rossiPrezzo di vendita: @Value@+150% rigen. mana base nella giungla
    +10% velocità di movimento nella giungla
    +50% velocità d'attacco
    Abilità passiva UNICA: Gli attacchi base infliggono il 4% della salute massima del bersaglio in danni fisici bonus sul colpo (massimo 75 contro mostri e minion).
    Abilità passiva - Punizione esplosiva: la Punizione infligge danni in un'area, infliggendo la metà dei danni a tutti i mostri e ai minion nemici vicini al bersaglio, stordendoli per 1.5 secondi. Lanciare Punizione su un mostro ripristina il 15% della salute e del mana mancanti.
    Abilità passiva UNICA - Dente/Unghia: +25% danni ai mostri. Infliggere danni a un mostro ruba 15 salute in 2 secondi. Uccidere un mostro grande conferisce +60 esperienza bonus.
    Coltello del segugio - Artigli rossiPrezzo di vendita: @Value@+10% rubavita contro i mostri
    +225% rigen. mana base nella giungla
    +50% velocità d'attacco
    Abilità passiva UNICA: gli attacchi base infliggono il 4% della salute massima del bersaglio in danni fisici bonus sul colpo (massimo 75 contro mostri e minion).
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 2 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Lumi invisibili: @f1@/3 lumi piazzati.
    Sciabola del soldato - Artigli rossiPrezzo di vendita: @Value@+10% rubavita contro i mostri
    +50% velocità d'attacco
    Abilità passiva UNICA: gli attacchi base infliggono il 4% della salute massima del bersaglio in danni fisici bonus sul colpo (massimo 75 contro mostri e minion).
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Spaccaresistenze +30% penetrazione armaturaAbilità passiva UNICA - Antischivata: gli attacchi della torre non possono essere schivati.
    Abilità passiva UNICA - Riscaldamento: le torri ottengono il 40% di danni ogni volta che colpiscono un campione (massimo 120% di danni bonus).
    Fortificazione Abilità passiva UNICA - Fortificazione: blocca il 50% dei danni in arrivo. Questo effetto scade dopo 5 minuti.Armatura rinforzata Abilità passiva UNICA - Armatura rinforzata: riduce i danni subiti del 66.66% e diventa immune ai danni puri quando non ci sono minion nemici nelle vicinanze.Occhio del guardiano Abilità passiva UNICA - Visione magica: riesce a vedere le unità invisibili entro 1000 unità.Avanguardia Abilità passiva UNICA - Avanguardia della torre: ha uno scudo da 30 salute dai danni dei campioni. Lo scudo si rigenera al massimo dopo 30 secondi senza subire danni.

    Abilità passiva UNICA - Avanguardia del campione: quando la torre ha uno scudo da Avanguardia, conferisce ai campioni nelle vicinanze uno scudo di salute da 30 che si rigenera (al massimo 300 salute). Lo scudo decade quando ci si allontana dalla torre con scudo. Lo scudo non si rigenera sui campioni che stanno ricevendo attivamente dei danni.
    Scettro del fulmine +75% penetrazione armaturaAbilità passiva UNICA - Scettro del fulmine: infligge danni con un raggio continuo e non può essere schivato. Infligge fino al 125% dei danni in più in base a quanto a lungo colpisce lo stesso bersaglio.Armatura rinforzata torre base Abilità passiva UNICA - Armatura rinforzata torre base: riduce i danni subiti del 66% e diventa immune ai danni puri quando non ci sono minion nemici nelle vicinanze.

    Le torri base hanno rigenerazione salute, ma non possono rigenerarsi oltre il segmento attuale. Le torri base sono segmentate al 33%, al 66% e al 100% di salute.
    SovraccaricoA 55 minuti: inizia a funzionare male e perde armatura e resistenza magica.
    A 60 minuti: inizia a rompersi, perdendo una percentuale crescente della sua salute massima ogni 30 secondi.
    Calzini antitorre Abilità passiva UNICA - Armatura rinforzata: questa unità subisce il 14% della sua salute per colpo dalle torri esterne, l'11% da quelle interne e l'8% da quelle della base.

    Puzzano un po', ma funzionano.
    Gusto Abilità passiva unica - Gusto: questa unità prende il 45% della sua salute per colpo della torre.

    Rischia il tutto per tutto.
    Gusto inquietante Abilità passiva unica - Gusto inquietante: questa unità prende il 70% della sua salute per colpo della torre.

    Magari non proprio tutto tutto.
    Armatura super mech Abilità passiva UNICA - Armatura super mech: questa unità subisce meno danni dagli effetti ad area e subisce il 10% della sua salute per ogni colpo delle torri.

    Tutto può essere usato come armatura, se lo stratifichi abbastanza.
    Campo di forza super mech Abilità passiva UNICA - Campo di forza super mech: conferisce ai minion vicini 35 resistenza magica e 35 armatura.Corazza torre Abilità passiva UNICA - Corazza torre: fornisce misure difensive aggiuntive. Gli attaccanti vengono ricompensati per la distruzione di porzioni della corazza. Minion e campioni a distanza infliggono il 17% di danni ridotti alla corazza. Questo effetto scade dopo 14 minuti.Pozione di salutePrezzo di vendita: @Value@Clicca per consumare: ripristina 150 salute in 15 secondi.Pozione di manaPrezzo di vendita: @Value@Clicca per consumare: ripristina 100 mana in 15 secondi.Biscotto della giovinezzaPrezzo di vendita: @Value@Clicca per consumare: ripristina 80 salute e 50 mana in 10 secondi.{{ game_item_displayname_2010 }}Prezzo di vendita: @Value@{{ game_item_description_2010 }}Elisir di abilitàNon vendibileClicca per consumare: conferisce +1 punto abilità.{{ game_item_displayname_2012 }}Prezzo di vendita: @Value@{{ game_item_description_2012 }}Estratto dell'oracolo saccheggiatoPrezzo di vendita: @Value@Clicca per consumare: conferisce individuazione delle unità invisibili o non viste nelle vicinanze per un periodo che va dai 15 ai 40 secondi, in base al livello.Scheggia di KircheisPrezzo di vendita: @Value@+15% velocità d'attaccoAbilità passiva UNICA - Energizzato: muoversi e attaccare fa ottenere un attacco energizzato.
    Abilità passiva UNICA - Shock: i tuoi attacchi energizzati ottengono 80 danni magici bonus.
    Pozione ricaricabilePrezzo di vendita: @Value@Abilità attiva UNICA: consuma una carica per ripristinare 125 salute in 12 secondi. Tiene fino a 2 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.Pozione del cacciatorePrezzo di vendita: @Value@Abilità attiva UNICA: consuma una carica per ripristinare 60 salute e 35 mana in 8 secondi. Tiene fino a 5 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Uccidere un mostro grande conferisce una carica.
    Pozione della corruzionePrezzo di vendita: @Value@Abilità attiva UNICA: consuma una carica per ripristinare 125 salute e 75 mana in 12 secondi. Durante questo periodo, le abilità che infliggono danni e gli attacchi bruciano i campioni nemici per 15 danni magici in 3 secondi. (50% dei danni sulle abilità ad area o che infliggono danni nel tempo.)

    Tiene fino a 3 cariche e si ripristina con le visite all'emporio.
    Elisir della fortitudinePrezzo di vendita: @Value@Clicca per consumare: conferisce +120-235 salute, in base al livello e 15 attacco fisico per 3 minuti.Elisir dell'agilitàPrezzo di vendita: @Value@Clicca per consumare: Conferisce 15-24% di velocità d'attacco, in base al livello del campione, e l'8% di probabilità di colpo critico per 3 minuti.Elisir della luciditàPrezzo di vendita: @Value@Clicca per consumare: conferisce +25-40 potere magico, in base al livello del campione, e il 10% di riduzione ricarica per 3 minuti.Icore della rabbiaPrezzo di vendita: @Value@Clicca per consumare: conferisce +20-40 di attacco fisico in base al livello del campione, +20-40% velocità d'attacco in base al livello del campione e 15% di danni aggiuntivi contro le torri per 3 minuti.Fiala di cristalloPrezzo di vendita: @Value@Abilità passiva UNICA: tiene fino a 3 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.
    Abilità attiva UNICA: Consuma una carica per ripristinare 120 salute e 60 mana in 12 secondi.
    Elisir dell'oracoloPrezzo di vendita: @Value@Clicca per consumare: permette di individuare le unità invisibili vicine per 4 minuti. Svelare un lume in questo modo conferisce una parte dell'oro ottenuto quando si uccide l'unità.Lume della visionePrezzo di vendita: @Value@Clicca per consumare: piazza un lume visibile che rivela l'area circostante e le unità invisibili nell'area finché non viene distrutto. Svelare un lume in questo modo conferisce una parte dell'oro ottenuto quando si uccide l'unità.

    Lumi della visione: @f1@/@f2@ lumi piazzati.
    Occhio mostruosoPrezzo di vendita: @Value@Clicca per consumare: piazza una rana invisibile che rivela l'area circostante per 3 minuti. Non conta ai fini dei normali limiti di lumi.Rubino della visionePrezzo di vendita: @Value@+500 saluteAbilità passiva UNICA: La ricarica degli oggetti attivi è ridotta del 20%.
    Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 4 cariche e che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Lumi invisibili: @f1@/3 lumi piazzati.
    Estratto dell'oracoloPrezzo di vendita: @Value@Clicca per consumare: conferisce individuazione delle unità nemiche invisibili o non viste nelle vicinanze per 5 minuti.Icore dell'illuminazionePrezzo di vendita: @Value@Clicca per consumare: conferisce +30-64 potere magico in base al livello del campione, +10% di riduzione ricarica, un grosso potenziamento alla rigenerazione di mana ed energia per 3 minuti.Pietra della visionePrezzo di vendita: @Value@+150 saluteAbilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 3 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Lumi invisibili: @f1@/@f2@ lumi piazzati.
    Lume dell'esploratorePrezzo di vendita: @Value@Clicca per consumare: piazza un lume invisibile che rivela l'area circostante per 60 secondi.Corno del guardianoPrezzo di vendita: @Value@+150 saluteAbilità passiva: ripristina 20 salute ogni 5 secondi.
    Abilità passiva UNICA: blocca 12 danni dagli attacchi e dalle abilità provenienti dai campioni (25% efficacia contro abilità che infliggono danni nel tempo).
    Poro-SnaxPrezzo di vendita: @Value@Il delizioso mix di polli ruspanti avarosani e di erbe del Freljord non magicamente modificate contiene tutti i nutrimenti necessari a far felice il tuo Poro. Tutti i ricavati verranno donati alla fondazione contro la violenza animale noxiana.Clicca per consumare: dà una deliziosa cucchiaiata di biscotti a un Poro vicino.Cappa rapacePrezzo di vendita: @Value@+30 armatura
    +125% rigen. salute base
    Abilità passiva UNICA - Corridore: accumula fino a +20% velocità di movimento in 2 secondi mentre è vicino alle torri e ai portali del Vuoto.Poro-Snax dieteticoPrezzo di vendita: @Value@Tutto il sapore dei normali Poro-Snax, ma senza calorie! I vostri Poro saranno sani e felici!Clicca per consumare: dà ai tuoi Poro uno snack sano e delizioso.Lume di controlloPrezzo di vendita: @Value@Clicca per consumare: piazza un lume che conferisce visione dell'area circostante. Questo dispositivo rivela anche le trappole invisibili e rivela/disattiva i lumi. I lumi di controllo non disattivano gli altri lumi di controllo. Vengono rivelate anche le unità Mimetizzate.

    Lume di controllo: @f1@/@f2@ lumi piazzati.
    Lume invisibile rubatoPrezzo di vendita: @Value@Clicca per consumare: piazza un lume invisibile che rivela l'area circostante per @f3@ secondi.Lume di lungavisione sbirciantePrezzo di vendita: @Value@Clicca per consumare: rivela un'area e piazza un lume fragile e visibile a un massimo di 2000 unità di distanza. Questo lume non è bersagliabile dagli alleati.Elisir da viaggio del ferroPrezzo di vendita: @Value@Clicca per consumare: conferisce +150 salute, 25% tenacia e dimensioni del campione aumentate per un periodo che va da 45 a 90 secondi, in base al livello. Quando è attivo, muoversi lascia una scia che aumenta la velocità di movimento dei campioni alleati del 15%.

    (Gli elisir da viaggio possono accumularsi tra loro.)
    Elisir da viaggio della stregoneriaPrezzo di vendita: @Value@Clicca per consumare: conferisce +25 potere magico e 7.5 rigen. mana bonus ogni 5 secondi per un periodo che va da 45 a 90 secondi, in base al livello. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 15 danni puri bonus. Questo effetto ha una ricarica di 5 secondo/i contro i campioni ma non ha ricarica contro le torri.

    (Gli elisir da viaggio possono accumularsi tra loro.)
    Elisir da viaggio dell'iraPrezzo di vendita: @Value@Clicca per consumare: conferisce +15 attacco fisico per un periodo che va da 45 a 90 secondi, in base al livello. Quando è attivo, infliggere danni fisici ai campioni cura per il 10% dei danni inflitti.

    (Gli elisir da viaggio possono accumularsi tra loro.)
    Pozione di salute rubataPrezzo di vendita: @Value@Clicca per consumare: ripristina 50 salute in 5 secondi.Pozione del solitario rubataPrezzo di vendita: @Value@Clicca per consumare: conferisce 10 (+1/livello) forza adattiva per 45 secondi. Sogno di ShurelyaPrezzo di vendita: @Value@+300 salute
    +10% riduzione ricarica
    +100% rigen. mana base
    +100% rigen. salute base
    Abilità passiva UNICA: +10% potere guarigioni e scudi
    Abilità attiva UNICA: conferisce a te e agli alleati vicini +40% velocità di movimento per 3 secondi. (90 secondi di ricarica).
    Elisir della rovinaPrezzo di vendita:@Value@Clicca per consumare: conferisce +250 salute e 15% danni bonus alle torri per 3 minuti. Mentre l'effetto è attivo, i minion nelle vicinanze ottengono 15% danni bonus alle torri e velocità di movimento in base alla velocità di movimento del campione.

    (Si può avere solo un effetto dell'elisir attivo per volta.)
    Elisir del ferroPrezzo di vendita: @Value@Clicca per consumare: conferisce +300 salute, 25% tenacia e dimensioni del campione aumentate per 3 minuti. Mentre è attivo, il movimento lascia un sentiero che aumenta la velocità di movimento dei campioni alleati del 15%.

    (Si può avere solo un effetto dell'elisir attivo per volta.)
    Elisir della stregoneriaPrezzo di vendita: @Value@Clicca per consumare: conferisce +50 potere magico e 15 rigenerazione mana bonus ogni 5 secondi per 3 minuti. Mentre è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus. Questo effetto ha 5 secondi di ricarica contro i campioni e nessuna ricarica contro le torri.

    (Si può avere solo un effetto dell'elisir attivo per volta.)
    Elisir dell'iraPrezzo di vendita: @Value@Clicca per consumare: conferisce +30 attacco fisico in base per 3 minuti. Quando è attivo, infliggere danni fisici ai campioni cura per il 15% dei danni inflitti.

    (Si può avere solo un effetto dell'elisir attivo per volta.)
    Occhio dell'osservatorePrezzo di vendita: @Value@+200 salute
    +25% rigen. mana base
    +35 potere magico
    +10% riduzione ricarica
    +2 oro ogni 10 secondi
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}
    Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 4 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}
    Lumi invisibili: @f3@/3 lumi piazzati.
    Occhio dell'oasiPrezzo di vendita: @Value@+200 salute
    +125% rigen. salute base
    +10% riduzione ricarica
    +2 oro ogni 10 secondi
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}
    Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 4 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}
    Lumi invisibili: @f3@/3 lumi piazzati.
    Occhio dell'equinozioPrezzo di vendita: @Value@+500 salute
    +200% rigen. salute base
    +10% riduzione ricarica
    +2 oro ogni 10 secondi
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 4 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    Lumi invisibili: @f5@/3 lumi piazzati.
    Scaltro sacco d'oroPrezzo di vendita: @Value@Clicca per consumare: contiene 40-110 oro.

    Può essere venduto per @Value@ oro.
    SmaterializzatorePrezzo di vendita: @Value@{{ game_item_description_2403 }}{{ game_item_displayname_2419 }}Non può essere ancora venduto{{ game_item_description_2419 }}CronografoPrezzo di vendita: @Value@Abilità attiva UNICA - Stasi: il campione diventa invulnerabile e non bersagliabile per 2.5 secondi, ma non può muoversi, attaccare, lanciare abilità o usare oggetti per tutta la durata (uso singolo).Cronografo rottoPrezzo di vendita: @Value@Abilità passiva UNICA: è rotto, ma può essere ancora potenziato.Stivali lievemente magiciPrezzo di vendita: @Value@Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +25 velocità di movimento.
    Abilità passiva UNICA: +10 velocità di movimento.

    Gli stivali che si evolvono da Stivali lievemente magici mantengono il +10 alla velocità di movimento.
    Cronografo di precisionePrezzo di vendita: @Value@Abilità attiva UNICA - Stasi: il campione diventa invulnerabile e non bersagliabile per 2.5 secondi, ma non può muoversi, attaccare, lanciare abilità o usare oggetti per tutta la durata (uso singolo).Maschera dell'abissoPrezzo di vendita: @Value@+350 salute
    +300 mana
    +55 resistenza magica
    +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA - Eternità: il 15% dei danni subiti dai campioni viene guadagnato come mana. Spendere mana ripristina il 20% del costo come salute, fino a 25 per incantesimo lanciato.
    Aura UNICA: i campioni nemici vicini subiscono il 15% di danni magici in più.
    Scettro dell'arcangeloPrezzo di vendita: @Value@+50 potere magico
    +650 mana
    +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA - Velocità: questo oggetto ottiene il 10% in più di riduzione ricarica.
    Abilità passiva UNICA - Acume: +@f2@ potere magico (1% del mana massimo). Rimborsa il 25% del mana speso.
    Abilità passiva UNICA - Carica mana: conferisce +8 mana massimo (massimo +750 mana) ogni volta che spendi del mana (fino a 3 volte ogni 12 secondi).

    Mana bonus: @f1@/750
    Si trasforma in Abbraccio serafico a +750 mana.
    ManamunePrezzo di vendita: @Value@+35 attacco fisico
    +250 mana
    Abilità passiva UNICA - Stupore: +@f2@ attacco fisico (2% del mana massimo). Rimborsa il 15% del mana speso.
    Abilità passiva UNICA - Carica mana: conferisce +5 mana massimo (massimo +750 mana) ogni volta che usi un attacco base o spendi del mana (fino a 3 volte ogni 12 secondi).

    Mana bonus: @f1@/750
    Si trasforma in Muramana a +750 mana.
    Giudizio di AtmaPrezzo di vendita: @Value@+25 attacco fisico
    +30 armatura
    +30 resistenza magica
    Abilità passiva UNICA: per ogni secondo in combattimento con campioni nemici, torri o mostri epici, ottieni @f2@ attacco fisico, fino a @f3@ attacco fisico.Gambali del berserkerPrezzo di vendita: @Value@+35% velocità d'attaccoAbilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +45 velocità di movimento.Scettro dell'arcangelo (Carica rapida)Prezzo di vendita: @Value@+50 potere magico
    +650 mana
    +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA - Velocità: questo oggetto ottiene un 10% di riduzione ricarica aggiuntiva.
    Abilità passiva UNICA - Acume: +@f2@ potere magico (1% del mana massimo). Rimborsa il 25% del mana speso.
    Abilità passiva UNICA - Carica mana: conferisce +12 mana massimo (massimo +750 mana) ogni volta che spendi del mana (fino a 3 volte ogni 12 secondi).

    Mana bonus: @f1@/750
    Si trasforma in Abbraccio serafico a +750 mana.
    Manamune (Carica rapida)Prezzo di vendita: @Value@+35 attacco fisico
    +250 mana
    Abilità passiva UNICA - Stupore: +@f2@ attacco fisico (2% del mana massimo). Rimborsa il 15% del mana speso.
    Abilità passiva UNICA - Carica mana: conferisce +6 mana massimo (massimo +750 mana) ogni volta che usi un attacco base o spendi del mana (fino a 3 volte ogni 12 secondi).

    Mana bonus: @f1@/750
    Si trasforma in Muramana a +750 mana.
    Stivali della rapiditàPrezzo di vendita: @Value@Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +60 velocità di movimento.
    Abilità passiva UNICA - Resistenza al rallentamento: gli effetti rallentanti sono ridotti del 25%.
    Ametista degli eoniPrezzo di vendita: @Value@+225 salute
    +300 mana
    Abilità passiva UNICA - Eternità: il 15% dei danni subiti dai campioni viene guadagnato come mana. Spendere mana ripristina il 20% del costo come salute, fino a 15 per abilità lanciata.Calzari del magoPrezzo di vendita: @Value@+18 penetrazione magicaAbilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +45 velocità di movimento.Martello ghiacciatoPrezzo di vendita: @Value@+700 salute
    +30 attacco fisico
    Abilità passiva UNICA - Gelo: Gli attacchi base rallentano la velocità di movimento del bersaglio per 1.5 secondi sul colpo (il 40% del rallentamento per gli attacchi in mischia, il 20% per gli attacchi a distanza).Ombre gemellePrezzo di vendita: @Value@+80 potere magico
    +10% riduzione ricarica
    +8% velocità di movimento
    Abilità attiva UNICA: evoca 2 fantasmi che cercano i 2 campioni nemici più vicini. I fantasmi rivelano i nemici al contatto e riducono la loro velocità di movimento del 40% per2.5 secondi.

    Dopo 6 secondi, i fantasmi che non trovano un bersaglio tornano e riducono la ricarica di questo oggetto fino al 40% (120 secondi di ricarica.)
    Velo glacialePrezzo di vendita: @Value@+250 mana
    +20 armatura
    Abilità passiva UNICA: +10% riduzione ricarica.Guanto del geloPrezzo di vendita: @Value@+65 armatura
    +20% riduzione ricarica
    +500 mana
    Abilità passiva UNICA - Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge @f1@ danni fisici bonus in un'area e crea una zona ghiacciata di @f2@ di dimensione per 2 secondi, che rallenta i nemici all'interno del 30% (1.5 secondi di ricarica).Angelo custodePrezzo di vendita: @Value@+45 attacco fisico
    +40 armatura
    Abilità passiva UNICA: dopo aver subito danni letali, ripristina il 50% della salute base e il 30% del mana massimo dopo 4 secondi di stasi (300 secondi di ricarica).Bastone secolarePrezzo di vendita: @Value@+(300 + @f1@) salute
    +(300 + @f2@) mana
    +(60 + @f3@) potere magico
    Abilità passiva: conferisce +20 salute, +10 mana e +4 potere magico per carica (al massimo +200 salute, +100 mana e +40 potere magico). Conferisce 1 carica al minuto (cariche massime: 10).
    Abilità passiva UNICA - Eternità: il 15% dei danni subiti dai campioni viene guadagnato come mana. Spendere mana ripristina il 20% del costo come salute, fino a 25 per abilità lanciata.
    Calice dell'armoniaPrezzo di vendita: @Value@+30 resistenza magica
    +50% rigen. mana base
    Abilità passiva UNICA - Armonia: conferisce una percentuale di rigen. salute base pari alla tua percentuale di rigen. mana base.

    Bonus armonia: @f1@% bonus alla rigen. salute base
    Bastone secolare (Carica rapida)Prezzo di vendita: @Value@+(300 + @f1@) salute
    +(300 + @f2@) mana
    +(60 + @f3@) potere magico
    Abilità passiva: conferisce +20 salute, +10 mana, e +4 potere magico per carica (massimo +200 salute, +100 mana, e +40 potere magico). Conferisce 1 carica per 40 secondi (massimo 10 cariche).
    Abilità passiva UNICA - Eternità: il 15% dei danni subiti dai campioni viene guadagnato come mana. Spendere mana ripristina il 20% del costo come salute, fino a 25 per abilità lanciata.
    Hextech GLP-800Prezzo di vendita: @Value@+80 potere magico
    +600 mana
    +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA - Velocità: questo oggetto ottiene un 10% di riduzione ricarica aggiuntiva.
    Abilità attiva UNICA - Dardo ghiacciato: spara una raffica di dardi ghiacciati che esplode alla prima unità colpita, infliggendo @f1@ (+@f2@) danni magici a tutti i nemici colpiti. (40 secondi di ricarica, condivisi con gli altri oggetti Hextech).

    I nemici colpiti subiscono un rallentamento del 65% che decade in 2 secondo/i
    Frammento d'infinitoPrezzo di vendita: @Value@+80 attacco fisico
    +25% prob. colpo critico
    Abilità passiva UNICA: i tuoi colpi critici ora infliggono il 225% dei danni invece del 200%.Memento moriPrezzo di vendita: @Value@+45 attacco fisicoAbilità passiva UNICA - Sussurro fatale: +25% penetrazione armatura
    Abilità passiva UNICA - Carnefice: i danni fisici infliggono Ferita grave ai campioni nemici per 5 secondi.
    Uccisore di gigantiPrezzo di vendita: @Value@+10 attacco fisicoAbilità passiva UNICA - Uccisore di giganti: conferisce fino a +10% di danni fisici contro i campioni nemici con più salute massima di te (+1% di danni ogni 200 di differenza di salute, con un massimo di 2000 di differenza di salute).Sussurro fatalePrezzo di vendita: @Value@+20 attacco fisicoAbilità passiva UNICA - Sussurro fatale: +20% penetrazione armaturaSaluti di Lord DominikPrezzo di vendita: @Value@+45 attacco fisicoAbilità passiva UNICA - Sussurro fatale: +35% penetrazione armaturaManipolatore di manaPrezzo di vendita: @Value@Aura UNICA - Curvatura del mana: i campioni alleati nelle vicinanze guadagnano 5 rigen. mana ogni 5 secondi.Abbraccio seraficoPrezzo di vendita: @Value@(potenziato da Scettro dall'arcangelo a piena carica)
    +1400 mana
    +50 potere magico
    +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA - Velocità: questo oggetto ottiene un 10% di riduzione ricarica aggiuntiva.
    Abilità passiva UNICA - Acume: +@f2@ potere magico (3% del mana massimo). Rimborsa il 25% del mana speso.
    Abilità attiva UNICA - Scudo del mana: consuma il 15% del mana attuale per conferire uno scudo per 2 secondi, che assorbe @f3@ danni (120 secondi di ricarica).
    Tomo Mejai ruba-animePrezzo di vendita: @Value@+20 (+@f1@) potere magico
    +200 mana
    Abilità passiva UNICA - Paura: conferisce +5 potere magico per Gloria. Conferisce 10% velocità di movimento se hai almeno 10 Gloria.
    Abilità passiva UNICA - Agisci o muori: conferisce 4 Gloria per l'uccisione di un campione o 2 Gloria per un assist, fino a un massimo di 25 Gloria. Perdi 10 cariche di Gloria alla morte.
    MuramanaPrezzo di vendita: @Value@(Potenziato da Manamune a piena carica)
    +1000 mana
    +35 attacco fisico
    Abilità passiva UNICA - Stupore: +@f2@ attacco fisico. Rimborsa il 15% del mana speso.
    Abilità passiva UNICA - Shock: le abilità a bersaglio singolo e gli attacchi (sul colpo) contro i campioni consumano il 3% del mana attuale per infliggere danni fisici bonus pari al doppio del mana consumato.

    Questo effetto si attiva solo mentre hai più del 20% del mana massimo.
    FlagelloPrezzo di vendita: @Value@+200 salute
    +15 attacco fisico
    Abilità passiva UNICA - Furia: gli attacchi di base conferiscono 20 velocità di movimento per 2 secondi. Le uccisioni conferiscono 60 velocità di movimento. Questa velocità di movimento bonus è dimezzata per i campioni che attaccano a distanza.Danzatore fantasmaPrezzo di vendita: @Value@+30% velocità d'attacco
    +25% probabilità di colpo critico
    +5% velocità di movimento
    Abilità passiva UNICA - Valzer spettrale: mettere a segno un attacco base su un campione conferisce Sbirciare e il 7% di velocità di movimento per 2 secondi.
    Abilità passiva UNICA - Linea vitale: se subisci danni che porterebbero la tua salute sotto il 30%, ottieni uno scudo che assorbe fino a @f1@ danni. (90 secondo/i di ricarica)
    Calzari del ninjaPrezzo di vendita: @Value@+20 armaturaAbilità passiva UNICA: blocca il 12% dei danni subiti dagli attacchi base dei campioni.
    Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +45 velocità di movimento
    Convergenza di ZekePrezzo di vendita: @Value@+60 armatura
    +30 resistenza magica
    +250 mana
    +10% riduzione ricarica
    Abilità attiva UNICA - Canale: si lega a un alleato che al momento non ha un altro Canale.
    Abilità passiva UNICA: lanciare la suprema vicino all'alleato ti circonda con una tempesta di gelo e incendia gli attacchi base del tuo alleato per 10 secondi. I nemici dentro la tua tempesta sono rallentati del 20% e gli attacchi del tuo alleato bruciano i bersagli per il 30% di danni magici bonus in 2 secondi (45 secondi di ricarica).

    Alleanza del ghiaccio ardente: la tua tempesta di gelo si incendia quando rallenta un nemico in fiamme, infliggendo 40 danni magici al secondo e rallentando del 40% per 3 secondi.

    Totale danni Tempesta di ghiaccio ardente: @f1@
    Totale danni ustione alleati: @f2@
    Pugno di JaurimPrezzo di vendita: @Value@+15 attacco fisico
    +200 salute
    Abilità passiva UNICA: uccidere un'unità conferisce 5 salute massima. Questo bonus si accumula fino a 20 volte.

    Bonus salute: @f1@/100
    Pegno di SterakPrezzo di vendita: @Value@(Solo mischia)
    +450 salute
    Abilità passiva UNICA - Forza del gigante: +@f1@ attacco fisico
    Abilità passiva UNICA - Linea vitale: quando subisci almeno @f2@ danni entro 5 secondi, ottieni uno scudo pari al 75% della tua salute bonus (@f3@). Dopo 0.75 secondi, lo scudo decresce nell'arco di 3 secondi (60 secondi di ricarica).

    Furia di Sterak: quando Linea vitale si attiva, aumenti in forza e dimensioni ottenendo +30% Tenacia per 8 secondi.
    SpaccaresistenzePrezzo di vendita: @Value@+300 salute
    +50 armatura
    +150% rigen. salute base
    +10% riduzione ricarica
    Abilità attiva UNICA: impedisce a una torre nemica vicina di attaccare per 3 secondi (120 secondi di ricarica). Questo effetto non può essere usato sulla stessa torre più di una volta ogni 8 secondi.
    Abilità passiva UNICA - Corridore: accumula fino a +20% velocità di movimento nell'arco di 2 secondi mentre è vicino alle torri (incluse le torri abbattute) e ai portali del Vuoto.
    FulgorePrezzo di vendita: @Value@+250 mana
    +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA - Lama incantata: Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge @f1@ danni fisici bonus (1.5 secondi di ricarica).Stendardo del comandoPrezzo di vendita: @Value@+60 armatura
    +30 resistenza magica
    +125% rigen. salute base
    Abilità attiva UNICA - Promozione: aumenta notevolmente la forza di un minion in corsia e gli conferisce 40% di riduzione danni dai campioni nemici (120 secondi di ricarica).
    Abilità passiva UNICA - Corridore: accumula fino a +20% velocità di movimento in 2 secondi quando è vicino a torri, torri cadute e portali del Vuoto.

    Oro uccisione minion ottenuto: @f1@
    Danni torre inflitti: @f2@
    Corazza spiritualePrezzo di vendita: @Value@+450 salute
    +55 resistenza magica
    +100% rigen. salute base
    +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA: aumenta tutte le cure ricevute del 30%.Gemma infuocataPrezzo di vendita: @Value@+200 saluteAbilità passiva UNICA: +10% riduzione ricarica.Mantello del SolePrezzo di vendita: @Value@+425 salute
    +60 armatura
    Abilità passiva UNICA - Immolazione: brucia i nemici vicini per @f1@ danni magici al secondo. Una volta ogni @f7@ secondi, la tua abilità di immobilizzazione successiva infligge @f1@ (+@f2@) danni magici bonus e scatena un'esplosione di fuoco che infligge quei danni bonus anche attorno a te. I danni di Immolazione aumentano del 50% contro minion e mostri.

    Danni da ustione inflitti ai campioni: @f6@
    Resti dell'ascesoPrezzo di vendita: @Value@+200 salute
    +10 velocità di movimento
    +125% rigen. salute base
    +10% riduzione ricarica
    +2 oro ogni 10 secondi
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Lacrima della deaPrezzo di vendita: @Value@+250 manaAbilità passiva UNICA - Stupore: rimborsa il 10% del mana speso.
    Abilità passiva UNICA - Carica mana: conferisce 4 mana massimo ogni volta che spendi del mana (fino a 3 volte ogni 12 secondi).

    Mana bonus: @f1@/750
    Mannaia oscuraPrezzo di vendita: @Value@+400 salute
    +40 attacco fisico
    +20% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA: infliggere danni fisici a un campione nemico lo indebolisce, riducendo la sua armatura del 4% per 6 secondi (si accumula fino a 6 volte, per un massimo di 24%).
    Abilità passiva UNICA - Furia: infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento per 2 secondi. Gli assist sui campioni nemici indeboliti o le uccisioni delle unità conferiscono 60 velocità di movimento per 2 secondi. Questa velocità di movimento è dimezzata con i campioni a distanza.
    La BramasanguePrezzo di vendita: @Value@+80 attacco fisicoAbilità passiva UNICA: +20% rubavita
    Abilità passiva UNICA: i tuoi attacchi base possono curarti in eccesso. La salute in eccesso viene immagazzinata in uno scudo che può bloccare fino a @f1@ danni.

    Lo scudo decade lentamente se non infliggi o subisci danni per almeno 25 secondi.
    Lacrima della dea (Carica rapida)Prezzo di vendita: @Value@+250 manaAbilità passiva UNICA - Stupore: rimborsa il 10% del mana speso.
    Abilità passiva UNICA - Carica mana: conferisce 6 mana massimo ogni volta che spendi del mana (fino a 3 volte ogni 12 secondi).

    Mana bonus: @f1@/750
    Idra famelicaPrezzo di vendita: @Value@(Solo mischia)
    +80 attacco fisico
    +100% rigen. salute base
    +18% rubavita
    Abilità passiva: i danni inflitti con questo oggetto funzionano per il 50% del rubavita totale.
    Abilità passiva UNICA - Fendente: i tuoi attacchi base infliggono da @f1@ a @f2@ danni fisici bonus sul colpo ai nemici vicini al bersaglio (i nemici più vicini al centro subiscono più danni).
    Abilità attiva UNICA - Mezzaluna: infligge dal @f3@ al @f4@ danni fisici bonus alle unità nemiche nelle vicinanze (i nemici più vicini al centro subiscono più danni) (10 secondi di ricarica).
    Corazza spinataPrezzo di vendita: @Value@+250 salute
    +80 armatura
    Abilità passiva UNICA - Spine: quando vieni colpito da un attacco base, rifletti danni magici pari al 10% della tua armatura bonus (@f1@) più 25, infliggendo Ferita grave all'attaccante per 3 secondo/i.
    Abilità passiva UNICA - Acciaio freddo: quando vieni colpito dagli attacchi base, riduci la velocità d'attacco dell'attaccante del 15% per 1 secondo/i.
    Corpetto di roviPrezzo di vendita: @Value@+35 armaturaAbilità passiva UNICA - Spine: quando vieni colpito da un attacco base, rifletti (@f1@) danni magici (3 più il 10% della tua armatura bonus), infliggendo Ferita grave all'attaccante per 3 secondo/i.TiamatPrezzo di vendita: @Value@(Solo mischia)
    +25 attacco fisico
    +50% rigen. salute base
    Abilità passiva UNICA - Fendente: i tuoi attacchi base infliggono da @f1@ a @f2@ attacco fisico totale in danni fisici bonus sul colpo ai nemici vicino al bersaglio (i nemici più vicini al centro subiscono più danni).
    Abilità attiva UNICA - Mezzaluna: infligge da @f3@ a @f4@ del tuo attacco fisico totale in danni fisici bonus ai nemici vicini al bersaglio (i nemici più vicini al centro subiscono più danni) (10 secondi di ricarica).
    Virtù della TriadePrezzo di vendita: @Value@+250 salute
    +250 mana
    +25 attacco fisico
    +40% velocità d'attacco
    +20% riduzione ricarica
    +5% velocità di movimento
    Abilità passiva UNICA - Furia: gli attacchi base conferiscono 20 velocità di movimento bonus per 2 secondi. Le uccisioni conferiscono invece 60 velocità di movimento. Il bonus alla velocità di movimento è dimezzato per i campioni a distanza.
    Abilità passiva UNICA - Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge @f1@ danni fisici bonus (1.5 secondi di ricarica).
    SpaccascudoPrezzo di vendita: @Value@(Solo mischia)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ attacco fisico
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% rigen. salute base
    +@PercentLifeStealMod*100@% rubavita
    Abilità passiva: i danni inflitti con questo oggetto funzionano come 50% del rubavita totale.
    Abilità passiva UNICA - Fendente: i tuoi attacchi base infliggono da @f1@ a @f2@ danni fisici bonus sul colpo ai nemici vicino al bersaglio (i nemici più vicini subiscono più danni).
    Abilità attiva UNICA - Mezzaluna: rimuove tutti gli scudi ai nemici vicini, poi infligge da @f3@ a @f4@ danni fisici bonus (i nemici più vicini subiscono più danni, @Effect5Amount@ secondi di ricarica).
    Bramasangue spazialePrezzo di vendita: @Value@+65 attacco fisicoAbilità passiva UNICA: +5% rubavita
    Abilità passiva UNICA: i tuoi attacchi base possono curarti in eccesso. La salute in eccesso viene immagazzinata in uno scudo che può bloccare fino a @f1@ danni.

    Lo scudo decade lentamente se non infliggi o subisci danni per 25 secondi.
    Armatura del custodePrezzo di vendita: @Value@+40 armaturaAbilità passiva UNICA - Acciaio freddo: se sei colpito da un attacco base, riduci la velocità d'attacco dell'attaccante del 15% per 1 secondi.Armatura di WarmogPrezzo di vendita: @Value@+800 salute
    +200% rigen. salute base
    Abilità passiva UNICA: +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA: conferisce Cuore di Warmog se hai almeno 3000 di salute massima.

    Cuore di Warmog: ripristina @f2@ salute ogni 5 secondi se non si subiscono danni per 6 secondi (3 secondi per i danni da minion e mostri).
    Cotta di maglia del signore supremoPrezzo di vendita: @Value@+800 salute
    +100% rigenerazione salute base
    Abilità passiva UNICA: le uccisioni di campioni e gli assist fanno recuperare 300 salute in 5 secondi.Uragano di RunaanPrezzo di vendita: @Value@(solo a distanza)
    +40% velocità d'attacco
    +25% probabilità di colpo critico
    +7% velocità di movimento
    Abilità passiva UNICA - Furia del vento: durante gli attacchi base, vengono sparati dardi che infliggono danni a un massimo di 2 nemici vicino al bersaglio. Ogni dardo infligge @f1@ danni fisici. I dardi possono infliggere colpi critici e applicano gli effetti sul colpo.FervorePrezzo di vendita: @Value@+12% velocità d'attacco
    +25% prob. colpo critico
    Abilità passiva UNICA: +5% velocità di movimento.Pugnale di StatikkPrezzo di vendita: @Value@+40% velocità d'attacco
    +25% probabilità di colpo critico
    +5% velocità di movimento
    Abilità passiva UNICA - Energizzato: muoversi e attaccare fa ottenere un attacco energizzato.
    Abilità passiva UNICA - Elettroshock: i tuoi attacchi energizzati ottengono 120 danni magici bonus. Gli effetti energizzati si concatenano a 7 bersagli.
    Copricapo di RabadonPrezzo di vendita: @Value@+120 potere magicoAbilità passiva UNICA: aumenta il potere magico del 40% (@f1@).Copricapo di WoogletPrezzo di vendita: @Value@+100 potere magico
    +45 armatura
    Abilità passiva UNICA: aumenta il potere magico del 25% (@f1@).
    Abilità attiva UNICA: il campione diventa invulnerabile e non bersagliabile per 2.5 secondi ma non può muoversi, attaccare, lanciare incantesimi o usare oggetti per tutta la durata (120 secondi di ricarica).
    Speranza perdutaPrezzo di vendita: @Value@+50% velocità d'attacco
    +50 resistenza magica
    +5% velocità di movimento
    Abilità passiva UNICA - Speranza perduta: infligge @f1@ danni magici sul colpo. Quando ha meno della metà della salute, cura del 33% dei danni inflitti dall'effetto. La cura aumenta del 100% per i campioni da mischia.

    Totale danni campione: @f2@
    Guarigione totale: @f3@
    Resti dell'osservatorePrezzo di vendita: @Value@+200 salute
    +35 potere magico
    +50% rigen. mana base
    +10% riduzione ricarica
    +2 oro ogni 10 secondi
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Lama della cupidigiaPrezzo di vendita: @Value@+15% velocità d'attaccoAbilità passiva UNICA - Avarizia: +3 oro ogni 10 secondi
    Abilità passiva UNICA - Cupidigia: conferisce 2 oro in più a ogni uccisione.

    Lama della cupidigia - Oro guadagnato: @f1@
    Archibugio a ripetizionePrezzo di vendita: @Value@+30% velocità d'attacco
    +25% probabilità di colpo critico
    +5% velocità di movimento
    Abilità passiva UNICA - Energizzato: muoversi e attaccare fa ottenere un attacco energizzato.
    Abilità passiva UNICA - Tiratore: gli attacchi energizzati ottengono @f1@ danni magici bonus. Gli attacchi energizzati ottengono @f2*100@% gittata bonus (+@f3@ gittata massima).
    Rasoio della tempestaPrezzo di vendita: @Value@+50 attacco fisico
    +25% probabilità di colpo critico
    +15% velocità d'attacco
    Abilità passiva UNICA - Energizzato: muoversi e attaccare fa ottenere un attacco energizzato.
    Abilità passiva UNICA - Paralisi: i tuoi attacchi energizzati ottengono @f1@ danni magici bonus. Gli effetti energizzati rallentano del 75% per 0.5 secondi.
    Medaglione del nomadePrezzo di vendita: @Value@+10 velocità di movimento
    +50% rigen. salute base
    +10% riduzione ricarica
    +2 oro ogni 10 secondi
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Difesa di TargonPrezzo di vendita: @Value@+125 salute
    +50% rigen. salute base
    +1 oro ogni 10 secondi
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Zanna di ghiaccioPrezzo di vendita: @Value@+20 potere magico
    +50% rigen. mana base
    +2 oro ogni 10 secondi
    +10% riduzione ricarica
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Tunica spiritualePrezzo di vendita: @Value@+520 saluteAura UNICA: conferisce ai campioni alleati nelle vicinanze +10% riduzione ricarica e +12 rigenerazione mana ogni 5 secondi.Terrore dei lichPrezzo di vendita: @Value@+80 potere magico
    +7% velocità di movimento
    +10% riduzione ricarica
    +250 mana
    Abilità passiva UNICA - Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge @f1@ danni magici bonus sul colpo (1.5 secondi di ricarica).PungoloPrezzo di vendita: @Value@+35% velocità d'attaccoAbilità passiva UNICA: +10% riduzione ricarica.Velo della BansheePrezzo di vendita: @Value@+75 potere magico
    +60 resistenza magica
    +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA - Scudo incantato: conferisce uno scudo magico che blocca la prossima abilità nemica. Lo scudo si ripristina se non hai subito danni da campioni per 40 secondi.Distruttore di Lord Van DammPrezzo di vendita: @Value@+300 salute
    +50 attacco fisico
    +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA - Cenere alla cenere: controllare l'altare più vicino ti infiamma e ti fa infliggere @f1@ danni magici al secondo ai nemici vicini. Una volta ogni @f7@ secondi, la tua abilità di immobilizzazione successiva infligge @f1@ (+@f2@) danni magici bonus e scatena un'esplosione di fuoco che infligge quei danni bonus anche attorno a te. I danni di Immolazione aumentano del 50% contro minion e mostri.

    Controllare l'altare più lontano fa in modo che gli attacchi base brucino i bersagli per un massimo di 114 danni puri (in base al livello del campione) nell'arco di 3 secondi.

    Danni da ustione inflitti ai campioni: @f6@
    Egida della legionePrezzo di vendita: @Value@+30 armatura
    +30 resistenza magica
    Artigli di MadredPrezzo di vendita: @Value@+15% velocità d'attaccoAbilità passiva UNICA - Mutilare: gli attacchi base contro i mostri infliggono 50 danni magici bonus e curano di 8 salute sul colpo.
    RedenzionePrezzo di vendita: @Value@+200 salute
    +50% rigen. salute base
    +150% rigen. mana base
    +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA: +10% guarigione e potere scudo
    Abilità attiva UNICA: bersaglia un'area entro 5500 di portata. Dopo 2,5 secondi, evoca un raggio di luce che cura gli alleati di 10 (+20 per livello del bersaglio) salute, brucia i campioni nemici per il 10% della loro salute massima in danni puri e infligge 250 danni puri ai minion nemici (120 secondi di ricarica). Guarigione e potere scudo sono 3 volte più efficaci sulla guarigione di Redenzione.

    Si può usare da morti.

    (Effetto dimezzato se il bersaglio è stato recentemente influenzato da un'altra Redenzione.)
    Guarigione totale campione: @f1@
    Danni totali campione: @f2@
    Codice del diavoloPrezzo di vendita: @Value@+35 potere magicoAbilità passiva UNICA: +10% riduzione ricarica.Voto del cavalierePrezzo di vendita: @Value@+250 salute
    +40 armatura
    +10% riduzione ricarica
    Abilità attiva UNICA: designa un campione alleato come compagno (90 secondi di ricarica).
    Abilità passiva UNICA: se il tuo compagno è vicino, ottieni +20 armatura e +15% velocità di movimento verso il compagno.
    Abilità passiva UNICA: se il tuo compagno è vicino, curati del 12% dei danni inflitti ai campioni dal tuo compagno e devia su di te il 12% dei danni che il tuo compagno subisce dai campioni in danni puri (cura e deviazione dei danni sono ridotti del 50% se sei un campione a distanza).

    Danni deviati: @f3@
    Guarigione ricevuta: @f4@
    Fulcro dei geliPrezzo di vendita: @Value@+400 mana
    +110 armatura
    +20% riduzione ricarica
    Aura UNICA: riduce la velocità d'attacco dei nemici nelle vicinanze del 15%.Calzari di MercurioPrezzo di vendita: @Value@+25 resistenza magicaAbilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +45 velocità di movimento.
    Abilità passiva UNICA - Tenacia: riduce del 30% la durata di stordimenti, rallentamenti, provocazioni, paure, silenzi, cecità, trasformazioni e paralisi.
    Globo del guardianoPrezzo di vendita: @Value@+150 salute
    +35 potere magico
    +10 rigen. mana ogni 5 secondi
    Fiamma etereaPrezzo di vendita: @Value@+30 potere magicoAbilità passiva UNICA: +5% velocità di movimento.Idolo proibitoPrezzo di vendita: @Value@+50% rigen. mana baseAbilità passiva UNICA: +10% riduzione ricarica.
    Abilità passiva UNICA +5% guarigione e potere scudo
    Dente di NashorPrezzo di vendita: @Value@+50% velocità d'attacco
    +80 potere magico
    Abilità passiva UNICA: +20% riduzione ricarica.
    Abilità passiva UNICA: gli attacchi base infliggono 15 (+@f1@) danni magici bonus sul colpo.
    Scettro di cristallo di RylaiPrezzo di vendita: @Value@+300 salute
    +90 potere magico
    Abilità passiva UNICA: le abilità e gli effetti che infliggono danni riducono la velocità di movimento del nemico del 20% per 1 secondo.Stivali della mobilitàPrezzo di vendita: @Value@Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +25 velocità di movimento. Aumenta a +115 velocità di movimento quando non sei in combattimento per 5 secondi.Voto del cavaliere spazialePrezzo di vendita: @Value@+250 salute
    +40 armatura
    +10% riduzione ricarica
    Abilità attiva UNICA: designa un campione alleato come compagno (90 secondi di ricarica).
    Abilità passiva UNICA: se il tuo compagno è vicino, ottieni +20 armatura aggiuntiva e +15% velocità di movimento mentre ti muovi verso di lui.
    Abilità passiva UNICA: se il tuo compagno è vicino, cura il 3% dei danni inflitti ai campioni dal tuo compagno e devia su di te il 12% dei danni che il tuo compagno subisce dai campioni in danni puri (cura e deviazione dei danni sono ridotti del 50% se sei un campione a distanza).

    Danni deviati: @f3@
    Guarigione ricevuta: @f4@
    Accetta maleficaPrezzo di vendita: @Value@+20 attacco fisico
    +10% probabilità di colpo critico
    Abilità passiva UNICA: i colpi critici fanno sanguinare il bersaglio infliggendo 60% del tuo attacco fisico bonus come danno magico in 3 secondi.Chiamata del carneficePrezzo di vendita: @Value@+15 attacco fisicoAbilità passiva UNICA - Carnefice: i danni fisici infliggono Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi.Furia di GuinsooPrezzo di vendita: @Value@+25 attacco fisico
    +25 potere magico
    +25% velocità d'attacco
    Abilità passiva: gli attacchi base infliggono 15 danni magici sul colpo.
    Abilità passiva UNICA - Sussurro fatale: ottieni 15% penetrazione armatura.
    Abilità passiva UNICA - Dissoluzione: ottieni 15% penetrazione magica.
    Abilità passiva UNICA: gli attacchi base conferiscono +8% velocità d'attacco per 5 secondi (fino a un massimo di 6 cariche). Al massimo delle cariche, ottieni Furia di Guinsoo.

    Furia di Guinsoo: ogni 3 attacchi base si attivano gli effetti sul colpo una seconda volta.

    Quando hai metà cariche, il successivo attacco dei campioni da mischia carica al massimo Furia di Guinsoo.
    Artigli rossi di MadredPrezzo di vendita: @Value@+40 attacco fisico
    +30% velocità d'attacco
    +25 armatura
    Abilità passiva UNICA: i tuoi attacchi base infliggono danni magici bonus pari al 4% della salute massima del bersaglio.Presa della mortePrezzo di vendita: @Value@+120 potere magico
    +10% riduzione ricarica
    Abilità attiva UNICA: infligge il 15% della salute massima del campione bersaglio in danni magici e amplifica del 20% tutti i danni magici subiti dal bersaglio per 4 secondi (90 secondi di ricarica).Spada del divinoPrezzo di vendita: @Value@+25 attacco fisico
    +25% velocità d'attacco
    Abilità passiva UNICA: +18 Letalità (al momento nega @f3@ armatura)
    Abilità attiva UNICA: conferisce +100% di velocità d'attacco e 100% di probabilità di colpo critico per 3 secondi o 3 attacchi base (90 secondi di ricarica).
    Cuore d'oroPrezzo di vendita: @Value@+325 saluteAbilità passiva UNICA: +5 oro ogni 10 secondi.

    Cuore d'oro - Oro guadagnato: @f1@Martello da guerra di CaulfieldPrezzo di vendita: @Value@+25 attacco fisicoAbilità passiva UNICA: +10% riduzione ricarica.Lungo pugnale seghettatoPrezzo di vendita: @Value@+30 attacco fisicoAbilità passiva UNICA: +10 letalità (al momento nega @f1@ armatura)Bastone del VuotoPrezzo di vendita: @Value@+70 potere magicoAbilità passiva UNICA - Dissoluzione: +40% penetrazione magica.Maschera stregataPrezzo di vendita: @Value@+35 potere magico
    +200 salute
    Abilità passiva UNICA - Pazzia: infliggi il 2% di danni in più per ogni secondo in combattimento con i campioni (massimo 10%).Lama del derviscioPrezzo di vendita: @Value@+50% velocità d'attacco
    +45 resistenza magica
    +10% riduzione ricarica
    Abilità attiva UNICA - Argento vivo: rimuove tutti i debuff degli effetti di controllo dal tuo campione. Se combatti con un campione da mischia, quest'oggetto gli conferisce anche +50% velocità di movimento bonus per 1 secondo (90 secondi di ricarica).LeviatanoPrezzo di vendita: @Value@+180 saluteAbilità passiva UNICA: conferisce +32 salute per carica. Conferisce 2 cariche per uccisione o 1 carica per assist (fino a 20 cariche). Perdi un terzo delle cariche alla morte. A 20 cariche, riduce tutti i danni subiti del 15%.Scimitarra di MercurioPrezzo di vendita: @Value@+50 attacco fisico
    +35 resistenza magica
    +10% rubavita
    Abilità attiva UNICA - Argento vivo: rimuove tutti i debuff degli effetti di controllo e conferisce +50% velocità di movimento bonus per 1 secondo (90 secondi di ricarica).Fascia d'argento vivoPrezzo di vendita: @Value@+30 resistenza magicaAbilità attiva UNICA - Argento vivo: rimuove tutti i debuff degli effetti di controllo (90 secondi di ricarica).Spada dell'occultoPrezzo di vendita: @Value@+20 (+@f1@) attacco fisico
    +0% rubavita
    Abilità passiva UNICA - Terrore: conferisce 2 attacco fisico per Gloria. Conferisce 10% rubavita se hai almeno 15 Gloria.
    Abilità passiva UNICA - Agisci o muori: conferisce 4 Gloria per l'uccisione di un campione o 1 Gloria per un assist, fino a un massimo di 30 Gloria. Perdi 8 cariche di Gloria alla morte.
    Lama di YoumuuPrezzo di vendita: @Value@+55 attacco fisico
    +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA: +18 letalità (al momento nega @f1@ armatura)
    Abilità passiva UNICA: +40 velocità di movimento fuori dai combattimenti
    Abilità attiva UNICA: conferisce +20% velocità di movimento e la capacità di muoversi attraverso le unità per 6 secondi (45 secondi di ricarica).
    Orgoglio di RanduinPrezzo di vendita: @Value@+400 salute
    +70 armatura
    Abilità passiva UNICA: -20% danni subiti dai colpi critici (totale danni mitigati: @f1@).
    Abilità passiva UNICA - Acciaio freddo: se sei colpito da un attacco base, riduci la velocità d'attacco del bersaglio del 15% per 1 secondo.
    Abilità attiva UNICA: rallenta la velocità di movimento delle unità nemiche nelle vicinanze del 55% per 2 secondi (60 secondi di ricarica).
    Sciabola di BilgewaterPrezzo di vendita: @Value@+25 attacco fisico
    +10% rubavita
    Abilità attiva UNICA: infligge 100 danni magici e rallenta la velocità di movimento del bersaglio del 25% per 2 secondi (90 secondi di ricarica).Revolver hextechPrezzo di vendita: @Value@+40 potere magicoAbilità passiva UNICA - Dardo magico: danneggiare un campione nemico con un attacco base lo fulmina infliggendo @f1@ danni magici bonus (40 secondi di ricarica, condivisi con gli altri oggetti Hextech).Pistola a lame hextechPrezzo di vendita: @Value@+40 attacco fisico
    +80 potere magico
    Abilità passiva UNICA: cura per il 15% dei danni inflitti. È efficace al 33% con i danni ad area.
    Abilità attiva UNICA - Dardo fulmineo: infligge @f2@ (+@f1@) danni magici e rallenta la velocità di movimento del campione bersaglio del 40% per 2 secondi (40 secondi di ricarica, condivisi con gli altri oggetti Hextech).
    Lama crepuscolare di DraktharrPrezzo di vendita: @Value@+60 attacco fisico
    +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA: +21 Letalità (attualmente annulla @f3@ armatura)
    Abilità passiva UNICA - Cacciatore della notte: se non vieni visto per almeno 1 secondo/i, il prossimo attacco base contro un campione nemico infligge @f1@ danni fisici bonus e lo rallenta del 99% per 0.25 secondi (dura per 5 secondi dopo l'avvistamento da parte di un campione nemico. Gli attacchi a distanza non rallentano il bersaglio.)
    Pistola a lame hextech spazialePrezzo di vendita: @Value@+40 attacco fisico
    +80 potere magico
    Abilità passiva UNICA: Guarisci per il 4% dei danni inflitti. È efficace al 33% con i danni ad area.
    Abilità attiva UNICA - Dardo fulmineo: infligge @f2@ (+@f1@) danni magici e rallenta la velocità di movimento del campione bersaglio del 40% per 2 secondi (40 secondi di ricarica, condivisi con gli altri oggetti Hextech).
    Lama del re in rovina spazialePrezzo di vendita: @Value@+40 attacco fisico
    +25% velocità d'attacco
    +3% rubavita
    Abilità passiva UNICA: i tuoi attacchi base infliggono 8% della salute attuale del bersaglio in danni fisici bonus sul colpo (i campioni da mischia infliggono il 12).
    Abilità attiva UNICA: infligge 100 danni magici al campione bersaglio e ruba il 25% della sua velocità di movimento per 3 secondi (90 secondi di ricarica).

    I danni fisici bonus minimi inflitti ammontano a 15.
    I danni fisici bonus massimi inflitti a mostri e minion ammontano a 120.
    Il rubavita dell'utilizzatore viene applicato ai danni fisici bonus inflitti.
    Lama del miraggioPrezzo di vendita: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ attacco fisico
    +@FlatArmorMod@ armatura
    +@PercentLifeStealMod*100@% rubavita
    Abilità passiva UNICA - Marchio delle sabbie: gli attacchi base applicano un Marchio delle sabbie sul bersaglio, rivelandolo per 3 secondi. Solo un nemico alla volta può essere marchiato in questo modo.
    Abilità attiva UNICA - Passo del miraggio: Teletrasporta a @Effect1Amount*-1@ unità di distanza direttamente lontano dal bersaglio con Marchio delle sabbie. (60 secondi di ricarica).

    ''Gli shurimani sfruttano ogni chicco di sabbia del deserto.''
    Tormento di LiandryPrezzo di vendita: @Value@+75 potere magico
    +300 salute
    Abilità passiva UNICA - Pazzia: infliggi il 2% di danni in più per ogni secondo in combattimento con i campioni (massimo 10%).
    Abilità passiva UNICA - Tormento: le abilità ustionano i nemici per 3 secondi, infliggendo danni magici bonus pari al 1.5% della loro salute massima al secondo. I danni da ustione sono aumentati del 2.5% contro le unità ostacolate.
    Protocintura hextech 01Prezzo di vendita: @Value@+300 salute
    +60 potere magico
    +10% riduzione ricarica
    Abilità attiva unica - Dardo infuocato: scatta in avanti e scarica un'esplosione di dardi infuocati che infligge @f1@ (+@f2@) danni magici (40 secondi di ricarica, condivisi con gli altri oggetti Hextech).

    I campioni e i mostri che vengono colpiti da più dardi infuocati subiscono il 10% dei danni per ogni dardo aggiuntivo.
    Lama del re in rovinaPrezzo di vendita: @Value@+40 attacco fisico
    +25% velocità d'attacco
    +12% rubavita
    Abilità passiva UNICA: i tuoi attacchi base infliggono 8% della salute attuale del bersaglio in danni fisici bonus sul colpo (i campioni da mischia infliggono il 12).
    Abilità attiva UNICA: infligge 100 danni magici al campione bersaglio e ruba il 25% della sua velocità di movimento per 3 secondi (90 secondi di ricarica).

    I danni fisici bonus minimi inflitti ammontano a 15.
    I danni fisici bonus massimi inflitti a mostri e minion ammontano a 60.
    Il rubavita dell'utilizzatore viene applicato ai danni fisici bonus inflitti.
    Lanterna di WrigglePrezzo di vendita: @Value@+25 attacco fisico
    +20% velocità d'attacco
    +12% rubavita
    +10% rubavita magico

    Abilità attiva UNICA: piazza un lume invisibile che rivela l'area circostante per 180 secondi (180 secondi di ricarica).
    MangiamagiaPrezzo di vendita: @Value@+20 attacco fisico
    +35 resistenza magica
    Abilità passiva UNICA - Linea vitale: se subisci dei danni magici che ti porterebbero a meno del 30% di salute, guadagni uno scudo che assorbe @f1@ danni magici per 5 secondi (90 secondi di ricarica).Fauci di MalmortiusPrezzo di vendita: @Value@+50 attacco fisico
    +50 resistenza magica
    +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA - Linea vitale: se subisci dei danni magici che ti porterebbero a meno del 30% di salute, guadagni uno scudo che assorbe 350 danni magici in 5 secondi (90 secondi di ricarica).
    Stretta vitale: quando Linea vitale si attiva, ottieni +20 attacco fisico, +10% rubavita magico e +10% rubavita finché non abbandoni lo scontro.
    Clessidra di ZhonyaPrezzo di vendita: @Value@+75 potere magico
    +45 armatura
    +10% riduzione ricarica
    Abilità attiva UNICA - Stasi: il campione diventa invulnerabile e non bersagliabile per 2.5 secondi, ma non può muoversi, attaccare, lanciare incantesimi o usare oggetti per tutta la durata (120 secondi di ricarica).Stivali dell'acume di IoniaPrezzo di vendita: @Value@Abilità passiva UNICA: +10% riduzione ricarica.
    Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +45 velocità di movimento.
    Abilità passiva UNICA: riduce le ricariche degli incantesimi dell'evocatore del 10%.


    ''Questo oggetto è dedicato alla memoria della vittoria di Ionia contro Noxus, nella Rivincita delle province sud, il 10 dicembre, 20 CLE.''
    Lanterna spettrale di GrezPrezzo di vendita: @Value@+15 attacco fisico
    +30% velocità d'attacco
    Abilità passiva UNICA - Mutilare: gli attacchi base contro i mostri infliggono 75 danni magici bonus e curano 10 salute sul colpo.
    Abilità passiva UNICA: ottieni il 30% di oro in più dai mostri.
    Abilità passiva UNICA - Scopri trappole: le trappole nemiche invisibili vengono rivelate nelle vicinanze.
    Abilità attiva UNICA - Vista del cacciatore: una nebbia che individua i campioni invisibili e dà visione nell'area bersaglio per 5 secondi, rivelando le trappole e i campioni che entrano al suo interno per 3 secondi (60 secondi di ricarica).
    Bagliore selvaggioPrezzo di vendita: @Value@+12 attacco fisico
    +30% velocità d'attacco
    Abilità passiva UNICA - Mutilare: gli attacchi base ai mostri infliggono @f3@ (25 + cariche Bestiali) danni magici bonus (300% contro i minion e i mostri) e curano 10 salute sul colpo. Le uccisioni, gli assist e le uccisioni di mostri grandi conferiscono una carica Bestiale.
    Abilità passiva UNICA: ottieni il 30% di oro in più dai mostri.
    Abilità attiva UNICA: piazza un lume invisibile che rivela l'area circostante per 180 secondi (180 secondi di ricarica).

    Lumi invisibili: @f1@/@f2@ lumi piazzati.
    Oro bonus dai mostri: @f5@
    Lancia di ShojinPrezzo di vendita: @Value@+60 attacco fisico
    +250 salute
    +20% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA: dopo aver lanciato la tua suprema, il prossimo attacco base entro 10 secondi ti conferisce Risveglio del drago per 6 secondi (30 secondi di ricarica).

    Risveglio del drago: ottieni il 50% della velocità d'attacco e gli attacchi base rimborsano il 20% della ricarica delle abilità non supreme.
    Sciabola di Bilgewater spazialePrezzo di vendita: @Value@+25 attacco fisico
    +2.5% rubavita
    Abilità attiva UNICA: infligge 100 danni magici e rallenta la velocità di movimento del campione bersaglio del 25% per 2 secondi (90 secondi di ricarica).Fauci di Malmortius spazialePrezzo di vendita: @Value@+50 attacco fisico
    +50 resistenza magica
    +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA - Linea vitale: quando subisci danni magici che porterebbero la salute sotto il 30%, conferisce uno scudo che assorbe 350 danni magici per 5 secondi (90 secondi di ricarica).
    Stretta vitale: quando Linea vitale si attiva, ottieni +20 attacco fisico, +2.5% rubavita magico e +2.5% rubavita finché non abbandoni lo scontro.
    MorellonomiconPrezzo di vendita: @Value@+70 potere magico
    +300 salute
    Abilità passiva UNICA - Tocco della morte: +15 penetrazione magica
    Abilità passiva UNICA - Colpo maledetto: i danni magici inflitti ai campioni causano Ferita grave per 3 secondi.
    Collana di dentiPrezzo di vendita: @Value@Abilità attiva UNICA - Totem di denti: piazza un lume invisibile che dura 60 secondi (120 secondi di ricarica). Potenziamenti attivi a 6 trofei.

    Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    3 trofei: +25 velocità di movimento quando non si è in combattimento o nell'erba alta.

    6 trofei: la portata del Balzo aumenta di 125.

    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.

    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.
    Collana di dentiPrezzo di vendita: @Value@Abilità attiva UNICA - Totem di denti: piazza un lume invisibile che dura 60 secondi (120 secondi di ricarica). Potenziamenti attivi a 6 trofei.

    Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    3 trofei: +25 velocità di movimento quando non si è in combattimento o nell'erba alta.

    6 trofei: la portata del Balzo aumenta di 125.

    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.

    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.
    Collana di dentiPrezzo di vendita: @Value@Abilità attiva UNICA - Totem di denti: piazza un lume invisibile che dura 120 secondi (120 secondi di ricarica). Potenziamenti attivi a 20 trofei.

    Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    3 trofei: +25 velocità di movimento quando non si è in combattimento o nell'erba alta.

    6 trofei: la portata del Balzo aumenta di 125.


    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.

    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.
    Collana di dentiPrezzo di vendita: @Value@Abilità attiva UNICA - Totem di denti: piazza un lume invisibile che dura 120 secondi (120 secondi di ricarica). Potenziamenti attivi a 20 trofei.

    Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    3 trofei: +25 velocità di movimento quando non si è in combattimento o nell'erba alta.

    6 trofei: la portata del Balzo aumenta di 125.

    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.


    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.
    Lama della LunaPrezzo di vendita: @Value@+50 potere magico
    +50 armatura
    +50 resistenza magica
    Abilità passiva UNICA - Tenacia: riduce del 35% la durata di stordimenti, rallentamenti, provocazioni, paure, silenzi, cecità, trasformazioni e paralisi.Collana di dentiPrezzo di vendita: @Value@Abilità attiva UNICA - Totem di denti: piazza un lume invisibile che dura 180 secondi (60 secondi di ricarica). Potenziamenti attivi a 20 trofei.

    Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    3 trofei: +25 velocità di movimento quando non si è in combattimento o nell'erba alta.

    6 trofei: la portata del Balzo aumenta di 125.

    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.

    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.
    ZefiroPrezzo di vendita: @Value@+50 attacco fisico
    +40% velocità d'attacco
    +10% velocità di movimento
    Abilità passiva UNICA - Tenacia: riduce del 35% la durata di stordimenti, rallentamenti, provocazioni, paure, blocchi, silenzi, cecità, trasformazioni e paralisi.Stivali dell'acume spazialePrezzo di vendita: @Value@Abilità passiva UNICA: +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +45 velocità di movimento

    ''Dedicato al Grande Uccello della Galassia.''
    Empio Graal di AthenePrezzo di vendita: @Value@+30 potere magico
    +30 resistenza magica
    +100% rigen. mana base
    +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA: ottieni il 35% dei danni pre-resistenze inflitti ai campioni in cariche di sangue, fino a @f1@. Curare o proteggere un altro alleato consuma cariche pari al 100% del valore della guarigione o dello scudo e cura l'alleato per la stessa quantità.
    Abilità passiva UNICA - Dissonanza: conferisce 5 potere magico per ogni 25% di rigen. mana base che hai (@f4@). Disattiva Armonia sui tuoi altri oggetti.
    Cura blasfema (totale): @f2@
    Testa di Kha'ZixPrezzo di vendita: @Value@Abilità attiva UNICA - Totem di denti: piazza un lume invisibile che dura 180 secondi (90 secondi di ricarica). Ogni giocatore può avere solo tre lumi invisibili in gioco.

    Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Le uccisioni e gli assist conferiscono 1 trofeo.

    3 trofei: +25 velocità di movimento quando non si è in combattimento o nell'erba alta.

    6 trofei: la portata del Balzo aumenta di 125.

    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.

    20 trofei: Rengar ottiene la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia quando è invisibile.

    Bonus speciale: Rengar ha il raggio visivo aumentato mentre è nell'erba alta.
    Spirale arcanaPrezzo di vendita: @Value@+400 salute
    +300 mana
    +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA: usare il mana di cura del 30% del mana usato.Scintilla ionicaPrezzo di vendita: @Value@+40% velocità d'attacco
    +250 salute
    Abilità passiva UNICA: ogni quarto attacco base scatena un fulmine a catena sul colpo, che infligge 125 danni magici fino a 4 bersagli.Falcione dell'ombraPrezzo di vendita: @Value@+50 attacco fisico
    +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA: +12 letalità (al momento nega @f3@ armatura)
    Abilità passiva UNICA - Blackout: quando vieni individuato da un lume nemico, rivela le trappole e disattiva i lumi intorno a te per 8 secondi (45 secondi di ricarica). Gli attacchi base uccidono istantaneamente le trappole rivelate e infliggono danni tripli ai lumi.
    Velo di OdynPrezzo di vendita: @Value@+350 salute
    +350 mana
    +50 resistenza magica
    Abilità passiva UNICA: riduce del 10% i danni magici subiti e li conserva.
    Abilità attiva UNICA: Infligge 200 + (magia conservata sino ad un massimo di 400) danni magici ai nemici nelle vicinanze (90 secondi di ricarica).
    Lama sanguignaPrezzo di vendita: @Value@+50 attacco fisico
    +15% rubavita
    Abilità passiva UNICA: +10 letalità (attualmente nega @f1@ armatura)
    Abilità passiva UNICA - Brama di sangue: quando si trova accanto a uno o meno campioni nemici visibili, guadagna 8 letalità e @f2*100@% velocità d'attacco (in base al livello) decrescente per 3 secondi se altri campioni nemici si avvicinano troppo.
    Benedizione di PriscillaPrezzo di vendita: @Value@+25 rigen. salute ogni 5 secondiAbilità passiva UNICA: +15% velocità di cattura (non accumulabile con altri modificatori di velocità di cattura).
    Attiva UNICA: +30% velocità di movimento per 2 secondi (60 secondi di ricarica).
    Martello del guardianoPrezzo di vendita: @Value@+150 salute
    +20 attacco fisico
    +10% rubavita
    Il portatore di lucePrezzo di vendita: @Value@+30 attacco fisico
    +30% prob. colpo critico
    Abilità passiva UNICA: i colpi critici fanno sanguinare i nemici per 90% in più del tuo attacco fisico bonus come danni magici in 3 secondi e lo rivelano per la durata.
    Abilità passiva UNICA - Scopri trappole: le trappole nemiche invisibili nelle vicinanze vengono rivelate.
    Abilità attiva UNICA - Vista del cacciatore: una nebbia che individua i campioni invisibili e dà visione nell'area bersaglio per 5 secondi, rivelando i campioni che entrano al suo interno per 3 secondi (60 secondi di ricarica).
    Artigli di KitaePrezzo di vendita: @Value@+30 attacco fisico
    +40% velocità d'attacco
    Abilità passiva UNICA: i tuoi attacchi base infliggono danni magici bonus pari al 2,5% della salute massima del bersaglio.Occhio arcanoPrezzo di vendita: @Value@+225 salute
    +250 mana
    +25 armatura
    +20% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA - Scopri trappole: conferisce Visione magica delle trappole nemiche nelle vicinanze.
    Abilità attiva UNICA - Vista del cacciatore: una nebbia conferisce visione nell'area bersaglio per 5 secondi, rivelando i campioni che entrano al suo interno per 3 secondi (60 secondi di ricarica).
    Torcia del fuoco tetroPrezzo di vendita: @Value@+80 potere magico
    +10% riduzione ricarica
    Abilità attiva UNICA: infligge il 20% della salute massima del campione bersaglio in danni magici in 4 secondi, quindi amplifica del 20% tutti i danni magici subiti dal bersaglio (90 secondi di ricarica).Medaglione dei Solari di ferroPrezzo di vendita: @Value@+30 armatura
    +60 resistenza magica
    Abilità attiva UNICA: conferisce agli alleati vicini uno scudo che decade in 2.5 secondi e assorbe fino a 120 (+10 per livello) (+@f1@) danni (120 secondi di ricarica).
    Migliore: @f2@ danni bloccati
    Totale: @f3@ danni bloccati
    Parabraccia del cercatorePrezzo di vendita: @Value@+30 armatura
    +20 potere magico
    Abilità passiva UNICA: uccidere un'unità conferisce 0.5 armatura e potere magico bonus. Questo bonus si accumula fino a 30 volte.

    Armatura bonus: @f1@/15
    Potere magico bonus: @f2@/15
    Lastrapietra del gargoylePrezzo di vendita: @Value@+40 armatura
    +40 resistenza magica
    Abilità passiva UNICA - Pelle di pietra: se 3 o più campioni nemici sono nelle vicinanze, conferisce 40 di armatura e resistenza magica bonus.
    Abilità attiva UNICA - Metallizzati: aumenta la salute del 40% e aumenta le dimensioni del campione, ma riduce i danni inflitti del 60% per 4 secondi (90 secondi di ricarica). Se Pelle di pietra è attiva, l'aumento di salute diventa del 100%.
    Elmo adattivoPrezzo di vendita: @Value@+350 salute
    +55 resistenza magica
    +100% rigen. salute base
    +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA: subire danni magici da un'abilità o un effetto riduce tutti i danni successivi dalla stessa abilità o effetto del 20% per 4 secondi.Nucleo incantato mk-1Non può essere venduto+@f1@ potere magico
    +@f2@ mana
    Abilità passiva UNICA - Progresso: Viktor può potenziare una delle sue abilità base.Nucleo incantato mk-2Non può essere venduto+@f1@ potere magico
    +@f2@ mana
    Abilità passiva UNICA - Progresso: Viktor può potenziare una delle sue abilità base.Nucleo incantato perfettoNon può essere venduto+@f1@ potere magico
    +@f2@ mana
    Abilità passiva UNICA - Gloriosa evoluzione: Viktor ha raggiunto l'apice del proprio potere, potenziando Tempesta del caos oltre alle sue abilità base.Nucleo incantato prototipoNon può essere venduto+@f1@ potere magico
    +@f2@ mana
    Abilità passiva UNICA - Progresso: questo oggetto può essere aggiornato tre volte per potenziare le abilità base di Viktor. Clicca sull'oggetto nel negozio per conoscere i suoi aggiornamenti.Cotta di piumePrezzo di vendita: @Value@+20 armaturaAbilità passiva UNICA - Spine drenanti: +40 rigen. salute ogni 5 secondi e +30 rigen. mana ogni 5 secondi quando si subiscono danni dai mostri. I mostri che attaccano perdono il 5% della loro salute massima in 3 secondi (fino a 150).
    Abilità attiva UNICA - Vista del cacciatore: una nebbia che individua i campioni invisibili e dà visione nell'area bersaglio per 5 secondi, rivelando i campioni che entrano al suo interno per 3 secondi (60 secondi di ricarica).
    Cotta di piumePrezzo di vendita: @Value@+20 armaturaAbilità passiva UNICA - Spine drenanti: +40 rigen. salute ogni 5 secondi e +30 rigen. mana ogni 5 secondi quando si subiscono danni dai mostri. I mostri che attaccano perdono il 5% della loro salute massima in 3 secondi (fino a 150).
    Abilità passiva UNICA - Lume del cacciatore: piazza un lume invisibile che rivela l'area circostante per 180 secondi (180 secondi di ricarica).

    Lumi invisibili: @f1@/3 lumi piazzati.
    Spirito del Fantasma spettralePrezzo di vendita: @Value@+@f3@ potere magico
    +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA - Risucchio spirituale: conferisce 2 unità di potere magico per ogni mostro grande o epico ucciso. (@f2@/30)
    Abilità passiva UNICA - Macellaio: contro i mostri, infliggi il 30% di danni bonus e recuperi il 6% dei danni inflitti come salute e il 3% come mana.
    Abilità passiva UNICA - Conservazione: immagazzina una carica d'oro ogni 1,5 secondi (massimo 80 cariche). Uccidi un mostro grande o epico per incassare fino a 40 cariche.

    Oro bonus: @f1@
    Spirito del Golem anticoPrezzo di vendita: @Value@+25% salute bonus (@f3@)
    +200 salute
    +10% riduzione ricarica
    +20 armatura
    Abilità passiva UNICA - Spine drenanti: +60 rigen. salute ogni 5 secondi e +45 rigen. mana ogni 5 secondi quando si subiscono danni dai mostri. I mostri che attaccano perdono il 5% della loro salute massima in 3 secondi (fino a 195).
    Abilità passiva UNICA - Conservazione: immagazzina una carica d'oro ogni 1,5 secondi (max 80 cariche). Uccidi un mostro grande o epico per incassare fino a 40 cariche.
    Abilità passiva UNICA - Lume del cacciatore: piazza un lume invisibile che rivela l'area circostante per 180 secondi (180 secondi di ricarica).

    Oro bonus: @f1@
    Lumi invisibili: @f2@/3 lumi piazzati.
    Spirito del golem anticoPrezzo di vendita: @Value@+25% salute bonus (@f3@)
    +200 salute
    +10% riduzione ricarica
    +20 armatura
    Abilità passiva UNICA - Spine drenanti: +60 rigen. salute ogni 5 secondi e +45 rigen. mana ogni 5 secondi quando si subiscono danni dai mostri. I mostri che attaccano perdono il 5% della loro salute massima in 3 secondi (fino a 195).
    Abilità passiva UNICA - Conservazione: immagazzina una carica d'oro ogni 1,5 secondi (massimo 80 cariche). Uccidi un mostro grande o epico per incassare fino a 40 cariche.
    Abilità passiva UNICA - Scopri trappole: le trappole nemiche invisibili vengono rivelate.
    Abilità attiva UNICA - Vista del cacciatore: una nebbia che individua i campioni invisibili e dà visione nell'area bersaglio per 5 secondi, rivelando i campioni che entrano al suo interno per 3 secondi (60 secondi di ricarica).

    Oro bonus: @f1@
    Spirito dell'Anziano degli uomini lucertolaPrezzo di vendita: @Value@+30 attacco fisico
    +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA - Incenerimento: infligge @f1@ danni puri in 3 secondi quando si infliggono danni fisici.
    Abilità passiva UNICA - Macellaio: contro i mostri, infliggi il 20% di danni bonus e recuperi il 6% dei danni inflitti come salute e il 3% come mana.
    Abilità passiva UNICA - Conservazione: immagazzina una carica d'oro ogni 1,5 secondi (massimo 80 cariche). Uccidi un mostro grande o epico per incassare fino a 40 cariche.

    Oro bonus: @f2@
    SpezzaincantesimiPrezzo di vendita: @Value@(solo mischia)
    +40 attacco fisico
    +25 resistenza alla magia
    +20% probabilità di colpo critico
    Abilità passiva UNICA - Tenacia: la durata di stordimenti, rallentamenti, provocazioni, paure, silenzi, cecità e paralisi è ridotta del 35%.
    Abilità passiva UNICA: se devi subire danni magici che ti lascerebbero con meno del 30% di salute, ottieni prima uno scudo che assorbe 400 danni magici per 5 secondi (90 secondi di ricarica).
    Cappuccio spettralePrezzo di vendita: @Value@+250 salute
    +25 resistenza magica
    Abilità passiva UNICA: conferisce +150% rigen. salute base fino a 10 secondi dopo aver subito danni da un campione nemico.Crogiolo di MikaelPrezzo di vendita: @Value@+40 resistenza magica
    +100% rigen. mana base
    +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA: +20% guarigione e potere scudo.
    Abilità passiva UNICA - Armonia: conferisce il @f1@% di rigen. salute base (pari alla tua percentuale bonus di rigen. mana base).
    Abilità attiva UNICA: rimuove stordimenti, immobilizzazioni, provocazioni, paure, silenzi e rallentamenti da un campione alleato e gli conferisce immunità ai rallentamenti per 2 secondi (120 secondi di ricarica). Purificare con successo un effetto conferisce all'alleato il 40% della velocità di movimento per 2 secondi.

    Purificazioni riuscite: @f2@
    Idra famelica spazialePrezzo di vendita: @Value@(Solo mischia)
    +80 attacco fisico
    +100% rigen. salute base
    +4% rubavita
    Abilità passiva: i danni inflitti con questo oggetto funzionano per il 50% del rubavita totale.
    Abilità passiva UNICA - Fendente: i tuoi attacchi base infliggono da @f1@ a @f2@ danni fisici bonus sul colpo ai nemici vicini al bersaglio (i nemici più vicini al centro subiscono più danni).
    Abilità attiva UNICA - Mezzaluna: infligge da @f3@ a @f4@ danni fisici bonus alle unità nemiche nelle vicinanze (i nemici più vicini al centro subiscono più danni) (10 secondi di ricarica).
    Scimitarra di Mercurio spazialePrezzo di vendita: @Value@+50 attacco fisico
    +35 resistenza magica
    +2.5% rubavita
    Abilità attiva UNICA - Argento vivo: rimuove tutti i debuff degli effetti di controllo e conferisce +50% velocità di movimento bonus per 1 secondo/i (90 secondi di ricarica).$BaseName$ - FurorePrezzo di vendita: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Abilità passiva UNICA - Furore: quando infliggi danni con un attacco o un'abilità a bersaglio singolo, ottieni un bonus del 12% di velocità di movimento che decade in 2 secondi.

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - AlacritàPrezzo di vendita: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Abilità passiva UNICA - Alacrità: +20 velocità di movimento
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - CapitanoPrezzo di vendita: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Abilità passiva UNICA - Capitano: conferisce +10% di velocità di movimento ai campioni alleati circostanti che si avvicinano a te.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - DistorsionePrezzo di vendita: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Abilità passiva UNICA - Distorsione: gli incantesimi di Teletrasporto, Flash e Spettralità hanno tempi di ricarica ridotti del 15% e ottengono mobilità aggiuntiva:

    Spettralità: conferisce il 40% di velocità di movimento, invece del 27%.
    Flash: conferisce il 20% di velocità di movimento bonus per 1 secondo dopo il lancio.
    Teletrasporto: 30% di velocità di movimento bonus per 3 secondi dopo l'uso.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Difesa rapidaPrezzo di vendita: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Abilità passiva UNICA - Difesa rapida: visitare l'emporio aumenta sensibilmente la rigenerazione di mana e salute e conferisce un 200% di velocità di movimento bonus che decade in 8 secondi. Il bonus a velocità di movimento e rigenerazione viene disabilitato per 6 secondi quando si infliggono o si subiscono danni.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - TeletrasportoPrezzo di vendita: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Abilità attiva UNICA - Teletrasporto: Ti teletrasporti verso l'oggetto alleato bersaglio (@EnchantmentEffect1Amount@ secondi di ricarica) (@EnchantmentEffect2Amount@secondi di ricarica all'acquisto)
    $BaseInfo$
    Lungo pugnale del bracconierePrezzo di vendita: @Value@+10 attacco fisicoAbilità passiva UNICA - Cacciatore di teste: dopo aver ucciso un nemico, la tua prossima abilità che infligge danni infligge 40 danni fisici bonus (30 secondi di ricarica).
    Abilità passiva UNICA: dopo aver rubato 4 mostri grandi dalla giungla nemica, si trasforma in Lungo pugnale seghettato.
    Eco di LudenPrezzo di vendita: @Value@+90 potere magico
    +600 mana
    +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA - Velocità: questo oggetto ottiene un 10% di riduzione ricarica aggiuntiva.
    Abilità passiva UNICA - Eco: ottiene cariche con il movimento e i lanci. A 100 cariche, l'abilità successiva che infligge danni spende tutte le cariche per infliggere 100 (+@f5@%) danni magici bonus sul colpo a un massimo di 4 bersagli.
    Eco di LudenPrezzo di vendita: @Value@+100 potere magico
    +7% velocità di movimento
    Abilità passiva UNICA - Eco: il movimento e i lanci di abilità fanno accumulare cariche statiche. A 100 cariche, l'abilità successiva che infligge danni spende tutte le cariche per infliggere 100 (+@f5@) danni magici bonus sul colpo a un massimo di 4 bersagli.Ombre gemellePrezzo di vendita: @Value@+80 potere magico
    +10% riduzione ricarica
    +6% velocità di movimento
    Abilità passiva UNICA - Scopri trappole: le trappole nemiche invisibili vengono rivelate nelle vicinanze.
    Abilità attiva UNICA - Caccia: evoca fino a 2 fantasmi invulnerabili che cercano i 2 campioni nemici più vicini per 6 secondi. Se un fantasma raggiunge il suo bersaglio, lo rivela e ne riduce la velocità di movimento del 40% per 2.5 secondi.

    Se un fantasma non trova il bersaglio, cerca di tornare da chi ha usato l'abilità. I fantasmi che riescono a tornare in questo modo riducono la ricarica dell'oggetto di 20 secondi (60 secondi di ricarica).
    Moneta anticaPrezzo di vendita: @Value@+5 velocità di movimento
    +5% riduzione ricarica
    +2 oro ogni 10 secondi
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Scudo reliquiaPrezzo di vendita: @Value@+50 salute
    +1 oro ogni 10 secondi
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Vantaggio del mago ladroPrezzo di vendita: @Value@+10 potere magico
    +2 oro ogni 10 secondi
    +25% rigen. mana base
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Moneta antica consumataPrezzo di vendita: @Value@+5 velocità di movimento
    +5% riduzione ricarica
    +2 oro ogni 10 secondi
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Medaglione del nomade consumatoPrezzo di vendita: @Value@+10 velocità di movimento
    +50% rigen. salute base
    +10% riduzione ricarica
    +2 oro ogni 10 secondi
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Talismano dell'ascensione consumatoPrezzo di vendita: @Value@+10 velocità di movimento
    +45 armatura
    +175% rigen. salute base
    +10% riduzione ricarica
    +2 oro ogni 10 secondi
    Abilità passiva UNICA - Corridore: ottieni fino a +20% velocità di movimento nell'arco di 2 secondi vicino a torri, torri cadute e portali del Vuoto.
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}
    Abilità attiva UNICA: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (60 secondi di ricarica).{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}
    Scudo reliquia consumatoPrezzo di vendita: @Value@+50 salute
    +2 oro ogni 10 secondi
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Difesa di Targon consumataPrezzo di vendita: @Value@+125 salute
    +50% rigen. salute base
    +4 oro ogni 10 secondi
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Volto della montagna consumatoPrezzo di vendita: @Value@+350 salute
    +100% rigen. salute base
    +10% riduzione ricarica
    +4 oro ogni 10 secondi
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}
    Abilità attiva UNICA: protegge te e un alleato, assorbendo fino a @f5@ danni in 4 secondi. Dopo 4 secondi, lo scudo esplode, rallentando i nemici nelle vicinanze del 40% per 2 secondi (60 secondi di ricarica).

    Bersaglia automaticamente l'alleato più ferito, se lanciato su se stessi.{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}
    Vantaggio del mago ladro consumatoPrezzo di vendita: @Value@+10 potere magico
    +2 oro ogni 10 secondi
    +25% rigen. mana base
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Zanna di ghiaccio consumataPrezzo di vendita: @Value@+20 potere magico
    +50% rigen. mana base
    +2 oro ogni 10 secondi
    +10% riduzione ricarica
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Volere della regina dei ghiacci consumatoPrezzo di vendita: @Value@+60 potere magico
    +50% rigen. mana base
    +10% riduzione ricarica
    +2 oro ogni 10 secondi
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}
    Abilità attiva UNICA: evoca 2 fantasmi di ghiaccio per 6 secondi che cercano i campioni nemici vicini. I fantasmi rivelano i nemici al contatto e li rallentano del 40% per un periodo che va da 2 a 5 secondi in base alla distanza percorsa dai fantasmi (90 secondo/i di ricarica).{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}
    Effige dello spaventapasseriNon può essere venduta(Trinket)Attiva: piazza un'effige che dura per @f3@ secondi e appare ai nemici come se fosse Fiddlesticks.

    Immagazzina una carica ogni @f4@ secondi, fino a un massimo di 2 cariche.

    I campioni nemici che si avvicinano a un'effige la attivano, facendole simulare un'azione casuale dopo la quale l'effige si smantellerà.
    Totem guardianoPrezzo di vendita: @Value@(Trinket)Abilità attiva UNICA: piazza un lume invisibile che dura @f3@ secondi.

    Immagazzina una carica ogni @f4@ secondi, fino a un massimo di 2 cariche.

    Lumi invisibili: @f1@/@f2@ lumi piazzati.

    Punteggio di visione attuale: @f6@
    Lente mobilePrezzo di vendita: @Value@(Trinket)Abilità attiva: scansiona un'area, avvertendo in caso di unità nemiche nascoste, rivelando le trappole invisibili e rivelando/disattivando i lumi fino a @f3@ unità di distanza per 6 secondi in un raggio di @f4@ (@f2@ secondi di ricarica).

    Lumi trovati: @f1@

    Punteggio di visione attuale: @f6@
    Sfera divinatoriaPrezzo di vendita: @Value@(Trinket)Abilità attiva UNICA: rivela una piccola area entro @f2@ di gittata per 2 secondi. I campioni trovati vengono rivelati per 5 secondi (120 secondi di ricarica).

    Al livello 9, la gittata di lancio aumenta fino a 3500.
    Ancora spiritualePrezzo di vendita: @Value@(Trinket)Attiva: consuma una carica per far risorgere istantaneamente il tuo campione alla piattaforma dell'evocatore, conferendogli un bonus del 125% alla velocità di movimento che decresce nell'arco di 12 secondi.

    Vengono conferite cariche aggiuntive ai livelli 9 e 14.

    (Max: 2 cariche)
    Occhio arcanoPrezzo di vendita: @Value@Abilità attiva UNICA - Vista del cacciatore: una nebbia conferisce visione nell'area bersaglio per 5 secondi, rivelando i campioni e conferendo Visione magica delle trappole nell'area per 3 secondi (90 secondi di ricarica).

    Punteggio di visione attuale: @f6@
    Totem maggiorePrezzo di vendita: @Value@(Trinket)Abilità attiva UNICA: piazza un lume invisibile che rivela l'area circostante per 120 secondi (120 secondi di ricarica).

    Lumi invisibili: @f1@/@f2@ lumi piazzati.
    Lente maggiorePrezzo di vendita: @Value@(Trinket)Abilità attiva UNICA: rivela e disabilita le trappole, i dispositivi e i lumi per 6 secondi in un'area di media grandezza (60 secondi di ricarica).

    Lumi trovati: @f1@
    Sfera maggiorePrezzo di vendita: @Value@(Trinket)Abilità attiva UNICA: rivela un'area di un massimo di 3500 unità per 2 secondi. I campioni nemici non invisibili trovati verranno rivelati per 5 secondi (150 secondi di ricarica).Totem invisibile maggiorePrezzo di vendita: @Value@(Trinket)Abilità attiva UNICA: piazza un lume invisibile che rivela l'area circostante per 180 secondi. Accumula una carica ogni 60 secondi, fino a un massimo di 2 cariche. Ogni giocatore può avere solo 3 lumi invisibili in gioco.

    Lumi invisibili: @f1@/@f2@ lumi piazzati.
    Totem della visione maggiorePrezzo di vendita: @Value@(Trinket)Abilità attiva UNICA: piazza un lume invisibile che rivela l'area circostante e le unità invisibili nell'area finché non viene distrutto (120 secondi di ricarica). Rivelare un lume in questo modo conferisce una parte dell'oro ottenuto quando si uccide l'unità.

    Lumi della visione: @f1@ / @f2@ lumi piazzati.
    Modifica lungavisionePrezzo di vendita: @Value@(Trinket)Abilità attiva UNICA: rivela un'area e piazza un lume fragile e visibile a un massimo di 4000 unità di distanza. Questo lume non è bersagliabile dagli alleati (@f4@ secondi di ricarica).

    Punteggio di visione attuale: @f6@
    Lente dell'oracoloPrezzo di vendita: @Value@(Trinket)Abilità attiva: scansiona un'area, avvertendo in caso di unità nemiche nascoste, rivelando le trappole invisibili e rivelando/disattivando i lumi vicini per 10 secondi (@f2@ secondi di ricarica).

    Lumi trovati: @f1@

    Punteggio di visione attuale: @f6@
    Frammento incandescentePrezzo di vendita: @Value@+110 attacco fisico
    +25% probabilità colpo critico
    Abilità passiva UNICA: i tuoi colpi critici ora infliggono il 225% dei danni invece del 200%.Mantello della forgiaPrezzo di vendita: @Value@+750 salute
    +100 armatura
    Abilità passiva UNICA - Immolazione: brucia i nemici vicini per @f1@ danni magici al secondo. Una volta ogni @f7@ secondi, la tua abilità di immobilizzazione successiva infligge @f1@ (+@f2@) danni magici bonus e scatena un'esplosione di fuoco che infligge quei danni bonus anche attorno a te. I danni di Immolazione aumentano del 50% contro minion e mostri.

    Danni da ustione inflitti ai campioni: @f6@
    Corona funebre di RabadonPrezzo di vendita: @Value@+175 potere magicoAbilità passiva UNICA: aumenta il potere magico del 40% (@f1@).Maschera infernalePrezzo di vendita: @Value@+750 salute
    +300 mana
    +100 resistenza magica
    +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA - Eternità: il 15% dei danni subiti dai campioni viene guadagnato come mana. Spendere mana ripristina il 20% del costo come salute, fino a 25 per abilità lanciata.
    Aura UNICA: i campioni nemici vicini subiscono il 15% di danni magici in più.
    Mannaia di ossidianaPrezzo di vendita: @Value@+550 salute
    +60 attacco fisico
    +20% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA: infliggere danni fisici a un campione nemico lo indebolisce, riducendo la sua armatura del 4% per 6 secondi (si accumula fino a 6 volte, per un massimo di 24%).
    Abilità passiva UNICA - Furia: infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento per 2 secondi. Gli assist sui campioni nemici indeboliti o le uccisioni delle unità conferiscono 60 velocità di movimento per 2 secondi. Questa velocità di movimento è dimezzata con i campioni a distanza.
    SalvezzaPrezzo di vendita: @Value@+300 salute
    +150% rigen. salute base
    +200% rigen. mana base
    +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA: +10% guarigione e potere scudo
    Abilità attiva UNICA: bersaglia un'area entro 5500 di gittata. Dopo 2,5 secondi, evoca un raggio di luce che cura gli alleati di 10 (+20 per livello del bersaglio) salute, brucia i campioni nemici per il 10% della loro salute massima in danni puri e infligge 250 danni puri ai minion nemici (120 secondi di ricarica). Guarigione e potere scudo sono 3 volte più efficaci sulla guarigione di Salvezza.

    Si può usare da morti.

    Effetto dimezzato se il bersaglio è stato recentemente influenzato da un'altra Redenzione.
    Guarigione totale campione: @f1@
    Danni totali campione: @f2@
    Diadema dei Solari di ferroPrezzo di vendita: @Value@+45 armatura
    +75 resistenza magica
    Abilità attiva UNICA: conferisce per 2.5 secondi agli alleati uno scudo che decresce nel tempo e assorbe fino a 120 (+10 per livello) (+@f1@) danni (120 secondi di ricarica).
    Migliore: @f2@ danni bloccati
    Totale: @f3@ danni bloccati
    Fusione della trinitàPrezzo di vendita: @Value@+350 salute
    +350 mana
    +35 attacco fisico
    +50% velocità d'attacco
    +20% riduzione ricarica
    +8% velocità di movimento
    Abilità passiva UNICA - Furia: gli attacchi base conferiscono 20 velocità di movimento per 2 secondi. Le uccisioni conferiscono invece 60 velocità di movimento. Questa velocità di movimento è dimezzata con i campioni dalla distanza.
    Abilità passiva UNICA - Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge @f1@ danni fisici bonus (1.5 secondi di ricarica).
    Corona di WoogletPrezzo di vendita: @Value@+155 potere magico
    +45 armatura
    Abilità passiva UNICA: aumenta il potere magico del 25% (@f1@).
    Abilità attiva UNICA: il campione diventa invulnerabile e non bersagliabile per 2.5 secondi, ma non può muoversi, attaccare, lanciare incantesimi o usare oggetti per tutta la durata (120 secondi di ricarica).
    Paradosso di ZhonyaPrezzo di vendita: @Value@+100 potere magico
    +60 armatura
    +10% riduzione ricarica
    Abilità attiva UNICA - Stasi: il campione diventa invulnerabile e non bersagliabile per 2.5 secondi, ma non può muoversi, attaccare, lanciare abilità o usare oggetti per tutta la durata (120 secondi di ricarica).Pugno di ghiaccioPrezzo di vendita: @Value@+125 armatura
    +20% riduzione ricarica
    +700 mana
    Abilità passiva UNICA - Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge @f1@ danni fisici bonus in un'area e crea una zona ghiacciata di @f2@ di dimensione per 2 secondi, che rallenta i nemici all'interno del 30% (1.5 secondi di ricarica).Lama spettrale di YoumuuPrezzo di vendita: @Value@+75 attacco fisico
    +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA: +25 letalità (al momento nega @f1@ armatura)
    Abilità passiva UNICA: +40 velocità di movimento fuori dai combattimenti
    Abilità attiva UNICA: conferisce +20% velocità di movimento per 6 secondi (45 secondi di ricarica).
    Forza del re in rovinaPrezzo di vendita: @Value@+55 attacco fisico
    +40% velocità d'attacco
    +12% rubavita
    Abilità passiva UNICA: i tuoi attacchi base infliggono 8% della salute attuale del bersaglio in danni fisici bonus sul colpo (i campioni da mischia infliggono il 12%).
    Abilità attiva UNICA: infligge 100 danni magici al campione bersaglio e ruba il 25% della sua velocità di movimento per 3 secondi (90 secondi di ricarica).

    I danni fisici bonus minimi inflitti ammontano a 15.
    I danni fisici bonus massimi inflitti a mostri e minion ammontano a 60.
    Il rubavita dell'utilizzatore viene applicato ai danni fisici bonus inflitti.
    Impulso di LudenPrezzo di vendita: @Value@+120 potere magico
    +850 mana
    +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA - Velocità: questo oggetto ottiene un 10% di riduzione ricarica aggiuntiva.
    Abilità passiva UNICA - Eco: ottiene cariche con il movimento e i lanci. A 100 cariche, l'abilità successiva che infligge danni spende tutte le cariche per infliggere 100 (+@f5@%) danni magici bonus sul colpo a un massimo di 4 bersagli.
    ''La tua parte''Si ottiene da PykeClicca per consumare: ottieni @f1@ oro.

    Oro bonus conferito a un alleato quando Pyke uccide un campione nemico.
    Resti dell'incarnatoPrezzo di vendita: @Value@+350 salute
    +200% rigen. salute base
    +10% riduzione ricarica
    +1 oro ogni 10 secondi
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Collana di dentiPrezzo di vendita: @Value@Abilità attiva UNICA - Lente mobile: rivela e disabilita le trappole invisibili e i lumi invisibili per 4 secondi entro un piccolo raggio (120 secondi di ricarica). Potenziamenti attivi a 6 trofei.

    Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    3 trofei: +25 velocità di movimento quando non si è in combattimento o nell'erba alta.

    6 trofei: la portata del Balzo aumenta di 125.

    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.

    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.
    Collana di dentiPrezzo di vendita: @Value@Abilità attiva UNICA - Lente mobile: rivela e disabilita le trappole invisibili e i lumi invisibili per 4 secondi entro un piccolo raggio (120 secondi di ricarica). Potenziamenti attivi a 6 trofei.

    Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    3 trofei: +25 velocità di movimento quando non si è in combattimento o nell'erba alta.

    6 trofei: la portata del Balzo aumenta di 125.

    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.

    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.
    Collana di dentiPrezzo di vendita: @Value@Abilità attiva UNICA - Lente mobile: rivela e disabilita le trappole invisibili e i lumi invisibili per 6 secondi entro un piccolo raggio (60 secondi di ricarica). Potenziamenti attivi a 20 trofei.

    Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    3 trofei: +25 velocità di movimento quando non si è in combattimento o nell'erba alta.

    6 trofei: la portata del Balzo aumenta di 125.


    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.

    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.
    Collana di dentiPrezzo di vendita: @Value@Abilità attiva UNICA - Lente mobile: rivela e disabilita le trappole invisibili e i lumi invisibili per 6 secondi entro un piccolo raggio (60 secondi di ricarica). Potenziamenti attivi a 20 trofei.

    Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    3 trofei: +25 velocità di movimento quando non si è in combattimento o nell'erba alta.

    6 trofei: la portata del Balzo aumenta di 125.

    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.


    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.
    Collana di dentiPrezzo di vendita: @Value@Abilità attiva UNICA - Lente mobile: rivela e disabilita le trappole invisibili e i lumi invisibili per 6 secondi entro un medio raggio e conferisce l'individuazione delle unità invisibili per 10 secondi (75 secondi di ricarica).

    Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    3 trofei: +25 velocità di movimento quando non si è in combattimento o nell'erba alta.

    6 trofei: la portata del Balzo aumenta di 125.

    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.

    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.
    Testa di Kha'ZixPrezzo di vendita: @Value@Abilità attiva UNICA - Lente mobile: rivela e disabilita le trappole invisibili e i lumi invisibili per 6 secondi entro un medio raggio e conferisce l'individuazione delle unità invisibili per 10 secondi (60 secondi di ricarica).

    Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    3 trofei: +25 velocità di movimento quando non si è in combattimento o nell'erba alta.

    6 trofei: la portata del Balzo aumenta di 125.

    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.

    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.

    Bonus speciale: Rengar ha il raggio visivo aumentato mentre è nell'erba alta.
    Collana di dentiPrezzo di vendita: @Value@Abilità attiva UNICA - Sfera divinatoria: rivela una piccola zona con 2500 di raggio per 2 secondi. I campioni nemici trovati verranno rivelati per 5 secondi (120 secondi di ricarica). Potenziamenti attivi a 6 trofei.

    Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    3 trofei: +25 velocità di movimento quando non si è in combattimento o nell'erba alta.

    6 trofei: la portata del Balzo aumenta di 125.

    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.

    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.
    Collana di dentiPrezzo di vendita: @Value@Abilità attiva UNICA - Sfera divinatoria: rivela una piccola zona con 2500 di raggio per 2 secondi. I campioni nemici trovati verranno rivelati per 5 secondi (120 secondi di ricarica). Potenziamenti attivi a 6 trofei.

    Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    3 trofei: +25 velocità di movimento quando non si è in combattimento o nell'erba alta.

    6 trofei: la portata del Balzo aumenta di 125.

    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.

    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.
    Collana di dentiPrezzo di vendita: @Value@Abilità attiva UNICA - Sfera divinatoria: rivela una piccola zona con 3500 di raggio per 2 secondi. I campioni nemici trovati verranno rivelati per 5 secondi (120 secondi di ricarica). Potenziamenti attivi a 20 trofei.

    Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    3 trofei: +25 velocità di movimento quando non si è in combattimento o nell'erba alta.

    6 trofei: la portata del Balzo aumenta di 125.


    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.

    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.
    Collana di dentiPrezzo di vendita: @Value@Abilità attiva UNICA - Sfera divinatoria: rivela una piccola zona con 3500 di raggio per 2 secondi. I campioni nemici trovati verranno rivelati per 5 secondi (120 secondi di ricarica). Potenziamenti attivi a 20 trofei.

    Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    3 trofei: +25 velocità di movimento quando non si è in combattimento o nell'erba alta.

    6 trofei: la portata del Balzo aumenta di 125.

    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.


    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.
    Collana di dentiPrezzo di vendita: @Value@Abilità attiva UNICA - Sfera divinatoria: rivela una piccola zona con 4000 di raggio per 2 secondi. I campioni nemici trovati verranno rivelati per 5 secondi (90 secondi di ricarica). Piazza anche un lume visibile che dura per 2 secondi.

    Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    3 trofei: +25 velocità di movimento quando non si è in combattimento o nell'erba alta.

    6 trofei: la portata del Balzo aumenta di 125.

    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.

    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.
    Testa di Kha'ZixPrezzo di vendita: @Value@Abilità attiva UNICA - Sfera divinatoria: rivela una piccola zona con 4000 di raggio per 2 secondi. I campioni nemici trovati verranno rivelati per 5 secondi (90 secondi di ricarica).

    Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    3 trofei: +25 velocità di movimento quando non si è in combattimento o nell'erba alta.

    6 trofei: la portata del Balzo aumenta di 125.

    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.

    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.

    Bonus speciale: Rengar ha il raggio visivo aumentato mentre è nell'erba alta.
    Collana di dentiPrezzo di vendita: @Value@Passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    3 trofei: +25 velocità di movimento quando non si è in combattimento o nell'erba alta.

    6 trofei: la portata del Balzo aumenta di 125.

    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.

    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.
    Collana di dentiPrezzo di vendita: @Value@Passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    3 trofei: +25 velocità di movimento quando non si è in combattimento o nell'erba alta.

    6 trofei: la portata del Balzo aumenta di 125.

    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.

    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.
    Collana di dentiPrezzo di vendita: @Value@Passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    3 trofei: +25 velocità di movimento quando non si è in combattimento o nell'erba alta.

    6 trofei: la portata del Balzo aumenta di 125.


    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.

    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.
    Collana di dentiPrezzo di vendita: @Value@Passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    3 trofei: +25 velocità di movimento quando non si è in combattimento o nell'erba alta.

    6 trofei: la portata del Balzo aumenta di 125.

    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.


    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.
    Collana di dentiPrezzo di vendita: @Value@Passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    3 trofei: +25 velocità di movimento quando non si è in combattimento o nell'erba alta.

    6 trofei: la portata del Balzo aumenta di 125.

    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.

    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.
    Testa di Kha'ZixPrezzo di vendita: @Value@Passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    3 trofei: +25 velocità di movimento quando non si è in combattimento o nell'erba alta.

    6 trofei: la portata del Balzo aumenta di 125.

    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.

    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.

    Bonus speciale: Rengar ha il raggio visivo aumentato mentre è nell'erba alta.
    Rituale della rovinaPrezzo di vendita: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ potere magico
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ rigen. mana base
    +@PercentCooldownMod*-100@% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA - Demolire: ottieni cariche quando ti muovi o uccidi i nemici (massimo @Effect1Amount@ cariche). Attaccando una struttura si consumano @Effect6Amount@ cariche per infliggere @Effect2Amount@ (+@f1@) danni puri bonus.

    ''Quando sarà tutto distrutto, i loro cuori saranno esposti.''
    Grimorio della falcata infernalePrezzo di vendita: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ potere magico
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% rigen. mana base
    +@PercentCooldownMod*-100@% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA - Rancore: ottieni il @Effect1Amount@% della velocità di movimento per @Effect2Amount@ secondi quando colpisci un nemico con un'abilità che infligge danni.

    ''Seguendo la nostra via, si fanno progressi molto rapidamente.''
    Capitolo perdutoPrezzo di vendita: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ potere magico
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% rigen. mana base

    Abilità passiva UNICA: +@Effect1Amount*-100@% riduzione ricaricaVaiolo arcanoPrezzo di vendita: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ potere magico
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ rigen. mana base
    +@PercentCooldownMod*-100@% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA - Vaiolo: le abilità che causano danno applicano una carica di Vaiolo (fino a un massimo di @Effect2Amount@) che dura @Effect1Amount@ secondi, ai campioni nemici colpiti.

    Abilità attiva UNICA - Morbo della mietitura: infligge @Effect5Amount@ danni magici più @Effect9Amount@ (+@f1@) per ogni carica di Vaiolo a tutti i nemici nelle vicinanze affetti dal Vaiolo e ripristina il @Effect6Amount*100@% del mana massimo al lanciatore, per ogni carica di Vaiolo sui nemici colpiti (@Effect4Amount@ secondi di ricarica).

    ''Ricchezze, terre, segreti, amori... quando il loro corpo li tradisce, nulla importa più.''
    Collana di dentiPrezzo di vendita: @Value@Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    Abilità attiva - Ancora spirituale: consuma una carica per far risorgere istantaneamente il tuo campione alla tua piattaforma dell'evocatore, conferendogli un bonus del 125% alla velocità di movimento che decresce nell'arco di 12 secondi.

    Vengono conferite cariche aggiuntive ai livelli 9 e 14.

    (Max: 2 cariche)
    3 trofei: +25 velocità di movimento quando non si è in combattimento o nell'erba alta.

    6 trofei: la portata del Balzo aumenta di 125.

    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.

    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.
    Collana di dentiPrezzo di vendita: @Value@Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    Abilità attiva - Ancora spirituale: consuma una carica per far risorgere istantaneamente il tuo campione alla tua piattaforma dell'evocatore, conferendogli un bonus del 125% alla velocità di movimento che decresce nell'arco di 12 secondi.

    Vengono conferite cariche aggiuntive ai livelli 9 e 14.

    (Max: 2 cariche)
    3 trofei: +25 velocità di movimento quando non è in combattimento o nell'erba alta.

    6 trofei: la portata del Balzo aumenta di 125.

    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.

    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.
    Collana di dentiPrezzo di vendita: @Value@Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    Abilità attiva - Ancora spirituale: consuma una carica per far risorgere istantaneamente il tuo campione alla tua piattaforma dell'evocatore, conferendogli un bonus del 125% alla velocità di movimento che decresce nell'arco di 12 secondi.

    Vengono conferite cariche aggiuntive ai livelli 9 e 14.

    (Max: 2 cariche)
    3 trofei: +25 velocità di movimento quando non è in combattimento o nell'erba alta.

    6 trofei: la portata del Balzo aumenta di 125.


    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.

    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.
    Collana di dentiPrezzo di vendita: @Value@Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    Abilità attiva - Ancora spirituale: consuma una carica per far risorgere istantaneamente il tuo campione alla tua piattaforma dell'evocatore, conferendogli un bonus del 125% alla velocità di movimento che decresce nell'arco di 12 secondi.

    Vengono conferite cariche aggiuntive ai livelli 9 e 14.

    (Max: 2 cariche)
    3 trofei: +25 velocità di movimento quando non è in combattimento o nell'erba alta.

    6 trofei: la portata del Balzo aumenta di 125.

    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.


    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.
    Collana di dentiPrezzo di vendita: @Value@Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    Abilità attiva - Ancora spirituale: consuma una carica per far risorgere istantaneamente il tuo campione alla tua piattaforma dell'evocatore, conferendogli un bonus del 125% alla velocità di movimento che decresce nell'arco di 12 secondi.

    Vengono conferite cariche aggiuntive ai livelli 9 e 14.

    (Max: 2 cariche)
    3 trofei: +25 velocità di movimento quando non è in combattimento o nell'erba alta.

    6 trofei: la portata del Balzo aumenta di 125.

    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.

    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.
    Testa di Kha'ZixPrezzo di vendita: @Value@Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

    Abilità attiva - Ancora spirituale: consuma una carica per far risorgere istantaneamente il tuo campione alla piattaforma dell'evocatore, conferendogli un bonus del 125% alla velocità di movimento che decresce nell'arco di 12 secondi.

    Vengono conferite cariche aggiuntive ai livelli 9 e 14.

    (Massimo: 2 cariche)
    3 trofei: +25 velocità di movimento quando non è in combattimento o nell'erba alta.

    6 trofei: la portata del Balzo aumenta di 125.

    12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.

    20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.

    Bonus speciale: Rengar ha il raggio visivo aumentato mentre è nell'erba alta.
    Trascendenza dorataNon può essere vendutoAbilità attiva UNICA: usa questo trinket per teletrasportarti a una delle piattaforme di evocazione.

    ''È una voragine magica dove i campioni vengono smantellati, riforgiati e potenziati.''
    Trascendenza dorataNon può essere vendutoAbilità attiva UNICA: usa questo trinket per teletrasportarti a una delle piattaforme di battaglia. Può essere usato solo dalla piattaforma di evocazione.

    ''È una voragine magica dove i campioni vengono smantellati, riforgiati e potenziati.''
    Pietra divinatoria(Trinket)Abilità attiva UNICA: rivela una piccola area entro 2500 per 3 secondi. I campioni nemici vengono rivelati per 5 secondi (60 secondi di ricarica).Incensiere ardentePrezzo di vendita: @Value@+60 potere magico
    +50% rigen. mana base
    +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA: +10% guarigione e potere scudo
    Abilità passiva UNICA: +8% velocità di movimento
    Abilità passiva UNICA: quando ti curi o ripari un alleato, ottenete entrambi 10%-30% velocità d'attacco e i tuoi attacchi infliggono 5-20 danni magici sul colpo per 6 secondi.

    Danni sul colpo inflitti: @f3@

    Non include gli effetti di rigenerazione. Gli effetti bonus si basano sul livello del bersaglio.
    Predatore d'essenzaPrezzo di vendita: @Value@+70 attacco fisico
    +25% probabilità di colpo critico
    Abilità passiva UNICA: +20% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA: gli attacchi base rimborsano il 1.5% del tuo mana mancante.
    Portale Zz'RotPrezzo di vendita: @Value@+55 armatura
    +55 resistenza magica
    +125% rigen. salute base
    Abilità passiva UNICA - Corridore: accumula fino a +20% velocità di movimento in 2 secondi mentre è vicino alle torri e ai portali del Vuoto.
    Abilità attiva UNICA: genera un Portale del Vuoto per 120 secondi (120 secondi di ricarica).

    Ogni 4 secondi il portale crea un essere del Vuoto. Il primo essere del Vuoto e un essere del Vuoto ogni quattro guadagnano il 15% della salute massima in danni (@f1@).

    Oro guadagnato con gli esseri del Vuoto: @f2@
    Danni alle torri degli esseri del Vuoto: @f3@
    Occhio del MessaggeroPrezzo di vendita: @Value@Abilità passiva UNICA - Barlume del Vuoto: il portatore dell'Occhio del Messaggero ha Richiamo base potenziato.

    Abilità attiva UNICA - Chiamata del Messaggero: canalizza per 1 secondi per distruggere l'Occhio del Messaggero ed evocare il Messaggero della Landa, che assedierà le torri nemiche.

    L'Occhio del Messaggero viene assorbito dal Vuoto se non viene usato entro 240 secondi.
    Occhio del MessaggeroPrezzo di vendita: @Value@Abilità passiva UNICA - Barlume del Vuoto: il portatore di Occhio del Messaggero ha Richiamo base potenziato.

    Abilità attiva UNICA - Chiamata del Messaggero: canalizza per 1 secondi per distruggere l'Occhio del Messaggero ed evocare il Messaggero della Landa, che assedierà le torri nemiche.

    L'Occhio del Messaggero viene assorbito dal Vuoto se non viene usato entro 240 secondi.
    {{game_item_displayname_3520}}Prezzo di vendita: @Value@(Trinket)Attiva: ordina al tuo Poro fantasma di restare nell'erba alta.Lancia oscuraPrezzo di vendita: @Value@Attiva: legati a un alleato per il resto della partita, stringendo un Patto. Il Patto potenzia te e il tuo alleato quando siete vicini.PinnarasoioCosto: 5 Serpenti d'argentoAssolda un Pinnarasoio per rimpiazzare un minion da mischia alleato in ogni corsia per tutta la durata della partita.FerrobestiaCosto: 5 Serpenti d'argentoAssolda una Ferrobestia per rimpiazzare un minion da mischia alleato in ogni corsia per tutta la durata della partita.Granchio razziatoreCosto: 5 Serpenti d'argentoAssolda un Granchio razziatore per rimpiazzare un minion dalla distanza alleato in ogni corsia per tutta la durata della partita.GirinoscopioCosto: 5 Serpenti d'argentoAssolda un Girinoscopio per rimpiazzare un minion dalla distanza alleato in ogni corsia per tutta la durata della partita.Potenziamento mercenario 1Costo: 5 Serpenti d'argentoPotenzia il tuo mercenario.Potenziamento mercenario 2Costo: 10 Serpenti d'argentoPotenzia il tuo mercenario.Potenziamento mercenario 3Costo: 5 Serpenti d'argentoPotenzia il tuo mercenario.Potenziamento offensivo 1Costo: 5 Serpenti d'argentoAumenta permanentemente l'attacco fisico base del tuo mercenario di @Effect2Amount@.Potenziamento offensivo 2Costo: 10 Serpenti d'argentoAumenta permanentemente l'attacco fisico base del tuo mercenario di @Effect1Amount@.Potenziamento offensivo 3Costo: 20 Serpenti d'argentoAumenta permanentemente l'attacco fisico base del tuo mercenario di @Effect1Amount@.Potenziamento difensivo 1Costo: 5 Serpenti d'argentoAumenta permanentemente i punti salute base del tuo mercenario di @Effect1Amount@
    .
    Potenziamento difensivo 2Costo: 10 Serpenti d'argentoAumenta permanentemente i punti salute base del tuo mercenario di @Effect1Amount@.Potenziamento difensivo 3Costo: 20 Serpenti d'argentoAumenta permanentemente i punti salute base del tuo mercenario di @Effect1Amount@.Teletrasporto d'assedioNon può essere vendutoAbilità attiva UNICA: usa questo trinket per teletrasportarti su una delle piattaforme di teletrasporto della tua squadra. Puoi usarlo solo dalla piattaforma di evocazione.Balista d'assedioClicca per consumare: piazza una Balista a lunga gittata entro 2200 di portata da una torre nemica. Dopo 5 secondi, inizia a sparare alla torre più vicina, infliggendo danni ingenti. Se la torre bersaglio viene distrutta, si distrugge anche la balista.Teletrasporto d'assedioNon può essere vendutoAbilità attiva UNICA: usa questo trinket per teletrasportarti su una delle piattaforme di teletrasporto della tua squadra. Puoi usarlo solo dalla piattaforma di evocazione.

    La tua squadra ha una seconda fascia esterna di piattaforme disabilitate all'inizio della partita. Si attivano quando perdi una torre dell'inibitore o tutte e 3 le torri esterne.
    Torre: Raggio della rovinaPrezzo di vendita: @Value@Primo lancio: aggancia un Raggio della rovina alla torre bersaglio che può sparare 3 volte.

    Tre lanci successivi: spara il raggio agganciato in direzione del puntatore, infliggendo 30/livello + 30% della salute massima del bersaglio (20% di danni ai minion) in danni magici a tutti i bersagli lungo una linea retta.



    Il raggio dura 15 secondi o fino a 3 usi.
    Piattaforma di teletrasportoPrezzo di vendita: @Value@Clicca per consumare:piazza una piattaforma di teletrasporto nel punto bersaglio. Dopo 4 secondi si attiva, permettendo agli alleati di teletrasportarsi lì dalla base.Torre: Bastione della tempestaPrezzo di vendita: @Value@Clicca per consumare: rende la torre bersaglio invulnerabile per 6 secondi. Due secondi prima della scadenza, scatena una pioggia di proiettili, infliggendo 2600 danni puri nel tempo rimasto a tutti i nemici nelle vicinanze.

    Non può essere usato due volte sulla stessa torre entro 15 secondi
    Assedio al nexus: Slot arma d'assedioIn Assedio al nexus, gli incantesimi dell'evocatore sono sostituiti con gli Slot per le armi d'assedio. Spendi frammenti di cristallo per comprare armi d'assedio a uso singolo nell'emporio, poi usa i tasti degli incantesimi dell'evocatore per attivarle!Zona FlashPrezzo di vendita: @Value@Clicca per consumare: crea una zona magica per te e la tua squadra per 5 secondi. All'interno della zona, tu e i tuoi alleati avete gli incantesimi dell'evocatore sostituiti da un teletrasporto istantaneo che permette di spostarsi in un punto qualunque della zona (1 secondo/i di ricarica).Stendardo dell'avanguardiaPrezzo di vendita: @Value@Clicca per consumare: piazza uno Stendardo dell'avanguardia nel punto bersaglio. Dopo 2 secondi, i minion nelle vicinanze ricevono un buff, che aumenta i danni che infliggono del 50%, e conferisce loro 50 armatura e 100 resistenza magica finché rimangono entro la portata.Rimborso assedioRimborsa tutte le armi d'assedio acquistate per il loro prezzo pieno.Campo entropicoPrezzo di vendita: @Value@Clicca per consumare: piazza un Campo entropico nel punto bersaglio per 5 secondi. I minion nemici e le baliste d'assedio all'interno del campo non possono muoversi o attaccare. I campioni nemici all'interno del campo hanno la velocità di movimento ridotta del 25%.
    Pietra divinatoria(Trinket)Abilità attiva UNICA: rivela una piccola area entro 1400 per 3 secondi. I campioni nemici vengono rivelati per 5 secondi (60 secondi di ricarica).Totem scudoPrezzo di vendita: @Value@Clicca per consumare: piazza un Totem scudo nel punto bersaglio. Il Totem si attiva dopo 2 secondi, conferendo uno scudo da 2 (+1 per ogni Totem scudo aggiuntivo) a tutte le armi d'assedio nelle vicinanze.Teletrasporto d'assedio (inattivo)Prezzo di vendita: @Value@La tua squadra può aumentare i suoi guadagni di frammenti di cristallo creando un Generatore di cristalli. Se non ce n'è già uno attivo, nella mappa appariranno dei generatori inattivi. Canalizzare su uno di questi genitori lo attiva, in modo che dopo pochi secondi inizi a generare frammenti di cristallo in base a quanto è vicino alla base nemica. È possibile canalizzare nuovamente sopra il Generatore per spostarlo.

    Il Generatore della tua squadra ha prodotto @f1@/@f2@ frammenti di cristallo.
    Illuminatore d'assedioNon può essere venduto(Trinket)Abilità attiva UNICA: piazza un lume invisibile che dura 30 secondi (30 secondo/i di ricarica).Artigli tifonePrezzo di vendita: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ attacco fisico
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% velocità d'attacco
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% velocità di movimento
    Abilità passiva UNICA - Colpo fantasma: gli attacchi base conferiscono cariche di Rancore quando si colpisce un nemico. Dopo @Effect3Amount@ cariche, i prossimi 3 attacchi hanno il massimo della velocità d'attacco, ma infliggono il @Effect4Amount*-100@% dei danni. Le cariche scadono dopo @Effect1Amount@ secondi.

    ''Questa non è pioggia.''
    $BaseName$ - GuerrieroPrezzo di vendita: @Value@$BaseStats$
    +60 attacco fisico
    +10% riduzione ricarica
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Colosso cinereoPrezzo di vendita: @Value@$BaseStats$
    +325 salute
    +15% salute bonus (+@f3@)
    Abilità passiva UNICA - Immolazione: infligge @f6@ danni magici al secondo ai nemici circostanti. Infligge 100% danni bonus ai mostri.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Echi runiciPrezzo di vendita: @Value@+60 potere magico
    +7% velocità di movimento
    $BaseStats$
    Abilità passiva UNICA - Eco: il movimento e i lanci fanno accumulare cariche. A 100 cariche, l'abilità successiva che infligge danni spende tutte le cariche per infliggere 60 (+@f5@) danni magici bonus a un massimo di 4 bersagli sul colpo. Questo effetto infligge il 250% dei danni ai mostri grandi. Colpire un mostro grande con questo effetto ripristina 18% del tuo mana mancante.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - DivoratorePrezzo di vendita: @Value@$BaseStats$
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% velocità d'attacco
    +@EnchantmentEffect1Amount@ (+@f2@) danni magici sul colpo
    Abilità passiva UNICA - Spirito del divoratore: le uccisioni di mostri grandi e campioni aumentano i danni magici di questo oggetto di +1. Le uccisioni di Argogranchi e del Messaggero della Landa aumentano i danni magici di questo oggetto di +2. Le uccisioni del Drago e del Barone aumentano i danni magici di questo oggetto di +5. A @EnchantmentEffect2Amount@ cariche, lo Spirito del divoratore è Sazio e conferisce effetti sul colpo aggiuntivi.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Artigli rossiPrezzo di vendita: @Value@$BaseStats$
    +50% velocità d'attacco
    Abilità passiva UNICA: gli attacchi base infliggono il 4% della salute massima del bersaglio in danni fisici bonus sul colpo (massimo 75 contro i minion e i mostri).
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    Snax glassatoAttiva - Nutrimento regale: il re lancia verso i nemici lontani dei proiettili, ognuno dei quali infligge @f2@ danni magici ai bersagli nel punto d'impatto e fino a @f1@ ai bersagli al limite dell'area di impatto (120 secondi di ricarica).Snax superpiccanteAttiva - Nutrimento regale: il re sputa fuoco per 4 secondi, infliggendo @f1@ danni puri per la durata dell'effetto ai nemici all'interno del cono. Infligge fino a 560 danni puri alle torri (120 secondi di ricarica).Snax espressoAttiva - Nutrimento regale: il re balza in aria e precipita al suolo per due volte, sbalzando via i nemici e infliggendo @f1@ danni fisici. Il re guadagna inoltre uno scudo che decresce pari al 20% della sua salute massima, che dura 4 secondi (30 secondi di ricarica).Pacchetto Snax arcobaleno!Attiva - Nutrimento regale: il re lancia dietro al nemico degli Snax, attirando dei Poro che scattano verso di lui. I campioni nemici colpiti vengono trascinati e subiscono @f1@ danni fisici (120 secondi di ricarica).Snax Portatore dell'AlbaAbilità attiva - Nutrimento regale: il Re ti attira verso di lui. Sei non bersagliabile e non puoi infliggere danni per un massimo di 4 secondi. Puoi cliccare il pulsante destro per volare nella posizione bersaglio, fermandoti al primo campione nemico colpito e respingendo tutti i nemici entro un piccolo raggio. L'onda d'urto del tuo volo infligge @f1@ danni fisici in un'area a cono. (120 secondi di ricarica)Snax Portatore della Notte!Abilità attiva - Nutrimento regale: il Re evoca venti oscuri dalle sue spalle, poi li spara avanti in una spirale, infliggendo @f1@ danni fisici e lanciando in aria i nemici. (120 secondi di ricarica)Catena cosmicaAbilità passiva - Catena cosmica: Condanna a morte tira molto più lontano (in base alla salute mancante del bersaglio) e può essere incendiata dalla Stella Oscura per infliggere più danni.

    ''Un domani più glorioso ci attende.''
    Lanterna della SingolaritàAbilità passiva - Lanterna della Singolarità: Passaggio oscuro salva automaticamente gli alleati vittime di impedimenti. In compenso non fornisce più uno scudo.

    ''Le stelle ci chiamano.''
    Falce della Materia oscuraPassiva - Falce della Materia oscura: la passiva sul colpo di Sferzata carica i danni molto velocemente. Sferzata lancia i nemici molto più lontano (in base alla loro salute mancante).

    ''Se vuoi creare una Singolarità da zero, prima devi distruggere l'universo.''
    Stivali gravitazionali+50 velocità di movimentoPassiva - Conversione della massa: la salute di Thresh rappresenta la distanza che percorre quando i nemici lo spingono o lo tirano. Con poca salute, verrà lanciato più lontano.

    Passiva - Abitanti di Terminus: i granchi dell'abisso emergono periodicamente e si muovono verso la Stella Oscura quando vengono attaccati. I disturbi gravitazionali possono attirare temporaneamente molti granchi.
    Mantello stellarePassiva - Spirito stellare: quando viene generato, Thresh è invulnerabile, non bersagliabile, non può lanciare abilità e può muoversi nello spazio. Questi poteri si perdono quando tocca terra.

    Venire salvato da Passaggio oscuro o usare Condanna a morte su una delle tre Ancore gravitazionali ti farà entrare brevemente in questo stato di invulnerabilità e spezzerà le catene che ti hanno imposto i nemici.
    Sigillo della Stella OscuraAbilità passiva - Fedeltà stellare: Thresh non può uccidere direttamente le unità: le loro anime, l'esperienza e l'oro appartengono alla Stella Oscura.

    Tirare o spingere un nemico verso la Stella Oscura lo distrugge all'istante, conferendo punti alla tua squadra (+5, o +1 per i Granchi dell'abisso).

    Vincere un turno richiede 100 punti e i punti finali devono provenire dall'uccisione di un campione.
    Lama del cacciatorePrezzo di vendita: @Value@+10% rubavita contro i mostri{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Spirito della forestaPrezzo di vendita: @Value@+@Effect1Amount@ danni ai mostri
    +@Effect2Amount@ riduzione danni mostri
    Abilità passiva UNICA: ripristina il @Effect3Amount*100@% dei danni inflitti ai mostri come salute e il @Effect4Amount*100@% come mana.BrutalizzatorePrezzo di vendita: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ attacco fisico
    +@Effect7Amount@ penetrazione armatura
    +@Effect6Amount*-100@% riduzione ricarica
    +@FlatArmorMod@ armatura
    Abilità passiva: infligge +@Effect1Amount@ danni magici aggiuntivi ai mostri e +@Effect2Amount@ danni aggiuntivi ai campioni.
    Abilità passiva: ripristina il @Effect3Amount*100@% dei danni inflitti ai mostri come salute e il @Effect4Amount*100@% come mana.
    Abilità passiva: dopo aver ucciso @Effect5Amount@ mostri grandi, la tua Punizione può avere come bersaglio i giocatori, ai quali infligge @f1@ danni puri e un rallentamento del 50% per 2 secondi.
    Spirito di fuoco (pronto al potenziamento)Prezzo di vendita: @Value@+@Effect2Amount@ danni ai mostri
    +@Effect1Amount@ riduzione danni mostri
    Abilità passiva UNICA: ripristina il @Effect3Amount*100@% dei danni inflitti ai mostri come salute e il @Effect4Amount*100@% come mana. I guadagni di salute aumentano in base alla salute mancante.
    Abilità passiva UNICA: il tuo Spirito di fuoco è pronto al potenziamento. Puoi acquistare un Bagliore selvaggio o un Bagliore primitivo nel negozio.
    Coltello del segugioPrezzo di vendita: @Value@+10% rubavita contro i mostri
    +225% rigen. mana base nella giungla
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 2 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Lumi invisibili: @f1@/3 lumi piazzati.
    Coltello del segugio - GuerrieroPrezzo di vendita: @Value@+40 attacco fisico
    +10% riduzione ricarica
    +10 penetrazione armatura
    +30 oro per mostro grande ucciso
    Abilità passiva - Punizione del ladro: se usi Punizione su un mostro grande nella giungla nemica, ottieni mezza carica di Punizione. Se lo uccidi, ottieni +20 oro bonus e il 175% di velocità di movimento aumentata che decade in 2 secondi.

    Abilità passiva - Combattente della giungla: infligge 45 danni magici aggiuntivi ai mostri nell'arco di 2 secondi e fa ottenere10 rigenerazione salute e 1.5 rigenerazione mana al secondo mentre vieni attaccato dai mostri neutrali.

    Bottino - Oro ottenuto: @f1@

    Coltello del segugio - Falce runicaPrezzo di vendita: @Value@+50 potere magico
    +200 mana
    +10% riduzione ricarica
    +30 oro per mostro grande ucciso
    Abilità passiva - Punizione del ladro: se usi Punizione su un mostro grande nella giungla nemica, ottieni mezza carica di Punizione. Se lo uccidi, ottieni +20 oro bonus e il 175% di velocità di movimento aumentata che decade in 2 secondi.

    Abilità passiva - Combattente della giungla: infligge 45 danni magici aggiuntivi ai mostri nell'arco di 2 secondi e fa ottenere10 rigenerazione salute e 5 rigenerazione mana al secondo mentre vieni attaccato dai mostri neutrali.

    Abilità passiva UNICA - Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge @f2@ danni magici bonus sul colpo (1.5 secondi di ricarica). Quando attacchi direttamente un mostro, il danno bonus è riapplicato in un'area attorno al bersaglio e viene ripristinato il 8% del tuo mana mancante.

    Bottino - Oro ottenuto: @f1@

    Coltello del segugio - Colosso cinereoPrezzo di vendita: @Value@+400 salute
    +15% salute bonus (+@f3@)
    +30 oro per mostro grande ucciso
    Abilità passiva UNICA - Immolazione: infligge @f6@ danni magici al secondo ai nemici circostanti. Infligge il 100% di danni bonus a minion e mostri.
    Abilità passiva - Punizione del ladro: se usi Punizione su un mostro grande nella giungla nemica, ottieni mezza carica di Punizione. Se lo uccidi, ottieni +20 oro bonus e il 175% di velocità di movimento aumentata che decade in 2 secondi.

    Abilità passiva - Combattente della giungla: infligge 45 danni magici aggiuntivi ai mostri nell'arco di 2 secondi e fa ottenere 10 rigenerazione salute e 5 rigenerazione mana al secondo mentre vieni attaccato dai mostri neutrali.

    Bottino - Oro ottenuto: @f1@
    Coltello del bracconiere - DivoratorePrezzo di vendita: @Value@+@Effect22Amount@% velocità d'attacco
    +@Effect24Amount@ (+@f2@) danni magici sul colpo
    +@Effect8Amount@ oro per mostro grande ucciso
    Abilità passiva - Punizione del ladro: se usi Punizione su un mostro grande nella giungla nemica, ottieni mezza carica di Punizione. Se lo uccidi, ottieni +@Effect7Amount@ oro bonus e il 175% di velocità di movimento aumentata che decade in 2 secondi.

    Abilità passiva - Spirito del divoratore: le uccisioni dei mostri grandi e dei campioni aumentano i danni magici di questo oggetto di 1. Le uccisioni di Agrogranchi aumentano i danni magici di questo oggetto di 2. Le uccisioni di mostri epici aumentano i danni magici di questo oggetto di 5. A @Effect23Amount@ cariche, lo Spirito del divoratore è Sazio e conferisce effetti sul colpo aggiuntivi.
    Abilità passiva - Combattente della giungla: infligge @Effect1Amount@ danni magici aggiuntivi ai mostri nell'arco di @Effect4Amount@ secondi e fa ottenere @Effect2Amount@ rigenerazione salute e @Effect3Amount@ rigenerazione mana al secondo mentre vieni attaccato dai mostri neutrali.

    Bottino - Oro ottenuto: @f1@
    Coltello del segugio - Divoratore sazioPrezzo di vendita: @Value@+40% velocità d'attacco
    +60 danni magici sul colpo
    +10% rubavita contro i mostri
    +150% rigen. mana base nella giungla
    Abilità passiva UNICA - Dente/Unghia: gli attacchi base infliggono 20 danni bonus ai mostri. Infliggere danni a un mostro ruba 30 salute in 5 secondi. Uccidere un mostro grande conferisce +30 esperienza bonus.
    Abilità passiva UNICA - Colpo fantasma: un attacco base su due attiva un attacco fantasma che infligge gli effetti sul colpo una seconda volta. I campioni che attaccano a distanza attivano l'effetto ogni quattro attacchi.
    Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 3 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Lumi invisibili: @f1@/3 lumi piazzati.
    Bastone dell'agricoltorePrezzo di vendita: @Value@Abilità passiva UNICA - Alimentare il fuoco: uccidere mostri grandi nutre il tuo Spirito di fuoco. Dopo 18 uccisioni, Spirito di fuoco si trasforma in Bagliore selvaggio.

    Abilità passiva: infligge 45 danni magici sul colpo ai mostri nell'arco di 2 secondi e fa ottenere 10 salute e 4 mana al secondo durante i combattimenti con i mostri.
    Apripista dell'esploratorePrezzo di vendita:@Value@+150% rigen. mana base nella giungla
    +10% velocità di movimento nella giungla
    Abilità passiva - Punizione esplosiva: Punizione infligge danni in un'area, infliggendo la metà dei danni a tutti i mostri e ai minion nemici vicini al bersaglio, stordendoli per 1.5 secondi. Lanciare Punizione su un mostro ripristina il 15% della salute e del mana mancanti.
    Abilità passiva UNICA - Dente/Unghia: +25% danni ai mostri. Infliggere danni a un mostro ruba 15 salute in 2 secondi. Uccidere un mostro grande conferisce +60 esperienza bonus.
    Apripista dell'esploratore - GuerrieroPrezzo di vendita: @Value@+40 attacco fisico
    +10% riduzione ricarica
    +10 penetrazione armatura
    +30 oro per mostro grande ucciso
    Abilità passiva - Punizione esplosiva: Punizione infligge danni in un'area, infliggendo la metà dei danni a tutti i mostri e ai minion nemici vicini al bersaglio, stordendoli per 1.5 secondi. Lanciare Punizione su un mostro ripristina il 15% della salute e del mana mancanti.

    Abilità passiva - Combattente della giungla: infligge 45 danni magici aggiuntivi ai mostri nell'arco di 2 secondi e fa ottenere10 rigenerazione salute e 5 rigenerazione mana al secondo mentre vieni attaccato dai mostri neutrali.

    Abilità passiva UNICA - Furia del guerriero: brucia i nemici infliggendo il 6% di danni fisici puri per i tre secondi successivi.
    Apripista dell'esploratore - Falce runicaPrezzo di vendita: @Value@+50 potere magico
    +200 mana
    +10% riduzione ricarica
    +30 oro per mostro grande ucciso
    Abilità passiva - Punizione esplosiva: Punizione infligge danni in un'area, infliggendo la metà dei danni a tutti i mostri e ai minion nemici vicini al bersaglio, stordendoli per 1.5 secondi. Lanciare Punizione su un mostro ripristina il 15% della salute e del mana mancanti.

    Abilità passiva - Combattente della giungla: infligge 45 danni magici aggiuntivi ai mostri nell'arco di 2 secondi e fa ottenere10 rigenerazione salute e 5 rigenerazione mana al secondo mentre vieni attaccato dai mostri neutrali.

    Abilità passiva UNICA - Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge @f2@ danni magici bonus sul colpo (1.5 secondi di ricarica). Quando attacchi direttamente un mostro, il danno bonus è riapplicato in un'area attorno al bersaglio e viene ripristinato il 8% del tuo mana mancante.
    Apripista dell'esploratore - Colosso cinereoPrezzo di vendita: @Value@+400 salute
    +15% salute bonus (+@f3@)
    +30 oro per mostro grande ucciso
    Abilità passiva UNICA - Immolazione: infligge @f6@ danni magici al secondo ai nemici circostanti. Infligge 100% danni bonus ai mostri.
    Abilità passiva - Punizione esplosiva: Punizione infligge danni in un'area, infliggendo la metà dei danni a tutti i mostri e ai minion nemici vicini al bersaglio, stordendoli per 1.5 secondi. Lanciare Punizione su un mostro ripristina il 15% della salute e del mana mancanti.
    Abilità passiva - Combattente della giungla: infligge 45 danni magici aggiuntivi ai mostri nell'arco di 2 secondi e fa ottenere10 rigenerazione salute e 5 rigenerazione mana al secondo mentre vieni attaccato dai mostri neutrali.
    Apripista dell'esploratore - DivoratorePrezzo di vendita: @Value@+@Effect22Amount@% velocità d'attacco
    +@Effect24Amount@ (+@f2@) danni magici sul colpo
    +@Effect5Amount@ oro per mostro grande ucciso
    Abilità passiva - Punizione esplosiva: Punizione infligge danni in un'area, infliggendo la metà dei danni a tutti i mostri e ai minion nemici vicini al bersaglio, stordendoli per @Effect7Amount@ secondi. Lanciare Punizione su un mostro ripristina il 15% della salute e del mana mancanti.

    Abilità passiva - Spirito del divoratore: le uccisioni di mostri grandi e campioni aumentano i danni magici di questo oggetto di +1. Le uccisioni di Argogranchi aumentano i danni magici di questo oggetto di +2. Le uccisioni di mostri epici aumentano i danni magici di questo oggetto di +5. A @Effect23Amount@ cariche, lo Spirito del divoratore è Sazio e conferisce effetti sul colpo aggiuntivi.
    Abilità passiva - Combattente della giungla: infligge @Effect1Amount@ danni magici aggiuntivi ai mostri nell'arco di @Effect4Amount@ secondi e fa ottenere@Effect2Amount@ rigenerazione salute e @Effect3Amount@ rigenerazione mana al secondo mentre vieni attaccato dai mostri neutrali.
    Apripista dell'esploratore - Divoratore sazioPrezzo di vendita: @Value@+40% velocità d'attacco
    +60 danni magici sul colpo
    +150% rigen. mana base nella giungla
    +10% velocità di movimento nella giungla
    Abilità passiva - Punizione esplosiva: Punizione infligge danni in un'area, infliggendo la metà dei danni a tutti i mostri e ai minion nemici vicini al bersaglio, stordendoli per 1.5 secondi. Lanciare Punizione su un mostro ripristina il 15% della salute e del mana mancanti.
    Abilità passiva UNICA - Dente/Unghia: +25% danni ai mostri. Infliggere danni a un mostro ruba 15 salute in 2 secondi. Uccidere un mostro grande conferisce +60 esperienza bonus aggiuntiva.
    Abilità passiva UNICA - Colpo fantasma: un attacco base su due attiva un attacco fantasma che infligge gli effetti sul colpo una seconda volta. I campioni che attaccano a distanza attivano l'effetto ogni quattro attacchi.
    Sciabola del soldatoPrezzo di vendita: @Value@+10% rubavita contro i mostri{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Corazza dell'uomo mortoPrezzo di vendita: @Value@+425 salute
    +60 armatura
    Abilità passiva UNICA - Colosso: mentre ci si muove, si accumulano cariche di Momento che aumentano la velocità di movimento fino a 60 raggiunte le 100 cariche. Impeto decade sotto gli effetti di stordimenti, provocazioni, paure, polimorfi e immobilizzazioni.
    Abilità passiva UNICA - Colpo devastante: gli attacchi base infliggono 1 danni magici per ogni carica di Impeto e scaricano tutte le cariche. Al massimo delle cariche, se l'attaccante è da mischia il bersaglio subisce un rallentamento del 50% che decade nell'arco di 1 secondo/i.

    ''Hai solo un modo per togliermi questa armatura...'' - un morto
    Staffa delle correntiPrezzo di vendita: @Value@+40 potere magico
    +25 resistenza magica
    +50% rigen. mana base
    Abilità passiva UNICA - Fonte del mana: ripristina il 2% di mana mancante ogni 5 secondi.
    Abilità passiva UNICA: ottieni il 30% della velocità di movimento e 10 rigen. mana ogni 5 secondi mentre sei nel fiume.

    ''Le notizie viaggiano in fretta, lungo il fiume di Ionia.''
    BurattinaioPrezzo di vendita: @Value@+@FlatHPPoolMod@ salute
    +@FlatSpellBlockMod@ resistenza magica
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% rigen. mana base
    +@Effect1Amount*-100@% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA - Fonte del mana: ripristina @Effect2Amount@% del mana mancante ogni @Effect3Amount@ secondi.
    Abilità passiva UNICA: gli attacchi base marcano i campioni con un filo per @Effect5Amount@ secondi. Allontanandosi di più di @Effect8Amount@ di gittata dai campioni marcati rompe il filo.
    Abilità attiva UNICA: tira tutti i campioni marcati da Burattinaio di @Effect8Amount@ di gittata verso di te. Le unità si spostano di un massimo di @Effect7Amount@ di distanza (@Effect9Amount@ secondi di ricarica).

    ''Forse questa lettura non è stata una tua idea.''
    Idra titanicaPrezzo di vendita: @Value@(Solo mischia)
    +450 salute
    +40 attacco fisico
    +100% rigen. salute base
    Abilità passiva UNICA - Fendente: gli attacchi base infliggono @f2@ danni fisici bonus al tuo bersaglio e @f1@ danni fisici bonus agli altri nemici, in un'area conica, sul colpo.
    Abilità attiva UNICA - Mezzaluna: i danni di Fendente a tutti i bersagli aumentano a @f3@ danni fisici bonus in un'area conica più grande per l'attacco base successivo (20 secondi di ricarica).
    Tizzone di BamiPrezzo di vendita: @Value@+200 saluteAbilità passiva UNICA - Immolazione brucia i nemici vicini per @f1@ danni magici al secondo. Una volta ogni @f7@ secondi, la tua abilità di immobilizzazione successiva infligge @f1@ (+@f2@) danni magici bonus e scatena un'esplosione di fuoco che infligge quei danni bonus anche attorno a te. I danni di Immolazione aumentano del 100% contro minion e mostri.

    Danni da ustione inflitti ai campioni: @f6@
    Gloria del giustoPrezzo di vendita: @Value@+400 salute
    +300 mana
    +30 armatura
    +100% rigen. salute base (+ salute ogni 5 secondi)
    +10% riduzione ricarica
    Abilità attiva UNICA: conferisce il 75% di velocità di movimento quando ti muovi verso nemici o torri nemiche per 4 secondi. Quando sei vicino a un nemico (o dopo 4 secondi) viene emessa un'onda d'urto che rallenta la velocità di movimento dei campioni nemici vicini del 75% per 2 secondo/i (90 secondi di ricarica).

    Eliminazioni Onda d'urto: @f1@
    Bracciale cristallinoPrezzo di vendita: @Value@+200 salute
    +50% rigen. salute base
    Capitolo perdutoPrezzo di vendita: @Value@+40 potere magico
    +300 mana
    Abilità passiva UNICA - Velocità: +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA: agli aumenti di livello, ripristina 20% del tuo mana massimo in 3 secondi.
    Danza della MortePrezzo di vendita: @Value@+50 attacco fisico
    +30 armatura
    +30 resistenza magica
    +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA: cura per il 15% dei danni inflitti. È efficace al 33% con i danni ad area.
    Abilità passiva UNICA: il @f1@% dei danni subiti ti viene inflitto invece con sanguinamento nell'arco di 3 secondi.
    Danza della Morte spazialePrezzo di vendita: @Value@+50 attacco fisico
    +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA: cura per il 4% dei danni inflitti. È efficace al 33% con i danni ad area.
    Abilità passiva UNICA: il 30% dei danni subiti ti viene inflitto con sanguinamento nell'arco di 3 secondi.
    Fine della nottePrezzo di vendita: @Value@+325 salute
    +55 attacco fisico
    Abilità passiva UNICA: +10 letalità (attualmente nega @f1@ armatura)
    Abilità passiva UNICA - Scudo incantato: conferisce uno scudo magico che blocca la prossima abilità nemica. Lo scudo si ripristina se non hai subito danni da campioni per 40 secondi.
    Specchio dell'ingannatorePrezzo di vendita: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ potere magico
    +@FlatHPPoolMod@ salute
    Abilità passiva UNICA - Occhi del dolore: +@Effect3Amount@ penetrazione magica
    Abilità attiva UNICA - Inganno: ti teletrasporti da un alleato e prendi le sue sembianze per @Effect1Amount@ secondi. Lanciare un'abilità o attaccare rompe l'inganno (@Effect2Amount@ secondi di ricarica).

    ''I volti non fanno altro che mentire.''
    Globo della fiduciaPrezzo di vendita: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% riduzione ricarica
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% rigen. mana base

    Abilità attiva UNICA - Rifugio sicuro: lancia una bolla che ripara gli alleati nelle vicinanze per @Effect2Amount@ salute e genera oro pari al @Effect3Amount*100@% dei danni assorbiti (fino a un massimo di @Effect5Amount@ oro per lancio) (@Effect1Amount@ secondi di ricarica). Il lancio su se stessi non genera oro per i danni dei mostri.

    Oro generato dalla bolla: @f1@

    ''Per un buon furto ci vogliono dei complici.''
    Globo del truffatorePrezzo di vendita: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% riduzione ricarica
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% rigen. mana base
    Abilità attiva UNICA - Scudo del truffatore: ripara un alleato per @Effect2Amount@ salute e genera oro pari a @Effect3Amount*100@% dei danni assorbiti (@Effect1Amount@ secondi di ricarica). Il lancio su se stessi non genera oro per i danni dei mostri.

    Oro generato dalla bolla: @f1@

    ''Compagni nel malaffare.''
    Sfera oscuraPrezzo di vendita: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% riduzione ricarica
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% rigen. mana base


    Abilità attiva UNICA - Scudo del truffatore: ripara un alleato per @Effect2Amount@ salute e genera oro pari a @Effect3Amount*100@% dei danni assorbiti (@Effect1Amount@ secondi di ricarica). Il lancio su se stessi non genera oro per i danni dei mostri.

    Oro generato dalla bolla: @f1@

    ''I soldi portano amici.''
    Vantaggio del mago ladroPrezzo di vendita: @Value@+8 potere magico
    +10 salute
    +2 oro ogni 10 secondi
    +25% rigen. mana base
    Abilità passiva UNICA - Tributo: quando sei vicino a un campione alleato, le abilità che infliggono danni e gli attacchi contro campioni o strutture conferiscono 15 oro. Può verificarsi fino a 3 volte ogni 30 secondi.

    MISSIONE - @f4@/500: ottieni 500 oro per potenziare in Zanna di ghiaccio, ottenendo Abilità attiva UNICA - Guardiano.

    (Ricevi meno oro dalle uccisioni di minion in eccesso.)
    Zanna di ghiaccioPrezzo di vendita: @Value@+15 potere magico
    +70 salute
    +3 oro ogni 10 secondi
    +50% rigen. mana base
    Abilità passiva UNICA - Tributo: quando sei vicino a un campione alleato, le abilità che infliggono danni e gli attacchi contro campioni o strutture conferiscono 15 oro. Può verificarsi fino a 3 volte ogni 30 secondi.

    MISSIONE - @f4@/1000: ottieni 1000 oro per potenziare in Frammento di Vero Ghiaccio.

    Abilità attiva UNICA - Guardiano: piazza un lume invisibile. Tiene fino a 3 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Lumi invisibili: @f3@/3 lumi piazzati.

    (Ricevi meno oro dalle uccisioni di minion in eccesso.)
    Frammento di Vero GhiaccioPrezzo di vendita: @Value@+45 potere magico
    +100 salute
    +3 oro ogni 10 secondi
    +100% rigen. mana base
    Abilità attiva UNICA - Guardiano: piazza un lume invisibile. Tiene fino a 4 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Lumi invisibili: @f3@/3 lumi piazzati.

    (Ricevi meno oro dalle uccisioni di minion in eccesso.)
    Coprispalle d'acciaioPrezzo di vendita: @Value@+30 salute
    +3 attacco fisico
    +2 oro ogni 10 secondi
    +25% rigen. salute base
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    MISSIONE - @f4@/500: ottieni 500 oro per potenziare in Spallacci di acciaio runico, ottenendo Abilità attiva UNICA - Guardiano.

    (Ricevi meno oro dalle uccisioni di minion in eccesso.)
    Spallacci di acciaio runicoPrezzo di vendita: @Value@+100 salute
    +6 attacco fisico
    +3 oro ogni 10 secondi
    +50% rigen. salute base
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    MISSIONE - @f4@/1000: ottieni 1000 oro per potenziare in Spallacci di Pietrabianca.

    Abilità attiva UNICA - Guardiano: piazza un lume invisibile. Tiene fino a 3 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Lumi invisibili: @f5@/3 lumi piazzati

    (Ricevi meno oro dalle uccisioni di minion in eccesso.)
    Spallacci di PietrabiancaPrezzo di vendita: @Value@+300 salute
    +15 attacco fisico
    +3 oro ogni 10 secondi
    +100% rigen. salute base
    Abilità attiva UNICA - Guardiano: piazza un lume invisibile. Tiene fino a 4 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Lumi invisibili: @f5@/3 lumi piazzati.

    (Ricevi meno oro dalle uccisioni di minion in eccesso.)
    Scudo reliquiaPrezzo di vendita: @Value@+30 salute
    +5 potere magico
    +2 oro ogni 10 secondi
    +25% rigen. salute base
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    MISSIONE - @f4@/500: ottieni 500 oro per potenziare in Brocchiero di Targon, ottenendo Abilità attiva UNICA - Guardiano.

    (Ricevi meno oro dalle uccisioni di minion in eccesso.)
    Brocchiero di TargonPrezzo di vendita: @Value@+100 salute
    +10 potere magico
    +3 oro ogni 10 secondi
    +50% rigen. salute base
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    MISSIONE - @f4@/1000: ottieni 1000 oro per potenziare in Baluardo della montagna.

    Abilità attiva UNICA - Guardiano: piazza un lume invisibile. Tiene fino a 3 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Lumi invisibili: @f5@/3 lumi piazzati

    (Ricevi meno oro dalle uccisioni di minion in eccesso.)
    Baluardo della montagnaPrezzo di vendita: @Value@+300 salute
    +25 potere magico
    +3 oro ogni 10 secondi
    +100% rigen. salute base
    Abilità attiva UNICA - Guardiano: piazza un lume invisibile. Tiene fino a 4 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Lumi invisibili: @f5@/3 lumi piazzati.

    (Ricevi meno oro dalle uccisioni di minion in eccesso.)
    Falce spettralePrezzo di vendita: @Value@+5 attacco fisico
    +10 salute
    +2 oro ogni 10 secondi
    +25% rigen. mana base
    Abilità passiva UNICA - Tributo: quando sei vicino a un campione alleato, le abilità che infliggono danni e gli attacchi contro campioni o strutture conferiscono 15 oro. Può verificarsi fino a 3 volte ogni 30 secondi.

    MISSIONE - @f4@/500: ottieni 500 oro per potenziare in Mezzaluna mietitrice, ottenendo Abilità attiva UNICA - Guardiano.

    (Ricevi meno oro dalle uccisioni di minion in eccesso.)
    Mezzaluna mietitricePrezzo di vendita: @Value@+10 attacco fisico
    +60 salute
    +3 oro ogni 10 secondi
    +50% rigen. mana base
    Abilità passiva UNICA - Tributo: quando sei vicino a un campione alleato, le abilità che infliggono danni e gli attacchi contro campioni o strutture conferiscono 15 oro. Può verificarsi fino a 3 volte ogni 30 secondi.

    MISSIONE - @f4@/1000: ottieni 1000 oro per potenziare in Falce della Nebbia Oscura.

    Abilità attiva UNICA - Guardiano: piazza un lume invisibile. Tiene fino a 3 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Lumi invisibili: @f3@/3 lumi piazzati.

    (Ricevi meno oro dalle uccisioni di minion in eccesso.)
    Falce della Nebbia OscuraPrezzo di vendita: @Value@+25 attacco fisico
    +100 salute
    +3 oro ogni 10 secondi
    +100% rigen. mana base
    Abilità attiva UNICA - Guardiano: piazza un lume invisibile. Tiene fino a 4 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Lumi invisibili: @f3@/3 lumi piazzati.

    (Ricevi meno oro dalle uccisioni di minion in eccesso.)
    Fuoco a volontàPrezzo di vendita: @Value@Abilità passiva UNICA: Sbarramento d'artiglieria spara raffiche con una frequenza che aumenta con il passare del tempo (6 ondate in più nell'arco della durata).Figlia della MortePrezzo di vendita: @Value@Abilità passiva UNICA: Sbarramento d'artiglieria spara una mega palla di cannone aggiuntiva al centro del bersaglio, infliggendo il 300% di danni puri e rallentando del 60% per 1,5 secondi.Morale altoPrezzo di vendita: @Value@Abilità passiva UNICA: gli alleati nello Sbarramento d'artiglieria ottengono il 30% della velocità di movimento per 2 secondi.Ombre gemellePrezzo di vendita: @Value@+70 potere magico
    +7% velocità di movimento
    +10% riduzione ricarica
    Abilità attiva UNICA - Inseguimento spettrale: evoca 2 fantasmi da brivido che danno la caccia ai campioni vicini, rivelandoli e infestandoli al contatto.

    I nemici infestati vengono rallentati del 40% per un massimo di 5 secondi in base alla distanza percorsa dai fantasmi. (90 secondi di ricarica).
    LegamagiaPrezzo di vendita: @Value@+120 potere magico
    +10% velocità di movimento
    Abilità passiva UNICA: i lanci di abilità alleati e nemici nelle vicinanze caricano Legamagia fino a un certo limite (massimo 100).
    Abilità attiva UNICA: attualmente conferisce @f2@ potere magico e il @f1@% di velocità di movimento decrescente per 4 secondi.

    Ogni lancio di abilità immagazzinato aggiunge +0.8 potere magico e +0.5% di velocità di movimento all'effetto (60 secondi di ricarica).
    Stratagemma del martirePrezzo di vendita: @Value@+@FlatHPPoolMod@ salute
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% rigen. salute base
    +@Effect4Amount*-100@% riduzione ricarica
    Abilità attiva UNICA: crea un legame con il campione bersaglio per i prossimi @Effect2Amount@ secondi, deviando il @Effect1Amount*100@% dei danni che subisce verso di te (@Effect3Amount@ secondi di ricarica).

    ''La guerra non è una prova di forza. È una prova di volontà.'' - Proverbio BuhruSfera dell'oblioPrezzo di vendita: @Value@+20 potere magico
    +200 salute
    Abilità passiva UNICA - Tocco della morte: +15 penetrazione magicaStrappacarni (solo corpo a corpo)Prezzo di vendita: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ attacco fisico
    +@PercentLifeStealMod*100@% rubavita
    Abilità passiva UNICA: gli attacchi base accumulano cariche di Carne. Dopo 5 attacchi base, l'abilità attiva di Strappacarni è pronta.
    Abilità attiva UNICA - Strappacarni: strappa le carni dal minion nemico bersaglio e infligge @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% attacco fisico) danni puri al bersaglio, curando il portatore di @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% attacco fisico) salute e aggiungendo una carica di Carne all'oggetto.

    Abilità passiva UNICA: ogni carica su Strappacarni aggiunge @Effect6Amount@ attacco fisico al portatore.

    ''Non va nemmeno affilata dopo l'uso.''
    Viandanti spettraliPrezzo di vendita: @Value@Abilità attiva UNICA: diventa spettrale per 6 secondi e ignora le collisioni col terreno. Quando sei nel terreno, ottieni 250 velocità di movimento e diventi non bersagliabile, invisibile e silenziato. Non si può utilizzare entro 3 secondi dopo aver subito danni (80 secondi di ricarica).
    Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +45 velocità di movimento
    Orologio ingannevolePrezzo di vendita: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ potere magicoAbilità passiva UNICA: subisci la metà dei danni. L'altra metà viene rinviata. Ogni @Effect1Amount@ secondi, subisci tutti i danni rinviati insieme.Linea vitalePrezzo di vendita: @Value@+20 attacco fisicoAbilità passiva UNICA: +8 letalità
    Abilità attiva UNICA: marchia la tua posizione attuale. Dopo 4 secondi, torni nella posizione marchiata (120 secondi di ricarica).
    Sciabola spettralePrezzo di vendita: @Value@+70 attacco fisicoAbilità passiva UNICA: +18 letalità
    Abilità attiva UNICA: marchia la tua posizione attuale. Dopo 4 secondi, torni nella posizione marchiata (60 secondi di ricarica).
    Orologio ingannevolePrezzo di vendita: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ potere magicoAbilità passiva UNICA - Tocco della morte: +@Effect2Amount@ penetrazione magica
    Abilità passiva UNICA: subisci la metà dei danni. L'altra metà viene rinviata. Ogni @Effect1Amount@ secondi, subisci tutti i danni rinviati insieme.
    Abilità passiva UNICA: quando subisci danni pari a più della metà della tua salute attuale, riduci i danni di @Effect3Amount@.
    Velo del sanguinarioPrezzo di vendita: @Value@+75 potere magico
    +350 salute
    Abilità passiva UNICA - Tocco della morte: +15 penetrazione magica
    Abilità passiva UNICA: dopo aver colpito un campione nemico con un'abilità che infligge danni, ottieni uno scudo incantato per 2 secondi che blocca un'abilità in arrivo (30 secondi di ricarica).
    {{ game_item_displayname_4026 }}Prezzo di vendita: @Value@+45 attacco fisico
    +40 armatura
    Abilità passiva UNICA: dopo aver subito danni letali, purifica immediatamente tutti gli effetti di controllo, aggiorna le ricariche delle abilità di base e diventa immune alla morte per 4 secondi. Alla fine di quel periodo, muori (210 secondi di ricarica).Lama del cacciatore orgogliosoPrezzo di vendita: @Value@{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}Lama del cacciatore orgoglioso - GuerrieroPrezzo di vendita: @Value@+65 attacco fisico
    +10% riduzione ricarica
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Lama del cacciatore orgoglioso - Colosso cinereoVendita: @Value@+350 salute bonus
    +10% salute bonus (+@f3@)
    Abilità passiva UNICA - Immolazione: infligge @f6@ danni magici al secondo ai nemici circostanti. Infligge il 200% di danni bonus a minion e mostri.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Lama del cacciatore orgoglioso - Echi runiciPrezzo di vendita: @Value@+80 potere magico
    +10% riduzione ricarica
    +300 mana
    Abilità passiva UNICA - Eco: ottieni cariche quando ti muovi o lanci abilità. A 100 cariche, l'abilità successiva che infligge danni spende tutte le cariche per infliggere 60 (+@f5@) danni magici bonus sul colpo a un massimo di 4 bersagli. Questo effetto infligge il 250% dei danni ai mostri grandi. Colpendo un mostro grande verrà ripristinato il 25% del mana mancante.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Lama del cacciatore orgoglioso - Artigli rossiPrezzo di vendita: @Value@+50% velocità d'attacco
    +10% rubavita contro i mostri
    Abilità passiva UNICA: gli attacchi base infliggono il 4% della salute massima del bersaglio in danni fisici bonus sul colpo (massimo 75 contro mostri e minion).
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Scudo perduto di DoranPrezzo di vendita: @Value@+100 salutePassiva: Rigenera 15 salute ogni 5 secondi.
    Passiva: gli attacchi base infliggono 5 danni fisici ai minion in più sul colpo.
    Abilità passiva UNICA: dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi di 20 salute in 10 secondi.
    Lama perduta di DoranPrezzo di vendita: @Value@+8 attacco fisico
    +80 salute
    +8% rubavita
    Anello perduto di DoranPrezzo di vendita: @Value@+60 salute
    +15 potere magico
    +10 mana ogni 5 secondi
    Passiva: gli attacchi base infliggono 5 danni fisici aggiuntivi sul colpo ai minion.Idolo perduto di DoranPrezzo di vendita: @Value@+10 potere magico
    +75% rigen. mana base
    +5% guarigione e potere scudo
    Passiva: gli attacchi base infliggono 12 danni fisici aggiuntivi sul colpo ai minion.Medaglione filosofalePrezzo di vendita: @Value@+10% riduzione ricarica
    +50% rigen. salute base
    +5 oro ogni 10 secondi
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Cuore di TargonPrezzo di vendita: @Value@+60 salute
    +50% rigen. salute base
    +5 oro ogni 10 secondi
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    Forza della naturaPrezzo di vendita: @Value@+90 resistenza magica
    +200% rigen. salute base
    +8% velocità di movimento
    Abilità passiva UNICA: ripristina @f1@ salute al secondo.Medaglione diramantePrezzo di vendita: @Value@+400 salute
    +300 mana
    +30 attacco fisico
    +10% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA - Eternità: il 15% dei danni subiti dai campioni viene guadagnato come mana. Spendere mana ripristina il 20% del costo come salute, fino a 25 per abilità lanciata.

    Abilità passiva UNICA: dopo aver usato un'abilità, ripristina il 8% della salute mancante e il 3% del mana nell'arco di 3 secondi.
    Bastone stoico delle statistichePrezzo di vendita: @Value@+250 salute
    +250 mana
    +100% rigen. salute base
    +100 rigen. mana base
    +30 armatura
    +30 resistenza magica
    +120 potere magico
    +70 attacco fisico
    +50% velocità d'attacco
    +30% probabilità di colpo critico
    +10% rubavita
    +10% velocità di movimento
    +20% riduzione ricarica
    Abilità passiva UNICA - Tributo: le abilità e gli attacchi base contro campioni e strutture infliggono @Effect1Amount@ danni magici aggiuntivi per ogni lancio di abilità unico. Se c'è un campione alleato nelle vicinanze, conferiscono anche @Effect2Amount@ oro. Può verificarsi fino a @Effect4Amount@ volte ogni @Effect5Amount@ secondi. Prima di completare la missione, uccidere minion e mostri non epici rallenta la generazione di Tributo e di oro.Abilità passiva UNICA - Tributo: le abilità e gli attacchi base contro campioni e strutture infliggono @Effect1Amount@ danni magici aggiuntivi per ogni lancio di abilità unico. Se c'è un campione alleato nelle vicinanze, conferiscono anche @Effect2Amount@ oro. Può verificarsi fino a @Effect4Amount@ volte ogni @Effect5Amount@ secondi.RICOMPENSA - Tributo della regina: le abilità e gli attacchi base contro campioni e strutture infliggono @Effect1Amount@ danni magici aggiuntivi e conferiscono @Effect2Amount@ oro per ogni lancio di abilità unico. Quando attivi Tributo della regina, sei velocizzato del @Effect18Amount*100@% per @Effect19Amount@ secondo (avere più cariche estende la durata). Questo effetto può verificarsi fino a @Effect4Amount@ volte ogni @Effect5Amount@ secondi.Abilità passiva UNICA - Tributo: le abilità e gli attacchi base contro campioni e strutture infliggono @Effect1Amount@ danni magici aggiuntivi per ogni lancio di abilità unico. Se c'è un campione alleato nelle vicinanze, conferiscono anche @Effect2Amount@ oro. Può verificarsi fino a @Effect4Amount@ volte ogni @Effect5Amount@ secondi. Uccidere minion e mostri non epici rallenta la generazione di Tributo e di oro.Occhio dell'ascensioneOcchio del nomadeOcchio celestialeOcchio del geloOcchio dell'incarnazione

    Lumi invisibili: @f3@/3 lumi piazzati.

    Lumi invisibili: @f5@/3 lumi piazzati.Canalizza per 1,5 secondi fuori dal combattimento per ottenere il 45% della velocità di movimento per 15 secondi. Gli attacchi e le abilità che infliggono danni fanno terminare questo effetto, infliggendo 60-180 (+0,4 attacco fisico bonus) (+0,25 potere magico) danni adattivi bonus.

    Ricarica: 150-100 secondi. Inizia la partita in ricarica. 50% di ricarica in caso di interruzione durante la canalizzazione.
    Abilità attiva UNICA - Predatore:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    Dalla runa PredatorePredatore

    Abilità attiva UNICA - Predatore:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    Dalla runa Predatore
    Abilità passiva UNICA: +10 velocità di movimento
    Da Stivali lievemente magiciCompra un Poro-Snax per sfamare il re!La partita non è più in corso. Inizia una nuova partita.Connessione al mainframe...ConnessoBot dell'apocalisseCaricamentoLIV %dNon connessoProntoIn evocazioneVSAttenzione: i driver della tua scheda video non sono aggiornati. Visita il sito del produttore per avere istruzioni su come aggiornarli.Schivata attiva!Critico attivo!PurificazioneBloccato!Rinascita in ricaricaInganno alla morte!Doppio colpo!Ancorato!Non rallentabile!Ha già un Canale!Devi prima infliggere danni!InvulnerabileDeve essere sospeso in volo!Immune alle magie!Immune a impedimenti!Impedimento ridotto!Mana esaurito!Più gittata!Immune alla ragnatela!Furore immortale!Immune alla dislocazione!Immune alle interruzioni!Immune agli spostamenti!Parato!Defletti: La più antica e venerata Arena della giustizia è conosciuta come la Landa degli evocatori. Questo campo di battaglia è noto per le costanti battaglie tra gli evocatori. Avanza in una delle tre corsie per attaccare il nemico nel suo punto debole. Collabora con i tuoi alleati per assediare la base nemica e distruggere il quartier generale avversario!Nel profondo delle Isole Ombra, giace una città in rovina, distrutta da una catastrofe arcana. Coloro che si addentrano nelle rovine e vagano per la selva demoniaca raramente fanno ritorno, ma quelli che ci riescono, raccontano storie di orrende creature e morti vendicativi.L'Arena della giustizia più venerata e nuova è conosciuta come la Landa degli evocatori. Avanza in una delle tre corsie per attaccare il nemico nel suo punto debole. Collabora con i tuoi alleati per assediare la base nemica e distruggere il Nexus!L'Abisso ululante è una voragine senza fondo, situata nei più remoti, gelidi e crudeli recessi del Freljord. Secondo le leggende, una grande battaglia ebbe luogo molto tempo fa, su uno stretto ponte sospeso sul precipizio. Nessuno ricorda chi combatté o perché, ma si dice che ascoltando attentamente, si possono ancora udire, attraverso il vento, le urla degli sconfitti, scagliati nell'abisso ancora urlanti...Mappa provvisoria per gli aggiornamenti della Landa degli evocatoriIl Ponte del massacro è un gigantesco ponte in rovina sopra i moli del sangue. Un tempo era un ponte di pietra che conduceva a un tempio, oggi è in pessime condizioni ed è il teatro perfetto per uno scontro all-random.Le Rovine cosmiche sono un angolo corrotto di un mondo che ha conosciuto la grandezza, ma che è stato decimato e scagliato nel grande vuoto dello spazio. Al centro della mappa c'è un buco nero, che attira tutti i sopravvissuti nelle infinite profondità della Stella Oscura.Mappa in lavorazione per Guardiane Stellari. Sembra un bel posticino.Mappa provvisoria per gli aggiornamenti ad Abisso ululanteLa Valle dei cristalli era un tempo la colonia mineraria di Kalamanda, finché Noxus e Demacia non entrarono in guerra per ottenere il controllo delle sue ricchezze sotterranee. Combatti in questa Arena della giustizia, collaborando coi tuoi alleati per conquistare gli obiettivi e dominare i tuoi nemici!Mappa in lavorazioneComuneBlitz al nexusLanda degli evocatori ProvvisoriaPonte del massacroRovine cosmicheParco cittadino di ValoranSottostruttura 43Luogo dello schiantoAbisso ululante WIPValle dei cristalliValle dei cristalli in lavorazioneBeta pre-stagione 2015Combattete in squadre costituite da tre campioni per conquistare gli altari e assediare il nexus nemico in questa dinamica modalità di gioco.Usate un campione casuale per dominare la vostra corsia, tuffatevi nella mischia in epici combattimenti 5 contro 5 e distruggete il nexus nemico.Scegliete il vostro assassino preferito e uccidete per la vittoria in questa modalità di gioco in evidenza.Dominate la vostra corsia, tuffatevi nella mischia in epici combattimenti 5 contro 5 e distruggete il nexus nemico nella modalità più competitiva di LoL.Gioca con gli amici contro i Bot dell'apocalisse e il loro malvagio signore in questa frenetica modalità di sopravvivenza.Aiutaci a testare una nuova modalità sperimentale! Questo prototipo propone schermaglie non-stop con un'audace variazione sul classico 5v5.Vota e gioca con cinque copie dello stesso campione! Se nessun campione ottiene la maggioranza, ne verrà estratto uno a caso tra quelli nominati.Allenati con il tuo campione preferito in questa palestra della Landa degli evocatori.Fate a turno per attaccare e difendere il nexus, utilizzando potentissime armi d'assedio speciali. Quanto velocemente riuscirai a distruggere il nexus nemico?Un gelido destino attende i tuoi nemici! Lancia abilità e palle di neve in questa glaciale variante di ARURF, con i campioni più freschi di LoL.Tutorial parte 1Tutorial parte 2Tutorial parte 3Lancia le tue abilità senza tregua in questa modalità di gioco Ultrarapida.WIPMODEWIPWIPMODEWIP2Dieci campioni casuali si radunano su un angusto ponte di una terra ghiacciata. Attraversatelo e avanzate distruggendo tutto ciò che ostacola il vostro passaggio.Dieci campioni casuali combattono su un angusto ponte nel cuore di Bilgewater. Attraversatelo e avanzate distruggendo tutto ciò che ostacola il vostro passaggio.Tiratevi dei Poro a vicenda, evocate il leggendario Re dei Poro e dategli in pasto degli Snax per farvi aiutare nella marcia verso la vittoria.I portali sono stati risvegliati nell'Abisso ululante! Attraversateli insieme e marciate verso la vittoria.Giocate nei panni di Thresh e date in pasto le anime alla Stella Oscura per attivare la Singolarità in questa rapida modalità 3v3 ambientata nelle Rovine cosmiche.Unisciti all'equipaggio della Stella del mattino nella caccia all'Ora in questa battaglia co-op per 5 giocatori!Lottate insieme come Guardiane Stellari contro l'invasione dei mostri per salvare la città in una battaglia co-op per 5 giocatori!Vai a caccia nelle strade della Sottostruttura 43 del PROGETTO. Scegli il tuo tiratore, sovraccaricati e schiaccia la squadra nemica. Ora con più ologrammi di Teemo.Forma una squadra di campioni che combatterà al posto tuo. Sopravvivi ai tuoi sette avversari e rimani l'ultimo in campo.Una battaglia per un potere devastante con un'intensa sfida 5v5. Chi ascenderà?Fate squadra con gli alleati per conquistare gli obiettivi e proclamare il dominio sui nemici.AmbienteStregoneriaSangue frescoBanchettareEsponi debolezzeVampirismoTalento naturaleCacciatore di taglieSpada a doppio taglioTrance guerrieraColpi martellantiMente acutaSete di sangue del signore della guerraFrenesia del duelloTocco della morte brucianteRecuperoIndomabileEsploratoreMaestro degli assediPelle duraArmatura runicaCicatrici del veteranoIntuitoSenza pauraRapiditàGuardiano leggendarioPresa dell'immortaleCoraggio del ColossoPatto di pietraVagabondoBarbarieAffinità runicaRisorse nascosteIntenzione omicidaSpietatoMeditazioneDono dell'anziano della forestaBanditoGioco pericolosoIntelligenzaScatto del razziatore della tempestaSentenza del signore del tuonoBenedizione del cantore del vento+0,8% velocità d'attacco+0,4% danni dalle abilitàIl tuo primo attacco base contro un campione infligge 10 + 1 danni aggiuntivi per livello (6 secondi di ricarica)Uccidere un'unità ripristina 20 salute (30 secondi di ricarica)Danneggiare i campioni nemici fa in modo che subiscano il 3% di danni in più dai tuoi alleati.+0,4% rubavita e rubavita magicoOttieni 0,4 + 0,09 attacco fisico per livello e 0,6 + 0,13 potere magico per livello (+2 attacco fisico e 3 potere magico al livello 18)Infliggi l'1% di danni aumentati per ogni unico campione nemico uccisoInfliggi il 3% di danni in più e subisci l'1,5% di danni in più.Ottieni fino al 3% di danni aumentati in 3 secondi quando sei in combattimento contro i campioni nemici+1,4% penetrazione armatura+1,4% penetrazione magicaAttacchi o spostamenti rendono energizzato un attacco. Gli attacchi energizzati curano per il 5-40% del tuo attacco fisico totale (effetto amplificato dai colpi critici) e conferiscono il 30% della velocità di movimento per 0,75 secondi.Colpire i campioni con gli attacchi base crea una carica di Frenesia (2 per gli attacchi in mischia). Le cariche di Frenesia durano 8 secondi (massimo 8 cariche) e aumentano l'attacco fisico di 1-8 per carica.Le abilità per infliggere danni fanno subire ai campioni nemici danni magici nell'arco di 4 secondi.

    Danni: 8+45% attacco fisico bonus e 25% potere magico

    Tocco della morte bruciante ha durata ridotta per:
    - Ad area: 2 secondi di durata.
    - Danni nel tempo: 1 secondo di durata.+0,4 salute ogni 5 secondi+1% armatura e resistenza magica bonus+15 velocità di movimento nell'erba alta e nel fiumeOttieni 8 armatura e resistenza magica quando sei vicino a una torre alleataSubisci 2 danni in meno dagli attacchi base di campioni e mostri neutrali+1,6% di bonus su tutti gli scudi e le guarigioni su di te (inclusi rubavita e rigenerazione)+10 saluteRiduce i tempi di ricarica degli incantesimi dell'evocatore del 15%+50% rigenerazione salute base, aumentata del +200% quando si ha meno del 25% della saluteOttieni 10% +1,5 per livello di armatura e resistenza magica bonus per 2 secondi quando vieni danneggiato da un campione nemico (9 secondi di ricarica)+3% tenacia e resistenza ai rallentamenti+0,6 armatura e resistenza magica per ogni campione nemico vicinoDopo 4 secondi in combattimento, il prossimo attacco contro un campione nemico infligge una quantità di danni pari al 3% della tua salute massima e ti cura per l'1,5% della tua salute massima (dimezzata per i campioni dalla distanza, infligge danni magici)Ottieni uno scudo da 3-54 (+5% della tua salute massima) per ogni campione nemico vicino per 3 secondi dopo aver colpito un campione nemico con stordimenti, provocazioni, immobilizzazioni e respingimenti (45-30 secondi di ricarica in base al livello).Ottieni il 5% della salute totale.
    I tuoi effetti di intralcio al movimento marchiano i campioni nemici con una runa della terra per 4 secondi. Gli altri campioni alleati che attaccano i nemici marchiati guariscono di 5 + 2,5% della tua salute massima nell'arco di 2 secondi (dimezzato se sei un campione a distanza).+0,6% velocità di movimento fuori dal combattimentoGli attacchi base e gli incantesimi a bersaglio singolo infliggono 1 danno bonus a minion e mostriI buff dei mostri neutrali durano il 15% in piùLe pozioni e gli elisir durano il 10% in più.

    Le pozioni di salute diventano biscotti che ripristinano 15 salute e 10 mana quando vengono consumati.Infliggi il 2% di danni aumentati ai campioni quando non ci sono campioni alleati nelle vicinanze.Infliggi il 5% di danni aumentati ai campioni finché non ottieni un'uccisione o un assistInfliggi lo 0,6% di danni aumentati ai campioni con meno del 40% di saluteRipristina lo 0,25% del tuo mana mancante ogni 5 secondiEntrare nell'erba alta fa in modo che il tuo prossimo attacco o la prossima abilità che provoca danni infligga il 3% della salute attuale del bersaglio come danni magici bonus (9 secondi di ricarica)Ottieni 1 oro per ciascun minion nelle vicinanze ucciso da un alleato.

    Ottieni 3 oro (10 oro in mischia) attaccando un campione nemico con un attacco base (5 secondi di ricarica)Le uccisioni dei campioni e gli assist ripristinano il 5% della salute e del mana mancanteOttieni 1,2 letalità e 0,3 + 0,05 penetrazione magica per livelloIl bonus massimo di riduzione di ricarica è aumentato al 41% e guadagni 1% di riduzione ricaricaInfliggere il 30% della salute massima di un campione in 2,5 secondi ti conferisce 40% velocità di movimento e 75% resistenza ai rallentamenti per 3 secondi (10 secondi di ricarica).Il tuo terzo attacco o incantesimo lanciato sullo stesso campione nemico evoca un fulmine che infligge danni magici in quell'area.

    Danni: 10 per livello oltre al 30% dell'attacco fisico bonus e il 10% di potere magico (25-15 secondi di ricarica, in base al livello).Le guarigioni e gli scudi sono rinforzati del 10%. Inoltre, gli scudi e le guarigioni sugli alleati aumentano le loro armature di 5-22 (in base al livello) e la loro resistenza magica della metà di quel valore per 3 secondi.+1,6% velocità d'attacco+0,8% danni dalle abilità+0,8% rubavita e rubavita magicoOttieni 0,8 + 0,18 attacco fisico per livello e 1,2 + 0,27 potere magico per livello (+4 attacco fisico e 6 potere magico al livello 18)+2,8% penetrazione armatura+2,8% penetrazione magica+0,8 salute ogni 5 secondi+2% armatura e resistenza magica bonus+3,2% di bonus su tutti gli scudi e le guarigioni su di te (inclusi rubavita e rigenerazione)+6% tenacia e resistenza ai rallentamenti+1,2 armatura e resistenza magica per ogni campione nemico vicino+1,2% velocità di movimento fuori dal combattimentoGli attacchi base e gli incantesimi a bersaglio singolo infliggono 2 danni bonus a minion e mostriInfliggi l'1,2% di danni aumentati ai campioni con meno del 40% di saluteRipristina lo 0,5% del tuo mana mancante ogni 5 secondiOttieni 2,4 letalità e 0,6 + 0,10 penetrazione magica per livelloIl bonus massimo di riduzione di ricarica è aumentato al 42% e guadagni 2% di riduzione ricarica+2,4% velocità d'attacco+1,2% danni dalle abilità+1,2% rubavita e rubavita magicoOttieni 1,2 + 0,27 attacco fisico per livello e 1,8 + 0,4 potere magico per livello (+6 attacco fisico e 9 potere magico al livello 18)+4,2% penetrazione armatura+4,2% penetrazione magica+1,2 salute ogni 5 secondi+3% armatura e resistenza magica bonus+4,8% di bonus su tutti gli scudi e le guarigioni su di te (inclusi rubavita e rigenerazione)+30 salute+9% tenacia e resistenza ai rallentamenti+1,8 armatura e resistenza magica per ogni campione nemico vicino+1,8% velocità di movimento fuori dal combattimentoGli attacchi base e gli incantesimi a bersaglio singolo infliggono 3 danni bonus a minion e mostriInfliggi l'1,8% di danni aumentati ai campioni con meno del 40% di saluteRipristina lo 0,75% del tuo mana mancante ogni 5 secondiOttieni 3,6 letalità e 0,9 + 0,15 penetrazione magica per livelloIl bonus massimo di riduzione di ricarica è aumentato al 43% e guadagni 3% di riduzione ricarica+3,2% velocità d'attacco+1,6% danni dalle abilità+1,6% rubavita e rubavita magicoOttieni 1,6 + 0,36 attacco fisico per livello e 2,4 + 0,53 potere magico per livello (+8 attacco fisico e 12 potere magico al livello 18)+5,6% penetrazione armatura+5,6% penetrazione magica+1,6 salute ogni 5 secondi+4% armatura e resistenza magica bonus+6,4% di bonus su tutti gli scudi e le guarigioni su di te (inclusi rubavita e rigenerazione)+40 salute+12% tenacia e resistenza ai rallentamenti+2,4 armatura e resistenza magica per ogni campione nemico vicino+2,4% velocità di movimento fuori dal combattimentoGli attacchi base e gli incantesimi a bersaglio singolo infliggono 4 danni bonus a minion e mostriInfliggi il 2,4% di danni aumentati ai campioni con meno del 40% di saluteRipristina l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondiOttieni 4,8 letalità e 1,2 + 0,20 penetrazione magica per livelloIl bonus massimo di riduzione di ricarica è aumentato al 44% e guadagni 4% di riduzione ricarica+4% velocità d'attacco.+2,0% danni dalle abilità+2,0% rubavita e rubavita magicoOttieni 2 + 0,44 attacco fisico per livello e 3 + 0,67 potere magico per livello (+10 attacco fisico e 15 potere magico al livello 18)+7% penetrazione armatura+7% penetrazione magica+2,0 salute ogni 5 secondi+5% armatura e resistenza magica bonus+8% di bonus su tutti gli scudi e le guarigioni su di te (inclusi rubavita e rigenerazione)+50 salute+15% tenacia e resistenza ai rallentamenti+3 armatura e resistenza magica per ogni campione nemico vicino+3% velocità di movimento fuori dal combattimentoGli attacchi base e gli incantesimi a bersaglio singolo infliggono 5 danni bonus a minion e mostriInfliggi il 3% di danni aumentati ai campioni con meno del 40% di saluteRipristina l'1,25% del tuo mana mancante ogni 5 secondiOttieni 6 letalità e 1,5 + 0,25 penetrazione magica per livelloIl bonus massimo di riduzione di ricarica è aumentato al 45% e guadagni 5% di riduzione ricarica%s%sAstuziaDeterminazioneL'annunciatrice Ahri Guardiana Stellare è stata abilitata!Abilitati i commentatori degli eSport come annunciatori!Gli annunciatori personalizzati possono essere attivati/disattivati in Opzioni -> AudioI dettagli mappa del 10° anniversario di LoL sono attivi!I dettagli della mappa del Pesce d'aprile sono attivi!Dettagli mappa Festa della Luna abilitati!Barone e minion a tema Odissea sono stati abilitati!Possono essere attivati/disattivati in Opzioni -> VideoI dettagli Arcade della mappa sono abilitati!I dettagli MSI della mappa sono abilitati!I dettagli della mappa Mondiali sono abilitati!I dettagli e i minion Festa in Piscina sono attivi!I dettagli Popstar della mappa sono abilitati!I minion PROGETTO sono attivi!L'aspetto mappa e i dettagli ispirati ai Duelli Glaciali sono attivi!I minion Guardiana Stellare sono attivi!I dettagli I racconti della Landa della mappa sono abilitati!Dettagli mappa delle Prove abilitati!Dettagli mappa URF abilitati!L'annunciatore di Kayn dell'Odissea è stato abilitato!L'annunciatrice del PROGETTO è stata abilitata!L'annunciatore di Pyke è stato abilitato!L'annunciatore Thresh Stella Oscura è stato abilitato!Connessione non riuscitaAvviso reteRitardo nel caricamentoReplay danneggiatoDati non validiRichiesta non riuscitaDati non disponibiliDownload non riuscitoPartita non trovataReplay non trovatoLa versione del replay non corrisponde alla versione del giocoTutorial baseAvviso AFKAttenzione: devi diventare attivo se non vuoi essere disconnesso. I lunghi periodi di inattività e gli abbandoni nelle partite del matchmaking vengono puniti dal sistema LeaverBuster.Impossibile connettersi al server. Controlla la tua connessione e riprova a connetterti alla partita.Sei stato disconnesso. Vuoi riconnetterti?Sei stato disconnesso per inattività prolungata. Abbandono della partita.Ti sei disconnesso. Controlla la tua connessione a Internet e prova di nuovo.Il tuo tempo di caricamento ha superato i limiti del server. Prova a riconnetterti alla partita.La partita è stata messa in pausa.La partita è in pausa.

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    Ripresa tra:
    %dClicca su OK per continuare.minutiAscensioneLuna di SangueLeggenda del Re dei PoroSicuramente non DominionOdissea: EstrazioneUno per TuttiBot ApocalisseOdisseaAssedio al nexusARURF sulla neveInvasioneARURF%.0foSe leggi questo contattaci, grazie! -L4T3NCYThis is totally a test please don't localize any of theseYum yumTHIS IS SO TASTYDeliciousNon dimenticare di acquistare oggetti prima di potenziare il portale!Mettiti sopra ai tuoi alleati per salvarli!Uccidere l'asceso = 3 puntiUccisioni = 1 punto (2 se si è ascesi)Catturare una reliquia = 3 puntiUccidere il Messaggero demoniaco = 25 puntiUccidere i campioni = 5 puntiUccidere gli spiriti = 3 puntiUccisioni: 1 puntoUccisioni sovraccaricate: 5 puntiSconfiggi la squadra nemica per proteggere il settore.Intercetta 5 Frammenti di potenziamento per diventare Sovraccaricato!CampioneCampione nemicoCercherà di uccidere il tuo campione, ma sconfiggerlo ti darà oro ed esperienza. Quando attacchi i campioni nemici chiameranno aiuto, facendo accorrere minion e torri contro di te.CampioneCampione alleatoAiutalo in battaglia e frutta il lavoro di squadra per sconfiggere il nemico.NexusStruttura nemicaIl fulcro del potere nemico, nonché l'obiettivo principale della tua squadra. Distruggi questa struttura per sconfiggere il nemico e vincere la partita.NexusStruttura alleataIl fulcro del potere della tua squadra, nonché l'obiettivo principale del nemico. Proteggi questa struttura a tutti i costi. Se il nexus della tua squadra viene distrutto, la partita è persa.Inibitore danneggiatoStruttura nemicaQuesto inibitore è stato danneggiato, permettendo al potere del tuo nexus di potenziare i minion. Verrà riparato in poco tempo e il potere aggiuntivo andrà perso.InibitoreStruttura nemicaFinché l'inibitore del tuo nemico contiene l'energia del tuo nexus, i minion non verranno potenziati.Inibitore danneggiatoStruttura alleataQuesto inibitore è stato danneggiato, permettendo al potere del nexus di potenziare i minion nemici. Verrà riparato in poco tempo e il potere aggiuntivo andrà perso.InibitoreStruttura alleataFinché il tuo inibitore contiene l'energia del nexus nemico, i minion non verranno potenziati.Un minion nemico! Uccidilo per oro ed esperienza!Un minion alleato! Seguilo in battaglia!Un mostro aggressivo! Uccidilo per prendere il suo tesoro!Emporio degli oggettiStruttura alleataClicca per aprire l'emporio degli oggetti del campione e acquista gli oggetti per migliorare le statistiche e le abilità del tuo campione.Piattaforma di evocazioneStruttura alleataIl luogo dove i campioni iniziano ogni sessione di gioco e dove rinascono dopo la morte. Qui puoi ripristinare le energie del tuo campione, mentre si protegge dagli attacchi nemici.TorreTorre nemicaLe torri proteggono il sentiero che porta alla base nemica. Attaccano sempre chi aggredisce i loro campioni alleati.TorreTorre alleataLe torri proteggono il sentiero che porta alla tua base. Attaccano sempre chi aggredisce il tuo campione.Clicca su una torre per iniziare la catturaI danni al campione interrompono la catturaControlla più punti del nemicoCattura di un puntoInterruzione cattura puntoDanneggiare il nexus nemicoMmm!Questa unità è stata leccata! Bleah!Melma del VuotoLa velocità di movimento di questa unità è ridotta.(Corazza @CurrentPlates@/@MaxPlates@)@SrcName@ si sta ritirando dalla posizione @DstName@@SrcName@ segnala @DstSummoner@ - (@DstName@) di ritirarsi@SrcName@ segnala di fare attenzione@SrcName@ segnala a tutti di allontanarsi da @DstSummoner@ - (@DstName@)@SrcName@ segnala a tutti di ritirarsi dalla posizione @DstName@@SrcNameWithColon@Ora ottenuto: @CurrentProgress@%@SrcName@: il nemico ha visione in questo punto@SrcName@ sta chiedendo aiuto@SrcName@ segnala a tutti di tornare@SrcName@ segnala che dei nemici sono dispersi@SrcName@ sta arrivando@SrcNameWithColon@@Gold@ oro@SrcNameWithColon@@ResourceName@ @ResourcePercent@%@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - 1 carica@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @ChargesRemaining@ cariche@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @CooldownRemaining@ s@SrcNameWithColon@@DisplayName@@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Pronto@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Acquistabile@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Non acquistabile@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Servono @ShortGold@ unità d'oro@SrcNameWithColon@@CampName@ - Vivo@SrcNameWithColon@@CampName@ - Generazione in @Timer@@SrcNameWithColon@@CampName@ - Tempo di rigenerazione ignoto@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ secondi@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Mana insufficiente@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Pronto (Entro la portata: nessun bersaglio)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Pronto (Lievemente fuori portata: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Pronto (Entro la portata: @SubA@)@SrcNameWithColon@Ping a @Latency@ ms@SrcName@ sta difendendo @DstName@ @DstPercentHP@@SrcName@ ha preso di mira @DstSummoner@ - (@DstName@)@SrcName@ ha preso di mira @DstName@ @DstPercentHP@@SrcNameWithColon@Passiva - @CooldownRemaining@ s@SrcNameWithColon@Passiva - Pronto@SrcNameWithColon@@DstName@ @PerkName@@SrcNameWithColon@@PerkName@@SrcNameWithColon@@DstName@ - Vivo@SrcNameWithColon@@DstName@ - Rigenerazione tra @RespawnTime@ s@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - @CooldownRemaining@ s@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - Non ancora appresa@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - Pronto@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CurrentAmmo@/@MaxAmmo@ cariche@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ s@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @AbilityResourceName@ insufficiente@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Non ancora appresa@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Pronto@SrcNameWithColon@Potere magico @Total@ @SrcNameWithColon@Armatura @Total@ @SrcNameWithColon@Penetrazione armatura @FlatTotal@ | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@Attacco @Total@ @SrcNameWithColon@Gittata d'attacco @Total@ @SrcNameWithColon@Velocità d'attacco @Total@ @SrcNameWithColon@Riduzione ricarica @Total@ @SrcNameWithColon@Colpo critico @Total@ @SrcNameWithColon@Rigenerazione salute @Total@ @SrcNameWithColon@Rubavita @Total@ @SrcNameWithColon@Penetrazione magica @FlatTotal@ | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@Resistenza magica @Total@ @SrcNameWithColon@Velocità di movimento @Total@ @SrcNameWithColon@Rigenerazione risorse @Total@ @SrcNameWithColon@Rubavita magico @Total@ @SrcNameWithColon@Tenacia @Total@ @SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - @CooldownRemaining@ s@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - Pronto@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Frammenti d'anima: 0/@f5@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @Cooldown@secondi@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Caricamento Esplosione demoniaca@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Esplosione demoniaca pronta@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Pronti, @f4@/@f5@ frammenti d'anima@SrcNameWithColon@Punteggio squadra: @Score1@ vs @Score2@@CurrentScore@/@MaxScore@@SrcNameWithColon@Punti Poro: @Score1@ vs @Score2@@SrcNameWithColon@Carica Obliteratore: @Score2@@CurrentScore@Devi aspettare prima di usare altri emote.Devi aspettare prima di dare altri segnali.@SrcNameWithColon@@PercentToNextLevel@% per il livello @NextLevel@@SrcNameWithColon@@DstName@ - Livello @CurrentLevel@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ s (@SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Pronto (@SubA@)@SrcNameWithColon@Scettro dell'arcangelo - @SubA@/@SubB@ mana@SrcNameWithColon@Manamune - @SubA@/@SubB@ mana@SrcNameWithColon@Lacrima della dea - @SubA@/@SubB@ mana@SrcNameWithColon@''La tua parte'' - @SubA@ oro da @SubB@ esecuzione/i@SrcNameWithColon@Occhio del Messaggero - @SubA@ secondi rimanenti@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @SubA@ oro al completamento della missione@SrcNameWithColon@Assassino dell'Ombra - pronto alla trasformazione!@SrcNameWithColon@Assassino dell'Ombra - @CooldownRemaining@ secondi.@SrcNameWithColon@Assassino dell'Ombra - @TimerText@@SrcNameWithColon@Darkin - pronto alla trasformazione!@SrcNameWithColon@Darkin - @CooldownRemaining@ secondi.@SrcNameWithColon@Darkin - @TimerText@@SrcNameWithColon@è all'inizio del processo di trasformazione.@SrcNameWithColon@è a metà della trasformazione.@SrcNameWithColon@è molto vicino alla trasformazione!@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Mana insufficiente, @SubA@ secondi rimasti sulle cariche@SrcNameWithColon@Punizione di sfida - Pronta - @SubA@ danni puri@SrcNameWithColon@Punizione di sfida - @SubB@ s - @SubA@ danni puri@SrcNameWithColon@Punizione ghiacciata - Pronta - @SubA@ danni puri@SrcNameWithColon@Punizione ghiacciata - @SubB@ s - @SubA@ danni puri@SrcNameWithColon@Punizione - Pronta - @SubA@ danni puri@SrcNameWithColon@Punizione - @SubB@ s - @SubA@ danni puri@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ s (@SubA@ cariche)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Mana insufficiente (@SubA@ cariche)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Pronto (@SubA@ cariche)+%.0foCattura la cava Cattura la raffineria Cattura il mulino Cattura la trivella Cattura il cimitero Difendi la cava Difendi la raffineria Difendi il mulino Difendi la trivella Difendi il cimitero Lissandra è un abominio. Ashe deve eliminarla per proteggere il suo popolo.Non si può trattare con Sejuani. Ashe deve sconfiggerla per dare un futuro migliore al Freljord.Raggiungi una corsia prima che arrivino i minion e i bot alleati coprano le altre corsie.Premi ''T'' per usarleLa caccia è aperta!Kha'Zix deve uccidere Rengar prima di poter diventare il predatore definitivo (gli assist valgono).

    ''Sono cresciuto e mi sono adattato fin da quando mi sono preso il suo occhio. Banchetterò con il leone!'' - Kha'Zix
    Ashe è un simbolo di potere per il suo popolo. Uccidendola, Lissandra piegherà anche la sua tribù.Sejuani è troppo spregiudicata per essere controllata. Lissandra deve eliminarla.La caccia è aperta!Rengar deve uccidere Kha'Zix prima di poter diventare il cacciatore definitivo (gli assist valgono).

    ''Quel maledetto mostro mi è sfuggito per troppo tempo. Avrò la sua testa!'' - Rengar
    La pacifica alleanza di Ashe deve essere spezzata. Sejuani deve ucciderla e dominare con la forza.Lissandra è un abominio. Sejuani deve schiacciarla per purificare il Freljord.10 uccisioni = riduzione danni20 uccisioni = oro30 uccisioni = tenaciaSopravvivi per 15 minuti!Sconfiggi Teemo Diavolo!Scegli la tua corsia!Sono arrivate le emote!La caccia è aperta!Battaglia per il FreljordBonus potenziamento: @IntParam1@Hai completato la modalità al livello di difficoltà "Massacro" con @IntParam2@ slot potenziamento vuoti. 80.000 punti ottenuti per ogni slot.Punteggio difficoltà: @IntParam1@@IntParam1@ punti per aver completato questo livello di difficoltà.Punteggio finale: @IntParam1@Punteggio totale: @IntParam1@Punteggio vita: @IntParam1@10.000 punti per ogni giocatore che non è morto durante questo livello.Sconfiggi tutti i mostri!Livello completato: @IntParam1@@IntParam1@ punti ottenuti per aver completato questo livello.Punteggio tempo: @IntParam1@@IntParam2@ secondi di tempo bonus avanzati. 200 punti ottenuti per ogni secondo.Punteggio medio della scalata: @IntParam1@Valutazione totale della scalata: AValutazione totale della scalata: A+Valutazione totale della scalata: BValutazione totale della scalata: B+Valutazione totale della scalata: CValutazione totale della scalata: C+Valutazione totale della scalata: DValutazione totale della scalata: SValutazione totale della scalata: S+Punteggio totale della scalata: @IntParam1@Sconfiggi la grande ondata e salva la città! (Tempo da raggiungere: @IntParam1@s)Sconfiggi la grande ondata e salva la città!Raggiungi la zona dell'obiettivo! (Tempo da raggiungere: @IntParam1@s)Raggiungi la zona dell'obiettivo!Sopravvivi all'assalto! (Tempo da raggiungere: @IntParam1@s)Sopravvivi all'assalto!Sconfiggi tutti i mostri! (Tempo da raggiungere: @IntParam1@s)Punteggio eliminazione: @IntParam1@Punteggio eliminazione mostro enorme: @IntParam1@Punteggio eliminazione boss: @IntParam1@Bonus sopravvivenza: +@IntParam1@Obiettivo completato! (Tempo: @IntParam1@.@IntParam2@s)Valutazione incontro: AValutazione incontro: A+Valutazione incontro: BValutazione incontro: B+Valutazione incontro: CValutazione incontro: C+Valutazione incontro: DValutazione incontro: SValutazione incontro: S+Bonus tempo: +@IntParam1@Punteggio totale incontro: @IntParam1@secondiPer sbloccare la difficoltà Cadetto, vinci una partita a Odissea: Estrazione a livello Introduzione o unisciti a un amico che lo ha già fatto.Per sbloccare la difficoltà Membro dell'equipaggio, vinci una partita a Odissea: Estrazione a livello Cadetto o unisciti a un amico che lo ha già fatto.Per sbloccare la difficoltà Capitano, vinci una partita a Odissea: Estrazione a livello Membro dell'equipaggio o unisciti a un amico che lo ha già fatto.Per sbloccare la difficoltà Massacro, vinci una partita a Odissea: Estrazione a livello Capitano o unisciti a un amico che lo ha già fatto.Usa il trinket per teletrasportarti in un punto di teletrasporto!Spara il tuo Raggio della rovina tre volte usando il suo incantesimo dell'evocatore!Distruggi il generatore nemico
    Distruggi il generatore nemico per rallentare il suo flusso di risorse. Puoi capire quando sei vicino al generatore quando appare un occhio giallo o rosso.
    Acquista un'arma d'assedio
    Hai abbastanza valuta per acquistare un'arma d'assedio. Acquistane una all'emporio
    Distruggi il generatore nemicoAcquista un'arma d'assedioUsa i frammenti di cristallo per comprare armi d'assedio nel negozioSpingere abbastanza minion libera tutte le corsie con l'ObliteratoreUsa il trinket per teletrasportarti in una qualunque piattaforma di teletrasportoSe troppi minion vengono spinti, l'Obliteratore nemico sparaAcquista armi d'assedioSpingi i minion per far sparare l'ObliteratoreTrinket teletrasportoImpedisci al nemico di spingere i minionPredatoreCanalizza per 1,5 secondi fuori dal combattimento per ottenere il 45% della velocità di movimento per 15 secondi. Attacchi o abilità che infliggono danni fanno terminare questo effetto, infliggendo 60-180 (+0,4 attacco fisico bonus)(+0,25 potere magico) bonus danni adattivi.@f15@ secondi di ricaricaNunu assorbe il calore dell'area, rallentando i nemici nelle vicinanze. Al termine di Zero Assoluto, infligge danni ingenti a tutti i nemici nell'area.Evoca uno sbarramento di energia arcana che rallenta i nemici in un'area, infliggendo danni magici. I bersagli al centro dell'area subiscono più danni e vengono rallentati di più.Spara un raggio a lunga gittata di energia, che infligge danni magici a tutti i bersagli colpiti.Xerath si immobilizza e ottiene numerosi sbarramenti a lunga gittata.Ashe accumula Concentrazione attaccando. Quando ha la Concentrazione al massimo, Ashe può lanciare Concentrazione dell'esploratrice per consumare tutte le cariche di Concentrazione, aumentando temporaneamente la sua velocità d'attacco e trasformando il suo attacco base in una potente sventagliata per tutta la durata.Ashe invia il suo spirito del falco in ricognizione ovunque sulla mappa.Nidalee si trasforma in un puma, ottenendo nuove abilità.La velocità di Aurelion Sol aumenta mentre si muove lungo la stessa direzione e può coprire in volo lunghe distanze.Aurelion Sol crea un disco in espansione che esplode infliggendo danni e stordendo i nemici quando si allontana troppo da lui.Aurelion Sol proietta un getto di puro fuoco stellare che infligge danni e rallenta tutti i nemici colpiti e respinge i nemici nelle vicinanze a distanza di sicurezza.Aurelion Sol espande ancora di più le sue stelle, aumentando i danni.Azir si ripara brevemente e scatta verso uno dei suoi Soldati della sabbia, danneggiando i nemici. Se colpisce un campione nemico, prepara immediatamente un nuovo soldato da schierare e ferma il suo scatto.Azir può evocare Disco solare dalle rovine di una torre.Azir invia i Soldati della sabbia in un punto. I Soldati della sabbia infliggono danni magici ai nemici che attraversano e applicano un rallentamento per 1 secondo.Azir evoca un muro di soldati che carica in avanti, respingendo e danneggiando i nemici.Azir evoca un Soldato della sabbia che attacca i bersagli nelle vicinanze, sostituendo gli attacchi base contro i bersagli entro la portata del Soldato. Gli attacchi infliggono danni magici ai nemici lungo una linea retta. Inoltre, Sorgi! conferisce passivamente velocità d'attacco ad Azir e ai suoi Soldati delle delle sabbie.Bard apre un portale nel terreno vicino. Gli alleati e i nemici possono attraversarlo in un viaggio a senso unico oltre il terreno.La presenza di Bard fa apparire delle campenelle magiche che gli conferiscono esperienza, mana e un temporaneo bonus di velocità. Inoltre Bard viene seguito da spiriti minori che lo aiutano negli attacchi. Raccogliere campanelle fa aumentare il potere degli spiriti, chiamati Mippi, nell'arco della partita.I Mippi che seguono Bard lo aiutano con gli attacchi base, infliggendo danni magici. Mano a mano che raccoglie campanelle, ottengono un rallentamento con effetto ad area e aumentano di numero.Bard spara un proiettile che rallenta il primo nemico colpito, per poi proseguire. Se colpisce un muro, stordisce il primo bersaglio. Se colpisce un altro nemico, stordisce entrambi i bersagli.Bard lancia una scarica di energia spirituale nella posizione bersaglio, facendo entrare tutte le unità e le torri in stasi per un breve periodo.Rivela un altare curativo che si potenzia in un breve periodo, per poi sparire dopo che un alleato lo tocca.Gli attacchi di questa unità rallentano il bersaglio e lo bruciano per alcuni secondi. Se il portatore muore, il buff passa al suo uccisore.Oscura la visione di un nemico con un potente veleno, infliggendo danni al bersaglio e facendo in modo che i suoi attacchi non vadano a segno per la durata dell'effetto.Lee Sin colpisce il terreno, scatenando un'onda d'urto che infligge danni magici e rivela le unità nemiche colpite. Se Tempesta colpisce un nemico, Lee Sin può lanciare Menomazione nei successivi 3 secondi.
    Menomazione: Lee Sin mutila i nemici vicini rivelati da Tempesta per 4 secondi, riducendone la velocità di movimento. La velocità di movimento si ripristina gradualmente durante l'effetto.Lee Sin mutila i nemici rivelati da Tempesta, riducendone la velocità di movimento per @Effect5Amount@ secondi. La velocità di movimento si ripristina gradualmente durante l'effetto.Onda sonica: Lee Sin proietta un'onda sonora dissonante per localizzare i suoi nemici, infliggendo danni fisici al primo nemico che colpisce. Se Onda sonica va a segno, Lee Sin può lanciare Colpo risonante nei 3 secondi successivi.
    Colpo risonante: Lee Sin si lancia contro il nemico colpito da Onda sonica, infliggendo danni fisici in base alla salute mancante del bersaglio.Lee Sin si lancia contro il nemico colpito da Onda sonica, infliggendo danni fisici in base alla salute mancante del bersaglio.Lee Sin esegue un potente calcio circolare, respingendo il suo bersaglio e infliggendo danni a lui e a tutti i nemici con cui si scontra. I nemici con cui collide il bersaglio vengono lanciati in aria per una breve durata. Questa tecnica gli è stata insegnata da Jesse Perring, ma Lee Sin non scaglia i giocatori fuori dalla mappa.Salvaguardia: Lee Sin scatta in direzione dell'alleato bersaglio, riparandosi dai danni. Se l'alleato è un campione, ripara anche lui. Dopo aver usato Salvaguardia, Lee Sin può lanciare Volontà di ferro nei successivi 3 secondi.
    Volontà di ferro: l'intenso addestramento di Lee Sin gli permette di eccellere in battaglia. Per 4 secondi, Lee Sin ottiene rubavita e rubavita magico.L'intenso addestramento di Lee Sin gli permette di eccellere in battaglia. Per @Effect8Amount@ secondi, Lee Sin ottiene rubavita e rubavita magico.Nessuna descrizione.Le abilità di Brand infiammano i suoi bersagli, infliggendo l'8% della loro salute massima in danni magici in 4 secondi. Gli attacchi base di Brand applicano Fiammata ai minion e ai mostri (massimo 80 danni al secondo contro i mostri). Brand lancia una potente scarica contro il bersaglio, infliggendo danni magici. Se il bersaglio è in fiamme, Conflagrazione si trasmette ai nemici nelle vicinanze.Brand lancia una palla di fuoco che infligge danni magici. Se il bersaglio è in fiamme, Fuoco ardente lo stordisce per 1,5 secondi.Brand scatena un devastante fiume di fuoco, che infligge danni magici a ogni rimbalzo, fino a un massimo di 5 rimbalzi. I rimbalzi danno la priorità al raggiungimento del massimo delle cariche di Fiammata sui campioni. Se il bersaglio è in fiamme, Cataclisma di fuoco lo rallenta brevemente.Dopo un breve ritardo, Brand crea un Pilastro di fiamme nell'area bersaglio, infliggendo danni magici alle unità nemiche nella zona. Le unità in fiamme subiscono il 25% di danni in più.Braum attacco di baseBraum alza il suo scudo in una direzione per alcuni secondi, intercettando e distruggendo tutti i proiettili che lo colpiscono. Nega tutti i danni del primo attacco e riduce quelli degli attacchi successivi provenienti da questa direzione.Gli attacchi base di Braum applicano Colpi stordenti. Dopo l'applicazione della prima carica, anche gli attacchi base degli alleati aggiungono cariche di Colpi stordenti.

    Raggiunte 4 cariche, il bersaglio è stordito e subisce danni magici. Per i prossimi secondi non può ricevere altre cariche, ma subisce danni magici bonus dagli attacchi di Braum.Braum lancia del ghiaccio con lo scudo, rallentando e infliggendo danni magici.

    Applica una carica di Colpi stordenti.Braum colpisce il terreno, lanciando in aria i nemici nelle vicinanze in una linea davanti a lui. Lungo la linea rimane una frattura che rallenta i nemici.Braum salta verso un campione o un minion alleato. Quando arriva, lui e l'alleato ottengono armatura e resistenza magica per qualche secondo.Infligge danni nel tempo.Dr. Mundo consuma la sua salute per ridurre la durata degli impedimenti e infliggere danni continui ai nemici nelle vicinanze.Nella sua forma umana, Nidalee piazza una trappola per i suoi sprovveduti avversari che, se attivata, danneggia e rivela il bersaglio. In forma di puma, balza in avanti e infligge una piccola quantità di danni quando atterra.Caitlyn prende tempo per indirizzare il colpo perfetto, infliggendo danni ingenti a un bersaglio, a enorme distanza. I campioni nemici possono intercettare il proiettile per il loro alleato.Caitlyn spara una pesante rete per rallentare il bersaglio. Il rinculo la spinge all'indietro.Caitlyn mette a segno Colpo alla testa contro i bersagli presi in trappola o nella rete. Inoltre, mette a segno un Colpo alla testa ogni pochi attacchi base; gli attacchi dall'erba alta valgono per 2.Caitlyn carica il suo fucile per 1 secondo per sparare un colpo penetrante che infligge danni fisici. Dopo aver colpito il primo bersaglio il colpo diventa piu ampio ma infligge meno danni.Caitlyn piazza una trappola per stanare gli yordle. Se attivata, la trappola rivela e immobilizza il campione nemico per 1,5 secondi.Camille si porta verso un muro, balzando e respingendo i nemici quando atterra.Il prossimo attacco di Camille infligge danni bonus e conferisce velocità di movimento bonus. Questa abilità può essere rilanciata per un breve periodo di tempo. Infligge molti più danni se Camille fa passare del tempo tra i due attacchi.Camille scatta verso un campione bersaglio, ancorandolo all'area. Infligge anche danni magici bonus al bersaglio con gli attacchi base.Camille colpisce un'area conica dopo un periodo di tempo, infliggendo danni. I nemici nella metà esterna vengono rallentati e subiscono danni aggiuntivi, curando Camille.Ogni 4 attacchi, Twisted Fate infligge danni bonus. Inoltre, la sua velocità d'attacco aumenta.Corki si sposta in volo per una breve distanza, sganciando bombe e lasciando una scia di fiamme che danneggiano i nemici colpiti.La Valchiria di Corki si potenzia e diventa Consegna speciale!. Corki si sposta in volo su una lunga distanza sganciando bombe in grado di respingere i nemici e lasciando una scia di fiamme che danneggiano e rallentano i nemici colpiti.Cassiopeia esegue un attacco che infligge più danni ai bersagli avvelenati e la cura per una percentuale dei danni inflitti. Se il bersaglio muore per l'attacco, Cassiopeia recupera mana.Cassiopeia intossica dopo un breve attimo un'area con una nuvola che infligge ingenti danni velenosi, conferendole un bonus alla velocità di movimento se colpisce un campione.Cassiopeia rilascia un turbinio di energia dagli occhi, stordendo i nemici rivolti verso di lei e rallentando chi le dà le spalle.Cassiopeia rilascia varie nubi tossiche, che rallentano, ancorano e danneggiano lievemente i nemici che le attraversano. I nemici ancorati non possono usare abilità di movimento.Zilean piazza una runa temporale protettiva su un campione alleato, riportandolo indietro nel tempo a prima che subisse un danno letale.Willump azzanna un minion, mostro o campione nemico bersaglio, infliggendo ingenti danni e curandosi.Quando un nemico muore vicino ad Amumu, il suo cadavere esplode, infliggendo danni a tutte le unità nemiche.Anivia condensa l'umidità dell'aria in un impenetrabile muro di ghiaccio, che blocca ogni movimento. Il muro si scioglie dopo un breve periodo di tempo.Darius balza su un campione nemico sferrando un colpo letale, che infligge danni puri. Il danno aumenta per ogni carica di Emorragia sul bersaglio. Se Ghigliottina di Noxus è al terzo livello e infligge un colpo di grazia, il suo tempo di ricarica viene azzerato.Gli attacchi e le abilità che infliggono danni di Darius fanno sanguinare i nemici, che subiscono danni fisici per 5 secondi. Si accumula fino a 5 volte.Shaco diventa invisibile e si teletrasporta nella posizione bersaglio.

    Il suo primo attacco da invisibile è potenziato e infligge danni bonus, riducendo la ricarica di Inganno.Rammus va in posizione difensiva, aumentando sensibilmente armatura e resistenza magica, amplificando i danni di Guscio spinato e infliggendo danni di ritorno ai nemici che gli sferrano attacchi base, ma in questo intervallo di tempo è rallentato.Twisted Fate predice il futuro dei suoi avversari, rivelando tutti i campioni nemici e abilitando l'uso di Portale, che teletrasporta Twisted Fate verso qualsiasi posizione bersaglio in 1,5 secondi.Diana brandisce la sua lama per scatenare un impulso di energia lunare, che infligge danni ad arco prima di esplodere. Coinvolge i nemici afflitti dal debuff di Luce lunare, rivelandoli se non sono invisibili.Diana crea tre sfere orbitanti che esplodono al contatto con i nemici, infliggendo danni ad area. Ottiene anche uno scudo che assorbe momentaneamente i danni. Lo scudo diventa più forte se la terza sfera esplode.Diana scatta da un nemico e infligge danni magici. Scatto lunare non ha ricarica, se usato per raggiungere un bersaglio affetto da Luce lunare.Diana attira e rallenta i nemici nelle vicinanze. Conferisce passivamente a Diana velocità d'attacco dopo i lanci di abilità.Annie scaglia una palla di fuoco intrisa di mana, infliggendo danni e rimborsando il costo in mana se distrugge il bersaglio.Come un attacco base, ma migliore sotto tutti gli aspetti. Come Teemo.Non dovresti stare così vicino a un fungo così grande, sai?Questi dardi sono grossi, come dei forconi, e rendono molto più complicato vedere beneNon si può semplicemente passare al lato oscuro.Infligge danni nel tempo e riduce i danni inflitti.Draven lancia le sue asce, infliggendo danni fisici ai bersagli colpiti e sbalzandoli sui lati. I bersagli colpiti vengono rallentati.Draven ottiene un aumento di velocità di movimento e attacco. Il bonus alla velocità di movimento diminuisce rapidamente per tutta la durata dell'effetto. Prendere un'ascia rotante azzera il tempo di ricarica di Scatto sanguigno.Draven scaglia due enormi asce per infliggere danni fisici ai nemici. Morte turbinante inverte lentamente il senso di marcia, tornando da Draven dopo aver colpito un campione nemico. Draven può attivare questa abilità mentre le asce volano, per farle tornare prima. Infligge meno danni a ogni unità colpita e si azzera quando le asce cambiano direzione.Fa invertire la direzione a Morte turbinante in anticipo, facendo tornare le asce da Draven.Il prossimo attacco di Draven infligge danni fisici bonus. La sua ascia rimbalza sul bersaglio, volando verso l'alto. Se Draven la prende, ha automaticamente pronto un altro attacco con Ascia rotante. Draven può avere due Asce rotanti contemporaneamente.Ekko esegue una manovra evasiva mentre carica il suo Motore-Z. Il suo prossimo attacco infligge danni bonus e distorce la realtà, teletrasportandolo verso il suo bersaglio.Ekko lancia una granata temporale che esplode, creando un campo di distorsione temporale se colpisce un campione nemico, rallentando e danneggiando tutte le unità nemiche al suo interno. Dopo un periodo di tempo la granata si riavvolge e torna da Ekko, infliggendo danni lungo il percorso.Ekko distrugge la sua linea temporale, diventando non bersagliabile e tornando indietro nel tempo in un momento più favorevole. Ritorna dove si trovava pochi secondi prima, guarisce di una percentuale dei danni ricevuti in quel periodo e infligge danni ingenti ai nemici nella sua zona di arrivo.Ekko divide la linea temporale, creando un'anomalia dopo pochi secondi che rallenta i nemici al suo interno. Se Ekko entra nell'anomalia, ottiene uno scudo e attiva una detonazione, stordendo i nemici e sospendendoli nel tempo.Forma umana: stordisce la prima unità colpita e la rivela se non è invisibile.

    Forma aracnide: Elise e le sue larve di ragno si librano in aria e poi si calano sul bersaglio nemico. Dopo aver raggiunto il bersaglio, i danni bonus e la guarigione di Elise dovuti a Regina dei ragni aumentano.Forma umana: infligge danni in base a quanto è alta la salute del nemico.

    Forma aracnide: balza sul nemico e infligge danni in base a quanto è bassa la salute del nemico.Forma umana: rilascia un ragno velenoso che esplode nei pressi di un nemico.

    Forma aracnide: Elise e le sue larve guadagnano velocità d'attacco.Si trasforma in un minaccioso ragno, perdendo gittata ma ottenendo velocità di movimento, nuove abilità e uno sciame di ragni che attacca i suoi nemici.Si trasforma in un minaccioso ragno, perdendo gittata ma ottenendo velocità di movimento e nuove abilità.Si trasforma in forma umana, perdendo i bonus della forma aracnide ma riprendendo l'abilità di generare nuove larve di ragno lanciando abilità.Si libra in aria, diventando non bersagliabile per un breve momento, per poi discendere su un nemico.Attacchi base delle larve di ragno di Elise.Forma aracnide: balza sul nemico e infligge danni in base a quanto è bassa la salute del nemico.

    Forma umana: infligge danni in base a quanto è alta la salute del nemicoElise e i suoi ragni guadagnano velocità d'attacco.Ashe scaglia un proiettile di ghiaccio in linea retta. Se incontra un campione nemico, infligge danni e lo stordisce. Lo stordimento aumenta con la distanza coperta dal proiettile. Inoltre, le unità vicine al nemico subiscono danni e vengono rallentate.Evelynn sferra un colpo al bersaglio e infligge danni. Ottiene velocità di movimento per un breve periodo.Il primo lancio di Sferzata dopo l'ingresso nella passiva, Ombra del demone, infligge danni aumentati e la porta al suo bersaglio.Evelynn sferra un colpo di frusta e infligge danni alla prima unità colpita. Poi spara una serie di aculei ai nemici vicini, fino a un massimo di tre volte.Evelynn spara una serie di aculei che passano attraverso il nemico e infliggono danni a tutti gli avversari che incontrano.Evelynn diventa momentaneamente non bersagliabile e decima l'area davanti a sé per poi teletrasportarsi all'indietro per una lunga distanza.Evelynn maledice il suo bersaglio e il suo prossimo attacco o abilità, dopo un ritardo, incanta il bersaglio e riduce la sua resistenza magica.Janna evoca una tempesta difensiva che protegge un campione o una torre alleata dai danni, aumentando il suo attacco fisico.Divora un'unità nemica, infliggendo un'elevata quantità di danni puri. Se il bersaglio viene ucciso, Cho'Gath cresce, incrementando la salute massima.Cho'Gath emette un terribile urlo che colpisce i nemici nell'area conica innanzi a lui, infliggendo danni magici e silenziando le vittime per qualche secondo.Fiora ha la velocità d'attacco aumentata per i prossimi due attacchi. Il primo attacco rallenta il bersaglio, il secondo mette a segno un colpo critico.Fiora si lancia in una direzione e trafigge un nemico nelle vicinanze, infliggendo danni fisici e applicando gli effetti sul colpo.Fiora rivela i quattro punti vitali di un campione nemico e ottiene velocità di movimento quando gli è vicina. Se Fiora colpisce tutti e 4 i Punti vitali o se il bersaglio muore dopo che ne ha colpito almeno uno, Fiora e i suoi alleati nell'area vengono curati per pochi secondi.Fiora para tutti i danni e gli impedimenti per un breve periodo, poi colpisce in una direzione. Il colpo rallenta il primo campione nemico colpito. Se Fiora ha parato tramite l'abilità un effetto immobilizzante, il campione viene stordito.Fizz salta in aria, atterrando con grazia sulla sua lancia, diventando inattaccabile. Da questa posizione, Fizz può colpire il terreno o saltare nuovamente, per poi colpire il terreno.Fizz scatta attraverso il bersaglio, infliggendo danni magici e applicando gli effetti sul colpo.Fizz lancia un pesce in una direzione. Il pesce si attacca a qualunque campione lo tocchi, rallentando il bersaglio. Dopo un breve ritardo emerge uno squalo dal terreno, che lancia in aria il bersaglio e i nemici vicini. Tutti i nemici colpiti subiscono danni magici e vengono rallentati.Gli attacchi di Fizz fanno sanguinare i nemici, infliggendo danni magici nell'arco di alcuni secondi. Fizz può potenziare il suo prossimo attacco per infliggere danni bonus e potenziare i suoi attacchi successivi per un breve periodo.Anivia unisce le sue ali ed evoca una sfera di ghiaccio che vola verso gli avversari, gelando e danneggiando tutto ciò che incontra. Quando la sfera esplode, infligge moderati danni ad area, stordendo le vittime coinvolte.Danneggia l'unità nemica bersaglio e la lancia in aria dietro a Singed. Se il bersaglio di Singed atterra nel suo Mega adesivo viene anche immobilizzato.Kassadin attinge all'energia delle abilità lanciati nelle vicinanze. Una volta carico, Kassadin può usare Pulsar della forza e rallentare i nemici in un'area conica davanti a sé.Con un battito d'ali Anivia scaglia una folata gelida verso il bersaglio, infliggendo una piccola quantità di danni. Se il bersaglio è stato prima rallentato da Sfera glaciale o danneggiato da una Tempesta glaciale completamente formata, i danni sono raddoppiati.Galio fa un passo indietro e carica, lanciando in aria il primo campione nemico che incontra.Galio spara due raffiche di vento che convergono in un grande tornado.Galio conferisce riduzione danni a un alleato. Dopo un breve lasso di tempo Galio colpisce la posizione originale dell'alleato, lanciando in aria i nemici nelle vicinanze.Galio carica una posizione difensiva, muovendosi lentamente. Al rilascio, provoca e danneggia i nemici nelle vicinanze.Gangplank svela un Barile di polvere da sparo nella posizione bersaglio. Se lo attacca, esplode, diffondendo i danni dell'attacco ai nemici nell'area e rallentandoli.Spara al bersaglio, razziando oro per ogni unità nemica uccisa.Gangplank ordina alla sua nave di aprire il fuoco su un'area, rallentando e danneggiando i nemici.Mangiare arance cura gli effetti di controllo e ripristina salute.La mitragliatrice Gatling di Corki spara velocemente in un'area conica davanti a sé, infliggendo danni e riducendo l'armatura e resistenza magica nemica.Anivia evoca una pioggia di ghiaccio e grandine, danneggiando i nemici e rallentandone l'avanzata.Annulla la Tempesta glaciale attiva.Gnar salta in un punto e rimbalza sulla testa dell'unità su cui atterra, andando più lontano.

    Mega Gnar è troppo grande per rimbalzare, quindi atterra con una forza devastante che infligge danni ad area.Gnar lancia un boomerang che infligge danni e rallenta i nemici che colpisce, per poi tornare da lui. Se afferra il boomerang la ricarica si riduce.

    Mega Gnar lancia un masso che si ferma alla prima unità colpita, infliggendo danni e rallentando i nemici nelle vicinanze. Può essere raccolto per ridurre la ricarica.Mega Gnar lancia i nemici che ha intorno nella direzione scelta, danneggiandoli e rallentandoli. Se un nemico colpisce un muro, viene stordito e subisce danni bonus.Gli attacchi e le abilità di Gnar lo infervorano, facendogli infliggere danni bonus e conferendogli velocità di movimento.

    Mega Gnar è troppo arrabbiato per essere iperattivo, quindi si alza in posizione eretta e colpisce un'area davanti a lui, stordendo i nemici.Gragas carica verso una posizione bersaglio e si scontra col primo nemico che trova, infliggendo danni a tutte le unità nelle vicinanze e stordendole.Gragas fa rotolare il suo barile in una posizione, dove può essere attivato per esplodere, o dove esploderà autonomamente dopo 5 secondi. I nemici colpiti dall'esplosione perdono velocità di movimento.Riattiva l'abilità per detonare subito il barile. I nemici colpiti dall'esplosione perdono velocità di movimento.Gragas lancia il suo barile, infliggendo danni e respingendo i nemici colpiti dall'esplosione.Gragas beve per un secondo dal suo barile. Quando ha finito viene potenziato dall'ebbrezza: infligge danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze con il suo prossimo attacco base e subisce meno danni.Graves lancia un colpo esplosivo che infligge danni ingenti al primo campione che colpisce. Dopo aver colpito un campione o aver raggiunto la fine della portata, il colpo esplode causando danni in un'area conica.Graves scatta in avanti, ottenendo un bonus all'armatura per alcuni secondi. Se Graves scatta verso un campione nemico, ottiene due cariche di Autentica determinazione. Colpire i nemici con attacchi base riduce il tempo di ricarica dell'abilità e ripristina la resistenza. Graves spara un proiettile esplosivo che scoppia dopo 2 secondi, o 0,2 secondi se colpisce il terreno.Graves spara un colpo fumogeno, creando una nuvola di fumo che riduce il raggio visivo. I nemici colpiti dall'impatto iniziale subiscono danni magici e hanno la velocità di movimento ridotta per un breve periodo.Shaco crea un'illusione di se stesso, in grado di attaccare i nemici vicini (infligge danni ridotti alle torri). Alla morte, esplode, generando tre Scatole Joker a molla e infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze. Shaco crea un'illusione di se stesso, in grado di attaccare i nemici vicini (infligge danni ridotti alle torri). Alla morte, esplode, generando tre Scatole Joker a molla e infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze.Heimerdinger lancia una granata sulla posizione bersaglio, infliggendo danni alle unità nemiche, stordendo chi viene colpito direttamente e rallentando le unità circostanti.Heimerdinger piazza una torretta con cannone rapido dotata di un raggio perforante (le torrette infliggono la metà dei danni alle torri).Heimerdinger inventa un potenziamento che aumenta gli effetti della prossima abilità. Heimerdinger POTENZIAla sua Granata electrotempesta CH-2, lanciando una granata rimbalzante che rilascia tre scariche. Rallenta dell'80% e la portata di stordimento e rallentamento è più ampia.Heimerdinger POTENZIA la sua Torretta H-28G avanzata, piazzando un'enorme torretta che rallenta i bersagli, ricarica il raggio al doppio della velocità, infligge danni ad area e ha più gittata, danni e salute.Heimerdinger POTENZIA i suoi Micro-razzi hextech, sparando quattro ondate di razzi a lunga gittata che convergono sul puntatore. Heimerdinger spara razzi a lunga gittata che convergono verso il puntatore. Il Messaggero della Landa carica torri e nemici, infliggendo danni ingenti e respingendo sui lati i nemici.Il Messaggero della Landa brandisce la sua chela contro nemici e torri vicini, infliggendo danni ingenti.Creando un cambiamento nella pressione e nella temperatura, Janna è in grado di creare un piccolo tornado che cresce col tempo. Può attivare di nuovo l'abilità per rilasciare il tornado. Al rilascio, il tornado vola verso la direzione in cui è stato lanciato, infliggendo danni e lanciando in aria i nemici sulla sua strada.Illaoi strappa lo spirito di un nemico, tirandolo verso di sé. Gli spiriti infliggono una percentuale dei danni subiti sul bersaglio originale. Se lo spirito viene distrutto o se il bersaglio si allontana troppo da esso, diventerà un ricettacolo e inizierà a generare tentacoli.Aumenta il danno inflitto dai tentacoli. Quando l'abilità è attiva, Illaoi schianta un tentacolo sul suolo, infliggendo danni fisici.Illaoi colpisce il terreno con il suo idolo, infliggendo danni fisici ai nemici nelle vicinanze. Per ogni campione nemico colpito si genera un tentacolo.Illaoi balza sul bersaglio, infliggendo danni fisici e facendolo attaccare dai tentacoli.Annie lancia un cono di fuoco rovente, infliggendo danni a tutti i nemici nell'area.Dr. Mundo scaglia la sua mannaia, infliggendo danni pari a una porzione della salute del bersaglio, che viene rallentato per un breve periodo. Dr. Mundo si compiace delle sofferenze altrui, per questo quando colpisce con una mannaia gli viene rimborsata una parte del costo in salute (in caso di colpi di grazia viene rimborsato il doppio).Annie ordina al suo orso Tibbers di prender vita, infliggendo danni a tutte le unità nell'area. Tibbers può attaccare e brucia anche i nemici che stanno vicino a lui.Singed beve un potente intruglio di sostanze chimiche, che migliora notevolmente le sue statistiche di attacco.Irelia lancia due lame che convergono una sull'altra. I nemici colpiti vengono danneggiati, storditi e marchiati.Irelia scatta in avanti per colpire il suo bersaglio, curandosi. Se il bersaglio è marchiato o muore per Impeto della lama, la ricarica si azzera.Irelia lancia una gran quantità di lame che esplodono verso l'esterno dopo aver colpito un campione nemico. I nemici colpiti dalle lame vengono danneggiati e marchiati. Dopodiché, le lame formano un muro che danneggia, rallenta e disarma i nemici che lo attraversano.Irelia carica un colpo che infligge più danni. Maggiore è la carica, maggiori sono i danni. Irelia subisce danni ridotti durante la carica.Rallenta tutti i nemici travolti dalla tempestaColpisce l'area circostante, infliggendo danni in base all'attacco fisicoShaco crea una scatola Joker a molla invisibile. Una volta attivata, spaventa e attacca i nemici nelle vicinanze.Jarvan IV si getta eroicamente in battaglia contro un bersaglio con una tale forza che modifica l'area circostante per creare un'arena intorno ai contendenti. I nemici vicini subiscono danni al momento dell'impatto.Jarvan IV ha nel cuore l'orgoglio di Demacia, che gli conferisce passivamente velocità d'attacco bonus. Quando attiva lo Stendardo di Demacia, Jarvan IV piazza una bandiera di Demacia che infligge danni magici all'impatto e conferisce velocità d'attacco ai campioni alleati vicini.Jarvan IV allunga la sua lancia, infliggendo danni fisici e riducendo l'armatura dei nemici sulla traiettoria. In più, tirerà Jarvan verso lo Stendardo di Demacia, lanciando in aria i nemici sulla traiettoria.Jarvan IV chiama a sé gli antichi re di Demacia affinché lo proteggano dal male e rallentino i nemici che lo circondano.L'attacco base iniziale di Jarvan IV a un nemico infligge danni fisici bonus. Questo effetto non può avvenire di nuovo sullo stesso bersaglio per un breve periodo di tempo.Nella sua forma umana, Nidalee lancia un giavellotto appuntito che infligge danni proporzionalmente alla distanza percorsa. Come puma, il suo prossimo attacco cercherà di ferire fatalmente il proprio bersaglio infliggendo danni in misura inversamente proporzionale alla salute del bersaglio.La bravura di Jax nel combattimento gli permette di schivare tutti gli attacchi per un breve periodo di tempo e, quindi, contrattaccare velocemente, stordendo tutti i nemici circostanti.Jax carica la sua arma di energia, che infligge con il suo prossimo attacco danni bonus.Jax balza verso un'unità. Se è nemica, la colpisce con la sua arma.Ogni terzo attacco consecutivo infligge danni magici bonus. In più, Jax può attivare la sua abilità per rafforzare la sua determinazione, aumentando la sua armatura e la sua resistenza magica per un breve periodo.Piazza un Portale acceleratore che aumenta la velocità di movimento di tutti i campioni alleati che vi passano attraverso.
    Se Esplosione shock viene sparata attraverso il portale, la velocità, la gittata e i danni del proiettile sono aumentati.Guadagna una carica di energia che aumenta la sua velocità d'attacco al massimo, per diversi attacchi.Spara una sfera di elettricità che esplode quando colpisce un nemico (o dopo aver raggiunto la gittata massima) infliggendo danni fisici a tutti i nemici nell'area dell'esplosione.Trasforma il Cannone di mercurio nel Martello di mercurio guadagnando nuove abilità e incrementando l'armatura e la resistenza magica. Il primo attacco in questa posizione infligge danni magici in più.Posizione del Martello: trasforma il Martello di mercurio nel Cannone di mercurio guadagnando nuove abilità e aumentando la gittata. Il primo attacco in questa posizione riduce l'armatura e la resistenza magica del bersaglio.

    Posizione del Cannone: trasforma il Cannone di mercurio nel Martello di mercurio guadagnando nuove abilità e aumentando l'armatura e la resistenza magica. Il primo attacco in questa posizione infligge danni magici in più.Posizione del Martello - Passiva: recupera mana a ogni colpo. Attiva: crea un campo di fulmini che infligge danni ai nemici nelle vicinanze per diversi secondi.

    Posizione del Cannone: guadagna una carica di energia che aumenta la sua velocità d'attacco al massimo per diversi attacchi.Posizione del Martello: infligge danni magici a un nemico e lo respinge a corta distanza.

    Posizione del Cannone: schiera un Portale acceleratore che aumenta la velocità di movimento di tutti i campioni alleati che vi passano attraverso. Se Esplosione shock viene sparata attraverso il portale, la velocità, la gittata e i danni dei proiettili sono aumentati.Posizione del Martello: balza su un nemico infliggendo danni fisici e rallentando il bersaglio.

    Posizione del Cannone: spara una sfera di elettricità che esplode quando colpisce un nemico (o dopo aver raggiunto la gittata massima) infliggendo danni fisici a tutti i nemici colpiti.Jhin piazza una trappola di loto invisibile che sboccia quando viene calpestata. Rallenta i nemici nelle vicinanze per poi infliggere danni con un'esplosione di petali taglienti.

    Bellezza nella morte: quando Jhin uccide un campione nemico, una trappola di loto sboccia vicino al cadavere.Jhin spara un bossolo magico a un nemico. Può colpire fino a quattro bersagli e aumenta i suoi danni ogni volta che uccide.Jhin canalizza, trasformando Sussurro in un maestoso cannone da spalla. È in grado di sparare 4 colpi potenziati con grande gittata, capaci di perforare minion e mostri, ma che si fermano al primo campione colpito. Sussurro menoma i nemici colpiti, rallentandoli e infliggendo danni da esecuzione. Il quarto colpo è perfetto e ha una potenza epica che garantisce il colpo critico.Jhin brandisce il suo bastone, sparando un singolo colpo con una gittata incredibile. Perfora minion e mostri, ma si ferma al primo campione. Se il bersaglio era stato colpito di recente dagli alleati di Jhin, dalle trappole di loto o dagli attacchi base, viene immobilizzato.Jinx lancia una serie di granate che esplodono dopo 5 secondi, incendiando i nemici. Le granate mordono i campioni nemici che le calpestano, immobilizzandoli.Jinx modifica i suoi attacchi base passando da Pow Pow, la sua minigun, a Fishbones, il suo lanciarazzi. Gli attacchi con Pow Pow conferiscono velocità d'attacco, mentre quelli con Fishbones infliggono danni ad area, conferiscono portata e assorbono mana.Jinx spara un super razzo attraverso la mappa, che guadagna danni mentre viaggia. Il razzo esplode al contatto con un campione nemico, infliggendo danni a lui e ai nemici circostanti in base alla loro salute mancante. Jinx usa Zapper, la sua pistola elettrica, per sparare un colpo che danneggia il primo nemico colpito, rallentandolo e rivelandolo.Kai'Sa aumenta brevemente la sua velocità di movimento, poi aumenta la velocità d'attacco.

    Arma vivente: Sovraccarico viene potenziato e conferisce brevemente Invisibilità.***Kai'Sa spara uno sciame di missili che vanno alla ricerca dei bersagli nelle vicinanze.

    Arma vivente: Pioggia di Icathia viene potenziata e lancia più proiettili.Kai'Sa scatta vicino a un campione nemico.Kai'Sa spara un missile a lunga gittata, marchiando i nemici con la sua passiva.

    Arma vivente: Cercatore del Vuoto viene potenziato e applica più marchi della passiva e riduce la ricarica sui campioni colpiti.Quando Kalista e chi ha stretto il Patto con lei usano attacchi di base contro lo stesso bersaglio entro 1,5 secondi, infliggono danni bonus.Gli attacchi impalano i bersagli con le lance. Attiva per strappare le lance, rallentando e infliggendo danni crescenti.Lancia una rapida lancia che passa oltre i nemici che uccide.La passiva di Kalista raccoglie le anime delle sue vittime, per farle combattere per lei. Attiva per inviare un'anima a esplorare.Kalista teletrasporta da sé il suo compagno di Patto, che ottiene l'abilità di scattare verso una posizione, respingendo i campioni nemici.Quando è vicina al suo compagno di Patto, ottiene passivamente attacco fisico bonus quando colpisce lo stesso bersaglio.

    Attiva per inviare un'anima a pattugliare, rivelando l'area davanti al suo campo visivo.Karma potenzia la sua prossima abilità con un effetto bonus. Mantra è disponibile al livello 1 e non richiede punti abilità.Karma emette una sfera di energia spirituale che esplode e infligge danni quando colpisce le unità nemiche.

    Bonus Mantra: oltre all'esplosione, Mantra aumenta il potere distruttivo di Fuoco Interiore, creando un cataclisma che infligge danni dopo un breve lasso di tempo.Karma aumenta il potere distruttivo del suo Fuoco interiore, creando un cataclisma che rallenta tutti i nemici nell'area e infligge danni dopo un breve lasso di tempo.Karma evoca uno scudo protettivo che assorbe i danni e aumenta la velocità di movimento dell'alleato protetto.

    Bonus Mantra: oltre allo scudo, viene irradiata dell'energia che ispira i campioni alleati vicini.Karma crea un legame tra sé e il nemico bersaglio, rivelandolo e infliggendo danni. Se il legame non viene spezzato, il nemico verrà immobilizzato e danneggiato nuovamente.

    Bonus Mantra: Karma rinforza il legame, curandosi e aumentando la durata dell'immobilizzazione.Karthus ruba passivamente energia alle sue vittime, ottenendo mana per ogni uccisione. In alternativa, Karthus può circondarsi delle anime delle sue prede, infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze, ma consumando il suo mana molto rapidamente. Dopo aver canalizzato energia per 3 secondi, Karthus infligge danni a tutti i campioni nemici.Karthus rilascia un'esplosione ritardata in un punto, infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze.Karthus crea uno schermo di energia salassante. Qualsiasi unità nemica attraversi lo schermo ha la velocità di movimento e la resistenza magica ridotte per un certo periodo di tempo.Katarina raccoglie la sua Daga, infliggendo danni ingenti a tutti i nemici nelle vicinanze.Katarina si teletrasporta dal bersaglio, colpendolo se è un nemico o colpendo il nemico più vicino se non lo è.Katarina lancia una Daga al bersaglio, che poi rimbalza verso i nemici vicini per poi finire a terra.Katarina diventa una raffica di lame che infligge ingenti danni magici per tutta la durata della canalizzazione ai 3 campioni nemici più vicini.Katarina ottiene un momentaneo aumento di velocità di movimento e lancia in aria una Daga, direttamente sopra di lei.Kayn può attraversare ostacoli del terreno.Nei primi secondi di combattimento contro un campione nemico, Kayn infligge danni magici extra.Kayn scatta e poi attacca. Entrambe le azioni infliggono danni.Kayn si nasconde nel corpo di un nemico, infliggendo ingenti danni quando esce.Kayn danneggia e rallenta i nemici lungo una linea retta.Kennen infligge danni extra, dopo alcuni attacchi, e aggiunge un Marchio della tempesta al suo bersaglio. Può attivare questa abilità per infliggere danni e aggiungere un altro Marchio della tempesta ai bersagli che sono già stati marchiati.Kennen si trasforma in un fulmine globulare che gli permette di passare attraverso le unità applicando Marchio della tempesta. Kennen ottiene difesa e velocità di movimento quando entra in questa forma. Quando la abbandona ottiene velocità d'attacco.Kennen lancia velocemente uno shuriken verso un punto, infliggendo danni e aggiungendo un Marchio della tempesta a qualsiasi avversario che colpisce.Kennen evoca una tempesta che colpisce i campioni nemici nelle vicinanze infliggendo danni magici.Kennen lancia velocemente uno shuriken di fulmini contro il bersaglio nemico, infliggendo danni e aggiungendo un Marchio della tempesta a qualsiasi avversario che colpisce.Kha'Zix balza in un'area, infliggendo danni fisici all'impatto. Se sceglie l'Evoluzione ali, la distanza del Balzo aumenta di 200 e la ricarica si azzera all'uccisione di campioni o con gli assist.Infligge danni fisici al bersaglio. Danni aumentati sui bersagli isolati. Se sceglie Evoluzione: artigli dilanianti, rimborsa una parte della sua ricarica contro i bersagli isolati. Kha'Zix ottiene anche più gittata per gli attacchi base e Il sapore della paura.Il sapore della paura infligge danni fisici bonus ai bersagli isolati dai loro alleati.Ogni livello permette a Kha'Zix di evolvere una delle sue abilità, dandogli un effetto aggiuntivo unico. Quando è attivo, Kha'Zix diventa invisibile, attivando Minaccia celata e aumentando la velocità di movimento. Se sceglie Evoluzione: mimetismo dinamico, la durata dell'invisibilità di Assalto del Vuoto aumenta e ha un uso aggiuntivo.Kha'Zix spara aculei esplosivi che infliggono danni fisici ai nemici colpiti. Kha'Zix viene curato se è entro la portata dell'esplosione. Se sceglie Evoluzione: file di aculei, Spina del Vuoto lancia tre spine in un'area conica, rallenta i nemici colpiti e rivela per 2 secondi i campioni nemici colpiti. I bersagli isolati vengono rallentati maggiormente.L'Agnella spara un colpo ben piazzato, rallentando il bersaglio. Proseguire con tre attacchi aggiuntivi fa balzare il Lupo addosso al bersaglio, straziandolo con una grande quantità di danni.L'Agnella spara un colpo ben piazzato, rallentando il bersaglio. Se l'Agnella attacca il bersaglio altre due volte, il terzo attacco fa balzare il Lupo addosso al bersaglio, straziandolo con una grande quantità di danni.Kindred rotola e spara fino a tre frecce ai bersagli nelle vicinanze.L'Agnella conferisce a tutti gli esseri viventi all'interno di una zona una tregua con la morte. Fino alla fine dell'effetto, nulla può morire. Alla fine, tutte le unità vengono curate.Il Lupo si infuria e attacca i nemici intorno a lui. L'Agnella accumula passivamente cariche muovendosi e attaccando. Quando è caricato al massimo, il prossimo attacco dell'Agnella ripristina salute.Quando viene evocato, il Re dei Poro scende con grazia dai cieli, infliggendo danni magici ai nemici nell'area intorno al suo punto di impatto.Kled scatta, infliggendo danni fisici e ottenendo un rapido aumento di velocità. Kled può riattivare questa abilità per scattare indietro, attraverso il bersaglio iniziale, infliggendo gli stessi danni.Kled lancia una tagliola che infligge danni e si aggancia a un campione nemico. Se rimane agganciato per un breve periodo, il bersaglio subisce danni fisici e viene tirato verso Kled.

    Quando è appiedato, l'abilità viene sostituita da Pistola tascabile, un colpo a distanza che spinge Kled indietro e ripristina coraggio.Kled e Skaarl caricano verso una posizione, lasciando una scia che conferisce velocità e ottenendo uno scudo. Skaarl aggancia e carica il primo campione nemico incontrato.Kled spara un colpo di pistola che lo spinge indietro per il rinculo. Colpire i campioni nemici ripristina coraggio.Kled ottiene un grande bonus alla velocità d'attacco per quattro attacchi. Il quarto attacco infligge più danni.Gli attacchi di Kog'Maw aumentano di gittata e colpiscono la salute del bersaglio come danni magici.Alla morte, Kog'Maw fa partire una reazione a catena nel suo corpo che lo fa esplodere dopo 4 secondi, infliggendo danni puri ai nemici circostanti.Kog'Maw spara un colpo di artiglieria a grande distanza infliggendo danni magici (che aumentano sensibilmente contro i nemici con poca salute), rivelando i bersagli non invisibili. Inoltre, sparare più Artiglierie viventi in un breve periodo costa più mana.Kog'Maw lancia un proiettile corrosivo che infligge danni magici e corrode l'armatura e la resistenza magica del bersaglio per un breve periodo. Kog'Maw ottiene anche velocità d'attacco aggiuntiva.Kog'Maw lancia una strana melma che danneggia tutti i nemici che attraversa e lascia una scia che rallenta i nemici che vi passano sopra.Malphite colpisce il suolo generando un'onda d'urto che infligge danni magici in base alla sua armatura e riduce la velocità d'attacco dei nemici per un breve periodo.LeBlanc lancia una catena che lega il primo nemico colpito. Se il bersaglio rimane incatenato per 1,5 secondi, LeBlanc lo immobilizza e infligge danni bonus.Quando Leblanc scende sotto il 40% di salute, diventa invisibile per un secondo e crea un'Immagine riflessa che non infligge danni e dura fino a 8 secondi.LeBlanc proietta un sigillo, infliggendo danni e marchiando il bersaglio per 3,5 secondi. Danneggiare il bersaglio marchiato con un'abilità fa esplodere il sigillo, infliggendo danni bonus.LeBlanc lancia una versione copiata di una delle sue abilità base.LeBlanc scatta verso una posizione, infliggendo danni ai nemici vicini alla sua destinazione. Nei prossimi 4 secondi può attivare Distorsione spaziale di nuovo per ritornare al punto di partenza.LeBlanc torna sul suo segno viola.LeBlanc torna sul suo segno giallo.Leona usa il suo scudo per compiere il prossimo attacco base, infliggendo danni magici bonus e stordendo il bersaglio.Leona alza lo scudo per guadagnare armatura e resistenza magica. Al termine della durata, se ci sono dei nemici nelle vicinanze, Leona gli infligge danni magici e prolunga l'effetto.Leona invoca un raggio di luce solare, che infligge danni ai nemici nell'area. I nemici nel centro dell'area sono storditi, mentre i nemici nell'area esterna sono rallentati. In seguito, la spada di Leona si carica con il potere del sole e infligge danni magici bonus per alcuni attacchi.Le abilità di Leona applicano Luce del sole sui nemici per una breve durata. Quando un campione alleato infligge dei danni a questi bersagli, usa Luce del sole infliggendo danni magici aggiuntivi.Leona proietta un'immagine solare della sua spada, che infligge danni magici a tutti i nemici in una linea. Quando l'immagine svanisce, l'ultimo campione nemico colpito viene brevemente immobilizzato e Leona gli si lancia addosso.Lissandra crea un artiglio di ghiaccio che infligge danni magici. Riattivare questa abilità teletrasporta Lissandra nella posizione attuale dell'artiglio.Lancia una punta di ghiaccio che infligge danni magici e rallenta la velocità di movimento. Scheggia glaciale supera il bersaglio, infliggendo gli stessi danni agli altri nemici colpiti.Se lanciata su un campione nemico, congela il bersaglio, stordendolo. Se lanciata su Lissandra, la incapsula nel ghiaccio oscuro, rendendola non bersagliabile e invulnerabile mentre si cura. In entrambi i casi, il ghiaccio oscuro emerge poi dal bersaglio, infliggendo danni magici ai nemici e rallentandone la velocità di movimento.Congela i campioni vicini, infliggendo danni magici e immobilizzandoli. Lucian scatta rapidamente per una breve distanza. Gli attacchi di Pistolero illuminato riducono la ricarica di Determinazione.Lucian spara un raggio di luce perforante attraverso un bersaglio.Lucian scatena una pioggia di colpi con le sue armi.Lucian spara un proiettile che esplode con uno schema a stella, marchiando i nemici. Attaccando i nemici marchiati Lucian guadagna velocità di movimento.Se lanciato su un alleato, ordina a Pix di raggiungerlo e proteggerlo. A quel punto lo segue e o lo aiuta negli attacchi. Se lanciato su un nemico, ordina a Pix di saltargli addosso e danneggiarlo. A quel punto lo segue e ti conferisce la visione di quel nemico.Pix spara dei dardi magici di energia ogni volta che il campione che sta seguendo attacca un'altra unità. Questi dardi sono guidati, ma possono essere intercettati da altre unità.Pix e Lulu sparano entrambe un dardo di energia magica che rallenta in maniera considerevole tutti i nemici colpiti. Un nemico può essere danneggiato soltanto da un dardo.Lulu ingigantisce un alleato, conferendogli una grande quantità di salute bonus e lanciando in aria i nemici nelle vicinanze. Per i prossimi secondi, quell'alleato ottiene un'aura che rallenta i nemici nelle vicinanze.Se lanciato su un alleato, gli conferisce velocità d'attacco e di movimento per un breve periodo. Se lanciato su un nemico, lo trasforma in un adorabile animaletto che non può attaccare né lanciare abilità.Malzahar infetta la mente del suo bersaglio con orrende visioni della sua dipartita, infliggendo danni nel tempo. Usare le altre abilità di Malzahar sul bersaglio fa rinnovare le visioni.

    Se il bersaglio muore durante il processo, le visioni passano a un'unità nemica vicina, facendo guadagnare mana a Malzahar. Le creature del Vuoto di Malzahar sono attratte dalle unità sotto l'effetto delle visioni.Malzahar apre due portali verso il Vuoto. Dopo un breve ritardo, sparano proiettili che infliggono danni magici e silenziano i campioni nemici.Malzahar canalizza l'essenza del Vuoto per sopprimere il campione nemico in un'area di energia negativa che infligge danni.Malzahar evoca delle creature del Vuoto per attaccare i nemici nelle vicinanze.Maokai lancia un germoglio che sorveglia l'area bersaglio. Ha più effetto nell'erba alta.Maokai respinge i nemici nelle vicinanze con un'onda d'urto, infliggendo danni magici e rallentando i nemici.Maokai si contorce in una massa di radici in movimento. Diventa non bersagliabile e scatta verso il bersaglio. All'arrivo, immobilizza il bersaglio.Dr. Mundo ottiene attacco fisico bonus in base alla sua salute mancante e il suo prossimo attacco base sferra una testata al bersaglio, infliggendo danni aggiuntivi. Aumenta passivamente la resistenza magica quando Dr. Mundo subisce danni magici o paga un costo in salute.Gli attacchi e gli incantesimi conferiscono cariche di Frenesia del duello, infliggendo danni fisici bonus.Fonte: @SourceName@Le abilità per infliggere danni mandano in fiamme i bersagli, infliggendo danni magici aggiuntivi nel tempo.Fonte: @SourceName@Dopo 4 secondi in combattimento, l'attacco successivo ruba una quantità di vita pari alla percentuale della salute massima dell'attaccante.Fonte: @SourceName@Colpire un campione nemico con 3 incantesimi offensivi o attacchi base evoca un fulmine abbagliante che infligge danni magici a tutti i nemici vicini al bersaglio.Fonte: @SourceName@Master Yi attacca i suoi nemici due volte.Lancia una fiala di mega adesivo sul terreno, rallentando e ancorando i nemici che ci camminano sopra.Corki spara un missile verso la posizione bersaglio che esplode all'impatto, infliggendo danni a tutti i nemici nell'area. Corki immagazzina missili col passare del tempo, con un tetto massimo. Ogni terzo missile che lancia è un Super missile, che infligge danni extra.Conferisce ad Annie e Tibbers percentuali aumentate di resistenza ai danni e danneggia i nemici che attaccano con attacchi base.Wukong diventa invisibile per un breve periodo, lasciando al suo posto un clone che infligge danni magici ai nemici nelle sue vicinanze al termine dell'Invisibilità di Wukong.Il prossimo attacco di Wukong infligge danni fisici bonus, guadagna gittata e riduce l'armatura del nemico per una breve durata.Wukong si lancia verso il bersaglio nemico e manda immagini di se stesso ad attaccare 2 nemici in più vicino al suo bersaglio, infliggendo danni fisici a ogni nemico colpito.Il bastone del campione si allunga e Wukong inizia a rotearlo, infliggendo danni e lanciando i nemici in aria. Wukong guadagna velocità di movimento per la durata dell'abilità.Mordekaiser maledice un campione nemico o il Drago, rubando una percentuale della sua salute inizialmente e a ogni secondo. Se il bersaglio muore mentre l'abilità è attiva, la sua anima viene schiavizzata e seguirà Mordekaiser come fantasma.Mordekaiser maledice il suo nemico, rubando una percentuale della sua salute inizialmente e a ogni secondo. Se il bersaglio muore mentre l'abilità è attiva, la sua anima viene schiavizzata e seguirà Mordekaiser come fantasma.Ricopre un alleato con un metallo magnetico, che aumenta la velocità di entrambe le unità quando si muovono l'una verso l'altra. Quando sono vicine, il metallo si agita con violenza, infliggendo danni al secondo ai nemici.Mordekaiser strappa lo spirito dai suoi nemici, rallentandoli per un periodo di tempo.I prossimi tre attacchi di Mordekaiser infliggono danni bonus crescenti.Mordekaiser non può essere rallentato e la morte è un semplice inconveniente.Mordekaiser può colpire il terreno con la sua mazza per respingere il nemico.Mordekaiser trascina un bersaglio nel Regno della Morte.Mordekaiser infligge danni ai nemici in un'area conica davanti a sé. Per ogni unità colpita, lo scudo di Mordekaiser assorbe energia.Mordekaiser ottiene un potente scudo.Teemo va in giro per il campo di battaglia, e aumenta passivamente la sua velocità di movimento finché non è colpito da un campione nemico o una torre. Teemo può scattare per guadagnare un bonus alla velocità di movimento per un breve periodo di tempo, che non viene annullato dal fatto di essere colpito.Potenzia un campione alleato per una breve durata. Gli attacchi base dell'alleato infliggono danni magici bonus e rallentano il bersaglio.Invia una bolla verso un'area bersaglio, infliggendo danni e stordendo i nemici all'impatto.Evoca un'immensa mareggiata che sbalza in aria i nemici, li rallenta e li danneggia. Gli alleati colpiti ottengono il doppio dell'effetto di Maree dirompenti.Emette un getto d'acqua che rimbalza tra campioni alleati e nemici, curando gli alleati e danneggiando i nemici.Nautilus spara un'onda d'urto nel suolo che insegue un avversario. Questa onda lacera la terra sopra di sé, lanciando i nemici in aria. Quando raggiunge l'avversario, l'onda d'urto erutta, e lancia il bersaglio in aria, stordendolo.Gli attacchi base di Nautilus infliggono danni fisici aumentati e immobilizzano per breve tempo il bersaglio. Colpo travolgente non può attivarsi più di una volta ogni manciata di secondi sullo stesso bersaglio.Passiva: gli attacchi base di Kassadin infliggono danni magici bonus. Attiva: il prossimo attacco base di Kassadin infligge molti danni magici bonus e fa recuperare mana.Nidalee sferra un potente attacco che infligge danni aumentati ai bersagli cacciati e con poca salute.Kassadin spara una sfera di energia del Vuoto ad un bersaglio, infliggendogli danni ed interrompendo le canalizzazioni. L'energia in eccesso gli si plasma addosso, conferendo uno scudo temporaneo che assorbe i danni magici.Nunu prepara e lancia una serie di palle di neve, danneggiando e rallentando i bersagli. Willump immobilizza i bersagli se rimangono vicini per la durata dell'abilità.Willump fa rotolare una palla di neve gigante, guidata da Nunu!Malphite inizia a colpire con così tanta forza che i suoi attacchi infliggono danni a tutte le unità davanti a sé. Aumenta passivamente l'armatura (il valore è triplicato quando è attivo Scudo granitico).Olaf lancia un'ascia in un punto bersaglio, infliggendo danni ai nemici colpiti lungo il suo percorso e rallentandone il movimento. Se Olaf raccoglie l'ascia, il tempo di ricarica dell'abilità è ridotto di 4,5 secondi.Olaf lancia un'ascia nel suolo in un punto bersaglio, infliggendo danni ai nemici colpiti lungo il suo percorso e rallentandone il movimento. Se Olaf raccoglie l'ascia, il tempo di ricarica dell'abilità è ridotto di 4,5 secondi.Olaf ha la velocità d'attacco aumentata. Il suo rubavita aumenta e viene curato di più da tutte le fonti, in base alla salute mancante.Olaf diventa momentaneamente immune agli impedimenti.Olaf attacca con così tanta forza che infligge danni puri al suo bersaglio e a sé stesso, recuperando la salute perduta se distrugge il bersaglio.Orianna ordina alla sua Palla di rilasciare un'onda d'urto, che infligge danni magici e lancia i nemici nelle vicinanze verso la Palla per un breve attimo.Orianna ordina alla sua Palla di rilasciare un impulso di energia, che infligge danni magici intorno a sé. Questa energia lascia un campo che accelera gli alleati e rallenta i nemici.Orianna ordina alla sua Palla di spararsi verso una posizione bersaglio, infliggendo danni magici ai bersagli sulla sua traiettoria (infligge meno danni ai bersagli successivi). La Palla rimane in quella posizione dopo l'attacco.Orianna ordina alla sua Palla di attaccarsi a un campione alleato, proteggendolo e infliggendo danni magici ai nemici che colpisce durante i suoi movimenti. In più, la Palla conferisce armatura e resistenza magica aggiuntive al campione a cui è attaccata.Ornn carica, infliggendo danni ai nemici che travolge. Se Ornn colpisce un terreno durante la carica, genera un'onda d'urto che danneggia e lancia in aria i nemici intorno a lui.Ornn colpisce a terra, creando una spaccatura che infligge danni fisici e rallenta i nemici colpiti. Dopo un breve ritardo, nella posizione bersaglio si forma una colonna di magma.Ornn evoca un possente elementale che si muove verso di lui con velocità crescente. I nemici travolti dall'elementale subiscono danni vengono rallentati e diventano Fragili. Ornn può lanciare nuovamente l'abilità per caricare verso l'elementale, deviandolo nella direzione in cui lo colpisce, facendo in modo che i nemici colpiti dall'elementale vengano lanciati in aria, e che infligga gli stessi danni e riapplichi Fragilità.Ornn avanza, sputando fuoco e riparandosi. I nemici colpiti dall'ultimo soffio di fiamme diventano Fragili.Blitzcrank si sovraccarica per ottenere molta velocità di movimento e di attacco. Al termine dell'effetto, rallenta temporaneamente.Corki spara una bomba accecante nella posizione bersaglio, infliggendo danni magici ai nemici nell'area. L'attacco rivela anche le unità nell'area per un periodo di tempo.Twisted Fate sceglie una carta magica dal suo mazzo, e la usa per il prossimo attacco, causando effetti bonus.Lascia una scia di veleno dietro a Singed, che infligge danni ai nemici sulla traiettoria.Poppy scatta verso il bersaglio e lo respinge. Se il bersaglio viene spinto contro un muro, rimane stordito.Poppy colpisce con il martello, infliggendo danni e creando una zona che rallenta i nemici ed esplode dopo un periodo di tempo.Poppy canalizza un colpo di martello che respinge i nemici molto indietro.Poppy ottiene passivamente armatura e resistenza magica. Questo bonus aumenta quando ha poca salute. Poppy può attivare Presenza ferrea per bloccare gli scatti dei nemici intorno a lei e ottenere velocità di movimento.Il Re dei Poro lancia periodicamente dei Poro intorno a sé, infliggendo danni magici ai nemici nell'area dove atterrano.Il re dei Poro spara proiettili di ghiaccio che infliggono danni magici all'impatto.Il re dei Poro sputa fuoco che infligge danni puri a tutte le unità e le torri che colpisce.Il re balza in aria e precipita al suolo per due volte, sbalzando via i nemici e infliggendo danni fisici.Il re dei Poro spara Snax per attirare i Poro, che scattano verso di lui, respingendo i nemici nella direzione in cui si muovono.Spostati rapidamente verso l'unità che hai colpito con il tuo Poro, infliggendo danni puri all'arrivo.Nidalee salta in una direzione, infliggendo danni nell'area in cui atterra.Rammus accelera in forma di palla verso i suoi nemici, infliggendo danni e rallentando i bersagli colpiti dall'impatto.Blitzcrank carica il suo pugno in modo che il prossimo attacco infligga il doppio dei danni e lanci il bersaglio in aria.Nella sua forma umana, Nidalee richiama lo spirito del puma per guarire i suoi alleati e infonderli di velocità d'attacco per un breve periodo. Come puma, si scaglia con i suoi artigli in una direzione infliggendo danni ai nemici davanti a lei.Rammus provoca un campione nemico o un mostro in un'aggressione imprudente verso di lui. Inoltre ottiene velocità d'attacco aumentata per un breve periodo, ma questo bonus viene esteso se un'altra delle sue abilità è attiva.Pyke scatta e si lascia alle spalle uno spettro che torna da lui, stordendo i nemici che incontra.Pyke infilza i nemici davanti a lui o li tira verso di sé.Pyke si teletrasporta e giustizia i nemici con poca salute, cosa che gli permette di lanciare di nuovo questa abilità e fornire oro aggiuntivo a un alleato che lo aiuta. Pyke entra in Mimesi e ottiene una dose significativa di velocità di movimento che decresce nel tempo.Quinn salta addosso a un nemico, infliggendogli danni fisici e rallentandone la velocità di movimento. Quando raggiunge il bersaglio, se ne stacca con un balzo, interrompendolo momentaneamente, e atterra a una distanza prossima alla sua portata massima dal bersaglio.Quinn chiama Valor affinché marchi un nemico e ostacoli la sua visione, per poi danneggiare tutti i nemici nell'area circostante.Insieme, Quinn e Valor spiccano il volo a grande velocità. Concludere l'abilità lancia Attacco dal cielo, che infligge danni ai nemici nelle vicinanze e marchia i campioni come vulnerabili.Quinn e Valor infliggono danni fisici a tutti i nemici nelle vicinanze mentre Valor torna verso il cielo.Conferisce passivamente velocità d'attacco e di movimento a Quinn dopo aver attaccato un nemico vulnerabile. Attiva per far svelare a Valor un'ampia area vicina.Valor marchia periodicamente i nemici come vulnerabili. Il primo attacco base di Quinn contro un nemico vulnerabile infligge danni fisici bonus.Vola da un campione alleato, conferendogli uno scudo. Può essere rilanciata gratuitamente entro un breve periodo.Scaglia una piuma magica che infligge danni magici. Colpire un campione o un mostro epico permette a Rakan di curare i suoi alleati.Ottiene velocità di movimento, ammalia e infligge danni magici ai nemici toccati.Janna si circonda di una tempesta magica, che respinge i nemici. Dopo che la tempesta si è calmata, un vento rassicurante cura gli alleati nelle vicinanze finché l'abilità è attiva.Rek'Sai morde il suo bersaglio, infliggendo danni doppi e danni puri se ha la Furia al massimo.

    Quando è sottoterra, Rek'Sai crea una galleria duratura e riutilizzabile. I nemici possono distruggerla stando sopra uno dei due ingressi.Rek'Sai morde il suo bersaglio, infliggendo danni doppi e puri se ha la Furia al massimo.I prossimi 3 attacchi base di Rek'Sai infliggono danni fisici bonus ai nemici vicini.

    Quando è sottoterra, Rek'Sai lancia una raffica di terra caricata di energia del Vuoto, che infligge danni fisici e rivela i nemici colpiti.Rek'Sai si tuffa sottoterra e scatta verso il suo bersaglio, infliggendo ingenti danni.Rek'Sai scava e va sottoterra, ottenendo nuove abilità e un aumento della velocità di movimento. Il suo raggio visivo si riduce e non può usare gli attacchi base.

    Quando è sottoterra, Rek'Sai può lanciare Emersione per emergere, lanciando in aria e danneggiando i nemici circostanti.Renekton colpisce con la sua lama, che infligge modesti danni fisici a tutti i bersagli intorno a lui e lo guarisce di una piccola parte dei danni inflitti. Se ha più di 50 Furia, i suoi danni e la sua guarigione sono aumentati.Renekton infligge danni bonus ai nemici sotto metà della loro salute.Renekton colpisce il suo bersaglio due volte, infliggendo modesti danni fisici e stordendolo per 0,75 secondi. Se Renekton ha più di 50 Furia, colpisce il suo nemico tre volte, infliggendo seri danni fisici e stordendolo per 1,5 secondi.Renekton si trasforma nel Tiranno, guadagnando salute bonus e infliggendo danni ai nemici intorno a sé. Mentre è in questa forma, Renekton guadagna Furia nel tempo.Renekton scatta in avanti, infliggendo danni alle unità sulla sua strada. Se potenziato, Renekton infligge danni bonus e riduce l'armatura delle unità colpite.Rengar lancia una bola, rallentando il primo bersaglio colpito per un breve periodo.

    Effetto Ferocia: immobilizza il bersaglio.Al prossimo attacco Rengar infilza brutalmente il bersaglio infliggendogli danni bonus.

    Effetto Ferocia: infligge danni aumentati e dona velocità d'attacco.L'istinto da predatore di Rengar prende il sopravvento, mimetizzandolo e rivelando il campione nemico più vicino entro un ampio raggio intorno a lui. Durante Brivido della caccia, Rengar ottiene velocità di movimento e, anche se non è nell'erba alta, può balzare sul nemico individuato riducendone l'armatura.Rengar lancia un ruggito di battaglia, infliggendo danni ai nemici e guarendo parte degli ultimi danni subiti.

    Effetto Ferocia: inoltre, interrompe gli effetti di controllo.Questa unità infligge danni potenziati ai campioni.Kassadin si teletrasporta in una posizione vicina, infliggendo danni alle unità nemiche nelle vicinanze. Usare più Fratture spazio temporali in un breve periodo di tempo costa più mana, ma permette di infliggere più danni.Riven avanza di una breve distanza e blocca il danno che subisce.Riven potenzia la sua arma della rimembranza con energia e ottiene attacco fisico e gittata. Durante questo periodo, guadagna l'abilità di usare una volta Taglio del vento, un potente attacco a distanza. Riven spara un'onda d'energia che infligge danni a tutti i nemici colpiti, in proporzione alla salute mancante.Riven emette un'Esplosione del Ki, che infligge danni e stordisce i nemici nelle vicinanze.Riven si lancia in una serie di attacchi. L'abilità può essere riattivata tre volte in un breve periodo, con il terzo attacco che respinge i nemici nelle vicinanze.Blitzcrank spara la sua mano destra alla ricerca di un avversario da afferrare, infliggendogli danni e portandolo a sé.Rumble lancia una salva di razzi, creando un muro di fiamme che infligge danni e rallenta i nemici. Rumble incendia i nemici davanti a sé, infliggendo danni magici per 3 secondi agli avversari nell'area conica innanzi a lui. Mentre è nella Zona pericolosa, i danni sono aumentati. Rumble lancia un taser, elettrizzando il bersaglio con danni magici e rallentando la velocità di movimento. Rumble può trasportare 2 arpioni per volta. Mentre è nella Zona pericolosa, i danni e la percentuale di rallentamento sono aumentati. Rumble lancia dei colpi di mortaio in aria infliggendo danni e rallentando i bersagli se colpiti. Attacco di Rumble quando è surriscaldatoRumble alza uno scudo che lo protegge dai danni e gli conferisce un bonus al movimento. Mentre è nella Zona pericolosa, la forza dello scudo e il bonus alla velocità sono aumentati. Rompe il suolo in una posizione bersaglio, lanciando le unità nemiche in aria, infliggendogli danni e rallentandole.Ryze scaglia una sfera di pura energia magica che danneggia un nemico e applica un debuff. Le abilità di Ryze hanno effetti aggiuntivi contro i nemici con il debuff.Passivamente, le altre abilità che infliggono danni di Ryze ripristinano Sovraccarico e caricano una Runa che può potenziare Sovraccarico.

    Al lancio, Ryze lancia una scarica di energia pura in linea retta, infliggendo danni al primo nemico colpito. Se il numero massimo di rune è carico, Ryze ottiene un breve aumento di velocità di movimento.Ryze crea un portale che conduce a una posizione vicina. Dopo qualche secondo, gli alleati vicini al portale vengono teletrasportati nella posizione.Ryze intrappola l'unità nemica bersaglio in una gabbia di rune, che infligge danni e impedisce il movimento.Dr. Mundo sacrifica una parte della sua salute per aumentare notevolmente la velocità di movimento e la rigenerazione della salute.Usando la sua magia elementale primordiale, Malphite manda un frammento di terra attraverso il suolo fino al suo nemico, infliggendo danni all'impatto e rubando velocità di movimento per 4 secondi.Sejuani congela e stordisce un campione nemico che ha il massimo di cariche di Congelamento.Sejuani carica in avanti, lanciando in aria i nemici. La carica si ferma dopo aver colpito un campione nemico.Sejuani lancia la sua bola, che congela e stordisce il primo campione colpito e crea una tempesta di ghiaccio che rallenta gli altri nemici.Sejuani vibra la sua mazza due volte, infliggendo danni e applicando cariche di Congelamento.Shen scatta in una direzione, provocando i nemici che incontra.Shen richiama la sua lama spirituale per usarla negli attacchi, infliggendo danni in base alla salute massima del bersaglio. Gli attacchi sono sensibilmente potenziati se si scontra con un campione nemico. Tutti i nemici con cui entra in contatto sono rallentati quando si allontanano da Shen.Shen protegge un campione alleato bersaglio dai danni subiti, e immediatamente dopo si teletrasporta verso la sua posizione.Gli attacchi che colpirebbero Shen o i suoi alleati vicino alla lama spirituale vengono bloccati.Shyvana colpisce due volte col prossimo attacco. Gli attacchi base riducono la ricarica di Doppio morso di 0,5 secondi.

    Forma del drago: Doppio morso attacca tutte le unità davanti a Shyvana. Shyvana colpisce due volte con il suo prossimo attacco.

    Forma del drago: Doppio morso attacca tutte le unità davanti a Shyvana.Shyvana scaglia una palla di fuoco che infligge danni a tutti i nemici che incontra e lascia delle ceneri sul bersaglio, marchiandolo per 5 secondi. Gli attacchi base di Shyvana contro i bersagli marchiati infliggono danni sul colpo pari a una percentuale della loro salute massima.

    Forma del drago: Alito di fuoco esplode all'impatto con il punto bersaglio, infliggendo danni magici bonus e bruciando la terra per una breve durata.Shyvana scaglia una palla di fuoco che infligge danni al primo nemico incontrato e lascia delle ceneri sul bersaglio per 5 secondi.

    Forma del drago: Alito di fuoco incendia tutte le unità nell'area conica davanti a Shyvana.Shyvana scaglia una palla di fuoco che infligge danni al primo nemico incontrato e lascia delle ceneri sul bersaglio che riducono la sua armatura per 5 secondi.

    Forma del drago: Alito di fuoco incendia tutte le unità che si trovano nell'area conica davanti a Shyvana.Shyvana si circonda di fiamme, che infliggono danni magici ogni secondo ai nemici nelle vicinanze e si muove più veloce per 3 secondi. Il bonus al movimento diminuisce con la durata dell'abilità.

    Forma del drago: Ciclone incendiario brucia il terreno sotto di sé, i nemici sulla terra bruciata subiscono danni.Shyvana si circonda di fiamme, che infliggono danni magici ogni secondo ai nemici nelle vicinanze e si muove più veloce per 3 secondi. Una parte dei danni viene applicata di nuovo quando Shyvana usa un attacco base su un nemico con Ciclone incendiario. Il bonus al movimento diminuisce con la durata dell'abilità. Gli attacchi base estendono la durata di Ciclone incendiario.

    Forma del drago: le dimensioni di Ciclone incendiario aumentano.Shyvana si trasforma in un drago e vola verso una posizione bersaglio. I nemici sulla sua strada subiscono danni e sono spinti verso la posizione bersaglio.

    Shyvana guadagna passivamente Furia per ogni secondo trascorso e 2 punti Furia per ciascun attacco base.Mentre la difesa spinge 15 minion verso le zone sicure degli attaccanti, l'Obliteratore spara, infliggendo danni fatali in tutte le tre corsie. Nasconditi nella giungla per evitare i laser!Rende una torre invincibile per 4 secondi, poi infligge una grande quantità di danni puri nell'area che la circondaCanalizza su un punto di costruzione per Generatori di cristalli, piazzandone uno al completamentoCanalizza sul Generatore di cristalli, piazzandolo nel tuo inventario al completamentoSpara una serie mirata di tre raggi della rovina, infliggendo danni magici ingenti ai campioniCrea una zona che congela i minion e rallenta i campioni del 25%Le zone sicure della squadra all'attacco infliggono danni fisici sempre più pesanti ai campioni nemici al loro interno. Via da lì!Sion lancia un'onda d'urto a corto raggio che danneggia, rallenta e riduce l'armatura del primo nemico colpito. Se l'onda d'urto colpisce un minion o un mostro, questo verrà respinto, danneggiando, rallentando e riducendo l'armatura di tutti i nemici che trapassa.Sion carica un potente attacco in un'area di fronte a lui che danneggia tutti i nemici al rilascio. Se carica per un tempo sufficiente, i nemici colpiti verranno lanciati in aria e storditi.Sion carica in una direzione, aumentando velocità col tempo. Può mutare leggermente traiettoria spostando il puntatore del mouse. Quando colpisce un nemico, lo danneggia e lo lancia in aria a seconda della distanza caricata.Sion si protegge e può riattivare lo scudo dopo 3 secondi per infliggere danni magici ai nemici vicini. Quando Sion uccide nemici, ottiene passivamente salute massima.Crea una barriera magica che blocca una singola abilità nemica lanciata su Sivir. Se viene bloccata un'abilità, Sivir recupera del mana.Sivir scaglia la sua lama a croce come un boomerang, infliggendo danni sia all'andata che al ritorno.Sivir conduce i suoi alleati in battaglia, conferendo un bonus di velocità di movimento per un periodo di tempo. Inoltre conferisce passivamente a Sivir un bonus alla velocità d'attacco finché Colpo di rimbalzo è attivo.I prossimi attacchi base di Sivir rimbalzano contro i bersagli vicini, infliggendo danni ridotti ai bersagli secondari.Ognuno degli attacchi di Sivir rimbalza tra i bersagli, infliggendo sempre meno danni a ogni bersaglio successivo.Skarner ottiene uno scudo e ha la velocità di movimento aumentata finché lo scudo persiste.Skarner evoca una scarica di Energia del cristallo che infligge danni ai nemici colpiti e li rallenta. Gli attacchi base contro questi nemici entro una breve finestra di tempo li stordiscono.Skarner sopprime il campione nemico e gli infligge danni. Durante questo periodo, Skarner può muoversi liberamente e trascinare l'impotente vittima con sé. Quando l'effetto finisce, il bersaglio subisce danni addizionali.Skarner attacca con i suoi artigli, infliggendo danni fisici a tutti i nemici nelle vicinanze e caricandosi con energia del cristallo per alcuni secondi se colpisce un'unità. Se lancia nuovamente Taglio del cristallo quando è carico di Energia del cristallo, infligge danni magici.Spostati rapidamente verso l'unità che hai colpito con Marchio.Attacco di base di Sona.Transizione DJ Sona.Sona suona l'Ode alla celerità, conferendo velocità di movimento bonus agli alleati nelle vicinanze. Sona ottiene un'aura temporanea, che conferisce ai campioni alleati, vicini e toccati dalla zona velocità di movimento, bonus al loro prossimo attacco.Rallenta il bersaglio.Dopo aver lanciato 3 abilità, il prossimo attacco di Sona infligge 14+9 x liv. danni magici bonus e ha un effetto aggiuntivo basato sull'ultima canzone attivata da Sona.Sona suona l'Inno al valore, sparando colpi sonori che infliggono danni magici a due nemici nelle vicinanze, con priorità a campioni e mostri. Sona ottiene un'aura temporanea che conferisce agli alleati colpiti dalla zona danni bonus per il prossimo attacco contro i nemici.Infligge il 50% dei danni bonus dell'Accordo di potenza.Sona suona il suo accordo supremo, stordendo i campioni nemici e obbligandoli a ballare e a subire danni magici. Ogni livello riduce la ricarica base delle abilità base di Sona.Sona suona l'Aria della perseveranza, producendo melodie protettive che curano lei e un alleato ferito nelle vicinanze. Sona ottiene un'aura temporanea che conferisce agli alleati colpiti dalla zona uno scudo temporaneo.Riduce i danni che questo bersaglio infligge.Crea una zona in una posizione che silenzia tutti i nemici al suo interno. Quando la zona svanisce, tutti i nemici ancora all'interno rimangono immobilizzati.Una stella cade dal cielo sulla posizione bersaglio, infliggendo danni magici e rallentando i nemici. Soraka recupera salute e ottiene velocità di movimento quando si allontana dai campioni nemici se un campione nemico viene colpito da Tempesta stellare.Soraka riempie i suoi alleati di speranza, ripristinando istantaneamente la sua salute e quella di tutti i campioni alleati.Soraka sacrifica parte della propria salute per curare un campione alleato.Janna evoca un elementale dell'aria che aumenta passivamente la sua velocità di movimento e le permette di passare attraverso le unità. Può anche attivare l'abilità per infliggere danni e rallentare la velocità di movimento del nemico. L'effetto passivo svanisce quando l'abilità è in ricarica.Passivamente dei fulmini infliggono danni a dei nemici a caso nelle vicinanze. In più, Blitzcrank può attivare questa abilità per infliggere danni ai nemici circostanti e silenziarli per 0,5 secondi, ma facendo questo rimuove la passiva di Campo statico finché non torna di nuovo disponibile.Protegge il tuo campione per 115-455 danni (in base al livello del campione) per 2 secondi.Potenzia il tuo campione, e aumenta la velocità d'attacco del 35% e il potere magico da 10 a 78 (in base al livello del campione) per 12 secondi.Rimuove tutti gli impedimenti (soppressioni e lanci in aria esclusi) e tutti i debuff degli incantesimi dell'evocatore che affliggono il tuo campione e abbassa la durata di tutti gli impedimenti successivi del 65% per 3 secondi.Rivela una piccola area della mappa per la tua squadra per 5 secondi.Applica un'abilità che infligge danni nel tempo su un campione nemico.Acceca il bersaglio (100% di probabilità di mancare) e rallenta la velocità di movimento del 40% per 3 secondi.Gli incantesimi dell'evocatore sono disabilitati in questa modalità.Scatto è un'abilità a breve termine adatta specificatamente a iniziare un combattimento. Scatto conferisce un bonus alla velocità e immunità dai rallentamenti..Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto.Sfinisce un campione nemico bersaglio, riducendone la velocità di movimento del 30% e i danni inflitti del 40%. La durata dell'effetto è di 2,5 secondi.Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.Conferisce invulnerabilità a tutte le torri alleate e queste attaccano il 100% più veloce. Mentre Fortificazione è pronta per essere lanciata, infliggi 9 danni bonus ai minion.Il tuo campione ignora le collisioni e ottiene velocità di movimento in più per 10 secondi. Raggiunge un picco del 28-45% di velocità (in base al livello del campione) di movimento extra dopo aver accelerato per 2 secondi.Ripristina 90-345 salute (in base al livello del campione) e conferisce il 30% di velocità di movimento per un secondo a te e al campione alleato bersaglio. L'effetto è dimezzato per le unità che sono state appena bersaglio dell'incantesimo dell'evocatore Guarigione.Ripristina il 50% del mana massimo del tuo campione. Ripristina anche il 25% del mana massimo dei tuoi alleati.Torre alleata: aumenta la velocità di rigenerazione per 8 secondi. Torre nemica: riduce i danni inflitti dell'80% per 8 secondi. Promuove il più vicino super minion alleato in un Cannone anti torre, guarendolo e dandogli statistiche bonus, e dando al suo evocatore l'oro delle sue uccisioni.Sfreccia nello spaziotempo, diventando invulnerabile e non bersagliabile mentre ti muovi velocemente verso un punto.Rianima un compagno caduto rimanendo sopra di lui per 2 secondi. Uscire dall'area non consuma la tua ricarica. Spostati rapidamente al fianco del Re dei Poro.Lancia un Poro sui tuoi nemici. Se li colpisci, puoi muoverti rapidamente verso il bersaglio.Promuove un minion cannoniere alleato nelle vicinanze, guarendolo e dandogli statistiche bonus, e dando al suo evocatore l'oro delle sue uccisioni.Promuove un minion d'assedio alleato nelle vicinanze, guarendolo e dandogli statistiche bonus, e dando al suo evocatore l'oro delle sue uccisioni.Evoca uno stendardo con 200 + 25 x livello salute per 15 secondi che aumenta l'attacco fisico alleato di 10-35.Protegge momentaneamente il tuo campione per 75-330 danni (in base al livello del campione). Dopo 2,5 secondi, lo scudo termina e il tuo campione viene teletrasportato al sicuro. I campioni da mischia percorrono una distanza extra.Rianima istantaneamente il tuo campione nella piattaforma dell'evocatore della tua squadra e aumenta la sua velocità di movimento per una breve durata.Infligge 390-1000 danni puri (in base al livello del campione) al minion o al mostro bersaglio epico, grande o medio. Ripristina salute in base alla salute massima se usato contro i mostri.Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva.È una palla di neve! È un Poro! È... uh... uno di quelli.Spostati rapidamente verso l'unità che hai colpito con Ultra marchio.Ti permette di generare a una struttura alleata.Soppressione silenzia un campione nemico bersaglio per 3 secondi, e rimuove qualsiasi buff.Dopo 4 secondi di canalizzazione, teletrasporta il campione verso una struttura, un minion o un lume degli alleati.Swain scatena la potenza del demone che ha soggiogato e le sue abilità divorano le anime dei bersagli vicini.Swain lancia in avanti un'onda di potere demoniaco. Poi questa torna da Swain e immobilizza i nemici colpiti.Swain strappa un frammento d'anima a un campione nemico immobilizzato, infliggendo danni e attirandolo a sé.Swain scatena vari dardi di potere infernale che attraversano i bersagli uccisi. I nemici subiscono più danni per ogni dardo che li colpisce.Swain si trasforma in un demone e assorbe salute dai 3 campioni nemici più vicini. Dopo aver assorbito abbastanza salute, Swain può lanciare Esplosione demoniaca per terminare la sua trasformazione e decimare i nemici vicini con un'esplosione di fuoco spirituale.Swain scatena un'esplosione di fuoco spirituale che infligge danni aumentati in base alla salute che ha assorbito. Dopo aver lanciato quest'abilità, Swain termina la sua Ascensione demoniaca.Swain apre un occhio demoniaco che infligge danni e rallenta i nemici. I campioni colpiti vengono rivelati e conferiscono a Swain un frammento d'anima.Nidalee artiglia in una direzione, infliggendo danni ai nemici di fronte a lei.Sylas scatta e ottiene uno scudo. Sylas può lanciare nuovamente l'abilità per scagliare le sue catene, tirandosi verso il nemico che colpisce.Sylas scaglia le sue catene, che si intersecano nella posizione del bersaglio infliggendo danni ai nemici e rallentandoli.

    Dopo un ritardo, l'energia magica esplode nel punto di intersezione infliggendo danni e aumentando il rallentamento.Sylas ruba la suprema del nemico e può utilizzarla liberamente.Sylas balza addosso a un nemico con forza magica, infliggendo danni e curandosi contro i campioni nemici.Syndra respinge i nemici e le Sfere oscure infliggendo danni magici. I nemici colpiti dalle Sfere oscure sono storditi.Syndra evoca una Sfera oscura infliggendo danni magici. La sfera rimane e può essere manipolata dai suoi altri poteri.Syndra bombarda il campione nemico con tutte le sue Sfere oscure.Syndra raccoglie e lancia un minion nemico o una Sfera oscura, infliggendo danni magici e diminuendo la velocità di movimento dei nemici. Tahm Kench trasforma i danni in ingresso in salute grigia. Man mano che la salute grigia decade, Tahm Kench viene curato in base ad essa. Quando l'abilità viene attivata, la salute grigia diventa uno scudo.Tahm Kench si teletrasporta in un altro punto della mappa. Volendo può portare con sé un campione alleato.Tahm Kench lancia la sua lingua, danneggiando e rallentando la prima unità colpita. Questa abilità ottiene uno stordimento dopo tre cariche di Gusto acquisito.Tahm Kench divora un bersaglio, infliggendo una percentuale della salute massima in danni magici. Può sputare i minion inghiottiti e i mostri con un colpo mirato che infligge danni magici in un'area all'impatto.Taliyah crea un campo minato che rallenta i nemici ed esplode se vengono spinti/trascinati all'interno.Taliyah lancia una raffica di proiettili in una direzione bersaglio mentre si muove liberamente. Questa altera il terreno sotto di lei. Se Taliyah usa Raffica filettata su un terreno alterato, lancerà un solo proiettile.Taliyah crea un muro molto lungo e poi lo percorre.Taliyah fa esplodere una parte di terreno e lancia i nemici al suo interno in una direzione a sua scelta.Talon supera ogni terreno o struttura, fino a una distanza massima. Questa abilità ha una ricarica breve, ma manda il terreno usato in una lunga ricarica.Talon trafigge l'unità bersaglio. Se si trova a gittata di corpo a corpo, questo attacco infligge danni critici. Se si trova al di fuori della gittata di corpo a corpo, Talon balza verso il bersaglio prima di colpirlo. Talon recupera un po' di salute e ricarica se quest'abilità uccide il bersaglio.Talon disperde un anello di lame e diventa invisibile guadagnando della velocità di movimento bonus. Quando Talon emerge dall'Invisibilità, le lame convergono verso la sua posizione. Ogni volta che la lama si muove, Assalto delle ombre infligge danni fisici ai nemici colpiti da almeno una lama. Talon lancia una raffica di pugnali che ritornano a lui, infliggendo danni fisici ogni volta che passano attraverso un nemico. Le lame di ritorno infliggono danni bonus e rallentano le unità colpite.Taric prepara un fascio di luce stellare che, dopo un breve ritardo, infligge danni magici e stordisce i nemici.Cura gli alleati vicini in base al numero di cariche accumulate. Gli attacchi potenziati da Spavalderia conferiscono una carica di Tocco delle stelle.Dopo un ritardo, rilascia energia cosmica sui campioni alleati vicini, rendendoli invulnerabili per un breve periodo di tempo.La passiva di Bastione aumenta l'armatura di Taric e dei campioni alleati.

    L'attiva protegge un alleato e crea con esso un legame che durerà fino a quando non si allontana da Taric. Le abilità di Taric vengono lanciate anche dal compagno di Bastione.Teemo lancia una trappola esplosiva e velenosa, usando uno dei funghi che ha raccolto. Se un nemico attiva la trappola si sprigiona una nube velenosa, che rallenta i nemici e li danneggia nel tempo. Se Teemo lancia un fungo su un altro fungo, questo rimbalzerà ottenendo una gittata maggiore.PVP.NET description for a spellL'attacco base di ThreshGli attacchi di Thresh diventano più forti, infliggendo più danni quanto più attende tra un attacco e l'altro. All'attivazione, Thresh esegue una spazzata con la sua catena, respingendo i nemici colpiti nella direzione del colpo.Sei riuscito a uscire dalla Scatola. Il tuo premio è la morte.Thresh incatena un nemico e lo tira verso di lui. Attivare l'abilità una seconda volta porta Thresh verso il nemico.Crea un perimetro che rallenta e danneggia i nemici che oltrepassano i muri.Old Thresh UltUna prigione che rallenta e infligge danni se viene oltrepassata.Thresh lancia una lanterna che protegge i campioni alleati vicini dai danni. Gli alleati possono cliccare sulla lanterna per scattare da Thresh.Zilean piega il tempo attorno a qualsiasi unità, diminuendo la velocità di movimento di un nemico o aumentando la velocità di movimento di un alleato per un breve periodo.Ognuno degli attacchi di Teemo avvelena il bersaglio, infliggendo danni all'impatto e poi a ogni secondo, per 4 secondi.Attacco base di TeemoRammus crea delle onde di distruzione che pulsano dal terreno, causando danni ai nemici nelle vicinanze e rallentandoli. Le torri subiscono il doppio dei danni dalle onde sismiche.Quando Tristana uccide un'unità, le sue palle di cannone esplodono in schegge, infliggendo danni ai nemici circostanti. Può essere attivata per piazzare una bomba su un bersaglio, che esplode dopo una breve durata, infliggendo danni alle unità circostanti.Tristana spara rapidamente con la sua arma, aumentando la sua velocità d'attacco per un breve periodo di tempo.Tristana carica una palla di cannone gigante e la spara contro un'unità nemica. Così facendo infligge danni magici e respinge il bersaglio. Se il bersaglio resiste alla bomba di Carica esplosiva, il raggio dell'esplosione è raddoppiato.Tristana spara al suolo per sollevarsi in aria verso una posizione distante, infliggendo danni e rallentando i nemici circostanti a dove atterra per un breve periodo.Trundle crea un pilastro di ghiaccio nel punto bersaglio, che diventa terreno inattraversabile e rallenta tutte le unità nemiche nelle vicinanze.Trundle rende una posizione bersaglio parte del suo regno, guadagnando velocità d'attacco, velocità di movimento e guarigione aumentata da tutte le fonti finché è al suo interno.Trundle ruba immediatamente una percentuale della salute del bersaglio e una percentuale della sua armatura e resistenza magica. Nei successivi 4 secondi la sua quantità di salute, armatura e resistenza magica raddoppia.Trundle morde il suo avversario, infliggendo danni, rallentandolo per un breve periodo e assorbendo una parte di attacco fisico.Tryndamere rotea la sua spada verso l'unità nemica, infliggendo danni sulla sua strada.Tryndamere si nutre del brivido del combattimento, aumentando l'attacco fisico man mano che viene ferito. Può lanciare Sete di sangue per consumare la sua Furia e curarsi.Tryndamere lancia un urlo di sfida, che diminuisce l'attacco fisico dei campioni circostanti. I nemici con la schiena voltata verso Tryndamere hanno anche la loro velocità di movimento ridotta.Attacco a distanza di VilemawAttacco da mischia di Vilemaw 1Attacco da mischia di Vilemaw 2Twitch tormenta ulteriormente i nemici avvelenati con una scarica di terribili malattie.Twitch scatena la potenza della sua balestra, sparando dardi a lunga gittata che perforano i nemici lungo il loro percorso.Twitch diventa mimetizzato per un breve periodo di tempo e ottiene Velocità di movimento. Quando non è più mimetizzato, Twitch guadagna velocità d'attacco per un breve periodo.

    Quando muore un campione nemico con Veleno mortale, la ricarica di Imboscata si azzera.Twitch scaglia un barilotto di veleno che esplode nell'area e rallenta i bersagli, cospargendoli di sostanze ad azione venefica.I pugnali di Shaco avvelenano passivamente i bersagli sul colpo, rallentando la loro velocità di movimento. Può lanciare i suoi coltelli per infliggere danni e avvelenare il bersaglio. Il coltello lanciato infligge danni bonus in base alla salute mancante del bersaglio.Attacco base di Udyr nella Posizione dell'orso.Posizione dell'orso: Attivazione - Udyr guadagna velocità di movimento per una breve durata. Effetto persistente: gli attacchi base di Udyr stordiscono il suo bersaglio per 1 secondo. L'effetto non può essere utilizzato sullo stesso bersaglio per lunghi periodi.Udyr emette delle ondate pulsanti di fuoco che infliggono danni ai nemici nelle vicinanze.Attacco base di Udyr nella Posizione della fenice.Posizione della fenice: Attivazione - Udyr emette delle ondate pulsanti di fuoco che infliggono danni ai nemici nelle vicinanze. Effetto persistente - Il primo attacco e un attacco su ogno curano avvolgono i nemici davanti a Udyr nelle fiamme.Attacco base di Udyr nella Posizione della tigre.Il primo attacco e un attacco ogni tre di Udyr nella Posizione della tigre dilaniano il bersaglio, infliggendo danni fisici bonus in 2 secondi.Posizione della tigre: attivazione - La velocità d'attacco di Udyr è aumentata per qualche secondo. Effetto persistente - Il primo attacco e un attacco ogni tre di Udyr infliggono danni ingenti in 2 secondi.Attacco base di Udyr nella Posizione della tartaruga.Posizione della tartaruga: attivazione - Udyr guadagna uno scudo temporaneo che assorbe i danni. Effetto persistente - Il primo attacco e un attacco ogni tre curano Udyr per il 2,5% della sua salute massima.Malphite carica ferocemente verso una posizione, infliggendo danni ai nemici e lanciandoli in aria.Il desiderio di battaglia di Tryndamere diventa così forte che è incapace di morire, non importa quanto sia ferito.Malphite carica ferocemente verso un nemico, stordendolo e respingendo qualsiasi nemico tra lui e il bersaglio.Urgot carica in una direzione, travolgendo i nemici non campioni e riparandosi. Se afferra un campione nemico, si ferma e lo lancia via.Spara una carica esplosiva nella posizione bersaglio, infliggendo danni fisici e rallentando i nemici coinvolti nell'esplosione.Urgot spara una chem-trivella che impala il primo campione colpito. Se il campione finisce sotto una data soglia di salute, Urgot lo giudica debole e lo può giustiziare.Urgot si ripara, rallentandosi mentre scarica la sua arma sui nemici vicini. Dà la priorità ai campioni nemici recentemente colpiti da Urgot con altre abilità e attiva Fiamme echeggianti.Varus spara una pioggia di frecce che infliggono danni fisici e profanano il terreno. Il suolo profanato rallenta la velocità di movimento dei nemici e riduce la rigenerazione e la guarigione su se stessi. Varus scaglia un dannoso tentacolo di corruzione che immobilizza il primo campione nemico colpito e quindi si trasmette verso i campioni non infetti nelle vicinanze, immobilizzandoli a contatto. Passiva: gli attacchi base di Varus infliggono danni magici bonus e applicano Flagello. Le altre abilità di Varus fanno esplodere Flagello, infliggendo danni magici in base alla salute massima del bersaglio. Attiva: Varus potenzia la sua prossima Freccia penetrante.Vayne estrae la sua balestra pesante dalla schiena, e spara un grosso dardo al suo bersaglio, infliggendo danni e respingendolo. Se collide con un muro, il suo avversario è impalato, subisce danni bonus ed è stordito.Preparandosi per un confronto epico, Vayne guadagna attacco fisico, Invisibilità quando esegue Capriola, ricarica ridotta per Capriola e tripla velocità di movimento bonus da Cacciatrice notturna.Vayne usa come punte dei suoi dardi un raro metallo, tossico per tutte le creature maligne. Il terzo attacco o abilità consecutivo contro lo stesso bersaglio infligge una percentuale della salute massima del bersaglio come danni puri bonus (massimo: 200 danni contro i mostri).Vayne fa una capriola, cercando di piazzare il suo prossimo colpo con precisione. Il suo prossimo attacco infligge danni bonus.Veigar spara un colpo di energia oscura che infligge danni magici ai primi due nemici colpiti. Le unità uccise dal colpo aumentano permanentemente il potere magico di Veigar.Veigar evoca una grande massa di materia oscura, facendola cadere dal cielo in una posizione bersaglio. Allo schianto, la materia oscura infligge danni magici. Le cariche di Male fenomenale riducono la ricarica di Materia oscura.Dopo un breve periodo, Veigar distorce i bordi dello spazio attorno a una posizione bersaglio per 3 secondi, stordendo i nemici che passano attraverso il perimetro.Scatena un attacco energetico contro il campione nemico bersaglio, infliggendo una grande quantità di danni magici che aumentano in base alla salute mancante del bersaglio.Vel'Koz fa esplodere un'area, lanciando in aria i nemici e respingendo lievemente i nemici vicini.Vel'Koz spara un colpo di plasma che si divide in due quando colpisce un nemico o quando viene riattivato. Il colpo rallenta e danneggia sul colpo.Vel'Koz scatena un raggio canalizzato che segue il cursore per 2,5 secondi e infligge danni magici. Scomposizione organica analizza i campioni nemici facendo invece subire loro danni puri.Le abilità base di Vel'Koz applicano Scomposizione organica ai nemici colpiti. Se vengono accumulate 3 cariche, il nemico subirà una raffica di danni puri.Vel'Koz apre uno strappo verso il Vuoto che infligge una raffica iniziale di danni, per poi esplodere con una seconda raffica dopo un periodo di tempo.Il prossimo attacco di Vi trapassa il bersaglio nemico, infliggendo danni ai nemici dietro.Viktor evoca una singolarità sul campo che infligge danni magici e interrompe le canalizzazioni nemiche. La singolarità infligge periodicamente danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze. Viktor può riposizionare la singolarità.

    Potenziamento: la Tempesta del caos si muove il 25% più veloce.Viktor evoca una singolarità sul campo, che controlla con la manipolazione magnetica.Viktor usa il suo braccio robotico per sparare un raggio caotico che taglia il terreno in una linea, infliggendo danni a qualsiasi avversario che attraversa la sua traiettoria.

    Potenziamento: Raggio della morte è seguito da un'esplosione che infligge danni magici.Viktor evoca un pesante campo gravitazionale che rallenta i nemici nel suo raggio d'azione. Coloro che rimangono al suo interno per troppo tempo vengono storditi.

    Potenziamento: i nemici storditi da Campo gravitazionale vengono trascinati verso il centro.Viktor colpisce un'unità nemica, infliggendo danni magici, ottenendo uno scudo e potenziando il suo prossimo attacco base.

    Potenziamento: lo scudo di Trasferimento energetico aumenta del 60% e Viktor ottiene un bonus alla velocità di movimento dopo il lancio.Vi carica i suoi guanti e scarica un pugno distruttivo, che la trascina in avanti. I nemici che colpisce vengono scaraventati indietro e subiscono una carica di colpi ammaccanti.Vi travolge un nemico, sbalzando via chiunque sul percorso. Quando raggiunge il suo bersaglio lo scaraventa in aria, lo insegue saltando e lo sbatte a terra di nuovo.I pugni di Vi distruggono l'armatura nemica, infliggendo danni bonus e aumentando la sua velocità d'attacco.Vladimir utilizza la sua salute per caricare una riserva di sangue che, una volta rilasciata, infligge danni nell'area che lo circonda, ma che può essere anche bloccata dalle unità nemiche.Vladimir infetta un'area con una piaga virulenta. I nemici colpiti subiscono danni aumentati per la durata. Dopo alcuni secondi, Emopiaga infligge danni magici ai nemici infettati e cura Vladimir per ogni campione nemico colpito.Vladimir ruba vita dal nemico bersaglio. Quando la riserva di Vladimir è piena, danni e cure di Trasfusione aumenteranno di molto per un breve periodo.Vladimir si scioglie in una pozza di sangue, diventando non bersagliabile per 2 secondi. In più, i nemici sulla pozza sono rallentati e Vladimir ne assorbe la vita.Volibear lancia un potente ruggito che infligge danni, rallenta e respinge lievemente i nemici. I nemici in volo o che stanno scattando subiscono danni magici in più. Inoltre, minion e mostri sono impauriti.Volibear si butta sulle quattro zampe e corre più velocemente. Il bonus velocità aumenta quando insegue i campioni nemici. Il primo nemico che attacca è scagliato dietro a Volibear.Volibear scatena un fulmine a catena che danneggia vari nemici nelle vicinanze. La potenza della tempesta permette ai suoi attacchi di colpire i suoi nemici con i fulmini che rimbalzano verso gli altri nemici nelle vicinanze.Gli attacchi ripetuti di Volibear gli conferiscono velocità d'attacco aumentata. Dopo tre attacchi consecutivi, può eseguire un brutale morso sul suo bersaglio che infligge danni extra proporzionali alla salute mancante del bersaglio.Ashe lancia 9 frecce che infliggono maggiori danni in un'area conica dinnanzi a lei. Applica anche Colpo di ghiaccio.Gli attacchi di Cho'Gath lanciano delle spine letali che infliggono danni e rallentano tutte le unità nemiche davanti a lui.Warwick ottiene riduzione danni per 2,5 secondi. Alla fine, o se viene riattivata l'abilità, ulula, facendo fuggire i nemici nelle vicinanze per 1 secondo.Warwick balza in avanti e morde il suo bersaglio, infliggendo danni in base alla sua salute massima e curandosi per i danni inflitti.Warwick balza in una direzione (con una portata che aumenta con la velocità di movimento) e immobilizza il primo campione con il quale si scontra per 1,5 secondi.Warwick percepisce i nemici con meno del 50% di salute e ottiene velocità d'attacco contro di essi e velocità di movimento viaggiando nella loro direzione. Quando sono sotto il 20% di salute, entra in frenesia e i bonus si triplicano.Twisted Fate lancia tre carte, che infliggono danni a ogni unità nemica in cui passano attraverso.Xayah richiama a sé le piume che ha lasciato, infliggendo danni e immobilizzando i nemici.Xayah lancia due daghe che infliggono danni e lasciano piume che può richiamare.Xayah salta e diventa non bersagliabile, per poi lanciare una raffica di daghe le quali lasciano piume che può richiamare.Xayah crea una tempesta di lame che aumenta la sua velocità d'attacco base e i danni, oltre a conferirle del movimento se attacca un campione.Infligge danni magici a un nemico, stordendolo.Xin Zhao carica un nemico, infliggendo danni e rallentando brevemente tutti i nemici nell'area.I prossimi 3 attacchi base di Xin Zhao infliggono più danni e il terzo attacco lancia il bersaglio in aria.Xin Zhao infligge danni ai nemici nelle vicinanze in base alla loro salute attuale e respinge i personaggi non sfidati. Xin Zhao non subisce i danni inflitti dai campioni al di fuori del cerchio che si crea.Xin Zhao colpisce davanti a sé con la sua lancia, per poi fare un affondo in avanti, rallentando i nemici coinvolti.Scatta attraverso un'unità, infliggendo danni magici crescenti ad ogni lancio.Un colpo mirato base. Dopo due Tempeste d'acciaio consecutive, la prossima sarà un tornado che lancia in aria i nemici.Si muove verso un'unità e la colpisce ripetutamente, infliggendo danni ingenti. Può essere lanciato solo su bersagli in aria.Crea un muro mobile che blocca i proiettili nemici.Yorick lancia un globo di Nebbia Oscura che danneggia, rallenta e marchia i nemici.Yorick infligge danni bonus con l'attacco successivo e si cura. Se il bersaglio muore verrà scavata una tomba.Yorick evoca la Vergine della Nebbia e i suoi attacchi contro il bersaglio della Vergine infliggono danni bonus. La Vergine fa risorgere i nemici morti come Erranti.Yorick evoca un muro distruttibile nel punto bersaglio che blocca il movimento dei nemici.Zac attacca le braccia al terreno e si tende all'indietro, per poi lanciarsi in avanti.Zac allunga un braccio, afferrando un nemico. Attaccare un nemico diverso gli fa lanciare i bersagli uno contro l'altro.Zac si appiattisce, diventa immune agli effetti di controllo e rallenta i nemici sopra di lui. Quando decide di andarsene, rimbalzando, risucchia i nemici sopra di lui, portandoli a fare un giro.Il corpo di Zac erutta, danneggiando i nemici vicini.Il primo attacco base di Zed a un bersaglio sotto il 50% di salute infligge l'8% della salute massima sotto forma di danni magici bonus.Zed si scambia di di posto con la sua ombra.Tormento di Liandry sta bruciando l'unità, infliggendo danni magici nel tempo in base alla salute massima. Questo effetto aumenta se l'unità viene rallentata, stordita, provocata, impaurita, immobilizzata o se viene ostacolata nei movimenti in qualunque altro modo.Ziggs sparge delle mine di prossimità che detonano a contatto con un nemico, infliggendo danni magici e rallentandolo. Le detonazioni successive contro lo stesso bersaglio infliggono danni ridotti.Ziggs lancia una bomba che rimbalza e infligge danni magici.Ziggs schiera la sua ultima creazione, la Mega bomba infernale, scagliandola a enorme distanza. I nemici nella zona principale dell'esplosione subiscono più danni di quelli più lontani dal centro. Ziggs scaglia una carica esplosiva che esplode dopo 4 secondi, o quando l'abilità viene attivata nuovamente. L'esplosione infligge danni magici ai nemici, respingendoli. Anche Ziggs viene respinto, ma non subisce danni. Ziggs può usare Carica satchel per far hexplodere le torri nemiche vulnerabili.Lancia una bomba nell'area bersaglio che si attacca a qualunque unità ci vada vicino (priorità ai campioni). Esplode dopo 3 secondi, infliggendo danni ad area. Se una Bomba temporale viene fatta esplodere prima da un'altra Bomba temporale, stordisce i nemici.Zilean si prepara per i successivi incontri, riducendo i tempi di ricarica di tutte le sue altre abilità base. Fa diventare sonnolento il bersaglio, per poi farlo addormentare. La prima fonte di danni che interrompe il sonno è raddoppiata, ma con un limite massimo di danni.Zoe spara un proiettile che può deviare durante il volo. Infligge più danni in base a quanto vola in linea retta.Ti teletrasporti in una posizione vicina per un secondo. Poi ti riteletrasporti indietro.Zoe può raccogliere ciò che resta degli incantesimi dell'evocatore e dei lanci degli oggetti attivi e lanciarli nuovamente. Quando lancia un incantesimo dell'evocatore ottiene 3 proiettili che vengono sparati al bersaglio più vicino.Zyra invia delle piante rampicanti attraverso il terreno per intrappolare il bersaglio, infliggendo danni e immobilizzandolo quando ci passa attraverso. Se lanciato vicino a un seme, Radici stringenti fa crescere una Frusta rampicante, i cui attacchi a corta gittata riducono la velocità di movimento dei nemici.Frusta rampicante infligge danni e rallenta i nemici.Intorno a Zyra si generano periodicamente dei semi, più rapidamente in base al livello. Zyra può lanciare Spine letali o Radici stringenti vicino ai semi per far nascere delle piante che combattono per lei.Fitti rovi invadono il terreno ed esplodono in una pioggia di spine, infliggendo danni magici ai nemici nell'area. Se lanciato vicino a un seme, Spine letali fa nascere una pianta di Sputa spine, che attacca i nemici a distanza.Gli Sputa spine infliggono danni magici da lontano.Zyra evoca una selva contorta nella posizione bersaglio, infliggendo danni ai nemici mentre si espande e lanciandoli in aria quando si contrae. Le piante nella selva sono furiose.Zyra pianta un seme, che dura fino a 60 secondi. Se lanciati vicino a un seme, Spine letali e Radici stringenti lo fanno crescere in una pianta, che combatte per Zyra. Zyra può immagazzinare più semi contemporaneamente, e uccidere i nemici riduce il tempo di ricarica di Crescita rigogliosa.Zero AssolutoConquista della Reliquia di ShurimaOcchio della distruzioneImpulso arcanoRito arcanoConcentrazione dell'esploratriceColpo del falcoAspetto del pumaCometa leggendariaSupernovaSoffio galatticoEspansione celestialeSabbie mobiliTumulto delle sabbieScorta imperialeSorgi!Trappola tossicaViaggio magicoChiamata del viandante - MippiLegame cosmicoDestino immobileAltare del custodeBenedizione dell'Anziano degli uomini lucertolaDardo accecanteTempesta/MenomazioneMenomazioneOnda sonica/Colpo risonanteColpo risonanteFuria del dragoneSalvaguardia/Volontà di ferroVolontà di ferroCarta bluConflagrazioneFuoco ardenteCataclisma di fuocoPilastro di fiammeAttacco di baseIndistruttibileMorsi del freddoFrattura glacialeDietro di meFuria incendiariaAgonia di fuocoTrappola dannosa / BalzoTrappola dannosaColpo perfettoRete calibro 90Colpo alla testaPacificatore di PiltoverTrappola per YordleRampinoProtocollo di precisioneUltimatum hextechFalciata tatticaMazzi esplosiviValchiriaConsegna specialeZanne gemelleEsplosione tossicaSguardo pietrificanteMiasmaConsumazioneIl PaccoEsplosione cadavericaCristallizzazioneGhigliottina di Noxus sbloccataIncantesimi dell'evocatore disabilitatiIngannoPosizione difensiva a riccioDestinoFalce crescenteCascata ceruleaScatto lunareAttrazione lunareDisintegrazioneAttacco avanzatoMega fungoGiga Dardo accecanteApocalisse del lato oscuroLame spietateFatti da parteScatto sanguignoMorte turbinanteAscia rotanteSalto fasicoCronodiscoFrattura temporaleConvergenza parallelaBozzolo/calataNeurotossina/morso velenosoLarva instabile/furia chitinosaForma aracnideForma umanaCalata/bozzoloMorso velenoso/neurotossinaFuria chitinosa/Larva instabileFreccia di cristallo incantataSferzataSferzata (potenziata)Aculeo dell'odioUltima carezzaFascinoOcchio del cicloneBanchettoUrlo bestialeGioco di lamaAttacco repentinoSfida mirabolanteContrattaccoMarchio dello sfidanteGiocoso/IngannatoreColpo degli aculeiEvocazione acquaticaTridente della pietra di mareSfera glacialeScagliamentoPulsar della forzaMorso glacialePugno della giustiziaVenti di guerraEntrata dell'eroeScudo di DurandParrrléSbarramento d'artiglieriaRimuovi scorbutoPortaleMitragliatrice GatlingTempesta glacialeHop!/CRASH!Lancio del boomerang/SPLAT!GNAR!Iperattività/BAM!Carta d'oroUrto devastanteBarile rotolanteBarile esplosivoFuria alcolicaDanni collateraliAttacco impetuosoFine della corsaCortina fumogenaAllucinazioneFalange letaleGranata electrotempesta CH-2POTENZIAMENTO!!!Granata stordente CH-3XSalva di razzi hextechMicro-razzi hextechScatto del MessaggeroColpo del MessaggeroTempesta ululanteProva dello spiritoColpo del tentacoloSalto della fedeDura lezioneIncenerimentoMannaia infettaEvocazione: TibbersComando: TibbersPozione della pazziaDuetto impeccabileImpeto della lamaLama dell'avanguardiaDanza sprezzanteMezzalunaChiamata del MessaggeroDaisy, aspetta!Scatola Joker a mollaCataclismaStendardo di DemaciaColpo del dragoSpirito di DemaciaLancio del giavellotto / Colpo fataleContrattacco stordenteCaricamento energeticoBalzo misticoAssalto del gran maestroPortale acceleratoreCarica iperattivaEsplosione shockMartello di MercurioCannone di mercurio/Martello di mercurioCampo di fulmini/Carica iperattivaColpo tonante/Portale acceleratoreVerso l'infinito!/Esplosione shockCatturare il pubblicoIspirazione improvvisaChiamata alla ribaltaFlorilegio letaleFuochino fuochino!Caaambio!Super mega razzo della morte!Zap!Evolvi SovraccaricoPioggia di IcathiaEvolvi Pioggia di IcathiaIstinto omicidaCercatore del VuotoEvolvi Cercatore del VuotoPattoLacerazionePerforazioneLegame del PattoKalistaPSpellCastChiamata del fatoFardello condivisoMantraFuoco interioreLuce spiritualeIspirazioneProfanareRequiemDevastazioneMuro del doloreAcciaio sinistroShunpoLame danzantiLoto mortalePreparazionePasso d'ombraMietituraPredatore oscuroSovraccarico elettricoFuria elettricaAnnullamento furia elettricaShuriken tonanteTurbinio elettrizzanteBalzoEvoluzione aliBalzo evolutoIl sapore della pauraIl sapore della paura (isolati)Evoluzione artigli dilaniantiIl sapore della paura evolutoAssalto del VuotoMimetismo dinamico evolutoNon in combattimentoSpina del VuotoEvoluzione file di aculeiTimore incombenteDanza delle frecceRiposo dell'AgnellaDardi d'argentoFrenesia del LupoArriva il Re!GiostrareTagliola con cordaCaricaaaaaaaa!!!Pistola tascabileTendenze omicideSbarramento bioarcanoArtiglieria viventeSputo corrosivoMelma del VuotoOnda d'urtoCatene etereeSigillo della malvagitàSimulacroSimulacro: Catene etereeSimulacro: Sigillo della malvagitàSimulacro: Distorsione spazialeSimulacro: ritorno dalla Distorsione spazialeDistorsione spazialeRitorno dalla Distorsione spazialeScudo dell'albaEclissiFiamma solareLama dello zenithSentiero glacialeScheggia glacialeTomba di ghiaccioCircolo polareLuce perforanteSterminioBagliore ardenteAiuto, Pix!Sbarramento di PixLancia luccicanteCrescita selvaggiaMetamorfosiVisioni malefichePortali del VuotoPresa infernaleSciame del VuotoLancio verdeLegnataPresa della naturaAvanzata turbinanteMasochismoMega adesivoFuoco di sbarramentoScudo piricoEscaColpo devastanteColpo della nuvolaCicloneAnime DannateAnime Dannate (mostri e campioni)Anime Dannate (mostri, Drago e campioni)Anime Dannate (tutto)Comando: Anime DannateOscure presenzeE di MordekaiserCome il Piombo Signore del Regno della MorteCrepuscoloArmatura pesanteTabula RasaBenedizione delle mareePrigione acquaticaMareggiataFlusso e riflussoCarica di profonditàLama degli inferiSeguitoCacciatoCaccia in corsoColpo fatalePreparazione del VeloSfera del nullaRaffica di palle di neveLa palla di neve più grande di sempre!Colpi brutaliAscia turbinanteColpi ferociRagnarokAttacco temerarioComando: onda d'urtoComando: dissonanzaComando: attaccoComando: protezioneCarica ardenteFenditura vulcanicaRichiamo del dio della forgiaSoffio del manticeIpervelocitàBomba al fosforoScegli una cartaScia velenosaCarica eroicaShock martellanteVerdetto del custodePresenza ferreaPoro per tutti!Scatto del PoroAggressioneRuota della distruzioneSuperpugnoSpirito primitivo / ArtiglioProvocazione furiosaRisacca fantasmaArpionaggioMorte dagli abissiImmersione spettraleColpo acrobaticoAssalto accecanteDietro le linee nemicheAttacco dal cieloSensi affinatiDanza di guerraPiuma incantataToccata e fugaMonsoneCarta rossaMorso furioso / GalleriaIra della regina / Colpo traccianteVelocità del VuotoImmersione / Emersione Elimina i deboliPredatorePredatore spietatoDominusTaglia e affettaColpo di bolaBrivido della cacciaRuggito di battagliaBarlume del VuotoFrattura spazio temporaleValoreLama dell'esiliatoTaglio del ventoEsplosione del KiAli spezzatePresa razzoLivellatore missilisticoSputafuocoArpione elettricoAttacco surriscaldatoScudo di rottamiSpaccaturaFlusso incantatoPortale dei reamiPrigione runicaSadismoScheggia sismicaPermafrostAssalto articoPrigione glacialeRabbia dell'invernoImpeto dell'ombraAssalto crepuscolareUniti nelle difficoltàRifugio spiritualeDoppio morsoAlito di fuocoTerra bruciataCiclone incendiarioDiscesa del dragoneSlot arma d'assedio disponibileDifesa in Assedio: ObliteratorePiazza il Generatore di cristalliRiposizionamento Generatore di cristalliAttacco in Assedio: Zona laser sicuraUrlo del massacratoreDecimareCarica inarrestabileFornace delle animeScudo incantatoLama boomerangCaccia grossaColpo di rimbalzoEsoscheletro cristallinoFrattura del cristalloImpalamentoTaglio del cristalloAutorallentamentoScattoOde alla celeritàAccordo di potenza: tempoInno al valoreAccordo di potenza: staccatoCrescendoAria della perseveranzaAccordo di potenza: diminuendoEquinozioTempesta stellareDesiderioInfusione astraleAura della corruzioneAbbassamento barriera Guardiana StellareBarrieraChiaroveggenzaDagonUstioneSfinimentoFlashSpettralitàHexflashChiarezzaOsservazionePresidioPromoteOdinWarpResuscitaTeleporo!Lancio del PoroPromoteOldPromozioneDietrofrontResurrezionePunizionePunizione esplosivaPunizione di sfidaPunizione ghiacciataPunizione del ladroMarchioUltra marchio (lanciato velocemente)Ultra scatto (velocissimo!)SoppressionePHTestMagicDamageForma da demonePreghiera maledettaFamelicoMano della morteAscensione demoniacaEsplosione demoniacaVisione dell'imperoArtiglioLatitanza/RapimentoCatene a frustaRegicidioDisperdi il debolePotere senza limitiForza di volontàPelle coriaceaViaggio nell'abissoLingua a frustaDivorareSputoDisfare il terrenoRaffica filettataMuro della tessitriceSpinta sismicaVia dell'assassinoDiplomazia di NoxusAssalto delle ombreLame rotantiLuce abbaglianteTocco delle stelleSplendore cosmicoBastioneTeletrasporto baseSPELL NAMELa scatolaCondanna a mortePrigione spettraleLancio lanternaPassaggio oscuroIncantesimo temporaleColpo tossicoOnda sismicaCarica esplosivaFuoco rapidoPalla di cannoneSalto del razzoPilastro di ghiaccioRegno di ghiaccioSottomettiMorsoAttacco del turbineSete di sangueUrlo della distruzioneWebbingMelee1Melee2ContaminazioneSpara e pregaRat-Ta-Tat-TatImboscataBarile di velenoDue lame del velenoAttacco base dell'orsoPosizione dell'orsoPosizione della fenice: attivazioneAttacco base della fenicePosizione della feniceAttacco base della tigrePosizione della tigre: attivazionePosizione della tigreAttacco base della tartarugaPosizione della tartarugaForza inarrestabileFurore immortaleSdegnoCarica corrosivaTanatofobiaPietàEpurazionePioggia di frecceCatena della corruzioneFaretra del flagelloCondannaOra finaleCapriolaColpo distruttivoMateria oscuraPunto di non ritornoEsplosione primordialeDistruzione tettonicaRaggio disintegratoreFrattura sul VuotoForza eccessivaTempesta del caosRaggio della morteCampo gravitazionaleTrasferimento energeticoSpaccaferroAggressione violentaColpi ammaccantiMaree di sangueEmopiagaTrasfusioneLago di sangueRuggito maestosoCarica del tuonoArtiglio del tuonoFurore bestialeRaffica di frecceSpine vorpalUlulato primordialeFauci della bestiaBalzo dell'infinitoCaccia di sangueCarte letaliIncantalameDoppia dagaTumulto di piumePiumaggio letaleSfera dello shockCarica dell'audaceTriplo colpo dell'artiglioMezzaluna difensivaIl vento diventa fulmineColpo di taglioTempesta d'acciaioUltimo respiroMuro di ventoNebbia funereaEstrema UnzioneRisveglioEpitaffio delle IsoleSinodo oscuroCatapulta elasticaColpi allungatiSchiantoMateria instabileScambio d'ombraCampo minato hexplosivoOrdigno rotolanteMega bomba infernaleCarica satchelBomba temporaleRicarica accelerataBolla della nannaStella vaganteTuffo nel portaleFurto magicoRadici stringentiFrusta rampicanteSpine letaliRovi strangolantiVisione del semeCrescita rigogliosaKayn guadagna il @Effect1Amount@% di velocità di movimento e l'abilità di attraversare il terreno per @Effect2Amount@ secondi. Quando entra per la prima volta nel terreno, viene curato per @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@).

    Assassino dell'Ombra: la ricarica è impostata su @AssassinCDReduction@ secondi e guadagni più velocità di movimento e immunità ai rallentamenti.Kayn guadagna il @Effect1Amount@% di velocità di movimento, immunità ai rallentamenti e l'abilità di attraversare il terreno per @Effect2Amount@ secondi. La ricarica è impostata su @AssassinCDReduction@ secondi. Quando entra per la prima volta nel terreno, viene curato per @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) e la velocità di movimento bonus aumenta fino al @Effect5Amount@%.Rhaast guadagna il @Effect1Amount@% di velocità di movimento e l'abilità di attraversare ostacoli del terreno per @Effect2Amount@ secondi. Quando entra per la prima volta nel terreno, viene curato per @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@).Kayn brandisce un'antica arma e lotta per il controllo contro Rhaast, il darkin che vi alberga. Uno vincerà, l'altro morirà.

    Il darkin Rhaast ama affrontare i nemici corpo a corpo, mentre dare la caccia ai nemici più vulnerabili a distanza rafforza Kayn, l'Assassino dell'Ombra.

    Darkin: guarisci per una percentuale dei danni delle abilità inflitti ai campioni.

    Assassino dell'Ombra: infliggi danni bonus nei primi secondi di combattimento contro i campioni nemici.Nei primi @f5@ secondi di combattimento contro i campioni, infliggi il @f6@% di tutti i danni inflitti ai campioni come danni magici bonus.

    Diventa di nuovo disponibile dopo @f8@ secondi fuori dai combattimenti contro i campioni.Guarisci per il @f7*100@% dei danni delle abilità inflitti ai campioni.Danni
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Kayn scatta in avanti per colpire i nemici nelle vicinanze. Scatto e attacco infliggono @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici.

    Darkin: infliggi una percentuale della salute massima del bersaglio.Kayn scatta in avanti per colpire i nemici nelle vicinanze. Scatto e attacco infliggono @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici.Rhaast scatta in avanti per colpire i nemici nelle vicinanze. Scatto e attacco infliggono @f6@ danni fisici + il @f5@% della salute massima del bersaglio (massimo @Effect5Amount@ contro i mostri).Kayn infesta un campione nemico che ha danneggiato di recente, diventando non bersagliabile per un massimo di @Effect4Amount@ secondi. Riattiva per terminare prima questo effetto. Quando Predatore oscuro termina, il bersaglio subisce @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici.

    Assassino dell'Ombra: ottiene gittata extra all'ingresso e all'uscita dal bersaglio di Kayn e ripristina Falce darkin all'uscita.

    Darkin: infligge danni percentuale salute massima e cura per una percentuale della salute massima del bersaglio.Kayn infesta un campione nemico che ha danneggiato di recente, diventando non bersagliabile per un massimo di @Effect4Amount@ secondi. Riattiva per terminare prima questo effetto. Quando Predatore oscuro termina, la ricarica di Falce darkin viene azzerata, il bersaglio subisce @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e Kayn viene spinto a una distanza estesa dalla sua vittima.Rhaast infesta un campione nemico che ha danneggiato di recente, diventando non bersagliabile per un massimo di @Effect4Amount@ secondi. Riattiva per terminare prima questo effetto. Quando Predatore oscuro termina, il bersaglio subisce il @f5@% della sua salute massima come danni fisici e Rhaast guarisce per il @f6@% della salute massima del bersaglio.Kayn infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e rallenta i nemici colpiti del @Effect3Amount*-100@%, con un effetto che decade nei @Effect5Amount@ secondi successivi.

    Assassino dell'Ombra: ottieni gittata extra e la capacità di muoverti durante Squarcio.

    Darkin: puoi lanciare i nemici in aria.Kayn crea un'Ombra vivente, che lancia Squarcio al suo posto. Infligge @f3@ (+@f4@) danni fisici e rallenta i nemici colpiti del @f5@%, con un effetto che decade nei @f6.1@ secondi successivi.Rhaast infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici. I nemici colpiti vengono lanciati in aria per @Effect2Amount@ secondo e rallentati del @Effect3Amount*-100@%, con un effetto che decade nei @Effect5Amount@ secondi successivi.Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni massimi
    Quantità scudo base
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Velocità d'attacco
    Danni
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Bonus velocità d'attacco
    Rapporto attacco fisico sventagliata
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Tempo di ricarica@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni Colpo fatale
    Danni Colpo fatale aumentati
    Danni Balzo
    Danni Artiglio
    Tempo di ricarica Balzo migliorato
    @f1@ -> @f6@
    @f4@% -> @f5@%
    @f7@ -> @f8@
    @f9@ -> @f10@
    @f2@ -> @f3@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Limite velocità di movimento
    Distanza volo
    Ricarica
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Limite velocità di movimento
    Distanza volo
    Ricarica
    @f6@% -> @f7@%
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@

    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Durata stordimento
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Durata stordimento
    Costo in mana
    @f6@ -> @f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Rallentamento
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Bonus danni passivi
    Costo in mana al secondo
    Ricarica
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Bonus danni passivi
    Costo in mana al secondo
    Ricarica
    @f6@ -> @f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Quantità scudo
    Danni
    Ricarica
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Numero di soldati
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Ricarica
    Velocità d'attacco passiva
    Velocità d'attacco coi soldati
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Percentuale rallentamento
    Portata massima rimbalzo
    Timer per Andare a funghi
    Gittata lancio
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@ Teemo -> @Effect6AmountNL@ Teemo
    @f1@ -> @f2@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Ricarica
    Velocità di viaggio per gli alleati
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Durata rallentamento
    Durata stordimento
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Ricarica@Cooldown@ -> @CooldownNL@Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Guarigione base
    Guarigione massima
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Durata
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni tempesta
    Rallentamento menomato
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni tempesta
    Velocità di movimento menomata %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni Onda sonica
    Danni base minimi Colpo risonante
    Danni base massimi Colpo risonante
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Danni salute bonus
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Assorbimento scudo Salvaguardia
    Rubavita Volontà di ferro/Rubavita magico %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni per rimbalzo
    Quantità rallentamento
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Durata
    Riduzione danni
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Durata stordimento
    Rallentamento
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Armatura base
    Resistenza magica base
    Crescita difensiva
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Costo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@]. Danni trappola
    Ricarica trappola
    Costo in mana trappola
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Distanza respingimento
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Gittata
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Rapporto attacco fisico totale
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni bonus Colpo alla testa sui bersagli intrappolati
    Rapporto attacco fisico bonus
    Velocità di ricarica
    Trappole massime
    Durata trappola
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Ricarica
    Danni
    Velocità d'attacco
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Rapporto attacco fisico totale
    Ricarica
    Velocità di movimento
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Durata
    Ricarica
    Danni bonus
    Danni salute attuali
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Costo in mana
    Danni
    Danni salute massimi
    Ricarica
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni bonus
    Aumento velocità d'attacco
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni bonus veleno
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni base
    Velocità di movimento
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca per salire di livello oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni base
    Quantità rallentamento
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Salute ripristinata
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni ai non campioni
    Danni ai campioni
    Salute ripristinata
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivoDanni@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Larghezza@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Ricarica
    Danni base
    Rimborso mana
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Armatura ignorata
    Ricarica
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Durata invisibilità
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Percentuale armatura bonus
    Percentuale resistenza magica bonus
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Durata
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni esplosione passiva
    Danni base carica
    Costo in mana
    Attacco fisico bonus
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Scudo
    Costo in mana
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Costo in mana
    Ricarica
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Velocità d'attacco
    Rallentamento
    Ricarica
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Costo in mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Aumento di livelloLivello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Quantità rallentamento
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Velocità d'attacco
    Costo in mana
    Velocità di movimento
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni base
    Percentuale bonus attacco fisico
    Ricarica
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivoGittata @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni in uscita
    Danni al ritorno
    Rallentamento
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Guarigione fissa
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Quantità scudo
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Durata stordimento
    Ricarica
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni neurotossina
    Danni morso velenoso
    Danni massimi ai mostri
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Costo in mana
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni morso Forma aracnide
    Danni bonus ragni
    Numero massimo larve di ragno
    Armatura ragni
    Resistenza magica ragni
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni morso Forma aracnide
    Danni bonus ragni
    Riduzione danno ad area ragni
    Numero massimo larve di ragno
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Ricarica
    Amplificazione Regina dei ragni
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni Morso velenoso
    Danni neurotossina
    Danni massimi ai mostri
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Velocità d'attacco larve
    Velocità di attacco attiva
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni base
    Danni potenziati
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni frusta e spina
    Danni bonus
    Costo in mana
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Danni potenziati
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.4@ -> @Effect1AmountNL*2.4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Durata incanto
    Resistenza magica
    Danni ai mostri
    Ricarica
    Gittata di lancio
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f8@ -> @f9@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Salute scudo
    Attacco fisico bonus
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni campione
    Salute per carica
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Ricarica
    Durata silenzio
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni critici
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Rapporto attacco fisico bonus
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Ricarica
    Velocità di movimento Danza del duello
    Guarigione al secondo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Percentuale rallentamento
    Costo in mana
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni magici
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni squalo piccolo
    Danni squalo medio
    Danni squalo grande
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni attivi/passivi
    Danni attivi carichi
    Ricarica
    Costo in mana
    Rimborso mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*3@ -> @Effect3AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Durata stordimento
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Danni massimi salute
    Durata immobilizzazione
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Rallentamento %
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni raffica
    Danni tornado
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*3@ -> @Effect5AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Riduzione danni all'alleato
    Portata
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Rapporto salute scudo
    Riduzione danni magici
    Riduzione danni fisici
    Ricarica
    Danni massimi
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @f6@% -> @f7@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f10@ -> @f12@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Carica munizioni barile
    Rallentamento
    Danni bonus contro i campioni
    @f2@ -> @f3@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Oro saccheggiato
    Serpenti d'argento saccheggiati
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni per ondata
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Guarigione
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Durata
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Riduzione difesa
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1@ -> @Effect4AmountNL*-1@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni al secondo
    Quantità rallentamento ghiacciato
    Costo in mana al secondo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni al secondo
    Mana al secondo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Velocità d'attacco
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni boomerang
    Danni masso
    Quantità rallentamento
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Rallentamento/Durata stordimento
    Velocità di movimento iperattività
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni iperattivi
    % danni salute iperattività
    Danni massimi iperattivi ai mostri
    Danni BAM!
    Ricarica BAM!
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    % rallentamento
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni esplosione
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Riduzione danni
    Danni base
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danno principale
    Danno cono
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@

    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].
    Armatura di Autentica determinazione
    Ricarica
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Rapporto attacco fisico detonazione
    Costo in mana
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@/@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Costo in mana
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danno alla morte
    Danni mini scatola
    Durata fuga mini scatola
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danno alla morte
    Danni mini scatola
    Durata paura mini scatola
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danno alla morte
    Danni mini scatola
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni cannone
    Danni raggio
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Ricarica
    Danni cannone torretta Apex
    Danni raggio torretta
    Danni razzi
    Danni massimi razzi
    Danni granata stordente
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Ricarica
    Danni
    Danni massimi
    Costo in mana
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni base
    Danni al secondo caricati
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Eco danni
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Bonus Urto
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni base
    Ricarica
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni base@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni mannaia
    Danni minimi
    Danni massimi (contro i mostri)
    Costo
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Salute Tibbers
    Armatura e resistenza magica Tibbers
    Attacco fisico Tibbers
    Danni ustione Tibbers
    Ricarica
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Statistiche bonus
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Rapporto guarigione
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Danni muro
    Durata muro
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Riduzione danni
    Ricarica
    Mana
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Questo oggetto non può salire di livello.Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Durata paura
    Costo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Velocità d'attacco passiva
    Velocità d'attacco attiva
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Riduzione armatura
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Scudo
    Salute percentuale scudo bonus
    Quantità rallentamento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni minimi giavellotto
    Danni massimi giavellotto
    Costo in mana giavellotto
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Ricarica
    Danno
    Costo in mana
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni passivi
    Bonus armatura
    Bonus resistenza magica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Velocità di movimento@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni per colpo
    Ricarica
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Costo in mana
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Cannone: distruzione armatura/resistenza magica
    Martello: danni bonus
    Martello passivo: bonus armatura e resistenza magica
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Recupero mana
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].% salute massima
    Ricarica
    Danni massimi contro i mostri
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Ricarica
    Rallentamento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Tempo di ricarica
    Costo in mana
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Rapporto attacco fisico totale
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Durata immobilizzazione
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Bonus gittata razzo
    Velocità d'attacco minigun totale
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni minimi
    Danni massimi
    Danni percentuali salute mancante
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Rallentamento
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Ricarica
    Velocità di movimento di base
    Velocità d'attacco
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Ricarica
    Danni per proiettile
    Danni massimi
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Gittata
    Ricarica
    Valore dello scudo
    Rapporto attacco fisico
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Ricarica
    Danni base
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Rallentamento
    Rimborso mana
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Costo in mana
    Danni
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Ricarica
    Durata lancio
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Ricarica munizioni

    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Attacco fisico massimo @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Impatto Luce spirituale
    Danni cerchio Luce spirituale
    Estensione immobilizzazione Rinnovamento
    Scudo Sprezzo
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Assorbimento danni
    Velocità di movimento
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Durata immobilizzazione
    Costo in mana
    @Effect1Amount*0.5@ -> @Effect1AmountNL*0.5@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni al secondo
    Recupero mana
    Costo in mana al secondo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Larghezza muro
    Rallentamento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni iniziali
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni per coltello
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Buff velocità di movimento
    Ricarica
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Durata
    Cura
    Ricarica
    @Effect2Amount@s -> @Effect2AmountNL@s
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Ricarica{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@s -> @CooldownNL@sLivello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Ricarica{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@s -> @CooldownNL@sLivello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni (passivi)
    Danni (attivi)
    Rapporto attacco fisico bonus
    Ricarica
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Armatura e resistenza magica
    Velocità d'attacco
    Ricarica
    Costo
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @defenses@ -> @defensesNL@
    @attack speed*100@% -> @attack speedNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Costo in energia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Costo in energia
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni base@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Evoluzioni disponibili
    Ricarica
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Cura
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni base
    Ricarica in Frenesia del Lupo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Guarigione
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni base
    Ricarica
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni lancio
    Danni strappo
    Rallentamento
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni massimi
    Scudo massimo
    Gittata
    Ricarica
    @Effect1Amount*3@% -> @Effect1AmountNL*3@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni fissi
    Danni percentuali
    Ricarica
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Gittata
    Danni bonus salute massima
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Velocità d'attacco bonus
    Danni
    Riduzione armatura e resistenza magica
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Rallentamento
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Riduzione velocità d'attacco
    Costo in mana
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni catena
    Danni immobilizzazione
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni sigillo
    Danni detonazione
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni simulacro: Sigillo della malvagità/Catene eteree
    Danni simulacro: Marchio/Immobilizzazione
    Danni Simulacro: Distorsione spaziale
    Ricarica simulacro
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Armatura
    Resistenza magica
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Danni incandescenza
    Attacchi incandescenti
    Ricarica
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Ricarica
    Costo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Rallentamento
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100@% -> @Effect3AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Rallentamento
    Guarigione
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Durata immobilizzazione
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Ricarica
    Costo in mana
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Bonus attacco fisico
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Numero di colpi
    Ricarica
    -> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Velocità di movimento
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Quantità scudo
    Danni
    Costo in mana
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Salute bonus
    Percentuale rallentamento
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Durata velocità di movimento e d'attacco
    Bonus velocità d'attacco
    Durata trasformazione
    Ricarica
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni base
    Ricarica
    Costo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Durata silenzio
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni Presa infernale
    Danni Zona negativa
    Ricarica
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni bonus creatura del Vuoto
    Durata creatura del Vuoto
    Costo
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni base
    Danni salute massimi
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Durata Immobilizzazione
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni testata
    Costo testata
    Attacco fisico massimo
    Attacco fisico minimo
    Resistenza magica massima
    Tempo di ricarica
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @f3*100@% -> @f4*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni base
    Rapporto attacco fisico
    Tempo ricarica missile
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Riduzione danni
    Danni di ritorno
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni bonus
    Rapporto attacco fisico
    Riduzione armatura
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni base
    Velocità d'attacco
    Costo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni base
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Salute totale rubata
    Ricarica
    Durata fantasma
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Totale salute rubata
    Ricarica
    Utilizzabile su
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Mostri e campioni --> Mostri, draghi e campioni
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Totale salute rubata
    Ricarica
    Utilizzabile su
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Mostri, draghi e campioni --> Tutto
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Totale salute rubata
    Ricarica
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Danni riattivazione
    Ricarica
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni bonus
    Rapporto di attacco fisico
    Ricarica
    Costo in salute
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni bonus Q1
    Danni bonus Q2
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Salute per carica dell'abilità@Effect8Amount*100@% -> @Effect8AmountNL*100@%Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Ricarica
    % scudo max dai campioni
    Costo in salute
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Bonus velocità di movimento base @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Rallentamento
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].
    Danni
    Ricarica
    Rallentamento

    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Cura
    Danni
    Costo in mana
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni che vanno oltre il bersaglio
    Danni esplosione
    Durata stordimento
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Rapporto critico
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Ricarica
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Ricarica
    Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni attivi
    Recupero mana base
    Recupero mana campione
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Scudo
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni massimi distruzione
    Costo in mana
    @f3@ -> @f4@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Armatura
    Danno
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni base
    Rallentamento %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Velocità d'attacco
    Rubavita
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Resistenza magica e armatura
    Attacco fisico
    Velocità di movimento bonus
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni base
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Bonus velocità di movimento
    Quantità rallentamento
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Bonus armatura
    Bonus resistenza magica
    Assorbimento danni
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni scatto
    Danni onda d'urto
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Rallentamento
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Rallentamento
    Ricarica
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni massimi
    Danni minimi
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect10Amount@% -> @Effect10AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Velocità di movimento
    Velocità d'attacco
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni carta blu
    Recupero mana carta blu

    Danni carta rossa
    Rallentamento % carta rossa

    Danni carta d'oro
    Durata stordimento carta d'oro

    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@

    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%

    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@

    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni@Effect1Amount*4@ -> @Effect1AmountNL*4@Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni iniziali
    Danni muro
    Durata stordimento
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Rallentamento
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Ricarica
    Danni
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@]. Danni trappola
    Ricarica trappola
    Costo in mana trappola
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    @f7@ -> @f8@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Rallentamento
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Guarigione Spirito primitivo
    Velocità d'attacco Spirito primitivo
    Costo in mana Spirito primitivo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Durata
    Bonus velocità d'attacco
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Ricarica@Cooldown@ secondi -> @CooldownNL@ secondiLivello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Ricarica
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni base
    Rapporto attacco fisico totale
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Bonus velocità di movimento
    Costo in mana
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Bonus velocità d'attacco
    Bonus velocità di movimento
    Ricarica
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Salute scudo
    Ricarica
    Costo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f2@ -> @f6@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f2@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Durata malìa
    Danni
    Ricarica
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Velocità d'attacco %
    Ricarica
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Guarigione al secondo
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni Morso furioso
    Ricarica lancio Galleria
    Ricarica uso Galleria
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni Ira della regina
    Danni Colpo tracciante
    Ricarica Colpo tracciante
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni Ira della regina
    Danni Colpo tracciante
    Ricarica Colpo tracciante
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Ricarica
    Danni salute mancante
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @f7@ -> @f8@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni emersione@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Livello successivoDanni
    Rallentamento %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Massimo guadagno di salute
    Danni furia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ / @Effect9Amount@ -> @Effect4AmountNL@ / @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni bonus
    Ricarica
    @Effect5Amount@ / @Effect6Amount@ -> @Effect5AmountNL@ / @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Bonus salute
    Danno periodico
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni bonus
    Riduzione armatura %
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Quantità rallentamento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Rapporto attacco fisico totale
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danneggiamento armatura
    Durata
    Velocità di movimento
    Portata visuale
    Ricarica
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni base
    Danni per carica
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni bloccati
    Ricarica
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni Onda d'urto
    Ricarica
    @Effect1Amount@/@Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@/@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni Onda d'urto
    Ricarica
    @Effect1Amount@/@Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@/@Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni base
    Crescita attacco fisico
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Durata rallentamento
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni al secondo
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Ricarica
    Danni ai minion
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Assorbimento danni
    Bonus velocità di movimento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni base
    Aumento danni Sovraccarico
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni base
    Velocità di movimento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Gittata@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni base
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Rigenerazione
    Velocità di movimento
    Ricarica
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Velocità di movimento
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Durata stordimento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni minimi
    Danni massimi
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni primo colpo
    Danni secondo colpo
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Percentuale base danni
    Percentuale potenziata danni
    Costo in energia
    Limite danni sui mostri
    Ricarica
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Salute minima scudo
    Salute massima scudo
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni bonus
    Ricarica
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni iniziali
    Danni secondari
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni al secondo
    Bonus velocità di movimento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni (aura)
    Danni (sul colpo)
    Bonus velocità di movimento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*0.25@ -> @Effect1AmountNL*0.25@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Guadagno Furia passivo
    Dimensioni drago
    Salute bonus
    Danni volo
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Grande -> Più grande
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni minimi
    Danni massimi
    Crescita attacco fisico
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni minimi
    Danni massimi
    Rallentamento
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Scudo
    Danni
    Danni massimi salute
    Rapporto massimo salute scudo
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Danni salute massimi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Ricarica
    Mana ottenuto
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni base
    Attacco fisico crescente
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Velocità d'attacco
    Bonus velocità di movimento migliorata
    Durata velocità di movimento migliorata
    Ricarica
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Ricarica
    Danni rimbalzo (totale attacco fisico)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Assorbimento danni salute massima
    Velocità di movimento bonus
    Ricarica
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni scarica/Attacco fisico
    Rallentamento
    Ricarica
    @Effect1Amount@/@Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@/@Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Rapporto attacco fisico totale
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Velocità di movimento@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni (attiva)
    Danni (melodia)
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Ricarica
    Riduzione ricarica base abilità base
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Guarigione (attiva)
    Scudo (melodia)
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Ricarica
    Durata immobilizzazione
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Ripristino salute (Rinvigorimento)
    Durata Rinvigorimento (per gli alleati)
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Salute ripristinata
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Quantità guarigione
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Velocità di movimento passiva
    Danni
    Quantità rallentamento
    Costo in mana
    Ricarica
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni fulmine
    Danni attivazione
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni attraversamento
    Danni detonazione
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni dardo
    Danni dardo aggiuntivo
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Salute ottenuta
    Danni assorbimento
    Guarigione assorbimento
    Danni per anima
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Rallentamento
    Durata rivelazione
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Guarigione Spirito primitivo
    Velocità d'attacco Spirito primitivo
    Costo in mana Spirito primitivo
    @f1@ -> @f2@
    @f3@% -> @f4@%
    @f5@ -> @f6@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Costo in mana
    Rallentamento
    Ricarica
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Conversione danni salute grigia
    Conversione salute grigia guarigione
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Ricarica
    Gittata
    @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni base
    Quantità rallentamento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni salute massima
    Danni massimi ai mostri
    Danni minion sputato
    Ricarica
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni minimi giavellotto
    Danni massimi giavellotto
    Costo in mana giavellotto
    @f1@ -> @f2@
    @f3@ -> @f4@
    @f5@ -> @f6@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Lunghezza muro
    Ricarica
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ secondi -> @CooldownNL@ secondi
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Ricarica terreno@f3@ -> @f4@Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Velocità di movimento
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni iniziali
    Danni al ritorno
    Rallentamento
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Cariche massime
    Guarigione massima
    Costo in mana
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Armatura passiva
    Rapporto scudo
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni base
    Bonus danni massimo
    Ricarica
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo- clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni passivi
    Danni attivi
    Rallentamento
    Costo in mana
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Durata rallentamento e bruciatura
    Ricarica
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Percentuale riduzione ricarica e movimento
    Ricarica
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Assorbimento scudo
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Velocità@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni impatto
    Danni al secondo
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni per scossa
    Rallentamento per scossa
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Ricarica
    Rallentamento
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Velocità di movimento
    Velocità d'attacco
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Salute assorbita
    Ricarica
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Furto attacco fisico
    Crescita attacco fisico
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Livello successivo - Clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Attacco fisico
    Attacco fisico per % salute mancante
    Guarigione
    Guarigione per furia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Riduzione attacco fisico
    Riduzione velocità di movimento
    @Effect1Amount*-1@ -> @Effect1AmountNL*-1@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni base
    Danni accumulati
    Costo in mana
    Ricarica
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Durata Mimesi
    Velocità d'attacco
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Bonus attacco fisico@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Quantità rallentamento
    Ricarica
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Rapporto attacco fisico bonus
    Rallentamento
    Costo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Incremento velocità di movimento
    Durata velocità di movimento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni impulso
    Danni fiamma
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni Colpo della tigre
    Velocità d'attacco
    Crescita Colpo della tigre
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Quantità scudo@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Furia ottenuta
    Salute minima
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Durata stordimento
    Danni respingimento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ - > @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Rallentamento
    Ricarica
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Scudo
    Attacco fisico per colpo
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Rallentamento
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni all'attacco
    Danni da Flagello
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Attacco fisico bonus
    Durata
    Ricarica
    Riduzione ricarica Capriola
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Danni minimi
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Ricarica
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Durata stordimento
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo- clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni iniziali
    Danni secondari
    Tempo ricarica proiettili
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Tempo di carica
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni (impatto)
    Danni (scarica)
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni (impatto)
    Danni (scarica)
    Ricarica
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni (Raggio della morte)
    Danni (Scossa di assestamento)
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Rallentamento
    Ricarica
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Riduzione velocità di movimento
    Ricarica
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni (proiettile)
    Danni (attacco)
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo- clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni minimi
    Danni massimi
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni base
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni salute massimi
    Velocità d'attacco
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni minimi
    Danni massimi
    Quantità rallentamento
    Ricarica
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Guarigione
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Quantità rallentamento
    Costo in mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeedMod*100@% -> @MoveSpeedModNL*100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni bonus
    Ricarica
    Bonus minimo velocità di movimento
    Bonus massimo velocità di movimento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Velocità d'attacco bonus
    Danni morso
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Ricarica
    Rallentamento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Riduzione danni
    Ricarica
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Guarigione
    Danni salute %
    Costo
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni base
    Ricarica
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Velocità di movimento
    Velocità d'attacco
    Ricarica
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Ricarica
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Velocità d'attacco
    Ricarica
    Costo
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@].Danni
    Ricarica
    Quantità rallentamento
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@].Danni
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@].Danni
    Numero di colpi
    Ricarica
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Velocità d'attacco
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni bonus
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni attacco frontale
    Danni affondo
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Blocco lancio
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    @f1@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni@f2.0@ -> @f4.0@Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Larghezza muro
    Ricarica
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni minimi
    Ricarica
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Salute
    Danni
    Erranti della Nebbia
    Danni marchio
    Ricarica
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Salute
    Ricarica
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Portata
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Gittata
    Percentuale rallentamento
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni base
    Danni percentuale salute massima
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni attivazione marchio
    Ricarica
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Bonus danni in attacco
    Rientro energetico
    Costo
    Ricarica
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danno mina
    Rallentamento
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    PLACEHOLDERLivello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Danni zona esplosione
    Ricarica
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Ricarica
    Soglia distruzione torre
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f1*100@% -> @f2*100@%
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Limite danni bonus
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Ricarica
    Costo in mana
    @f1@ -> @f3@
    @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Ricarica@Cooldown@s -> @CooldownNL@sLivello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Velocità di movimento
    Durata velocità
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Durata immobilizzazione
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni immobilizzazione
    Danni frusta
    Rallentamento frusta
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni a tappeto
    Danni Sputa spine
    Costo in mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Danni
    Ricarica
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Livello successivo - clicca oppure premi [Ctrl-@Hotkey@].Velocità di ricarica seme@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@@SrcNameWithColon@Hexflash - @SubA@ secondi, Flash - @SubB@ secondi@SrcNameWithColon@Hexflash - Pronto, Flash - @SubB@ secondiConferisce a te e agli alleati vicini +@Effect1Amount*100@% velocità di movimento per @Effect2Amount@ secondi. Conferisce agli alleati vicini +@Effect5Amount*100@% velocità di movimento per @Effect6Amount@ secondiViaggio disabilitato durante il combattimentoHextech GLP-800Spara una raffica di dardi ghiacciati, infliggendo @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici colpiti.

    I nemici colpiti vengono rallentati del @Effect5Amount*100@%, con un effetto che decresce nell'arco di @Effect4Amount@ secondi.
    Lama di YoumuuConferisce +@Effect3Amount*100@% velocità di movimento per @Effect5Amount@ secondi.Orgoglio di RanduinRallenta la velocità di movimento delle unità nemiche vicine del @Effect3Amount*-100@% per @Effect1Amount@ secondi.Lama del re in rovinaInfligge 100 danni magici al campione bersaglio e ruba il 25% della sua velocità di movimento per 3 secondi (90 secondi di ricarica).Protocintura hextech 01Scatta in avanti e scarica un'esplosione di dardi infuocati che infligge @Effect4Amount@-@Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    I campioni e i mostri che vengono colpiti da più dardi infuocati subiscono il @Effect6Amount*100@% dei danni per ogni dardo aggiuntivo.
    Clessidra di ZhonyaIl campione diventa invulnerabile e non bersagliabile per @Effect2Amount@ secondi, ma non può muoversi, attaccare, lanciare abilità o usare oggetti per tutta la durata.Medaglione dei Solari di ferroConferisce per @Effect3Amount@ secondi agli alleati uno scudo che decade e assorbe fino a @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ per livello) danni.Lama spettrale di YoumuuConferisce +@Effect3Amount*100@% velocità di movimento per @Effect5Amount@ secondi.Forza del re in rovinaInfligge 100 danni magici al campione bersaglio e ruba il 25% della sua velocità di movimento per 3 secondi (90 secondi di ricarica).Gloria del giustoConferisce @Effect1Amount*100@% velocità di movimento quando ci si muove verso i nemici o le torri nemiche per @Effect2Amount@ secondi. Quando sei vicino a un nemico (o dopo @Effect2Amount@ secondi) viene emessa un'onda d'urto che rallenta la velocità di movimento dei campioni nemici vicini del @Effect3Amount*-100@% per @Effect4Amount@ secondo/i.Zero Assoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaWillump canalizza per @Effect4Amount@ secondi, assorbendo il calore dell'area. I nemici vicini hanno la velocità di movimento rallentata del @Effect2Amount*-100@%, che aumenta fino al @Effect6Amount*-100@% nel corso della canalizzazione. Nunu e Willump ricevono uno scudo che assorbe @f3@ (+@f1@) danni e decade nell'arco di @Effect8Amount@ secondi dopo la fine della canalizzazione.

    I nemici presi nell'area quando la canalizzazione si conclude subiscono fino a @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, in base alla durata della canalizzazione di Zero Assoluto.
    Assalto implacabile (@Level@)[@Hotkey@]PassivaGli attacchi base di Jax aumentano la sua velocità d'attacco del @Effect1Amount@% per un breve periodo, e colpire 2 volte consecutive la stessa unità potenzia l'attacco successivo di Jax di @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni fisici bonus.
    La velocità d'attacco si accumula fino a 8 volte.
    Concentrazione dell'esploratriceLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana, @Effect2Amount@ ConcentrazioneNessuna ricaricaPassiva: gli attacchi base conferiscono Concentrazione per @Effect1Amount@ secondi, che si accumula per un massimo di @Effect2Amount@ volte. Le cariche decadono una alla volta, e a @Effect2Amount@ cariche Concentrazione dell'esploratrice può essere lanciata, consumando tutta la Concentrazione.

    Attiva: per @Effect3Amount@ secondi, Ashe ottiene @Effect4Amount@% di velocità d'attacco e i suoi attacchi base sparano una sventagliata di frecce che infligge @f1@ danni fisici. Durante questo periodo, non accumula Concentrazione. Concentrazione dell'esploratrice applica Colpo di ghiaccio.
    Colpo del falcoLivello @Level@ [@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricarica (@AmmoRechargeTime@ secondi ricarica munizioni)Rivela il terreno volando verso la posizione bersaglio in un qualunque punto della mappa. Conferisce visione per @Effect4Amount@ secondi. Ashe può immagazzinare fino a 2 cariche di Colpo del falco.Aspetto del puma (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaUmana: Nidalee si trasforma in un feroce puma con le abilità base Colpo fatale, Balzo e Artiglio.

    Puma: Nidalee torna alla sua forma umana. In forma umana, attivare una Caccia azzera la ricarica di Aspetto del puma.
    Cometa leggendaria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: spostarsi continuamente in un'unica direzione aumenta la velocità di movimento fino al @Effect2Amount@%.

    Attiva: vola per @Effect3Amount@ unità nella direzione scelta. Si può lanciare solo fuori dai combattimenti. Aurelion Sol vede e può essere visto oltre i muri, quando vola.

    Subire danni da campioni o torri obbliga Aurelion Sol ad atterrare e azzera la velocità di movimento passiva.
    Cometa leggendaria (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costoNessuna ricaricaAtterri prima dal volo.
    Supernova (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPrima pressione: Aurelion Sol crea un nuovo nucleo stellare, che cresce con il passare del tempo e gli conferisce @Effect2Amount@% velocità di movimento.

    Il nucleo esplode quando raggiunge il suo Limite esterno, applicando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e uno stordimento di @Effect4Amount@ secondo/i.

    Seconda pressione: fai esplodere il nucleo in anticipo.
    Supernova (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costoNessuna ricaricaSeconda pressione: fai esplodere il nucleo in anticipo.
    Soffio galattico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaEmette un getto di puro fuoco stellare, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e applicando un rallentamento del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.

    Il getto inoltre spingerà i nemici verso il Limite esterno di Aurelion Sol.
    Espansione celestiale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana più @Effect3Amount@ mana al secondo@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: aumenta i danni base delle stelle di @Effect2Amount@.

    Attiva/disattiva: le stelle di Aurelion Sol si muovono in orbita presso il suo Limite esterno e infliggono il @Effect1Amount@% dei danni, per un totale di @f1@ (+@f2@) danni magici.
    Espansione celestiale (@Level@)[@Hotkey@]@f12@ mana più @f8@ mana al secondo@f10@ secondi di ricaricaPassiva: aumenta i danni base delle stelle di @f6@.

    Attiva/disattiva: le stelle di Aurelion Sol si muovono in orbita presso il suo Limite esterno e infliggono il @f13@% dei danni, per un totale di @f1@ (+@f2@) danni magici.
    Sabbie mobili (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaAzir si ripara per @Effect6Amount@ secondi, bloccando fino a @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni e scatta verso uno dei suoi Soldati della sabbia, danneggiando i nemici colpiti per @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Se Azir colpisce un campione nemico, il suo scatto si ferma e prepara all'istante un nuovo Soldato della sabbia.
    Tumulto delle sabbie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaAzir invia i Soldati della sabbia verso una posizione. I Soldati della sabbia infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici che attraversano e applicano un rallentamento del @Effect2Amount*-100@% per un secondo.

    Se un nemico viene colpito da più Soldati della sabbia non subisce danni aggiuntivi.
    Scorta imperiale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaAzir evoca un muro di soldati che carica in avanti, respingendo i nemici e infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. I soldati rimangono come muro per @Effect4Amount@ secondi.

    Azir e i suoi alleati superano liberamente la Scorta imperiale.

    Scorta imperiale non interagisce con gli attacchi base e le abilità di Azir.
    Sorgi! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: Azir ottiene il @Effect3Amount*100@% di velocità d'attacco. Quando Azir ha @Effect6Amount@ o più Soldati della sabbia ottiene il @Effect7Amount*100@% di velocità d'attacco in più per @Effect8Amount@ secondi.

    Attiva: Azir evoca un Soldato della sabbia per @Effect1Amount@ secondi. Quando Azir attacca un nemico entro la portata di un soldato, il soldato attacca al posto suo, colpendo il bersaglio per @f2@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Gli altri nemici colpiti dall'attacco del soldato subiscono il @f7@% dei danni del colpo.

    Azir può immagazzinare fino a @MaxAmmo@ Soldati della sabbia e ne prepara uno nuovo ogni @AmmoRechargeTime@ secondi.

    I Soldati della sabbia che colpiscono gli stessi bersagli infliggono il @Effect9Amount@% dei danni dopo il primo.
    I Soldati della sabbia possono attaccare bersagli fuori dalla gittata d'attacco base di Azir.
    I Soldati della sabbia scadono due volte più rapidamente quando sono vicini a una torre nemica.
    Trappola tossica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaUsa un fungo per lanciare una trappola velenosa che, se attivata da un nemico, ne rallenta il movimento di @Effect2Amount@%, lo rivela e infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici nell'arco di @Effect9Amount@ secondi.

    Le trappole durano @Effect5Amount@ minuti e richiedono @Effect4Amount@ secondi per armarsi e diventare invisibili. Se una trappola lanciata atterra su un'altra trappola, rimbalzerà fino ad altri @Effect6Amount@ Teemo di distanza prima di piantarsi.

    Teemo raccoglie un fungo ogni @f1@ secondi, ma può trasportarne solo 3 per volta.
    Viaggio magico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaBard apre un corridoio a senso unico per attraversare un terreno. Il corridoio può essere usato dagli alleati e dai nemici con un clic del pulsante destro sul corridoio stando vicino all'ingresso. Gli alleati si spostano il @Effect2Amount@% più velocemente dei nemici.

    Il corridoio scompare dopo @Effect1Amount@ secondi.
    Chiamata del viandanteMippi: Bard attrae degli spiriti minori che lo aiutano con gli attacchi base. Questi spiriti, i Mippi, ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi al momento infliggono @f1@ (+@f9@) danni magici. Appare un nuovo Mippo ogni @f5@ secondi, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dal combattimento. Le campanelle rimangono in gioco per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte, con ancora @f7@ campanella/e gli attacchi dei Mippi applicheranno un rallentamento del @f8@% per 1 secondo e infliggeranno @f11@ danni in più.
    Chiamata del viandanteMippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi al momento infliggono @f1@ (+@f9@) danni magici e applicano un rallentamento del @f2@% per @f3@ secondi. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, gli attacchi dei Mippi infliggeranno @f8@ danni in più.
    Chiamata del viandanteMippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi al momento infliggono @f1@ (+@f9@) danni magici e applicano un rallentamento del @f2@% per @f3@ secondi. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, Bard potrà avere @f8@ più Mippi al seguito e infliggere @f11@ danni in più.
    Chiamata del viandanteMippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi colpiscono in un cono attraverso il bersaglio infliggendo @f1@ (+@f9@) danni magici e applicano un rallentamento del @f2@% per @f3@ secondi a tutti i nemici colpiti. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, il cono del colpo dei Mippi aumenterà di dimensioni e infliggerà @f11@ danni in più.
    Chiamata del viandanteMippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi colpiscono in un cono attraverso il bersaglio infliggendo @f1@ (+@f9@) danni magici e applicano un rallentamento del @f2@% per @f3@ secondi a tutti i nemici colpiti. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, gli attacchi dei Mippi otterranno @f8@ danni.
    Chiamata del viandanteMippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi colpiscono in un'area conica attraversando il bersaglio, infliggendo @f1@ (+@f9@) danni magici e applicando un rallentamento del @f2@% per @f3@ secondi a tutti i nemici colpiti. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, Bard potrà avere @f8@ più Mippi al seguito e infliggere @f11@ danni in più.
    Chiamata del viandanteMippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi colpiscono in un'area conica attraversando il bersaglio, infliggendo @f1@ (+@f9@) danni magici e applicando un rallentamento del @f2@% per @f3@ secondo a tutti i nemici colpiti. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, i Mippi ricompariranno @f8@ secondi più in fretta e infliggeranno @f11@ danni in più.
    Chiamata del viandanteMippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi colpiscono in un cono attraverso il bersaglio infliggendo @f1@ (+@f9@) danni magici e applicano un rallentamento del @f2@% per @f3@ secondi a tutti i nemici colpiti. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, gli attacchi dei Mippi rallenteranno del @f8@% e infliggeranno @f11@ danni in più.
    Chiamata del viandanteMippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi al momento infliggono @f1@ (+@f9@) danni magici e applicano un rallentamento del @f2@% per @f3@ secondi. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, gli attacchi dei Mippi colpiranno attraverso il bersaglio e infliggeranno @f11@ danni in più.
    Legame cosmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaBard spara un dardo di energia che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a uno o due nemici. Il primo bersaglio viene rallentato del @Effect3Amount@% per @Effect4Amount@ secondo/i.

    Se il dardo colpisce un altro nemico o un muro, i nemici colpiti vengono storditi per @Effect2Amount@ secondo/i.
    Destino immobile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaBard lancia dell'energia spirituale ad arco nella posizione bersaglio. All'impatto, tutti i campioni, i minion, i mostri e le torri nell'area entrano in stasi, diventando invulnerabili, non bersagliabili e perdendo la possibilità di agire per @Effect1Amount@ secondi.

    Anche i mostri epici, normalmente immuni agli effetti disabilitanti, entrano in stasi.
    Altare del custode (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaBard evoca un altare della salute che offre immediatamente @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) salute, ma che ripristina fino a @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) salute mentre si potenzia, nell'arco di 10 secondi. L'effetto dell'altare garantisce anche il @Effect1Amount@% di velocità di movimento decrescente per @Effect2Amount@ secondi.

    Bard può avere fino a @Effect3Amount@ altari attivi contemporaneamente. Gli altari rimangono in gioco finché non vengono visitati da un campione alleato o schiacciati da un campione nemico.

    Altari attivi: @f1@/@f2@

    Dardo accecante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaInfligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e fa mancare al bersaglio tutti gli attacchi per @Effect2Amount@ secondi. Tempesta/Menomazione (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia/@Effect4Amount@ energia@Cooldown@ secondi di ricaricaTempesta: Lee Sin colpisce il terreno, scatenando un'onda d'urto che infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni magici. Se Tempesta colpisce un nemico, Lee Sin può lanciare Menomazione nei successivi @Effect6Amount@ secondi.

    Menomazione: Lee Sin mutila i nemici vicini rivelati da Tempesta per @Effect5Amount@ secondi, riducendone la velocità di movimento del @Effect2Amount@%. La velocità di movimento si ripristina gradualmente durante l'effetto.
    Menomazione (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia@Cooldown@ secondi di ricaricaLee Sin mutila i nemici rivelati da Tempesta, riducendone la velocità di movimento del @Effect2Amount@% per @Effect5Amount@ secondi. La velocità di movimento si ripristina gradualmente durante l'effetto.Onda sonica/Colpo risonante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia/@Effect4Amount@ energia@Cooldown@ secondi di ricaricaOnda sonica: Lee Sin proietta un'onda sonora dissonante per localizzare i suoi nemici, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici al primo nemico che colpisce e ottenendo Visione magica sul bersaglio. Se Onda sonica va a segno, Lee Sin può lanciare Colpo risonante nei @Effect7Amount@ secondi successivi.

    Colpo risonante: Lee Sin si lancia contro il nemico colpito da Onda sonica, infliggendo da @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) danni fisici in base alla salute mancante del bersaglio.
    Colpo risonante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia@Cooldown@ secondi di ricaricaLee Sin si lancia contro il nemico colpito da Onda sonica, infliggendo da @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) danni fisici in base alla salute mancante del bersaglio.Furia del dragone (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaLee Sin esegue un potente calcio circolare, respingendo un campione nemico e infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici.

    I nemici con cui collide il bersaglio vengono lanciati in aria per una breve durata e subiscono danni fisici pari a @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) più il @Effect3Amount@% della salute bonus iniziale del bersaglio.
    Salvaguardia/Volontà di ferro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia/@Effect4Amount@ energia@Cooldown@ secondi di ricaricaSalvaguardia: Lee Sin scatta dall'alleato bersaglio. Se l'alleato è un campione, Lee Sin protegge lui e se stesso da @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni per @Effect3Amount@ secondi e la ricarica di Salvaguardia si riduce del @Effect6Amount*100@%. Dopo aver usato Salvaguardia, Lee Sin può lanciare Volontà di ferro nei successivi @Effect9Amount@ secondi.

    Volontà di ferro: Lee Sin ottiene @Effect2Amount@% di rubavita e rubavita magico per @Effect8Amount@ secondi.
    Volontà di ferro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia@Cooldown@ secondi di ricaricaL'intenso addestramento di Lee Sin gli permette di eccellere in battaglia. Per @Effect8Amount@ secondi, Lee Sin ottiene @Effect2Amount@% di rubavita e rubavita magico.Conflagrazione (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaBrand lancia una potente scarica contro il bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Fiammata: se il bersaglio è in fiamme, Conflagrazione si trasmette ai nemici nelle vicinanze.
    Fuoco ardente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaBrand scaglia una palla di fuoco che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Fiammata: se il bersaglio è in fiamme, Fuoco ardente lo stordisce per 1,5 secondi.
    Cataclisma di fuoco (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaBrand scatena un devastante fiume di fuoco che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ogni volta che rimbalza (fino a 5 rimbalzi). I rimbalzi danno la priorità al raggiungimento del massimo delle cariche sui campioni.

    Fiammata: se il bersaglio è in fiamme, Cataclisma di fuoco rallenta brevemente il bersaglio del @Effect4Amount@%.
    Pilastro di fiamme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaDopo un breve ritardo, Brand crea un Pilastro di fiamme in un punto, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici.

    Fiammata: le unità in fiamme subiscono il 25% di danni in più da Pilastro di fiamme.
    Indistruttibile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaBraum riduce i danni subiti e li para per gli alleati dietro di lui.
    Braum alza il suo scudo in una direzione per @Effect2Amount@ secondi, negando i danni del prossimo attacco proveniente dalla direzione scelta. Gli attacchi successivi infliggono il @Effect3Amount@% di danni in meno.

    Braum intercetta i proiettili, che colpiscono lui e si distruggono.

    Braum ottiene @Effect4Amount@% velocità di movimento per tutta la durata.
    Colpi stordentiGli attacchi base di Braum applicano Colpi stordenti. Dopo l'applicazione della prima carica, anche gli attacchi base degli alleati aggiungono cariche di Colpi stordenti.

    Raggiunte 4 cariche, il bersaglio è stordito e subisce danni magici. Per i prossimi secondi non può ricevere altre cariche, ma subisce danni magici bonus dagli attacchi di Braum.
    Morsi del freddo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaBraum lancia del ghiaccio con lo scudo, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% della salute massima di Braum] danni magici al primo nemico colpito, rallentandolo del @Effect2Amount@%. Il rallentamento decade nei successivi @Effect5Amount@ secondi.

    Applica una carica di Colpi stordenti.
    Frattura glaciale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaBraum colpisce il terreno, lanciando in aria i nemici nelle vicinanze in una linea davanti a lui. Lungo la linea rimane per @Effect3Amount@ secondi una frattura che rallenta i nemici del @Effect4Amount@%.

    I nemici colpiti subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Il primo campione colpito viene lanciato in aria per @Effect5Amount@ secondi, mentre quelli successivi vengono lanciati in aria per poco tempo.
    Dietro di me (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaBraum salta verso un campione o un minion alleato bersaglio.

    Quando arriva, lui e l'alleato ottengono @f3@ armatura e @f4@ resistenza magica (@Effect4Amount@ più @Effect3Amount@% del bonus di armatura/resistenza magica di Braum) per @Effect1Amount@ secondi.
    Agonia di fuoco (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ salute al secondo@Cooldown@ secondi di ricaricaAttiva: Dr. Mundo si dà fuoco, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici vicini ogni secondo.

    Mentre va a fuoco, la durata degli impedimenti contro Dr. Mundo si riduce del @Effect5Amount*100@%.
    Trappola dannosa/Balzo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaUmana: Nidalee piazza una trappola invisibile che dura 2 minuti. Il primo nemico che la calpesta viene rivelato e sanguina per 4 secondi per un totale di @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.

    Possono esserci fino a @f4@ trappole attive contemporaneamente. (Il numero massimo di trappole aumenta ai livelli 6, 11 e 16)

    Puma: Nidalee balza verso la direzione bersaglio, infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze.
    Palla di cannone (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaTristana spara un'enorme palla di cannone a un nemico, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e respingendo le unità vicine di una distanza pari a @Effect2Amount@.Colpo perfettoLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaRichiede un secondo per prendere la mira contro un campione nemico fino a @Effect2Amount@ di raggio. Il colpo infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici, ma gli altri campioni nemici possono intercettarlo.

    Conferisce Visione magica del bersaglio durante la canalizzazione.
    Rete calibro 90Livello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaSpara una rete e il rinculo respinge Caitlyn. La rete infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallenta il primo nemico colpito del @Effect3Amount@% per @Effect2Amount@ secondo/i.Pacificatore di PiltoverLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPrepara il fucile per @Effect4Amount@ secondo/i per sparare un colpo penetrante che infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici. Dopo aver colpito un bersaglio diventa più ampio, infliggendo il @Effect2Amount@% di danni in meno.

    Infligge sempre il massimo dei danni ai bersagli rivelati dalle trappole.
    Trappola per YordleLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@AmmoRechargeTime@ secondi tempo di ricaricaPiazza delle trappole che, se attivate da un campione nemico, lo immobilizzano per @Effect6Amount@ secondi e ne conferiscono Visione magica per un breve periodo.

    Le trappole durano @Effect3Amount@ secondi. Possono essere attive @Effect5Amount@ trappole alla volta.

    I nemici intrappolati subiscono @Effect2Amount@ (+@f1@) danni in più con Colpo alla testa.
    Rampino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPrimo lancio: spara un rampino che si aggancia alle pareti, tirando Camille verso la posizione bersaglio e permettendole di lanciare nuovamente Rampino per 1 secondo.

    Secondo lancio: Camille salta dal muro, entrando in collisione con il primo campione nemico colpito. All'atterraggio, infligge @Effect3Amount@ (+@f1@) danni fisici e uno stordimento di @Effect1Amount@ secondi a tutti i nemici. Gli scatti verso i campioni nemici coprono il doppio della distanza e conferiscono @Effect2Amount*100@% velocità d'attacco per @Effect5Amount@ secondi all'impatto.
    Protocollo di precisione (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaIl prossimo attacco base di Camille infligge @f1@ danni fisici bonus e aumenta la velocità di movimento del @Effect4Amount*100@% per @Effect5Amount@ secondi. L'abilità può essere rilanciata entro i @Effect10Amount@ secondi successivi, senza costo.

    Se il secondo attacco di Protocollo di precisione colpisce almeno @Effect1Amount@ secondi dopo il primo, i danni bonus aumentano del @Effect8Amount*100@% fino a @f2@ e il @f3@% dell'attacco viene convertito in danni puri.

    Protocollo di precisione non può mettere a segno colpi critici.
    Ultimatum hextech (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaCamille diventa momentaneamente non bersagliabile e balza su un campione nemico, interrompendo le canalizzazioni e bloccandolo in un'area dalla quale non può scappare in nessun modo per @Effect3Amount@ secondi. Gli altri nemici vicini vengono respinti. I suoi attacchi base contro il nemico in trappola infliggono danni magici bonus pari a @Effect2Amount@ più il @Effect1Amount@% della sua salute attuale.

    Ultimatum hextech termina se Camille esce dall'area.
    Falciata tattica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaCamille si prepara e colpisce in una direzione, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici ai nemici colpiti.

    I nemici colpiti dalla metà esterna vengono rallentati del @Effect4Amount@%, con un effetto che diminuisce nell'arco di @Effect2Amount@ secondi. Subiscono danni fisici aggiuntivi pari al @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) della loro salute massima, e Camille guarisce del @Effect9Amount@% dei danni bonus inflitti ai campioni.

    Falciata tattica infligge il @Effect8Amount@% di danni in meno ai mostri non epici.
    Mazzi esplosivi (@Level@)[@Hotkey@]Passiva: ogni 4 attacchi, Twisted Fate infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in più.

    Inoltre la sua velocità d'attacco aumenta del @Effect3Amount@%.
    Valchiria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaAttiva: Corki vola per una breve distanza, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al secondo ai nemici sul suo percorso.

    Consegna speciale: Corki vola per una lunga distanza, sganciando bombe che respingono i nemici e lasciano una scia di fuoco per 5 secondi. La scia rallenta i nemici del @Effect2Amount@% e li brucia per @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) danni magici al secondo.
    Consegna speciale! (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costoCorki si sposta in volo su una lunga distanza sganciando bombe in grado di respingere i nemici e rilasciando una scia di fuoco per 5 secondi. Questa scia rallenta i nemici del @Effect2Amount@% e li incendia infliggendo @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) danni magici al secondo.Zanne gemelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaInfligge @f1@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a un bersaglio. Se il bersaglio viene ucciso da Zanne gemelle o viene ucciso durante il lancio, Cassiopeia ottiene @Cost@ mana.

    Se la vittima è avvelenata quando viene colpita da Zanne gemelle, subisce @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici aggiuntivi e Cassiopeia viene curata di @f4@ (+@f2@).
    Esplosione tossica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaColpisce i nemici in un'area con del Veleno tossico. Se colpisce un campione, Cassiopeia ottiene @Effect3Amount@% di velocità di movimento per @Effect4Amount@ secondi.

    Veleno tossico infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici che decadono in @Effect2Amount@ secondi.
    Sguardo pietrificante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaCassiopeia infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici davanti a lei. I nemici rivolti verso di lei vengono pietrificati e rimangono storditi per @Effect3Amount@ secondi mentre quelli voltati vengono rallentati del @Effect2Amount@%.Miasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaCassiopeia sputa veleno lungo un arco, lasciando nubi tossiche per @Effect4Amount@ secondi.

    I nemici al loro interno vengono continuamente colpiti da Veleno debilitante, infliggendo un rallentamento del @Effect2Amount@% che decade e ancorandoli, impedendo loro di utilizzare le abilità di movimento. Subiscono anche @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al secondo.

    Miasma ha una gittata di lancio minima.
    Spostamento temporale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaZilean marca se stesso o un campione alleato con una runa temporale per @Effect2Amount@ secondi. Se il bersaglio subisce danni letali, viene riportato indietro nel tempo e ritorna con @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) di salute.Consumazione (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaWillump azzanna un nemico, infliggendogli danni e curandosi. Questa guarigione aumenta del @f7@% quando è sotto il @Effect7Amount*100@% della salute.

    Mostri e minion: infligge @Effect1Amount@ danni puri e cura di @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@).

    Campioni: infligge @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f8@) danni magici e cura di @f3@ (+@f9@) (+@f5@).
    Esplosione cadaverica (@Level@)[@Hotkey@]Abilità passiva: Quando un nemico muore vicino ad Amumu, il suo cadavere esplode, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici alle unità nemiche nelle vicinanze.Cristallizzazione (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaAnivia evoca un impenetrabile muro di ghiaccio, largo @Effect2Amount@ unità, bloccando ogni movimento. Il muro dura per @Effect1Amount@ secondi prima di sciogliersi.Ghigliottina di Noxus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaDarius balza su un campione nemico sferrando un colpo letale, che infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) danni puri. Per ogni carica di Emorragia sul bersaglio, Ghigliottina di Noxus infligge il @Effect3Amount@% dei danni in più.

    Danni massimi: @f3@.

    Sbloccata: se Ghigliottina di Noxus uccide il bersaglio, la sua ricarica è azzerata.
    Incantesimi dell'evocatore disabilitatiGli incantesimi dell'evocatore sono disabilitati in questa modalità.

    ''Dove stiamo andando, non ci servono gli incantesimi dell'evocatore...''
    Inganno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaShaco si teletrasporta nelle vicinanze e diventa invisibile per @Effect3Amount@ secondi. Shaco rimane invisibile anche se usa Scatola Joker a molla o Allucinazione.

    Il suo prossimo attacco base durante Invisibilità infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) danni fisici bonus e riduce la ricarica di Inganno di @f3@ secondi.

    Furtività - Invisibile: Shaco può essere rivelato solo dalle torri nemiche vicine o da Visione magica.
    Posizione difensiva a riccio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaRammus entra in una posizione difensiva per un massimo di @Effect3Amount@ secondi, aumentando l'armatura di @Effect1Amount@ + @Effect6Amount@% (@f1@) e la resistenza magica di @Effect8Amount@ + @Effect7Amount@% (@f2@), ma viene rallentato del @Effect5Amount@%.

    In questo periodo, Guscio spinato infligge il @Effect4Amount@% del danno e infligge i suoi danni anche ai nemici che usano degli attacchi base su Rammus.

    Posizione difensiva a riccio può essere riattivata per concludere prima l'effetto e mettere in ricarica Posizione difensiva a riccio.
    Lanciare Posizione difensiva a riccio cancella Ruota della distruzione e la fa entrare in ricarica.
    Annulla Posizione difensiva a riccio (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costoNessuna ricaricaAnnulla in anticipo Posizione difensiva a riccio.Destino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaConferisce Visione magica di tutti i campioni nemici sulla mappa per @Effect1Amount@ secondi.

    Mentre Destino è attivo, Twisted Fate può teletrasportarsi fino a @Effect4Amount@ unità di distanza in 1,5 secondi.
    Carica esplosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: i nemici che vengono uccisi dagli attacchi base di Tristana esplodono, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici ai nemici vicini.

    Attiva: piazza una bomba su un nemico o su una torre, che esplode dopo 4 secondi, infliggendo @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici. Ciascun attacco e abilità accumulano cariche aggiungendo +@Effect6Amount*100@% ai danni inflitti dalla bomba.

    Alla quarta carica, la bomba esplode. Il raggio della detonazione è il doppio, se il bersaglio è una torre.
    Falce crescenteLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaScatena un impulso di energia lunare in un arco che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Affligge i nemici colpiti con Luce lunare, rivelandoli per @Effect4Amount@ secondi se non sono invisibili.
    Cascata ceruleaLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaCrea tre sfere orbitanti che esplodono a contatto con i nemici infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Durano per @Effect1Amount@ secondi.

    Fornisce uno scudo temporaneo che assorbe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@). Se la terza sfera esplode, lo scudo aumenta di @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    Lama lunargentoOgni terzo colpo ripristina mana e infligge danni magici aggiuntivi ai nemici nelle vicinanze. Ogni abilità lanciata conferisce velocità d'attacco per i prossimi 3 attacchi.Scatto lunareLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaDiventa l'incarnazione della luna della vendetta, scattando addosso a un nemico e infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Scatto lunare non ha un tempo di ricarica quando viene usato per scattare su un nemico afflitto da Luce lunare. A tutti gli altri nemici verrà rimosso il debuff di Luce Lunare, anche se non sono stati il bersaglio di Luce lunare.
    Attrazione lunareLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: aumenta la velocità di attacco ottenuta dalla Lama lunargento al @Effect3Amount*100@%.

    Attiva: rivela e avvicina tutti i nemici nelle vicinanze e li rallenta del @Effect1Amount*-100@% per @Effect2Amount@ secondi.
    DisintegrazioneLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaInfligge @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Il costo in mana e metà della ricarica vengono rimborsati se Disintegrazione uccide il bersaglio.tooltipFatti da parte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaDraven lancia le sue asce, che infliggono @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici ai bersagli colpiti, che vengono spostati di lato. I bersagli colpiti sono rallentati del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.Scatto sanguigno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaDraven ottiene il @Effect2Amount@% di velocità di movimento aumentata per @Effect3Amount@ secondi e il @Effect4Amount@% di velocità d'attacco aumentata per @Effect5Amount@ secondi. Il bonus alla velocità di movimento diminuisce rapidamente per tutta la durata dell'effetto.

    Prendere un'ascia rotante azzera il tempo di ricarica di Scatto sanguigno.
    Morte turbinante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaDraven scaglia due enormi asce che infliggono @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici a ogni unità colpita.

    Morte turbinante inverte lentamente direzione e ritorna verso Draven dopo aver colpito un campione nemico. Draven può attivare questa abilità mentre le asce sono in volo per farle tornare prima. Infliggono @Effect4Amount*100@% dei danni in meno per ogni unità colpita (Minimo @Effect2Amount@%) e questa penalità si azzera quando le asce invertono la direzione.
    Morte turbinante (@Level@)[@Hotkey@]Fa invertire prima la direzione alla Morte turbinante, che torna verso Draven.Ascia rotante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaIl prossimo attacco di Draven infligge @f1@ danni fisici bonus. Questo bonus è pari a @Effect5Amount@ più il @Effect2Amount@% del suo attacco fisico totale.

    L'ascia rimbalza contro il bersaglio in aria. Se Draven la prende, prepara automaticamente un altro attacco con Ascia rotante.

    Draven può avere due Asce rotanti contemporaneamente.
    Supermira (@Level@)[@Hotkey@]Passiva Aumenta permanentemente la gittata degli attacchi base di Tristana di @Effect1Amount@.Salto fasicoLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricarica Ekko scatta per una breve distanza nella direzione bersaglio. Il suo prossimo attacco infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus e lo teletrasporta dal suo bersaglio.CronodiscoLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaEkko lancia un dispositivo che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici che attraversa. Si espande in un campo rallentante al primo campione colpito, rallentando tutte le unità al suo interno del @Effect2Amount*-100@%. Poi, trascorso un certo periodo, torna da lui, infliggendo @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici a tutti i bersagli che incontra sulla via del ritorno.Frattura temporaleLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaEkko torna indietro nel tempo, diventando momentaneamente invulnerabile e non bersagliabile. Si teletrasporta dov'era 4 secondi prima e infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici vicini, all'arrivo. Inoltre, Ekko si cura di @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@), più il @Effect5Amount@% per ogni 1% di salute persa negli ultimi 4 secondi.Convergenza parallelaLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: gli attacchi base di Ekko infliggono danni magici bonus ai nemici con meno del 30% di salute, pari al @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) della loro salute mancante. Infligge un minimo di @Effect6Amount@ danni e un massimo di @Effect5Amount@ danni a minion e mostri.

    Attiva: dopo 3 secondi, Ekko crea una cronosfera dalla breve durata nella posizione bersaglio, che rallenta i nemici al suo interno del @Effect10Amount@%. Se Ekko entra nella sfera, la fa esplodere, ottenendo uno scudo che assorbe fino a @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni per 2 secondi. I nemici all'interno vengono storditi per @Effect2Amount@ secondi.
    Gli attacchi base di Ekko infliggono danni bonus ai campioni con meno del 30% salute.Fonte: @SourceName@Bozzolo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ secondi di ricaricaStordisce il primo nemico colpito per @Effect5Amount@ secondo/i e lo rivela se non è invisibile.Neurotossina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaInfligge danni magici pari a @Effect1Amount@ più @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) della salute attuale del bersaglio. Massimo @Effect2Amount@ danni magici ai mostri.Larva instabile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaRilascia una larva di ragno piena di veleno che raggiunge un luogo designato ed esplode, infliggendo @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici quando raggiunge un nemico o dopo 3 secondi.Forma aracnide (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaElise si trasforma in un minaccioso ragno, sacrificando 425 di gittata d'attacco in cambio di @Effect3Amount@ velocità di movimento e dell'accesso alle abilità da aracnide. Le larve si schiudono e i ragni si svegliano, attaccando i nemici nelle vicinanze.

    Ragni: i ragni infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni e subiscono il @Effect4Amount@% dei danni in meno dalle abilità multibersaglio.
    Forma aracnide (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaAttiva: Elise si trasforma in un pericoloso ragno, guadagnando alcune abilità aracnidi ed evocando le sue larve. La Forma aracnide infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus a ogni attacco e conferisce @Effect3Amount@ velocità di movimento.

    Larve di ragno: Le larve infliggono @Effect1Amount@ danni base e subiscono @Effect4Amount@% danni ridotti dalle abilità ad area. Massimo @Effect5Amount@ larve.
    Forma umana (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaElise si trasforma in forma umana, sacrificando 25 velocità di movimento in cambio di 425 di gittata d'attacco e dell'accesso alle abilità da maga. I ragni svegli ritornano larva.

    Ragni: i ragni infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni e subiscono il @Effect4Amount@% dei danni in meno dalle abilità multibersaglio.
    Calata (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaLanciato su un nemico: Elise e i suoi ragni si librano in aria e poi si calano sul bersaglio nemico. Dopo la discesa, i danni bonus e la guarigione di Regina dei ragni aumentano del @Effect6Amount@% per @Effect8Amount@ secondi.

    Lanciato sul terreno: Elise e i suoi ragni si librano in aria, diventando imbersagliabili per @Effect4Amount@ secondi. Può poi lanciare Calata di nuovo, per discendere su un nemico vicino.
    Morso velenoso (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaBalza su un nemico e inietta veleno con un morso, infliggendo danni magici pari a @Effect1Amount@ più l'@Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) della salute mancante del nemico. Massimo @Effect2Amount@ danni bonus ai mostri.Furia chitinosa (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: i ragni guadagnano @Effect5Amount@% di velocità d'attacco.

    Attiva: aumenta del @Effect2Amount@% la velocità d'attacco di Elise e dei suoi ragni per @Effect4Amount@ secondi.
    Freccia di cristallo incantataLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaLancia una grande freccia di cristallo ghiacciato che stordisce il primo campione nemico colpito, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Più a lungo vola la freccia e più lungo sarà lo stordimento, fino a @Effect2Amount@ secondi. Tutte le unità circostanti subiscono la metà dei danni.Sferzata{{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaColpisce il bersaglio con le fruste, applicando gli effetti sul colpo e infliggendo danni magici pari a @f1@ più il @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) della sua salute massima. Poi ottiene il @Effect3Amount*100@% della velocità di movimento per @Effect4Amount@ secondi.

    Entrare in Ombra del demone azzera la ricarica di Sferzata e la potenzia. Quando è potenziata, Sferzata tira Evelynn verso il suo bersaglio, infliggendo danni magici a esso e ai nemici lungo la via per @f2@ più il @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) della loro salute massima.
    Sferzata potenziata (@Level@) {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}Aculeo dell'odio (@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ mana@f9@ secondi di ricaricaLa frusta di Evelynn colpisce nella direzione bersaglio, infliggendo @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici alla prima unità colpita e facendo in modo che i prossimi 3 attacchi o abilità di Evelynn infliggano @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus. Dopodiché, Evelynn può rilanciare questa abilità fino a 3 volte.

    Rilancio: spara degli aculei attraverso il nemico più vicino, infliggendo @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici a tutte le unità colpite.

    Rimborsa il @Effect1Amount*100@% della ricarica di Aculeo dell'odio se la frusta colpisce un mostro. Aculeo dell'odio dà la priorità al bersaglio che Evelynn sta attaccando.
    Ultima carezza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaEvelynn scatena la sua energia demoniaca e diventa non bersagliabile, decimando i nemici davanti a lei. Poi si teletrasporta all'indietro. Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, che aumentano fino a @f1@ (+@f2@) per i nemici sotto il @Effect7Amount*100@% di salute.Fascino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@f8@ secondi di ricaricaMaledice il campione o mostro nemico bersaglio per 5 secondi. Se Evelynn colpisce il bersaglio con un attacco base o un'abilità, rimuove la maledizione, rimborsa il suo costo in mana e rallenta brevemente il bersaglio del @Effect3Amount*-100@%.

    Se la maledizione dura almeno 2,5 secondi, rimuoverla incanta il bersaglio per @Effect2Amount@ secondo/i e:
    • Contro i campioni: riduce la resistenza magica del @Effect9Amount*100@% per @Effect10Amount@ secondi.
    • Contro i mostri: infligge @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. La durata dell'incanto aumenta di @Effect1Amount@ secondi.
    Lanciare Fascino non rimuove Evelynn dall'Ombra del demone.
    Occhio del cicloneLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaConferisce a un campione o una torre alleati uno scudo che decresce nell'arco di @Effect3Amount@ secondi. Lo scudo assorbe fino a @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni e conferisce @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) attacco fisico fino all'esaurimento.

    Ogni abilità di Janna che rallenta o lancia in aria un campione nemico ridurrà la ricarica di Occhio del ciclone del @ECDRefundforCC*100@%.
    BanchettoLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaBanchetta con il corpo di un nemico, infliggendo @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) danni puri ai campioni o @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) danni puri a minion e mostri. Se il bersaglio viene ucciso, Cho'Gath ottiene una carica di Banchetto, aumenta di dimensioni e incrementa di @Effect3Amount@ la salute massima.

    Può ottenere un massimo di @Effect4Amount@ cariche da minion e mostri non epici. (Attuali: @f3@/@Effect4Amount@)
    Urlo bestialeLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaSilenzia i nemici nell'area conica innanzi a lui per @Effect2Amount@ secondi e infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.Gioco di lama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaFiora ottiene il @Effect4Amount@% di velocità d'attacco aumentata per i suoi prossimi due attacchi. Il primo attacco non può infliggere colpi critici, ma applica un rallentamento del @Effect3Amount@% per @Effect2Amount@ secondo. Il secondo attacco mette sempre a segno un colpo critico per il @f4@% dei danni (@f3@).Attacco repentino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaFiora si lancia in una direzione e trafigge un nemico vicino, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici e applicando gli effetti sul colpo. Questo attacco dà priorità ai Punti vitali, ai nemici che uccide e alle torri.

    Se questa abilità colpisce un nemico, viene rimborsato il @Effect4Amount@% della ricarica.
    Sfida mirabolante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaFiora rivela tutti i Punti vitali del campione bersaglio, per un potenziale del @f8@% della salute massima in danni puri. Inoltre, Fiora ottiene il bonus alla velocità di movimento di Danza del duello (@f6@%) mentre è vicina al bersaglio.

    Se Fiora colpisce tutti e 4 i Punti vitali in @Effect1Amount@ secondi o se il bersaglio muore dopo che ne ha colpito almeno uno, Fiora e i suoi alleati nell'area vengono curati di @Effect7Amount@ (+@f9@) al secondo, per una durata che va da @Effect9Amount@ a @Effect6Amount@ secondi, aumentando in base al numero di Punti vitali colpiti.
    Contrattacco (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@f2@ secondi di ricaricaFiora para tutti i danni, i debuff e gli impedimenti in arrivo per i prossimi @Effect2Amount@ secondi, per poi colpire nella direzione bersaglio.

    Il colpo infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) danni magici al primo campione nemico colpito e rallenta la sua velocità di movimento e d'attacco del @Effect4Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.

    Se Fiora para un effetto immobilizzante, Contrattacco stordisce, invece di rallentare.
    Giocoso/Ingannatore (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaFizz salta sul suo tridente verso il puntatore, diventando momentaneamente non bersagliabile.

    Riattivazione: Fizz annulla l'abilità in anticipo, saltando verso il cursore e infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici vicini.

    Se Fizz non riattiva, infligge danni in un'area più grande e rallenta tutti i nemici colpiti del @Effect2Amount@% per @Effect4Amount@ secondi.
    Colpo degli aculei (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaFizz scatta attraverso il suo bersaglio, infliggendo @CharTotalPhysical2@ danni fisici più @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Questa abilità può attivare gli effetti sul colpo.

    Tridente della pietra di mare si applica a tutte le unità nemiche che Fizz oltrepassa durante il suo scatto.
    Evocazione acquatica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaFizz lancia un pesce che si attacca al primo campione nemico che colpisce, rallentandolo, attirando uno squalo e conferendone Visione magica. Dopo @Effect8Amount@ secondi, lo squalo emerge dal terreno, lanciando in aria il bersaglio e respingendo i nemici vicini.

    Più strada percorre il pesce prima di attaccarsi, più grande è lo squalo che attrae. Infligge da @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici e rallenta dal 40% all'80%.
    Tridente della pietra di mare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: gli attacchi base di Fizz fanno sanguinare i suoi nemici, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici per @Effect8Amount@ secondi.

    Attiva: il prossimo attacco base di Fizz infligge @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici bonus.
    Se l'attiva uccide un bersaglio, rimborsa @Effect2Amount@ mana e riporta la ricarica a 1 secondo. Altrimenti, per 5 secondi, gli attacchi di Fizz infliggono ulteriori @Effect10Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici sul colpo.
    Sfera glaciale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaViene lanciato verso il punto bersaglio un enorme blocco di ghiaccio che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Alla gittata massima, o quando Anivia attiva di nuovo l'abilità, il proiettile esplode, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in una piccola area e stordendo le unità per @Effect4Amount@ secondi.

    I nemici danneggiati da Sfera glaciale vengono anche rallentati del @f1@% per @Effect5Amount@ secondi.
    Scagliamento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaSinged scaglia il nemico alle sue spalle, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) più il @Effect3Amount@% della salute massima del bersaglio in danni magici. Contro minion e mostri il massimo dei danni è 300.

    Se il bersaglio scagliato da Singed atterra nel suo Mega adesivo, rimane immobilizzato per @Effect2Amount@ secondo/i.
    Pulsar della forza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaKassadin assorbe l'energia dalle abilità lanciate nelle sue vicinanze, guadagnando una carica quando un'abilità è lanciata vicino a lui.

    Una volta raggiunte le 6 cariche, Kassadin può usare Pulsar della forza sui nemici in un'area conica davanti a sé per infliggere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallentarli del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.
    Morso glaciale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaAnivia colpisce il suo nemico con un vento congelante, che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Se il bersaglio è stato prima stordito da Anivia o danneggiato da una Tempesta glaciale completamente formata, subisce il doppio del danno.
    Pugno della giustizia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaGalio balza in avanti con un possente colpo, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici e lanciandoli in aria per @Effect2Amount@ secondi. Galio si ferma quando colpisce un campione o il terreno.Venti di guerra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaGalio spara due raffiche che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Quando le raffiche si incontrano, si uniscono formando un grande tornado che infligge @Effect5Amount*3@ (+@CharAbilityPower2.0*3@) più il (+@f9@)% della salute massima (massimo @Effect4Amount*3@ contro i mostri) in danni magici nell'arco di @Effect3Amount@ secondi.
    Entrata dell'eroe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaGalio sceglie la posizione di un campione alleato come punto di atterraggio e conferisce @Effect5Amount@ (+@f2@)% riduzione danni all'alleato fino a che non atterra.

    Quando Galio atterra, i nemici nell'area subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e vengono lanciati in aria per @Effect3Amount@ secondi (@Effect2Amount@ secondi al centro).
    Scudo di Durand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: dopo non aver subito danni per @Effect6Amount@ secondi, Galio ottiene uno scudo che assorbe @f3@ danni magici.

    Primo lancio: inizia a caricare e ottiene @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% riduzione danni magici e il @f5@% in riduzione danni fisici. Durante la carica, Galio si rallenta del @Effect3Amount@%.

    Secondo lancio: Galio provoca i campioni nemici nelle vicinanze per un periodo che va dai @Effect4Amount@ ai @Effect7Amount@ secondi e infligge da @f8@ (+@f9@) a @f10@ (+@f11@) danni, ripristinando la riduzione danni per @Effect8Amount@ secondi. La durata e la portata della provocazione e i danni aumentano con il tempo.
    Barile di polvere da sparo (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@f2@ secondi di ricarica (massimo: @f4@)Piazza un Barile di polvere da sparo nella posizione indicata che può essere attaccato da Gangplank o dai suoi nemici per @Effect5Amount@ secondi.

    Se Gangplank distrugge un barile, lo fa esplodere, infliggendo l'attacco fisico come danni fisici (ignorando il @Effect10Amount@% dell'armatura) ai nemici e rallentandoli del @Effect4Amount@% per @Effect2Amount@ secondi. I campioni subiscono @Effect3Amount@ danni fisici bonus dall'esplosione.

    Quando un barile esplode, gli altri barili con zone dell'esplosione sovrapposte esplodono a catena (i danni non si accumulano).

    La salute dei barili decresce ogni @f5@ secondi. (Il tasso di decrescita aumenta ai livelli 7 e 13)

    Le esplosioni dei barili applicano l'effetto di saccheggio di Parrrlé.
    Parrrlé (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaSpara un proiettile che infligge @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici (e può infliggere colpi critici e applicare effetti sul colpo).

    Se Parrrlé uccide il bersaglio, Gangplank saccheggia @Effect2Amount@ oro bonus e @Effect5Amount@ Serpenti d'argento (può scambiare Serpenti d'argento al negozio per potenziare Sbarramento d'artiglieria).

    Totale oro saccheggiato: @f1@ oro
    Sbarramento d'artiglieria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaSegnala alla nave di Gangplank di sparare @f3@ ondate di palle di cannone in un'area per @Effect3Amount@ secondi. Ogni ondata infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallenta i nemici del @Effect2Amount@% per @Effect6Amount@ secondi.

    Ottieni Serpenti d'argento con Parrrlé per potenziare l'abilità nell'emporio.
    Rimuovi scorbuto(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaConsuma una grande quantità di arance che rimuove qualsiasi effetto di controllo e guarisce Gangplank di @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% della sua salute mancante.Portale (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costoTeletrasporta Twisted Fate al punto bersaglio in 1,5 secondi.Mitragliatrice Gatling (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaLa mitragliatrice gatling di Corki spara ininterrottamente ai bersagli di fronte a lui per @Effect2Amount@ secondi, infliggendo fino a @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni e riducendo l'armatura e la resistenza magica fino a @Effect4Amount*-1@.

    I danni della Mitragliatrice Gatling sono per il @Effect7Amount*100@% fisici e per il @Effect8Amount*100@% magici.
    Le riduzioni alla difesa durano @Effect6Amount@ secondi dopo l'ultimo danno subito dalla Mitragliatrice Gatling.
    Tempesta glaciale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaAttiva: assorbe @Effect2Amount@ mana al secondo.

    Anivia evoca una pioggia di ghiaccio e grandine che aumenta di dimensioni nell'arco di @Effect7Amount@ secondi, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al secondo ai bersagli, rallentandone la velocità di movimento del @Effect4Amount@%.

    Quando Tempesta glaciale è completamente formata, rallenta la velocità di movimento dei bersagli del @f1@% e infligge @Effect3Amount@% dei danni.
    Termina Tempesta glaciale[@Hotkey@]Lanciala per disattivare la tua Tempesta glaciale.Hop!/CRASH! (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaMini Gnar: salta in una posizione e ottiene il @Effect2Amount@% della velocità d'attacco per 3 secondi. Se Gnar atterra su un'unità rimbalza e copre più distanza. Infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% della salute massima di Gnar] danni fisici e rallenta brevemente se l'unità su cui è atterrato è nemica.

    Mega Gnar: salta in una posizione e infligge all'atterraggio @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% della salute massima di Gnar] danni fisici ai nemici nelle vicinanze. I nemici su cui atterra Gnar vengono rallentati per poco tempo.

    Se CRASH! viene usato per trasformarsi, Gnar può comunque rimbalzare.
    Lancio del boomerang/SPLAT! (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaMini Gnar: lancia un boomerang che infligge @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici e rallenta i nemici del @Effect3Amount@% per @Effect4Amount@ secondi. Dopo aver colpito un nemico il boomerang torna verso Gnar, infliggendo il @Effect7Amount@% dei danni ai bersagli colpiti durante il ritorno. Ogni nemico può essere colpito una sola volta. Afferrare il boomerang ne riduce la ricarica del @f1@%.

    Mega Gnar: lancia un masso che si ferma quando colpisce un nemico, rallentando tutti i nemici vicini e infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) danni fisici. Raccogliere il masso riduce la ricarica del @Effect6Amount@%.
    GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaMini Gnar: Passiva: aumenta il bonus alla velocità di movimento di Iperattività del @Effect2Amount@%.

    Mega Gnar: respinge i nemici nella direzione specificata, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) danni fisici e rallentandoli del @Effect8Amount@% per @Effect3Amount@ secondi. I nemici che colpiscono un muro subiscono il @Effect7Amount@% dei danni e sono storditi invece che rallentati.
    Iperattività/BAM! (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaMini Gnar: Passiva: ogni terzo attacco o abilità ai danni dello stesso bersaglio infligge danni magici pari a @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% della salute massima del bersaglio e conferisce a Gnar @f1@% velocità di movimento che decade in 3 secondi (al massimo @Effect4Amount@ danni contro i mostri).

    Mega Gnar: stordisce i nemici in un'area per @Effect5Amount@ secondi, infliggendo @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) danni fisici.

    Gnar ottiene il bonus alla velocità di Iperattività quando lascia la forma Mega.
    Urto devastante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaGragas carica, andando a scontrarsi con la prima unità nemica. Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nell'area e li respinge, stordendoli per @Effect2Amount@ secondo.

    La ricarica di Urto devastante si riduce di @f1@ secondi se Gragas si scontra con un'unità.
    Barile rotolante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaGragas lancia il suo barile in un punto. Quando viene riattivato, o dopo @Effect4Amount@ secondi, esplode infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nell'area e rallentando la loro velocità di movimento del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.

    I danni e la quantità del rallentamento aumentano con il fermentare della botte, arrivando a un massimo di @Effect6Amount@% dopo @Effect5Amount@ secondi. Infligge il @Effect7Amount@% dei danni ai minion.
    Barile rotolante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaRiattiva l'abilità di nuovo per fare esplodere il barile.Barile esplosivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaGragas lancia il suo barile, che esplode quando atterra. I nemici colpiti subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e vengono respinti lontani dall'esplosione.Furia alcolica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaGragas beve dalla sua botte, subendo il @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) di danni in meno per @Effect5Amount@ secondi.

    Finito il suo drink, l'attacco base successivo infligge danni magici ai nemici nelle vicinanze pari a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) più il @Effect2Amount@% della loro salute massima (massimo @Effect4Amount@ danni contro i mostri).
    Danni collateraliLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaSpara un proiettile esplosivo con una forza tale da respingere indietro Graves. Il colpo infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici al primo nemico colpito. Dopo aver colpito un nemico o aver raggiunto la gittata massima, il colpo esplode, infliggendo @Effect2Amount@ (+@f2@) danni fisici in un'area conica.Attacco impetuosoLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaScatta in una direzione, ricaricando un proiettile. Per 4 secondi Graves ottiene Autentica determinazione. Se Graves scatta verso un campione nemico, ottiene due cariche di Autentica determinazione.

    Gli attacchi base riducono i tempi di ricarica di Attacco impetuoso di @Effect4Amount@ secondi. I danni contro i non-minion ripristinano Autentica determinazione.

    Autentica determinazione conferisce @Effect5Amount@ di armatura (si accumula fino a @Effect10Amount@ volte).
    Fine della corsaLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaSpara un proiettile di polvere da sparo che infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici ai nemici sulla traiettoria.

    Dopo 2 secondi, o @Effect6Amount@ secondi se a contatto col terreno, il proiettile esplode infliggendo @Effect2Amount@ (+@f2@) danni fisici a tutti i nemici nelle vicinanze.
    Cortina fumogenaLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaCrea una nuvola di fumo nero che dura 4 secondi. I nemici all'interno del fumo nero non vedono all'esterno.

    I nemici colpiti dall'impatto iniziale subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e hanno la velocità di movimento ridotta del @Effect2Amount@% per @Effect5Amount@ secondi.
    Allucinazione (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaShaco svanisce brevemente e riappare con un clone. Il clone dura fino a 18 secondi ed esplode quando muore, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nelle vicinanze e generando tre mini Scatole Joker a molla.

  • Le mini scatole infliggono @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni, fanno fuggire i nemici per @Effect7Amount@ secondo/i e si attivano insieme.

    Il clone infligge il @Effect8Amount@% dei danni di Shaco e subisce il @Effect2Amount@% dei danni in più.

  • Il clone può essere controllato tenendo premuto il tasto Alt e usando il pulsante destro del mouse e ovviamente tramite la riattivazione di questa abilità.
    Comando: Allucinazione (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costoNessuna ricaricaShaco comanda al suo clone di muoversi verso una posizione bersaglio o di attaccare il nemico bersaglio.

    Il clone dura fino a 18 secondi ed esplode quando muore, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nelle vicinanze e generando tre mini Scatole Joker a molla.

  • Le mini scatole infliggono @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni, fanno fuggire i nemici per @Effect7Amount@ secondo/i e si attivano insieme.

    Il clone infligge il 75% dei danni di Shaco e subisce il @Effect2Amount@% dei danni in più.

  • Il clone può essere controllato anche tenendo premuto il tasto Alt e usando il pulsante destro del mouse.
    Furia scatenata (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaHecarim colpisce i nemici nelle vicinanze infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici (@Effect5Amount@% dei danni ai minion).Granata electrotempesta CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaLancia una granata che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici e rallenta la loro velocità di movimento del @Effect3Amount@% per @Effect2Amount@ secondi. I nemici al centro dell'esplosione vengono anche storditi per @Effect4Amount@ secondi.

    Colpire un campione carica per intero i raggi delle torrette vicine.
    Torretta H-28G avanzata (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana e @f3@ kit torretta@Cooldown@ secondi di ricaricaPiazza una torretta. Le torrette danno priorità ai bersagli di Heimerdinger e ai nemici che attaccano Heimerdinger. Le torrette si disattivano se Heimerdinger si allontana troppo. Heimerdinger genera un kit torretta ogni @f1@ secondi e ne può tenere fino a @Effect3Amount@ kit.

    Statistiche Torretta H-28G avanzata
    Salute: @f4@ (+@f2@)
    Attacco - Cannone: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.
    Attacco - Raggio: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici ogni @Effect6Amount@ secondi.
    Numero massimo di torrette in campo: 3
    POTENZIAMENTO!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaRende gratuita l'abilità successiva di Heimerdinger e gli conferisce effetti bonus. Riattiva per annullare.

    Torretta H-28Q Apex: Piazza per 8 secondi una torretta che infligge @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici con il suo cannone e @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici con il suo raggio. Ha danni ad area, immunità agli annullamenti, rallenta i bersagli del 25% per 2 secondi, e non conta ai fini del limite di torrette.

    Salva di razzi hextech: spara 4 ondate di razzi che infliggono @Effect8Amount@ (+@f1@) danni magici ciascuno. I campioni e i mostri colpiti da più razzi subiscono danni ridotti, per un massimo di @Effect5Amount@ (+@f2@).

    Granata stordente CH-3X: lancia una granata che rimbalza e rilascia tre scariche, infliggendo @Effect10Amount@ (+@f4@) danni magici. Le aree dello stordimento e del rallentamento sono più grandi e il rallentamento aumenta all'80%.
    Micro-razzi hextech (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaLancia 5 razzi che convergono verso il puntatore e poi si sparpagliano a ventaglio. I razzi infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Ulteriori razzi infliggono danni ridotti:

    Campioni e mostri: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici, massimo @Effect6Amount@ (+@f2@) danni totali
    Minion: 60% dei danni base

    I razzi che vanno a segno contro i campioni caricano i raggi delle torrette vicine.
    Pistola a lame hextechInfligge @Effect3Amount@-@Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallenta la velocità di movimento del campione bersaglio del @Effect5Amount*100@% per @Effect6Amount@ secondi.Tempesta ululanteLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaEvoca un tornado, che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici sulla sua traiettoria e li lancia in aria per @Effect4Amount@ secondi.

    Il tornado può essere caricato per un massimo di @Effect6Amount@ secondi. Per ogni secondo di carica:
    • Infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni bonus
    • Lancia i nemici in aria per altri @Effect5Amount@ secondi
    • Va più lontano del @Effect3Amount@%
    Tempesta ululante raggiunge la sua destinazione in @Effect8Amount@ secondi.

    Attiva di nuovo per rilasciare prima il tornado.
    Prova dello spirito (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaIllaoi strappa lo spirito da un campione nemico per @Effect3Amount@ secondi (che si riducono quando Illaoi viene attaccata dal bersaglio). Lo spirito può essere attaccato, e riflette il @Effect1Amount@% (+@f5@%) dei danni subiti sul suo possessore.

    Se lo spirito muore o il bersaglio esce dalla sua portata, il bersaglio diventa un ricettacolo per @Effect2Amount@ secondi ed è rallentato del @Effect8Amount@% per @Effect5Amount@ secondi. I ricettacoli generano tentacoli ogni @f1@ secondi se non ci sono altri tentacoli nelle vicinanze.

    I tentacoli colpiscono automaticamente con Urto spiriti e ricettacoli ogni 10 secondi.
    Colpo del tentacolo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: i danni di Urto aumentano del @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Attiva: Illaoi usa il suo idolo per compiere un Urto con un tentacolo in avanti.
    Salto della fede (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaIllaoi colpisce il terreno con il suo idolo, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici ai nemici nelle vicinanze e generando un tentacolo per ogni campione nemico colpito.

    Per i prossimi @Effect1Amount@ secondi i tentacoli non sono bersagliabili e usano Urto il 50% più veloce, e Dura lezione ha una ricarica di 2 secondi.

    'Esistono divinità dolci e gentili. Non la mia.'
    Dura lezione (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaDurante il suo prossimo attacco base, Illaoi balza verso il suo bersaglio infliggendogli danni fisici pari al @f1*100@% della salute massima del bersaglio stesso [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% dell'attacco fisico].

    Quando colpisce, anche i tentacoli vicini usano Urto contro il bersaglio.

    Il danno bonus di Dura lezione contro i mostri ha un limite di @Effect3Amount@ danni a colpo.
    IncenerimentoLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaLancia un cono di fiamme che infligge @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici nell'area.Mannaia infetta (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ salute@Cooldown@ secondi di ricaricaDr. Mundo scaglia la sua mannaia, infliggendo danni magici pari al @Effect2Amount*100@% della salute attuale del bersaglio in danni magici (non meno di @Effect1Amount@ danni) e rallentandolo del @Effect4Amount*-100@% per @Effect5Amount@ secondi.

    Se la mannaia colpisce, vengono rimborsati @f1@ punti di salute (@f2@ se la mannaia uccide).

    Mannaia infetta non infligge più di @Effect6Amount@ danni contro i mostri.
    Evocazione: TibbersLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaEvoca Tibbers, infliggendo @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nell'area bersaglio. Per i prossimi 45 secondi, Tibbers brucia i nemici vicini per @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) al secondo e attacca per @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) in danni magici. Annie può controllare Tibbers riattivando l'abilità.

    Tibbers si infuria quando: viene evocato; Annie usa Piromania su un campione nemico; e quando Annie muore.

    Se infuriato: Tibbers ottiene il 275% di velocità d'attacco e il 100% di velocità di movimento, che decadono in 3 secondi.
    Comando: TibbersLivello @Level@ [@Hotkey@]Nessun costoNessuna ricaricaTibbers può essere controllato riassegnando il bersaglio con questo pulsante o tenendo premuto il tasto Alt e usando il pulsante destro del mouse.

    Stordire i campioni con Piromania mentre Tibbers è vivo gli conferisce un grande aumento momentaneo di velocità d'attacco e di movimento.
    Pozione della pazzia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaSinged beve un potente intruglio di sostanze chimiche, che gli conferiscono @Effect1Amount@ di potere magico, armatura, resistenza magica, velocità di movimento, rigenerazione della salute, e rigenerazione del mana per @Effect2Amount@ secondi.Duetto impeccabile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricarica Irelia prepara 2 lame che una volta posizionate volano una verso l'altra, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e stordendo per @Effect2Amount@ secondi.

    Campioni e mostri grandi vengono marchiati per @Effect10Amount@ secondi.

    Duetto impeccabile infligge il @Effect9Amount@% dei danni ai mostri.
    Duetto impeccabile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricarica Irelia piazza la seconda lama.Impeto della lama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaIrelia scatta verso un nemico, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici, applicando effetti sul colpo e curandosi di @f1@ salute.

    La ricarica di Impeto della lama si azzera se il bersaglio era marchiato o muore per i suoi effetti.

    Impeto della lama infligge il @Effect4Amount@% di danni bonus ai minion.
    Lama dell'avanguardia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaIrelia lancia una tempesta di lame che esplodono verso l'esterno dopo aver colpito un campione. Le lame infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e marchiano campioni e mostri grandi per @Effect4Amount@ secondi.

    Irelia forma poi un muro di lame per @Effect2Amount@ secondi. Chi attraversa il muro subisce @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici, viene rallentato del @Effect5Amount@% e disarmato per @Effect6Amount@ secondi.

    I nemici disarmati non possono sferrare attacchi base.
    Danza sprezzante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPrimo lancio: Irelia crea una formazione difensiva con le sue lame, ottenendo il @Effect1Amount@% (+@f1@%) di riduzione danni e una carica di Fervore di Ionia, ma non può agire.

    Secondo lancio: Irelia colpisce con le sue lame, infliggendo @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) danni fisici. I danni aumentano con il tempo di carica, fino a @f4@ (+@f2@) (+@f3@) dopo @Effect7Amount@ secondi.

    Danza sprezzante non può essere interrotta.
    Lancio rapido: tieni premuto e rilascia invece di lanciare due volte.
    Volere della regina dei ghiacciEvoca @Effect3Amount@ fantasmi del ghiaccio per @Effect4Amount@ secondi che cercano i campioni vicini. I fantasmi rivelano i nemici al contatto e li rallentano del @Effect5Amount*-100@% per un periodo che va da @Effect6Amount@ a @Effect7Amount@ secondi in base alla distanza percorsa dai fantasmi (@Effect8Amount@ secondo/i di ricarica).Volere della regina dei ghiacci consumatoEvoca @Effect3Amount@ fantasmi del ghiaccio per @Effect4Amount@ secondi che cercano i campioni vicini. I fantasmi rivelano i nemici al contatto e li rallentano del @Effect5Amount*-100@% per un periodo che va da @Effect6Amount@ a @Effect7Amount@ secondi in base alla distanza percorsa dai fantasmi (@Effect8Amount@ secondo/i di ricarica).RedenzioneColpisce un'area bersaglio entro un raggio di @Effect8Amount@. Dopo 2,5 secondi, evoca un raggio di luce che cura gli alleati di @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ per livello del bersaglio) salute, brucia i campioni nemici per il @Effect4Amount*100@% della loro salute massima in danni puri e infligge @Effect5Amount@ danni puri ai minion nemici.

    Si può usare quando si è morti.
    Mezzaluna (oggetto)[@Hotkey@]Nessun costo10 secondi di ricaricaInfligge dal 60% al 100% dell'attacco fisico come danni fisici alle unità nemiche vicine (i nemici più vicini al centro subiscono più danni) (10 secondi di ricarica).Daisy, aspetta! (@Level@)[@Hotkey@]Nessun manaNessuna ricaricaAttiva per indicare a Daisy i bersagli da attaccare. Se lanciato su se stessi, Daisy segue Ivern.Scatola Joker a molla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaShaco crea una Scatola Joker a molla che diventa invisibile dopo @Effect5Amount@ secondi. Appare quando un nemico gli si avvicina o quando viene scoperta da un lume o un trinket, facendo fuggire i nemici nelle vicinanze molto lentamente per @Effect3Amount@ secondi.

    I suoi attacchi infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Dura fino a @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) secondi mentre è invisibile o 5 secondi quando sta sparando.
    CataclismaLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaBalza eroicamente su un campione nemico infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici ai nemici nelle vicinanze e creando un'arena di terreno impassabile intorno a sé per @Effect2Amount@ secondi.

    Attiva di nuovo per distruggere l'arena.
    Stendardo di DemaciaLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: guadagna il @Effect3Amount*100@% di velocità d'attacco.

    Attiva: lancia uno Stendardo di Demacia in un'area nelle vicinanze che infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici. Lo stendardo dura @Effect4Amount@ secondi e conferisce ai campioni alleati il @Effect3Amount*100@% di velocità d'attacco.
    Colpo del dragoLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaEstende la lancia di Jarvan IV infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e riducendo l'armatura dei nemici colpiti del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.

    Se la lancia colpisce lo Stendardo di Demacia, Jarvan IV verrà tirato verso quella posizione, lanciando in aria i nemici sulla sua strada. Questo effetto può essere attivato anche da immobilizzzato.
    Spirito di DemaciaLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaConferisce uno scudo che assorbe @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% della salute massima] per ogni campione nemico nelle vicinanze) danni per @Effect4Amount@ secondi e rallenta i nemici nelle vicinanze del @Effect2Amount@% per @Effect5Amount@ secondi.Lancio del giavellotto/Colpo fatale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaUmana: Nidalee lancia il suo giavellotto, che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici. Se supera la sua gittata d'attacco base, guadagna danni proporzionalmente alla distanza percorsa, fino a un massimo di @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni totali.

    Puma: il prossimo attacco di Nidalee infligge danni bonus, che aumentano notevolmente contro i bersagli rimasti a poca salute.
    Contrattacco stordente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaJax assume una posizione difensiva fino a @Effect6Amount@ secondi, schivando tutti gli attacchi base e subendo il @Effect3Amount@% dei danni in meno dalle abilità ad area.

    Dopo 2 secondi o se attivata di nuovo, Jax stordisce i nemici nelle vicinanze per @Effect2Amount@ secondi e gli infligge @Effect1Amount@ (+@f2@) danni fisici.

    Contrattacco stordente infligge il @Effect5Amount@% dei danni in più per ogni attacco che Jax ha schivato (massimo: il @Effect4Amount@% dei danni).
    Caricamento energetico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaJax potenzia la sua arma con energia, e il suo prossimo attacco o Balzo mistico infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus.Balzo mistico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaJax balza sull'unità bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici se è nemica.Assalto del gran maestro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaAbilità passiva: ogni terzo attacco consecutivo Jax infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus.

    Abilità attiva: Jax rafforza la sua determinazione, conferendogli @f2@ di armatura e @f1@ di resistenza magica per @Effect5Amount@ secondi.

    Il bonus all'armatura è pari a @Effect3Amount@ + @Effect6Amount@% bonus attacco fisico.

    Il bonus alla resistenza magica è pari a @Effect3Amount@ + @Effect7Amount@% potere magico.
    Portale acceleratoreLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaSchiera un Portale acceleratore per @Effect2Amount@ secondi che aumenta la velocità di movimento di tutti i campioni alleati che ci passano attraverso del @Effect1Amount@% per @Effect5Amount@ secondi (questo bonus svanisce nel tempo).

    Se Esplosione Shock viene sparata attraverso il portale, la velocità, la gittata e i danni della sfera sono aumentati del @Effect4Amount@%.
    Carica iperattivaLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaOttiene una raffica d'energia che aumenta la velocità d'attacco al massimo per @Effect1Amount@ attacchi. Questi attacchi infliggono il @Effect4Amount*100@% (@f1@) dei danni.Esplosione ShockLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaSpara una sfera di elettricità che esplode quando colpisce un nemico o dopo aver raggiunto la gittata massima infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici a tutti i nemici colpiti.Trasforma: Martello di mercurioLivello @Level@ [@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaTrasforma il Cannone di mercurio nel Martello di mercurio guadagnando nuove abilità e @f1@ di armatura e resistenza magica.

    Il prossimo attacco in questa posizione infligge @f2@ (+@CharBonusPhysical@) danni magici in più.
    Trasforma: Cannone di mercurioLivello @Level@ [@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaAttiva: trasforma il Martello di mercurio nel Cannone di mercurio guadagnando nuove abilità e la possibilità di attaccare a distanza.

    Il prossimo attacco in questa posizione riduce l'armatura e la resistenza magica del bersaglio del @f3@% per @Effect3Amount@ secondi.
    Campo di fulminiLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: guadagna @Effect5Amount@ di mana a ogni colpo mentre sei nella Posizione del Martello.

    Attiva: crea un'aura elettrica che infligge @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in @Effect2Amount@ secondi ai nemici nelle vicinanze.
    Colpo tonanteLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaInfligge @Effect4Amount@% della salute massima del bersaglio (+@CharBonusPhysical@) come danni magici e lo respinge a corta distanza. (@Effect1Amount@ Danni massimi contro i mostri)Verso l'infinitoLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaBalza sul nemico infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici ai nemici nelle vicinanze e rallentandoli del @Effect3Amount@% per @Effect5Amount@ secondi.Catturare il pubblicoLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaJhin piazza una trappola di loto invisibile che dura @Effect5Amount@ minuti e si attiva quando viene calpestata, rivelando i nemici nelle vicinanze per 4 secondi.

    La trappola crea una zona che rallenta i nemici al suo interno del @Effect7Amount@% e scoppia dopo 2 secondi, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) danni magici (il @Effect1Amount@% del danno per gli attacchi successivi e contro minion e mostri).

    Jhin prepara una nuova trappola ogni @f1@ secondi e può immagazzinarne 2 per volta.

    Bellezza nella morte - quando Jhin uccide un campione nemico, una trappola di loto si genera ed esplode nel punto dell'uccisione.
    Ispirazione improvvisaLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaJhin lancia un bossolo sul nemico bersaglio infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici per poi rimbalzare su un bersaglio nelle vicinanze che non è ancora stato colpito.

    Il bossolo può colpire fino a un massimo di 4 volte e, per ogni uccisione, gli attacchi successivi infliggono danni aumenti del @Effect2Amount@%.
    Chiamata alla ribaltaLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaJhin si prepara e inizia la canalizzazione, che gli consente di sparare 4 super colpi a grande distanza in un'area conica di fronte a lui. I colpi si fermano al primo campione colpito, rallentandolo del @Effect3Amount@% per @Effect4Amount@ secondi e infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici, che aumentano del @Effect5Amount@% per ogni 1% della salute mancante del bersaglio (fino a un massimo di @f2@ (+@f3@)). Il quarto colpo infligge colpi critici pari al @f1@% dei danni.Chiamata alla ribaltaLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana1 secondo di ricaricaJhin spara un super colpo che perfora i minion e i mostri fermandosi al primo campione colpito, immobilizzandolo e giustiziandolo.Florilegio letaleLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaJhin spara un colpo a lunga gittata che si ferma al primo campione colpito, infliggendogli @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici e infliggendo il @Effect4Amount*100@% dei danni ai minion e ai mostri che incontra sul percorso.

    Se Florilegio letale colpisce un campione che è stato colpito da una delle trappole di loto di Jhin o danneggiato da Jhin o dalla sua squadra negli ultimi 4 secondi, lo immobilizza per @Effect2Amount@ secondi e conferisce a Jhin velocità di movimento come se avesse messo a segno un colpo critico.
    Fuochino fuochino! Livello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaJinx lancia 3 granate che, una volta innescate, esplodono a contatto col nemico, immobilizzandolo per 1,5 secondi, bloccando le abilità in esecuzione e infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in 1,5 secondi ai nemici circostanti. Le granate rimangono per 5 secondi.Caaambio!Livello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana per razzo0,9 secondi di ricaricaJinx cambia armi.

    Fishbones, il lanciarazzi: gli attacchi base infliggono il 110% dei danni al bersaglio e ai nemici circostanti, ottengono @Effect3Amount@ gittata, assorbono mana e diminuiscono del @Effect5Amount@% con la velocità d'attacco bonus.

    Pow-Pow, la minigun: gli attacchi base conferiscono velocità d'attacco bonus per 2,5 secondi. Questo effetto si accumula fino a 3 volte per un bonus totale del @Effect1Amount@%.

    Le cariche decadono una alla volta e solo il primo attacco di Jinx ne trae beneficio, dopo essere passata al lanciarazzi.
    Super mega razzo della morte! Livello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaJinx spara un razzo che guadagna danni per il primo secondo di viaggio. Esplode al contatto con il primo campione nemico colpito, infliggendo da @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) danni fisici, oltre al @Effect3Amount@% della salute mancante del bersaglio. I nemici nelle vicinanze subiscono l'80% del danno.Super mega razzo della morte! Livello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@AmmoRechargeTime@ secondi di ricaricaJinx spara un razzo che ottiene danni per il primo secondo di viaggio. Esplode al contatto con il primo campione nemico colpito, infliggendo da @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) danni fisici, oltre al @Effect3Amount@% della salute mancante del bersaglio. I nemici nelle vicinanze subiscono l'80% del danno.Zap! Livello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaJinx spara un colpo elettrico che infligge @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici al primo nemico colpito, rivelandolo e rallentandolo del @Effect2Amount@% per 2 secondi.Sovraccarico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaKai'Sa impiega @f1@ secondi per sovraccaricare la sua energia del Vuoto. Ottiene il @f4@% di velocità di movimento durante la carica, e il @Effect5Amount*100@% di velocità d'attacco per @Effect2Amount@ secondi a carica completa.

    Arma vivente - @Effect6Amount@% velocità d'attacco (attuale: @f2@%) - Sovraccarico conferisce Invisibilità per @Effect7Amount@ secondi.

    Gli attacchi base riducono la ricarica di Sovraccarico di @Effect4Amount@ secondi. Il tempo di lancio di Sovraccarico e la velocità di movimento migliorano con la velocità d'attacco.
    Sovraccarico[@Hotkey@]Evolvi Sovraccarico: ora Kai'Sa diventa Invisibile quando lancia Sovraccarico.Pioggia di Icathia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaKai'Sa lancia @Effect2Amount@ missili che si dividono tra i nemici nelle vicinanze, infliggendo ciascuno @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) danni fisici. I colpi aggiuntivi su un campione o un mostro infliggono @Effect3Amount*100@% danni (massimo: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arma vivente - @Effect6Amount@ attacco fisico bonus (attuale: @f5@) - Pioggia di Icathia lancia @Effect7Amount@ missili.

    I minion con meno del @Effect5Amount*100@% di salute subiscono il @Effect4Amount*100@% di danni.
    Evolvi Pioggia di Icathia[@Hotkey@]Evolvi Pioggia di Icathia: ora Pioggia di Icathia spara missili aggiuntivi.Istinto omicida (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaKai'Sa si teletrasporta in un punto vicino a un campione nemico colpito da Plasma, ottenendo uno scudo che assorbe @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) danni per @Effect3Amount@ secondi.Cercatore del Vuoto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaKai'Sa spara un'esplosione di Vuoto che conferisce Visione magica sul primo nemico colpito e attiva @Effect4Amount@ cariche di Plasma, infliggendo danni magici in base alle cariche del bersaglio.

    Danni minimi: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Danni massimi: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arma vivente - @Effect2Amount@ potere magico (attuale: @f3@) - Cercatore del Vuoto attiva @Effect5Amount@ cariche di Plasma e rimborsa il @Effect3Amount@% di ricarica sul campione colpito.
    Evolvi Cercatore del Vuoto[@Hotkey@]Evolvi Cercatore del Vuoto: ora Cercatore del vuoto attiva sul colpo cariche extra della passiva, riducendo ulteriormente la ricarica quando colpisce un campione nemico.LacerazioneLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@f2@ secondi di ricaricaPassiva: le lance di Kalista penetrano i bersagli e rimangono al loro interno per 4 secondi.

    Attiva: Kalista strappa le lance dai bersagli vicini, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici e rallentando la loro velocità di movimento del @Effect2Amount@% per @Effect6Amount@ secondi.

    Ciascuna lancia aggiuntiva infligge @Effect9Amount@ (+@f4@) danni fisici.

    Se Lacerazione uccide almeno un bersaglio, la sua ricarica si azzera e rimborsa @Effect8Amount@ mana.
    PerforazioneLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaScaglia una lancia rapida ma sottile che infligge @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici. Attiva Postura marziale (P), Sentinella (W) e Lacerazione (E).

    Se uccide un bersaglio, Perforazione prosegue, passando tutte le cariche di Lacerazione al bersaglio successivo.
    PattoLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaAttiva: scegli un alleato a cui legarti per il resto della partita, abilitando la passiva di Sentinella e Chiamata del fato.Chiamata del fatoLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaChiama il compagno di Patto verso Kalista che per 4 secondi non è bersagliabile ed è pacificato.

    Il compagno di Patto può cliccare il pulsante destro per volare nella direzione bersaglio, fermandosi al primo campione nemico colpito e respingendo tutti i nemici entro un piccolo raggio.

    Il compagno di Patto di Kalista deve essere entro 1100 unità perché questa abilità possa essere lanciata.
    SentinellaLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: quando Kalista e chi ha stretto il Patto con lei usano attacchi base contro lo stesso bersaglio, il suo attacco infligge il @Effect2Amount@% della salute massima del bersaglio come danni magici. @Effect7Amount@ secondi di ricarica per bersaglio.

    Attiva: invia una Sentinella a pattugliare una zona non vista. I campioni visti dalla Sentinella vengono rivelati per 4 secondi. Le Sentinelle durano per 3 giri.

    Kalista ottiene una carica di Sentinella ogni @Effect4Amount@ secondi.
    PattoLivello @Level@ [@Hotkey@]Passiva: quando Kalista e chi ha stretto il Patto con lei usano attacchi base contro lo stesso bersaglio, il suo attacco infligge il @Effect2Amount@% della salute massima del bersaglio come danni magici.Mantra (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaKarma potenzia la prossima abilità che lancia entro 8 secondi con un effetto aggiuntivo.

    Luce spirituale: infligge danni magici bonus e lascia alle sue spalle un cerchio di fiamme, che rallenta i nemici e infligge danni aggiuntivi.

    Rinnovamento: Karma si cura di una porzione della sua salute mancante. Se il legame non si rompe, la durata dell'immobilizzazione aumenta e Karma viene nuovamente curata.

    Sprezzo: lo scudo è più forte e anche i campioni alleati intorno al bersaglio di Karma ottengono uno scudo e velocità di movimento.
    Fuoco interiore (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaSpara una scarica di energia che esplode al contatto col nemico, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallentando la velocità di movimento del @Effect2Amount*100@% per @Effect3Amount@ secondi.

    Bonus Mantra - Luce spirituale: infligge @f1@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici aggiuntivi e lascia un cerchio di fuoco che rallenta i nemici del @f3@%. Dopo 1,5 secondi il cerchio erutta, infliggendo @f2@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nell'area.
    Ispirazione (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaL'alleato bersaglio ottiene uno scudo che conferisce @Effect3Amount*100@% velocità di movimento per @Effect2Amount@ secondi e assorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni per @Effect4Amount@ secondi.

    Bonus Mantra - Sprezzo: lo scudo emana energia e assorbe @f1@ (+@CharAbilityPower2@) danni in più. I campioni alleati nelle vicinanze ottengono scudi che assorbono fino al @f2@% dello scudo del bersaglio iniziale. Tutti i campioni riparati ottengono il @f3@% di velocità di movimento per @Effect2Amount@ secondi.
    Volontà di ferro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaCollega Karma a un campione o un mostro nemico, conferendo Visione magica e infliggendo @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) danni magici. Se il legame non viene spezzato per @Effect3Amount@ secondi, il bersaglio viene immobilizzato per @Effect2Amount@ secondo/i e subisce @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) danni magici aggiuntivi.

    Bonus Mantra - Rinnovamento: Karma viene curata per il @f1@% (+@f3@%) della sua salute mancante. Se il legame non viene spezzato, o il bersaglio muore, l'immobilizzazione viene estesa di @f2@ secondo/i e Karma viene curata per il @f1@% (+@f3@%) della sua salute mancante.
    Profanare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana al secondo @Effect3Amount@ secondi di ricaricaDisattivata: Quando Karthus uccide un'unità, recupera @Effect2Amount@ di mana.

    Attivata: Assorbe @Cost@ mana per infliggere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nelle vicinanze ogni secondo.
    Requiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaDopo aver canalizzato energia per 3 secondi, Karthus infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i campioni nemici (indipendentemente dalla distanza). Devastazione (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@f1@ secondi di ricaricaCrea uno scoppio ritardato sulla posizione del cursore di Karthus infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a ogni nemico nelle vicinanze.

    I danni raddoppiano se viene colpita una singola unità.
    Muro del dolore (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaCrea un muro che dura per @Effect4Amount@ secondi. I nemici che passano attraverso il muro hanno la loro resistenza magica ridotta del @Effect1Amount@% e la velocità di movimento del @Effect3Amount@% per @Effect5Amount@ secondi (la loro velocità di movimento viene recuperata gradualmente nel tempo).Shunpo (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaKatarina scatta in un batter d'occhio verso l'alleato, il nemico o la Daga bersaglio. Se è un nemico, Katarina lo colpisce infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) danni magici, altrimenti colpisce il nemico a portata più vicino.

    Raccogliere una Daga riduce la ricarica di Shunpo di @f1@ secondi (@f3*100@%).

    Katarina può teletrasportarsi in una qualunque posizione vicino al bersaglio.
    Lame danzanti (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaKatarina lancia una daga che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al bersaglio e a @Effect4Amount@ nemici nelle vicinanze. La Daga poi rimbalza a terra dietro il bersaglio principale.

    La Daga atterra sempre a 350 unità sul lato opposto rispetto a quello in cui ha colpito il primo bersaglio. Il tempo necessario affinché atterri è sempre lo stesso, a prescindere dal numero di rimbalzi.
    Loto mortale (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaKatarina diventa una raffica di lame che lancia rapidamente coltelli ai tre campioni nemici più vicini, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) danni magici per coltello. Totale in @Effect3Amount@ secondi a ogni nemico: @f1@ (+@f2@) (+@f3@) danni magici.

    Applica Ferita grave a tutti i nemici colpiti, riducendo la loro guarigione e rigenerazione del 40%.
    Preparazione (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaKatarina lancia in aria una Daga e ottiene il @Effect4Amount@% della velocità di movimento che decresce in @Effect2Amount@ secondi.Passo d'ombra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@f1@ secondi di ricarica{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Durata massima in combattimento contro i campioni nemici: @Effect6Amount@ secondi.
    Subire effetti immobilizzanti e rimanere più di @Effect3Amount@ secondi consecutivi fuori dal terreno conclude immediatamente Passo d'ombra.
    Falce darkin{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}Mietitura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricarica{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Infligge @Effect6Amount@ danni fisici bonus ai mostri.
    Predatore oscuro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricarica{{ game_spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Predatore oscuro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaAttiva per terminare prima Predatore oscuro.Squarcio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricarica{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Sovraccarico elettrico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: ogni 5 attacchi, Kennen infligge danni magici bonus pari a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) e aggiunge un Marchio della tempesta al bersaglio.

    Attiva: riversa l'elettricità attraverso tutti i nemici afflitti dal Marchio della tempesta o Turbinio elettrizzante, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.
    Furia elettrica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia@Cooldown@ secondi di ricaricaKennen si trasforma in un fulmine globulare per un massimo di @duration - as ball@ secondi, infliggendo @base damage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici che attraversa.

    Quando è un fulmine globulare, Kennen ottiene @defenses@ armatura e resistenza magica e @movement speed*100@% velocità di movimento. Kennen viene rimborsato di @energy refund@ energia se danneggia almeno un nemico in questa forma.

    Al ritorno alla forma normale, Kennen ottiene @attack speed*100@% velocità d'attacco per @duration - after ball@ secondi.

    Furia elettrica infligge il @damage to minions*100@% dei danni ai minion.
    Kennen ignora le collisioni con le unità quando è un fulmine globulare.
    Furia elettrica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia@Cooldown@ secondi di ricaricaPuoi attivare Furia elettrica di nuovo per terminare l'abilità.Shuriken tonante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia@Cooldown@ secondi di ricaricaKennen lancia uno shuriken, che infligge @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) danni magici.Shuriken tonante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia@Cooldown@ secondi di ricaricaLancia uno shuriken che infligge al primo nemico che colpisce @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.Shuriken tonante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia@Cooldown@ secondi di ricaricaLancia uno shuriken che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al primo nemico che colpisce.Turbinio elettrizzante (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaEvoca una tempesta magica per @Effect3Amount@ secondi che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici accanto a Kennen ogni @Effect2Amount@ secondi. Ogni Turbinio applica Marchio della tempesta, fino a un massimo di 3.

    I Turbinii successivi contro lo stesso nemico infliggono il @Effect4Amount*100@% dei danni per ogni colpo già subito dalla tempesta.
    Shuriken tonante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia@Cooldown@ secondi di ricaricaLancia uno shuriken di fulmini che infligge al bersaglio nemico al nemico @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e aggiunge un Marchio della tempesta.BalzoLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaBalza su un luogo designato, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici.

    Evoluzione ali: aumenta di 200 la portata del Balzo e il tempo di ricarica del Balzo si azzera con uccisioni di campioni e assist.
    Evoluzione ali[@Hotkey@]Evoluzione ali: aumenta di 200 la portata del Balzo e il tempo di ricarica del Balzo si azzera con uccisioni di campioni e assist.Balzo evolutoLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaBalza su un luogo designato, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici.

    Evoluzione ali: aumenta di 200 la portata del Balzo e il tempo di ricarica del Balzo si azzera con uccisioni di campioni e assist.
    Il sapore della pauraLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaInfigge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici. Se il bersaglio è isolato, i danni aumentano di @Effect2Amount@ (+@f1@).

    Evoluzione artigli dilanianti: aumenta la portata de Il sapore della paura e degli attacchi base di Kha'Zix di @Effect3Amount@. Se il bersaglio è isolato, rimborsa il @Effect4Amount@% della ricarica di Il sapore della paura.
    Evoluzione artigli dilanianti[@Hotkey@]Evoluzione artigli dilanianti: rimborsa il @Effect4Amount@% della ricarica di Il sapore della paura se il bersaglio è isolato. Aumenta la distanza del Sapore della paura e degli attacchi base di Kha'Zix di @Effect3Amount@.Il sapore della paura evolutoLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaInfigge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici. Se il bersaglio è isolato, i danni aumentano di @Effect2Amount@ (+@f1@).

    Evoluzione artigli dilanianti: aumenta la portata de Il sapore della paura e degli attacchi base di Kha'Zix di @Effect3Amount@. Se il bersaglio è isolato, rimborsa il @Effect4Amount@% della ricarica di Il sapore della paura.
    Assalto del VuotoLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: aumentare il livello di Assalto del Vuoto consente a Kha'Zix di evolvere una delle sue abilità.

    Attiva: Kha'Zix diventa invisibile per @Effect1Amount@ secondi e attiva Minaccia celata. Quando è invisibile, ottiene il @Effect3Amount@% della velocità di movimento e ignora le collisioni con le unità.

    Assalto del Vuoto può essere lanciato una seconda volta entro @Effect2Amount@ secondi dall'uso iniziale, fino a @Effect7Amount@ volte in totale.

    Evoluzione mimetismo dinamico: gli utilizzi di Assalto del Vuoto aumentano fino a @Effect8Amount@ entro @Effect2Amount@ secondi e aumenta la durata dell'invisibilità fino a @Effect5Amount@ secondi.

    Furtività - Invisibile: Kha'Zix può essere rivelato solo dalle torri nemiche o da Visione magica.
    Evoluzione: mimetismo dinamico[@Hotkey@]Evoluzione: mimetismo dinamico: aumenta fino a 2 secondi la durata dell'invisibilità di Assalto del Vuoto e aumenta fino a 3 gli utilizzi massimi.Spina del VuotoLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaScaglia spine esplosive, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici ai nemici colpiti. Kha'Zix viene curato di @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) se si trova nel raggio dell'esplosione.

    Evoluzione file di aculei: Spina del Vuoto scaglia tre spine in un'area conica e rallenta i bersagli del @Effect3Amount@% per @Effect4Amount@ secondi. Rivela per 2 secondi i campioni nemici colpiti. I bersagli isolati vengono invece rallentati del @Effect7Amount@%.
    Evoluzione file di aculei[@Hotkey@]Evoluzione file di aculei: consente a Spina del Vuoto di scagliare tre spine in un'area conica che provocano rallentamento. I bersagli isolati vengono rallentati maggiormente.Timore incombenteLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaIndebolisce un nemico, rallentando la sua velocità di movimento del @Effect2Amount@% per @Effect8Amount@ secondo/i.

    Dopo che l'Agnella ha attaccato il bersaglio due volte, il terzo attacco fa balzare il Lupo addosso al nemico, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) più il @f2@% della salute mancante del bersaglio come danni fisici bonus.

    L'attacco del Lupo colpisce i bersagli con un colpo critico con danni aumentati del @Effect6Amount@% se sono sotto al @Effect5Amount@% (+@f3@%) di salute (aumentati dalla probabilità di colpo critico).

    [Massimo @Effect10Amount@ contro i mostri]
    Danza delle frecceLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaL'Agnella fa un balzo, sparando fino a 3 frecce ai nemici nelle vicinanze, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e ottenendo @f2@% velocità di attacco bonus per @Effect8Amount@ secondi.

    Lanciare Frenesia del Lupo o balzare all'interno del suo effetto riduce la ricarica dell'abilità a @Effect4Amount@ secondi.
    Riposo dell'AgnellaLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaL'Agnella benedice il terreno sotto di sé per @Effect2Amount@ secondi, creando un'area dove gli esseri viventi, alleati o nemici, non possono morire. Raggiunto il 10% della salute, le unità diventano immuni ai danni o alle guarigioni.

    Alla fine della benedizione, tutti gli esseri viventi all'interno vengono curati di @Effect1Amount@.
    Frenesia del LupoLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: quando Kindred si muove e attacca, accumula cariche di Vigore del cacciatore, fino a un massimo di 100. Al massimo delle cariche, l'attacco successivo dell'Agnella ripristina fino a un massimo di @f1@ salute, in base alla salute mancante di Kindred.

    Attiva: il Lupo reclama un territorio, attaccando i nemici al suo interno per @Effect4Amount@ secondi. L'Agnella può ridirezionare il Lupo verso nuovi bersagli attaccandoli. Se l'Agnella esce dal territorio del Lupo, questo smetterà di attaccare e la raggiungerà.

    Gli attacchi del Lupo infliggono danni magici pari a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) più il @f3@% della salute attuale del bersaglio.

    Il Lupo attacca più velocemente in base alla velocità d'attacco di Kindred. I suoi attacchi mutilano i mostri per il @Effect7Amount*100@% dei danni aumentati e ne riducono la velocità di movimento del @Effect8Amount*100@% per 2 secondi.
    Giostrare (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaKled scatta, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici ai nemici sul suo percorso. Non può oltrepassare i muri.

    Se Giostrare colpisce un campione nemico o un mostro grande, Kled ottiene il @Effect5Amount*100@% di velocità di movimento per @Effect4Amount@ secondo/i e Visione magica del bersaglio. Può rilanciare l'abilità entro @Effect6Amount@ secondi per scattare nuovamente attraverso lo stesso bersaglio, infliggendo gli stessi danni.
    Giostrare (@Level@)[@Hotkey@]Kled può scattare indietro attraverso il suo bersaglio iniziale, infliggendo gli stessi danni.Tagliola con corda (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaKled lancia una tagliola che infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e si aggancia al primo campione nemico o mostro grande colpito, conferendo Visione magica su di esso. Infligge il 150% dei danni ai minion che attraversa.

    Se Kled rimane vicino a un nemico agganciato per @Effect3Amount@ secondi, infligge @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) danni fisici, tira il nemico verso di lui e lo rallenta del @Effect5Amount@% per 1,5 secondi.

    Appiedato: diventa Pistola tascabile, un'abilità a distanza che ripristina coraggio.
    Caricaaaaaaaa!!! (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaKled carica verso una posizione, lasciando una scia che conferisce velocità di movimento agli alleati. Mentre carica, Kled ottiene uno scudo che aumenta nel tempo fino a un massimo di @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) e dura 2 secondi dopo la fine della carica.

    Skaarl colpisce il primo campione nemico che incontra, infliggendo fino al @f5@% (+@f1*3@%) della salute massima del bersaglio in danni fisici in base alla distanza percorsa.
    Pistola tascabile (@Level@)[@Hotkey@]1 munizione@f2@ secondi di ricarica munizione (@f1@ secondi di ricarica)Kled spara un colpo di pistola e viene spinto indietro dal rinculo. I nemici colpiti subiscono @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici, più il @Effect2Amount*100@% per ogni colpo dopo il primo.

    Ogni colpo che va a segno su un campione nemico o un mostro epico ripristina coraggio (@Effect4Amount@ contro i campioni, @Effect4Amount*0.5@ contro i mostri epici).
    Tendenze omicide (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: quando Kled esegue gli attacchi base entra in frenesia e ottiene il @Effect2Amount*100@% della velocità d'attacco per quattro attacchi o per @Effect6Amount@ secondi. Tendenze omicide entra poi in ricarica.

    Il quarto colpo infligge danni fisici bonus pari a @Effect4Amount@ più il @Effect1Amount@% (+@f1@%) della salute massima del bersaglio (massimo @Effect7Amount@ contro i mostri).
    Sbarramento bioarcanoLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPer @Effect3Amount@ secondi, gli attacchi base di Kog'Maw ottengono @Effect1Amount@ gittata e infliggono @Effect2Amount@% (+@f1@)% della salute massima del bersaglio come danni magici bonus.Artiglieria viventeLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaSpara un colpo di artiglieria, danneggiando i nemici con più del 40% di salute per un totale che va da @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) a @Effect1Amount*1.5@ (+@f3@) (+@f2@) danni magici in base alla loro salute mancante.

    Se i nemici hanno meno del 40% di salute subiscono invece @f4@ (+@f6@) (+@f5@) danni magici.

    Ogni colpo successivo entro @Effect4Amount@ secondi costa @Effect3Amount@ mana in più (massimo @Effect5Amount@).
    Sputo corrosivoLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: Kog'Maw guadagna @Effect2Amount*100@% velocità d'attacco bonus.

    Attiva: spara un proiettile corrosivo che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al primo nemico colpito e riduce l'armatura e la resistenza magica del bersaglio di @Effect3Amount@% per @Effect4Amount@ secondi.
    Melma del VuotoLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaInfligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici che colpisce e lascia una scia che rallenta i nemici del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.Onda d'urto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaMalphite colpisce il suolo infliggendo @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici circostanti, riducendo la loro velocità d'attacco del @Effect1Amount@% per @Effect4Amount@ secondi.

    Questa abilità guadagna danni pari al @Effect3Amount@% dell'armatura di Malphite.
    Catene eteree (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaLeBlanc lancia una catena che lega il primo nemico colpito, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e conferendone Visione magica.

    Se il bersaglio resta incatenato per @Effect3Amount@ secondi, LeBlanc lo immobilizza per @Effect4Amount@ secondi e infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici bonus.
    Sigillo della malvagità (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaLeBlanc proietta un sigillo, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e marchiando il bersaglio per @Effect3Amount@ secondi.

    Danneggiare il bersaglio marchiato con un'abilità fa esplodere il sigillo, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.
    Simulacro (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaLeBlanc imita il suo incantesimo più recente, lanciandolo di nuovo.

    I simulacri di Sigillo della malvagità e di Catene eteree infliggono @RQ1Damage@ danni magici, più @RQ2Damage@ danni magici da marchio e immobilizzazione, rispettivamente.

    Il simulacro di Distorsione spaziale infligge @RWDamage@ danni magici.
    Simulacro: Catene eteree (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaLeBlanc imita il suo incantesimo più recente, lanciandolo di nuovo.

    I simulacri di Sigillo della malvagità e di Catene eteree infliggono @RQ1Damage@ danni magici, più @RQ2Damage@ danni magici da marchio e immobilizzazione, rispettivamente.

    Il simulacro di Distorsione spaziale infligge @RWDamage@ danni magici.
    Simulacro: Sigillo della malvagità (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaLeBlanc imita il suo incantesimo più recente, lanciandolo di nuovo.

    I simulacri di Sigillo della malvagità e di Catene eteree infliggono @RQ1Damage@ danni magici, più @RQ2Damage@ danni magici da marchio e immobilizzazione, rispettivamente.

    Il simulacro di Distorsione spaziale infligge @RWDamage@ danni magici.
    Simulacro: Distorsione spaziale (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaLeBlanc imita il suo incantesimo più recente, lanciandolo di nuovo.

    I simulacri di Sigillo della malvagità e di Catene eteree infliggono @RQ1Damage@ danni magici, più @RQ2Damage@ danni magici da marchio e immobilizzazione, rispettivamente.

    Il simulacro di Distorsione spaziale infligge @RWDamage@ danni magici.
    Simulacro: Ritorno dalla distorsione spaziale (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc torna sul suo segno viola.Distorsione spaziale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaLeBlanc scatta verso una posizione, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici vicini alla sua destinazione.

    Nei prossimi @Effect3Amount@ secondi, può attivare di nuovo Distorsione spaziale per tornare al punto di partenza.
    Ritorno dalla distorsione spaziale (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc torna sul suo segno giallo.Scudo dell'albaLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaIl prossimo attacco base infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus e stordisce un nemico per @Effect1Amount@ secondo/i.EclissiLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaConferisce @Effect4Amount@ (+@f1@) di armatura e @Effect2Amount@ (+@f2@) di resistenza magica per @Effect3Amount@ secondi. Quando l'effetto finisce, i nemici nelle vicinanze colpiti subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e Leona mantiene il suo bonus all'armatura e la resistenza magica per @Effect3Amount@ secondi.Fiamma solareLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaInvoca un raggio brillante di luce solare che infligge @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallenta i nemici dell'@Effect1Amount@% per @Effect2Amount@ secondi. I nemici al centro del bagliore sono storditi invece che rallentati.

    La spada di Leona rimane carica con Incandescenza: i prossimi @Effect5Amount@ attacchi base di Leona ottengono 100 di portata e infliggono @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@) danni magici bonus sul colpo.
    Lama dello zenithLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaColpisce tutti i nemici in una linea infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. L'ultimo campione nemico colpito è immobilizzato per @Effect2Amount@ secondi e Leona balza su di lui.Sentiero glaciale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaLancia un artiglio di ghiaccio che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici colpiti.

    Riattivare l'abilità teletrasporta Lissandra alla posizione attuale dell'artiglio.
    Scheggia glaciale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaLancia una punta di ghiaccio che si distrugge quando colpisce un nemico, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallentando la velocità di movimento del @Effect3Amount*-100@% per @Effect2Amount@ secondi. Scheggia glaciale attraversa il bersaglio, infliggendo gli stessi danni agli altri nemici colpiti.Tomba di ghiaccio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaSul nemico: congela il nemico, stordendolo per @Effect4Amount@ secondi.

    Su Lissandra: Lissandra si incapsula nel ghiaccio oscuro per @Effect5Amount@ secondi, curandosi per @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@), che aumentano di @Effect7Amount@% per ogni @Effect8Amount@% di salute mancante. In questo intervallo diventa invulnerabile e non bersagliabile, ma non ha la possibilità di compiere altre azioni.

    Il ghiaccio oscuro emerge poi dal bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici. Il ghiaccio dura @Effect3Amount@ secondi e rallenta la velocità di movimento dei nemici del @Effect2Amount*-100@%.
    Circolo polare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaInfligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici vicini e li immobilizza per @Effect2Amount@ secondi.Determinazione (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaScatta rapidamente per una breve distanza.

    Quando Pistolero illuminato colpisce un nemico, la ricarica di Determinazione si riduce di @Effect1Amount@ secondo/i (l'effetto raddoppia a @Effect2Amount@ secondi contro i campioni).
    Luce perforante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaSpara un raggio di luce attraverso un'unità bersaglio, danneggiando i nemici in linea retta per @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% dell'attacco fisico bonus) danni fisici.

    Il tempo di lancio di Luce perforante diminuisce leggermente con l'aumento dei livelli di Lucian.
    Sterminio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaLucian si muove liberamente mentre spara con rapidità in una direzione per @Effect1Amount@ secondi. I suoi colpi entrano in contatto con il primo nemico colpito e infliggono @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharTotalPhysical2@) danni fisici ciascuno. Danni totali per @f2@ colpi: @f1@ danni fisici. Sterminio infligge il @Effect8Amount@% dei danni ai minion.

    Lucian può usare Determinazione durante lo Sterminio.

    Riattiva Sterminio per interromperlo prima.
    Bagliore ardente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaSpara un colpo che esplode a contatto col nemico o una volta raggiunta la sua distanza massima. L'esplosione infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e marchia i nemici per 6 secondi.

    Quando Lucian o i suoi alleati colpiscono un bersaglio marchiato, Lucian ottiene @Effect2Amount@ velocità di movimento per 1 secondo.
    Aiuto, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaLanciato su un alleato: ordina a Pix di seguire e aiutare un alleato per @Effect1Amount@ secondi. Se l'alleato è un campione, Pix lo protegge da @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni per @Effect7Amount@ secondi.

    Lanciato su un nemico: Pix infligge @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici all'unità nemica bersaglio. Pix poi la insegue e conferisce Visione magica su di essa per @Effect6Amount@ secondi.
    Sbarramento di Pix (@Level@)[@Hotkey@]Nessun manaNessuna ricaricaPix spara dei dardi magici di energia quando il campione che sta seguendo attacca un'altra unità nemica. Questi dardi sono guidati, ma possono essere intercettati da altre unità.Lancia luccicante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaLulu e Pix sparano ognuno un dardo che trapassa i nemici che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al primo nemico colpito e @f4@ (+@f5@) a tutti i nemici aggiuntivi. I nemici sono rallentati del @Effect2Amount*-100@%, con un effetto che decade nei @Effect3Amount@ secondo/i successivi.

    Un nemico può essere danneggiato per un totale di @f6@ danni per lancio.
    Crescita selvaggia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaLulu ingigantisce il suo alleato, lanciando in aria i nemici nelle vicinanze. Per @Effect4Amount@ secondi, il suo alleato guadagna @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) di salute bonus e rallenta i nemici nelle vicinanze del @Effect2Amount@%.Metamorfosi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaLanciato su un alleato: l'alleato bersaglio guadagna il @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% di velocità di movimento e @Effect7Amount*100@% di velocità d'attacco per @Effect5Amount@ secondi.

    Lanciato su un nemico: trasforma un campione nemico per @Effect3Amount@ secondi, disattivando le sue abilità o la possibilità di attaccare e riducendo la velocità di movimento base di @Effect4Amount*-1@.
    Visioni malefiche (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaInfligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a un bersaglio nemico in @Effect3Amount@ secondi. Applicare Portali del Vuoto o Presa infernale sulla vittima durante questo intervallo di tempo rinnova le visioni.

    Se la vittima viene uccisa, Malzahar ottiene @f1@ mana (@Effect5Amount@% del mana massimo) e le visioni passano al nemico più vicino.
    Portali del Vuoto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaMalzahar apre due portali verso il Vuoto che sparano proiettili verso l'interno, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e silenziando i nemici colpiti per @Effect2Amount@ secondo/i.Presa infernale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaMalzahar immobilizza un campione bersaglio per @Effect4Amount@ secondi, infliggendo @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici per tutta la durata. Intorno al suo bersaglio si crea una zona di energia negativa per @Effect3Amount@ secondi, che infligge il @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) della salute massima dei nemici vicini come danni magici al secondo.Sciame del Vuoto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: lanciare le altre abilità di Malzahar gli conferisce Sciame Zz'rot, che aumenta il numero di creature del Vuoto evocate da Sciame del Vuoto (massimo @Effect6Amount@).

    Attiva: evoca una o più creature del Vuoto. Le creature del Vuoto durano @Effect1Amount@ secondi e infliggono @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) danni magici aggiuntivi con ogni colpo.

    Le creature del Vuoto infliggono il @Effect3Amount*100@% dei danni ai minion in corsia affetti da Visioni malefiche.
    Le creature del Vuoto infliggono il @Effect4Amount*100@% dei danni ai mostri epici.
    Lancio verde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaMaokai lancia un germoglio, che rimane di guardia per @f1@ secondi. I germogli seguono i nemici vicini, esplodendo quando li raggiungono, infliggendo @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] della salute massima del bersaglio in danni magici e rallentando i nemici colpiti del @Effect5Amount@% per @Effect6Amount@ secondi.

    I germogli piazzati nell'erba alta durano @f2@ secondi e causano un'esplosione più grande, che infligge il doppio dei danni nell'arco di @Effect6Amount@ secondi a tutti i nemici colpiti.

    Massimo @Effect4Amount@ danni ai non campioni, raddoppiati per l'erba alta.
    Legnata (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaMaokai picchia per terra con i pugni, scatenando un'onda d'urto. I nemici nelle vicinanze sono respinti e tutti i nemici colpiti subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e sono rallentanti per un breve periodo.Presa della natura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaMaokai evoca un colossale muro di rovi e spine che avanza lentamente, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e immobilizzando i nemici colpiti per (da @MinRootDuration@ a @MaxRootDuration@) secondi, per una durata che aumenta con la distanza percorsa.Avanzata turbinante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaMaokai si trasforma in una massa di radici in movimento, diventa non bersagliabile e scatta verso il bersaglio.

    All'arrivo, infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e immobilizza il bersaglio per @Effect2Amount@ secondo/i.
    Masochismo (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: quando Dr. Mundo subisce danni magici o paga un costo in salute, la sua resistenza magica aumenta del @Effect8Amount*100@% per @Effect10Amount@ secondi, fino a un massimo del @f3*100@%

    Attiva: il prossimo attacco base di Dr. Mundo dà una testata al nemico, infliggendo @f1@ danni fisici aggiuntivi (il @Effect1Amount*100@% della salute massima) al costo di @Effect2Amount@ di salute.

    All'attivazione, Dr. Mundo ottiene fino a @Effect4Amount@ attacco fisico (non meno di @Effect5Amount@) per @Effect6Amount@ secondi in base alla sua salute mancante.

    Masochismo conferisce @f2@ attacco fisico oltre il minimo per ogni 1% di salute mancante (@f5@).
    Mega adesivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaSinged lascia una zona appiccicosa per @Effect2Amount@ secondi. I nemici all'interno dell'area sono rallentati del @Effect1Amount@% e sono ancorati, quindi non possono usare abilità di movimento.

    Se Singed scaglia un bersaglio nella zona, lo immobilizza.
    Fuoco di sbarramento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@AmmoRechargeTime@ secondi di ricarica munizioni (@Effect4Amount@ secondi di ricarica)Attiva: Corki spara un missile che esplode con il primo nemico che colpisce, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze.

    Corki può immagazzinare fino a 7 missili e ogni 3 spara un Super missile, che infligge il @f2@% di danni (@f3@).
    Scudo piricoLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaAnnie conferisce a se stessa e a Tibbers @DamageReduction@% riduzione danni per @ShieldDuration@ secondi.

    Mentre lo scudo è attivo, i nemici che eseguono attacchi base subiscono @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.
    Esca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaWukong diventa invisibile per @Effect2Amount@ secondi, lasciando al suo posto un clone che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nelle sue vicinanze dopo @Effect2Amount@ secondi.

    Furtività - Invisibile: Wukong può essere rivelato solo dalle torri nemiche vicine o da Visione magica.
    Colpo devastante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaIl prossimo attacco di Wukong guadagna @Effect4Amount@ gittata, infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici bonus e riduce l'armatura del nemico del @Effect2Amount*-100@% per @Effect3Amount@ secondi.Colpo della nuvola (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaWukong scatta in avanti per colpire un nemico bersaglio e manda delle immagini di se stesso che colpiscono fino a 2 nemici in più vicino al bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici a ogni nemico colpito. Wukong guadagna poi il @Effect2Amount*100@% di velocità d'attacco per @Effect3Amount@ secondi.Ciclone (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricarica.Il bastone del campione si allunga e Wukong inizia a rotearlo, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici al secondo ai nemici vicini, lanciandoli in aria per @Effect4Amount@ secondo/i dopo il primo colpo. All'attivazione, Wukong guadagna il @Effect2Amount*100@% di velocità di movimento, più un ulteriore @Effect3Amount*100@% al secondo per la durata dell'abilità.Ciclone (@Level@)[@Hotkey@]Clicca di nuovo per terminare Ciclone.Anime Dannate (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva - Forza del Drago: infliggendo danni al Drago lo maledice per 10 secondi.

    Attiva: maledice il campione bersaglio e ruba il @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) della salute massima del bersaglio (25% rubata all'inizio, 75% in 10 secondi; infligge danni magici).

    Effetto della maledizione: se il bersaglio viene ucciso dalla squadra di Mordekaiser mentre era maledetto, la sua anima viene schiavizzata e seguirà Mordekaiser come fantasma per @Effect9Amount@ secondi. Mordekaiser ottiene il @Effect7Amount@% del potere magico e il @Effect8Amount@% della salute bonus del bersaglio. Il fantasma ottiene (+@f1@) attacco fisico e (+@f2@) salute.

    Il fantasma può essere controllato tenendo premuto il tasto Alt e usando il pulsante destro del mouse o tramite la riattivazione di questa abilità.
    Anime Dannate (mostri e campioni) (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaRuba @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% della salute massima del campione o del mostro bersaglio (25% rubata all'inizio, 75% nell'arco di 10 secondi).

    Se il bersaglio muore mentre è maledetto, la sua anima segue Mordekaiser per 45 secondi. Mordekaiser ottiene il @Effect7Amount@% del potere magico e il @Effect8Amount@% della sua salute bonus. Il fantasma ottiene (+@f1@) attacco fisico bonus e (+@f2@) salute.

    Il fantasma può essere controllato tenendo premuto il tasto Alt e usando il pulsante destro del mouse o tramite la riattivazione di questa abilità.

    Livello 1: minion grandi e mostri.
    Livello 2: + campioni
    Livello 3: + Drago
    Livello 4: tutto
    Anime Dannate (mostri, Drago e campioni) (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaRuba @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% della salute massima del campione o del mostro bersaglio (25% rubata all'inizio, 75% nell'arco di 10 secondi).

    Se il bersaglio muore mentre è maledetto, la sua anima segue Mordekaiser per 45 secondi. Mordekaiser ottiene il @Effect7Amount@% del potere magico e il @Effect8Amount@% della sua salute bonus. Il fantasma ottiene (+@f1@) attacco fisico bonus e (+@f2@) salute.

    Il fantasma può essere controllato tenendo premuto il tasto Alt e usando il pulsante destro del mouse o tramite la riattivazione di questa abilità.

    Livello 1: minion grandi e mostri.
    Livello 2: + campioni
    Livello 3: + Drago
    Livello 4: tutto
    Anime Dannate (tutto) (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaRuba @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% della salute massima del campione o del mostro bersaglio (25% rubata all'inizio, 75% nell'arco di 10 secondi).

    Se il bersaglio muore mentre è maledetto, la sua anima segue Mordekaiser per 45 secondi. Mordekaiser ottiene il @Effect7Amount@% del potere magico e il @Effect8Amount@% della sua salute bonus. Il fantasma ottiene (+@f1@) attacco fisico bonus e (+@f2@) salute.

    Il fantasma può essere controllato tenendo premuto il tasto Alt e usando il pulsante destro del mouse o tramite la riattivazione di questa abilità.

    Livello 1: minion grandi e mostri.
    Livello 2: + campioni
    Livello 3: + Drago
    Livello 4: tutto
    Comando: Anime Dannate (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costoNessuna ricaricaComanda al fantasma di andare nella posizione bersaglio o di attaccare il nemico bersaglio.

    Il fantasma segue Mordekaiser per @Effect9Amount@ secondi e Mordekaiser guadagna @Effect7Amount@% del suo potere magico e @Effect8Amount@% della sua salute bonus.

    Il fantasma può essere controllato tenendo premuto il tasto Alt e usando il pulsante destro del mouse.
    Oscure presenze (@Level@)[@Hotkey@]Costa @Effect3Amount@ salute@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: Mordekaiser ottiene esperienza bonus quando uccide i minion vicini ai campioni alleati.

    Esperienza bonus ottenuta: @f3@

    Attiva: bersaglia un campione alleato, collegandolo a Mordekaiser:

  • Entrambi guadagnano fino a @Effect5Amount@ di velocità di movimento muovendosi uno verso l'altro.

    Quando sono a contatto, entrambi infliggono @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici vicini in 4 secondi.

    Riattiva in modo che entrambi rubino all'istante @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) salute dai nemici vicini (@Effect7Amount@% dai minion, massimo @Effect8Amount@ unità; infligge danni magici).Oscure presenze (@Level@)[@Hotkey@]Costa @Effect3Amount@ salute@Cooldown@ secondi di ricaricaAttiva: bersaglia un campione alleato, collegandolo a Mordekaiser:

  • Entrambi guadagnano @Effect5Amount@ di velocità di movimento muovendosi uno verso l'altro.

    Quando sono a contatto, entrambi infliggono @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici vicini in 4 secondi.

    Riattiva in modo che entrambi rubino all'istante @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) salute dai nemici vicini (@Effect7Amount@% dai minion, massimo @Effect8Amount@ unità; infligge danni magici).E di Mordekaiser[@Hotkey@]@Cooldown@ secondi di ricaricaApre una fessura verso il Regno degli spiriti, danneggiando i nemici nell'area per @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e facendo uscire lo spirito dai loro corpi per @Effect3Amount@ secondi.

    Mentre lo spirito è fuori dal loro corpo, vengono rallentati del @Effect2Amount@%. Se recuperano lo spirito, il rallentamento viene rimosso. Se lo prende Mordekaiser, il rallentamento riparte con il doppio dell'intensità.
    Come il Piombo (@Level@)[@Hotkey@]Costa @Effect10Amount@ salute@Cooldown@ secondi di ricaricaI prossimi tre colpi di Mordekaiser sono potenziati. I primi due infliggono @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f2@) danni magici bonus. Il colpo finale infligge @Effect9Amount@ volte i danni bonus dei colpi precedenti, fino a @f5@ (+@f3@) (+@f4@).Signore del Regno della Morte (@Level@)[@Hotkey@]Mordekaiser non può essere rallentato.

    Alla morte, lo spirito di Mordekaiser appare nel Regno della Morte. Può muoversi liberamente nella mappa e risorgerà nella posizione dello spirito al termine del timer della resurrezione.
    Crepuscolo (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ secondi di ricaricaMordekaiser attacca con la sua mazza ''Crepuscolo''.

    Q1 - Mordekaiser colpisce il terreno, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in un'area.
    Q2 - Mordekaiser colpisce con la mazza, infliggendo @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni e respingendo i nemici.
    Armatura pesante (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ secondi di ricaricaMordekaiser fortifica la sua armatura con placche aggiuntive dal Regno della Morte, che gli conferiscono uno scudo per @Effect2Amount@ secondi. Danneggiare un campione nemico con le sue abilità gli conferisce una carica abilità e lo scudo consuma le cariche per ottenere forza pari al @Effect8Amount*100@% della sua salute massima per ogni carica consumata.Tabula Rasa (@Level@)[@Hotkey@]Costa @Effect1Amount@ salute@Cooldown@ secondi di ricaricaMordekaiser infligge @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower@) danni magici in un cono.

    Per ogni campione colpito ottiene il @Effect5Amount@% dello scudo massimo.
    Armatura pesante (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ secondi di ricaricaMordekaiser fortifica la sua armatura con placche aggiuntive dal Regno dei non-morti, che gli conferiscono uno scudo per @Effect2Amount@ secondi. Danneggiare i campioni nemici con le sue abilità gli conferisce una carica abilità e lo scudo consuma le cariche per ottenere forza pari al @Effect8Amount*100@% della sua salute massima per ogni carica consumata.Rapidità (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: la velocità di movimento di Teemo è aumentata del @Effect1Amount*100@% a meno che non abbia subito danni da un campione o una torre nemica negli ultimi 5 secondi.

    Attiva: Teemo scatta, ottenendo il doppio del bonus normale per @Effect2Amount@ secondi. Questo bonus non va perso quando viene colpito.
    Benedizione delle mareeLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPotenzia un campione alleato per @Effect4Amount@ attacchi base, permettendogli di rallentare il bersaglio del @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) per @Effect3Amount@ secondo e infliggere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus. Dura @Effect5Amount@ secondi.Prigione acquaticaLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaInvia una bolla verso un'area bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici e stordendoli per @Effect2Amount@ secondi.MareggiataLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaEvoca una mareggiata dalla posizione di Nami. La mareggiata sbalza in aria i nemici e li rallenta del @Effect4Amount@%, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. La durata del rallentamento è in base alla distanza coperta dalla mareggiata, con un minimo di @Effect3Amount@ e un massimo di @Effect5Amount@ secondi.

    Gli alleati colpiti dalla mareggiata ottengono il doppio dell'effetto di Maree dirompenti.
    Flusso e riflussoLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaEmette un getto d'acqua che rimbalza tra campioni alleati e nemici visibili.

    Colpendo un alleato: cura @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) salute e rimbalza verso un campione nemico visibile.

    Colpendo un nemico: infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rimbalza verso un campione alleato.

    Rimbalza su ogni bersaglio solo una volta e colpisce fino a @Effect2Amount@ bersagli. I danni e la guarigione vengono modificati di (@f1@%) a ogni rimbalzo.
    Carica di profondità (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaNautilus spara un'onda d'urto che insegue un campione nemico. Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici agli altri nemici che attraversa, lanciandoli in aria e stordendoli per @Effect5Amount@ secondi.

    L'onda d'urto esplode al contatto con il bersaglio, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici e lanciandolo in aria, stordendolo per @Effect5Amount@ secondi.
    Colpo travolgente (passiva)[@Hotkey@]PassivaNessuna ricaricaGli attacchi base di Nautilus infliggono danni fisici bonus e immobilizzano il bersaglio brevemente. Colpo travolgente non può attivarsi più di una volta ogni qualche secondo sullo stesso bersaglio.E (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaNeeko diventa invisibile e non bersagliabile per @StealthDuration@ secondi e invia un clone di se stessa nella direzione bersaglio per @CloneDuration@ secondi.Q (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaNeeko spara un dardo di energia che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici intorno al bersaglio colpito. Se il dardo viaggia oltre la portata dell'auto-attacco si rinforza e infligge il @Effect2Amount@% di danni bonus.R (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaDopo un breve lasso di tempo Neeko spara un proiettile che infligge @Damage@ (+@CharAbilityPower@) danni al primo campione colpito.W (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaNeeko piazza una trappola nell'area bersaglio. La trappola si innesca dopo @Effect2Amount@ secondo, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e stordendo per @Effect3Amount@ secondi. Neeko può rilanciare l'abilità per tirare la trappola verso di lei.

    La W non interrompe l'invisibilità o il travestimento.
    Lama degli inferi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: gli attacchi base di Kassadin attingono all'energia del Vuoto, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus.

    Attiva: Kassadin carica la sua Lama degli inferi e il suo prossimo attacco base infligge @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici bonus e ripristina @Effect1Amount@% del suo mana mancante (aumenta a @Effect4Amount@% contro i campioni).
    A cacciaMuoversi nell'erba alta aumenta la velocità di movimento di Nidalee del 10% per 2 secondi, e del 30% se si dirige verso un campione nemico visibile entro 1400 unità.

    Colpire campioni o mostri con Lancio del giavellotto o Trappola dannosa attiva la Caccia, rivelandoli con Visione magica per 4 secondi. In questo periodo, Nidalee ottiene il 10% di velocità di movimento (che aumenta a 30% verso i bersagli cacciati) e il suo primo Colpo fatale e Balzo ai loro danni sono potenziati.
    Sfera del nulla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaKassadin spara una sfera di energia del Vuoto che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e interrompe le canalizzazioni.

    L'energia in eccesso gli si plasma addosso, conferendo uno scudo che assorbe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici per @Effect4Amount@ secondi.
    Raffica di palle di neve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPer @Effect8Amount@ secondi, ogni lancio aggiuntivo fa lanciare 3 palle di neve a Nunu in rapida successione. I nemici colpiti subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Campioni e mostri grandi diventano Innevati. I nemici colpiti 3 volte vengono rallentati del @Effect2Amount*-100@% per @Effect3Amount@ secondo.

    Turno di Willump: dopo che Nunu finisce di lanciare le palle di neve, tutti i nemici Innevati nell'area d'effetto subiscono @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici e vengono immobilizzati per @f2@ secondi.

    Nunu può lanciare Raffica di palle di neve fino a 3 volte prima del turno di Willump.
    Nunu può rallentare ciascun nemico una volta sola per Raffica di palle di neve.
    La palla di neve più grande di sempre! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaWillump fa rotolare una palla di neve che diventa sempre più grande e veloce. Più grande è la palla di neve, più alti sono i danni che infligge ai nemici e più in alto questi ultimi vengono lanciati.

    Quando la palla di neve incontra un muro, un campione nemico o un mostro grande, esplode, infliggendo fino a @f3@ (+@f5@) danni ai nemici vicini e lanciandoli in aria.

    Riattivare l'abilità fa rotolare la palla di neve in linea retta.

    Virare continuamente nella stessa direzione aumenta progressivamente la velocità di rotazione di Willump. Questo bonus si azzera al cambio di direzione.
    Palla di neve rotolante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaWillump fa rotolare la palla di neve nella direzione verso la quale è rivolto!Colpi brutali (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: l'armatura di Malphite aumenta del @Effect1Amount*100@% (@f1@). Finché lo Scudo granitico è attivo, il bonus triplica fino al @f4.0@% (@f3@).

    Attiva: gli attacchi base infliggono @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici in più al bersaglio e ai nemici nelle vicinanze. Dura @Effect3Amount@ secondi.
    Ascia turbinante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaOlaf lancia un'ascia in una posizione bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici ai nemici che attraversa, rallentandoli del @Effect2Amount@% per un massimo di @Effect3Amount@ secondi. Più l'ascia vola lontano, più durano i rallentamenti, che comunque durano almeno @Effect4Amount@ secondi.

    Se Olaf prende l'ascia, la ricarica dell'abilità è ridotta di 4,5 secondi.
    Ascia turbinante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaOlaf lancia un'ascia in una posizione bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici alle unità che attraversa, rallentandole del @Effect2Amount@% per un massimo di @Effect3Amount@ secondi. Più l'ascia vola lontano, più durano i rallentamenti, che comunque durano almeno @Effect4Amount@ secondi.

    Se Olaf prende l'ascia, la ricarica dell'abilità è ridotta di 4,5 secondi.
    Colpi feroci (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPer @Effect4Amount@ secondi, Olaf ottiene @Effect2Amount@% rubavita e la sua velocità d'attacco aumenta del @Effect1Amount@%.

    In questo periodo, Olaf riceve anche l'1% di guarigione aumentata da tutte le fonti per ogni @Effect3Amount@% di salute mancante.
    Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: Olaf ottiene @Effect1Amount@ armatura e @Effect1Amount@ resistenza magica.

    Attiva: Olaf si libera di tutti gli impedimenti e ne diventa immune per i prossimi @Effect2Amount@ secondi. Olaf riceve anche un bonus del @Effect5Amount@% di velocità di movimento verso i campioni nemici per @Effect4Amount@ secondo. In questo periodo, Olaf perde la parte passiva di Ragnarok e ottiene @f1@ attacco fisico (@Effect6Amount@ + @Effect3Amount@% del suo attacco fisico totale).
    Attacco temerario (@Level@)[@Hotkey@]Costa @f1@ salute@Cooldown@ secondi di ricaricaOlaf brandisce ferocemente le sue asce, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni puri al suo bersaglio. Il costo dell'abilità è pari al @Effect2Amount@% dei danni totali inflitti, ma il costo in salute è rimborsato se uccide il bersaglio.

    Gli attacchi base riducono di un secondo la ricarica di Attacco temerario.
    Comando: onda d'urto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaOrianna ordina alla sua Palla di scatenare un'onda d'urto dopo un breve attimo, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nelle vicinanze e scagliandoli in aria per una distanza fissata nella direzione della Palla.Comando: Dissonanza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaOrianna ordina alla sua Palla di rilasciare un impulso elettrico che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nelle vicinanze.

    L'impulso lascia dietro di sé un campo energetico per @Effect4Amount@ secondi, che riduce la velocità di movimento nemica del @Effect2Amount@% e aumenta la velocità di movimento alleata del @Effect3Amount@% per @Effect5Amount@ secondi. L'effetto diminuisce nel tempo.
    Comando: attacco (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaOrianna ordina alla sua Palla di lanciarsi verso la posizione bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai bersagli lungo la strada. Però, infligge il @Effect2Amount@% dei danni in meno a ogni unità che colpisce (minimo il @Effect3Amount@%).

    La Palla rimane nella posizione bersaglio.
    Comando: Protezione (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: la Palla aggiunge @Effect2Amount@ di armatura e resistenza magica al campione alleato a cui è attaccata.

    Attiva: Orianna ordina alla sua Palla di muoversi e attaccarsi a un campione alleato, proteggendolo per @Effect5Amount@ secondi da @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni. I nemici a cui la Palla passa attraverso subiscono @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.
    Carica ardente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaOrnn parte alla carica, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f3@) danni fisici ai nemici colpiti.

    Se Ornn si scontra con un muro, l'onda d'urto che ne consegue lancia i nemici in aria per @Effect6Amount@ secondo/i e applica i danni di Carica ardente a chi non è stato colpito dalla carica.

    L'onda d'urto distrugge i pilastri di magma e i muri creati dai campioni nemici.
    Fenditura vulcanica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaOrnn colpisce il terreno, creando una fenditura che infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici e rallenta del @Effect5Amount@% per @Effect6Amount@ secondi. Al termine della fenditura si forma un pilastro di magma per @Effect3Amount@ secondi.

    La fenditura si ferma poco dopo aver colpito un campione nemico.
    Richiamo del dio della forgia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaOrnn evoca un possente elementale di lava che corre verso di lui. I nemici travolti dall'elementale subiscono @Effect2Amount@ (+@f4@) danni magici, vengono rallentati del @Effect5Amount@% per @Effect6Amount@ secondi e diventano Fragili per @f10@ secondi.

    Ornn può lanciare nuovamente l'abilità per scontrarsi contro l'elementale, deviandolo e potenziandolo. L'elementale potenziato lancia in aria i nemici per 1,5 secondi, infliggendo @Effect2Amount@ (+@f4@) danni magici e applicando Fragilità.
    Soffio del mantice (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaOrnn avanza, sputando fuoco e riparandosi di @f5@ (12% della salute massima) per @Effect5Amount@ secondi. Il fuoco infligge fino al @Effect10Amount@% della salute massima del nemico in danni magici (minimo @Effect3Amount@).

    I nemici colpiti dall'ultimo soffio di fiamme diventano Fragili per @f9@ secondi. Il prossimo effetto immobilizzante contro un nemico Fragile dura il 30% in più e infligge il @f8@% della sua salute massima in danni magici.

    Gli attacchi base di Ornn respingono i bersagli affetti da Fragilità.
    Ipervelocità(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: l'attacco di Blitzcrank contro i nemici riduce di 1 secondo la ricarica di Presa razzo.

    Attiva: Blitzcrank si sovraccarica, ottenendo @Effect1Amount@% velocità di movimento e @Effect2Amount@% velocità d'attacco per @Effect4Amount@ secondi. Il bonus alla velocità di movimento decresce nel corso della durata dell'effetto.

    Al termine di Ipervelocità, la velocità di movimento di Blitzcrank viene rallentata del @Effect3Amount@% per @Effect5Amount@ secondi.
    Bomba al fosforo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaCorki lancia una bomba che infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nell'area bersaglio. In più, l'esplosione rivela l'area e i campioni colpiti dall'esplosione per @Effect2Amount@ secondi (non rivela gli invisibili).Scegli una carta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaLanciala una volta per mescolare il mazzo e lanciala di nuovo per scegliere la tua carta, migliorando il tuo prossimo attacco.

    Carta blu infligge @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) danni magici e ripristina @Effect6Amount@ mana.

    Carta rossa infligge @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) danni magici alle unità intorno al bersaglio e ne rallenta la velocità di movimento del @Effect2Amount@% per 2,5 secondi.

    Carta d'oro infligge @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) danni magici e stordisce per @Effect3Amount@ secondi.
    Scia velenosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana al secondo@Effect2Amount@ secondi di ricaricaAttiva/disattiva: Singed rilascia una scia di veleno che infligge @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) danni magici al secondo.Carica eroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPoppy carica un nemico, spingendolo avanti e infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici. Se Poppy spinge il bersaglio contro un terreno, il nemico subisce @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici aggiuntivi e rimane stordito per @Effect3Amount@ secondi.Shock martellante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPoppy colpisce il terreno, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) più il @Effect5Amount@% della salute massima dei nemici come danni fisici, e lasciando un'area instabile.

    L'area rallenta i nemici al suo interno del @Effect3Amount@% ed erutta dopo @Effect4Amount@ secondi, infliggendo di nuovo i danni iniziali.
    Verdetto del custode (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPrimo lancio: Poppy canalizza fino a @Effect3Amount@ secondi, rallentandosi del @Effect7Amount@%.

    Secondo lancio: Poppy colpisce il terreno, emettendo un'onda d'urto che infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici ai nemici nei pressi del primo campione colpito, lanciandoli a grande distanza verso la loro piattaforma di evocazione. La lunghezza dell'onda d'urto e del respingimento aumentano con la durata della canalizzazione.

    Un Verdetto del custode non carico infligge la metà dei danni e lancia in aria i nemici per @Effect9Amount@ secondi.

    I nemici colpiti da un Verdetto del custode carico non sono bersagliabili.
    Presenza ferrea (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: Poppy ottiene @f1@ armatura e @f2@ resistenza magica (@Effect3Amount@% di armatura e resistenza magica). Se la sua salute scende al di sotto del 40%, questo bonus è raddoppiato.

    Attiva: per i successivi @Effect1Amount@ secondi, Poppy ottiene il @Effect2Amount@% della velocità di movimento. Mentre Presenza ferrea è attiva, Poppy blocca gli scatti degli avversari in un'area intorno a lei, infliggendo @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.
    Pioggia di Poro![@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaIl Re dei Poro lancia periodicamente dei Poro intorno a sé, infliggendo danni magici ai nemici nell'area dove atterrano.Scatta verso l'unità colpita da Lancio del Poro, infliggendo danni puri all'arrivo e riducendo la ricarica del prossimo Lancio del Poro. Non ha praticamente niente a che fare con i Poro.Balzo/Trappola dannosa (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaPuma: Nidalee balza in avanti per una breve distanza infliggendo @f1@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici quando tocca terra. Uccidendo un'unità come puma riduce la ricarica di Balzo a @f2@ secondo/i.

    I bersagli cacciati possono subire Balzo fino al doppio della gittata normale e il primo Balzo contro un bersaglio cacciato riduce il tempo di ricarica a soli @f2@ secondi.

    Umana: Nidalee piazza una trappola che infligge danni e rivela il nemico per un breve periodo di tempo.
    Ruota della distruzione (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaRammus accelera e si mette a palla. Ottiene fino al @f2@% della velocità di movimento in @Effect4Amount@ secondi. Alla collisione con un nemico si ferma e infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici vicini, respingendoli e rallentandoli del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondo.

    Può essere riattivato per mettere fine all'effetto in anticipo e mandare Ruota della distruzione in ricarica.
    Ruota della distruzione è un'abilità canalizzato ed è soggetto alle interruzioni dagli effetti che interrompono o impediscono i lanci.
    Lanciare Ruota della distruzione interrompe Posizione difensiva a riccio e la mette in ricarica.
    Ruota della distruzione (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costoNessuna ricaricaAnnulla in anticipo Ruota della distruzione.Superpugno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaBlitzcrank carica il suo pugno in modo che il prossimo attacco infligga il doppio di attacco fisico come danni fisici e lanci il bersaglio in aria.Spirito primitivo/Artiglio(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaUmana: Nidalee cura un campione alleato bersaglio di un valore che va da @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) a @Effect2Amount@ (+@f3@), in base alla salute mancante, e gli conferisce il @Effect4Amount@% di velocità d'attacco bonus per 7 secondi.

    Puma: Nidalee graffia i nemici in una direzione bersaglio.
    Provocazione furiosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaProvoca un campione nemico o un mostro per @Effect1Amount@ secondi e ottieni il @Effect2Amount@% della velocità d'attacco per la stessa durata.

    Mentre le altre abilità di Rammus sono attive, il bonus alla velocità d'attacco di Provocazione furiosa viene ripristinato.
    Risacca fantasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPyke scatta, lasciandosi alle spalle un fantasma affogato. Dopo un breve ritardo il fantasma torna da Pyke, colpendo tutti i nemici che incontra, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e stordendo per @Effect2Amount@ (+@f10.01@) secondi.Arpionaggio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPremi: Pyke infilza tutti i nemici davanti a lui, infliggendo @f5@ (+@f6@) danni fisici.

    Tieni premuto: Pyke lancia il suo arpione, tirando verso di sé il primo nemico colpito e infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici.

    I bersagli colpiti da un attacco vengono rallentati del @Effect9Amount*100@% per @Effect8Amount@ secondo/i.

    Premere infligge il 50% di danni in meno a minion e mostri oltre i più vicini.
    Morte dagli abissi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPyke colpisce tutti i campioni nemici in un'area a forma di X, teletrasportandosi verso i bersagli e giustiziando quelli al di sotto di @f8@ (+@CharBonusPhysical@)(+@f11@) di salute. I nemici che non vengono giustiziati subiscono danni fisici pari alla soglia.

    Quando un campione nemico muore per un qualunque motivo nell'area a forma di X, anche gli alleati che hanno eseguito un assist ottengono tutto l'oro dell'uccisione e Pyke può lanciare nuovamente Morte dagli abissi entro @Effect2Amount@ secondi.

    Totale oro conferito: @f9@
    Immersione spettrale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPyke ottiene Mimesi e il @Effect1Amount@% (+@f7@%) di velocità di movimento, che perde progressivamente in @Effect10Amount@ secondi.

    Furtività - Mimesi: Pyke è nascosto alla vista mentre i campioni nemici restano fuori dal suo raggio di individuazione. Attaccando o lanciando abilità, Mimesi termina.
    Colpo acrobaticoLivello @Level@ [@Hotkey@] @Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaQuinn scatta verso un nemico, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici mentre Valor marchia il bersaglio come vulnerabile.

    Quando raggiunge il bersaglio, spicca il salto, spostandolo brevemente e rallentandolo di @Effect1Amount*100@% (diminuisce in @Effect3Amount@ secondi).
    Assalto accecanteLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaValor vola in linea retta, marchiando il primo nemico colpito come vulnerabile e riducendone drasticamente il raggio di visione per @Effect3Amount@ secondi. Valor, quindi, infligge @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici a tutti i nemici vicini.

    Se l'obiettivo principale non è un campione, non potrà attaccare per @Effect3Amount@ secondi.
    Dietro le linee nemiche (@Level@)Livello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaQuinn chiama Valor in suo aiuto. Dopo 2 secondi di canalizzazione di energia, si uniscono ottenendo @Effect3Amount*100@% velocità di movimento e la possibilità di lanciare Attacco dal cielo rilanciando l'abilità o eseguendo un'azione di attacco.

    Attacco dal cielo: Quinn e Valor infliggono @f1@ danni fisici a tutti i nemici nelle vicinanze e marchiano i campioni come vulnerabili. Lanciare Attacco dal cielo termina Dietro le linee nemiche.

    Subire danni da chiunque (a parte i minion) rimuove il bonus alla velocità di movimento per @Effect5Amount@ secondi.
    Attacco dal cieloLivello @Level@ [@Hotkey@]Nessun costoNessuna ricaricaQuinn e Valor infliggono @f1@ danni fisici ai nemici nelle vicinanze e marchiano i campioni come vulnerabili mentre Valor torna verso il cielo.

    L'azione di attacco attiva automaticamente Attacco dal cielo.

    Subire danni da chiunque (a parte i minion) rimuove il bonus alla velocità di movimento per @f2@ secondi.
    Annulla canalizzazioneLivello @Level@ [@Hotkey@]Nessun costoNessuna ricaricaSe si interrompe la canalizzazione, Dietro le linee nemiche viene annullata prima.Sensi affinatiLivello @Level@ [@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: attaccare un bersaglio vulnerabile aumenta la velocità d'attacco del @Effect2Amount*100@% e la velocità di movimento di Quinn del @Effect3Amount*100@% per @Effect1Amount@ secondi.

    Attiva: Valor svela una grande area vicina per @Effect5Amount@ secondi.
    Danza di guerraLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@f2@ secondi di ricaricaVola da un campione alleato per conferirgli uno scudo da @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) salute per @Effect3Amount@ secondi.

    Può essere rilanciato senza costi entro @Effect2Amount@ secondi.

    La gittata di lancio di Danza di guerra aumenta se il bersaglio è Xayah.
    Piuma incantataLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@f3@ secondi di ricaricaScaglia una piuma magica che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al primo nemico colpito.

    Se la piuma colpisce un campione o un mostro epico, Rakan ripristina @f1@ (+@CharAbilityPower2@) salute a se stesso e agli alleati nelle vicinanze dopo @Effect4Amount@ secondi o quando tocca un alleato.
    Toccata e fugaLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaOttieni il @Effect5Amount@% della velocità di movimento per @Effect2Amount@ secondi.

    Toccare i nemici infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e li ammalia per @Effect3Amount@ secondo/i al primo colpo inflitto. Il primo campione ammaliato conferisce a Rakan un bonus del @Effect6Amount@% alla velocità di movimento che decresce col tempo.
    Fuoco rapido (@Level@)Livello [@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaAttiva: aumenta la velocità d'attacco di Tristana del @Effect1Amount*100@% per @Effect2Amount@ secondi.MonsoneLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaEvoca la forza del vento per respingere i nemici nelle vicinanze e ripristinare @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) di salute agli alleati nelle vicinanze ogni secondo per @Effect3Amount@ secondi.Morso furioso/Galleria (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@f3@ secondi di ricaricaAllo scoperto: Rek'Sai morde un bersaglio e infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici. Al massimo della Furia, il morso provoca il 100% dei danni in più e infligge danni puri.

    Danni massimi: @f2@

    Sottoterra: Rek'Sai scava in avanti lasciando due ingressi della galleria comunicanti. Cliccare su un ingresso sposta Rek'Sai verso l'altro ingresso.

    Gli ingressi durano @Effect5Amount@ minuti e possono essere distrutti dai nemici. Rek'Sai può avere @Effect6Amount@ gallerie contemporaneamente. Le gallerie hanno @Effect8Amount@ secondi di ricarica, all'uso.
    Ira della regina / Colpo tracciante (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaAllo scoperto: i prossimi 3 attacchi base entro 5 secondi di Rek'Sai infliggono @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici bonus ai nemici vicini.

    Sottoterra: Rek'Sai lancia una raffica di terra carica di energia del Vuoto, che esplode al primo nemico che colpisce infliggendo @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e rivelando i nemici non invisibili per @Effect6Amount@ secondi. Se colpisce un campione, genera anche 25 Furia.
    Ira della regina / Colpo tracciante (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaAllo scoperto: i prossimi 3 attacchi base entro @Effect7Amount@ secondi di Rek'Sai infliggono @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici bonus ai nemici vicini.

    Sottoterra: Rek'Sai lancia una raffica di terra carica di energia del Vuoto, che esplode alla prima unità che colpisce infliggendo @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e rivelando i nemici non invisibili colpiti per @Effect6Amount@ secondi. Se colpisce un campione, genera anche 25 Furia.
    Velocità del Vuoto (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@f7@ secondi di ricaricaPassiva: infliggere danni ai campioni nemici li marchia per i successivi @Effect6Amount@ secondi.

    Attiva: Rek'Sai lancia un urlo straziante prima di infilarsi sottoterra e andare alla ricerca di un bersaglio marchiato. Pochi istanti dopo balza da sottoterra, infliggendo @Effect8Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) danni fisici più @Effect9Amount@% della salute mancante del bersaglio.
    Immersione/Emersione (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaAllo scoperto: Rek'Sai scava e va sottoterra.

    Sottoterra: Rek'Sai emerge, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e lanciando in aria i nemici vicini per @Effect5Amount@ secondo. Tutti gli altri nemici nelle vicinanze vengono respinti. Un nemico lanciato in aria sarà immune da ulteriori effetti di Emersione per @Effect6Amount@ secondi.

    Effetti sottoterra: nuove abilità, +@f1@ velocità di movimento, raggio visivo ridotto, attacchi base disabilitati e Senso sismico: i nemici che si muovono nella nebbia di guerra hanno la posizione rivelata a Rek'Sai e ai suoi alleati.
    Elimina i deboli (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo o 50 Furia@Cooldown@ secondi di ricaricaRenekton colpisce con la sua lama, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici ai nemici nelle vicinanze e curandosi di @Effect2Amount@ (+@f1@) salute per ogni non campione colpito e di @f2@ (+@f3@) salute per ogni campione colpito, fino a un massimo di @Effect4Amount@ salute.

    Genera 2,5 Furia per ogni non campione colpito e 10 Furia per ogni campione colpito, fino a un massimo di 30 Furia.

    Bonus di 50 Furia: danni aumentati a @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). La guarigione aumenta di @Effect7Amount@ (+@f4@) per non campione e di @f5@ (+@f6@) per campione, fino a @Effect9Amount@. Non genera più Furia.
    Predatore spietato (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo o 50 Furia@Cooldown@ secondi di ricaricaIl prossimo attacco di Renekton colpisce due volte, stordendo il suo bersaglio per @Effect3Amount@ secondi e infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici per colpo (@Effect5Amount@ (+@f2@) danni totali).

    Ogni colpo applica gli effetti sul colpo e genera Furia. Colpire un campione genera @Effect7Amount@ Furia in più.

    Bonus di 50 Furia: Renekton attacca tre volte, stordendo il bersaglio per @Effect4Amount@ secondi e infliggendo un totale di @Effect6Amount@ (+@f3@) danni. Non genera più Furia.
    Dominus (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaRenekton si circonda di energie oscure per @Effect5Amount@ secondi, guadagnando @Effect1Amount@ di salute e @Effect6Amount@ Furia. Mentre è attivo, infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nelle vicinanze e guadagna @Effect4Amount@ Furia al secondo.Taglia e affetta (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo o 50 Furia@Cooldown@ secondi di ricaricaTaglia: Renekton scatta, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici ai nemici che attraversa. Se colpisce un nemico può attivare nuovamente l'abilità entro @Effect8Amount@ secondi.

    Affetta: Renekton scatta e infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici ai nemici che oltrepassa.

    Genera @Effect4Amount@ Furia per ogni non campione colpito e @Effect5Amount@ Furia per ogni campione colpito, fino a un massimo di @Effect10Amount@ Furia.

    Affetta - Bonus di 50 Furia: danni aumentati a @Effect3Amount@ (+@f2@). I nemici colpiti hanno l'armatura ridotta del @Effect2Amount@% per @Effect9Amount@ secondi. Non genera più Furia.
    Colpo di bolas (@Level@)[@Hotkey@]Genera 1 di Ferocia@AmmoRechargeTime@ secondi di ricaricaLancia delle bolas che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e rallentano il primo nemico colpito del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.

    Effetto Ferocia:
    Infligge @f1@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e immobilizza il bersaglio per @Effect4Amount@ secondi.
    Barbarie (@Level@)[@Hotkey@]Genera 1 Ferocia@AmmoRechargeTime@ secondi di ricaricaRengar ottiene il @Effect5Amount@% di velocità d'attacco per i prossimi 2 attacchi. Il primo attacco infligge @Effect1Amount@ (+@f2@) danni fisici.

    Effetto Ferocia:
    I danni di Barbarie aumentano fino a @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) e Rengar ottiene il @f4@% della velocità d'attacco per @Effect3Amount@ secondi.
    Brivido della caccia (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaRengar ottiene @Effect1Amount@% velocità di movimento e Visione magica del campione nemico più vicino entro @Effect9Amount@ di portata per @Effect2Amount@ secondi.

    Dopo i primi @Effect6Amount@ secondi, Rengar entra in Mimesi e può balzare su un nemico senza essere nell'erba alta. Balzare verso il campione più vicino infligge @CharTotalPhysical@ danni fisici bonus e riduce la sua armatura di @Effect8Amount@ per @Effect7Amount@ secondi.

    I campioni nemici e i loro alleati entro @Effect3Amount@ di portata possono percepire Rengar durante Brivido della caccia.
    I nemici rivelati da Brivido della caccia rimangono rivelati finché si trovano nella portata della visuale.
    Attaccare o lanciare la maggior parte delle abilità termina Brivido della caccia.

    Furtività - Mimesi: questo personaggio è nascosto alla vista. Viene rivelato dalle torri o dai campioni vicini.
    Ruggito di battaglia (@Level@)[@Hotkey@]Genera 1 di Ferocia@AmmoRechargeTime@ secondi di ricaricaInfligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici vicini e cura Rengar del @Effect2Amount@% dei danni che ha subito negli ultimi @Effect3Amount@ secondi.

    Effetto Ferocia:
    Infligge @f1@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rimuove gli effetti di controllo esistenti, oltre al suo effetto normale.

    I danni subiti dagli attacchi dei mostri vengono curati del @Effect5Amount@% in più.
    Frattura spazio temporale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaKassadin si teletrasporta in un punto vicino e infligge @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutte le unità nemiche circostanti.

    Ogni Frattura spazio temporale successiva entro @Effect2Amount@ secondi raddoppia il costo in mana e infligge @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) danni magici in più per carica, accumulandosi fino a @Effect6Amount@ volte.
    Frattura spazio temporale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaKassadin si teletrasporta in una posizione vicina, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f2@) danni magici alle unità nemiche circostanti.Valore (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaRiven compie uno scatto veloce nella direzione del cursore e diventa protetta, bloccando fino a @Effect2Amount@ (+@f1@) danni per 1,5 secondi.Lama dell'esiliato (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaL'arma di Riven si carica di energia spirituale per @Effect4Amount@ secondi, conferendole il @Effect5Amount@% di attacco fisico extra (+@f3@), gittata migliorata per le sue abilità offensive e i suoi attacchi, e la possibilità di usare Taglio del vento una volta.

    Taglio del vento: Riven lancia un'onda d'urto che infligge da @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect2Amount@ (+@f2@) danni fisici a tutti i nemici colpiti, in misura proporzionale alla loro salute mancante.
    Taglio del vento (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costoUso singoloRiven lancia un'onda d'urto che infligge da @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect2Amount@ (+@f2@) danni fisici a tutti i nemici colpiti, in misura proporzionale alla loro salute mancante.Esplosione del Ki (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaLa spada di Riven emette una scarica di energia runica che colpisce i nemici nelle vicinanze, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici e stordendoli per @Effect5Amount@ secondi.Ali spezzate (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricarica dopo il primo usoRiven colpisce davanti a sé in una linea. Questa abilità può essere rilanciata @Effect4Amount@ volte in più.

    1° e 2° uso: colpisce in avanti, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici a tutte le unità con cui entra in contatto.
    3° uso: balza in avanti e colpisce a terra infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici e respingendo in aria le unità nemiche nelle vicinanze. Questo balzo può attraversare il terreno impervio.

    Riven avrà come bersaglio l'unità su cui è posizionato il cursore, o se non ci sono bersagli presenti, Riven semplicemente colpirà nella direzione in cui è rivolta.
    Presa razzo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaBlitzcrank spara la sua mano destra; se incontra un'unità nemica la stordisce e infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici mentre la tira a sé.Salto del razzo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaTristana si lancia in un punto bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallentando i nemici circostanti del @Effect3Amount*-100@% per @Effect2Amount@ secondi.

    Dopo un'uccisione di un campione, un assist o l'esplosione di Carica esplosiva, la ricarica di Salto del razzo si azzera.
    Livellatore missilistico (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaRumble lancia una fila di razzi che lasciano una striscia bruciante per @Effect5Amount@ secondi. I nemici nell'area hanno la velocità di movimento rallentata del @Effect3Amount@% e subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici ogni secondo.

    Puoi controllare il piazzamento dell'attacco cliccando e trascinando il tuo mouse in una linea.
    Sputafuoco (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ Calore@Cooldown@ secondi di ricaricaRumble incendia i suoi avversari, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici nell'area conica davanti a sé nell'arco di @Effect9Amount@ secondi. Questa abilità infligge il @Effect4Amount*100@% dei danni ai minion.

    Bonus Zona pericolosa: infligge il @Effect5Amount*100@% dei danni.
    Arpione elettrico (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Calore@f2@ secondi di ricarica munizioniRumble spara al suo avversario fino a 2 taser, che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e applicano un rallentamento che si accumula del @Effect2Amount@% per @Effect7Amount@ secondi.

    Bonus Zona pericolosa: i danni e la percentuale di rallentamento aumentano del 50%.
    Lanciafiamme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricarica dopo aver attaccatoRumble lancia un colpo di mortaio in aria che infligge danni e rallenta chiunque nell'area.Scudo di rottami (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Calore@Cooldown@ secondi di ricaricaRumble tira su uno scudo per @Effect5Amount@ secondi che assorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni. Rumble inoltre guadagna il @Effect2Amount@% di velocità di movimento bonus per @Effect6Amount@ secondo.

    Bonus Zona pericolosa: 50% in più di salute dello scudo e velocità di movimento bonus.
    SpaccaturaLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaRompe il suolo in un luogo designato. I nemici presi dalla Spaccatura vengono lanciati in aria per @Effect5Amount@ secondo/i, subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, e hanno la loro velocità di movimento rallentata del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.Flusso incantatoLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaApplica Flusso incantato a un nemico, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) danni magici. Le abilità consumano Flusso per gli effetti bonus:

    Sovraccarico: infligge il @Effect2Amount@% di danni in più e si diffonde verso i nemici nelle vicinanze con Flusso.
    Prigione runica: la durata dell'immobilizzazione aumenta a @Effect6Amount@ secondi.
    Flusso incantato: diffonde Flusso incantato verso i nemici nelle vicinanze, infliggendo il @Effect8Amount*100@% dei danni.

    Le abilità che uccidono i nemici affetti da Flusso diffondono Flusso incantato verso i nemici nelle vicinanze.
    SovraccaricoLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaLancia una scarica che infligge @TotalDamage@ danni magici al primo nemico colpito. Se Sovraccarico colpisce un bersaglio con Flusso, lo consuma per infliggere il @Effect2Amount@% di danni in più e rimbalzare verso i nemici vicini marchiati con Flusso.

    Lanciare le altre abilità di Ryze azzera la ricarica di Sovraccarico.
    Portale dei reamiLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaRyze apre un portale verso un punto situato ad un massimo di @Effect7Amount@ di distanza. Dopo @Effect4Amount@ secondi, tutti gli alleati vicini al portale vengono telestrasportati in quel punto.

    Se Ryze perde l'abilità di muoversi o lanciare, Portale dei reami si annulla.
    Prigione runicaLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaImmobilizza all'istante un nemico per @Effect1Amount@ secondi, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) danni magici.Sadismo (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@% della salute attuale@Cooldown@ secondi di ricaricaDr. Mundo rigenera @f1@ salute (@Effect1Amount@% della salute massima) nell'arco di @Effect2Amount@ secondi e guadagna il @Effect3Amount@% di velocità di movimento per tutta la durata.Scheggia sismica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaInfligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e ruba il @Effect2Amount@% di velocità di movimento dal bersaglio per @Effect3Amount@ secondi.Permafrost (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: gli attacchi base dei campioni da mischia alleati nelle vicinanze applicano Congelamento a campioni nemici, mostri grandi, mostri medi e minion grandi.

    Attiva: il nemico bersaglio con 4 cariche di Congelamento subisce @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, è stordito per @Effect1Amount@ secondo/i e viene brevemente spostato.

    I campioni nemici storditi da Sejuani non possono subire Congelamento per @f2@ secondi.
    Assalto artico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaSejuani parte alla carica, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici e lanciandoli in aria. La carica si ferma dopo aver colpito un campione nemico.Prigione glaciale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaSejuani lancia la sua bola di Vero Ghiaccio, che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al primo campione colpito, stordendolo per @Effect2Amount@ secondi.

    La bola diventa tanto più potente quanta più distanza copre, infligge @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici, stordisce per @Effect6Amount@ secondi e crea una tempesta che rallenta gli altri nemici del @Effect8Amount@%. Dopo @Effect3Amount@ secondi, la tempesta infligge @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici e rallenta del @Effect4Amount@% per @Effect5Amount@ secondo/i.
    Rabbia dell'inverno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaSejuani rotea il suo mazzafrusto, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) danni fisici e applicando Congelamento ai nemici colpiti e respingendo mostri e minion.

    Poi colpisce con il mazzafrusto, infliggendo @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) danni fisici, applicando Congelamento.
    Impeto dell'ombra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: infliggere danni con Impeto dell'ombra o Assalto crepuscolare fa recuperare @f1@ energia.

    Attiva: Shen scatta in una direzione, infliggendo @Effect2Amount@ [+@f2@] danni fisici ai campioni nemici e ai mostri neutrali lungo il suo percorso e provocandoli per @Effect1Amount@ secondi.
    Assalto crepuscolare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia@Cooldown@ secondi di ricaricaShen richiama la sua lama spirituale e la estrae. I nemici colpiti vengono rallentati del @Effect4Amount@% quando si allontanano da Shen per i @Effect5Amount@ secondi successivi.

    I prossimi @Effect3Amount@ attacchi di Shen infliggono il @f1@ più @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% della salute massima del bersaglio in danni magici bonus. Se la lama spirituale colpisce un campione nemico, gli attacchi infliggono il @f2@ più @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% e ottengono +@Effect9Amount@% velocità d'attacco.

    Ogni attacco infligge il @Effect1Amount*100@% di danni aumentati a mostri e minion (con limite a @Effect7Amount@).
    Uniti nelle difficoltà (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaShen conferisce a un campione alleato bersaglio uno scudo che dura @Effect2Amount@ secondi e assorbe da @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) a @Effect8Amount@ (+@f2@) danni in base alla sua salute mancante. Dopo aver canalizzato per @f1@ secondi, Shen e la sua lama spirituale si teletrasportano nella posizione dell'alleato.Rifugio spirituale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia@Cooldown@ secondi di ricaricaLa lama spirituale di Shen crea una zona difensiva per @Effect1Amount@ secondi. Gli attacchi base che colpirebbero Shen o un campione alleato all'interno della zona vengono bloccati.

    Se non ci sono campioni da proteggere all'interno della zona all'inizio dell'effetto, la lama spirituale non si attiva finché non entra qualcuno o passano @Effect2Amount@ secondi.
    Sogno di Shurelya {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest}}.Talismano dell'ascensione consumatoConferisce agli alleati vicini +@Effect5Amount*100@% velocità di movimento per @Effect6Amount@ secondi.Doppio morso (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaShyvana colpisce due volte al prossimo attacco, infliggendo @f2@ e @f1@ danni fisici con il primo e il secondo colpo, rispettivamente.

    Quando Doppio morso è in ricarica, gli attacchi base riducono la durata della ricarica rimasta di @Effect3Amount@ secondi.

    Forma del drago: Doppio morso colpisce tutti i nemici davanti a Shyvana.

    I danni del secondo colpo di Doppio morso sono pari al @Effect1Amount@% dell'attacco fisico di Shyvana.
    Doppio morso (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaShyvana colpisce due volte al prossimo attacco, infliggendo @f2@ e@f1@ danni fisici con il primo e il secondo colpo, rispettivamente.

    Quando Doppio morso è in ricarica, gli attacchi base riducono la durata della ricarica rimasta di @Effect3Amount@ secondi.

    Forma del drago: Doppio morso colpisce tutti i nemici davanti a Shyvana.

    I danni del secondo colpo di Doppio morso sono pari al @Effect1Amount@% dell'attacco fisico di Shyvana.
    Alito di fuoco (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaShyvana scatena una palla di fuoco che si ferma dopo aver colpito un campione. Tutti i nemici colpiti subiscono @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) danni magici e vengono marchiati per @Effect2Amount@ secondi.

    Gli attacchi base di Shyvana contro i bersagli marchiati infliggono sul colpo il @Effect4Amount@% della loro salute massima in danni magici.

    Forma del drago: Alito di fuoco esplode all'impatto con il punto bersaglio, infliggendo @f1@ (+@f5@) (+@f7@) danni magici bonus e bruciando la terra per 4 secondi. I nemici sulla terra bruciata subiscono @f3@ (+@f6@) (+@f2@) danni magici al secondo.

    I danni sul colpo di Alito di fuoco contro i mostri hanno un limite di @Effect3Amount@ danni per colpo.
    Alito di fuoco (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaShyvana scatena una palla di fuoco che si ferma dopo aver colpito un campione. Tutti i nemici colpiti subiscono @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@CharAbilityPower@) danni magici e vengono marchiati per @Effect2Amount@ secondi.

    Gli attacchi base di Shyvana contro i bersagli marchiati infliggono sul colpo il @Effect4Amount@% della loro salute massima in danni magici.

    Forma del drago: Alito di fuoco esplode all'impatto con il punto bersaglio, infliggendo @f1@ (+@f5@) (+@f7@) danni magici bonus e bruciando la terra per 4 secondi. I nemici sulla terra bruciata subiscono @f3@ (+@f6@) (+@f2@) danni magici al secondo.

    I danni sul colpo di Alito di fuoco contro i mostri hanno un limite di @Effect3Amount@ danni per colpo.
    Alito di fuoco (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaShyvana scatena una palla di fuoco che si ferma dopo aver colpito un campione. Tutti i nemici colpiti subiscono @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) danni magici e vengono marchiati per @Effect2Amount@ secondi.

    Gli attacchi base di Shyvana contro i bersagli marchiati infliggono sul colpo il @Effect4Amount@% della loro salute massima in danni magici.

    Forma del drago: Alito di fuoco esplode all'impatto con il punto bersaglio, infliggendo @f1@ (+@f5@) (+@f7@) danni magici bonus e bruciando la terra per 4 secondi. I nemici sulla terra bruciata subiscono @f3@ (+@f6@) (+@f2@) danni magici al secondo.

    I danni sul colpo di Alito di fuoco contro i mostri hanno un limite di @Effect3Amount@ danni per colpo.
    Ciclone incendiario (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaShyvana infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni magici al secondo ai nemici nelle vicinanze e ottiene il @Effect2Amount@% di velocità di movimento bonus che decade in @Effect7Amount@ secondi.

    Quando Ciclone incendiario è attivo, gli attacchi base infliggono @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) danni magici ai nemici nelle vicinanze aumentandone la durata di @Effect8Amount@ secondo.

    Forma del drago: Ciclone incendiario aumenta di dimensioni.

    Ciclone incendiario ha una durata massima di @Effect9Amount@ secondi.
    Ciclone incendiario (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaShyvana infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni magici al secondo ai nemici nelle vicinanze e ottiene il @Effect2Amount@% di velocità di movimento bonus che decade in @Effect7Amount@ secondi.

    Quando Ciclone incendiario è attivo, gli attacchi base infliggono @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) danni magici ai nemici nelle vicinanze aumentandone la durata di @Effect8Amount@ secondo.

    Forma del drago: Ciclone incendiario aumenta di dimensioni.

    Ciclone incendiario ha una durata massima di @Effect9Amount@ secondi.
    Discesa del dragone (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@ Furia al secondoRichiede @Effect7Amount@ di Furia per attivarlaAbilità attiva: Shyvana si trasforma in un drago, ottiene @Effect10Amount@ salute e prende il volo verso un punto bersaglio. I nemici sulla sua traiettoria subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e sono respinti verso il punto bersaglio.

    Abilità passiva: Shyvana genera @Effect3Amount@ Furia ogni secondo. Gli attacchi base generano @Effect2Amount@ Furia.
    Attiva Stendardo dell'avanguardiaClicca per consumare: piazza uno Stendardo dell'avanguardia nel punto bersaglio. Lo Stendardo conferisce bonus alle statistiche a tutti i minion nelle vicinanze.Slot arma d'assedio disponibileAl momento non hai armi d'assedio in questo slot. Nuove armi d'assedio possono essere acquistate nell'emporio.Piazza Balista d'assedioClicca per consumare: piazza una Balista d'assedio nel punto bersaglio, a patto che sia a portata di una torre nemica. Spara colpi a intervalli regolari finché non viene distrutta o la torre non crolla.Torre: Bastione della tempestaClicca per consumare: la torre bersaglio diventa invulnerabile, poi crea una pioggia di fuoco dopo un breve periodo.Attiva Zona FlashClicca per consumare: piazza una Zona Flash nel punto bersaglio. I campioni alleati al suo interno possono teletrasportarsi ripetutamente entro i suoi confini.Torre: Raggio della rovinaPrimo lancio: aggancia alla torre bersaglio un Raggio della rovina che può sparare 3 volte.

    Tre lanci successivi: spara il raggio agganciato in direzione del puntatore, infliggendo danni ingenti a tutti i bersagli lungo una linea retta (i minion subiscono molti danni in meno).



    Il raggio dura @f1@ secondi o fino a 3 usi.
    Raggio della rovinaOrdina alla torre con il raggio di sparare verso la posizione bersaglio.Piazza Totem scudoClicca per consumare: piazza un Totem scudo nel punto bersaglio. Il totem conferisce uno scudo aggiuntivo a tutti le armi d'assedio alleate nelle vicinanze.Piazza Piattaforma di teletrasportoClicca per consumare: Piazza una piattaforma di teletrasporto nel punto bersaglio. I giocatori alleati possono teletrasportarsi dalla base alla piattaforma di teletrasporto.Attiva Campo entropicoClicca per consumare: piazza un Campo entropico nel punto bersaglio, congelando tutti i minion nemici e rallentando i campioni nemici al suo interno.Urlo del massacratore (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaSion lancia un'onda d'urto che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al primo nemico colpito, respingendolo se non è un campione (aumentando sensibilmente la gittata).

    I bersagli colpiti dall'onda d'urto o respinti subiscono gli stessi danni, vengono rallentati del @Effect2Amount@% per @Effect8Amount@ secondi e hanno l'armatura ridotta del @Effect5Amount@% per @Effect7Amount@ secondi.
    Ira mortale (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaSion ottiene un aumento di velocità di movimento.Decimare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaSion carica un attacco pesante fino a 2 secondi. Una volta rilasciato, infligge da @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) danni fisici ai nemici colpiti (@Effect8Amount@% dei danni ai minion) e li rallenta per un breve periodo.

    Se Sion carica per almeno 1 secondo, i nemici vengono lanciati in aria e storditi da 1,25 a 2,25 secondi.
    Carica inarrestabile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaSion carica in una direzione per 8 secondi e può spostarsi leggermente dalla traiettoria verso il puntatore del mouse. Mentre carica, è immune a tutti gli effetti di controllo. Riattivare annulla la carica di Sion in anticipo.

    Quando Sion entra in contatto con un campione nemico o un muro infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici, oltre a lanciare in aria e a stordire i nemici all'interno di un'area ridotta per @Effect5Amount@ secondi. I nemici in un'area più grande subiscono gli stessi danni e vengono rallentati del @Effect3Amount@% per 3 secondi.

    I danni aumentano a @Effect2Amount@ (+@f2@) e la durata dello stordimento sale a @Effect6Amount@ secondi se Sion carica più a lungo.
    Fornace delle anime (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: Sion ottiene @Effect5Amount@ di salute massima per ogni unità uccisa (@Effect6Amount@ per assist o uccisioni di mostri grandi e campioni). Bonus attuale: @f1@

    Attiva: Sion si ripara per @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% della salute massima) per 6 secondi. Dopo @Effect7Amount@ secondi, finché lo scudo resiste, Sion può riattivarlo per infliggere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) più il @Effect4Amount@% della salute massima del bersaglio come danni magici ai nemici vicini. Infligge al massimo 400 danni bonus a minion e mostri.
    Fornace delle anime (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: Sion ottiene @Effect5Amount@ di salute massima per ogni unità uccisa (@Effect6Amount@ per assist o uccisioni di mostri grandi e campioni). Bonus attuale: @f1@

    Attiva: infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) più il @Effect4Amount@% della salute massima del bersaglio come danni magici ai nemici intorno a lui. Infligge al massimo 400 danni bonus a minion e mostri.
    Scudo incantato (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaSivir crea una barriera magica per @Effect1Amount@ secondi che blocca la prossima abilità nemica.

    Se un'abilità è bloccata dallo scudo, Sivir riguadagna @Effect2Amount@ di mana.
    Lama boomerang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaSivir scaglia la sua lama a croce come un boomerang, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici al primo bersaglio colpito e il @Effect2Amount@% dei danni in meno a ogni bersaglio successivo fino a un minimo del @Effect3Amount@%.Caccia grossa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: Sivir ottiene @Effect1Amount*100@% di velocità d'attacco mentre Colpo di rimbalzo è attivo.

    Attiva: Sivir raduna gli alleati per @Effect3Amount@ secondi, conferendo a tutti gli alleati vicini durante il suo raduno iniziale un @Effect4Amount@% di velocità di movimento bonus, che si riduce a @Effect2Amount@% dopo i primi @Effect5Amount@ secondi dall'attivazione di Caccia grossa.
    Colpo di rimbalzo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaI prossimi @Effect4Amount@ attacchi base di Sivir rimbalzano sui bersagli vicini, infliggendo @f1@ danni fisici al primo bersaglio e @f2@ danni fisici ai bersagli successivi.

    Se un Colpo di rimbalzo infligge un colpo critico al suo primo bersaglio, tutti i seguenti rimbalzi metteranno a segno colpi critici.

    I bersagli non possono venire colpiti più di una volta dallo stesso Colpo di rimbalzo e gli effetti sul colpo vengono applicati solo al primo bersaglio di ogni attacco.
    Esoscheletro cristallino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaSkarner è protetto da @f1@ (@Effect1Amount@% della sua salute massima) (+@CharAbilityPower@) danni per @Effect4Amount@ secondi. Mentre lo scudo è attivo, Skarner guadagna velocità di movimento che arriva fino al @Effect5Amount@% in 3 secondi.Frattura del cristallo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: cristallizzare i nemici con Frattura del cristallo e Impalamento conferisce Carica cristallina per la durata dell'impedimento e riduce la ricarica di Frattura del cristallo della stessa quantità.

    Attiva: Skarner evoca una scarica di energia del cristallo, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, rallentando i bersagli colpiti del @Effect8Amount@% per @Effect7Amount@ secondi e riducendo la velocità della scarica.

    I nemici colpiti da Frattura del cristallo sono affetti da Veleno di cristallo per @Effect6Amount@ secondi, quindi il prossimo attacco di Skarner ai loro danni infligge @Effect2Amount@ danni fisici aggiuntivi e stordisce il bersaglio per @Effect3Amount@ secondo.
    Impalamento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaSkarner sopprime un campione nemico per @Effect1Amount@ secondi, infliggendo @CharTotalPhysical2@ danni fisici più @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Skarner nel frattempo si muove liberamente e trascina l'impotente vittima con sé. Quando l'effetto finisce, il bersaglio di Skarner subisce nuovamente la stessa quantità di danni.Taglio del cristallo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaSkarner infligge @f1@ danni fisici a tutti i nemici nelle vicinanze. Se un'unità viene colpita, Skarner si carica con Energia del cristallo per @Effect2Amount@ secondi.

    Mentre Skarner è carico, Taglio del cristallo infligge @f1@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus.

    Escluse le strutture, gli attacchi base riducono la ricarica di Taglio del cristallo di 0,25 secondi (che quadruplicano contro i campioni).
    Taglio del cristallo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaSkarner infligge @f1@ danni fisici a tutti i nemici nelle vicinanze. Se un'unità viene colpita, si carica con Energia del cristallo per @Effect2Amount@ secondi.

    Mentre Skarner è carico, Taglio del cristallo infligge @f1@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus.
    Scatto[@Hotkey@]Nessun costoNessuna ricaricaScatta vero l'unità colpita da Marchio. Lanciare Scatto riduce la ricarica di Marchio del 25%.Ode alla celerità (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@f10@ secondi di ricaricaAttiva: Sona ottiene @f1*100@% di velocità di movimento [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ogni 100 di potere magico] per @Effect9Amount@ secondi (o finché non viene danneggiata) e cambia il bonus del suo Accordo di potenza in Tempo.

    Melodia: Sona ottiene un'aura per @Effect3Amount@ secondi. I campioni alleati all'interno dell'aura ottengono @f3*100@% di velocità di movimento per @Effect5Amount@ secondi.

    L'aumento di velocità di movimento personale di Sona dura sempre almeno @Effect5Amount@ secondi.
    Inno al valore (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@f10@ secondi di ricaricaAbilità attiva: infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai due nemici più vicini (con priorità ai campioni) e cambia il bonus di Accordo di potenza in Staccato.

    Melodia: Sona ottiene un'aura per @Effect3Amount@ secondi. I campioni alleati all'interno dell'area ottengono @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici aggiuntivi con il prossimo attacco.
    Crescendo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaAttiva: suona un accordo irresistibile che stordisce i campioni nemici e li obbliga a ballare per @Effect2Amount@ secondi e a subire @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Passiva: riduce la ricarica base delle abilità base di Sona del @Effect3Amount*-100@%.
    Aria della perseveranza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@f10@ secondi di ricaricaAttiva: ripristina @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) salute a Sona e a un campione alleato vicino (priorità al più ferito) e cambia il bonus di Accordo di potenza in Diminuendo.

    Melodia: Sona ottiene un'aura per @Effect3Amount@ secondi. I campioni alleati all'interno dell'area ottengono uno scudo che previene fino a @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni nei prossimi @Effect5Amount@ secondi.
    EquinozioLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaCrea una zona nella posizione bersaglio per 1,5 secondi, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai campioni nemici nel raggio del lancio e silenziandoli.

    Quando la zona sparisce, tutti i campioni nemici che si trovano ancora all'interno vengono immobilizzati per @Effect1Amount@ secondo/i e subiscono @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.
    Tempesta stellareLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaSoraka fa cadere una stella sulla posizione bersaglio. I nemici nel raggio dell'esplosione subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e vengono rallentati del @Effect2Amount@% per 2 secondi.

    Se Tempesta stellare colpisce un campione, Soraka ottiene Rinvigorimento per @Effect5Amount@ secondi, recuperando @Effect3Amount@ (+@f1@) salute al secondo e ottenendo @Effect9Amount*100@% velocità di movimento quando non si muove verso i campioni nemici.
    DesiderioLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaEvoca poteri divini per ripristinare @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) di salute a tutti i campioni alleati. Il potere di Desiderio aumenta del 50% su ogni campione con salute inferiore al 40%.Infusione astraleLivello @Level@ [@Hotkey@]10% salute massima, @Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaRipristina @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) salute a un altro campione alleato.

    Se lanciata sotto l'effetto di Rinvigorimento, Soraka trasferisce i suoi benefici per @f1@ secondi al bersaglio.

    Non può essere lanciata se Soraka ha meno del 5% di salute.
    ZefiroLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: mentre Zefiro non è in ricarica, Janna ottiene @Effect1Amount@% (+@f1@%) velocità di movimento e può muoversi attraverso le unità.

    Attiva: infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) danni magici a un nemico e rallenta la sua velocità di movimento del @Effect3Amount@% (+@f2@%) per @Effect4Amount@ secondi.
    Il Barone Nashor è circondato da un'aura di distruzione. Se si arrabbia, applica continuamente cariche di Corrosione ai campioni vicini e infligge periodicamente danni magici al campione con il minor numero di cariche di Corrosione. Le cariche di Corrosione riducono l'armatura e la resistenza magica dell'unità.Campo statico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: il fulmine carica gli attacchi di Blitzcrank, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + 3% del suo mana massimo in danni magici extra.

    Attiva: infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici e silenzia le unità nemiche nelle vicinanze per 0,5 secondi. L'abilità passiva non è in effetto durante la ricarica.
    Barriera[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaProtegge temporaneamente il tuo campione da @f1@ danni per 2 secondi.Potenziamento[@Hotkey@]Nessun costo@f3@ secondi di ricaricaPotenzia il tuo campione, aumentando del @f1@% la velocità d'attacco e il potere magico di @f2@ per 12 secondi.Purificazione[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaRimuove tutti gli impedimenti (soppressioni e lanci esclusi) e i debuff degli incantesimi degli evocatori che affliggono il tuo campione e riduce la durata degli impedimenti del 65% per i prossimi @f1@ secondi.Chiaroveggenza[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaRivela una piccola porzione di mappa per la tua squadra per @f1@ secondi.Sfinimento[@Hotkey@]@Cooldown@ secondi di ricaricaApplica dei danni nel tempo su un campione nemico.Sfinimento[@Hotkey@]@Cooldown@ secondi di ricaricaAcceca il bersaglio (100% di probabilità di mancare) e rallenta la sua velocità di movimento del 40% per 3 secondi.Scatto[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaIl tuo campione si muove il 150% più veloce ed è immune ai rallentamenti per 1,5 secondi.Ustione[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaUstione infligge @f1@ danni puri a un campione nemico bersaglio in 5 secondi, fornendo visione del bersaglio e applicando Ferita grave per la durata.

    (Ferita grave riduce gli effetti di guarigione del 40%. Questa visione non rivela i nemici invisibili.)
    Sfinimento[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaSfinisce un campione nemico bersaglio, riducendone la velocità di movimento del @f3@% e i danni che infligge del @f2@% per 2,5 secondi.Flash [@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaTeletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.Fortificazione [@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaAttiva: Conferisce invulnerabilità a tutte le torri alleate e queste attaccano il 100% più veloce.
    Dura 6 secondi.
    Passiva: Mentre Fortificazione è pronta per essere lanciata, infliggi 9 danni bonus ai minion.
    Spettralità[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaIl tuo campione ignora le collisioni e ottiene velocità di movimento in più per 10 secondi. Raggiunge un picco del @f1@% di velocità di movimento extra dopo aver accelerato per 2 secondi.Guarigione [@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaRipristina @f1@ salute e conferisce il 30% di velocità di movimento per un secondo a te e all'alleato bersaglio. L'effetto è dimezzato per le unità che sono state appena bersaglio dell'incantesimo dell'evocatore Guarigione.

    Se l'incantesimo non trova un bersaglio, verrà lanciato sul campione alleato più vicino.
    Hexflash [@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaDopo la canalizzazione, teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.Chiarezza [@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaRipristina il @f1@% del mana massimo al tuo campione e il @f2@% agli alleati vicini.Osservazione[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaRivela l'intera mappa, e rimuove il tuo campione dall'Arena della giustizia. Gli usi successivi attivano la visione della squadra e la visione globale.Presidio [@Hotkey@]Nessun costo@f1@ secondi di ricaricaTorre alleata: aumenta la velocità di rigenerazione e d'attacco per 8 secondi.

    Torre nemica: riduce i danni inflitti dell'80% per 8 secondi.
    Promozione [@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaPromuove il più vicino super minion alleato in un Cannone anti torre, guarendolo e dandogli statistiche bonus, e dando al suo evocatore l'oro delle sue uccisioni.Warp [@Hotkey@]Nessun costo@AmmoRechargeTime@ secondi ricarica munizioniDiventa momentaneamente non bersagliabile e invulnerabile mentre scatti verso una posizione.

    Tieni braccia e gambe dentro al wormhole.
    Resuscita [@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaRianima un compagno caduto standogli vicino per 2 secondi.

    Uscire dall'area non consuma la tua ricarica.
    Passiva: colpire un campione nemico con un Poro conferisce alla tua squadra un punto Poro. Raggiunti 10 punti Poro, la tua squadra può evocare il Re dei Poro, che combatterà al suo fianco. Mentre il Re dei Poro è attivo, le squadre non possono ottenere punti Poro.

    Attiva: scatta rapidamente accanto al Re dei Poro. Può essere lanciata solo quando il Re dei Poro è stato evocato dalla tua squadra.

    ''I Poro parlano direttamente al cuore. Il resto del corpo segue semplicemente il cuore.''
    Lancia un Poro a lunga distanza, infliggendo @f2@ danni puri alla prima unità nemica colpita e conferendo Visione magica del bersaglio.

    Questa abilità può essere lanciata nuovamente entro 3 secondi, se va a segno, per scattare verso il bersaglio colpito, infliggendo altri @f2@ danni puri e riducendo di @Effect4Amount@ secondi la ricarica del prossimo Lancio del Poro.

    I Poro non vengono bloccati dagli scudi magici o dai muri di vento perché sono animali, non incantesimi!

    ''I Poro sono un modello per l'aerodinamica di Runeterra.''
    Promozione[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaPromuove un minion cannoniere alleato nelle vicinanze, guarendolo e dandogli statistiche bonus, e dando al suo evocatore l'oro delle sue uccisioni.Promozione[@Hotkey@]Nessun costo@f1@ secondi di ricaricaPromuove un minion d'assedio alleato nelle vicinanze, guarendolo e dandogli statistiche bonus, e dando al suo evocatore l'oro delle sue uccisioni.Raduno [@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaEvoca uno stendardo con 225-650 salute per 15 secondi, che aumenta l'attacco fisico alleato di 10-35.Dietrofront[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaProtegge temporaneamente il tuo campione da @f1@ danni. Dopo 2,5 secondi, lo scudo termina e il tuo campione viene teletrasportato al sicuro. I campioni da mischia percorrono una distanza extra.Resurrezione [@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaRianima istantaneamente il tuo campione sulla piattaforma degli evocatori e conferisce +@f3@% velocità di movimento che decresce in 12 secondi.Punizione[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaInfligge @f1@ danni puri al minion o al mostro bersaglio epico, grande o medio. Contro i mostri, ripristina anche @f6@ (+@f7@) salute.

    Punizione recupera una carica ogni @AmmoRechargeTime@ secondi, fino a un massimo di 2 cariche.
    Punizione[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaInfligge @f1@ danni puri al minion o al mostro bersaglio epico, grande o medio.Punizione esplosiva[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaInfligge @f1@ danni puri al minion o al mostro bersaglio epico, grande o medio. Contro i mostri, ripristina anche @f6@ (+@f7@) salute.

    Punizione recupera una carica ogni @AmmoRechargeTime@ secondi, fino a un massimo di 2 cariche.

    Punizione esplosiva
    Infligge la metà dei danni agli altri mostri vicini e ai minion nemici e li stordisce per 1,5 secondi. Lanciare Punizione sui mostri ripristina il 15% della salute e del mana mancanti.
    Punizione di sfida[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaInfligge @f1@ danni puri al minion o al mostro bersaglio epico, grande o medio. Contro i mostri, ripristina anche @f6@ (+@f7@) salute.

    Punizione recupera una carica ogni @AmmoRechargeTime@ secondi, fino a un massimo di 2 cariche.

    Punizione di sfida
    Punizione di sfida può avere un campione nemico come bersaglio e lo marchia per @f5@ secondi. In questo lasso di tempo, gli infliggi @f4@ danni puri bonus sul colpo nell'arco di 2,5 secondi e subisci da lui il 20% di danni in meno.
    Punizione ghiacciata[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaInfligge @f1@ danni puri al minion o al mostro bersaglio epico, grande o medio. Contro i mostri, ripristina anche @f6@ (+@f7@) salute.

    Punizione recupera una carica ogni @AmmoRechargeTime@ secondi, fino a un massimo di 2 cariche.

    Punizione ghiacciata
    Punizione ghiacciata può bersagliare un campione nemico, al quale infligge @f4@ danni puri e ruba il 20% della velocità di movimento per @f5@ secondi.
    Punizione del ladro[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaInfligge @f1@ danni puri al minion o al mostro bersaglio epico, grande o medio. Contro i mostri, ripristina @f6@ salute.

    Punizione recupera una carica ogni @AmmoRechargeTime@ secondi, fino a un massimo di 2 cariche.

    Punizione del ladro
    Se usi Punizione su un mostro grande nella giungla nemica, ottieni mezza carica di Punizione. Se lo uccidi, ottieni +@f4@ oro bonus e il 175% di velocità di movimento aumentata che decade in 2 secondi.
    Marchio[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaLancia una palla di neve a lunga distanza, infliggendo @f1@ danni puri alla prima unità nemica colpita e conferendo Visione magica del bersaglio. Questa abilità può essere lanciata nuovamente entro @Effect3Amount@ secondi per scattare verso l'unità marchiata, infliggendo @f1@ danni puri aggiuntivi. Scattare verso il bersaglio riduce la ricarica di Marchio del @Effect4Amount*100@%.

    I proiettili di Marchio non vengono fermati dagli scudi magici o dal blocco dei proiettili.
    Ultra marchio (lanciato velocemente)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaLancia una palla di neve a circa una unità di grande lontananza, infliggendo @f1@ danni puri al primo nemico colpito e conferendo Visione magica del bersaglio.

    Se il tuo Ultra marchio colpisce un nemico, l'abilità può essere rilanciata per @Effect3Amount@ secondi per scattare dall'unità marchiata, infliggendo @f1@ danni puri aggiuntivi e aumentando lo stile di circa un milione percento.

    Se dei Poro ti stanno seguendo, lanci un Poro al posto di una palla di neve, perché siamo delle brutte persone.
    Ultra scatto (velocissimo)[@Hotkey@]Nessun costoNessuna ricaricaUltra scatto verso l'unità colpita dalla tua palla di neve (o dal tuo Poro, mostro). Lanciare Ultra scatto riduce la ricarica di Ultra marchio del 25%.

    PREMI QUESTO TASTO! NON VEDI L'ORA DI FARLO
    Rinascita[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricarica Seleziona una struttura alleata dove apparire.Soppressione[@Hotkey@]@Cooldown@ secondi di ricaricaSoppressione silenzia un campione nemico bersaglio per 3 secondi, e rimuove tutti i buff.Teletrasporto [@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaDopo aver canalizzato energia per @f1@ secondi, il tuo campione si teletrasporta alla struttura, minion o lume bersaglio alleati.PH Test danni magici[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaPH Test danni magiciPH Test scudo incantesimi [@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaPH Test scudo incantesimiPreghiera maledetta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaSwain lancia un'onda di potere demoniaco, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici ai nemici che attraversa.

    Poi Swain ordina all'onda di tornare, facendola esplodere al primo nemico colpito. I nemici colpiti subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e sono immobilizzati per @Effect3Amount@ secondi.
    Mano della morte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaSwain scatena @Effect5Amount@ dardi di potere infernale che colpiscono il primo nemico e attraversano i nemici che uccidono. I nemici subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, più il @Effect2Amount*100@% per ogni dardo in più. Danni massimi: @f2@.Ascensione demoniaca (@Level@)[@Hotkey@]Tutti i frammenti d'anima@Cooldown@ secondi di ricaricaSwain libera il suo demone interiore per @Effect3Amount@ secondi, ottenendo @Effect6Amount@ salute. Ogni secondo che passa, assorbe la salute dei 3 campioni nemici più vicini per @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, curandosi di @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) salute. Dopo aver assorbito @f7@ salute, può lanciare Esplosione demoniaca.

    Esplosione demoniaca: Swain scatena un'esplosione di fuoco spirituale che infligge danni magici e termina la sua trasformazione. Danni per frammento d'anima: @Effect10Amount@ (+@f1@).

    Danni attuali: @f3@
    Danni massimi: @f2@

    Swain può assorbire salute da non campioni per curarsi del @Effect7Amount*100@% della quantità normale.
    Esplosione demoniaca (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ secondi di ricaricaSwain scatena un'esplosione di fuoco spirituale che infligge danni magici in base alla salute che ha assorbito.Visione dell'impero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaSwain apre un occhio demoniaco a un massimo di @CastRange@ distanza che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallenta del @Effect4Amount*-100@% per @Effect7Amount@ secondi.

    I campioni colpiti conferiscono a Swain un frammento d'anima e vengono rivelati per @Effect9Amount@ secondi.

    I danni vengono ridotti del @Effect6Amount*100@% contro i minion.
    Artiglio/Spirito primitivo (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaPuma: Nidalee tira un'artigliata ai nemici che ha davanti a sé, infliggendo @f7@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.

    Umana: Nidalee cura un alleato e gli conferisce un bonus alla velocità d'attacco.
    Disperdi il deboleLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaRespinge i nemici e le Sfere oscure infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai bersagli e ai nemici con cui si scontrano.

    Le Sfere oscure che sono respinte stordiscono tutti i nemici sulla loro traiettoria per @Effect2Amount@ secondi.
    Sfera oscuraLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaEvoca una Sfera oscura che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. La sfera rimane per @Effect2Amount@ secondi e può essere manipolata con le altre abilità di Syndra.

    Può essere lanciata in movimento.
    Potere senza limitiLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaSyndra incanala tutto il suo immenso potere per infliggere danni magici al campione nemico bersaglio. Potere senza limiti manipola le tre Sfere oscure che orbitano intorno a Syndra, oltre alle altre Sfere oscure (4 al massimo) create in precedenza.

    Danni per Sfera: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
    Danni minimi totali: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    Forza di volontàLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPrimo lancio: afferra una Sfera oscura bersaglio o un minion nemico bersaglio. Se nessun bersaglio è selezionato, afferra la Sfera oscura più vicina.

    Secondo lancio: lancia l'unità afferrata. I nemici colpiti subiscono @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e sono rallentati del @Effect1Amount@% per @f2@ secondi.

    Può essere lanciata in movimento.
    Pelle coriacea (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: il @Effect3Amount*100@% dei danni subiti mentre questa abilità non è in ricarica vengono convertiti in salute grigia. Se ha il tempo di decadere, il @Effect2Amount*100@% della salute grigia si ritrasforma in salute.

    Attiva: converte tutta la salute grigia in uno scudo che dura @Effect1Amount@ secondi.
    Viaggio nell'abisso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaInizia a canalizzare per un massimo di 6 secondi. Durante questo periodo, un campione alleato può cliccare con il pulsante destro su Tahm Kench per unirsi. In alternativa, riattivare l'abilità fa partire il viaggio in solitaria. Alla riattivazione o quando un alleato si unisce, Tahm viaggia verso il luogo bersaglio. I danni subiti dai campioni interrompono la canalizzazione.



    ''C'è un solo fiume al mondo e io sono il suo re. Sono stato ovunque e ovunque posso tornare.''
    Lingua a frusta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaDanneggia il primo nemico con @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e lo rallenta del @Effect4Amount*-100@% per @Effect5Amount@ secondi. I campioni con 3 cariche di Gusto acquisito vengono anche storditi per @Effect6Amount@ secondi.

    Attiva Divorare mentre la lingua è in movimento per Divorare mostri e minion dalla distanza.
    Divorare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaDivora un bersaglio per @Effect1Amount@ secondi (la metà per i campioni nemici). I nemici subiscono il @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower@%) della loro salute massima in danni magici (un massimo di @Effect2Amount@ contro i mostri neutrali).

    Campioni nemici: richiede 3 cariche di Gusto acquisito per divorare. Tahm Kench viene rallentato del 95% quando ha in bocca un campione nemico.

    Minion e mostri: riattiva per sputare, infliggendo @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici ai bersagli colpiti.

    Quando viene usato su un nemico, metà della ricarica di Divorare viene rimborsata.
    Colpo fatale/Lancio del giavellotto (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaPuma: il prossimo attacco di Nidalee infligge @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) danni magici. Colpo fatale infligge l'@f8@% di danni bonus per ogni 1% di salute che manca al bersaglio, fino a un massimo di @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

    I bersagli cacciati subiscono il @Effect5Amount*100@% di danni bonus da Colpo fatale.

    Umano: Nidalee lancia il suo giavellotto, che infligge più danni maggiore è la distanza del nemico colpito.
    Disfare il terreno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPiazza un campo di trappole sensibili agli scatti che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallentano i nemici nell'area del @f2@%. Dopo @Effect3Amount@ secondi le trappole esplodono, infliggendo nuovamente danni.

    I nemici che scattano o vengono tirati o spinti su Disfare il terreno subiscono @f3@ (+@f1@) danni magici per ogni trappola che fanno scattare (fino a un massimo di 4, ogni colpo dopo il primo infligge il @f4@% di danni in meno).
    Raffica filettata (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaLancia 5 pietre in una direzione, con ciascuna che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Gli attacchi successivi allo stesso nemico infliggono il @Effect2Amount@% di danni ridotti. Crea terreno alterato per @Effect6Amount@ secondi.

    Attivare Raffica filettata sul terreno alterato lancia un solo proiettile ma il costo si riduce a @Effect7Amount@ mana.
    Muro della tessitrice (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaLancialo una volta per creare un muro. Lancialo di nuovo immediatamente per cavalcarlo. Mentre lo cavalchi, se ti muovi o subisci danni Taliyah salterà giù dal muro.

    Il Muro della tessitrice dura per @Effect1Amount@ secondi. Disattiva l'abilità per distruggere il muro in anticipo.
    Spinta sismica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaTaliya bersaglia un'area. Dopo un breve ritardo, i nemici in quell'area vengono spinti e subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Puoi controllare la direzione in cui verranno spinti i nemici cliccando e trascinando il mouse lungo una linea.
    Via dell'assassino (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@f1@ secondi di ricaricaTalon supera fino a @f2@ unità con un balzo la struttura o il terreno più vicini nella direzione del bersaglio. La velocità del balzo dipende dalla velocità di movimento di Talon.

    Talon non può oltrepassare la stessa parte di terreno più di una volta ogni @f3@ secondi.
    Diplomazia di Noxus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@f5@ secondi di ricaricaTalon balza sul bersaglio e infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici. Se lanciata in corpo a corpo, Talon non balza ma sferra un colpo critico, infliggendo il @f2@% dei danni (@f3@).

    Quando Diplomazia di Noxus uccide un'unità, Talon recupera @f4@ salute e il @Effect5Amount*100@% della sua ricarica.
    Assalto delle ombre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaTalon lancia un anello di lame che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici a tutte le unità che colpiscono, ottiene il @Effect2Amount*100@% di velocità di movimento aumentata e diventa invisibile fino a un massimo di @Effect3Amount@ secondi. Quando l'Invisibilità termina, le lame convergono infliggendo nuovamente gli stessi danni ai nemici che colpiscono.

    Se Talon annulla l'Invisibilità con un attacco o con Diplomazia di Noxus, le lame convergono sulla posizione del suo bersaglio.

    Furtività - Invisibile: Talon può essere rivelato solo dalle torri nemiche vicine o da Visione magica.
    Lame rotanti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaTalon lancia una raffica di lame che infliggono @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici alle unità colpite e tornano indietro dopo un breve ritardo.

    Mentre tornano da Talon, le lame infliggono @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) ulteriori danni e rallentano il nemico del @Effect2Amount@% per 1 secondo.
    Luce abbagliante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPrepara un fascio di luce stellare che, dopo @Effect3Amount@ secondo, infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) danni magici e stordisce i nemici per @Effect2Amount@ secondo/i.Tocco delle stelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana, tutte le cariche@Cooldown@ secondi di ricarica, @AmmoRechargeTime@ secondi di ricaricaUsa tutte le cariche per curare i campioni alleati nelle vicinanze per @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% della salute massima) per carica, fino a @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) al massimo delle cariche.
    Cariche massime: @Effect6Amount@

    Gli attacchi potenziati da Spavalderia conferiscono 1 carica di Tocco delle stelle.
    Splendore cosmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaDopo un ritardo di @Effect4Amount@ secondi, rilascia energia cosmica sui campioni alleati vicini, rendendoli invulnerabili per @Effect5Amount@ secondi.Bastione (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaLe abilità di Taric verranno lanciate anche da un alleato protetto da Bastione.

    Passiva: Bastione aumenta l'armatura di @f1@ (@Effect1Amount@% dell'armatura di Taric).

    Attiva: con Bastione assiste un alleato proteggendolo di @Effect2Amount@% della sua salute massima per @Effect3Amount@ secondi. L'effetto di Bastione sul bersaglio svanirà quando l'abilità sarà lanciata su un altro alleato.
    Termina Teletrasporto[@Hotkey@]Lancialo ancora per terminare il tuo Teletrasporto.NOME ABILITÀ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaSOTTOTITOLOCRESCITA POTERE MAGICO: (+@CharAbilityPower@) CRESCITA ATTACCO FISICO: (+@f1@)Sferzata (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: gli attacchi base di Thresh infliggono da @f3@ a @f3@ (+@f2@) danni magici aggiuntivi, che aumentano mentre non attacca (totale anime raccolte più un massimo del @Effect3Amount@% dell'attacco fisico totale).

    Attiva: infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in una linea retta che parte dietro di lui. I nemici colpiti sono spinti nella direzione del colpo, per poi essere rallentati del @Effect2Amount@% per @Effect4Amount@ secondo.

    Lancia in avanti per spingere, indietro per tirare.
    Sferzata di Energia oscura[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: gli attacchi base di Thresh infliggono fino a @f2@ danni magici bonus, che si accumulano rapidamente nell'arco di 4 secondi dopo l'ultimo attacco.

    Attiva: infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in linea retta partendo dalle spalle di Thresh. I nemici colpiti sono spinti nella direzione del colpo, per poi essere rallentati del @Effect2Amount@% per @Effect4Amount@ secondi.

    Lancia in avanti per spingere, indietro per tirare. I bersagli con poca salute vengono spinti molto più lontano.

    (Diritto d'attacco: la tua Sferzata annulla quella del nemico, se va a segno prima.)
    DannazioneThresh assorbe le anime dei nemici che muoiono vicino a lui, ottenendo permanentemente armatura e potere magico.

    Thresh non ottiene armatura ai passaggi di livello.
    Condanna a morte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaThresh lancia la sua falce che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, conferisce Visione magica e stordisce la prima unità colpita, tirandola verso Thresh per @Effect2Amount@ secondi.

    Riattiva questa abilità per spingere Thresh verso il nemico colpito.

    La ricarica di Condanna a morte si riduce di @Effect4Amount@ secondi se colpisce un nemico.
    Condanna a morte Cosmica[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaThresh lancia la sua falce molto lontano, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, stordendo la prima unità colpita e tirandola per @Effect2Amount@ secondi. L'unità viene tirata molto di più se ha poca salute.

    La Stella Oscura può incendiare la falce, infliggendo 250 danni puri aggiuntivi al bersaglio.

    Riattivare questa abilità tira Thresh verso il nemico.

    (Non vale: se un nemico è legato dalla tua Condanna a morte, sei immune alla sua Condanna a morte.)
    Balzo mortaleNessun costoThresh si scaraventa sulla povera anima.Prigione spettrale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaThresh crea un perimetro circolare intorno alla sua posizione. I nemici che lo varcano vengono subito bruciati per @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallentati del @Effect3Amount@% per @Effect2Amount@ secondi, ma rompono quella porzione di muro.DisabilitatoLa potenza della Stella Oscura ha disabilitato la suprema di Thresh.Invocazione alla morte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaThresh trasforma il campione alleato in un Messaggero della morte per 8 secondi, conferendogli armatura, resistenza magica e potere magico pari alla sua abilità passiva.

    Inoltre ottiene @Effect1Amount@% di velocità di movimento quando segue i nemici e i tempi di ricarica base delle sue abilità non supreme sono ridotti del @Effect1Amount@% (questa riduzione si accumula con riduzione ricarica).
    La scatola (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaThresh crea una prigione di energia spettrale intorno a sé. I campioni nemici che la attraversano subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e sono rallentati del @Effect3Amount@% per @Effect2Amount@ secondi, ma infrangono il muro.

    Quando un muro è infranto, quelli rimanenti non infliggono danni e applicano la metà della durata del rallentamento. Un nemico non può essere soggetto a più muri contemporaneamente.
    Passaggio oscuro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaThresh lancia la lanterna in un punto. Se un alleato ci clicca sopra, Thresh attira a sé sia l'alleato, sia la lanterna.

    La lanterna conferisce uno scudo che dura @Effect5Amount@ secondi e assorbe fino a @Effect1Amount@ (+@f6@) danni a Thresh e a un alleato, se sono vicini alla lanterna. La quantità dello scudo cresce con il numero di anime raccolte da Thresh.
    Passaggio oscuro Gravitazionale[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaThresh lancia la sua lanterna a lunga distanza verso la posizione di un bersaglio. Se un alleato vittima di impedimenti entra nella portata della lanterna, viene automaticamente salvato e tirato verso Thresh. Inoltre gli alleati possono cliccare sulla lanterna.

    La lanterna dura solo @Effect4Amount@ secondi e non conferisce scudi.
    Incantesimo temporale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaZilean aumenta la velocità di movimento di un campione alleato, o rallenta quella di un campione nemico, del @Effect2Amount@% per @Effect1Amount@ secondi.Colpo tossico (@Level@)[@Hotkey@]Passiva Nessuna ricaricaGli attacchi base di Teemo avvelenano il bersaglio, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici all'impatto e @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici ogni secondo per @Effect3Amount@ secondi.Onda sismica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaScuote la terra per @Effect2Amount@ secondi, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici e rallentandoli del @Effect4Amount@% per @Effect3Amount@ secondi, con un effetto che si accumula fino a @Effect6Amount@ volte.

    Onda sismica infligge il @Effect5Amount@% dei danni alle torri.
    Pilastro di ghiaccio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaTrundle crea un pilastro di ghiaccio per @Effect1Amount@ secondi nella posizione bersaglio, che diventa terreno impassabile e rallenta tutti i nemici nelle vicinanze del @Effect2Amount@%.Regno di ghiaccio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaTrundle gela l'area bersaglio per @Effect4Amount@ secondi, guadagnando il @Effect1Amount*100@% di velocità di movimento, il @Effect2Amount*100@% di velocità d'attacco e il @Effect3Amount*100@% in più di guarigione e rigenerazione da tutte le fonti.Sottometti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaTrundle assorbe il @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower@)% della salute massima di un'unità come danni magici e il @Effect2Amount*100@% della sua armatura e resistenza magica, metà immediatamente, e l'altra metà in @Effect3Amount@ secondi. L'armatura e la resistenza magica vengono restituite @Effect3Amount@ secondi dopo la fine dell'assorbimento.Morso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaTrundle morde il suo bersaglio invece di attaccarlo normalmente, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici e rallentandolo.

    Questo attacco aumenta l'attacco fisico di Trundle di @Effect3Amount@ per @Effect6Amount@ secondi, mentre il suo avversario perde la metà di questa quantità.
    Attacco del turbine (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaTryndamere rotea attraverso i nemici, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici ai nemici sulla sua traiettoria e generando Furia.

    Il tempo di ricarica di Attacco del turbine è ridotto di @Effect2Amount@ secondo quando Tryndamere infligge un colpo critico. Questa riduzione aumenta a @Effect3Amount@ secondi contro i campioni.
    Sete di sangue (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: Tryndamere ha sete di sangue e ottiene @Effect1Amount@ attacco fisico più @Effect2Amount@ ogni 1% di salute mancante.

    Attiva: Tryndamere consuma la sua furia, recuperando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) di salute, più @Effect4Amount@ (+@f2@) di salute per furia consumata.
    Urlo della distruzione (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaDiminuisce l'attacco fisico dei campioni nemici nelle vicinanze di @Effect1Amount*-1@ per @Effect3Amount@ secondi, e i nemici che hanno la loro schiena voltata hanno anche la loro velocità di movimento ridotta del @Effect2Amount*-100@% per @Effect4Amount@ secondi.DistanzaMischia 1Mischia 2Contaminazione (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaInfligge @Effect2Amount@ danni fisici più @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) per carica di Veleno mortale a tutti i nemici nelle vicinanze afflitti da Veleno mortale. (Danni massima carica: @f2@)Rat-Ta-Tat-Tat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPer @Effect2Amount@ secondi Twitch guadagna @Effect5Amount@ di gittata e @Effect1Amount@ bonus attacco fisico.

    Per tutta la durata, i suoi attacchi base diventano dei dardi penetranti che infliggono il @Effect3Amount@% dei danni in meno ai bersagli successivi fino a un minimo del @Effect4Amount@% dei danni.

    Furtività - Mimesi: attivare Rat-Ta-Tat-Tat non termina Mimesi.
    Imboscata (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricarica Twitch diventa mimetizzato e guadagna il @Effect3Amount@% di velocità di movimento per @Effect2Amount@ secondi. Questo bonus triplica quando è vicino a un campione nemico che non può vederlo.

    Twitch ottiene il @Effect1Amount@% di velocità d'attacco per @Effect6Amount@ secondi dopo essere uscito da Imboscata. Imboscata si azzera quando un campione muore mentre è affetto da Veleno mortale.

    Furtività - Mimesi: Twitch è nascosto alla vista mentre i campioni nemici restano fuori dal suo raggio di individuazione. Attaccando o lanciando abilità Mimesi termina.
    Spara e prega (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPer @Effect2Amount@ secondi Twitch guadagna @Effect5Amount@ di gittata e @Effect1Amount@ bonus attacco fisico.

    Per tutta la durata, i suoi attacchi base diventano dei dardi penetranti che infliggono il @Effect3Amount@% dei danni in meno ai bersagli successivi fino a un minimo del @Effect4Amount@% dei danni.

    Furtività - Mimesi: attivare Spara e prega non termina Mimesi.
    Barile di veleno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaTwitch scaglia un barile che aggiunge una carica di Veleno mortale a tutti i nemici colpiti e si lascia dietro una nube tossica che dura @Effect3Amount@ secondi.

    I nemici che restano all'interno della nube hanno il @Effect2Amount@% di riduzione alla velocità di movimento e ricevono una carica aggiuntiva di Veleno mortale al secondo.
    Due lame del veleno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: quando Due lame del veleno è pronta per essere lanciata, gli attacchi base di Shaco riducono la velocità di movimento del bersaglio del @Effect4Amount*-100@% per @Effect5Amount@ secondi.

    Attiva: Shaco lancia una lama che infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici al nemico bersaglio e riduce la sua velocità di movimento del @Effect4Amount*-100@% per @Effect6Amount@ secondi. I danni della lama aumentano fino al @Effect3Amount*100@% in base alla salute mancante del bersaglio.
    Posizione dell'orso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaEffetto persistente: gli attacchi base stordiscono il bersaglio per @Effect3Amount@ secondo/i. L'effetto non può colpire lo stesso bersaglio per altri @Effect4Amount@ secondi.

    Attivazione: aumenta la velocità di movimento del @Effect1Amount@% e ignora le collisioni per @Effect2Amount@ secondi.

    I costi in mana della posizione di Udyr diminuiscono di 1 con ogni aumento di livello.
    Posizione della fenice (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaEffetto persistente: brucia i nemici davanti a Udyr al primo attacco e in seguito una volta ogni tre attacchi, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Attivazione: scatena delle onde di fuoco che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici al secondo ai nemici vicini per @Effect5Amount@ secondi.

    I costi in mana della posizione di Udyr diminuiscono di 1 con ogni aumento di livello.
    Posizione della tigre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaEffetto persistente: Udyr esegue un Colpo della tigre con il suo primo attacco base e in seguito con un attacco ogni tre, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f2@) danni fisici bonus nell'arco di @Effect5Amount@ secondi.

    Se un bersaglio è vittima di Colpo della tigre, una nuova applicazione di Colpo della tigre infligge all'istante tutti i danni rimasti.

    Attivazione: aumenta la velocità d'attacco del @Effect2Amount@% per @Effect6Amount@ secondi.

    I costi in mana della posizione di Udyr diminuiscono di 1 con ogni aumento di livello.
    Posizione della tartaruga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaEffetto persistente: il primo attacco di Udyr e in seguito un attacco ogni tre lo cura di (+@f1@) (il @Effect3Amount*100@% della sua salute massima), aumentando dell'1% per ogni punto percentuale della salute mancante di Udyr.

    Attivazione: ottiene uno scudo che assorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni per @Effect2Amount@ secondi.

    I costi in mana della posizione di Udyr diminuiscono di 1 con ogni aumento di livello.
    Forza inarrestabile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaMalphite carica verso l'area bersaglio. Al suo arrivo infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nelle vicinanze e li lancia in aria per @Effect3Amount@ secondi.Furore immortale (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaTryndamere diventa completamente immune alla morte per @Effect3Amount@ secondi, rifiutandosi di essere ridotto sotto il @Effect2Amount@ di salute e guadagnando subito @Effect1Amount@ di Furia.Forza inarrestabile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaMalphite carica ferocemente un'unità bersaglio, stordendola per @Effect1Amount@ e infliggendo @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) danni magici. I nemici che sono tra Malphite e il bersaglio sono respinti e subiscono @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@) danni magici.
    Malphite non può essere fermato o rallentato mentre corre verso il suo nemico.
    Sdegno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaUrgot carica in avanti e ottiene uno scudo che assorbe @ETotalShieldHealth@ per @EShieldDuration@ secondi. Se afferra un campione nemico, si ferma e se lo scaglia alle spalle, infliggendo @EDamage@ danni fisici e stordendolo per @Effect6Amount@ secondi.

    I non campioni subiscono gli stessi danni ma vengono respinti sui lati.

    Non può superare i muri.
    Carica corrosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaUrgot spara una carica esplosiva, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici ai nemici vicini e rallentandoli del @Effect4Amount@% per @Effect5Amount@ secondo/i.Tanatofobia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaUrgot spara una chem-trivella che impala il primo campione nemico colpito. Infligge @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici e rallenta per @Effect4Amount@ secondi fino al @Effect3Amount@%, in base alla salute mancante della vittima.

    Se la vittima scende sotto il @Effect2Amount@% di salute mentre è impalata, Urgot può rilanciare l'abilità, sopprimendo la vittima e trascinandola verso la sua esecuzione. Si attiva automaticamente se il bersaglio è sotto il @Effect2Amount@% alla fine dell'effetto.

    Quando Urgot giustizia una vittima, le unità nemiche vicine fuggono in preda al terrore per @Effect10Amount@ secondi.
    Pietà (@Level@)[@Hotkey@]Giustizia il debole.Epurazione (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPer @Effect3Amount@ secondi, Urgot spara a un nemico vicino @Effect8Amount@ volte al secondo, infliggendo @Effect9Amount@ (+@f3@) danni fisici per colpo e agganciando i campioni recentemente danneggiati dalle sue altre abilità. Inoltre si ripara, assorbendo @Effect1Amount@ (+@f2@) danni.

    Mentre spara, Urgot è rallentato di @Effect5Amount@ velocità di movimento, ma ha il @Effect2Amount@% di resistenza ai rallentamenti e può camminare sopra i minion e i mostri non epici.

    Applica gli effetti sul colpo al 33% di danni. Non può mettere a segno colpi critici. Minimo di @Effect10Amount@ danni ai minion.
    Annulla l'epurazione (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaUrgot interrompe anzitempo la sua Epurazione.Pioggia di frecce (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana @Cooldown@ secondi di ricaricaVarus spara una pioggia di frecce che infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e profana il terreno per @Effect3Amount@ secondi.

    Il suolo profanato rallenta la velocità di movimento nemica del @Effect2Amount*-100@% e riduce gli effetti di guarigione del @Effect4Amount@%.
    Catena della corruzione (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaVarus scaglia un tentacolo di corruzione che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e immobilizza il primo campione nemico colpito per @Effect2Amount@ secondi.

    La corruzione, quindi, si diffonde verso i campioni nemici nelle vicinanze non ancora infetti. Se li raggiunge, i nemici vengono immobilizzati e subiscono gli stessi danni. Durante l'effetto, le unità immobilizzate ottengono @Effect4Amount@ cariche di Flagello.
    Faretra del flagello (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: gli attacchi base di Varus infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus e applicano Flagello per @Effect3Amount@ secondi (si accumula fino a @Effect4Amount@ volte).

    Le altre abilità di Varus fanno esplodere Flagello, infliggendo danni magici pari al @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) della salute massima del bersaglio per carica.

    Attiva: la prossima Freccia penetrante di Varus infligge danni magici bonus che vanno dal @f2*100@% al @f1*100@% della salute mancante del bersaglio (cresce con la carica di Freccia penetrante).

    Faretra del flagello ha un limite di @Effect5Amount*3@ danni contro i mostri.
    La condannaLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaSpara un dardo che respinge il bersaglio e infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici.

    Se il bersaglio colpisce il terreno, i danni aumentano fino a @f1@ e il bersaglio viene stordito per @Effect3Amount@ secondi.

    I danni della condanna aumentano del @Effect2Amount*100@% se il bersaglio colpisce il terreno.
    Ora finaleLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaVayne ottiene @Effect1Amount@ attacco fisico bonus e migliora Cacciatrice notturna e Capriola per @Effect2Amount@ secondi. La durata di Ora finale aumenta di @Effect5Amount@ secondi ogni volta che un campione danneggiato da Vayne muore entro @Effect6Amount@ secondi.

    Cacciatrice notturna: Vayne ottiene @Effect4Amount@ velocità di movimento.
    Capriola: il tempo di ricarica di Capriola si riduce del @Effect7Amount@% e Vayne ottiene Invisibilità per @Effect3Amount@ secondo durante la Capriola.

    Furtività - Invisibile: Vayne può essere rivelata solo dalle torri nemiche vicine o da Visione magica.
    La durata di Ora finale non può essere estesa oltre la sua durata massima originale.
    Dardi d'argentoLivello @Level@ [@Hotkey@]Abilità passiva Nessuna ricaricaOgni tre attacchi o abilità consecutivi contro lo stesso bersaglio, infligge il @Effect1Amount*100@% della salute massima del nemico come danni puri aggiuntivi (non meno di @Effect2Amount@).

    I Dardi d'argento non infliggono più di @Effect3Amount@ danni contro i mostri.
    CapriolaLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaVayne rotola per una breve distanza e infligge @f1@ danni fisici bonus con il suo prossimo attacco scagliato entro @Effect3Amount@ secondi.

    I danni bonus di Capriola sono pari al @Effect1Amount*100@% dell'attacco fisico totale di Vayne.
    Colpo distruttivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaFa partire un colpo di energia oscura, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai primi due nemici colpiti.

    Uccidere un'unità in questo modo inoltre conferisce a Veigar una carica di Male fenomenale. Mostri e minion di grosse dimensioni ne conferiscono due.
    Materia oscura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@f1@ secondi di ricaricaDopo 1,2 secondi, della materia oscura cade dal cielo sul punto bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Ogni 50 cariche di Male fenomenale la ricarica di Materia oscura si riduce del 10% (attualmente è al @f2.0*100@%).
    Punto di non ritorno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaDopo @Effect2Amount@ secondi, Veigar distorce i bordi dello spazio attorno a una posizione bersaglio per 3 secondi, formando un pentagono di muri. I nemici che cercano di superare il perimetro vengono fermati e storditi per @Effect1Amount@ secondi.Esplosione primordiale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaColpisce il campione nemico bersaglio con la magia primordiale infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) in @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici, che aumentano in base alla salute mancante del bersaglio.

    I danni sono massimizzati contro i nemici con meno del 33% di salute.
    Distruzione tettonica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaVel'Koz distrugge un'area vicina che, dopo un periodo di tempo, infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e lancia in aria i nemici per @Effect2Amount@ secondi.

    I nemici colpiti vicini a Vel'Koz vengono spinti lievemente nella direzione del lancio dell'abilità.
    Scomposizione organicaLe abilità base di Vel'Koz applicano Scomposizione organica ai nemici colpiti per @f3@ secondi. Gli attacchi base fanno ripartire la durata di Scomposizione organica, ma non aggiungono cariche. Il terzo colpo messo a segno su un nemico lo scompone, infliggendo @f1@ (+@f2@) danni puri.Raggio disintegratore (@Level@)[@Hotkey@]@f1@ mana@f2@ secondi di ricaricaPassiva: scomporre i campioni nemici li analizza per @Effect2Amount@ secondi. Gli attacchi base e tutte le abilità fanno ripartire l'analisi.

    Attiva: Vel'Koz canalizza un raggio di energia che segue il cursore per 2,5 secondi, infliggendo danni magici per un totale di @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) e rallentando le unità colpite del @Effect3Amount@%.

    I nemici che rimangono all'interno del raggio ottengono periodicamente cariche di Scomposizione organica. Infligge danni puri invece che magici alle unità analizzate.
    Frattura sul Vuoto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@AmmoRechargeTime@ secondi per carica (massimo 2)Vel'Koz apre una Frattura sul Vuoto che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Dopo una quantità di tempo infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici aggiuntivi.

    Frattura sul Vuoto ha 2 secondi di ricarica tra un lancio e l'altro.
    Forza eccessiva (@Level@)Livello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Effect6Amount@ secondi di ricaricaIl prossimo attacco base infligge @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici al bersaglio e ai nemici dietro di lui.

    Vi carica un nuovo pugno ogni @f1@ secondi e può tenere 2 cariche per volta.
    Viktor evoca una singolarità nella posizione bersaglio, infliggendo @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e interrompendo le canalizzazioni del nemico.

    Viktor può riposizionare la singolarità per @StormDuration@ secondi, scaricando @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici ogni @TickCadence@ secondo sui nemici nelle vicinanze. La singolarità si muoverà più lentamente mentre cerca di allontanarsi da Viktor.

    Potenziamento - Tempesta perfetta: Tempesta del caos si muove del @AugmentBoost*100@% più veloce.Controlla singolarità[@Hotkey@]Trasferisci la singolarità in un'altra posizione.Raggio della morte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaViktor usa il suo braccio robotico per sparare un raggio di energia instabile che taglia il terreno in una linea, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a qualsiasi avversario che attraversa la sua traiettoria.

    Potenziamento - Scossa di assestamento: Raggio della morte è seguito da un'esplosione che infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.
    Potenziamento - Scossa di assestamentoRaggio della morte è seguito da un'esplosione.Viktor schiera un meccanismo di imprigionamento gravitazionale per @FieldDuration@ secondi, che rallenta tutte le unità nemiche del @SlowPotency*-1@% e aggiunge una carica ogni @StackCadence@ secondi. A @StacksForStun@ cariche il bersaglio rimane stordito per @StunDuration@ secondi.

    Potenziamento - Magnetizzazione: le abilità non periodiche di Viktor applicano un rallentamento del @AugmentSlow@% ai nemici per 1 secondo.

    Viktor colpisce un'unità nemica infliggendo @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e ottenendo uno scudo che assorbe fino a @f1@ danni per i prossimi @BuffDuration@ secondi.

    Il prossimo attacco base di Viktor infligge @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) danni magici bonus.

    Potenziamento - Turbocarica: lo scudo di Trasferimento energetico aumenta del @AugmentShieldBonus*100@% e Viktor riceve un bonus del @AugmentMoveSpeedBonus@% alla velocità di movimento per @BuffDuration@ secondi.Potenziamento - TurbocaricaLo scudo di Trasferimento energetico aumenta del 60% e Viktor riceve un bonus del @Effect3Amount@% alla velocità di movimento per @Effect2Amount@ secondi.Potenziamento - Tempesta perfettaTempesta del caos si muove più velocemente.Potenziamento - MagnetizzazioneLe abilità di Viktor rallenteranno i nemici colpiti.Spaccaferro (@Level@)Livello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaCarica un potente pugno che fa scattare Vi in avanti.

    Primo lancio: rallenta la tua velocità di movimento del @Effect4Amount@% e aumenta i danni e la portata dello scatto in 1,25 secondi.

    Secondo lancio: scatta in avanti infliggendo da @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) danni fisici, applicando Colpi ammaccanti a tutti i nemici colpiti (infligge il @Effect3Amount*100@% del danno a minion e mostri). Si ferma all'impatto con un campione nemico, sbalzandolo all'indietro.
    Aggressione violenta (@Level@)Livello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaBersaglia un campione nemico, lo insegue e lo immobilizza per 1,25 secondi, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici.

    Mentre carica, Vi non può essere fermata e ha Visione magica del bersaglio. I nemici lungo il percorso vengono spinti di lato e subiscono il 75% dei danni.
    Colpi ammaccanti (@Level@)Livello @Level@ [@Hotkey@]PassivaNessuna ricaricaOgni terzo attacco sullo stesso bersaglio, infligge un @Effect1Amount@% (+@f1@%) in più della salute massima del bersaglio in danni fisici, riduce la sua armatura del @Effect3Amount@% e conferisce a Vi il @Effect2Amount@% della velocità d'attacco per @Effect4Amount@ secondi (massimo @Effect5Amount@ danni contro minion e mostri).

    Attivare Colpi ammaccanti riduce di 3 secondi la ricarica di Scudo energetico.
    Vieni da me!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaVi si ripara, aumentando il suo attacco fisico di @Effect2Amount@ e la velocità d'attacco del 50% mentre blocca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni per i prossimi 4 secondi.Maree di sangue (@Level@)[@Hotkey@]Costo canalizzazione @Effect2Amount@% della salute massima (@f3@)@Cooldown@ secondi di ricaricaPrimo lancio: Vladimir accumula una riserva di sangue, sacrificando fino al @Effect2Amount@% della sua salute massima (@f3@) per aumentare dello stesso valore i danni di questa abilità. Al massimo della carica Vladimir è rallentato.

    Secondo lancio: Vladimir lancia un'esplosione di sangue contro i nemici circostanti che infligge tra i @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) e i @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) danni magici e, quando è completamente carica, rallenta brevemente del @Effect9Amount@%. Il bersaglio colpito blocca una parte dell'esplosione.

    Maree di sangue si rilascia automaticamente se tenuto per più di @Effect7Amount@ secondi.
    Emopiaga (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaVladimir infetta i nemici in un'area bersaglio con una piaga virulenta, infliggendo il @Effect2Amount@% dei danni in più da tutte le fonti per @Effect4Amount@ secondi.

    Dopo @Effect4Amount@ secondi Vladimir infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i bersagli infetti. Se Emopiaga infligge danni a un campione nemico, Vladimir si cura per il @f4@ (+@f3@), più il @Effect5Amount@% per ogni campione successivo.
    Trasfusione (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaVladimir assorbe la forza vitale dal suo bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e guarendosi di @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) salute. Dopo aver lanciato due volte Trasfusione, Vladimir ottiene Assalto cremisi quando torna disponibile.

    Assalto cremisi: Vladimir è velocizzato per un breve periodo e per i successivi @Effect8Amount@ secondi Trasfusione infligge il @Effect7Amount@% di danni aggiuntivi e cura di un ulteriore @f7@ più il @Effect5Amount@% (+@f6@%) della sua salute mancante (la cura potenziata ha il @Effect9Amount@% dell'efficacia contro i minion).
    Lago di sangue (@Level@)[@Hotkey@]Costa il @Effect2Amount@% della salute attuale (@f2@)@Cooldown@ secondi di ricaricaVladimir si trasforma in una pozza di sangue per 2 secondi, aumentando la velocità per un breve periodo, diventando non bersagliabile e rallentando i nemici sopra di sé del @Effect3Amount@%.

    Vladimir infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% della salute bonus] danni magici per la durata e si cura del @Effect5Amount@% di quella quantità.

    Lago di sangue può essere lanciata mentre si carica Maree di sangue.
    Ruggito maestoso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaVolibear infligge @Damage@ danni magici ai nemici nelle vicinanze, respingendoli lievemente e rallentandoli del @MoveSpeedMod*100@% per @SlowDuration@ secondi. I nemici in volo o che stanno scattando subiscono il @BonusDamageRatio*100@% della salute massima in danni magici aggiuntivi.

    Inoltre, minion e mostri sono impauriti per 3 secondi.
    Carica del tuono (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaVolibear si butta su quattro zampe per cacciare i suoi nemici, guadagnando il @Effect4Amount@% di velocità di movimento per @Effect3Amount@ secondi. Questo bonus aumenta al @Effect2Amount@% di velocità di movimento quando si muove verso i campioni nemici.

    Il prossimo attacco di Volibear che compie durante questo periodo infligge @Effect1Amount@ danni fisici in più e scaglia il bersaglio alle spalle di Volibear.
    Artiglio del tuono (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaVolibear erutta fulmini a catena, colpendo fino a @Effect4Amount@ nemici nelle vicinanze con @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Per i prossimi @Effect3Amount@ secondi, la tempesta potenzia Volibear, facendo in modo che i suoi attacchi base infliggano @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus che passano a catena a @Effect4Amount@ nemici nelle vicinanze.
    Furore bestiale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: Volibear ottiene il @Effect1Amount@% di velocità d'attacco con ogni attacco. Si accumula fino a @Effect2Amount@ volte.

    Attiva: quando Volibear ha @Effect2Amount@ cariche di Furore bestiale, può mordere un nemico per infliggere @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% della salute bonus]) danni fisici, aumentati del @Effect5Amount@% per ogni @Effect7Amount@% di salute che manca al bersaglio. Se Volibear morde un mostro, la ricarica di Furore bestiale si riduce del @Effect6Amount*100@%.
    Raffica di frecceLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaScaglia frecce in un cono. Ogni freccia infligge @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici. I nemici possono bloccare più frecce, ma subiscono danni solo dalla prima.

    I colpi ai campioni sono considerati come colpi critici ai fini di Colpo di ghiaccio.
    Spine vorpalLivello @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaI prossimi 3 attacchi base di Cho'Gath lanciano delle spine che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) più il @f1@% della salute massima dei nemici in danni magici e rallentano del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi, che decrescono nell'arco della durata.

    Le spine si fanno più ampie mano a mano che Cho'Gath ottiene cariche di Banchetto.
    Le spine infliggono uno 0,5% aggiuntivo della salute massima dei nemici per ogni carica di Banchetto.
    I danni percentuali sulla salute contro nemici e mostri è limitata a @Effect8Amount@.
    (@Level@)[@Hotkey@]Costa @Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricarica @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) @Effect2Amount@% Ululato primordiale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaWarwick ottiene il @Effect1Amount@% di riduzione danni per 2,5 secondi. Alla fine della durata, o se viene attivato di nuovo, Warwick ulula facendo fuggire terrorizzati i nemici nelle vicinanze per @Effect3Amount@ secondo.Fauci della bestia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaWarwick balza in avanti e morde il bersaglio. Finché il tasto è premuto, rimane agganciato al bersaglio per poi balzargli alle spalle.

    Al rilascio, infligge @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ più il @Effect1Amount@% della salute massima del bersaglio in danni magici (applica gli effetti sul colpo). Si cura per il @Effect3Amount@% dei danni inflitti.

    Mentre è agganciato, Warwick è collegato al bersaglio, segue tutti i suoi movimenti e non può essere allontanato.
    Balzo dell'infinito (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaWarwick balza per 2,5 secondi con velocità di movimento aumentata in una direzione, sopprimendo il primo campione con cui entra in contatto per @Effect2Amount@ secondi. Infligge @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni magici e applica 3 volte gli effetti sul colpo. Warwick si cura del 100% dei danni che infligge durante Balzo dell'infinito.Caccia di sangue (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaPassiva: Warwick ottiene il @Effect2Amount@% della velocità d'attacco contro i nemici con meno del 50% di salute. Percepisce anche i campioni con poca salute a livello globale, e si muove verso di essi con il @Effect1Amount@% di velocità in più quando è fuori dai combattimenti. Questi bonus si triplicano contro i nemici sotto il 20% di salute.

    Attiva: Warwick percepisce per poco tempo tutti i nemici. Il campione percepito più vicino diventa vittima di Caccia di sangue per 8 secondi. Da lanciare solo quando non si è in combattimento con un campione.

    Quando non sta cacciando nessun nemico, la ricarica di Caccia di sangue avviene al doppio della velocità.
    Carte letali (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaLancia tre carte che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a ogni unità nemica in cui passano attraverso.Incantalame (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaXayah richiama tutte le sue piume, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@f4@) danni fisici ai nemici che attraversano (aumentati dalla probabilità di colpo critico).

    Colpire un nemico con @Effect5Amount@ piume lo immobilizza per @Effect4Amount@ secondo/i.

    I minion subiscono il @Effect2Amount*100@% dei danni da Incantalame.
    Doppia daga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaXayah lancia due pugnali che infliggono @f1@ (+@f2@) danni fisici e lasciano due piume. I bersagli colpiti dopo il primo pugnale subiscono il @Effect2Amount*100@% dei danni.Tumulto di piume (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaXayah balza in aria e diventa non bersagliabile. Poi fa piovere daghe che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e lasciano una scia di piume.

    Xayah può muoversi mentre è in volo.
    Piumaggio letale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaXayah crea una tempesta di lame per @Effect2Amount@ secondi, che le conferisce il @Effect1Amount@% della velocità d'attacco e fa in modo che i suoi attacchi base colpiscano una seconda volta per il @Effect5Amount@% dei danni.

    Se Piumaggio letale colpisce un campione nemico, gli alleati sotto l'effetto ottengono il @Effect3Amount@% della velocità di movimento per @Effect4Amount@ secondi.

    Se Rakan è vicino, anche lui ottiene gli effetti di Piumaggio letale.
    Occhio della distruzione (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@AmmoRechargeTime@ secondi di ricaricaXerath evoca una scarica di energia arcana, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici nell'area bersaglio, rallentandoli del @Effect8Amount@% per @Effect4Amount@ secondi. I nemici al centro della scarica subiscono @f1@ (+@f2@) danni magici e vengono rallentati del @Effect3Amount@%. Il rallentamento decresce rapidamente.Impulso arcano (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@AmmoRechargeTime@ secondi di ricaricaPrimo lancio: Xerath carica Impulso arcano, riducendo gradualmente la sua velocità di movimento e aumentando la gittata dell'abilità.

    Secondo lancio: Xerath scatena l'Impulso arcano, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici lungo una linea retta.

    Durante la carica di Impulso arcano, Xerath non può attaccare o lanciare altre abilità. Se Xerath non lancia l'abilità, metà del costo in mana viene rimborsato.
    Rito arcano (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaXerath assume la sua vera forma, rimanendo immobilizzato e ottenendo @Effect2Amount@ Sbarramenti arcani. Questa artiglieria magica infligge @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici colpiti.

    L'immobilizzazione cessa dopo @Effect1Amount@ secondi, quando tutti i colpi sono stati sparati o quando viene disattivata manualmente con un comando di movimento. Se non viene sparato neanche uno sbarramento, recupera il @Effect7Amount*100@% della ricarica.
    Sfera dello shock (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@AmmoRechargeTime@ secondi di ricaricaXerath spara una sfera di magia pura. Il primo nemico colpito subisce @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ed è stordito da @Effect8Amount@ a @Effect2Amount@ secondi. La durata dello stordimento aumenta in base alla distanza percorsa dalla sfera.Carica dell'audace (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaXin Zhao carica un nemico. La carica infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze e li rallenta del @Effect2Amount*-100@% per 0,5 secondi. Caricare conferisce a Xin Zhao il @Effect3Amount*100@% di velocità d'attacco per @Effect4Amount@ secondi.Triplo colpo dell'artiglio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaI 3 prossimi attacchi base di Xin Zhao infliggono @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici aggiuntivi e riducono i tempi di ricarica delle altre abilità di 1 secondo. Inoltre il colpo finale lancia in aria il bersaglio per @Effect2Amount@ secondi.Mezzaluna difensiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaXin Zhao compie una spazzata intorno a sé che infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) più il @Effect2Amount*100@% della salute attuale del bersaglio in danni fisici e respinge il bersaglio (massimo 600 danni contro i mostri).

    Xin Zhao ha la Consapevolezza aumentata per @Effect5Amount@ secondi, dopo aver usato questa abilità, e blocca completamente i danni dei nemici distanti. Gli attacchi e i lanci di Xin Zhao aumentano la durata di Consapevolezza di @Effect7Amount@ secondi ciascuno.

    L'ultimo campione colpito dagli attacchi base di Xin Zhao o da Carica dell'audace non viene respinto.
    Il vento diventa fulmine (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaXin Zhao colpisce davanti a sé con la sua lancia, per poi fare un affondo.

    Taglio: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni.
    Affondo: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) danni e rallenta del @Effect6Amount*-100@% per @Effect7Amount@ secondi.

    Il tempo di lancio si riduce con la velocità d'attacco fornita dagli oggetti e dai livelli (minimo 0,4 secondi). Tempo di lancio attuale: @f5@

    Infligge il 50% dei danni in meno ai minion.
    Rubavita è efficace al 33% su entrambi gli attacchi.
    Estende la durata attuale delle altre abilità di Xin Zhao di @f5@ secondi.
    Colpo di taglioLivello @Level@ [@Hotkey@]Nessun costo@f1@ secondi di ricaricaScatta attraverso il nemico bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) danni magici. Ogni lancio aumenta i danni base dello scatto successivo del 25%, fino ad arrivare al @Effect6Amount@%.

    Non può essere lanciato di nuovo sullo stesso nemico per @Effect2Amount@ secondi.

    Se lanciato durante lo scatto, Tempesta d'acciaio colpirà in cerchio.
    Via del vagabondoVolontà di ferro: quando usa un'abilità, Yasuo ottiene il @f1@% di riduzione danni per due secondi, al posto dell'armatura e della resistenza magica.

    Questa riduzione danni è del 20%+1% per ogni 4 punti di attacco fisico.

    ''Chi si aggrappa alla vita, muore; chi sconfigge la morte, vive.''
    Tempesta d'acciaioLivello @Level@ [@Hotkey@]Nessun costo@f1@ secondi di ricaricaScatta in avanti, infliggendo @f2.0@ (+@f3.0@) danni fisici.

    Sul colpo, Tempesta d'acciaio conferisce una carica di Tempesta incombente per 6 secondi. A 2 cariche, Tempesta d'acciaio rilascia una raffica che lancia in aria.

    Tempesta d'acciaio conta come un attacco base: può mettere a segno colpi critici e applicare effetti sul colpo. Ricarica e tempo di lancio sono ridotti dalla velocità d'attacco.

    Se lanciata durante uno scatto, Tempesta d'acciaio colpisce in cerchio.
    Ultimo respiroLivello @Level@ [@Hotkey@]Nessun costo@f1@ secondi di ricaricaAppare vicino a un campione nemico in aria infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici, mantenendo in aria i nemici già in aria nell'area per un secondo in più. Conferisce il massimo del Flusso ma azzera le cariche di Tempesta incombente.

    I colpi critici di Yasuo ottengono il @Effect5Amount@% di penetrazione armatura per 15 secondi, che ha effetto sull'armatura conferita da oggetti, buff e rune.
    Muro di ventoLivello @Level@ [@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaCrea un muro mobile che blocca i proiettili nemici per 4 secondi.Nebbia funerea (@Level@)@Hotkey@@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaYorick lancia un globo di Nebbia Oscura che infligge il @Effect7Amount@% della salute attuale del nemico in danni magici (per un minimo di @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), rallenta del @Effect3Amount@% per @Effect6Amount@ secondi e marchia i campioni e i mostri per @Effect2Amount@ secondi.

    Yorick e i suoi minion sono velocizzati del @Effect5Amount@% mentre si muovono verso il marchio.
    Estrema Unzione (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaIl prossimo attacco base di Yorick infligge @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici e ripristina @f1@ salute (che raddoppia se sotto la metà della salute massima). Estrema Unzione lascia una tomba se uccide il bersaglio.

    Quando ci sono tre o più tombe nelle vicinanze ed Estrema Unzione è stata usata, Yorick può lanciare Risveglio per far sorgere gli Erranti della Nebbia dalle tombe.
    Risveglio (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costoNessuna ricaricaYorick fa sorgere gli Erranti della Nebbia dalle anime vicine.Epitaffio delle Isole (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaYorick evoca la Vergine della Nebbia e @Effect1Amount@ Erranti della Nebbia. La Vergine ha @Effect3Amount@ (+@f1@) salute, infligge @Effect4Amount@ (+@f2@) danni magici e fa sorgere Erranti della Nebbia dalle morti nemiche vicine.

    Quando Yorick danneggia il bersaglio della Vergine infligge il @Effect5Amount@% della salute massima del bersaglio in danni magici bonus (@Effect7Amount@ secondi di ricarica).

    Se la Vergine viene evocata in una corsia, inizia ad avanzare.
    Sinodo Oscuro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaYorick evoca un muro distruttibile di spiriti con @Effect5Amount@ salute intorno all'area bersaglio per @Effect1Amount@ secondi. Gli alleati possono attraversare liberamente il muro.Catapulta elastica (@Level@)[@Hotkey@]Costa il @Effect2Amount*100@% della salute attuale (@f1@)@Cooldown@ secondi di ricaricaPrimo lancio: Zac si rivolge verso il puntatore e carica fino a @Effect4Amount@ secondi.

    Secondo lancio: Zac si lancia verso una posizione, lanciando in aria i nemici da @f2@ a @f3@ secondi (in base al tempo di ricarica) e infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Zac lascia cadere ulteriori pezzi di melma per ogni campione nemico colpito.

    Si può annullare muovendosi. Nel caso vengono rimborsati metà del costo e della ricarica.
    Colpo allungato (@Level@)[@Hotkey@]Costa il @Effect2Amount*100@% della salute attuale (@f1@)@Cooldown@ secondi di ricaricaIl braccio di Zac si allunga e colpisce i nemici, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) danni magici e rallentandoli per un breve periodo. Il successivo attacco base di Zac viene sostituito da un colpo a lunga gittata che ripete i danni magici iniziali e il rallentamento.

    Se Zac afferra un nemico diverso con ogni attacco lancia i due bersagli uno contro l'altro, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) danni magici ad area, se si scontrano.
    Boing! (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaPrimo lancio: Zac si schiaccia e diventa immune agli effetti di controllo per un massimo di @Effect5Amount@ secondi. I nemici sopra di lui sono rallentati del @Effect4Amount*-100@%.

    Secondo lancio: caricare per almeno @f1@ secondi prima del rilancio permette a Zac di prendere i nemici sopra di lui, per poi portarli verso una posizione. All'atterraggio i nemici subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e vengono brevemente rallentati.

    Riattivare l'abilità prima che Zac carichi per un lasso di tempo sufficiente respinge i nemici nelle vicinanze.
    Materia instabile (@Level@)[@Hotkey@]Costa il @Effect2Amount*100@% della salute attuale (@f4@)@Cooldown@ secondi di ricaricaIl corpo di Zac erutta, infliggendo @Effect1Amount@ danni magici +@Effect3Amount*100 @% della salute massima del nemico come danni magici ai nemici vicini.

    Assorbire melma riduce la ricarica di Materia instabile di @Effect4Amount@ secondo/i.

    I danni alla salute massima sono limitati a @Effect5Amount@ contro mostri e minion.
    Disprezzo per i deboliGli attacchi base di Zed ai bersagli sotto il 50% di salute infliggono il @f1@% della salute massima del bersaglio come danni magici bonus. Questo effetto può verificarsi una volta ogni 10 secondi sullo stesso bersaglio.Scambio d'ombra (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costoZed fa cambio di posto con la sua ombra.Scambio d'ombra (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di ricaricaZed si scambia di posto con la sua ombra.Campo minato hexplosivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaZiggs sparge delle mine di prossimità che detonano a contatto con un nemico, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. I nemici colpiti sono rallentati del @Effect2Amount*-100@% per @Effect4Amount@ secondi.

    I nemici che fanno scoppiare una mina subiscono il @Effect5Amount*100@% dei danni in meno dalle altre mine. Le mine si disarmano automaticamente dopo @Effect3Amount@ secondi.
    Ordigno rotolante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaZiggs lancia una bomba che rimbalza e infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.Mega bomba infernale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaZiggs schiera la sua ultima creazione, la Mega bomba infernale, scagliandola a enorme distanza. I nemici nella zona principale dell'esplosione subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. I nemici più lontani subiscono @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.Carica satchel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaZiggs scaglia una carica esplosiva che esplode dopo @Effect2Amount@ secondi, o quando l'abilità viene attivata nuovamente. L'esplosione infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici, respingendoli. Anche Ziggs viene respinto, ma non subisce danni.

    Carica satchel farà hexplodere le torri indebolite che hanno meno del @f1*100@% di salute.
    Bomba temporale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaZilean lancia una bomba a tempo nel punto bersaglio. La bomba si attacca alla prima unità che entra in contatto con la piccola area intorno ad essa (priorità ai campioni). Dopo @Effect2Amount@ secondi esplode, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici circostanti.

    Attaccare due bombe su un'unità fa esplodere la prima bomba prima del dovuto, stordendo i nemici coinvolti nello scoppio per @Effect4Amount@ secondi.
    Ricarica accelerata (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaRiduce i tempi di ricarica delle abilità base di Zilean di @Effect2Amount@ secondi.Bolla della nanna (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaCalcia una bolla che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rimane come trappola se non colpisce niente. La gittata della bolla aumenta quando supera un muro.

    Poco dopo, la vittima si addormenta per 2 secondi. Gli attacchi e le abilità interrompono il sonno ma infliggono il doppio dei danni, fino a un massimo di @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni puri bonus.
    Più scintille!Dopo aver lanciato un'abilità, il prossimo attacco base di Zoe infligge @f1@ (+@f2@) danni magici bonus.Stella vagante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaSpara un proiettile che infligge danni che aumentano in base alla distanza che percorre: da @f1@ (+@CharAbilityPower@) a @f2@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici. I nemici vicini al primo bersaglio subiscono il @Effect4Amount@% dei danni.


    Lancia nuovamente per deviare il proiettile in una nuova posizione vicino a Zoe.

    Stella vagante infligge danni in base a una combinazione del livello di Stella vagante e del livello di Zoe.
    Tuffo nel portale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaTi teletrasporti in una posizione vicina per un secondo. Poi ti riteletrasporti indietro.

    Zoe può lanciare e attaccare, ma non muoversi, durante l'effetto. Può anche vedere oltre i muri.
    Furto magico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaGli incantesimi dell'evocatore e gli oggetti attivi usati dai nemici lasciano frammenti magici a terra per 40 secondi. Inoltre, alcuni minion rilasciano questi frammenti quando Zoe li uccide.

    Attiva: raccogliere un frammento magico conferisce un lancio dell'incantesimo corrispondente.
    ____________________________________________

    Passiva: quando Zoe lancia un incantesimo dell'evocatore o Furto magico, ottiene il @Effect9Amount*100@% della velocità di movimento per @Effect10Amount@ secondi e spara fino a 3 proiettili al suo bersaglio, infliggendo @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in totale. Ogni proiettile può applicare Più scintille!

    Velocità di movimento bonus e danni del proiettile migliorano con il livello dell'abilità.
    Radici stringenti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaManda delle piante rampicanti che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e immobilizzano i nemici per @Effect5Amount@ secondo/i.

    Giardino di spine: se Radici stringenti passa vicino a un seme, cresce una Frusta rampicante che infligge @f1@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici e rallenta i nemici del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi. La Frusta rampicante ha 400 di gittata e dura @f2@ secondi.
    Radici stringentiLivello (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaZyra invia delle piante rampicanti attraverso il terreno per intrappolare il suo bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e immobilizzando i nemici in cui sono passate attraverso per 1 secondo.

    Giardino di spine: se Radici stringenti ha colpito un seme, fa crescere una pianta Frusta rampicante che attacca i nemici nelle vicinanze. Gli attacchi di una Frusta rampicante infliggono @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici e rallentano i nemici del @Effect3Amount@% per 2 secondi. Durano 15 secondi.
    Spine letali (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaFitti rovi invadono il terreno ed esplodono in una pioggia di spine, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nell'area.

    Giardino di spine: se Spine letali viene lanciato vicino a un seme, cresce una Sputa spine, che infligge @f1@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici. La Sputa spine ha 575 di gittata e dura @f2@ secondi.
    Cespo di rovi[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaZyra lancia un cespo di rovi al suo bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici colpendo tutti i nemici nelle vicinanze per il 75% dei danni.

    Giardino di spine: se Cespo di rovi colpisce un seme, cresce una pianta di Sputa spine, che spara rapidamente spine ai nemici lontani, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici. Dura 15 secondi.
    Rovi strangolanti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ secondi di ricaricaEvoca la furia della natura, che fa nascere una selva contorta nella posizione bersaglio che infligge @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici nell'area mentre si espande. Dopo 2 secondi, le piante schioccano verso l'alto lanciando tutti i nemici in aria per @Effect1Amount@ secondo.

    Giardino di spine: le piante nella selva sono infuriate, ripristinano la loro durata ottenendo il @Effect2Amount*100@% di salute e attaccano con un turbinio che infligge il @Effect7Amount@% dei danni totali.
    Crescita rigogliosa (@Level@)[@Hotkey@]1 semeNessuna ricaricaPianta un seme, che dura @Effect6Amount@ secondi. Se un campione nemico calpesta un seme, quest'ultimo muore. I semi generati da Crescita rigogliosa conferiscono visione in una piccola area, e se vengono calpestati da un campione nemico conferiscono Visione magica su di esso per @Effect3Amount@ secondi.

    Zyra ottiene un seme da piantare ogni @AmmoRechargeTime@ secondi (massimo: 8 semi piantati). Ogni volta che uccide un nemico, la ricarica di Crescita rigogliosa si riduce del @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% per uccisioni di campioni, minion grandi e mostri grandi).
    Questa abilità non è ancora pronta!Non puoi lanciarlo ora!Non hai ancora imparato questa abilità!Non hai abbastanza mana per lanciarlo!DonoFirmaSupremaBersaglio selezionato non valido; seleziona un bersaglio valido.Seleziona bersaglio/i.La capitale di Noxus venne fondata all'ombra del Bastione Immortale, la fortezza di un revenant che un tempo terrorizzava Valoran.Uno dei tanti titoli di Kled è Alto Commodoro Maggiore della Prima Legione, Doppio Ammiraglio, Unità di Artiglieria d'Avanguardia.I Brackern, giganteschi scorpioni dai corpi di cristallo, dormono sotto le sabbie in una valle nascosta di Shurima.Sai Kahleek è uno dei deserti più temuti di Shurima, in quanto popolato dai famelici Xer'Sai.Molte creature del Vuoto hanno nomi che derivano dall'antico shurimano.Il Salice divino era un antico albero a Ionia, che venne abbattuto da Ivern il Perfido.Shen divenne l'occhio del crepuscolo dopo la morte del padre, il Grande Maestro Kusho.Le pistole di Miss Fortune sono state create da sua madre per il giovane pirata Gangplank, che poi le usò contro di lei.Le leggende narrano di un altro reame oltre la vetta del Monte Targon, abitato da grandi esseri celestiali.I demaciani usano corteccia fossilizzata per creare la petricite, una sostanza assorbi-magia con la quale eressero le mura della città.L'acciaio demaciano, chiamato acciaio argenteo o acciaio runico, è leggero, resistente e rinomato per le sue interazioni con la magia.Garen e Lux sono membri della famiglia Crownguard, che ha protetto il trono di Demacia per generazioni.Fiora è a capo della casata Laurent di Demacia, una posizione che ha ottenuto uccidendo suo padre in un duello.Molti a Zaun venerano Janna come una dea, dopo che ha salvato moltissime vite dopo una catastrofe edilizia di Piltover.Molti troll del gelo si sono schierati con Trundle, proclamandolo loro re.Gli artefatti di Vero Ghiaccio hanno un potere incredibile, ma solo la Figlia del gelo può brandirli.Nel tentativo di domare l'antico Freljord insieme alle due sorelle, Lissandra fu accecata per sempre dagli artigli del semidio Volibear.La mazza di Vero Ghiaccio di Trundle si chiama ''Brividosso''.Il tempo scorre in modo strano a Bandle City, rendendo gli yordle quasi senza tempo agli occhi degli stranieri.Grazie al loro incantamento di mimesi, la vera forma degli yordle può essere difficile da percepire per molti umani.Prima della rovina, le Isole Ombra erano note come Isole Benedette.La mazza di Mordekaiser si chiama Crepuscolo.Per tenere a bada un grande pericolo sotto l'oceano, i Marai illuminano le profondità con una pietra di luna.I basilischi della giungla a volte vengono allevati sin dalla nascita come bestie da guerra noxiane.I draghisegugio, lontani parenti dei draghi, sono tenuti come animali domestici da alcuni ricchi (e forse stolti) noxiani.I fabbri della guerra di Noxus non progettano solo le infrastrutture, ma esplorano anche i territori nemici in vista dell'invasione.I rari e feroci lamabecchi sono nativi della zona a nord di Demacia. Solo pochi abili individui sono in grado di domarli e cavalcarli.Le leggende parlano di Avarosa, una regina dell'antico Freljord, e di come venne tradita dalla sua stessa sorella.L'Incognium Runeterra, a Piltover, è stato progettato per individuare chiunque, ma l'ideatore morì prima di rivelarne il funzionamento.I più ricchi di Zaun vivono sul livello dei viali, che si interseca con le regioni più basse di Piltover.Il livello dell'Entresol di Zaun ospita buona parte del commercio e degli affari di Zaun.Il Sump è la regione più malfamata di Zaun. In pochi scelgono di fermarvisi a lungo.Le anime nella Nebbia Oscura solitamente non sono corporee, ma possono essere ferite con strumenti come magia, argento o luce solare.Le Isole Benedette ospitavano una società di studiosi che raccoglieva artefatti magici e resoconti storici da tutta Runeterra.Sopra la città di Nashramae svetta una replica del Disco solare, costruita molto tempo fa per onorare la gloria di Shurima.Nella città di Nashramae si tiene una celebrazione a Rammus dove migliaia di persone accorrono per fare capriole in giro per la città.Nel ventre dell'antica capitale di Shurima si trova il ''Rifugio dell'Aurora'', dal quale sembrano sgorgare tutti i fiumi della zona.Alcuni nomadi shurimani hanno creato intere città sui dorsi dei dormun, enormi bestie corazzate che vagano per il deserto.La città shurimana di Zuretta è governata dalla gerofante Hadiya Nejem, che si ritiene una discendente del guerriero asceso Setaka.A Shurima, chi sopravvive a un rituale dell'Ascensione fallito viene chiamato Baccai, e rimane spesso malformato e mutilato.I Solari venerano il sole e considerano inferiori le altre fonti di luce. La loro è la fede dominante tra le culture del Monte Targon.I Rakkor del Monte Targon trascorrono le loro giornate combattendo predoni, uccidendo creature ultraterrene e allenandosi tra di loro.Nella Ionia del sud c'è un giardino dove i fiori consumano i ricordi.Garen guida l'Indomita avanguardia, il reparto militare più esclusivo di Demacia.Khada Jhin è un nome d'arte. La vera identità di Jhin è avvolta nel mistero.In vita, Hecarim era a capo dell'Ordine di Ferro, una famigerata confraternita di cavalieri.Usando acque incantate, Maokai ha trasformato le lande desolate natie in un paradiso rigoglioso.Con il suo ultimo respiro, Sion uccise Jarvan I. La corona del re ora è la mascella di Sion.Dopo aver battuto il suo maestro, il vastaya Kong ottenne il titolo onorifico dei praticanti del Wuju, diventando Wukong.Il mech di Rumble si chiama Tristy, in onore di una yordle molto importante per lui.Poppy un tempo era molto amica di un uomo di nome Orlon. Alla sua morte si è fatta carico del suo martello.Blitzcrank è stato creato da Viktor diventando più forte, veloce e intelligente di qualunque altro golem o automa.Ekko è uno dei ''bimbi sperduti di Zaun'', una banda di giovani zauniti nota per le sue bravate in giro per la città.Illaoi brandisce ''l'Occhio solenne'', un idolo sacro a Buhru.Lo spirito delle maree permette a chi lo brandisce di comandare le acque ed è attirato dal potere della luna.Grazie al suo cuore hextech, Camille è riuscita a mantenere parte della sua giovinezza, nonostante l'età.Il lanciarazzi, la minigun e la pistola elettrica di Jinx si chiamano Fishbones, Pow Pow e Zapper.Dr. Mundo non è un dottore. Ma pensa di esserlo.Galio è stato creato da un leggendario scultore demaciano di nome Durand.Quinn e il suo gemello Caleb sono nati nella città della Demacia rurale di Uwendale.Rengar è uno dei Kiilash, una tribù vastayana di Shurima.Nami è una dei Marai, una tribù vastayana dei mari a ovest del Monte Targon.Xayah e Rakan sono vastaya, originari delle terre della tribù di Lhotlan a Ionia.La tribù vastayana di Wukong, gli Shimon, abita tra le fronde degli alberi più alti di Ionia.Il cibo preferito di Jax sono le uova, soprattutto quelle di una certa locanda nella città shurimana di Urzeris.La gente di Bilgewater ha grande rispetto per le creature del mare, tanto che si commercia in Kraken d'oro e Serpenti d'argento.I Forzieri dell'Eclisse erano considerati la banca più sicura di Piltover, prima che Jinx ne sfondasse le mura corazzate.Il fucile hextech di Caitlyn è stato costruito dai suoi genitori per il suo ventunesimo compleanno.Il martello di Jayce è alimentato da una scheggia di cristallo Brackern, estratta dalle sabbie di Shurima.Taric, un ex soldato di Demacia, incarna una delle incarnazioni di Targon: il Protettore.Quando Orianna si ammalò, il padre sostituì i suoi organi con impianti meccanici, trasformandola nella signora degli ingranaggi.Prima di diventare un membro dei Guardiani, Vi aveva un paio di guanti presi da un golem minatore chemtech.I segnali delle Isole Serpente sono enormi corni scavati nelle scogliere per chiamare i grandi mostri marini.Twisted Fate è nato nella tribù nomade del Fiume Serpentino, che scorre vicino a Bilgewater.L'amico yeti di Nunu si chiama Willump. L'amico umano di Willump si chiama Nunu.I fratelli Darius e Draven sono cresciuti orfani nella città portuale di Basilik.Il nome Tahm Kench viene da un giocatore d'azzardo che fece un patto col re del fiume. Da allora è diventato sinonimo del demone.Quando i ratti di Bilgewater si radunano in grandi branchi, sono in grado di divorare un umano adulto in pochi minuti.I portali di pietra nera, noti come Noxtoraa, vengono eretti nelle strade nei territori conquistati da Noxus.L'Hextech è la fusione di magia e tecnologia, in grado di controllare la potenza racchiusa in rarissimi cristalli.Piltover è il centro mercantile di Valoran.I potenti baroni chimici di Zaun osservano una fragile alleanza che impedisce alla città di precipitare nel caos.Il Grigio di Zaun è la spessa atmosfera chimica di Zaun che può essere letale se respirata.L'architettura di Ionia è nota per la sua fluida armonia con la natura.La Nebbia Oscura sembra potersi manifestare ovunque a Valoran durante la Mietitura, ma tende a colpire soprattutto Bilgewater.Molte strutture a Bilgewater sono fatte con ciò che resta della barche che si sono schiantate sulle sue coste rocciose.A Bilgewater i morti non vengono sempre sepolti; sono spesso restituiti all'oceano in bare sommerse, sotto boe che fungono da lapidi.Si pensa che nell'Abisso ululante siano intrappolate le Sentinelle del Gelo.La lama a croce di Sivir, Chalicar, apparteneva a Setaka, una dea guerriera Ascesa di Shurima.Illaoi è stata il primo amore di Gangplank.Alcuni dicono che gli yordle conoscono passaggi segreti in Runeterra che gli altri non sono in grado di percepire.La Donna barbuta, e la Madre Serpente, sono entrambi appellativi di Nagakabouros, una divinità di Bilgewater.Distante da ogni forma di civiltà, il Monte Targon è in una posizione molto remota, raggiungibile solo dai più ostinati esploratori.Gli ascesi del Disco solare di Shurima possono vivere per migliaia di anni.L'esercito di Demacia è piccolo rispetto a quelli di altre nazioni di Valoran, ma è addestrato ed equipaggiato in maniera eccezionale.L'altalenante economia di Bilgewater si basa quasi interamente sulla caccia e la cattura di mostri marini.Si dice che il Vero Ghiaccio non si scioglie mai. Ma la magia elementale o il potere conferito dai semidei può metterlo alla prova... Il Ghiaccio Oscuro è Vero Ghiaccio corrotto, ed è sacro per la Guardia del Gelo.Il nome Kassadin deriva dalla frase in shurimano ''Kas sai a dyn?'', che significa ''Chi è conosciuto dal deserto?''Il flauto di Nunu si chiama Svellsongur.Nunu e sua madre Layka appartenevano ai Notai, una tribù nomade del Freljord che venerava Anivia.Le armi preferite di Akali sono kama e kunai, un falcetto e un pugnale da lancio.Durante la Grande resistenza a Navori Irelia tagliò il braccio sinistro a Swain, fermando l'avanzata noxiana al Placidium.La capitale demaciana, e sede della monarchia, è la grande città di Demacia.Brand ha trascorso l'infanzia ad Approdo di Rygann, un lontano insediamento del Freljord.Pyke è diventato famoso come ramponiere al Porto insanguinato, un quartiere dei Moli del sangue di Bilgewater.Annie ha perso la madre da piccola. In pochi anni morirono anche padre, sorella e matrigna.Sivir è una discendente di Azir, il dio imperatore Asceso di Shurima.Bard è noto con molti nomi, tra cui Vagabondo cosmico e Grande custode.Un tempo Elise era una signora della casata Kythera, una potente famiglia nobile noxiana.Evelynn è un demone che gode del dolore delle sue vittime.Ezreal ha scoperto il suo guanto nella tomba perduta di Ne'Zuk, a Shurima.Il boomerang di Gnar è in realtà la mandibola di un drüvask, un tipo di cinghiale nativo del Freljord.Il fucile a pompa di Graves si chiama Destino.Heimerdinger e Ziggs gestivano un negozio di fuochi d'artificio a Piltover.Le pesche sono il frutto preferito di Kai'Sa.Rakan adora il cioccolato.Il nome completo di Kayn è Shieda Kayn.Lee Sin e Udyr hanno combattuto fianco a fianco contro l'invasione noxiana di Ionia.Nasus e Renekton sono fratelli.Olaf viene dalla penisola del Freljord di Lokfar.Anivia, Ornn e Volibear sono fratelli semidivini dell'antico Freljord.Una volta Nocturne infestava la città demaciana di Mezzavalle.Riven implorò un anziano di Ionia, Souma, di distruggere la sua spada. Nel farlo, inavvertitamente causò la sua morte.Ryze era il maestro di Kegan Rodhe, prima che questi diventasse Brand.Il cinghiale drüvask di Sejuani si chiama Bristle.Shaco è una marionetta corrotta, creata molto tempo fa.Le armi chimiche di Singed vennero utilizzate da Noxus nell'invasione di Ionia.Soraka vede molti potenziali futuri, e ha guidato determinati individui nella scelta del proprio destino.Taliyah ha appreso molti insegnamenti da Yasuo durante la sua permanenza a Ionia.Talon, Katarina e Cassiopeia sono membri della famiglia Du Couteau di Noxus.La lanterna di Thresh è una prigione per moltissime anime... compresa quella di Senna, la moglie di Lucian, che però è riuscita a fuggire... Il cannone di Tristana si chiama Boomer.Tryndamere si vincolò ad Ashe con un giuramento nel sacro luogo avarosano di Rakelstake.Urgot, un ex capo noxiano, venne tradito e imprigionato nel Fosso, una miniera nelle profondità di Zaun.Varus è un darkin rinato dalle carni combinate di Valmar e Kai, due cacciatori di Ionia.Il nome di Vel'Koz, nell'antica lingua shurimana, significa pressappoco ''comprendere scomponendo''.Warwick, un tempo un criminale zaunita, diventò un mostro dopo essere stato trasformato da Singed.In questo momento, Warwick ti sta dando la caccia.Xerath, un ex schiavo, ha tradito il suo amico e padrone, Azir, per diventare un essere Asceso.Yorick indossa le Lacrime della Vita, una fiala d'acqua della fonte sacra delle Isole Benedette.Zed era un membro dei Kinkou, prima di uscirne e fondare il suo Ordine dell'Ombra.Il maestro di Kayn è Zed, il quale crede che il giovane potrà un giorno guidare l'Ordine dell'Ombra.Zilean è sopravvissuto alla distruzione di Icathia a opera del Vuoto.Prima di diventare l'Incarnazione del Crepuscolo, Zoe era una bambina dei Lunari.L'Incarnazione del Crepuscolo diede ai mortali la conoscenza necessaria a intrappolare Aatrox e gli altri darkin.Re Santon di Demacia evitò una guerra civile grazie a una partita a Tellstones, salvando così migliaia di vite.La gente di Demacia gioca a una variante di Tellstones chiamata ''Azzardo reale'' in onore di Santon il Grande.Nonostante il gioco sia molto popolare su Runeterra, nessuno sembra sapere dove sia nato Tellstones...Quelli dell'Indomita avanguardia hanno una propria variante di Tellstones, che usano per risolvere le dispute tra i ranghi.Il tuo campione continua ad attaccare dopo un singolo clic.Dal menu delle opzioni puoi assegnare un tasto per aprire e chiudere l'emporio degli oggetti.Premere @k1@ apre e chiude l'emporio.Premere @k1@ o @k2@ apre e chiude l'emporio.L'erba alta che si trova in giro per la Landa degli evocatori ti nasconde dai nemici.Ottieni i benefici degli oggetti non appena li compri. Non serve equipaggiarli.Nel menu delle opzioni puoi assegnare un tasto alla chat con gli altri giocatori della tua squadra.Quando giochi, premi @k1@ per chattare con gli altri giocatori della tua squadra.I mostri della giungla non ti attaccano se non li attacchi.Le abilità solitamente non hanno effetto sugli edifici.L'oro può essere speso per potenziare gli oggetti e diventare MOLTO più potenti.Quando non ci sono minion nei dintorni, le torri subiscono solo il 33% dei danni.Dal menu delle opzioni puoi assegnare un tasto per fermare gli attacchi del tuo campione.Puoi premere @k1@ per fermare gli attacchi del tuo campione.Puoi premere @k1@ o @k2@ per fermare gli attacchi del tuo campione.Puoi comprare gli oggetti mentre sei morto.Gli effetti degli oggetti indicati come Abilità passiva UNICA forniscono il loro beneficio una volta sola.Il Drago maggiore si genera dopo 35 minuti. Ucciderlo conferisce alla tua squadra grande potere e amplifica gli effetti dei draghi già uccisi!Usare i lumi ti permette di vedere i luoghi in cui non sei presente, erba alta inclusa!Se tieni premuto Ctrl o Alt puoi cliccare e trascinare con il mouse per accedere a un menu di segnali speciali.Individualmente i minion infliggono pochi danni. Se sono in gruppo, i danni diventano ingenti!I minion nemici si girano per attaccarti se attacchi un campione nelle vicinanze.Alcune abilità, come Colpo decisivo di Garen, possono danneggiare le torri.Al livello 9 puoi potenziare gratuitamente il tuo trinket.Alcuni campioni possono usare delle abilità per superare i muri, per attacchi o fughe inaspettate.I colori dei tooltip delle abilità forniscono informazioni, per esempio sulle statistiche che rendono più forte l'abilità.Se infliggi il colpo di grazia a un minion o a un mostro della giungla, ottieni l'oro dell'uccisione.Il potere magico aumenta l'efficacia di molte abilità, non soltanto i danni.Puoi tenere premuto Alt per lanciare un'abilità su te stesso.Puoi far salire di livello un'abilità tenendo premuto Ctrl e il suo tasto di scelta rapida.A differenza di molte abilità canalizzate, Richiamo base può essere interrotto dai danni. Sfrutta questo aspetto per sabotare i piani nemici!I minion che si generano insieme sono comunemente noti come ''ondata''.Ogni sezione della barra della salute di un campione rappresenta 100 punti salute.Puoi usare il tasto destro del mouse per acquistare e vendere oggetti.A inizio partita, uccidere 3 ondate di minion vale più oro di uccidere un campione. I minion valgono anche di più a fine partita!L'emporio degli oggetti può essere ridimensionato trascinando il suo bordo in basso a destra.Puoi guardare l'inventario di una torre per scoprire quali effetti speciali possiede.Il drago si rigenera 5 minuti dopo la sua morte.Le torri infliggono sempre più danni dopo ogni colpo.Il punto verde sul ritratto dei tuoi compagni di squadra mostra quando la loro abilità suprema è pronta.I campioni invisibili possono essere rivelati con i trinket Lente mobile e Modifica oracolo.I campioni con auto-attacchi potenziati, come Jax, possono ripristinare i loro auto-attacchi con queste abilità.Le icone delle torri sulla minimappa si scuriscono man mano che vengono danneggiate.Uccidere il Barone Nashor conferisce alla tua squadra molto oro e un Richiamo base più veloce, in modo da tornare e potenziare gli oggetti.La prima torre presa conferisce oro aggiuntivo.Le uccisioni dei campioni valgono più oro per la squadra se più persone hanno contribuito all'uccisione.A volte la minaccia di un'abilità è più pericolosa dell'abilità stessa.Quando non ci sono minion nei dintorni, le torri diventano immuni ai danni puri e subiscono solo il 33% dei danni.Puoi avere al massimo il 40% di riduzione ricarica, ma c'è una runa che cambia questa regola!L'Argogranchio perde la sua armatura e la resistenza magica, dopo che viene immobilizzato.Nell'emporio degli oggetti puoi passare col mouse sopra le parole sottolineate per vedere più informazioni.Se usi Flash contro un muro appari nella posizione più vicina. Sfrutta questa particolarità per ottenere più distanza.Puoi lanciare Flash durante il tempo di lancio di alcune abilità, per sorprendere i nemici.Se hai Archibugio a ripetizione e Pugnale di Statikk, il Fulmine del pugnale può colpire le torri.Quando non ci sono draghi, puoi vedere quale drago apparirà guardando il simbolo nella sua tana.Alcuni mostri hanno resistenza magica negativa. I danni magici infliggono loro danni aggiuntivi.Il Messaggero della Landa torna nel Vuoto al minuto 19:30, ma se è in combattimento può restare per altri 20 secondi.Se inizi ad attaccare un nemico quando volevi stare da solo nell'erba alta, probabilmente l'erba alta contiene un lume nemico.Totem guardiano e Pietra della visione hanno una durata limitata. Puoi cliccarci sopra per vedere la durata residua.Dal punto in cui si genera, ci vogliono circa 30 secondi perché un minion raggiunga il centro della corsia superiore. E circa 20 per la corsia centrale.I lumi distrutti lasciano dei detriti. Più sono luminosi, più sono scaduti di recente.Puoi piazzare lumi e bere pozioni mentre canalizzi un'abilità, come nel caso di Richiamo base.Puoi osservare i tuoi minion sulla minimappa per capire dove sono i minion nemici.Lasciare alcuni minion nemici vivi in una corsia permetterà ai tuoi minion di avanzare lentamente senza bisogno della tua presenza.Quando hai la classifica aperta, cliccare sui timer dei mostri in alto li comunica ai tuoi compagni. Non serve premere Alt.All'inizio della partita, un attacco di un gruppo di 3 minion maghi infligge più danni di un singolo attacco di un campione senza oggetti.League of Legends cambia spesso. Leggi sempre i tooltip per aggiornarti.I campioni sono più vulnerabili agli attacchi quando stanno eseguendo un'azione, come un attacco a un minion.Il Barone Nashor infligge molti più danni a chi sta dietro di lui.Attaccare un nemico mentre sei nell'erba alta ti rivela.Molti oggetti creati dai campioni possono essere destinazione di Teletrasporto, come la lanterna di Thresh, la bandiera di Jarvan o anche i blob di Zac.Le statistiche ottenute dal livello del campione tendono a valere più oro dell'oro dell'uccisione di un campione.Quando equipaggi insieme oggetti con una passiva UNICA, si applica la parte migliore di tutte le passive, ma gli effetti non si duplicano.Lo sfondo classico di Jinx è una versione demolita di quello di Vi.Un ristorante di sushi in Cina offriva sconti in base alla posizione classificata in LoL.Ci vogliono 3 ore e 20 minuti per viaggiare da fontana a fontana usando solo Flash (senza rune).Un po' di sfottò competitivi vanno bene. Ma l'intolleranza? Quella no.A volte la vita si mette di mezzo. Lo sappiamo. Ma per i giocatori che continuano ad abbandonare le partite ci sono le penalità di LeaverBuster.Qualcuno ha preso un'ottima decisione? Onoralo dopo la partita.Un compagno ha contribuito alla bellezza della partita? Onoralo dopo la partita.Non lasciare che la frustrazione di un altro giocatore controlli la tua prossima mossa.Un compagno ha mantenuto la calma dopo un brutto inizio? Onoralo con un GG <3Tutti mancano un colpo mirato, di tanto in tanto. Pure tu.Sapete... gli errori sono opportunità. -ReignoverQualcuno sta facendo dei flame? Silenzia i giocatori poco costruttivi, nella chat o nei segnali, dal menu TAB.Persino Jinx mantiene la calma e si concentra per fare esplodere una sola cosa: il nexus nemico.Le partite possono scaldarsi, ma gli insulti razzisti non sono ammessi in LoL.Gli errori di gioco possono essere nuove opportunità. Ripensa la tua strategia.Tutti amano le grandi rimonte. Non ti arrendere!Non puoi giocare di squadra senza una squadra. Non essere un disertore!Usa i segnali per avvisare i compagni dei pericoli. Vincerai più partite.I segnali ti permettono di tenere le mani dove devono stare!Un compagno ha mantenuto la calma, nonostante la situazione? Onoralo alla fine della partita.Non ho una mira perfetta. Sono pur sempre un uomo. - GorillASe un giocatore si distingue, onoralo alla fine della partita!I giocatori che lavorano con la squadra sbloccano premi e privilegi!Concentrati e mantieni la calma: vincerai di più.Sopra il livello 3 di onore? Ricevi onore in questa partita e avrai una grafica per la schermata di caricamento nella prossima partita.Nessuna squadra è perfetta, ma siete pur sempre una squadra. Andate e lottate per la vittoria!Supporta i tuoi compagni, rispetta il gioco e sali di livello con l'onore.Mantenere la calma sotto pressione richiede allenamento. Fai un respiro profondo, se serve.Combatti con onore.Non puoi controllare il carattere altrui, ma puoi mantenere la calma. Quando un compagno mantiene la concentrazione, nonostante la situazione, onora la sua calma!Contribuisci alla bellezza del gioco. Segnala i giocatori che non cooperano intenzionalmente.Usa i segnali per informare i tuoi compagni e dare suggerimenti.Una partita dopo l'altra? Ricaricati con un po' di stretching, toccandoti la punta dei piedi.Può sembrare una stupidaggine, ma con un respiro profondo si può evitare di andare in tilt.Se qualcuno ti mette a disagio durante una partita, segnalalo.Diventa immune al tilt!Non mandare in tilt i tuoi compagni, rischiando di perdere la partita.Se un compagno salva una partita disperata, onoralo dopo la partita!A volte non è facile mantenere la calma, ma se lo fai vincerai più partitePer essere immuni al tilt bisogna imparare ad aspettarsi l'inaspettato!Selezionato 129 volte, Lee Sin è il campione più scelto di tutti i Campionati Mondiali.Bannato 86 volte, Alistar è il campione più bannato di tutti i Campionati Mondiali.Bannata il 71% delle volte, Nidalee è stata il campione più bannato dei Mondiali 2016.Corki è il tiratore in corsia inferiore più scelto di tutti i Campionati Mondiali.Orianna è stata la più scelta in corsia centrale di tutti i Campionati Mondiali.Thresh è stato il supporto più scelto di tutti i Campionati Mondiali.Rumble è stato il più scelto in corsia superiore di tutti i Campionati Mondiali.Scelta il 54% delle volte, Karma è stata il campione più scelto dei Mondiali 2016.Nei Mondiali dal 2011 al 2016 sono stati scelti 120 campioni.In totale, nei Campionati Mondiali, ci sono state 26 esecuzioni.In totale, nei Campionati Mondiali, ci sono state 9581 uccisioni.Tra tutti i Campionati Mondiali sono stati uccisi 683.361 minion e mostri.In totale, nei Campionati Mondiali, ci sono state 9607 morti.In totale, nei Campionati Mondiali, sono state giocate 350 partite.Tra tutti i Campionati Mondiali sono stati effettuati 22.055 assist.Evelynn detiene il record per il maggior numero di uccisioni in una partita dei Mondiali, con 19 uccisioni.Sona e Thresh detengono il record per il maggior numero di assist in una partita dei Mondiali, con 28 assist.Mordekaiser detiene il record per il più alto rapporto UMA di tutti i Campionati Mondiali, con 20,75.Con 357 colpi di grazia, Lee Sin ha il maggior numero di uccisioni ai Mondiali.Durante i Mondiali 2015, Mordekaiser è stato bannato il 93% delle volte. Nelle partite in cui è stato scelto, ha sempre vinto il game.Durante i Mondiali 2015, Gangplank è stato bannato il 95% delle volte. Nelle quattro partite in cui non è stato bannato, è stato scelto e ha vinto il game.Riven, Thresh, Shyvana, Kalista, Zed e ora Ashe hanno ricevuto aspetti Stagione.Faker ha giocato il maggior numero di partite ai Mondiali, con 50 apparizioni, seguito da Yellowstar con 48.Gli SK Telecom T1 sono gli unici campioni mondiali ripetuti, con tre vittorie.Nel 2016, con 690 di punteggio minion, Sneaky ha battuto il record con Caitlyn, durante la partita dei C9 contro i FW.Dai Mondiali del 2011, 56 squadre hanno partecipato al Campionato Mondiale.I Fnatic hanno vinto il primo Campionato Mondiale a Jönköping, in Svezia, nel 2011.I Taipei Assassins hanno vinto il secondo Campionato Mondiale a Los Angeles, in California, nel 2012.Gli SK Telecom T1 hanno vinto il terzo Campionato Mondiale a Los Angeles, in California, nel 2013.I Samsung Galaxy White hanno vinto il quarto Campionato Mondiale a Seoul, in Corea del Sud, nel 2014.Gli SK Telecom T1 hanno vinto il quinto Campionato Mondiale a Berlino, in Germania, nel 2015.Gli SK Telecom T1 hanno vinto il sesto Campionato Mondiale a Los Angeles, in California, nel 2016.Chi saranno i campioni del mondo quest'anno?Faker, Uzi e imp detengono il record per il maggior numero di uccisioni ai Mondiali, con circa 200 uccisioni.Piglet e Toyz sono primi a pari merito per il maggior rapporto UMA ai Mondiali con una squadra vincitrice, con 9,73.Faker detiene il record per il maggior punteggio minion ai Mondiali, con 16.306, seguito da Pray con 13.807.GorillA detiene il record per il maggior numero di assist ai Mondiali, con 439 assist.Piglet detiene il record per la più alta media di uccisioni per partita tra i vincitori dei Mondiali, con 6,39.Jensen detiene il record per la più alta media di minion uccisi per partita tra i vincitori dei Mondiali, con 417.Cloud detiene il record per la più alta media di assist per partita tra tutti i partecipanti ai Mondiali, con 12,63.Karthus detiene il record per il maggior numero di morti in una partita dei Mondiali, con 12 morti.Dai Mondiali 2011, il Campionato Mondiale è stato ospitato da 10 paesi differenti.Le finali dei Mondiali 2016 sono state guardate da 43 milioni di spettatori totali.Le finali dei Mondiali 2017 si terranno a Pechino il 4 novembre.Insegui la tua leggendaLe leggende non muoiono maiDai Mondiali 2011 sono state giocate 209 ore di League of Legends ai Mondiali.La durata media di una partita dei Mondiali è di 35:23.I Mondiali 2011 hanno avuto la durata media per partita più bassa, con 31:31. I Mondiali 2016 hanno avuto la durata media per partita più lunga, con 38:32.Il 2015 ha visto la partita più breve della storia dei Mondiali: EDG vs BKT, 20 minuti e 21 secondi.Il 2014 ha visto la partita più lunga della storia dei Mondiali: FNC vs OMG, 1 ora, 11 minuti e 34 secondi.La ricerca della perfezione è un viaggio senza fine, ma coloro che perseverano incidono i loro nomi nella storia.Per coloro che si affrontano sul palcoscenico del Campionato Mondiale, la ricerca della maestria si fonda su quattro pilastri: abilità, resistenza, lavoro di squadra e coraggio.La resistenza è la capacità di evolversi dopo una sconfitta, una delle molte caratteristiche di un campione.La forza è lo spingersi oltre le aspettative, oltre che una delle molte caratteristiche di un campione.L'ambizione è una spinta costante verso il successo, oltre che una delle molte caratteristiche di un campione.Il 2016 ha avuto più partite di tutti i Mondiali, con 56 partite.Il 2011 ha avuto meno partite di tutti i Mondiali, con 28 partite.Distruggi i bot sovraccaricati e ruba i loro Frammenti di potenziamento per sovraccaricare la tua squadra.''Il mio regno è eterno.'' - Garen Dio ReCiò che proclama Garen Dio Re è legge. La sua giustizia è assoluta.Il leone celestiale che serve Garen Dio Re è una manifestazione del suo antico potere.Garen Dio Re governa l'utopico regno noto come Demacia. Il dissenso viene punito con l'esecuzione immediata.Il Dio Re di Demacia regna sul popolo come giudice e difensore. Per i suoi devoti, c'è solo un prezzo da pagare in cambio della pace: il libero arbitrio.''Giurate fedeltà al vero Dio Re, e nulla avrete da temere nel Suo impero.'' - Garen 13:14''La fede è il nostro scudo e io sono la nostra fede.'' - Garen Dio ReL'ultima minaccia alla visione di un impero perfetto di Garen Dio Re è il reietto Darius Dio Re.L'ira divina di Garen Dio Re non conosce limite. Ha cancellato dalla faccia del pianeta i grandi imperi che hanno osato sfidarlo.La Lama della giustizia divina di Garen è un manufatto di una guerra antica, brandito dal Dio Re per giudicare gli indegni.''Non sono un salvatore. Sono un boia.'' - Darius Dio ReQuando Darius Dio Re è assetato di sangue, la guerra si scatena. La sua volontà è indomabile.Lo spirito del lupo che segue Darius Dio Re è una manifestazione della sua forza selvaggia.Darius Dio Re guida un feroce gruppo di guerrieri, animato dalla voglia di combattere e dimostrare il proprio valore. Darius Dio Re verrà consumato dalla guerra tanto bramata, e attende il giorno in cui i suoi guerrieri saranno abbastanza forti da ucciderlo.Interi regni sono caduti per mano di Darius Dio Re. Nessuno è al sicuro, nemmeno gli dei. ''Il mio ululato è foriero di guerra e morte.'' - Darius Dio ReL'ultimo ostacolo che separa Darius Dio Re dalla sua visione di un mondo in eterna guerra è Garen Dio Re.Darius Dio Re crede che un mondo di regni e imperi sia una falsa realtà. Desidera una realtà veritiera, che dia sfogo alla violenza nel cuore degli uomini.L'ascia senza nome di Darius è un manufatto di una guerra antica, brandito dal Dio Re per dare il via a un'era di brutalità senza fine.Completa le missioni VS per ottenere ricompense esclusive dell'evento, prima che si concluda (l'11 luglio 2018 alle 8:59).Scegliere Garen Dio Re o Darius Dio Re ti lega a una serie di missioni e alle relative ricompense.Fino all'11/07 alle 8:59 la battaglia di ARURF in una Landa devastata dalla guerra sarà impreziosita dai tributi ai due Dei Re. Tutti i campioni posseduti sono giocabili.Completa tutte le missioni VS per il Dio Re che hai scelto per sbloccare l'emote limitata del VS 2018.Sblocca i contenuti esclusivi dell'evento VS, tra cui i bordi della schermata di caricamento di Garen e Darius Dio Re, ottenendo gettoni VS con le missioni.Il potere risiede nella guerra. Ma solo uno può reclamarlo. Scegli il tuo Dio Re.Le emote di VS Ordine e VS Caos del 2017 torneranno per il VS 2018. Lasceranno per sempre il negozio l'11 luglio 2018 alle 8:59. Ottieni sfere Leone e Lupo durante l'evento VS con i gettoni VS delle missioni completate. Le sfere sbloccano frammenti aspetto e una probabilità di premi bonus.Dopo la fine del VS, completa un'ultima missione per ricevere un'icona in ricordo del vincitore. Se hai scelto il Dio Re vincitore, otterrai anche 1000 essenze blu.I bundle delle sfere Lupo e Leone e i forzieri Hextech e Capolavoro includeranno gettoni VS bonus fino all'11 luglio 2018 alle 8:59. È più facile ripulire la giungla in Blitz al nexus con due campioni. Otterrai oro e PE aggiuntivi dai mostri, se giochi di squadra!Abilita i suoni per sentire la nuova musica e i segnali audio di Blitz al nexus.Se nessuna squadra vince entro 18 minuti, i nexus si animano e lottano fino alla morte!Salta sulla Slitta da battaglia cliccandoci sopra. Premi B per saltare fuori.Clicca nella parte bassa della pagina degli oggetti raccomandati per vedere i nuovi oggetti di Blitz al nexus!Prova nuovi modi di attraversare la mappa vincendo la Catapulta dei campioni o la Slitta da battaglia. Usale cliccandoci sopra quando si generano nella tua base.Il Messaggero della Landa di Blitz al nexus conferisce sia l'Occhio del Messaggero, sia il buff del Barone.In Blitz al nexus, i buff rosso e blu hanno il doppio della potenza e vengono conferiti a due campioni.Attenzione alla torre nella giungla nemica. Lei è invincibile... tu no.I danni inflitti agli inibitori sono ridotti fino a che entrambe le torri non vengono distrutte.Potenzia Punizione in Blitz al nexus incantando il tuo oggetto della giungla.Sperimenta con diverse combinazioni di campioni nella giungla! Molti campioni sono più potenti di quanto ti aspetti.Curiosità sui gatti: a volte il mio gatto rimane immobile, con la bocca aperta, come un gargoyle.Curiosità sui gatti: i gatti credono che gli specchi siano strane porte.Curiosità sui gatti: nessun gatto è mai stato arrestato per frode.Curiosità sui gatti: un gatto grande può arrivare a pesare fino a due gatti più piccoli insieme.Curiosità sui gatti: gatti e umani non hanno lo stesso numero di ossa.Curiosità sui gatti: le code di gatto venivano usate per mescolare le zuppe fredde nell'età del bronzo.Curiosità sui gatti: i gatti fanno le fusa facendo vibrare le loro orecchie a velocità supersonica.Curiosità sui gatti: il primo gatto fu chiamato ''Tigrotto''.Curiosità sui gatti: i gatti possono ritrarsi nei loro gusci per evitare i pericoli.Curiosità sui gatti: la lunghezza media della lingua di un gatto è più di un metro.Curiosità sui gatti: per legge tutti i gatti devono imparare a suonare uno strumento musicale durante l'adolescenza.Curiosità sui gatti: è fisicamente impossibile che un gatto sollevi un'auto.Curiosità sui gatti: i gatti cadono sempre in piedi solo se hanno un fondo finanziario per le emergenze.Curiosità sui gatti: l'Australia prende il nome da un gatto.Curiosità sui cani: si dice che i cani abbiano un grande senso dell'olfatto. Non è vero.Curiosità sui cani: ci vogliono due cani per cambiare una lampadina.Curiosità sui cani: a volte è normale essere tristi.Curiosità sui cani: il mio cane ha rovinato il mio cuscino preferito.Curiosità sui cani: la torre Eiffel è alta come svariati cani.Curiosità sui cani: nessun cane ha mai vinto un oro olimpico.Curiosità sui cani: cani e pescecani hanno molto in comune.Curiosità sui cani: il pelo dei cani condivide il 100% del DNA con i denti umani.Curiosità sui cani: il cane più alto del mondo vive a Bruxelles.Curiosità sui cani: il cervello dei cani è situato nella punta della coda.Curiosità sui cani: le uova di cane possono rimanere per ben due anni in attesa delle condizioni ideali per schiudersi.Curiosità sui cani: la saliva dei cani, se riscaldata, è un potente collante.Curiosità sui cani: il protagonista dell'Iliade di Omero era in origine un cane chiamato ''Polpetta''.Curiosità sui cani: solo due cani sono riusciti a ottenere il livello Grandmaster.Curiosità sui cani: i cani scodinzolano.Curiosità sui gatti: i diamanti ''occhi di gatto'' contengono pochissimi occhi di gatto.Apri le ali stendardo di Aatrox digitando /toggle (oppure /g) nella chat o premi Ctrl+5.Ali stendardoSapevi che...ConsiglioPremi TAB e clicca sul riquadro accanto a DJ Sona per ascoltare la sua musica.Radio DJ SonaCambia le tracce di DJ Sona digitando /attiva oppure /g nella chat o premi Ctrl+5.Passa alla modalità Elmo digitando /attiva oppure (/g) nella chat o premi Ctrl+5.Modalità ElmoQuando combatti, il tuo obiettivo è ottenere abbastanza Ora per alimentare il robot di Ziggs. Controlla i progressi sulla barra nella parte alta dello schermo!Puoi equipaggiare potenziamenti dalla schermata Collezioni tra le partite, o dalla selezione dei campioni.Alcuni potenziamenti appaiono solo alle difficoltà più elevate.Nei livelli di difficoltà più alti ci saranno più potenziamenti per turno, quindi mettiti alla prova!I Rischi pericolosi appariranno ai livelli Cadetto e superiori. Attenzione!Alcuni potenziamenti ti permetteranno di creare configurazioni molto diverse per i campioni. Prova Ziggs Guaritore!Potenziamenti multipli per la stessa abilità si accumuleranno tra loro. Cerca le combinazioni migliori!I nemici che brillano di blu o rosso sono molto pericolosi, ma ti daranno una grande ricompensa in Ora una volta uccisi.Le piante di Ora danno molto Ora una volta distrutte, ma scompaiono dopo un po'. Non ignorarle!I muri di rovi respingeranno qualunque tentativo di attraversarli, anche Forza inarrestabile di Malphite.Le piante geyser punteranno sempre un giocatore. Quando ti puntano, preparati a schivare!Ricordati di fare acquisti tra un turno e l'altro!Raggi e tempeste di ghiaccio non sono particolarmente pericolosi, ma rendono molto più minacciosi i mostri e i pericoli nelle vicinanze.Se un Nucleo brillante alza la barriera, i nemici nel cerchio sono immuni a danni ed effetti di controllo provenienti dall'esterno. Entra nel cerchio per danneggiarli!Quando sei pronto a passare alla stanza successiva, entra nel cerchio creato dal robot di Ziggs.Non devi raccogliere tutto l'Ora da solo: ci penserà il robot di Ziggs.Se il tuo alleato è morto, resta due secondi nel suo cerchio perché risorga! Ma non preoccuparti: entrambi sarete temporaneamente invulnerabili.Il warp ti rende invulnerabile durante lo scatto, quindi non dimenticare di usarlo per uscire da situazioni ingarbugliate.I mostri in Odissea infliggono un misto di danni fisici e magici, quindi preparati ad affrontarli entrambi.Attento alle Perle! Una volta uccise, queste creature daranno bonus come salute, oro e anche potenziamenti!A volte, dopo aver completato una stanza, apparirà una Perla reliquia grigia bonus. Eliminala per ottenere un potenziamento extra alla fine della partita.L'Ora alimenta miliardi di civiltà. Si può raccogliere da pacifiche balene spaziali, che non reagiscono.Si dice che il leggendario Portale Ora doni poteri inimmaginabili a chi riesce a controllarlo. Wow.Gli abitanti di un'antica civiltà un tempo aprì il Portale Ora. Ora sono tutti morti, quindi probabilmente è andato tutto bene.Ziggs è un ingegnere ossessionato dal rivivere i suoi giorni di gloria. È anche abbracciabilissimo.L'universo brulica di gigantesche, pacifiche creature piene di prezioso oro.La terra natia dell'Impero Demaxiano è stata distrutta molto tempo fa. Ora i suoi abitanti non valgono niente.Il corpo di Kayn è pieno di Ora, raccolto dalla moltitudine di cose e persone che ha ucciso. È terribile.Unisciti alla Stella del mattino! Salva l'universo! Punto esclamativo!Un universo vivo brulica di mostri. È un dato di fatto.Il nome Stella del mattino è stato creato da chi possedeva la nave prima di Yasuo. Lui l'ha rubata. È un ladro.Jinx ha pesantemente modificato la Stella del mattino con armi d'assalto. Non si sa bene come funzionino.Il potenziamento tramite Ora è una pratica molto diffusa. Anche troppo.Quest'audace salvataggio è offerto da ItemCorp. ItemCorp: vi vendiamo solo oggetti.Kayn è un Ordinale, uno dei capi militari di più alto rango nell'Impero Demaxiano intergalattico.Yasuo ha sempre vissuto nell'agiatezza, fino all'assassinio del fratello maggiore. Ora vive in un'agiatezza ''relativa''.Jinx non sa mantenere un vero lavoro. ''Pilota avventurosa'' non è un vero lavoro.Malphite era il capo di una grande stazione mineraria di Ora, prima di entrare nella Stella del mattino.La lucertola domestica di Yasuo è stata sottratta da una riserva di massima sicurezza. Per una serie di motivi.Mai fidarsi di Rhaast.Sona è un membro dei Templari, un'organizzazione segreta dei MAGHI DELLA LUNA.Più Brillatori sono presenti in un'area, più diventano pericolosi. Attenzione!I Zannabarba alzano lo scudo solo quando attaccati: aspetta di avere un alleato in posizione per aggirarli.Linguelunghe e Scavafauci non utilizzeranno le loro abilità sui giocatori a portata di mischia.Le abilità di Kayn differiscono in base alla forma che assume di volta in volta.Quando ti trovi tra Kayn e la fossa, a volte lui proverà a lanciartici dentro.Kayn ha accesso ad altre abilità ai livelli maggiori di difficoltà.In Massacro, la maggior parte degli attacchi dei mostri ha un tempo d'avviso inferiore prima di colpirti. Stai sempre all'erta!Quando i Petalzanne attaccano più volte, si infuriano e iniziano a infliggere ingenti danni. Se li eviti per un tempo sufficiente, si calmeranno e dovranno ricaricarsi.Becchirapidi e Arcipredatori devono ricaricarsi se esci dalla loro portata o se terminano le munizioni. Approfitta di questa finestra temporale.I Calamari terrestri possono diventare molto pericolosi se sono in gruppo: assicurati di eliminarne il più possibile.Puoi liberare un alleato da un Pungolo cremisi utilizzando un effetto di controllo.I lanci di abilità della maggior parte dei mostri possono essere interrotti dagli effetti di controllo.I Codancora non danneggiano chi si trova nel raggio interno del lancio.È più facile affrontare gli Ovociti rispetto ai Citi che generano, quindi attaccali il prima possibile.Quando un Rinodonte muore, muore anche la sua zona di vuoto. Approfittane per liberare più spazio sulla mappa.Emote Carneficina evento Pesce d'aprileTenda da campeggioEM_MSI2018_EventApe gaiaApe burberaApe tristeEzreal veloceEzreal Mano a pistolaArcobalenoArrabbiatoDivertenteSylas Spettro lunareSylas arrabbiatoSylas pollice in giùSylas pensanteMai piùMa porco pane!Non mi piaceCiao ciaoQuesta emote è stata ottenuta completando una missione eSports 2020.Premio per chi è entrato tra i migliori 2000 giocatori nella Sfida Master durante la stagione 4 e la stagione 5.Ottenuta vincendo partite classificate nella Stagione 2020 - Split 1Maestria del campione livello 4Maestria del campione livello 5Maestria del campione livello 6Maestria del campione livello 7Bel tentativoNessuna ritirataGrafica Tenda da campeggioCampanelleDopo tocca a teGattino tristeBene!Ora del tèSecondo il pianoPulitoVS OrdineVS CaosDisperazioneErrore di calcoloTanto amoreProva a prendermi!FacciamoloInammissibileSalutiFatti sottoSarà uno sballo!Come hai potutoDeliziaIrritabileFuori di séApprovato dagli scoutSurrender at 20Poro pacifistaPoro furbettoGattino arrabbiatoGattino emozionatoGattino marameoConsiderami, PinguìMister PinguìPinguì DabPoro innamoratoPoro nei guaiBarone ArcadeAmmaliatoGiustizia Garen-titaCaricone!Delizioso!China Masters LeagueLeggenda Mondiali 2017Mondiali 2017: AFSMondiali 2017: ahqMondiali 2017: AVMondiali 2017: C9Mondiali 2017: CHFMondiali 2017: CLGMondiali 2017: DIGMondiali 2017: DWMondiali 2017: EDGMondiali 2017: FBMondiali 2017: FLYMondiali 2017: FNCMondiali 2017: FWMondiali 2017: G2Mondiali 2017: GAMMondiali 2017: GMBMondiali 2017: H2KMondiali 2017: HKAMondiali 2017: IGMondiali 2017: IMTMondiali 2017: INFMondiali 2017: KLGMondiali 2017: KLHMondiali 2017: ktMondiali 2017: LGCMondiali 2017: LYNMondiali 2017: LZMondiali 2017: M19Mondiali 2017: MSFMondiali 2017: NBMondiali 2017: OMGMondiali 2017: oNeMondiali 2017: PNGMondiali 2017: RNGMondiali 2017: RPGMondiali 2017: SKTMondiali 2017: SNGMondiali 2017: SPYMondiali 2017: SSMondiali 2017: 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2018: GRX OroMondiali 2018: HKA OroMondiali 2018: JT OroMondiali 2018: M17 OroMondiali 2018: MAD OroMondiali 2018: EDG OroMondiali 2018: IG OroMondiali 2018: JDG OroMondiali 2018: RW OroMondiali 2018: RNG OroMondiali 2018: 100 OroMondiali 2018: C9 OroMondiali 2018: CG OroMondiali 2018: FOX OroMondiali 2018: TL OroMondiali 2018: TSM OroMondiali 2018: DW OroMondiali 2018: SUP OroMondiali 2018: RB OroMondiali 2018: ADN OroMondiali 2018: EVS OroMondiali 2018: FFQ OroMondiali 2018: PVB OroLeggenda 1Leggenda 2Leggenda 3Leggenda 4Leggenda 5Leggenda 6Leggenda 7Leggenda 8Leggenda 9Leggenda 10Leggenda 11Leggenda 12Leggenda 13Leggenda 14Leggenda 15Leggenda 16Leggenda 17Leggenda 18Leggenda 19Leggenda 20Pioggia di soldiUn sacco di soldiEmote Veterano 01Emote Veterano 02Emote Veterano 03Lanterna da brividoVamporoMinionsteinPROGETTO: CacciatoriAdorabilePucci pucciAmore di rennaDa Jinx con amoreMio cacao!Pan di DravenPan di BraumCane da guardiaCome butta?ShhhhYip!Roar!Buona fortunaCentroAnno del caneGG <3SpezzacuoriCuporoSimbolo d'amoreWP <3GLHF <3Dimmi di più...Ma dai...Sono stato io?Gattino gasatoUrf TirannoDraven approva!In alto i Donger!Gioia PinguìArriva Poppy!Arrivederci, amico!Un look che uccideMagari la prossima voltaWowShock e AhhhFiddlesticks SorpresoVa tutto beneCon determinazionePiccolo camperEvento MSI 2018Teschi di krakenMare vitaminicoFallo ancoraHai un'aria familiareTanto di cappelloBilgewater 2018Forza squadra!Ahi!Sfida Master Stagione 2Posso?Che guerraOh, no!Bel lavoro, amico!Lavoro di squadra!Falli neri!VS 2018Sul serio?Guarda quaPinguì Festa in PiscinaPoro addormentatoSotto shockFesta in Piscina 2018Che paccoWahahaOh, sìSalveBeep beepSaliTempi duriPerbacco!Caspita!Forte!Sorpresa!Ma perché?Oh!BlepRecluta OdisseaVeterano OdisseaStagione 2018Stagione 2018 d'oroCampionato Mondiale 2018RIPPasso e chiudoLacrime di gioiaDobbiamo correre!Ezrealmente facile!Pinguì gasato bluPinguì gasato rossoPinguì gasato violaPinguì gasato arancioneOMG mi piaceTi distruggoAhah sei caduto!Giro coi poroAll-Star 2018Teemote2019 - Split 1 - Ferro2019 - Split 1 - Bronzo2019 - Split 1 - Argento2019 - Split 1 - Oro2019 - Split 1 - Platino2019 - Split 1 - Diamante2019 - Split 1 - Master2019 - Split 1 - Grandmaster2019 - Split 1 - ChallengerAtterraggi feliciBlep KenchOinkChe deliziaOink!Sfida Master Stagione 3Stai scherzando?IndegnoTutto secondo i pianiChe delizia BAUMio!Cani vs GattiPrendimiInfuocata2019 - Split 2 - Ferro2019 - Split 2 - Bronzo2019 - Split 2 - Argento2019 - Split 2 - Oro2019 - Split 2 - Platino2019 - Split 2 - Diamante2019 - Split 2 - Master2019 - Split 2 - Grandmaster2019 - Split 2 - ChallengerDegno avversarioFantastico...Notevole!La ConsultaL'AlleanzaL'IgnotoLa RivoltaLa Consulta d'oroL'Alleanza d'oroL'Ignoto d'oroLa Rivolta d'oroB-baka!Tutto per teTi giuroOH MAMMAMiahioPinguì Dab animatoK.O. animatoGame OverGOlafFan numero unoTSM 2019Team Liquid 2019OpTic Gaming 2019100 Thieves 2019CLG 2019Clutch Gaming 2019Cloud9 2019Echo Fox 2019FlyQuest 2019Golden Guardians 2019Fnatic 2019G2 Esports 2019Misfits 2019Origen 2019Rogue 2019Schalke 04 2019SK Gaming 2019Splyce 2019Vitality 2019Excel Esports 2019Afreeca Freecs 2019DAMWON Gaming 2019Gen.G 2019GRIFFIN 2019Hanwha Life Esports 2019Jin Air Greenwings 2019KING-ZONE DragonX 2019KT Rolster 2019SANDBOX Gaming 2019SK Telecom T1 2019Pass Squadra RW 2019Pass Squadra SN 2019Pass Squadra TES 2019Pass Squadra V5 2019Pass Squadra VG 2019Pass Squadra WE 2019Bilibili Gaming 2019Dominus Esports 2019Edward Gaming 2019FunPlus Phoenix 2019Invictus Gaming 2019JD Gaming 2019LGD Gaming 2019LNG Esports 2019Oh My God 2019Royal Never Give Up 2019Rogue Warriors 2019Suning 2019TOP Esports 2019Victory Five 2019Vici Gaming 2019Team WE 2019AttenzioneSilenzioBang!Sfida Master Stagione 4Chiamami!Pensaci2019 - Split 3 - Ferro2019 - Split 3 - Bronzo2019 - Split 3 - Argento2019 - Split 3 - Oro2019 - Split 3 - Platino2019 - Split 3 - Diamante2019 - Split 3 - Master2019 - Split 3 - Grandmaster2019 - Split 3 - ChallengerCi vediamo!Stai cercando questo?Emote animata Fatemi uscire!Oro colatoEmote RikuEmote TowaEmote RanEmote Saki^_^Non farmi ridereEmote evento MondialiMondiali 2019: TLMondiali 2019: C9Mondiali 2019: CGMondiali 2019: G2Mondiali 2019: FNCMondiali 2019: OGMondiali 2019: SPYMondiali 2019: S04Mondiali 2019: SKTMondiali 2019: GRFMondiali 2019: DWGMondiali 2019: JTMondiali 2019: AHQMondiali 2019: HKAMondiali 2019: iGMondiali 2019: FPXMondiali 2019: RNGMondiali 2019: GAMMondiali 2019: LKMondiali 2019: FLMondiali 2019: LYBMondiali 2019: MEGAMondiali 2019: AXEMondiali 2019: RYMondiali 2019: UOLMondiali 2019: VEGMondiali 2019: ISGMondiali 2019: FLAMondiali 2019: MMMMondiali 2019: V3Mondiali 2019: DFMUna patatina di mais animataMa che diamineBuon 10° anniversario!Combinare guaiDolcetto o scherzettoBu!Ho vinto!Niente di che! (animata)Stai tranqui!Stagione 1 TFT - OroStagione 1 TFT - PlatinoStagione 1 TFT - DiamanteStagione 1 TFT - MasterStagione 1 TFT - GrandmasterStagione 1 TFT - ChallengerRoba malataOnore 3 2019Onore 4 2019Onore 5 2019Irresistibile!Mi fai ridere!Fuggite!Emote Vincitori Mondiale 2019Lasciateli a me!Carica!Trasformazione!ANCORA?Sfida Master Stagione 52020 - Split 1 - Ferro2020 - Split 1 - Bronzo2020 - Split 1 - Argento2020 - Split 1 - Oro2020 - Split 1 - Platino2020 - Split 1 - Diamante2020 - Split 1 - Master2020 - Split 1 - Grandmaster2020 - Split 1 - ChallengerEh eh ehCosa hai fatto? (animata)Niente paura!Non è carino...Ullallà!Piantala!Prova a ripeterloÈ una minaccia?Scherzetto!Che gioia!Come osi!Maestria 4Maestria 5Maestria 6Maestria 7Cupcake, urrà!Felice di vedertimostriTempo rimanenteUccidi Teemo dei premi per avere il suo bottino!TEEMO DEI PREMILotta per la sopravvivenza nel cerchio infuocato!BARDLE ROYALEAffronta la squadra nemica in una serie di duelli!SCONTRO A PREMIImpedisci alla squadra nemica di controllare il carrello!SPINGI IL CARRELLO: ATTACCO/DIFESAUccidi i nemici prima che uccidano te!DEATHMATCH URFImpedisci alla squadra nemica di far esplodere la struttura alleata più vicina!SPINGI IL CARRELLO: DIFESAControlla il carrello e fai esplodere la struttura nemica più vicina!SPINGI IL CARRELLO: ATTACCOBARDLE ROYALE: COLOSSOVinci la partita uccidendo il nexus ambulante!MORTE IMPROVVISA: BLITZ AL NEXUSConquista e difendi il punto di controllo!RE DELLA COLLINAPorta il tuo Argogranchio fino al traguardo!ARGOCORSASPINGI IL CARRELLOBARDLE ROYALE: PARANOIAUccidi Veigar dei premi per avere il suo bottino!VEIGAR DEI PREMILotta per la sopravvivenza in un evento Bardle Royale casuale!BARDLE ROULETTEPunteggio alleatoPunteggio nemicoCarica alleatoCarica nemicoPROGETTO: SINCRONIA online: Effetti di generazione PROGETTO // AttivatiPROGETTO: SINCRONIA online: Effetti di generazione PROGETTO // PROGETTO: Minion da mischia e maghi // AttivatiPROGETTO: SINCRONIA online: Effetti di generazione PROGETTO // PROGETTO: Minion da mischia e maghi // PROGETTO: Minion cannone e Super Minion // AttivatiRicompensa del BaroneIl buff del Barone potenzia i minion alleati vicini invece della rigen. PS/PM!Tira o spingi i nemici nella Stella OscuraI bersagli con poca salute volano molto più lontanoAbilità e oggetti sono diversi: leggi i dettagli nei tooltip!Morte per Stella OscuraLa salute è gravitàAbilità potenziate, oggetti illuminantiI bot dell'apocalisse non si curano e non fanno spese fino alla morteTorna rapidamente in combattimento!Usali spesso e difendi il tuo nexus!I bot dell'apocalisse non usano Richiamo baseTimer morte ridottiRicarica incantesimi dell'evocatore ridottaAmmazzadraghiIl Drago non conferisce più oro globale, bensì un buff che si accumula!Oggetti da giungla aggiornatiMachete del cacciatore ha 4 potenziamenti per adattarsi a stili di gioco diversi.Punizione aggiornataUccidere i mostri usando Punizione su di loro conferisce ricompense aggiuntive.Posizione blocco visuale cambiata. Controlla il menu delle opzioni.Usa Ctrl+C (o i pulsanti a sinistra del ritratto) per passare dalle statistiche alle rune.Blocco visuale regolatoProva il nuovo pannello delle runeGli altari conferiscono potenti buffCattura gli altari nemici standoci sopraGli altari catturati sono bloccati per 90 secondiGli altari catturati sono bloccati per 45 secondi.AltariCatturaIn blocco* Puoi sbloccare la visuale premendo il tasto Y o cliccando sul pulsante Blocca nell'angolo in basso a destra dello schermo.
    * Quando la visuale è sbloccata, puoi muoverla spostando il mouse ai bordi dello schermo.
    * Premere la barra spaziatrice centra la visuale sul tuo campione.I campioni nemici avranno dei gruppi di abilità che possono usare in combattimento in diverse situazioni; è meglio fare squadra con i tuoi alleati prima di affrontare gli altri campioni.I minion attaccano la prima cosa che vedono! Resta dietro ai tuoi minion per assicurarsi che gli altri minion attacchino prima loro.Distruggendo il nexus, recidi il legame di evocazione sui campioni avversari, aggiudicandoti la vittoria.* Distruggere un inibitore nemico attiva la generazione di super minion.
    * I Super minion hanno una salute e un attacco migliorati: sono avversari difficili per i campioni e i minion nemici.* Ogni volta che il tuo campione sale di livello, ottieni un punto abilità da spendere.
    * L'ordine con cui aumenti le abilità del tuo campione influenza radicalmente il loro comportamento in battaglia.
    * Le abilità sono assegnate ai tasti Q, W, E e R.La tua minimappa contiene informazioni importanti sia sulla posizione dei tuoi alleati sia sulla posizione dei tuoi nemici.* Il tuo campione continuerà ad attaccare il bersaglio che hai selezionato finché non è morto.
    * I minion che ti stanno attaccando verranno evidenziati in arancione.* Richiamo base è interrotto da qualsiasi movimento o attacco, e anche da qualsiasi danno subito dal nemico.
    * Trova un posto sicuro per usare il Richiamo base.* Guadagni oro dando il colpo di grazia a qualsiasi minion nemico.
    * Guadagni oro anche uccidendo i giocatori nemici o aiutando uno dei tuoi compagni di squadra a farlo.* Gli oggetti non devono essere equipaggiati e aumentano le statistiche del campione appena vengono acquistati.
    * Gli oggetti consigliati sono scelti apposta per ogni campione, e sono una buona aggiunta all'arsenale del tuo campione.* Gli incantesimi dell'evocatore assistono il tuo campione in battaglia e sono assegnati ai tasti D e F.
    * La Guarigione ripristina la salute del tuo campione e una quantità ridotta di quella degli alleati vicini.Fai attenzione ad attaccare un campione nemico vicino a una torre, perché cambierà velocemente bersaglio su di te.* Con molte abilità, il pulsante sinistro seleziona il bersaglio e quello destro annulla il lancio.
    * Assicurati di leggere i suggerimenti di un'abilità per capire meglio come usarla in battaglia.Puoi anche muoverti tenendo premuto il pulsante destro e muovendo il puntatore dove vuoi andare.* La Nebbia di guerra viene rivelata anche quando un qualsiasi membro della tua squadra si muove in territorio inesplorato.
    * Fai attenzione quando ti muovi nella Nebbia di guerra, perché sei vulnerabile alle imboscate.Tutti i campioni usano gli stessi tasti di scelta rapida. Metti la mano così per usare tutte le tue abilità.Posizionamento manoOBIETTIVO 2: completa il tutorial di giocoseguendo le istruzioni.Premi Y per sbloccare la visuale. Poi spostala muovendo il mouse sul bordo dello schermo.Uccidi il campione nemico!Procedi verso la base avversaria.Distruggi il nexus nemico per completare il tutorial!Distruggi l'inibitore nemico.Apprendi la Raffica di frecce di Ashe cliccando sul pulsante per l'aumento di livello nella parte bassa dello schermo.Vai in corsia per respingere l'attacco!Uccidi i minion nemici cliccandoci sopra con il pulsante destro.Premi il tasto B per usare il Richiamo base e riportare il campione alla piattaforma.Apri l'interfaccia dell'emporio cliccando sul negoziante o sul pulsante emporio evidenziato.Compra la Corazza spinata cliccando due volte sull'oggetto nella lista degli oggetti consigliati.Premi il tasto D per attivare l'incantesimo dell'evocatore Guarigione.Distruggi la torre nemica. Assicurati di seguire i tuoi minion in modo che subiscano loro l'impatto del danno!Premi il tasto W e poi clicca con il pulsante sinistro per usare la Raffica di frecce di Ashe. Usala per uccidere tutti e quattro i minion nemici.Muovi Ashe al punto di controllo vicino alla piattaforma dell'evocatore.Muovi Ashe al punto di controllo più a nord.Ora ottenuto%.0f%%Rianimazione: 1Rianimazione: 2Rianimazione: 3Rianimazione: 4Luoghi esploratiIN ARIAADDORMENTATOACCECATOAMMALIATODISARMATOSONNOLENTOIN FUGAANCORATOCANALIZZAZIONEINTERROMPIBILE - DANNIINTERROMPIBILE - IMPEDIMENTOINTERROMPIBILE - IMMOBILIZZAMENTOMIOPETRASFORMATORESURREZIONEIMMOBILIZZATOSILENZIATOSTORDITOSOPPRESSOPROVOCATONON RALLENTABILEINARRESTABILELa tua squadra ha 1 membro nel Club della Spatola d'oro e quindi sblocca le super animazioni finali di livello 1!La tua squadra ha 2 membri nel Club della Spatola d'oro e quindi sblocca le ultra animazioni finali di livello 2!La tua squadra ha 3 membri nel Club della Spatola d'oro e quindi sblocca le ultra animazioni finali di livello 2!La tua squadra ha 4 membri nel Club della Spatola d'oro e quindi sblocca le animazioni finali Urftacolari di livello 3!Tutti e 5 i membri della tua squadra sono nel Club della Spatola d'oro e quindi sblocca le animazioni finali Urftacolari di livello 3!====================================================================================================Attenzione, sei stato individuato come inattivo. Devi diventare attivo in modo da non essere disconnesso. Seguirà un messaggio in finestra, se non muovi il tuo personaggio.Lito Nebbia OscuraLito HextechLito LegionarioLito SabbiosoLito Vero GhiaccioProtettore FeroceProtettore PreziosoProtettore RealeProtettore OscuroProtettore CelesteProtettore SolareCapriola shurikenAkali può scattare verso il bersaglio marchiato e colpirloFonte: @SourceName@Capriola shurikenAkali può scattare verso il bersaglio marchiato e colpirlo
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Marchio dell'assassinoInfliggere danni abilità a un campione crea un anello di energia intorno a lui. Uscire dall'anello potenzia l'auto-attacco successivo di Akali, conferendogli gittata e danni bonus.Fonte: @SourceName@Marchio dell'assassinoInfliggere danni abilità a un campione crea un anello di energia intorno a lui. Uscire dall'anello potenzia l'auto-attacco successivo di Akali, conferendogli gittata e danni bonus.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@OscurataAkali è invisibile e non può essere vista dai nemici.Fonte: @SourceName@OscurataAkali è invisibile e non può essere vista dai nemici.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Velo di penombraAkali ottiene velocità di movimento aumentata.Fonte: @SourceName@Velo di penombraAkali ottiene velocità di movimento aumentata.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Tocco maledettoQuest'unità subisce danni puri bonus ogni volta che viene colpita da danni magici.Fonte: @SourceName@Tocco maledettoQuest'unità subisce danni puri bonus ogni volta che viene colpita da danni magici.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Colpi stordentiBraum e i suoi alleati continuano ad aggiungere cariche di Colpi stordenti con gli attacchi base. A quattro cariche, questa unità sarà stordita.Fonte: @SourceName@Colpi stordentiBraum e i suoi alleati continuano ad aggiungere cariche di Colpi stordenti con gli attacchi base. A quattro cariche, questa unità sarà stordita.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Immunità a Colpi stordentiQuesta unità è immune alla ricezione di cariche di Colpi stordenti.Fonte: @SourceName@Immunità a Colpi stordentiQuesta unità è immune alla ricezione di cariche di Colpi stordenti.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Colpi stordentiQuesta unità è stordita.Fonte: @SourceName@Colpi stordentiQuesta unità è stordita.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Benedizione dei LunariDiana ha la velocità d'attacco aumentata.Fonte: @SourceName@Benedizione dei LunariDiana ha la velocità d'attacco aumentata.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Aspetto del DragoDanneggiare i nemici li brucia per @f1*3@ danni puri (in base alla durata della partita) in @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ secondi. Danneggiare un campione nemico con meno di @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% salute lo colpisce con il fuoco dei draghi, infliggendo il 100% della sua salute massima come danni puri.Fonte: @SourceName@Aspetto del DragoDanneggiare i nemici li brucia per @f1*3@ danni puri (in base alla durata della partita) in @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ secondi. Danneggiare un campione nemico con meno di @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% salute lo colpisce con il fuoco dei draghi, infliggendo il 100% della sua salute massima come danni puri.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Forza dell'incantesimo nascenteEzreal ha il @f1@% di velocità d'attacco aumentata.Fonte: @SourceName@Forza dell'incantesimo nascenteEzreal ha il @f1@% di velocità d'attacco aumentata.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Flusso essenzialeEzreal può scatenare l'esplosione per infliggere danni aggiuntivi.Fonte: @SourceName@Flusso essenzialeEzreal può scatenare l'esplosione per infliggere danni aggiuntivi.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@GiudizioLa fortuna gira, Garen pure.Fonte: @SourceName@GiudizioLa fortuna gira, Garen pure.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@GiudizioLa spada rotante di Garen danneggia l'armatura, riducendo di una percentuale l'armatura di questa unità.Fonte: @SourceName@GiudizioLa spada rotante di Garen danneggia l'armatura, riducendo di una percentuale l'armatura di questa unità.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@PerseveranzaGaren ha subito danni di recente e Perseveranza si sta ricaricando.Fonte: @SourceName@PerseveranzaGaren ha subito danni di recente e Perseveranza si sta ricaricando.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@PerseveranzaGaren sta rigenerando la salute.Fonte: @SourceName@PerseveranzaGaren sta rigenerando la salute.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Colpo decisivoIl prossimo attacco di Garen silenzia il bersaglio e infligge danni aggiuntivi.Fonte: @SourceName@Colpo decisivoIl prossimo attacco di Garen silenzia il bersaglio e infligge danni aggiuntivi.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Colpo decisivoLa velocità di movimento di Garen è aumentata.Fonte: @SourceName@Colpo decisivoLa velocità di movimento di Garen è aumentata.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@CoraggioGaren subisce danni ridotti.Fonte: @SourceName@CoraggioGaren subisce danni ridotti.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Lama di fuoco stellareIl prossimo attacco di questa unità è a distanza e infligge danni bonus ai nemici con poca salute.Fonte: @SourceName@Lama di fuoco stellareIl prossimo attacco di questa unità è a distanza e infligge danni bonus ai nemici con poca salute.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@GloriosaQuesta unità ha la velocità di movimento aumentata.Fonte: @SourceName@GloriosaQuesta unità ha la velocità di movimento aumentata.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@FervoreQuesta unità ha la velocità d'attacco aumentata.Fonte: @SourceName@FervoreQuesta unità ha la velocità d'attacco aumentata.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Luce incandescenteLa velocità di movimento di questa unità è stata ridotta.Fonte: @SourceName@Luce incandescenteLa velocità di movimento di questa unità è stata ridotta.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@SquarcioQuesta unità ha armatura e resistenza magica ridotte.Fonte: @SourceName@SquarcioQuesta unità ha armatura e resistenza magica ridotte.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Intervento angelicoQuesta unità è immune ai danni.Fonte: @SourceName@Intervento angelicoQuesta unità è immune ai danni.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Benedizione celestialeQuesta unità ha la velocità di movimento aumentata.Fonte: @SourceName@Benedizione celestialeQuesta unità ha la velocità di movimento aumentata.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Vendetta del MarinaioQuest'unità è momentaneamente impossibile da uccidere.Fonte: @SourceName@Vendetta del MarinaioQuest'unità è momentaneamente impossibile da uccidere.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Re della rocciaQuesta unità ha armatura e rigenerazione salute aumentate. Ed è anche furbissima!Fonte: @SourceName@Re della rocciaQuesta unità ha armatura e rigenerazione salute aumentate. Ed è anche furbissima!
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Gira e VinciLa suprema di Wukong può essere lanciata una seconda volta!Fonte: @SourceName@Gira e VinciLa suprema di Wukong può essere lanciata una seconda volta!
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Stretta mortaleQuesta unità sta per essere spostata.Fonte: @SourceName@Stretta mortaleQuesta unità sta per essere spostata.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Ascesa delle TenebreQuest'unità ha velocità aumentata e infligge danni ad area persistenti.Fonte: @SourceName@Ascesa delle TenebreQuest'unità ha velocità aumentata e infligge danni ad area persistenti.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Spirito rubatoQuest'unità ha rubato lo spirito di un'altra, ottenendone alcune statistiche.Fonte: @SourceName@Spirito rubatoQuest'unità ha rubato lo spirito di un'altra, ottenendone alcune statistiche.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Spirito rubatoA quest'unità hanno rubato lo spirito e le mancano alcune statistiche.Fonte: @SourceName@Spirito rubatoA quest'unità hanno rubato lo spirito e le mancano alcune statistiche.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@IncrollabileQuest'unità è protetta.Fonte: @SourceName@IncrollabileQuest'unità è protetta.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Scudo neroQuesta unità è immune ai controlli e assorbe i danni magici.Fonte: @SourceName@Scudo neroQuesta unità è immune ai controlli e assorbe i danni magici.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Legame oscuroQuesta unità non si può muovere. Dura per circa 3 anni.Fonte: @SourceName@Legame oscuroQuesta unità non si può muovere. Dura per circa 3 anni.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Catene spiritualiMorgana si è incatenata ai campioni vicini. Si muove più velocemente verso di loro e, se riesce a rimanergli vicina fino al termine della durata dell'abilità, infligge loro danni e li stordisce.
    Fonte: @SourceName@Catene spiritualiMorgana si è incatenata ai campioni vicini. Si muove più velocemente verso di loro e, se riesce a rimanergli vicina fino al termine della durata dell'abilità, infligge loro danni e li stordisce.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Catene spiritualiL'anima di questa unità è stata incatenata a Morgana. Ha velocità di movimento ridotta e, se non riesce a liberarsi dalle catene, al termine della durata dell'abilità subisce danni e stordimento.
    Fonte: @SourceName@Catene spiritualiL'anima di questa unità è stata incatenata a Morgana. Ha velocità di movimento ridotta e, se non riesce a liberarsi dalle catene, al termine della durata dell'abilità subisce danni e stordimento.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Benedizione delle mareePotenzia un campione alleato per una breve durata. Gli attacchi base e le abilità dell'alleato infliggono danni magici bonus e rallentano il bersaglio.Fonte: @SourceName@Benedizione delle mareePotenzia un campione alleato per una breve durata. Gli attacchi base e le abilità dell'alleato infliggono danni magici bonus e rallentano il bersaglio.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@ImmobilizzatoQuesta unità non si può muovere.Fonte: @SourceName@ImmobilizzatoQuesta unità non si può muovere.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Stile innatoNeeko ottiene penetrazione magica.Fonte: @SourceName@Stile innatoNeeko ottiene penetrazione magica.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Furia floridaNeeko è protetta dai danni.Fonte: @SourceName@Furia floridaNeeko è protetta dai danni.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@StorditoQuesta unità non può compiere azioni.Fonte: @SourceName@StorditoQuesta unità non può compiere azioni.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@SdoppiaformaIl terzo attacco base di Neeko infligge danni magici bonus.Fonte: @SourceName@SdoppiaformaIl terzo attacco base di Neeko infligge danni magici bonus.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@SdoppiaformaIl prossimo attacco base di Neeko infligge danni magici bonus.Fonte: @SourceName@SdoppiaformaIl prossimo attacco base di Neeko infligge danni magici bonus.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Campo staticoScossa in arrivo da parte di Blitzcrank!Fonte: @SourceName@Campo staticoScossa in arrivo da parte di Blitzcrank!
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Lame dell'ombraIl prossimo attacco di Nocturne falcerà tutti i nemici nelle vicinanze e lo curerà per ogni nemico colpito.Fonte: @SourceName@Lame dell'ombraIl prossimo attacco di Nocturne falcerà tutti i nemici nelle vicinanze e lo curerà per ogni nemico colpito.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Chiamata del FreljordNunu aumenta le velocità di attacco e movimento di Willump e di un alleato vicino, e fa in modo che gli attacchi base di Willump danneggino i nemici intorno al bersaglio.Fonte: @SourceName@Chiamata del FreljordNunu aumenta le velocità di attacco e movimento di Willump e di un alleato vicino, e fa in modo che gli attacchi base di Willump danneggino i nemici intorno al bersaglio.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Movimento meccanicoGli auto-attacchi di Orianna infliggono danni magici in più. Questi danni aumentano più Orianna attacca lo stesso bersaglio.Fonte: @SourceName@Movimento meccanicoGli auto-attacchi di Orianna infliggono danni magici in più. Questi danni aumentano più Orianna attacca lo stesso bersaglio.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Oggetto pronto!Ornn può potenziare l'oggetto di un alleato!Fonte: @SourceName@Oggetto pronto!Ornn può potenziare l'oggetto di un alleato!
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Egida devastantePantheon è invulnerabile agli attacchi da davanti e colpisce rapidamente.Fonte: @SourceName@Egida devastantePantheon è invulnerabile agli attacchi da davanti e colpisce rapidamente.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Volontà dei mortaliPantheon accumula cariche per potenziare un'abilità.Fonte: @SourceName@Volontà dei mortaliPantheon accumula cariche per potenziare un'abilità.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Volontà dei mortaliLa prossima abilità base di Pantheon è potenziata.Fonte: @SourceName@Volontà dei mortaliLa prossima abilità base di Pantheon è potenziata.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Rallentamento Lancia astraleLa velocità di movimento di questa unità è ridotta.Fonte: @SourceName@Rallentamento Lancia astraleLa velocità di movimento di questa unità è ridotta.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Slancio dello scudoIl prossimo attacco base di Pantheon è potenziato.Fonte: @SourceName@Slancio dello scudoIl prossimo attacco base di Pantheon è potenziato.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Privilegio regaleLa tua prima abilità o attacco base a infliggere danni a ogni nemico infligge @FinalDamage@ danni fisici bonus.

    Questo effetto ha 25 secondi di ricarica per bersaglio, ma la ricarica si azzera quando lanci {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] per ottenere un incantamento dell'arma diverso.
    Fonte: @SourceName@Privilegio regaleLa tua prima abilità o attacco base a infliggere danni a ogni nemico infligge @FinalDamage@ danni fisici bonus.

    Questo effetto ha 25 secondi di ricarica per bersaglio, ma la ricarica si azzera quando lanci {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] per ottenere un incantamento dell'arma diverso.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Incantamento erba altaQiyana è invisibile e ha velocità di movimento aggiuntiva.Fonte: @SourceName@Incantamento erba altaQiyana è invisibile e ha velocità di movimento aggiuntiva.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@CongelamentoQuesta unità è immobilizzata e non si può muovere.Fonte: @SourceName@CongelamentoQuesta unità è immobilizzata e non si può muovere.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@RallentamentoQiyana ha ghiacciato questo bersaglio, rallentandolo. Fonte: @SourceName@RallentamentoQiyana ha ghiacciato questo bersaglio, rallentandolo.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@SpintaQiyana ha respinto questa unità con una potente onda d'urto.Fonte: @SourceName@SpintaQiyana ha respinto questa unità con una potente onda d'urto.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@StordimentoQuesta unità è stordita e non può muoversi o agire. Fonte: @SourceName@StordimentoQuesta unità è stordita e non può muoversi o agire.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@TerraformazioneQiyana ha la velocità di movimento aumentata mentre è vicina all'elemento terraformato.Fonte: @SourceName@TerraformazioneQiyana ha la velocità di movimento aumentata mentre è vicina all'elemento terraformato.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Ingresso trionfaleRakan ha lanciato in aria questa unità.Fonte: @SourceName@Ingresso trionfaleRakan ha lanciato in aria questa unità.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Anatema della Nebbia OscuraQuest'unità si è dissolta nella Nebbia e nasconde alla vista gli alleati nelle vicinanze.Fonte: @SourceName@Anatema della Nebbia OscuraQuest'unità si è dissolta nella Nebbia e nasconde alla vista gli alleati nelle vicinanze.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Cappa della NebbiaQuest'unità è mimetizzata mentre si nasconde nella Nebbia.Fonte: @SourceName@Cappa della NebbiaQuest'unità è mimetizzata mentre si nasconde nella Nebbia.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Forma spettraleQuest'unità è diventata uno spettro. Gli spettri nascondono la propria identità al nemico, non sono selezionabili e hanno velocità di movimento aumentata.Fonte: @SourceName@Forma spettraleQuest'unità è diventata uno spettro. Gli spettri nascondono la propria identità al nemico, non sono selezionabili e hanno velocità di movimento aumentata.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Consumo d'essenzaQuesta unità ha la velocità di movimento aumentata.Fonte: @SourceName@Consumo d'essenzaQuesta unità ha la velocità di movimento aumentata.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Anima deboleSenna assorbirà la Nebbia da questa unità e infliggerà danni bonus se la colpisce una seconda volta.Fonte: @SourceName@Anima deboleSenna assorbirà la Nebbia da questa unità e infliggerà danni bonus se la colpisce una seconda volta.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@AssoluzioneSenna ottiene statistiche aumentate assorbendo Nebbia:
    Attacco fisico - @f4@
    Gittata - @f2@
    Probabilità di colpo critico - @f1@%
    Rubavita - @f3@%
    Fonte: @SourceName@AssoluzioneSenna ottiene statistiche aumentate assorbendo Nebbia:
    Attacco fisico - @f4@
    Gittata - @f2@
    Probabilità di colpo critico - @f1@%
    Rubavita - @f3@%

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Le Sentinelle della Luce non hanno paura del buioThresh si sta muovendo. Questo mostro va abbattuto.

    Se Thresh muore entro 3 secondi dopo essere stato danneggiato da Senna o Lucian, questi libereranno la sua anima dalla Nebbia Oscura, ottenendo parte del suo potere.
    Fonte: @SourceName@Le Sentinelle della Luce non hanno paura del buioThresh si sta muovendo. Questo mostro va abbattuto.

    Se Thresh muore entro 3 secondi dopo essere stato danneggiato da Senna o Lucian, questi libereranno la sua anima dalla Nebbia Oscura, ottenendo parte del suo potere.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Trascorreremo l'eternità insieme.Senna e Lucian sembrano stanchi. Perché non li fai riposare?

    Se Senna o Lucian muoiono entro 3 secondi dopo essere stati danneggiati da Thresh, lui ne imprigionerà le anime nella lanterna, ottenendo parte del loro potere.
    Fonte: @SourceName@Trascorreremo l'eternità insieme.Senna e Lucian sembrano stanchi. Perché non li fai riposare?

    Se Senna o Lucian muoiono entro 3 secondi dopo essere stati danneggiati da Thresh, lui ne imprigionerà le anime nella lanterna, ottenendo parte del loro potere.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Purezza... e pace.Finalmente Thresh può trapassare. Quest'unità ha assorbito parte del suo potere ottenendo +@f1@ potere magico e +@f2@ armatura.Fonte: @SourceName@Purezza... e pace.Finalmente Thresh può trapassare. Quest'unità ha assorbito parte del suo potere ottenendo +@f1@ potere magico e +@f2@ armatura.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Rilassati... lasciati andare.Povero Lucian, non ha mai trovato la pace. Thresh ha imprigionato la sua anima assorbendone parte del potere, e ottenendo +@f2@ attacco fisico, +@f1@ gittata d'attacco e +@f3@% probabilità di colpo critico.
    Fonte: @SourceName@Rilassati... lasciati andare.Povero Lucian, non ha mai trovato la pace. Thresh ha imprigionato la sua anima assorbendone parte del potere, e ottenendo +@f2@ attacco fisico, +@f1@ gittata d'attacco e +@f3@% probabilità di colpo critico.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Benvenuto a casaPovera Senna, nessuno sfugge alla lanterna. Thresh ha recuperato la sua anima e assorbito parte del suo potere, ottenendo +@f2@ attacco fisico, +@f1@ gittata d'attacco e +@f3@% probabilità di colpo critico.Fonte: @SourceName@Benvenuto a casaPovera Senna, nessuno sfugge alla lanterna. Thresh ha recuperato la sua anima e assorbito parte del suo potere, ottenendo +@f2@ attacco fisico, +@f1@ gittata d'attacco e +@f3@% probabilità di colpo critico.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@SantuarioQuest'unità assorbe i danni in arrivo.Fonte: @SourceName@SantuarioQuest'unità assorbe i danni in arrivo.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Ultimo abbraccioQuest'unità e gli alleati nelle vicinanze verranno immobilizzati dopo un breve ritardo.Fonte: @SourceName@Ultimo abbraccioQuest'unità e gli alleati nelle vicinanze verranno immobilizzati dopo un breve ritardo.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Ultimo abbraccioQuesta unità non si può muovere.Fonte: @SourceName@Ultimo abbraccioQuesta unità non si può muovere.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Diamoci dentroI due prossimi attacchi di Sett infliggono danni aggiuntivi in base alla salute massima del bersaglio. Sett ottiene anche velocità di movimento quando si muove verso i campioni nemici.Fonte: @SourceName@Diamoci dentroI due prossimi attacchi di Sett infliggono danni aggiuntivi in base alla salute massima del bersaglio. Sett ottiene anche velocità di movimento quando si muove verso i campioni nemici.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@In cerca di uno scontroOttieni velocità di movimento verso i campioni nemici.Fonte: @SourceName@In cerca di uno scontroOttieni velocità di movimento verso i campioni nemici.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@RallentamentoLa velocità di movimento di questa unità è rallentata.Fonte: @SourceName@RallentamentoLa velocità di movimento di questa unità è rallentata.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Non è ancora finitaSett ha uno scudo che decresce rapidamente.Fonte: @SourceName@Non è ancora finitaSett ha uno scudo che decresce rapidamente.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@RapimentoSylas ha uno scudo contro i danni magici.Fonte: @SourceName@RapimentoSylas ha uno scudo contro i danni magici.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@ScatenatoIl prossimo attacco di Sylas sarà potenziato.Fonte: @SourceName@ScatenatoIl prossimo attacco di Sylas sarà potenziato.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@ViolazioneSylas ha rubato la suprema di questo nemico!Fonte: @SourceName@ViolazioneSylas ha rubato la suprema di questo nemico!
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@ViolazioneSylas ha una suprema rubata!Fonte: @SourceName@ViolazioneSylas ha una suprema rubata!
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@SpavalderiaI lanci delle abilità potenziano i prossimi 2 attacchi base di Taric consentendogli di infliggere danni magici bonus, ridurre la ricarica delle abilità base e attaccare in rapida successione.Fonte: @SourceName@SpavalderiaI lanci delle abilità potenziano i prossimi 2 attacchi base di Taric consentendogli di infliggere danni magici bonus, ridurre la ricarica delle abilità base e attaccare in rapida successione.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Fonte: @SourceName@
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Freccia penetranteVarus sta preparando un colpo potente.Fonte: @SourceName@Freccia penetranteVarus sta preparando un colpo potente.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@DeterminazioneOgni terzo attacco infligge danni bonus e cura Xin Zhao.Fonte: @SourceName@DeterminazioneOgni terzo attacco infligge danni bonus e cura Xin Zhao.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@TiragraffiQuesto campione è stato curato e ha più velocità di movimento e velocità d'attacco. Vruuum!Fonte: @SourceName@TiragraffiQuesto campione è stato curato e ha più velocità di movimento e velocità d'attacco. Vruuum!
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@ProtegoYuumi conferisce a quest'unità uno scudo che la segue ovunque!Fonte: @SourceName@ProtegoYuumi conferisce a quest'unità uno scudo che la segue ovunque!
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Proiettile stregattoRallentato da Proiettile stregatto di Yuumi.Fonte: @SourceName@Proiettile stregattoRallentato da Proiettile stregatto di Yuumi.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@EpilogoImmobilizzato da Epilogo di Yuumi.Fonte: @SourceName@EpilogoImmobilizzato da Epilogo di Yuumi.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@EpilogoSe questo personaggio viene colpito da tre ondate della suprema di Yuumi, viene immobilizzato!Fonte: @SourceName@EpilogoSe questo personaggio viene colpito da tre ondate della suprema di Yuumi, viene immobilizzato!
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Vicini vicini!Yuumi è collegata a questa unità e non è bersagliabile.Fonte: @SourceName@Vicini vicini!Yuumi è collegata a questa unità e non è bersagliabile.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Vicini vicini!Yuumi è collegata a questo campione e non è bersagliabile. Fonte: @SourceName@Vicini vicini!Yuumi è collegata a questo campione e non è bersagliabile.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Vicini vicini!Yuumi non è bersagliabile ed è collegata a uno dei suoi alleati.Fonte: @SourceName@Vicini vicini!Yuumi non è bersagliabile ed è collegata a uno dei suoi alleati.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Boing!Rallentamento per il rimbalzo di Zac.Fonte: @SourceName@Boing!Rallentamento per il rimbalzo di Zac.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFonte: @SourceName@Anima draconica della nuvola%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ secondiOttieni @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% velocità di movimento, che aumenta fino a @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% velocità di movimento per @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ secondi dopo il lancio della tua suprema. (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ secondo/i di ricarica). Anima draconica della nuvola%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ secondiAnima draconica della nuvola%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ secondiOttieni @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% velocità di movimento, che aumenta fino a @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% velocità di movimento per @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ secondi dopo il lancio della tua suprema. (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ secondo/i di ricarica).
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniAnima draconica infernale%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ secondiLe abilità che infliggono danni e gli attacchi creano un'esplosione intorno al bersaglio che infligge @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% attacco fisico bonus) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% potere magico) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% salute bonus) danni adattivi.Anima draconica infernale%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ secondiAnima draconica infernale%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ secondiLe abilità che infliggono danni e gli attacchi creano un'esplosione intorno al bersaglio che infligge @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% attacco fisico bonus) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% potere magico) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% salute bonus) danni adattivi.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniAnima draconica infernale%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ secondiLe abilità che infliggono danni e gli attacchi creano un'esplosione intorno al bersaglio che infligge @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ danni adattivi.Anima draconica infernale%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ secondiLe abilità che infliggono danni e gli attacchi creano un'esplosione intorno al bersaglio che infligge @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ danni adattivi.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniAnima draconica della montagnaOttieni uno scudo per @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% attacco fisico bonus) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% potere magico) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% salute bonus) dopo aver evitato i danni dei campioni per @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ secondi.Anima draconica della montagnaAnima draconica della montagnaOttieni uno scudo per @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% attacco fisico bonus) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% potere magico) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% salute bonus) dopo aver evitato i danni dei campioni per @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ secondi.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniAnima draconica della montagnaEvita di subire danni per @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ secondi per riottenere il tuo scudo Anima della Montagna.Anima draconica della montagnaEvita di subire danni per @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ secondi per riottenere il tuo scudo Anima della Montagna.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniAnima draconica della montagnaOttieni uno scudo da @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ dopo aver evitato danni per @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ secondi.Anima draconica della montagnaOttieni uno scudo da @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ dopo aver evitato danni per @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ secondi.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniAnima draconica dell'oceanoRigenera @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% attacco fisico bonus) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% potere magico) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% salute bonus) salute e @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% mana massimo) mana nell'arco di @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ secondi quando infliggi danni a un nemico.

    Riduzione al @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contro minion e mostri.
    Anima draconica dell'oceanoAnima draconica dell'oceanoRigenera @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% attacco fisico bonus) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% potere magico) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% salute bonus) salute e @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% mana massimo) mana nell'arco di @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ secondi quando infliggi danni a un nemico.

    Riduzione al @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contro minion e mostri.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniAnima draconica dell'oceanoRigenera @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ salute e @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ mana nell'arco di @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ secondi quando infliggi danni a un nemico.

    Riduzione del @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contro minion e mostri.
    Anima draconica dell'oceanoRigenera @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ salute e @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ mana nell'arco di @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ secondi quando infliggi danni a un nemico.

    Riduzione del @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contro minion e mostri.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Colpo risonante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin si lancia contro il nemico colpito da Onda sonica, infliggendo da @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) danni fisici in base alla salute mancante del bersaglio.Lee Sin si lancia contro il nemico colpito da Onda sonica, infliggendo da @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) danni fisici in base alla salute mancante del bersaglio.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}[@Hotkey@] Colpo risonante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Colpo risonante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Lee Sin si lancia contro il nemico colpito da Onda sonica, infliggendo da @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) danni fisici in base alla salute mancante del bersaglio.Livello successivo - clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Colpo risonante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Colpo risonante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin si lancia contro il nemico colpito da Onda sonica, infliggendo da @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) danni fisici in base alla salute mancante del bersaglio.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   Fa invertire la direzione a Morte turbinante in anticipo, facendo tornare le asce da Draven.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  Fa invertire la direzione a Morte turbinante in anticipo, facendo tornare le asce da Draven.Livello successivo - clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  Fa invertire la direzione a Morte turbinante in anticipo, facendo tornare le asce da Draven.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Sferzata potenziata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Sferzata potenziata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Sferzata potenziata (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Livello successivo - clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Sferzata potenziata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Sferzata potenziata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Portale   Teletrasporta Twisted Fate al punto bersaglio in 1,5 secondi.Teletrasporta Twisted Fate al punto bersaglio in 1,5 secondi.[@Hotkey@] Portale  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Portale (@Level@)[@Hotkey@]  Teletrasporta Twisted Fate al punto bersaglio in 1,5 secondi.Livello successivo - clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Portale  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Portale  Teletrasporta Twisted Fate al punto bersaglio in 1,5 secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   Riattiva l'abilità di nuovo per fare esplodere il barile.Riattiva l'abilità di nuovo per fare esplodere il barile.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  Riattiva l'abilità di nuovo per fare esplodere il barile.Livello successivo - clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  Riattiva l'abilità di nuovo per fare esplodere il barile.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniComando: Allucinazione[@Hotkey@] Comando: AllucinazioneNessuna ricarica Nessun costoShaco comanda al suo clone di muoversi verso una posizione bersaglio o di attaccare il nemico bersaglio.

    Il clone dura fino a @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ secondi ed esplode quando muore, infliggendo @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ danni magici ai nemici nelle vicinanze e generando tre mini Scatole Joker a molla.

    • Le mini scatole infliggono @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ danni (@Spell.HallucinateFull:STDamage@ se attaccano un solo nemico) e fanno fuggire i nemici per @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ secondo/i.
    • Il clone infligge il @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@% dei danni di Shaco e subisce il @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@% dei danni in più.


    Il clone può anche essere controllato tenendo premuto il tasto Alt e usando il pulsante destro del mouse.
    Shaco comanda al suo clone di muoversi verso una posizione bersaglio o di attaccare il nemico bersaglio.

    Il clone dura fino a @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ secondi ed esplode quando muore, infliggendo @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ danni magici ai nemici nelle vicinanze e generando tre mini Scatole Joker a molla.

    • Le mini scatole infliggono @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ danni (@Spell.HallucinateFull:STDamage@ se attaccano un solo nemico) e fanno fuggire i nemici per @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ secondo/i.
    • Il clone infligge il @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@% dei danni di Shaco e subisce il @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@% dei danni in più.


    Il clone può anche essere controllato tenendo premuto il tasto Alt e usando il pulsante destro del mouse.[@Hotkey@] Comando: AllucinazioneNessuna ricaricaNessun costo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Comando: Allucinazione (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costoNessuna ricaricaShaco comanda al suo clone di muoversi verso una posizione bersaglio o di attaccare il nemico bersaglio.

    Il clone dura fino a @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ secondi ed esplode quando muore, infliggendo @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ danni magici ai nemici nelle vicinanze e generando tre mini Scatole Joker a molla.

    • Le mini scatole infliggono @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ danni (@Spell.HallucinateFull:STDamage@ se attaccano un solo nemico) e fanno fuggire i nemici per @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ secondo/i.
    • Il clone infligge il @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@% dei danni di Shaco e subisce il @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@% dei danni in più.


    Il clone può anche essere controllato tenendo premuto il tasto Alt e usando il pulsante destro del mouse.
    Livello successivo - clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Comando: AllucinazioneNessuna ricaricaNessun costo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Comando: AllucinazioneNessuna ricaricaNessun costoShaco comanda al suo clone di muoversi verso una posizione bersaglio o di attaccare il nemico bersaglio.

    Il clone dura fino a @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ secondi ed esplode quando muore, infliggendo @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ danni magici ai nemici nelle vicinanze e generando tre mini Scatole Joker a molla.

    • Le mini scatole infliggono @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ danni (@Spell.HallucinateFull:STDamage@ se attaccano un solo nemico) e fanno fuggire i nemici per @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ secondo/i.
    • Il clone infligge il @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@% dei danni di Shaco e subisce il @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@% dei danni in più.


    Il clone può anche essere controllato tenendo premuto il tasto Alt e usando il pulsante destro del mouse.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Daisy, aspetta!Nessuna ricarica Nessun costoAttiva per indicare a Daisy i bersagli da attaccare. Se lanciato su se stessi, Daisy segue Ivern.Attiva per indicare a Daisy i bersagli da attaccare. Se lanciato su se stessi, Daisy segue Ivern.[@Hotkey@] Daisy, aspetta!Nessuna ricaricaNessun costo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Daisy, aspetta! (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costoNessuna ricaricaAttiva per indicare a Daisy i bersagli da attaccare. Se lanciato su se stessi, Daisy segue Ivern.Livello successivo - clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Daisy, aspetta!Nessuna ricaricaNessun costo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Daisy, aspetta!Nessuna ricaricaNessun costoAttiva per indicare a Daisy i bersagli da attaccare. Se lanciato su se stessi, Daisy segue Ivern.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Predatore oscuro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Attiva per terminare prima Predatore oscuro.Attiva per terminare prima Predatore oscuro.[@Hotkey@] Predatore oscuro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Predatore oscuro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Attiva per terminare prima Predatore oscuro.Livello successivo - clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Predatore oscuro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Predatore oscuro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Attiva per terminare prima Predatore oscuro.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniAnnullamento Furia elettrica[@Hotkey@] Annullamento Furia elettrica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Puoi attivare Furia elettrica di nuovo per terminare l'abilità.Puoi attivare Furia elettrica di nuovo per terminare l'abilità.[@Hotkey@] Annullamento Furia elettrica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Annullamento Furia elettrica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Puoi attivare Furia elettrica di nuovo per terminare l'abilità.Livello successivo - clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Annullamento Furia elettrica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Annullamento Furia elettrica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Puoi attivare Furia elettrica di nuovo per terminare l'abilità.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Balzo evoluto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Balzo evoluto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Balzo evoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Livello successivo - clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Balzo evoluto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Balzo evoluto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Il sapore della paura evoluto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Il sapore della paura evoluto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Il sapore della paura evoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Livello successivo - clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Il sapore della paura evoluto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Il sapore della paura evoluto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kled può scattare indietro attraverso il suo bersaglio iniziale, infliggendo gli stessi danni.Kled può scattare indietro attraverso il suo bersaglio iniziale, infliggendo gli stessi danni.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Kled può scattare indietro attraverso il suo bersaglio iniziale, infliggendo gli stessi danni.Livello successivo - clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kled può scattare indietro attraverso il suo bersaglio iniziale, infliggendo gli stessi danni.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Simulacro: Catene eteree@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Simulacro: Catene eteree@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Simulacro: Catene eteree (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Livello successivo - clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Simulacro: Catene eteree@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Simulacro: Catene eteree@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Simulacro: Sigillo della malvagità@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Simulacro: Sigillo della malvagità@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Simulacro: Sigillo della malvagità (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Livello successivo - clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Simulacro: Sigillo della malvagità@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Simulacro: Sigillo della malvagità@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Simulacro: Distorsione spaziale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Simulacro: Distorsione spaziale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Simulacro: Distorsione spaziale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Livello successivo - clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Simulacro: Distorsione spaziale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Simulacro: Distorsione spaziale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Premi [Shift] per maggiori informazioniSimulacro: Ritorno dalla distorsione spaziale[@Hotkey@] Simulacro: Ritorno dalla distorsione spaziale   LeBlanc torna sul suo segno viola.[@Hotkey@] Simulacro: Ritorno dalla distorsione spaziale  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Simulacro: Ritorno dalla distorsione spaziale (@Level@)[@Hotkey@]  LeBlanc torna sul suo segno viola.Livello successivo - clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Simulacro: Ritorno dalla distorsione spaziale  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Simulacro: Ritorno dalla distorsione spaziale  LeBlanc torna sul suo segno viola.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Ritorno dalla Distorsione spaziale   LeBlanc torna sul suo segno giallo.[@Hotkey@] Ritorno dalla Distorsione spaziale  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Ritorno dalla Distorsione spaziale (@Level@)[@Hotkey@]  LeBlanc torna sul suo segno giallo.Livello successivo - clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Ritorno dalla Distorsione spaziale  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Ritorno dalla Distorsione spaziale  LeBlanc torna sul suo segno giallo.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Clicca di nuovo per terminare Ciclone.Clicca di nuovo per terminare Ciclone.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Clicca di nuovo per terminare Ciclone.Livello successivo - clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca di nuovo per terminare Ciclone.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniBalzo/Trappola dannosa[@Hotkey@] Balzo/Trappola dannosa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoPuma: Nidalee balza in avanti per una breve distanza infliggendo @f1@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici quando tocca terra. Uccidendo un'unità come puma riduce la ricarica di Balzo a @f2@ secondo/i.

    I bersagli cacciati possono subire Balzo fino al doppio della gittata normale e il primo Balzo contro un bersaglio cacciato riduce il tempo di ricarica a soli @f2@ secondi.

    Umana: Nidalee piazza una trappola che infligge danni e rivela il nemico per un breve periodo di tempo.
    Puma: Nidalee balza in avanti per una breve distanza infliggendo @f1@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici quando tocca terra. Uccidendo un'unità come puma riduce la ricarica di Balzo a @f2@ secondo/i.

    I bersagli cacciati possono subire Balzo fino al doppio della gittata normale e il primo Balzo contro un bersaglio cacciato riduce il tempo di ricarica a soli @f2@ secondi.

    Umana: Nidalee piazza una trappola che infligge danni e rivela il nemico per un breve periodo di tempo.[@Hotkey@] Balzo/Trappola dannosa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Balzo/Trappola dannosa (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Puma: Nidalee balza in avanti per una breve distanza infliggendo @f1@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici quando tocca terra. Uccidendo un'unità come puma riduce la ricarica di Balzo a @f2@ secondo/i.

    I bersagli cacciati possono subire Balzo fino al doppio della gittata normale e il primo Balzo contro un bersaglio cacciato riduce il tempo di ricarica a soli @f2@ secondi.

    Umana: Nidalee piazza una trappola che infligge danni e rivela il nemico per un breve periodo di tempo.
    Livello successivo - clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Balzo/Trappola dannosa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Balzo/Trappola dannosa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPuma: Nidalee balza in avanti per una breve distanza infliggendo @f1@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici quando tocca terra. Uccidendo un'unità come puma riduce la ricarica di Balzo a @f2@ secondo/i.

    I bersagli cacciati possono subire Balzo fino al doppio della gittata normale e il primo Balzo contro un bersaglio cacciato riduce il tempo di ricarica a soli @f2@ secondi.

    Umana: Nidalee piazza una trappola che infligge danni e rivela il nemico per un breve periodo di tempo.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   Annulla in anticipo Ruota della distruzione.Annulla in anticipo Ruota della distruzione.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  Annulla in anticipo Ruota della distruzione.Livello successivo - clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  Annulla in anticipo Ruota della distruzione.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Sion ottiene @Effect5Amount@ di salute massima per ogni unità uccisa (@Effect6Amount@ per assist o uccisioni di mostri grandi e campioni). Bonus attuale: @f1@

    Attiva: infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) più il @Effect4Amount@% della salute massima del bersaglio come danni magici ai nemici intorno a lui. Infligge al massimo 400 danni bonus a minion e mostri.
    Passiva: Sion ottiene @Effect5Amount@ di salute massima per ogni unità uccisa (@Effect6Amount@ per assist o uccisioni di mostri grandi e campioni). Bonus attuale: @f1@

    Attiva: infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) più il @Effect4Amount@% della salute massima del bersaglio come danni magici ai nemici intorno a lui. Infligge al massimo 400 danni bonus a minion e mostri.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Passiva: Sion ottiene @Effect5Amount@ di salute massima per ogni unità uccisa (@Effect6Amount@ per assist o uccisioni di mostri grandi e campioni). Bonus attuale: @f1@

    Attiva: infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) più il @Effect4Amount@% della salute massima del bersaglio come danni magici ai nemici intorno a lui. Infligge al massimo 400 danni bonus a minion e mostri.
    Livello successivo - clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Sion ottiene @Effect5Amount@ di salute massima per ogni unità uccisa (@Effect6Amount@ per assist o uccisioni di mostri grandi e campioni). Bonus attuale: @f1@

    Attiva: infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) più il @Effect4Amount@% della salute massima del bersaglio come danni magici ai nemici intorno a lui. Infligge al massimo 400 danni bonus a minion e mostri.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Esplosione demoniaca@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoSwain scatena un'esplosione di fuoco spirituale che infligge danni magici in base alla salute che ha assorbito.Swain scatena un'esplosione di fuoco spirituale che infligge danni magici in base alla salute che ha assorbito.[@Hotkey@] Esplosione demoniaca@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Esplosione demoniaca (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Swain scatena un'esplosione di fuoco spirituale che infligge danni magici in base alla salute che ha assorbito.Livello successivo - clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Esplosione demoniaca@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Esplosione demoniaca@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoSwain scatena un'esplosione di fuoco spirituale che infligge danni magici in base alla salute che ha assorbito.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniArtiglio/Spirito primitivo[@Hotkey@] Artiglio/Spirito primitivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoPuma: Nidalee tira un'artigliata ai nemici che ha davanti a sé, infliggendo @f7@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.

    Umana: Nidalee cura un alleato e gli conferisce un bonus alla velocità d'attacco.
    Puma: Nidalee tira un'artigliata ai nemici che ha davanti a sé, infliggendo @f7@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.

    Umana: Nidalee cura un alleato e gli conferisce un bonus alla velocità d'attacco.[@Hotkey@] Artiglio/Spirito primitivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Artiglio/Spirito primitivo (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Puma: Nidalee tira un'artigliata ai nemici che ha davanti a sé, infliggendo @f7@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.

    Umana: Nidalee cura un alleato e gli conferisce un bonus alla velocità d'attacco.
    Livello successivo - clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Artiglio/Spirito primitivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Artiglio/Spirito primitivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPuma: Nidalee tira un'artigliata ai nemici che ha davanti a sé, infliggendo @f7@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.

    Umana: Nidalee cura un alleato e gli conferisce un bonus alla velocità d'attacco.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniColpo fatale/Lancio del giavellotto[@Hotkey@] Colpo fatale/Lancio del giavellotto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoPuma: il prossimo attacco di Nidalee infligge @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) danni magici. Colpo fatale infligge l'@f8@% di danni bonus per ogni 1% di salute che manca al bersaglio, fino a un massimo di @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

    I bersagli cacciati subiscono il @Effect5Amount*100@% di danni bonus da Colpo fatale.

    Umano: Nidalee lancia il suo giavellotto, che infligge più danni maggiore è la distanza del nemico colpito.
    Puma: il prossimo attacco di Nidalee infligge @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) danni magici. Colpo fatale infligge l'@f8@% di danni bonus per ogni 1% di salute che manca al bersaglio, fino a un massimo di @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

    I bersagli cacciati subiscono il @Effect5Amount*100@% di danni bonus da Colpo fatale.

    Umano: Nidalee lancia il suo giavellotto, che infligge più danni maggiore è la distanza del nemico colpito.[@Hotkey@] Colpo fatale/Lancio del giavellotto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Colpo fatale/Lancio del giavellotto (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Puma: il prossimo attacco di Nidalee infligge @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) danni magici. Colpo fatale infligge l'@f8@% di danni bonus per ogni 1% di salute che manca al bersaglio, fino a un massimo di @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

    I bersagli cacciati subiscono il @Effect5Amount*100@% di danni bonus da Colpo fatale.

    Umano: Nidalee lancia il suo giavellotto, che infligge più danni maggiore è la distanza del nemico colpito.
    Livello successivo - clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Colpo fatale/Lancio del giavellotto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Colpo fatale/Lancio del giavellotto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPuma: il prossimo attacco di Nidalee infligge @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) danni magici. Colpo fatale infligge l'@f8@% di danni bonus per ogni 1% di salute che manca al bersaglio, fino a un massimo di @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

    I bersagli cacciati subiscono il @Effect5Amount*100@% di danni bonus da Colpo fatale.

    Umano: Nidalee lancia il suo giavellotto, che infligge più danni maggiore è la distanza del nemico colpito.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniBalzo mortale[@Hotkey@] Balzo mortale   Thresh si scaraventa sulla povera anima.Thresh si scaraventa sulla povera anima.[@Hotkey@] Balzo mortale  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Balzo mortale (@Level@)[@Hotkey@]  Thresh si scaraventa sulla povera anima.Livello successivo - clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Balzo mortale  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Balzo mortale  Thresh si scaraventa sulla povera anima.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniAnnulla l'epurazione[@Hotkey@] Annulla l'epurazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Urgot interrompe anzitempo la sua Epurazione.Urgot interrompe anzitempo la sua Epurazione.[@Hotkey@] Annulla l'epurazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Annulla l'epurazione (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Urgot interrompe anzitempo la sua Epurazione.Livello successivo - clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Annulla l'epurazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Annulla l'epurazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot interrompe anzitempo la sua Epurazione.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniControlla singolarità[@Hotkey@] Controlla singolarità   Trasferisci la singolarità in un'altra posizione.Trasferisci la singolarità in un'altra posizione.[@Hotkey@] Controlla singolarità  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Controlla singolarità (@Level@)[@Hotkey@]  Trasferisci la singolarità in un'altra posizione.Livello successivo - clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Controlla singolarità  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Controlla singolarità  Trasferisci la singolarità in un'altra posizione.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] RisveglioNessuna ricarica Nessun costoYorick fa sorgere gli Erranti della Nebbia dalle anime vicine.Yorick fa sorgere gli Erranti della Nebbia dalle anime vicine.[@Hotkey@] RisveglioNessuna ricaricaNessun costo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Risveglio (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costoNessuna ricaricaYorick fa sorgere gli Erranti della Nebbia dalle anime vicine.Livello successivo - clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] RisveglioNessuna ricaricaNessun costo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] RisveglioNessuna ricaricaNessun costoYorick fa sorgere gli Erranti della Nebbia dalle anime vicine.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Scambio d'ombra@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoZed si scambia di posto con la sua ombra.Zed si scambia di posto con la sua ombra.[@Hotkey@] Scambio d'ombra@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Scambio d'ombra (@Level@)[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Zed si scambia di posto con la sua ombra.Livello successivo - clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Scambio d'ombra@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Scambio d'ombra@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoZed si scambia di posto con la sua ombra.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniPeriodicamente l'attacco base successivo di Aatrox infligge danni fisici bonus e lo cura in base alla salute massima del bersaglio. Posizione del Messaggero della mortePosizione del Messaggero della morte@PCooldown@ secondi di ricaricaL'attacco base successivo di Aatrox infligge @PDamage@ come danni fisici bonus in base alla salute massima del bersaglio, e cura Aatrox dei danni inflitti. Cura per il @PHealingMinionMod*100@% del valore contro i minion.

    La ricarica si riduce quando Aatrox colpisce un campione o un mostro grande con un'abilità o un attacco, e raddoppia quando colpisce con La lama dei Darkin.
    Posizione del Messaggero della morteL'attacco base successivo di Aatrox ottiene @PBonusAARange@ gittata extra e infligge @PDamage@ come danni fisici bonus in base alla salute massima del bersaglio (massimo: @PMonsterCap@ contro i mostri), e cura Aatrox dei danni inflitti. Cura per il @PHealingMinionMod*100@% del valore contro i minion.

    La ricarica si riduce di @PChargeRate@ secondi quando Aatrox colpisce un campione o un mostro grande con un'abilità o un attacco, e raddoppia quando colpisce con La lama dei Darkin. I colpi multipli riducono la ricarica solo una volta.
    Posizione del Messaggero della morte@PCooldown@ secondi di ricaricaPosizione del Messaggero della morte@PCooldown@ secondi di ricaricaL'attacco base successivo di Aatrox infligge @PDamage@ come danni fisici bonus in base alla salute massima del bersaglio, e cura Aatrox dei danni inflitti. Cura per il @PHealingMinionMod*100@% del valore contro i minion.

    La ricarica si riduce quando Aatrox colpisce un campione o un mostro grande con un'abilità o un attacco, e raddoppia quando colpisce con La lama dei Darkin.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniGrazia dei VastayaQuando Ahri colpisce un campione con un'abilità @f1@ volte in @f2@ secondi, guadagna il @f3@% di velocità di movimento bonus per @f5@ secondi.Grazia dei VastayaQuando Ahri colpisce un campione con un'abilità @f1@ volte in @f2@ secondi, guadagna il @f3@% di velocità di movimento bonus per @f5@ secondi.Grazia dei VastayaColpire più volte un campione nemico con abilità conferisce ad Ahri un aumento momentaneo della velocità di movimento.Grazia dei VastayaQuando Ahri colpisce un campione con un'abilità @f1@ volte in @f2@ secondi, guadagna il @f3@% di velocità di movimento bonus per @f5@ secondi.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniMarchio dell'assassinoInfliggere danni abilità a un campione rivela un anello di energia intorno a lui.

    Quando Akali attraversa l'anello, estende il suo kama e lo potenzia. Il suo prossimo attacco ha la gittata raddoppiata, infligge @Damage@ danni magici bonus e ripristina @EnergyRestore@ energia.
    Marchio dell'assassinoInfliggere danni abilità a un campione rivela un anello di energia intorno a esso.

    Quando Akali attraversa l'anello, estende il suo kama e lo potenzia. Il suo prossimo attacco ha la gittata raddoppiata, infligge @Damage@ danni magici bonus e ripristina @EnergyRestore@ energia.

    Quando l'anello si forma, Akali ottiene un aumento di velocità di @PassiveSpeedBonus@ nella sua direzione. Quando attraversa l'anello, Akali ottiene velocità di movimento verso i nemici.
    Marchio dell'assassinoMarchio dell'assassinoInfliggere danni abilità a un campione rivela un anello di energia intorno a lui.

    Quando Akali attraversa l'anello, estende il suo kama e lo potenzia. Il suo prossimo attacco ha la gittata raddoppiata, infligge @Damage@ danni magici bonus e ripristina @EnergyRestore@ energia.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniGli attacchi base di Amumu maledicono i suoi nemici per 3 secondi, facendo loro subire danni puri bonus da tutti i danni magici in arrivo.Tocco maledettoGli attacchi base di Amumu maledicono i suoi nemici per @DebuffDuration@ secondi, facendo loro subire il @DamageAmp*100@% di danni puri bonus dai danni magici in arrivo.Tocco maledettoGli attacchi base di Amumu maledicono i suoi nemici per @DebuffDuration@ secondi, facendo loro subire il @DamageAmp*100@% di danni puri bonus dai danni magici in arrivo.Tocco maledettoTocco maledettoGli attacchi base di Amumu maledicono i suoi nemici per @DebuffDuration@ secondi, facendo loro subire il @DamageAmp*100@% di danni puri bonus dai danni magici in arrivo.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniPiromaniaOgni 4 abilità lanciate, la prossima abilità di attacco stordisce i suoi bersagli per @f1@ secondi.PiromaniaPiromaniaOgni 4 abilità lanciate, la prossima abilità di attacco stordisce i suoi bersagli per @f1@ secondi.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniAphelios brandisce cinque armi dei Lunari create da sua sorella, Alune. Ne usa due per volta: una principale e una secondaria. Ogni arma ha un attacco base unico e un'abilità attiva. Gli attacchi e le abilità consumano le munizioni di un'arma. Quando finisce le munizioni, Aphelios lascia l'arma e Alune evoca la successiva delle 5. Impulso e RagioneImpulso e RagioneAssassino esperto
    Aphelios brandisce cinque armi dei Lunari create da sua sorella, Alune. Ne usa due per volta: una principale e una secondaria. Ogni arma ha un attacco base unico e un'abilità attiva [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Gli attacchi e le abilità consumano le munizioni di un'arma. Quando finisce le munizioni, Aphelios lascia l'arma e Alune evoca la successiva.

    Invece di usare i punti abilità per far salire di livello le abilità, Aphelios li investe in benedizioni che conferiscono statistiche permanenti (premi Maiusc per ulteriori informazioni). Aphelios sblocca l'abilità della sua arma [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] al livello 2 e la sua suprema [@spell.ApheliosR:Hotkey@] al livello 6.

    Armi dei Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Impulso e RagioneAssassino esperto
    Aphelios brandisce cinque armi dei Lunari create da sua sorella, Alune. Ne usa due per volta: una principale e una secondaria. Ogni arma ha un attacco base unico e un'abilità attiva [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Gli attacchi e le abilità consumano le munizioni di un'arma. Quando finisce le munizioni, Aphelios lascia l'arma e Alune evoca la successiva.

    Invece di usare i punti abilità per far salire di livello le abilità, Aphelios li investe in benedizioni che conferiscono statistiche permanenti:
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • Armi dei Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Impulso e RagioneImpulso e RagioneAssassino esperto
    Aphelios brandisce cinque armi dei Lunari create da sua sorella, Alune. Ne usa due per volta: una principale e una secondaria. Ogni arma ha un attacco base unico e un'abilità attiva [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Gli attacchi e le abilità consumano le munizioni di un'arma. Quando finisce le munizioni, Aphelios lascia l'arma e Alune evoca la successiva.

    Invece di usare i punti abilità per far salire di livello le abilità, Aphelios li investe in benedizioni che conferiscono statistiche permanenti (premi Maiusc per ulteriori informazioni). Aphelios sblocca l'abilità della sua arma [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] al livello 2 e la sua suprema [@spell.ApheliosR:Hotkey@] al livello 6.

    Armi dei Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}

  • Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniCentro dell'universoTre stelle si muovono intorno ad Aurelion Sol, infliggendo @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) danni magici e giustiziando i minion con meno di @MinionExecuteThreshold@ salute.

    Le stelle sono visibili ai nemici anche se Aurelion Sol è nell'erba alta.
    Centro dell'universoTre stelle si muovono intorno ad Aurelion Sol, infliggendo @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) danni magici e giustiziando i minion con meno di @MinionExecuteThreshold@ salute.

    Le stelle sono visibili ai nemici anche se Aurelion Sol è nell'erba alta.
    Centro dell'universoCentro dell'universoTre stelle si muovono intorno ad Aurelion Sol, infliggendo @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) danni magici e giustiziando i minion con meno di @MinionExecuteThreshold@ salute.

    Le stelle sono visibili ai nemici anche se Aurelion Sol è nell'erba alta.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniEredità di ShurimaAzir può evocare Disco solare dalle rovine di una torre una volta ogni @Cooldown@ secondi. Questa torre ottiene @TowerAPDamage@ attacco fisico bonus e si disintegra nell'arco di @TowerDisintegrationTime@ secondi.

    Clicca sulle rovine di una torre per attivare Eredità di Shurima. Le torri nemiche del nexus e degli inibitori sono immuni a questa abilità.
    Eredità di ShurimaAzir può evocare Disco solare dalle rovine di una torre una volta ogni @Cooldown@ secondi. Questa torre ottiene @TowerAPDamage@ attacco fisico bonus e si disintegra nell'arco di @TowerDisintegrationTime@ secondi.

    Clicca sulle rovine di una torre per attivare Eredità di Shurima. Le torri nemiche del nexus e degli inibitori sono immuni a questa abilità.
    Eredità di ShurimaEredità di ShurimaAzir può evocare Disco solare dalle rovine di una torre una volta ogni @Cooldown@ secondi. Questa torre ottiene @TowerAPDamage@ attacco fisico bonus e si disintegra nell'arco di @TowerDisintegrationTime@ secondi.

    Clicca sulle rovine di una torre per attivare Eredità di Shurima. Le torri nemiche del nexus e degli inibitori sono immuni a questa abilità.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniChiamata del viandanteMippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi al momento infliggono @f1@ (+@f9@) danni magici. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, gli attacchi dei Mippi applicano un rallentamento del @f8@% per 1 secondo e infliggono @f11@ danni in più.
    Chiamata del viandanteMippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi al momento infliggono @f1@ (+@f9@) danni magici. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, gli attacchi dei Mippi applicano un rallentamento del @f8@% per 1 secondo e infliggono @f11@ danni in più.
    Chiamata del viandanteChiamata del viandanteMippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi al momento infliggono @f1@ (+@f9@) danni magici. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, gli attacchi dei Mippi applicano un rallentamento del @f8@% per 1 secondo e infliggono @f11@ danni in più.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniChiamata del viandanteMippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi al momento infliggono @f1@ (+@f9@) danni magici e applicano un rallentamento del @f2@% per @f3@ secondo/i. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, gli attacchi dei Mippi infliggeranno @f8@ danni in più.
    Chiamata del viandanteMippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi al momento infliggono @f1@ (+@f9@) danni magici e applicano un rallentamento del @f2@% per @f3@ secondo/i. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, gli attacchi dei Mippi infliggeranno @f8@ danni in più.
    Chiamata del viandanteMippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi al momento infliggono @f1@ (+@f9@) danni magici e applicano un rallentamento del @f2@% per @f3@ secondo/i. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, gli attacchi dei Mippi infliggeranno @f8@ danni in più.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniChiamata del viandanteMippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi al momento infliggono @f1@ (+@f9@) danni magici e applicano un rallentamento del @f2@% per @f3@ secondo/i. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, Bard potrà avere altri @f8@ Mippi al seguito e infliggere @f11@ danni in più.
    Chiamata del viandanteMippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi al momento infliggono @f1@ (+@f9@) danni magici e applicano un rallentamento del @f2@% per @f3@ secondo/i. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, Bard potrà avere altri @f8@ Mippi al seguito e infliggere @f11@ danni in più.
    Chiamata del viandanteMippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi al momento infliggono @f1@ (+@f9@) danni magici e applicano un rallentamento del @f2@% per @f3@ secondo/i. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, Bard potrà avere altri @f8@ Mippi al seguito e infliggere @f11@ danni in più.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniChiamata del viandanteMippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi colpiscono in un'area conica attraversando il bersaglio, infliggendo @f1@ (+@f9@) danni magici e applicando un rallentamento del @f2@% per @f3@ secondo a tutti i nemici colpiti. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, il cono del colpo dei Mippi aumenterà di dimensioni e infliggerà @f11@ danni in più.
    Chiamata del viandanteMippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi colpiscono in un'area conica attraversando il bersaglio, infliggendo @f1@ (+@f9@) danni magici e applicando un rallentamento del @f2@% per @f3@ secondo a tutti i nemici colpiti. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, il cono del colpo dei Mippi aumenterà di dimensioni e infliggerà @f11@ danni in più.
    Chiamata del viandanteMippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi colpiscono in un'area conica attraversando il bersaglio, infliggendo @f1@ (+@f9@) danni magici e applicando un rallentamento del @f2@% per @f3@ secondo a tutti i nemici colpiti. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, il cono del colpo dei Mippi aumenterà di dimensioni e infliggerà @f11@ danni in più.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniChiamata del viandanteMippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi colpiscono in un'area conica attraversando il bersaglio, infliggendo @f1@ (+@f9@) danni magici e applicando un rallentamento del @f2@% per @f3@ secondo a tutti i nemici colpiti. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, gli attacchi dei Mippi otterranno @f8@ danni.
    Chiamata del viandanteMippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi colpiscono in un'area conica attraversando il bersaglio, infliggendo @f1@ (+@f9@) danni magici e applicando un rallentamento del @f2@% per @f3@ secondo a tutti i nemici colpiti. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, gli attacchi dei Mippi otterranno @f8@ danni.
    Chiamata del viandanteMippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi colpiscono in un'area conica attraversando il bersaglio, infliggendo @f1@ (+@f9@) danni magici e applicando un rallentamento del @f2@% per @f3@ secondo a tutti i nemici colpiti. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, gli attacchi dei Mippi otterranno @f8@ danni.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniChiamata del viandanteMippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi colpiscono in un'area conica attraversando il bersaglio, infliggendo @f1@ (+@f9@) danni magici e applicando un rallentamento del @f2@% per @f3@ secondo a tutti i nemici colpiti. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, Bard potrà avere altri @f8@ Mippi al seguito e infliggere @f11@ danni in più.
    Chiamata del viandanteMippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi colpiscono in un'area conica attraversando il bersaglio, infliggendo @f1@ (+@f9@) danni magici e applicando un rallentamento del @f2@% per @f3@ secondo a tutti i nemici colpiti. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, Bard potrà avere altri @f8@ Mippi al seguito e infliggere @f11@ danni in più.
    Chiamata del viandanteMippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi colpiscono in un'area conica attraversando il bersaglio, infliggendo @f1@ (+@f9@) danni magici e applicando un rallentamento del @f2@% per @f3@ secondo a tutti i nemici colpiti. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, Bard potrà avere altri @f8@ Mippi al seguito e infliggere @f11@ danni in più.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniChiamata del viandanteMippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi colpiscono in un'area conica attraversando il bersaglio, infliggendo @f1@ (+@f9@) danni magici e applicando un rallentamento del @f2@% per @f3@ secondo a tutti i nemici colpiti. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, i Mippi ricompariranno @f8@ secondi più in fretta e infliggeranno @f11@ danni in più.
    Chiamata del viandanteMippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi colpiscono in un'area conica attraversando il bersaglio, infliggendo @f1@ (+@f9@) danni magici e applicando un rallentamento del @f2@% per @f3@ secondo a tutti i nemici colpiti. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, i Mippi ricompariranno @f8@ secondi più in fretta e infliggeranno @f11@ danni in più.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniChiamata del viandanteMippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi colpiscono in un'area conica attraversando il bersaglio, infliggendo @f1@ (+@f9@) danni magici e applicando un rallentamento del @f2@% per @f3@ secondo a tutti i nemici colpiti. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, gli attacchi dei Mippi rallenteranno del @f8@% e infliggeranno @f11@ danni in più.
    Chiamata del viandanteMippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi colpiscono in un'area conica attraversando il bersaglio, infliggendo @f1@ (+@f9@) danni magici e applicando un rallentamento del @f2@% per @f3@ secondo a tutti i nemici colpiti. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, gli attacchi dei Mippi rallenteranno del @f8@% e infliggeranno @f11@ danni in più.
    Chiamata del viandanteMippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi colpiscono in un'area conica attraversando il bersaglio, infliggendo @f1@ (+@f9@) danni magici e applicando un rallentamento del @f2@% per @f3@ secondo a tutti i nemici colpiti. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, gli attacchi dei Mippi rallenteranno del @f8@% e infliggeranno @f11@ danni in più.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniChiamata del viandanteMippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi al momento infliggono @f1@ (+@f9@) danni magici e applicano un rallentamento del @f2@% per @f3@ secondo/i. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, gli attacchi dei Mippi colpiranno attraverso il bersaglio e infliggeranno @f11@ danni in più.
    Chiamata del viandanteMippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi al momento infliggono @f1@ (+@f9@) danni magici e applicano un rallentamento del @f2@% per @f3@ secondo/i. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, gli attacchi dei Mippi colpiranno attraverso il bersaglio e infliggeranno @f11@ danni in più.
    Chiamata del viandanteMippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi al momento infliggono @f1@ (+@f9@) danni magici e applicano un rallentamento del @f2@% per @f3@ secondo/i. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, gli attacchi dei Mippi colpiranno attraverso il bersaglio e infliggeranno @f11@ danni in più.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniLe abilità di Brand infiammano i suoi bersagli, infliggendo danni nell'arco di 4 secondi, cumulabili fino a 3 volte. Se Brand uccide un nemico in fiamme ottiene mana. Quando Fiammata raggiunge il massimo delle cariche su un campione o un mostro grande, Fiammata diventa instabile. Esplode in 2 secondi, applicando gli effetti delle abilità e infliggendo danni ingenti in un'area attorno alla vittima.FiammataLe abilità di Brand infiammano i suoi bersagli, infliggendo il 3% della loro salute massima in danni magici nell'arco di 4 secondi e potenziando le abilità di Brand contro di loro. Se Brand uccide un nemico già in fiamme ottiene @f5@ mana. Fiammata si accumula fino a tre volte.

    Quando Fiammata raggiunge il massimo delle cariche su un campione o su un mostro grande, Fiammata diventa instabile. Esplode in 2 secondi, infliggendo @f4@% (+@f3@%) della salute massima di tutti i nemici nelle vicinanze in danni magici. Il campione non potrà ricevere cariche di Fiammata per 4 secondi.
    FiammataLe abilità di Brand infiammano i suoi bersagli, infliggendo il 3% della loro salute massima in danni magici nell'arco di 4 secondi e potenziando le abilità di Brand contro di loro. Se Brand uccide un nemico già in fiamme ottiene @f5@ mana. Fiammata si accumula fino a tre volte.

    Quando Fiammata raggiunge il massimo delle cariche su un campione o su un mostro grande, Fiammata diventa instabile. Esplode in 2 secondi, infliggendo @f4@% (+@f3@%) della salute massima di tutti i nemici nelle vicinanze in danni magici. Il campione non potrà ricevere cariche di Fiammata per 4 secondi.

    Fiammata infligge @MonsterMod@% danni ai mostri e infligge un massimo di 80 danni al secondo.
    FiammataFiammataLe abilità di Brand infiammano i suoi bersagli, infliggendo il 3% della loro salute massima in danni magici nell'arco di 4 secondi e potenziando le abilità di Brand contro di loro. Se Brand uccide un nemico già in fiamme ottiene @f5@ mana. Fiammata si accumula fino a tre volte.

    Quando Fiammata raggiunge il massimo delle cariche su un campione o su un mostro grande, Fiammata diventa instabile. Esplode in 2 secondi, infliggendo @f4@% (+@f3@%) della salute massima di tutti i nemici nelle vicinanze in danni magici. Il campione non potrà ricevere cariche di Fiammata per 4 secondi.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniGli attacchi base di Braum applicano Colpi stordenti. Dopo l'applicazione della prima carica, anche gli attacchi base alleati accumulano Colpi stordenti.

    Al raggiungimento di 4 cariche, il bersaglio viene stordito e subisce danni magici. Per i prossimi secondi, non può ricevere altre cariche, ma subisce danni magici bonus dagli attacchi di Braum.Colpi stordentiGli attacchi base di Braum applicano Colpi stordenti per @StackDuration@ secondi. Dopo l'applicazione della prima carica, anche gli attacchi base alleati accumulano Colpi stordenti.

    Al raggiungimento di @StackCap@ cariche, il bersaglio viene stordito per @StunDuration@ secondo/i e subisce @TotalDamage@ danni magici. Per i prossimi @StunCD@ secondi, non può ricevere altre cariche, ma subisce @OnHitDamage@ danni magici bonus dagli attacchi di Braum.
    Colpi stordentiGli attacchi base di Braum applicano Colpi stordenti per @StackDuration@ secondi. Dopo l'applicazione della prima carica, anche gli attacchi base alleati accumulano Colpi stordenti.

    Al raggiungimento di @StackCap@ cariche, il bersaglio viene stordito per @StunDuration@ secondo/i e subisce @TotalDamage@ danni magici. Per i prossimi @StunCD@ secondi, non può ricevere altre cariche, ma subisce @OnHitDamage@ danni magici bonus dagli attacchi di Braum.
    Colpi stordentiColpi stordentiGli attacchi base di Braum applicano Colpi stordenti per @StackDuration@ secondi. Dopo l'applicazione della prima carica, anche gli attacchi base alleati accumulano Colpi stordenti.

    Al raggiungimento di @StackCap@ cariche, il bersaglio viene stordito per @StunDuration@ secondo/i e subisce @TotalDamage@ danni magici. Per i prossimi @StunCD@ secondi, non può ricevere altre cariche, ma subisce @OnHitDamage@ danni magici bonus dagli attacchi di Braum.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniColpo alla testaCaitlyn mette a segno Colpo alla testa contro i bersagli presi in trappola o nella rete. Inoltre, ogni @AttacksPerHeadshot@ attacchi base, può mettere a segno un Colpo alla testa gratuito. Attaccare mentre ci si trova nell'erba alta vale per @BrushAttackTotal@.

    Colpi alla testa:
    • Infliggono +@HeadShotBonusDamage@ danni fisici bonus, che aumentano con il suo livello, la probabilità di colpo critico e i danni. (+@HeadShotMinionBonusDamage@ in più contro i non campioni)
    • Hanno doppia gittata contro i bersagli presi in trappola o nella rete
    Colpo alla testaCaitlyn mette a segno Colpo alla testa contro i bersagli presi in trappola o nella rete. Inoltre, ogni @AttacksPerHeadshot@ attacchi base, può mettere a segno un Colpo alla testa gratuito. Attaccare mentre ci si trova nell'erba alta vale per @BrushAttackTotal@.

    Colpi alla testa:
    • Infliggono +@HeadShotBonusDamage@ danni fisici bonus, che aumentano con il suo livello, la probabilità di colpo critico e i danni. (+@HeadShotMinionBonusDamage@ in più contro i non campioni)
    • Hanno doppia gittata contro i bersagli presi in trappola o nella rete
    Colpo alla testaColpo alla testaCaitlyn mette a segno Colpo alla testa contro i bersagli presi in trappola o nella rete. Inoltre, ogni @AttacksPerHeadshot@ attacchi base, può mettere a segno un Colpo alla testa gratuito. Attaccare mentre ci si trova nell'erba alta vale per @BrushAttackTotal@.

    Colpi alla testa:
    • Infliggono +@HeadShotBonusDamage@ danni fisici bonus, che aumentano con il suo livello, la probabilità di colpo critico e i danni. (+@HeadShotMinionBonusDamage@ in più contro i non campioni)
    • Hanno doppia gittata contro i bersagli presi in trappola o nella rete

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniEmorragiaQuando Darius danneggia un nemico con la lama dell'ascia, lo fa sanguinare per @BleedDamagePerStack@ danni fisici per @BleedDuration@ secondi, che si accumulano fino a @MaxStacks@ volte.

    Quando un campione nemico raggiunge il massimo delle cariche di Emorragia o muore per la Ghigliottina di Noxus, Darius ottiene Forza di Noxus per @BleedDuration@ secondi, che conferisce @NoxianMightBonusAD@ attacco fisico bonus e applica il massimo di Emorragia ai nemici colpiti.
    EmorragiaQuando Darius danneggia un nemico con la lama dell'ascia, lo fa sanguinare per @BleedDamagePerStack@ danni fisici per @BleedDuration@ secondi, che si accumulano fino a @MaxStacks@ volte.

    Quando un campione nemico raggiunge il massimo delle cariche di Emorragia o muore per la Ghigliottina di Noxus, Darius ottiene Forza di Noxus per @BleedDuration@ secondi, che conferisce @NoxianMightBonusAD@ attacco fisico bonus e applica il massimo di Emorragia ai nemici colpiti.

    Emorragia infligge il @MonsterMod*100@% dei danni ai mostri.
    EmorragiaEmorragiaQuando Darius danneggia un nemico con la lama dell'ascia, lo fa sanguinare per @BleedDamagePerStack@ danni fisici per @BleedDuration@ secondi, che si accumulano fino a @MaxStacks@ volte.

    Quando un campione nemico raggiunge il massimo delle cariche di Emorragia o muore per la Ghigliottina di Noxus, Darius ottiene Forza di Noxus per @BleedDuration@ secondi, che conferisce @NoxianMightBonusAD@ attacco fisico bonus e applica il massimo di Emorragia ai nemici colpiti.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniOgni terzo colpo infligge ai nemici vicini danni magici aggiuntivi. Dopo aver lanciato un'abilità, Diana ottiene velocità d'attacco per i suoi successivi 3 attacchi.Lama lunargentoDiana ottiene @BonusAS@ velocità d'attacco bonus. Dopo aver lanciato un'abilità, il bonus si triplica per 3 secondi.

    Ogni terzo colpo infligge ai nemici @CleaveDamage@ danni magici aggiuntivi.
    Lama lunargentoDiana ottiene @BonusAS@ velocità d'attacco bonus. Dopo aver lanciato un'abilità, il bonus si triplica per 3 secondi.

    Ogni terzo colpo infligge ai nemici @CleaveDamage@ danni magici aggiuntivi.

    Lama lunargento infligge il @Monstermod*100@% dei danni ai mostri.
    Lama lunargentoLama lunargentoDiana ottiene @BonusAS@ velocità d'attacco bonus. Dopo aver lanciato un'abilità, il bonus si triplica per 3 secondi.

    Ogni terzo colpo infligge ai nemici @CleaveDamage@ danni magici aggiuntivi.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniDraven riceve l'Adorazione dei suoi fan ogni volta che afferra un'Ascia rotante o elimina un minion, un mostro o una torre. Uccidere campioni nemici gli conferisce oro bonus a seconda della quantità di Adorazione posseduta.League of DravenDraven riceve una carica di Adorazione ogni volta che afferra un'Ascia rotante o elimina un minion, un mostro o una torre. Ottiene anche 2 cariche bonus se uccide 6 minion consecutivi senza fare cadere un'ascia.

    Quando Draven uccide un campione guadagna @PassiveGoldBase@ oro bonus e consuma le cariche di Adorazione, guadagnando @PassiveGoldPerStack@ oro aggiuntivo per ogni carica.

    Quando muore, Draven perde il @PercentOfStacksLost@% delle cariche di Adorazione.

    Totale oro guadagnato: @DravenPassiveGoldEarned@
    Ricompensa più alta: @DravenPassiveHighestBounty@
    League of DravenDraven riceve una carica di Adorazione ogni volta che afferra un'Ascia rotante o elimina un minion, un mostro o una torre. Ottiene anche 2 cariche bonus se uccide 6 minion consecutivi senza fare cadere un'ascia.

    Quando Draven uccide un campione guadagna @PassiveGoldBase@ oro bonus e consuma le cariche di Adorazione, guadagnando @PassiveGoldPerStack@ oro aggiuntivo per ogni carica.

    Quando muore, Draven perde il @PercentOfStacksLost@% delle cariche di Adorazione.

    Totale oro guadagnato: @DravenPassiveGoldEarned@
    Ricompensa più alta: @DravenPassiveHighestBounty@
    League of DravenLeague of DravenDraven riceve una carica di Adorazione ogni volta che afferra un'Ascia rotante o elimina un minion, un mostro o una torre. Ottiene anche 2 cariche bonus se uccide 6 minion consecutivi senza fare cadere un'ascia.

    Quando Draven uccide un campione guadagna @PassiveGoldBase@ oro bonus e consuma le cariche di Adorazione, guadagnando @PassiveGoldPerStack@ oro aggiuntivo per ogni carica.

    Quando muore, Draven perde il @PercentOfStacksLost@% delle cariche di Adorazione.

    Totale oro guadagnato: @DravenPassiveGoldEarned@
    Ricompensa più alta: @DravenPassiveHighestBounty@

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniRisonanza del Motore-ZOgni terzo attacco o abilità che infligge danni allo stesso bersaglio, infligge @f1@ (+@f2@) danni magici bonus (non può essere attivato sullo stesso bersaglio più di una volta ogni @f4@ secondi). Se il bersaglio è un campione, Ekko ottiene il @f8@% di velocità di movimento per @f9@ secondi.

    Infligge @f5@% danni bonus ai mostri (Massimo: @f6@).
    Risonanza del Motore-ZRisonanza del Motore-ZOgni terzo attacco o abilità che infligge danni allo stesso bersaglio, infligge @f1@ (+@f2@) danni magici bonus (non può essere attivato sullo stesso bersaglio più di una volta ogni @f4@ secondi). Se il bersaglio è un campione, Ekko ottiene il @f8@% di velocità di movimento per @f9@ secondi.

    Infligge @f5@% danni bonus ai mostri (Massimo: @f6@).

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniRegina dei ragniForma umana: quando Elise colpisce un nemico con le sue abilità, ottiene una larva di ragno (numero massimo: @f3@).

    Forma aracnide: gli attacchi base infliggono @f1@ (+@f2@) danni magici bonus e ripristinano @f4@ (+@f5@) salute a Elise.
    Regina dei ragniRegina dei ragniForma umana: quando Elise colpisce un nemico con le sue abilità, ottiene una larva di ragno (numero massimo: @f3@).

    Forma aracnide: gli attacchi base infliggono @f1@ (+@f2@) danni magici bonus e ripristinano @f4@ (+@f5@) salute a Elise.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniOmbra del demoneDopo che non attacca o non lancia abilità per @f1@ secondi, Evelynn si avvolge nell'Ombra del demone. Subire danni dai campioni fa uscire Evelynn da Ombra del demone per @f9@ secondi.

    Ombra del demone: quando ha meno di @f5@ (+@f6@) salute, Evelynn recupera @f3@ salute al secondo. Dal livello 6 in poi, Ombra del demone fornisce anche Mimesi.

    Furtività - Mimesi: questo campione è nascosto alla vista. Viene rivelato dalle torri e dai campioni vicini.
    Ombra del demoneDopo che non attacca o non lancia abilità per @f1@ secondi, Evelynn si avvolge nell'Ombra del demone. Subire danni dai campioni fa uscire Evelynn da Ombra del demone per @f9@ secondi.

    Ombra del demone: quando ha meno di @f5@ (+@f6@) salute, Evelynn recupera @f3@ salute al secondo. Dal livello 6 in poi, Ombra del demone fornisce anche Mimesi.

    Furtività - Mimesi: questo campione è nascosto alla vista. Viene rivelato dalle torri e dai campioni vicini.
    Ombra del demoneOmbra del demoneDopo che non attacca o non lancia abilità per @f1@ secondi, Evelynn si avvolge nell'Ombra del demone. Subire danni dai campioni fa uscire Evelynn da Ombra del demone per @f9@ secondi.

    Ombra del demone: quando ha meno di @f5@ (+@f6@) salute, Evelynn recupera @f3@ salute al secondo. Dal livello 6 in poi, Ombra del demone fornisce anche Mimesi.

    Furtività - Mimesi: questo campione è nascosto alla vista. Viene rivelato dalle torri e dai campioni vicini.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniEzreal ottiene velocità d'attacco che aumenta ogni volta che mette a segno un'abilità. Si accumula fino a 5 volte.Forza dell'incantesimo nascenteColpire un bersaglio con una qualsiasi delle abilità di Ezreal aumenta la sua velocità d'attacco del @AttackSpeedPerStack.0*100@% per @StackDuration@ secondi (si accumula fino a @MaxStacks@ volte).Forza dell'incantesimo nascenteColpire un bersaglio con una qualsiasi delle abilità di Ezreal aumenta la sua velocità d'attacco del @AttackSpeedPerStack.0*100@% per @StackDuration@ secondi (si accumula fino a @MaxStacks@ volte).Forza dell'incantesimo nascenteForza dell'incantesimo nascenteColpire un bersaglio con una qualsiasi delle abilità di Ezreal aumenta la sua velocità d'attacco del @AttackSpeedPerStack.0*100@% per @StackDuration@ secondi (si accumula fino a @MaxStacks@ volte).
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniIl trinket di Fiddlesticks viene sostituito dalle Effigi dello spaventapasseri.Un innocuo spaventapasseriUn innocuo spaventapasseriIl trinket di Fiddlesticks viene sostituito dalle Effigi dello spaventapasseri.

    Le Effigi aumentano di potere in base al livello di Fiddlesticks, riducendo la loro ricarica e aumentandone la durata.

    Livello 6: le Effigi rivelano i lumi nelle vicinanze per 6 secondi.
    Un innocuo spaventapasseriIl trinket di Fiddlesticks viene sostituito dalle Effigi dello spaventapasseri.

    Le Effigi aumentano di potere in base al livello di Fiddlesticks, riducendo la loro ricarica e aumentandone la durata.

    Livello 6: le Effigi rivelano i lumi nelle vicinanze per 6 secondi.
    Un innocuo spaventapasseriUn innocuo spaventapasseriIl trinket di Fiddlesticks viene sostituito dalle Effigi dello spaventapasseri.

    Le Effigi aumentano di potere in base al livello di Fiddlesticks, riducendo la loro ricarica e aumentandone la durata.

    Livello 6: le Effigi rivelano i lumi nelle vicinanze per 6 secondi.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFiora sfida i campioni nemici nelle vicinanze a evitarla. Dichiara una direzione dalla quale proverà a colpire. Se completa la sua stessa sfida, riceve un piccolo bonus e dichiara una nuova direzione.Danza del duelloDanza del duelloFiora identifica i Punti vitali dei campioni nemici vicini. Fiora rivela un nuovo Punto vitale dopo aver colpito l'ultimo, o dopo 15 secondi.

    Quando Fiora colpisce un Punto vitale, infligge @PassiveDamageTotal@ della salute massima del bersaglio in danni puri, riceve il @spell.FioraR:PercentMS@% della velocità di movimento che decresce nell'arco di @MovementSpeedDuration@ secondi e recupera @PassiveHealAmount@ salute.
    Danza del duelloFiora identifica i Punti vitali dei campioni nemici vicini. Fiora rivela un nuovo Punto vitale dopo aver colpito l'ultimo, o dopo 15 secondi.

    Quando Fiora colpisce un Punto vitale, infligge @PassiveDamageTotal@ della salute massima del bersaglio in danni puri, riceve il @spell.FioraR:PercentMS@% della velocità di movimento che decresce nell'arco di @MovementSpeedDuration@ secondi e recupera @PassiveHealAmount@ salute.
    Danza del duelloDanza del duelloFiora identifica i Punti vitali dei campioni nemici vicini. Fiora rivela un nuovo Punto vitale dopo aver colpito l'ultimo, o dopo 15 secondi.

    Quando Fiora colpisce un Punto vitale, infligge @PassiveDamageTotal@ della salute massima del bersaglio in danni puri, riceve il @spell.FioraR:PercentMS@% della velocità di movimento che decresce nell'arco di @MovementSpeedDuration@ secondi e recupera @PassiveHealAmount@ salute.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFizz può muoversi attraverso le unità e subisce una quantità fissa di danni ridotti da tutte le fonti.Agile combattenteFizz può muoversi attraverso le unità e subisce @DamageReductionCalc@ danni ridotti da tutte le fonti.

    I danni non possono essere ridotti di più del @DamageReductionMax*100@%.
    Agile combattenteFizz può muoversi attraverso le unità e subisce @DamageReductionCalc@ danni ridotti da tutte le fonti.

    I danni non possono essere ridotti di più del @DamageReductionMax*100@%.
    Agile combattenteAgile combattenteFizz può muoversi attraverso le unità e subisce @DamageReductionCalc@ danni ridotti da tutte le fonti.

    I danni non possono essere ridotti di più del @DamageReductionMax*100@%.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniOgni manciata di secondi, il prossimo attacco base di Galio infligge danni magici bonus in un'area.Distruzione del colosso%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ secondiIl prossimo attacco base di Galio infligge @TotalDamage@ danni magici ai nemici vicini.Distruzione del colossoIl prossimo attacco base di Galio infligge @TotalDamage@ danni magici ai nemici vicini.Distruzione del colosso%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ secondiDistruzione del colosso%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ secondiIl prossimo attacco base di Galio infligge @TotalDamage@ danni magici ai nemici vicini.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniProva del fuocoOgni @Cooldown@ secondi, il prossimo attacco in mischia di Gangplank incendia il bersaglio, infliggendo @TotalDamage@ danni puri bonus nell'arco di @DoTDuration@ secondi (le torri subiscono la metà dei danni) e conferendo a Gangplank il @MoveSpeed*100@% di velocità di movimento per @MoveSpeedDuration@ secondi.

    Distruggere un Barile di polvere da sparo ripristina Prova del fuoco e fornisce la velocità di movimento.

    Parrrlé non attiva Prova del fuoco.
    Prova del fuocoOgni @Cooldown@ secondi, il prossimo attacco in mischia di Gangplank incendia il bersaglio, infliggendo @TotalDamage@ danni puri bonus nell'arco di @DoTDuration@ secondi (le torri subiscono la metà dei danni) e conferendo a Gangplank il @MoveSpeed*100@% di velocità di movimento per @MoveSpeedDuration@ secondi.

    Distruggere un Barile di polvere da sparo ripristina Prova del fuoco e fornisce la velocità di movimento.

    Parrrlé non attiva Prova del fuoco.
    Prova del fuocoProva del fuocoOgni @Cooldown@ secondi, il prossimo attacco in mischia di Gangplank incendia il bersaglio, infliggendo @TotalDamage@ danni puri bonus nell'arco di @DoTDuration@ secondi (le torri subiscono la metà dei danni) e conferendo a Gangplank il @MoveSpeed*100@% di velocità di movimento per @MoveSpeedDuration@ secondi.

    Distruggere un Barile di polvere da sparo ripristina Prova del fuoco e fornisce la velocità di movimento.

    Parrrlé non attiva Prova del fuoco.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniSe Garen non ha subito danni o è stato colpito dalle abilità dei nemici, rigenera una percentuale della sua salute massima ogni secondo.PerseveranzaSe Garen non ha subito danni o abilità nemiche per @DamageTimer@ secondi, rigenera @RegenCalc@ della sua salute massima ogni 5 secondi.

    I danni dei minion e dei mostri non epici non fermano Perseveranza.
    PerseveranzaSe Garen non ha subito danni o abilità nemiche per @DamageTimer@ secondi, rigenera @RegenCalc@ della sua salute massima ogni 5 secondi.

    I danni dei minion e dei mostri non epici non fermano Perseveranza.
    PerseveranzaPerseveranzaSe Garen non ha subito danni o abilità nemiche per @DamageTimer@ secondi, rigenera @RegenCalc@ della sua salute massima ogni 5 secondi.

    I danni dei minion e dei mostri non epici non fermano Perseveranza.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniAffinità HextechOttieni il @MovementSpeed.0*100@% di velocità di movimento quando sei vicino alle torri alleate e alle torrette piazzate da Heimerdinger.Affinità HextechOttieni il @MovementSpeed.0*100@% di velocità di movimento quando sei vicino alle torri alleate e alle torrette piazzate da Heimerdinger.Affinità HextechAffinità HextechOttieni il @MovementSpeed.0*100@% di velocità di movimento quando sei vicino alle torri alleate e alle torrette piazzate da Heimerdinger.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniIllaoi e i ricettacoli creati generano dei tentacoli su un terreno circostante non superabile che possono attaccare gli spiriti, i ricettacoli e le vittime di Dura lezione. I tentacoli infliggono danni fisici ai nemici colpiti e curano Illaoi se danneggiano un campione.Profetessa di un'antica divinitàIllaoi attira la sua divinità, generando un tentacolo su un terreno vicino non superabile se non ci sono altri tentacoli nelle vicinanze (@SpawnCD@ secondi di ricarica). I tentacoli non attaccheranno spontaneamente, ma possono usare Urto tramite le abilità di Illaoi.

    Urto infligge @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) danni fisici. Se Urto danneggia uno o più campioni nemici, Illaoi viene curata per il @MissingHPPercentHeal*100@% della sua salute mancante.

    I nemici colpiti da più Urti contemporaneamente subiscono il 50% dei danni dopo il primo.
    I tentacoli perdurano finché non vengono distrutti o Illaoi è fuori dal loro raggio per @TentacleDisabledLifetime@ secondi.
    Profetessa di un'antica divinitàIllaoi attira la sua divinità, generando un tentacolo su un terreno vicino non superabile se non ci sono altri tentacoli nelle vicinanze (@SpawnCD@ secondi di ricarica). I tentacoli non attaccheranno spontaneamente, ma possono usare Urto tramite le abilità di Illaoi.

    Urto infligge @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) danni fisici. Se Urto danneggia uno o più campioni nemici, Illaoi viene curata per il @MissingHPPercentHeal*100@% della sua salute mancante.

    I nemici colpiti da più Urti contemporaneamente subiscono il 50% dei danni dopo il primo.
    I tentacoli perdurano finché non vengono distrutti o Illaoi è fuori dal loro raggio per @TentacleDisabledLifetime@ secondi.
    Profetessa di un'antica divinitàProfetessa di un'antica divinitàIllaoi attira la sua divinità, generando un tentacolo su un terreno vicino non superabile se non ci sono altri tentacoli nelle vicinanze (@SpawnCD@ secondi di ricarica). I tentacoli non attaccheranno spontaneamente, ma possono usare Urto tramite le abilità di Illaoi.

    Urto infligge @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) danni fisici. Se Urto danneggia uno o più campioni nemici, Illaoi viene curata per il @MissingHPPercentHeal*100@% della sua salute mancante.

    I nemici colpiti da più Urti contemporaneamente subiscono il 50% dei danni dopo il primo.
    I tentacoli perdurano finché non vengono distrutti o Illaoi è fuori dal loro raggio per @TentacleDisabledLifetime@ secondi.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniQuando Irelia colpisce i nemici con le sue abilità, ottiene un bonus cumulabile di velocità d'attacco. Al massimo delle cariche ottiene anche danni bonus.Fervore di IoniaQuando Irelia colpisce i nemici con le sue abilità, ottiene una carica di Fervore di Ionia per @BuffDuration@ secondi. Ottiene @SingleStackAS@% velocità d'attacco per carica.

    Al massimo delle cariche (@MaxStacks@), Fervore di Ionia conferisce anche ulteriori @OnHitBonus@ danni magici bonus sul colpo.

    La durata di Fervore di Ionia viene azzerata quando Irelia attacca un campione o un mostro grande.
    Un'abilità conferirà cariche multiple se colpisce più campioni.
    Fervore di IoniaQuando Irelia colpisce i nemici con le sue abilità, ottiene una carica di Fervore di Ionia per @BuffDuration@ secondi. Ottiene @SingleStackAS@% velocità d'attacco per carica.

    Al massimo delle cariche (@MaxStacks@), Fervore di Ionia conferisce anche ulteriori @OnHitBonus@ danni magici bonus sul colpo.

    La durata di Fervore di Ionia viene azzerata quando Irelia attacca un campione o un mostro grande.
    Un'abilità conferirà cariche multiple se colpisce più campioni.
    Fervore di IoniaFervore di IoniaQuando Irelia colpisce i nemici con le sue abilità, ottiene una carica di Fervore di Ionia per @BuffDuration@ secondi. Ottiene @SingleStackAS@% velocità d'attacco per carica.

    Al massimo delle cariche (@MaxStacks@), Fervore di Ionia conferisce anche ulteriori @OnHitBonus@ danni magici bonus sul colpo.

    La durata di Fervore di Ionia viene azzerata quando Irelia attacca un campione o un mostro grande.
    Un'abilità conferirà cariche multiple se colpisce più campioni.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniIl primo attacco base di Jarvan a un nemico infligge danni fisici bonus in base alla sua salute attuale. Questo effetto non può avvenire di nuovo sullo stesso nemico per qualche secondo.Cadenza marzialeIl primo attacco base a un nemico infligge danni fisici bonus pari al @f2@% della sua salute attuale (massimo: @MaximumCadenceDamage@ danni). Questo effetto non può avvenire di nuovo sullo stesso nemico per @f1@ secondi.Cadenza marzialeIl primo attacco base a un nemico infligge danni fisici bonus pari al @f2@% della sua salute attuale (massimo: @MaximumCadenceDamage@ danni). Questo effetto non può avvenire di nuovo sullo stesso nemico per @f1@ secondi.Cadenza marzialeCadenza marzialeIl primo attacco base a un nemico infligge danni fisici bonus pari al @f2@% della sua salute attuale (massimo: @MaximumCadenceDamage@ danni). Questo effetto non può avvenire di nuovo sullo stesso nemico per @f1@ secondi.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniSeconda pelleFerite caustiche - Gli attacchi base di Kai'Sa accumulano Plasma per @PDuration@ secondi e infliggono @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) per carica) danni magici bonus. Gli attacchi di Kai'Sa fanno esplodere Plasma a @PMaxStacks@ cariche, infliggendo danni bonus pari al @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) della salute mancante del bersaglio (massimo @PDamageCap@ contro i mostri).

    Anche gli effetti immobilizzanti degli alleati sui campioni aggiungono @PAllyStacks@ carica di Plasma.

    Arma vivente - La tuta di Kai'Sa si adatta alle sue scelte, facendo evolvere le abilità in base alle statistiche permanenti ottenute da oggetti e livelli del campione.
    Seconda pelleFerite caustiche - Gli attacchi base di Kai'Sa accumulano Plasma per @PDuration@ secondi e infliggono @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) per carica) danni magici bonus. Gli attacchi di Kai'Sa fanno esplodere Plasma a @PMaxStacks@ cariche, infliggendo danni bonus pari al @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) della salute mancante del bersaglio (massimo @PDamageCap@ contro i mostri).

    Anche gli effetti immobilizzanti degli alleati sui campioni aggiungono @PAllyStacks@ carica di Plasma.

    Arma vivente - La tuta di Kai'Sa si adatta alle sue scelte, facendo evolvere le abilità in base alle statistiche permanenti ottenute da oggetti e livelli del campione.
    Seconda pelleSeconda pelleFerite caustiche - Gli attacchi base di Kai'Sa accumulano Plasma per @PDuration@ secondi e infliggono @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) per carica) danni magici bonus. Gli attacchi di Kai'Sa fanno esplodere Plasma a @PMaxStacks@ cariche, infliggendo danni bonus pari al @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) della salute mancante del bersaglio (massimo @PDamageCap@ contro i mostri).

    Anche gli effetti immobilizzanti degli alleati sui campioni aggiungono @PAllyStacks@ carica di Plasma.

    Arma vivente - La tuta di Kai'Sa si adatta alle sue scelte, facendo evolvere le abilità in base alle statistiche permanenti ottenute da oggetti e livelli del campione.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniQuando muore un campione nemico danneggiato da Katarina di recente, le ricariche delle abilità di Katarina si riducono drasticamente.

    Se Katarina raccoglie una Daga, la usa per colpire tutti i nemici vicini, infliggendo danni magici.VoracitàQuando muore un campione nemico danneggiato da Katarina negli ultimi @ResetWindow@ secondi, le ricariche delle abilità di Katarina si riducono di @ResetCDR@ secondi.

    Se Katarina raccoglie una Daga, la usa per colpire tutti i nemici vicini, infliggendo @TotalDamage@ danni magici.
    VoracitàQuando muore un campione nemico danneggiato da Katarina negli ultimi @ResetWindow@ secondi, le ricariche delle abilità di Katarina si riducono di @ResetCDR@ secondi.

    Se Katarina raccoglie una Daga, la usa per colpire tutti i nemici vicini, infliggendo @TotalDamage@ danni magici.
    VoracitàVoracitàQuando muore un campione nemico danneggiato da Katarina negli ultimi @ResetWindow@ secondi, le ricariche delle abilità di Katarina si riducono di @ResetCDR@ secondi.

    Se Katarina raccoglie una Daga, la usa per colpire tutti i nemici vicini, infliggendo @TotalDamage@ danni magici.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniGli attacchi di Kayle vengono potenziati dai cieli man mano che sale di livello e spende punti abilità. Le sue ali divampano mentre guadagna progressivamente velocità d'attacco, velocità di movimento, gittata d'attacco e ondate fiammeggianti durante gli attacchi.Ascesa divinaAscesa divinaL'attacco di Kayle diventa più potente man mano che lei sale di livello e spende punti abilità.

    • Livello @LevelForPassiveRank0@ - Zelante: gli attacchi base aumentano la velocità d'attacco del @EnrageASPerStack*100@% per @EnrageDuration@ secondi, cumulabili fino a 5 volte. Al massimo delle cariche Kayle diventa Gloriosa, e guadagna @MSTowardsEnemy*100@% velocità di movimento.
    • Livello @LevelForPassiveRank1@ - Elevata: la gittata d'attacco aumenta a @UpgradedAttackRange@.
    • Livello @LevelForPassiveRank2@ - Infervorata: gli attacchi Gloriosi scagliano ondate fiammeggianti che infliggono @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ danni magici.
    • Livello @LevelForPassiveRank3@ - Trascendente: Kayle diventa Gloriosa in modo permanente. La gittata d'attacco aumenta a @FinalAttackRange@.
    Ascesa divina{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    Le onde di fuoco applicano gli effetti delle abilità e possono mettere a segno colpi critici. I danni dipendono dal livello di [E] {{Spell_KayleE_Name}}.
    Ascesa divinaAscesa divinaL'attacco di Kayle diventa più potente man mano che lei sale di livello e spende punti abilità.

    • Livello @LevelForPassiveRank0@ - Zelante: gli attacchi base aumentano la velocità d'attacco del @EnrageASPerStack*100@% per @EnrageDuration@ secondi, cumulabili fino a 5 volte. Al massimo delle cariche Kayle diventa Gloriosa, e guadagna @MSTowardsEnemy*100@% velocità di movimento.
    • Livello @LevelForPassiveRank1@ - Elevata: la gittata d'attacco aumenta a @UpgradedAttackRange@.
    • Livello @LevelForPassiveRank2@ - Infervorata: gli attacchi Gloriosi scagliano ondate fiammeggianti che infliggono @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ danni magici.
    • Livello @LevelForPassiveRank3@ - Trascendente: Kayle diventa Gloriosa in modo permanente. La gittata d'attacco aumenta a @FinalAttackRange@.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniKayn brandisce un'antica arma e lotta per il controllo contro Rhaast, il darkin che vi alberga. O trionfa il darkin, o Kayn domina Rhaast e diventa l'Assassino dell'Ombra.

    Darkin: guarisci per una percentuale dei danni delle abilità inflitti ai campioni.

    Assassino dell'Ombra: infliggi danni bonus nei primi secondi di combattimento contro i campioni nemici.Falce darkin{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}Falce darkinFalce darkin{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniI nemici vicini isolati dagli alleati sono marchiati. Le abilità di Kha'Zix hanno interazioni con i bersagli isolati.

    Quando Kha'Zix non è visibile alla squadra nemica, ottiene Minaccia celata. Il suo prossimo attacco base contro un campione nemico infligge danni magici bonus e lo rallenta per qualche secondo.Minaccia celataI nemici vicini isolati dagli alleati sono marchiati. Le abilità di Kha'Zix hanno interazioni con i bersagli isolati.

    Quando Kha'Zix non è visibile alla squadra nemica, ottiene Minaccia celata. Il suo prossimo attacco base contro un campione nemico infligge @TotalDamage@ danni magici bonus e lo rallenta del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi.
    Minaccia celataI nemici vicini isolati dagli alleati sono marchiati. Le abilità di Kha'Zix hanno interazioni con i bersagli isolati.

    Quando Kha'Zix non è visibile alla squadra nemica, ottiene Minaccia celata. Il suo prossimo attacco base contro un campione nemico infligge @TotalDamage@ danni magici bonus e lo rallenta del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi.
    Minaccia celataMinaccia celataI nemici vicini isolati dagli alleati sono marchiati. Le abilità di Kha'Zix hanno interazioni con i bersagli isolati.

    Quando Kha'Zix non è visibile alla squadra nemica, ottiene Minaccia celata. Il suo prossimo attacco base contro un campione nemico infligge @TotalDamage@ danni magici bonus e lo rallenta del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniSkaarl, la lucertola codardaIn sella: Skaarl subisce danni al posto di Kled. Quando la salute di Skaarl si esaurisce, Kled scende. La salute bonus si applica solo a Skaarl.

    Appiedato: le abilità di Kled cambiano. Ottiene @f3@ velocità di movimento verso i campioni nemici ma infligge l'80% dei danni con gli attacchi base.

    Kled ripristina il coraggio di Skaarl uccidendo i campioni e i minion nemici e attaccando campioni, strutture e mostri epici. A 100 di coraggio, Kled risale in sella con il @f2*100@% della salute di Skaarl.
    Skaarl, la lucertola codardaSkaarl, la lucertola codardaIn sella: Skaarl subisce danni al posto di Kled. Quando la salute di Skaarl si esaurisce, Kled scende. La salute bonus si applica solo a Skaarl.

    Appiedato: le abilità di Kled cambiano. Ottiene @f3@ velocità di movimento verso i campioni nemici ma infligge l'80% dei danni con gli attacchi base.

    Kled ripristina il coraggio di Skaarl uccidendo i campioni e i minion nemici e attaccando campioni, strutture e mostri epici. A 100 di coraggio, Kled risale in sella con il @f2*100@% della salute di Skaarl.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniLuce del soleLe abilità applicano Luce del sole sui nemici per @MarkDuration@ secondi. Quando un campione alleato infligge dei danni a tali nemici, consuma la carica di Luce del sole infliggendo @TotalDamage@ danni magici aggiuntivi.Luce del soleLe abilità applicano Luce del sole sui nemici per @MarkDuration@ secondi. Quando un campione alleato infligge dei danni a tali nemici, consuma la carica di Luce del sole infliggendo @TotalDamage@ danni magici aggiuntivi.Luce del soleLuce del soleLe abilità applicano Luce del sole sui nemici per @MarkDuration@ secondi. Quando un campione alleato infligge dei danni a tali nemici, consuma la carica di Luce del sole infliggendo @TotalDamage@ danni magici aggiuntivi.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniQuando un campione nemico muore vicino a Lissandra diventa uno Schiavo del gelo. Gli Schiavi del gelo rallentano la velocità di movimento dei nemici vicini e dopo un po' di tempo si frantumano per il freddo intenso, infliggendo danni magici ai bersagli vicini.Sottomissione alla Figlia del geloSottomissione alla Figlia del geloQuando un campione nemico muore vicino a Lissandra diventa uno Schiavo del gelo.

    Gli Schiavi del gelo cercano i nemici viventi e quando sono vicini rallentano la loro velocità di movimento del @MoveSpeedMod*-100@%. Dopo @ExplosionDelay@ secondi, gli Schiavi del gelo si frantumano per il freddo intenso, infliggendo @TotalDamage@ danni magici.
    Sottomissione alla Figlia del geloQuando un campione nemico muore vicino a Lissandra diventa uno Schiavo del gelo.

    Gli Schiavi del gelo cercano i nemici viventi e quando sono vicini rallentano la loro velocità di movimento del @MoveSpeedMod*-100@%. Dopo @ExplosionDelay@ secondi, gli Schiavi del gelo si frantumano per il freddo intenso, infliggendo @TotalDamage@ danni magici.
    Sottomissione alla Figlia del geloSottomissione alla Figlia del geloQuando un campione nemico muore vicino a Lissandra diventa uno Schiavo del gelo.

    Gli Schiavi del gelo cercano i nemici viventi e quando sono vicini rallentano la loro velocità di movimento del @MoveSpeedMod*-100@%. Dopo @ExplosionDelay@ secondi, gli Schiavi del gelo si frantumano per il freddo intenso, infliggendo @TotalDamage@ danni magici.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniOgni volta che Lucian usa un'abilità, il suo attacco successivo diventa un doppio colpo.Pistolero illuminatoDopo aver usato un'abilità, il prossimo attacco base di Lucian sarà un doppio colpo.

    Il secondo colpo infligge @TotalDamage@ danni fisici ai campioni e alle strutture nemiche, applica gli effetti sul colpo e può infliggere colpi critici da @CritDamage@ danni. I minion subiscono @MinionDamage@ danni fisici dal secondo colpo, che diventano @MinionCritDamage@ danni con i colpi critici.
    Pistolero illuminatoDopo aver usato un'abilità, il prossimo attacco base di Lucian sarà un doppio colpo.

    Il secondo colpo infligge @TotalDamage@ danni fisici ai campioni e alle strutture nemiche, applica gli effetti sul colpo e può infliggere colpi critici da @CritDamage@ danni. I minion subiscono @MinionDamage@ danni fisici dal secondo colpo, che diventano @MinionCritDamage@ danni con i colpi critici.
    Pistolero illuminatoPistolero illuminatoDopo aver usato un'abilità, il prossimo attacco base di Lucian sarà un doppio colpo.

    Il secondo colpo infligge @TotalDamage@ danni fisici ai campioni e alle strutture nemiche, applica gli effetti sul colpo e può infliggere colpi critici da @CritDamage@ danni. I minion subiscono @MinionDamage@ danni fisici dal secondo colpo, che diventano @MinionCritDamage@ danni con i colpi critici.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniPix, compagna fatataPix spara una raffica da 3 dardi, infliggendo @CombinedDamage@ danni magici in totale a chiunque Lulu stia attaccando.

    Questi dardi sono guidati ma possono essere bloccati da altre unità.
    Pix, compagna fatataPix spara una raffica da 3 dardi, infliggendo @CombinedDamage@ danni magici in totale a chiunque Lulu stia attaccando.

    Questi dardi sono guidati ma possono essere bloccati da altre unità.
    Pix, compagna fatataPix, compagna fatataPix spara una raffica da 3 dardi, infliggendo @CombinedDamage@ danni magici in totale a chiunque Lulu stia attaccando.

    Questi dardi sono guidati ma possono essere bloccati da altre unità.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniGli incantesimi offensivi di Lux caricano di energia il bersaglio per 6 secondi. Il prossimo attacco di Lux infiamma l'energia, infliggendo danni magici bonus (basati sul livello di Lux) al bersaglio.IlluminazioneLe abilità che infliggono danni applicano Illuminazione ai nemici per 6 secondi. Gli attacchi base di Lux consumano Illuminazione, infliggendo @TotalDamage@ danni magici.IlluminazioneLe abilità che infliggono danni applicano Illuminazione ai nemici per 6 secondi. Gli attacchi base di Lux consumano Illuminazione, infliggendo @TotalDamage@ danni magici.IlluminazioneLe abilità che infliggono danni applicano Illuminazione ai nemici

    Gli attacchi base di Lux consumano Illuminazione, infliggendo danni magici bonus.
    IlluminazioneLe abilità che infliggono danni applicano Illuminazione ai nemici per 6 secondi. Gli attacchi base di Lux consumano Illuminazione, infliggendo @TotalDamage@ danni magici.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniBlitzcrank ottiene uno scudo in base al suo mana quando ha poca salute.Barriera di manaBarriera di mana di Blitzcrank può essere attivata ogni 90 secondi quando la sua salute scende sotto il @HealthThreshold*100@%. Questo crea uno scudo di mana equivalente al @ManaPercent*100@% del mana massimo di Blitzcrank che dura fino a 10 secondi.Barriera di manaBarriera di mana di Blitzcrank può essere attivata ogni 90 secondi quando la sua salute scende sotto il @HealthThreshold*100@%. Questo crea uno scudo di mana equivalente al @ManaPercent*100@% del mana massimo di Blitzcrank che dura fino a 10 secondi.Barriera di manaBarriera di manaBarriera di mana di Blitzcrank può essere attivata ogni 90 secondi quando la sua salute scende sotto il @HealthThreshold*100@%. Questo crea uno scudo di mana equivalente al @ManaPercent*100@% del mana massimo di Blitzcrank che dura fino a 10 secondi.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniDopo alcuni attacchi base consecutivi, Master Yi colpisce due volte.Doppio colpoA ogni @AttackCount@° attacco, Master Yi colpisce due volte. Il secondo attacco infligge @TotalDamage@.Doppio colpoA ogni @AttackCount@° attacco, Master Yi colpisce due volte. Il secondo attacco infligge @TotalDamage@.Doppio colpoOgni quarto attacco base colpisce due volte.Doppio colpoA ogni @AttackCount@° attacco, Master Yi colpisce due volte. Il secondo attacco infligge @TotalDamage@.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniMiss Fortune infligge danni fisici bonus ogni volta che sferra un attacco base a un nuovo bersaglio.Un colpo e viaGli attacchi base di Miss Fortune infliggono @TotalDamage@ danni fisici bonus ogni volta che attacca un nuovo bersaglio. I danni bonus sono dimezzati contro i minion (@MinionDamage@).Un colpo e viaGli attacchi base di Miss Fortune infliggono @TotalDamage@ danni fisici bonus ogni volta che attacca un nuovo bersaglio. I danni bonus sono dimezzati contro i minion (@MinionDamage@).Un colpo e viaUn colpo e viaGli attacchi base di Miss Fortune infliggono @TotalDamage@ danni fisici bonus ogni volta che attacca un nuovo bersaglio. I danni bonus sono dimezzati contro i minion (@MinionDamage@).
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniWukong ottiene armatura che si accumula e rigenerazione salute massima mentre combatte contro campioni e mostri.Pelle di pietraWukong ottiene @BonusArmor@ armatura e rigenera @HealthPercentPer5*100@% della sua salute massima ogni 5 secondi.

    Questi bonus aumentano del @StackMultiplier*100@% per @StackDuration@ secondi ogni volta che lui o il suo clone colpiscono un campione nemico o un mostro con un attacco o un'abilità. Si accumulano fino a @MaxStacks@ volte per un totale di @TooltipMaxArmor@ armatura e @TooltipMaxHealthPercentPer5@% della salute massima per 5 secondi.
    Pelle di pietraWukong ottiene @BonusArmor@ armatura e rigenera @HealthPercentPer5*100@% della sua salute massima ogni 5 secondi.

    Questi bonus aumentano del @StackMultiplier*100@% per @StackDuration@ secondi ogni volta che lui o il suo clone colpiscono un campione nemico o un mostro con un attacco o un'abilità. Si accumulano fino a @MaxStacks@ volte per un totale di @TooltipMaxArmor@ armatura e @TooltipMaxHealthPercentPer5@% della salute massima per 5 secondi.
    Pelle di pietraPelle di pietraWukong ottiene @BonusArmor@ armatura e rigenera @HealthPercentPer5*100@% della sua salute massima ogni 5 secondi.

    Questi bonus aumentano del @StackMultiplier*100@% per @StackDuration@ secondi ogni volta che lui o il suo clone colpiscono un campione nemico o un mostro con un attacco o un'abilità. Si accumulano fino a @MaxStacks@ volte per un totale di @TooltipMaxArmor@ armatura e @TooltipMaxHealthPercentPer5@% della salute massima per 5 secondi.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniMordekaiser ottiene una potente aura di danni e velocità di movimento dopo aver mandato a segno 3 attacchi o abilità contro campioni.Ascesa delle TenebreDopo 3 abilità base o attacchi contro campioni o mostri, Mordekaiser infligge @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% della salute massima dei nemici al secondo intorno a lui, e ottiene @PassiveMovementSpeed@ di velocità di movimento.

    Gli attacchi base di Mordekaiser infliggono anche il @PercentAPAddedToAutos*100@% di potere magico (@BonusAPAuto@) in danni magici bonus.
    Ascesa delle TenebreDopo 3 abilità base o attacchi contro campioni o mostri, Mordekaiser infligge @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% della salute massima dei nemici al secondo intorno a lui e ottiene @PassiveMovementSpeed@ di velocità di movimento.

    Gli attacchi base di Mordekaiser infliggono anche il @PercentAPAddedToAutos*100@% di potere magico (@BonusAPAuto@) come danni magici bonus.

    Aura danni e velocità di movimento durano @CombatTrackingDuration@ secondi e si ripristinano con ogni attacco o abilità andati a segno su un campione.

    Ascesa delle Tenebre infligge un massimo di @MaxAuraMonsterDamage@ danni al secondo ai mostri.
    Ascesa delle TenebreAscesa delle TenebreDopo 3 abilità base o attacchi contro campioni o mostri, Mordekaiser infligge @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% della salute massima dei nemici al secondo intorno a lui, e ottiene @PassiveMovementSpeed@ di velocità di movimento.

    Gli attacchi base di Mordekaiser infliggono anche il @PercentAPAddedToAutos*100@% di potere magico (@BonusAPAuto@) in danni magici bonus.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniMorgana risucchia lo spirito dai suoi nemici, curandosi mentre infligge danni a campioni, minion grandi e mostri grandi.Risucchio spiritualeRisucchio spiritualeLe abilità di Morgana la curano per il @HealPercent@% dei danni inflitti a campioni, minion grandi e mostri grandi.Risucchio spiritualeLe abilità di Morgana la curano per il @HealPercent@% dei danni inflitti a campioni, minion grandi e mostri grandi.Risucchio spiritualeRisucchio spiritualeLe abilità di Morgana la curano per il @HealPercent@% dei danni inflitti a campioni, minion grandi e mostri grandi.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniColpo travolgenteIl primo attacco base di Nautilus contro un bersaglio infligge @TotalDamageTooltip@ danni fisici e immobilizza per @RootDuration@ secondi.

    Questo effetto non può attivare lo stesso bersaglio più di una volta ogni @PerTargetCD@ secondi.
    Colpo travolgenteIl primo attacco base di Nautilus contro un bersaglio infligge @TotalDamageTooltip@ danni fisici e immobilizza per @RootDuration@ secondi.

    Questo effetto non può attivare lo stesso bersaglio più di una volta ogni @PerTargetCD@ secondi.
    Colpo travolgenteColpo travolgenteIl primo attacco base di Nautilus contro un bersaglio infligge @TotalDamageTooltip@ danni fisici e immobilizza per @RootDuration@ secondi.

    Questo effetto non può attivare lo stesso bersaglio più di una volta ogni @PerTargetCD@ secondi.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniNeeko può assumere l'aspetto di un campione alleato. Subire danni da campioni nemici o lanciare abilità che infliggono danni interrompe l'illusione.Stile innato%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ secondiNeeko può camuffarsi e apparire come un campione alleato. I danni diretti dai campioni o il lancio di un'abilità che infligge danni interrompe l'illusione.Stile innatoNeeko può camuffarsi e apparire come un campione alleato. I danni diretti dai campioni o il lancio di un'abilità che infligge danni interrompe l'illusione.Stile innato%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ secondiStile innato%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ secondiNeeko può camuffarsi e apparire come un campione alleato. I danni diretti dai campioni o il lancio di un'abilità che infligge danni interrompe l'illusione.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniA cacciaMuoversi nell'erba alta aumenta la velocità di movimento di Nidalee del 10% per 2 secondi, e del 30% se si dirige verso un campione nemico visibile entro 1400 unità.

    Colpire campioni o mostri con Lancio del giavellotto o Trappola dannosa attiva una Caccia e conferisce Visione magica su di essi per 4 secondi. In questo periodo, Nidalee ottiene il 10% di velocità di movimento (che aumenta a 30% verso i bersagli cacciati) e il suo primo Colpo fatale e Balzo ai loro danni sono potenziati.
    A cacciaMuoversi nell'erba alta aumenta la velocità di movimento di Nidalee del 10% per 2 secondi, e del 30% se si dirige verso un campione nemico visibile entro 1400 unità.

    Colpire campioni o mostri con Lancio del giavellotto o Trappola dannosa attiva una Caccia e conferisce Visione magica su di essi per 4 secondi. In questo periodo, Nidalee ottiene il 10% di velocità di movimento (che aumenta a 30% verso i bersagli cacciati) e il suo primo Colpo fatale e Balzo ai loro danni sono potenziati.
    A cacciaA cacciaMuoversi nell'erba alta aumenta la velocità di movimento di Nidalee del 10% per 2 secondi, e del 30% se si dirige verso un campione nemico visibile entro 1400 unità.

    Colpire campioni o mostri con Lancio del giavellotto o Trappola dannosa attiva una Caccia e conferisce Visione magica su di essi per 4 secondi. In questo periodo, Nidalee ottiene il 10% di velocità di movimento (che aumenta a 30% verso i bersagli cacciati) e il suo primo Colpo fatale e Balzo ai loro danni sono potenziati.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniOgni manciata di secondi, il prossimo attacco di Nocturne colpisce tutti i nemici circostanti, infliggendo danni fisici bonus e curando Nocturne.

    Gli attacchi base di Nocturne riducono il tempo di ricarica di questa abilità.Lame dell'ombraOgni @Cooldown@ secondi, il primo attacco di Nocturne colpisce tutti i nemici circostanti per @TotalDamageNoCrit@ danni fisici e lo cura di @TotalHealing@ salute per ciascun bersaglio colpito.

    Gli attacchi base di Nocturne riducono il tempo di ricarica di questa abilità di @AACDR@ secondo (@AAChampCDR@ contro i campioni).
    Lame dell'ombraOgni @Cooldown@ secondi, il primo attacco di Nocturne colpisce tutti i nemici circostanti per @TotalDamageNoCrit@ danni fisici e lo cura di @TotalHealing@ salute per ciascun bersaglio colpito.

    Gli attacchi base di Nocturne riducono il tempo di ricarica di questa abilità di @AACDR@ secondo (@AAChampCDR@ contro i campioni).
    Lame dell'ombraLame dell'ombraOgni @Cooldown@ secondi, il primo attacco di Nocturne colpisce tutti i nemici circostanti per @TotalDamageNoCrit@ danni fisici e lo cura di @TotalHealing@ salute per ciascun bersaglio colpito.

    Gli attacchi base di Nocturne riducono il tempo di ricarica di questa abilità di @AACDR@ secondo (@AAChampCDR@ contro i campioni).

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniNunu aumenta le velocità di attacco e movimento di Willump e di un alleato vicino, e fa in modo che gli attacchi base di Willump danneggino i nemici intorno al bersaglio.Chiamata del FreljordInfliggere danni a campioni, mostri grandi e strutture conferisce a Willump e all'alleato vicino con la minaccia d'attacco più alta Chiamata del Freljord, che aumenta la velocità d'attacco del @ASIncrease*100@% e la velocità di movimento del @MSIncrease*100@% per 4 secondi.

    Mentre Willump è sotto gli effetti di Chiamata del Freljord, i suoi attacchi base colpiscono per @CleaveDamage@ danni fisici ad area.
    Chiamata del FreljordInfliggere danni a campioni, mostri grandi e strutture conferisce a Willump e all'alleato vicino con la minaccia d'attacco più alta Chiamata del Freljord, che aumenta la velocità d'attacco del @ASIncrease*100@% e la velocità di movimento del @MSIncrease*100@% per 4 secondi.

    Mentre Willump è sotto gli effetti di Chiamata del Freljord, i suoi attacchi base colpiscono per @CleaveDamage@ danni ad area.


    La durata di Chiamata del Freljord viaggia verso un alleato entro @MonsterRadius@ unità di raggio quando parte da un mostro grande. Viaggia per @LargeRadius@ unità quando parte da un campione, un mostro epico o una struttura.
    La durata si accumula ma l'effetto può verificarsi solo una volta ogni 10 secondi per bersaglio.
    La minaccia d'attacco di un campione viene calcolata come il suo potenziale di danni al secondo con gli attacchi base.
    Chiamata del FreljordChiamata del FreljordInfliggere danni a campioni, mostri grandi e strutture conferisce a Willump e all'alleato vicino con la minaccia d'attacco più alta Chiamata del Freljord, che aumenta la velocità d'attacco del @ASIncrease*100@% e la velocità di movimento del @MSIncrease*100@% per 4 secondi.

    Mentre Willump è sotto gli effetti di Chiamata del Freljord, i suoi attacchi base colpiscono per @CleaveDamage@ danni fisici ad area.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniGli auto-attacchi di Orianna infliggono danni magici in più. Questi danni aumentano più Orianna attacca lo stesso bersaglio.Movimento meccanicoMovimento meccanicoOrianna usa la sua Palla come focus per le sue abilità. La Palla di Orianna torna automaticamente da lei se è troppo lontana.

    Gli attacchi base di Orianna infliggono @TotalDamage@ danni magici bonus I successivi attacchi contro lo stesso bersaglio entro @StackDuration@ secondi infliggono @StackDamage@ danni magici aggiuntivi. Questo bonus si accumula fino a @StackCount@ volte.
    Movimento meccanicoOrianna usa la sua Palla come focus per le sue abilità. La Palla di Orianna torna automaticamente da lei se è troppo lontana.

    Gli attacchi base di Orianna infliggono @TotalDamage@ danni magici bonus I successivi attacchi contro lo stesso bersaglio entro @StackDuration@ secondi infliggono @StackDamage@ danni magici aggiuntivi. Questo bonus si accumula fino a @StackCount@ volte.
    Movimento meccanicoMovimento meccanicoOrianna usa la sua Palla come focus per le sue abilità. La Palla di Orianna torna automaticamente da lei se è troppo lontana.

    Gli attacchi base di Orianna infliggono @TotalDamage@ danni magici bonus I successivi attacchi contro lo stesso bersaglio entro @StackDuration@ secondi infliggono @StackDamage@ danni magici aggiuntivi. Questo bonus si accumula fino a @StackCount@ volte.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniForgia incarnataOrnn ottiene un 10% aggiuntivo di armatura e resistenza magica bonus da tutte le fonti.

    Ornn può investire oro per forgiare oggetti non consumabili in qualunque punto.

    Inoltre, quando raggiunge il livello @MasterworkLevel@, può potenziare tutti gli oggetti idonei in oggetti capolavoro per se stesso, fino a un massimo di 2. Per ogni livello dopo il @MasterworkLevel@, Ornn può potenziare un oggetto per un alleato, avvicinandosi e cliccando su di lui (massimo 1 per alleato).

    Ornn può forgiare oggetti direttamente dal suo menu o dall'emporio.
    Forgia incarnataOrnn ottiene un 10% aggiuntivo di armatura e resistenza magica bonus da tutte le fonti.

    Ornn può investire oro per forgiare oggetti non consumabili in qualunque punto.

    Inoltre, quando raggiunge il livello @MasterworkLevel@, può potenziare tutti gli oggetti idonei in oggetti capolavoro per se stesso, fino a un massimo di 2. Per ogni livello dopo il @MasterworkLevel@, Ornn può potenziare un oggetto per un alleato, avvicinandosi e cliccando su di lui (massimo 1 per alleato).

    Ornn può forgiare oggetti direttamente dal suo menu o dall'emporio.
    Forgia incarnataForgia incarnataOrnn ottiene un 10% aggiuntivo di armatura e resistenza magica bonus da tutte le fonti.

    Ornn può investire oro per forgiare oggetti non consumabili in qualunque punto.

    Inoltre, quando raggiunge il livello @MasterworkLevel@, può potenziare tutti gli oggetti idonei in oggetti capolavoro per se stesso, fino a un massimo di 2. Per ogni livello dopo il @MasterworkLevel@, Ornn può potenziare un oggetto per un alleato, avvicinandosi e cliccando su di lui (massimo 1 per alleato).

    Ornn può forgiare oggetti direttamente dal suo menu o dall'emporio.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniDopo alcune abilità o attacchi, la prossima abilità di Pantheon è potenziata.Volontà dei mortaliDopo @ActionsToEmpower@ abilità o attacchi, la prossima abilità base di Pantheon è potenziata.Volontà dei mortaliDopo @ActionsToEmpower@ abilità o attacchi, la prossima abilità base di Pantheon è potenziata.Volontà dei mortaliVolontà dei mortaliDopo @ActionsToEmpower@ abilità o attacchi, la prossima abilità base di Pantheon è potenziata.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniAmbasciatrice di ferroPoppy lancia il suo brocchiero con il prossimo attacco base, ottenendo +@BonusRange@ gittata e @TotalDamage@ danni magici bonus (@ActualCooldown@ secondo/i di ricarica).

    Il brocchiero atterra nelle vicinanze e Poppy può raccoglierlo per ottenere uno scudo che assorbe @ShieldValue@ danni per @ShieldDuration@ secondi. I nemici possono calpestare il brocchiero per distruggerlo.

    Il brocchiero torna automaticamente da Poppy se uccide il bersaglio.
    Ambasciatrice di ferroPoppy lancia il suo brocchiero con il prossimo attacco base, ottenendo +@BonusRange@ gittata e @TotalDamage@ danni magici bonus (@ActualCooldown@ secondo/i di ricarica).

    Il brocchiero atterra nelle vicinanze e Poppy può raccoglierlo per ottenere uno scudo che assorbe @ShieldValue@ danni per @ShieldDuration@ secondi. I nemici possono calpestare il brocchiero per distruggerlo.

    Il brocchiero torna automaticamente da Poppy se uccide il bersaglio.
    Ambasciatrice di ferroAmbasciatrice di ferroPoppy lancia il suo brocchiero con il prossimo attacco base, ottenendo +@BonusRange@ gittata e @TotalDamage@ danni magici bonus (@ActualCooldown@ secondo/i di ricarica).

    Il brocchiero atterra nelle vicinanze e Poppy può raccoglierlo per ottenere uno scudo che assorbe @ShieldValue@ danni per @ShieldDuration@ secondi. I nemici possono calpestare il brocchiero per distruggerlo.

    Il brocchiero torna automaticamente da Poppy se uccide il bersaglio.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniDono degli affogatiSe Pyke non può essere visto dai nemici, rigenererà rapidamente il @f2@% dei danni subiti di recente dai campioni, fino a un massimo di @f3@.

    Inoltre Pyke converte tutta la sua salute massima da qualunque fonte in attacco fisico. (1 attacco fisico ogni @f4@ salute - Attuale: @f1@)
    Dono degli affogatiSe Pyke non può essere visto dai nemici, rigenererà rapidamente il @f2@% dei danni subiti di recente dai campioni, fino a un massimo di @f3@.

    Inoltre Pyke converte tutta la sua salute massima da qualunque fonte in attacco fisico. (1 attacco fisico ogni @f4@ salute - Attuale: @f1@)
    Dono degli affogatiDono degli affogatiSe Pyke non può essere visto dai nemici, rigenererà rapidamente il @f2@% dei danni subiti di recente dai campioni, fino a un massimo di @f3@.

    Inoltre Pyke converte tutta la sua salute massima da qualunque fonte in attacco fisico. (1 attacco fisico ogni @f4@ salute - Attuale: @f1@)

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniIl primo attacco base o abilità di Qiyana contro ogni nemico infligge danni bonus.Privilegio regalePrivilegio regaleLa tua prima abilità o attacco base a infliggere danni a ogni nemico infligge @FinalDamage@ danni fisici bonus.

    Questo effetto ha 25 secondi di ricarica per bersaglio, ma la ricarica si azzera quando lanci {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] per ottenere un incantamento dell'arma diverso.
    Privilegio regaleLa tua prima abilità o attacco base a infliggere danni a ogni nemico infligge @FinalDamage@ danni fisici bonus.

    Questo effetto ha 25 secondi di ricarica per bersaglio, ma la ricarica si azzera quando lanci {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] per ottenere un incantamento dell'arma diverso.
    Privilegio regalePrivilegio regaleLa tua prima abilità o attacco base a infliggere danni a ogni nemico infligge @FinalDamage@ danni fisici bonus.

    Questo effetto ha 25 secondi di ricarica per bersaglio, ma la ricarica si azzera quando lanci {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] per ottenere un incantamento dell'arma diverso.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniValor, l'aquila demaciana di Quinn, marchia periodicamente i nemici come vulnerabili. Il primo attacco base di Quinn contro un nemico vulnerabile infligge danni fisici bonus.RapaceOgni @f1@ secondi, Valor rende un nemico nelle vicinanze vulnerabile, rivelandolo per @RevealDuration@ secondi. Il prossimo attacco di Quinn infligge @TotalDamageTooltip@ danni fisici.

    La ricarica di Rapace cresce con la probabilità di colpo critico.
    RapaceOgni @f1@ secondi, Valor rende un nemico nelle vicinanze vulnerabile, rivelandolo per @RevealDuration@ secondi. Il prossimo attacco di Quinn infligge @TotalDamageTooltip@ danni fisici.

    La ricarica di Rapace cresce con la probabilità di colpo critico.
    RapaceRapaceOgni @f1@ secondi, Valor rende un nemico nelle vicinanze vulnerabile, rivelandolo per @RevealDuration@ secondi. Il prossimo attacco di Quinn infligge @TotalDamageTooltip@ danni fisici.

    La ricarica di Rapace cresce con la probabilità di colpo critico.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniManto piumatoOgni @f3@ secondi, Rakan ottiene uno scudo da @f1@ (+@f2@) salute. Gli attacchi base di Rakan e le abilità sui campioni nemici riducono la ricarica di 1 secondo.

    Simbiosi amorosa - Xayah e Rakan possono eseguire insieme il richiamo.
    Manto piumatoManto piumatoOgni @f3@ secondi, Rakan ottiene uno scudo da @f1@ (+@f2@) salute. Gli attacchi base di Rakan e le abilità sui campioni nemici riducono la ricarica di 1 secondo.

    Simbiosi amorosa - Xayah e Rakan possono eseguire insieme il richiamo.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniGuscio spinatoRammus infligge @TotalDamage@ danni magici bonus sul colpo con i suoi attacchi base.Guscio spinatoRammus infligge @TotalDamage@ danni magici bonus sul colpo con i suoi attacchi base.Guscio spinatoGuscio spinatoRammus infligge @TotalDamage@ danni magici bonus sul colpo con i suoi attacchi base.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniLe abilità di Riven caricano la sua lama e i suoi attacchi base spendono cariche per infliggere danni aggiuntivi.Lama runicaLe abilità di Riven caricano la sua lama fino a @Charges@ volte.

    I suoi attacchi base spendono cariche per infliggere @TotalDamage@ danni fisici aggiuntivi.
    Lama runicaLe abilità di Riven caricano la sua lama fino a @Charges@ volte.

    I suoi attacchi base spendono cariche per infliggere @TotalDamage@ danni fisici aggiuntivi.
    Lama runicaLama runicaLe abilità di Riven caricano la sua lama fino a @Charges@ volte.

    I suoi attacchi base spendono cariche per infliggere @TotalDamage@ danni fisici aggiuntivi.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniOgni abilità che Rumble lancia gli dà Calore. Quando raggiunge il 50% di Calore, si trova nella Zona pericolosa, che conferisce a tutte le sue abilità degli effetti bonus. Quando raggiunge il 100% di Calore, inizia il Surriscaldamento e infligge danni bonus con i suoi attacchi base, ma non può lanciare abilità per alcuni secondi.Titano della discaricaQuando Rumble raggiunge @DangerZoneHeat@ di Calore è nella Zona pericolosa, che conferisce a tutte le sue abilità base degli effetti bonus.

    Quando Rumble raggiunge @OverheatingHeat@ di Calore inizia il Surriscaldamento e infligge @TotalDamage@ danni magici bonus con gli attacchi base ma non gli è possibile lanciare abilità per @OverheatDuration@ secondi.
    Titano della discaricaQuando Rumble raggiunge @DangerZoneHeat@ di Calore è nella Zona pericolosa, che conferisce a tutte le sue abilità base degli effetti bonus.

    Quando Rumble raggiunge @OverheatingHeat@ di Calore inizia il Surriscaldamento e infligge @TotalDamage@ danni magici bonus con gli attacchi base ma non gli è possibile lanciare abilità per @OverheatDuration@ secondi.
    Titano della discaricaTitano della discaricaQuando Rumble raggiunge @DangerZoneHeat@ di Calore è nella Zona pericolosa, che conferisce a tutte le sue abilità base degli effetti bonus.

    Quando Rumble raggiunge @OverheatingHeat@ di Calore inizia il Surriscaldamento e infligge @TotalDamage@ danni magici bonus con gli attacchi base ma non gli è possibile lanciare abilità per @OverheatDuration@ secondi.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniPadronanza arcanaLe abilità di Ryze infliggono danni magici aggiuntivi in base al suo mana bonus e il suo mana massimo aumenta del @PercentManaIncrease@% ogni @APAmount@ di potere magico.

    Incremento attuale: @PassiveManaCalcTooltip@%
    Padronanza arcanaLe abilità di Ryze infliggono danni magici aggiuntivi in base al suo mana bonus e il suo mana massimo aumenta del @PercentManaIncrease@% ogni @APAmount@ di potere magico.

    Incremento attuale: @PassiveManaCalcTooltip@%
    Padronanza arcanaPadronanza arcanaLe abilità di Ryze infliggono danni magici aggiuntivi in base al suo mana bonus e il suo mana massimo aumenta del @PercentManaIncrease@% ogni @APAmount@ di potere magico.

    Incremento attuale: @PassiveManaCalcTooltip@%

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniQuando rimane abbastanza a lungo fuori dai combattimenti, Sejuani ottiene Armatura glaciale, che conferisce armatura e resistenza magica e immunità ai rallentamenti. Armatura glaciale rimane per un breve periodo dopo che Sejuani ha subito danni. Sejuani può danneggiare un nemico stordito per frantumarlo, infliggendo danni magici ingenti.Furia del nordArmatura glaciale: dopo non aver subito danni da campioni o mostri grandi per @FrostArmorOOC@ secondi, Sejuani diventa immune ai rallentamenti e ottiene @f1@ armatura e @f2@ resistenza magica. Armatura glaciale persiste per @FrostArmorDuration@ secondi dopo aver subito danni da campioni o mostri.

    Rompighiaccio: i nemici storditi da Sejuani vengono congelati. Il prossimo attacco o abilità di Sejuani ai loro danni infligge il @PercentHPDamage@ della loro salute massima in danni magici (massimo @EpicMonsterCap@ contro i mostri epici).
    Furia del nordArmatura glaciale: dopo non aver subito danni da campioni o mostri grandi per @FrostArmorOOC@ secondi, Sejuani diventa immune ai rallentamenti e ottiene @f1@ armatura e @f2@ resistenza magica. Armatura glaciale persiste per @FrostArmorDuration@ secondi dopo aver subito danni da campioni o mostri.

    Rompighiaccio: i nemici storditi da Sejuani vengono congelati. Il prossimo attacco o abilità di Sejuani ai loro danni infligge il @PercentHPDamage@ della loro salute massima in danni magici (massimo @EpicMonsterCap@ contro i mostri epici).
    Furia del nordFuria del nordArmatura glaciale: dopo non aver subito danni da campioni o mostri grandi per @FrostArmorOOC@ secondi, Sejuani diventa immune ai rallentamenti e ottiene @f1@ armatura e @f2@ resistenza magica. Armatura glaciale persiste per @FrostArmorDuration@ secondi dopo aver subito danni da campioni o mostri.

    Rompighiaccio: i nemici storditi da Sejuani vengono congelati. Il prossimo attacco o abilità di Sejuani ai loro danni infligge il @PercentHPDamage@ della loro salute massima in danni magici (massimo @EpicMonsterCap@ contro i mostri epici).

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniQuando le unità muoiono vicino a Senna, le loro anime vengono periodicamente intrappolate nella Nebbia Oscura. Senna può attaccare queste anime per liberarle, assorbendo la Nebbia che le ha trattenute nella morte. La Nebbia alimenta il potere del suo cannone reliquia con attacco fisico, gittata d'attacco e probabilità di colpo critico aumentati.

    Gli attacchi del cannone reliquia di Senna impiegano più tempo a partire, infliggono danni bonus e le conferiscono brevemente una porzione della velocità di movimento del suo bersaglio.AssoluzioneSenna può attaccare le anime che fuoriescono dai nemici morti per assorbire la loro Nebbia. Sottrae inoltre Nebbia ai campioni nemici che colpisce due volte, infliggendo il @BonusCurentHealthDamage@% della loro salute attuale come danni fisici bonus (@DebuffDuration@ secondo di ricarica a bersaglio).

    Ogni carica di Nebbia conferisce @ADPerStack@ attacco fisico. Ogni @StacksForBonus@ carica di Nebbia conferisce @BonusRange@ gittata d'attacco e il @BonusCritChance@% di probabilità di colpo critico. Il @CritToLifestealConversionPercent*100@% della probabilità di colpo critico in eccesso viene convertita in rubavita.

    Cannone reliquia
    Gli attacchi di Senna impiegano più tempo a partire, infliggono @BonusOnHitDamage@ danni fisici bonus sul colpo, e le conferiscono brevemente @MSSteal@ della velocità di movimento del bersaglio.
    Assoluzione{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    Le anime vengono generate meno dai minion uccisi da Senna. Le anime vengono sempre generate dai minion grandi che Senna non uccide, dai campioni e dai mostri grandi. Senna non ottiene attacco fisico quando aumenta di livello. I suoi colpi critici infliggono il @CritReductionPercent*100@% di danni in meno.
    AssoluzioneAssoluzioneSenna può attaccare le anime che fuoriescono dai nemici morti per assorbire la loro Nebbia. Sottrae inoltre Nebbia ai campioni nemici che colpisce due volte, infliggendo il @BonusCurentHealthDamage@% della loro salute attuale come danni fisici bonus (@DebuffDuration@ secondo di ricarica a bersaglio).

    Ogni carica di Nebbia conferisce @ADPerStack@ attacco fisico. Ogni @StacksForBonus@ carica di Nebbia conferisce @BonusRange@ gittata d'attacco e il @BonusCritChance@% di probabilità di colpo critico. Il @CritToLifestealConversionPercent*100@% della probabilità di colpo critico in eccesso viene convertita in rubavita.

    Cannone reliquia
    Gli attacchi di Senna impiegano più tempo a partire, infliggono @BonusOnHitDamage@ danni fisici bonus sul colpo, e le conferiscono brevemente @MSSteal@ della velocità di movimento del bersaglio.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniGli attacchi base di Sett si alternano tra pugno sinistro e destro. Il pugno destro è leggermente più forte e veloce. Sett odia perdere, quindi ottiene rigenerazione salute aggiuntiva in base alla sua salute mancante.Determinazione della fossaDeterminazione della fossaMani pesanti: gli attacchi base di Sett si alternano tra un pugno sinistro e un pugno destro, partendo sempre da un pugno sinistro. La velocità d'attacco aumenta la velocità di entrambi i pugni.
  • I pugni sinistri infliggono danni normali.
  • I pugni destri sono più veloci e infliggono @RightPunchBonus@ danni bonus.

    Cuore della semibestia: Sett ottiene @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ rigenerazione salute ulteriore per ogni @MissingHealthUnit*500@% di salute mancante.Determinazione della fossa{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Sett tornerà al pugno sinistro se non sferra un pugno destro entro 2 secondi dall'aver sferrato un pugno sinistro. La velocità d'attacco di un pugno sinistro è quella normale di Sett, e la velocità d'attacco di un pugno destro è 8 volte quella di un pugno sinistro.
    Determinazione della fossaDeterminazione della fossaMani pesanti: gli attacchi base di Sett si alternano tra un pugno sinistro e un pugno destro, partendo sempre da un pugno sinistro. La velocità d'attacco aumenta la velocità di entrambi i pugni.
  • I pugni sinistri infliggono danni normali.
  • I pugni destri sono più veloci e infliggono @RightPunchBonus@ danni bonus.

    Cuore della semibestia: Sett ottiene @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ rigenerazione salute ulteriore per ogni @MissingHealthUnit*500@% di salute mancante.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniL'attacco base di Shaco e Due lame del veleno infliggono danni aggiuntivi se colpiscono alle spalle.TradimentoQuando colpisce da dietro, l'attacco base di Shaco infligge @BasicAttackDamage@ danni fisici aggiuntivi e Due lame del veleno infligge @ShivDamage@ danni magici in più.

    I danni dell'attacco base aggiuntivo di Tradimento possono infliggere colpi critici.
    TradimentoQuando colpisce da dietro, l'attacco base di Shaco infligge @BasicAttackDamage@ danni fisici aggiuntivi e Due lame del veleno infligge @ShivDamage@ danni magici in più.

    I danni dell'attacco base aggiuntivo di Tradimento possono infliggere colpi critici.
    TradimentoTradimentoQuando colpisce da dietro, l'attacco base di Shaco infligge @BasicAttackDamage@ danni fisici aggiuntivi e Due lame del veleno infligge @ShivDamage@ danni magici in più.

    I danni dell'attacco base aggiuntivo di Tradimento possono infliggere colpi critici.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniSion torna temporaneamente in vita dopo essere stato ucciso, ma la sua salute da rianimato decade rapidamente. I suoi attacchi diventano molto rapidi, lo curano e infliggono danni bonus in base alla salute massima del bersaglio.Gloria nella morteDopo essere stato ucciso Sion si rianima, ma la sua salute da rianimato decresce rapidamente.

    Può muoversi e attaccare durante questo periodo. Ottiene il @Lifesteal*100@% di rubavita, attacca con estrema velocità e infligge danni fisici aggiuntivi pari al @PercentMaxHP*100@% della salute massima del suo bersaglio al colpo. Contro i non-campioni il massimo di danni bonus è di @NonChampCap@.

    Tutte le sue abilità vengono rimpiazzate da Spirito mortale, che aumenta la sua velocità di movimento.
    Gloria nella morteDopo essere stato ucciso Sion si rianima, ma la sua salute da rianimato decresce rapidamente.

    Può muoversi e attaccare durante questo periodo. Ottiene il @Lifesteal*100@% di rubavita, attacca con estrema velocità e infligge danni fisici aggiuntivi pari al @PercentMaxHP*100@% della salute massima del suo bersaglio al colpo. Contro i non-campioni il massimo di danni bonus è di @NonChampCap@.

    Tutte le sue abilità vengono rimpiazzate da Spirito mortale, che aumenta la sua velocità di movimento.
    Gloria nella morteGloria nella morteDopo essere stato ucciso Sion si rianima, ma la sua salute da rianimato decresce rapidamente.

    Può muoversi e attaccare durante questo periodo. Ottiene il @Lifesteal*100@% di rubavita, attacca con estrema velocità e infligge danni fisici aggiuntivi pari al @PercentMaxHP*100@% della salute massima del suo bersaglio al colpo. Contro i non-campioni il massimo di danni bonus è di @NonChampCap@.

    Tutte le sue abilità vengono rimpiazzate da Spirito mortale, che aumenta la sua velocità di movimento.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniDopo aver lanciato 3 incantesimi, il prossimo attacco di Sona infligge danni magici bonus e ha un effetto aggiuntivo basato sull'ultima canzone che ha attivato.Accordo di potenzaDopo aver lanciato 3 abilità non supreme, il prossimo attacco base di Sona infligge ulteriori @PowerChordDamage@ danni magici e ha un effetto aggiuntivo basato sull'ultima canzone attivata da Sona.

    Staccato: infligge invece @StaccatoDamage@ danni magici.
    Diminuendo: il bersaglio infligge @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@ danni in meno per @DiminuendoDuration@ secondi.
    Tempo: il bersaglio è rallentato di @TempoMoveSpeedSlow@ per @TempoDuration@ secondi.
    Accordo di potenzaDopo aver lanciato 3 abilità non supreme, il prossimo attacco base di Sona infligge ulteriori @PowerChordDamage@ danni magici e ha un effetto aggiuntivo basato sull'ultima canzone attivata da Sona.

    Staccato: infligge invece @StaccatoDamage@ danni magici.
    Diminuendo: il bersaglio infligge @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@ danni in meno per @DiminuendoDuration@ secondi.
    Tempo: il bersaglio è rallentato di @TempoMoveSpeedSlow@ per @TempoDuration@ secondi.
    Accordo di potenzaAccordo di potenzaDopo aver lanciato 3 abilità non supreme, il prossimo attacco base di Sona infligge ulteriori @PowerChordDamage@ danni magici e ha un effetto aggiuntivo basato sull'ultima canzone attivata da Sona.

    Staccato: infligge invece @StaccatoDamage@ danni magici.
    Diminuendo: il bersaglio infligge @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@ danni in meno per @DiminuendoDuration@ secondi.
    Tempo: il bersaglio è rallentato di @TempoMoveSpeedSlow@ per @TempoDuration@ secondi.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniStormo famelicoFamelico: Swain può cliccare con il pulsante destro su un campione nemico immobilizzato per tirarlo a sé, strappando un frammento d'anima e infliggendo @f3@ (+@f4@) danni magici (@f1@ secondi di ricarica).

    Stormo: le morti dei campioni nemici lasciano un frammento d'anima che Swain può raccogliere per recuperare @f5@ salute e @f7@ mana. Raccogliere un frammento d'anima aumenta permanentemente la salute massima di Swain di 5.
    Stormo famelicoFamelico: Swain può cliccare con il pulsante destro su un campione nemico immobilizzato per tirarlo a sé, strappando un frammento d'anima e infliggendo @f3@ (+@f4@) danni magici (@f1@ secondi di ricarica).

    Stormo: le morti dei campioni nemici lasciano un frammento d'anima che Swain può raccogliere per recuperare @f5@ salute e @f7@ mana. Raccogliere un frammento d'anima aumenta permanentemente la salute massima di Swain di 5.
    Stormo famelicoStormo famelicoFamelico: Swain può cliccare con il pulsante destro su un campione nemico immobilizzato per tirarlo a sé, strappando un frammento d'anima e infliggendo @f3@ (+@f4@) danni magici (@f1@ secondi di ricarica).

    Stormo: le morti dei campioni nemici lasciano un frammento d'anima che Swain può raccogliere per recuperare @f5@ salute e @f7@ mana. Raccogliere un frammento d'anima aumenta permanentemente la salute massima di Swain di 5.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniDopo aver lanciato un'abilità, Sylas aggiunge una carica di Raffica di petricite. Gli attacchi base di Sylas spendono una carica e gli avvolgono intorno le catene energizzate, infliggendo danni magici bonus ai nemici colpiti. Finché Sylas ha una carica di Raffica di petricite, ottiene velocità d'attacco. Raffica di petriciteDopo aver lanciato un'abilità, Sylas aggiunge una carica di Raffica di petricite (massimo @PassiveCharges@ cariche). Gli attacchi base di Sylas spendono una carica e gli avvolgono intorno le catene energizzate, infliggendo @PassiveDamage@ danni magici al bersaglio e @PassiveAoEDamage@ danni magici agli altri nemici nelle vicinanze. Finché Sylas ha una carica di Raffica di petricite, ottiene il @PassiveAttackSpeed*100@% di velocità d'attacco. Raffica di petriciteDopo aver lanciato un'abilità, Sylas aggiunge una carica di Raffica di petricite (massimo @PassiveCharges@ cariche). Gli attacchi base di Sylas spendono una carica e gli avvolgono intorno le catene energizzate, infliggendo @PassiveDamage@ danni magici al bersaglio e @PassiveAoEDamage@ danni magici agli altri nemici nelle vicinanze. Finché Sylas ha una carica di Raffica di petricite, ottiene il @PassiveAttackSpeed*100@% di velocità d'attacco. Raffica di petriciteRaffica di petriciteDopo aver lanciato un'abilità, Sylas aggiunge una carica di Raffica di petricite (massimo @PassiveCharges@ cariche). Gli attacchi base di Sylas spendono una carica e gli avvolgono intorno le catene energizzate, infliggendo @PassiveDamage@ danni magici al bersaglio e @PassiveAoEDamage@ danni magici agli altri nemici nelle vicinanze. Finché Sylas ha una carica di Raffica di petricite, ottiene il @PassiveAttackSpeed*100@% di velocità d'attacco.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniTahm Kench mette il peso del suo immenso corpo nei suoi attacchi e nelle abilità, ottenendo danni aggiuntivi in base alla sua salute totale. Danneggiando i campioni nemici, Tahm Kench accumula cariche di Gusto acquisito. A tre cariche, può usare Divorare su un campione nemico.Gusto acquisitoGli attacchi infliggono @TotalDamage@ danni magici bonus. Contro i campioni, aggiunge una carica di Gusto acquisito, fino a @MaxStacks@ cariche.

    A @MaxStacks@ cariche, Lingua a frusta e Divorare si potenziano contro il campione in questione.
    Gusto acquisitoGli attacchi infliggono @TotalDamage@ danni magici bonus. Contro i campioni, aggiunge una carica di Gusto acquisito, fino a @MaxStacks@ cariche.

    A @MaxStacks@ cariche, Lingua a frusta e Divorare si potenziano contro il campione in questione.
    Gusto acquisitoGusto acquisitoGli attacchi infliggono @TotalDamage@ danni magici bonus. Contro i campioni, aggiunge una carica di Gusto acquisito, fino a @MaxStacks@ cariche.

    A @MaxStacks@ cariche, Lingua a frusta e Divorare si potenziano contro il campione in questione.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniLe abilità di Talon infliggono ferite su campioni e mostri grandi, accumulandosi fino a un massimo di 3 volte. Quando Talon attacca un campione con 3 cariche di ferita, questo subisce pesanti danni da emorragia nel tempo.Punta di lamaLe abilità di Talon infliggono ferite su campioni, mostri grandi e mostri epici per @f9@ secondi, accumulandosi fino a un massimo di 3 volte.

    Quando Talon esegue un attacco base contro un bersaglio con 3 cariche di ferita, lo fa sanguinare infliggendo @f1@ (+@f2@) danni fisici in @f8@ secondi.
    Punta di lamaLe abilità di Talon infliggono ferite su campioni e mostri grandi per @f9@ secondi, accumulandosi fino a un massimo di 3 volte.

    Quando Talon esegue un attacco base contro un bersaglio con 3 cariche di ferita, lo fa sanguinare infliggendo @f1@ (+@f2@) danni fisici in @f8@ secondi.

    Il sanguinamento di Talon infligge il @monstermod*100@% di danni ai mostri.
    Punta di lamaPunta di lamaLe abilità di Talon infliggono ferite su campioni, mostri grandi e mostri epici per @f9@ secondi, accumulandosi fino a un massimo di 3 volte.

    Quando Talon esegue un attacco base contro un bersaglio con 3 cariche di ferita, lo fa sanguinare infliggendo @f1@ (+@f2@) danni fisici in @f8@ secondi.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniI lanci delle abilità potenziano i prossimi 2 attacchi base di Taric consentendogli di infliggere danni magici bonus, ridurre la ricarica delle abilità base e attaccare in rapida successione.SpavalderiaSpavalderiaI lanci delle abilità potenziano i prossimi 2 attacchi base di Taric consentendogli di infliggere @TotalDamage@ danni magici bonus, ridurre la ricarica delle abilità base di @CDR.2@ secondo/i e attaccare in rapida successione.SpavalderiaI lanci delle abilità potenziano i prossimi 2 attacchi base di Taric consentendogli di infliggere @TotalDamage@ danni magici bonus, ridurre la ricarica delle abilità base di @CDR.2@ secondo/i e attaccare in rapida successione.SpavalderiaSpavalderiaI lanci delle abilità potenziano i prossimi 2 attacchi base di Taric consentendogli di infliggere @TotalDamage@ danni magici bonus, ridurre la ricarica delle abilità base di @CDR.2@ secondo/i e attaccare in rapida successione.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniFiamme echeggiantiGli attacchi base di Urgot ed Epurazione attivano scariche di fuoco dalle sue zampe, che infliggono @ADDamage@ più il @PercentHPRatio@ della salute massima del bersaglio in danni fisici.

    @PerLegCD@ secondi di ricarica per zampa.

    Massimo @MonsterCap@ ai mostri.
    Fiamme echeggiantiGli attacchi base di Urgot ed Epurazione attivano scariche di fuoco dalle sue zampe, che infliggono @ADDamage@ più il @PercentHPRatio@ della salute massima del bersaglio in danni fisici.

    @PerLegCD@ secondi di ricarica per zampa.

    Massimo @MonsterCap@ ai mostri.
    Fiamme echeggiantiFiamme echeggiantiGli attacchi base di Urgot ed Epurazione attivano scariche di fuoco dalle sue zampe, che infliggono @ADDamage@ più il @PercentHPRatio@ della salute massima del bersaglio in danni fisici.

    @PerLegCD@ secondi di ricarica per zampa.

    Massimo @MonsterCap@ ai mostri.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniVeigar è il male più grande ad aver mai colpito il cuore di Runeterra, e lo sta diventando ancora di più! Colpire un campione nemico con un'abilità o effettuare un'uccisione conferisce a Veigar potere magico aumentato permanentemente.Potere malefico fenomenaleVeigar è il male più grande ad aver mai colpito il cuore di Runeterra, e lo sta diventando ancora di più! Colpire un campione nemico con un'abilità conferisce a Veigar una carica di Male fenomenale, dandogli +1 di potere magico. Le uccisioni conferiscono altre 5 cariche.

    La malvagità di Veigar gli ha fatto ottenere un totale di @VeigarPhenomenalEvilPower@ potere magico.
    Potere malefico fenomenaleVeigar è il male più grande ad aver mai colpito il cuore di Runeterra, e lo sta diventando ancora di più! Colpire un campione nemico con un'abilità conferisce a Veigar una carica di Male fenomenale, dandogli +1 di potere magico. Le uccisioni conferiscono altre 5 cariche.

    La malvagità di Veigar gli ha fatto ottenere un totale di @VeigarPhenomenalEvilPower@ potere magico.
    Potere malefico fenomenalePotere malefico fenomenaleVeigar è il male più grande ad aver mai colpito il cuore di Runeterra, e lo sta diventando ancora di più! Colpire un campione nemico con un'abilità conferisce a Veigar una carica di Male fenomenale, dandogli +1 di potere magico. Le uccisioni conferiscono altre 5 cariche.

    La malvagità di Veigar gli ha fatto ottenere un totale di @VeigarPhenomenalEvilPower@ potere magico.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniLe abilità di Vel'Koz applicano Scomposizione organica ai nemici sul colpo. Se vengono accumulate 3 cariche, il nemico subirà una raffica di danni puri.Scomposizione organicaLe abilità di Vel'Koz applicano sul colpo Scomposizione organica ai nemici colpiti per @Duration@ secondi. Gli attacchi base fanno ripartire la durata di Scomposizione organica, ma non aggiungono cariche. Il terzo colpo messo a segno su un nemico lo scompone, infliggendo @TotalDamage@ danni puri.Scomposizione organicaLe abilità di Vel'Koz applicano sul colpo Scomposizione organica ai nemici colpiti per @Duration@ secondi. Gli attacchi base fanno ripartire la durata di Scomposizione organica, ma non aggiungono cariche. Il terzo colpo messo a segno su un nemico lo scompone, infliggendo @TotalDamage@ danni puri.Scomposizione organicaScomposizione organicaLe abilità di Vel'Koz applicano sul colpo Scomposizione organica ai nemici colpiti per @Duration@ secondi. Gli attacchi base fanno ripartire la durata di Scomposizione organica, ma non aggiungono cariche. Il terzo colpo messo a segno su un nemico lo scompone, infliggendo @TotalDamage@ danni puri.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniSete eternaGli attacchi base di Warwick infliggono @f1@ danni magici bonus. Se Warwick ha meno del 50% di salute, si cura per la stessa quantità. Se Warwick ha meno del 25% di salute, la guarigione triplica.Sete eternaSete eternaGli attacchi base di Warwick infliggono @f1@ danni magici bonus. Se Warwick ha meno del 50% di salute, si cura per la stessa quantità. Se Warwick ha meno del 25% di salute, la guarigione triplica.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniDopo avere usato un'abilità, i prossimi attacchi base di Xayah colpiranno tutti i bersagli sul loro percorso, lasciando una piuma.Tagli nettiDopo avere usato un'abilità, i prossimi @f14@ attacchi base di Xayah colpiranno tutti i bersagli sul loro percorso, lasciando una piuma per @f12@ secondi.

    Il bersaglio principale del suo attacco potenziato subisce tutto il danno e gli effetti sul colpo, mentre gli altri subiscono il @f16*100@% dei danni. Xayah può immagazzinare fino a @f13@ attacchi potenziati.

    Simbiosi amorosa - Xayah e Rakan possono eseguire insieme il richiamo.
    Tagli nettiTagli nettiDopo avere usato un'abilità, i prossimi @f14@ attacchi base di Xayah colpiranno tutti i bersagli sul loro percorso, lasciando una piuma per @f12@ secondi.

    Il bersaglio principale del suo attacco potenziato subisce tutto il danno e gli effetti sul colpo, mentre gli altri subiscono il @f16*100@% dei danni. Xayah può immagazzinare fino a @f13@ attacchi potenziati.

    Simbiosi amorosa - Xayah e Rakan possono eseguire insieme il richiamo.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniOgni terzo attacco infligge danni bonus e cura Xin Zhao.DeterminazioneOgni terzo attacco infligge @TotalDamage@ danni fisici bonus e cura Xin Zhao di @TotalHealing@.DeterminazioneOgni terzo attacco infligge @TotalDamage@ danni fisici bonus e cura Xin Zhao di @TotalHealing@.DeterminazioneDeterminazioneOgni terzo attacco infligge @TotalDamage@ danni fisici bonus e cura Xin Zhao di @TotalHealing@.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniL'orda maledetta: Yorick può evocare gli Erranti della Nebbia che attaccano i nemici vicini.Pastore delle animeL'orda maledetta: Yorick può avere fino a @YorickPassiveGhoulMax@ Erranti della Nebbia in un'area con @YorickPassiveGhoulHealth@ salute e @YorickPassoveGhoulDamage@ attacco fisico.

    Estrema Unzione: quando @f1@ nemici muoiono vicino a Yorick, lasciano una tomba. I campioni nemici e i mostri grandi lasciano sempre una tomba.

    Se i minion di Yorick entrano in combattimento in una corsia, procedono lungo la corsia.
    Pastore delle animeL'orda maledetta: Yorick può avere fino a @YorickPassiveGhoulMax@ Erranti della Nebbia in un'area con @YorickPassiveGhoulHealth@ salute e @YorickPassoveGhoulDamage@ attacco fisico.

    Estrema Unzione: quando @f1@ nemici muoiono vicino a Yorick, lasciano una tomba. I campioni nemici e i mostri grandi lasciano sempre una tomba.

    Se i minion di Yorick entrano in combattimento in una corsia, procedono lungo la corsia.

    I ghoul di Yorick subiscono @YorickPassiveGhoulAOEReduction@% di danni in meno dalle abilità e dagli effetti ad area.
    I ghoul di Yorick subiscono il @YorickGhoulMonsterReduction@% di danni in meno dai mostri.
    Pastore delle animePastore delle animeL'orda maledetta: Yorick può avere fino a @YorickPassiveGhoulMax@ Erranti della Nebbia in un'area con @YorickPassiveGhoulHealth@ salute e @YorickPassoveGhoulDamage@ attacco fisico.

    Estrema Unzione: quando @f1@ nemici muoiono vicino a Yorick, lasciano una tomba. I campioni nemici e i mostri grandi lasciano sempre una tomba.

    Se i minion di Yorick entrano in combattimento in una corsia, procedono lungo la corsia.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniPeriodicamente, quando Yuumi attacca un campione ripristina mana e ottiene uno scudo che la segue, proteggendo lei e gli alleati ai quali è collegata.ProtegoGli attacchi di Yuumi contro i campioni le conferiscono uno scudo da @ShieldAmount@ danni e ripristinano @ManaRestored@ mana. Questo effetto ha una ricarica di @PassiveCooldown@ secondi.

    Questo scudo segue Yuumi finché non si rompe e protegge l'alleato a cui è collegata finché ce l'ha.
    ProtegoGli attacchi di Yuumi contro i campioni le conferiscono uno scudo da @ShieldAmount@ danni e ripristinano @ManaRestored@ mana. Questo effetto ha una ricarica di @PassiveCooldown@ secondi.

    Rinforzato dalla magia felina, questo scudo segue Yuumi finché non si rompe e protegge l'alleato a cui è collegata finché ce l'ha.
    ProtegoProtegoGli attacchi di Yuumi contro i campioni le conferiscono uno scudo da @ShieldAmount@ danni e ripristinano @ManaRestored@ mana. Questo effetto ha una ricarica di @PassiveCooldown@ secondi.

    Questo scudo segue Yuumi finché non si rompe e protegge l'alleato a cui è collegata finché ce l'ha.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniDivisione cellulare
    Ogni volta che Zac colpisce un nemico con un'abilità, lascia cadere un pezzo di melma che può essere riassorbito per recuperare @f9@ salute [@f8@% della salute massima].

    Quando subisce danni letali, Zac si divide in 4 masse che cercano di ricombinarsi.
    Se le masse sono intatte dopo @ReviveBlobletDuration@ secondi, torna in vita con il 10-50% della salute, in base alla salute delle masse sopravvissute. Ogni massa ha il 12% della salute massima di Zac e il 50% della sua armatura e resistenza magica. [@ReviveCooldown@ secondi di ricarica]
    Divisione cellulare
    Ogni volta che Zac colpisce un nemico con un'abilità, lascia cadere un pezzo di melma che può essere riassorbito per recuperare @f9@ salute [@f8@% della salute massima].

    Quando subisce danni letali, Zac si divide in 4 masse che cercano di ricombinarsi.
    Se le masse sono intatte dopo @ReviveBlobletDuration@ secondi, torna in vita con il 10-50% della salute, in base alla salute delle masse sopravvissute. Ogni massa ha il 12% della salute massima di Zac e il 50% della sua armatura e resistenza magica. [@ReviveCooldown@ secondi di ricarica]
    Divisione cellulareDivisione cellulare
    Ogni volta che Zac colpisce un nemico con un'abilità, lascia cadere un pezzo di melma che può essere riassorbito per recuperare @f9@ salute [@f8@% della salute massima].

    Quando subisce danni letali, Zac si divide in 4 masse che cercano di ricombinarsi.
    Se le masse sono intatte dopo @ReviveBlobletDuration@ secondi, torna in vita con il 10-50% della salute, in base alla salute delle masse sopravvissute. Ogni massa ha il 12% della salute massima di Zac e il 50% della sua armatura e resistenza magica. [@ReviveCooldown@ secondi di ricarica]

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniGli attacchi base di Zed contro i bersagli con poca salute infliggono danni magici bonus. Questo effetto si può applicare sullo stesso bersaglio solo una volta ogni pochi secondi.Disprezzo per i deboliQuando gli attacchi di Zed colpiscono un nemico con meno del @CurrentHealthThreshold*100@% di salute, infliggono anche @MaxHPDamage@ in più della salute massima del bersaglio come danni magici. Questo effetto può verificarsi su un bersaglio solo una volta ogni @PerUnitCD@ secondi.
    Disprezzo per i deboliQuando gli attacchi di Zed colpiscono un nemico con meno del @CurrentHealthThreshold*100@% di salute, infliggono anche @MaxHPDamage@ in più della salute massima del bersaglio come danni magici. Questo effetto può verificarsi su un bersaglio solo una volta ogni @PerUnitCD@ secondi.

    Disprezzo per i deboli infligge il @MonsterModForTooltip@% di danni aggiuntivi ai mostri e ha un limite di @MonsterDamageCap@ danni contro i mostri.
    Disprezzo per i deboliDisprezzo per i deboliQuando gli attacchi di Zed colpiscono un nemico con meno del @CurrentHealthThreshold*100@% di salute, infliggono anche @MaxHPDamage@ in più della salute massima del bersaglio come danni magici. Questo effetto può verificarsi su un bersaglio solo una volta ogni @PerUnitCD@ secondi.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniPeriodicamente, il prossimo attacco base di Ziggs infligge danni magici bonus. Questo tempo di ricarica diminuisce ogni volta che Ziggs usa un'abilità.Miccia cortaOgni @Cooldown@ secondi, il prossimo attacco base di Ziggs infligge @TotalDamage@ danni magici bonus. Miccia corta infligge @StructureDamage@ danni alle strutture.

    Le abilità di Ziggs riducono questa ricarica di @SpellCDR@ secondi.
    Miccia cortaOgni @Cooldown@ secondi, il prossimo attacco base di Ziggs infligge @TotalDamage@ danni magici bonus. Miccia corta infligge @StructureDamage@ danni alle strutture.

    Le abilità di Ziggs riducono questa ricarica di @SpellCDR@ secondi.
    Miccia cortaMiccia cortaOgni @Cooldown@ secondi, il prossimo attacco base di Ziggs infligge @TotalDamage@ danni magici bonus. Miccia corta infligge @StructureDamage@ danni alle strutture.

    Le abilità di Ziggs riducono questa ricarica di @SpellCDR@ secondi.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniPiù scintille!Dopo aver lanciato un'abilità, il prossimo attacco base di Zoe infligge @f1@ (+@f2@) danni magici bonus.Più scintille!Più scintille!Dopo aver lanciato un'abilità, il prossimo attacco base di Zoe infligge @f1@ (+@f2@) danni magici bonus.
    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniGiardino di spineIntorno a Zyra si generano periodicamente dei semi, più rapidamente in base al livello e durano 30 secondi (massimo: 8 semi piantati). Se un campione nemico calpesta un seme, quest'ultimo muore. Se Zyra è nascosta nell'erba alta, il seme non si genererà finché lei non si mostra.

    Lanciare Spine letali o Radici stringenti vicino ai semi fa nascere delle piante. Se più piante attaccano lo stesso bersaglio infliggono il 50% di danni in meno.
    Giardino di spineIntorno a Zyra si generano periodicamente dei semi, più rapidamente in base al livello e durano 30 secondi (massimo: 8 semi piantati). Se un campione nemico calpesta un seme, quest'ultimo muore. Se Zyra è nascosta nell'erba alta, il seme non si genererà finché lei non si mostra.

    Lanciare Spine letali o Radici stringenti vicino ai semi fa nascere delle piante. Se più piante attaccano lo stesso bersaglio infliggono il 50% di danni in meno.


    Le piante di Zyra infliggono il @F8.0@% dei danni ai mostri non epici.
    Giardino di spineGiardino di spineIntorno a Zyra si generano periodicamente dei semi, più rapidamente in base al livello e durano 30 secondi (massimo: 8 semi piantati). Se un campione nemico calpesta un seme, quest'ultimo muore. Se Zyra è nascosta nell'erba alta, il seme non si genererà finché lei non si mostra.

    Lanciare Spine letali o Radici stringenti vicino ai semi fa nascere delle piante. Se più piante attaccano lo stesso bersaglio infliggono il 50% di danni in meno.

    Premi [MAIUSC] per maggiori informazioniPassivamente, Aatrox guarisce quando danneggia i campioni nemici. All'attivazione, scatta in una direzione.Scatto dell'ombra[@Hotkey@] Scatto dell'ombra@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoPassiva: Aatrox si cura del @ESpellVamp@% dei danni che infligge ai campioni.

    Attiva: Aatrox balza in una direzione.
    Passiva: Aatrox si cura del @ESpellVamp@% dei danni che infligge ai campioni.

    Attiva: Aatrox balza in una direzione.Passiva: Aatrox si cura del @ESpellVamp@% dei danni non periodici che infligge ai campioni.

    Attiva: Aatrox balza in una direzione.[@Hotkey@] Scatto dell'ombra@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: Aatrox si cura del @ESpellVamp@% dei danni non periodici che infligge ai campioni.

    Attiva: Aatrox balza in una direzione.
    Scatto dell'ombra può essere usato durante le altre abilità senza interromperle, e azzera il timer degli attacchi base.Ricarica
    Guarigione %
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ESpellVamp1Prefix@@ESpellVamp1@%@ESpellVamp1Postfix@ / @ESpellVamp2Prefix@@ESpellVamp2@%@ESpellVamp2Postfix@ / @ESpellVamp3Prefix@@ESpellVamp3@%@ESpellVamp3Postfix@ / @ESpellVamp4Prefix@@ESpellVamp4@%@ESpellVamp4Postfix@ / @ESpellVamp5Prefix@@ESpellVamp5@%@ESpellVamp5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Scatto dell'ombra@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: Aatrox si cura del @ESpellVamp@% dei danni non periodici che infligge ai campioni.

    Attiva: Aatrox balza in una direzione.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica
    Guarigione %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    Ricarica
    Guarigione %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    [@Hotkey@] Scatto dell'ombra@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: Aatrox si cura del @ESpellVamp@% dei danni non periodici che infligge ai campioni.

    Attiva: Aatrox balza in una direzione.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Scatto dell'ombra@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: Aatrox si cura del @ESpellVamp@% dei danni che infligge ai campioni.

    Attiva: Aatrox balza in una direzione.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniAatrox colpisce a terra con la sua spada, infliggendo danni fisici. Può farlo tre volte, ogni volta con un'area d'effetto diversa.La lama dei Darkin[@Hotkey@] La lama dei Darkin@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoAatrox colpisce a terra con la sua spada, infliggendo @QDamage@ danni fisici. La Lama dei Darkin può essere rilanciata 2 volte, sempre con un aumento di danni.

    Ogni attacco può colpire con il taglio, lanciando in aria i nemici per un breve istante e infliggendo ulteriori danni.
    Aatrox colpisce a terra con la sua spada, infliggendo @QDamage@ danni fisici. La Lama dei Darkin può essere rilanciata 2 volte, sempre con un aumento di danni.

    Ogni attacco può colpire con il taglio, lanciando in aria i nemici per un breve istante e infliggendo ulteriori danni.Aatrox colpisce a terra con la sua spada, infliggendo @QDamage@ danni fisici. L'abilità può essere rilanciata 2 volte, sempre con un aumento di danni del @QRampBonus*100@%.

    Gli attacchi che colpiscono con il taglio lanciano in aria i nemici per @QKnockupDuration@ secondi e infliggono il @QSweetSpotBonus*100@% di danni in più.[@Hotkey@] La lama dei Darkin@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoAatrox colpisce a terra con la sua spada, infliggendo @QDamage@ danni fisici. L'abilità può essere rilanciata 2 volte, sempre con un aumento di danni del @QRampBonus*100@%.

    Gli attacchi che colpiscono con il taglio lanciano in aria i nemici per @QKnockupDuration@ secondi e infliggono il @QSweetSpotBonus*100@% di danni in più.
    Infligge @QMinionDamage@ danni ai minion.
    Durata del lancio in aria raddoppiata contro i mostri.
    Ricarica
    Danni
    Rapporto attacco fisico totale
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @QTotalADRatio1Prefix@@QTotalADRatio1*100.000000@%@QTotalADRatio1Postfix@ / @QTotalADRatio2Prefix@@QTotalADRatio2*100.000000@%@QTotalADRatio2Postfix@ / @QTotalADRatio3Prefix@@QTotalADRatio3*100.000000@%@QTotalADRatio3Postfix@ / @QTotalADRatio4Prefix@@QTotalADRatio4*100.000000@%@QTotalADRatio4Postfix@ / @QTotalADRatio5Prefix@@QTotalADRatio5*100.000000@%@QTotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] La lama dei Darkin@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoAatrox colpisce a terra con la sua spada, infliggendo @QDamage@ danni fisici. L'abilità può essere rilanciata 2 volte, sempre con un aumento di danni del @QRampBonus*100@%.

    Gli attacchi che colpiscono con il taglio lanciano in aria i nemici per @QKnockupDuration@ secondi e infliggono il @QSweetSpotBonus*100@% di danni in più.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica
    Danni
    Rapporto attacco fisico totale
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    Ricarica
    Danni
    Rapporto attacco fisico totale
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] La lama dei Darkin@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoAatrox colpisce a terra con la sua spada, infliggendo @QDamage@ danni fisici. L'abilità può essere rilanciata 2 volte, sempre con un aumento di danni del @QRampBonus*100@%.

    Gli attacchi che colpiscono con il taglio lanciano in aria i nemici per @QKnockupDuration@ secondi e infliggono il @QSweetSpotBonus*100@% di danni in più.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] La lama dei Darkin@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoAatrox colpisce a terra con la sua spada, infliggendo @QDamage@ danni fisici. La Lama dei Darkin può essere rilanciata 2 volte, sempre con un aumento di danni.

    Ogni attacco può colpire con il taglio, lanciando in aria i nemici per un breve istante e infliggendo ulteriori danni.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniAatrox spiega le sue ali demoniache, spaventando i minion nemici nelle vicinanze e ottenendo attacco fisico, guarigione aumentata e velocità di movimento. Se ottiene un'uccisione, questo effetto viene esteso.Sterminatore di Mondi[@Hotkey@] Sterminatore di Mondi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoAatrox rivela la sua vera forma demoniaca per @RDuration@ secondi. All'attivazione, impaurisce i minion nemici vicini e ottiene velocità di movimento, che decresce nell'arco della durata. Durante Sterminatore di Mondi, ottiene @RTotalADAmp*100@% attacco fisico e aumenta del @RHealingAmp*100@% la guarigione su se stesso.

    Se elimina un campione nemico, la durata di Sterminatore di Mondi viene estesa.
    Aatrox rivela la sua vera forma demoniaca per @RDuration@ secondi. All'attivazione, impaurisce i minion nemici vicini e ottiene velocità di movimento, che decresce nell'arco della durata. Durante Sterminatore di Mondi, ottiene @RTotalADAmp*100@% attacco fisico e aumenta del @RHealingAmp*100@% la guarigione su se stesso.

    Se elimina un campione nemico, la durata di Sterminatore di Mondi viene estesa.Aatrox rivela la sua vera forma demoniaca nei prossimi @RDuration@ secondi. All'attivazione, impaurisce i minion nemici vicini per @RMinionFearDuration@ secondi e ottiene @RMovementSpeedBonus*100@% velocità di movimento, che decresce nell'arco della durata. Durante Sterminatore di Mondi, ottiene @RTotalADAmp*100@% attacco fisico e aumenta del @RHealingAmp*100@% la guarigione su se stesso.

    Se elimina un campione nemico, Sterminatore di Mondi viene estesa (ripristinando i suoi effetti) di @RExtension@ secondi (fino alla durata originale).[@Hotkey@] Sterminatore di Mondi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoAatrox rivela la sua vera forma demoniaca nei prossimi @RDuration@ secondi. All'attivazione, impaurisce i minion nemici vicini per @RMinionFearDuration@ secondi e ottiene @RMovementSpeedBonus*100@% velocità di movimento, che decresce nell'arco della durata. Durante Sterminatore di Mondi, ottiene @RTotalADAmp*100@% attacco fisico e aumenta del @RHealingAmp*100@% la guarigione su se stesso.

    Se elimina un campione nemico, Sterminatore di Mondi viene estesa (ripristinando i suoi effetti) di @RExtension@ secondi (fino alla durata originale).
    Aumento totale attacco fisico
    Aumento guarigione
    Velocità di movimento
    Ricarica
    [ @RTotalADAmp1Prefix@@RTotalADAmp1*100.000000@%@RTotalADAmp1Postfix@ / @RTotalADAmp2Prefix@@RTotalADAmp2*100.000000@%@RTotalADAmp2Postfix@ / @RTotalADAmp3Prefix@@RTotalADAmp3*100.000000@%@RTotalADAmp3Postfix@ ]
    [ @RHealingAmp1Prefix@@RHealingAmp1*100.000000@%@RHealingAmp1Postfix@ / @RHealingAmp2Prefix@@RHealingAmp2*100.000000@%@RHealingAmp2Postfix@ / @RHealingAmp3Prefix@@RHealingAmp3*100.000000@%@RHealingAmp3Postfix@ ]
    [ @RMovementSpeedBonus1Prefix@@RMovementSpeedBonus1*100.000000@%@RMovementSpeedBonus1Postfix@ / @RMovementSpeedBonus2Prefix@@RMovementSpeedBonus2*100.000000@%@RMovementSpeedBonus2Postfix@ / @RMovementSpeedBonus3Prefix@@RMovementSpeedBonus3*100.000000@%@RMovementSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sterminatore di Mondi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoAatrox rivela la sua vera forma demoniaca nei prossimi @RDuration@ secondi. All'attivazione, impaurisce i minion nemici vicini per @RMinionFearDuration@ secondi e ottiene @RMovementSpeedBonus*100@% velocità di movimento, che decresce nell'arco della durata. Durante Sterminatore di Mondi, ottiene @RTotalADAmp*100@% attacco fisico e aumenta del @RHealingAmp*100@% la guarigione su se stesso.

    Se elimina un campione nemico, Sterminatore di Mondi viene estesa (ripristinando i suoi effetti) di @RExtension@ secondi (fino alla durata originale).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoAumento totale attacco fisico
    Aumento guarigione
    Velocità di movimento
    Ricarica
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Aumento totale attacco fisico
    Aumento guarigione
    Velocità di movimento
    Ricarica
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sterminatore di Mondi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoAatrox rivela la sua vera forma demoniaca nei prossimi @RDuration@ secondi. All'attivazione, impaurisce i minion nemici vicini per @RMinionFearDuration@ secondi e ottiene @RMovementSpeedBonus*100@% velocità di movimento, che decresce nell'arco della durata. Durante Sterminatore di Mondi, ottiene @RTotalADAmp*100@% attacco fisico e aumenta del @RHealingAmp*100@% la guarigione su se stesso.

    Se elimina un campione nemico, Sterminatore di Mondi viene estesa (ripristinando i suoi effetti) di @RExtension@ secondi (fino alla durata originale).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Sterminatore di Mondi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoAatrox rivela la sua vera forma demoniaca per @RDuration@ secondi. All'attivazione, impaurisce i minion nemici vicini e ottiene velocità di movimento, che decresce nell'arco della durata. Durante Sterminatore di Mondi, ottiene @RTotalADAmp*100@% attacco fisico e aumenta del @RHealingAmp*100@% la guarigione su se stesso.

    Se elimina un campione nemico, la durata di Sterminatore di Mondi viene estesa.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniAatrox colpisce il terreno, danneggiando il primo nemico colpito. I campioni e i mostri grandi devono lasciare rapidamente la zona dell'impatto o verranno trascinati al centro, dove subiranno nuovamente i danni.Catene infernali[@Hotkey@] Catene infernali@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoAatrox colpisce il terreno, infliggendo @WDamage@ danni fisici al primo nemico colpito e rallentando del @WSlowPercentage*-100@% per @WSlowDuration@ secondi.

    I campioni e i mostri grandi hanno @WSlowDuration@ secondi per lasciare l'area dell'impatto e non essere trascinati indietro e danneggiati di nuovo.
    Aatrox colpisce il terreno, infliggendo @WDamage@ danni fisici al primo nemico colpito e rallentando del @WSlowPercentage*-100@% per @WSlowDuration@ secondi.

    I campioni e i mostri grandi hanno @WSlowDuration@ secondi per lasciare l'area dell'impatto e non essere trascinati indietro e danneggiati di nuovo.[@Hotkey@] Catene infernali@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoAatrox colpisce il terreno, infliggendo @WDamage@ danni fisici al primo nemico colpito e rallentando del @WSlowPercentage*-100@% per @WSlowDuration@ secondi.

    I campioni e i mostri grandi hanno @WSlowDuration@ secondi per lasciare l'area dell'impatto e non essere trascinati indietro e danneggiati di nuovo.
    Infligge il doppio dei danni ai minion.Ricarica
    Danni
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @WBaseDamage1Prefix@@WBaseDamage1@@WBaseDamage1Postfix@ / @WBaseDamage2Prefix@@WBaseDamage2@@WBaseDamage2Postfix@ / @WBaseDamage3Prefix@@WBaseDamage3@@WBaseDamage3Postfix@ / @WBaseDamage4Prefix@@WBaseDamage4@@WBaseDamage4Postfix@ / @WBaseDamage5Prefix@@WBaseDamage5@@WBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Catene infernali@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoAatrox colpisce il terreno, infliggendo @WDamage@ danni fisici al primo nemico colpito e rallentando del @WSlowPercentage*-100@% per @WSlowDuration@ secondi.

    I campioni e i mostri grandi hanno @WSlowDuration@ secondi per lasciare l'area dell'impatto e non essere trascinati indietro e danneggiati di nuovo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica
    Danni
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    Ricarica
    Danni
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Catene infernali@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoAatrox colpisce il terreno, infliggendo @WDamage@ danni fisici al primo nemico colpito e rallentando del @WSlowPercentage*-100@% per @WSlowDuration@ secondi.

    I campioni e i mostri grandi hanno @WSlowDuration@ secondi per lasciare l'area dell'impatto e non essere trascinati indietro e danneggiati di nuovo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Catene infernali@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoAatrox colpisce il terreno, infliggendo @WDamage@ danni fisici al primo nemico colpito e rallentando del @WSlowPercentage*-100@% per @WSlowDuration@ secondi.

    I campioni e i mostri grandi hanno @WSlowDuration@ secondi per lasciare l'area dell'impatto e non essere trascinati indietro e danneggiati di nuovo.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniAhri libera tre volpi di fuoco che localizzano e attaccano i nemici nelle vicinanze.Volpe di fuoco[@Hotkey@] Volpe di fuoco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rilascia volpi di fuoco che agganciano i nemici nelle vicinanze e infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    I nemici colpiti da più volpi di fuoco subiscono il @Effect2Amount*100@% dei danni per ogni volpe oltre la prima, per un massimo di @f1@ danni a un nemico singolo.

    Volpe di fuoco dà priorità ai campioni colpiti di recente da Malìa amorosa, poi ai nemici che hanno subito attacchi recenti da Ahri.
    Se Volpe di fuoco non trova un bersaglio prioritario, sceglie i campioni rispetto al nemico più vicino possibile.
    Rilascia volpi di fuoco che agganciano i nemici nelle vicinanze e infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    I nemici colpiti da più volpi di fuoco subiscono il @Effect2Amount*100@% dei danni per ogni volpe oltre la prima, per un massimo di @f1@ danni a un nemico singolo.

    Volpe di fuoco dà priorità ai campioni colpiti di recente da Malìa amorosa, poi ai nemici che hanno subito attacchi recenti da Ahri.
    Se Volpe di fuoco non trova un bersaglio prioritario, sceglie i campioni rispetto al nemico più vicino possibile.
    [@Hotkey@] Volpe di fuoco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rilascia volpi di fuoco che agganciano i nemici nelle vicinanze e infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    I nemici colpiti da più volpi di fuoco subiscono il @Effect2Amount*100@% dei danni per ogni volpe oltre la prima, per un massimo di @f1@ danni a un nemico singolo.

    Volpe di fuoco dà priorità ai campioni colpiti di recente da Malìa amorosa, poi ai nemici che hanno subito attacchi recenti da Ahri.
    Se Volpe di fuoco non trova un bersaglio prioritario, sceglie i campioni rispetto al nemico più vicino possibile.
    Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Volpe di fuoco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rilascia volpi di fuoco che agganciano i nemici nelle vicinanze e infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    I nemici colpiti da più volpi di fuoco subiscono il @Effect2Amount*100@% dei danni per ogni volpe oltre la prima, per un massimo di @f1@ danni a un nemico singolo.

    Volpe di fuoco dà priorità ai campioni colpiti di recente da Malìa amorosa, poi ai nemici che hanno subito attacchi recenti da Ahri.
    Se Volpe di fuoco non trova un bersaglio prioritario, sceglie i campioni rispetto al nemico più vicino possibile.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Volpe di fuoco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rilascia volpi di fuoco che agganciano i nemici nelle vicinanze e infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    I nemici colpiti da più volpi di fuoco subiscono il @Effect2Amount*100@% dei danni per ogni volpe oltre la prima, per un massimo di @f1@ danni a un nemico singolo.

    Volpe di fuoco dà priorità ai campioni colpiti di recente da Malìa amorosa, poi ai nemici che hanno subito attacchi recenti da Ahri.
    Se Volpe di fuoco non trova un bersaglio prioritario, sceglie i campioni rispetto al nemico più vicino possibile.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Volpe di fuoco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri libera tre volpi di fuoco che danneggiano i nemici nelle vicinanze.[@Hotkey@] Volpe di fuoco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rilascia volpi di fuoco che agganciano i nemici nelle vicinanze e infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    I nemici colpiti da più volpi di fuoco subiscono il @Effect2Amount*100@% dei danni per ogni volpe oltre la prima, per un massimo di @f1@ danni a un nemico singolo.

    Volpe di fuoco dà priorità ai campioni colpiti di recente da Malìa amorosa, poi ai nemici che hanno subito attacchi recenti da Ahri.
    Se Volpe di fuoco non trova un bersaglio prioritario, sceglie i campioni rispetto al nemico più vicino possibile.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniAhri lancia e riprende il suo globo, infliggendo danni magici all'andata e danni puri al ritorno. Dopo che Ahri ha messo a segno vari colpi con le abilità, il suo Globo successivo ripristina la sua salute.Globo dell'inganno[@Hotkey@] Globo dell'inganno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici all'andata, e @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni puri al ritorno.

    Le abilità di Ahri generano cariche di Furto d'essenza quando colpiscono i nemici (massimo @f4.0@ per lancio). A @f3.0@ cariche, il successivo Globo dell'inganno di Ahri che mette a segno un colpo ripristina @f1.0@ (+@f2.-1@) salute per ogni nemico colpito.
    Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici all'andata, e @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni puri al ritorno.

    Le abilità di Ahri generano cariche di Furto d'essenza quando colpiscono i nemici (massimo @f4.0@ per lancio). A @f3.0@ cariche, il successivo Globo dell'inganno di Ahri che mette a segno un colpo ripristina @f1.0@ (+@f2.-1@) salute per ogni nemico colpito.[@Hotkey@] Globo dell'inganno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici all'andata, e @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni puri al ritorno.

    Le abilità di Ahri generano cariche di Furto d'essenza quando colpiscono i nemici (massimo @f4.0@ per lancio). A @f3.0@ cariche, il successivo Globo dell'inganno di Ahri che mette a segno un colpo ripristina @f1.0@ (+@f2.-1@) salute per ogni nemico colpito.
    Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Globo dell'inganno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici all'andata, e @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni puri al ritorno.

    Le abilità di Ahri generano cariche di Furto d'essenza quando colpiscono i nemici (massimo @f4.0@ per lancio). A @f3.0@ cariche, il successivo Globo dell'inganno di Ahri che mette a segno un colpo ripristina @f1.0@ (+@f2.-1@) salute per ogni nemico colpito.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Globo dell'inganno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici all'andata, e @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni puri al ritorno.

    Le abilità di Ahri generano cariche di Furto d'essenza quando colpiscono i nemici (massimo @f4.0@ per lancio). A @f3.0@ cariche, il successivo Globo dell'inganno di Ahri che mette a segno un colpo ripristina @f1.0@ (+@f2.-1@) salute per ogni nemico colpito.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Globo dell'inganno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lancia e riprende il suo globo, infliggendo danni magici all'andata e danni puri al ritorno.

    Quando Ahri colpisce 9 nemici con le sue abilità, Globo dell'inganno la cura.
    [@Hotkey@] Globo dell'inganno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici all'andata, e @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni puri al ritorno.

    Le abilità di Ahri generano cariche di Furto d'essenza quando colpiscono i nemici (massimo @f4.0@ per lancio). A @f3.0@ cariche, il successivo Globo dell'inganno di Ahri che mette a segno un colpo ripristina @f1.0@ (+@f2.-1@) salute per ogni nemico colpito.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniAhri manda un bacio che danneggia e ammalia un nemico, fermando all'istante le sue abilità di movimento e facendolo camminare, inerme, verso di lei. Il bersaglio subisce momentaneamente danni aumentati da Ahri.Malìa amorosa[@Hotkey@] Malìa amorosa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Manda un bacio che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e ammalia il primo nemico colpito, facendolo avanzare inerme verso Ahri per @Effect2Amount@ secondo/i e fermando immediatamente eventuali abilità di movimento in corso.

    I nemici colpiti da Malìa amorosa diventano vulnerabili per @Effect5Amount@ secondi e subiscono @Effect4Amount*100@% danni aggiuntivi dalle abilità di Ahri.
    Manda un bacio che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e ammalia il primo nemico colpito, facendolo avanzare inerme verso Ahri per @Effect2Amount@ secondo/i e fermando immediatamente eventuali abilità di movimento in corso.

    I nemici colpiti da Malìa amorosa diventano vulnerabili per @Effect5Amount@ secondi e subiscono @Effect4Amount*100@% danni aggiuntivi dalle abilità di Ahri.[@Hotkey@] Malìa amorosa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Manda un bacio che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e ammalia il primo nemico colpito, facendolo avanzare inerme verso Ahri per @Effect2Amount@ secondo/i e fermando immediatamente eventuali abilità di movimento in corso.

    I nemici colpiti da Malìa amorosa diventano vulnerabili per @Effect5Amount@ secondi e subiscono @Effect4Amount*100@% danni aggiuntivi dalle abilità di Ahri.
    Danni
    Durata
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Malìa amorosa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Manda un bacio che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e ammalia il primo nemico colpito, facendolo avanzare inerme verso Ahri per @Effect2Amount@ secondo/i e fermando immediatamente eventuali abilità di movimento in corso.

    I nemici colpiti da Malìa amorosa diventano vulnerabili per @Effect5Amount@ secondi e subiscono @Effect4Amount*100@% danni aggiuntivi dalle abilità di Ahri.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Danni
    Durata
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Malìa amorosa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Manda un bacio che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e ammalia il primo nemico colpito, facendolo avanzare inerme verso Ahri per @Effect2Amount@ secondo/i e fermando immediatamente eventuali abilità di movimento in corso.

    I nemici colpiti da Malìa amorosa diventano vulnerabili per @Effect5Amount@ secondi e subiscono @Effect4Amount*100@% danni aggiuntivi dalle abilità di Ahri.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Malìa amorosa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri manda un bacio che danneggia e ammalia un nemico per @Effect2Amount@ secondo/i e aumenta i danni inflitti da Ahri a quel bersaglio per @Effect5Amount@ secondo/i.[@Hotkey@] Malìa amorosa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Manda un bacio che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e ammalia il primo nemico colpito, facendolo avanzare inerme verso Ahri per @Effect2Amount@ secondo/i e fermando immediatamente eventuali abilità di movimento in corso.

    I nemici colpiti da Malìa amorosa diventano vulnerabili per @Effect5Amount@ secondi e subiscono @Effect4Amount*100@% danni aggiuntivi dalle abilità di Ahri.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniAhri scatta in avanti e scaglia dardi di essenza, danneggiando i nemici nelle vicinanze. Assalto spirituale può essere lanciato tre volte, prima di entrare in ricarica.Assalto spirituale[@Hotkey@] Assalto spirituale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Scatta con agilità in avanti, scagliando @RMaxTargetsPerCast@ dardi di essenza ai nemici nelle vicinanze (priorità ai campioni) infliggendo @RCalculatedDamage@ danni magici.

    Può essere lanciato fino a @RMaxCasts@ volte in @RRecastWindow@ secondi, prima di entrare in ricarica.
    Scatta con agilità in avanti, scagliando @RMaxTargetsPerCast@ dardi di essenza ai nemici nelle vicinanze (priorità ai campioni) infliggendo @RCalculatedDamage@ danni magici.

    Può essere lanciato fino a @RMaxCasts@ volte in @RRecastWindow@ secondi, prima di entrare in ricarica.[@Hotkey@] Assalto spirituale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scatta con agilità in avanti, scagliando @RMaxTargetsPerCast@ dardi di essenza ai nemici nelle vicinanze (priorità ai campioni) infliggendo @RCalculatedDamage@ danni magici.

    Può essere lanciato fino a @RMaxCasts@ volte in @RRecastWindow@ secondi, prima di entrare in ricarica.
    Danni
    Ricarica
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Assalto spirituale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scatta con agilità in avanti, scagliando @RMaxTargetsPerCast@ dardi di essenza ai nemici nelle vicinanze (priorità ai campioni) infliggendo @RCalculatedDamage@ danni magici.

    Può essere lanciato fino a @RMaxCasts@ volte in @RRecastWindow@ secondi, prima di entrare in ricarica.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Ricarica
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Assalto spirituale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scatta con agilità in avanti, scagliando @RMaxTargetsPerCast@ dardi di essenza ai nemici nelle vicinanze (priorità ai campioni) infliggendo @RCalculatedDamage@ danni magici.

    Può essere lanciato fino a @RMaxCasts@ volte in @RRecastWindow@ secondi, prima di entrare in ricarica.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Assalto spirituale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri scatta con agilità in avanti, scagliando dardi che danneggiano i nemici nelle vicinanze.

    È possibile lanciarla nuovamente fino a tre volte in rapida successione.
    [@Hotkey@] Assalto spirituale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scatta con agilità in avanti, scagliando @RMaxTargetsPerCast@ dardi di essenza ai nemici nelle vicinanze (priorità ai campioni) infliggendo @RCalculatedDamage@ danni magici.

    Può essere lanciato fino a @RMaxCasts@ volte in @RRecastWindow@ secondi, prima di entrare in ricarica.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniFa una capriola all'indietro e lancia uno shuriken in avanti, infliggendo danni fisici. Il primo nemico o nuvola di fumo colpiti vengono marchiati. Rilancia per scattare verso il bersaglio marchiato, infliggendo danni aggiuntivi.[@Hotkey@] Capriola shuriken@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fa una capriola all'indietro e lancia uno shuriken in avanti, infliggendo @Damage@ danni fisici e marchiando il primo nemico o la prima nuvola di fumo che colpisce.

    Rilancio: scatta verso il bersaglio marchiato, infliggendo @E2DamageCalc@ danni fisici.
    Fa una capriola all'indietro e lancia uno shuriken in avanti, infliggendo @Damage@ danni fisici e marchiando il primo nemico o la prima nuvola di fumo che colpisce.

    Rilancio: scatta verso il bersaglio marchiato, infliggendo @E2DamageCalc@ danni fisici.[@Hotkey@] Capriola shuriken@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fa una capriola all'indietro e lancia uno shuriken in avanti, infliggendo @Damage@ danni fisici e marchiando il primo nemico o la prima nuvola di fumo che colpisce.

    Rilancio: scatta verso il bersaglio marchiato, infliggendo @E2DamageCalc@ danni fisici.
    Danni
    Ricarica
    Danni secondari
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @E2Damage1Prefix@@E2Damage1@@E2Damage1Postfix@ / @E2Damage2Prefix@@E2Damage2@@E2Damage2Postfix@ / @E2Damage3Prefix@@E2Damage3@@E2Damage3Postfix@ / @E2Damage4Prefix@@E2Damage4@@E2Damage4Postfix@ / @E2Damage5Prefix@@E2Damage5@@E2Damage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Capriola shuriken@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fa una capriola all'indietro e lancia uno shuriken in avanti, infliggendo @Damage@ danni fisici e marchiando il primo nemico o la prima nuvola di fumo che colpisce.

    Rilancio: scatta verso il bersaglio marchiato, infliggendo @E2DamageCalc@ danni fisici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    Danni secondari
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @E2Damage@ -> @E2DamageNL@
    Danni
    Ricarica
    Danni secondari
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @E2Damage@ -> @E2DamageNL@
    [@Hotkey@] Capriola shuriken@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fa una capriola all'indietro e lancia uno shuriken in avanti, infliggendo @Damage@ danni fisici e marchiando il primo nemico o la prima nuvola di fumo che colpisce.

    Rilancio: scatta verso il bersaglio marchiato, infliggendo @E2DamageCalc@ danni fisici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Capriola shuriken@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fa una capriola all'indietro e lancia uno shuriken in avanti, infliggendo @Damage@ danni fisici e marchiando il primo nemico o la prima nuvola di fumo che colpisce.

    Rilancio: scatta verso il bersaglio marchiato, infliggendo @E2DamageCalc@ danni fisici.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniAkali lancia cinque kunai, rallentando e infliggendo danni in base al suo attacco fisico bonus e al suo potere magico.Attacco a cinque punte[@Hotkey@] Attacco a cinque punte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lancia un kunai con traiettoria ad arco, infliggendo @Damage@ danni magici. I nemici sulla punta vengono brevemente rallentati.

    Al livello massimo infligge @MinionDamage@ danni a minion e mostri.
    Lancia un kunai con traiettoria ad arco, infliggendo @Damage@ danni magici. I nemici sulla punta vengono brevemente rallentati.

    Al livello massimo infligge @MinionDamage@ danni a minion e mostri.Lancia un kunai con traiettoria ad arco, infliggendo @Damage@ danni magici. I nemici sulla punta vengono rallentati del @SlowPercentage*100@% per @SlowDuration@ secondi.

    Al livello massimo infligge @MinionDamage@ danni a minion e mostri.[@Hotkey@] Attacco a cinque punte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia un kunai con traiettoria ad arco, infliggendo @Damage@ danni magici. I nemici sulla punta vengono rallentati del @SlowPercentage*100@% per @SlowDuration@ secondi.

    Al livello massimo infligge @MinionDamage@ danni a minion e mostri.
    Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamageNamed1Prefix@@BaseDamageNamed1@@BaseDamageNamed1Postfix@ / @BaseDamageNamed2Prefix@@BaseDamageNamed2@@BaseDamageNamed2Postfix@ / @BaseDamageNamed3Prefix@@BaseDamageNamed3@@BaseDamageNamed3Postfix@ / @BaseDamageNamed4Prefix@@BaseDamageNamed4@@BaseDamageNamed4Postfix@ / @BaseDamageNamed5Prefix@@BaseDamageNamed5@@BaseDamageNamed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Attacco a cinque punte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia un kunai con traiettoria ad arco, infliggendo @Damage@ danni magici. I nemici sulla punta vengono rallentati del @SlowPercentage*100@% per @SlowDuration@ secondi.

    Al livello massimo infligge @MinionDamage@ danni a minion e mostri.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Costo in @AbilityResourceName@
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Attacco a cinque punte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia un kunai con traiettoria ad arco, infliggendo @Damage@ danni magici. I nemici sulla punta vengono rallentati del @SlowPercentage*100@% per @SlowDuration@ secondi.

    Al livello massimo infligge @MinionDamage@ danni a minion e mostri.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Attacco a cinque punte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia un kunai con traiettoria ad arco, infliggendo @Damage@ danni magici. I nemici sulla punta vengono brevemente rallentati.

    Al livello massimo infligge @MinionDamage@ danni a minion e mostri.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniAkali balza in una direzione, danneggiando i nemici che colpisce. Rilancio: Akali scatta in una direzione, giustiziando tutti i nemici che colpisce.Esecuzione perfetta[@Hotkey@] Esecuzione perfetta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoDue scatti: il primo passa sopra il campione nemico bersaglio, infliggendo @Cast1Damage@ danni fisici a tutti i nemici su cui Akali ha effettuato lo scatto. Akali può scattare nuovamente dopo @CooldownBetweenCasts@ secondi.

    Il secondo è uno slancio perforante senza bersaglio che giustizia e infligge da @Cast2DamageMin@ a @Cast2DamageMax@ danni magici in base alla salute mancante.
    Due scatti: il primo passa sopra il campione nemico bersaglio, infliggendo @Cast1Damage@ danni fisici a tutti i nemici su cui Akali ha effettuato lo scatto. Akali può scattare nuovamente dopo @CooldownBetweenCasts@ secondi.

    Il secondo è uno slancio perforante senza bersaglio che giustizia e infligge da @Cast2DamageMin@ a @Cast2DamageMax@ danni magici in base alla salute mancante.Due scatti: il primo passa sopra il campione nemico bersaglio, infliggendo @Cast1Damage@ danni fisici a tutti i nemici su cui Akali ha effettuato lo scatto. Akali può scattare nuovamente dopo @CooldownBetweenCasts@ secondi.

    Il secondo è uno slancio perforante senza bersaglio che giustizia e infligge da @Cast2DamageMin@ a @Cast2DamageMax@ danni magici in base alla salute mancante, raggiungendo il massimo dei danni al @MaxExecuteThreshold*100@% di salute.[@Hotkey@] Esecuzione perfetta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoDue scatti: il primo passa sopra il campione nemico bersaglio, infliggendo @Cast1Damage@ danni fisici a tutti i nemici su cui Akali ha effettuato lo scatto. Akali può scattare nuovamente dopo @CooldownBetweenCasts@ secondi.

    Il secondo è uno slancio perforante senza bersaglio che giustizia e infligge da @Cast2DamageMin@ a @Cast2DamageMax@ danni magici in base alla salute mancante, raggiungendo il massimo dei danni al @MaxExecuteThreshold*100@% di salute.
    Danni base
    Danni massimi
    Ricarica
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @R2BaseDamage1Prefix@@R2BaseDamage1*3.000000@@R2BaseDamage1Postfix@ / @R2BaseDamage2Prefix@@R2BaseDamage2*3.000000@@R2BaseDamage2Postfix@ / @R2BaseDamage3Prefix@@R2BaseDamage3*3.000000@@R2BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Esecuzione perfetta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoDue scatti: il primo passa sopra il campione nemico bersaglio, infliggendo @Cast1Damage@ danni fisici a tutti i nemici su cui Akali ha effettuato lo scatto. Akali può scattare nuovamente dopo @CooldownBetweenCasts@ secondi.

    Il secondo è uno slancio perforante senza bersaglio che giustizia e infligge da @Cast2DamageMin@ a @Cast2DamageMax@ danni magici in base alla salute mancante, raggiungendo il massimo dei danni al @MaxExecuteThreshold*100@% di salute.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni base
    Danni massimi
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni base
    Danni massimi
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Esecuzione perfetta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoDue scatti: il primo passa sopra il campione nemico bersaglio, infliggendo @Cast1Damage@ danni fisici a tutti i nemici su cui Akali ha effettuato lo scatto. Akali può scattare nuovamente dopo @CooldownBetweenCasts@ secondi.

    Il secondo è uno slancio perforante senza bersaglio che giustizia e infligge da @Cast2DamageMin@ a @Cast2DamageMax@ danni magici in base alla salute mancante, raggiungendo il massimo dei danni al @MaxExecuteThreshold*100@% di salute.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Esecuzione perfetta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoDue scatti: il primo passa sopra il campione nemico bersaglio, infliggendo @Cast1Damage@ danni fisici a tutti i nemici su cui Akali ha effettuato lo scatto. Akali può scattare nuovamente dopo @CooldownBetweenCasts@ secondi.

    Il secondo è uno slancio perforante senza bersaglio che giustizia e infligge da @Cast2DamageMin@ a @Cast2DamageMax@ danni magici in base alla salute mancante.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniAkali lascia una copertura di fumo e ottiene momentaneamente velocità di movimento. Dentro il Velo, Akali ottiene Invisibilità e non può essere bersaglio di attacchi e abilità nemici. Attaccare o utilizzare abilità svela brevemente la sua presenza. Velo di penombra[@Hotkey@] Velo di penombra@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Ripristina @EnergyRestore@ energiaLascia una bomba fumogena che genera una cortina di fumo dalla durata di @BaseDuration@ secondi.

    Akali ottiene @Effect6Amount*100@% di velocità di movimento che decresce nell'arco di @MovementSpeedDuration@ secondi.

    Il fumo conferisce invisibilità ad Akali mentre è al suo interno.

    Furtività - Invisibile: Akali può essere rivelata solo dalle torri nemiche vicine o da Visione magica.
    Lascia una bomba fumogena che genera una cortina di fumo dalla durata di @BaseDuration@ secondi.

    Akali ottiene @Effect6Amount*100@% di velocità di movimento che decresce nell'arco di @MovementSpeedDuration@ secondi.

    Il fumo conferisce invisibilità ad Akali mentre è al suo interno.

    Furtività - Invisibile: Akali può essere rivelata solo dalle torri nemiche vicine o da Visione magica.Lascia una bomba fumogena che conferisce ad Akali @Effect6Amount*100@% di velocità di movimento che decresce nell'arco di @MovementSpeedDuration@ secondi e genera una cortina di fumo che conferisce invisibilità ad Akali mentre è al suo interno.
    Velo di penombra dura @BaseDuration@ secondi.

    Furtività - Invisibile: Akali può essere rivelata solo dalle torri nemiche vicine o da Visione magica.[@Hotkey@] Velo di penombra@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Ripristina @EnergyRestore@ energiaLascia una bomba fumogena che conferisce ad Akali @Effect6Amount*100@% di velocità di movimento che decresce nell'arco di @MovementSpeedDuration@ secondi e genera una cortina di fumo che conferisce invisibilità ad Akali mentre è al suo interno.
    Velo di penombra dura @BaseDuration@ secondi.

    Furtività - Invisibile: Akali può essere rivelata solo dalle torri nemiche vicine o da Visione magica.
    Velocità di movimento
    Durata
    [ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5@%@MovementSpeed5Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ / @BaseDuration4Prefix@@BaseDuration4@@BaseDuration4Postfix@ / @BaseDuration5Prefix@@BaseDuration5@@BaseDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Velo di penombra@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Ripristina @EnergyRestore@ energiaLascia una bomba fumogena che conferisce ad Akali @Effect6Amount*100@% di velocità di movimento che decresce nell'arco di @MovementSpeedDuration@ secondi e genera una cortina di fumo che conferisce invisibilità ad Akali mentre è al suo interno.
    Velo di penombra dura @BaseDuration@ secondi.

    Furtività - Invisibile: Akali può essere rivelata solo dalle torri nemiche vicine o da Visione magica.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoVelocità di movimento
    Durata
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    Velocità di movimento
    Durata
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    [@Hotkey@] Velo di penombra@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Ripristina @EnergyRestore@ energiaLascia una bomba fumogena che conferisce ad Akali @Effect6Amount*100@% di velocità di movimento che decresce nell'arco di @MovementSpeedDuration@ secondi e genera una cortina di fumo che conferisce invisibilità ad Akali mentre è al suo interno.
    Velo di penombra dura @BaseDuration@ secondi.

    Furtività - Invisibile: Akali può essere rivelata solo dalle torri nemiche vicine o da Visione magica.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Velo di penombra@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Ripristina @EnergyRestore@ energiaLascia una bomba fumogena che genera una cortina di fumo dalla durata di @BaseDuration@ secondi.

    Akali ottiene @Effect6Amount*100@% di velocità di movimento che decresce nell'arco di @MovementSpeedDuration@ secondi.

    Il fumo conferisce invisibilità ad Akali mentre è al suo interno.

    Furtività - Invisibile: Akali può essere rivelata solo dalle torri nemiche vicine o da Visione magica.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniAlistar travolge le unità nemiche vicine, ignorando le collisioni con le unità e ottenendo una carica se danneggia un campione nemico. Al massimo delle cariche, l'attacco base successivo di Alistar contro un campione nemico infligge danni magici aggiuntivi e stordisce.Travolgere[@Hotkey@] Travolgere@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Alistar travolge, infliggendo @f1@ (+@f2@) danni magici nell'arco di @Effect3Amount@ secondi ai nemici vicini. Ogni impulso che danneggia almeno un campione nemico conferisce ad Alistar una carica di Travolgere.

    A @Effect5Amount@ cariche di Travolgere Alistar potenzia il suo prossimo attacco base contro un campione nemico, infliggendo @f3@ danni magici aggiuntivi e stordendo per @Effect6Amount@ secondo.
    Alistar travolge, infliggendo @f1@ (+@f2@) danni magici nell'arco di @Effect3Amount@ secondi ai nemici vicini. Ogni impulso che danneggia almeno un campione nemico conferisce ad Alistar una carica di Travolgere.

    A @Effect5Amount@ cariche di Travolgere Alistar potenzia il suo prossimo attacco base contro un campione nemico, infliggendo @f3@ danni magici aggiuntivi e stordendo per @Effect6Amount@ secondo.[@Hotkey@] Travolgere@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar travolge, infliggendo @f1@ (+@f2@) danni magici nell'arco di @Effect3Amount@ secondi ai nemici vicini. Ogni impulso che danneggia almeno un campione nemico conferisce ad Alistar una carica di Travolgere.

    A @Effect5Amount@ cariche di Travolgere Alistar potenzia il suo prossimo attacco base contro un campione nemico, infliggendo @f3@ danni magici aggiuntivi e stordendo per @Effect6Amount@ secondo.
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    Danni
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Travolgere@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar travolge, infliggendo @f1@ (+@f2@) danni magici nell'arco di @Effect3Amount@ secondi ai nemici vicini. Ogni impulso che danneggia almeno un campione nemico conferisce ad Alistar una carica di Travolgere.

    A @Effect5Amount@ cariche di Travolgere Alistar potenzia il suo prossimo attacco base contro un campione nemico, infliggendo @f3@ danni magici aggiuntivi e stordendo per @Effect6Amount@ secondo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    Danni
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    Danni
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Travolgere@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar travolge, infliggendo @f1@ (+@f2@) danni magici nell'arco di @Effect3Amount@ secondi ai nemici vicini. Ogni impulso che danneggia almeno un campione nemico conferisce ad Alistar una carica di Travolgere.

    A @Effect5Amount@ cariche di Travolgere Alistar potenzia il suo prossimo attacco base contro un campione nemico, infliggendo @f3@ danni magici aggiuntivi e stordendo per @Effect6Amount@ secondo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Travolgere@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar travolge, infliggendo @f1@ (+@f2@) danni magici nell'arco di @Effect3Amount@ secondi ai nemici vicini. Ogni impulso che danneggia almeno un campione nemico conferisce ad Alistar una carica di Travolgere.

    A @Effect5Amount@ cariche di Travolgere Alistar potenzia il suo prossimo attacco base contro un campione nemico, infliggendo @f3@ danni magici aggiuntivi e stordendo per @Effect6Amount@ secondo.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniMaster Yi si teletrasporta in giro per il campo di battaglia ad altissima velocità, infliggendo danni fisici a più unità sul suo percorso senza essere bersagliabile. Colpo alfa può infliggere colpi critici e infligge danni bonus ai mostri. Gli attacchi base riducono la ricarica di Colpo alfa.Colpo alfa[@Hotkey@] Colpo alfa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi diventa non bersagliabile e si teletrasporta per colpire rapidamente i nemici vicini al suo bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici a tutti i nemici colpiti dopo @Effect8Amount@ colpi.

    Colpo alfa può infliggere colpi critici per @f1@ danni aggiuntivi.
    I mostri subiscono @Effect3Amount@ danni bonus.
    I colpi ripetuti infliggono istantaneamente @FalloffMultiplier*100@% danni.
    Gli attacchi base riducono la ricarica di Colpo alfa di @Effect7Amount@ secondi.

    Master Yi diventa non bersagliabile e si teletrasporta per colpire rapidamente i nemici vicini al suo bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici a tutti i nemici colpiti dopo @Effect8Amount@ colpi.

    Colpo alfa può infliggere colpi critici per @f1@ danni aggiuntivi.
    I mostri subiscono @Effect3Amount@ danni bonus.
    I colpi ripetuti infliggono istantaneamente @FalloffMultiplier*100@% danni.
    Gli attacchi base riducono la ricarica di Colpo alfa di @Effect7Amount@ secondi.

    [@Hotkey@] Colpo alfa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi diventa non bersagliabile e si teletrasporta per colpire rapidamente i nemici vicini al suo bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici a tutti i nemici colpiti dopo @Effect8Amount@ colpi.

    Colpo alfa può infliggere colpi critici per @f1@ danni aggiuntivi.
    I mostri subiscono @Effect3Amount@ danni bonus.
    I colpi ripetuti infliggono istantaneamente @FalloffMultiplier*100@% danni.
    Gli attacchi base riducono la ricarica di Colpo alfa di @Effect7Amount@ secondi.

    Danni
    Danni bonus ai mostri
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Colpo alfa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi diventa non bersagliabile e si teletrasporta per colpire rapidamente i nemici vicini al suo bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici a tutti i nemici colpiti dopo @Effect8Amount@ colpi.

    Colpo alfa può infliggere colpi critici per @f1@ danni aggiuntivi.
    I mostri subiscono @Effect3Amount@ danni bonus.
    I colpi ripetuti infliggono istantaneamente @FalloffMultiplier*100@% danni.
    Gli attacchi base riducono la ricarica di Colpo alfa di @Effect7Amount@ secondi.

    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Danni bonus ai mostri
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Danni bonus ai mostri
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Colpo alfa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi diventa non bersagliabile e si teletrasporta per colpire rapidamente i nemici vicini al suo bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici a tutti i nemici colpiti dopo @Effect8Amount@ colpi.

    Colpo alfa può infliggere colpi critici per @f1@ danni aggiuntivi.
    I mostri subiscono @Effect3Amount@ danni bonus.
    I colpi ripetuti infliggono istantaneamente @FalloffMultiplier*100@% danni.
    Gli attacchi base riducono la ricarica di Colpo alfa di @Effect7Amount@ secondi.

    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Colpo alfa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Diventa non bersagliabile e teletrasportati sul bersaglio nemico, infliggendo danni a lui e ai nemici nelle vicinanze.

    Gli attacchi base riducono la ricarica di Colpo alfa.
    [@Hotkey@] Colpo alfa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi diventa non bersagliabile e si teletrasporta per colpire rapidamente i nemici vicini al suo bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici a tutti i nemici colpiti dopo @Effect8Amount@ colpi.

    Colpo alfa può infliggere colpi critici per @f1@ danni aggiuntivi.
    I mostri subiscono @Effect3Amount@ danni bonus.
    I colpi ripetuti infliggono istantaneamente @FalloffMultiplier*100@% danni.
    Gli attacchi base riducono la ricarica di Colpo alfa di @Effect7Amount@ secondi.


    Premi [Shift] per maggiori informazioniConferisce ad Annie percentuali aumentate di riduzione ai danni e un aumento momentaneo di velocità di movimento. Danneggia i nemici che la attaccano con attacchi base.[@Hotkey@] Scudo pirico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Annie conferisce a se stessa @DamageReduction@% riduzione danni per @ShieldDuration@ secondi e @MoveSpeedCalc@ velocità di movimento che decresce in @MovementSpeedDuration@ secondi.

    Mentre lo scudo è attivo, i nemici che eseguono attacchi base subiscono @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.
    Annie conferisce a se stessa @DamageReduction@% riduzione danni per @ShieldDuration@ secondi e @MoveSpeedCalc@ velocità di movimento che decresce in @MovementSpeedDuration@ secondi.

    Mentre lo scudo è attivo, i nemici che eseguono attacchi base subiscono @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.[@Hotkey@] Scudo pirico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie conferisce a se stessa @DamageReduction@% riduzione danni per @ShieldDuration@ secondi e @MoveSpeedCalc@ velocità di movimento che decresce in @MovementSpeedDuration@ secondi.

    Mentre lo scudo è attivo, i nemici che eseguono attacchi base subiscono @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.
    Riduzione danni
    Danni riflessi
    Ricarica
    [ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1@%@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2@%@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3@%@DamageReduction3Postfix@ / @DamageReduction4Prefix@@DamageReduction4@%@DamageReduction4Postfix@ / @DamageReduction5Prefix@@DamageReduction5@%@DamageReduction5Postfix@ ]
    [ @DamageReflection1Prefix@@DamageReflection1@@DamageReflection1Postfix@ / @DamageReflection2Prefix@@DamageReflection2@@DamageReflection2Postfix@ / @DamageReflection3Prefix@@DamageReflection3@@DamageReflection3Postfix@ / @DamageReflection4Prefix@@DamageReflection4@@DamageReflection4Postfix@ / @DamageReflection5Prefix@@DamageReflection5@@DamageReflection5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Scudo pirico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie conferisce a se stessa @DamageReduction@% riduzione danni per @ShieldDuration@ secondi e @MoveSpeedCalc@ velocità di movimento che decresce in @MovementSpeedDuration@ secondi.

    Mentre lo scudo è attivo, i nemici che eseguono attacchi base subiscono @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRiduzione danni
    Danni riflessi
    Ricarica
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Riduzione danni
    Danni riflessi
    Ricarica
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Scudo pirico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie conferisce a se stessa @DamageReduction@% riduzione danni per @ShieldDuration@ secondi e @MoveSpeedCalc@ velocità di movimento che decresce in @MovementSpeedDuration@ secondi.

    Mentre lo scudo è attivo, i nemici che eseguono attacchi base subiscono @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Scudo pirico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie conferisce a se stessa @DamageReduction@% riduzione danni per @ShieldDuration@ secondi e @MoveSpeedCalc@ velocità di movimento che decresce in @MovementSpeedDuration@ secondi.

    Mentre lo scudo è attivo, i nemici che eseguono attacchi base subiscono @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Disintegrazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Il costo in mana e metà della ricarica vengono rimborsati se Disintegrazione uccide il bersaglio.Infligge @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Il costo in mana e metà della ricarica vengono rimborsati se Disintegrazione uccide il bersaglio.[@Hotkey@] Disintegrazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Il costo in mana e metà della ricarica vengono rimborsati se Disintegrazione uccide il bersaglio.Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Disintegrazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Il costo in mana e metà della ricarica vengono rimborsati se Disintegrazione uccide il bersaglio.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Costo in @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Disintegrazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Il costo in mana e metà della ricarica vengono rimborsati se Disintegrazione uccide il bersaglio.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Disintegrazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Il costo in mana e metà della ricarica vengono rimborsati se Disintegrazione uccide il bersaglio.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Evocazione: Tibbers@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Evoca Tibbers, infliggendo @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nell'area bersaglio. Per i prossimi 45 secondi, Tibbers brucia i nemici vicini per @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) al secondo e attacca per @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) in danni magici. Annie può controllare Tibbers riattivando questa abilità.

    Quando Annie muore, Tibbers si infuria e ottiene il 275% di velocità d'attacco e il 100% di velocità di movimento, che decadono in 3 secondi.
    Evoca Tibbers, infliggendo @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nell'area bersaglio. Per i prossimi 45 secondi, Tibbers brucia i nemici vicini per @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) al secondo e attacca per @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) in danni magici. Annie può controllare Tibbers riattivando questa abilità.

    Quando Annie muore, Tibbers si infuria e ottiene il 275% di velocità d'attacco e il 100% di velocità di movimento, che decadono in 3 secondi.[@Hotkey@] Evocazione: Tibbers@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evoca Tibbers, infliggendo @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nell'area bersaglio. Per i prossimi 45 secondi, Tibbers brucia i nemici vicini per @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) al secondo e attacca per @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) in danni magici. Annie può controllare Tibbers riattivando questa abilità.

    Quando Annie muore, Tibbers si infuria e ottiene il 275% di velocità d'attacco e il 100% di velocità di movimento, che decadono in 3 secondi.
    Ricarica
    Danni iniziali
    Danni aura
    Attacco fisico Tibbers
    Resistenze bonus
    Salute bonus
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @AuraDamage1Prefix@@AuraDamage1@@AuraDamage1Postfix@ / @AuraDamage2Prefix@@AuraDamage2@@AuraDamage2Postfix@ / @AuraDamage3Prefix@@AuraDamage3@@AuraDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersAttackDamage1Prefix@@TibbersAttackDamage1@@TibbersAttackDamage1Postfix@ / @TibbersAttackDamage2Prefix@@TibbersAttackDamage2@@TibbersAttackDamage2Postfix@ / @TibbersAttackDamage3Prefix@@TibbersAttackDamage3@@TibbersAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusResistances1Prefix@@BonusResistances1@@BonusResistances1Postfix@ / @BonusResistances2Prefix@@BonusResistances2@@BonusResistances2Postfix@ / @BonusResistances3Prefix@@BonusResistances3@@BonusResistances3Postfix@ ]
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Evocazione: Tibbers@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evoca Tibbers, infliggendo @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nell'area bersaglio. Per i prossimi 45 secondi, Tibbers brucia i nemici vicini per @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) al secondo e attacca per @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) in danni magici. Annie può controllare Tibbers riattivando questa abilità.

    Quando Annie muore, Tibbers si infuria e ottiene il 275% di velocità d'attacco e il 100% di velocità di movimento, che decadono in 3 secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica
    Danni iniziali
    Danni aura
    Attacco fisico Tibbers
    Resistenze bonus
    Salute bonus
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    Ricarica
    Danni iniziali
    Danni aura
    Attacco fisico Tibbers
    Resistenze bonus
    Salute bonus
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    [@Hotkey@] Evocazione: Tibbers@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evoca Tibbers, infliggendo @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nell'area bersaglio. Per i prossimi 45 secondi, Tibbers brucia i nemici vicini per @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) al secondo e attacca per @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) in danni magici. Annie può controllare Tibbers riattivando questa abilità.

    Quando Annie muore, Tibbers si infuria e ottiene il 275% di velocità d'attacco e il 100% di velocità di movimento, che decadono in 3 secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Evocazione: Tibbers@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evoca Tibbers, infliggendo @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nell'area bersaglio. Per i prossimi 45 secondi, Tibbers brucia i nemici vicini per @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) al secondo e attacca per @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) in danni magici. Annie può controllare Tibbers riattivando questa abilità.

    Quando Annie muore, Tibbers si infuria e ottiene il 275% di velocità d'attacco e il 100% di velocità di movimento, che decadono in 3 secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Incenerimento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lancia un cono di fiamme che infligge @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici nell'area.Lancia un cono di fiamme che infligge @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici nell'area.[@Hotkey@] Incenerimento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia un cono di fiamme che infligge @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici nell'area.Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Incenerimento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia un cono di fiamme che infligge @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici nell'area.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Costo in @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Incenerimento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia un cono di fiamme che infligge @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici nell'area.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Incenerimento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia un cono di fiamme che infligge @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici nell'area.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniSpara un colpo concentrato di luce lunare che esplode sui campioni nemici. Applica gli effetti unici dell'arma principale di Aphelios.Veglia lunare[@Hotkey@] Veglia lunare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Spara un raggio concentrato di luce lunare che esplode quando colpisce un campione nemico e infligge @MaxDamage@ danni fisici nell'area.

    Poi, Aphelios attacca tutti i campioni colpiti con l'arma principale. (Applica effetti sul colpo. I colpi critici infliggono @CritDamageModTooltip@ danni.). {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Spara un raggio concentrato di luce lunare che esplode quando colpisce un campione nemico e infligge @MaxDamage@ danni fisici nell'area.

    Poi, Aphelios attacca tutti i campioni colpiti con l'arma principale. (Applica effetti sul colpo. I colpi critici infliggono @CritDamageModTooltip@ danni.). {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}[@Hotkey@] Veglia lunare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara un raggio concentrato di luce lunare che esplode quando colpisce un campione nemico e infligge @MaxDamage@ danni fisici nell'area.

    Poi, Aphelios attacca tutti i campioni colpiti con l'arma principale. (Applica effetti sul colpo. I colpi critici infliggono @CritDamageModTooltip@ danni.). {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Danni
    Bonus Calibrum: danni marchio
    Bonus Severum: guarigione
    Bonus Infernum: danni
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CalibrumRMarkBonusDamage1Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage1@@CalibrumRMarkBonusDamage1Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage2Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage2@@CalibrumRMarkBonusDamage2Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage3Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage3@@CalibrumRMarkBonusDamage3Postfix@ ]
    [ @SeverumRHealBonus1Prefix@@SeverumRHealBonus1@@SeverumRHealBonus1Postfix@ / @SeverumRHealBonus2Prefix@@SeverumRHealBonus2@@SeverumRHealBonus2Postfix@ / @SeverumRHealBonus3Prefix@@SeverumRHealBonus3@@SeverumRHealBonus3Postfix@ ]
    [ @InfernumRBonusDamageBase1Prefix@@InfernumRBonusDamageBase1@@InfernumRBonusDamageBase1Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase2Prefix@@InfernumRBonusDamageBase2@@InfernumRBonusDamageBase2Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase3Prefix@@InfernumRBonusDamageBase3@@InfernumRBonusDamageBase3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Veglia lunare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara un raggio concentrato di luce lunare che esplode quando colpisce un campione nemico e infligge @MaxDamage@ danni fisici nell'area.

    Poi, Aphelios attacca tutti i campioni colpiti con l'arma principale. (Applica effetti sul colpo. I colpi critici infliggono @CritDamageModTooltip@ danni.). {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Bonus Calibrum: danni marchio
    Bonus Severum: guarigione
    Bonus Infernum: danni
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    Danni
    Bonus Calibrum: danni marchio
    Bonus Severum: guarigione
    Bonus Infernum: danni
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Veglia lunare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara un raggio concentrato di luce lunare che esplode quando colpisce un campione nemico e infligge @MaxDamage@ danni fisici nell'area.

    Poi, Aphelios attacca tutti i campioni colpiti con l'arma principale. (Applica effetti sul colpo. I colpi critici infliggono @CritDamageModTooltip@ danni.). {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Veglia lunare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara un raggio concentrato di luce lunare che esplode quando colpisce un campione nemico e infligge @MaxDamage@ danni fisici nell'area.

    Poi, Aphelios attacca tutti i campioni colpiti con l'arma principale. (Applica effetti sul colpo. I colpi critici infliggono @CritDamageModTooltip@ danni.). {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Concentrazione dell'esploratrice@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi base conferiscono Concentrazione per @Effect1Amount@ secondi, che si accumula per un massimo di @Effect2Amount@ volte. Le cariche decadono una alla volta, e a @Effect2Amount@ cariche Concentrazione dell'esploratrice può essere lanciata, consumando tutta la Concentrazione.

    Attiva: per @Effect3Amount@ secondi, Ashe ottiene @Effect4Amount@% di velocità d'attacco e i suoi attacchi base sparano una sventagliata di frecce che infligge @f1@ danni fisici. Durante questo periodo, non accumula Concentrazione. Concentrazione dell'esploratrice applica Colpo di ghiaccio.
    Passiva: gli attacchi base conferiscono Concentrazione per @Effect1Amount@ secondi, che si accumula per un massimo di @Effect2Amount@ volte. Le cariche decadono una alla volta, e a @Effect2Amount@ cariche Concentrazione dell'esploratrice può essere lanciata, consumando tutta la Concentrazione.

    Attiva: per @Effect3Amount@ secondi, Ashe ottiene @Effect4Amount@% di velocità d'attacco e i suoi attacchi base sparano una sventagliata di frecce che infligge @f1@ danni fisici. Durante questo periodo, non accumula Concentrazione. Concentrazione dell'esploratrice applica Colpo di ghiaccio.[@Hotkey@] Concentrazione dell'esploratrice@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi base conferiscono Concentrazione per @Effect1Amount@ secondi, che si accumula per un massimo di @Effect2Amount@ volte. Le cariche decadono una alla volta, e a @Effect2Amount@ cariche Concentrazione dell'esploratrice può essere lanciata, consumando tutta la Concentrazione.

    Attiva: per @Effect3Amount@ secondi, Ashe ottiene @Effect4Amount@% di velocità d'attacco e i suoi attacchi base sparano una sventagliata di frecce che infligge @f1@ danni fisici. Durante questo periodo, non accumula Concentrazione. Concentrazione dell'esploratrice applica Colpo di ghiaccio.
    Velocità d'attacco
    Rapporto attacco fisico sventagliata
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Concentrazione dell'esploratrice@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi base conferiscono Concentrazione per @Effect1Amount@ secondi, che si accumula per un massimo di @Effect2Amount@ volte. Le cariche decadono una alla volta, e a @Effect2Amount@ cariche Concentrazione dell'esploratrice può essere lanciata, consumando tutta la Concentrazione.

    Attiva: per @Effect3Amount@ secondi, Ashe ottiene @Effect4Amount@% di velocità d'attacco e i suoi attacchi base sparano una sventagliata di frecce che infligge @f1@ danni fisici. Durante questo periodo, non accumula Concentrazione. Concentrazione dell'esploratrice applica Colpo di ghiaccio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoVelocità d'attacco
    Rapporto attacco fisico sventagliata
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Velocità d'attacco
    Rapporto attacco fisico sventagliata
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Concentrazione dell'esploratrice@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi base conferiscono Concentrazione per @Effect1Amount@ secondi, che si accumula per un massimo di @Effect2Amount@ volte. Le cariche decadono una alla volta, e a @Effect2Amount@ cariche Concentrazione dell'esploratrice può essere lanciata, consumando tutta la Concentrazione.

    Attiva: per @Effect3Amount@ secondi, Ashe ottiene @Effect4Amount@% di velocità d'attacco e i suoi attacchi base sparano una sventagliata di frecce che infligge @f1@ danni fisici. Durante questo periodo, non accumula Concentrazione. Concentrazione dell'esploratrice applica Colpo di ghiaccio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Concentrazione dell'esploratrice@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi base conferiscono Concentrazione per @Effect1Amount@ secondi, che si accumula per un massimo di @Effect2Amount@ volte. Le cariche decadono una alla volta, e a @Effect2Amount@ cariche Concentrazione dell'esploratrice può essere lanciata, consumando tutta la Concentrazione.

    Attiva: per @Effect3Amount@ secondi, Ashe ottiene @Effect4Amount@% di velocità d'attacco e i suoi attacchi base sparano una sventagliata di frecce che infligge @f1@ danni fisici. Durante questo periodo, non accumula Concentrazione. Concentrazione dell'esploratrice applica Colpo di ghiaccio.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Colpo del falco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rivela il terreno volando verso la posizione bersaglio in un qualunque punto della mappa. Conferisce visione per @Effect4Amount@ secondi. Ashe può immagazzinare fino a 2 cariche di Colpo del falco.

    Colpo del falco conferisce assist ad Ashe per i campioni nemici che rivela, ma solo se non erano ancora stati avvistati.
    Rivela il terreno volando verso la posizione bersaglio in un qualunque punto della mappa. Conferisce visione per @Effect4Amount@ secondi. Ashe può immagazzinare fino a 2 cariche di Colpo del falco.

    Colpo del falco conferisce assist ad Ashe per i campioni nemici che rivela, ma solo se non erano ancora stati avvistati.[@Hotkey@] Colpo del falco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rivela il terreno volando verso la posizione bersaglio in un qualunque punto della mappa. Conferisce visione per @Effect4Amount@ secondi. Ashe può immagazzinare fino a 2 cariche di Colpo del falco.

    Colpo del falco conferisce assist ad Ashe per i campioni nemici che rivela, ma solo se non erano ancora stati avvistati.
    Tempo di ricarica[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Colpo del falco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rivela il terreno volando verso la posizione bersaglio in un qualunque punto della mappa. Conferisce visione per @Effect4Amount@ secondi. Ashe può immagazzinare fino a 2 cariche di Colpo del falco.

    Colpo del falco conferisce assist ad Ashe per i campioni nemici che rivela, ma solo se non erano ancora stati avvistati.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoTempo di ricarica@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Tempo di ricarica@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Colpo del falco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rivela il terreno volando verso la posizione bersaglio in un qualunque punto della mappa. Conferisce visione per @Effect4Amount@ secondi. Ashe può immagazzinare fino a 2 cariche di Colpo del falco.

    Colpo del falco conferisce assist ad Ashe per i campioni nemici che rivela, ma solo se non erano ancora stati avvistati.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Colpo del falco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rivela il terreno volando verso la posizione bersaglio in un qualunque punto della mappa. Conferisce visione per @Effect4Amount@ secondi. Ashe può immagazzinare fino a 2 cariche di Colpo del falco.

    Colpo del falco conferisce assist ad Ashe per i campioni nemici che rivela, ma solo se non erano ancora stati avvistati.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Aspetto del puma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoUmana: Nidalee si trasforma in un feroce puma con le abilità base Colpo fatale, Balzo e Artiglio.

    Puma: Nidalee torna alla sua forma umana. In forma umana, attivare una Caccia azzera la ricarica di Aspetto del puma.
    Umana: Nidalee si trasforma in un feroce puma con le abilità base Colpo fatale, Balzo e Artiglio.

    Puma: Nidalee torna alla sua forma umana. In forma umana, attivare una Caccia azzera la ricarica di Aspetto del puma.[@Hotkey@] Aspetto del puma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoUmana: Nidalee si trasforma in un feroce puma con le abilità base Colpo fatale, Balzo e Artiglio.

    Puma: Nidalee torna alla sua forma umana. In forma umana, attivare una Caccia azzera la ricarica di Aspetto del puma.
    Danni Colpo fatale
    Danni Colpo fatale aumentati
    Danni Balzo
    Danni Artiglio
    Tempo di ricarica Balzo migliorato
    [ @TakedownBaseDamage1Prefix@@TakedownBaseDamage1@@TakedownBaseDamage1Postfix@ / @TakedownBaseDamage2Prefix@@TakedownBaseDamage2@@TakedownBaseDamage2Postfix@ / @TakedownBaseDamage3Prefix@@TakedownBaseDamage3@@TakedownBaseDamage3Postfix@ / @TakedownBaseDamage4Prefix@@TakedownBaseDamage4@@TakedownBaseDamage4Postfix@ ]
    [ @TakedownDamageAmp1Prefix@@TakedownDamageAmp1@%@TakedownDamageAmp1Postfix@ / @TakedownDamageAmp2Prefix@@TakedownDamageAmp2@%@TakedownDamageAmp2Postfix@ / @TakedownDamageAmp3Prefix@@TakedownDamageAmp3@%@TakedownDamageAmp3Postfix@ / @TakedownDamageAmp4Prefix@@TakedownDamageAmp4@%@TakedownDamageAmp4Postfix@ ]
    [ @PounceDamage1Prefix@@PounceDamage1@@PounceDamage1Postfix@ / @PounceDamage2Prefix@@PounceDamage2@@PounceDamage2Postfix@ / @PounceDamage3Prefix@@PounceDamage3@@PounceDamage3Postfix@ / @PounceDamage4Prefix@@PounceDamage4@@PounceDamage4Postfix@ ]
    [ @SwipeDamage1Prefix@@SwipeDamage1@@SwipeDamage1Postfix@ / @SwipeDamage2Prefix@@SwipeDamage2@@SwipeDamage2Postfix@ / @SwipeDamage3Prefix@@SwipeDamage3@@SwipeDamage3Postfix@ / @SwipeDamage4Prefix@@SwipeDamage4@@SwipeDamage4Postfix@ ]
    [ @PounceCooldown1Prefix@@PounceCooldown1@@PounceCooldown1Postfix@ / @PounceCooldown2Prefix@@PounceCooldown2@@PounceCooldown2Postfix@ / @PounceCooldown3Prefix@@PounceCooldown3@@PounceCooldown3Postfix@ / @PounceCooldown4Prefix@@PounceCooldown4@@PounceCooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aspetto del puma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoUmana: Nidalee si trasforma in un feroce puma con le abilità base Colpo fatale, Balzo e Artiglio.

    Puma: Nidalee torna alla sua forma umana. In forma umana, attivare una Caccia azzera la ricarica di Aspetto del puma.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni Colpo fatale
    Danni Colpo fatale aumentati
    Danni Balzo
    Danni Artiglio
    Tempo di ricarica Balzo migliorato
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    Danni Colpo fatale
    Danni Colpo fatale aumentati
    Danni Balzo
    Danni Artiglio
    Tempo di ricarica Balzo migliorato
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    [@Hotkey@] Aspetto del puma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoUmana: Nidalee si trasforma in un feroce puma con le abilità base Colpo fatale, Balzo e Artiglio.

    Puma: Nidalee torna alla sua forma umana. In forma umana, attivare una Caccia azzera la ricarica di Aspetto del puma.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Aspetto del puma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoUmana: Nidalee si trasforma in un feroce puma con le abilità base Colpo fatale, Balzo e Artiglio.

    Puma: Nidalee torna alla sua forma umana. In forma umana, attivare una Caccia azzera la ricarica di Aspetto del puma.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniSopraffatti dall'angoscia, i nemici nelle vicinanze perdono una percentuale della loro salute massima ogni secondo e vedono ripristinate le loro maledizioni.[@Hotkey@] Disperazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ al secondoAttiva/disattiva: Amumu piange, ripristinando le maledizioni sui nemici nelle vicinanze e infliggendo danni magici pari a @Effect2Amount*2@ più il @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% della loro salute massima ogni secondo.Attiva/disattiva: Amumu piange, ripristinando le maledizioni sui nemici nelle vicinanze e infliggendo danni magici pari a @Effect2Amount*2@ più il @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% della loro salute massima ogni secondo.[@Hotkey@] Disperazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ al secondoAttiva/disattiva: Amumu piange, ripristinando le maledizioni sui nemici nelle vicinanze e infliggendo danni magici pari a @Effect2Amount*2@ più il @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% della loro salute massima ogni secondo.Percentuale salute danneggiata
    Danni base
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*2.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*2.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*2.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*2.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*2.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Disperazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ al secondoAttiva/disattiva: Amumu piange, ripristinando le maledizioni sui nemici nelle vicinanze e infliggendo danni magici pari a @Effect2Amount*2@ più il @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% della loro salute massima ogni secondo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoPercentuale salute danneggiata
    Danni base
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    Percentuale salute danneggiata
    Danni base
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    [@Hotkey@] Disperazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ al secondoAttiva/disattiva: Amumu piange, ripristinando le maledizioni sui nemici nelle vicinanze e infliggendo danni magici pari a @Effect2Amount*2@ più il @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% della loro salute massima ogni secondo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Disperazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ al secondoAttiva/disattiva: Amumu piange, ripristinando le maledizioni sui nemici nelle vicinanze e infliggendo danni magici pari a @Effect2Amount*2@ più il @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% della loro salute massima ogni secondo.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniAurelion Sol spicca il volo per una lunga distanza.[@Hotkey@] Cometa leggendaria@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vola per @Effect3Amount@ unità nella direzione scelta. Si può lanciare solo fuori dai combattimenti. Aurelion Sol vede e può essere visto oltre i muri, quando vola.

    Subire danni da campioni o torri obbliga Aurelion Sol ad atterrare.
    Vola per @Effect3Amount@ unità nella direzione scelta. Si può lanciare solo fuori dai combattimenti. Aurelion Sol vede e può essere visto oltre i muri, quando vola.

    Subire danni da campioni o torri obbliga Aurelion Sol ad atterrare.
    [@Hotkey@] Cometa leggendaria@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vola per @Effect3Amount@ unità nella direzione scelta. Si può lanciare solo fuori dai combattimenti. Aurelion Sol vede e può essere visto oltre i muri, quando vola.

    Subire danni da campioni o torri obbliga Aurelion Sol ad atterrare.
    Distanza volo
    Velocità di volo
    Ricarica
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cometa leggendaria@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vola per @Effect3Amount@ unità nella direzione scelta. Si può lanciare solo fuori dai combattimenti. Aurelion Sol vede e può essere visto oltre i muri, quando vola.

    Subire danni da campioni o torri obbliga Aurelion Sol ad atterrare.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDistanza volo
    Velocità di volo
    Ricarica
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Distanza volo
    Velocità di volo
    Ricarica
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cometa leggendaria@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vola per @Effect3Amount@ unità nella direzione scelta. Si può lanciare solo fuori dai combattimenti. Aurelion Sol vede e può essere visto oltre i muri, quando vola.

    Subire danni da campioni o torri obbliga Aurelion Sol ad atterrare.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Cometa leggendaria@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vola per @Effect3Amount@ unità nella direzione scelta. Si può lanciare solo fuori dai combattimenti. Aurelion Sol vede e può essere visto oltre i muri, quando vola.

    Subire danni da campioni o torri obbliga Aurelion Sol ad atterrare.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Cometa leggendariaNessuna ricarica Nessun costoAtterraggio anticipato.
    Atterraggio anticipato.
    [@Hotkey@] Cometa leggendariaNessuna ricaricaNessun costoAtterraggio anticipato.
    [@Hotkey@] Cometa leggendariaNessuna ricaricaNessun costoAtterraggio anticipato.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Cometa leggendariaNessuna ricaricaNessun costoAtterraggio anticipato.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Cometa leggendariaNessuna ricaricaNessun costoAtterraggio anticipato.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Supernova@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Prima attivazione: Aurelion Sol crea un nuovo nucleo stellare, che cresce con il passare del tempo e gli conferisce @Effect2Amount@% velocità di movimento.

    Il nucleo esplode quando raggiunge il suo Limite esterno, applicando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e uno stordimento da @Effect4Amount*.25@ a @Effect4Amount@ secondo/i in base alle dimensioni.

    Seconda attivazione: fai esplodere il nucleo in anticipo.
    Prima attivazione: Aurelion Sol crea un nuovo nucleo stellare, che cresce con il passare del tempo e gli conferisce @Effect2Amount@% velocità di movimento.

    Il nucleo esplode quando raggiunge il suo Limite esterno, applicando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e uno stordimento da @Effect4Amount*.25@ a @Effect4Amount@ secondo/i in base alle dimensioni.

    Seconda attivazione: fai esplodere il nucleo in anticipo.
    [@Hotkey@] Supernova@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Prima attivazione: Aurelion Sol crea un nuovo nucleo stellare, che cresce con il passare del tempo e gli conferisce @Effect2Amount@% velocità di movimento.

    Il nucleo esplode quando raggiunge il suo Limite esterno, applicando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e uno stordimento da @Effect4Amount*.25@ a @Effect4Amount@ secondo/i in base alle dimensioni.

    Seconda attivazione: fai esplodere il nucleo in anticipo.
    Danni
    Durata stordimento
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Supernova@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Prima attivazione: Aurelion Sol crea un nuovo nucleo stellare, che cresce con il passare del tempo e gli conferisce @Effect2Amount@% velocità di movimento.

    Il nucleo esplode quando raggiunge il suo Limite esterno, applicando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e uno stordimento da @Effect4Amount*.25@ a @Effect4Amount@ secondo/i in base alle dimensioni.

    Seconda attivazione: fai esplodere il nucleo in anticipo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata stordimento
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Durata stordimento
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Supernova@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Prima attivazione: Aurelion Sol crea un nuovo nucleo stellare, che cresce con il passare del tempo e gli conferisce @Effect2Amount@% velocità di movimento.

    Il nucleo esplode quando raggiunge il suo Limite esterno, applicando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e uno stordimento da @Effect4Amount*.25@ a @Effect4Amount@ secondo/i in base alle dimensioni.

    Seconda attivazione: fai esplodere il nucleo in anticipo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Supernova@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Prima attivazione: Aurelion Sol crea un nuovo nucleo stellare, che cresce con il passare del tempo e gli conferisce @Effect2Amount@% velocità di movimento.

    Il nucleo esplode quando raggiunge il suo Limite esterno, applicando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e uno stordimento da @Effect4Amount*.25@ a @Effect4Amount@ secondo/i in base alle dimensioni.

    Seconda attivazione: fai esplodere il nucleo in anticipo.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] SupernovaNessuna ricarica Nessun costoSeconda attivazione: fai esplodere il nucleo in anticipo.
    Seconda attivazione: fai esplodere il nucleo in anticipo.
    [@Hotkey@] SupernovaNessuna ricaricaNessun costoSeconda attivazione: fai esplodere il nucleo in anticipo.
    [@Hotkey@] SupernovaNessuna ricaricaNessun costoSeconda attivazione: fai esplodere il nucleo in anticipo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] SupernovaNessuna ricaricaNessun costoSeconda attivazione: fai esplodere il nucleo in anticipo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] SupernovaNessuna ricaricaNessun costoSeconda attivazione: fai esplodere il nucleo in anticipo.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Soffio galattico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Emette un getto di puro fuoco stellare, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e applicando un rallentamento del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.

    Il getto inoltre spingerà i nemici verso il Limite esterno di Aurelion Sol.
    Emette un getto di puro fuoco stellare, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e applicando un rallentamento del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.

    Il getto inoltre spingerà i nemici verso il Limite esterno di Aurelion Sol.
    [@Hotkey@] Soffio galattico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Emette un getto di puro fuoco stellare, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e applicando un rallentamento del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.

    Il getto inoltre spingerà i nemici verso il Limite esterno di Aurelion Sol.
    Danni
    Rallentamento
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Soffio galattico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Emette un getto di puro fuoco stellare, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e applicando un rallentamento del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.

    Il getto inoltre spingerà i nemici verso il Limite esterno di Aurelion Sol.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rallentamento
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Rallentamento
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Soffio galattico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Emette un getto di puro fuoco stellare, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e applicando un rallentamento del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.

    Il getto inoltre spingerà i nemici verso il Limite esterno di Aurelion Sol.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Soffio galattico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Emette un getto di puro fuoco stellare, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e applicando un rallentamento del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.

    Il getto inoltre spingerà i nemici verso il Limite esterno di Aurelion Sol.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniAurelion Sol espande ancora di più le sue stelle, aumentando i danni e la velocità.[@Hotkey@] Espansione celestiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ manaPassiva: aumenta i danni base delle stelle di @StarBaseDamageIncrease@.

    Attiva: le stelle di Aurelion Sol espandono la loro orbita al suo Limite esterno, ruotano più velocemente e infliggono il @DamageMultiplier*100@% dei danni, per un totale di @f1@ (+@f2@) danni magici. Alla riattivazione o dopo 3 secondi, le stelle si ritirano e Aurelion Sol ottiene il 40% di velocità di movimento in più, che decade nell'arco di 1,5 secondi.
    Passiva: aumenta i danni base delle stelle di @StarBaseDamageIncrease@.

    Attiva: le stelle di Aurelion Sol espandono la loro orbita al suo Limite esterno, ruotano più velocemente e infliggono il @DamageMultiplier*100@% dei danni, per un totale di @f1@ (+@f2@) danni magici. Alla riattivazione o dopo 3 secondi, le stelle si ritirano e Aurelion Sol ottiene il 40% di velocità di movimento in più, che decade nell'arco di 1,5 secondi.
    [@Hotkey@] Espansione celestiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ manaPassiva: aumenta i danni base delle stelle di @StarBaseDamageIncrease@.

    Attiva: le stelle di Aurelion Sol espandono la loro orbita al suo Limite esterno, ruotano più velocemente e infliggono il @DamageMultiplier*100@% dei danni, per un totale di @f1@ (+@f2@) danni magici. Alla riattivazione o dopo 3 secondi, le stelle si ritirano e Aurelion Sol ottiene il 40% di velocità di movimento in più, che decade nell'arco di 1,5 secondi.
    Bonus danni passivi
    Ricarica
    Costo in mana
    [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Espansione celestiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ manaPassiva: aumenta i danni base delle stelle di @StarBaseDamageIncrease@.

    Attiva: le stelle di Aurelion Sol espandono la loro orbita al suo Limite esterno, ruotano più velocemente e infliggono il @DamageMultiplier*100@% dei danni, per un totale di @f1@ (+@f2@) danni magici. Alla riattivazione o dopo 3 secondi, le stelle si ritirano e Aurelion Sol ottiene il 40% di velocità di movimento in più, che decade nell'arco di 1,5 secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoBonus danni passivi
    Ricarica
    Costo in mana
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Bonus danni passivi
    Ricarica
    Costo in mana
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Espansione celestiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ manaPassiva: aumenta i danni base delle stelle di @StarBaseDamageIncrease@.

    Attiva: le stelle di Aurelion Sol espandono la loro orbita al suo Limite esterno, ruotano più velocemente e infliggono il @DamageMultiplier*100@% dei danni, per un totale di @f1@ (+@f2@) danni magici. Alla riattivazione o dopo 3 secondi, le stelle si ritirano e Aurelion Sol ottiene il 40% di velocità di movimento in più, che decade nell'arco di 1,5 secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Espansione celestiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ manaPassiva: aumenta i danni base delle stelle di @StarBaseDamageIncrease@.

    Attiva: le stelle di Aurelion Sol espandono la loro orbita al suo Limite esterno, ruotano più velocemente e infliggono il @DamageMultiplier*100@% dei danni, per un totale di @f1@ (+@f2@) danni magici. Alla riattivazione o dopo 3 secondi, le stelle si ritirano e Aurelion Sol ottiene il 40% di velocità di movimento in più, che decade nell'arco di 1,5 secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Espansione celestiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ manaPassiva: aumenta i danni base delle stelle di @StarBaseDamageIncrease@.

    Attiva: le stelle di Aurelion Sol espandono la loro orbita al suo Limite esterno, ruotano più velocemente e infliggono il @DamageMultiplier*100@% dei danni, per un totale di @f1@ (+@f2@) danni magici. Alla riattivazione o dopo 3 secondi, le stelle si ritirano e Aurelion Sol ottiene il 40% di velocità di movimento in più, che decade nell'arco di 1,5 secondi.
    Bonus danni passivi
    Ricarica
    Costo in mana
    [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ManaCost1Prefix@@ManaCost1@@ManaCost1Postfix@ / @ManaCost2Prefix@@ManaCost2@@ManaCost2Postfix@ / @ManaCost3Prefix@@ManaCost3@@ManaCost3Postfix@ / @ManaCost4Prefix@@ManaCost4@@ManaCost4Postfix@ / @ManaCost5Prefix@@ManaCost5@@ManaCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Espansione celestiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ manaPassiva: aumenta i danni base delle stelle di @StarBaseDamageIncrease@.

    Attiva: le stelle di Aurelion Sol espandono la loro orbita al suo Limite esterno, ruotano più velocemente e infliggono il @DamageMultiplier*100@% dei danni, per un totale di @f1@ (+@f2@) danni magici. Alla riattivazione o dopo 3 secondi, le stelle si ritirano e Aurelion Sol ottiene il 40% di velocità di movimento in più, che decade nell'arco di 1,5 secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoBonus danni passivi
    Ricarica
    Costo in mana
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ManaCost@ -> @ManaCostNL@
    Bonus danni passivi
    Ricarica
    Costo in mana
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ManaCost@ -> @ManaCostNL@
    [@Hotkey@] Sabbie mobili@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Azir si ripara per @Effect6Amount@ secondi, bloccando fino a @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni e scatta verso uno dei suoi Soldati della sabbia, danneggiando i nemici colpiti per @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Se Azir colpisce un campione nemico, il suo scatto si ferma e prepara all'istante un nuovo Soldato della sabbia.
    Azir si ripara per @Effect6Amount@ secondi, bloccando fino a @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni e scatta verso uno dei suoi Soldati della sabbia, danneggiando i nemici colpiti per @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Se Azir colpisce un campione nemico, il suo scatto si ferma e prepara all'istante un nuovo Soldato della sabbia.[@Hotkey@] Sabbie mobili@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir si ripara per @Effect6Amount@ secondi, bloccando fino a @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni e scatta verso uno dei suoi Soldati della sabbia, danneggiando i nemici colpiti per @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Se Azir colpisce un campione nemico, il suo scatto si ferma e prepara all'istante un nuovo Soldato della sabbia.
    Quantità scudo
    Danni
    Ricarica
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sabbie mobili@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir si ripara per @Effect6Amount@ secondi, bloccando fino a @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni e scatta verso uno dei suoi Soldati della sabbia, danneggiando i nemici colpiti per @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Se Azir colpisce un campione nemico, il suo scatto si ferma e prepara all'istante un nuovo Soldato della sabbia.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoQuantità scudo
    Danni
    Ricarica
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Quantità scudo
    Danni
    Ricarica
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sabbie mobili@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir si ripara per @Effect6Amount@ secondi, bloccando fino a @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni e scatta verso uno dei suoi Soldati della sabbia, danneggiando i nemici colpiti per @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Se Azir colpisce un campione nemico, il suo scatto si ferma e prepara all'istante un nuovo Soldato della sabbia.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Sabbie mobili@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir si ripara per @Effect6Amount@ secondi, bloccando fino a @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni e scatta verso uno dei suoi Soldati della sabbia, danneggiando i nemici colpiti per @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Se Azir colpisce un campione nemico, il suo scatto si ferma e prepara all'istante un nuovo Soldato della sabbia.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Tumulto delle sabbie@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Azir invia tutti i Soldati della sabbia in un punto. I Soldati della sabbia infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici che attraversano e applicano un rallentamento del @Effect2Amount*-100@% per un secondo.

    Se un nemico viene colpito da più Soldati della sabbia non subisce danni aggiuntivi.
    Azir invia tutti i Soldati della sabbia in un punto. I Soldati della sabbia infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici che attraversano e applicano un rallentamento del @Effect2Amount*-100@% per un secondo.

    Se un nemico viene colpito da più Soldati della sabbia non subisce danni aggiuntivi.[@Hotkey@] Tumulto delle sabbie@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir invia tutti i Soldati della sabbia in un punto. I Soldati della sabbia infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici che attraversano e applicano un rallentamento del @Effect2Amount*-100@% per un secondo.

    Se un nemico viene colpito da più Soldati della sabbia non subisce danni aggiuntivi.
    Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tumulto delle sabbie@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir invia tutti i Soldati della sabbia in un punto. I Soldati della sabbia infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici che attraversano e applicano un rallentamento del @Effect2Amount*-100@% per un secondo.

    Se un nemico viene colpito da più Soldati della sabbia non subisce danni aggiuntivi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tumulto delle sabbie@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir invia tutti i Soldati della sabbia in un punto. I Soldati della sabbia infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici che attraversano e applicano un rallentamento del @Effect2Amount*-100@% per un secondo.

    Se un nemico viene colpito da più Soldati della sabbia non subisce danni aggiuntivi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Tumulto delle sabbie@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir invia tutti i Soldati della sabbia in un punto. I Soldati della sabbia infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici che attraversano e applicano un rallentamento del @Effect2Amount*-100@% per un secondo.

    Se un nemico viene colpito da più Soldati della sabbia non subisce danni aggiuntivi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Scorta imperiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Azir evoca un muro di soldati che carica in avanti, respingendo i nemici e infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. I soldati rimangono come muro per @Effect4Amount@ secondi.

    Azir e i suoi alleati superano liberamente la Scorta imperiale.

    Scorta imperiale non interagisce con gli attacchi base e le abilità di Azir.
    Azir evoca un muro di soldati che carica in avanti, respingendo i nemici e infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. I soldati rimangono come muro per @Effect4Amount@ secondi.

    Azir e i suoi alleati superano liberamente la Scorta imperiale.

    Scorta imperiale non interagisce con gli attacchi base e le abilità di Azir.[@Hotkey@] Scorta imperiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir evoca un muro di soldati che carica in avanti, respingendo i nemici e infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. I soldati rimangono come muro per @Effect4Amount@ secondi.

    Azir e i suoi alleati superano liberamente la Scorta imperiale.

    Scorta imperiale non interagisce con gli attacchi base e le abilità di Azir.
    Danni
    Numero di soldati
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Scorta imperiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir evoca un muro di soldati che carica in avanti, respingendo i nemici e infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. I soldati rimangono come muro per @Effect4Amount@ secondi.

    Azir e i suoi alleati superano liberamente la Scorta imperiale.

    Scorta imperiale non interagisce con gli attacchi base e le abilità di Azir.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Numero di soldati
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Numero di soldati
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Scorta imperiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir evoca un muro di soldati che carica in avanti, respingendo i nemici e infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. I soldati rimangono come muro per @Effect4Amount@ secondi.

    Azir e i suoi alleati superano liberamente la Scorta imperiale.

    Scorta imperiale non interagisce con gli attacchi base e le abilità di Azir.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Scorta imperiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir evoca un muro di soldati che carica in avanti, respingendo i nemici e infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. I soldati rimangono come muro per @Effect4Amount@ secondi.

    Azir e i suoi alleati superano liberamente la Scorta imperiale.

    Scorta imperiale non interagisce con gli attacchi base e le abilità di Azir.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniAzir evoca un Soldato della sabbia che attacca i bersagli nelle vicinanze, sostituendo gli attacchi base contro i bersagli entro la portata del Soldato. Gli attacchi infliggono danni magici ai nemici lungo una linea retta. Inoltre, Sorgi! conferisce passivamente velocità d'attacco ad Azir e ai suoi Soldati delle sabbie.[@Hotkey@] Sorgi!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Azir ottiene il @Effect3Amount*100@% di velocità d'attacco. Quando Azir ha @Effect6Amount@ o più Soldati della sabbia ottiene il @Effect7Amount*100@% di velocità d'attacco in più per @Effect8Amount@ secondi.

    Attiva: Azir evoca un Soldato della sabbia per @Effect1Amount@ secondi. Quando Azir attacca un nemico entro la portata di un soldato, il soldato attacca al posto suo, colpendo il bersaglio per @f2@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Gli altri nemici colpiti dall'attacco del soldato subiscono il @f7@% dei danni del colpo.

    Azir può immagazzinare fino a @MaxAmmo@ Soldati della sabbia e ne prepara uno nuovo ogni @AmmoRechargeTime@ secondi.

    I Soldati della sabbia che colpiscono gli stessi bersagli infliggono il @Effect9Amount@% dei danni dopo il primo.
    I Soldati della sabbia possono attaccare bersagli fuori dalla gittata d'attacco base di Azir.
    I Soldati della sabbia scadono due volte più rapidamente quando sono vicini a una torre nemica.
    Passiva: Azir ottiene il @Effect3Amount*100@% di velocità d'attacco. Quando Azir ha @Effect6Amount@ o più Soldati della sabbia ottiene il @Effect7Amount*100@% di velocità d'attacco in più per @Effect8Amount@ secondi.

    Attiva: Azir evoca un Soldato della sabbia per @Effect1Amount@ secondi. Quando Azir attacca un nemico entro la portata di un soldato, il soldato attacca al posto suo, colpendo il bersaglio per @f2@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Gli altri nemici colpiti dall'attacco del soldato subiscono il @f7@% dei danni del colpo.

    Azir può immagazzinare fino a @MaxAmmo@ Soldati della sabbia e ne prepara uno nuovo ogni @AmmoRechargeTime@ secondi.

    I Soldati della sabbia che colpiscono gli stessi bersagli infliggono il @Effect9Amount@% dei danni dopo il primo.
    I Soldati della sabbia possono attaccare bersagli fuori dalla gittata d'attacco base di Azir.
    I Soldati della sabbia scadono due volte più rapidamente quando sono vicini a una torre nemica.
    [@Hotkey@] Sorgi!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Azir ottiene il @Effect3Amount*100@% di velocità d'attacco. Quando Azir ha @Effect6Amount@ o più Soldati della sabbia ottiene il @Effect7Amount*100@% di velocità d'attacco in più per @Effect8Amount@ secondi.

    Attiva: Azir evoca un Soldato della sabbia per @Effect1Amount@ secondi. Quando Azir attacca un nemico entro la portata di un soldato, il soldato attacca al posto suo, colpendo il bersaglio per @f2@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Gli altri nemici colpiti dall'attacco del soldato subiscono il @f7@% dei danni del colpo.

    Azir può immagazzinare fino a @MaxAmmo@ Soldati della sabbia e ne prepara uno nuovo ogni @AmmoRechargeTime@ secondi.

    I Soldati della sabbia che colpiscono gli stessi bersagli infliggono il @Effect9Amount@% dei danni dopo il primo.
    I Soldati della sabbia possono attaccare bersagli fuori dalla gittata d'attacco base di Azir.
    I Soldati della sabbia scadono due volte più rapidamente quando sono vicini a una torre nemica.
    Tempo di ricarica
    Velocità di movimento passiva
    Velocità d'attacco coi soldati
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sorgi!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Azir ottiene il @Effect3Amount*100@% di velocità d'attacco. Quando Azir ha @Effect6Amount@ o più Soldati della sabbia ottiene il @Effect7Amount*100@% di velocità d'attacco in più per @Effect8Amount@ secondi.

    Attiva: Azir evoca un Soldato della sabbia per @Effect1Amount@ secondi. Quando Azir attacca un nemico entro la portata di un soldato, il soldato attacca al posto suo, colpendo il bersaglio per @f2@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Gli altri nemici colpiti dall'attacco del soldato subiscono il @f7@% dei danni del colpo.

    Azir può immagazzinare fino a @MaxAmmo@ Soldati della sabbia e ne prepara uno nuovo ogni @AmmoRechargeTime@ secondi.

    I Soldati della sabbia che colpiscono gli stessi bersagli infliggono il @Effect9Amount@% dei danni dopo il primo.
    I Soldati della sabbia possono attaccare bersagli fuori dalla gittata d'attacco base di Azir.
    I Soldati della sabbia scadono due volte più rapidamente quando sono vicini a una torre nemica.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoTempo di ricarica
    Velocità di movimento passiva
    Velocità d'attacco coi soldati
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    Tempo di ricarica
    Velocità di movimento passiva
    Velocità d'attacco coi soldati
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Sorgi!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Azir ottiene il @Effect3Amount*100@% di velocità d'attacco. Quando Azir ha @Effect6Amount@ o più Soldati della sabbia ottiene il @Effect7Amount*100@% di velocità d'attacco in più per @Effect8Amount@ secondi.

    Attiva: Azir evoca un Soldato della sabbia per @Effect1Amount@ secondi. Quando Azir attacca un nemico entro la portata di un soldato, il soldato attacca al posto suo, colpendo il bersaglio per @f2@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Gli altri nemici colpiti dall'attacco del soldato subiscono il @f7@% dei danni del colpo.

    Azir può immagazzinare fino a @MaxAmmo@ Soldati della sabbia e ne prepara uno nuovo ogni @AmmoRechargeTime@ secondi.

    I Soldati della sabbia che colpiscono gli stessi bersagli infliggono il @Effect9Amount@% dei danni dopo il primo.
    I Soldati della sabbia possono attaccare bersagli fuori dalla gittata d'attacco base di Azir.
    I Soldati della sabbia scadono due volte più rapidamente quando sono vicini a una torre nemica.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Sorgi!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Azir ottiene il @Effect3Amount*100@% di velocità d'attacco. Quando Azir ha @Effect6Amount@ o più Soldati della sabbia ottiene il @Effect7Amount*100@% di velocità d'attacco in più per @Effect8Amount@ secondi.

    Attiva: Azir evoca un Soldato della sabbia per @Effect1Amount@ secondi. Quando Azir attacca un nemico entro la portata di un soldato, il soldato attacca al posto suo, colpendo il bersaglio per @f2@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Gli altri nemici colpiti dall'attacco del soldato subiscono il @f7@% dei danni del colpo.

    Azir può immagazzinare fino a @MaxAmmo@ Soldati della sabbia e ne prepara uno nuovo ogni @AmmoRechargeTime@ secondi.

    I Soldati della sabbia che colpiscono gli stessi bersagli infliggono il @Effect9Amount@% dei danni dopo il primo.
    I Soldati della sabbia possono attaccare bersagli fuori dalla gittata d'attacco base di Azir.
    I Soldati della sabbia scadono due volte più rapidamente quando sono vicini a una torre nemica.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniAmumu lancia una benda appiccicosa a un bersaglio, stordendolo e danneggiandolo mentre si avvicina a esso.Lancio della bendatura[@Hotkey@] Lancio della bendatura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lancia una benda in una direzione. Se colpisce un nemico, Amumu si tira verso di lui, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e stordendolo per @Effect2Amount@ secondo. Lancia una benda in una direzione. Se colpisce un nemico, Amumu si tira verso di lui, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e stordendolo per @Effect2Amount@ secondo. [@Hotkey@] Lancio della bendatura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia una benda in una direzione. Se colpisce un nemico, Amumu si tira verso di lui, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e stordendolo per @Effect2Amount@ secondo. Danni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lancio della bendatura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia una benda in una direzione. Se colpisce un nemico, Amumu si tira verso di lui, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e stordendolo per @Effect2Amount@ secondo. Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lancio della bendatura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia una benda in una direzione. Se colpisce un nemico, Amumu si tira verso di lui, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e stordendolo per @Effect2Amount@ secondo. Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Lancio della bendatura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia una benda in una direzione. Se colpisce un nemico, Amumu si tira verso di lui, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e stordendolo per @Effect2Amount@ secondo.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Viaggio magico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bard apre un corridoio a senso unico per attraversare un terreno. Il corridoio può essere usato dagli alleati e dai nemici con un clic del pulsante destro sul corridoio stando vicino all'ingresso. Gli alleati si spostano il @Effect2Amount@% più velocemente dei nemici.

    Il corridoio scompare dopo @Effect1Amount@ secondi.
    Bard apre un corridoio a senso unico per attraversare un terreno. Il corridoio può essere usato dagli alleati e dai nemici con un clic del pulsante destro sul corridoio stando vicino all'ingresso. Gli alleati si spostano il @Effect2Amount@% più velocemente dei nemici.

    Il corridoio scompare dopo @Effect1Amount@ secondi.
    [@Hotkey@] Viaggio magico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard apre un corridoio a senso unico per attraversare un terreno. Il corridoio può essere usato dagli alleati e dai nemici con un clic del pulsante destro sul corridoio stando vicino all'ingresso. Gli alleati si spostano il @Effect2Amount@% più velocemente dei nemici.

    Il corridoio scompare dopo @Effect1Amount@ secondi.
    Ricarica[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Viaggio magico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard apre un corridoio a senso unico per attraversare un terreno. Il corridoio può essere usato dagli alleati e dai nemici con un clic del pulsante destro sul corridoio stando vicino all'ingresso. Gli alleati si spostano il @Effect2Amount@% più velocemente dei nemici.

    Il corridoio scompare dopo @Effect1Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica@Cooldown@ -> @CooldownNL@Ricarica@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Viaggio magico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard apre un corridoio a senso unico per attraversare un terreno. Il corridoio può essere usato dagli alleati e dai nemici con un clic del pulsante destro sul corridoio stando vicino all'ingresso. Gli alleati si spostano il @Effect2Amount@% più velocemente dei nemici.

    Il corridoio scompare dopo @Effect1Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Viaggio magico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard apre un corridoio a senso unico per attraversare un terreno. Il corridoio può essere usato dagli alleati e dai nemici con un clic del pulsante destro sul corridoio stando vicino all'ingresso. Gli alleati si spostano il @Effect2Amount@% più velocemente dei nemici.

    Il corridoio scompare dopo @Effect1Amount@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Legame cosmico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bard spara un dardo di energia che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a uno o due nemici. Il primo bersaglio viene rallentato del @Effect3Amount@% per @Effect4Amount@ secondo/i.

    Se il dardo colpisce un altro nemico o un muro, i nemici colpiti vengono storditi per @Effect2Amount@ secondo/i.
    Bard spara un dardo di energia che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a uno o due nemici. Il primo bersaglio viene rallentato del @Effect3Amount@% per @Effect4Amount@ secondo/i.

    Se il dardo colpisce un altro nemico o un muro, i nemici colpiti vengono storditi per @Effect2Amount@ secondo/i.
    [@Hotkey@] Legame cosmico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard spara un dardo di energia che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a uno o due nemici. Il primo bersaglio viene rallentato del @Effect3Amount@% per @Effect4Amount@ secondo/i.

    Se il dardo colpisce un altro nemico o un muro, i nemici colpiti vengono storditi per @Effect2Amount@ secondo/i.
    Danni
    Durata rallentamento
    Durata stordimento
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Legame cosmico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard spara un dardo di energia che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a uno o due nemici. Il primo bersaglio viene rallentato del @Effect3Amount@% per @Effect4Amount@ secondo/i.

    Se il dardo colpisce un altro nemico o un muro, i nemici colpiti vengono storditi per @Effect2Amount@ secondo/i.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata rallentamento
    Durata stordimento
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Durata rallentamento
    Durata stordimento
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Legame cosmico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard spara un dardo di energia che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a uno o due nemici. Il primo bersaglio viene rallentato del @Effect3Amount@% per @Effect4Amount@ secondo/i.

    Se il dardo colpisce un altro nemico o un muro, i nemici colpiti vengono storditi per @Effect2Amount@ secondo/i.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Legame cosmico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard spara un dardo di energia che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a uno o due nemici. Il primo bersaglio viene rallentato del @Effect3Amount@% per @Effect4Amount@ secondo/i.

    Se il dardo colpisce un altro nemico o un muro, i nemici colpiti vengono storditi per @Effect2Amount@ secondo/i.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Destino immobile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bard lancia dell'energia spirituale ad arco nella posizione bersaglio. All'impatto, tutti i campioni, i minion, i mostri e le torri nell'area entrano in stasi, diventando invulnerabili, non bersagliabili e perdendo la possibilità di agire per @RStasisDuration@ secondi.

    Anche i mostri epici, normalmente immuni agli effetti disabilitanti, entrano in stasi.
    Bard lancia dell'energia spirituale ad arco nella posizione bersaglio. All'impatto, tutti i campioni, i minion, i mostri e le torri nell'area entrano in stasi, diventando invulnerabili, non bersagliabili e perdendo la possibilità di agire per @RStasisDuration@ secondi.

    Anche i mostri epici, normalmente immuni agli effetti disabilitanti, entrano in stasi.[@Hotkey@] Destino immobile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard lancia dell'energia spirituale ad arco nella posizione bersaglio. All'impatto, tutti i campioni, i minion, i mostri e le torri nell'area entrano in stasi, diventando invulnerabili, non bersagliabili e perdendo la possibilità di agire per @RStasisDuration@ secondi.

    Anche i mostri epici, normalmente immuni agli effetti disabilitanti, entrano in stasi.
    Ricarica[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Destino immobile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard lancia dell'energia spirituale ad arco nella posizione bersaglio. All'impatto, tutti i campioni, i minion, i mostri e le torri nell'area entrano in stasi, diventando invulnerabili, non bersagliabili e perdendo la possibilità di agire per @RStasisDuration@ secondi.

    Anche i mostri epici, normalmente immuni agli effetti disabilitanti, entrano in stasi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Destino immobile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard lancia dell'energia spirituale ad arco nella posizione bersaglio. All'impatto, tutti i campioni, i minion, i mostri e le torri nell'area entrano in stasi, diventando invulnerabili, non bersagliabili e perdendo la possibilità di agire per @RStasisDuration@ secondi.

    Anche i mostri epici, normalmente immuni agli effetti disabilitanti, entrano in stasi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Destino immobile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard lancia dell'energia spirituale ad arco nella posizione bersaglio. All'impatto, tutti i campioni, i minion, i mostri e le torri nell'area entrano in stasi, diventando invulnerabili, non bersagliabili e perdendo la possibilità di agire per @RStasisDuration@ secondi.

    Anche i mostri epici, normalmente immuni agli effetti disabilitanti, entrano in stasi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Altare del custode@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bard evoca un altare della salute che offre immediatamente @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) salute, ma che ripristina fino a @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) salute mentre si potenzia, nell'arco di 10 secondi. L'effetto dell'altare conferisce anche il @Effect1Amount@% di velocità di movimento decrescente per @Effect2Amount@ secondi.

    Bard può avere fino a @Effect3Amount@ altari attivi contemporaneamente, che restano tali finché non vengono toccati da un campione alleato o distrutti da un campione nemico.

    Altari attivi: @f1@/@f2@
    Bard evoca un altare della salute che offre immediatamente @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) salute, ma che ripristina fino a @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) salute mentre si potenzia, nell'arco di 10 secondi. L'effetto dell'altare conferisce anche il @Effect1Amount@% di velocità di movimento decrescente per @Effect2Amount@ secondi.

    Bard può avere fino a @Effect3Amount@ altari attivi contemporaneamente, che restano tali finché non vengono toccati da un campione alleato o distrutti da un campione nemico.

    Altari attivi: @f1@/@f2@
    [@Hotkey@] Altare del custode@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard evoca un altare della salute che offre immediatamente @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) salute, ma che ripristina fino a @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) salute mentre si potenzia, nell'arco di 10 secondi. L'effetto dell'altare conferisce anche il @Effect1Amount@% di velocità di movimento decrescente per @Effect2Amount@ secondi.

    Bard può avere fino a @Effect3Amount@ altari attivi contemporaneamente, che restano tali finché non vengono toccati da un campione alleato o distrutti da un campione nemico.

    Altari attivi: @f1@/@f2@
    Guarigione base
    Guarigione massima
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Altare del custode@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard evoca un altare della salute che offre immediatamente @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) salute, ma che ripristina fino a @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) salute mentre si potenzia, nell'arco di 10 secondi. L'effetto dell'altare conferisce anche il @Effect1Amount@% di velocità di movimento decrescente per @Effect2Amount@ secondi.

    Bard può avere fino a @Effect3Amount@ altari attivi contemporaneamente, che restano tali finché non vengono toccati da un campione alleato o distrutti da un campione nemico.

    Altari attivi: @f1@/@f2@
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoGuarigione base
    Guarigione massima
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Guarigione base
    Guarigione massima
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Altare del custode@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard evoca un altare della salute che offre immediatamente @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) salute, ma che ripristina fino a @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) salute mentre si potenzia, nell'arco di 10 secondi. L'effetto dell'altare conferisce anche il @Effect1Amount@% di velocità di movimento decrescente per @Effect2Amount@ secondi.

    Bard può avere fino a @Effect3Amount@ altari attivi contemporaneamente, che restano tali finché non vengono toccati da un campione alleato o distrutti da un campione nemico.

    Altari attivi: @f1@/@f2@
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Altare del custode@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard evoca un altare della salute che offre immediatamente @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) salute, ma che ripristina fino a @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) salute mentre si potenzia, nell'arco di 10 secondi. L'effetto dell'altare conferisce anche il @Effect1Amount@% di velocità di movimento decrescente per @Effect2Amount@ secondi.

    Bard può avere fino a @Effect3Amount@ altari attivi contemporaneamente, che restano tali finché non vengono toccati da un campione alleato o distrutti da un campione nemico.

    Altari attivi: @f1@/@f2@

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Dardo accecante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @CalculatedDamage@ danni magici e acceca il bersaglio per @BlindDuration@ secondi. Infligge @CalculatedDamage@ danni magici e acceca il bersaglio per @BlindDuration@ secondi. Infligge @CalculatedDamage@ danni magici e acceca il bersaglio per @BlindDuration@ secondi.

    Teemo acceca minion e mostri per @MinionMonsterDurationMod@% della durata base dell'accecamento.[@Hotkey@] Dardo accecante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @CalculatedDamage@ danni magici e acceca il bersaglio per @BlindDuration@ secondi.

    Teemo acceca minion e mostri per @MinionMonsterDurationMod@% della durata base dell'accecamento.
    Danni
    Durata
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ / @BlindDuration4Prefix@@BlindDuration4@@BlindDuration4Postfix@ / @BlindDuration5Prefix@@BlindDuration5@@BlindDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dardo accecante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @CalculatedDamage@ danni magici e acceca il bersaglio per @BlindDuration@ secondi.

    Teemo acceca minion e mostri per @MinionMonsterDurationMod@% della durata base dell'accecamento.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata
    Costo in @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Durata
    Costo in @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dardo accecante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @CalculatedDamage@ danni magici e acceca il bersaglio per @BlindDuration@ secondi.

    Teemo acceca minion e mostri per @MinionMonsterDurationMod@% della durata base dell'accecamento.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Dardo accecante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @CalculatedDamage@ danni magici e acceca il bersaglio per @BlindDuration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Tempesta/Menomazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tempesta: Lee Sin colpisce il terreno, scatenando un'onda d'urto che infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni magici. Se Tempesta colpisce un nemico, Lee Sin può lanciare Menomazione nei successivi @Effect6Amount@ secondi.

    Menomazione: Lee Sin mutila i nemici vicini rivelati da Tempesta per @Effect5Amount@ secondi, riducendone la velocità di movimento del @Effect2Amount@%. La velocità di movimento si ripristina gradualmente durante l'effetto.
    Tempesta: Lee Sin colpisce il terreno, scatenando un'onda d'urto che infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni magici. Se Tempesta colpisce un nemico, Lee Sin può lanciare Menomazione nei successivi @Effect6Amount@ secondi.

    Menomazione: Lee Sin mutila i nemici vicini rivelati da Tempesta per @Effect5Amount@ secondi, riducendone la velocità di movimento del @Effect2Amount@%. La velocità di movimento si ripristina gradualmente durante l'effetto.[@Hotkey@] Tempesta/Menomazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tempesta: Lee Sin colpisce il terreno, scatenando un'onda d'urto che infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni magici. Se Tempesta colpisce un nemico, Lee Sin può lanciare Menomazione nei successivi @Effect6Amount@ secondi.

    Menomazione: Lee Sin mutila i nemici vicini rivelati da Tempesta per @Effect5Amount@ secondi, riducendone la velocità di movimento del @Effect2Amount@%. La velocità di movimento si ripristina gradualmente durante l'effetto.
    Danni Tempesta
    Rallentamento Menomazione
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tempesta/Menomazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tempesta: Lee Sin colpisce il terreno, scatenando un'onda d'urto che infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni magici. Se Tempesta colpisce un nemico, Lee Sin può lanciare Menomazione nei successivi @Effect6Amount@ secondi.

    Menomazione: Lee Sin mutila i nemici vicini rivelati da Tempesta per @Effect5Amount@ secondi, riducendone la velocità di movimento del @Effect2Amount@%. La velocità di movimento si ripristina gradualmente durante l'effetto.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni Tempesta
    Rallentamento Menomazione
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Danni Tempesta
    Rallentamento Menomazione
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Tempesta/Menomazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tempesta: Lee Sin colpisce il terreno, scatenando un'onda d'urto che infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni magici. Se Tempesta colpisce un nemico, Lee Sin può lanciare Menomazione nei successivi @Effect6Amount@ secondi.

    Menomazione: Lee Sin mutila i nemici vicini rivelati da Tempesta per @Effect5Amount@ secondi, riducendone la velocità di movimento del @Effect2Amount@%. La velocità di movimento si ripristina gradualmente durante l'effetto.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Tempesta/Menomazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tempesta: Lee Sin colpisce il terreno, scatenando un'onda d'urto che infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni magici. Se Tempesta colpisce un nemico, Lee Sin può lanciare Menomazione nei successivi @Effect6Amount@ secondi.

    Menomazione: Lee Sin mutila i nemici vicini rivelati da Tempesta per @Effect5Amount@ secondi, riducendone la velocità di movimento del @Effect2Amount@%. La velocità di movimento si ripristina gradualmente durante l'effetto.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Onda sonica/Colpo risonante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Onda sonica: Lee Sin proietta un'onda sonora dissonante per localizzare i suoi nemici, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici al primo nemico che colpisce e ottenendo Visione magica sul bersaglio. Se Onda sonica va a segno, Lee Sin può lanciare Colpo risonante nei @Effect7Amount@ secondi successivi.

    Colpo risonante: Lee Sin si lancia contro il nemico colpito da Onda sonica, infliggendo da @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) danni fisici in base alla salute mancante del bersaglio.
    Onda sonica: Lee Sin proietta un'onda sonora dissonante per localizzare i suoi nemici, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici al primo nemico che colpisce e ottenendo Visione magica sul bersaglio. Se Onda sonica va a segno, Lee Sin può lanciare Colpo risonante nei @Effect7Amount@ secondi successivi.

    Colpo risonante: Lee Sin si lancia contro il nemico colpito da Onda sonica, infliggendo da @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) danni fisici in base alla salute mancante del bersaglio.[@Hotkey@] Onda sonica/Colpo risonante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Onda sonica: Lee Sin proietta un'onda sonora dissonante per localizzare i suoi nemici, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici al primo nemico che colpisce e ottenendo Visione magica sul bersaglio. Se Onda sonica va a segno, Lee Sin può lanciare Colpo risonante nei @Effect7Amount@ secondi successivi.

    Colpo risonante: Lee Sin si lancia contro il nemico colpito da Onda sonica, infliggendo da @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) danni fisici in base alla salute mancante del bersaglio.
    Danni Onda sonica
    Danni base minimi Colpo risonante
    Danni base massimi Colpo risonante
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Onda sonica/Colpo risonante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Onda sonica: Lee Sin proietta un'onda sonora dissonante per localizzare i suoi nemici, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici al primo nemico che colpisce e ottenendo Visione magica sul bersaglio. Se Onda sonica va a segno, Lee Sin può lanciare Colpo risonante nei @Effect7Amount@ secondi successivi.

    Colpo risonante: Lee Sin si lancia contro il nemico colpito da Onda sonica, infliggendo da @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) danni fisici in base alla salute mancante del bersaglio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni Onda sonica
    Danni base minimi Colpo risonante
    Danni base massimi Colpo risonante
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni Onda sonica
    Danni base minimi Colpo risonante
    Danni base massimi Colpo risonante
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Onda sonica/Colpo risonante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Onda sonica: Lee Sin proietta un'onda sonora dissonante per localizzare i suoi nemici, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici al primo nemico che colpisce e ottenendo Visione magica sul bersaglio. Se Onda sonica va a segno, Lee Sin può lanciare Colpo risonante nei @Effect7Amount@ secondi successivi.

    Colpo risonante: Lee Sin si lancia contro il nemico colpito da Onda sonica, infliggendo da @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) danni fisici in base alla salute mancante del bersaglio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Onda sonica/Colpo risonante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Onda sonica: Lee Sin proietta un'onda sonora dissonante per localizzare i suoi nemici, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici al primo nemico che colpisce e ottenendo Visione magica sul bersaglio. Se Onda sonica va a segno, Lee Sin può lanciare Colpo risonante nei @Effect7Amount@ secondi successivi.

    Colpo risonante: Lee Sin si lancia contro il nemico colpito da Onda sonica, infliggendo da @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) danni fisici in base alla salute mancante del bersaglio.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Furia del dragone@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Lee Sin esegue un potente calcio circolare, respingendo un campione nemico e infliggendo @Damage@ danni fisici.

    I nemici con cui collide il bersaglio vengono lanciati in aria per una breve durata e subiscono danni fisici pari a @Damage@ più il @PercentHPCarryThrough@% della salute bonus iniziale del bersaglio.
    Lee Sin esegue un potente calcio circolare, respingendo un campione nemico e infliggendo @Damage@ danni fisici.

    I nemici con cui collide il bersaglio vengono lanciati in aria per una breve durata e subiscono danni fisici pari a @Damage@ più il @PercentHPCarryThrough@% della salute bonus iniziale del bersaglio.[@Hotkey@] Furia del dragone@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Lee Sin esegue un potente calcio circolare, respingendo un campione nemico e infliggendo @Damage@ danni fisici.

    I nemici con cui collide il bersaglio vengono lanciati in aria per una breve durata e subiscono danni fisici pari a @Damage@ più il @PercentHPCarryThrough@% della salute bonus iniziale del bersaglio.
    Danni
    Danni salute bonus
    Ricarica
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHPCarryThrough1Prefix@@PercentHPCarryThrough1@%@PercentHPCarryThrough1Postfix@ / @PercentHPCarryThrough2Prefix@@PercentHPCarryThrough2@%@PercentHPCarryThrough2Postfix@ / @PercentHPCarryThrough3Prefix@@PercentHPCarryThrough3@%@PercentHPCarryThrough3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furia del dragone@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Lee Sin esegue un potente calcio circolare, respingendo un campione nemico e infliggendo @Damage@ danni fisici.

    I nemici con cui collide il bersaglio vengono lanciati in aria per una breve durata e subiscono danni fisici pari a @Damage@ più il @PercentHPCarryThrough@% della salute bonus iniziale del bersaglio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Danni salute bonus
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Danni salute bonus
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Furia del dragone@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Lee Sin esegue un potente calcio circolare, respingendo un campione nemico e infliggendo @Damage@ danni fisici.

    I nemici con cui collide il bersaglio vengono lanciati in aria per una breve durata e subiscono danni fisici pari a @Damage@ più il @PercentHPCarryThrough@% della salute bonus iniziale del bersaglio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Furia del dragone@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Lee Sin esegue un potente calcio circolare, respingendo un campione nemico e infliggendo @Damage@ danni fisici.

    I nemici con cui collide il bersaglio vengono lanciati in aria per una breve durata e subiscono danni fisici pari a @Damage@ più il @PercentHPCarryThrough@% della salute bonus iniziale del bersaglio.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Salvaguardia/Volontà di ferro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Salvaguardia: Lee Sin scatta dall'alleato bersaglio. Se l'alleato è un campione, Lee Sin protegge lui e se stesso da @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni per @Effect3Amount@ secondi e la ricarica di Salvaguardia si riduce del @Effect6Amount*100@%. Dopo aver usato Salvaguardia, Lee Sin può lanciare Volontà di ferro nei successivi @Effect9Amount@ secondi.

    Volontà di ferro: Lee Sin ottiene @Effect2Amount@% di rubavita e rubavita magico per @Effect8Amount@ secondi.
    Salvaguardia: Lee Sin scatta dall'alleato bersaglio. Se l'alleato è un campione, Lee Sin protegge lui e se stesso da @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni per @Effect3Amount@ secondi e la ricarica di Salvaguardia si riduce del @Effect6Amount*100@%. Dopo aver usato Salvaguardia, Lee Sin può lanciare Volontà di ferro nei successivi @Effect9Amount@ secondi.

    Volontà di ferro: Lee Sin ottiene @Effect2Amount@% di rubavita e rubavita magico per @Effect8Amount@ secondi.[@Hotkey@] Salvaguardia/Volontà di ferro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Salvaguardia: Lee Sin scatta dall'alleato bersaglio. Se l'alleato è un campione, Lee Sin protegge lui e se stesso da @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni per @Effect3Amount@ secondi e la ricarica di Salvaguardia si riduce del @Effect6Amount*100@%. Dopo aver usato Salvaguardia, Lee Sin può lanciare Volontà di ferro nei successivi @Effect9Amount@ secondi.

    Volontà di ferro: Lee Sin ottiene @Effect2Amount@% di rubavita e rubavita magico per @Effect8Amount@ secondi.
    Assorbimento scudo Salvaguardia
    % di Rubavita/Rubavita magico di Volontà di ferro
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salvaguardia/Volontà di ferro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Salvaguardia: Lee Sin scatta dall'alleato bersaglio. Se l'alleato è un campione, Lee Sin protegge lui e se stesso da @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni per @Effect3Amount@ secondi e la ricarica di Salvaguardia si riduce del @Effect6Amount*100@%. Dopo aver usato Salvaguardia, Lee Sin può lanciare Volontà di ferro nei successivi @Effect9Amount@ secondi.

    Volontà di ferro: Lee Sin ottiene @Effect2Amount@% di rubavita e rubavita magico per @Effect8Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoAssorbimento scudo Salvaguardia
    % di Rubavita/Rubavita magico di Volontà di ferro
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Assorbimento scudo Salvaguardia
    % di Rubavita/Rubavita magico di Volontà di ferro
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Salvaguardia/Volontà di ferro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Salvaguardia: Lee Sin scatta dall'alleato bersaglio. Se l'alleato è un campione, Lee Sin protegge lui e se stesso da @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni per @Effect3Amount@ secondi e la ricarica di Salvaguardia si riduce del @Effect6Amount*100@%. Dopo aver usato Salvaguardia, Lee Sin può lanciare Volontà di ferro nei successivi @Effect9Amount@ secondi.

    Volontà di ferro: Lee Sin ottiene @Effect2Amount@% di rubavita e rubavita magico per @Effect8Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Salvaguardia/Volontà di ferro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Salvaguardia: Lee Sin scatta dall'alleato bersaglio. Se l'alleato è un campione, Lee Sin protegge lui e se stesso da @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni per @Effect3Amount@ secondi e la ricarica di Salvaguardia si riduce del @Effect6Amount*100@%. Dopo aver usato Salvaguardia, Lee Sin può lanciare Volontà di ferro nei successivi @Effect9Amount@ secondi.

    Volontà di ferro: Lee Sin ottiene @Effect2Amount@% di rubavita e rubavita magico per @Effect8Amount@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniBrand lancia una potente scarica contro il bersaglio, infliggendogli danni magici. Se il bersaglio è in fiamme, Conflagrazione si trasmette ai nemici nelle vicinanze.[@Hotkey@] Conflagrazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Brand lancia una potente scarica contro il bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Fiammata: se il bersaglio è in fiamme, Conflagrazione si trasmette ai nemici nelle vicinanze.
    Brand lancia una potente scarica contro il bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Fiammata: se il bersaglio è in fiamme, Conflagrazione si trasmette ai nemici nelle vicinanze. [@Hotkey@] Conflagrazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lancia una potente scarica contro il bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Fiammata: se il bersaglio è in fiamme, Conflagrazione si trasmette ai nemici nelle vicinanze.
    Danni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Conflagrazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lancia una potente scarica contro il bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Fiammata: se il bersaglio è in fiamme, Conflagrazione si trasmette ai nemici nelle vicinanze.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Conflagrazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lancia una potente scarica contro il bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Fiammata: se il bersaglio è in fiamme, Conflagrazione si trasmette ai nemici nelle vicinanze.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Conflagrazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lancia una potente scarica contro il bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Fiammata: se il bersaglio è in fiamme, Conflagrazione si trasmette ai nemici nelle vicinanze.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Fuoco ardente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Brand lancia una palla di fuoco che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Fiammata: se il bersaglio è in fiamme, Fuoco ardente lo stordisce per 1,5 secondi.
    Brand lancia una palla di fuoco che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Fiammata: se il bersaglio è in fiamme, Fuoco ardente lo stordisce per 1,5 secondi.[@Hotkey@] Fuoco ardente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lancia una palla di fuoco che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Fiammata: se il bersaglio è in fiamme, Fuoco ardente lo stordisce per 1,5 secondi.
    Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fuoco ardente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lancia una palla di fuoco che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Fiammata: se il bersaglio è in fiamme, Fuoco ardente lo stordisce per 1,5 secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fuoco ardente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lancia una palla di fuoco che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Fiammata: se il bersaglio è in fiamme, Fuoco ardente lo stordisce per 1,5 secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Fuoco ardente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lancia una palla di fuoco che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Fiammata: se il bersaglio è in fiamme, Fuoco ardente lo stordisce per 1,5 secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Cataclisma di fuoco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Brand scatena un devastante fiume di fuoco, che infligge @TotalDamage@ danni magici a ogni rimbalzo, fino a un massimo di 5 rimbalzi. I rimbalzi danno la priorità al raggiungimento del massimo delle cariche di Fiammata sui campioni.

    Fiammata: se il bersaglio è in fiamme, Cataclisma di fuoco lo rallenta brevemente del @SlowAmount@%.
    Brand scatena un devastante fiume di fuoco, che infligge @TotalDamage@ danni magici a ogni rimbalzo, fino a un massimo di 5 rimbalzi. I rimbalzi danno la priorità al raggiungimento del massimo delle cariche di Fiammata sui campioni.

    Fiammata: se il bersaglio è in fiamme, Cataclisma di fuoco lo rallenta brevemente del @SlowAmount@%.[@Hotkey@] Cataclisma di fuoco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand scatena un devastante fiume di fuoco, che infligge @TotalDamage@ danni magici a ogni rimbalzo, fino a un massimo di 5 rimbalzi. I rimbalzi danno la priorità al raggiungimento del massimo delle cariche di Fiammata sui campioni.

    Fiammata: se il bersaglio è in fiamme, Cataclisma di fuoco lo rallenta brevemente del @SlowAmount@%.
    Danni per rimbalzo
    Rallentamento
    Ricarica
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cataclisma di fuoco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand scatena un devastante fiume di fuoco, che infligge @TotalDamage@ danni magici a ogni rimbalzo, fino a un massimo di 5 rimbalzi. I rimbalzi danno la priorità al raggiungimento del massimo delle cariche di Fiammata sui campioni.

    Fiammata: se il bersaglio è in fiamme, Cataclisma di fuoco lo rallenta brevemente del @SlowAmount@%.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni per rimbalzo
    Rallentamento
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni per rimbalzo
    Rallentamento
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cataclisma di fuoco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand scatena un devastante fiume di fuoco, che infligge @TotalDamage@ danni magici a ogni rimbalzo, fino a un massimo di 5 rimbalzi. I rimbalzi danno la priorità al raggiungimento del massimo delle cariche di Fiammata sui campioni.

    Fiammata: se il bersaglio è in fiamme, Cataclisma di fuoco lo rallenta brevemente del @SlowAmount@%.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Cataclisma di fuoco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand scatena un devastante fiume di fuoco, che infligge @TotalDamage@ danni magici a ogni rimbalzo, fino a un massimo di 5 rimbalzi. I rimbalzi danno la priorità al raggiungimento del massimo delle cariche di Fiammata sui campioni.

    Fiammata: se il bersaglio è in fiamme, Cataclisma di fuoco lo rallenta brevemente del @SlowAmount@%.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Pilastro di fiamme@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Dopo un breve ritardo, Brand crea un Pilastro di fiamme in un punto, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici.

    Fiammata: le unità in fiamme subiscono il 25% di danni in più da Pilastro di fiamme.
    Dopo un breve ritardo, Brand crea un Pilastro di fiamme in un punto, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici.

    Fiammata: le unità in fiamme subiscono il 25% di danni in più da Pilastro di fiamme.[@Hotkey@] Pilastro di fiamme@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dopo un breve ritardo, Brand crea un Pilastro di fiamme in un punto, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici.

    Fiammata: le unità in fiamme subiscono il 25% di danni in più da Pilastro di fiamme.
    Danni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pilastro di fiamme@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dopo un breve ritardo, Brand crea un Pilastro di fiamme in un punto, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici.

    Fiammata: le unità in fiamme subiscono il 25% di danni in più da Pilastro di fiamme.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pilastro di fiamme@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dopo un breve ritardo, Brand crea un Pilastro di fiamme in un punto, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici.

    Fiammata: le unità in fiamme subiscono il 25% di danni in più da Pilastro di fiamme.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Pilastro di fiamme@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dopo un breve ritardo, Brand crea un Pilastro di fiamme in un punto, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici.

    Fiammata: le unità in fiamme subiscono il 25% di danni in più da Pilastro di fiamme.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Indistruttibile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Braum riduce i danni subiti e li para per gli alleati dietro di lui.
    Braum alza il suo scudo in una direzione per @Effect2Amount@ secondi negando i danni del prossimo attacco proveniente dalla direzione scelta. Gli attacchi successivi infliggono il @Effect3Amount@% di danni in meno.

    Braum intercetta i proiettili, che colpiscono lui e si distruggono.

    Braum ottiene @Effect4Amount@% velocità di movimento per tutta la durata.
    Braum riduce i danni subiti e li para per gli alleati dietro di lui.
    Braum alza il suo scudo in una direzione per @Effect2Amount@ secondi negando i danni del prossimo attacco proveniente dalla direzione scelta. Gli attacchi successivi infliggono il @Effect3Amount@% di danni in meno.

    Braum intercetta i proiettili, che colpiscono lui e si distruggono.

    Braum ottiene @Effect4Amount@% velocità di movimento per tutta la durata.[@Hotkey@] Indistruttibile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum riduce i danni subiti e li para per gli alleati dietro di lui.
    Braum alza il suo scudo in una direzione per @Effect2Amount@ secondi negando i danni del prossimo attacco proveniente dalla direzione scelta. Gli attacchi successivi infliggono il @Effect3Amount@% di danni in meno.

    Braum intercetta i proiettili, che colpiscono lui e si distruggono.

    Braum ottiene @Effect4Amount@% velocità di movimento per tutta la durata.
    Durata
    Riduzione danni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Indistruttibile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum riduce i danni subiti e li para per gli alleati dietro di lui.
    Braum alza il suo scudo in una direzione per @Effect2Amount@ secondi negando i danni del prossimo attacco proveniente dalla direzione scelta. Gli attacchi successivi infliggono il @Effect3Amount@% di danni in meno.

    Braum intercetta i proiettili, che colpiscono lui e si distruggono.

    Braum ottiene @Effect4Amount@% velocità di movimento per tutta la durata.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDurata
    Riduzione danni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Durata
    Riduzione danni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Indistruttibile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum riduce i danni subiti e li para per gli alleati dietro di lui.
    Braum alza il suo scudo in una direzione per @Effect2Amount@ secondi negando i danni del prossimo attacco proveniente dalla direzione scelta. Gli attacchi successivi infliggono il @Effect3Amount@% di danni in meno.

    Braum intercetta i proiettili, che colpiscono lui e si distruggono.

    Braum ottiene @Effect4Amount@% velocità di movimento per tutta la durata.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Indistruttibile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum riduce i danni subiti e li para per gli alleati dietro di lui.
    Braum alza il suo scudo in una direzione per @Effect2Amount@ secondi negando i danni del prossimo attacco proveniente dalla direzione scelta. Gli attacchi successivi infliggono il @Effect3Amount@% di danni in meno.

    Braum intercetta i proiettili, che colpiscono lui e si distruggono.

    Braum ottiene @Effect4Amount@% velocità di movimento per tutta la durata.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Morsi del freddo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Braum lancia del ghiaccio con lo scudo, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% della salute massima di Braum] danni magici al primo bersaglio colpito e rallentandolo del @Effect2Amount@%. Il rallentamento decade nei successivi @Effect5Amount@ secondi.

    Applica una carica di Colpi stordenti.
    Braum lancia del ghiaccio con lo scudo, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% della salute massima di Braum] danni magici al primo bersaglio colpito e rallentandolo del @Effect2Amount@%. Il rallentamento decade nei successivi @Effect5Amount@ secondi.

    Applica una carica di Colpi stordenti. [@Hotkey@] Morsi del freddo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum lancia del ghiaccio con lo scudo, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% della salute massima di Braum] danni magici al primo bersaglio colpito e rallentandolo del @Effect2Amount@%. Il rallentamento decade nei successivi @Effect5Amount@ secondi.

    Applica una carica di Colpi stordenti.
    Danni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Morsi del freddo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum lancia del ghiaccio con lo scudo, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% della salute massima di Braum] danni magici al primo bersaglio colpito e rallentandolo del @Effect2Amount@%. Il rallentamento decade nei successivi @Effect5Amount@ secondi.

    Applica una carica di Colpi stordenti.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Morsi del freddo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum lancia del ghiaccio con lo scudo, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% della salute massima di Braum] danni magici al primo bersaglio colpito e rallentandolo del @Effect2Amount@%. Il rallentamento decade nei successivi @Effect5Amount@ secondi.

    Applica una carica di Colpi stordenti.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Morsi del freddo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum lancia del ghiaccio con lo scudo, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% della salute massima di Braum] danni magici al primo bersaglio colpito e rallentandolo del @Effect2Amount@%. Il rallentamento decade nei successivi @Effect5Amount@ secondi.

    Applica una carica di Colpi stordenti.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniBraum colpisce il terreno, lanciando in aria i nemici nelle vicinanze e in linea retta davanti a lui. Lungo la linea rimane una frattura che rallenta i nemici.[@Hotkey@] Frattura glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Braum colpisce il terreno, lanciando in aria i nemici nelle vicinanze e in linea retta davanti a lui. Lungo la linea rimane per @SlowZoneDuration@ secondi una frattura che rallenta i nemici del @MoveSpeedMod@%.

    I nemici colpiti subiscono @TotalDamage@ danni magici. Il primo bersaglio viene lanciato in aria tra @MinKnockup@ e @MaxKnockup@ secondo/i, in base alla distanza da Braum. Tutti gli altri colpiti vengono lanciati in aria per @MinKnockup@ secondi.
    Braum colpisce il terreno, lanciando in aria i nemici nelle vicinanze e in linea retta davanti a lui. Lungo la linea rimane per @SlowZoneDuration@ secondi una frattura che rallenta i nemici del @MoveSpeedMod@%.

    I nemici colpiti subiscono @TotalDamage@ danni magici. Il primo bersaglio viene lanciato in aria tra @MinKnockup@ e @MaxKnockup@ secondo/i, in base alla distanza da Braum. Tutti gli altri colpiti vengono lanciati in aria per @MinKnockup@ secondi.[@Hotkey@] Frattura glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum colpisce il terreno, lanciando in aria i nemici nelle vicinanze e in linea retta davanti a lui. Lungo la linea rimane per @SlowZoneDuration@ secondi una frattura che rallenta i nemici del @MoveSpeedMod@%.

    I nemici colpiti subiscono @TotalDamage@ danni magici. Il primo bersaglio viene lanciato in aria tra @MinKnockup@ e @MaxKnockup@ secondo/i, in base alla distanza da Braum. Tutti gli altri colpiti vengono lanciati in aria per @MinKnockup@ secondi.
    Danni
    Durata lancio
    Rallentamento
    Ricarica
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @FirstKnockupDuration1Prefix@@FirstKnockupDuration1@@FirstKnockupDuration1Postfix@ / @FirstKnockupDuration2Prefix@@FirstKnockupDuration2@@FirstKnockupDuration2Postfix@ / @FirstKnockupDuration3Prefix@@FirstKnockupDuration3@@FirstKnockupDuration3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3@%@MoveSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frattura glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum colpisce il terreno, lanciando in aria i nemici nelle vicinanze e in linea retta davanti a lui. Lungo la linea rimane per @SlowZoneDuration@ secondi una frattura che rallenta i nemici del @MoveSpeedMod@%.

    I nemici colpiti subiscono @TotalDamage@ danni magici. Il primo bersaglio viene lanciato in aria tra @MinKnockup@ e @MaxKnockup@ secondo/i, in base alla distanza da Braum. Tutti gli altri colpiti vengono lanciati in aria per @MinKnockup@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata lancio
    Rallentamento
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Durata lancio
    Rallentamento
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Frattura glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum colpisce il terreno, lanciando in aria i nemici nelle vicinanze e in linea retta davanti a lui. Lungo la linea rimane per @SlowZoneDuration@ secondi una frattura che rallenta i nemici del @MoveSpeedMod@%.

    I nemici colpiti subiscono @TotalDamage@ danni magici. Il primo bersaglio viene lanciato in aria tra @MinKnockup@ e @MaxKnockup@ secondo/i, in base alla distanza da Braum. Tutti gli altri colpiti vengono lanciati in aria per @MinKnockup@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Frattura glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum colpisce il terreno, lanciando in aria i nemici nelle vicinanze e in linea retta davanti a lui. Lungo la linea rimane per @SlowZoneDuration@ secondi una frattura che rallenta i nemici del @MoveSpeedMod@%.

    I nemici colpiti subiscono @TotalDamage@ danni magici. Il primo bersaglio viene lanciato in aria tra @MinKnockup@ e @MaxKnockup@ secondo/i, in base alla distanza da Braum. Tutti gli altri colpiti vengono lanciati in aria per @MinKnockup@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Dietro di me@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Braum salta verso un campione o un minion alleato.

    Quando arriva, conferisce al bersaglio @GrantedAllyArmor@ armatura e @GrantedAllyMR@ resistenza magica per @Effect1Amount@ secondi. Braum ottiene @GrantedBraumArmor@ armatura e @GrantedBraumMR@ resistenza magica per la stessa durata.
    Braum salta verso un campione o un minion alleato.

    Quando arriva, conferisce al bersaglio @GrantedAllyArmor@ armatura e @GrantedAllyMR@ resistenza magica per @Effect1Amount@ secondi. Braum ottiene @GrantedBraumArmor@ armatura e @GrantedBraumMR@ resistenza magica per la stessa durata.[@Hotkey@] Dietro di me@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum salta verso un campione o un minion alleato.

    Quando arriva, conferisce al bersaglio @GrantedAllyArmor@ armatura e @GrantedAllyMR@ resistenza magica per @Effect1Amount@ secondi. Braum ottiene @GrantedBraumArmor@ armatura e @GrantedBraumMR@ resistenza magica per la stessa durata.
    Resistenze base
    Ricarica
    [ @BaseResists1Prefix@@BaseResists1@@BaseResists1Postfix@ / @BaseResists2Prefix@@BaseResists2@@BaseResists2Postfix@ / @BaseResists3Prefix@@BaseResists3@@BaseResists3Postfix@ / @BaseResists4Prefix@@BaseResists4@@BaseResists4Postfix@ / @BaseResists5Prefix@@BaseResists5@@BaseResists5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dietro di me@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum salta verso un campione o un minion alleato.

    Quando arriva, conferisce al bersaglio @GrantedAllyArmor@ armatura e @GrantedAllyMR@ resistenza magica per @Effect1Amount@ secondi. Braum ottiene @GrantedBraumArmor@ armatura e @GrantedBraumMR@ resistenza magica per la stessa durata.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoResistenze base
    Ricarica
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Resistenze base
    Ricarica
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dietro di me@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum salta verso un campione o un minion alleato.

    Quando arriva, conferisce al bersaglio @GrantedAllyArmor@ armatura e @GrantedAllyMR@ resistenza magica per @Effect1Amount@ secondi. Braum ottiene @GrantedBraumArmor@ armatura e @GrantedBraumMR@ resistenza magica per la stessa durata.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Dietro di me@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum salta verso un campione o un minion alleato.

    Quando arriva, conferisce al bersaglio @GrantedAllyArmor@ armatura e @GrantedAllyMR@ resistenza magica per @Effect1Amount@ secondi. Braum ottiene @GrantedBraumArmor@ armatura e @GrantedBraumMR@ resistenza magica per la stessa durata.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Agonia di fuoco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Effect2Amount@ salute ogni secondoAttiva: Dr. Mundo si dà fuoco, infliggendo @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici vicini ogni secondo.

    Mentre va a fuoco, la durata degli impedimenti contro Dr. Mundo si riduce del @Effect5Amount*100@%.
    Attiva: Dr. Mundo si dà fuoco, infliggendo @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici vicini ogni secondo.

    Mentre va a fuoco, la durata degli impedimenti contro Dr. Mundo si riduce del @Effect5Amount*100@%.[@Hotkey@] Agonia di fuoco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Effect2Amount@ salute ogni secondoAttiva: Dr. Mundo si dà fuoco, infliggendo @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici vicini ogni secondo.

    Mentre va a fuoco, la durata degli impedimenti contro Dr. Mundo si riduce del @Effect5Amount*100@%.
    Danni
    Costo
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Agonia di fuoco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Effect2Amount@ salute ogni secondoAttiva: Dr. Mundo si dà fuoco, infliggendo @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici vicini ogni secondo.

    Mentre va a fuoco, la durata degli impedimenti contro Dr. Mundo si riduce del @Effect5Amount*100@%.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Costo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Danni
    Costo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Agonia di fuoco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Effect2Amount@ salute ogni secondoAttiva: Dr. Mundo si dà fuoco, infliggendo @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici vicini ogni secondo.

    Mentre va a fuoco, la durata degli impedimenti contro Dr. Mundo si riduce del @Effect5Amount*100@%.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Agonia di fuoco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Effect2Amount@ salute ogni secondoAttiva: Dr. Mundo si dà fuoco, infliggendo @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici vicini ogni secondo.

    Mentre va a fuoco, la durata degli impedimenti contro Dr. Mundo si riduce del @Effect5Amount*100@%.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Trappola dannosa / Balzo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Umana: Nidalee piazza una trappola invisibile che dura 2 minuti. Il primo nemico che la calpesta viene rivelato e sanguina per 4 secondi per un totale di @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.

    Possono esserci fino a @f4@ trappole attive contemporaneamente. (Il numero massimo di trappole aumenta ai livelli 6, 11 e 16)

    Puma: Nidalee balza verso la direzione bersaglio, infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze.
    Umana: Nidalee piazza una trappola invisibile che dura 2 minuti. Il primo nemico che la calpesta viene rivelato e sanguina per 4 secondi per un totale di @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.

    Possono esserci fino a @f4@ trappole attive contemporaneamente. (Il numero massimo di trappole aumenta ai livelli 6, 11 e 16)

    Puma: Nidalee balza verso la direzione bersaglio, infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze.[@Hotkey@] Trappola dannosa / Balzo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Umana: Nidalee piazza una trappola invisibile che dura 2 minuti. Il primo nemico che la calpesta viene rivelato e sanguina per 4 secondi per un totale di @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.

    Possono esserci fino a @f4@ trappole attive contemporaneamente. (Il numero massimo di trappole aumenta ai livelli 6, 11 e 16)

    Puma: Nidalee balza verso la direzione bersaglio, infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze.
    Danni trappola
    Ricarica trappola
    Costo in mana trappola
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trappola dannosa / Balzo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Umana: Nidalee piazza una trappola invisibile che dura 2 minuti. Il primo nemico che la calpesta viene rivelato e sanguina per 4 secondi per un totale di @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.

    Possono esserci fino a @f4@ trappole attive contemporaneamente. (Il numero massimo di trappole aumenta ai livelli 6, 11 e 16)

    Puma: Nidalee balza verso la direzione bersaglio, infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni trappola
    Ricarica trappola
    Costo in mana trappola
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni trappola
    Ricarica trappola
    Costo in mana trappola
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Trappola dannosa / Balzo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Umana: Nidalee piazza una trappola invisibile che dura 2 minuti. Il primo nemico che la calpesta viene rivelato e sanguina per 4 secondi per un totale di @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.

    Possono esserci fino a @f4@ trappole attive contemporaneamente. (Il numero massimo di trappole aumenta ai livelli 6, 11 e 16)

    Puma: Nidalee balza verso la direzione bersaglio, infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Trappola dannosa / Balzo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Umana: Nidalee piazza una trappola invisibile che dura 2 minuti. Il primo nemico che la calpesta viene rivelato e sanguina per 4 secondi per un totale di @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.

    Possono esserci fino a @f4@ trappole attive contemporaneamente. (Il numero massimo di trappole aumenta ai livelli 6, 11 e 16)

    Puma: Nidalee balza verso la direzione bersaglio, infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Colpo perfetto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Richiede un secondo per prendere la mira contro un campione nemico fino a @CastRange@ di raggio. Il colpo infligge @RTotalDamage@ danni fisici, ma gli altri campioni nemici possono intercettarlo.

    Conferisce Visione magica del bersaglio durante la canalizzazione.
    Richiede un secondo per prendere la mira contro un campione nemico fino a @CastRange@ di raggio. Il colpo infligge @RTotalDamage@ danni fisici, ma gli altri campioni nemici possono intercettarlo.

    Conferisce Visione magica del bersaglio durante la canalizzazione.[@Hotkey@] Colpo perfetto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Richiede un secondo per prendere la mira contro un campione nemico fino a @CastRange@ di raggio. Il colpo infligge @RTotalDamage@ danni fisici, ma gli altri campioni nemici possono intercettarlo.

    Conferisce Visione magica del bersaglio durante la canalizzazione.
    Danni
    Ricarica
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Colpo perfetto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Richiede un secondo per prendere la mira contro un campione nemico fino a @CastRange@ di raggio. Il colpo infligge @RTotalDamage@ danni fisici, ma gli altri campioni nemici possono intercettarlo.

    Conferisce Visione magica del bersaglio durante la canalizzazione.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Colpo perfetto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Richiede un secondo per prendere la mira contro un campione nemico fino a @CastRange@ di raggio. Il colpo infligge @RTotalDamage@ danni fisici, ma gli altri campioni nemici possono intercettarlo.

    Conferisce Visione magica del bersaglio durante la canalizzazione.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Colpo perfetto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Richiede un secondo per prendere la mira contro un campione nemico fino a @CastRange@ di raggio. Il colpo infligge @RTotalDamage@ danni fisici, ma gli altri campioni nemici possono intercettarlo.

    Conferisce Visione magica del bersaglio durante la canalizzazione.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Rete calibro 90@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Spara una rete e il rinculo respinge Caitlyn. La rete infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallenta il primo nemico colpito del @Effect3Amount@% per @Effect2Amount@ secondo/i.Spara una rete e il rinculo respinge Caitlyn. La rete infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallenta il primo nemico colpito del @Effect3Amount@% per @Effect2Amount@ secondo/i.[@Hotkey@] Rete calibro 90@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara una rete e il rinculo respinge Caitlyn. La rete infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallenta il primo nemico colpito del @Effect3Amount@% per @Effect2Amount@ secondo/i.Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rete calibro 90@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara una rete e il rinculo respinge Caitlyn. La rete infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallenta il primo nemico colpito del @Effect3Amount@% per @Effect2Amount@ secondo/i.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rete calibro 90@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara una rete e il rinculo respinge Caitlyn. La rete infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallenta il primo nemico colpito del @Effect3Amount@% per @Effect2Amount@ secondo/i.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Rete calibro 90@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara una rete e il rinculo respinge Caitlyn. La rete infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallenta il primo nemico colpito del @Effect3Amount@% per @Effect2Amount@ secondo/i.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Pacificatore di Piltover@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Prepara il fucile per @Effect4Amount@ secondo/i per sparare un colpo penetrante che infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici. Dopo aver colpito un bersaglio diventa più ampio, infliggendo il @Effect2Amount@% di danni in meno.

    Infligge sempre il massimo dei danni ai bersagli rivelati dalle trappole.
    Prepara il fucile per @Effect4Amount@ secondo/i per sparare un colpo penetrante che infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici. Dopo aver colpito un bersaglio diventa più ampio, infliggendo il @Effect2Amount@% di danni in meno.

    Infligge sempre il massimo dei danni ai bersagli rivelati dalle trappole.[@Hotkey@] Pacificatore di Piltover@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Prepara il fucile per @Effect4Amount@ secondo/i per sparare un colpo penetrante che infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici. Dopo aver colpito un bersaglio diventa più ampio, infliggendo il @Effect2Amount@% di danni in meno.

    Infligge sempre il massimo dei danni ai bersagli rivelati dalle trappole.
    Danni
    Rapporto attacco fisico totale
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pacificatore di Piltover@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Prepara il fucile per @Effect4Amount@ secondo/i per sparare un colpo penetrante che infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici. Dopo aver colpito un bersaglio diventa più ampio, infliggendo il @Effect2Amount@% di danni in meno.

    Infligge sempre il massimo dei danni ai bersagli rivelati dalle trappole.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rapporto attacco fisico totale
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Rapporto attacco fisico totale
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pacificatore di Piltover@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Prepara il fucile per @Effect4Amount@ secondo/i per sparare un colpo penetrante che infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici. Dopo aver colpito un bersaglio diventa più ampio, infliggendo il @Effect2Amount@% di danni in meno.

    Infligge sempre il massimo dei danni ai bersagli rivelati dalle trappole.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Pacificatore di Piltover@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Prepara il fucile per @Effect4Amount@ secondo/i per sparare un colpo penetrante che infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici. Dopo aver colpito un bersaglio diventa più ampio, infliggendo il @Effect2Amount@% di danni in meno.

    Infligge sempre il massimo dei danni ai bersagli rivelati dalle trappole.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniCaitlyn piazza una trappola per stanare gli yordle. Se attivata, la trappola rivela e immobilizza il campione nemico per 1,5 secondi, conferendo a Caitlyn un Colpo alla testa potenziato.[@Hotkey@] Trappola per Yordle@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Piazza delle trappole che, se attivate da un campione nemico, lo immobilizzano per @Effect6Amount@ secondi e ne conferiscono Visione magica per un breve periodo.

    Le trappole durano @Effect3Amount@ secondi. Possono essere attive @Effect5Amount@ trappole alla volta.

    I nemici intrappolati subiscono @Effect2Amount@ (+@f1@) danni in più con Colpo alla testa.
    Piazza delle trappole che, se attivate da un campione nemico, lo immobilizzano per @Effect6Amount@ secondi e ne conferiscono Visione magica per un breve periodo.

    Le trappole durano @Effect3Amount@ secondi. Possono essere attive @Effect5Amount@ trappole alla volta.

    I nemici intrappolati subiscono @Effect2Amount@ (+@f1@) danni in più con Colpo alla testa.[@Hotkey@] Trappola per Yordle@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Piazza delle trappole che, se attivate da un campione nemico, lo immobilizzano per @Effect6Amount@ secondi e ne conferiscono Visione magica per un breve periodo.

    Le trappole durano @Effect3Amount@ secondi. Possono essere attive @Effect5Amount@ trappole alla volta.

    I nemici intrappolati subiscono @Effect2Amount@ (+@f1@) danni in più con Colpo alla testa.
    Danni bonus Colpo alla testa sui bersagli intrappolati
    Rapporto attacco fisico bonus
    Tempo di ricarica
    Trappole massime
    Durata trappola
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trappola per Yordle@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Piazza delle trappole che, se attivate da un campione nemico, lo immobilizzano per @Effect6Amount@ secondi e ne conferiscono Visione magica per un breve periodo.

    Le trappole durano @Effect3Amount@ secondi. Possono essere attive @Effect5Amount@ trappole alla volta.

    I nemici intrappolati subiscono @Effect2Amount@ (+@f1@) danni in più con Colpo alla testa.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni bonus Colpo alla testa sui bersagli intrappolati
    Rapporto attacco fisico bonus
    Tempo di ricarica
    Trappole massime
    Durata trappola
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Danni bonus Colpo alla testa sui bersagli intrappolati
    Rapporto attacco fisico bonus
    Tempo di ricarica
    Trappole massime
    Durata trappola
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Trappola per Yordle@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Piazza delle trappole che, se attivate da un campione nemico, lo immobilizzano per @Effect6Amount@ secondi e ne conferiscono Visione magica per un breve periodo.

    Le trappole durano @Effect3Amount@ secondi. Possono essere attive @Effect5Amount@ trappole alla volta.

    I nemici intrappolati subiscono @Effect2Amount@ (+@f1@) danni in più con Colpo alla testa.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Trappola per Yordle@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Piazza delle trappole che, se attivate da un campione nemico, lo immobilizzano per @Effect6Amount@ secondi e ne conferiscono Visione magica per un breve periodo.

    Le trappole durano @Effect3Amount@ secondi. Possono essere attive @Effect5Amount@ trappole alla volta.

    I nemici intrappolati subiscono @Effect2Amount@ (+@f1@) danni in più con Colpo alla testa.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniCamille si porta verso un muro, balzando da esso e lanciando in alto i campioni nemici quando atterra.[@Hotkey@] Rampino@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Primo lancio: spara un rampino che si aggancia al terreno, che tira Camille verso la posizione bersaglio e le permette di lanciare nuovamente Rampino per 1 secondo.

    Secondo lancio: Camille salta dal muro, entrando in collisione con il primo campione nemico colpito. All'atterraggio, infligge @Effect3Amount@ (+@f1@) danni fisici ai nemici e stordisce i campioni nemici vicini per @Effect1Amount@ secondi. Gli scatti verso i campioni nemici coprono il doppio della distanza e conferiscono @Effect2Amount*100@% velocità d'attacco per @Effect5Amount@ secondi all'impatto.
    Primo lancio: spara un rampino che si aggancia al terreno, che tira Camille verso la posizione bersaglio e le permette di lanciare nuovamente Rampino per 1 secondo.

    Secondo lancio: Camille salta dal muro, entrando in collisione con il primo campione nemico colpito. All'atterraggio, infligge @Effect3Amount@ (+@f1@) danni fisici ai nemici e stordisce i campioni nemici vicini per @Effect1Amount@ secondi. Gli scatti verso i campioni nemici coprono il doppio della distanza e conferiscono @Effect2Amount*100@% velocità d'attacco per @Effect5Amount@ secondi all'impatto.[@Hotkey@] Rampino@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primo lancio: spara un rampino che si aggancia al terreno, che tira Camille verso la posizione bersaglio e le permette di lanciare nuovamente Rampino per 1 secondo.

    Secondo lancio: Camille salta dal muro, entrando in collisione con il primo campione nemico colpito. All'atterraggio, infligge @Effect3Amount@ (+@f1@) danni fisici ai nemici e stordisce i campioni nemici vicini per @Effect1Amount@ secondi. Gli scatti verso i campioni nemici coprono il doppio della distanza e conferiscono @Effect2Amount*100@% velocità d'attacco per @Effect5Amount@ secondi all'impatto.
    Ricarica
    Danni
    Velocità d'attacco
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rampino@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primo lancio: spara un rampino che si aggancia al terreno, che tira Camille verso la posizione bersaglio e le permette di lanciare nuovamente Rampino per 1 secondo.

    Secondo lancio: Camille salta dal muro, entrando in collisione con il primo campione nemico colpito. All'atterraggio, infligge @Effect3Amount@ (+@f1@) danni fisici ai nemici e stordisce i campioni nemici vicini per @Effect1Amount@ secondi. Gli scatti verso i campioni nemici coprono il doppio della distanza e conferiscono @Effect2Amount*100@% velocità d'attacco per @Effect5Amount@ secondi all'impatto.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica
    Danni
    Velocità d'attacco
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    Ricarica
    Danni
    Velocità d'attacco
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Rampino@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primo lancio: spara un rampino che si aggancia al terreno, che tira Camille verso la posizione bersaglio e le permette di lanciare nuovamente Rampino per 1 secondo.

    Secondo lancio: Camille salta dal muro, entrando in collisione con il primo campione nemico colpito. All'atterraggio, infligge @Effect3Amount@ (+@f1@) danni fisici ai nemici e stordisce i campioni nemici vicini per @Effect1Amount@ secondi. Gli scatti verso i campioni nemici coprono il doppio della distanza e conferiscono @Effect2Amount*100@% velocità d'attacco per @Effect5Amount@ secondi all'impatto.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Rampino@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primo lancio: spara un rampino che si aggancia al terreno, che tira Camille verso la posizione bersaglio e le permette di lanciare nuovamente Rampino per 1 secondo.

    Secondo lancio: Camille salta dal muro, entrando in collisione con il primo campione nemico colpito. All'atterraggio, infligge @Effect3Amount@ (+@f1@) danni fisici ai nemici e stordisce i campioni nemici vicini per @Effect1Amount@ secondi. Gli scatti verso i campioni nemici coprono il doppio della distanza e conferiscono @Effect2Amount*100@% velocità d'attacco per @Effect5Amount@ secondi all'impatto.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Protocollo di precisione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco base di Camille infligge @f1@ danni fisici bonus e aumenta la velocità di movimento del @Effect4Amount*100@% per @Effect5Amount@ secondi. L'abilità può essere rilanciata entro i @Effect10Amount@ secondi successivi, senza costo.

    Se il secondo attacco di Protocollo di precisione colpisce almeno @Effect1Amount@ secondi dopo il primo, i danni bonus aumentano del @Effect8Amount*100@% fino a @f2@ e il @f3@% dell'attacco viene convertito in danni puri.

    Protocollo di precisione non può mettere a segno colpi critici.
    Il prossimo attacco base di Camille infligge @f1@ danni fisici bonus e aumenta la velocità di movimento del @Effect4Amount*100@% per @Effect5Amount@ secondi. L'abilità può essere rilanciata entro i @Effect10Amount@ secondi successivi, senza costo.

    Se il secondo attacco di Protocollo di precisione colpisce almeno @Effect1Amount@ secondi dopo il primo, i danni bonus aumentano del @Effect8Amount*100@% fino a @f2@ e il @f3@% dell'attacco viene convertito in danni puri.

    Protocollo di precisione non può mettere a segno colpi critici.[@Hotkey@] Protocollo di precisione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco base di Camille infligge @f1@ danni fisici bonus e aumenta la velocità di movimento del @Effect4Amount*100@% per @Effect5Amount@ secondi. L'abilità può essere rilanciata entro i @Effect10Amount@ secondi successivi, senza costo.

    Se il secondo attacco di Protocollo di precisione colpisce almeno @Effect1Amount@ secondi dopo il primo, i danni bonus aumentano del @Effect8Amount*100@% fino a @f2@ e il @f3@% dell'attacco viene convertito in danni puri.

    Protocollo di precisione non può mettere a segno colpi critici.
    Rapporto attacco fisico totale
    Ricarica
    Velocità di movimento
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Protocollo di precisione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco base di Camille infligge @f1@ danni fisici bonus e aumenta la velocità di movimento del @Effect4Amount*100@% per @Effect5Amount@ secondi. L'abilità può essere rilanciata entro i @Effect10Amount@ secondi successivi, senza costo.

    Se il secondo attacco di Protocollo di precisione colpisce almeno @Effect1Amount@ secondi dopo il primo, i danni bonus aumentano del @Effect8Amount*100@% fino a @f2@ e il @f3@% dell'attacco viene convertito in danni puri.

    Protocollo di precisione non può mettere a segno colpi critici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRapporto attacco fisico totale
    Ricarica
    Velocità di movimento
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    Rapporto attacco fisico totale
    Ricarica
    Velocità di movimento
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Protocollo di precisione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco base di Camille infligge @f1@ danni fisici bonus e aumenta la velocità di movimento del @Effect4Amount*100@% per @Effect5Amount@ secondi. L'abilità può essere rilanciata entro i @Effect10Amount@ secondi successivi, senza costo.

    Se il secondo attacco di Protocollo di precisione colpisce almeno @Effect1Amount@ secondi dopo il primo, i danni bonus aumentano del @Effect8Amount*100@% fino a @f2@ e il @f3@% dell'attacco viene convertito in danni puri.

    Protocollo di precisione non può mettere a segno colpi critici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Protocollo di precisione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco base di Camille infligge @f1@ danni fisici bonus e aumenta la velocità di movimento del @Effect4Amount*100@% per @Effect5Amount@ secondi. L'abilità può essere rilanciata entro i @Effect10Amount@ secondi successivi, senza costo.

    Se il secondo attacco di Protocollo di precisione colpisce almeno @Effect1Amount@ secondi dopo il primo, i danni bonus aumentano del @Effect8Amount*100@% fino a @f2@ e il @f3@% dell'attacco viene convertito in danni puri.

    Protocollo di precisione non può mettere a segno colpi critici.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Ultimatum hextech@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Camille diventa momentaneamente non bersagliabile e balza su un campione nemico, interrompendo le canalizzazioni e bloccandolo in un'area dalla quale non può scappare in nessun modo per @RDuration@ secondi. Gli altri nemici vicini vengono respinti. I suoi attacchi base contro il nemico in trappola infliggono danni magici bonus pari a @ROnHitDamage@ più il @RPercentCurrentHPDamage@% della sua salute attuale.

    Ultimatum hextech termina se Camille esce dall'area.
    Camille diventa momentaneamente non bersagliabile e balza su un campione nemico, interrompendo le canalizzazioni e bloccandolo in un'area dalla quale non può scappare in nessun modo per @RDuration@ secondi. Gli altri nemici vicini vengono respinti. I suoi attacchi base contro il nemico in trappola infliggono danni magici bonus pari a @ROnHitDamage@ più il @RPercentCurrentHPDamage@% della sua salute attuale.

    Ultimatum hextech termina se Camille esce dall'area.[@Hotkey@] Ultimatum hextech@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille diventa momentaneamente non bersagliabile e balza su un campione nemico, interrompendo le canalizzazioni e bloccandolo in un'area dalla quale non può scappare in nessun modo per @RDuration@ secondi. Gli altri nemici vicini vengono respinti. I suoi attacchi base contro il nemico in trappola infliggono danni magici bonus pari a @ROnHitDamage@ più il @RPercentCurrentHPDamage@% della sua salute attuale.

    Ultimatum hextech termina se Camille esce dall'area.
    Durata
    Ricarica
    Danni bonus
    Danni salute attuali
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ROnHitDamage1Prefix@@ROnHitDamage1@@ROnHitDamage1Postfix@ / @ROnHitDamage2Prefix@@ROnHitDamage2@@ROnHitDamage2Postfix@ / @ROnHitDamage3Prefix@@ROnHitDamage3@@ROnHitDamage3Postfix@ ]
    [ @RPercentCurrentHPDamage1Prefix@@RPercentCurrentHPDamage1@%@RPercentCurrentHPDamage1Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage2Prefix@@RPercentCurrentHPDamage2@%@RPercentCurrentHPDamage2Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage3Prefix@@RPercentCurrentHPDamage3@%@RPercentCurrentHPDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ultimatum hextech@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille diventa momentaneamente non bersagliabile e balza su un campione nemico, interrompendo le canalizzazioni e bloccandolo in un'area dalla quale non può scappare in nessun modo per @RDuration@ secondi. Gli altri nemici vicini vengono respinti. I suoi attacchi base contro il nemico in trappola infliggono danni magici bonus pari a @ROnHitDamage@ più il @RPercentCurrentHPDamage@% della sua salute attuale.

    Ultimatum hextech termina se Camille esce dall'area.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDurata
    Ricarica
    Danni bonus
    Danni salute attuali
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    Durata
    Ricarica
    Danni bonus
    Danni salute attuali
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    [@Hotkey@] Ultimatum hextech@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille diventa momentaneamente non bersagliabile e balza su un campione nemico, interrompendo le canalizzazioni e bloccandolo in un'area dalla quale non può scappare in nessun modo per @RDuration@ secondi. Gli altri nemici vicini vengono respinti. I suoi attacchi base contro il nemico in trappola infliggono danni magici bonus pari a @ROnHitDamage@ più il @RPercentCurrentHPDamage@% della sua salute attuale.

    Ultimatum hextech termina se Camille esce dall'area.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Ultimatum hextech@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille diventa momentaneamente non bersagliabile e balza su un campione nemico, interrompendo le canalizzazioni e bloccandolo in un'area dalla quale non può scappare in nessun modo per @RDuration@ secondi. Gli altri nemici vicini vengono respinti. I suoi attacchi base contro il nemico in trappola infliggono danni magici bonus pari a @ROnHitDamage@ più il @RPercentCurrentHPDamage@% della sua salute attuale.

    Ultimatum hextech termina se Camille esce dall'area.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Falciata tattica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Camille si prepara e colpisce in una direzione, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici ai nemici colpiti.

    I nemici colpiti dalla metà esterna vengono rallentati del @Effect4Amount@%, con un effetto che diminuisce nell'arco di @Effect2Amount@ secondi. Subiscono danni fisici aggiuntivi pari al @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) della loro salute massima, e Camille si cura per il @Effect9Amount@% dei danni bonus inflitti ai campioni.

    Falciata tattica infligge il @Effect8Amount@% di danni in meno ai mostri non epici.
    Camille si prepara e colpisce in una direzione, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici ai nemici colpiti.

    I nemici colpiti dalla metà esterna vengono rallentati del @Effect4Amount@%, con un effetto che diminuisce nell'arco di @Effect2Amount@ secondi. Subiscono danni fisici aggiuntivi pari al @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) della loro salute massima, e Camille si cura per il @Effect9Amount@% dei danni bonus inflitti ai campioni.

    Falciata tattica infligge il @Effect8Amount@% di danni in meno ai mostri non epici.[@Hotkey@] Falciata tattica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille si prepara e colpisce in una direzione, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici ai nemici colpiti.

    I nemici colpiti dalla metà esterna vengono rallentati del @Effect4Amount@%, con un effetto che diminuisce nell'arco di @Effect2Amount@ secondi. Subiscono danni fisici aggiuntivi pari al @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) della loro salute massima, e Camille si cura per il @Effect9Amount@% dei danni bonus inflitti ai campioni.

    Falciata tattica infligge il @Effect8Amount@% di danni in meno ai mostri non epici.
    Costo in @AbilityResourceName@
    Danni
    Danni salute massima
    Ricarica
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Falciata tattica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille si prepara e colpisce in una direzione, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici ai nemici colpiti.

    I nemici colpiti dalla metà esterna vengono rallentati del @Effect4Amount@%, con un effetto che diminuisce nell'arco di @Effect2Amount@ secondi. Subiscono danni fisici aggiuntivi pari al @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) della loro salute massima, e Camille si cura per il @Effect9Amount@% dei danni bonus inflitti ai campioni.

    Falciata tattica infligge il @Effect8Amount@% di danni in meno ai mostri non epici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoCosto in @AbilityResourceName@
    Danni
    Danni salute massima
    Ricarica
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Costo in @AbilityResourceName@
    Danni
    Danni salute massima
    Ricarica
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Falciata tattica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille si prepara e colpisce in una direzione, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici ai nemici colpiti.

    I nemici colpiti dalla metà esterna vengono rallentati del @Effect4Amount@%, con un effetto che diminuisce nell'arco di @Effect2Amount@ secondi. Subiscono danni fisici aggiuntivi pari al @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) della loro salute massima, e Camille si cura per il @Effect9Amount@% dei danni bonus inflitti ai campioni.

    Falciata tattica infligge il @Effect8Amount@% di danni in meno ai mostri non epici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Falciata tattica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille si prepara e colpisce in una direzione, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici ai nemici colpiti.

    I nemici colpiti dalla metà esterna vengono rallentati del @Effect4Amount@%, con un effetto che diminuisce nell'arco di @Effect2Amount@ secondi. Subiscono danni fisici aggiuntivi pari al @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) della loro salute massima, e Camille si cura per il @Effect9Amount@% dei danni bonus inflitti ai campioni.

    Falciata tattica infligge il @Effect8Amount@% di danni in meno ai mostri non epici.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Mazzi esplosivi   Passiva: ogni 4 attacchi, Twisted Fate infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in più.

    Inoltre la sua velocità d'attacco aumenta del @Effect3Amount@%.
    Passiva: ogni 4 attacchi, Twisted Fate infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in più.

    Inoltre la sua velocità d'attacco aumenta del @Effect3Amount@%.[@Hotkey@] Mazzi esplosivi  Passiva: ogni 4 attacchi, Twisted Fate infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in più.

    Inoltre la sua velocità d'attacco aumenta del @Effect3Amount@%.
    Danni bonus
    Velocità d'attacco
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mazzi esplosivi  Passiva: ogni 4 attacchi, Twisted Fate infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in più.

    Inoltre la sua velocità d'attacco aumenta del @Effect3Amount@%.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni bonus
    Velocità d'attacco
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Danni bonus
    Velocità d'attacco
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Mazzi esplosivi  Passiva: ogni 4 attacchi, Twisted Fate infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in più.

    Inoltre la sua velocità d'attacco aumenta del @Effect3Amount@%.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Mazzi esplosivi  Passiva: ogni 4 attacchi, Twisted Fate infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in più.

    Inoltre la sua velocità d'attacco aumenta del @Effect3Amount@%.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Valchiria@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Attiva: Corki vola per una breve distanza, infliggendo @TotalDamagePerSecond@ danni magici al secondo ai nemici sul suo percorso infuocato.

    Consegna speciale: Corki si sposta in volo su una lunga distanza sganciando bombe e rilasciando una scia di fuoco per @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ secondi. Questa scia rallenta i nemici del @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% e li incendia infliggendo @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ danni magici al secondo.

    I nemici colpiti direttamente vengono spinti di lato, ma vengono rallentati e bruciati per almeno @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ secondi.
    Attiva: Corki vola per una breve distanza, infliggendo @TotalDamagePerSecond@ danni magici al secondo ai nemici sul suo percorso infuocato.

    Consegna speciale: Corki si sposta in volo su una lunga distanza sganciando bombe e rilasciando una scia di fuoco per @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ secondi. Questa scia rallenta i nemici del @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% e li incendia infliggendo @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ danni magici al secondo.

    I nemici colpiti direttamente vengono spinti di lato, ma vengono rallentati e bruciati per almeno @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ secondi.[@Hotkey@] Valchiria@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Attiva: Corki vola per una breve distanza, infliggendo @TotalDamagePerSecond@ danni magici al secondo ai nemici sul suo percorso infuocato.

    Consegna speciale: Corki si sposta in volo su una lunga distanza sganciando bombe e rilasciando una scia di fuoco per @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ secondi. Questa scia rallenta i nemici del @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% e li incendia infliggendo @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ danni magici al secondo.

    I nemici colpiti direttamente vengono spinti di lato, ma vengono rallentati e bruciati per almeno @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ secondi.
    Danni al secondo
    Ricarica
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Valchiria@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Attiva: Corki vola per una breve distanza, infliggendo @TotalDamagePerSecond@ danni magici al secondo ai nemici sul suo percorso infuocato.

    Consegna speciale: Corki si sposta in volo su una lunga distanza sganciando bombe e rilasciando una scia di fuoco per @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ secondi. Questa scia rallenta i nemici del @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% e li incendia infliggendo @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ danni magici al secondo.

    I nemici colpiti direttamente vengono spinti di lato, ma vengono rallentati e bruciati per almeno @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni al secondo
    Ricarica
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni al secondo
    Ricarica
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Valchiria@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Attiva: Corki vola per una breve distanza, infliggendo @TotalDamagePerSecond@ danni magici al secondo ai nemici sul suo percorso infuocato.

    Consegna speciale: Corki si sposta in volo su una lunga distanza sganciando bombe e rilasciando una scia di fuoco per @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ secondi. Questa scia rallenta i nemici del @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% e li incendia infliggendo @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ danni magici al secondo.

    I nemici colpiti direttamente vengono spinti di lato, ma vengono rallentati e bruciati per almeno @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Valchiria@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Attiva: Corki vola per una breve distanza, infliggendo @TotalDamagePerSecond@ danni magici al secondo ai nemici sul suo percorso infuocato.

    Consegna speciale: Corki si sposta in volo su una lunga distanza sganciando bombe e rilasciando una scia di fuoco per @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ secondi. Questa scia rallenta i nemici del @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% e li incendia infliggendo @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ danni magici al secondo.

    I nemici colpiti direttamente vengono spinti di lato, ma vengono rallentati e bruciati per almeno @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniLa Valchiria di Corki si potenzia e diventa Consegna speciale! Corki si sposta in volo su una lunga distanza sganciando bombe in grado di respingere i nemici e lasciando una scia di fiamme che danneggiano e rallentano i nemici sulla scia.[@Hotkey@] Consegna speciale  Nessun costoCorki si sposta in volo su una lunga distanza sganciando bombe e rilasciando una scia di fuoco per @TrailDuration@ secondi. Questa scia rallenta i nemici del @SlowAmount*100@% e li incendia infliggendo @TotalDamagePerSecond@ danni magici al secondo.

    I nemici colpiti direttamente vengono spinti di lato, ma vengono rallentati e bruciati per almeno @DirectBurnDuration@ secondi.
    Corki si sposta in volo su una lunga distanza sganciando bombe e rilasciando una scia di fuoco per @TrailDuration@ secondi. Questa scia rallenta i nemici del @SlowAmount*100@% e li incendia infliggendo @TotalDamagePerSecond@ danni magici al secondo.

    I nemici colpiti direttamente vengono spinti di lato, ma vengono rallentati e bruciati per almeno @DirectBurnDuration@ secondi.[@Hotkey@] Consegna speciale Nessun costoCorki si sposta in volo su una lunga distanza sganciando bombe e rilasciando una scia di fuoco per @TrailDuration@ secondi. Questa scia rallenta i nemici del @SlowAmount*100@% e li incendia infliggendo @TotalDamagePerSecond@ danni magici al secondo.

    I nemici colpiti direttamente vengono spinti di lato, ma vengono rallentati e bruciati per almeno @DirectBurnDuration@ secondi.
    @listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Consegna speciale Nessun costoCorki si sposta in volo su una lunga distanza sganciando bombe e rilasciando una scia di fuoco per @TrailDuration@ secondi. Questa scia rallenta i nemici del @SlowAmount*100@% e li incendia infliggendo @TotalDamagePerSecond@ danni magici al secondo.

    I nemici colpiti direttamente vengono spinti di lato, ma vengono rallentati e bruciati per almeno @DirectBurnDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Consegna speciale Nessun costoCorki si sposta in volo su una lunga distanza sganciando bombe e rilasciando una scia di fuoco per @TrailDuration@ secondi. Questa scia rallenta i nemici del @SlowAmount*100@% e li incendia infliggendo @TotalDamagePerSecond@ danni magici al secondo.

    I nemici colpiti direttamente vengono spinti di lato, ma vengono rallentati e bruciati per almeno @DirectBurnDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Consegna speciale Nessun costoCorki si sposta in volo su una lunga distanza sganciando bombe e rilasciando una scia di fuoco per @TrailDuration@ secondi. Questa scia rallenta i nemici del @SlowAmount*100@% e li incendia infliggendo @TotalDamagePerSecond@ danni magici al secondo.

    I nemici colpiti direttamente vengono spinti di lato, ma vengono rallentati e bruciati per almeno @DirectBurnDuration@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniCassiopeia esegue un attacco che infligge danni amplificati ai bersagli avvelenati e la cura per una percentuale dei danni inflitti. Se il bersaglio muore per l'attacco, Cassiopeia recupera mana.[@Hotkey@] Zanne gemelle@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @f1@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a un bersaglio. Se il bersaglio viene ucciso da Zanne gemelle o viene ucciso durante il volo, Cassiopeia ottiene @Cost@ mana.

    Se la vittima è avvelenata quando viene colpita da Zanne gemelle, subisce @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici aggiuntivi e Cassiopeia viene curata di @HealCalc@ (@HealRatio*100@% del suo potere magico, con il @MinionReductionModifier*100@% di efficacia in meno contro minion e mostri piccoli).
    Infligge @f1@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a un bersaglio. Se il bersaglio viene ucciso da Zanne gemelle o viene ucciso durante il volo, Cassiopeia ottiene @Cost@ mana.

    Se la vittima è avvelenata quando viene colpita da Zanne gemelle, subisce @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici aggiuntivi e Cassiopeia viene curata di @HealCalc@ (@HealRatio*100@% del suo potere magico, con il @MinionReductionModifier*100@% di efficacia in meno contro minion e mostri piccoli).[@Hotkey@] Zanne gemelle@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @f1@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a un bersaglio. Se il bersaglio viene ucciso da Zanne gemelle o viene ucciso durante il volo, Cassiopeia ottiene @Cost@ mana.

    Se la vittima è avvelenata quando viene colpita da Zanne gemelle, subisce @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici aggiuntivi e Cassiopeia viene curata di @HealCalc@ (@HealRatio*100@% del suo potere magico, con il @MinionReductionModifier*100@% di efficacia in meno contro minion e mostri piccoli).
    Danni bonus veleno
    Guarigione da potere magico
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1*100.000000@%@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2*100.000000@%@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3*100.000000@%@HealRatio3Postfix@ / @HealRatio4Prefix@@HealRatio4*100.000000@%@HealRatio4Postfix@ / @HealRatio5Prefix@@HealRatio5*100.000000@%@HealRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zanne gemelle@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @f1@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a un bersaglio. Se il bersaglio viene ucciso da Zanne gemelle o viene ucciso durante il volo, Cassiopeia ottiene @Cost@ mana.

    Se la vittima è avvelenata quando viene colpita da Zanne gemelle, subisce @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici aggiuntivi e Cassiopeia viene curata di @HealCalc@ (@HealRatio*100@% del suo potere magico, con il @MinionReductionModifier*100@% di efficacia in meno contro minion e mostri piccoli).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni bonus veleno
    Guarigione da potere magico
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
    Danni bonus veleno
    Guarigione da potere magico
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Zanne gemelle@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @f1@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a un bersaglio. Se il bersaglio viene ucciso da Zanne gemelle o viene ucciso durante il volo, Cassiopeia ottiene @Cost@ mana.

    Se la vittima è avvelenata quando viene colpita da Zanne gemelle, subisce @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici aggiuntivi e Cassiopeia viene curata di @HealCalc@ (@HealRatio*100@% del suo potere magico, con il @MinionReductionModifier*100@% di efficacia in meno contro minion e mostri piccoli).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Zanne gemelle@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @f1@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a un bersaglio. Se il bersaglio viene ucciso da Zanne gemelle o viene ucciso durante il volo, Cassiopeia ottiene @Cost@ mana.

    Se la vittima è avvelenata quando viene colpita da Zanne gemelle, subisce @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici aggiuntivi e Cassiopeia viene curata di @HealCalc@ (@HealRatio*100@% del suo potere magico, con il @MinionReductionModifier*100@% di efficacia in meno contro minion e mostri piccoli).

    Premi [Shift] per maggiori informazioniDopo un breve istante, Cassiopeia intossica un'area con una nuvola che infligge ingenti danni velenosi, ottenendo un bonus alla velocità di movimento se colpisce un campione.[@Hotkey@] Esplosione tossica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Colpisce i nemici in un'area con del Veleno tossico. Se colpisce un campione, Cassiopeia ottiene @Effect3Amount@% di velocità di movimento che decade in @Effect4Amount@ secondi.

    Veleno tossico infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici nell'arco di @Effect2Amount@ secondi.
    Colpisce i nemici in un'area con del Veleno tossico. Se colpisce un campione, Cassiopeia ottiene @Effect3Amount@% di velocità di movimento che decade in @Effect4Amount@ secondi.

    Veleno tossico infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici nell'arco di @Effect2Amount@ secondi.[@Hotkey@] Esplosione tossica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Colpisce i nemici in un'area con del Veleno tossico. Se colpisce un campione, Cassiopeia ottiene @Effect3Amount@% di velocità di movimento che decade in @Effect4Amount@ secondi.

    Veleno tossico infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici nell'arco di @Effect2Amount@ secondi.
    Danni
    Velocità di movimento
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Esplosione tossica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Colpisce i nemici in un'area con del Veleno tossico. Se colpisce un campione, Cassiopeia ottiene @Effect3Amount@% di velocità di movimento che decade in @Effect4Amount@ secondi.

    Veleno tossico infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici nell'arco di @Effect2Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Velocità di movimento
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Velocità di movimento
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Esplosione tossica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Colpisce i nemici in un'area con del Veleno tossico. Se colpisce un campione, Cassiopeia ottiene @Effect3Amount@% di velocità di movimento che decade in @Effect4Amount@ secondi.

    Veleno tossico infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici nell'arco di @Effect2Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Esplosione tossica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Colpisce i nemici in un'area con del Veleno tossico. Se colpisce un campione, Cassiopeia ottiene @Effect3Amount@% di velocità di movimento che decade in @Effect4Amount@ secondi.

    Veleno tossico infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici nell'arco di @Effect2Amount@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Sguardo pietrificante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia infligge @RDamage@ danni magici a tutti i nemici davanti a lei. I nemici rivolti verso di lei vengono pietrificati e rimangono storditi per @RCCDuration@ secondi mentre quelli voltati vengono rallentati del @RSlowPercent@%.Cassiopeia infligge @RDamage@ danni magici a tutti i nemici davanti a lei. I nemici rivolti verso di lei vengono pietrificati e rimangono storditi per @RCCDuration@ secondi mentre quelli voltati vengono rallentati del @RSlowPercent@%.[@Hotkey@] Sguardo pietrificante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia infligge @RDamage@ danni magici a tutti i nemici davanti a lei. I nemici rivolti verso di lei vengono pietrificati e rimangono storditi per @RCCDuration@ secondi mentre quelli voltati vengono rallentati del @RSlowPercent@%.Danni
    Ricarica
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sguardo pietrificante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia infligge @RDamage@ danni magici a tutti i nemici davanti a lei. I nemici rivolti verso di lei vengono pietrificati e rimangono storditi per @RCCDuration@ secondi mentre quelli voltati vengono rallentati del @RSlowPercent@%.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sguardo pietrificante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia infligge @RDamage@ danni magici a tutti i nemici davanti a lei. I nemici rivolti verso di lei vengono pietrificati e rimangono storditi per @RCCDuration@ secondi mentre quelli voltati vengono rallentati del @RSlowPercent@%.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Sguardo pietrificante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia infligge @RDamage@ danni magici a tutti i nemici davanti a lei. I nemici rivolti verso di lei vengono pietrificati e rimangono storditi per @RCCDuration@ secondi mentre quelli voltati vengono rallentati del @RSlowPercent@%.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Miasma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia sputa veleno lungo un arco, rilasciando nubi tossiche per @Effect4Amount@ secondi.

    I nemici al loro interno vengono continuamente colpiti da Veleno debilitante, infliggendo un rallentamento del @Effect2Amount@% che decade e ancorandoli, impedendo loro di utilizzare le abilità di movimento. Subiscono anche @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@ danni magici al secondo.
    Cassiopeia sputa veleno lungo un arco, rilasciando nubi tossiche per @Effect4Amount@ secondi.

    I nemici al loro interno vengono continuamente colpiti da Veleno debilitante, infliggendo un rallentamento del @Effect2Amount@% che decade e ancorandoli, impedendo loro di utilizzare le abilità di movimento. Subiscono anche @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@ danni magici al secondo.[@Hotkey@] Miasma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia sputa veleno lungo un arco, rilasciando nubi tossiche per @Effect4Amount@ secondi.

    I nemici al loro interno vengono continuamente colpiti da Veleno debilitante, infliggendo un rallentamento del @Effect2Amount@% che decade e ancorandoli, impedendo loro di utilizzare le abilità di movimento. Subiscono anche @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@ danni magici al secondo.
    Danni
    Rallentamento
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Miasma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia sputa veleno lungo un arco, rilasciando nubi tossiche per @Effect4Amount@ secondi.

    I nemici al loro interno vengono continuamente colpiti da Veleno debilitante, infliggendo un rallentamento del @Effect2Amount@% che decade e ancorandoli, impedendo loro di utilizzare le abilità di movimento. Subiscono anche @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@ danni magici al secondo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rallentamento
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Rallentamento
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Miasma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia sputa veleno lungo un arco, rilasciando nubi tossiche per @Effect4Amount@ secondi.

    I nemici al loro interno vengono continuamente colpiti da Veleno debilitante, infliggendo un rallentamento del @Effect2Amount@% che decade e ancorandoli, impedendo loro di utilizzare le abilità di movimento. Subiscono anche @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@ danni magici al secondo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Miasma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia sputa veleno lungo un arco, rilasciando nubi tossiche per @Effect4Amount@ secondi.

    I nemici al loro interno vengono continuamente colpiti da Veleno debilitante, infliggendo un rallentamento del @Effect2Amount@% che decade e ancorandoli, impedendo loro di utilizzare le abilità di movimento. Subiscono anche @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@ danni magici al secondo.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Spostamento temporale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zilean marchia se stesso o un campione alleato con una runa protettiva per @RDuration@ secondi. Se il bersaglio subisce danni letali, viene riportato indietro nel tempo e ritorna con @RTotalHeal@ salute.Zilean marchia se stesso o un campione alleato con una runa protettiva per @RDuration@ secondi. Se il bersaglio subisce danni letali, viene riportato indietro nel tempo e ritorna con @RTotalHeal@ salute.[@Hotkey@] Spostamento temporale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean marchia se stesso o un campione alleato con una runa protettiva per @RDuration@ secondi. Se il bersaglio subisce danni letali, viene riportato indietro nel tempo e ritorna con @RTotalHeal@ salute.Guarigione
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @RBaseHeal1Prefix@@RBaseHeal1@@RBaseHeal1Postfix@ / @RBaseHeal2Prefix@@RBaseHeal2@@RBaseHeal2Postfix@ / @RBaseHeal3Prefix@@RBaseHeal3@@RBaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spostamento temporale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean marchia se stesso o un campione alleato con una runa protettiva per @RDuration@ secondi. Se il bersaglio subisce danni letali, viene riportato indietro nel tempo e ritorna con @RTotalHeal@ salute.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoGuarigione
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Guarigione
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Spostamento temporale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean marchia se stesso o un campione alleato con una runa protettiva per @RDuration@ secondi. Se il bersaglio subisce danni letali, viene riportato indietro nel tempo e ritorna con @RTotalHeal@ salute.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Spostamento temporale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean marchia se stesso o un campione alleato con una runa protettiva per @RDuration@ secondi. Se il bersaglio subisce danni letali, viene riportato indietro nel tempo e ritorna con @RTotalHeal@ salute.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Cristallizzazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Anivia evoca un impenetrabile muro di ghiaccio, largo @Effect2Amount@ unità, bloccando ogni movimento. Il muro dura per @Effect1Amount@ secondi prima di sciogliersi.Anivia evoca un impenetrabile muro di ghiaccio, largo @Effect2Amount@ unità, bloccando ogni movimento. Il muro dura per @Effect1Amount@ secondi prima di sciogliersi.[@Hotkey@] Cristallizzazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia evoca un impenetrabile muro di ghiaccio, largo @Effect2Amount@ unità, bloccando ogni movimento. Il muro dura per @Effect1Amount@ secondi prima di sciogliersi.Larghezza[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Cristallizzazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia evoca un impenetrabile muro di ghiaccio, largo @Effect2Amount@ unità, bloccando ogni movimento. Il muro dura per @Effect1Amount@ secondi prima di sciogliersi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoLarghezza@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Larghezza@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Cristallizzazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia evoca un impenetrabile muro di ghiaccio, largo @Effect2Amount@ unità, bloccando ogni movimento. Il muro dura per @Effect1Amount@ secondi prima di sciogliersi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Cristallizzazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia evoca un impenetrabile muro di ghiaccio, largo @Effect2Amount@ unità, bloccando ogni movimento. Il muro dura per @Effect1Amount@ secondi prima di sciogliersi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniAmumu avvolge i nemici nelle vicinanze con le sue bende, applicando la sua maledizione, danneggiandoli e impedendo loro di attaccare o muoversi.Maledizione della mummia triste[@Hotkey@] Maledizione della mummia triste@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Amumu avvolge i nemici nelle vicinanze, infliggendo @RCalculatedDamage@ danni magici e applicando Maledizione. I nemici avvolti non possono muoversi o attaccare per @RDuration@ secondi.Amumu avvolge i nemici nelle vicinanze, infliggendo @RCalculatedDamage@ danni magici e applicando Maledizione. I nemici avvolti non possono muoversi o attaccare per @RDuration@ secondi.[@Hotkey@] Maledizione della mummia triste@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu avvolge i nemici nelle vicinanze, infliggendo @RCalculatedDamage@ danni magici e applicando Maledizione. I nemici avvolti non possono muoversi o attaccare per @RDuration@ secondi.Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Maledizione della mummia triste@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu avvolge i nemici nelle vicinanze, infliggendo @RCalculatedDamage@ danni magici e applicando Maledizione. I nemici avvolti non possono muoversi o attaccare per @RDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Maledizione della mummia triste@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu avvolge i nemici nelle vicinanze, infliggendo @RCalculatedDamage@ danni magici e applicando Maledizione. I nemici avvolti non possono muoversi o attaccare per @RDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Maledizione della mummia triste@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu avvolge i nemici nelle vicinanze, infliggendo @RCalculatedDamage@ danni magici e applicando Maledizione. I nemici avvolti non possono muoversi o attaccare per @RDuration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniDarius affila la sua ascia, aumentando l'efficacia del suo attacco a scapito di una percentuale delle difese del nemico. Quando l'abilità viene attivata, Darius aggancia i nemici con l'ascia e li tira verso di sé.Arresto[@Hotkey@] Arresto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Darius ottiene il @Effect1Amount@% di penetrazione armatura.

    Attiva: attira verso Darius tutti i nemici davanti a lui e li rallenta del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondo/i.
    Passiva: Darius ottiene il @Effect1Amount@% di penetrazione armatura.

    Attiva: attira verso Darius tutti i nemici davanti a lui e li rallenta del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondo/i.[@Hotkey@] Arresto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Darius ottiene il @Effect1Amount@% di penetrazione armatura.

    Attiva: attira verso Darius tutti i nemici davanti a lui e li rallenta del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondo/i.
    Percentuale penetrazione armatura
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arresto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Darius ottiene il @Effect1Amount@% di penetrazione armatura.

    Attiva: attira verso Darius tutti i nemici davanti a lui e li rallenta del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondo/i.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoPercentuale penetrazione armatura
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Percentuale penetrazione armatura
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Arresto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Darius ottiene il @Effect1Amount@% di penetrazione armatura.

    Attiva: attira verso Darius tutti i nemici davanti a lui e li rallenta del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondo/i.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Arresto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: ottieni @Effect1Amount@% penetrazione armatura.

    Attiva: attira i nemici verso Darius.
    [@Hotkey@] Arresto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Darius ottiene il @Effect1Amount@% di penetrazione armatura.

    Attiva: attira verso Darius tutti i nemici davanti a lui e li rallenta del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondo/i.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniDarius si carica e rotea la sua ascia in un ampio cerchio. I nemici colpiti dalla lama subiscono più danni di quelli colpiti dal manico. Darius si cura a seconda di quanti campioni nemici e mostri grandi sono stati colpiti dalla lama.[@Hotkey@] Decimare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Dopo un breve ritardo, Darius rotea la sua ascia colpendo i nemici che incontra. I nemici colpiti dalla lama dell'ascia subiscono @Effect2Amount@ (+@f1@) danni fisici. I nemici colpiti dal manico subiscono il @Effect6Amount@% dei danni (che non applicano Emorragia).

    Darius si cura per il @Effect5Amount@% della sua salute mancante per ogni campione nemico e mostro grande colpito dalla lama (massimo: @Effect7Amount@%).
    Dopo un breve ritardo, Darius rotea la sua ascia colpendo i nemici che incontra. I nemici colpiti dalla lama dell'ascia subiscono @Effect2Amount@ (+@f1@) danni fisici. I nemici colpiti dal manico subiscono il @Effect6Amount@% dei danni (che non applicano Emorragia).

    Darius si cura per il @Effect5Amount@% della sua salute mancante per ogni campione nemico e mostro grande colpito dalla lama (massimo: @Effect7Amount@%).[@Hotkey@] Decimare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dopo un breve ritardo, Darius rotea la sua ascia colpendo i nemici che incontra. I nemici colpiti dalla lama dell'ascia subiscono @Effect2Amount@ (+@f1@) danni fisici. I nemici colpiti dal manico subiscono il @Effect6Amount@% dei danni (che non applicano Emorragia).

    Darius si cura per il @Effect5Amount@% della sua salute mancante per ogni campione nemico e mostro grande colpito dalla lama (massimo: @Effect7Amount@%).
    Danni
    Rapporto attacco fisico totale
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Decimare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dopo un breve ritardo, Darius rotea la sua ascia colpendo i nemici che incontra. I nemici colpiti dalla lama dell'ascia subiscono @Effect2Amount@ (+@f1@) danni fisici. I nemici colpiti dal manico subiscono il @Effect6Amount@% dei danni (che non applicano Emorragia).

    Darius si cura per il @Effect5Amount@% della sua salute mancante per ogni campione nemico e mostro grande colpito dalla lama (massimo: @Effect7Amount@%).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rapporto attacco fisico totale
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Rapporto attacco fisico totale
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Decimare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dopo un breve ritardo, Darius rotea la sua ascia colpendo i nemici che incontra. I nemici colpiti dalla lama dell'ascia subiscono @Effect2Amount@ (+@f1@) danni fisici. I nemici colpiti dal manico subiscono il @Effect6Amount@% dei danni (che non applicano Emorragia).

    Darius si cura per il @Effect5Amount@% della sua salute mancante per ogni campione nemico e mostro grande colpito dalla lama (massimo: @Effect7Amount@%).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Decimare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Darius falcia con l'ascia i nemici nelle vicinanze, danneggiandoli.

    I nemici colpiti dalla lama subiscono molti più danni e curano Darius.
    [@Hotkey@] Decimare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dopo un breve ritardo, Darius rotea la sua ascia colpendo i nemici che incontra. I nemici colpiti dalla lama dell'ascia subiscono @Effect2Amount@ (+@f1@) danni fisici. I nemici colpiti dal manico subiscono il @Effect6Amount@% dei danni (che non applicano Emorragia).

    Darius si cura per il @Effect5Amount@% della sua salute mancante per ogni campione nemico e mostro grande colpito dalla lama (massimo: @Effect7Amount@%).

    Premi [Shift] per maggiori informazioniDarius balza su un campione nemico sferrando un colpo letale, che infligge danni puri. Il danno aumenta per ogni carica di Emorragia sul bersaglio. Se Ghigliottina di Noxus infligge un colpo di grazia, il suo tempo di ricarica è azzerato per una breve durata.Ghigliottina di Noxus[@Hotkey@] Ghigliottina di Noxus@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Darius balza su un campione nemico sferrando un colpo letale, che infligge @Damage@ danni puri. Per ogni carica di Emorragia sul bersaglio, Ghigliottina di Noxus infligge il @RDamagePercentPerHemoStack*100@% dei danni in più.

    Danni massimi: @f1@.

    Se Ghigliottina di Noxus uccide il bersaglio, può essere lanciata nuovamente e gratuitamente entro @RRecastDuration@ secondi.

    Al livello 3, Ghigliottina di Noxus si sblocca, la sua ricarica si azzera completamente alle uccisioni e non ha più un costo in mana.
    Darius balza su un campione nemico sferrando un colpo letale, che infligge @Damage@ danni puri. Per ogni carica di Emorragia sul bersaglio, Ghigliottina di Noxus infligge il @RDamagePercentPerHemoStack*100@% dei danni in più.

    Danni massimi: @f1@.

    Se Ghigliottina di Noxus uccide il bersaglio, può essere lanciata nuovamente e gratuitamente entro @RRecastDuration@ secondi.

    Al livello 3, Ghigliottina di Noxus si sblocca, la sua ricarica si azzera completamente alle uccisioni e non ha più un costo in mana.[@Hotkey@] Ghigliottina di Noxus@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius balza su un campione nemico sferrando un colpo letale, che infligge @Damage@ danni puri. Per ogni carica di Emorragia sul bersaglio, Ghigliottina di Noxus infligge il @RDamagePercentPerHemoStack*100@% dei danni in più.

    Danni massimi: @f1@.

    Se Ghigliottina di Noxus uccide il bersaglio, può essere lanciata nuovamente e gratuitamente entro @RRecastDuration@ secondi.

    Al livello 3, Ghigliottina di Noxus si sblocca, la sua ricarica si azzera completamente alle uccisioni e non ha più un costo in mana.
    Danni
    Ricarica
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ghigliottina di Noxus@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius balza su un campione nemico sferrando un colpo letale, che infligge @Damage@ danni puri. Per ogni carica di Emorragia sul bersaglio, Ghigliottina di Noxus infligge il @RDamagePercentPerHemoStack*100@% dei danni in più.

    Danni massimi: @f1@.

    Se Ghigliottina di Noxus uccide il bersaglio, può essere lanciata nuovamente e gratuitamente entro @RRecastDuration@ secondi.

    Al livello 3, Ghigliottina di Noxus si sblocca, la sua ricarica si azzera completamente alle uccisioni e non ha più un costo in mana.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ghigliottina di Noxus@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius balza su un campione nemico sferrando un colpo letale, che infligge @Damage@ danni puri. Per ogni carica di Emorragia sul bersaglio, Ghigliottina di Noxus infligge il @RDamagePercentPerHemoStack*100@% dei danni in più.

    Danni massimi: @f1@.

    Se Ghigliottina di Noxus uccide il bersaglio, può essere lanciata nuovamente e gratuitamente entro @RRecastDuration@ secondi.

    Al livello 3, Ghigliottina di Noxus si sblocca, la sua ricarica si azzera completamente alle uccisioni e non ha più un costo in mana.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Ghigliottina di Noxus@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Cerca di giustiziare il bersaglio. Se ci riesce, azzera la ricarica.

    Infligge più danni in base alle cariche di Emorragia.
    [@Hotkey@] Ghigliottina di Noxus@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius balza su un campione nemico sferrando un colpo letale, che infligge @Damage@ danni puri. Per ogni carica di Emorragia sul bersaglio, Ghigliottina di Noxus infligge il @RDamagePercentPerHemoStack*100@% dei danni in più.

    Danni massimi: @f1@.

    Se Ghigliottina di Noxus uccide il bersaglio, può essere lanciata nuovamente e gratuitamente entro @RRecastDuration@ secondi.

    Al livello 3, Ghigliottina di Noxus si sblocca, la sua ricarica si azzera completamente alle uccisioni e non ha più un costo in mana.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniIl prossimo attacco di Darius colpisce un'arteria vitale del nemico. Mentre sanguina ha la velocità di movimento rallentata.Colpo mutilante[@Hotkey@] Colpo mutilante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco di Darius infligge @f1@ danni fisici e rallenta il bersaglio del @Effect2Amount@% per @Effect5Amount@ secondo/i.

    Se uccide il bersaglio, Colpo mutilante rimborsa il suo costo in mana e @Effect3Amount@% della ricarica.
    Il prossimo attacco di Darius infligge @f1@ danni fisici e rallenta il bersaglio del @Effect2Amount@% per @Effect5Amount@ secondo/i.

    Se uccide il bersaglio, Colpo mutilante rimborsa il suo costo in mana e @Effect3Amount@% della ricarica.[@Hotkey@] Colpo mutilante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco di Darius infligge @f1@ danni fisici e rallenta il bersaglio del @Effect2Amount@% per @Effect5Amount@ secondo/i.

    Se uccide il bersaglio, Colpo mutilante rimborsa il suo costo in mana e @Effect3Amount@% della ricarica.
    Rapporto attacco fisico totale
    Ricarica
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Colpo mutilante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco di Darius infligge @f1@ danni fisici e rallenta il bersaglio del @Effect2Amount@% per @Effect5Amount@ secondo/i.

    Se uccide il bersaglio, Colpo mutilante rimborsa il suo costo in mana e @Effect3Amount@% della ricarica.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRapporto attacco fisico totale
    Ricarica
    @Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Rapporto attacco fisico totale
    Ricarica
    @Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Colpo mutilante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco di Darius infligge @f1@ danni fisici e rallenta il bersaglio del @Effect2Amount@% per @Effect5Amount@ secondo/i.

    Se uccide il bersaglio, Colpo mutilante rimborsa il suo costo in mana e @Effect3Amount@% della ricarica.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Colpo mutilante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@L'attacco base successivo di Darius infligge danni aumentati e rallenta.[@Hotkey@] Colpo mutilante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco di Darius infligge @f1@ danni fisici e rallenta il bersaglio del @Effect2Amount@% per @Effect5Amount@ secondo/i.

    Se uccide il bersaglio, Colpo mutilante rimborsa il suo costo in mana e @Effect3Amount@% della ricarica.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniShaco diventa invisibile e si teletrasporta nella posizione bersaglio.

    Il suo primo attacco da invisibile è potenziato, infligge danni bonus e mette a segno un colpo critico se attacca da dietro.[@Hotkey@] Inganno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shaco si teletrasporta nelle vicinanze e diventa invisibile per @StealthDuration@ secondi. Shaco rimane invisibile anche se usa Scatola Joker a molla o Allucinazione.

    Il suo prossimo attacco base durante Invisibilità infligge @TotalDamage@ danni fisici bonus (possono infliggere colpi critici). Se attacchi da dietro, questo attacco infligge colpi critici per il @f1@% dei danni.

    Furtività - Invisibile. Shaco può essere rivelato solo dalle torri nemiche vicine o da Visione magica.
    Shaco si teletrasporta nelle vicinanze e diventa invisibile per @StealthDuration@ secondi. Shaco rimane invisibile anche se usa Scatola Joker a molla o Allucinazione.

    Il suo prossimo attacco base durante Invisibilità infligge @TotalDamage@ danni fisici bonus (possono infliggere colpi critici). Se attacchi da dietro, questo attacco infligge colpi critici per il @f1@% dei danni.

    Furtività - Invisibile. Shaco può essere rivelato solo dalle torri nemiche vicine o da Visione magica.[@Hotkey@] Inganno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco si teletrasporta nelle vicinanze e diventa invisibile per @StealthDuration@ secondi. Shaco rimane invisibile anche se usa Scatola Joker a molla o Allucinazione.

    Il suo prossimo attacco base durante Invisibilità infligge @TotalDamage@ danni fisici bonus (possono infliggere colpi critici). Se attacchi da dietro, questo attacco infligge colpi critici per il @f1@% dei danni.

    Furtività - Invisibile. Shaco può essere rivelato solo dalle torri nemiche vicine o da Visione magica.
    Danni
    Durata invisibilità
    Ricarica
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ / @StealthDuration4Prefix@@StealthDuration4@@StealthDuration4Postfix@ / @StealthDuration5Prefix@@StealthDuration5@@StealthDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Inganno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco si teletrasporta nelle vicinanze e diventa invisibile per @StealthDuration@ secondi. Shaco rimane invisibile anche se usa Scatola Joker a molla o Allucinazione.

    Il suo prossimo attacco base durante Invisibilità infligge @TotalDamage@ danni fisici bonus (possono infliggere colpi critici). Se attacchi da dietro, questo attacco infligge colpi critici per il @f1@% dei danni.

    Furtività - Invisibile. Shaco può essere rivelato solo dalle torri nemiche vicine o da Visione magica.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata invisibilità
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Durata invisibilità
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Inganno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco si teletrasporta nelle vicinanze e diventa invisibile per @StealthDuration@ secondi. Shaco rimane invisibile anche se usa Scatola Joker a molla o Allucinazione.

    Il suo prossimo attacco base durante Invisibilità infligge @TotalDamage@ danni fisici bonus (possono infliggere colpi critici). Se attacchi da dietro, questo attacco infligge colpi critici per il @f1@% dei danni.

    Furtività - Invisibile. Shaco può essere rivelato solo dalle torri nemiche vicine o da Visione magica.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Inganno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco si teletrasporta nelle vicinanze e diventa invisibile per @StealthDuration@ secondi. Shaco rimane invisibile anche se usa Scatola Joker a molla o Allucinazione.

    Il suo prossimo attacco base durante Invisibilità infligge @TotalDamage@ danni fisici bonus (possono infliggere colpi critici). Se attacchi da dietro, questo attacco infligge colpi critici per il @f1@% dei danni.

    Furtività - Invisibile. Shaco può essere rivelato solo dalle torri nemiche vicine o da Visione magica.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Posizione difensiva a riccio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rammus entra in una posizione difensiva per un massimo di @Effect3Amount@ secondi, aumentando l'armatura di @Effect1Amount@ + @Effect6Amount@% (@f1@) e la resistenza magica di @Effect8Amount@ + @Effect7Amount@% (@f2@), ma viene rallentato del @Effect5Amount@%.

    In questo periodo, Guscio spinato infligge il @Effect4Amount@% del danno e infligge i suoi danni anche ai nemici che usano degli attacchi base su Rammus.

    Posizione difensiva a riccio può essere riattivata per concludere prima l'effetto e mettere in ricarica Posizione difensiva a riccio.
    Lanciare Posizione difensiva a riccio cancella Ruota della distruzione e la fa entrare in ricarica.
    Rammus entra in una posizione difensiva per un massimo di @Effect3Amount@ secondi, aumentando l'armatura di @Effect1Amount@ + @Effect6Amount@% (@f1@) e la resistenza magica di @Effect8Amount@ + @Effect7Amount@% (@f2@), ma viene rallentato del @Effect5Amount@%.

    In questo periodo, Guscio spinato infligge il @Effect4Amount@% del danno e infligge i suoi danni anche ai nemici che usano degli attacchi base su Rammus.

    Posizione difensiva a riccio può essere riattivata per concludere prima l'effetto e mettere in ricarica Posizione difensiva a riccio.
    Lanciare Posizione difensiva a riccio cancella Ruota della distruzione e la fa entrare in ricarica.
    [@Hotkey@] Posizione difensiva a riccio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus entra in una posizione difensiva per un massimo di @Effect3Amount@ secondi, aumentando l'armatura di @Effect1Amount@ + @Effect6Amount@% (@f1@) e la resistenza magica di @Effect8Amount@ + @Effect7Amount@% (@f2@), ma viene rallentato del @Effect5Amount@%.

    In questo periodo, Guscio spinato infligge il @Effect4Amount@% del danno e infligge i suoi danni anche ai nemici che usano degli attacchi base su Rammus.

    Posizione difensiva a riccio può essere riattivata per concludere prima l'effetto e mettere in ricarica Posizione difensiva a riccio.
    Lanciare Posizione difensiva a riccio cancella Ruota della distruzione e la fa entrare in ricarica.
    Percentuale armatura bonus
    Percentuale resistenza magica bonus
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Posizione difensiva a riccio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus entra in una posizione difensiva per un massimo di @Effect3Amount@ secondi, aumentando l'armatura di @Effect1Amount@ + @Effect6Amount@% (@f1@) e la resistenza magica di @Effect8Amount@ + @Effect7Amount@% (@f2@), ma viene rallentato del @Effect5Amount@%.

    In questo periodo, Guscio spinato infligge il @Effect4Amount@% del danno e infligge i suoi danni anche ai nemici che usano degli attacchi base su Rammus.

    Posizione difensiva a riccio può essere riattivata per concludere prima l'effetto e mettere in ricarica Posizione difensiva a riccio.
    Lanciare Posizione difensiva a riccio cancella Ruota della distruzione e la fa entrare in ricarica.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoPercentuale armatura bonus
    Percentuale resistenza magica bonus
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Percentuale armatura bonus
    Percentuale resistenza magica bonus
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    [@Hotkey@] Posizione difensiva a riccio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus entra in una posizione difensiva per un massimo di @Effect3Amount@ secondi, aumentando l'armatura di @Effect1Amount@ + @Effect6Amount@% (@f1@) e la resistenza magica di @Effect8Amount@ + @Effect7Amount@% (@f2@), ma viene rallentato del @Effect5Amount@%.

    In questo periodo, Guscio spinato infligge il @Effect4Amount@% del danno e infligge i suoi danni anche ai nemici che usano degli attacchi base su Rammus.

    Posizione difensiva a riccio può essere riattivata per concludere prima l'effetto e mettere in ricarica Posizione difensiva a riccio.
    Lanciare Posizione difensiva a riccio cancella Ruota della distruzione e la fa entrare in ricarica.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Posizione difensiva a riccio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus entra in una posizione difensiva per un massimo di @Effect3Amount@ secondi, aumentando l'armatura di @Effect1Amount@ + @Effect6Amount@% (@f1@) e la resistenza magica di @Effect8Amount@ + @Effect7Amount@% (@f2@), ma viene rallentato del @Effect5Amount@%.

    In questo periodo, Guscio spinato infligge il @Effect4Amount@% del danno e infligge i suoi danni anche ai nemici che usano degli attacchi base su Rammus.

    Posizione difensiva a riccio può essere riattivata per concludere prima l'effetto e mettere in ricarica Posizione difensiva a riccio.
    Lanciare Posizione difensiva a riccio cancella Ruota della distruzione e la fa entrare in ricarica.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Destino@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Conferisce Visione magica di tutti i campioni nemici sulla mappa per @Effect1Amount@ secondi.

    Mentre Destino è attivo, Twisted Fate può teletrasportarsi fino a @Effect4Amount@ unità di distanza in 1,5 secondi.
    Conferisce Visione magica di tutti i campioni nemici sulla mappa per @Effect1Amount@ secondi.

    Mentre Destino è attivo, Twisted Fate può teletrasportarsi fino a @Effect4Amount@ unità di distanza in 1,5 secondi.[@Hotkey@] Destino@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Conferisce Visione magica di tutti i campioni nemici sulla mappa per @Effect1Amount@ secondi.

    Mentre Destino è attivo, Twisted Fate può teletrasportarsi fino a @Effect4Amount@ unità di distanza in 1,5 secondi.
    Durata
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Destino@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Conferisce Visione magica di tutti i campioni nemici sulla mappa per @Effect1Amount@ secondi.

    Mentre Destino è attivo, Twisted Fate può teletrasportarsi fino a @Effect4Amount@ unità di distanza in 1,5 secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDurata
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Durata
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Destino@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Conferisce Visione magica di tutti i campioni nemici sulla mappa per @Effect1Amount@ secondi.

    Mentre Destino è attivo, Twisted Fate può teletrasportarsi fino a @Effect4Amount@ unità di distanza in 1,5 secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Destino@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Conferisce Visione magica di tutti i campioni nemici sulla mappa per @Effect1Amount@ secondi.

    Mentre Destino è attivo, Twisted Fate può teletrasportarsi fino a @Effect4Amount@ unità di distanza in 1,5 secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Cascata cerulea@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Crea tre sfere orbitanti che esplodono a contatto con i nemici infliggendo ciascuna @TotalDamage@ danni magici (@TotalMaxDamage@ danni massimi). Dura per @ShieldDuration@ secondi.

    Fornisce uno scudo temporaneo che assorbe @ShieldValue@ danni. Se la terza sfera esplode, lo scudo aumenta di @ShieldValue@.
    Crea tre sfere orbitanti che esplodono a contatto con i nemici infliggendo ciascuna @TotalDamage@ danni magici (@TotalMaxDamage@ danni massimi). Dura per @ShieldDuration@ secondi.

    Fornisce uno scudo temporaneo che assorbe @ShieldValue@ danni. Se la terza sfera esplode, lo scudo aumenta di @ShieldValue@.[@Hotkey@] Cascata cerulea@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea tre sfere orbitanti che esplodono a contatto con i nemici infliggendo ciascuna @TotalDamage@ danni magici (@TotalMaxDamage@ danni massimi). Dura per @ShieldDuration@ secondi.

    Fornisce uno scudo temporaneo che assorbe @ShieldValue@ danni. Se la terza sfera esplode, lo scudo aumenta di @ShieldValue@.
    Danni
    Quantità scudo
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cascata cerulea@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea tre sfere orbitanti che esplodono a contatto con i nemici infliggendo ciascuna @TotalDamage@ danni magici (@TotalMaxDamage@ danni massimi). Dura per @ShieldDuration@ secondi.

    Fornisce uno scudo temporaneo che assorbe @ShieldValue@ danni. Se la terza sfera esplode, lo scudo aumenta di @ShieldValue@.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Quantità scudo
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Quantità scudo
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cascata cerulea@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea tre sfere orbitanti che esplodono a contatto con i nemici infliggendo ciascuna @TotalDamage@ danni magici (@TotalMaxDamage@ danni massimi). Dura per @ShieldDuration@ secondi.

    Fornisce uno scudo temporaneo che assorbe @ShieldValue@ danni. Se la terza sfera esplode, lo scudo aumenta di @ShieldValue@.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Cascata cerulea@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea tre sfere orbitanti che esplodono a contatto con i nemici infliggendo ciascuna @TotalDamage@ danni magici (@TotalMaxDamage@ danni massimi). Dura per @ShieldDuration@ secondi.

    Fornisce uno scudo temporaneo che assorbe @ShieldValue@ danni. Se la terza sfera esplode, lo scudo aumenta di @ShieldValue@.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniScatena un impulso di energia lunare in un arco che infligge danni magici.

    Affligge i nemici colpiti con Luce lunare, rivelandoli per 3 secondi se non sono invisibili.[@Hotkey@] Falce crescente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Scatena un impulso di energia lunare in un arco che infligge @TotalDamage@ danni magici.

    Affligge i nemici colpiti con Luce lunare, rivelandoli per @MoonlightDuration@ secondi se non sono invisibili.
    Scatena un impulso di energia lunare in un arco che infligge @TotalDamage@ danni magici.

    Affligge i nemici colpiti con Luce lunare, rivelandoli per @MoonlightDuration@ secondi se non sono invisibili.[@Hotkey@] Falce crescente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scatena un impulso di energia lunare in un arco che infligge @TotalDamage@ danni magici.

    Affligge i nemici colpiti con Luce lunare, rivelandoli per @MoonlightDuration@ secondi se non sono invisibili.
    Danni
    Ricarica
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Falce crescente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scatena un impulso di energia lunare in un arco che infligge @TotalDamage@ danni magici.

    Affligge i nemici colpiti con Luce lunare, rivelandoli per @MoonlightDuration@ secondi se non sono invisibili.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Falce crescente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scatena un impulso di energia lunare in un arco che infligge @TotalDamage@ danni magici.

    Affligge i nemici colpiti con Luce lunare, rivelandoli per @MoonlightDuration@ secondi se non sono invisibili.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Falce crescente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scatena un impulso di energia lunare in un arco che infligge @TotalDamage@ danni magici.

    Affligge i nemici colpiti con Luce lunare, rivelandoli per @MoonlightDuration@ secondi se non sono invisibili.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniDiana rivela e attira tutti i nemici vicini e li rallenta.

    Se Diana attira uno o più campioni nemici, la Luce lunare si abbatte su di lei dopo poco tempo, infliggendo danni magici in un'area intorno a lei, che aumentano per ogni bersaglio attirato oltre al primo.[@Hotkey@] Attrazione lunare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rivela e attira tutti i nemici vicini e li rallenta del @SlowTooltip@% per @SlowDuration@ secondi.

    Se Diana attira uno o più campioni nemici, la Luce lunare si abbatte su di lei dopo @Delay@ secondo/i, infliggendo @RExplosionDamage@ danni magici in un'area intorno a lei, che aumenta di @RMultihitAmplification@ per ogni bersaglio bonus attirato oltre al primo.
    Rivela e attira tutti i nemici vicini e li rallenta del @SlowTooltip@% per @SlowDuration@ secondi.

    Se Diana attira uno o più campioni nemici, la Luce lunare si abbatte su di lei dopo @Delay@ secondo/i, infliggendo @RExplosionDamage@ danni magici in un'area intorno a lei, che aumenta di @RMultihitAmplification@ per ogni bersaglio bonus attirato oltre al primo.[@Hotkey@] Attrazione lunare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rivela e attira tutti i nemici vicini e li rallenta del @SlowTooltip@% per @SlowDuration@ secondi.

    Se Diana attira uno o più campioni nemici, la Luce lunare si abbatte su di lei dopo @Delay@ secondo/i, infliggendo @RExplosionDamage@ danni magici in un'area intorno a lei, che aumenta di @RMultihitAmplification@ per ogni bersaglio bonus attirato oltre al primo.
    Ricarica
    Danni
    Rallentamento
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SlowTooltip1Prefix@@SlowTooltip1@%@SlowTooltip1Postfix@ / @SlowTooltip2Prefix@@SlowTooltip2@%@SlowTooltip2Postfix@ / @SlowTooltip3Prefix@@SlowTooltip3@%@SlowTooltip3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Attrazione lunare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rivela e attira tutti i nemici vicini e li rallenta del @SlowTooltip@% per @SlowDuration@ secondi.

    Se Diana attira uno o più campioni nemici, la Luce lunare si abbatte su di lei dopo @Delay@ secondo/i, infliggendo @RExplosionDamage@ danni magici in un'area intorno a lei, che aumenta di @RMultihitAmplification@ per ogni bersaglio bonus attirato oltre al primo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica
    Danni
    Rallentamento
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
    Ricarica
    Danni
    Rallentamento
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
    [@Hotkey@] Attrazione lunare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rivela e attira tutti i nemici vicini e li rallenta del @SlowTooltip@% per @SlowDuration@ secondi.

    Se Diana attira uno o più campioni nemici, la Luce lunare si abbatte su di lei dopo @Delay@ secondo/i, infliggendo @RExplosionDamage@ danni magici in un'area intorno a lei, che aumenta di @RMultihitAmplification@ per ogni bersaglio bonus attirato oltre al primo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Attrazione lunare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rivela e attira tutti i nemici vicini e li rallenta del @SlowTooltip@% per @SlowDuration@ secondi.

    Se Diana attira uno o più campioni nemici, la Luce lunare si abbatte su di lei dopo @Delay@ secondo/i, infliggendo @RExplosionDamage@ danni magici in un'area intorno a lei, che aumenta di @RMultihitAmplification@ per ogni bersaglio bonus attirato oltre al primo.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniDiventa l'incarnazione della luna della vendetta, scattando addosso a un nemico e infliggendo danni magici.

    Scatto lunare non ha un tempo di ricarica quando viene usato per scattare su un nemico afflitto da Luce lunare. A tutti gli altri nemici verrà rimosso il debuff di Luce Lunare, anche se non sono stati il bersaglio di Scatto lunare.[@Hotkey@] Scatto lunare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Diventa l'incarnazione della luna della vendetta, scattando addosso a un nemico e infliggendo @TotalDamage@ danni magici, azzerando la ricarica se il nemico è affetto dalla Luce lunare.Diventa l'incarnazione della luna della vendetta, scattando addosso a un nemico e infliggendo @TotalDamage@ danni magici, azzerando la ricarica se il nemico è affetto dalla Luce lunare.[@Hotkey@] Scatto lunare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Diventa l'incarnazione della luna della vendetta, scattando addosso a un nemico e infliggendo @TotalDamage@ danni magici, azzerando la ricarica se il nemico è affetto dalla Luce lunare.Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Scatto lunare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Diventa l'incarnazione della luna della vendetta, scattando addosso a un nemico e infliggendo @TotalDamage@ danni magici, azzerando la ricarica se il nemico è affetto dalla Luce lunare.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Scatto lunare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Diventa l'incarnazione della luna della vendetta, scattando addosso a un nemico e infliggendo @TotalDamage@ danni magici, azzerando la ricarica se il nemico è affetto dalla Luce lunare.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Scatto lunare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Diventa l'incarnazione della luna della vendetta, scattando addosso a un nemico e infliggendo @TotalDamage@ danni magici, azzerando la ricarica se il nemico è affetto dalla Luce lunare.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniDraven lancia le sue asce, infliggendo danni fisici ai bersagli colpiti e sbalzandoli di lato. I bersagli colpiti vengono rallentati.[@Hotkey@] Fatti da parte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Draven lancia le sue asce, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici ai bersagli colpiti e sbalzandoli di lato. I bersagli colpiti vengono rallentati del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.Draven lancia le sue asce, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici ai bersagli colpiti e sbalzandoli di lato. I bersagli colpiti vengono rallentati del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.[@Hotkey@] Fatti da parte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven lancia le sue asce, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici ai bersagli colpiti e sbalzandoli di lato. I bersagli colpiti vengono rallentati del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.Danni
    Rallentamento
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fatti da parte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven lancia le sue asce, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici ai bersagli colpiti e sbalzandoli di lato. I bersagli colpiti vengono rallentati del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rallentamento
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fatti da parte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven lancia le sue asce, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici ai bersagli colpiti e sbalzandoli di lato. I bersagli colpiti vengono rallentati del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Fatti da parte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven lancia le sue asce, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici ai bersagli colpiti e sbalzandoli di lato. I bersagli colpiti vengono rallentati del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Scatto sanguigno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Draven ottiene il @Effect2Amount@% di velocità di momento aumentata per @Effect3Amount@ secondi e il @Effect4Amount@% di velocità d'attacco aumentata per @Effect5Amount@ secondi. Il bonus alla velocità di movimento diminuisce rapidamente per tutta la durata dell'effetto.

    Prendere un'ascia rotante azzera il tempo di ricarica di Scatto sanguigno.
    Draven ottiene il @Effect2Amount@% di velocità di momento aumentata per @Effect3Amount@ secondi e il @Effect4Amount@% di velocità d'attacco aumentata per @Effect5Amount@ secondi. Il bonus alla velocità di movimento diminuisce rapidamente per tutta la durata dell'effetto.

    Prendere un'ascia rotante azzera il tempo di ricarica di Scatto sanguigno.[@Hotkey@] Scatto sanguigno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven ottiene il @Effect2Amount@% di velocità di momento aumentata per @Effect3Amount@ secondi e il @Effect4Amount@% di velocità d'attacco aumentata per @Effect5Amount@ secondi. Il bonus alla velocità di movimento diminuisce rapidamente per tutta la durata dell'effetto.

    Prendere un'ascia rotante azzera il tempo di ricarica di Scatto sanguigno.
    Velocità d'attacco
    Costo in @AbilityResourceName@
    Velocità di movimento
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Scatto sanguigno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven ottiene il @Effect2Amount@% di velocità di momento aumentata per @Effect3Amount@ secondi e il @Effect4Amount@% di velocità d'attacco aumentata per @Effect5Amount@ secondi. Il bonus alla velocità di movimento diminuisce rapidamente per tutta la durata dell'effetto.

    Prendere un'ascia rotante azzera il tempo di ricarica di Scatto sanguigno.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoVelocità d'attacco
    Costo in @AbilityResourceName@
    Velocità di movimento
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Velocità d'attacco
    Costo in @AbilityResourceName@
    Velocità di movimento
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Scatto sanguigno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven ottiene il @Effect2Amount@% di velocità di momento aumentata per @Effect3Amount@ secondi e il @Effect4Amount@% di velocità d'attacco aumentata per @Effect5Amount@ secondi. Il bonus alla velocità di movimento diminuisce rapidamente per tutta la durata dell'effetto.

    Prendere un'ascia rotante azzera il tempo di ricarica di Scatto sanguigno.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Scatto sanguigno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven ottiene il @Effect2Amount@% di velocità di momento aumentata per @Effect3Amount@ secondi e il @Effect4Amount@% di velocità d'attacco aumentata per @Effect5Amount@ secondi. Il bonus alla velocità di movimento diminuisce rapidamente per tutta la durata dell'effetto.

    Prendere un'ascia rotante azzera il tempo di ricarica di Scatto sanguigno.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniDraven scaglia due enormi asce che infliggono danni fisici a ogni unità colpita. Morte turbinante inverte lentamente direzione e ritorna verso Draven dopo aver colpito un campione nemico. Draven può attivare questa abilità mentre le asce sono in volo per farle tornare prima. Infliggono danni in meno per ogni unità colpita e questa penalità si azzera quando le asce invertono la direzione.[@Hotkey@] Morte turbinante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Draven scaglia due enormi asce che infliggono @RCalculatedDamage@ danni fisici a ogni unità colpita.

    Morte turbinante inverte lentamente direzione e ritorna verso Draven dopo aver colpito un campione nemico. Draven può attivare questa abilità mentre le asce sono in volo per farle tornare prima. Infliggono il @RDamageReductionPerHit*100@% di danni in meno per ogni unità colpita (minimo @RMinDamagePercent@%) e questa penalità si azzera quando le asce invertono la direzione.
    Draven scaglia due enormi asce che infliggono @RCalculatedDamage@ danni fisici a ogni unità colpita.

    Morte turbinante inverte lentamente direzione e ritorna verso Draven dopo aver colpito un campione nemico. Draven può attivare questa abilità mentre le asce sono in volo per farle tornare prima. Infliggono il @RDamageReductionPerHit*100@% di danni in meno per ogni unità colpita (minimo @RMinDamagePercent@%) e questa penalità si azzera quando le asce invertono la direzione.[@Hotkey@] Morte turbinante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven scaglia due enormi asce che infliggono @RCalculatedDamage@ danni fisici a ogni unità colpita.

    Morte turbinante inverte lentamente direzione e ritorna verso Draven dopo aver colpito un campione nemico. Draven può attivare questa abilità mentre le asce sono in volo per farle tornare prima. Infliggono il @RDamageReductionPerHit*100@% di danni in meno per ogni unità colpita (minimo @RMinDamagePercent@%) e questa penalità si azzera quando le asce invertono la direzione.
    Danni
    Ricarica
    Rapporto attacco fisico bonus
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RCoefficient1Prefix@@RCoefficient1*100.000000@%@RCoefficient1Postfix@ / @RCoefficient2Prefix@@RCoefficient2*100.000000@%@RCoefficient2Postfix@ / @RCoefficient3Prefix@@RCoefficient3*100.000000@%@RCoefficient3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Morte turbinante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven scaglia due enormi asce che infliggono @RCalculatedDamage@ danni fisici a ogni unità colpita.

    Morte turbinante inverte lentamente direzione e ritorna verso Draven dopo aver colpito un campione nemico. Draven può attivare questa abilità mentre le asce sono in volo per farle tornare prima. Infliggono il @RDamageReductionPerHit*100@% di danni in meno per ogni unità colpita (minimo @RMinDamagePercent@%) e questa penalità si azzera quando le asce invertono la direzione.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    Rapporto attacco fisico bonus
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@% -> @RCoefficientNL*100.000000@%
    Danni
    Ricarica
    Rapporto attacco fisico bonus
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@% -> @RCoefficientNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Morte turbinante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven scaglia due enormi asce che infliggono @RCalculatedDamage@ danni fisici a ogni unità colpita.

    Morte turbinante inverte lentamente direzione e ritorna verso Draven dopo aver colpito un campione nemico. Draven può attivare questa abilità mentre le asce sono in volo per farle tornare prima. Infliggono il @RDamageReductionPerHit*100@% di danni in meno per ogni unità colpita (minimo @RMinDamagePercent@%) e questa penalità si azzera quando le asce invertono la direzione.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Morte turbinante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven scaglia due enormi asce che infliggono @RCalculatedDamage@ danni fisici a ogni unità colpita.

    Morte turbinante inverte lentamente direzione e ritorna verso Draven dopo aver colpito un campione nemico. Draven può attivare questa abilità mentre le asce sono in volo per farle tornare prima. Infliggono il @RDamageReductionPerHit*100@% di danni in meno per ogni unità colpita (minimo @RMinDamagePercent@%) e questa penalità si azzera quando le asce invertono la direzione.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniIl prossimo attacco di Draven infligge danni fisici bonus. L'ascia rimbalza in aria contro il bersaglio. Se Draven la prende, prepara automaticamente un altro attacco con Ascia rotante. Draven può avere due Asce rotanti contemporaneamente.[@Hotkey@] Ascia rotante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco di Draven infligge @f1@ danni fisici bonus. Questo bonus è pari a @Effect5Amount@ più il @Effect2Amount@% del suo attacco fisico totale.

    L'ascia rimbalza in aria contro il bersaglio. Se Draven la prende, prepara automaticamente un altro attacco con Ascia rotante.

    Draven può avere due Asce rotanti contemporaneamente.
    Il prossimo attacco di Draven infligge @f1@ danni fisici bonus. Questo bonus è pari a @Effect5Amount@ più il @Effect2Amount@% del suo attacco fisico totale.

    L'ascia rimbalza in aria contro il bersaglio. Se Draven la prende, prepara automaticamente un altro attacco con Ascia rotante.

    Draven può avere due Asce rotanti contemporaneamente.[@Hotkey@] Ascia rotante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco di Draven infligge @f1@ danni fisici bonus. Questo bonus è pari a @Effect5Amount@ più il @Effect2Amount@% del suo attacco fisico totale.

    L'ascia rimbalza in aria contro il bersaglio. Se Draven la prende, prepara automaticamente un altro attacco con Ascia rotante.

    Draven può avere due Asce rotanti contemporaneamente.
    Danni
    Percentuale bonus attacco fisico
    Ricarica
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ascia rotante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco di Draven infligge @f1@ danni fisici bonus. Questo bonus è pari a @Effect5Amount@ più il @Effect2Amount@% del suo attacco fisico totale.

    L'ascia rimbalza in aria contro il bersaglio. Se Draven la prende, prepara automaticamente un altro attacco con Ascia rotante.

    Draven può avere due Asce rotanti contemporaneamente.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Percentuale bonus attacco fisico
    Ricarica
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Percentuale bonus attacco fisico
    Ricarica
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ascia rotante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco di Draven infligge @f1@ danni fisici bonus. Questo bonus è pari a @Effect5Amount@ più il @Effect2Amount@% del suo attacco fisico totale.

    L'ascia rimbalza in aria contro il bersaglio. Se Draven la prende, prepara automaticamente un altro attacco con Ascia rotante.

    Draven può avere due Asce rotanti contemporaneamente.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Ascia rotante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco di Draven infligge @f1@ danni fisici bonus. Questo bonus è pari a @Effect5Amount@ più il @Effect2Amount@% del suo attacco fisico totale.

    L'ascia rimbalza in aria contro il bersaglio. Se Draven la prende, prepara automaticamente un altro attacco con Ascia rotante.

    Draven può avere due Asce rotanti contemporaneamente.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Salto fasico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ Ekko scatta per una breve distanza nella direzione bersaglio. Il suo prossimo attacco infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus e lo teletrasporta dal suo bersaglio. Ekko scatta per una breve distanza nella direzione bersaglio. Il suo prossimo attacco infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus e lo teletrasporta dal suo bersaglio.[@Hotkey@] Salto fasico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ Ekko scatta per una breve distanza nella direzione bersaglio. Il suo prossimo attacco infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus e lo teletrasporta dal suo bersaglio.Danni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salto fasico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ Ekko scatta per una breve distanza nella direzione bersaglio. Il suo prossimo attacco infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus e lo teletrasporta dal suo bersaglio.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Salto fasico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ Ekko scatta per una breve distanza nella direzione bersaglio. Il suo prossimo attacco infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus e lo teletrasporta dal suo bersaglio.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Salto fasico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ Ekko scatta per una breve distanza nella direzione bersaglio. Il suo prossimo attacco infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus e lo teletrasporta dal suo bersaglio.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Cronodisco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ekko lancia un dispositivo che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici che attraversa. Si espande in un campo rallentante al primo campione colpito, rallentando tutte le unità al suo interno del @Effect2Amount*-100@%. Poi, trascorso un certo periodo, torna da lui, infliggendo @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici a tutti i bersagli che incontra sulla via del ritorno.Ekko lancia un dispositivo che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici che attraversa. Si espande in un campo rallentante al primo campione colpito, rallentando tutte le unità al suo interno del @Effect2Amount*-100@%. Poi, trascorso un certo periodo, torna da lui, infliggendo @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici a tutti i bersagli che incontra sulla via del ritorno.[@Hotkey@] Cronodisco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko lancia un dispositivo che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici che attraversa. Si espande in un campo rallentante al primo campione colpito, rallentando tutte le unità al suo interno del @Effect2Amount*-100@%. Poi, trascorso un certo periodo, torna da lui, infliggendo @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici a tutti i bersagli che incontra sulla via del ritorno.Danni in uscita
    Danni al ritorno
    Rallentamento
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cronodisco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko lancia un dispositivo che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici che attraversa. Si espande in un campo rallentante al primo campione colpito, rallentando tutte le unità al suo interno del @Effect2Amount*-100@%. Poi, trascorso un certo periodo, torna da lui, infliggendo @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici a tutti i bersagli che incontra sulla via del ritorno.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni in uscita
    Danni al ritorno
    Rallentamento
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni in uscita
    Danni al ritorno
    Rallentamento
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Cronodisco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko lancia un dispositivo che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici che attraversa. Si espande in un campo rallentante al primo campione colpito, rallentando tutte le unità al suo interno del @Effect2Amount*-100@%. Poi, trascorso un certo periodo, torna da lui, infliggendo @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici a tutti i bersagli che incontra sulla via del ritorno.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Cronodisco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko lancia un dispositivo che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici che attraversa. Si espande in un campo rallentante al primo campione colpito, rallentando tutte le unità al suo interno del @Effect2Amount*-100@%. Poi, trascorso un certo periodo, torna da lui, infliggendo @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici a tutti i bersagli che incontra sulla via del ritorno.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Frattura temporale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ekko torna indietro nel tempo, diventando momentaneamente invulnerabile e non bersagliabile. Si teletrasporta dov'era 4 secondi prima, infliggendo all'arrivo @TotalDamage@ danni magici ai nemici vicini. Inoltre, Ekko si cura di @TotalBaseHeal@, più il @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% per ogni 1% di salute persa negli ultimi 4 secondi.Ekko torna indietro nel tempo, diventando momentaneamente invulnerabile e non bersagliabile. Si teletrasporta dov'era 4 secondi prima, infliggendo all'arrivo @TotalDamage@ danni magici ai nemici vicini. Inoltre, Ekko si cura di @TotalBaseHeal@, più il @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% per ogni 1% di salute persa negli ultimi 4 secondi.[@Hotkey@] Frattura temporale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko torna indietro nel tempo, diventando momentaneamente invulnerabile e non bersagliabile. Si teletrasporta dov'era 4 secondi prima, infliggendo all'arrivo @TotalDamage@ danni magici ai nemici vicini. Inoltre, Ekko si cura di @TotalBaseHeal@, più il @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% per ogni 1% di salute persa negli ultimi 4 secondi.Danni
    Guarigione
    Ricarica
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @FlatHeal1Prefix@@FlatHeal1@@FlatHeal1Postfix@ / @FlatHeal2Prefix@@FlatHeal2@@FlatHeal2Postfix@ / @FlatHeal3Prefix@@FlatHeal3@@FlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frattura temporale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko torna indietro nel tempo, diventando momentaneamente invulnerabile e non bersagliabile. Si teletrasporta dov'era 4 secondi prima, infliggendo all'arrivo @TotalDamage@ danni magici ai nemici vicini. Inoltre, Ekko si cura di @TotalBaseHeal@, più il @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% per ogni 1% di salute persa negli ultimi 4 secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Guarigione
    Ricarica
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Guarigione
    Ricarica
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Frattura temporale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko torna indietro nel tempo, diventando momentaneamente invulnerabile e non bersagliabile. Si teletrasporta dov'era 4 secondi prima, infliggendo all'arrivo @TotalDamage@ danni magici ai nemici vicini. Inoltre, Ekko si cura di @TotalBaseHeal@, più il @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% per ogni 1% di salute persa negli ultimi 4 secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Frattura temporale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko torna indietro nel tempo, diventando momentaneamente invulnerabile e non bersagliabile. Si teletrasporta dov'era 4 secondi prima, infliggendo all'arrivo @TotalDamage@ danni magici ai nemici vicini. Inoltre, Ekko si cura di @TotalBaseHeal@, più il @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% per ogni 1% di salute persa negli ultimi 4 secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniGli attacchi base di Ekko infliggono danni magici bonus ai nemici con poca salute. Ekko può lanciare Convergenza parallela per dividere la linea temporale, creando un'anomalia dopo pochi secondi che rallenta i nemici al suo interno. Se Ekko entra nell'anomalia, ottiene uno scudo e stordisce i nemici sospendendoli nel tempo.[@Hotkey@] Convergenza parallela@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi base di Ekko infliggono danni magici bonus ai nemici con meno del 30% di salute, pari al @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) della loro salute mancante. Infligge un minimo di @Effect6Amount@ danni e un massimo di @Effect5Amount@ danni a minion e mostri.

    Attiva: dopo 3 secondi, Ekko crea una cronosfera dalla breve durata nella posizione bersaglio, che rallenta i nemici al suo interno del @Effect10Amount@%. Se Ekko entra nella sfera, la fa esplodere, ottenendo uno scudo che assorbe fino a @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni per 2 secondi. I nemici all'interno vengono storditi per @Effect2Amount@ secondi.
    Passiva: gli attacchi base di Ekko infliggono danni magici bonus ai nemici con meno del 30% di salute, pari al @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) della loro salute mancante. Infligge un minimo di @Effect6Amount@ danni e un massimo di @Effect5Amount@ danni a minion e mostri.

    Attiva: dopo 3 secondi, Ekko crea una cronosfera dalla breve durata nella posizione bersaglio, che rallenta i nemici al suo interno del @Effect10Amount@%. Se Ekko entra nella sfera, la fa esplodere, ottenendo uno scudo che assorbe fino a @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni per 2 secondi. I nemici all'interno vengono storditi per @Effect2Amount@ secondi.[@Hotkey@] Convergenza parallela@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi base di Ekko infliggono danni magici bonus ai nemici con meno del 30% di salute, pari al @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) della loro salute mancante. Infligge un minimo di @Effect6Amount@ danni e un massimo di @Effect5Amount@ danni a minion e mostri.

    Attiva: dopo 3 secondi, Ekko crea una cronosfera dalla breve durata nella posizione bersaglio, che rallenta i nemici al suo interno del @Effect10Amount@%. Se Ekko entra nella sfera, la fa esplodere, ottenendo uno scudo che assorbe fino a @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni per 2 secondi. I nemici all'interno vengono storditi per @Effect2Amount@ secondi.
    Quantità scudo
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Convergenza parallela@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi base di Ekko infliggono danni magici bonus ai nemici con meno del 30% di salute, pari al @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) della loro salute mancante. Infligge un minimo di @Effect6Amount@ danni e un massimo di @Effect5Amount@ danni a minion e mostri.

    Attiva: dopo 3 secondi, Ekko crea una cronosfera dalla breve durata nella posizione bersaglio, che rallenta i nemici al suo interno del @Effect10Amount@%. Se Ekko entra nella sfera, la fa esplodere, ottenendo uno scudo che assorbe fino a @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni per 2 secondi. I nemici all'interno vengono storditi per @Effect2Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoQuantità scudo
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Quantità scudo
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Convergenza parallela@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi base di Ekko infliggono danni magici bonus ai nemici con meno del 30% di salute, pari al @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) della loro salute mancante. Infligge un minimo di @Effect6Amount@ danni e un massimo di @Effect5Amount@ danni a minion e mostri.

    Attiva: dopo 3 secondi, Ekko crea una cronosfera dalla breve durata nella posizione bersaglio, che rallenta i nemici al suo interno del @Effect10Amount@%. Se Ekko entra nella sfera, la fa esplodere, ottenendo uno scudo che assorbe fino a @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni per 2 secondi. I nemici all'interno vengono storditi per @Effect2Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Convergenza parallela@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi base di Ekko infliggono danni magici bonus ai nemici con meno del 30% di salute, pari al @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) della loro salute mancante. Infligge un minimo di @Effect6Amount@ danni e un massimo di @Effect5Amount@ danni a minion e mostri.

    Attiva: dopo 3 secondi, Ekko crea una cronosfera dalla breve durata nella posizione bersaglio, che rallenta i nemici al suo interno del @Effect10Amount@%. Se Ekko entra nella sfera, la fa esplodere, ottenendo uno scudo che assorbe fino a @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni per 2 secondi. I nemici all'interno vengono storditi per @Effect2Amount@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniDanneggiare i nemici li fa bruciare di danni puri per qualche secondo. Inoltre, danneggiare un campione con poca salute lo colpisce con Fuoco dei draghi e cerca di giustiziarlo.[@Hotkey@] Aspetto del Drago@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Aspetto del Drago@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Aspetto del Drago@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Aspetto del Drago@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Aspetto del Drago@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Premi [Shift] per maggiori informazioniForma umana: stordisce la prima unità colpita e la rivela se non è invisibile.

    Forma aracnide: Elise e i suoi ragnetti si librano in aria e poi si calano sul bersaglio nemico. Dopo aver raggiunto il bersaglio, i danni bonus e la guarigione di Elise in Forma aracnide aumentano.[@Hotkey@] Bozzolo/calata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Stordisce il primo nemico colpito per @Effect5Amount@ secondi e lo rivela se non è invisibile.Stordisce il primo nemico colpito per @Effect5Amount@ secondi e lo rivela se non è invisibile.[@Hotkey@] Bozzolo/calata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Stordisce il primo nemico colpito per @Effect5Amount@ secondi e lo rivela se non è invisibile.Durata stordimento
    Ricarica
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bozzolo/calata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Stordisce il primo nemico colpito per @Effect5Amount@ secondi e lo rivela se non è invisibile.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDurata stordimento
    Ricarica
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Durata stordimento
    Ricarica
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bozzolo/calata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Stordisce il primo nemico colpito per @Effect5Amount@ secondi e lo rivela se non è invisibile.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Bozzolo/calata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Stordisce il primo nemico colpito per @Effect5Amount@ secondi e lo rivela se non è invisibile.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Neurotossina/morso velenoso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Infligge danni magici pari a @Effect1Amount@ più @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) della salute attuale del bersaglio. Bonus massimo contro i mostri: @Effect2Amount@.Infligge danni magici pari a @Effect1Amount@ più @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) della salute attuale del bersaglio. Bonus massimo contro i mostri: @Effect2Amount@.[@Hotkey@] Neurotossina/morso velenoso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge danni magici pari a @Effect1Amount@ più @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) della salute attuale del bersaglio. Bonus massimo contro i mostri: @Effect2Amount@.Danni Neurotossina
    Danni Morso velenoso
    Limite danni ai mostri
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Neurotossina/morso velenoso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge danni magici pari a @Effect1Amount@ più @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) della salute attuale del bersaglio. Bonus massimo contro i mostri: @Effect2Amount@.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni Neurotossina
    Danni Morso velenoso
    Limite danni ai mostri
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni Neurotossina
    Danni Morso velenoso
    Limite danni ai mostri
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Neurotossina/morso velenoso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge danni magici pari a @Effect1Amount@ più @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) della salute attuale del bersaglio. Bonus massimo contro i mostri: @Effect2Amount@.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Neurotossina/morso velenoso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge danni magici pari a @Effect1Amount@ più @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) della salute attuale del bersaglio. Bonus massimo contro i mostri: @Effect2Amount@.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniForma umana: rilascia un ragnetto velenoso che esplode nei pressi di un nemico.

    Forma aracnide: Elise e i suoi ragnetti guadagnano velocità d'attacco.[@Hotkey@] Larva instabile/furia chitinosa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rilascia un ragnetto pieno di veleno che raggiunge un luogo designato ed esplode, infliggendo @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici quando raggiunge un nemico o dopo 3 secondi.Rilascia un ragnetto pieno di veleno che raggiunge un luogo designato ed esplode, infliggendo @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici quando raggiunge un nemico o dopo 3 secondi.[@Hotkey@] Larva instabile/furia chitinosa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rilascia un ragnetto pieno di veleno che raggiunge un luogo designato ed esplode, infliggendo @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici quando raggiunge un nemico o dopo 3 secondi.Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Larva instabile/furia chitinosa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rilascia un ragnetto pieno di veleno che raggiunge un luogo designato ed esplode, infliggendo @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici quando raggiunge un nemico o dopo 3 secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Larva instabile/furia chitinosa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rilascia un ragnetto pieno di veleno che raggiunge un luogo designato ed esplode, infliggendo @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici quando raggiunge un nemico o dopo 3 secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Larva instabile/furia chitinosa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rilascia un ragnetto pieno di veleno che raggiunge un luogo designato ed esplode, infliggendo @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici quando raggiunge un nemico o dopo 3 secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniSi trasforma in un minaccioso ragno, perdendo gittata d'attacco ma ottenendo velocità di movimento, nuove abilità e uno sciame di ragnetti che attacca i suoi nemici.[@Hotkey@] Forma aracnide@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoElise si trasforma in un minaccioso ragno, sacrificando 425 di gittata d'attacco in cambio di @Effect3Amount@ velocità di movimento e dell'accesso alle abilità da aracnide. Tutti i ragnetti si svegliano, attaccando i nemici nelle vicinanze.

    Ragnetti: i ragnetti infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni e subiscono il @Effect4Amount@% dei danni in meno dalle abilità multibersaglio.
    Elise si trasforma in un minaccioso ragno, sacrificando 425 di gittata d'attacco in cambio di @Effect3Amount@ velocità di movimento e dell'accesso alle abilità da aracnide. Tutti i ragnetti si svegliano, attaccando i nemici nelle vicinanze.

    Ragnetti: i ragnetti infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni e subiscono il @Effect4Amount@% dei danni in meno dalle abilità multibersaglio.[@Hotkey@] Forma aracnide@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoElise si trasforma in un minaccioso ragno, sacrificando 425 di gittata d'attacco in cambio di @Effect3Amount@ velocità di movimento e dell'accesso alle abilità da aracnide. Tutti i ragnetti si svegliano, attaccando i nemici nelle vicinanze.

    Ragnetti: i ragnetti infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni e subiscono il @Effect4Amount@% dei danni in meno dalle abilità multibersaglio.
    Danni morso Forma aracnide
    Danni bonus ragnetti
    Numero massimo ragnetti
    Armatura ragnetti
    Resistenza magica ragnetti
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Forma aracnide@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoElise si trasforma in un minaccioso ragno, sacrificando 425 di gittata d'attacco in cambio di @Effect3Amount@ velocità di movimento e dell'accesso alle abilità da aracnide. Tutti i ragnetti si svegliano, attaccando i nemici nelle vicinanze.

    Ragnetti: i ragnetti infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni e subiscono il @Effect4Amount@% dei danni in meno dalle abilità multibersaglio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni morso Forma aracnide
    Danni bonus ragnetti
    Numero massimo ragnetti
    Armatura ragnetti
    Resistenza magica ragnetti
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Danni morso Forma aracnide
    Danni bonus ragnetti
    Numero massimo ragnetti
    Armatura ragnetti
    Resistenza magica ragnetti
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Forma aracnide@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoElise si trasforma in un minaccioso ragno, sacrificando 425 di gittata d'attacco in cambio di @Effect3Amount@ velocità di movimento e dell'accesso alle abilità da aracnide. Tutti i ragnetti si svegliano, attaccando i nemici nelle vicinanze.

    Ragnetti: i ragnetti infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni e subiscono il @Effect4Amount@% dei danni in meno dalle abilità multibersaglio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Forma aracnide@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoElise si trasforma in un minaccioso ragno, sacrificando 425 di gittata d'attacco in cambio di @Effect3Amount@ velocità di movimento e dell'accesso alle abilità da aracnide. Tutti i ragnetti si svegliano, attaccando i nemici nelle vicinanze.

    Ragnetti: i ragnetti infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni e subiscono il @Effect4Amount@% dei danni in meno dalle abilità multibersaglio.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniSi trasforma in forma umana, perdendo i bonus della forma aracnide ma riprendendo l'abilità di generare nuovi ragnetti lanciando incantesimi.[@Hotkey@] Forma umana@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoElise si trasforma in forma umana, sacrificando 25 velocità di movimento in cambio di 425 di gittata d'attacco e dell'accesso alle abilità da maga. Tutti i ragnetti svegli ritornano dormienti.

    Ragnetti: i ragnetti infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni e subiscono il @Effect4Amount@% dei danni in meno dalle abilità multibersaglio.
    Elise si trasforma in forma umana, sacrificando 25 velocità di movimento in cambio di 425 di gittata d'attacco e dell'accesso alle abilità da maga. Tutti i ragnetti svegli ritornano dormienti.

    Ragnetti: i ragnetti infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni e subiscono il @Effect4Amount@% dei danni in meno dalle abilità multibersaglio.[@Hotkey@] Forma umana@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoElise si trasforma in forma umana, sacrificando 25 velocità di movimento in cambio di 425 di gittata d'attacco e dell'accesso alle abilità da maga. Tutti i ragnetti svegli ritornano dormienti.

    Ragnetti: i ragnetti infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni e subiscono il @Effect4Amount@% dei danni in meno dalle abilità multibersaglio.
    Danni morso Forma aracnide
    Danni bonus ragnetti
    Numero massimo ragnetti
    Armatura ragnetti
    Resistenza magica ragnetti
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Forma umana@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoElise si trasforma in forma umana, sacrificando 25 velocità di movimento in cambio di 425 di gittata d'attacco e dell'accesso alle abilità da maga. Tutti i ragnetti svegli ritornano dormienti.

    Ragnetti: i ragnetti infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni e subiscono il @Effect4Amount@% dei danni in meno dalle abilità multibersaglio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni morso Forma aracnide
    Danni bonus ragnetti
    Numero massimo ragnetti
    Armatura ragnetti
    Resistenza magica ragnetti
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Forma umana@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoElise si trasforma in forma umana, sacrificando 25 velocità di movimento in cambio di 425 di gittata d'attacco e dell'accesso alle abilità da maga. Tutti i ragnetti svegli ritornano dormienti.

    Ragnetti: i ragnetti infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni e subiscono il @Effect4Amount@% dei danni in meno dalle abilità multibersaglio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Forma umana@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoElise si trasforma in forma umana, sacrificando 25 velocità di movimento in cambio di 425 di gittata d'attacco e dell'accesso alle abilità da maga. Tutti i ragnetti svegli ritornano dormienti.

    Ragnetti: i ragnetti infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni e subiscono il @Effect4Amount@% dei danni in meno dalle abilità multibersaglio.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Calata/bozzolo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoAl lancio nemico: Elise e i suoi ragnetti si librano in aria e poi si calano sul bersaglio nemico. Dopo la discesa, i danni bonus e la guarigione di Regina dei ragni aumentano del @Effect6Amount@% per @Effect8Amount@ secondi.

    Lanciato sul terreno: Elise e i suoi ragnetti si librano in aria, diventando imbersagliabili per @Effect4Amount@ secondi. Può poi lanciare Calata di nuovo, per discendere su un nemico vicino.
    Al lancio nemico: Elise e i suoi ragnetti si librano in aria e poi si calano sul bersaglio nemico. Dopo la discesa, i danni bonus e la guarigione di Regina dei ragni aumentano del @Effect6Amount@% per @Effect8Amount@ secondi.

    Lanciato sul terreno: Elise e i suoi ragnetti si librano in aria, diventando imbersagliabili per @Effect4Amount@ secondi. Può poi lanciare Calata di nuovo, per discendere su un nemico vicino.[@Hotkey@] Calata/bozzolo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoAl lancio nemico: Elise e i suoi ragnetti si librano in aria e poi si calano sul bersaglio nemico. Dopo la discesa, i danni bonus e la guarigione di Regina dei ragni aumentano del @Effect6Amount@% per @Effect8Amount@ secondi.

    Lanciato sul terreno: Elise e i suoi ragnetti si librano in aria, diventando imbersagliabili per @Effect4Amount@ secondi. Può poi lanciare Calata di nuovo, per discendere su un nemico vicino.
    Ricarica
    Amplificazione Regina dei ragni
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Calata/bozzolo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoAl lancio nemico: Elise e i suoi ragnetti si librano in aria e poi si calano sul bersaglio nemico. Dopo la discesa, i danni bonus e la guarigione di Regina dei ragni aumentano del @Effect6Amount@% per @Effect8Amount@ secondi.

    Lanciato sul terreno: Elise e i suoi ragnetti si librano in aria, diventando imbersagliabili per @Effect4Amount@ secondi. Può poi lanciare Calata di nuovo, per discendere su un nemico vicino.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica
    Amplificazione Regina dei ragni
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    Ricarica
    Amplificazione Regina dei ragni
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    [@Hotkey@] Calata/bozzolo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoAl lancio nemico: Elise e i suoi ragnetti si librano in aria e poi si calano sul bersaglio nemico. Dopo la discesa, i danni bonus e la guarigione di Regina dei ragni aumentano del @Effect6Amount@% per @Effect8Amount@ secondi.

    Lanciato sul terreno: Elise e i suoi ragnetti si librano in aria, diventando imbersagliabili per @Effect4Amount@ secondi. Può poi lanciare Calata di nuovo, per discendere su un nemico vicino.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Calata/bozzolo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoAl lancio nemico: Elise e i suoi ragnetti si librano in aria e poi si calano sul bersaglio nemico. Dopo la discesa, i danni bonus e la guarigione di Regina dei ragni aumentano del @Effect6Amount@% per @Effect8Amount@ secondi.

    Lanciato sul terreno: Elise e i suoi ragnetti si librano in aria, diventando imbersagliabili per @Effect4Amount@ secondi. Può poi lanciare Calata di nuovo, per discendere su un nemico vicino.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Morso velenoso/neurotossina@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoBalza su un nemico e inietta veleno con un morso, infliggendo danni magici pari a @Effect1Amount@ più @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) della salute mancante del nemico. Massimo @Effect2Amount@ danni bonus ai mostri.Balza su un nemico e inietta veleno con un morso, infliggendo danni magici pari a @Effect1Amount@ più @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) della salute mancante del nemico. Massimo @Effect2Amount@ danni bonus ai mostri.[@Hotkey@] Morso velenoso/neurotossina@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoBalza su un nemico e inietta veleno con un morso, infliggendo danni magici pari a @Effect1Amount@ più @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) della salute mancante del nemico. Massimo @Effect2Amount@ danni bonus ai mostri.Danni Morso velenoso
    Danni Neurotossina
    Limite danni ai mostri
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Morso velenoso/neurotossina@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoBalza su un nemico e inietta veleno con un morso, infliggendo danni magici pari a @Effect1Amount@ più @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) della salute mancante del nemico. Massimo @Effect2Amount@ danni bonus ai mostri.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni Morso velenoso
    Danni Neurotossina
    Limite danni ai mostri
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Danni Morso velenoso
    Danni Neurotossina
    Limite danni ai mostri
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Morso velenoso/neurotossina@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoBalza su un nemico e inietta veleno con un morso, infliggendo danni magici pari a @Effect1Amount@ più @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) della salute mancante del nemico. Massimo @Effect2Amount@ danni bonus ai mostri.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Morso velenoso/neurotossina@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoBalza su un nemico e inietta veleno con un morso, infliggendo danni magici pari a @Effect1Amount@ più @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) della salute mancante del nemico. Massimo @Effect2Amount@ danni bonus ai mostri.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniElise e i suoi ragnetti guadagnano velocità d'attacco.[@Hotkey@] Furia chitinosa/Larva instabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoPassiva: i ragnetti guadagnano @Effect5Amount@% velocità d'attacco.

    Attiva: aumenta la velocità d'attacco di @Effect2Amount@% di Elise e dei suoi ragnetti per @Effect4Amount@ secondi.
    Passiva: i ragnetti guadagnano @Effect5Amount@% velocità d'attacco.

    Attiva: aumenta la velocità d'attacco di @Effect2Amount@% di Elise e dei suoi ragnetti per @Effect4Amount@ secondi.[@Hotkey@] Furia chitinosa/Larva instabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: i ragnetti guadagnano @Effect5Amount@% velocità d'attacco.

    Attiva: aumenta la velocità d'attacco di @Effect2Amount@% di Elise e dei suoi ragnetti per @Effect4Amount@ secondi.
    Velocità d'attacco passiva ragnetti
    Velocità d'attacco attiva
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furia chitinosa/Larva instabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: i ragnetti guadagnano @Effect5Amount@% velocità d'attacco.

    Attiva: aumenta la velocità d'attacco di @Effect2Amount@% di Elise e dei suoi ragnetti per @Effect4Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoVelocità d'attacco passiva ragnetti
    Velocità d'attacco attiva
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Velocità d'attacco passiva ragnetti
    Velocità d'attacco attiva
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Furia chitinosa/Larva instabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: i ragnetti guadagnano @Effect5Amount@% velocità d'attacco.

    Attiva: aumenta la velocità d'attacco di @Effect2Amount@% di Elise e dei suoi ragnetti per @Effect4Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Furia chitinosa/Larva instabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: i ragnetti guadagnano @Effect5Amount@% velocità d'attacco.

    Attiva: aumenta la velocità d'attacco di @Effect2Amount@% di Elise e dei suoi ragnetti per @Effect4Amount@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Freccia di cristallo incantata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lancia una freccia di cristallo ghiacciato che stordisce il primo campione nemico colpito, infliggendo @RMainDamage@ danni magici. Più a lungo vola la freccia e più lungo sarà lo stordimento, fino a un massimo di @MaxStunDuration@ secondi. I nemici circostanti subiscono la metà dei danni.Lancia una freccia di cristallo ghiacciato che stordisce il primo campione nemico colpito, infliggendo @RMainDamage@ danni magici. Più a lungo vola la freccia e più lungo sarà lo stordimento, fino a un massimo di @MaxStunDuration@ secondi. I nemici circostanti subiscono la metà dei danni.[@Hotkey@] Freccia di cristallo incantata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia una freccia di cristallo ghiacciato che stordisce il primo campione nemico colpito, infliggendo @RMainDamage@ danni magici. Più a lungo vola la freccia e più lungo sarà lo stordimento, fino a un massimo di @MaxStunDuration@ secondi. I nemici circostanti subiscono la metà dei danni.Danni
    Ricarica
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Freccia di cristallo incantata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia una freccia di cristallo ghiacciato che stordisce il primo campione nemico colpito, infliggendo @RMainDamage@ danni magici. Più a lungo vola la freccia e più lungo sarà lo stordimento, fino a un massimo di @MaxStunDuration@ secondi. I nemici circostanti subiscono la metà dei danni.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Freccia di cristallo incantata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia una freccia di cristallo ghiacciato che stordisce il primo campione nemico colpito, infliggendo @RMainDamage@ danni magici. Più a lungo vola la freccia e più lungo sarà lo stordimento, fino a un massimo di @MaxStunDuration@ secondi. I nemici circostanti subiscono la metà dei danni.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Freccia di cristallo incantata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia una freccia di cristallo ghiacciato che stordisce il primo campione nemico colpito, infliggendo @RMainDamage@ danni magici. Più a lungo vola la freccia e più lungo sarà lo stordimento, fino a un massimo di @MaxStunDuration@ secondi. I nemici circostanti subiscono la metà dei danni.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Sferzata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Colpisce il bersaglio con le fruste, applicando gli effetti sul colpo e infliggendo danni magici pari a @f1@ più il @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) della sua salute massima. Poi ottiene il @Effect3Amount*100@% della velocità di movimento per @Effect4Amount@ secondi.

    Entrare in Ombra del demone azzera la ricarica di Sferzata e la potenzia. Quando è potenziata, Sferzata tira Evelynn verso il suo bersaglio, infliggendo danni magici a esso e ai nemici lungo la traiettoria per @f2@ più il @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) della loro salute massima.
    Colpisce il bersaglio con le fruste, applicando gli effetti sul colpo e infliggendo danni magici pari a @f1@ più il @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) della sua salute massima. Poi ottiene il @Effect3Amount*100@% della velocità di movimento per @Effect4Amount@ secondi.

    Entrare in Ombra del demone azzera la ricarica di Sferzata e la potenzia. Quando è potenziata, Sferzata tira Evelynn verso il suo bersaglio, infliggendo danni magici a esso e ai nemici lungo la traiettoria per @f2@ più il @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) della loro salute massima.[@Hotkey@] Sferzata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Colpisce il bersaglio con le fruste, applicando gli effetti sul colpo e infliggendo danni magici pari a @f1@ più il @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) della sua salute massima. Poi ottiene il @Effect3Amount*100@% della velocità di movimento per @Effect4Amount@ secondi.

    Entrare in Ombra del demone azzera la ricarica di Sferzata e la potenzia. Quando è potenziata, Sferzata tira Evelynn verso il suo bersaglio, infliggendo danni magici a esso e ai nemici lungo la traiettoria per @f2@ più il @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) della loro salute massima.
    Danni
    Danni potenziati
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sferzata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Colpisce il bersaglio con le fruste, applicando gli effetti sul colpo e infliggendo danni magici pari a @f1@ più il @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) della sua salute massima. Poi ottiene il @Effect3Amount*100@% della velocità di movimento per @Effect4Amount@ secondi.

    Entrare in Ombra del demone azzera la ricarica di Sferzata e la potenzia. Quando è potenziata, Sferzata tira Evelynn verso il suo bersaglio, infliggendo danni magici a esso e ai nemici lungo la traiettoria per @f2@ più il @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) della loro salute massima.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Danni potenziati
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Danni potenziati
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sferzata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Colpisce il bersaglio con le fruste, applicando gli effetti sul colpo e infliggendo danni magici pari a @f1@ più il @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) della sua salute massima. Poi ottiene il @Effect3Amount*100@% della velocità di movimento per @Effect4Amount@ secondi.

    Entrare in Ombra del demone azzera la ricarica di Sferzata e la potenzia. Quando è potenziata, Sferzata tira Evelynn verso il suo bersaglio, infliggendo danni magici a esso e ai nemici lungo la traiettoria per @f2@ più il @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) della loro salute massima.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Sferzata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Colpisce il bersaglio con le fruste, applicando gli effetti sul colpo e infliggendo danni magici pari a @f1@ più il @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) della sua salute massima. Poi ottiene il @Effect3Amount*100@% della velocità di movimento per @Effect4Amount@ secondi.

    Entrare in Ombra del demone azzera la ricarica di Sferzata e la potenzia. Quando è potenziata, Sferzata tira Evelynn verso il suo bersaglio, infliggendo danni magici a esso e ai nemici lungo la traiettoria per @f2@ più il @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) della loro salute massima.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Aculeo dell'odio@f9@ secondi di ricarica @Cost@ @AbilityResourceName@La frusta di Evelynn colpisce nella direzione bersaglio, infliggendo @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici alla prima unità colpita e facendo in modo che i prossimi 3 attacchi o abilità di Evelynn infliggano @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus. Dopodiché, Evelynn può rilanciare questa abilità fino a 3 volte.

    Rilancio: spara degli aculei attraverso il nemico più vicino, infliggendo @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici a tutte le unità colpite.

    Rimborsa il @Effect1Amount*100@% della ricarica di Aculeo dell'odio se la frusta colpisce un mostro. Aculeo dell'odio dà la priorità al bersaglio che Evelynn sta attaccando.
    La frusta di Evelynn colpisce nella direzione bersaglio, infliggendo @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici alla prima unità colpita e facendo in modo che i prossimi 3 attacchi o abilità di Evelynn infliggano @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus. Dopodiché, Evelynn può rilanciare questa abilità fino a 3 volte.

    Rilancio: spara degli aculei attraverso il nemico più vicino, infliggendo @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici a tutte le unità colpite.

    Rimborsa il @Effect1Amount*100@% della ricarica di Aculeo dell'odio se la frusta colpisce un mostro. Aculeo dell'odio dà la priorità al bersaglio che Evelynn sta attaccando.[@Hotkey@] Aculeo dell'odio@f9@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@La frusta di Evelynn colpisce nella direzione bersaglio, infliggendo @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici alla prima unità colpita e facendo in modo che i prossimi 3 attacchi o abilità di Evelynn infliggano @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus. Dopodiché, Evelynn può rilanciare questa abilità fino a 3 volte.

    Rilancio: spara degli aculei attraverso il nemico più vicino, infliggendo @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici a tutte le unità colpite.

    Rimborsa il @Effect1Amount*100@% della ricarica di Aculeo dell'odio se la frusta colpisce un mostro. Aculeo dell'odio dà la priorità al bersaglio che Evelynn sta attaccando.
    Danni Frusta e Aculeo
    Danni bonus
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aculeo dell'odio@f9@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@La frusta di Evelynn colpisce nella direzione bersaglio, infliggendo @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici alla prima unità colpita e facendo in modo che i prossimi 3 attacchi o abilità di Evelynn infliggano @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus. Dopodiché, Evelynn può rilanciare questa abilità fino a 3 volte.

    Rilancio: spara degli aculei attraverso il nemico più vicino, infliggendo @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici a tutte le unità colpite.

    Rimborsa il @Effect1Amount*100@% della ricarica di Aculeo dell'odio se la frusta colpisce un mostro. Aculeo dell'odio dà la priorità al bersaglio che Evelynn sta attaccando.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni Frusta e Aculeo
    Danni bonus
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni Frusta e Aculeo
    Danni bonus
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Aculeo dell'odio@f9@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@La frusta di Evelynn colpisce nella direzione bersaglio, infliggendo @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici alla prima unità colpita e facendo in modo che i prossimi 3 attacchi o abilità di Evelynn infliggano @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus. Dopodiché, Evelynn può rilanciare questa abilità fino a 3 volte.

    Rilancio: spara degli aculei attraverso il nemico più vicino, infliggendo @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici a tutte le unità colpite.

    Rimborsa il @Effect1Amount*100@% della ricarica di Aculeo dell'odio se la frusta colpisce un mostro. Aculeo dell'odio dà la priorità al bersaglio che Evelynn sta attaccando.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Aculeo dell'odio@f9@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@La frusta di Evelynn colpisce nella direzione bersaglio, infliggendo @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici alla prima unità colpita e facendo in modo che i prossimi 3 attacchi o abilità di Evelynn infliggano @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus. Dopodiché, Evelynn può rilanciare questa abilità fino a 3 volte.

    Rilancio: spara degli aculei attraverso il nemico più vicino, infliggendo @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici a tutte le unità colpite.

    Rimborsa il @Effect1Amount*100@% della ricarica di Aculeo dell'odio se la frusta colpisce un mostro. Aculeo dell'odio dà la priorità al bersaglio che Evelynn sta attaccando.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Ultima carezza@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn scatena la sua energia demoniaca, diventando non bersagliabile e decimando i nemici davanti a sé. Dopodiché, si teletrasporta all'indietro. Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, che aumentano fino a @f1@ (+@f2@) per i nemici sotto il @Effect7Amount*100@% di salute.Evelynn scatena la sua energia demoniaca, diventando non bersagliabile e decimando i nemici davanti a sé. Dopodiché, si teletrasporta all'indietro. Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, che aumentano fino a @f1@ (+@f2@) per i nemici sotto il @Effect7Amount*100@% di salute.[@Hotkey@] Ultima carezza@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn scatena la sua energia demoniaca, diventando non bersagliabile e decimando i nemici davanti a sé. Dopodiché, si teletrasporta all'indietro. Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, che aumentano fino a @f1@ (+@f2@) per i nemici sotto il @Effect7Amount*100@% di salute.Danni
    Danni potenziati
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.400000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.400000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.400000@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ultima carezza@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn scatena la sua energia demoniaca, diventando non bersagliabile e decimando i nemici davanti a sé. Dopodiché, si teletrasporta all'indietro. Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, che aumentano fino a @f1@ (+@f2@) per i nemici sotto il @Effect7Amount*100@% di salute.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Danni potenziati
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Danni potenziati
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ultima carezza@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn scatena la sua energia demoniaca, diventando non bersagliabile e decimando i nemici davanti a sé. Dopodiché, si teletrasporta all'indietro. Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, che aumentano fino a @f1@ (+@f2@) per i nemici sotto il @Effect7Amount*100@% di salute.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Ultima carezza@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn scatena la sua energia demoniaca, diventando non bersagliabile e decimando i nemici davanti a sé. Dopodiché, si teletrasporta all'indietro. Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, che aumentano fino a @f1@ (+@f2@) per i nemici sotto il @Effect7Amount*100@% di salute.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Fascino@f8@ secondi di ricarica @Cost@ @AbilityResourceName@Maledice il campione o mostro nemico bersaglio per 5 secondi. Se Evelynn colpisce il bersaglio con un attacco base o un'abilità, rimuove la maledizione, rimborsa il suo costo in mana e rallenta brevemente il bersaglio del @Effect3Amount*-100@%.

    Se la maledizione dura almeno 2,5 secondi, rimuoverla incanta il bersaglio per @Effect2Amount@ secondo/i e:
    • Contro i campioni: riduce la resistenza magica del @Effect9Amount*100@% per @Effect10Amount@ secondi.
    • Contro i mostri: infligge @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. La durata dell'incanto aumenta di @Effect1Amount@ secondi.
    Lanciare Fascino non rimuove Evelynn dall'Ombra del demone.
    Maledice il campione o mostro nemico bersaglio per 5 secondi. Se Evelynn colpisce il bersaglio con un attacco base o un'abilità, rimuove la maledizione, rimborsa il suo costo in mana e rallenta brevemente il bersaglio del @Effect3Amount*-100@%.

    Se la maledizione dura almeno 2,5 secondi, rimuoverla incanta il bersaglio per @Effect2Amount@ secondo/i e:
    • Contro i campioni: riduce la resistenza magica del @Effect9Amount*100@% per @Effect10Amount@ secondi.
    • Contro i mostri: infligge @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. La durata dell'incanto aumenta di @Effect1Amount@ secondi.
    Lanciare Fascino non rimuove Evelynn dall'Ombra del demone.[@Hotkey@] Fascino@f8@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Maledice il campione o mostro nemico bersaglio per 5 secondi. Se Evelynn colpisce il bersaglio con un attacco base o un'abilità, rimuove la maledizione, rimborsa il suo costo in mana e rallenta brevemente il bersaglio del @Effect3Amount*-100@%.

    Se la maledizione dura almeno 2,5 secondi, rimuoverla incanta il bersaglio per @Effect2Amount@ secondo/i e:
    • Contro i campioni: riduce la resistenza magica del @Effect9Amount*100@% per @Effect10Amount@ secondi.
    • Contro i mostri: infligge @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. La durata dell'incanto aumenta di @Effect1Amount@ secondi.
    Lanciare Fascino non rimuove Evelynn dall'Ombra del demone.
    Durata Malìa amorosa
    Resistenza magica
    Danni ai mostri
    Ricarica
    Gittata
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fascino@f8@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Maledice il campione o mostro nemico bersaglio per 5 secondi. Se Evelynn colpisce il bersaglio con un attacco base o un'abilità, rimuove la maledizione, rimborsa il suo costo in mana e rallenta brevemente il bersaglio del @Effect3Amount*-100@%.

    Se la maledizione dura almeno 2,5 secondi, rimuoverla incanta il bersaglio per @Effect2Amount@ secondo/i e:
    • Contro i campioni: riduce la resistenza magica del @Effect9Amount*100@% per @Effect10Amount@ secondi.
    • Contro i mostri: infligge @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. La durata dell'incanto aumenta di @Effect1Amount@ secondi.
    Lanciare Fascino non rimuove Evelynn dall'Ombra del demone.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDurata Malìa amorosa
    Resistenza magica
    Danni ai mostri
    Ricarica
    Gittata
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Durata Malìa amorosa
    Resistenza magica
    Danni ai mostri
    Ricarica
    Gittata
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    [@Hotkey@] Fascino@f8@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Maledice il campione o mostro nemico bersaglio per 5 secondi. Se Evelynn colpisce il bersaglio con un attacco base o un'abilità, rimuove la maledizione, rimborsa il suo costo in mana e rallenta brevemente il bersaglio del @Effect3Amount*-100@%.

    Se la maledizione dura almeno 2,5 secondi, rimuoverla incanta il bersaglio per @Effect2Amount@ secondo/i e:
    • Contro i campioni: riduce la resistenza magica del @Effect9Amount*100@% per @Effect10Amount@ secondi.
    • Contro i mostri: infligge @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. La durata dell'incanto aumenta di @Effect1Amount@ secondi.
    Lanciare Fascino non rimuove Evelynn dall'Ombra del demone.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Fascino@f8@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Maledice il campione o mostro nemico bersaglio per 5 secondi. Se Evelynn colpisce il bersaglio con un attacco base o un'abilità, rimuove la maledizione, rimborsa il suo costo in mana e rallenta brevemente il bersaglio del @Effect3Amount*-100@%.

    Se la maledizione dura almeno 2,5 secondi, rimuoverla incanta il bersaglio per @Effect2Amount@ secondo/i e:
    • Contro i campioni: riduce la resistenza magica del @Effect9Amount*100@% per @Effect10Amount@ secondi.
    • Contro i mostri: infligge @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. La durata dell'incanto aumenta di @Effect1Amount@ secondi.
    Lanciare Fascino non rimuove Evelynn dall'Ombra del demone.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Occhio del ciclone@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Conferisce a un campione o una torre alleati uno scudo che decresce nell'arco di @Effect3Amount@ secondi. Lo scudo assorbe fino a @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni e conferisce @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) attacco fisico fino all'esaurimento.

    Ogni abilità di Janna che rallenta o lancia in aria un campione nemico ridurrà la ricarica di Occhio del ciclone del @ECDRefundforCC*100@%.
    Conferisce a un campione o una torre alleati uno scudo che decresce nell'arco di @Effect3Amount@ secondi. Lo scudo assorbe fino a @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni e conferisce @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) attacco fisico fino all'esaurimento.

    Ogni abilità di Janna che rallenta o lancia in aria un campione nemico ridurrà la ricarica di Occhio del ciclone del @ECDRefundforCC*100@%.[@Hotkey@] Occhio del ciclone@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Conferisce a un campione o una torre alleati uno scudo che decresce nell'arco di @Effect3Amount@ secondi. Lo scudo assorbe fino a @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni e conferisce @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) attacco fisico fino all'esaurimento.

    Ogni abilità di Janna che rallenta o lancia in aria un campione nemico ridurrà la ricarica di Occhio del ciclone del @ECDRefundforCC*100@%.
    Salute scudo
    Attacco fisico
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Occhio del ciclone@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Conferisce a un campione o una torre alleati uno scudo che decresce nell'arco di @Effect3Amount@ secondi. Lo scudo assorbe fino a @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni e conferisce @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) attacco fisico fino all'esaurimento.

    Ogni abilità di Janna che rallenta o lancia in aria un campione nemico ridurrà la ricarica di Occhio del ciclone del @ECDRefundforCC*100@%.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoSalute scudo
    Attacco fisico
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Salute scudo
    Attacco fisico
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Occhio del ciclone@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Conferisce a un campione o una torre alleati uno scudo che decresce nell'arco di @Effect3Amount@ secondi. Lo scudo assorbe fino a @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni e conferisce @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) attacco fisico fino all'esaurimento.

    Ogni abilità di Janna che rallenta o lancia in aria un campione nemico ridurrà la ricarica di Occhio del ciclone del @ECDRefundforCC*100@%.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Occhio del ciclone@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Conferisce a un campione o una torre alleati uno scudo che decresce nell'arco di @Effect3Amount@ secondi. Lo scudo assorbe fino a @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni e conferisce @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) attacco fisico fino all'esaurimento.

    Ogni abilità di Janna che rallenta o lancia in aria un campione nemico ridurrà la ricarica di Occhio del ciclone del @ECDRefundforCC*100@%.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniEzreal si teletrasporta in un punto bersaglio nelle vicinanze e spara un dardo a ricerca che colpisce il nemico più vicino. Dà priorità ai nemici colpiti da Flusso essenziale.Spostamento arcano[@Hotkey@] Spostamento arcano@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal si teletrasporta in un punto bersaglio nelle vicinanze e spara un dardo al nemico più vicino, infliggendogli @Damage@ danni magici.

    Spostamento arcano dà priorità ai bersagli con Flusso essenziale.
    Ezreal si teletrasporta in un punto bersaglio nelle vicinanze e spara un dardo al nemico più vicino, infliggendogli @Damage@ danni magici.

    Spostamento arcano dà priorità ai bersagli con Flusso essenziale.[@Hotkey@] Spostamento arcano@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal si teletrasporta in un punto bersaglio nelle vicinanze e spara un dardo al nemico più vicino, infliggendogli @Damage@ danni magici.

    Spostamento arcano dà priorità ai bersagli con Flusso essenziale.
    Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spostamento arcano@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal si teletrasporta in un punto bersaglio nelle vicinanze e spara un dardo al nemico più vicino, infliggendogli @Damage@ danni magici.

    Spostamento arcano dà priorità ai bersagli con Flusso essenziale.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Spostamento arcano@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal si teletrasporta in un punto bersaglio nelle vicinanze e spara un dardo al nemico più vicino, infliggendogli @Damage@ danni magici.

    Spostamento arcano dà priorità ai bersagli con Flusso essenziale.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Spostamento arcano@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal si teletrasporta in un punto bersaglio nelle vicinanze e spara un dardo al nemico più vicino, infliggendogli @Damage@ danni magici.

    Spostamento arcano dà priorità ai bersagli con Flusso essenziale.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniEzreal spara un forte dardo di energia che riduce lievemente i suoi tempi di ricarica se colpisce un'unità nemica.Colpo mistico[@Hotkey@] Colpo mistico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal spara un dardo di energia che infligge @Damage@ danni fisici (applica effetti sul colpo).

    Le ricariche di Ezreal sono ridotte di @CDRefund@ secondi se Colpo mistico colpisce un bersaglio.
    Ezreal spara un dardo di energia che infligge @Damage@ danni fisici (applica effetti sul colpo).

    Le ricariche di Ezreal sono ridotte di @CDRefund@ secondi se Colpo mistico colpisce un bersaglio.[@Hotkey@] Colpo mistico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal spara un dardo di energia che infligge @Damage@ danni fisici (applica effetti sul colpo).

    Le ricariche di Ezreal sono ridotte di @CDRefund@ secondi se Colpo mistico colpisce un bersaglio.
    Danni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Colpo mistico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal spara un dardo di energia che infligge @Damage@ danni fisici (applica effetti sul colpo).

    Le ricariche di Ezreal sono ridotte di @CDRefund@ secondi se Colpo mistico colpisce un bersaglio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Colpo mistico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal spara un dardo di energia che infligge @Damage@ danni fisici (applica effetti sul colpo).

    Le ricariche di Ezreal sono ridotte di @CDRefund@ secondi se Colpo mistico colpisce un bersaglio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Colpo mistico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal spara un dardo di energia che infligge @Damage@ danni fisici (applica effetti sul colpo).

    Le ricariche di Ezreal sono ridotte di @CDRefund@ secondi se Colpo mistico colpisce un bersaglio.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniEzreal si prepara prima di scatenare una potente raffica di energia che infligge danni ingenti a tutte le unità che attraversa (i danni sono ridotti per minion e mostri non epici).Sbarramento energetico[@Hotkey@] Sbarramento energetico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal incanala energia per 1 secondo per sparare un proiettile a lunga distanza che infligge @Damage@ danni magici a ogni nemico che attraversa.

    Infligge il @DamageReductionWaveclear.0*100@% dei danni ai minion e ai mostri non epici.
    Ezreal incanala energia per 1 secondo per sparare un proiettile a lunga distanza che infligge @Damage@ danni magici a ogni nemico che attraversa.

    Infligge il @DamageReductionWaveclear.0*100@% dei danni ai minion e ai mostri non epici.[@Hotkey@] Sbarramento energetico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal incanala energia per 1 secondo per sparare un proiettile a lunga distanza che infligge @Damage@ danni magici a ogni nemico che attraversa.

    Infligge il @DamageReductionWaveclear.0*100@% dei danni ai minion e ai mostri non epici.
    Danni[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Sbarramento energetico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal incanala energia per 1 secondo per sparare un proiettile a lunga distanza che infligge @Damage@ danni magici a ogni nemico che attraversa.

    Infligge il @DamageReductionWaveclear.0*100@% dei danni ai minion e ai mostri non epici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Danni@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Sbarramento energetico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal incanala energia per 1 secondo per sparare un proiettile a lunga distanza che infligge @Damage@ danni magici a ogni nemico che attraversa.

    Infligge il @DamageReductionWaveclear.0*100@% dei danni ai minion e ai mostri non epici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Sbarramento energetico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal incanala energia per 1 secondo per sparare un proiettile a lunga distanza che infligge @Damage@ danni magici a ogni nemico che attraversa.

    Infligge il @DamageReductionWaveclear.0*100@% dei danni ai minion e ai mostri non epici.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniEzreal spara una sfera che si attacca al primo campione o obiettivo colpito. Se Ezreal colpisce un nemico con la sfera, la sfera esplode e infligge danni.Flusso essenziale[@Hotkey@] Flusso essenziale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal spara una sfera che si attacca al primo campione o obiettivo colpito per @DetonationTimeout@ secondi.

    Colpire la sfera con un'abilità o un attacco la fa esplodere e le fa infliggere @Damage@ danni magici. Detonare con un'abilità rimborsa il costo dell'abilità +@ManaReturn@ mana.
    Ezreal spara una sfera che si attacca al primo campione o obiettivo colpito per @DetonationTimeout@ secondi.

    Colpire la sfera con un'abilità o un attacco la fa esplodere e le fa infliggere @Damage@ danni magici. Detonare con un'abilità rimborsa il costo dell'abilità +@ManaReturn@ mana.[@Hotkey@] Flusso essenziale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal spara una sfera che si attacca al primo campione o obiettivo colpito per @DetonationTimeout@ secondi.

    Colpire la sfera con un'abilità o un attacco la fa esplodere e le fa infliggere @Damage@ danni magici. Detonare con un'abilità rimborsa il costo dell'abilità +@ManaReturn@ mana.
    Gli obiettivi includono: mostri epici, torri, inibitori e nexusDanni
    Rapporto potere magico totale
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flusso essenziale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal spara una sfera che si attacca al primo campione o obiettivo colpito per @DetonationTimeout@ secondi.

    Colpire la sfera con un'abilità o un attacco la fa esplodere e le fa infliggere @Damage@ danni magici. Detonare con un'abilità rimborsa il costo dell'abilità +@ManaReturn@ mana.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rapporto potere magico totale
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    Danni
    Rapporto potere magico totale
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Flusso essenziale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal spara una sfera che si attacca al primo campione o obiettivo colpito per @DetonationTimeout@ secondi.

    Colpire la sfera con un'abilità o un attacco la fa esplodere e le fa infliggere @Damage@ danni magici. Detonare con un'abilità rimborsa il costo dell'abilità +@ManaReturn@ mana.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Flusso essenziale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal spara una sfera che si attacca al primo campione o obiettivo colpito per @DetonationTimeout@ secondi.

    Colpire la sfera con un'abilità o un attacco la fa esplodere e le fa infliggere @Damage@ danni magici. Detonare con un'abilità rimborsa il costo dell'abilità +@ManaReturn@ mana.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniDivora un'unità nemica, infliggendo un'elevata quantità di danni puri. Se il bersaglio viene ucciso, Cho'Gath cresce, ottenendo salute massima.[@Hotkey@] Banchetto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Banchetta con il corpo di un nemico, infliggendo @RDamage@ danni puri ai campioni o @RMonsterDamage@ danni puri a minion e mostri. Se il bersaglio viene ucciso, Cho'Gath ottiene una carica di Banchetto, cresce di dimensioni e aumenta di @RHealthPerStack@ la salute massima.

    Può ottenere un massimo di @RMinionMaxStacks@ cariche da minion e mostri non epici. (Attuali: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    Banchetta con il corpo di un nemico, infliggendo @RDamage@ danni puri ai campioni o @RMonsterDamage@ danni puri a minion e mostri. Se il bersaglio viene ucciso, Cho'Gath ottiene una carica di Banchetto, cresce di dimensioni e aumenta di @RHealthPerStack@ la salute massima.

    Può ottenere un massimo di @RMinionMaxStacks@ cariche da minion e mostri non epici. (Attuali: @f3@/@RMinionMaxStacks@)[@Hotkey@] Banchetto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Banchetta con il corpo di un nemico, infliggendo @RDamage@ danni puri ai campioni o @RMonsterDamage@ danni puri a minion e mostri. Se il bersaglio viene ucciso, Cho'Gath ottiene una carica di Banchetto, cresce di dimensioni e aumenta di @RHealthPerStack@ la salute massima.

    Può ottenere un massimo di @RMinionMaxStacks@ cariche da minion e mostri non epici. (Attuali: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    Danni ai campioni
    Salute per carica
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RHealthPerStack1Prefix@@RHealthPerStack1@@RHealthPerStack1Postfix@ / @RHealthPerStack2Prefix@@RHealthPerStack2@@RHealthPerStack2Postfix@ / @RHealthPerStack3Prefix@@RHealthPerStack3@@RHealthPerStack3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Banchetto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Banchetta con il corpo di un nemico, infliggendo @RDamage@ danni puri ai campioni o @RMonsterDamage@ danni puri a minion e mostri. Se il bersaglio viene ucciso, Cho'Gath ottiene una carica di Banchetto, cresce di dimensioni e aumenta di @RHealthPerStack@ la salute massima.

    Può ottenere un massimo di @RMinionMaxStacks@ cariche da minion e mostri non epici. (Attuali: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni ai campioni
    Salute per carica
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    Danni ai campioni
    Salute per carica
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    [@Hotkey@] Banchetto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Banchetta con il corpo di un nemico, infliggendo @RDamage@ danni puri ai campioni o @RMonsterDamage@ danni puri a minion e mostri. Se il bersaglio viene ucciso, Cho'Gath ottiene una carica di Banchetto, cresce di dimensioni e aumenta di @RHealthPerStack@ la salute massima.

    Può ottenere un massimo di @RMinionMaxStacks@ cariche da minion e mostri non epici. (Attuali: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Banchetto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Banchetta con il corpo di un nemico, infliggendo @RDamage@ danni puri ai campioni o @RMonsterDamage@ danni puri a minion e mostri. Se il bersaglio viene ucciso, Cho'Gath ottiene una carica di Banchetto, cresce di dimensioni e aumenta di @RHealthPerStack@ la salute massima.

    Può ottenere un massimo di @RMinionMaxStacks@ cariche da minion e mostri non epici. (Attuali: @f3@/@RMinionMaxStacks@)

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Urlo bestiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Silenzia i nemici nell'area conica innanzi a lui per @Effect2Amount@ secondi e infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.Silenzia i nemici nell'area conica innanzi a lui per @Effect2Amount@ secondi e infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.[@Hotkey@] Urlo bestiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Silenzia i nemici nell'area conica innanzi a lui per @Effect2Amount@ secondi e infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.Danni
    Ricarica
    Durata silenzio
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Urlo bestiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Silenzia i nemici nell'area conica innanzi a lui per @Effect2Amount@ secondi e infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    Durata silenzio
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Ricarica
    Durata silenzio
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Urlo bestiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Silenzia i nemici nell'area conica innanzi a lui per @Effect2Amount@ secondi e infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Urlo bestiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Silenzia i nemici nell'area conica innanzi a lui per @Effect2Amount@ secondi e infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniAlistar si abbandona a un feroce ruggito, liberandosi di eventuali effetti di controllo e riducendo i danni fisici e magici in ingresso per tutta la durata dell'abilità.Volontà indistruttibile[@Hotkey@] Volontà indistruttibile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rimuove tutti gli impedimenti da Alistar. Per @RDuration@ secondi Alistar subisce il @RDamageReduction@% di danni fisici e magici in meno.Rimuove tutti gli impedimenti da Alistar. Per @RDuration@ secondi Alistar subisce il @RDamageReduction@% di danni fisici e magici in meno.[@Hotkey@] Volontà indistruttibile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rimuove tutti gli impedimenti da Alistar. Per @RDuration@ secondi Alistar subisce il @RDamageReduction@% di danni fisici e magici in meno.Riduzione danni
    Ricarica
    [ @RDamageReduction1Prefix@@RDamageReduction1@%@RDamageReduction1Postfix@ / @RDamageReduction2Prefix@@RDamageReduction2@%@RDamageReduction2Postfix@ / @RDamageReduction3Prefix@@RDamageReduction3@%@RDamageReduction3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Volontà indistruttibile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rimuove tutti gli impedimenti da Alistar. Per @RDuration@ secondi Alistar subisce il @RDamageReduction@% di danni fisici e magici in meno.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRiduzione danni
    Ricarica
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Riduzione danni
    Ricarica
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Volontà indistruttibile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rimuove tutti gli impedimenti da Alistar. Per @RDuration@ secondi Alistar subisce il @RDamageReduction@% di danni fisici e magici in meno.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Volontà indistruttibile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rimuove tutti gli impedimenti da Alistar. Per @RDuration@ secondi Alistar subisce il @RDamageReduction@% di danni fisici e magici in meno.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniFiddlesticks colpisce un'area con la sua falce, rallentando tutti i nemici colpiti e silenziando quelli che si trovano al centro dell'area.[@Hotkey@] Mietitura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Scatena magia oscura verso una posizione bersaglio, infliggendo @Damage@ danni magici e rallentando i nemici colpiti del @SlowAmount*-100@% per @SilenceDuration@ secondo/i in un'area a forma di luna crescente.

    I nemici al centro dell'area vengono silenziati e rallentati per la durata.
    Scatena magia oscura verso una posizione bersaglio, infliggendo @Damage@ danni magici e rallentando i nemici colpiti del @SlowAmount*-100@% per @SilenceDuration@ secondo/i in un'area a forma di luna crescente.

    I nemici al centro dell'area vengono silenziati e rallentati per la durata.
    [@Hotkey@] Mietitura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scatena magia oscura verso una posizione bersaglio, infliggendo @Damage@ danni magici e rallentando i nemici colpiti del @SlowAmount*-100@% per @SilenceDuration@ secondo/i in un'area a forma di luna crescente.

    I nemici al centro dell'area vengono silenziati e rallentati per la durata.
    Danni
    Rallentamento
    Ricarica
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mietitura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scatena magia oscura verso una posizione bersaglio, infliggendo @Damage@ danni magici e rallentando i nemici colpiti del @SlowAmount*-100@% per @SilenceDuration@ secondo/i in un'area a forma di luna crescente.

    I nemici al centro dell'area vengono silenziati e rallentati per la durata.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rallentamento
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Rallentamento
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mietitura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scatena magia oscura verso una posizione bersaglio, infliggendo @Damage@ danni magici e rallentando i nemici colpiti del @SlowAmount*-100@% per @SilenceDuration@ secondo/i in un'area a forma di luna crescente.

    I nemici al centro dell'area vengono silenziati e rallentati per la durata.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Mietitura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scatena magia oscura verso una posizione bersaglio, infliggendo @Damage@ danni magici e rallentando i nemici colpiti del @SlowAmount*-100@% per @SilenceDuration@ secondo/i in un'area a forma di luna crescente.

    I nemici al centro dell'area vengono silenziati e rallentati per la durata.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniSe Fiddlesticks danneggia un nemico con le abilità mentre non è visibile o bersaglia un nemico con l'attivazione di Terrore, spaventa l'unità bersaglio, facendola scappare dalla paura per un determinato periodo di tempo.Terrore[@Hotkey@] Terrore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: quando non visibile e fuori dal combattimento, danneggiare un nemico con un'abilità lo terrorizza per @FearDuration@ secondo/i.

    Attiva: terrorizza un bersaglio per @FearDuration@ secondo/i e infligge @MaxHealthDamage*100@% (+1% per 50 potere magico) della salute attuale del bersaglio (minimo @MinimumDamage@) come danni magici.

    Se invece il bersaglio è stato terrorizzato di recente, infligge @MaxHealthDamage*200@% (+2% per 50 potere magico) della salute attuale del bersaglio (minimo @MinimumDamage*2@) come danni magici.

    Massimo 400 danni contro i mostri.
    Passiva: quando non visibile e fuori dal combattimento, danneggiare un nemico con un'abilità lo terrorizza per @FearDuration@ secondo/i.

    Attiva: terrorizza un bersaglio per @FearDuration@ secondo/i e infligge @MaxHealthDamage*100@% (+1% per 50 potere magico) della salute attuale del bersaglio (minimo @MinimumDamage@) come danni magici.

    Se invece il bersaglio è stato terrorizzato di recente, infligge @MaxHealthDamage*200@% (+2% per 50 potere magico) della salute attuale del bersaglio (minimo @MinimumDamage*2@) come danni magici.

    Massimo 400 danni contro i mostri.
    [@Hotkey@] Terrore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: quando non visibile e fuori dal combattimento, danneggiare un nemico con un'abilità lo terrorizza per @FearDuration@ secondo/i.

    Attiva: terrorizza un bersaglio per @FearDuration@ secondo/i e infligge @MaxHealthDamage*100@% (+1% per 50 potere magico) della salute attuale del bersaglio (minimo @MinimumDamage@) come danni magici.

    Se invece il bersaglio è stato terrorizzato di recente, infligge @MaxHealthDamage*200@% (+2% per 50 potere magico) della salute attuale del bersaglio (minimo @MinimumDamage*2@) come danni magici.

    Massimo 400 danni contro i mostri.
    Durata
    Ricarica
    % salute attuale
    [ @FearDuration1Prefix@@FearDuration1@@FearDuration1Postfix@ / @FearDuration2Prefix@@FearDuration2@@FearDuration2Postfix@ / @FearDuration3Prefix@@FearDuration3@@FearDuration3Postfix@ / @FearDuration4Prefix@@FearDuration4@@FearDuration4Postfix@ / @FearDuration5Prefix@@FearDuration5@@FearDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Terrore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: quando non visibile e fuori dal combattimento, danneggiare un nemico con un'abilità lo terrorizza per @FearDuration@ secondo/i.

    Attiva: terrorizza un bersaglio per @FearDuration@ secondo/i e infligge @MaxHealthDamage*100@% (+1% per 50 potere magico) della salute attuale del bersaglio (minimo @MinimumDamage@) come danni magici.

    Se invece il bersaglio è stato terrorizzato di recente, infligge @MaxHealthDamage*200@% (+2% per 50 potere magico) della salute attuale del bersaglio (minimo @MinimumDamage*2@) come danni magici.

    Massimo 400 danni contro i mostri.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDurata
    Ricarica
    % salute attuale
    @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    Durata
    Ricarica
    % salute attuale
    @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Terrore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: quando non visibile e fuori dal combattimento, danneggiare un nemico con un'abilità lo terrorizza per @FearDuration@ secondo/i.

    Attiva: terrorizza un bersaglio per @FearDuration@ secondo/i e infligge @MaxHealthDamage*100@% (+1% per 50 potere magico) della salute attuale del bersaglio (minimo @MinimumDamage@) come danni magici.

    Se invece il bersaglio è stato terrorizzato di recente, infligge @MaxHealthDamage*200@% (+2% per 50 potere magico) della salute attuale del bersaglio (minimo @MinimumDamage*2@) come danni magici.

    Massimo 400 danni contro i mostri.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Terrore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: quando non visibile e fuori dal combattimento, danneggiare un nemico con un'abilità lo terrorizza per @FearDuration@ secondo/i.

    Attiva: terrorizza un bersaglio per @FearDuration@ secondo/i e infligge @MaxHealthDamage*100@% (+1% per 50 potere magico) della salute attuale del bersaglio (minimo @MinimumDamage@) come danni magici.

    Se invece il bersaglio è stato terrorizzato di recente, infligge @MaxHealthDamage*200@% (+2% per 50 potere magico) della salute attuale del bersaglio (minimo @MinimumDamage*2@) come danni magici.

    Massimo 400 danni contro i mostri.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniUno stormo di corvi vola intorno a Fiddlesticks, infliggendo danni al secondo a tutte le unità nemiche nell'area.Tempesta di corvi[@Hotkey@] Tempesta di corvi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Canalizza per @ChannelTime@ secondi, poi si teletrasporta al punto bersaglio scatenando uno stormo di corvi, infliggendo @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) danni magici al secondo a tutte le unità nemiche nell'area.

    L'effetto dura per @Duration@ secondi e infligge fino a @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) danni magici totali.
    Canalizza per @ChannelTime@ secondi, poi si teletrasporta al punto bersaglio scatenando uno stormo di corvi, infliggendo @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) danni magici al secondo a tutte le unità nemiche nell'area.

    L'effetto dura per @Duration@ secondi e infligge fino a @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) danni magici totali.[@Hotkey@] Tempesta di corvi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Canalizza per @ChannelTime@ secondi, poi si teletrasporta al punto bersaglio scatenando uno stormo di corvi, infliggendo @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) danni magici al secondo a tutte le unità nemiche nell'area.

    L'effetto dura per @Duration@ secondi e infligge fino a @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) danni magici totali.
    Danni al secondo
    Ricarica
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tempesta di corvi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Canalizza per @ChannelTime@ secondi, poi si teletrasporta al punto bersaglio scatenando uno stormo di corvi, infliggendo @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) danni magici al secondo a tutte le unità nemiche nell'area.

    L'effetto dura per @Duration@ secondi e infligge fino a @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) danni magici totali.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni al secondo
    Ricarica
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni al secondo
    Ricarica
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tempesta di corvi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Canalizza per @ChannelTime@ secondi, poi si teletrasporta al punto bersaglio scatenando uno stormo di corvi, infliggendo @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) danni magici al secondo a tutte le unità nemiche nell'area.

    L'effetto dura per @Duration@ secondi e infligge fino a @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) danni magici totali.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Tempesta di corvi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Canalizza per @ChannelTime@ secondi, poi si teletrasporta al punto bersaglio scatenando uno stormo di corvi, infliggendo @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) danni magici al secondo a tutte le unità nemiche nell'area.

    L'effetto dura per @Duration@ secondi e infligge fino a @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) danni magici totali.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniFiddlesticks assorbe salute dai nemici vicini, infliggendo danni bonus da esecuzione alla fine della durata.Raccolto abbondante[@Hotkey@] Raccolto abbondante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Assorbe le anime dei nemici nelle vicinanze, infliggendo @DrainDamageCalc@ danni magici al secondo per 2 secondi più il @PercentForTooltip@% della loro salute mancante nell'ultima applicazione dei danni.

    Fiddlesticks si cura per il @VampPercentage@% dei danni inflitti prima della riduzione, ridotti al @MinionHealingMod@% contro i minion.

    In caso di canalizzazione completa o se non resta altro da raccogliere, rimborsa il 60% della ricarica rimasta.

    I danni inflitti ai minion sono ridotti del @MinionDamageMod*100@%
    Assorbe le anime dei nemici nelle vicinanze, infliggendo @DrainDamageCalc@ danni magici al secondo per 2 secondi più il @PercentForTooltip@% della loro salute mancante nell'ultima applicazione dei danni.

    Fiddlesticks si cura per il @VampPercentage@% dei danni inflitti prima della riduzione, ridotti al @MinionHealingMod@% contro i minion.

    In caso di canalizzazione completa o se non resta altro da raccogliere, rimborsa il 60% della ricarica rimasta.

    I danni inflitti ai minion sono ridotti del @MinionDamageMod*100@%
    [@Hotkey@] Raccolto abbondante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Assorbe le anime dei nemici nelle vicinanze, infliggendo @DrainDamageCalc@ danni magici al secondo per 2 secondi più il @PercentForTooltip@% della loro salute mancante nell'ultima applicazione dei danni.

    Fiddlesticks si cura per il @VampPercentage@% dei danni inflitti prima della riduzione, ridotti al @MinionHealingMod@% contro i minion.

    In caso di canalizzazione completa o se non resta altro da raccogliere, rimborsa il 60% della ricarica rimasta.

    I danni inflitti ai minion sono ridotti del @MinionDamageMod*100@%
    Danni al secondo
    Percentuale guarita
    Ricarica
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ ]
    [ @VampPercentage1Prefix@@VampPercentage1@%@VampPercentage1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Raccolto abbondante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Assorbe le anime dei nemici nelle vicinanze, infliggendo @DrainDamageCalc@ danni magici al secondo per 2 secondi più il @PercentForTooltip@% della loro salute mancante nell'ultima applicazione dei danni.

    Fiddlesticks si cura per il @VampPercentage@% dei danni inflitti prima della riduzione, ridotti al @MinionHealingMod@% contro i minion.

    In caso di canalizzazione completa o se non resta altro da raccogliere, rimborsa il 60% della ricarica rimasta.

    I danni inflitti ai minion sono ridotti del @MinionDamageMod*100@%
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni al secondo
    Percentuale guarita
    Ricarica
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @VampPercentage@% -> @VampPercentageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni al secondo
    Percentuale guarita
    Ricarica
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @VampPercentage@% -> @VampPercentageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Raccolto abbondante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Assorbe le anime dei nemici nelle vicinanze, infliggendo @DrainDamageCalc@ danni magici al secondo per 2 secondi più il @PercentForTooltip@% della loro salute mancante nell'ultima applicazione dei danni.

    Fiddlesticks si cura per il @VampPercentage@% dei danni inflitti prima della riduzione, ridotti al @MinionHealingMod@% contro i minion.

    In caso di canalizzazione completa o se non resta altro da raccogliere, rimborsa il 60% della ricarica rimasta.

    I danni inflitti ai minion sono ridotti del @MinionDamageMod*100@%
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Raccolto abbondante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Assorbe le anime dei nemici nelle vicinanze, infliggendo @DrainDamageCalc@ danni magici al secondo per 2 secondi più il @PercentForTooltip@% della loro salute mancante nell'ultima applicazione dei danni.

    Fiddlesticks si cura per il @VampPercentage@% dei danni inflitti prima della riduzione, ridotti al @MinionHealingMod@% contro i minion.

    In caso di canalizzazione completa o se non resta altro da raccogliere, rimborsa il 60% della ricarica rimasta.

    I danni inflitti ai minion sono ridotti del @MinionDamageMod*100@%

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Gioco di lama@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fiora ottiene il @Effect4Amount@% di velocità d'attacco aumentata per i suoi prossimi due attacchi. Il primo attacco non può infliggere colpi critici, ma applica un rallentamento del @Effect3Amount@% per @Effect2Amount@ secondo. Il secondo attacco mette sempre a segno un colpo critico per il @f4@% dei danni (@f3@).Fiora ottiene il @Effect4Amount@% di velocità d'attacco aumentata per i suoi prossimi due attacchi. Il primo attacco non può infliggere colpi critici, ma applica un rallentamento del @Effect3Amount@% per @Effect2Amount@ secondo. Il secondo attacco mette sempre a segno un colpo critico per il @f4@% dei danni (@f3@).[@Hotkey@] Gioco di lama@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora ottiene il @Effect4Amount@% di velocità d'attacco aumentata per i suoi prossimi due attacchi. Il primo attacco non può infliggere colpi critici, ma applica un rallentamento del @Effect3Amount@% per @Effect2Amount@ secondo. Il secondo attacco mette sempre a segno un colpo critico per il @f4@% dei danni (@f3@).Danni critici
    Ricarica
    Velocità d'attacco %
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gioco di lama@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora ottiene il @Effect4Amount@% di velocità d'attacco aumentata per i suoi prossimi due attacchi. Il primo attacco non può infliggere colpi critici, ma applica un rallentamento del @Effect3Amount@% per @Effect2Amount@ secondo. Il secondo attacco mette sempre a segno un colpo critico per il @f4@% dei danni (@f3@).Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni critici
    Ricarica
    Velocità d'attacco %
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Danni critici
    Ricarica
    Velocità d'attacco %
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Gioco di lama@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora ottiene il @Effect4Amount@% di velocità d'attacco aumentata per i suoi prossimi due attacchi. Il primo attacco non può infliggere colpi critici, ma applica un rallentamento del @Effect3Amount@% per @Effect2Amount@ secondo. Il secondo attacco mette sempre a segno un colpo critico per il @f4@% dei danni (@f3@).Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Gioco di lama@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora ottiene il @Effect4Amount@% di velocità d'attacco aumentata per i suoi prossimi due attacchi. Il primo attacco non può infliggere colpi critici, ma applica un rallentamento del @Effect3Amount@% per @Effect2Amount@ secondo. Il secondo attacco mette sempre a segno un colpo critico per il @f4@% dei danni (@f3@).
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Attacco repentino@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fiora si lancia in una direzione e trafigge un nemico nelle vicinanze, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici e applicando gli effetti sul colpo. Questo attacco dà priorità ai Punti vitali e ai nemici che uccide.

    Se questa abilità colpisce un nemico, viene rimborsato il @Effect4Amount@% della ricarica.
    Fiora si lancia in una direzione e trafigge un nemico nelle vicinanze, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici e applicando gli effetti sul colpo. Questo attacco dà priorità ai Punti vitali e ai nemici che uccide.

    Se questa abilità colpisce un nemico, viene rimborsato il @Effect4Amount@% della ricarica. [@Hotkey@] Attacco repentino@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora si lancia in una direzione e trafigge un nemico nelle vicinanze, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici e applicando gli effetti sul colpo. Questo attacco dà priorità ai Punti vitali e ai nemici che uccide.

    Se questa abilità colpisce un nemico, viene rimborsato il @Effect4Amount@% della ricarica.
    Danni
    Rapporto attacco fisico bonus
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Attacco repentino@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora si lancia in una direzione e trafigge un nemico nelle vicinanze, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici e applicando gli effetti sul colpo. Questo attacco dà priorità ai Punti vitali e ai nemici che uccide.

    Se questa abilità colpisce un nemico, viene rimborsato il @Effect4Amount@% della ricarica.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rapporto attacco fisico bonus
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Rapporto attacco fisico bonus
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Attacco repentino@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora si lancia in una direzione e trafigge un nemico nelle vicinanze, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici e applicando gli effetti sul colpo. Questo attacco dà priorità ai Punti vitali e ai nemici che uccide.

    Se questa abilità colpisce un nemico, viene rimborsato il @Effect4Amount@% della ricarica.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Attacco repentino@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora si lancia in una direzione e trafigge un nemico nelle vicinanze, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici e applicando gli effetti sul colpo. Questo attacco dà priorità ai Punti vitali e ai nemici che uccide.

    Se questa abilità colpisce un nemico, viene rimborsato il @Effect4Amount@% della ricarica.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Sfida mirabolante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fiora rivela tutti e quattro i Punti vitali del campione bersaglio, per infliggere un potenziale di @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ salute massima in danni puri. Inoltre, Fiora ottiene il bonus alla velocità di movimento di Danza del duello (@spell.FioraR:PercentMS@%) mentre è vicina al bersaglio.

    Se Fiora colpisce tutti e 4 i Punti vitali entro @MarkDuration@ secondi o se il bersaglio muore dopo che ne ha colpito almeno uno, Fiora e i suoi alleati nell'area vengono curati di @HealPerSecondCalc@ al secondo, per una durata che varia da @MinHealDuration@ a @HealDuration@ secondi in base al numero di Punti vitali colpiti.
    Fiora rivela tutti e quattro i Punti vitali del campione bersaglio, per infliggere un potenziale di @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ salute massima in danni puri. Inoltre, Fiora ottiene il bonus alla velocità di movimento di Danza del duello (@spell.FioraR:PercentMS@%) mentre è vicina al bersaglio.

    Se Fiora colpisce tutti e 4 i Punti vitali entro @MarkDuration@ secondi o se il bersaglio muore dopo che ne ha colpito almeno uno, Fiora e i suoi alleati nell'area vengono curati di @HealPerSecondCalc@ al secondo, per una durata che varia da @MinHealDuration@ a @HealDuration@ secondi in base al numero di Punti vitali colpiti.[@Hotkey@] Sfida mirabolante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora rivela tutti e quattro i Punti vitali del campione bersaglio, per infliggere un potenziale di @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ salute massima in danni puri. Inoltre, Fiora ottiene il bonus alla velocità di movimento di Danza del duello (@spell.FioraR:PercentMS@%) mentre è vicina al bersaglio.

    Se Fiora colpisce tutti e 4 i Punti vitali entro @MarkDuration@ secondi o se il bersaglio muore dopo che ne ha colpito almeno uno, Fiora e i suoi alleati nell'area vengono curati di @HealPerSecondCalc@ al secondo, per una durata che varia da @MinHealDuration@ a @HealDuration@ secondi in base al numero di Punti vitali colpiti.
    Ricarica
    Velocità di movimento Danza del duello
    Guarigione al secondo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sfida mirabolante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora rivela tutti e quattro i Punti vitali del campione bersaglio, per infliggere un potenziale di @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ salute massima in danni puri. Inoltre, Fiora ottiene il bonus alla velocità di movimento di Danza del duello (@spell.FioraR:PercentMS@%) mentre è vicina al bersaglio.

    Se Fiora colpisce tutti e 4 i Punti vitali entro @MarkDuration@ secondi o se il bersaglio muore dopo che ne ha colpito almeno uno, Fiora e i suoi alleati nell'area vengono curati di @HealPerSecondCalc@ al secondo, per una durata che varia da @MinHealDuration@ a @HealDuration@ secondi in base al numero di Punti vitali colpiti.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica
    Velocità di movimento Danza del duello
    Guarigione al secondo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Ricarica
    Velocità di movimento Danza del duello
    Guarigione al secondo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Sfida mirabolante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora rivela tutti e quattro i Punti vitali del campione bersaglio, per infliggere un potenziale di @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ salute massima in danni puri. Inoltre, Fiora ottiene il bonus alla velocità di movimento di Danza del duello (@spell.FioraR:PercentMS@%) mentre è vicina al bersaglio.

    Se Fiora colpisce tutti e 4 i Punti vitali entro @MarkDuration@ secondi o se il bersaglio muore dopo che ne ha colpito almeno uno, Fiora e i suoi alleati nell'area vengono curati di @HealPerSecondCalc@ al secondo, per una durata che varia da @MinHealDuration@ a @HealDuration@ secondi in base al numero di Punti vitali colpiti.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Sfida mirabolante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora rivela tutti e quattro i Punti vitali del campione bersaglio, per infliggere un potenziale di @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ salute massima in danni puri. Inoltre, Fiora ottiene il bonus alla velocità di movimento di Danza del duello (@spell.FioraR:PercentMS@%) mentre è vicina al bersaglio.

    Se Fiora colpisce tutti e 4 i Punti vitali entro @MarkDuration@ secondi o se il bersaglio muore dopo che ne ha colpito almeno uno, Fiora e i suoi alleati nell'area vengono curati di @HealPerSecondCalc@ al secondo, per una durata che varia da @MinHealDuration@ a @HealDuration@ secondi in base al numero di Punti vitali colpiti.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Contrattacco@f2@ secondi di ricarica @Cost@ @AbilityResourceName@Fiora para tutti i danni, i debuff e gli impedimenti in arrivo per i prossimi @Effect2Amount@ secondi, per poi colpire nella direzione bersaglio.

    Il colpo infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) danni magici al primo campione nemico colpito e rallenta la sua velocità di movimento e d'attacco del @Effect4Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.

    Se Fiora para un effetto immobilizzante, Contrattacco stordisce, invece di rallentare.
    Fiora para tutti i danni, i debuff e gli impedimenti in arrivo per i prossimi @Effect2Amount@ secondi, per poi colpire nella direzione bersaglio.

    Il colpo infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) danni magici al primo campione nemico colpito e rallenta la sua velocità di movimento e d'attacco del @Effect4Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.

    Se Fiora para un effetto immobilizzante, Contrattacco stordisce, invece di rallentare.[@Hotkey@] Contrattacco@f2@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora para tutti i danni, i debuff e gli impedimenti in arrivo per i prossimi @Effect2Amount@ secondi, per poi colpire nella direzione bersaglio.

    Il colpo infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) danni magici al primo campione nemico colpito e rallenta la sua velocità di movimento e d'attacco del @Effect4Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.

    Se Fiora para un effetto immobilizzante, Contrattacco stordisce, invece di rallentare.
    Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Contrattacco@f2@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora para tutti i danni, i debuff e gli impedimenti in arrivo per i prossimi @Effect2Amount@ secondi, per poi colpire nella direzione bersaglio.

    Il colpo infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) danni magici al primo campione nemico colpito e rallenta la sua velocità di movimento e d'attacco del @Effect4Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.

    Se Fiora para un effetto immobilizzante, Contrattacco stordisce, invece di rallentare.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Contrattacco@f2@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora para tutti i danni, i debuff e gli impedimenti in arrivo per i prossimi @Effect2Amount@ secondi, per poi colpire nella direzione bersaglio.

    Il colpo infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) danni magici al primo campione nemico colpito e rallenta la sua velocità di movimento e d'attacco del @Effect4Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.

    Se Fiora para un effetto immobilizzante, Contrattacco stordisce, invece di rallentare.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Contrattacco@f2@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora para tutti i danni, i debuff e gli impedimenti in arrivo per i prossimi @Effect2Amount@ secondi, per poi colpire nella direzione bersaglio.

    Il colpo infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) danni magici al primo campione nemico colpito e rallenta la sua velocità di movimento e d'attacco del @Effect4Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.

    Se Fiora para un effetto immobilizzante, Contrattacco stordisce, invece di rallentare.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Giocoso/Ingannatore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fizz salta sul suo tridente verso il puntatore, diventando momentaneamente non bersagliabile.

    Riattivazione: Fizz annulla l'incantesimo in anticipo, saltando verso il cursore e infliggendo @EDamage@ danni magici ai nemici vicini.

    Se Fizz non riattiva, infligge danni in un'area più grande e rallenta tutti i nemici colpiti del @Effect2Amount@% per @Effect4Amount@ secondi.
    Fizz salta sul suo tridente verso il puntatore, diventando momentaneamente non bersagliabile.

    Riattivazione: Fizz annulla l'incantesimo in anticipo, saltando verso il cursore e infliggendo @EDamage@ danni magici ai nemici vicini.

    Se Fizz non riattiva, infligge danni in un'area più grande e rallenta tutti i nemici colpiti del @Effect2Amount@% per @Effect4Amount@ secondi.[@Hotkey@] Giocoso/Ingannatore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz salta sul suo tridente verso il puntatore, diventando momentaneamente non bersagliabile.

    Riattivazione: Fizz annulla l'incantesimo in anticipo, saltando verso il cursore e infliggendo @EDamage@ danni magici ai nemici vicini.

    Se Fizz non riattiva, infligge danni in un'area più grande e rallenta tutti i nemici colpiti del @Effect2Amount@% per @Effect4Amount@ secondi.
    Danni
    Rallentamento
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Giocoso/Ingannatore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz salta sul suo tridente verso il puntatore, diventando momentaneamente non bersagliabile.

    Riattivazione: Fizz annulla l'incantesimo in anticipo, saltando verso il cursore e infliggendo @EDamage@ danni magici ai nemici vicini.

    Se Fizz non riattiva, infligge danni in un'area più grande e rallenta tutti i nemici colpiti del @Effect2Amount@% per @Effect4Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rallentamento
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Rallentamento
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Giocoso/Ingannatore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz salta sul suo tridente verso il puntatore, diventando momentaneamente non bersagliabile.

    Riattivazione: Fizz annulla l'incantesimo in anticipo, saltando verso il cursore e infliggendo @EDamage@ danni magici ai nemici vicini.

    Se Fizz non riattiva, infligge danni in un'area più grande e rallenta tutti i nemici colpiti del @Effect2Amount@% per @Effect4Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Giocoso/Ingannatore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz salta sul suo tridente verso il puntatore, diventando momentaneamente non bersagliabile.

    Riattivazione: Fizz annulla l'incantesimo in anticipo, saltando verso il cursore e infliggendo @EDamage@ danni magici ai nemici vicini.

    Se Fizz non riattiva, infligge danni in un'area più grande e rallenta tutti i nemici colpiti del @Effect2Amount@% per @Effect4Amount@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Colpo degli aculei@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fizz scatta attraverso il bersaglio, infliggendo @CharTotalPhysical2@ danni fisici più @QDamage@ danni magici. Questa abilità può attivare gli effetti sul colpo. Fizz scatta attraverso il bersaglio, infliggendo @CharTotalPhysical2@ danni fisici più @QDamage@ danni magici. Questa abilità può attivare gli effetti sul colpo. [@Hotkey@] Colpo degli aculei@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz scatta attraverso il bersaglio, infliggendo @CharTotalPhysical2@ danni fisici più @QDamage@ danni magici. Questa abilità può attivare gli effetti sul colpo. Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Colpo degli aculei@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz scatta attraverso il bersaglio, infliggendo @CharTotalPhysical2@ danni fisici più @QDamage@ danni magici. Questa abilità può attivare gli effetti sul colpo. Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Colpo degli aculei@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz scatta attraverso il bersaglio, infliggendo @CharTotalPhysical2@ danni fisici più @QDamage@ danni magici. Questa abilità può attivare gli effetti sul colpo. Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Colpo degli aculei@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz scatta attraverso il bersaglio, infliggendo @CharTotalPhysical2@ danni fisici più @QDamage@ danni magici. Questa abilità può attivare gli effetti sul colpo.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Evocazione acquatica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fizz lancia un pesce che si attacca al primo campione nemico che colpisce, rallentandolo, conferendone Visione magica e attirando uno squalo su di esso. Dopo @DetonationTime@ secondi, lo squalo emerge dal terreno, lanciando in aria il bersaglio e respingendo i nemici vicini.

    Più strada percorre il pesce prima di attaccarsi, più grande è lo squalo che attrae. Infligge da @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ danni magici e rallenta dal 40% all'80%.
    Fizz lancia un pesce che si attacca al primo campione nemico che colpisce, rallentandolo, conferendone Visione magica e attirando uno squalo su di esso. Dopo @DetonationTime@ secondi, lo squalo emerge dal terreno, lanciando in aria il bersaglio e respingendo i nemici vicini.

    Più strada percorre il pesce prima di attaccarsi, più grande è lo squalo che attrae. Infligge da @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ danni magici e rallenta dal 40% all'80%.[@Hotkey@] Evocazione acquatica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz lancia un pesce che si attacca al primo campione nemico che colpisce, rallentandolo, conferendone Visione magica e attirando uno squalo su di esso. Dopo @DetonationTime@ secondi, lo squalo emerge dal terreno, lanciando in aria il bersaglio e respingendo i nemici vicini.

    Più strada percorre il pesce prima di attaccarsi, più grande è lo squalo che attrae. Infligge da @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ danni magici e rallenta dal 40% all'80%.
    Danni squalo piccolo
    Danni squalo medio
    Danni squalo grande
    Ricarica
    [ @SmallDamage1Prefix@@SmallDamage1@@SmallDamage1Postfix@ / @SmallDamage2Prefix@@SmallDamage2@@SmallDamage2Postfix@ / @SmallDamage3Prefix@@SmallDamage3@@SmallDamage3Postfix@ ]
    [ @MidDamage1Prefix@@MidDamage1@@MidDamage1Postfix@ / @MidDamage2Prefix@@MidDamage2@@MidDamage2Postfix@ / @MidDamage3Prefix@@MidDamage3@@MidDamage3Postfix@ ]
    [ @BigDamage1Prefix@@BigDamage1@@BigDamage1Postfix@ / @BigDamage2Prefix@@BigDamage2@@BigDamage2Postfix@ / @BigDamage3Prefix@@BigDamage3@@BigDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Evocazione acquatica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz lancia un pesce che si attacca al primo campione nemico che colpisce, rallentandolo, conferendone Visione magica e attirando uno squalo su di esso. Dopo @DetonationTime@ secondi, lo squalo emerge dal terreno, lanciando in aria il bersaglio e respingendo i nemici vicini.

    Più strada percorre il pesce prima di attaccarsi, più grande è lo squalo che attrae. Infligge da @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ danni magici e rallenta dal 40% all'80%.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni squalo piccolo
    Danni squalo medio
    Danni squalo grande
    Ricarica
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni squalo piccolo
    Danni squalo medio
    Danni squalo grande
    Ricarica
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Evocazione acquatica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz lancia un pesce che si attacca al primo campione nemico che colpisce, rallentandolo, conferendone Visione magica e attirando uno squalo su di esso. Dopo @DetonationTime@ secondi, lo squalo emerge dal terreno, lanciando in aria il bersaglio e respingendo i nemici vicini.

    Più strada percorre il pesce prima di attaccarsi, più grande è lo squalo che attrae. Infligge da @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ danni magici e rallenta dal 40% all'80%.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Evocazione acquatica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz lancia un pesce che si attacca al primo campione nemico che colpisce, rallentandolo, conferendone Visione magica e attirando uno squalo su di esso. Dopo @DetonationTime@ secondi, lo squalo emerge dal terreno, lanciando in aria il bersaglio e respingendo i nemici vicini.

    Più strada percorre il pesce prima di attaccarsi, più grande è lo squalo che attrae. Infligge da @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ danni magici e rallenta dal 40% all'80%.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Tridente della pietra di mare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi base di Fizz fanno sanguinare i suoi nemici, infliggendo @DoTDamage@ danni magici in @BleedDuration@ secondi.

    Attiva: il prossimo attacco base di Fizz infligge ulteriori @ActiveDamage@ danni magici bonus e potenzia i suoi attacchi per @OnHitBuffDuration@ secondi, infliggendo ulteriori @OnHitBuffDamage@ danni magici sul colpo.

    Se il primo attacco uccide un bersaglio, rimborsa @OnKillManaRefund@ mana, reimposta la ricarica a @OnKillNewCooldown@ secondo e non conferisce il buff di @OnHitBuffDuration@ secondi ai danni sul colpo.
    Passiva: gli attacchi base di Fizz fanno sanguinare i suoi nemici, infliggendo @DoTDamage@ danni magici in @BleedDuration@ secondi.

    Attiva: il prossimo attacco base di Fizz infligge ulteriori @ActiveDamage@ danni magici bonus e potenzia i suoi attacchi per @OnHitBuffDuration@ secondi, infliggendo ulteriori @OnHitBuffDamage@ danni magici sul colpo.

    Se il primo attacco uccide un bersaglio, rimborsa @OnKillManaRefund@ mana, reimposta la ricarica a @OnKillNewCooldown@ secondo e non conferisce il buff di @OnHitBuffDuration@ secondi ai danni sul colpo.[@Hotkey@] Tridente della pietra di mare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi base di Fizz fanno sanguinare i suoi nemici, infliggendo @DoTDamage@ danni magici in @BleedDuration@ secondi.

    Attiva: il prossimo attacco base di Fizz infligge ulteriori @ActiveDamage@ danni magici bonus e potenzia i suoi attacchi per @OnHitBuffDuration@ secondi, infliggendo ulteriori @OnHitBuffDamage@ danni magici sul colpo.

    Se il primo attacco uccide un bersaglio, rimborsa @OnKillManaRefund@ mana, reimposta la ricarica a @OnKillNewCooldown@ secondo e non conferisce il buff di @OnHitBuffDuration@ secondi ai danni sul colpo.
    Danni passivi
    Danni attivi
    Danni sul colpo
    Rimborso mana
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    [ @DoTBaseDamage1Prefix@@DoTBaseDamage1@@DoTBaseDamage1Postfix@ / @DoTBaseDamage2Prefix@@DoTBaseDamage2@@DoTBaseDamage2Postfix@ / @DoTBaseDamage3Prefix@@DoTBaseDamage3@@DoTBaseDamage3Postfix@ / @DoTBaseDamage4Prefix@@DoTBaseDamage4@@DoTBaseDamage4Postfix@ / @DoTBaseDamage5Prefix@@DoTBaseDamage5@@DoTBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnHitBuffBaseDamage1Prefix@@OnHitBuffBaseDamage1@@OnHitBuffBaseDamage1Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage2Prefix@@OnHitBuffBaseDamage2@@OnHitBuffBaseDamage2Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage3Prefix@@OnHitBuffBaseDamage3@@OnHitBuffBaseDamage3Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage4Prefix@@OnHitBuffBaseDamage4@@OnHitBuffBaseDamage4Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage5Prefix@@OnHitBuffBaseDamage5@@OnHitBuffBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnKillManaRefund1Prefix@@OnKillManaRefund1@@OnKillManaRefund1Postfix@ / @OnKillManaRefund2Prefix@@OnKillManaRefund2@@OnKillManaRefund2Postfix@ / @OnKillManaRefund3Prefix@@OnKillManaRefund3@@OnKillManaRefund3Postfix@ / @OnKillManaRefund4Prefix@@OnKillManaRefund4@@OnKillManaRefund4Postfix@ / @OnKillManaRefund5Prefix@@OnKillManaRefund5@@OnKillManaRefund5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tridente della pietra di mare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi base di Fizz fanno sanguinare i suoi nemici, infliggendo @DoTDamage@ danni magici in @BleedDuration@ secondi.

    Attiva: il prossimo attacco base di Fizz infligge ulteriori @ActiveDamage@ danni magici bonus e potenzia i suoi attacchi per @OnHitBuffDuration@ secondi, infliggendo ulteriori @OnHitBuffDamage@ danni magici sul colpo.

    Se il primo attacco uccide un bersaglio, rimborsa @OnKillManaRefund@ mana, reimposta la ricarica a @OnKillNewCooldown@ secondo e non conferisce il buff di @OnHitBuffDuration@ secondi ai danni sul colpo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni passivi
    Danni attivi
    Danni sul colpo
    Rimborso mana
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni passivi
    Danni attivi
    Danni sul colpo
    Rimborso mana
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tridente della pietra di mare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi base di Fizz fanno sanguinare i suoi nemici, infliggendo @DoTDamage@ danni magici in @BleedDuration@ secondi.

    Attiva: il prossimo attacco base di Fizz infligge ulteriori @ActiveDamage@ danni magici bonus e potenzia i suoi attacchi per @OnHitBuffDuration@ secondi, infliggendo ulteriori @OnHitBuffDamage@ danni magici sul colpo.

    Se il primo attacco uccide un bersaglio, rimborsa @OnKillManaRefund@ mana, reimposta la ricarica a @OnKillNewCooldown@ secondo e non conferisce il buff di @OnHitBuffDuration@ secondi ai danni sul colpo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Tridente della pietra di mare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi base di Fizz fanno sanguinare i suoi nemici, infliggendo @DoTDamage@ danni magici in @BleedDuration@ secondi.

    Attiva: il prossimo attacco base di Fizz infligge ulteriori @ActiveDamage@ danni magici bonus e potenzia i suoi attacchi per @OnHitBuffDuration@ secondi, infliggendo ulteriori @OnHitBuffDamage@ danni magici sul colpo.

    Se il primo attacco uccide un bersaglio, rimborsa @OnKillManaRefund@ mana, reimposta la ricarica a @OnKillNewCooldown@ secondo e non conferisce il buff di @OnHitBuffDuration@ secondi ai danni sul colpo.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniAnivia unisce le sue ali ed evoca una sfera di ghiaccio che vola verso gli avversari, gelando e danneggiando tutto ciò che incontra. Quando la sfera esplode, infligge danni ad area moderati, stordendo le vittime coinvolte.[@Hotkey@] Sfera glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Un enorme pezzo di ghiaccio viene lanciato verso il punto bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Alla gittata massima, o quando Anivia attiva di nuovo l'abilità, il proiettile esplode, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in una piccola area e stordendo le unità per @Effect4Amount@ secondi.

    I nemici danneggiati da Sfera glaciale vengono anche rallentati del @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% per @Effect5Amount@ secondi.
    Un enorme pezzo di ghiaccio viene lanciato verso il punto bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Alla gittata massima, o quando Anivia attiva di nuovo l'abilità, il proiettile esplode, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in una piccola area e stordendo le unità per @Effect4Amount@ secondi.

    I nemici danneggiati da Sfera glaciale vengono anche rallentati del @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% per @Effect5Amount@ secondi.[@Hotkey@] Sfera glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Un enorme pezzo di ghiaccio viene lanciato verso il punto bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Alla gittata massima, o quando Anivia attiva di nuovo l'abilità, il proiettile esplode, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in una piccola area e stordendo le unità per @Effect4Amount@ secondi.

    I nemici danneggiati da Sfera glaciale vengono anche rallentati del @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% per @Effect5Amount@ secondi.
    Danni
    Durata stordimento
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sfera glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Un enorme pezzo di ghiaccio viene lanciato verso il punto bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Alla gittata massima, o quando Anivia attiva di nuovo l'abilità, il proiettile esplode, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in una piccola area e stordendo le unità per @Effect4Amount@ secondi.

    I nemici danneggiati da Sfera glaciale vengono anche rallentati del @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% per @Effect5Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata stordimento
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Durata stordimento
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sfera glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Un enorme pezzo di ghiaccio viene lanciato verso il punto bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Alla gittata massima, o quando Anivia attiva di nuovo l'abilità, il proiettile esplode, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in una piccola area e stordendo le unità per @Effect4Amount@ secondi.

    I nemici danneggiati da Sfera glaciale vengono anche rallentati del @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% per @Effect5Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Sfera glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Un enorme pezzo di ghiaccio viene lanciato verso il punto bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Alla gittata massima, o quando Anivia attiva di nuovo l'abilità, il proiettile esplode, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in una piccola area e stordendo le unità per @Effect4Amount@ secondi.

    I nemici danneggiati da Sfera glaciale vengono anche rallentati del @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% per @Effect5Amount@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Scagliamento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Singed scaglia il nemico alle sue spalle, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) più il @Effect3Amount@% della salute massima del bersaglio in danni magici. Contro minion e mostri il massimo dei danni è 300.

    Se il bersaglio scagliato da Singed atterra nel suo Mega adesivo, rimane immobilizzato per @Effect2Amount@ secondo/i.
    Singed scaglia il nemico alle sue spalle, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) più il @Effect3Amount@% della salute massima del bersaglio in danni magici. Contro minion e mostri il massimo dei danni è 300.

    Se il bersaglio scagliato da Singed atterra nel suo Mega adesivo, rimane immobilizzato per @Effect2Amount@ secondo/i.[@Hotkey@] Scagliamento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed scaglia il nemico alle sue spalle, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) più il @Effect3Amount@% della salute massima del bersaglio in danni magici. Contro minion e mostri il massimo dei danni è 300.

    Se il bersaglio scagliato da Singed atterra nel suo Mega adesivo, rimane immobilizzato per @Effect2Amount@ secondo/i.
    Danni
    Danni salute massima
    Durata immobilizzazione
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Scagliamento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed scaglia il nemico alle sue spalle, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) più il @Effect3Amount@% della salute massima del bersaglio in danni magici. Contro minion e mostri il massimo dei danni è 300.

    Se il bersaglio scagliato da Singed atterra nel suo Mega adesivo, rimane immobilizzato per @Effect2Amount@ secondo/i.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Danni salute massima
    Durata immobilizzazione
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Danni salute massima
    Durata immobilizzazione
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Scagliamento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed scaglia il nemico alle sue spalle, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) più il @Effect3Amount@% della salute massima del bersaglio in danni magici. Contro minion e mostri il massimo dei danni è 300.

    Se il bersaglio scagliato da Singed atterra nel suo Mega adesivo, rimane immobilizzato per @Effect2Amount@ secondo/i.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Scagliamento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed scaglia il nemico alle sue spalle, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) più il @Effect3Amount@% della salute massima del bersaglio in danni magici. Contro minion e mostri il massimo dei danni è 300.

    Se il bersaglio scagliato da Singed atterra nel suo Mega adesivo, rimane immobilizzato per @Effect2Amount@ secondo/i.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniKassadin attinge all'energia delle abilità lanciate nelle vicinanze. Una volta carico, Kassadin può usare Pulsar della forza per danneggiare e rallentare i nemici in un'area conica davanti a sé.[@Hotkey@] Pulsar della forza@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin assorbe l'energia dalle abilità lanciate nelle sue vicinanze, guadagnando una carica quando un'abilità è lanciata vicino a lui.

    Una volta raggiunte le 6 cariche, Kassadin può usare Pulsar della forza sui nemici in un'area conica davanti a sé per infliggere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallentarli del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondo.
    Kassadin assorbe l'energia dalle abilità lanciate nelle sue vicinanze, guadagnando una carica quando un'abilità è lanciata vicino a lui.

    Una volta raggiunte le 6 cariche, Kassadin può usare Pulsar della forza sui nemici in un'area conica davanti a sé per infliggere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallentarli del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondo.[@Hotkey@] Pulsar della forza@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin assorbe l'energia dalle abilità lanciate nelle sue vicinanze, guadagnando una carica quando un'abilità è lanciata vicino a lui.

    Una volta raggiunte le 6 cariche, Kassadin può usare Pulsar della forza sui nemici in un'area conica davanti a sé per infliggere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallentarli del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondo.
    Danni
    Rallentamento
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pulsar della forza@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin assorbe l'energia dalle abilità lanciate nelle sue vicinanze, guadagnando una carica quando un'abilità è lanciata vicino a lui.

    Una volta raggiunte le 6 cariche, Kassadin può usare Pulsar della forza sui nemici in un'area conica davanti a sé per infliggere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallentarli del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rallentamento
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Rallentamento
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pulsar della forza@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin assorbe l'energia dalle abilità lanciate nelle sue vicinanze, guadagnando una carica quando un'abilità è lanciata vicino a lui.

    Una volta raggiunte le 6 cariche, Kassadin può usare Pulsar della forza sui nemici in un'area conica davanti a sé per infliggere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallentarli del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Pulsar della forza@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin assorbe l'energia dalle abilità lanciate nelle sue vicinanze, guadagnando una carica quando un'abilità è lanciata vicino a lui.

    Una volta raggiunte le 6 cariche, Kassadin può usare Pulsar della forza sui nemici in un'area conica davanti a sé per infliggere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallentarli del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondo.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniCon un battito d'ali, Anivia scaglia una folata gelida verso il bersaglio, infliggendo una piccola quantità di danni. Se il bersaglio è stato stordito da Sfera glaciale o danneggiato da una Tempesta glaciale completamente formata, i danni sono raddoppiati.[@Hotkey@] Morso glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Anivia colpisce il suo nemico con un vento congelante, che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Se il bersaglio è stato stordito da Anivia o danneggiato da una Tempesta glaciale completamente formata, subisce il doppio del danno.
    Anivia colpisce il suo nemico con un vento congelante, che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Se il bersaglio è stato stordito da Anivia o danneggiato da una Tempesta glaciale completamente formata, subisce il doppio del danno.[@Hotkey@] Morso glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia colpisce il suo nemico con un vento congelante, che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Se il bersaglio è stato stordito da Anivia o danneggiato da una Tempesta glaciale completamente formata, subisce il doppio del danno.
    Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Morso glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia colpisce il suo nemico con un vento congelante, che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Se il bersaglio è stato stordito da Anivia o danneggiato da una Tempesta glaciale completamente formata, subisce il doppio del danno.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Morso glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia colpisce il suo nemico con un vento congelante, che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Se il bersaglio è stato stordito da Anivia o danneggiato da una Tempesta glaciale completamente formata, subisce il doppio del danno.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Morso glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia colpisce il suo nemico con un vento congelante, che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Se il bersaglio è stato stordito da Anivia o danneggiato da una Tempesta glaciale completamente formata, subisce il doppio del danno.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Pugno della giustizia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Galio balza in avanti con un possente colpo, infliggendo @TotalDamage@ danni magici al primo campione colpito e lanciandolo in aria per @KnockupDuration@ secondi. I nemici sulla traiettoria subiscono @PVEDamage@ danni magici.

    Galio si ferma quando colpisce il terreno con Pugno della giustizia.
    Galio balza in avanti con un possente colpo, infliggendo @TotalDamage@ danni magici al primo campione colpito e lanciandolo in aria per @KnockupDuration@ secondi. I nemici sulla traiettoria subiscono @PVEDamage@ danni magici.

    Galio si ferma quando colpisce il terreno con Pugno della giustizia.[@Hotkey@] Pugno della giustizia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio balza in avanti con un possente colpo, infliggendo @TotalDamage@ danni magici al primo campione colpito e lanciandolo in aria per @KnockupDuration@ secondi. I nemici sulla traiettoria subiscono @PVEDamage@ danni magici.

    Galio si ferma quando colpisce il terreno con Pugno della giustizia.
    Danni
    Ricarica
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pugno della giustizia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio balza in avanti con un possente colpo, infliggendo @TotalDamage@ danni magici al primo campione colpito e lanciandolo in aria per @KnockupDuration@ secondi. I nemici sulla traiettoria subiscono @PVEDamage@ danni magici.

    Galio si ferma quando colpisce il terreno con Pugno della giustizia.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pugno della giustizia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio balza in avanti con un possente colpo, infliggendo @TotalDamage@ danni magici al primo campione colpito e lanciandolo in aria per @KnockupDuration@ secondi. I nemici sulla traiettoria subiscono @PVEDamage@ danni magici.

    Galio si ferma quando colpisce il terreno con Pugno della giustizia.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Pugno della giustizia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio balza in avanti con un possente colpo, infliggendo @TotalDamage@ danni magici al primo campione colpito e lanciandolo in aria per @KnockupDuration@ secondi. I nemici sulla traiettoria subiscono @PVEDamage@ danni magici.

    Galio si ferma quando colpisce il terreno con Pugno della giustizia.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniGalio spara due raffiche di vento che convergono in un grande tornado infliggendo danni nel tempo.[@Hotkey@] Venti di guerra@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Galio spara due raffiche che infliggono @QMissileDamage@ danni magici.

    Quando le raffiche si incontrano, si uniscono formando un grande tornado che infligge l'@PercentSuperQDamageTT@% della salute massima dei nemici (massimo @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ contro i mostri) in danni magici nell'arco di @SuperQDuration@ secondi.
    Galio spara due raffiche che infliggono @QMissileDamage@ danni magici.

    Quando le raffiche si incontrano, si uniscono formando un grande tornado che infligge l'@PercentSuperQDamageTT@% della salute massima dei nemici (massimo @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ contro i mostri) in danni magici nell'arco di @SuperQDuration@ secondi.[@Hotkey@] Venti di guerra@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio spara due raffiche che infliggono @QMissileDamage@ danni magici.

    Quando le raffiche si incontrano, si uniscono formando un grande tornado che infligge l'@PercentSuperQDamageTT@% della salute massima dei nemici (massimo @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ contro i mostri) in danni magici nell'arco di @SuperQDuration@ secondi.
    Danni raffica
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Venti di guerra@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio spara due raffiche che infliggono @QMissileDamage@ danni magici.

    Quando le raffiche si incontrano, si uniscono formando un grande tornado che infligge l'@PercentSuperQDamageTT@% della salute massima dei nemici (massimo @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ contro i mostri) in danni magici nell'arco di @SuperQDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni raffica
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni raffica
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Venti di guerra@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio spara due raffiche che infliggono @QMissileDamage@ danni magici.

    Quando le raffiche si incontrano, si uniscono formando un grande tornado che infligge l'@PercentSuperQDamageTT@% della salute massima dei nemici (massimo @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ contro i mostri) in danni magici nell'arco di @SuperQDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Venti di guerra@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio spara due raffiche che infliggono @QMissileDamage@ danni magici.

    Quando le raffiche si incontrano, si uniscono formando un grande tornado che infligge l'@PercentSuperQDamageTT@% della salute massima dei nemici (massimo @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ contro i mostri) in danni magici nell'arco di @SuperQDuration@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniGalio sceglie la posizione di un campione alleato come punto di atterraggio. Dopo un breve lasso di tempo Galio colpisce la posizione, lanciando in aria i nemici nelle vicinanze.[@Hotkey@] Entrata dell'eroe@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Galio sceglie la posizione di un campione alleato come punto di atterraggio, fornendo a tutti i campioni alleati nell'area lo scudo di Scudo di Durand contro i danni magici per @TemporaryWShieldDuration@ secondi.

    Quando Galio atterra, i nemici nell'area subiscono @TotalDamage@ danni magici e vengono lanciati in aria per @StunDurationOuter@ secondi.
    Galio sceglie la posizione di un campione alleato come punto di atterraggio, fornendo a tutti i campioni alleati nell'area lo scudo di Scudo di Durand contro i danni magici per @TemporaryWShieldDuration@ secondi.

    Quando Galio atterra, i nemici nell'area subiscono @TotalDamage@ danni magici e vengono lanciati in aria per @StunDurationOuter@ secondi.[@Hotkey@] Entrata dell'eroe@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio sceglie la posizione di un campione alleato come punto di atterraggio, fornendo a tutti i campioni alleati nell'area lo scudo di Scudo di Durand contro i danni magici per @TemporaryWShieldDuration@ secondi.

    Quando Galio atterra, i nemici nell'area subiscono @TotalDamage@ danni magici e vengono lanciati in aria per @StunDurationOuter@ secondi.
    Danni
    Gittata
    Ricarica
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Entrata dell'eroe@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio sceglie la posizione di un campione alleato come punto di atterraggio, fornendo a tutti i campioni alleati nell'area lo scudo di Scudo di Durand contro i danni magici per @TemporaryWShieldDuration@ secondi.

    Quando Galio atterra, i nemici nell'area subiscono @TotalDamage@ danni magici e vengono lanciati in aria per @StunDurationOuter@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Gittata
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Gittata
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Entrata dell'eroe@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio sceglie la posizione di un campione alleato come punto di atterraggio, fornendo a tutti i campioni alleati nell'area lo scudo di Scudo di Durand contro i danni magici per @TemporaryWShieldDuration@ secondi.

    Quando Galio atterra, i nemici nell'area subiscono @TotalDamage@ danni magici e vengono lanciati in aria per @StunDurationOuter@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Entrata dell'eroe@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio sceglie la posizione di un campione alleato come punto di atterraggio, fornendo a tutti i campioni alleati nell'area lo scudo di Scudo di Durand contro i danni magici per @TemporaryWShieldDuration@ secondi.

    Quando Galio atterra, i nemici nell'area subiscono @TotalDamage@ danni magici e vengono lanciati in aria per @StunDurationOuter@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Scudo di Durand@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: dopo non aver subito danni per @PassiveShieldOOCTimer@ secondi, Galio ottiene uno scudo che assorbe @TotalPassiveShield@ danni magici.

    Primo lancio: Galio inizia a caricare e ottiene @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% di riduzione danni magici e il @f5@% di quella quantità in riduzione danni fisici. Durante la carica, Galio si rallenta del @Effect3Amount@%.

    Secondo lancio: Galio provoca i campioni nemici nelle vicinanze per un periodo che va dai @Effect4Amount@ ai @Effect7Amount@ secondi e infligge da @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) a @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) danni, ripristinando la riduzione danni per @Effect8Amount@ secondi. La durata, la portata e i danni della provocazione aumentano con il tempo di carica.
    Passiva: dopo non aver subito danni per @PassiveShieldOOCTimer@ secondi, Galio ottiene uno scudo che assorbe @TotalPassiveShield@ danni magici.

    Primo lancio: Galio inizia a caricare e ottiene @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% di riduzione danni magici e il @f5@% di quella quantità in riduzione danni fisici. Durante la carica, Galio si rallenta del @Effect3Amount@%.

    Secondo lancio: Galio provoca i campioni nemici nelle vicinanze per un periodo che va dai @Effect4Amount@ ai @Effect7Amount@ secondi e infligge da @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) a @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) danni, ripristinando la riduzione danni per @Effect8Amount@ secondi. La durata, la portata e i danni della provocazione aumentano con il tempo di carica.[@Hotkey@] Scudo di Durand@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: dopo non aver subito danni per @PassiveShieldOOCTimer@ secondi, Galio ottiene uno scudo che assorbe @TotalPassiveShield@ danni magici.

    Primo lancio: Galio inizia a caricare e ottiene @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% di riduzione danni magici e il @f5@% di quella quantità in riduzione danni fisici. Durante la carica, Galio si rallenta del @Effect3Amount@%.

    Secondo lancio: Galio provoca i campioni nemici nelle vicinanze per un periodo che va dai @Effect4Amount@ ai @Effect7Amount@ secondi e infligge da @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) a @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) danni, ripristinando la riduzione danni per @Effect8Amount@ secondi. La durata, la portata e i danni della provocazione aumentano con il tempo di carica.
    Rapporto salute scudo
    Riduzione danni magici
    Riduzione danni fisici
    Ricarica
    Danni massimi
    [ @PassiveShieldHealthRatio1Prefix@@PassiveShieldHealthRatio1*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio1Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio2Prefix@@PassiveShieldHealthRatio2*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio2Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio3Prefix@@PassiveShieldHealthRatio3*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio3Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio4Prefix@@PassiveShieldHealthRatio4*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio4Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio5Prefix@@PassiveShieldHealthRatio5*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaximumWBaseDamage1Prefix@@MaximumWBaseDamage1@@MaximumWBaseDamage1Postfix@ / @MaximumWBaseDamage2Prefix@@MaximumWBaseDamage2@@MaximumWBaseDamage2Postfix@ / @MaximumWBaseDamage3Prefix@@MaximumWBaseDamage3@@MaximumWBaseDamage3Postfix@ / @MaximumWBaseDamage4Prefix@@MaximumWBaseDamage4@@MaximumWBaseDamage4Postfix@ / @MaximumWBaseDamage5Prefix@@MaximumWBaseDamage5@@MaximumWBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Scudo di Durand@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: dopo non aver subito danni per @PassiveShieldOOCTimer@ secondi, Galio ottiene uno scudo che assorbe @TotalPassiveShield@ danni magici.

    Primo lancio: Galio inizia a caricare e ottiene @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% di riduzione danni magici e il @f5@% di quella quantità in riduzione danni fisici. Durante la carica, Galio si rallenta del @Effect3Amount@%.

    Secondo lancio: Galio provoca i campioni nemici nelle vicinanze per un periodo che va dai @Effect4Amount@ ai @Effect7Amount@ secondi e infligge da @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) a @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) danni, ripristinando la riduzione danni per @Effect8Amount@ secondi. La durata, la portata e i danni della provocazione aumentano con il tempo di carica.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRapporto salute scudo
    Riduzione danni magici
    Riduzione danni fisici
    Ricarica
    Danni massimi
    @PassiveShieldHealthRatio*100.000000@% -> @PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    Rapporto salute scudo
    Riduzione danni magici
    Riduzione danni fisici
    Ricarica
    Danni massimi
    @PassiveShieldHealthRatio*100.000000@% -> @PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Scudo di Durand@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: dopo non aver subito danni per @PassiveShieldOOCTimer@ secondi, Galio ottiene uno scudo che assorbe @TotalPassiveShield@ danni magici.

    Primo lancio: Galio inizia a caricare e ottiene @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% di riduzione danni magici e il @f5@% di quella quantità in riduzione danni fisici. Durante la carica, Galio si rallenta del @Effect3Amount@%.

    Secondo lancio: Galio provoca i campioni nemici nelle vicinanze per un periodo che va dai @Effect4Amount@ ai @Effect7Amount@ secondi e infligge da @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) a @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) danni, ripristinando la riduzione danni per @Effect8Amount@ secondi. La durata, la portata e i danni della provocazione aumentano con il tempo di carica.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Scudo di Durand@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: dopo non aver subito danni per @PassiveShieldOOCTimer@ secondi, Galio ottiene uno scudo che assorbe @TotalPassiveShield@ danni magici.

    Primo lancio: Galio inizia a caricare e ottiene @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% di riduzione danni magici e il @f5@% di quella quantità in riduzione danni fisici. Durante la carica, Galio si rallenta del @Effect3Amount@%.

    Secondo lancio: Galio provoca i campioni nemici nelle vicinanze per un periodo che va dai @Effect4Amount@ ai @Effect7Amount@ secondi e infligge da @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) a @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) danni, ripristinando la riduzione danni per @Effect8Amount@ secondi. La durata, la portata e i danni della provocazione aumentano con il tempo di carica.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Barile di polvere da sparo@AmmoRechargeTime@ secondi di ricarica (massimo: @MaxAmmo@) Nessun costoPiazza un Barile di polvere da sparo nella posizione indicata che può essere attaccato da Gangplank o dai suoi nemici per @Effect5Amount@ secondi.

    Se Gangplank distrugge un barile, lo fa esplodere, infliggendo l'attacco fisico come danni fisici (ignorando il @Effect10Amount@% dell'armatura) ai nemici e rallentandoli del @Effect4Amount@% per @Effect2Amount@ secondi. I campioni subiscono @Effect3Amount@ danni fisici bonus dall'esplosione.

    Quando un barile esplode, gli altri barili con zone dell'esplosione sovrapposte esplodono a catena (i danni non si accumulano).

    La salute dei barili decresce ogni @f5@ secondi. (Il tasso di decrescita aumenta ai livelli 7 e 13)

    Le esplosioni dei barili applicano l'effetto di saccheggio di Parrrlé.
    Piazza un Barile di polvere da sparo nella posizione indicata che può essere attaccato da Gangplank o dai suoi nemici per @Effect5Amount@ secondi.

    Se Gangplank distrugge un barile, lo fa esplodere, infliggendo l'attacco fisico come danni fisici (ignorando il @Effect10Amount@% dell'armatura) ai nemici e rallentandoli del @Effect4Amount@% per @Effect2Amount@ secondi. I campioni subiscono @Effect3Amount@ danni fisici bonus dall'esplosione.

    Quando un barile esplode, gli altri barili con zone dell'esplosione sovrapposte esplodono a catena (i danni non si accumulano).

    La salute dei barili decresce ogni @f5@ secondi. (Il tasso di decrescita aumenta ai livelli 7 e 13)

    Le esplosioni dei barili applicano l'effetto di saccheggio di Parrrlé.[@Hotkey@] Barile di polvere da sparo@AmmoRechargeTime@ secondi di ricarica (massimo: @MaxAmmo@)Nessun costoPiazza un Barile di polvere da sparo nella posizione indicata che può essere attaccato da Gangplank o dai suoi nemici per @Effect5Amount@ secondi.

    Se Gangplank distrugge un barile, lo fa esplodere, infliggendo l'attacco fisico come danni fisici (ignorando il @Effect10Amount@% dell'armatura) ai nemici e rallentandoli del @Effect4Amount@% per @Effect2Amount@ secondi. I campioni subiscono @Effect3Amount@ danni fisici bonus dall'esplosione.

    Quando un barile esplode, gli altri barili con zone dell'esplosione sovrapposte esplodono a catena (i danni non si accumulano).

    La salute dei barili decresce ogni @f5@ secondi. (Il tasso di decrescita aumenta ai livelli 7 e 13)

    Le esplosioni dei barili applicano l'effetto di saccheggio di Parrrlé.
    Tempo di ricarica
    Rallentamento
    Danni bonus contro i campioni
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barile di polvere da sparo@AmmoRechargeTime@ secondi di ricarica (massimo: @MaxAmmo@)Nessun costoPiazza un Barile di polvere da sparo nella posizione indicata che può essere attaccato da Gangplank o dai suoi nemici per @Effect5Amount@ secondi.

    Se Gangplank distrugge un barile, lo fa esplodere, infliggendo l'attacco fisico come danni fisici (ignorando il @Effect10Amount@% dell'armatura) ai nemici e rallentandoli del @Effect4Amount@% per @Effect2Amount@ secondi. I campioni subiscono @Effect3Amount@ danni fisici bonus dall'esplosione.

    Quando un barile esplode, gli altri barili con zone dell'esplosione sovrapposte esplodono a catena (i danni non si accumulano).

    La salute dei barili decresce ogni @f5@ secondi. (Il tasso di decrescita aumenta ai livelli 7 e 13)

    Le esplosioni dei barili applicano l'effetto di saccheggio di Parrrlé.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoTempo di ricarica
    Rallentamento
    Danni bonus contro i campioni
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Tempo di ricarica
    Rallentamento
    Danni bonus contro i campioni
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Barile di polvere da sparo@AmmoRechargeTime@ secondi di ricarica (massimo: @MaxAmmo@)Nessun costoPiazza un Barile di polvere da sparo nella posizione indicata che può essere attaccato da Gangplank o dai suoi nemici per @Effect5Amount@ secondi.

    Se Gangplank distrugge un barile, lo fa esplodere, infliggendo l'attacco fisico come danni fisici (ignorando il @Effect10Amount@% dell'armatura) ai nemici e rallentandoli del @Effect4Amount@% per @Effect2Amount@ secondi. I campioni subiscono @Effect3Amount@ danni fisici bonus dall'esplosione.

    Quando un barile esplode, gli altri barili con zone dell'esplosione sovrapposte esplodono a catena (i danni non si accumulano).

    La salute dei barili decresce ogni @f5@ secondi. (Il tasso di decrescita aumenta ai livelli 7 e 13)

    Le esplosioni dei barili applicano l'effetto di saccheggio di Parrrlé.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Barile di polvere da sparo@AmmoRechargeTime@ secondi di ricarica (massimo: @MaxAmmo@)Nessun costoPiazza un Barile di polvere da sparo nella posizione indicata che può essere attaccato da Gangplank o dai suoi nemici per @Effect5Amount@ secondi.

    Se Gangplank distrugge un barile, lo fa esplodere, infliggendo l'attacco fisico come danni fisici (ignorando il @Effect10Amount@% dell'armatura) ai nemici e rallentandoli del @Effect4Amount@% per @Effect2Amount@ secondi. I campioni subiscono @Effect3Amount@ danni fisici bonus dall'esplosione.

    Quando un barile esplode, gli altri barili con zone dell'esplosione sovrapposte esplodono a catena (i danni non si accumulano).

    La salute dei barili decresce ogni @f5@ secondi. (Il tasso di decrescita aumenta ai livelli 7 e 13)

    Le esplosioni dei barili applicano l'effetto di saccheggio di Parrrlé.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Parrrlé@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Spara un proiettile che infligge @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici (e può infliggere colpi critici e applicare effetti sul colpo).

    Se Parrrlé uccide il bersaglio, Gangplank saccheggia @Effect2Amount@ oro bonus e @Effect5Amount@ Serpenti d'argento (Scambia Serpenti d'argento all'emporio per potenziare Sbarramento d'artiglieria).

    Oro totale saccheggiato: @f1@ oro
    Spara un proiettile che infligge @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici (e può infliggere colpi critici e applicare effetti sul colpo).

    Se Parrrlé uccide il bersaglio, Gangplank saccheggia @Effect2Amount@ oro bonus e @Effect5Amount@ Serpenti d'argento (Scambia Serpenti d'argento all'emporio per potenziare Sbarramento d'artiglieria).

    Oro totale saccheggiato: @f1@ oro[@Hotkey@] Parrrlé@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara un proiettile che infligge @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici (e può infliggere colpi critici e applicare effetti sul colpo).

    Se Parrrlé uccide il bersaglio, Gangplank saccheggia @Effect2Amount@ oro bonus e @Effect5Amount@ Serpenti d'argento (Scambia Serpenti d'argento all'emporio per potenziare Sbarramento d'artiglieria).

    Oro totale saccheggiato: @f1@ oro
    Danni
    Saccheggio oro
    Saccheggio Serpenti d'argento
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Parrrlé@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara un proiettile che infligge @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici (e può infliggere colpi critici e applicare effetti sul colpo).

    Se Parrrlé uccide il bersaglio, Gangplank saccheggia @Effect2Amount@ oro bonus e @Effect5Amount@ Serpenti d'argento (Scambia Serpenti d'argento all'emporio per potenziare Sbarramento d'artiglieria).

    Oro totale saccheggiato: @f1@ oro
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Saccheggio oro
    Saccheggio Serpenti d'argento
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Saccheggio oro
    Saccheggio Serpenti d'argento
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Parrrlé@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara un proiettile che infligge @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici (e può infliggere colpi critici e applicare effetti sul colpo).

    Se Parrrlé uccide il bersaglio, Gangplank saccheggia @Effect2Amount@ oro bonus e @Effect5Amount@ Serpenti d'argento (Scambia Serpenti d'argento all'emporio per potenziare Sbarramento d'artiglieria).

    Oro totale saccheggiato: @f1@ oro
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Parrrlé@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara un proiettile che infligge @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici (e può infliggere colpi critici e applicare effetti sul colpo).

    Se Parrrlé uccide il bersaglio, Gangplank saccheggia @Effect2Amount@ oro bonus e @Effect5Amount@ Serpenti d'argento (Scambia Serpenti d'argento all'emporio per potenziare Sbarramento d'artiglieria).

    Oro totale saccheggiato: @f1@ oro

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Sbarramento d'artiglieria@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Segnala alla nave di Gangplank di sparare @f3@ ondate di palle di cannone in un'area per @Effect3Amount@ secondi. Ogni ondata infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallenta i nemici del @Effect2Amount@% per @Effect6Amount@ secondi.

    Ottieni Serpenti d'argento con Parrrlé per potenziare l'abilità nell'emporio.
    Segnala alla nave di Gangplank di sparare @f3@ ondate di palle di cannone in un'area per @Effect3Amount@ secondi. Ogni ondata infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallenta i nemici del @Effect2Amount@% per @Effect6Amount@ secondi.

    Ottieni Serpenti d'argento con Parrrlé per potenziare l'abilità nell'emporio.[@Hotkey@] Sbarramento d'artiglieria@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Segnala alla nave di Gangplank di sparare @f3@ ondate di palle di cannone in un'area per @Effect3Amount@ secondi. Ogni ondata infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallenta i nemici del @Effect2Amount@% per @Effect6Amount@ secondi.

    Ottieni Serpenti d'argento con Parrrlé per potenziare l'abilità nell'emporio.
    Danni per ondata
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sbarramento d'artiglieria@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Segnala alla nave di Gangplank di sparare @f3@ ondate di palle di cannone in un'area per @Effect3Amount@ secondi. Ogni ondata infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallenta i nemici del @Effect2Amount@% per @Effect6Amount@ secondi.

    Ottieni Serpenti d'argento con Parrrlé per potenziare l'abilità nell'emporio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni per ondata
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni per ondata
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sbarramento d'artiglieria@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Segnala alla nave di Gangplank di sparare @f3@ ondate di palle di cannone in un'area per @Effect3Amount@ secondi. Ogni ondata infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallenta i nemici del @Effect2Amount@% per @Effect6Amount@ secondi.

    Ottieni Serpenti d'argento con Parrrlé per potenziare l'abilità nell'emporio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Sbarramento d'artiglieria@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Segnala alla nave di Gangplank di sparare @f3@ ondate di palle di cannone in un'area per @Effect3Amount@ secondi. Ogni ondata infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallenta i nemici del @Effect2Amount@% per @Effect6Amount@ secondi.

    Ottieni Serpenti d'argento con Parrrlé per potenziare l'abilità nell'emporio.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Rimuovi scorbuto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Consuma una grande quantità di arance che rimuove qualsiasi effetto di controllo e guarisce Gangplank di @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% della sua salute mancante.Consuma una grande quantità di arance che rimuove qualsiasi effetto di controllo e guarisce Gangplank di @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% della sua salute mancante.[@Hotkey@] Rimuovi scorbuto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Consuma una grande quantità di arance che rimuove qualsiasi effetto di controllo e guarisce Gangplank di @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% della sua salute mancante.Guarigione
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rimuovi scorbuto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Consuma una grande quantità di arance che rimuove qualsiasi effetto di controllo e guarisce Gangplank di @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% della sua salute mancante.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoGuarigione
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Guarigione
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rimuovi scorbuto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Consuma una grande quantità di arance che rimuove qualsiasi effetto di controllo e guarisce Gangplank di @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% della sua salute mancante.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Rimuovi scorbuto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Consuma una grande quantità di arance che rimuove qualsiasi effetto di controllo e guarisce Gangplank di @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% della sua salute mancante.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniGaren fa roteare rapidamente la spada intorno a sé, infliggendo danni fisici ai nemici vicini.Giudizio[@Hotkey@] Giudizio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoGaren fa roteare rapidamente la spada intorno a sé per @Duration@ secondi, infliggendo @TotalDamage@ danni fisici @f1@ volte, che diventano @TotalDamageNearest@ al nemico più vicino (la velocità d'attacco ottenuta da oggetti e livelli aumenta il numero di colpi).

    I campioni nemici colpiti da @StacksToShred@ rotazioni perdono il @ShredAmount*100@% della loro armatura per @ShredDuration@ secondi.
    Garen fa roteare rapidamente la spada intorno a sé per @Duration@ secondi, infliggendo @TotalDamage@ danni fisici @f1@ volte, che diventano @TotalDamageNearest@ al nemico più vicino (la velocità d'attacco ottenuta da oggetti e livelli aumenta il numero di colpi).

    I campioni nemici colpiti da @StacksToShred@ rotazioni perdono il @ShredAmount*100@% della loro armatura per @ShredDuration@ secondi.[@Hotkey@] Giudizio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoGaren fa roteare rapidamente la spada intorno a sé per @Duration@ secondi, infliggendo @TotalDamage@ danni fisici @f1@ volte, che diventano @TotalDamageNearest@ al nemico più vicino (la velocità d'attacco ottenuta da oggetti e livelli aumenta il numero di colpi).

    I campioni nemici colpiti da @StacksToShred@ rotazioni perdono il @ShredAmount*100@% della loro armatura per @ShredDuration@ secondi.
    Può infliggere colpi critici per (@TotalDamageCrit@ | @TotalDamageNearestCrit@) danni.
    Se interrotta in anticipo, la ricarica è ridotta per la durata rimasta.
    Infligge il @monstermod*100@% di danni ai mostri.
    Danni per giro
    Crescita attacco fisico per giro
    [ @BaseDamagePerTick1Prefix@@BaseDamagePerTick1@@BaseDamagePerTick1Postfix@ / @BaseDamagePerTick2Prefix@@BaseDamagePerTick2@@BaseDamagePerTick2Postfix@ / @BaseDamagePerTick3Prefix@@BaseDamagePerTick3@@BaseDamagePerTick3Postfix@ / @BaseDamagePerTick4Prefix@@BaseDamagePerTick4@@BaseDamagePerTick4Postfix@ / @BaseDamagePerTick5Prefix@@BaseDamagePerTick5@@BaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ADRatioPerTick1Prefix@@ADRatioPerTick1*100.000000@%@ADRatioPerTick1Postfix@ / @ADRatioPerTick2Prefix@@ADRatioPerTick2*100.000000@%@ADRatioPerTick2Postfix@ / @ADRatioPerTick3Prefix@@ADRatioPerTick3*100.000000@%@ADRatioPerTick3Postfix@ / @ADRatioPerTick4Prefix@@ADRatioPerTick4*100.000000@%@ADRatioPerTick4Postfix@ / @ADRatioPerTick5Prefix@@ADRatioPerTick5*100.000000@%@ADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Giudizio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoGaren fa roteare rapidamente la spada intorno a sé per @Duration@ secondi, infliggendo @TotalDamage@ danni fisici @f1@ volte, che diventano @TotalDamageNearest@ al nemico più vicino (la velocità d'attacco ottenuta da oggetti e livelli aumenta il numero di colpi).

    I campioni nemici colpiti da @StacksToShred@ rotazioni perdono il @ShredAmount*100@% della loro armatura per @ShredDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni per giro
    Crescita attacco fisico per giro
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
    Danni per giro
    Crescita attacco fisico per giro
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Giudizio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoGaren fa roteare rapidamente la spada intorno a sé per @Duration@ secondi, infliggendo @TotalDamage@ danni fisici @f1@ volte, che diventano @TotalDamageNearest@ al nemico più vicino (la velocità d'attacco ottenuta da oggetti e livelli aumenta il numero di colpi).

    I campioni nemici colpiti da @StacksToShred@ rotazioni perdono il @ShredAmount*100@% della loro armatura per @ShredDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Giudizio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoGaren fa roteare rapidamente la spada intorno a sé per @Duration@ secondi, infliggendo @TotalDamage@ danni fisici @f1@ volte, che diventano @TotalDamageNearest@ al nemico più vicino (la velocità d'attacco ottenuta da oggetti e livelli aumenta il numero di colpi).

    I campioni nemici colpiti da @StacksToShred@ rotazioni perdono il @ShredAmount*100@% della loro armatura per @ShredDuration@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniAnnulla Giudizio[@Hotkey@] Annulla Giudizio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Garen smette di eseguire il Giudizio.Garen smette di eseguire il Giudizio.[@Hotkey@] Annulla Giudizio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Garen smette di eseguire il Giudizio.Danni per giro
    Crescita attacco fisico per giro
    [ @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @LvlUpTooltipADRatioPerTick1Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick1*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick2Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick2*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick3Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick3*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick4Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick4*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick5Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick5*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Annulla Giudizio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Garen smette di eseguire il Giudizio.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni per giro
    Crescita attacco fisico per giro
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
    Danni per giro
    Crescita attacco fisico per giro
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Annulla Giudizio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Garen smette di eseguire il Giudizio.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Annulla Giudizio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Garen smette di eseguire il Giudizio.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniGaren ottiene un aumento di velocità di movimento, liberandosi di tutti i rallentamenti. Colpisce un punto vitale con il prossimo attacco, infliggendo danni bonus e silenziando il bersaglio.Colpo decisivo[@Hotkey@] Colpo decisivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoGaren si libera di tutti i rallentamenti che lo affliggono e guadagna il @MovementSpeedAmount*100@% di velocità di movimento per @MovementSpeedDuration@ secondo/i.

    Il suo prossimo attacco base entro @AttackWindow@ secondi infligge @TotalDamage@ danni fisici e silenzia il suo bersaglio per @SilenceDuration@ secondi.
    Garen si libera di tutti i rallentamenti che lo affliggono e guadagna il @MovementSpeedAmount*100@% di velocità di movimento per @MovementSpeedDuration@ secondo/i.

    Il suo prossimo attacco base entro @AttackWindow@ secondi infligge @TotalDamage@ danni fisici e silenzia il suo bersaglio per @SilenceDuration@ secondi.[@Hotkey@] Colpo decisivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoGaren si libera di tutti i rallentamenti che lo affliggono e guadagna il @MovementSpeedAmount*100@% di velocità di movimento per @MovementSpeedDuration@ secondo/i.

    Il suo prossimo attacco base entro @AttackWindow@ secondi infligge @TotalDamage@ danni fisici e silenzia il suo bersaglio per @SilenceDuration@ secondi.
    Danni
    Durata velocità di movimento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedDuration1Prefix@@MovementSpeedDuration1@@MovementSpeedDuration1Postfix@ / @MovementSpeedDuration2Prefix@@MovementSpeedDuration2@@MovementSpeedDuration2Postfix@ / @MovementSpeedDuration3Prefix@@MovementSpeedDuration3@@MovementSpeedDuration3Postfix@ / @MovementSpeedDuration4Prefix@@MovementSpeedDuration4@@MovementSpeedDuration4Postfix@ / @MovementSpeedDuration5Prefix@@MovementSpeedDuration5@@MovementSpeedDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Colpo decisivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoGaren si libera di tutti i rallentamenti che lo affliggono e guadagna il @MovementSpeedAmount*100@% di velocità di movimento per @MovementSpeedDuration@ secondo/i.

    Il suo prossimo attacco base entro @AttackWindow@ secondi infligge @TotalDamage@ danni fisici e silenzia il suo bersaglio per @SilenceDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata velocità di movimento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    Danni
    Durata velocità di movimento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    [@Hotkey@] Colpo decisivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoGaren si libera di tutti i rallentamenti che lo affliggono e guadagna il @MovementSpeedAmount*100@% di velocità di movimento per @MovementSpeedDuration@ secondo/i.

    Il suo prossimo attacco base entro @AttackWindow@ secondi infligge @TotalDamage@ danni fisici e silenzia il suo bersaglio per @SilenceDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Colpo decisivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoGaren si libera di tutti i rallentamenti che lo affliggono e guadagna il @MovementSpeedAmount*100@% di velocità di movimento per @MovementSpeedDuration@ secondo/i.

    Il suo prossimo attacco base entro @AttackWindow@ secondi infligge @TotalDamage@ danni fisici e silenzia il suo bersaglio per @SilenceDuration@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniGaren chiama a sé la forza di Demacia per cercare di giustiziare un campione nemico.Giustizia di Demacia[@Hotkey@] Giustizia di Demacia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoGaren chiama a sé la forza di Demacia per cercare di giustiziare un campione nemico, infliggendogli danni puri pari a @BaseDamage@ più il @ExecuteDamage*100@% della salute mancante al bersaglio.Garen chiama a sé la forza di Demacia per cercare di giustiziare un campione nemico, infliggendogli danni puri pari a @BaseDamage@ più il @ExecuteDamage*100@% della salute mancante al bersaglio.[@Hotkey@] Giustizia di Demacia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoGaren chiama a sé la forza di Demacia per cercare di giustiziare un campione nemico, infliggendogli danni puri pari a @BaseDamage@ più il @ExecuteDamage*100@% della salute mancante al bersaglio.Ricarica
    Danni
    Danni percentuali salute mancante
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteDamage1Prefix@@ExecuteDamage1*100.000000@%@ExecuteDamage1Postfix@ / @ExecuteDamage2Prefix@@ExecuteDamage2*100.000000@%@ExecuteDamage2Postfix@ / @ExecuteDamage3Prefix@@ExecuteDamage3*100.000000@%@ExecuteDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Giustizia di Demacia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoGaren chiama a sé la forza di Demacia per cercare di giustiziare un campione nemico, infliggendogli danni puri pari a @BaseDamage@ più il @ExecuteDamage*100@% della salute mancante al bersaglio.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica
    Danni
    Danni percentuali salute mancante
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
    Ricarica
    Danni
    Danni percentuali salute mancante
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Giustizia di Demacia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoGaren chiama a sé la forza di Demacia per cercare di giustiziare un campione nemico, infliggendogli danni puri pari a @BaseDamage@ più il @ExecuteDamage*100@% della salute mancante al bersaglio.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Giustizia di Demacia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoGaren chiama a sé la forza di Demacia per cercare di giustiziare un campione nemico, infliggendogli danni puri pari a @BaseDamage@ più il @ExecuteDamage*100@% della salute mancante al bersaglio.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniGaren aumenta passivamente armatura e resistenza magica quando uccide i nemici. Può anche attivare l'abilità per ottenere uno scudo e Tenacia per un breve momento, seguito da una quantità minore di riduzione danni per una durata più lunga.[@Hotkey@] Coraggio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoPassiva: uccidere unità aumenta permanentemente l'armatura e la resistenza magica bonus di Garen di @ResistGainOnKill@, fino a un massimo di @ResistMax@. Al massimo delle cariche, Garen aumenta la sua armatura e resistenza magica bonus del @percentbonus*100@%.
    Bonus attuale: @f1@+@f2.0@ armatura e @f1@+@f3.0@ resistenza magica.

    Attiva: Garen sfoggia un coraggio d'acciaio per @DRDuration@ secondi, riducendo i danni subiti del @DRPercent*100@%. Per i primi @UpfrontDuration@ secondi, ottiene anche uno scudo che blocca @TotalShield@ danni e @UpfrontTenacity*100@% Tenacia.
    Passiva: uccidere unità aumenta permanentemente l'armatura e la resistenza magica bonus di Garen di @ResistGainOnKill@, fino a un massimo di @ResistMax@. Al massimo delle cariche, Garen aumenta la sua armatura e resistenza magica bonus del @percentbonus*100@%.
    Bonus attuale: @f1@+@f2.0@ armatura e @f1@+@f3.0@ resistenza magica.

    Attiva: Garen sfoggia un coraggio d'acciaio per @DRDuration@ secondi, riducendo i danni subiti del @DRPercent*100@%. Per i primi @UpfrontDuration@ secondi, ottiene anche uno scudo che blocca @TotalShield@ danni e @UpfrontTenacity*100@% Tenacia.[@Hotkey@] Coraggio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: uccidere unità aumenta permanentemente l'armatura e la resistenza magica bonus di Garen di @ResistGainOnKill@, fino a un massimo di @ResistMax@. Al massimo delle cariche, Garen aumenta la sua armatura e resistenza magica bonus del @percentbonus*100@%.
    Bonus attuale: @f1@+@f2.0@ armatura e @f1@+@f3.0@ resistenza magica.

    Attiva: Garen sfoggia un coraggio d'acciaio per @DRDuration@ secondi, riducendo i danni subiti del @DRPercent*100@%. Per i primi @UpfrontDuration@ secondi, ottiene anche uno scudo che blocca @TotalShield@ danni e @UpfrontTenacity*100@% Tenacia.
    Durata
    Ricarica
    Quantità scudo
    [ @DRDuration1Prefix@@DRDuration1@@DRDuration1Postfix@ / @DRDuration2Prefix@@DRDuration2@@DRDuration2Postfix@ / @DRDuration3Prefix@@DRDuration3@@DRDuration3Postfix@ / @DRDuration4Prefix@@DRDuration4@@DRDuration4Postfix@ / @DRDuration5Prefix@@DRDuration5@@DRDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Coraggio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: uccidere unità aumenta permanentemente l'armatura e la resistenza magica bonus di Garen di @ResistGainOnKill@, fino a un massimo di @ResistMax@. Al massimo delle cariche, Garen aumenta la sua armatura e resistenza magica bonus del @percentbonus*100@%.
    Bonus attuale: @f1@+@f2.0@ armatura e @f1@+@f3.0@ resistenza magica.

    Attiva: Garen sfoggia un coraggio d'acciaio per @DRDuration@ secondi, riducendo i danni subiti del @DRPercent*100@%. Per i primi @UpfrontDuration@ secondi, ottiene anche uno scudo che blocca @TotalShield@ danni e @UpfrontTenacity*100@% Tenacia.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDurata
    Ricarica
    Quantità scudo
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    Durata
    Ricarica
    Quantità scudo
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    [@Hotkey@] Coraggio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: uccidere unità aumenta permanentemente l'armatura e la resistenza magica bonus di Garen di @ResistGainOnKill@, fino a un massimo di @ResistMax@. Al massimo delle cariche, Garen aumenta la sua armatura e resistenza magica bonus del @percentbonus*100@%.
    Bonus attuale: @f1@+@f2.0@ armatura e @f1@+@f3.0@ resistenza magica.

    Attiva: Garen sfoggia un coraggio d'acciaio per @DRDuration@ secondi, riducendo i danni subiti del @DRPercent*100@%. Per i primi @UpfrontDuration@ secondi, ottiene anche uno scudo che blocca @TotalShield@ danni e @UpfrontTenacity*100@% Tenacia.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Coraggio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: uccidere unità aumenta permanentemente l'armatura e la resistenza magica bonus di Garen di @ResistGainOnKill@, fino a un massimo di @ResistMax@. Al massimo delle cariche, Garen aumenta la sua armatura e resistenza magica bonus del @percentbonus*100@%.
    Bonus attuale: @f1@+@f2.0@ armatura e @f1@+@f3.0@ resistenza magica.

    Attiva: Garen sfoggia un coraggio d'acciaio per @DRDuration@ secondi, riducendo i danni subiti del @DRPercent*100@%. Per i primi @UpfrontDuration@ secondi, ottiene anche uno scudo che blocca @TotalShield@ danni e @UpfrontTenacity*100@% Tenacia.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniLa mitragliatrice Gatling di Corki spara velocemente in un'area conica davanti a sé, infliggendo danni e riducendo l'armatura e la resistenza magica nemica.[@Hotkey@] Mitragliatrice Gatling@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@La mitragliatrice gatling di Corki spara ininterrottamente ai bersagli di fronte a lui per @Effect2Amount@ secondi, infliggendo fino a @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni e riducendo l'armatura e la resistenza magica fino a @Effect4Amount*-1@.

    I danni della Mitragliatrice Gatling sono per il @Effect7Amount*100@% fisici e per il @Effect8Amount*100@% magici.
    Le riduzioni alla difesa durano @Effect6Amount@ secondi dopo l'ultimo danno subito dalla Mitragliatrice Gatling.
    La mitragliatrice gatling di Corki spara ininterrottamente ai bersagli di fronte a lui per @Effect2Amount@ secondi, infliggendo fino a @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni e riducendo l'armatura e la resistenza magica fino a @Effect4Amount*-1@.

    I danni della Mitragliatrice Gatling sono per il @Effect7Amount*100@% fisici e per il @Effect8Amount*100@% magici.
    Le riduzioni alla difesa durano @Effect6Amount@ secondi dopo l'ultimo danno subito dalla Mitragliatrice Gatling.
    [@Hotkey@] Mitragliatrice Gatling@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La mitragliatrice gatling di Corki spara ininterrottamente ai bersagli di fronte a lui per @Effect2Amount@ secondi, infliggendo fino a @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni e riducendo l'armatura e la resistenza magica fino a @Effect4Amount*-1@.

    I danni della Mitragliatrice Gatling sono per il @Effect7Amount*100@% fisici e per il @Effect8Amount*100@% magici.
    Le riduzioni alla difesa durano @Effect6Amount@ secondi dopo l'ultimo danno subito dalla Mitragliatrice Gatling.
    Danni
    Riduzione difesa
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-1.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-1.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-1.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-1.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-1.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mitragliatrice Gatling@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La mitragliatrice gatling di Corki spara ininterrottamente ai bersagli di fronte a lui per @Effect2Amount@ secondi, infliggendo fino a @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni e riducendo l'armatura e la resistenza magica fino a @Effect4Amount*-1@.

    I danni della Mitragliatrice Gatling sono per il @Effect7Amount*100@% fisici e per il @Effect8Amount*100@% magici.
    Le riduzioni alla difesa durano @Effect6Amount@ secondi dopo l'ultimo danno subito dalla Mitragliatrice Gatling.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Riduzione difesa
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    Danni
    Riduzione difesa
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    [@Hotkey@] Mitragliatrice Gatling@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La mitragliatrice gatling di Corki spara ininterrottamente ai bersagli di fronte a lui per @Effect2Amount@ secondi, infliggendo fino a @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni e riducendo l'armatura e la resistenza magica fino a @Effect4Amount*-1@.

    I danni della Mitragliatrice Gatling sono per il @Effect7Amount*100@% fisici e per il @Effect8Amount*100@% magici.
    Le riduzioni alla difesa durano @Effect6Amount@ secondi dopo l'ultimo danno subito dalla Mitragliatrice Gatling.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Mitragliatrice Gatling@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La mitragliatrice gatling di Corki spara ininterrottamente ai bersagli di fronte a lui per @Effect2Amount@ secondi, infliggendo fino a @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni e riducendo l'armatura e la resistenza magica fino a @Effect4Amount*-1@.

    I danni della Mitragliatrice Gatling sono per il @Effect7Amount*100@% fisici e per il @Effect8Amount*100@% magici.
    Le riduzioni alla difesa durano @Effect6Amount@ secondi dopo l'ultimo danno subito dalla Mitragliatrice Gatling.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Tempesta glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Attiva: assorbe @ManaCostPerSecond@ mana al secondo.

    Anivia evoca una pioggia di ghiaccio e grandine che aumenta di dimensioni nell'arco di @GrowthTime@ secondi, infliggendo @TotalDamagePerSecond@ danni magici al secondo ai bersagli e rallentandone la velocità di movimento del @SlowAmount@%.

    Quando Tempesta glaciale è completamente formata, rallenta la velocità di movimento dei bersagli del @EnhancedSlow@% e infligge il @BonusMultiplier@% dei danni.
    Attiva: assorbe @ManaCostPerSecond@ mana al secondo.

    Anivia evoca una pioggia di ghiaccio e grandine che aumenta di dimensioni nell'arco di @GrowthTime@ secondi, infliggendo @TotalDamagePerSecond@ danni magici al secondo ai bersagli e rallentandone la velocità di movimento del @SlowAmount@%.

    Quando Tempesta glaciale è completamente formata, rallenta la velocità di movimento dei bersagli del @EnhancedSlow@% e infligge il @BonusMultiplier@% dei danni.[@Hotkey@] Tempesta glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Attiva: assorbe @ManaCostPerSecond@ mana al secondo.

    Anivia evoca una pioggia di ghiaccio e grandine che aumenta di dimensioni nell'arco di @GrowthTime@ secondi, infliggendo @TotalDamagePerSecond@ danni magici al secondo ai bersagli e rallentandone la velocità di movimento del @SlowAmount@%.

    Quando Tempesta glaciale è completamente formata, rallenta la velocità di movimento dei bersagli del @EnhancedSlow@% e infligge il @BonusMultiplier@% dei danni.
    Danni al secondo
    Quantità rallentamento ghiacciato
    Costo in mana al secondo
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @ManaCostPerSecond1Prefix@@ManaCostPerSecond1@@ManaCostPerSecond1Postfix@ / @ManaCostPerSecond2Prefix@@ManaCostPerSecond2@@ManaCostPerSecond2Postfix@ / @ManaCostPerSecond3Prefix@@ManaCostPerSecond3@@ManaCostPerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tempesta glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Attiva: assorbe @ManaCostPerSecond@ mana al secondo.

    Anivia evoca una pioggia di ghiaccio e grandine che aumenta di dimensioni nell'arco di @GrowthTime@ secondi, infliggendo @TotalDamagePerSecond@ danni magici al secondo ai bersagli e rallentandone la velocità di movimento del @SlowAmount@%.

    Quando Tempesta glaciale è completamente formata, rallenta la velocità di movimento dei bersagli del @EnhancedSlow@% e infligge il @BonusMultiplier@% dei danni.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni al secondo
    Quantità rallentamento ghiacciato
    Costo in mana al secondo
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    Danni al secondo
    Quantità rallentamento ghiacciato
    Costo in mana al secondo
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    [@Hotkey@] Tempesta glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Attiva: assorbe @ManaCostPerSecond@ mana al secondo.

    Anivia evoca una pioggia di ghiaccio e grandine che aumenta di dimensioni nell'arco di @GrowthTime@ secondi, infliggendo @TotalDamagePerSecond@ danni magici al secondo ai bersagli e rallentandone la velocità di movimento del @SlowAmount@%.

    Quando Tempesta glaciale è completamente formata, rallenta la velocità di movimento dei bersagli del @EnhancedSlow@% e infligge il @BonusMultiplier@% dei danni.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Tempesta glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Attiva: assorbe @ManaCostPerSecond@ mana al secondo.

    Anivia evoca una pioggia di ghiaccio e grandine che aumenta di dimensioni nell'arco di @GrowthTime@ secondi, infliggendo @TotalDamagePerSecond@ danni magici al secondo ai bersagli e rallentandone la velocità di movimento del @SlowAmount@%.

    Quando Tempesta glaciale è completamente formata, rallenta la velocità di movimento dei bersagli del @EnhancedSlow@% e infligge il @BonusMultiplier@% dei danni.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Hop!/CRASH!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoMini Gnar: salta in un punto e ottiene il @MinibAS*100@% della velocità d'attacco per @MiniASDuration@ secondi. Se Gnar atterra su un'unità rimbalza e va più lontano. Infligge @MiniTotalDamage@ danni fisici e rallenta brevemente se l'unità su cui è atterrato è nemica.

    Mega Gnar: salta in un punto e infligge all'atterraggio @MegaTotalDamage@ danni fisici ai nemici nelle vicinanze. I nemici su cui atterra Gnar vengono rallentati per un breve periodo di tempo.

    Se CRASH! viene usato per trasformarsi, Gnar può comunque rimbalzare.
    Mini Gnar: salta in un punto e ottiene il @MinibAS*100@% della velocità d'attacco per @MiniASDuration@ secondi. Se Gnar atterra su un'unità rimbalza e va più lontano. Infligge @MiniTotalDamage@ danni fisici e rallenta brevemente se l'unità su cui è atterrato è nemica.

    Mega Gnar: salta in un punto e infligge all'atterraggio @MegaTotalDamage@ danni fisici ai nemici nelle vicinanze. I nemici su cui atterra Gnar vengono rallentati per un breve periodo di tempo.

    Se CRASH! viene usato per trasformarsi, Gnar può comunque rimbalzare.[@Hotkey@] Hop!/CRASH!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoMini Gnar: salta in un punto e ottiene il @MinibAS*100@% della velocità d'attacco per @MiniASDuration@ secondi. Se Gnar atterra su un'unità rimbalza e va più lontano. Infligge @MiniTotalDamage@ danni fisici e rallenta brevemente se l'unità su cui è atterrato è nemica.

    Mega Gnar: salta in un punto e infligge all'atterraggio @MegaTotalDamage@ danni fisici ai nemici nelle vicinanze. I nemici su cui atterra Gnar vengono rallentati per un breve periodo di tempo.

    Se CRASH! viene usato per trasformarsi, Gnar può comunque rimbalzare.
    Danni
    Velocità d'attacco bonus
    Ricarica
    [ @MiniDamage1Prefix@@MiniDamage1@@MiniDamage1Postfix@ / @MiniDamage2Prefix@@MiniDamage2@@MiniDamage2Postfix@ / @MiniDamage3Prefix@@MiniDamage3@@MiniDamage3Postfix@ / @MiniDamage4Prefix@@MiniDamage4@@MiniDamage4Postfix@ / @MiniDamage5Prefix@@MiniDamage5@@MiniDamage5Postfix@ ]
    [ @MinibAS1Prefix@@MinibAS1*100.000000@%@MinibAS1Postfix@ / @MinibAS2Prefix@@MinibAS2*100.000000@%@MinibAS2Postfix@ / @MinibAS3Prefix@@MinibAS3*100.000000@%@MinibAS3Postfix@ / @MinibAS4Prefix@@MinibAS4*100.000000@%@MinibAS4Postfix@ / @MinibAS5Prefix@@MinibAS5*100.000000@%@MinibAS5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hop!/CRASH!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoMini Gnar: salta in un punto e ottiene il @MinibAS*100@% della velocità d'attacco per @MiniASDuration@ secondi. Se Gnar atterra su un'unità rimbalza e va più lontano. Infligge @MiniTotalDamage@ danni fisici e rallenta brevemente se l'unità su cui è atterrato è nemica.

    Mega Gnar: salta in un punto e infligge all'atterraggio @MegaTotalDamage@ danni fisici ai nemici nelle vicinanze. I nemici su cui atterra Gnar vengono rallentati per un breve periodo di tempo.

    Se CRASH! viene usato per trasformarsi, Gnar può comunque rimbalzare.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Velocità d'attacco bonus
    Ricarica
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Velocità d'attacco bonus
    Ricarica
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hop!/CRASH!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoMini Gnar: salta in un punto e ottiene il @MinibAS*100@% della velocità d'attacco per @MiniASDuration@ secondi. Se Gnar atterra su un'unità rimbalza e va più lontano. Infligge @MiniTotalDamage@ danni fisici e rallenta brevemente se l'unità su cui è atterrato è nemica.

    Mega Gnar: salta in un punto e infligge all'atterraggio @MegaTotalDamage@ danni fisici ai nemici nelle vicinanze. I nemici su cui atterra Gnar vengono rallentati per un breve periodo di tempo.

    Se CRASH! viene usato per trasformarsi, Gnar può comunque rimbalzare.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Hop!/CRASH!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoMini Gnar: salta in un punto e ottiene il @MinibAS*100@% della velocità d'attacco per @MiniASDuration@ secondi. Se Gnar atterra su un'unità rimbalza e va più lontano. Infligge @MiniTotalDamage@ danni fisici e rallenta brevemente se l'unità su cui è atterrato è nemica.

    Mega Gnar: salta in un punto e infligge all'atterraggio @MegaTotalDamage@ danni fisici ai nemici nelle vicinanze. I nemici su cui atterra Gnar vengono rallentati per un breve periodo di tempo.

    Se CRASH! viene usato per trasformarsi, Gnar può comunque rimbalzare.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Lancio del boomerang/SPLAT!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoMini Gnar: lancia un boomerang che infligge @MiniTotalDamage@ danni fisici e rallenta i nemici del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi. Dopo aver colpito un nemico il boomerang torna verso Gnar, infliggendo il @MiniSubsequentMult*100@% dei danni ai bersagli colpiti durante il ritorno. Ogni nemico può essere colpito solo una volta. Afferrare il boomerang ne riduce la ricarica del @MiniCDRefund*100@%.

    Mega Gnar: lancia un masso che si ferma quando colpisce un nemico, rallentando tutti i nemici vicini e infliggendo @MegaTotalDamage@ danni fisici. Raccogliere il masso riduce la ricarica del @MegaCDRefund*100@%.
    Mini Gnar: lancia un boomerang che infligge @MiniTotalDamage@ danni fisici e rallenta i nemici del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi. Dopo aver colpito un nemico il boomerang torna verso Gnar, infliggendo il @MiniSubsequentMult*100@% dei danni ai bersagli colpiti durante il ritorno. Ogni nemico può essere colpito solo una volta. Afferrare il boomerang ne riduce la ricarica del @MiniCDRefund*100@%.

    Mega Gnar: lancia un masso che si ferma quando colpisce un nemico, rallentando tutti i nemici vicini e infliggendo @MegaTotalDamage@ danni fisici. Raccogliere il masso riduce la ricarica del @MegaCDRefund*100@%.[@Hotkey@] Lancio del boomerang/SPLAT!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoMini Gnar: lancia un boomerang che infligge @MiniTotalDamage@ danni fisici e rallenta i nemici del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi. Dopo aver colpito un nemico il boomerang torna verso Gnar, infliggendo il @MiniSubsequentMult*100@% dei danni ai bersagli colpiti durante il ritorno. Ogni nemico può essere colpito solo una volta. Afferrare il boomerang ne riduce la ricarica del @MiniCDRefund*100@%.

    Mega Gnar: lancia un masso che si ferma quando colpisce un nemico, rallentando tutti i nemici vicini e infliggendo @MegaTotalDamage@ danni fisici. Raccogliere il masso riduce la ricarica del @MegaCDRefund*100@%.
    Danni boomerang
    Danni masso
    Rallentamento
    Ricarica
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lancio del boomerang/SPLAT!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoMini Gnar: lancia un boomerang che infligge @MiniTotalDamage@ danni fisici e rallenta i nemici del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi. Dopo aver colpito un nemico il boomerang torna verso Gnar, infliggendo il @MiniSubsequentMult*100@% dei danni ai bersagli colpiti durante il ritorno. Ogni nemico può essere colpito solo una volta. Afferrare il boomerang ne riduce la ricarica del @MiniCDRefund*100@%.

    Mega Gnar: lancia un masso che si ferma quando colpisce un nemico, rallentando tutti i nemici vicini e infliggendo @MegaTotalDamage@ danni fisici. Raccogliere il masso riduce la ricarica del @MegaCDRefund*100@%.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni boomerang
    Danni masso
    Rallentamento
    Ricarica
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni boomerang
    Danni masso
    Rallentamento
    Ricarica
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lancio del boomerang/SPLAT!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoMini Gnar: lancia un boomerang che infligge @MiniTotalDamage@ danni fisici e rallenta i nemici del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi. Dopo aver colpito un nemico il boomerang torna verso Gnar, infliggendo il @MiniSubsequentMult*100@% dei danni ai bersagli colpiti durante il ritorno. Ogni nemico può essere colpito solo una volta. Afferrare il boomerang ne riduce la ricarica del @MiniCDRefund*100@%.

    Mega Gnar: lancia un masso che si ferma quando colpisce un nemico, rallentando tutti i nemici vicini e infliggendo @MegaTotalDamage@ danni fisici. Raccogliere il masso riduce la ricarica del @MegaCDRefund*100@%.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Lancio del boomerang/SPLAT!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoMini Gnar: lancia un boomerang che infligge @MiniTotalDamage@ danni fisici e rallenta i nemici del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi. Dopo aver colpito un nemico il boomerang torna verso Gnar, infliggendo il @MiniSubsequentMult*100@% dei danni ai bersagli colpiti durante il ritorno. Ogni nemico può essere colpito solo una volta. Afferrare il boomerang ne riduce la ricarica del @MiniCDRefund*100@%.

    Mega Gnar: lancia un masso che si ferma quando colpisce un nemico, rallentando tutti i nemici vicini e infliggendo @MegaTotalDamage@ danni fisici. Raccogliere il masso riduce la ricarica del @MegaCDRefund*100@%.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoMini Gnar: Passiva: aumenta il bonus alla velocità di movimento di Iperattività del @RHyperMovementSpeedPercent@%.

    Mega Gnar: respinge i nemici nella direzione specificata, infliggendo @Damage@ danni fisici e rallentandoli del @RSlowPercent@% per @RCCDuration@ secondi. I nemici che colpiscono un muro subiscono il @RWallHitDamageMultiplier@% dei danni e sono storditi invece che rallentati.
    Mini Gnar: Passiva: aumenta il bonus alla velocità di movimento di Iperattività del @RHyperMovementSpeedPercent@%.

    Mega Gnar: respinge i nemici nella direzione specificata, infliggendo @Damage@ danni fisici e rallentandoli del @RSlowPercent@% per @RCCDuration@ secondi. I nemici che colpiscono un muro subiscono il @RWallHitDamageMultiplier@% dei danni e sono storditi invece che rallentati.[@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoMini Gnar: Passiva: aumenta il bonus alla velocità di movimento di Iperattività del @RHyperMovementSpeedPercent@%.

    Mega Gnar: respinge i nemici nella direzione specificata, infliggendo @Damage@ danni fisici e rallentandoli del @RSlowPercent@% per @RCCDuration@ secondi. I nemici che colpiscono un muro subiscono il @RWallHitDamageMultiplier@% dei danni e sono storditi invece che rallentati.
    Danni
    Rallentamento/Durata stordimento
    Velocità di movimento iperattività
    Ricarica
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RCCDuration1Prefix@@RCCDuration1@@RCCDuration1Postfix@ / @RCCDuration2Prefix@@RCCDuration2@@RCCDuration2Postfix@ / @RCCDuration3Prefix@@RCCDuration3@@RCCDuration3Postfix@ ]
    [ @RHyperMovementSpeedPercent1Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent1@%@RHyperMovementSpeedPercent1Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent2Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent2@%@RHyperMovementSpeedPercent2Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent3Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent3@%@RHyperMovementSpeedPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoMini Gnar: Passiva: aumenta il bonus alla velocità di movimento di Iperattività del @RHyperMovementSpeedPercent@%.

    Mega Gnar: respinge i nemici nella direzione specificata, infliggendo @Damage@ danni fisici e rallentandoli del @RSlowPercent@% per @RCCDuration@ secondi. I nemici che colpiscono un muro subiscono il @RWallHitDamageMultiplier@% dei danni e sono storditi invece che rallentati.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rallentamento/Durata stordimento
    Velocità di movimento iperattività
    Ricarica
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Rallentamento/Durata stordimento
    Velocità di movimento iperattività
    Ricarica
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoMini Gnar: Passiva: aumenta il bonus alla velocità di movimento di Iperattività del @RHyperMovementSpeedPercent@%.

    Mega Gnar: respinge i nemici nella direzione specificata, infliggendo @Damage@ danni fisici e rallentandoli del @RSlowPercent@% per @RCCDuration@ secondi. I nemici che colpiscono un muro subiscono il @RWallHitDamageMultiplier@% dei danni e sono storditi invece che rallentati.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoMini Gnar: Passiva: aumenta il bonus alla velocità di movimento di Iperattività del @RHyperMovementSpeedPercent@%.

    Mega Gnar: respinge i nemici nella direzione specificata, infliggendo @Damage@ danni fisici e rallentandoli del @RSlowPercent@% per @RCCDuration@ secondi. I nemici che colpiscono un muro subiscono il @RWallHitDamageMultiplier@% dei danni e sono storditi invece che rallentati.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Iperattività/BAM!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoMini Gnar: Passiva: ogni terzo attacco o abilità ai danni dello stesso bersaglio infligge danni magici pari a @MiniTotalDamage@ + @MiniPercentHPDamage*100@% della salute massima del bersaglio e conferisce a Gnar @f1@% velocità di movimento che decade in 3 secondi (al massimo @MiniMonsterCap@ danni contro i mostri).

    Mega Gnar: stordisce i nemici in un'area per @MegaStunDuration@ secondi, infliggendo @MegaTotalDamage@ danni fisici.

    Gnar ottiene il bonus alla velocità di Iperattività quando lascia la forma Mega.
    Mini Gnar: Passiva: ogni terzo attacco o abilità ai danni dello stesso bersaglio infligge danni magici pari a @MiniTotalDamage@ + @MiniPercentHPDamage*100@% della salute massima del bersaglio e conferisce a Gnar @f1@% velocità di movimento che decade in 3 secondi (al massimo @MiniMonsterCap@ danni contro i mostri).

    Mega Gnar: stordisce i nemici in un'area per @MegaStunDuration@ secondi, infliggendo @MegaTotalDamage@ danni fisici.

    Gnar ottiene il bonus alla velocità di Iperattività quando lascia la forma Mega.[@Hotkey@] Iperattività/BAM!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoMini Gnar: Passiva: ogni terzo attacco o abilità ai danni dello stesso bersaglio infligge danni magici pari a @MiniTotalDamage@ + @MiniPercentHPDamage*100@% della salute massima del bersaglio e conferisce a Gnar @f1@% velocità di movimento che decade in 3 secondi (al massimo @MiniMonsterCap@ danni contro i mostri).

    Mega Gnar: stordisce i nemici in un'area per @MegaStunDuration@ secondi, infliggendo @MegaTotalDamage@ danni fisici.

    Gnar ottiene il bonus alla velocità di Iperattività quando lascia la forma Mega.
    Danni iperattivi
    % danni salute iperattività
    Danni BAM!
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MiniPercentHPDamage1Prefix@@MiniPercentHPDamage1*100.000000@%@MiniPercentHPDamage1Postfix@ / @MiniPercentHPDamage2Prefix@@MiniPercentHPDamage2*100.000000@%@MiniPercentHPDamage2Postfix@ / @MiniPercentHPDamage3Prefix@@MiniPercentHPDamage3*100.000000@%@MiniPercentHPDamage3Postfix@ / @MiniPercentHPDamage4Prefix@@MiniPercentHPDamage4*100.000000@%@MiniPercentHPDamage4Postfix@ / @MiniPercentHPDamage5Prefix@@MiniPercentHPDamage5*100.000000@%@MiniPercentHPDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Iperattività/BAM!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoMini Gnar: Passiva: ogni terzo attacco o abilità ai danni dello stesso bersaglio infligge danni magici pari a @MiniTotalDamage@ + @MiniPercentHPDamage*100@% della salute massima del bersaglio e conferisce a Gnar @f1@% velocità di movimento che decade in 3 secondi (al massimo @MiniMonsterCap@ danni contro i mostri).

    Mega Gnar: stordisce i nemici in un'area per @MegaStunDuration@ secondi, infliggendo @MegaTotalDamage@ danni fisici.

    Gnar ottiene il bonus alla velocità di Iperattività quando lascia la forma Mega.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni iperattivi
    % danni salute iperattività
    Danni BAM!
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    Danni iperattivi
    % danni salute iperattività
    Danni BAM!
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Iperattività/BAM!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoMini Gnar: Passiva: ogni terzo attacco o abilità ai danni dello stesso bersaglio infligge danni magici pari a @MiniTotalDamage@ + @MiniPercentHPDamage*100@% della salute massima del bersaglio e conferisce a Gnar @f1@% velocità di movimento che decade in 3 secondi (al massimo @MiniMonsterCap@ danni contro i mostri).

    Mega Gnar: stordisce i nemici in un'area per @MegaStunDuration@ secondi, infliggendo @MegaTotalDamage@ danni fisici.

    Gnar ottiene il bonus alla velocità di Iperattività quando lascia la forma Mega.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Iperattività/BAM!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoMini Gnar: Passiva: ogni terzo attacco o abilità ai danni dello stesso bersaglio infligge danni magici pari a @MiniTotalDamage@ + @MiniPercentHPDamage*100@% della salute massima del bersaglio e conferisce a Gnar @f1@% velocità di movimento che decade in 3 secondi (al massimo @MiniMonsterCap@ danni contro i mostri).

    Mega Gnar: stordisce i nemici in un'area per @MegaStunDuration@ secondi, infliggendo @MegaTotalDamage@ danni fisici.

    Gnar ottiene il bonus alla velocità di Iperattività quando lascia la forma Mega.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniGragas carica verso una posizione bersaglio e si scontra con il primo nemico che trova, infliggendo danni a tutte le unità nelle vicinanze e stordendole.[@Hotkey@] Urto devastante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gragas carica in avanti, andando a scontrarsi con il primo nemico che trova. Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nell'area e li respinge, stordendoli per @Effect2Amount@ secondo.

    La ricarica di Urto devastante si riduce di @f1@ secondi se Gragas si scontra con un'unità.
    Gragas carica in avanti, andando a scontrarsi con il primo nemico che trova. Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nell'area e li respinge, stordendoli per @Effect2Amount@ secondo.

    La ricarica di Urto devastante si riduce di @f1@ secondi se Gragas si scontra con un'unità.[@Hotkey@] Urto devastante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas carica in avanti, andando a scontrarsi con il primo nemico che trova. Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nell'area e li respinge, stordendoli per @Effect2Amount@ secondo.

    La ricarica di Urto devastante si riduce di @f1@ secondi se Gragas si scontra con un'unità.
    Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Urto devastante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas carica in avanti, andando a scontrarsi con il primo nemico che trova. Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nell'area e li respinge, stordendoli per @Effect2Amount@ secondo.

    La ricarica di Urto devastante si riduce di @f1@ secondi se Gragas si scontra con un'unità.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Urto devastante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas carica in avanti, andando a scontrarsi con il primo nemico che trova. Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nell'area e li respinge, stordendoli per @Effect2Amount@ secondo.

    La ricarica di Urto devastante si riduce di @f1@ secondi se Gragas si scontra con un'unità.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Urto devastante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas carica in avanti, andando a scontrarsi con il primo nemico che trova. Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nell'area e li respinge, stordendoli per @Effect2Amount@ secondo.

    La ricarica di Urto devastante si riduce di @f1@ secondi se Gragas si scontra con un'unità.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniGragas fa rotolare il suo barile in una posizione, dove può essere attivato per esplodere, o dove esploderà autonomamente dopo 4 secondi. I nemici colpiti dall'esplosione perdono velocità di movimento.[@Hotkey@] Barile rotolante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gragas fa rotolare il suo barile in una posizione. Quando viene riattivato, o dopo @Effect4Amount@ secondi, esplode infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nell'area e rallentando la loro velocità di movimento del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.

    I danni e l'ammontare del rallentamento aumentano con il fermentare della botte, arrivando a un massimo di @Effect6Amount@% dopo @Effect5Amount@ secondi. Infligge il @Effect7Amount@% dei danni ai minion.
    Gragas fa rotolare il suo barile in una posizione. Quando viene riattivato, o dopo @Effect4Amount@ secondi, esplode infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nell'area e rallentando la loro velocità di movimento del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.

    I danni e l'ammontare del rallentamento aumentano con il fermentare della botte, arrivando a un massimo di @Effect6Amount@% dopo @Effect5Amount@ secondi. Infligge il @Effect7Amount@% dei danni ai minion.[@Hotkey@] Barile rotolante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas fa rotolare il suo barile in una posizione. Quando viene riattivato, o dopo @Effect4Amount@ secondi, esplode infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nell'area e rallentando la loro velocità di movimento del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.

    I danni e l'ammontare del rallentamento aumentano con il fermentare della botte, arrivando a un massimo di @Effect6Amount@% dopo @Effect5Amount@ secondi. Infligge il @Effect7Amount@% dei danni ai minion.
    Danni
    Rallentamento
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barile rotolante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas fa rotolare il suo barile in una posizione. Quando viene riattivato, o dopo @Effect4Amount@ secondi, esplode infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nell'area e rallentando la loro velocità di movimento del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.

    I danni e l'ammontare del rallentamento aumentano con il fermentare della botte, arrivando a un massimo di @Effect6Amount@% dopo @Effect5Amount@ secondi. Infligge il @Effect7Amount@% dei danni ai minion.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rallentamento
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Rallentamento
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Barile rotolante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas fa rotolare il suo barile in una posizione. Quando viene riattivato, o dopo @Effect4Amount@ secondi, esplode infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nell'area e rallentando la loro velocità di movimento del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.

    I danni e l'ammontare del rallentamento aumentano con il fermentare della botte, arrivando a un massimo di @Effect6Amount@% dopo @Effect5Amount@ secondi. Infligge il @Effect7Amount@% dei danni ai minion.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Barile rotolante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas fa rotolare il suo barile in una posizione. Quando viene riattivato, o dopo @Effect4Amount@ secondi, esplode infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nell'area e rallentando la loro velocità di movimento del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.

    I danni e l'ammontare del rallentamento aumentano con il fermentare della botte, arrivando a un massimo di @Effect6Amount@% dopo @Effect5Amount@ secondi. Infligge il @Effect7Amount@% dei danni ai minion.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Barile esplosivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gragas lancia il suo barile, che esplode quando atterra. I nemici colpiti subiscono @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e vengono respinti lontano dall'esplosione.Gragas lancia il suo barile, che esplode quando atterra. I nemici colpiti subiscono @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e vengono respinti lontano dall'esplosione.[@Hotkey@] Barile esplosivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas lancia il suo barile, che esplode quando atterra. I nemici colpiti subiscono @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e vengono respinti lontano dall'esplosione.Danni
    Ricarica
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barile esplosivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas lancia il suo barile, che esplode quando atterra. I nemici colpiti subiscono @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e vengono respinti lontano dall'esplosione.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Barile esplosivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas lancia il suo barile, che esplode quando atterra. I nemici colpiti subiscono @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e vengono respinti lontano dall'esplosione.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Barile esplosivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas lancia il suo barile, che esplode quando atterra. I nemici colpiti subiscono @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e vengono respinti lontano dall'esplosione.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Furia alcolica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gragas beve dalla sua botte, subendo il @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) di danni in meno per @Effect5Amount@ secondi.

    Finito il suo drink, l'attacco base successivo infligge danni magici ai nemici nelle vicinanze pari a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) più il @Effect2Amount@% della loro salute massima (massimo @Effect4Amount@ danni contro i mostri).
    Gragas beve dalla sua botte, subendo il @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) di danni in meno per @Effect5Amount@ secondi.

    Finito il suo drink, l'attacco base successivo infligge danni magici ai nemici nelle vicinanze pari a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) più il @Effect2Amount@% della loro salute massima (massimo @Effect4Amount@ danni contro i mostri).[@Hotkey@] Furia alcolica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas beve dalla sua botte, subendo il @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) di danni in meno per @Effect5Amount@ secondi.

    Finito il suo drink, l'attacco base successivo infligge danni magici ai nemici nelle vicinanze pari a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) più il @Effect2Amount@% della loro salute massima (massimo @Effect4Amount@ danni contro i mostri).
    Riduzione danni
    Danni
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furia alcolica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas beve dalla sua botte, subendo il @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) di danni in meno per @Effect5Amount@ secondi.

    Finito il suo drink, l'attacco base successivo infligge danni magici ai nemici nelle vicinanze pari a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) più il @Effect2Amount@% della loro salute massima (massimo @Effect4Amount@ danni contro i mostri).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRiduzione danni
    Danni
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Riduzione danni
    Danni
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Furia alcolica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas beve dalla sua botte, subendo il @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) di danni in meno per @Effect5Amount@ secondi.

    Finito il suo drink, l'attacco base successivo infligge danni magici ai nemici nelle vicinanze pari a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) più il @Effect2Amount@% della loro salute massima (massimo @Effect4Amount@ danni contro i mostri).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Furia alcolica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas beve dalla sua botte, subendo il @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) di danni in meno per @Effect5Amount@ secondi.

    Finito il suo drink, l'attacco base successivo infligge danni magici ai nemici nelle vicinanze pari a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) più il @Effect2Amount@% della loro salute massima (massimo @Effect4Amount@ danni contro i mostri).

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Danni collaterali@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Graves spara un proiettile esplosivo con una forza tale da respingerlo indietro. Il proiettile infligge @Damage@ danni fisici al primo nemico colpito. Dopo aver colpito un nemico o aver raggiunto la gittata massima, il colpo esplode, infliggendo @FalloffDamage@ danni fisici in un'area conica.Graves spara un proiettile esplosivo con una forza tale da respingerlo indietro. Il proiettile infligge @Damage@ danni fisici al primo nemico colpito. Dopo aver colpito un nemico o aver raggiunto la gittata massima, il colpo esplode, infliggendo @FalloffDamage@ danni fisici in un'area conica.[@Hotkey@] Danni collaterali@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Graves spara un proiettile esplosivo con una forza tale da respingerlo indietro. Il proiettile infligge @Damage@ danni fisici al primo nemico colpito. Dopo aver colpito un nemico o aver raggiunto la gittata massima, il colpo esplode, infliggendo @FalloffDamage@ danni fisici in un'area conica.Danno principale
    Danno cono
    Ricarica
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RFalloffDamage1Prefix@@RFalloffDamage1@@RFalloffDamage1Postfix@ / @RFalloffDamage2Prefix@@RFalloffDamage2@@RFalloffDamage2Postfix@ / @RFalloffDamage3Prefix@@RFalloffDamage3@@RFalloffDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Danni collaterali@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Graves spara un proiettile esplosivo con una forza tale da respingerlo indietro. Il proiettile infligge @Damage@ danni fisici al primo nemico colpito. Dopo aver colpito un nemico o aver raggiunto la gittata massima, il colpo esplode, infliggendo @FalloffDamage@ danni fisici in un'area conica.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanno principale
    Danno cono
    Ricarica
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danno principale
    Danno cono
    Ricarica
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Danni collaterali@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Graves spara un proiettile esplosivo con una forza tale da respingerlo indietro. Il proiettile infligge @Damage@ danni fisici al primo nemico colpito. Dopo aver colpito un nemico o aver raggiunto la gittata massima, il colpo esplode, infliggendo @FalloffDamage@ danni fisici in un'area conica.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Danni collaterali@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Graves spara un proiettile esplosivo con una forza tale da respingerlo indietro. Il proiettile infligge @Damage@ danni fisici al primo nemico colpito. Dopo aver colpito un nemico o aver raggiunto la gittata massima, il colpo esplode, infliggendo @FalloffDamage@ danni fisici in un'area conica.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniGraves scatta in avanti, ottenendo un bonus all'armatura per alcuni secondi. Se Graves scatta verso un campione nemico, ottiene due cariche di Autentica determinazione. Colpire i nemici con attacchi base riduce il tempo di ricarica dell'abilità e ripristina la resistenza.[@Hotkey@] Attacco impetuoso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Scatta in una direzione, ricaricando un proiettile. Per 4 secondi Graves ottiene Autentica determinazione. Se Graves scatta verso un campione nemico, ottiene due cariche di Autentica determinazione.

    Gli attacchi base riducono i tempi di ricarica di Attacco impetuoso di @Effect4Amount@ secondi. I danni contro i non-minion ripristinano Autentica determinazione.

    Autentica determinazione conferisce @Effect5Amount@ di armatura (si accumula fino a @Effect10Amount@ volte).
    Scatta in una direzione, ricaricando un proiettile. Per 4 secondi Graves ottiene Autentica determinazione. Se Graves scatta verso un campione nemico, ottiene due cariche di Autentica determinazione.

    Gli attacchi base riducono i tempi di ricarica di Attacco impetuoso di @Effect4Amount@ secondi. I danni contro i non-minion ripristinano Autentica determinazione.

    Autentica determinazione conferisce @Effect5Amount@ di armatura (si accumula fino a @Effect10Amount@ volte).[@Hotkey@] Attacco impetuoso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scatta in una direzione, ricaricando un proiettile. Per 4 secondi Graves ottiene Autentica determinazione. Se Graves scatta verso un campione nemico, ottiene due cariche di Autentica determinazione.

    Gli attacchi base riducono i tempi di ricarica di Attacco impetuoso di @Effect4Amount@ secondi. I danni contro i non-minion ripristinano Autentica determinazione.

    Autentica determinazione conferisce @Effect5Amount@ di armatura (si accumula fino a @Effect10Amount@ volte).
    Armatura di Autentica determinazione
    Ricarica
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Attacco impetuoso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scatta in una direzione, ricaricando un proiettile. Per 4 secondi Graves ottiene Autentica determinazione. Se Graves scatta verso un campione nemico, ottiene due cariche di Autentica determinazione.

    Gli attacchi base riducono i tempi di ricarica di Attacco impetuoso di @Effect4Amount@ secondi. I danni contro i non-minion ripristinano Autentica determinazione.

    Autentica determinazione conferisce @Effect5Amount@ di armatura (si accumula fino a @Effect10Amount@ volte).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoArmatura di Autentica determinazione
    Ricarica
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Armatura di Autentica determinazione
    Ricarica
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Attacco impetuoso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scatta in una direzione, ricaricando un proiettile. Per 4 secondi Graves ottiene Autentica determinazione. Se Graves scatta verso un campione nemico, ottiene due cariche di Autentica determinazione.

    Gli attacchi base riducono i tempi di ricarica di Attacco impetuoso di @Effect4Amount@ secondi. I danni contro i non-minion ripristinano Autentica determinazione.

    Autentica determinazione conferisce @Effect5Amount@ di armatura (si accumula fino a @Effect10Amount@ volte).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Attacco impetuoso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scatta in una direzione, ricaricando un proiettile. Per 4 secondi Graves ottiene Autentica determinazione. Se Graves scatta verso un campione nemico, ottiene due cariche di Autentica determinazione.

    Gli attacchi base riducono i tempi di ricarica di Attacco impetuoso di @Effect4Amount@ secondi. I danni contro i non-minion ripristinano Autentica determinazione.

    Autentica determinazione conferisce @Effect5Amount@ di armatura (si accumula fino a @Effect10Amount@ volte).

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Fine della corsa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Spara un proiettile di polvere da sparo che infligge @TotalDamage@ danni fisici ai nemici sulla traiettoria.

    Dopo 2 secondi, o @TerrainCollisionDelay@ secondi se a contatto col terreno, il proiettile esplode infliggendo @TotalDetonationDamage@ danni fisici a tutti i nemici nelle vicinanze.
    Spara un proiettile di polvere da sparo che infligge @TotalDamage@ danni fisici ai nemici sulla traiettoria.

    Dopo 2 secondi, o @TerrainCollisionDelay@ secondi se a contatto col terreno, il proiettile esplode infliggendo @TotalDetonationDamage@ danni fisici a tutti i nemici nelle vicinanze.[@Hotkey@] Fine della corsa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara un proiettile di polvere da sparo che infligge @TotalDamage@ danni fisici ai nemici sulla traiettoria.

    Dopo 2 secondi, o @TerrainCollisionDelay@ secondi se a contatto col terreno, il proiettile esplode infliggendo @TotalDetonationDamage@ danni fisici a tutti i nemici nelle vicinanze.
    Danni
    Danni detonazione
    Rapporto attacco fisico detonazione
    Ricarica
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @bADDetonationRatio1Prefix@@bADDetonationRatio1*100.000000@%@bADDetonationRatio1Postfix@ / @bADDetonationRatio2Prefix@@bADDetonationRatio2*100.000000@%@bADDetonationRatio2Postfix@ / @bADDetonationRatio3Prefix@@bADDetonationRatio3*100.000000@%@bADDetonationRatio3Postfix@ / @bADDetonationRatio4Prefix@@bADDetonationRatio4*100.000000@%@bADDetonationRatio4Postfix@ / @bADDetonationRatio5Prefix@@bADDetonationRatio5*100.000000@%@bADDetonationRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fine della corsa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara un proiettile di polvere da sparo che infligge @TotalDamage@ danni fisici ai nemici sulla traiettoria.

    Dopo 2 secondi, o @TerrainCollisionDelay@ secondi se a contatto col terreno, il proiettile esplode infliggendo @TotalDetonationDamage@ danni fisici a tutti i nemici nelle vicinanze.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Danni detonazione
    Rapporto attacco fisico detonazione
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @bADDetonationRatio*100.000000@% -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Danni detonazione
    Rapporto attacco fisico detonazione
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @bADDetonationRatio*100.000000@% -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fine della corsa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara un proiettile di polvere da sparo che infligge @TotalDamage@ danni fisici ai nemici sulla traiettoria.

    Dopo 2 secondi, o @TerrainCollisionDelay@ secondi se a contatto col terreno, il proiettile esplode infliggendo @TotalDetonationDamage@ danni fisici a tutti i nemici nelle vicinanze.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Fine della corsa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara un proiettile di polvere da sparo che infligge @TotalDamage@ danni fisici ai nemici sulla traiettoria.

    Dopo 2 secondi, o @TerrainCollisionDelay@ secondi se a contatto col terreno, il proiettile esplode infliggendo @TotalDetonationDamage@ danni fisici a tutti i nemici nelle vicinanze.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Cortina fumogena@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Crea una nuvola di fumo nero che dura 4 secondi. I nemici all'interno del fumo nero non vedono all'esterno.

    I nemici colpiti dall'impatto iniziale subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e hanno la velocità di movimento ridotta del @Effect2Amount@% per @Effect5Amount@ secondi.
    Crea una nuvola di fumo nero che dura 4 secondi. I nemici all'interno del fumo nero non vedono all'esterno.

    I nemici colpiti dall'impatto iniziale subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e hanno la velocità di movimento ridotta del @Effect2Amount@% per @Effect5Amount@ secondi.[@Hotkey@] Cortina fumogena@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea una nuvola di fumo nero che dura 4 secondi. I nemici all'interno del fumo nero non vedono all'esterno.

    I nemici colpiti dall'impatto iniziale subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e hanno la velocità di movimento ridotta del @Effect2Amount@% per @Effect5Amount@ secondi.
    Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cortina fumogena@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea una nuvola di fumo nero che dura 4 secondi. I nemici all'interno del fumo nero non vedono all'esterno.

    I nemici colpiti dall'impatto iniziale subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e hanno la velocità di movimento ridotta del @Effect2Amount@% per @Effect5Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cortina fumogena@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea una nuvola di fumo nero che dura 4 secondi. I nemici all'interno del fumo nero non vedono all'esterno.

    I nemici colpiti dall'impatto iniziale subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e hanno la velocità di movimento ridotta del @Effect2Amount@% per @Effect5Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Cortina fumogena@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea una nuvola di fumo nero che dura 4 secondi. I nemici all'interno del fumo nero non vedono all'esterno.

    I nemici colpiti dall'impatto iniziale subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e hanno la velocità di movimento ridotta del @Effect2Amount@% per @Effect5Amount@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Allucinazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shaco svanisce brevemente e riappare con un clone. Il clone dura fino a @CloneLifetime@ secondi ed esplode quando muore, infliggendo @ExplosionTotalDamage@ danni magici ai nemici nelle vicinanze e generando tre mini Scatole Joker a molla che si attivano all'istante.

    • Le mini scatole infliggono @AoEDamage@ danni (@STDamage@ se attaccano un solo nemico) e fanno fuggire i nemici per @BoxFearDuration@ secondo/i.
    • Il clone infligge il @CloneAADamagePercent*100@% dei danni di Shaco e subisce il @CloneIncomingDamagePercent*100@% dei danni in più.

    Il clone può essere controllato tenendo premuto il tasto Alt e usando il pulsante destro del mouse e ovviamente tramite la riattivazione di questa abilità.
    Shaco svanisce brevemente e riappare con un clone. Il clone dura fino a @CloneLifetime@ secondi ed esplode quando muore, infliggendo @ExplosionTotalDamage@ danni magici ai nemici nelle vicinanze e generando tre mini Scatole Joker a molla che si attivano all'istante.

    • Le mini scatole infliggono @AoEDamage@ danni (@STDamage@ se attaccano un solo nemico) e fanno fuggire i nemici per @BoxFearDuration@ secondo/i.
    • Il clone infligge il @CloneAADamagePercent*100@% dei danni di Shaco e subisce il @CloneIncomingDamagePercent*100@% dei danni in più.

    Il clone può essere controllato tenendo premuto il tasto Alt e usando il pulsante destro del mouse e ovviamente tramite la riattivazione di questa abilità.[@Hotkey@] Allucinazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco svanisce brevemente e riappare con un clone. Il clone dura fino a @CloneLifetime@ secondi ed esplode quando muore, infliggendo @ExplosionTotalDamage@ danni magici ai nemici nelle vicinanze e generando tre mini Scatole Joker a molla che si attivano all'istante.

    • Le mini scatole infliggono @AoEDamage@ danni (@STDamage@ se attaccano un solo nemico) e fanno fuggire i nemici per @BoxFearDuration@ secondo/i.
    • Il clone infligge il @CloneAADamagePercent*100@% dei danni di Shaco e subisce il @CloneIncomingDamagePercent*100@% dei danni in più.

    Il clone può essere controllato tenendo premuto il tasto Alt e usando il pulsante destro del mouse e ovviamente tramite la riattivazione di questa abilità.
    Danno alla morte
    Danni mini scatola
    Ricarica
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Allucinazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco svanisce brevemente e riappare con un clone. Il clone dura fino a @CloneLifetime@ secondi ed esplode quando muore, infliggendo @ExplosionTotalDamage@ danni magici ai nemici nelle vicinanze e generando tre mini Scatole Joker a molla che si attivano all'istante.

    • Le mini scatole infliggono @AoEDamage@ danni (@STDamage@ se attaccano un solo nemico) e fanno fuggire i nemici per @BoxFearDuration@ secondo/i.
    • Il clone infligge il @CloneAADamagePercent*100@% dei danni di Shaco e subisce il @CloneIncomingDamagePercent*100@% dei danni in più.

    Il clone può essere controllato tenendo premuto il tasto Alt e usando il pulsante destro del mouse e ovviamente tramite la riattivazione di questa abilità.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanno alla morte
    Danni mini scatola
    Ricarica
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danno alla morte
    Danni mini scatola
    Ricarica
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Allucinazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco svanisce brevemente e riappare con un clone. Il clone dura fino a @CloneLifetime@ secondi ed esplode quando muore, infliggendo @ExplosionTotalDamage@ danni magici ai nemici nelle vicinanze e generando tre mini Scatole Joker a molla che si attivano all'istante.

    • Le mini scatole infliggono @AoEDamage@ danni (@STDamage@ se attaccano un solo nemico) e fanno fuggire i nemici per @BoxFearDuration@ secondo/i.
    • Il clone infligge il @CloneAADamagePercent*100@% dei danni di Shaco e subisce il @CloneIncomingDamagePercent*100@% dei danni in più.

    Il clone può essere controllato tenendo premuto il tasto Alt e usando il pulsante destro del mouse e ovviamente tramite la riattivazione di questa abilità.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Allucinazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco svanisce brevemente e riappare con un clone. Il clone dura fino a @CloneLifetime@ secondi ed esplode quando muore, infliggendo @ExplosionTotalDamage@ danni magici ai nemici nelle vicinanze e generando tre mini Scatole Joker a molla che si attivano all'istante.

    • Le mini scatole infliggono @AoEDamage@ danni (@STDamage@ se attaccano un solo nemico) e fanno fuggire i nemici per @BoxFearDuration@ secondo/i.
    • Il clone infligge il @CloneAADamagePercent*100@% dei danni di Shaco e subisce il @CloneIncomingDamagePercent*100@% dei danni in più.

    Il clone può essere controllato tenendo premuto il tasto Alt e usando il pulsante destro del mouse e ovviamente tramite la riattivazione di questa abilità.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniAlistar carica il bersaglio con la testa, infliggendo danni e respingendolo.Testata[@Hotkey@] Testata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Alistar incorna un nemico, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e respingendolo.Alistar incorna un nemico, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e respingendolo.[@Hotkey@] Testata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar incorna un nemico, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e respingendolo.Danni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Testata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar incorna un nemico, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e respingendolo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Testata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar incorna un nemico, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e respingendolo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Testata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar incorna un nemico, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e respingendolo.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniHecarim guadagna velocità di movimento e ignora le collisioni per una breve durata. Il suo prossimo attacco respinge il bersaglio e infligge danni fisici aggiuntivi in base alla distanza percorsa dall'attivazione dell'abilità.Carica devastante[@Hotkey@] Carica devastante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim ottiene velocità di movimento crescente e può muoversi attraverso le unità per @Effect5Amount@ secondi. Il suo prossimo attacco respinge il bersaglio e infligge da @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) danni fisici in base a quanto ha viaggiato durante Carica devastante (cresce anche la distanza del respingimento).

    La durata residua di Carica devastante non si consuma durante Massacro di ombre.
    Hecarim ottiene velocità di movimento crescente e può muoversi attraverso le unità per @Effect5Amount@ secondi. Il suo prossimo attacco respinge il bersaglio e infligge da @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) danni fisici in base a quanto ha viaggiato durante Carica devastante (cresce anche la distanza del respingimento).

    La durata residua di Carica devastante non si consuma durante Massacro di ombre.[@Hotkey@] Carica devastante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim ottiene velocità di movimento crescente e può muoversi attraverso le unità per @Effect5Amount@ secondi. Il suo prossimo attacco respinge il bersaglio e infligge da @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) danni fisici in base a quanto ha viaggiato durante Carica devastante (cresce anche la distanza del respingimento).

    La durata residua di Carica devastante non si consuma durante Massacro di ombre.
    Danni minimi
    Danni massimi
    Ricarica
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carica devastante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim ottiene velocità di movimento crescente e può muoversi attraverso le unità per @Effect5Amount@ secondi. Il suo prossimo attacco respinge il bersaglio e infligge da @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) danni fisici in base a quanto ha viaggiato durante Carica devastante (cresce anche la distanza del respingimento).

    La durata residua di Carica devastante non si consuma durante Massacro di ombre.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni minimi
    Danni massimi
    Ricarica
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni minimi
    Danni massimi
    Ricarica
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Carica devastante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim ottiene velocità di movimento crescente e può muoversi attraverso le unità per @Effect5Amount@ secondi. Il suo prossimo attacco respinge il bersaglio e infligge da @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) danni fisici in base a quanto ha viaggiato durante Carica devastante (cresce anche la distanza del respingimento).

    La durata residua di Carica devastante non si consuma durante Massacro di ombre.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Carica devastante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim ottiene velocità di movimento crescente e può muoversi attraverso le unità per @Effect5Amount@ secondi. Il suo prossimo attacco respinge il bersaglio e infligge da @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) danni fisici in base a quanto ha viaggiato durante Carica devastante (cresce anche la distanza del respingimento).

    La durata residua di Carica devastante non si consuma durante Massacro di ombre.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniHecarim colpisce i nemici nelle vicinanze infliggendo danni fisici.Furia scatenata[@Hotkey@] Furia scatenata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim colpisce i nemici nelle vicinanze infliggendo @BaseDamage@ (+@f1@) danni fisici (@MinionDamageRatio*100@% dei danni ai minion).

    Se Hecarim infligge danni ad almeno un nemico con questo attacco guadagna una carica di Furia scatenata, che riduce il tempo di ricarica di base di questa abilità di @RampageCooldownReduction@ secondo e ne aumenta i danni del @RampageBonusRatio*100@% per un breve periodo. Si accumula fino a @MaxStacks@ volte.
    Hecarim colpisce i nemici nelle vicinanze infliggendo @BaseDamage@ (+@f1@) danni fisici (@MinionDamageRatio*100@% dei danni ai minion).

    Se Hecarim infligge danni ad almeno un nemico con questo attacco guadagna una carica di Furia scatenata, che riduce il tempo di ricarica di base di questa abilità di @RampageCooldownReduction@ secondo e ne aumenta i danni del @RampageBonusRatio*100@% per un breve periodo. Si accumula fino a @MaxStacks@ volte.[@Hotkey@] Furia scatenata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim colpisce i nemici nelle vicinanze infliggendo @BaseDamage@ (+@f1@) danni fisici (@MinionDamageRatio*100@% dei danni ai minion).

    Se Hecarim infligge danni ad almeno un nemico con questo attacco guadagna una carica di Furia scatenata, che riduce il tempo di ricarica di base di questa abilità di @RampageCooldownReduction@ secondo e ne aumenta i danni del @RampageBonusRatio*100@% per un breve periodo. Si accumula fino a @MaxStacks@ volte.
    Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furia scatenata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim colpisce i nemici nelle vicinanze infliggendo @BaseDamage@ (+@f1@) danni fisici (@MinionDamageRatio*100@% dei danni ai minion).

    Se Hecarim infligge danni ad almeno un nemico con questo attacco guadagna una carica di Furia scatenata, che riduce il tempo di ricarica di base di questa abilità di @RampageCooldownReduction@ secondo e ne aumenta i danni del @RampageBonusRatio*100@% per un breve periodo. Si accumula fino a @MaxStacks@ volte.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Costo in @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Furia scatenata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim colpisce i nemici nelle vicinanze infliggendo @BaseDamage@ (+@f1@) danni fisici (@MinionDamageRatio*100@% dei danni ai minion).

    Se Hecarim infligge danni ad almeno un nemico con questo attacco guadagna una carica di Furia scatenata, che riduce il tempo di ricarica di base di questa abilità di @RampageCooldownReduction@ secondo e ne aumenta i danni del @RampageBonusRatio*100@% per un breve periodo. Si accumula fino a @MaxStacks@ volte.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Furia scatenata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim colpisce i nemici nelle vicinanze infliggendo @BaseDamage@ (+@f1@) danni fisici (@MinionDamageRatio*100@% dei danni ai minion).

    Se Hecarim infligge danni ad almeno un nemico con questo attacco guadagna una carica di Furia scatenata, che riduce il tempo di ricarica di base di questa abilità di @RampageCooldownReduction@ secondo e ne aumenta i danni del @RampageBonusRatio*100@% per un breve periodo. Si accumula fino a @MaxStacks@ volte.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniHecarim evoca dei cavalieri spettrali e carica, infliggendo danni magici in linea retta. Hecarim crea un'onda d'urto quando termina la carica, facendo fuggire i nemici in preda al panico.Massacro di ombre[@Hotkey@] Massacro di ombre@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim evoca dei cavalieri spettrali e carica in avanti, infliggendo @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici colpiti.

    Hecarim rilascia un'onda d'urto quando la carica finisce, facendo scappare i nemici nelle vicinanze per un periodo che va da @FearDurationMin@ a @FearDurationMax@ secondi (aumenta con la distanza della carica).

    Hecarim si muove solo fino alla posizione bersaglio. I cavalieri, invece, si muovono sempre per tutta la gittata.
    Hecarim evoca dei cavalieri spettrali e carica in avanti, infliggendo @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici colpiti.

    Hecarim rilascia un'onda d'urto quando la carica finisce, facendo scappare i nemici nelle vicinanze per un periodo che va da @FearDurationMin@ a @FearDurationMax@ secondi (aumenta con la distanza della carica).

    Hecarim si muove solo fino alla posizione bersaglio. I cavalieri, invece, si muovono sempre per tutta la gittata.[@Hotkey@] Massacro di ombre@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim evoca dei cavalieri spettrali e carica in avanti, infliggendo @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici colpiti.

    Hecarim rilascia un'onda d'urto quando la carica finisce, facendo scappare i nemici nelle vicinanze per un periodo che va da @FearDurationMin@ a @FearDurationMax@ secondi (aumenta con la distanza della carica).

    Hecarim si muove solo fino alla posizione bersaglio. I cavalieri, invece, si muovono sempre per tutta la gittata.
    Danni
    Ricarica
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Massacro di ombre@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim evoca dei cavalieri spettrali e carica in avanti, infliggendo @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici colpiti.

    Hecarim rilascia un'onda d'urto quando la carica finisce, facendo scappare i nemici nelle vicinanze per un periodo che va da @FearDurationMin@ a @FearDurationMax@ secondi (aumenta con la distanza della carica).

    Hecarim si muove solo fino alla posizione bersaglio. I cavalieri, invece, si muovono sempre per tutta la gittata.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Massacro di ombre@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim evoca dei cavalieri spettrali e carica in avanti, infliggendo @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici colpiti.

    Hecarim rilascia un'onda d'urto quando la carica finisce, facendo scappare i nemici nelle vicinanze per un periodo che va da @FearDurationMin@ a @FearDurationMax@ secondi (aumenta con la distanza della carica).

    Hecarim si muove solo fino alla posizione bersaglio. I cavalieri, invece, si muovono sempre per tutta la gittata.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Massacro di ombre@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim evoca dei cavalieri spettrali e carica in avanti, infliggendo @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici colpiti.

    Hecarim rilascia un'onda d'urto quando la carica finisce, facendo scappare i nemici nelle vicinanze per un periodo che va da @FearDurationMin@ a @FearDurationMax@ secondi (aumenta con la distanza della carica).

    Hecarim si muove solo fino alla posizione bersaglio. I cavalieri, invece, si muovono sempre per tutta la gittata.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniHecarim infligge danni magici ai nemici nelle vicinanze per un breve periodo di tempo. Hecarim guadagna salute equivalente a una percentuale dei danni che i nemici subiscono.Spirito del terrore[@Hotkey@] Spirito del terrore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in @Effect3Amount@ secondi a tutti i nemici nelle vicinanze. Hecarim si cura del @Effect1Amount@% dei danni che questi nemici subiscono da qualsiasi fonte.

    Hecarim non può curarsi più di @Effect4Amount@ di salute da minion o mostri.
    Hecarim infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in @Effect3Amount@ secondi a tutti i nemici nelle vicinanze. Hecarim si cura del @Effect1Amount@% dei danni che questi nemici subiscono da qualsiasi fonte.

    Hecarim non può curarsi più di @Effect4Amount@ di salute da minion o mostri.[@Hotkey@] Spirito del terrore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in @Effect3Amount@ secondi a tutti i nemici nelle vicinanze. Hecarim si cura del @Effect1Amount@% dei danni che questi nemici subiscono da qualsiasi fonte.

    Hecarim non può curarsi più di @Effect4Amount@ di salute da minion o mostri.
    Danni
    Limite guarigione
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spirito del terrore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in @Effect3Amount@ secondi a tutti i nemici nelle vicinanze. Hecarim si cura del @Effect1Amount@% dei danni che questi nemici subiscono da qualsiasi fonte.

    Hecarim non può curarsi più di @Effect4Amount@ di salute da minion o mostri.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Limite guarigione
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Limite guarigione
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Spirito del terrore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in @Effect3Amount@ secondi a tutti i nemici nelle vicinanze. Hecarim si cura del @Effect1Amount@% dei danni che questi nemici subiscono da qualsiasi fonte.

    Hecarim non può curarsi più di @Effect4Amount@ di salute da minion o mostri.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Spirito del terrore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in @Effect3Amount@ secondi a tutti i nemici nelle vicinanze. Hecarim si cura del @Effect1Amount@% dei danni che questi nemici subiscono da qualsiasi fonte.

    Hecarim non può curarsi più di @Effect4Amount@ di salute da minion o mostri.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Granata electrotempesta CH-2@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lancia una granata che infligge @Damage@ danni magici ai nemici e rallenta la loro velocità di movimento del @SlowPercent.0*100@% per @SlowDuration@ secondi. I nemici al centro dell'esplosione vengono anche storditi per @StunDuration@ secondi.

    Colpire un campione carica per intero i raggi delle torrette vicine.
    Lancia una granata che infligge @Damage@ danni magici ai nemici e rallenta la loro velocità di movimento del @SlowPercent.0*100@% per @SlowDuration@ secondi. I nemici al centro dell'esplosione vengono anche storditi per @StunDuration@ secondi.

    Colpire un campione carica per intero i raggi delle torrette vicine.[@Hotkey@] Granata electrotempesta CH-2@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia una granata che infligge @Damage@ danni magici ai nemici e rallenta la loro velocità di movimento del @SlowPercent.0*100@% per @SlowDuration@ secondi. I nemici al centro dell'esplosione vengono anche storditi per @StunDuration@ secondi.

    Colpire un campione carica per intero i raggi delle torrette vicine.
    Danni[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Granata electrotempesta CH-2@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia una granata che infligge @Damage@ danni magici ai nemici e rallenta la loro velocità di movimento del @SlowPercent.0*100@% per @SlowDuration@ secondi. I nemici al centro dell'esplosione vengono anche storditi per @StunDuration@ secondi.

    Colpire un campione carica per intero i raggi delle torrette vicine.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Granata electrotempesta CH-2@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia una granata che infligge @Damage@ danni magici ai nemici e rallenta la loro velocità di movimento del @SlowPercent.0*100@% per @SlowDuration@ secondi. I nemici al centro dell'esplosione vengono anche storditi per @StunDuration@ secondi.

    Colpire un campione carica per intero i raggi delle torrette vicine.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Granata electrotempesta CH-2@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia una granata che infligge @Damage@ danni magici ai nemici e rallenta la loro velocità di movimento del @SlowPercent.0*100@% per @SlowDuration@ secondi. I nemici al centro dell'esplosione vengono anche storditi per @StunDuration@ secondi.

    Colpire un campione carica per intero i raggi delle torrette vicine.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Torretta H-28G avanzata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @KitCost@ Kit torre e @Cost@ manaPiazza una torretta. Le torrette danno priorità ai bersagli di Heimerdinger e ai nemici che attaccano Heimerdinger. Heimerdinger genera un kit torretta ogni @KitCooldown@ secondi e ne può tenere fino a @MaxKits@ kit.Piazza una torretta. Le torrette danno priorità ai bersagli di Heimerdinger e ai nemici che attaccano Heimerdinger. Heimerdinger genera un kit torretta ogni @KitCooldown@ secondi e ne può tenere fino a @MaxKits@ kit.[@Hotkey@] Torretta H-28G avanzata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@KitCost@ Kit torre e @Cost@ manaPiazza una torretta. Le torrette danno priorità ai bersagli di Heimerdinger e ai nemici che attaccano Heimerdinger. Heimerdinger genera un kit torretta ogni @KitCooldown@ secondi e ne può tenere fino a @MaxKits@ kit.Statistiche torretta

      Salute: @TurretHealth@
      Attacco cannone: @Damage@ danni magici
      Attacco cannone caricato: @DamageBeam@ danni magici ogni @BeamCooldown@ secondi
      Torrette simultanee massime: @MaxTurrets@

    Danni cannone
    Danni raggio
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageBeam1Prefix@@BaseDamageBeam1@@BaseDamageBeam1Postfix@ / @BaseDamageBeam2Prefix@@BaseDamageBeam2@@BaseDamageBeam2Postfix@ / @BaseDamageBeam3Prefix@@BaseDamageBeam3@@BaseDamageBeam3Postfix@ / @BaseDamageBeam4Prefix@@BaseDamageBeam4@@BaseDamageBeam4Postfix@ / @BaseDamageBeam5Prefix@@BaseDamageBeam5@@BaseDamageBeam5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Torretta H-28G avanzata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@KitCost@ Kit torre e @Cost@ manaPiazza una torretta. Le torrette danno priorità ai bersagli di Heimerdinger e ai nemici che attaccano Heimerdinger. Heimerdinger genera un kit torretta ogni @KitCooldown@ secondi e ne può tenere fino a @MaxKits@ kit.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni cannone
    Danni raggio
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    Danni cannone
    Danni raggio
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    [@Hotkey@] Torretta H-28G avanzata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@KitCost@ Kit torre e @Cost@ manaPiazza una torretta. Le torrette danno priorità ai bersagli di Heimerdinger e ai nemici che attaccano Heimerdinger. Heimerdinger genera un kit torretta ogni @KitCooldown@ secondi e ne può tenere fino a @MaxKits@ kit.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Torretta H-28G avanzata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@KitCost@ Kit torre e @Cost@ manaPiazza una torretta. Le torrette danno priorità ai bersagli di Heimerdinger e ai nemici che attaccano Heimerdinger. Heimerdinger genera un kit torretta ogni @KitCooldown@ secondi e ne può tenere fino a @MaxKits@ kit.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] POTENZIAMENTO!!!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rende gratuita l'abilità successiva di Heimerdinger e le conferisce effetti bonus. Riattiva per annullare.

    Torretta H-28Q Apex: piazza per 8 secondi una torretta che infligge @QUltDamage@ danni magici con il suo cannone e @QUltDamageBeam@ danni magici con il suo raggio. Ha danni ad area, immunità agli impedimenti, i suoi attacchi rallentano i bersagli del 25% per 2 secondi e non viene calcolata nel numero di torrette piazzate.

    Salva di razzi hextech: spara 4 ondate di razzi che infliggono @WUltBaseDamage@ danni magici ciascuno. I campioni e i mostri colpiti da più razzi subiscono danni ridotti, per un massimo di @WUltTotalDamage@.

    Granata stordente CH-3X: lancia una granata che rimbalza e rilascia tre scariche, infliggendo @EUltDamage@ danni magici. Le aree dello stordimento e del rallentamento sono più grandi.
    Rende gratuita l'abilità successiva di Heimerdinger e le conferisce effetti bonus. Riattiva per annullare.

    Torretta H-28Q Apex: piazza per 8 secondi una torretta che infligge @QUltDamage@ danni magici con il suo cannone e @QUltDamageBeam@ danni magici con il suo raggio. Ha danni ad area, immunità agli impedimenti, i suoi attacchi rallentano i bersagli del 25% per 2 secondi e non viene calcolata nel numero di torrette piazzate.

    Salva di razzi hextech: spara 4 ondate di razzi che infliggono @WUltBaseDamage@ danni magici ciascuno. I campioni e i mostri colpiti da più razzi subiscono danni ridotti, per un massimo di @WUltTotalDamage@.

    Granata stordente CH-3X: lancia una granata che rimbalza e rilascia tre scariche, infliggendo @EUltDamage@ danni magici. Le aree dello stordimento e del rallentamento sono più grandi.[@Hotkey@] POTENZIAMENTO!!!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rende gratuita l'abilità successiva di Heimerdinger e le conferisce effetti bonus. Riattiva per annullare.

    Torretta H-28Q Apex: piazza per 8 secondi una torretta che infligge @QUltDamage@ danni magici con il suo cannone e @QUltDamageBeam@ danni magici con il suo raggio. Ha danni ad area, immunità agli impedimenti, i suoi attacchi rallentano i bersagli del 25% per 2 secondi e non viene calcolata nel numero di torrette piazzate.

    Salva di razzi hextech: spara 4 ondate di razzi che infliggono @WUltBaseDamage@ danni magici ciascuno. I campioni e i mostri colpiti da più razzi subiscono danni ridotti, per un massimo di @WUltTotalDamage@.

    Granata stordente CH-3X: lancia una granata che rimbalza e rilascia tre scariche, infliggendo @EUltDamage@ danni magici. Le aree dello stordimento e del rallentamento sono più grandi.
    Ricarica
    Danni cannone torretta Apex
    Danni raggio torretta
    Danni Salva di razzi
    Danni massimi Salva di razzi
    Danni granata stordente
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamage1Prefix@@QUltBaseDamage1@@QUltBaseDamage1Postfix@ / @QUltBaseDamage2Prefix@@QUltBaseDamage2@@QUltBaseDamage2Postfix@ / @QUltBaseDamage3Prefix@@QUltBaseDamage3@@QUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamageBeam1Prefix@@QUltBaseDamageBeam1@@QUltBaseDamageBeam1Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam2Prefix@@QUltBaseDamageBeam2@@QUltBaseDamageBeam2Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam3Prefix@@QUltBaseDamageBeam3@@QUltBaseDamageBeam3Postfix@ ]
    [ @WUltBaseDamage1Prefix@@WUltBaseDamage1@@WUltBaseDamage1Postfix@ / @WUltBaseDamage2Prefix@@WUltBaseDamage2@@WUltBaseDamage2Postfix@ / @WUltBaseDamage3Prefix@@WUltBaseDamage3@@WUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @WUltTotalBaseDamage1Prefix@@WUltTotalBaseDamage1@@WUltTotalBaseDamage1Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage2Prefix@@WUltTotalBaseDamage2@@WUltTotalBaseDamage2Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage3Prefix@@WUltTotalBaseDamage3@@WUltTotalBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @EUltBaseDamage1Prefix@@EUltBaseDamage1@@EUltBaseDamage1Postfix@ / @EUltBaseDamage2Prefix@@EUltBaseDamage2@@EUltBaseDamage2Postfix@ / @EUltBaseDamage3Prefix@@EUltBaseDamage3@@EUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] POTENZIAMENTO!!!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rende gratuita l'abilità successiva di Heimerdinger e le conferisce effetti bonus. Riattiva per annullare.

    Torretta H-28Q Apex: piazza per 8 secondi una torretta che infligge @QUltDamage@ danni magici con il suo cannone e @QUltDamageBeam@ danni magici con il suo raggio. Ha danni ad area, immunità agli impedimenti, i suoi attacchi rallentano i bersagli del 25% per 2 secondi e non viene calcolata nel numero di torrette piazzate.

    Salva di razzi hextech: spara 4 ondate di razzi che infliggono @WUltBaseDamage@ danni magici ciascuno. I campioni e i mostri colpiti da più razzi subiscono danni ridotti, per un massimo di @WUltTotalDamage@.

    Granata stordente CH-3X: lancia una granata che rimbalza e rilascia tre scariche, infliggendo @EUltDamage@ danni magici. Le aree dello stordimento e del rallentamento sono più grandi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica
    Danni cannone torretta Apex
    Danni raggio torretta
    Danni Salva di razzi
    Danni massimi Salva di razzi
    Danni granata stordente
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    Ricarica
    Danni cannone torretta Apex
    Danni raggio torretta
    Danni Salva di razzi
    Danni massimi Salva di razzi
    Danni granata stordente
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] POTENZIAMENTO!!!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rende gratuita l'abilità successiva di Heimerdinger e le conferisce effetti bonus. Riattiva per annullare.

    Torretta H-28Q Apex: piazza per 8 secondi una torretta che infligge @QUltDamage@ danni magici con il suo cannone e @QUltDamageBeam@ danni magici con il suo raggio. Ha danni ad area, immunità agli impedimenti, i suoi attacchi rallentano i bersagli del 25% per 2 secondi e non viene calcolata nel numero di torrette piazzate.

    Salva di razzi hextech: spara 4 ondate di razzi che infliggono @WUltBaseDamage@ danni magici ciascuno. I campioni e i mostri colpiti da più razzi subiscono danni ridotti, per un massimo di @WUltTotalDamage@.

    Granata stordente CH-3X: lancia una granata che rimbalza e rilascia tre scariche, infliggendo @EUltDamage@ danni magici. Le aree dello stordimento e del rallentamento sono più grandi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] POTENZIAMENTO!!!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rende gratuita l'abilità successiva di Heimerdinger e le conferisce effetti bonus. Riattiva per annullare.

    Torretta H-28Q Apex: piazza per 8 secondi una torretta che infligge @QUltDamage@ danni magici con il suo cannone e @QUltDamageBeam@ danni magici con il suo raggio. Ha danni ad area, immunità agli impedimenti, i suoi attacchi rallentano i bersagli del 25% per 2 secondi e non viene calcolata nel numero di torrette piazzate.

    Salva di razzi hextech: spara 4 ondate di razzi che infliggono @WUltBaseDamage@ danni magici ciascuno. I campioni e i mostri colpiti da più razzi subiscono danni ridotti, per un massimo di @WUltTotalDamage@.

    Granata stordente CH-3X: lancia una granata che rimbalza e rilascia tre scariche, infliggendo @EUltDamage@ danni magici. Le aree dello stordimento e del rallentamento sono più grandi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniHeimerdinger spara razzi a lunga gittata che convergono verso il puntatore.Micro-razzo hextech[@Hotkey@] Micro-razzo hextech@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lancia @Rockets@ razzi che convergono verso il puntatore e poi si sparpagliano a ventaglio. I razzi infliggono @Damage@ danni magici. Ulteriori razzi infliggono danni ridotti:

    Campioni e mostri: @ExtraHitDamage@ danni magici, massimo @TotalDamage@ danni totali
    Minion: @ExtraHitDamageMinions@ danni magici

    I razzi che vanno a segno contro i campioni caricano i raggi delle torrette vicine.
    Lancia @Rockets@ razzi che convergono verso il puntatore e poi si sparpagliano a ventaglio. I razzi infliggono @Damage@ danni magici. Ulteriori razzi infliggono danni ridotti:

    Campioni e mostri: @ExtraHitDamage@ danni magici, massimo @TotalDamage@ danni totali
    Minion: @ExtraHitDamageMinions@ danni magici

    I razzi che vanno a segno contro i campioni caricano i raggi delle torrette vicine.[@Hotkey@] Micro-razzo hextech@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia @Rockets@ razzi che convergono verso il puntatore e poi si sparpagliano a ventaglio. I razzi infliggono @Damage@ danni magici. Ulteriori razzi infliggono danni ridotti:

    Campioni e mostri: @ExtraHitDamage@ danni magici, massimo @TotalDamage@ danni totali
    Minion: @ExtraHitDamageMinions@ danni magici

    I razzi che vanno a segno contro i campioni caricano i raggi delle torrette vicine.
    Ricarica
    Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Micro-razzo hextech@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia @Rockets@ razzi che convergono verso il puntatore e poi si sparpagliano a ventaglio. I razzi infliggono @Damage@ danni magici. Ulteriori razzi infliggono danni ridotti:

    Campioni e mostri: @ExtraHitDamage@ danni magici, massimo @TotalDamage@ danni totali
    Minion: @ExtraHitDamageMinions@ danni magici

    I razzi che vanno a segno contro i campioni caricano i raggi delle torrette vicine.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica
    Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ricarica
    Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Micro-razzo hextech@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia @Rockets@ razzi che convergono verso il puntatore e poi si sparpagliano a ventaglio. I razzi infliggono @Damage@ danni magici. Ulteriori razzi infliggono danni ridotti:

    Campioni e mostri: @ExtraHitDamage@ danni magici, massimo @TotalDamage@ danni totali
    Minion: @ExtraHitDamageMinions@ danni magici

    I razzi che vanno a segno contro i campioni caricano i raggi delle torrette vicine.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Micro-razzo hextech@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia @Rockets@ razzi che convergono verso il puntatore e poi si sparpagliano a ventaglio. I razzi infliggono @Damage@ danni magici. Ulteriori razzi infliggono danni ridotti:

    Campioni e mostri: @ExtraHitDamage@ danni magici, massimo @TotalDamage@ danni totali
    Minion: @ExtraHitDamageMinions@ danni magici

    I razzi che vanno a segno contro i campioni caricano i raggi delle torrette vicine.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniMaster Yi si muove con agilità impareggiabile, aumentando temporaneamente il movimento e la velocità d'attacco e diventando immune agli effetti di rallentamento. Quando l'effetto è attivo, le uccisioni dei campioni o gli assist aumentano la durata di Agilità superiore. Riduce passivamente la ricarica per le altre abilità quando si effettua un assist o un'uccisione.Agilità superiore[@Hotkey@] Agilità superiore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: le uccisioni dei campioni e gli assist riducono il tempo di ricarica rimanente delle abilità base di Master Yi del @RCooldownRefund*100@%.

    Attiva: aumenta la velocità di movimento del @RMSBonus@%, la velocità d'attacco del @RASBonus@% e conferisce immunità ai rallentamenti per @RDuration@ secondi. Quando l'effetto è attivo, le uccisioni dei campioni e gli assist aumentano la durata di Agilità superiore di @RKillAssistExtension@ secondi.
    Passiva: le uccisioni dei campioni e gli assist riducono il tempo di ricarica rimanente delle abilità base di Master Yi del @RCooldownRefund*100@%.

    Attiva: aumenta la velocità di movimento del @RMSBonus@%, la velocità d'attacco del @RASBonus@% e conferisce immunità ai rallentamenti per @RDuration@ secondi. Quando l'effetto è attivo, le uccisioni dei campioni e gli assist aumentano la durata di Agilità superiore di @RKillAssistExtension@ secondi.[@Hotkey@] Agilità superiore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: le uccisioni dei campioni e gli assist riducono il tempo di ricarica rimanente delle abilità base di Master Yi del @RCooldownRefund*100@%.

    Attiva: aumenta la velocità di movimento del @RMSBonus@%, la velocità d'attacco del @RASBonus@% e conferisce immunità ai rallentamenti per @RDuration@ secondi. Quando l'effetto è attivo, le uccisioni dei campioni e gli assist aumentano la durata di Agilità superiore di @RKillAssistExtension@ secondi.
    Velocità d'attacco
    Velocità di movimento
    [ @RASBonus1Prefix@@RASBonus1@%@RASBonus1Postfix@ / @RASBonus2Prefix@@RASBonus2@%@RASBonus2Postfix@ / @RASBonus3Prefix@@RASBonus3@%@RASBonus3Postfix@ ]
    [ @RMSBonus1Prefix@@RMSBonus1@%@RMSBonus1Postfix@ / @RMSBonus2Prefix@@RMSBonus2@%@RMSBonus2Postfix@ / @RMSBonus3Prefix@@RMSBonus3@%@RMSBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Agilità superiore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: le uccisioni dei campioni e gli assist riducono il tempo di ricarica rimanente delle abilità base di Master Yi del @RCooldownRefund*100@%.

    Attiva: aumenta la velocità di movimento del @RMSBonus@%, la velocità d'attacco del @RASBonus@% e conferisce immunità ai rallentamenti per @RDuration@ secondi. Quando l'effetto è attivo, le uccisioni dei campioni e gli assist aumentano la durata di Agilità superiore di @RKillAssistExtension@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoVelocità d'attacco
    Velocità di movimento
    @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
    @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
    Velocità d'attacco
    Velocità di movimento
    @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
    @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
    [@Hotkey@] Agilità superiore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: le uccisioni dei campioni e gli assist riducono il tempo di ricarica rimanente delle abilità base di Master Yi del @RCooldownRefund*100@%.

    Attiva: aumenta la velocità di movimento del @RMSBonus@%, la velocità d'attacco del @RASBonus@% e conferisce immunità ai rallentamenti per @RDuration@ secondi. Quando l'effetto è attivo, le uccisioni dei campioni e gli assist aumentano la durata di Agilità superiore di @RKillAssistExtension@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Agilità superiore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: le uccisioni di campioni riducono il tempo di ricarica delle abilità base di Master Yi.

    Attiva: conferisce velocità di movimento, velocità d'attacco e immunità ai rallentamenti per @RDuration@ secondi.

    Le uccisioni dei campioni aumentano la durata di Agilità superiore di @RKillAssistExtension@ secondi, finché è attiva.
    [@Hotkey@] Agilità superiore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: le uccisioni dei campioni e gli assist riducono il tempo di ricarica rimanente delle abilità base di Master Yi del @RCooldownRefund*100@%.

    Attiva: aumenta la velocità di movimento del @RMSBonus@%, la velocità d'attacco del @RASBonus@% e conferisce immunità ai rallentamenti per @RDuration@ secondi. Quando l'effetto è attivo, le uccisioni dei campioni e gli assist aumentano la durata di Agilità superiore di @RKillAssistExtension@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniCreando un cambiamento nella pressione e nella temperatura, Janna è in grado di creare un piccolo tornado che cresce col tempo. Può attivare di nuovo l'abilità per rilasciare il tornado. Al rilascio, il tornado vola verso la direzione in cui è stato lanciato, infliggendo danni e lanciando in aria i nemici sulla sua traiettoria.[@Hotkey@] Tempesta ululante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Evoca un tornado, che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici sulla sua traiettoria e li lancia in aria per @Effect4Amount@ secondi.

    Il tornado può essere caricato per un massimo di @Effect6Amount@ secondi. Per ogni secondo di carica:
    • Infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni bonus
    • Lancia i nemici in aria per altri @Effect5Amount@ secondi
    • Va più lontano del @Effect3Amount@%
    Tempesta ululante raggiunge la sua destinazione in @Effect8Amount@ secondi.

    Attiva di nuovo per rilasciare prima il tornado.
    Evoca un tornado, che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici sulla sua traiettoria e li lancia in aria per @Effect4Amount@ secondi.

    Il tornado può essere caricato per un massimo di @Effect6Amount@ secondi. Per ogni secondo di carica:
    • Infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni bonus
    • Lancia i nemici in aria per altri @Effect5Amount@ secondi
    • Va più lontano del @Effect3Amount@%
    Tempesta ululante raggiunge la sua destinazione in @Effect8Amount@ secondi.

    Attiva di nuovo per rilasciare prima il tornado.[@Hotkey@] Tempesta ululante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evoca un tornado, che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici sulla sua traiettoria e li lancia in aria per @Effect4Amount@ secondi.

    Il tornado può essere caricato per un massimo di @Effect6Amount@ secondi. Per ogni secondo di carica:
    • Infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni bonus
    • Lancia i nemici in aria per altri @Effect5Amount@ secondi
    • Va più lontano del @Effect3Amount@%
    Tempesta ululante raggiunge la sua destinazione in @Effect8Amount@ secondi.

    Attiva di nuovo per rilasciare prima il tornado.
    Danni
    Danni al secondo caricati
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tempesta ululante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evoca un tornado, che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici sulla sua traiettoria e li lancia in aria per @Effect4Amount@ secondi.

    Il tornado può essere caricato per un massimo di @Effect6Amount@ secondi. Per ogni secondo di carica:
    • Infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni bonus
    • Lancia i nemici in aria per altri @Effect5Amount@ secondi
    • Va più lontano del @Effect3Amount@%
    Tempesta ululante raggiunge la sua destinazione in @Effect8Amount@ secondi.

    Attiva di nuovo per rilasciare prima il tornado.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Danni al secondo caricati
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Danni al secondo caricati
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tempesta ululante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evoca un tornado, che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici sulla sua traiettoria e li lancia in aria per @Effect4Amount@ secondi.

    Il tornado può essere caricato per un massimo di @Effect6Amount@ secondi. Per ogni secondo di carica:
    • Infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni bonus
    • Lancia i nemici in aria per altri @Effect5Amount@ secondi
    • Va più lontano del @Effect3Amount@%
    Tempesta ululante raggiunge la sua destinazione in @Effect8Amount@ secondi.

    Attiva di nuovo per rilasciare prima il tornado.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Tempesta ululante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evoca un tornado, che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici sulla sua traiettoria e li lancia in aria per @Effect4Amount@ secondi.

    Il tornado può essere caricato per un massimo di @Effect6Amount@ secondi. Per ogni secondo di carica:
    • Infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni bonus
    • Lancia i nemici in aria per altri @Effect5Amount@ secondi
    • Va più lontano del @Effect3Amount@%
    Tempesta ululante raggiunge la sua destinazione in @Effect8Amount@ secondi.

    Attiva di nuovo per rilasciare prima il tornado.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Prova dello spirito@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi strappa lo spirito da un campione nemico per @Effect3Amount@ secondi. Lo spirito può essere attaccato, e riflette il @Effect1Amount@% (+@f5@%) dei danni subiti sul suo possessore.

    Se lo spirito muore o il bersaglio esce dalla sua portata, il bersaglio diventa un ricettacolo per @Effect2Amount@ secondi ed è rallentato del @Effect8Amount@% per @Effect5Amount@ secondi. I ricettacoli generano tentacoli ogni @f1@ secondi se non ci sono altri tentacoli nelle vicinanze.

    I tentacoli colpiscono automaticamente con Urto gli spiriti e i ricettacoli ogni @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ secondi.
    Illaoi strappa lo spirito da un campione nemico per @Effect3Amount@ secondi. Lo spirito può essere attaccato, e riflette il @Effect1Amount@% (+@f5@%) dei danni subiti sul suo possessore.

    Se lo spirito muore o il bersaglio esce dalla sua portata, il bersaglio diventa un ricettacolo per @Effect2Amount@ secondi ed è rallentato del @Effect8Amount@% per @Effect5Amount@ secondi. I ricettacoli generano tentacoli ogni @f1@ secondi se non ci sono altri tentacoli nelle vicinanze.

    I tentacoli colpiscono automaticamente con Urto gli spiriti e i ricettacoli ogni @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ secondi.[@Hotkey@] Prova dello spirito@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi strappa lo spirito da un campione nemico per @Effect3Amount@ secondi. Lo spirito può essere attaccato, e riflette il @Effect1Amount@% (+@f5@%) dei danni subiti sul suo possessore.

    Se lo spirito muore o il bersaglio esce dalla sua portata, il bersaglio diventa un ricettacolo per @Effect2Amount@ secondi ed è rallentato del @Effect8Amount@% per @Effect5Amount@ secondi. I ricettacoli generano tentacoli ogni @f1@ secondi se non ci sono altri tentacoli nelle vicinanze.

    I tentacoli colpiscono automaticamente con Urto gli spiriti e i ricettacoli ogni @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ secondi.
    Eco danni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prova dello spirito@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi strappa lo spirito da un campione nemico per @Effect3Amount@ secondi. Lo spirito può essere attaccato, e riflette il @Effect1Amount@% (+@f5@%) dei danni subiti sul suo possessore.

    Se lo spirito muore o il bersaglio esce dalla sua portata, il bersaglio diventa un ricettacolo per @Effect2Amount@ secondi ed è rallentato del @Effect8Amount@% per @Effect5Amount@ secondi. I ricettacoli generano tentacoli ogni @f1@ secondi se non ci sono altri tentacoli nelle vicinanze.

    I tentacoli colpiscono automaticamente con Urto gli spiriti e i ricettacoli ogni @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoEco danni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Eco danni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Prova dello spirito@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi strappa lo spirito da un campione nemico per @Effect3Amount@ secondi. Lo spirito può essere attaccato, e riflette il @Effect1Amount@% (+@f5@%) dei danni subiti sul suo possessore.

    Se lo spirito muore o il bersaglio esce dalla sua portata, il bersaglio diventa un ricettacolo per @Effect2Amount@ secondi ed è rallentato del @Effect8Amount@% per @Effect5Amount@ secondi. I ricettacoli generano tentacoli ogni @f1@ secondi se non ci sono altri tentacoli nelle vicinanze.

    I tentacoli colpiscono automaticamente con Urto gli spiriti e i ricettacoli ogni @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Prova dello spirito@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi strappa lo spirito da un campione nemico per @Effect3Amount@ secondi. Lo spirito può essere attaccato, e riflette il @Effect1Amount@% (+@f5@%) dei danni subiti sul suo possessore.

    Se lo spirito muore o il bersaglio esce dalla sua portata, il bersaglio diventa un ricettacolo per @Effect2Amount@ secondi ed è rallentato del @Effect8Amount@% per @Effect5Amount@ secondi. I ricettacoli generano tentacoli ogni @f1@ secondi se non ci sono altri tentacoli nelle vicinanze.

    I tentacoli colpiscono automaticamente con Urto gli spiriti e i ricettacoli ogni @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Colpo del tentacolo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: i danni di Urto aumentano del @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Attiva: Illaoi usa il suo idolo per compiere un Urto con un tentacolo in avanti.
    Passiva: i danni di Urto aumentano del @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Attiva: Illaoi usa il suo idolo per compiere un Urto con un tentacolo in avanti.[@Hotkey@] Colpo del tentacolo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: i danni di Urto aumentano del @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Attiva: Illaoi usa il suo idolo per compiere un Urto con un tentacolo in avanti.
    Bonus Urto
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1*100.000000@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2*100.000000@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3*100.000000@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4*100.000000@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5*100.000000@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Colpo del tentacolo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: i danni di Urto aumentano del @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Attiva: Illaoi usa il suo idolo per compiere un Urto con un tentacolo in avanti.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoBonus Urto
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bonus Urto
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Colpo del tentacolo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: i danni di Urto aumentano del @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Attiva: Illaoi usa il suo idolo per compiere un Urto con un tentacolo in avanti.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Colpo del tentacolo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: i danni di Urto aumentano del @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Attiva: Illaoi usa il suo idolo per compiere un Urto con un tentacolo in avanti.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Salto della fede@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi colpisce il terreno con il suo idolo, infliggendo @DamageCalc@ danni fisici ai nemici nelle vicinanze e generando un tentacolo per ogni campione nemico colpito.

    Per i prossimi @Duration@ secondi i tentacoli non sono bersagliabili e usano Urto il 50% più veloce, e Dura lezione ha una ricarica di 2 secondi.

    'Esistono divinità dolci e gentili. Non la mia.'
    Illaoi colpisce il terreno con il suo idolo, infliggendo @DamageCalc@ danni fisici ai nemici nelle vicinanze e generando un tentacolo per ogni campione nemico colpito.

    Per i prossimi @Duration@ secondi i tentacoli non sono bersagliabili e usano Urto il 50% più veloce, e Dura lezione ha una ricarica di 2 secondi.

    'Esistono divinità dolci e gentili. Non la mia.'[@Hotkey@] Salto della fede@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi colpisce il terreno con il suo idolo, infliggendo @DamageCalc@ danni fisici ai nemici nelle vicinanze e generando un tentacolo per ogni campione nemico colpito.

    Per i prossimi @Duration@ secondi i tentacoli non sono bersagliabili e usano Urto il 50% più veloce, e Dura lezione ha una ricarica di 2 secondi.

    'Esistono divinità dolci e gentili. Non la mia.'
    Danni
    Ricarica
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salto della fede@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi colpisce il terreno con il suo idolo, infliggendo @DamageCalc@ danni fisici ai nemici nelle vicinanze e generando un tentacolo per ogni campione nemico colpito.

    Per i prossimi @Duration@ secondi i tentacoli non sono bersagliabili e usano Urto il 50% più veloce, e Dura lezione ha una ricarica di 2 secondi.

    'Esistono divinità dolci e gentili. Non la mia.'
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Salto della fede@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi colpisce il terreno con il suo idolo, infliggendo @DamageCalc@ danni fisici ai nemici nelle vicinanze e generando un tentacolo per ogni campione nemico colpito.

    Per i prossimi @Duration@ secondi i tentacoli non sono bersagliabili e usano Urto il 50% più veloce, e Dura lezione ha una ricarica di 2 secondi.

    'Esistono divinità dolci e gentili. Non la mia.'
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Salto della fede@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi colpisce il terreno con il suo idolo, infliggendo @DamageCalc@ danni fisici ai nemici nelle vicinanze e generando un tentacolo per ogni campione nemico colpito.

    Per i prossimi @Duration@ secondi i tentacoli non sono bersagliabili e usano Urto il 50% più veloce, e Dura lezione ha una ricarica di 2 secondi.

    'Esistono divinità dolci e gentili. Non la mia.'

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Dura lezione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi balza verso il suo bersaglio infliggendogli danni fisici pari al @f1*100@% della salute massima del bersaglio stesso [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ogni 100 attacco fisico].

    Quando colpisce, anche i tentacoli vicini usano Urto contro il bersaglio.

    Il danno bonus di Dura lezione infligge un minimo di @WMinDamage@ danni. I danni sono limitati a @Effect3Amount@ contro i mostri.
    Illaoi balza verso il suo bersaglio infliggendogli danni fisici pari al @f1*100@% della salute massima del bersaglio stesso [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ogni 100 attacco fisico].

    Quando colpisce, anche i tentacoli vicini usano Urto contro il bersaglio.

    Il danno bonus di Dura lezione infligge un minimo di @WMinDamage@ danni. I danni sono limitati a @Effect3Amount@ contro i mostri.[@Hotkey@] Dura lezione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi balza verso il suo bersaglio infliggendogli danni fisici pari al @f1*100@% della salute massima del bersaglio stesso [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ogni 100 attacco fisico].

    Quando colpisce, anche i tentacoli vicini usano Urto contro il bersaglio.

    Il danno bonus di Dura lezione infligge un minimo di @WMinDamage@ danni. I danni sono limitati a @Effect3Amount@ contro i mostri.
    Danni
    Danni minimi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @WMinDamage1Prefix@@WMinDamage1@@WMinDamage1Postfix@ / @WMinDamage2Prefix@@WMinDamage2@@WMinDamage2Postfix@ / @WMinDamage3Prefix@@WMinDamage3@@WMinDamage3Postfix@ / @WMinDamage4Prefix@@WMinDamage4@@WMinDamage4Postfix@ / @WMinDamage5Prefix@@WMinDamage5@@WMinDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dura lezione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi balza verso il suo bersaglio infliggendogli danni fisici pari al @f1*100@% della salute massima del bersaglio stesso [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ogni 100 attacco fisico].

    Quando colpisce, anche i tentacoli vicini usano Urto contro il bersaglio.

    Il danno bonus di Dura lezione infligge un minimo di @WMinDamage@ danni. I danni sono limitati a @Effect3Amount@ contro i mostri.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Danni minimi
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    Danni
    Danni minimi
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    [@Hotkey@] Dura lezione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi balza verso il suo bersaglio infliggendogli danni fisici pari al @f1*100@% della salute massima del bersaglio stesso [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ogni 100 attacco fisico].

    Quando colpisce, anche i tentacoli vicini usano Urto contro il bersaglio.

    Il danno bonus di Dura lezione infligge un minimo di @WMinDamage@ danni. I danni sono limitati a @Effect3Amount@ contro i mostri.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Dura lezione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi balza verso il suo bersaglio infliggendogli danni fisici pari al @f1*100@% della salute massima del bersaglio stesso [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ogni 100 attacco fisico].

    Quando colpisce, anche i tentacoli vicini usano Urto contro il bersaglio.

    Il danno bonus di Dura lezione infligge un minimo di @WMinDamage@ danni. I danni sono limitati a @Effect3Amount@ contro i mostri.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Mannaia infetta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Effect3Amount@ saluteDr. Mundo scaglia la sua mannaia, infliggendo danni magici pari al @Effect2Amount*100@% della salute attuale del bersaglio in danni magici (non meno di @Effect1Amount@ danni) e rallentandolo del @Effect4Amount*-100@% per @Effect5Amount@ secondi.

    Se la mannaia colpisce, vengono rimborsati @f1@ punti di salute (@f2@ se la mannaia uccide).

    Mannaia infetta non infligge più di @Effect6Amount@ danni contro i mostri.
    Dr. Mundo scaglia la sua mannaia, infliggendo danni magici pari al @Effect2Amount*100@% della salute attuale del bersaglio in danni magici (non meno di @Effect1Amount@ danni) e rallentandolo del @Effect4Amount*-100@% per @Effect5Amount@ secondi.

    Se la mannaia colpisce, vengono rimborsati @f1@ punti di salute (@f2@ se la mannaia uccide).

    Mannaia infetta non infligge più di @Effect6Amount@ danni contro i mostri.[@Hotkey@] Mannaia infetta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Effect3Amount@ saluteDr. Mundo scaglia la sua mannaia, infliggendo danni magici pari al @Effect2Amount*100@% della salute attuale del bersaglio in danni magici (non meno di @Effect1Amount@ danni) e rallentandolo del @Effect4Amount*-100@% per @Effect5Amount@ secondi.

    Se la mannaia colpisce, vengono rimborsati @f1@ punti di salute (@f2@ se la mannaia uccide).

    Mannaia infetta non infligge più di @Effect6Amount@ danni contro i mostri.
    Danni
    Danni minimi
    Limite danni ai mostri
    Costo
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mannaia infetta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Effect3Amount@ saluteDr. Mundo scaglia la sua mannaia, infliggendo danni magici pari al @Effect2Amount*100@% della salute attuale del bersaglio in danni magici (non meno di @Effect1Amount@ danni) e rallentandolo del @Effect4Amount*-100@% per @Effect5Amount@ secondi.

    Se la mannaia colpisce, vengono rimborsati @f1@ punti di salute (@f2@ se la mannaia uccide).

    Mannaia infetta non infligge più di @Effect6Amount@ danni contro i mostri.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Danni minimi
    Limite danni ai mostri
    Costo
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Danni
    Danni minimi
    Limite danni ai mostri
    Costo
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Mannaia infetta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Effect3Amount@ saluteDr. Mundo scaglia la sua mannaia, infliggendo danni magici pari al @Effect2Amount*100@% della salute attuale del bersaglio in danni magici (non meno di @Effect1Amount@ danni) e rallentandolo del @Effect4Amount*-100@% per @Effect5Amount@ secondi.

    Se la mannaia colpisce, vengono rimborsati @f1@ punti di salute (@f2@ se la mannaia uccide).

    Mannaia infetta non infligge più di @Effect6Amount@ danni contro i mostri.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Mannaia infetta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Effect3Amount@ saluteDr. Mundo scaglia la sua mannaia, infliggendo danni magici pari al @Effect2Amount*100@% della salute attuale del bersaglio in danni magici (non meno di @Effect1Amount@ danni) e rallentandolo del @Effect4Amount*-100@% per @Effect5Amount@ secondi.

    Se la mannaia colpisce, vengono rimborsati @f1@ punti di salute (@f2@ se la mannaia uccide).

    Mannaia infetta non infligge più di @Effect6Amount@ danni contro i mostri.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Pozione della pazzia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Singed beve un potente intruglio di sostanze chimiche, che gli conferiscono @StatAmount@ di potere magico, armatura, resistenza magica, velocità di movimento, rigenerazione salute e rigenerazione mana per @Duration@ secondi.Singed beve un potente intruglio di sostanze chimiche, che gli conferiscono @StatAmount@ di potere magico, armatura, resistenza magica, velocità di movimento, rigenerazione salute e rigenerazione mana per @Duration@ secondi.[@Hotkey@] Pozione della pazzia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed beve un potente intruglio di sostanze chimiche, che gli conferiscono @StatAmount@ di potere magico, armatura, resistenza magica, velocità di movimento, rigenerazione salute e rigenerazione mana per @Duration@ secondi.Statistiche bonus
    Ricarica
    [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pozione della pazzia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed beve un potente intruglio di sostanze chimiche, che gli conferiscono @StatAmount@ di potere magico, armatura, resistenza magica, velocità di movimento, rigenerazione salute e rigenerazione mana per @Duration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoStatistiche bonus
    Ricarica
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Statistiche bonus
    Ricarica
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pozione della pazzia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed beve un potente intruglio di sostanze chimiche, che gli conferiscono @StatAmount@ di potere magico, armatura, resistenza magica, velocità di movimento, rigenerazione salute e rigenerazione mana per @Duration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Pozione della pazzia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed beve un potente intruglio di sostanze chimiche, che gli conferiscono @StatAmount@ di potere magico, armatura, resistenza magica, velocità di movimento, rigenerazione salute e rigenerazione mana per @Duration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Duetto impeccabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Irelia prepara 2 lame che una volta posizionate volano una verso l'altra, infliggendo @TotalDamage@ danni magici e stordendo per @StunDuration@ secondi.

    Campioni e mostri grandi vengono marchiati per @MarkDuration@ secondi.
    Irelia prepara 2 lame che una volta posizionate volano una verso l'altra, infliggendo @TotalDamage@ danni magici e stordendo per @StunDuration@ secondi.

    Campioni e mostri grandi vengono marchiati per @MarkDuration@ secondi.[@Hotkey@] Duetto impeccabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia prepara 2 lame che una volta posizionate volano una verso l'altra, infliggendo @TotalDamage@ danni magici e stordendo per @StunDuration@ secondi.

    Campioni e mostri grandi vengono marchiati per @MarkDuration@ secondi.
    Danni
    Ricarica
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Duetto impeccabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia prepara 2 lame che una volta posizionate volano una verso l'altra, infliggendo @TotalDamage@ danni magici e stordendo per @StunDuration@ secondi.

    Campioni e mostri grandi vengono marchiati per @MarkDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Duetto impeccabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia prepara 2 lame che una volta posizionate volano una verso l'altra, infliggendo @TotalDamage@ danni magici e stordendo per @StunDuration@ secondi.

    Campioni e mostri grandi vengono marchiati per @MarkDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Duetto impeccabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia prepara 2 lame che una volta posizionate volano una verso l'altra, infliggendo @TotalDamage@ danni magici e stordendo per @StunDuration@ secondi.

    Campioni e mostri grandi vengono marchiati per @MarkDuration@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Impeto della lama@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Irelia scatta verso un nemico, infliggendo @ChampionDamage@ danni fisici, applicando effetti sul colpo e curandosi di @HealAmount@ salute.

    La ricarica di Impeto della lama si azzera se il bersaglio era marchiato o muore per i suoi effetti.

    Impeto della lama infligge @MinionDamage@ danni ai minion.
    Irelia scatta verso un nemico, infliggendo @ChampionDamage@ danni fisici, applicando effetti sul colpo e curandosi di @HealAmount@ salute.

    La ricarica di Impeto della lama si azzera se il bersaglio era marchiato o muore per i suoi effetti.

    Impeto della lama infligge @MinionDamage@ danni ai minion.[@Hotkey@] Impeto della lama@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia scatta verso un nemico, infliggendo @ChampionDamage@ danni fisici, applicando effetti sul colpo e curandosi di @HealAmount@ salute.

    La ricarica di Impeto della lama si azzera se il bersaglio era marchiato o muore per i suoi effetti.

    Impeto della lama infligge @MinionDamage@ danni ai minion.
    Danni
    Ricarica
    Danni bonus ai minion
    Rapporto guarigione
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @DamageBonusPVE1Prefix@@DamageBonusPVE1@@DamageBonusPVE1Postfix@ / @DamageBonusPVE2Prefix@@DamageBonusPVE2@@DamageBonusPVE2Postfix@ / @DamageBonusPVE3Prefix@@DamageBonusPVE3@@DamageBonusPVE3Postfix@ / @DamageBonusPVE4Prefix@@DamageBonusPVE4@@DamageBonusPVE4Postfix@ / @DamageBonusPVE5Prefix@@DamageBonusPVE5@@DamageBonusPVE5Postfix@ ]
    [ @HealTADCoefficient1Prefix@@HealTADCoefficient1@%@HealTADCoefficient1Postfix@ / @HealTADCoefficient2Prefix@@HealTADCoefficient2@%@HealTADCoefficient2Postfix@ / @HealTADCoefficient3Prefix@@HealTADCoefficient3@%@HealTADCoefficient3Postfix@ / @HealTADCoefficient4Prefix@@HealTADCoefficient4@%@HealTADCoefficient4Postfix@ / @HealTADCoefficient5Prefix@@HealTADCoefficient5@%@HealTADCoefficient5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Impeto della lama@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia scatta verso un nemico, infliggendo @ChampionDamage@ danni fisici, applicando effetti sul colpo e curandosi di @HealAmount@ salute.

    La ricarica di Impeto della lama si azzera se il bersaglio era marchiato o muore per i suoi effetti.

    Impeto della lama infligge @MinionDamage@ danni ai minion.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    Danni bonus ai minion
    Rapporto guarigione
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
    @HealTADCoefficient@% -> @HealTADCoefficientNL@%
    Danni
    Ricarica
    Danni bonus ai minion
    Rapporto guarigione
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
    @HealTADCoefficient@% -> @HealTADCoefficientNL@%
    [@Hotkey@] Impeto della lama@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia scatta verso un nemico, infliggendo @ChampionDamage@ danni fisici, applicando effetti sul colpo e curandosi di @HealAmount@ salute.

    La ricarica di Impeto della lama si azzera se il bersaglio era marchiato o muore per i suoi effetti.

    Impeto della lama infligge @MinionDamage@ danni ai minion.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Impeto della lama@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia scatta verso un nemico, infliggendo @ChampionDamage@ danni fisici, applicando effetti sul colpo e curandosi di @HealAmount@ salute.

    La ricarica di Impeto della lama si azzera se il bersaglio era marchiato o muore per i suoi effetti.

    Impeto della lama infligge @MinionDamage@ danni ai minion.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniIrelia lancia una gran quantità di lame che esplodono verso l'esterno dopo aver colpito un campione nemico. I nemici colpiti dalle lame vengono danneggiati e marchiati. Dopodiché, le lame formano un muro che danneggia e rallenta i nemici che lo attraversano.[@Hotkey@] Lama dell'avanguardia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Irelia lancia una tempesta di lame che esplodono verso l'esterno dopo aver colpito un campione. Le lame infliggono @MissileDamage@ danni magici e marchiano campioni e mostri grandi per @MarkDuration@ secondi.

    Irelia forma poi un muro di lame per @ZoneDuration@ secondi. Chi attraversa il muro subisce @ZoneDamage@ danni magici e viene rallentato del @SlowAmount@% per @CCDuration@ secondi.
    Irelia lancia una tempesta di lame che esplodono verso l'esterno dopo aver colpito un campione. Le lame infliggono @MissileDamage@ danni magici e marchiano campioni e mostri grandi per @MarkDuration@ secondi.

    Irelia forma poi un muro di lame per @ZoneDuration@ secondi. Chi attraversa il muro subisce @ZoneDamage@ danni magici e viene rallentato del @SlowAmount@% per @CCDuration@ secondi.[@Hotkey@] Lama dell'avanguardia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia lancia una tempesta di lame che esplodono verso l'esterno dopo aver colpito un campione. Le lame infliggono @MissileDamage@ danni magici e marchiano campioni e mostri grandi per @MarkDuration@ secondi.

    Irelia forma poi un muro di lame per @ZoneDuration@ secondi. Chi attraversa il muro subisce @ZoneDamage@ danni magici e viene rallentato del @SlowAmount@% per @CCDuration@ secondi.
    Danni
    Danni muro
    Ricarica
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseZoneDamage1Prefix@@BaseZoneDamage1@@BaseZoneDamage1Postfix@ / @BaseZoneDamage2Prefix@@BaseZoneDamage2@@BaseZoneDamage2Postfix@ / @BaseZoneDamage3Prefix@@BaseZoneDamage3@@BaseZoneDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lama dell'avanguardia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia lancia una tempesta di lame che esplodono verso l'esterno dopo aver colpito un campione. Le lame infliggono @MissileDamage@ danni magici e marchiano campioni e mostri grandi per @MarkDuration@ secondi.

    Irelia forma poi un muro di lame per @ZoneDuration@ secondi. Chi attraversa il muro subisce @ZoneDamage@ danni magici e viene rallentato del @SlowAmount@% per @CCDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Danni muro
    Ricarica
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Danni muro
    Ricarica
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lama dell'avanguardia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia lancia una tempesta di lame che esplodono verso l'esterno dopo aver colpito un campione. Le lame infliggono @MissileDamage@ danni magici e marchiano campioni e mostri grandi per @MarkDuration@ secondi.

    Irelia forma poi un muro di lame per @ZoneDuration@ secondi. Chi attraversa il muro subisce @ZoneDamage@ danni magici e viene rallentato del @SlowAmount@% per @CCDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Lama dell'avanguardia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia lancia una tempesta di lame che esplodono verso l'esterno dopo aver colpito un campione. Le lame infliggono @MissileDamage@ danni magici e marchiano campioni e mostri grandi per @MarkDuration@ secondi.

    Irelia forma poi un muro di lame per @ZoneDuration@ secondi. Chi attraversa il muro subisce @ZoneDamage@ danni magici e viene rallentato del @SlowAmount@% per @CCDuration@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniIrelia carica un colpo che infligge più danni. Maggiore è la carica, maggiori sono i danni. Subisce danni ridotti durante la carica.[@Hotkey@] Danza sprezzante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Primo lancio: Irelia crea una formazione difensiva con le sue lame, ottenendo il @FinalPhysicalDR@% di riduzione danni fisici, ma non può agire mentre mantiene la formazione.

    Secondo lancio: Irelia colpisce con le sue lame, infliggendo @MinDamageCalc@ danni fisici. I danni aumentano con il tempo di carica, fino a @MaxDamageCalc@ dopo @ChargeTimeForMax@ secondi.

    Danza sprezzante non può essere interrotta.
    Primo lancio: Irelia crea una formazione difensiva con le sue lame, ottenendo il @FinalPhysicalDR@% di riduzione danni fisici, ma non può agire mentre mantiene la formazione.

    Secondo lancio: Irelia colpisce con le sue lame, infliggendo @MinDamageCalc@ danni fisici. I danni aumentano con il tempo di carica, fino a @MaxDamageCalc@ dopo @ChargeTimeForMax@ secondi.

    Danza sprezzante non può essere interrotta.[@Hotkey@] Danza sprezzante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primo lancio: Irelia crea una formazione difensiva con le sue lame, ottenendo il @FinalPhysicalDR@% di riduzione danni fisici, ma non può agire mentre mantiene la formazione.

    Secondo lancio: Irelia colpisce con le sue lame, infliggendo @MinDamageCalc@ danni fisici. I danni aumentano con il tempo di carica, fino a @MaxDamageCalc@ dopo @ChargeTimeForMax@ secondi.

    Danza sprezzante non può essere interrotta.
    Danni
    Ricarica
    Costo in mana
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Danza sprezzante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primo lancio: Irelia crea una formazione difensiva con le sue lame, ottenendo il @FinalPhysicalDR@% di riduzione danni fisici, ma non può agire mentre mantiene la formazione.

    Secondo lancio: Irelia colpisce con le sue lame, infliggendo @MinDamageCalc@ danni fisici. I danni aumentano con il tempo di carica, fino a @MaxDamageCalc@ dopo @ChargeTimeForMax@ secondi.

    Danza sprezzante non può essere interrotta.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    Costo in mana
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Ricarica
    Costo in mana
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Danza sprezzante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primo lancio: Irelia crea una formazione difensiva con le sue lame, ottenendo il @FinalPhysicalDR@% di riduzione danni fisici, ma non può agire mentre mantiene la formazione.

    Secondo lancio: Irelia colpisce con le sue lame, infliggendo @MinDamageCalc@ danni fisici. I danni aumentano con il tempo di carica, fino a @MaxDamageCalc@ dopo @ChargeTimeForMax@ secondi.

    Danza sprezzante non può essere interrotta.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Danza sprezzante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primo lancio: Irelia crea una formazione difensiva con le sue lame, ottenendo il @FinalPhysicalDR@% di riduzione danni fisici, ma non può agire mentre mantiene la formazione.

    Secondo lancio: Irelia colpisce con le sue lame, infliggendo @MinDamageCalc@ danni fisici. I danni aumentano con il tempo di carica, fino a @MaxDamageCalc@ dopo @ChargeTimeForMax@ secondi.

    Danza sprezzante non può essere interrotta.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Predatore @Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Predatore @Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Predatore @Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Predatore @Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Predatore @Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Premi [Shift] per maggiori informazioniIvern piazza uno scudo su un alleato, che esplode dopo un breve periodo, danneggiando i nemici.Seminascudum[@Hotkey@] Seminascudum@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ivern ripara un alleato, assorbendo fino a @Effect1Amount@ (+@f3@) danni. Dopo 2 secondi, lo scudo esplode infliggendo @Effect2Amount@ (+@f4@) danni magici e rallentando i nemici del @Effect3Amount@% per @Effect4Amount@ secondi.

    Può anche essere lanciato su Daisy.
    Ivern ripara un alleato, assorbendo fino a @Effect1Amount@ (+@f3@) danni. Dopo 2 secondi, lo scudo esplode infliggendo @Effect2Amount@ (+@f4@) danni magici e rallentando i nemici del @Effect3Amount@% per @Effect4Amount@ secondi.

    Può anche essere lanciato su Daisy.[@Hotkey@] Seminascudum@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern ripara un alleato, assorbendo fino a @Effect1Amount@ (+@f3@) danni. Dopo 2 secondi, lo scudo esplode infliggendo @Effect2Amount@ (+@f4@) danni magici e rallentando i nemici del @Effect3Amount@% per @Effect4Amount@ secondi.

    Può anche essere lanciato su Daisy.
    Quantità scudo
    Danni
    Rallentamento
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Seminascudum@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern ripara un alleato, assorbendo fino a @Effect1Amount@ (+@f3@) danni. Dopo 2 secondi, lo scudo esplode infliggendo @Effect2Amount@ (+@f4@) danni magici e rallentando i nemici del @Effect3Amount@% per @Effect4Amount@ secondi.

    Può anche essere lanciato su Daisy.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoQuantità scudo
    Danni
    Rallentamento
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Quantità scudo
    Danni
    Rallentamento
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Seminascudum@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern ripara un alleato, assorbendo fino a @Effect1Amount@ (+@f3@) danni. Dopo 2 secondi, lo scudo esplode infliggendo @Effect2Amount@ (+@f4@) danni magici e rallentando i nemici del @Effect3Amount@% per @Effect4Amount@ secondi.

    Può anche essere lanciato su Daisy.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Seminascudum@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern ripara un alleato, assorbendo fino a @Effect1Amount@ (+@f3@) danni. Dopo 2 secondi, lo scudo esplode infliggendo @Effect2Amount@ (+@f4@) danni magici e rallentando i nemici del @Effect3Amount@% per @Effect4Amount@ secondi.

    Può anche essere lanciato su Daisy.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Amico della foresta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Amico della foresta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Amico della foresta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Amico della foresta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Amico della foresta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Premi [Shift] per maggiori informazioniIvern evoca un rampicante, infliggendo danni e immobilizzando i bersagli nemici colpiti. Gli alleati di Ivern possono scattare dal bersaglio immobilizzato.Capturadix[@Hotkey@] Capturadix@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ivern evoca un rampicante che infligge @Effect5Amount@ (+@f1@) danni magici e immobilizza il primo nemico colpito per @Effect1Amount@ secondo/i. Gli alleati possono cliccare sui nemici immobilizzati per scattare a portata d'attacco.Ivern evoca un rampicante che infligge @Effect5Amount@ (+@f1@) danni magici e immobilizza il primo nemico colpito per @Effect1Amount@ secondo/i. Gli alleati possono cliccare sui nemici immobilizzati per scattare a portata d'attacco.[@Hotkey@] Capturadix@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern evoca un rampicante che infligge @Effect5Amount@ (+@f1@) danni magici e immobilizza il primo nemico colpito per @Effect1Amount@ secondo/i. Gli alleati possono cliccare sui nemici immobilizzati per scattare a portata d'attacco.Durata immobilizzazione
    Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Capturadix@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern evoca un rampicante che infligge @Effect5Amount@ (+@f1@) danni magici e immobilizza il primo nemico colpito per @Effect1Amount@ secondo/i. Gli alleati possono cliccare sui nemici immobilizzati per scattare a portata d'attacco.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDurata immobilizzazione
    Danni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Durata immobilizzazione
    Danni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Capturadix@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern evoca un rampicante che infligge @Effect5Amount@ (+@f1@) danni magici e immobilizza il primo nemico colpito per @Effect1Amount@ secondo/i. Gli alleati possono cliccare sui nemici immobilizzati per scattare a portata d'attacco.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Capturadix@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern evoca un rampicante che infligge @Effect5Amount@ (+@f1@) danni magici e immobilizza il primo nemico colpito per @Effect1Amount@ secondo/i. Gli alleati possono cliccare sui nemici immobilizzati per scattare a portata d'attacco.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Capturadix@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern evoca un rampicante che infligge @Effect5Amount@ (+@f1@) danni magici e immobilizza il primo nemico colpito per @Effect1Amount@ secondo/i. Gli alleati possono cliccare sui nemici immobilizzati per scattare a portata d'attacco.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Capturadix@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern evoca un rampicante che infligge @Effect5Amount@ (+@f1@) danni magici e immobilizza il primo nemico colpito per @Effect1Amount@ secondo/i. Gli alleati possono cliccare sui nemici immobilizzati per scattare a portata d'attacco.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@listLevelUpType@@listLevelUpValue@Ivern evoca la sua amica Sentinella Daisy, che combatte con lui. Daisy fa partire un'onda d'urto se attacca lo stesso campione tre volte di fila.Daisy![@Hotkey@] Daisy!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ivern evoca la sua amica sentinella Daisy per @f6@ secondi. Se Daisy attacca lo stesso campione tre volte di fila, crea un'onda d'urto che lancia in alto i nemici per 1 secondo (3 secondi di ricarica). Daisy ha:
    • Salute: @TotalDaisyHP@
    • Armatura e resistenza magica: @TotalBonusResists@
    • Attacco fisico: @TotalDaisyAD@

    Rilancia per comandare manualmente Daisy.
    Ivern evoca la sua amica sentinella Daisy per @f6@ secondi. Se Daisy attacca lo stesso campione tre volte di fila, crea un'onda d'urto che lancia in alto i nemici per 1 secondo (3 secondi di ricarica). Daisy ha:
    • Salute: @TotalDaisyHP@
    • Armatura e resistenza magica: @TotalBonusResists@
    • Attacco fisico: @TotalDaisyAD@

    Rilancia per comandare manualmente Daisy.[@Hotkey@] Daisy!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern evoca la sua amica sentinella Daisy per @f6@ secondi. Se Daisy attacca lo stesso campione tre volte di fila, crea un'onda d'urto che lancia in alto i nemici per 1 secondo (3 secondi di ricarica). Daisy ha:
    • Salute: @TotalDaisyHP@
    • Armatura e resistenza magica: @TotalBonusResists@
    • Attacco fisico: @TotalDaisyAD@

    Rilancia per comandare manualmente Daisy.
    Ricarica
    Salute base Daisy
    Armatura base e resistenza magica Daisy
    Velocità d'attacco bonus Daisy
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Daisy!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern evoca la sua amica sentinella Daisy per @f6@ secondi. Se Daisy attacca lo stesso campione tre volte di fila, crea un'onda d'urto che lancia in alto i nemici per 1 secondo (3 secondi di ricarica). Daisy ha:
    • Salute: @TotalDaisyHP@
    • Armatura e resistenza magica: @TotalBonusResists@
    • Attacco fisico: @TotalDaisyAD@

    Rilancia per comandare manualmente Daisy.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica
    Salute base Daisy
    Armatura base e resistenza magica Daisy
    Velocità d'attacco bonus Daisy
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Ricarica
    Salute base Daisy
    Armatura base e resistenza magica Daisy
    Velocità d'attacco bonus Daisy
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Daisy!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern evoca la sua amica sentinella Daisy per @f6@ secondi. Se Daisy attacca lo stesso campione tre volte di fila, crea un'onda d'urto che lancia in alto i nemici per 1 secondo (3 secondi di ricarica). Daisy ha:
    • Salute: @TotalDaisyHP@
    • Armatura e resistenza magica: @TotalBonusResists@
    • Attacco fisico: @TotalDaisyAD@

    Rilancia per comandare manualmente Daisy.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Daisy!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern evoca la sua amica sentinella Daisy per @f6@ secondi. Se Daisy attacca lo stesso campione tre volte di fila, crea un'onda d'urto che lancia in alto i nemici per 1 secondo (3 secondi di ricarica). Daisy ha:
    • Salute: @TotalDaisyHP@
    • Armatura e resistenza magica: @TotalBonusResists@
    • Attacco fisico: @TotalDaisyAD@

    Rilancia per comandare manualmente Daisy.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniNell'erba alta, gli attacchi di Ivern infliggono danni magici bonus. Ivern può attivare questa abilità per creare un'aiuola di erba alta.Silvaflorida[@Hotkey@] Silvaflorida@f12@ secondi di ricarica @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: nell'erba alta, gli attacchi di Ivern infliggono @Effect5Amount@ (+@f2@) danni magici bonus.

    Attiva: Ivern fa crescere un'aiuola di erba alta per @Effect1Amount@ secondi. Per 3 secondi l'area intorno e all'interno dell'erba alta viene rivelata.
    Passiva: nell'erba alta, gli attacchi di Ivern infliggono @Effect5Amount@ (+@f2@) danni magici bonus.

    Attiva: Ivern fa crescere un'aiuola di erba alta per @Effect1Amount@ secondi. Per 3 secondi l'area intorno e all'interno dell'erba alta viene rivelata.[@Hotkey@] Silvaflorida@f12@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: nell'erba alta, gli attacchi di Ivern infliggono @Effect5Amount@ (+@f2@) danni magici bonus.

    Attiva: Ivern fa crescere un'aiuola di erba alta per @Effect1Amount@ secondi. Per 3 secondi l'area intorno e all'interno dell'erba alta viene rivelata.
    Bonus danni magici
    Ricarica erba alta
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Silvaflorida@f12@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: nell'erba alta, gli attacchi di Ivern infliggono @Effect5Amount@ (+@f2@) danni magici bonus.

    Attiva: Ivern fa crescere un'aiuola di erba alta per @Effect1Amount@ secondi. Per 3 secondi l'area intorno e all'interno dell'erba alta viene rivelata.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoBonus danni magici
    Ricarica erba alta
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Bonus danni magici
    Ricarica erba alta
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Silvaflorida@f12@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: nell'erba alta, gli attacchi di Ivern infliggono @Effect5Amount@ (+@f2@) danni magici bonus.

    Attiva: Ivern fa crescere un'aiuola di erba alta per @Effect1Amount@ secondi. Per 3 secondi l'area intorno e all'interno dell'erba alta viene rivelata.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Silvaflorida@f12@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: nell'erba alta, gli attacchi di Ivern infliggono @Effect5Amount@ (+@f2@) danni magici bonus.

    Attiva: Ivern fa crescere un'aiuola di erba alta per @Effect1Amount@ secondi. Per 3 secondi l'area intorno e all'interno dell'erba alta viene rivelata.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Scatola Joker a molla@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shaco crea una Scatola Joker a molla che diventa invisibile dopo @Effect5Amount@ secondi. Appare quando un nemico gli si avvicina o quando viene scoperta da un lume o un trinket, facendo fuggire i nemici nelle vicinanze molto lentamente per @Effect3Amount@ secondi (@MinionFearDuration@ secondi per minion e mostri).

    Attacca tutti i nemici vicini infliggendo @AoEDamage@ danni magici, che diventano @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) se attacca un solo nemico. Dura fino a @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) secondi mentre è invisibile o 5 secondi quando sta sparando.
    Shaco crea una Scatola Joker a molla che diventa invisibile dopo @Effect5Amount@ secondi. Appare quando un nemico gli si avvicina o quando viene scoperta da un lume o un trinket, facendo fuggire i nemici nelle vicinanze molto lentamente per @Effect3Amount@ secondi (@MinionFearDuration@ secondi per minion e mostri).

    Attacca tutti i nemici vicini infliggendo @AoEDamage@ danni magici, che diventano @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) se attacca un solo nemico. Dura fino a @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) secondi mentre è invisibile o 5 secondi quando sta sparando. [@Hotkey@] Scatola Joker a molla@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco crea una Scatola Joker a molla che diventa invisibile dopo @Effect5Amount@ secondi. Appare quando un nemico gli si avvicina o quando viene scoperta da un lume o un trinket, facendo fuggire i nemici nelle vicinanze molto lentamente per @Effect3Amount@ secondi (@MinionFearDuration@ secondi per minion e mostri).

    Attacca tutti i nemici vicini infliggendo @AoEDamage@ danni magici, che diventano @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) se attacca un solo nemico. Dura fino a @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) secondi mentre è invisibile o 5 secondi quando sta sparando.
    Danni
    Durata paura
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Scatola Joker a molla@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco crea una Scatola Joker a molla che diventa invisibile dopo @Effect5Amount@ secondi. Appare quando un nemico gli si avvicina o quando viene scoperta da un lume o un trinket, facendo fuggire i nemici nelle vicinanze molto lentamente per @Effect3Amount@ secondi (@MinionFearDuration@ secondi per minion e mostri).

    Attacca tutti i nemici vicini infliggendo @AoEDamage@ danni magici, che diventano @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) se attacca un solo nemico. Dura fino a @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) secondi mentre è invisibile o 5 secondi quando sta sparando.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata paura
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Durata paura
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Scatola Joker a molla@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco crea una Scatola Joker a molla che diventa invisibile dopo @Effect5Amount@ secondi. Appare quando un nemico gli si avvicina o quando viene scoperta da un lume o un trinket, facendo fuggire i nemici nelle vicinanze molto lentamente per @Effect3Amount@ secondi (@MinionFearDuration@ secondi per minion e mostri).

    Attacca tutti i nemici vicini infliggendo @AoEDamage@ danni magici, che diventano @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) se attacca un solo nemico. Dura fino a @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) secondi mentre è invisibile o 5 secondi quando sta sparando.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Scatola Joker a molla@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco crea una Scatola Joker a molla che diventa invisibile dopo @Effect5Amount@ secondi. Appare quando un nemico gli si avvicina o quando viene scoperta da un lume o un trinket, facendo fuggire i nemici nelle vicinanze molto lentamente per @Effect3Amount@ secondi (@MinionFearDuration@ secondi per minion e mostri).

    Attacca tutti i nemici vicini infliggendo @AoEDamage@ danni magici, che diventano @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) se attacca un solo nemico. Dura fino a @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) secondi mentre è invisibile o 5 secondi quando sta sparando.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Cataclisma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Balza eroicamente su un campione nemico infliggendo @DamageCalc@ danni fisici ai nemici nelle vicinanze e creando un'arena di terreno impassabile intorno a sé per @WallDuration@ secondi.

    Attivala di nuovo per distruggere il terreno.
    Balza eroicamente su un campione nemico infliggendo @DamageCalc@ danni fisici ai nemici nelle vicinanze e creando un'arena di terreno impassabile intorno a sé per @WallDuration@ secondi.

    Attivala di nuovo per distruggere il terreno.[@Hotkey@] Cataclisma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Balza eroicamente su un campione nemico infliggendo @DamageCalc@ danni fisici ai nemici nelle vicinanze e creando un'arena di terreno impassabile intorno a sé per @WallDuration@ secondi.

    Attivala di nuovo per distruggere il terreno.
    Danni
    Ricarica
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cataclisma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Balza eroicamente su un campione nemico infliggendo @DamageCalc@ danni fisici ai nemici nelle vicinanze e creando un'arena di terreno impassabile intorno a sé per @WallDuration@ secondi.

    Attivala di nuovo per distruggere il terreno.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cataclisma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Balza eroicamente su un campione nemico infliggendo @DamageCalc@ danni fisici ai nemici nelle vicinanze e creando un'arena di terreno impassabile intorno a sé per @WallDuration@ secondi.

    Attivala di nuovo per distruggere il terreno.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Cataclisma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Balza eroicamente su un campione nemico infliggendo @DamageCalc@ danni fisici ai nemici nelle vicinanze e creando un'arena di terreno impassabile intorno a sé per @WallDuration@ secondi.

    Attivala di nuovo per distruggere il terreno.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Stendardo di Demacia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: guadagna il @Effect3Amount*100@% di velocità d'attacco.

    Attiva: lancia uno Stendardo di Demacia in un'area nelle vicinanze che infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici. Lo stendardo dura @Effect4Amount@ secondi e conferisce ai campioni alleati il @Effect3Amount*100@% di velocità d'attacco.
    Passiva: guadagna il @Effect3Amount*100@% di velocità d'attacco.

    Attiva: lancia uno Stendardo di Demacia in un'area nelle vicinanze che infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici. Lo stendardo dura @Effect4Amount@ secondi e conferisce ai campioni alleati il @Effect3Amount*100@% di velocità d'attacco.[@Hotkey@] Stendardo di Demacia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: guadagna il @Effect3Amount*100@% di velocità d'attacco.

    Attiva: lancia uno Stendardo di Demacia in un'area nelle vicinanze che infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici. Lo stendardo dura @Effect4Amount@ secondi e conferisce ai campioni alleati il @Effect3Amount*100@% di velocità d'attacco.
    Danni
    Velocità di movimento passiva
    Velocità d'attacco attiva
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stendardo di Demacia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: guadagna il @Effect3Amount*100@% di velocità d'attacco.

    Attiva: lancia uno Stendardo di Demacia in un'area nelle vicinanze che infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici. Lo stendardo dura @Effect4Amount@ secondi e conferisce ai campioni alleati il @Effect3Amount*100@% di velocità d'attacco.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Velocità di movimento passiva
    Velocità d'attacco attiva
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Danni
    Velocità di movimento passiva
    Velocità d'attacco attiva
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Stendardo di Demacia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: guadagna il @Effect3Amount*100@% di velocità d'attacco.

    Attiva: lancia uno Stendardo di Demacia in un'area nelle vicinanze che infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici. Lo stendardo dura @Effect4Amount@ secondi e conferisce ai campioni alleati il @Effect3Amount*100@% di velocità d'attacco.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Stendardo di Demacia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: guadagna il @Effect3Amount*100@% di velocità d'attacco.

    Attiva: lancia uno Stendardo di Demacia in un'area nelle vicinanze che infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici. Lo stendardo dura @Effect4Amount@ secondi e conferisce ai campioni alleati il @Effect3Amount*100@% di velocità d'attacco.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Colpo del drago@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Estende la lancia di Jarvan IV infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e riducendo l'armatura dei nemici colpiti del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.

    Se la lancia colpisce lo Stendardo di Demacia, Jarvan IV verrà tirato verso quella posizione, lanciando in aria i nemici sulla sua strada. Questo effetto può essere attivato anche da immobilizzzato.
    Estende la lancia di Jarvan IV infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e riducendo l'armatura dei nemici colpiti del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.

    Se la lancia colpisce lo Stendardo di Demacia, Jarvan IV verrà tirato verso quella posizione, lanciando in aria i nemici sulla sua strada. Questo effetto può essere attivato anche da immobilizzzato.[@Hotkey@] Colpo del drago@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Estende la lancia di Jarvan IV infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e riducendo l'armatura dei nemici colpiti del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.

    Se la lancia colpisce lo Stendardo di Demacia, Jarvan IV verrà tirato verso quella posizione, lanciando in aria i nemici sulla sua strada. Questo effetto può essere attivato anche da immobilizzzato.
    Danni
    Ricarica
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Colpo del drago@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Estende la lancia di Jarvan IV infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e riducendo l'armatura dei nemici colpiti del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.

    Se la lancia colpisce lo Stendardo di Demacia, Jarvan IV verrà tirato verso quella posizione, lanciando in aria i nemici sulla sua strada. Questo effetto può essere attivato anche da immobilizzzato.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Ricarica
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Colpo del drago@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Estende la lancia di Jarvan IV infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e riducendo l'armatura dei nemici colpiti del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.

    Se la lancia colpisce lo Stendardo di Demacia, Jarvan IV verrà tirato verso quella posizione, lanciando in aria i nemici sulla sua strada. Questo effetto può essere attivato anche da immobilizzzato.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Colpo del drago@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Estende la lancia di Jarvan IV infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e riducendo l'armatura dei nemici colpiti del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.

    Se la lancia colpisce lo Stendardo di Demacia, Jarvan IV verrà tirato verso quella posizione, lanciando in aria i nemici sulla sua strada. Questo effetto può essere attivato anche da immobilizzzato.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Spirito di Demacia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Conferisce uno scudo che assorbe @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% della salute massima] per ogni campione nemico nelle vicinanze) danni per @Effect4Amount@ secondi e rallenta i nemici nelle vicinanze del @Effect2Amount@% per @Effect5Amount@ secondi.Conferisce uno scudo che assorbe @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% della salute massima] per ogni campione nemico nelle vicinanze) danni per @Effect4Amount@ secondi e rallenta i nemici nelle vicinanze del @Effect2Amount@% per @Effect5Amount@ secondi.[@Hotkey@] Spirito di Demacia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Conferisce uno scudo che assorbe @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% della salute massima] per ogni campione nemico nelle vicinanze) danni per @Effect4Amount@ secondi e rallenta i nemici nelle vicinanze del @Effect2Amount@% per @Effect5Amount@ secondi.Quantità scudo
    Rallentamento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spirito di Demacia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Conferisce uno scudo che assorbe @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% della salute massima] per ogni campione nemico nelle vicinanze) danni per @Effect4Amount@ secondi e rallenta i nemici nelle vicinanze del @Effect2Amount@% per @Effect5Amount@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoQuantità scudo
    Rallentamento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Quantità scudo
    Rallentamento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Spirito di Demacia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Conferisce uno scudo che assorbe @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% della salute massima] per ogni campione nemico nelle vicinanze) danni per @Effect4Amount@ secondi e rallenta i nemici nelle vicinanze del @Effect2Amount@% per @Effect5Amount@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Spirito di Demacia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Conferisce uno scudo che assorbe @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% della salute massima] per ogni campione nemico nelle vicinanze) danni per @Effect4Amount@ secondi e rallenta i nemici nelle vicinanze del @Effect2Amount@% per @Effect5Amount@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Lancio del giavellotto / Colpo fatale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Umana: Nidalee lancia il suo giavellotto, che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici. Se supera la sua gittata d'attacco base, guadagna danni proporzionalmente alla distanza percorsa, fino a un massimo di @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni totali.

    Puma: il prossimo attacco di Nidalee infligge danni bonus, che aumentano notevolmente contro i bersagli rimasti a poca salute.
    Umana: Nidalee lancia il suo giavellotto, che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici. Se supera la sua gittata d'attacco base, guadagna danni proporzionalmente alla distanza percorsa, fino a un massimo di @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni totali.

    Puma: il prossimo attacco di Nidalee infligge danni bonus, che aumentano notevolmente contro i bersagli rimasti a poca salute.[@Hotkey@] Lancio del giavellotto / Colpo fatale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Umana: Nidalee lancia il suo giavellotto, che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici. Se supera la sua gittata d'attacco base, guadagna danni proporzionalmente alla distanza percorsa, fino a un massimo di @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni totali.

    Puma: il prossimo attacco di Nidalee infligge danni bonus, che aumentano notevolmente contro i bersagli rimasti a poca salute.
    Danni minimi giavellotto
    Danni massimi giavellotto
    Costo in mana giavellotto
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lancio del giavellotto / Colpo fatale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Umana: Nidalee lancia il suo giavellotto, che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici. Se supera la sua gittata d'attacco base, guadagna danni proporzionalmente alla distanza percorsa, fino a un massimo di @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni totali.

    Puma: il prossimo attacco di Nidalee infligge danni bonus, che aumentano notevolmente contro i bersagli rimasti a poca salute.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni minimi giavellotto
    Danni massimi giavellotto
    Costo in mana giavellotto
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni minimi giavellotto
    Danni massimi giavellotto
    Costo in mana giavellotto
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lancio del giavellotto / Colpo fatale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Umana: Nidalee lancia il suo giavellotto, che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici. Se supera la sua gittata d'attacco base, guadagna danni proporzionalmente alla distanza percorsa, fino a un massimo di @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni totali.

    Puma: il prossimo attacco di Nidalee infligge danni bonus, che aumentano notevolmente contro i bersagli rimasti a poca salute.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Lancio del giavellotto / Colpo fatale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Umana: Nidalee lancia il suo giavellotto, che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici. Se supera la sua gittata d'attacco base, guadagna danni proporzionalmente alla distanza percorsa, fino a un massimo di @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni totali.

    Puma: il prossimo attacco di Nidalee infligge danni bonus, che aumentano notevolmente contro i bersagli rimasti a poca salute.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Contrattacco stordente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jax assume una posizione difensiva fino a @Effect6Amount@ secondi, schivando tutti gli attacchi base e subendo il @Effect3Amount@% dei danni in meno dalle abilità ad area.

    Dopo 2 secondi o se attivata di nuovo, Jax stordisce i nemici nelle vicinanze per @Effect2Amount@ secondi e gli infligge @Effect1Amount@ (+@f2@) danni fisici.

    Contrattacco stordente infligge il @Effect5Amount@% dei danni in più per ogni attacco che Jax ha schivato (massimo: il @Effect4Amount@% dei danni).
    Jax assume una posizione difensiva fino a @Effect6Amount@ secondi, schivando tutti gli attacchi base e subendo il @Effect3Amount@% dei danni in meno dalle abilità ad area.

    Dopo 2 secondi o se attivata di nuovo, Jax stordisce i nemici nelle vicinanze per @Effect2Amount@ secondi e gli infligge @Effect1Amount@ (+@f2@) danni fisici.

    Contrattacco stordente infligge il @Effect5Amount@% dei danni in più per ogni attacco che Jax ha schivato (massimo: il @Effect4Amount@% dei danni).[@Hotkey@] Contrattacco stordente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax assume una posizione difensiva fino a @Effect6Amount@ secondi, schivando tutti gli attacchi base e subendo il @Effect3Amount@% dei danni in meno dalle abilità ad area.

    Dopo 2 secondi o se attivata di nuovo, Jax stordisce i nemici nelle vicinanze per @Effect2Amount@ secondi e gli infligge @Effect1Amount@ (+@f2@) danni fisici.

    Contrattacco stordente infligge il @Effect5Amount@% dei danni in più per ogni attacco che Jax ha schivato (massimo: il @Effect4Amount@% dei danni).
    Ricarica
    Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Contrattacco stordente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax assume una posizione difensiva fino a @Effect6Amount@ secondi, schivando tutti gli attacchi base e subendo il @Effect3Amount@% dei danni in meno dalle abilità ad area.

    Dopo 2 secondi o se attivata di nuovo, Jax stordisce i nemici nelle vicinanze per @Effect2Amount@ secondi e gli infligge @Effect1Amount@ (+@f2@) danni fisici.

    Contrattacco stordente infligge il @Effect5Amount@% dei danni in più per ogni attacco che Jax ha schivato (massimo: il @Effect4Amount@% dei danni).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica
    Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ricarica
    Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Contrattacco stordente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax assume una posizione difensiva fino a @Effect6Amount@ secondi, schivando tutti gli attacchi base e subendo il @Effect3Amount@% dei danni in meno dalle abilità ad area.

    Dopo 2 secondi o se attivata di nuovo, Jax stordisce i nemici nelle vicinanze per @Effect2Amount@ secondi e gli infligge @Effect1Amount@ (+@f2@) danni fisici.

    Contrattacco stordente infligge il @Effect5Amount@% dei danni in più per ogni attacco che Jax ha schivato (massimo: il @Effect4Amount@% dei danni).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Contrattacco stordente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax assume una posizione difensiva fino a @Effect6Amount@ secondi, schivando tutti gli attacchi base e subendo il @Effect3Amount@% dei danni in meno dalle abilità ad area.

    Dopo 2 secondi o se attivata di nuovo, Jax stordisce i nemici nelle vicinanze per @Effect2Amount@ secondi e gli infligge @Effect1Amount@ (+@f2@) danni fisici.

    Contrattacco stordente infligge il @Effect5Amount@% dei danni in più per ogni attacco che Jax ha schivato (massimo: il @Effect4Amount@% dei danni).

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Caricamento energetico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jax potenzia la sua arma con energia, e il suo prossimo attacco o Balzo mistico infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus.Jax potenzia la sua arma con energia, e il suo prossimo attacco o Balzo mistico infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus.[@Hotkey@] Caricamento energetico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax potenzia la sua arma con energia, e il suo prossimo attacco o Balzo mistico infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus.Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Caricamento energetico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax potenzia la sua arma con energia, e il suo prossimo attacco o Balzo mistico infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Caricamento energetico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax potenzia la sua arma con energia, e il suo prossimo attacco o Balzo mistico infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Caricamento energetico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax potenzia la sua arma con energia, e il suo prossimo attacco o Balzo mistico infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Balzo mistico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jax balza sull'unità bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici se è nemica.Jax balza sull'unità bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici se è nemica.[@Hotkey@] Balzo mistico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax balza sull'unità bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici se è nemica.Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Balzo mistico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax balza sull'unità bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici se è nemica.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Balzo mistico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax balza sull'unità bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici se è nemica.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Balzo mistico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax balza sull'unità bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici se è nemica.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Assalto del gran maestro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: ogni terzo attacco consecutivo, Jax infligge @DamageCalc@ danni magici bonus.

    Attiva: Jax rafforza la sua determinazione, ottenendo @ArmorCalc@ armatura e @MRCalc@ resistenza magica per @ActiveDuration@ secondi.
    Passiva: ogni terzo attacco consecutivo, Jax infligge @DamageCalc@ danni magici bonus.

    Attiva: Jax rafforza la sua determinazione, ottenendo @ArmorCalc@ armatura e @MRCalc@ resistenza magica per @ActiveDuration@ secondi.[@Hotkey@] Assalto del gran maestro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: ogni terzo attacco consecutivo, Jax infligge @DamageCalc@ danni magici bonus.

    Attiva: Jax rafforza la sua determinazione, ottenendo @ArmorCalc@ armatura e @MRCalc@ resistenza magica per @ActiveDuration@ secondi.
    Danni passivi
    Bonus armatura
    Bonus resistenza magica
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Assalto del gran maestro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: ogni terzo attacco consecutivo, Jax infligge @DamageCalc@ danni magici bonus.

    Attiva: Jax rafforza la sua determinazione, ottenendo @ArmorCalc@ armatura e @MRCalc@ resistenza magica per @ActiveDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni passivi
    Bonus armatura
    Bonus resistenza magica
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    Danni passivi
    Bonus armatura
    Bonus resistenza magica
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    [@Hotkey@] Assalto del gran maestro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: ogni terzo attacco consecutivo, Jax infligge @DamageCalc@ danni magici bonus.

    Attiva: Jax rafforza la sua determinazione, ottenendo @ArmorCalc@ armatura e @MRCalc@ resistenza magica per @ActiveDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Assalto del gran maestro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: ogni terzo attacco consecutivo, Jax infligge @DamageCalc@ danni magici bonus.

    Attiva: Jax rafforza la sua determinazione, ottenendo @ArmorCalc@ armatura e @MRCalc@ resistenza magica per @ActiveDuration@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Portale acceleratore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Schiera un Portale acceleratore per @Duration@ secondi che aumenta la velocità di movimento di tutti i campioni alleati che ci passano attraverso del @MovementSpeed*100@% per @HasteDuration@ secondi (questo bonus svanisce nel tempo).

    Se Esplosione shock viene sparata attraverso il portale, la velocità, la gittata e i danni della sfera sono aumentati del @ShockBlastAmp*100@%.
    Schiera un Portale acceleratore per @Duration@ secondi che aumenta la velocità di movimento di tutti i campioni alleati che ci passano attraverso del @MovementSpeed*100@% per @HasteDuration@ secondi (questo bonus svanisce nel tempo).

    Se Esplosione shock viene sparata attraverso il portale, la velocità, la gittata e i danni della sfera sono aumentati del @ShockBlastAmp*100@%.[@Hotkey@] Portale acceleratore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Schiera un Portale acceleratore per @Duration@ secondi che aumenta la velocità di movimento di tutti i campioni alleati che ci passano attraverso del @MovementSpeed*100@% per @HasteDuration@ secondi (questo bonus svanisce nel tempo).

    Se Esplosione shock viene sparata attraverso il portale, la velocità, la gittata e i danni della sfera sono aumentati del @ShockBlastAmp*100@%.
    Velocità di movimento[ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1*100.000000@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2*100.000000@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3*100.000000@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4*100.000000@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5*100.000000@%@MovementSpeed5Postfix@ / @MovementSpeed6Prefix@@MovementSpeed6*100.000000@%@MovementSpeed6Postfix@ ][@Hotkey@] Portale acceleratore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Schiera un Portale acceleratore per @Duration@ secondi che aumenta la velocità di movimento di tutti i campioni alleati che ci passano attraverso del @MovementSpeed*100@% per @HasteDuration@ secondi (questo bonus svanisce nel tempo).

    Se Esplosione shock viene sparata attraverso il portale, la velocità, la gittata e i danni della sfera sono aumentati del @ShockBlastAmp*100@%.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoVelocità di movimento@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%Velocità di movimento@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%[@Hotkey@] Portale acceleratore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Schiera un Portale acceleratore per @Duration@ secondi che aumenta la velocità di movimento di tutti i campioni alleati che ci passano attraverso del @MovementSpeed*100@% per @HasteDuration@ secondi (questo bonus svanisce nel tempo).

    Se Esplosione shock viene sparata attraverso il portale, la velocità, la gittata e i danni della sfera sono aumentati del @ShockBlastAmp*100@%.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Portale acceleratore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Schiera un Portale acceleratore per @Duration@ secondi che aumenta la velocità di movimento di tutti i campioni alleati che ci passano attraverso del @MovementSpeed*100@% per @HasteDuration@ secondi (questo bonus svanisce nel tempo).

    Se Esplosione shock viene sparata attraverso il portale, la velocità, la gittata e i danni della sfera sono aumentati del @ShockBlastAmp*100@%.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Carica iperattiva@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Guadagna una carica di energia che aumenta la sua velocità d'attacco al massimo, per @NumAttacks@ attacchi. Questi attacchi infliggono @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) danni.Guadagna una carica di energia che aumenta la sua velocità d'attacco al massimo, per @NumAttacks@ attacchi. Questi attacchi infliggono @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) danni.[@Hotkey@] Carica iperattiva@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Guadagna una carica di energia che aumenta la sua velocità d'attacco al massimo, per @NumAttacks@ attacchi. Questi attacchi infliggono @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) danni.Danni per colpo
    Ricarica
    [ @DamagePerc1Prefix@@DamagePerc1*100.000000@%@DamagePerc1Postfix@ / @DamagePerc2Prefix@@DamagePerc2*100.000000@%@DamagePerc2Postfix@ / @DamagePerc3Prefix@@DamagePerc3*100.000000@%@DamagePerc3Postfix@ / @DamagePerc4Prefix@@DamagePerc4*100.000000@%@DamagePerc4Postfix@ / @DamagePerc5Prefix@@DamagePerc5*100.000000@%@DamagePerc5Postfix@ / @DamagePerc6Prefix@@DamagePerc6*100.000000@%@DamagePerc6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carica iperattiva@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Guadagna una carica di energia che aumenta la sua velocità d'attacco al massimo, per @NumAttacks@ attacchi. Questi attacchi infliggono @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) danni.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni per colpo
    Ricarica
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni per colpo
    Ricarica
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Carica iperattiva@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Guadagna una carica di energia che aumenta la sua velocità d'attacco al massimo, per @NumAttacks@ attacchi. Questi attacchi infliggono @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) danni.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Carica iperattiva@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Guadagna una carica di energia che aumenta la sua velocità d'attacco al massimo, per @NumAttacks@ attacchi. Questi attacchi infliggono @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) danni.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Esplosione shock@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Spara una sfera di elettricità che esplode quando colpisce un nemico o dopo aver raggiunto la gittata massima, infliggendo @Damage@ danni fisici a tutti i nemici colpiti.Spara una sfera di elettricità che esplode quando colpisce un nemico o dopo aver raggiunto la gittata massima, infliggendo @Damage@ danni fisici a tutti i nemici colpiti.[@Hotkey@] Esplosione shock@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara una sfera di elettricità che esplode quando colpisce un nemico o dopo aver raggiunto la gittata massima, infliggendo @Damage@ danni fisici a tutti i nemici colpiti.Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ / @Cost6Prefix@@Cost6@@Cost6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Esplosione shock@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara una sfera di elettricità che esplode quando colpisce un nemico o dopo aver raggiunto la gittata massima, infliggendo @Damage@ danni fisici a tutti i nemici colpiti.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Costo in @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Esplosione shock@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara una sfera di elettricità che esplode quando colpisce un nemico o dopo aver raggiunto la gittata massima, infliggendo @Damage@ danni fisici a tutti i nemici colpiti.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Esplosione shock@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara una sfera di elettricità che esplode quando colpisce un nemico o dopo aver raggiunto la gittata massima, infliggendo @Damage@ danni fisici a tutti i nemici colpiti.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniMartello di mercurio/Cannone di mercurio[@Hotkey@] Martello di mercurio/Cannone di mercurio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoTrasforma il Cannone di mercurio nel Martello di mercurio guadagnando nuove abilità e @spell.JayceStanceHtG:Resists@ armatura e resistenza magica.

    Il prossimo attacco in Posizione del Martello infligge ulteriori @spell.JayceStanceHtG:Damage@ danni magici.
    Trasforma il Cannone di mercurio nel Martello di mercurio guadagnando nuove abilità e @spell.JayceStanceHtG:Resists@ armatura e resistenza magica.

    Il prossimo attacco in Posizione del Martello infligge ulteriori @spell.JayceStanceHtG:Damage@ danni magici.[@Hotkey@] Martello di mercurio/Cannone di mercurio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoTrasforma il Cannone di mercurio nel Martello di mercurio guadagnando nuove abilità e @spell.JayceStanceHtG:Resists@ armatura e resistenza magica.

    Il prossimo attacco in Posizione del Martello infligge ulteriori @spell.JayceStanceHtG:Damage@ danni magici.
    Cannone: distruzione armatura/resistenza magica
    Martello: danni bonus
    Passiva Martello: armatura e resistenza magica bonus
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Martello di mercurio/Cannone di mercurio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoTrasforma il Cannone di mercurio nel Martello di mercurio guadagnando nuove abilità e @spell.JayceStanceHtG:Resists@ armatura e resistenza magica.

    Il prossimo attacco in Posizione del Martello infligge ulteriori @spell.JayceStanceHtG:Damage@ danni magici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoCannone: distruzione armatura/resistenza magica
    Martello: danni bonus
    Passiva Martello: armatura e resistenza magica bonus
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Cannone: distruzione armatura/resistenza magica
    Martello: danni bonus
    Passiva Martello: armatura e resistenza magica bonus
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Martello di mercurio/Cannone di mercurio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoTrasforma il Cannone di mercurio nel Martello di mercurio guadagnando nuove abilità e @spell.JayceStanceHtG:Resists@ armatura e resistenza magica.

    Il prossimo attacco in Posizione del Martello infligge ulteriori @spell.JayceStanceHtG:Damage@ danni magici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Martello di mercurio/Cannone di mercurio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoTrasforma il Cannone di mercurio nel Martello di mercurio guadagnando nuove abilità e @spell.JayceStanceHtG:Resists@ armatura e resistenza magica.

    Il prossimo attacco in Posizione del Martello infligge ulteriori @spell.JayceStanceHtG:Damage@ danni magici.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Cannone di mercurio/Martello di mercurio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoAttiva: trasforma il Martello di mercurio nel Cannone di mercurio guadagnando nuove abilità e la possibilità di attaccare a distanza.

    Il prossimo attacco in questa posizione riduce l'armatura e la resistenza magica del bersaglio del @RangedFormShred@ per @ShredDuration@ secondi.
    Attiva: trasforma il Martello di mercurio nel Cannone di mercurio guadagnando nuove abilità e la possibilità di attaccare a distanza.

    Il prossimo attacco in questa posizione riduce l'armatura e la resistenza magica del bersaglio del @RangedFormShred@ per @ShredDuration@ secondi.[@Hotkey@] Cannone di mercurio/Martello di mercurio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoAttiva: trasforma il Martello di mercurio nel Cannone di mercurio guadagnando nuove abilità e la possibilità di attaccare a distanza.

    Il prossimo attacco in questa posizione riduce l'armatura e la resistenza magica del bersaglio del @RangedFormShred@ per @ShredDuration@ secondi.
    Cannone: distruzione armatura/resistenza magica
    Martello: danni bonus
    Passiva Martello: armatura e resistenza magica bonus
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cannone di mercurio/Martello di mercurio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoAttiva: trasforma il Martello di mercurio nel Cannone di mercurio guadagnando nuove abilità e la possibilità di attaccare a distanza.

    Il prossimo attacco in questa posizione riduce l'armatura e la resistenza magica del bersaglio del @RangedFormShred@ per @ShredDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoCannone: distruzione armatura/resistenza magica
    Martello: danni bonus
    Passiva Martello: armatura e resistenza magica bonus
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Cannone di mercurio/Martello di mercurio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoAttiva: trasforma il Martello di mercurio nel Cannone di mercurio guadagnando nuove abilità e la possibilità di attaccare a distanza.

    Il prossimo attacco in questa posizione riduce l'armatura e la resistenza magica del bersaglio del @RangedFormShred@ per @ShredDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Cannone di mercurio/Martello di mercurio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoAttiva: trasforma il Martello di mercurio nel Cannone di mercurio guadagnando nuove abilità e la possibilità di attaccare a distanza.

    Il prossimo attacco in questa posizione riduce l'armatura e la resistenza magica del bersaglio del @RangedFormShred@ per @ShredDuration@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Campo di fulmini/Carica iperattiva@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: guadagna @ManaGain@ di mana a ogni colpo mentre sei nella Posizione del Martello.

    Attiva: crea un'aura elettrica che infligge @Damage@ danni magici in @Duration@ secondi ai nemici nelle vicinanze.
    Passiva: guadagna @ManaGain@ di mana a ogni colpo mentre sei nella Posizione del Martello.

    Attiva: crea un'aura elettrica che infligge @Damage@ danni magici in @Duration@ secondi ai nemici nelle vicinanze.[@Hotkey@] Campo di fulmini/Carica iperattiva@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: guadagna @ManaGain@ di mana a ogni colpo mentre sei nella Posizione del Martello.

    Attiva: crea un'aura elettrica che infligge @Damage@ danni magici in @Duration@ secondi ai nemici nelle vicinanze.
    Danni
    Ripristino mana
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @ManaGain1Prefix@@ManaGain1@@ManaGain1Postfix@ / @ManaGain2Prefix@@ManaGain2@@ManaGain2Postfix@ / @ManaGain3Prefix@@ManaGain3@@ManaGain3Postfix@ / @ManaGain4Prefix@@ManaGain4@@ManaGain4Postfix@ / @ManaGain5Prefix@@ManaGain5@@ManaGain5Postfix@ / @ManaGain6Prefix@@ManaGain6@@ManaGain6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Campo di fulmini/Carica iperattiva@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: guadagna @ManaGain@ di mana a ogni colpo mentre sei nella Posizione del Martello.

    Attiva: crea un'aura elettrica che infligge @Damage@ danni magici in @Duration@ secondi ai nemici nelle vicinanze.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ripristino mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    Danni
    Ripristino mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    [@Hotkey@] Campo di fulmini/Carica iperattiva@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: guadagna @ManaGain@ di mana a ogni colpo mentre sei nella Posizione del Martello.

    Attiva: crea un'aura elettrica che infligge @Damage@ danni magici in @Duration@ secondi ai nemici nelle vicinanze.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Campo di fulmini/Carica iperattiva@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: guadagna @ManaGain@ di mana a ogni colpo mentre sei nella Posizione del Martello.

    Attiva: crea un'aura elettrica che infligge @Damage@ danni magici in @Duration@ secondi ai nemici nelle vicinanze.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Colpo tonante/Portale acceleratore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @PercHPDamage*100@% della salute massima del bersaglio (+@FlatDamage@) come danni magici e lo respinge a breve distanza (@MonsterCap@ danni massimi contro i mostri).Infligge @PercHPDamage*100@% della salute massima del bersaglio (+@FlatDamage@) come danni magici e lo respinge a breve distanza (@MonsterCap@ danni massimi contro i mostri).[@Hotkey@] Colpo tonante/Portale acceleratore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @PercHPDamage*100@% della salute massima del bersaglio (+@FlatDamage@) come danni magici e lo respinge a breve distanza (@MonsterCap@ danni massimi contro i mostri).% salute massima
    Ricarica
    Limite danni ai mostri
    [ @PercHPDamage1Prefix@@PercHPDamage1*100.000000@%@PercHPDamage1Postfix@ / @PercHPDamage2Prefix@@PercHPDamage2*100.000000@%@PercHPDamage2Postfix@ / @PercHPDamage3Prefix@@PercHPDamage3*100.000000@%@PercHPDamage3Postfix@ / @PercHPDamage4Prefix@@PercHPDamage4*100.000000@%@PercHPDamage4Postfix@ / @PercHPDamage5Prefix@@PercHPDamage5*100.000000@%@PercHPDamage5Postfix@ / @PercHPDamage6Prefix@@PercHPDamage6*100.000000@%@PercHPDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @MonsterCap1Prefix@@MonsterCap1@@MonsterCap1Postfix@ / @MonsterCap2Prefix@@MonsterCap2@@MonsterCap2Postfix@ / @MonsterCap3Prefix@@MonsterCap3@@MonsterCap3Postfix@ / @MonsterCap4Prefix@@MonsterCap4@@MonsterCap4Postfix@ / @MonsterCap5Prefix@@MonsterCap5@@MonsterCap5Postfix@ / @MonsterCap6Prefix@@MonsterCap6@@MonsterCap6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Colpo tonante/Portale acceleratore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @PercHPDamage*100@% della salute massima del bersaglio (+@FlatDamage@) come danni magici e lo respinge a breve distanza (@MonsterCap@ danni massimi contro i mostri).Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo% salute massima
    Ricarica
    Limite danni ai mostri
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    % salute massima
    Ricarica
    Limite danni ai mostri
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    [@Hotkey@] Colpo tonante/Portale acceleratore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @PercHPDamage*100@% della salute massima del bersaglio (+@FlatDamage@) come danni magici e lo respinge a breve distanza (@MonsterCap@ danni massimi contro i mostri).Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Colpo tonante/Portale acceleratore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @PercHPDamage*100@% della salute massima del bersaglio (+@FlatDamage@) come danni magici e lo respinge a breve distanza (@MonsterCap@ danni massimi contro i mostri).
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Verso l'infinito!/Esplosione shock@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Balza sul nemico infliggendo @Damage@ danni fisici ai nemici nelle vicinanze e rallentandoli del @Slow*-100@% per @SlowDuration@ secondi.Balza sul nemico infliggendo @Damage@ danni fisici ai nemici nelle vicinanze e rallentandoli del @Slow*-100@% per @SlowDuration@ secondi.[@Hotkey@] Verso l'infinito!/Esplosione shock@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Balza sul nemico infliggendo @Damage@ danni fisici ai nemici nelle vicinanze e rallentandoli del @Slow*-100@% per @SlowDuration@ secondi.Danni
    Ricarica
    Rallentamento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@@Slow1*-100.000000@%@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*-100.000000@%@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*-100.000000@%@Slow3Postfix@ / @Slow4Prefix@@Slow4*-100.000000@%@Slow4Postfix@ / @Slow5Prefix@@Slow5*-100.000000@%@Slow5Postfix@ / @Slow6Prefix@@Slow6*-100.000000@%@Slow6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Verso l'infinito!/Esplosione shock@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Balza sul nemico infliggendo @Damage@ danni fisici ai nemici nelle vicinanze e rallentandoli del @Slow*-100@% per @SlowDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    Rallentamento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    Danni
    Ricarica
    Rallentamento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Verso l'infinito!/Esplosione shock@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Balza sul nemico infliggendo @Damage@ danni fisici ai nemici nelle vicinanze e rallentandoli del @Slow*-100@% per @SlowDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Verso l'infinito!/Esplosione shock@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Balza sul nemico infliggendo @Damage@ danni fisici ai nemici nelle vicinanze e rallentandoli del @Slow*-100@% per @SlowDuration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Catturare il pubblico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jhin piazza una trappola di loto invisibile che dura @Effect5Amount@ minuti e si attiva quando viene calpestata, rivelando i nemici nelle vicinanze per 4 secondi.

    La trappola crea una zona che rallenta i nemici al suo interno del @Effect7Amount@% e scoppia dopo 2 secondi, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) danni magici (il @Effect1Amount@% del danno per gli attacchi successivi e contro minion e mostri).

    Jhin prepara una nuova trappola ogni @f1@ secondi e può immagazzinarne 2 per volta.

    Bellezza nella morte - quando Jhin uccide un campione nemico, una trappola di loto si genera ed esplode nel punto dell'uccisione.
    Jhin piazza una trappola di loto invisibile che dura @Effect5Amount@ minuti e si attiva quando viene calpestata, rivelando i nemici nelle vicinanze per 4 secondi.

    La trappola crea una zona che rallenta i nemici al suo interno del @Effect7Amount@% e scoppia dopo 2 secondi, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) danni magici (il @Effect1Amount@% del danno per gli attacchi successivi e contro minion e mostri).

    Jhin prepara una nuova trappola ogni @f1@ secondi e può immagazzinarne 2 per volta.

    Bellezza nella morte - quando Jhin uccide un campione nemico, una trappola di loto si genera ed esplode nel punto dell'uccisione.[@Hotkey@] Catturare il pubblico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin piazza una trappola di loto invisibile che dura @Effect5Amount@ minuti e si attiva quando viene calpestata, rivelando i nemici nelle vicinanze per 4 secondi.

    La trappola crea una zona che rallenta i nemici al suo interno del @Effect7Amount@% e scoppia dopo 2 secondi, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) danni magici (il @Effect1Amount@% del danno per gli attacchi successivi e contro minion e mostri).

    Jhin prepara una nuova trappola ogni @f1@ secondi e può immagazzinarne 2 per volta.

    Bellezza nella morte - quando Jhin uccide un campione nemico, una trappola di loto si genera ed esplode nel punto dell'uccisione.
    Danni
    Tempo di ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Catturare il pubblico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin piazza una trappola di loto invisibile che dura @Effect5Amount@ minuti e si attiva quando viene calpestata, rivelando i nemici nelle vicinanze per 4 secondi.

    La trappola crea una zona che rallenta i nemici al suo interno del @Effect7Amount@% e scoppia dopo 2 secondi, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) danni magici (il @Effect1Amount@% del danno per gli attacchi successivi e contro minion e mostri).

    Jhin prepara una nuova trappola ogni @f1@ secondi e può immagazzinarne 2 per volta.

    Bellezza nella morte - quando Jhin uccide un campione nemico, una trappola di loto si genera ed esplode nel punto dell'uccisione.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Tempo di ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Tempo di ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Catturare il pubblico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin piazza una trappola di loto invisibile che dura @Effect5Amount@ minuti e si attiva quando viene calpestata, rivelando i nemici nelle vicinanze per 4 secondi.

    La trappola crea una zona che rallenta i nemici al suo interno del @Effect7Amount@% e scoppia dopo 2 secondi, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) danni magici (il @Effect1Amount@% del danno per gli attacchi successivi e contro minion e mostri).

    Jhin prepara una nuova trappola ogni @f1@ secondi e può immagazzinarne 2 per volta.

    Bellezza nella morte - quando Jhin uccide un campione nemico, una trappola di loto si genera ed esplode nel punto dell'uccisione.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Catturare il pubblico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin piazza una trappola di loto invisibile che dura @Effect5Amount@ minuti e si attiva quando viene calpestata, rivelando i nemici nelle vicinanze per 4 secondi.

    La trappola crea una zona che rallenta i nemici al suo interno del @Effect7Amount@% e scoppia dopo 2 secondi, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) danni magici (il @Effect1Amount@% del danno per gli attacchi successivi e contro minion e mostri).

    Jhin prepara una nuova trappola ogni @f1@ secondi e può immagazzinarne 2 per volta.

    Bellezza nella morte - quando Jhin uccide un campione nemico, una trappola di loto si genera ed esplode nel punto dell'uccisione.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Ispirazione improvvisa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jhin lancia un bossolo sul nemico bersaglio infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici per poi rimbalzare su un bersaglio nelle vicinanze che non è ancora stato colpito.

    Il bossolo può colpire fino a un massimo di 4 volte e, per ogni uccisione, gli attacchi successivi infliggono danni aumenti del @Effect2Amount@%.
    Jhin lancia un bossolo sul nemico bersaglio infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici per poi rimbalzare su un bersaglio nelle vicinanze che non è ancora stato colpito.

    Il bossolo può colpire fino a un massimo di 4 volte e, per ogni uccisione, gli attacchi successivi infliggono danni aumenti del @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Ispirazione improvvisa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin lancia un bossolo sul nemico bersaglio infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici per poi rimbalzare su un bersaglio nelle vicinanze che non è ancora stato colpito.

    Il bossolo può colpire fino a un massimo di 4 volte e, per ogni uccisione, gli attacchi successivi infliggono danni aumenti del @Effect2Amount@%.
    Danni
    Rapporto attacco fisico totale
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ispirazione improvvisa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin lancia un bossolo sul nemico bersaglio infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici per poi rimbalzare su un bersaglio nelle vicinanze che non è ancora stato colpito.

    Il bossolo può colpire fino a un massimo di 4 volte e, per ogni uccisione, gli attacchi successivi infliggono danni aumenti del @Effect2Amount@%.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rapporto attacco fisico totale
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Rapporto attacco fisico totale
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ispirazione improvvisa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin lancia un bossolo sul nemico bersaglio infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici per poi rimbalzare su un bersaglio nelle vicinanze che non è ancora stato colpito.

    Il bossolo può colpire fino a un massimo di 4 volte e, per ogni uccisione, gli attacchi successivi infliggono danni aumenti del @Effect2Amount@%.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Ispirazione improvvisa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin lancia un bossolo sul nemico bersaglio infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici per poi rimbalzare su un bersaglio nelle vicinanze che non è ancora stato colpito.

    Il bossolo può colpire fino a un massimo di 4 volte e, per ogni uccisione, gli attacchi successivi infliggono danni aumenti del @Effect2Amount@%.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Chiamata alla ribalta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jhin si prepara e inizia la canalizzazione, che gli consente di sparare 4 super colpi a grande distanza in un'area conica di fronte a lui. I colpi si fermano al primo campione colpito, rallentandolo del @SlowPercent*100@% per @SlowDuration@ secondi e infliggendo @DamageCalc@ danni fisici, che aumentano del @PercentMissingAmp@% per ogni 1% della salute mancante del bersaglio (fino a un massimo di @MaxIncreaseCalc@). Il quarto colpo infligge colpi critici pari al @FourthShotMultiplier*100@% dei danni.Jhin si prepara e inizia la canalizzazione, che gli consente di sparare 4 super colpi a grande distanza in un'area conica di fronte a lui. I colpi si fermano al primo campione colpito, rallentandolo del @SlowPercent*100@% per @SlowDuration@ secondi e infliggendo @DamageCalc@ danni fisici, che aumentano del @PercentMissingAmp@% per ogni 1% della salute mancante del bersaglio (fino a un massimo di @MaxIncreaseCalc@). Il quarto colpo infligge colpi critici pari al @FourthShotMultiplier*100@% dei danni.[@Hotkey@] Chiamata alla ribalta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin si prepara e inizia la canalizzazione, che gli consente di sparare 4 super colpi a grande distanza in un'area conica di fronte a lui. I colpi si fermano al primo campione colpito, rallentandolo del @SlowPercent*100@% per @SlowDuration@ secondi e infliggendo @DamageCalc@ danni fisici, che aumentano del @PercentMissingAmp@% per ogni 1% della salute mancante del bersaglio (fino a un massimo di @MaxIncreaseCalc@). Il quarto colpo infligge colpi critici pari al @FourthShotMultiplier*100@% dei danni.Danni
    Ricarica
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chiamata alla ribalta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin si prepara e inizia la canalizzazione, che gli consente di sparare 4 super colpi a grande distanza in un'area conica di fronte a lui. I colpi si fermano al primo campione colpito, rallentandolo del @SlowPercent*100@% per @SlowDuration@ secondi e infliggendo @DamageCalc@ danni fisici, che aumentano del @PercentMissingAmp@% per ogni 1% della salute mancante del bersaglio (fino a un massimo di @MaxIncreaseCalc@). Il quarto colpo infligge colpi critici pari al @FourthShotMultiplier*100@% dei danni.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Ricarica
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Chiamata alla ribalta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin si prepara e inizia la canalizzazione, che gli consente di sparare 4 super colpi a grande distanza in un'area conica di fronte a lui. I colpi si fermano al primo campione colpito, rallentandolo del @SlowPercent*100@% per @SlowDuration@ secondi e infliggendo @DamageCalc@ danni fisici, che aumentano del @PercentMissingAmp@% per ogni 1% della salute mancante del bersaglio (fino a un massimo di @MaxIncreaseCalc@). Il quarto colpo infligge colpi critici pari al @FourthShotMultiplier*100@% dei danni.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Chiamata alla ribalta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin si prepara e inizia la canalizzazione, che gli consente di sparare 4 super colpi a grande distanza in un'area conica di fronte a lui. I colpi si fermano al primo campione colpito, rallentandolo del @SlowPercent*100@% per @SlowDuration@ secondi e infliggendo @DamageCalc@ danni fisici, che aumentano del @PercentMissingAmp@% per ogni 1% della salute mancante del bersaglio (fino a un massimo di @MaxIncreaseCalc@). Il quarto colpo infligge colpi critici pari al @FourthShotMultiplier*100@% dei danni.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Florilegio letale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jhin spara un colpo a lunga gittata che si ferma al primo campione colpito, infliggendogli @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici e infliggendo il @Effect4Amount*100@% dei danni ai minion e ai mostri che incontra sul percorso.

    Se Florilegio letale colpisce un campione che è stato colpito da una delle trappole di loto di Jhin o danneggiato da Jhin o dalla sua squadra negli ultimi 4 secondi, lo immobilizza per @Effect2Amount@ secondi e conferisce a Jhin velocità di movimento come se avesse messo a segno un colpo critico.
    Jhin spara un colpo a lunga gittata che si ferma al primo campione colpito, infliggendogli @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici e infliggendo il @Effect4Amount*100@% dei danni ai minion e ai mostri che incontra sul percorso.

    Se Florilegio letale colpisce un campione che è stato colpito da una delle trappole di loto di Jhin o danneggiato da Jhin o dalla sua squadra negli ultimi 4 secondi, lo immobilizza per @Effect2Amount@ secondi e conferisce a Jhin velocità di movimento come se avesse messo a segno un colpo critico.[@Hotkey@] Florilegio letale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin spara un colpo a lunga gittata che si ferma al primo campione colpito, infliggendogli @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici e infliggendo il @Effect4Amount*100@% dei danni ai minion e ai mostri che incontra sul percorso.

    Se Florilegio letale colpisce un campione che è stato colpito da una delle trappole di loto di Jhin o danneggiato da Jhin o dalla sua squadra negli ultimi 4 secondi, lo immobilizza per @Effect2Amount@ secondi e conferisce a Jhin velocità di movimento come se avesse messo a segno un colpo critico.
    Danni
    Durata immobilizzazione
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Florilegio letale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin spara un colpo a lunga gittata che si ferma al primo campione colpito, infliggendogli @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici e infliggendo il @Effect4Amount*100@% dei danni ai minion e ai mostri che incontra sul percorso.

    Se Florilegio letale colpisce un campione che è stato colpito da una delle trappole di loto di Jhin o danneggiato da Jhin o dalla sua squadra negli ultimi 4 secondi, lo immobilizza per @Effect2Amount@ secondi e conferisce a Jhin velocità di movimento come se avesse messo a segno un colpo critico.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata immobilizzazione
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Durata immobilizzazione
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Florilegio letale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin spara un colpo a lunga gittata che si ferma al primo campione colpito, infliggendogli @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici e infliggendo il @Effect4Amount*100@% dei danni ai minion e ai mostri che incontra sul percorso.

    Se Florilegio letale colpisce un campione che è stato colpito da una delle trappole di loto di Jhin o danneggiato da Jhin o dalla sua squadra negli ultimi 4 secondi, lo immobilizza per @Effect2Amount@ secondi e conferisce a Jhin velocità di movimento come se avesse messo a segno un colpo critico.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Florilegio letale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin spara un colpo a lunga gittata che si ferma al primo campione colpito, infliggendogli @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici e infliggendo il @Effect4Amount*100@% dei danni ai minion e ai mostri che incontra sul percorso.

    Se Florilegio letale colpisce un campione che è stato colpito da una delle trappole di loto di Jhin o danneggiato da Jhin o dalla sua squadra negli ultimi 4 secondi, lo immobilizza per @Effect2Amount@ secondi e conferisce a Jhin velocità di movimento come se avesse messo a segno un colpo critico.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Fuochino fuochino!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jinx lancia 3 granate che, una volta innescate, esplodono a contatto col nemico, immobilizzandolo per 1,5 secondi, bloccando le abilità in esecuzione e infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in 1,5 secondi ai nemici circostanti. Le granate rimangono per 5 secondi.Jinx lancia 3 granate che, una volta innescate, esplodono a contatto col nemico, immobilizzandolo per 1,5 secondi, bloccando le abilità in esecuzione e infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in 1,5 secondi ai nemici circostanti. Le granate rimangono per 5 secondi.[@Hotkey@] Fuochino fuochino!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx lancia 3 granate che, una volta innescate, esplodono a contatto col nemico, immobilizzandolo per 1,5 secondi, bloccando le abilità in esecuzione e infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in 1,5 secondi ai nemici circostanti. Le granate rimangono per 5 secondi.Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fuochino fuochino!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx lancia 3 granate che, una volta innescate, esplodono a contatto col nemico, immobilizzandolo per 1,5 secondi, bloccando le abilità in esecuzione e infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in 1,5 secondi ai nemici circostanti. Le granate rimangono per 5 secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fuochino fuochino!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx lancia 3 granate che, una volta innescate, esplodono a contatto col nemico, immobilizzandolo per 1,5 secondi, bloccando le abilità in esecuzione e infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in 1,5 secondi ai nemici circostanti. Le granate rimangono per 5 secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Fuochino fuochino!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx lancia 3 granate che, una volta innescate, esplodono a contatto col nemico, immobilizzandolo per 1,5 secondi, bloccando le abilità in esecuzione e infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in 1,5 secondi ai nemici circostanti. Le granate rimangono per 5 secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Caaambio!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ mana per razzoJinx cambia armi.

    Fishbones, il lanciarazzi: gli attacchi base infliggono il 110% dei danni al bersaglio e ai nemici circostanti, ottengono @Effect3Amount@ gittata, assorbono mana e diminuiscono del @Effect5Amount@% con la velocità d'attacco bonus.

    Pow-Pow, la minigun: gli attacchi base conferiscono velocità d'attacco bonus per 2,5 secondi. Questo effetto si accumula fino a 3 volte per un bonus totale del @Effect1Amount@%.

    Le cariche decadono una alla volta e solo il primo attacco di Jinx ne trae beneficio, dopo essere passata al lanciarazzi.
    Jinx cambia armi.

    Fishbones, il lanciarazzi: gli attacchi base infliggono il 110% dei danni al bersaglio e ai nemici circostanti, ottengono @Effect3Amount@ gittata, assorbono mana e diminuiscono del @Effect5Amount@% con la velocità d'attacco bonus.

    Pow-Pow, la minigun: gli attacchi base conferiscono velocità d'attacco bonus per 2,5 secondi. Questo effetto si accumula fino a 3 volte per un bonus totale del @Effect1Amount@%.

    Le cariche decadono una alla volta e solo il primo attacco di Jinx ne trae beneficio, dopo essere passata al lanciarazzi.[@Hotkey@] Caaambio!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ mana per razzoJinx cambia armi.

    Fishbones, il lanciarazzi: gli attacchi base infliggono il 110% dei danni al bersaglio e ai nemici circostanti, ottengono @Effect3Amount@ gittata, assorbono mana e diminuiscono del @Effect5Amount@% con la velocità d'attacco bonus.

    Pow-Pow, la minigun: gli attacchi base conferiscono velocità d'attacco bonus per 2,5 secondi. Questo effetto si accumula fino a 3 volte per un bonus totale del @Effect1Amount@%.

    Le cariche decadono una alla volta e solo il primo attacco di Jinx ne trae beneficio, dopo essere passata al lanciarazzi.
    Bonus gittata razzo
    Velocità d'attacco minigun totale
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Caaambio!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ mana per razzoJinx cambia armi.

    Fishbones, il lanciarazzi: gli attacchi base infliggono il 110% dei danni al bersaglio e ai nemici circostanti, ottengono @Effect3Amount@ gittata, assorbono mana e diminuiscono del @Effect5Amount@% con la velocità d'attacco bonus.

    Pow-Pow, la minigun: gli attacchi base conferiscono velocità d'attacco bonus per 2,5 secondi. Questo effetto si accumula fino a 3 volte per un bonus totale del @Effect1Amount@%.

    Le cariche decadono una alla volta e solo il primo attacco di Jinx ne trae beneficio, dopo essere passata al lanciarazzi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoBonus gittata razzo
    Velocità d'attacco minigun totale
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Bonus gittata razzo
    Velocità d'attacco minigun totale
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] Caaambio!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ mana per razzoJinx cambia armi.

    Fishbones, il lanciarazzi: gli attacchi base infliggono il 110% dei danni al bersaglio e ai nemici circostanti, ottengono @Effect3Amount@ gittata, assorbono mana e diminuiscono del @Effect5Amount@% con la velocità d'attacco bonus.

    Pow-Pow, la minigun: gli attacchi base conferiscono velocità d'attacco bonus per 2,5 secondi. Questo effetto si accumula fino a 3 volte per un bonus totale del @Effect1Amount@%.

    Le cariche decadono una alla volta e solo il primo attacco di Jinx ne trae beneficio, dopo essere passata al lanciarazzi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Caaambio!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ mana per razzoJinx cambia armi.

    Fishbones, il lanciarazzi: gli attacchi base infliggono il 110% dei danni al bersaglio e ai nemici circostanti, ottengono @Effect3Amount@ gittata, assorbono mana e diminuiscono del @Effect5Amount@% con la velocità d'attacco bonus.

    Pow-Pow, la minigun: gli attacchi base conferiscono velocità d'attacco bonus per 2,5 secondi. Questo effetto si accumula fino a 3 volte per un bonus totale del @Effect1Amount@%.

    Le cariche decadono una alla volta e solo il primo attacco di Jinx ne trae beneficio, dopo essere passata al lanciarazzi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniJinx spara un super razzo attraverso la mappa, che guadagna danni mentre viaggia. Il razzo esplode al contatto con un campione nemico, infliggendo danni a lui e ai nemici circostanti in base alla loro salute mancante.[@Hotkey@] Super mega razzo della morte!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jinx spara un razzo che ottiene danni per il primo secondo di viaggio. Esplode al contatto con il primo campione nemico colpito, infliggendo da @DamageFloor@ a @DamageMax@ danni fisici, oltre al @PercentDamage@% della salute mancante del bersaglio. I nemici nelle vicinanze subiscono l'80% dei danni.Jinx spara un razzo che ottiene danni per il primo secondo di viaggio. Esplode al contatto con il primo campione nemico colpito, infliggendo da @DamageFloor@ a @DamageMax@ danni fisici, oltre al @PercentDamage@% della salute mancante del bersaglio. I nemici nelle vicinanze subiscono l'80% dei danni.[@Hotkey@] Super mega razzo della morte!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx spara un razzo che ottiene danni per il primo secondo di viaggio. Esplode al contatto con il primo campione nemico colpito, infliggendo da @DamageFloor@ a @DamageMax@ danni fisici, oltre al @PercentDamage@% della salute mancante del bersaglio. I nemici nelle vicinanze subiscono l'80% dei danni.Danni minimi
    Danni massimi
    Danni percentuali salute mancante
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Super mega razzo della morte!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx spara un razzo che ottiene danni per il primo secondo di viaggio. Esplode al contatto con il primo campione nemico colpito, infliggendo da @DamageFloor@ a @DamageMax@ danni fisici, oltre al @PercentDamage@% della salute mancante del bersaglio. I nemici nelle vicinanze subiscono l'80% dei danni.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni minimi
    Danni massimi
    Danni percentuali salute mancante
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni minimi
    Danni massimi
    Danni percentuali salute mancante
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Super mega razzo della morte!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx spara un razzo che ottiene danni per il primo secondo di viaggio. Esplode al contatto con il primo campione nemico colpito, infliggendo da @DamageFloor@ a @DamageMax@ danni fisici, oltre al @PercentDamage@% della salute mancante del bersaglio. I nemici nelle vicinanze subiscono l'80% dei danni.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Super mega razzo della morte!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx spara un razzo che ottiene danni per il primo secondo di viaggio. Esplode al contatto con il primo campione nemico colpito, infliggendo da @DamageFloor@ a @DamageMax@ danni fisici, oltre al @PercentDamage@% della salute mancante del bersaglio. I nemici nelle vicinanze subiscono l'80% dei danni.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Zap!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jinx spara un colpo elettrico che infligge @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici al primo nemico colpito, rivelandolo e rallentandolo del @Effect2Amount@% per 2 secondi.

    Il tempo di lancio di Zap! diminuisce con la velocità d'attacco di Jinx.
    Jinx spara un colpo elettrico che infligge @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici al primo nemico colpito, rivelandolo e rallentandolo del @Effect2Amount@% per 2 secondi.

    Il tempo di lancio di Zap! diminuisce con la velocità d'attacco di Jinx.[@Hotkey@] Zap!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx spara un colpo elettrico che infligge @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici al primo nemico colpito, rivelandolo e rallentandolo del @Effect2Amount@% per 2 secondi.

    Il tempo di lancio di Zap! diminuisce con la velocità d'attacco di Jinx.
    Danni
    Rallentamento
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zap!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx spara un colpo elettrico che infligge @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici al primo nemico colpito, rivelandolo e rallentandolo del @Effect2Amount@% per 2 secondi.

    Il tempo di lancio di Zap! diminuisce con la velocità d'attacco di Jinx.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rallentamento
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zap!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx spara un colpo elettrico che infligge @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici al primo nemico colpito, rivelandolo e rallentandolo del @Effect2Amount@% per 2 secondi.

    Il tempo di lancio di Zap! diminuisce con la velocità d'attacco di Jinx.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Zap!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx spara un colpo elettrico che infligge @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici al primo nemico colpito, rivelandolo e rallentandolo del @Effect2Amount@% per 2 secondi.

    Il tempo di lancio di Zap! diminuisce con la velocità d'attacco di Jinx.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Sovraccarico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa impiega @f1@ secondi per sovraccaricare la sua energia del Vuoto. Ottiene il @f4@% di velocità di movimento durante la carica, e il @Effect5Amount*100@% di velocità d'attacco per @Effect2Amount@ secondi a carica completa.

    Arma vivente - @Effect6Amount@% velocità d'attacco (attuale: @f2@%) - Sovraccarico conferisce Invisibilità per @Effect7Amount@ secondi.

    Gli attacchi base riducono la ricarica di Sovraccarico di @Effect4Amount@ secondi. Il tempo di lancio di Sovraccarico e la velocità di movimento migliorano con la velocità d'attacco.
    Kai'Sa impiega @f1@ secondi per sovraccaricare la sua energia del Vuoto. Ottiene il @f4@% di velocità di movimento durante la carica, e il @Effect5Amount*100@% di velocità d'attacco per @Effect2Amount@ secondi a carica completa.

    Arma vivente - @Effect6Amount@% velocità d'attacco (attuale: @f2@%) - Sovraccarico conferisce Invisibilità per @Effect7Amount@ secondi.

    Gli attacchi base riducono la ricarica di Sovraccarico di @Effect4Amount@ secondi. Il tempo di lancio di Sovraccarico e la velocità di movimento migliorano con la velocità d'attacco.[@Hotkey@] Sovraccarico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa impiega @f1@ secondi per sovraccaricare la sua energia del Vuoto. Ottiene il @f4@% di velocità di movimento durante la carica, e il @Effect5Amount*100@% di velocità d'attacco per @Effect2Amount@ secondi a carica completa.

    Arma vivente - @Effect6Amount@% velocità d'attacco (attuale: @f2@%) - Sovraccarico conferisce Invisibilità per @Effect7Amount@ secondi.

    Gli attacchi base riducono la ricarica di Sovraccarico di @Effect4Amount@ secondi. Il tempo di lancio di Sovraccarico e la velocità di movimento migliorano con la velocità d'attacco.
    Ricarica
    Velocità di movimento
    Velocità d'attacco
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sovraccarico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa impiega @f1@ secondi per sovraccaricare la sua energia del Vuoto. Ottiene il @f4@% di velocità di movimento durante la carica, e il @Effect5Amount*100@% di velocità d'attacco per @Effect2Amount@ secondi a carica completa.

    Arma vivente - @Effect6Amount@% velocità d'attacco (attuale: @f2@%) - Sovraccarico conferisce Invisibilità per @Effect7Amount@ secondi.

    Gli attacchi base riducono la ricarica di Sovraccarico di @Effect4Amount@ secondi. Il tempo di lancio di Sovraccarico e la velocità di movimento migliorano con la velocità d'attacco.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica
    Velocità di movimento
    Velocità d'attacco
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    Ricarica
    Velocità di movimento
    Velocità d'attacco
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Sovraccarico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa impiega @f1@ secondi per sovraccaricare la sua energia del Vuoto. Ottiene il @f4@% di velocità di movimento durante la carica, e il @Effect5Amount*100@% di velocità d'attacco per @Effect2Amount@ secondi a carica completa.

    Arma vivente - @Effect6Amount@% velocità d'attacco (attuale: @f2@%) - Sovraccarico conferisce Invisibilità per @Effect7Amount@ secondi.

    Gli attacchi base riducono la ricarica di Sovraccarico di @Effect4Amount@ secondi. Il tempo di lancio di Sovraccarico e la velocità di movimento migliorano con la velocità d'attacco.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Sovraccarico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa impiega @f1@ secondi per sovraccaricare la sua energia del Vuoto. Ottiene il @f4@% di velocità di movimento durante la carica, e il @Effect5Amount*100@% di velocità d'attacco per @Effect2Amount@ secondi a carica completa.

    Arma vivente - @Effect6Amount@% velocità d'attacco (attuale: @f2@%) - Sovraccarico conferisce Invisibilità per @Effect7Amount@ secondi.

    Gli attacchi base riducono la ricarica di Sovraccarico di @Effect4Amount@ secondi. Il tempo di lancio di Sovraccarico e la velocità di movimento migliorano con la velocità d'attacco.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Evolvi Sovraccarico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evolvi Sovraccarico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evolvi Sovraccarico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evolvi Sovraccarico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Evolvi Sovraccarico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Pioggia di Icathia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa lancia @Effect2Amount@ missili che si dividono tra i nemici nelle vicinanze, infliggendo ciascuno @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) danni fisici. I colpi aggiuntivi su un campione o un mostro infliggono @Effect3Amount*100@% danni (massimo: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arma vivente - @Effect6Amount@ attacco fisico bonus (attuale: @f5@) - Pioggia di Icathia lancia @Effect7Amount@ missili.

    I minion con meno del @Effect5Amount*100@% di salute subiscono il @Effect4Amount*100@% di danni.
    Kai'Sa lancia @Effect2Amount@ missili che si dividono tra i nemici nelle vicinanze, infliggendo ciascuno @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) danni fisici. I colpi aggiuntivi su un campione o un mostro infliggono @Effect3Amount*100@% danni (massimo: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arma vivente - @Effect6Amount@ attacco fisico bonus (attuale: @f5@) - Pioggia di Icathia lancia @Effect7Amount@ missili.

    I minion con meno del @Effect5Amount*100@% di salute subiscono il @Effect4Amount*100@% di danni.[@Hotkey@] Pioggia di Icathia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa lancia @Effect2Amount@ missili che si dividono tra i nemici nelle vicinanze, infliggendo ciascuno @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) danni fisici. I colpi aggiuntivi su un campione o un mostro infliggono @Effect3Amount*100@% danni (massimo: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arma vivente - @Effect6Amount@ attacco fisico bonus (attuale: @f5@) - Pioggia di Icathia lancia @Effect7Amount@ missili.

    I minion con meno del @Effect5Amount*100@% di salute subiscono il @Effect4Amount*100@% di danni.
    Ricarica
    Danni per proiettile
    Danni massimi
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ / @MaxDamage4Prefix@@MaxDamage4@@MaxDamage4Postfix@ / @MaxDamage5Prefix@@MaxDamage5@@MaxDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pioggia di Icathia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa lancia @Effect2Amount@ missili che si dividono tra i nemici nelle vicinanze, infliggendo ciascuno @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) danni fisici. I colpi aggiuntivi su un campione o un mostro infliggono @Effect3Amount*100@% danni (massimo: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arma vivente - @Effect6Amount@ attacco fisico bonus (attuale: @f5@) - Pioggia di Icathia lancia @Effect7Amount@ missili.

    I minion con meno del @Effect5Amount*100@% di salute subiscono il @Effect4Amount*100@% di danni.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica
    Danni per proiettile
    Danni massimi
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    Ricarica
    Danni per proiettile
    Danni massimi
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    [@Hotkey@] Pioggia di Icathia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa lancia @Effect2Amount@ missili che si dividono tra i nemici nelle vicinanze, infliggendo ciascuno @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) danni fisici. I colpi aggiuntivi su un campione o un mostro infliggono @Effect3Amount*100@% danni (massimo: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arma vivente - @Effect6Amount@ attacco fisico bonus (attuale: @f5@) - Pioggia di Icathia lancia @Effect7Amount@ missili.

    I minion con meno del @Effect5Amount*100@% di salute subiscono il @Effect4Amount*100@% di danni.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Pioggia di Icathia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa lancia @Effect2Amount@ missili che si dividono tra i nemici nelle vicinanze, infliggendo ciascuno @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) danni fisici. I colpi aggiuntivi su un campione o un mostro infliggono @Effect3Amount*100@% danni (massimo: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arma vivente - @Effect6Amount@ attacco fisico bonus (attuale: @f5@) - Pioggia di Icathia lancia @Effect7Amount@ missili.

    I minion con meno del @Effect5Amount*100@% di salute subiscono il @Effect4Amount*100@% di danni.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Evolvi Pioggia di Icathia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evolvi Pioggia di Icathia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evolvi Pioggia di Icathia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evolvi Pioggia di Icathia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Evolvi Pioggia di Icathia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Istinto omicida@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa si teletrasporta in un punto vicino a un campione nemico colpito da Plasma, ottenendo uno scudo che assorbe @RCalculatedShieldValue@ danni per @RShieldDuration@ secondi.Kai'Sa si teletrasporta in un punto vicino a un campione nemico colpito da Plasma, ottenendo uno scudo che assorbe @RCalculatedShieldValue@ danni per @RShieldDuration@ secondi.[@Hotkey@] Istinto omicida@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa si teletrasporta in un punto vicino a un campione nemico colpito da Plasma, ottenendo uno scudo che assorbe @RCalculatedShieldValue@ danni per @RShieldDuration@ secondi.Gittata
    Ricarica
    Quantità scudo
    Velocità d'attacco
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBaseValue1Prefix@@RBaseValue1@@RBaseValue1Postfix@ / @RBaseValue2Prefix@@RBaseValue2@@RBaseValue2Postfix@ / @RBaseValue3Prefix@@RBaseValue3@@RBaseValue3Postfix@ ]
    [ @RTotalADRatio1Prefix@@RTotalADRatio1*100.000000@%@RTotalADRatio1Postfix@ / @RTotalADRatio2Prefix@@RTotalADRatio2*100.000000@%@RTotalADRatio2Postfix@ / @RTotalADRatio3Prefix@@RTotalADRatio3*100.000000@%@RTotalADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Istinto omicida@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa si teletrasporta in un punto vicino a un campione nemico colpito da Plasma, ottenendo uno scudo che assorbe @RCalculatedShieldValue@ danni per @RShieldDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoGittata
    Ricarica
    Quantità scudo
    Velocità d'attacco
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    Gittata
    Ricarica
    Quantità scudo
    Velocità d'attacco
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Istinto omicida@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa si teletrasporta in un punto vicino a un campione nemico colpito da Plasma, ottenendo uno scudo che assorbe @RCalculatedShieldValue@ danni per @RShieldDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Istinto omicida@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa si teletrasporta in un punto vicino a un campione nemico colpito da Plasma, ottenendo uno scudo che assorbe @RCalculatedShieldValue@ danni per @RShieldDuration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Cercatore del Vuoto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa spara un'esplosione di Vuoto che conferisce Visione magica sul primo nemico colpito e attiva @Effect4Amount@ cariche di Plasma, infliggendo danni magici in base alle cariche del bersaglio.

    Danni minimi: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Danni massimi: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arma vivente - @Effect2Amount@ potere magico (attuale: @f3@) - Cercatore del Vuoto attiva @Effect5Amount@ cariche di Plasma e rimborsa il @Effect3Amount@% di ricarica sul campione colpito.
    Kai'Sa spara un'esplosione di Vuoto che conferisce Visione magica sul primo nemico colpito e attiva @Effect4Amount@ cariche di Plasma, infliggendo danni magici in base alle cariche del bersaglio.

    Danni minimi: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Danni massimi: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arma vivente - @Effect2Amount@ potere magico (attuale: @f3@) - Cercatore del Vuoto attiva @Effect5Amount@ cariche di Plasma e rimborsa il @Effect3Amount@% di ricarica sul campione colpito.[@Hotkey@] Cercatore del Vuoto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa spara un'esplosione di Vuoto che conferisce Visione magica sul primo nemico colpito e attiva @Effect4Amount@ cariche di Plasma, infliggendo danni magici in base alle cariche del bersaglio.

    Danni minimi: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Danni massimi: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arma vivente - @Effect2Amount@ potere magico (attuale: @f3@) - Cercatore del Vuoto attiva @Effect5Amount@ cariche di Plasma e rimborsa il @Effect3Amount@% di ricarica sul campione colpito.
    Ricarica
    Danni
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cercatore del Vuoto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa spara un'esplosione di Vuoto che conferisce Visione magica sul primo nemico colpito e attiva @Effect4Amount@ cariche di Plasma, infliggendo danni magici in base alle cariche del bersaglio.

    Danni minimi: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Danni massimi: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arma vivente - @Effect2Amount@ potere magico (attuale: @f3@) - Cercatore del Vuoto attiva @Effect5Amount@ cariche di Plasma e rimborsa il @Effect3Amount@% di ricarica sul campione colpito.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica
    Danni
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Ricarica
    Danni
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Cercatore del Vuoto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa spara un'esplosione di Vuoto che conferisce Visione magica sul primo nemico colpito e attiva @Effect4Amount@ cariche di Plasma, infliggendo danni magici in base alle cariche del bersaglio.

    Danni minimi: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Danni massimi: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arma vivente - @Effect2Amount@ potere magico (attuale: @f3@) - Cercatore del Vuoto attiva @Effect5Amount@ cariche di Plasma e rimborsa il @Effect3Amount@% di ricarica sul campione colpito.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Cercatore del Vuoto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa spara un'esplosione di Vuoto che conferisce Visione magica sul primo nemico colpito e attiva @Effect4Amount@ cariche di Plasma, infliggendo danni magici in base alle cariche del bersaglio.

    Danni minimi: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Danni massimi: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arma vivente - @Effect2Amount@ potere magico (attuale: @f3@) - Cercatore del Vuoto attiva @Effect5Amount@ cariche di Plasma e rimborsa il @Effect3Amount@% di ricarica sul campione colpito.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Evolvi Cercatore del Vuoto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evolvi Cercatore del Vuoto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evolvi Cercatore del Vuoto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evolvi Cercatore del Vuoto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Evolvi Cercatore del Vuoto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Lacerazione@f2@ secondi di ricarica @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: le lance di Kalista penetrano i bersagli e rimangono al loro interno per 4 secondi.

    Attiva: Kalista strappa le lance dai bersagli vicini, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici e rallentando la loro velocità di movimento del @Effect2Amount@% per @Effect6Amount@ secondi.

    Ciascuna lancia aggiuntiva infligge @Effect9Amount@ (+@f4@) danni fisici.

    Se Lacerazione uccide almeno un bersaglio, la sua ricarica si azzera e rimborsa @Effect8Amount@ mana.

    Lacerazione infligge il @EpicMonsterDamageMod*100@% dei danni ai mostri epici.
    Passiva: le lance di Kalista penetrano i bersagli e rimangono al loro interno per 4 secondi.

    Attiva: Kalista strappa le lance dai bersagli vicini, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici e rallentando la loro velocità di movimento del @Effect2Amount@% per @Effect6Amount@ secondi.

    Ciascuna lancia aggiuntiva infligge @Effect9Amount@ (+@f4@) danni fisici.

    Se Lacerazione uccide almeno un bersaglio, la sua ricarica si azzera e rimborsa @Effect8Amount@ mana.

    Lacerazione infligge il @EpicMonsterDamageMod*100@% dei danni ai mostri epici.[@Hotkey@] Lacerazione@f2@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: le lance di Kalista penetrano i bersagli e rimangono al loro interno per 4 secondi.

    Attiva: Kalista strappa le lance dai bersagli vicini, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici e rallentando la loro velocità di movimento del @Effect2Amount@% per @Effect6Amount@ secondi.

    Ciascuna lancia aggiuntiva infligge @Effect9Amount@ (+@f4@) danni fisici.

    Se Lacerazione uccide almeno un bersaglio, la sua ricarica si azzera e rimborsa @Effect8Amount@ mana.

    Lacerazione infligge il @EpicMonsterDamageMod*100@% dei danni ai mostri epici.
    Danni
    Rallentamento
    Rimborso mana
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lacerazione@f2@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: le lance di Kalista penetrano i bersagli e rimangono al loro interno per 4 secondi.

    Attiva: Kalista strappa le lance dai bersagli vicini, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici e rallentando la loro velocità di movimento del @Effect2Amount@% per @Effect6Amount@ secondi.

    Ciascuna lancia aggiuntiva infligge @Effect9Amount@ (+@f4@) danni fisici.

    Se Lacerazione uccide almeno un bersaglio, la sua ricarica si azzera e rimborsa @Effect8Amount@ mana.

    Lacerazione infligge il @EpicMonsterDamageMod*100@% dei danni ai mostri epici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rallentamento
    Rimborso mana
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Danni
    Rallentamento
    Rimborso mana
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Lacerazione@f2@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: le lance di Kalista penetrano i bersagli e rimangono al loro interno per 4 secondi.

    Attiva: Kalista strappa le lance dai bersagli vicini, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici e rallentando la loro velocità di movimento del @Effect2Amount@% per @Effect6Amount@ secondi.

    Ciascuna lancia aggiuntiva infligge @Effect9Amount@ (+@f4@) danni fisici.

    Se Lacerazione uccide almeno un bersaglio, la sua ricarica si azzera e rimborsa @Effect8Amount@ mana.

    Lacerazione infligge il @EpicMonsterDamageMod*100@% dei danni ai mostri epici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Lacerazione@f2@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: le lance di Kalista penetrano i bersagli e rimangono al loro interno per 4 secondi.

    Attiva: Kalista strappa le lance dai bersagli vicini, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici e rallentando la loro velocità di movimento del @Effect2Amount@% per @Effect6Amount@ secondi.

    Ciascuna lancia aggiuntiva infligge @Effect9Amount@ (+@f4@) danni fisici.

    Se Lacerazione uccide almeno un bersaglio, la sua ricarica si azzera e rimborsa @Effect8Amount@ mana.

    Lacerazione infligge il @EpicMonsterDamageMod*100@% dei danni ai mostri epici.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Perforazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Scaglia una lancia rapida ma sottile che infligge @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici. Attiva Postura marziale (P), Sentinella (W) e Lacerazione (E).

    Se uccide un bersaglio, Perforazione prosegue, passando tutte le cariche di Lacerazione al bersaglio successivo.
    Scaglia una lancia rapida ma sottile che infligge @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici. Attiva Postura marziale (P), Sentinella (W) e Lacerazione (E).

    Se uccide un bersaglio, Perforazione prosegue, passando tutte le cariche di Lacerazione al bersaglio successivo.[@Hotkey@] Perforazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scaglia una lancia rapida ma sottile che infligge @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici. Attiva Postura marziale (P), Sentinella (W) e Lacerazione (E).

    Se uccide un bersaglio, Perforazione prosegue, passando tutte le cariche di Lacerazione al bersaglio successivo.
    Costo in @AbilityResourceName@
    Danni
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Perforazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scaglia una lancia rapida ma sottile che infligge @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici. Attiva Postura marziale (P), Sentinella (W) e Lacerazione (E).

    Se uccide un bersaglio, Perforazione prosegue, passando tutte le cariche di Lacerazione al bersaglio successivo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoCosto in @AbilityResourceName@
    Danni
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Costo in @AbilityResourceName@
    Danni
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Perforazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scaglia una lancia rapida ma sottile che infligge @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici. Attiva Postura marziale (P), Sentinella (W) e Lacerazione (E).

    Se uccide un bersaglio, Perforazione prosegue, passando tutte le cariche di Lacerazione al bersaglio successivo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Perforazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scaglia una lancia rapida ma sottile che infligge @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici. Attiva Postura marziale (P), Sentinella (W) e Lacerazione (E).

    Se uccide un bersaglio, Perforazione prosegue, passando tutte le cariche di Lacerazione al bersaglio successivo.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Legame del Patto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Legame del Patto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Legame del Patto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Legame del Patto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Legame del Patto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Chiamata del fato@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Chiama il compagno di Patto verso Kalista che per 4 secondi non è bersagliabile ed è pacificato.

    Il compagno di Patto può cliccare il pulsante destro per volare nella direzione bersaglio, fermandosi al primo campione nemico colpito e respingendo tutti i nemici entro un piccolo raggio.

    Il compagno di Patto di Kalista deve essere entro 1100 unità perché questa abilità possa essere lanciata.
    Chiama il compagno di Patto verso Kalista che per 4 secondi non è bersagliabile ed è pacificato.

    Il compagno di Patto può cliccare il pulsante destro per volare nella direzione bersaglio, fermandosi al primo campione nemico colpito e respingendo tutti i nemici entro un piccolo raggio.

    Il compagno di Patto di Kalista deve essere entro 1100 unità perché questa abilità possa essere lanciata.[@Hotkey@] Chiamata del fato@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Chiama il compagno di Patto verso Kalista che per 4 secondi non è bersagliabile ed è pacificato.

    Il compagno di Patto può cliccare il pulsante destro per volare nella direzione bersaglio, fermandosi al primo campione nemico colpito e respingendo tutti i nemici entro un piccolo raggio.

    Il compagno di Patto di Kalista deve essere entro 1100 unità perché questa abilità possa essere lanciata.
    Ricarica
    Durata lancio
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chiamata del fato@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Chiama il compagno di Patto verso Kalista che per 4 secondi non è bersagliabile ed è pacificato.

    Il compagno di Patto può cliccare il pulsante destro per volare nella direzione bersaglio, fermandosi al primo campione nemico colpito e respingendo tutti i nemici entro un piccolo raggio.

    Il compagno di Patto di Kalista deve essere entro 1100 unità perché questa abilità possa essere lanciata.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica
    Durata lancio
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Ricarica
    Durata lancio
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Chiamata del fato@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Chiama il compagno di Patto verso Kalista che per 4 secondi non è bersagliabile ed è pacificato.

    Il compagno di Patto può cliccare il pulsante destro per volare nella direzione bersaglio, fermandosi al primo campione nemico colpito e respingendo tutti i nemici entro un piccolo raggio.

    Il compagno di Patto di Kalista deve essere entro 1100 unità perché questa abilità possa essere lanciata.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Chiamata del fato@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Chiama il compagno di Patto verso Kalista che per 4 secondi non è bersagliabile ed è pacificato.

    Il compagno di Patto può cliccare il pulsante destro per volare nella direzione bersaglio, fermandosi al primo campione nemico colpito e respingendo tutti i nemici entro un piccolo raggio.

    Il compagno di Patto di Kalista deve essere entro 1100 unità perché questa abilità possa essere lanciata.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniOttiene danni bonus quando Kalista e chi ha stretto il Patto con lei colpiscono lo stesso bersaglio.

    Attiva per inviare un'anima a pattugliare, rivelando l'area davanti al suo campo visivo.[@Hotkey@] Sentinella@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: quando Kalista e chi ha stretto il Patto con lei usano attacchi base contro lo stesso bersaglio, il suo attacco infligge il @Effect2Amount@% della salute massima del bersaglio come danni magici. @Effect7Amount@ secondi di ricarica per bersaglio.

    Attiva: invia una Sentinella a pattugliare una zona non vista. I campioni visti dalla Sentinella vengono rivelati per 4 secondi. Le Sentinelle durano per 3 giri.

    Kalista ottiene una carica di Sentinella ogni @Effect4Amount@ secondi.
    Passiva: quando Kalista e chi ha stretto il Patto con lei usano attacchi base contro lo stesso bersaglio, il suo attacco infligge il @Effect2Amount@% della salute massima del bersaglio come danni magici. @Effect7Amount@ secondi di ricarica per bersaglio.

    Attiva: invia una Sentinella a pattugliare una zona non vista. I campioni visti dalla Sentinella vengono rivelati per 4 secondi. Le Sentinelle durano per 3 giri.

    Kalista ottiene una carica di Sentinella ogni @Effect4Amount@ secondi.[@Hotkey@] Sentinella@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: quando Kalista e chi ha stretto il Patto con lei usano attacchi base contro lo stesso bersaglio, il suo attacco infligge il @Effect2Amount@% della salute massima del bersaglio come danni magici. @Effect7Amount@ secondi di ricarica per bersaglio.

    Attiva: invia una Sentinella a pattugliare una zona non vista. I campioni visti dalla Sentinella vengono rivelati per 4 secondi. Le Sentinelle durano per 3 giri.

    Kalista ottiene una carica di Sentinella ogni @Effect4Amount@ secondi.
    Danni
    Ricarica munizioni
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sentinella@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: quando Kalista e chi ha stretto il Patto con lei usano attacchi base contro lo stesso bersaglio, il suo attacco infligge il @Effect2Amount@% della salute massima del bersaglio come danni magici. @Effect7Amount@ secondi di ricarica per bersaglio.

    Attiva: invia una Sentinella a pattugliare una zona non vista. I campioni visti dalla Sentinella vengono rivelati per 4 secondi. Le Sentinelle durano per 3 giri.

    Kalista ottiene una carica di Sentinella ogni @Effect4Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica munizioni
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Danni
    Ricarica munizioni
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Sentinella@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: quando Kalista e chi ha stretto il Patto con lei usano attacchi base contro lo stesso bersaglio, il suo attacco infligge il @Effect2Amount@% della salute massima del bersaglio come danni magici. @Effect7Amount@ secondi di ricarica per bersaglio.

    Attiva: invia una Sentinella a pattugliare una zona non vista. I campioni visti dalla Sentinella vengono rivelati per 4 secondi. Le Sentinelle durano per 3 giri.

    Kalista ottiene una carica di Sentinella ogni @Effect4Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Sentinella@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: quando Kalista e chi ha stretto il Patto con lei usano attacchi base contro lo stesso bersaglio, il suo attacco infligge il @Effect2Amount@% della salute massima del bersaglio come danni magici. @Effect7Amount@ secondi di ricarica per bersaglio.

    Attiva: invia una Sentinella a pattugliare una zona non vista. I campioni visti dalla Sentinella vengono rivelati per 4 secondi. Le Sentinelle durano per 3 giri.

    Kalista ottiene una carica di Sentinella ogni @Effect4Amount@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoKarma potenzia la sua prossima abilità entro 8 secondi con un effetto bonus.

    Luce spirituale: infligge danni bonus e lascia alle sue spalle un cerchio di fiamme, che rallenta i nemici e infligge danni aggiuntivi

    Rinnovamento: Karma si cura di una porzione della sua salute mancante. Se il legame non si rompe, la durata dell'immobilizzazione aumenta e Karma viene nuovamente curata.

    Sprezzo: lo scudo è più forte e anche i campioni alleati intorno al bersaglio di Karma ottengono uno scudo e velocità di movimento.
    Karma potenzia la sua prossima abilità entro 8 secondi con un effetto bonus.

    Luce spirituale: infligge danni bonus e lascia alle sue spalle un cerchio di fiamme, che rallenta i nemici e infligge danni aggiuntivi

    Rinnovamento: Karma si cura di una porzione della sua salute mancante. Se il legame non si rompe, la durata dell'immobilizzazione aumenta e Karma viene nuovamente curata.

    Sprezzo: lo scudo è più forte e anche i campioni alleati intorno al bersaglio di Karma ottengono uno scudo e velocità di movimento.[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoKarma potenzia la sua prossima abilità entro 8 secondi con un effetto bonus.

    Luce spirituale: infligge danni bonus e lascia alle sue spalle un cerchio di fiamme, che rallenta i nemici e infligge danni aggiuntivi

    Rinnovamento: Karma si cura di una porzione della sua salute mancante. Se il legame non si rompe, la durata dell'immobilizzazione aumenta e Karma viene nuovamente curata.

    Sprezzo: lo scudo è più forte e anche i campioni alleati intorno al bersaglio di Karma ottengono uno scudo e velocità di movimento.
    Impatto Luce spirituale
    Danni cerchio Luce spirituale
    Estensione immobilizzazione Rinnovamento
    Scudo di Sprezzo
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoKarma potenzia la sua prossima abilità entro 8 secondi con un effetto bonus.

    Luce spirituale: infligge danni bonus e lascia alle sue spalle un cerchio di fiamme, che rallenta i nemici e infligge danni aggiuntivi

    Rinnovamento: Karma si cura di una porzione della sua salute mancante. Se il legame non si rompe, la durata dell'immobilizzazione aumenta e Karma viene nuovamente curata.

    Sprezzo: lo scudo è più forte e anche i campioni alleati intorno al bersaglio di Karma ottengono uno scudo e velocità di movimento.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoImpatto Luce spirituale
    Danni cerchio Luce spirituale
    Estensione immobilizzazione Rinnovamento
    Scudo di Sprezzo
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Impatto Luce spirituale
    Danni cerchio Luce spirituale
    Estensione immobilizzazione Rinnovamento
    Scudo di Sprezzo
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoKarma potenzia la sua prossima abilità entro 8 secondi con un effetto bonus.

    Luce spirituale: infligge danni bonus e lascia alle sue spalle un cerchio di fiamme, che rallenta i nemici e infligge danni aggiuntivi

    Rinnovamento: Karma si cura di una porzione della sua salute mancante. Se il legame non si rompe, la durata dell'immobilizzazione aumenta e Karma viene nuovamente curata.

    Sprezzo: lo scudo è più forte e anche i campioni alleati intorno al bersaglio di Karma ottengono uno scudo e velocità di movimento.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoKarma potenzia la sua prossima abilità entro 8 secondi con un effetto bonus.

    Luce spirituale: infligge danni bonus e lascia alle sue spalle un cerchio di fiamme, che rallenta i nemici e infligge danni aggiuntivi

    Rinnovamento: Karma si cura di una porzione della sua salute mancante. Se il legame non si rompe, la durata dell'immobilizzazione aumenta e Karma viene nuovamente curata.

    Sprezzo: lo scudo è più forte e anche i campioni alleati intorno al bersaglio di Karma ottengono uno scudo e velocità di movimento.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniKarma emette una sfera di energia spirituale che esplode e infligge danni quando colpisce le unità nemiche.

    Bonus Mantra: oltre all'esplosione, Mantra aumenta il potere distruttivo di Fuoco Interiore, creando un cataclisma che infligge danni dopo un breve ritardo.[@Hotkey@] Fuoco interiore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Spara una scarica di energia che esplode al contatto col nemico, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallentando la velocità di movimento del @Effect2Amount*100@% per @Effect3Amount@ secondi.

    Bonus Mantra - Luce spirituale: infligge @f1@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici aggiuntivi e lascia un cerchio di fuoco che rallenta i nemici del @f3@%. Dopo 1,5 secondi il cerchio erutta, infliggendo @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) danni magici ai nemici nell'area.
    Spara una scarica di energia che esplode al contatto col nemico, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallentando la velocità di movimento del @Effect2Amount*100@% per @Effect3Amount@ secondi.

    Bonus Mantra - Luce spirituale: infligge @f1@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici aggiuntivi e lascia un cerchio di fuoco che rallenta i nemici del @f3@%. Dopo 1,5 secondi il cerchio erutta, infliggendo @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) danni magici ai nemici nell'area.[@Hotkey@] Fuoco interiore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara una scarica di energia che esplode al contatto col nemico, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallentando la velocità di movimento del @Effect2Amount*100@% per @Effect3Amount@ secondi.

    Bonus Mantra - Luce spirituale: infligge @f1@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici aggiuntivi e lascia un cerchio di fuoco che rallenta i nemici del @f3@%. Dopo 1,5 secondi il cerchio erutta, infliggendo @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) danni magici ai nemici nell'area.
    Danni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fuoco interiore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara una scarica di energia che esplode al contatto col nemico, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallentando la velocità di movimento del @Effect2Amount*100@% per @Effect3Amount@ secondi.

    Bonus Mantra - Luce spirituale: infligge @f1@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici aggiuntivi e lascia un cerchio di fuoco che rallenta i nemici del @f3@%. Dopo 1,5 secondi il cerchio erutta, infliggendo @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) danni magici ai nemici nell'area.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fuoco interiore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara una scarica di energia che esplode al contatto col nemico, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallentando la velocità di movimento del @Effect2Amount*100@% per @Effect3Amount@ secondi.

    Bonus Mantra - Luce spirituale: infligge @f1@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici aggiuntivi e lascia un cerchio di fuoco che rallenta i nemici del @f3@%. Dopo 1,5 secondi il cerchio erutta, infliggendo @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) danni magici ai nemici nell'area.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Fuoco interiore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara una scarica di energia che esplode al contatto col nemico, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallentando la velocità di movimento del @Effect2Amount*100@% per @Effect3Amount@ secondi.

    Bonus Mantra - Luce spirituale: infligge @f1@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici aggiuntivi e lascia un cerchio di fuoco che rallenta i nemici del @f3@%. Dopo 1,5 secondi il cerchio erutta, infliggendo @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) danni magici ai nemici nell'area.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniKarma evoca uno scudo protettivo che assorbe i danni e aumenta la velocità di movimento dell'alleato protetto.

    Bonus Mantra: oltre allo scudo, viene irradiata dell'energia che infligge danni ai nemici e ispira i campioni alleati.[@Hotkey@] Ispirazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@L'alleato bersaglio ottiene uno scudo che conferisce @Effect3Amount*100@% velocità di movimento per @Effect2Amount@ secondi e assorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni per @Effect4Amount@ secondi.

    Bonus Mantra - Sprezzo: lo scudo emana energia e assorbe @f1@ (+@CharAbilityPower2@) danni in più. I campioni alleati nelle vicinanze ottengono scudi che assorbono fino al @f2@% dello scudo del bersaglio iniziale. Tutti i campioni riparati ottengono il @f3@% di velocità di movimento per @Effect2Amount@ secondi.
    L'alleato bersaglio ottiene uno scudo che conferisce @Effect3Amount*100@% velocità di movimento per @Effect2Amount@ secondi e assorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni per @Effect4Amount@ secondi.

    Bonus Mantra - Sprezzo: lo scudo emana energia e assorbe @f1@ (+@CharAbilityPower2@) danni in più. I campioni alleati nelle vicinanze ottengono scudi che assorbono fino al @f2@% dello scudo del bersaglio iniziale. Tutti i campioni riparati ottengono il @f3@% di velocità di movimento per @Effect2Amount@ secondi.[@Hotkey@] Ispirazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@L'alleato bersaglio ottiene uno scudo che conferisce @Effect3Amount*100@% velocità di movimento per @Effect2Amount@ secondi e assorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni per @Effect4Amount@ secondi.

    Bonus Mantra - Sprezzo: lo scudo emana energia e assorbe @f1@ (+@CharAbilityPower2@) danni in più. I campioni alleati nelle vicinanze ottengono scudi che assorbono fino al @f2@% dello scudo del bersaglio iniziale. Tutti i campioni riparati ottengono il @f3@% di velocità di movimento per @Effect2Amount@ secondi.
    Quantità scudo
    Velocità di movimento
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ispirazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@L'alleato bersaglio ottiene uno scudo che conferisce @Effect3Amount*100@% velocità di movimento per @Effect2Amount@ secondi e assorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni per @Effect4Amount@ secondi.

    Bonus Mantra - Sprezzo: lo scudo emana energia e assorbe @f1@ (+@CharAbilityPower2@) danni in più. I campioni alleati nelle vicinanze ottengono scudi che assorbono fino al @f2@% dello scudo del bersaglio iniziale. Tutti i campioni riparati ottengono il @f3@% di velocità di movimento per @Effect2Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoQuantità scudo
    Velocità di movimento
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Quantità scudo
    Velocità di movimento
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ispirazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@L'alleato bersaglio ottiene uno scudo che conferisce @Effect3Amount*100@% velocità di movimento per @Effect2Amount@ secondi e assorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni per @Effect4Amount@ secondi.

    Bonus Mantra - Sprezzo: lo scudo emana energia e assorbe @f1@ (+@CharAbilityPower2@) danni in più. I campioni alleati nelle vicinanze ottengono scudi che assorbono fino al @f2@% dello scudo del bersaglio iniziale. Tutti i campioni riparati ottengono il @f3@% di velocità di movimento per @Effect2Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Ispirazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@L'alleato bersaglio ottiene uno scudo che conferisce @Effect3Amount*100@% velocità di movimento per @Effect2Amount@ secondi e assorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni per @Effect4Amount@ secondi.

    Bonus Mantra - Sprezzo: lo scudo emana energia e assorbe @f1@ (+@CharAbilityPower2@) danni in più. I campioni alleati nelle vicinanze ottengono scudi che assorbono fino al @f2@% dello scudo del bersaglio iniziale. Tutti i campioni riparati ottengono il @f3@% di velocità di movimento per @Effect2Amount@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Volontà di ferro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Collega Karma a un campione o un mostro nemico, conferendo Visione magica e infliggendo @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) danni magici. Se il legame non viene spezzato per @Effect3Amount@ secondi, il bersaglio viene immobilizzato per @Effect2Amount@ secondo/i e subisce @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) danni magici aggiuntivi.

    Bonus Mantra - Rinnovamento: Karma viene curata per il @f1@% (+@f3@%) della sua salute mancante. Se il legame non viene spezzato o il bersaglio muore, l'immobilizzazione viene estesa di @f2@ secondo/i e Karma viene curata per il @f1@% (+@f3@%) della sua salute mancante.
    Collega Karma a un campione o un mostro nemico, conferendo Visione magica e infliggendo @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) danni magici. Se il legame non viene spezzato per @Effect3Amount@ secondi, il bersaglio viene immobilizzato per @Effect2Amount@ secondo/i e subisce @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) danni magici aggiuntivi.

    Bonus Mantra - Rinnovamento: Karma viene curata per il @f1@% (+@f3@%) della sua salute mancante. Se il legame non viene spezzato o il bersaglio muore, l'immobilizzazione viene estesa di @f2@ secondo/i e Karma viene curata per il @f1@% (+@f3@%) della sua salute mancante.[@Hotkey@] Volontà di ferro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Collega Karma a un campione o un mostro nemico, conferendo Visione magica e infliggendo @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) danni magici. Se il legame non viene spezzato per @Effect3Amount@ secondi, il bersaglio viene immobilizzato per @Effect2Amount@ secondo/i e subisce @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) danni magici aggiuntivi.

    Bonus Mantra - Rinnovamento: Karma viene curata per il @f1@% (+@f3@%) della sua salute mancante. Se il legame non viene spezzato o il bersaglio muore, l'immobilizzazione viene estesa di @f2@ secondo/i e Karma viene curata per il @f1@% (+@f3@%) della sua salute mancante.
    Danni
    Durata immobilizzazione
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Volontà di ferro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Collega Karma a un campione o un mostro nemico, conferendo Visione magica e infliggendo @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) danni magici. Se il legame non viene spezzato per @Effect3Amount@ secondi, il bersaglio viene immobilizzato per @Effect2Amount@ secondo/i e subisce @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) danni magici aggiuntivi.

    Bonus Mantra - Rinnovamento: Karma viene curata per il @f1@% (+@f3@%) della sua salute mancante. Se il legame non viene spezzato o il bersaglio muore, l'immobilizzazione viene estesa di @f2@ secondo/i e Karma viene curata per il @f1@% (+@f3@%) della sua salute mancante.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata immobilizzazione
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Durata immobilizzazione
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Volontà di ferro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Collega Karma a un campione o un mostro nemico, conferendo Visione magica e infliggendo @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) danni magici. Se il legame non viene spezzato per @Effect3Amount@ secondi, il bersaglio viene immobilizzato per @Effect2Amount@ secondo/i e subisce @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) danni magici aggiuntivi.

    Bonus Mantra - Rinnovamento: Karma viene curata per il @f1@% (+@f3@%) della sua salute mancante. Se il legame non viene spezzato o il bersaglio muore, l'immobilizzazione viene estesa di @f2@ secondo/i e Karma viene curata per il @f1@% (+@f3@%) della sua salute mancante.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Volontà di ferro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Collega Karma a un campione o un mostro nemico, conferendo Visione magica e infliggendo @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) danni magici. Se il legame non viene spezzato per @Effect3Amount@ secondi, il bersaglio viene immobilizzato per @Effect2Amount@ secondo/i e subisce @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) danni magici aggiuntivi.

    Bonus Mantra - Rinnovamento: Karma viene curata per il @f1@% (+@f3@%) della sua salute mancante. Se il legame non viene spezzato o il bersaglio muore, l'immobilizzazione viene estesa di @f2@ secondo/i e Karma viene curata per il @f1@% (+@f3@%) della sua salute mancante.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniKarthus ruba passivamente energia alle sue vittime, ottenendo mana per ogni uccisione. In alternativa, Karthus può circondarsi delle anime delle sue prede, infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze, ma consumando il suo mana molto rapidamente.[@Hotkey@] Profanare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ mana al secondoDisattivata: Quando Karthus uccide un'unità, recupera @Effect2Amount@ di mana.

    Attivata: Assorbe @Cost@ mana per infliggere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nelle vicinanze ogni secondo.
    Disattivata: Quando Karthus uccide un'unità, recupera @Effect2Amount@ di mana.

    Attivata: Assorbe @Cost@ mana per infliggere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nelle vicinanze ogni secondo. [@Hotkey@] Profanare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ mana al secondoDisattivata: Quando Karthus uccide un'unità, recupera @Effect2Amount@ di mana.

    Attivata: Assorbe @Cost@ mana per infliggere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nelle vicinanze ogni secondo.
    Danni al secondo
    Ripristino mana
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Profanare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ mana al secondoDisattivata: Quando Karthus uccide un'unità, recupera @Effect2Amount@ di mana.

    Attivata: Assorbe @Cost@ mana per infliggere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nelle vicinanze ogni secondo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni al secondo
    Ripristino mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Danni al secondo
    Ripristino mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Profanare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ mana al secondoDisattivata: Quando Karthus uccide un'unità, recupera @Effect2Amount@ di mana.

    Attivata: Assorbe @Cost@ mana per infliggere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nelle vicinanze ogni secondo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Profanare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ mana al secondoDisattivata: Quando Karthus uccide un'unità, recupera @Effect2Amount@ di mana.

    Attivata: Assorbe @Cost@ mana per infliggere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nelle vicinanze ogni secondo.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Requiem@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Dopo aver canalizzato energia per 3 secondi, Karthus infligge @TotalDamage@ danni magici a tutti i campioni nemici (indipendentemente dalla distanza). Dopo aver canalizzato energia per 3 secondi, Karthus infligge @TotalDamage@ danni magici a tutti i campioni nemici (indipendentemente dalla distanza). [@Hotkey@] Requiem@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dopo aver canalizzato energia per 3 secondi, Karthus infligge @TotalDamage@ danni magici a tutti i campioni nemici (indipendentemente dalla distanza). Danni
    Ricarica
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Requiem@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dopo aver canalizzato energia per 3 secondi, Karthus infligge @TotalDamage@ danni magici a tutti i campioni nemici (indipendentemente dalla distanza). Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Requiem@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dopo aver canalizzato energia per 3 secondi, Karthus infligge @TotalDamage@ danni magici a tutti i campioni nemici (indipendentemente dalla distanza). Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Requiem@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dopo aver canalizzato energia per 3 secondi, Karthus infligge @TotalDamage@ danni magici a tutti i campioni nemici (indipendentemente dalla distanza).
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Devastazione@AMMORECHARGETIME@ secondi di ricarica @Cost@ @AbilityResourceName@Crea uno scoppio ritardato sulla posizione del cursore di Karthus infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a ogni nemico nelle vicinanze.

    I danni raddoppiano se viene colpita una singola unità.
    Crea uno scoppio ritardato sulla posizione del cursore di Karthus infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a ogni nemico nelle vicinanze.

    I danni raddoppiano se viene colpita una singola unità.[@Hotkey@] Devastazione@AMMORECHARGETIME@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Crea uno scoppio ritardato sulla posizione del cursore di Karthus infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a ogni nemico nelle vicinanze.

    I danni raddoppiano se viene colpita una singola unità.
    Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Devastazione@AMMORECHARGETIME@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Crea uno scoppio ritardato sulla posizione del cursore di Karthus infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a ogni nemico nelle vicinanze.

    I danni raddoppiano se viene colpita una singola unità.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Devastazione@AMMORECHARGETIME@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Crea uno scoppio ritardato sulla posizione del cursore di Karthus infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a ogni nemico nelle vicinanze.

    I danni raddoppiano se viene colpita una singola unità.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Devastazione@AMMORECHARGETIME@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Crea uno scoppio ritardato sulla posizione del cursore di Karthus infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a ogni nemico nelle vicinanze.

    I danni raddoppiano se viene colpita una singola unità.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Muro del dolore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Crea un muro che dura per @Effect4Amount@ secondi. I nemici che passano attraverso il muro hanno la loro resistenza magica ridotta del @Effect1Amount@% e la velocità di movimento del @Effect3Amount@% per @Effect5Amount@ secondi (la loro velocità di movimento viene recuperata gradualmente nel tempo).Crea un muro che dura per @Effect4Amount@ secondi. I nemici che passano attraverso il muro hanno la loro resistenza magica ridotta del @Effect1Amount@% e la velocità di movimento del @Effect3Amount@% per @Effect5Amount@ secondi (la loro velocità di movimento viene recuperata gradualmente nel tempo).[@Hotkey@] Muro del dolore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea un muro che dura per @Effect4Amount@ secondi. I nemici che passano attraverso il muro hanno la loro resistenza magica ridotta del @Effect1Amount@% e la velocità di movimento del @Effect3Amount@% per @Effect5Amount@ secondi (la loro velocità di movimento viene recuperata gradualmente nel tempo).Larghezza muro
    Rallentamento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Muro del dolore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea un muro che dura per @Effect4Amount@ secondi. I nemici che passano attraverso il muro hanno la loro resistenza magica ridotta del @Effect1Amount@% e la velocità di movimento del @Effect3Amount@% per @Effect5Amount@ secondi (la loro velocità di movimento viene recuperata gradualmente nel tempo).Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoLarghezza muro
    Rallentamento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Larghezza muro
    Rallentamento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Muro del dolore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea un muro che dura per @Effect4Amount@ secondi. I nemici che passano attraverso il muro hanno la loro resistenza magica ridotta del @Effect1Amount@% e la velocità di movimento del @Effect3Amount@% per @Effect5Amount@ secondi (la loro velocità di movimento viene recuperata gradualmente nel tempo).Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Muro del dolore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea un muro che dura per @Effect4Amount@ secondi. I nemici che passano attraverso il muro hanno la loro resistenza magica ridotta del @Effect1Amount@% e la velocità di movimento del @Effect3Amount@% per @Effect5Amount@ secondi (la loro velocità di movimento viene recuperata gradualmente nel tempo).
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoKatarina scatta in un batter d'occhio verso l'alleato, il nemico o la Daga bersaglio. Se è un nemico, Katarina lo colpisce infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) danni magici, altrimenti colpisce il nemico a portata più vicino.

    Raccogliere una Daga riduce la ricarica di Shunpo di @f1@ secondi (@f3*100@%).

    Katarina può teletrasportarsi in una qualunque posizione vicino al bersaglio.
    Katarina scatta in un batter d'occhio verso l'alleato, il nemico o la Daga bersaglio. Se è un nemico, Katarina lo colpisce infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) danni magici, altrimenti colpisce il nemico a portata più vicino.

    Raccogliere una Daga riduce la ricarica di Shunpo di @f1@ secondi (@f3*100@%).

    Katarina può teletrasportarsi in una qualunque posizione vicino al bersaglio.[@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoKatarina scatta in un batter d'occhio verso l'alleato, il nemico o la Daga bersaglio. Se è un nemico, Katarina lo colpisce infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) danni magici, altrimenti colpisce il nemico a portata più vicino.

    Raccogliere una Daga riduce la ricarica di Shunpo di @f1@ secondi (@f3*100@%).

    Katarina può teletrasportarsi in una qualunque posizione vicino al bersaglio.
    Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoKatarina scatta in un batter d'occhio verso l'alleato, il nemico o la Daga bersaglio. Se è un nemico, Katarina lo colpisce infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) danni magici, altrimenti colpisce il nemico a portata più vicino.

    Raccogliere una Daga riduce la ricarica di Shunpo di @f1@ secondi (@f3*100@%).

    Katarina può teletrasportarsi in una qualunque posizione vicino al bersaglio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoKatarina scatta in un batter d'occhio verso l'alleato, il nemico o la Daga bersaglio. Se è un nemico, Katarina lo colpisce infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) danni magici, altrimenti colpisce il nemico a portata più vicino.

    Raccogliere una Daga riduce la ricarica di Shunpo di @f1@ secondi (@f3*100@%).

    Katarina può teletrasportarsi in una qualunque posizione vicino al bersaglio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoKatarina scatta in un batter d'occhio verso l'alleato, il nemico o la Daga bersaglio. Se è un nemico, Katarina lo colpisce infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) danni magici, altrimenti colpisce il nemico a portata più vicino.

    Raccogliere una Daga riduce la ricarica di Shunpo di @f1@ secondi (@f3*100@%).

    Katarina può teletrasportarsi in una qualunque posizione vicino al bersaglio.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Lame danzanti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoKatarina lancia una Daga che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al bersaglio e a @Effect4Amount@ nemici nelle vicinanze. La Daga poi rimbalza a terra dietro il bersaglio principale.

    La Daga atterra sempre a 350 unità sul lato opposto rispetto a quello in cui ha colpito il primo bersaglio. Il tempo necessario affinché atterri è sempre lo stesso, a prescindere dal numero di rimbalzi.
    Katarina lancia una Daga che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al bersaglio e a @Effect4Amount@ nemici nelle vicinanze. La Daga poi rimbalza a terra dietro il bersaglio principale.

    La Daga atterra sempre a 350 unità sul lato opposto rispetto a quello in cui ha colpito il primo bersaglio. Il tempo necessario affinché atterri è sempre lo stesso, a prescindere dal numero di rimbalzi.[@Hotkey@] Lame danzanti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoKatarina lancia una Daga che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al bersaglio e a @Effect4Amount@ nemici nelle vicinanze. La Daga poi rimbalza a terra dietro il bersaglio principale.

    La Daga atterra sempre a 350 unità sul lato opposto rispetto a quello in cui ha colpito il primo bersaglio. Il tempo necessario affinché atterri è sempre lo stesso, a prescindere dal numero di rimbalzi.
    Danni iniziali
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lame danzanti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoKatarina lancia una Daga che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al bersaglio e a @Effect4Amount@ nemici nelle vicinanze. La Daga poi rimbalza a terra dietro il bersaglio principale.

    La Daga atterra sempre a 350 unità sul lato opposto rispetto a quello in cui ha colpito il primo bersaglio. Il tempo necessario affinché atterri è sempre lo stesso, a prescindere dal numero di rimbalzi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni iniziali
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni iniziali
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lame danzanti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoKatarina lancia una Daga che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al bersaglio e a @Effect4Amount@ nemici nelle vicinanze. La Daga poi rimbalza a terra dietro il bersaglio principale.

    La Daga atterra sempre a 350 unità sul lato opposto rispetto a quello in cui ha colpito il primo bersaglio. Il tempo necessario affinché atterri è sempre lo stesso, a prescindere dal numero di rimbalzi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Lame danzanti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoKatarina lancia una Daga che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al bersaglio e a @Effect4Amount@ nemici nelle vicinanze. La Daga poi rimbalza a terra dietro il bersaglio principale.

    La Daga atterra sempre a 350 unità sul lato opposto rispetto a quello in cui ha colpito il primo bersaglio. Il tempo necessario affinché atterri è sempre lo stesso, a prescindere dal numero di rimbalzi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Loto mortale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoKatarina diventa una raffica di lame che lancia rapidamente coltelli ai tre campioni nemici più vicini, infliggendo @DamageCalc@ danni magici per coltello. Totale in @Duration@ secondi a ogni nemico: @TotalDamageCalc@ danni magici.

    Applica Ferita grave a tutti i nemici colpiti, riducendo la loro guarigione e rigenerazione del @GrievousAmount*-100@% per @GrievousDuration@ secondi.
    Katarina diventa una raffica di lame che lancia rapidamente coltelli ai tre campioni nemici più vicini, infliggendo @DamageCalc@ danni magici per coltello. Totale in @Duration@ secondi a ogni nemico: @TotalDamageCalc@ danni magici.

    Applica Ferita grave a tutti i nemici colpiti, riducendo la loro guarigione e rigenerazione del @GrievousAmount*-100@% per @GrievousDuration@ secondi.[@Hotkey@] Loto mortale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoKatarina diventa una raffica di lame che lancia rapidamente coltelli ai tre campioni nemici più vicini, infliggendo @DamageCalc@ danni magici per coltello. Totale in @Duration@ secondi a ogni nemico: @TotalDamageCalc@ danni magici.

    Applica Ferita grave a tutti i nemici colpiti, riducendo la loro guarigione e rigenerazione del @GrievousAmount*-100@% per @GrievousDuration@ secondi.
    Danni per coltello
    Ricarica
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Loto mortale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoKatarina diventa una raffica di lame che lancia rapidamente coltelli ai tre campioni nemici più vicini, infliggendo @DamageCalc@ danni magici per coltello. Totale in @Duration@ secondi a ogni nemico: @TotalDamageCalc@ danni magici.

    Applica Ferita grave a tutti i nemici colpiti, riducendo la loro guarigione e rigenerazione del @GrievousAmount*-100@% per @GrievousDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni per coltello
    Ricarica
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni per coltello
    Ricarica
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Loto mortale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoKatarina diventa una raffica di lame che lancia rapidamente coltelli ai tre campioni nemici più vicini, infliggendo @DamageCalc@ danni magici per coltello. Totale in @Duration@ secondi a ogni nemico: @TotalDamageCalc@ danni magici.

    Applica Ferita grave a tutti i nemici colpiti, riducendo la loro guarigione e rigenerazione del @GrievousAmount*-100@% per @GrievousDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Loto mortale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoKatarina diventa una raffica di lame che lancia rapidamente coltelli ai tre campioni nemici più vicini, infliggendo @DamageCalc@ danni magici per coltello. Totale in @Duration@ secondi a ogni nemico: @TotalDamageCalc@ danni magici.

    Applica Ferita grave a tutti i nemici colpiti, riducendo la loro guarigione e rigenerazione del @GrievousAmount*-100@% per @GrievousDuration@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Preparazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoKatarina lancia in aria una Daga e ottiene il @Effect4Amount@% della velocità di movimento che decresce in @Effect2Amount@ secondi.Katarina lancia in aria una Daga e ottiene il @Effect4Amount@% della velocità di movimento che decresce in @Effect2Amount@ secondi.[@Hotkey@] Preparazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoKatarina lancia in aria una Daga e ottiene il @Effect4Amount@% della velocità di movimento che decresce in @Effect2Amount@ secondi.Velocità di movimento
    Ricarica
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Preparazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoKatarina lancia in aria una Daga e ottiene il @Effect4Amount@% della velocità di movimento che decresce in @Effect2Amount@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoVelocità di movimento
    Ricarica
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocità di movimento
    Ricarica
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Preparazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoKatarina lancia in aria una Daga e ottiene il @Effect4Amount@% della velocità di movimento che decresce in @Effect2Amount@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Preparazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoKatarina lancia in aria una Daga e ottiene il @Effect4Amount@% della velocità di movimento che decresce in @Effect2Amount@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniPassiva: la spada celestiale di Kayle, Virtù, infligge danni magici bonus ai nemici che attacca.

    Attiva: il prossimo attacco di Kayle avvolge il bersaglio nel fuoco celestiale, infliggendo danni bonus proporzionali alla sua salute mancante.[@Hotkey@] Lama di fuoco stellare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi infliggono @EPassiveTotalDamage@ danni magici bonus.

    Attiva: il prossimo attacco di Kayle diventa a distanza e infligge @ActiveTotalExecuteDamage@ della salute mancante del bersaglio in danni magici bonus. Questo attacco si potenzia quando Kayle raggiunge il livello @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@ ed esplode quando colpisce il bersaglio, infliggendo danni ai nemici vicini.
    Passiva: gli attacchi infliggono @EPassiveTotalDamage@ danni magici bonus.

    Attiva: il prossimo attacco di Kayle diventa a distanza e infligge @ActiveTotalExecuteDamage@ della salute mancante del bersaglio in danni magici bonus. Questo attacco si potenzia quando Kayle raggiunge il livello @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@ ed esplode quando colpisce il bersaglio, infliggendo danni ai nemici vicini.[@Hotkey@] Lama di fuoco stellare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi infliggono @EPassiveTotalDamage@ danni magici bonus.

    Attiva: il prossimo attacco di Kayle diventa a distanza e infligge @ActiveTotalExecuteDamage@ della salute mancante del bersaglio in danni magici bonus. Questo attacco si potenzia quando Kayle raggiunge il livello @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@ ed esplode quando colpisce il bersaglio, infliggendo danni ai nemici vicini.
    L'attacco attivo di {{Spell_KayleE_Name}} applica effetti sul colpo ed effetti delle abilità. I danni da esecuzione sono limitati di @MaxExecuteVsMonsters@ contro i mostri.Danni passivi
    Danni salute mancante
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Passive Damage1Prefix@@Passive Damage1@@Passive Damage1Postfix@ / @Passive Damage2Prefix@@Passive Damage2@@Passive Damage2Postfix@ / @Passive Damage3Prefix@@Passive Damage3@@Passive Damage3Postfix@ / @Passive Damage4Prefix@@Passive Damage4@@Passive Damage4Postfix@ / @Passive Damage5Prefix@@Passive Damage5@@Passive Damage5Postfix@ ]
    [ @ActiveExecutePercent1Prefix@@ActiveExecutePercent1@%@ActiveExecutePercent1Postfix@ / @ActiveExecutePercent2Prefix@@ActiveExecutePercent2@%@ActiveExecutePercent2Postfix@ / @ActiveExecutePercent3Prefix@@ActiveExecutePercent3@%@ActiveExecutePercent3Postfix@ / @ActiveExecutePercent4Prefix@@ActiveExecutePercent4@%@ActiveExecutePercent4Postfix@ / @ActiveExecutePercent5Prefix@@ActiveExecutePercent5@%@ActiveExecutePercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lama di fuoco stellare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi infliggono @EPassiveTotalDamage@ danni magici bonus.

    Attiva: il prossimo attacco di Kayle diventa a distanza e infligge @ActiveTotalExecuteDamage@ della salute mancante del bersaglio in danni magici bonus. Questo attacco si potenzia quando Kayle raggiunge il livello @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@ ed esplode quando colpisce il bersaglio, infliggendo danni ai nemici vicini.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni passivi
    Danni salute mancante
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni passivi
    Danni salute mancante
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lama di fuoco stellare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi infliggono @EPassiveTotalDamage@ danni magici bonus.

    Attiva: il prossimo attacco di Kayle diventa a distanza e infligge @ActiveTotalExecuteDamage@ della salute mancante del bersaglio in danni magici bonus. Questo attacco si potenzia quando Kayle raggiunge il livello @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@ ed esplode quando colpisce il bersaglio, infliggendo danni ai nemici vicini.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Lama di fuoco stellare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi infliggono @EPassiveTotalDamage@ danni magici bonus.

    Attiva: il prossimo attacco di Kayle diventa a distanza e infligge @ActiveTotalExecuteDamage@ della salute mancante del bersaglio in danni magici bonus. Questo attacco si potenzia quando Kayle raggiunge il livello @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@ ed esplode quando colpisce il bersaglio, infliggendo danni ai nemici vicini.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniKayle evoca attraverso un portale una spada celestiale che trafigge i nemici rallentando, danneggiando e riducendo le resistenze di tutti i bersagli colpiti.[@Hotkey@] Luce incandescente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kayle evoca una spada celestiale che si ferma al primo nemico colpito.

    La spada infligge @TotalDamage@ danni magici al bersaglio e ai nemici alle sue spalle, rallentando del @SlowPercent@% per @SlowDuration@ secondi, e danneggia armatura e resistenza magica del @ShredPercent@% per @ShredDuration@ secondi. {{Spell_KayleQ_Name}} rimborsa il @ManaRefundPercent*100@% del suo costo in mana per ogni campione colpito.
    Kayle evoca una spada celestiale che si ferma al primo nemico colpito.

    La spada infligge @TotalDamage@ danni magici al bersaglio e ai nemici alle sue spalle, rallentando del @SlowPercent@% per @SlowDuration@ secondi, e danneggia armatura e resistenza magica del @ShredPercent@% per @ShredDuration@ secondi. {{Spell_KayleQ_Name}} rimborsa il @ManaRefundPercent*100@% del suo costo in mana per ogni campione colpito.[@Hotkey@] Luce incandescente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle evoca una spada celestiale che si ferma al primo nemico colpito.

    La spada infligge @TotalDamage@ danni magici al bersaglio e ai nemici alle sue spalle, rallentando del @SlowPercent@% per @SlowDuration@ secondi, e danneggia armatura e resistenza magica del @ShredPercent@% per @ShredDuration@ secondi. {{Spell_KayleQ_Name}} rimborsa il @ManaRefundPercent*100@% del suo costo in mana per ogni campione colpito.
    Danni
    Rallentamento
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Luce incandescente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle evoca una spada celestiale che si ferma al primo nemico colpito.

    La spada infligge @TotalDamage@ danni magici al bersaglio e ai nemici alle sue spalle, rallentando del @SlowPercent@% per @SlowDuration@ secondi, e danneggia armatura e resistenza magica del @ShredPercent@% per @ShredDuration@ secondi. {{Spell_KayleQ_Name}} rimborsa il @ManaRefundPercent*100@% del suo costo in mana per ogni campione colpito.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rallentamento
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Rallentamento
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Luce incandescente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle evoca una spada celestiale che si ferma al primo nemico colpito.

    La spada infligge @TotalDamage@ danni magici al bersaglio e ai nemici alle sue spalle, rallentando del @SlowPercent@% per @SlowDuration@ secondi, e danneggia armatura e resistenza magica del @ShredPercent@% per @ShredDuration@ secondi. {{Spell_KayleQ_Name}} rimborsa il @ManaRefundPercent*100@% del suo costo in mana per ogni campione colpito.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Luce incandescente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle evoca una spada celestiale che si ferma al primo nemico colpito.

    La spada infligge @TotalDamage@ danni magici al bersaglio e ai nemici alle sue spalle, rallentando del @SlowPercent@% per @SlowDuration@ secondi, e danneggia armatura e resistenza magica del @ShredPercent@% per @ShredDuration@ secondi. {{Spell_KayleQ_Name}} rimborsa il @ManaRefundPercent*100@% del suo costo in mana per ogni campione colpito.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniKayle rende un alleato invulnerabile e richiama le passate Incarnazioni della Giustizia per purificare l'area attorno al bersaglio con una sacra pioggia di lame.Giudizio divino[@Hotkey@] Giudizio divino@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kayle rende invulnerabile un campione alleato per @InvulnDuration@ secondi.

    Poi, dopo il tempo di lancio, purifica l'area intorno all'alleato e infligge @TotalDamage@ danni magici ai nemici vicini.
    Kayle rende invulnerabile un campione alleato per @InvulnDuration@ secondi.

    Poi, dopo il tempo di lancio, purifica l'area intorno all'alleato e infligge @TotalDamage@ danni magici ai nemici vicini.[@Hotkey@] Giudizio divino@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle rende invulnerabile un campione alleato per @InvulnDuration@ secondi.

    Poi, dopo il tempo di lancio, purifica l'area intorno all'alleato e infligge @TotalDamage@ danni magici ai nemici vicini.
    Kayle si può muovere ma non può attaccare durante il lancio di {{Spell_KayleR_Name}}.
    Danni
    Durata immunità
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Giudizio divino@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle rende invulnerabile un campione alleato per @InvulnDuration@ secondi.

    Poi, dopo il tempo di lancio, purifica l'area intorno all'alleato e infligge @TotalDamage@ danni magici ai nemici vicini.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata immunità
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Durata immunità
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Giudizio divino@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle rende invulnerabile un campione alleato per @InvulnDuration@ secondi.

    Poi, dopo il tempo di lancio, purifica l'area intorno all'alleato e infligge @TotalDamage@ danni magici ai nemici vicini.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Giudizio divino@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle rende invulnerabile un campione alleato per @InvulnDuration@ secondi.

    Poi, dopo il tempo di lancio, purifica l'area intorno all'alleato e infligge @TotalDamage@ danni magici ai nemici vicini.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniCon la benedizione divina, Kayle cura se stessa e l'alleato più vicino, aumentando la velocità di movimento di entrambi.[@Hotkey@] Benedizione celestiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kayle e il campione alleato bersaglio si curano di @TotalHeal@ salute e ottengono @TotalHaste@ velocità di movimento per @HasteDuration@ secondi.Kayle e il campione alleato bersaglio si curano di @TotalHeal@ salute e ottengono @TotalHaste@ velocità di movimento per @HasteDuration@ secondi.[@Hotkey@] Benedizione celestiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle e il campione alleato bersaglio si curano di @TotalHeal@ salute e ottengono @TotalHaste@ velocità di movimento per @HasteDuration@ secondi.Se lanciata senza un bersaglio, {{Spell_KayleW_Name}} cura l'alleato più ferito a portata.Guarigione
    Velocità di movimento
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ / @Heal4Prefix@@Heal4@@Heal4Postfix@ / @Heal5Prefix@@Heal5@@Heal5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4*100.000000@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5*100.000000@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Benedizione celestiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle e il campione alleato bersaglio si curano di @TotalHeal@ salute e ottengono @TotalHaste@ velocità di movimento per @HasteDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoGuarigione
    Velocità di movimento
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Guarigione
    Velocità di movimento
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Benedizione celestiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle e il campione alleato bersaglio si curano di @TotalHeal@ salute e ottengono @TotalHaste@ velocità di movimento per @HasteDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Benedizione celestiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle e il campione alleato bersaglio si curano di @TotalHeal@ salute e ottengono @TotalHaste@ velocità di movimento per @HasteDuration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Benedizione celestiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Benedizione celestiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Benedizione celestiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Benedizione celestiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Benedizione celestiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Squarcio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}[@Hotkey@] Squarcio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Danni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Squarcio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Squarcio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Squarcio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Sovraccarico elettrico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: ogni 5 attacchi, Kennen infligge danni magici bonus pari a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) e aggiunge un Marchio della tempesta al bersaglio.

    Attiva: riversa l'elettricità attraverso tutti i nemici afflitti dal Marchio della tempesta o Turbinio elettrizzante, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.
    Passiva: ogni 5 attacchi, Kennen infligge danni magici bonus pari a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) e aggiunge un Marchio della tempesta al bersaglio.

    Attiva: riversa l'elettricità attraverso tutti i nemici afflitti dal Marchio della tempesta o Turbinio elettrizzante, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.[@Hotkey@] Sovraccarico elettrico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: ogni 5 attacchi, Kennen infligge danni magici bonus pari a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) e aggiunge un Marchio della tempesta al bersaglio.

    Attiva: riversa l'elettricità attraverso tutti i nemici afflitti dal Marchio della tempesta o Turbinio elettrizzante, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.
    Danni (passivi)
    Danni (attivi)
    Rapporto attacco fisico bonus
    Ricarica
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sovraccarico elettrico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: ogni 5 attacchi, Kennen infligge danni magici bonus pari a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) e aggiunge un Marchio della tempesta al bersaglio.

    Attiva: riversa l'elettricità attraverso tutti i nemici afflitti dal Marchio della tempesta o Turbinio elettrizzante, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni (passivi)
    Danni (attivi)
    Rapporto attacco fisico bonus
    Ricarica
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni (passivi)
    Danni (attivi)
    Rapporto attacco fisico bonus
    Ricarica
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sovraccarico elettrico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: ogni 5 attacchi, Kennen infligge danni magici bonus pari a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) e aggiunge un Marchio della tempesta al bersaglio.

    Attiva: riversa l'elettricità attraverso tutti i nemici afflitti dal Marchio della tempesta o Turbinio elettrizzante, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Sovraccarico elettrico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: ogni 5 attacchi, Kennen infligge danni magici bonus pari a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) e aggiunge un Marchio della tempesta al bersaglio.

    Attiva: riversa l'elettricità attraverso tutti i nemici afflitti dal Marchio della tempesta o Turbinio elettrizzante, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniKennen si trasforma in un fulmine globulare che gli permette di passare attraverso le unità applicando Marchio della tempesta. Kennen ottiene velocità di movimento quando entra in questa forma. Quando la abbandona ottiene velocità d'attacco.[@Hotkey@] Furia elettrica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kennen si trasforma in un fulmine globulare per un massimo di @duration - as ball@ secondi, infliggendo @base damage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici che attraversa.

    Quando è un fulmine globulare, Kennen ottiene @movement speed*100@% velocità di movimento. Kennen viene rimborsato di @energy refund@ energia se danneggia almeno un nemico in questa forma.

    Al ritorno alla forma normale, Kennen ottiene @attack speed*100@% velocità d'attacco per @duration - after ball@ secondi.

    Furia elettrica infligge il @damage to minions*100@% dei danni ai minion.
    Kennen ignora le collisioni con le unità quando è un fulmine globulare.
    Kennen si trasforma in un fulmine globulare per un massimo di @duration - as ball@ secondi, infliggendo @base damage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici che attraversa.

    Quando è un fulmine globulare, Kennen ottiene @movement speed*100@% velocità di movimento. Kennen viene rimborsato di @energy refund@ energia se danneggia almeno un nemico in questa forma.

    Al ritorno alla forma normale, Kennen ottiene @attack speed*100@% velocità d'attacco per @duration - after ball@ secondi.

    Furia elettrica infligge il @damage to minions*100@% dei danni ai minion.
    Kennen ignora le collisioni con le unità quando è un fulmine globulare.
    [@Hotkey@] Furia elettrica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen si trasforma in un fulmine globulare per un massimo di @duration - as ball@ secondi, infliggendo @base damage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici che attraversa.

    Quando è un fulmine globulare, Kennen ottiene @movement speed*100@% velocità di movimento. Kennen viene rimborsato di @energy refund@ energia se danneggia almeno un nemico in questa forma.

    Al ritorno alla forma normale, Kennen ottiene @attack speed*100@% velocità d'attacco per @duration - after ball@ secondi.

    Furia elettrica infligge il @damage to minions*100@% dei danni ai minion.
    Kennen ignora le collisioni con le unità quando è un fulmine globulare.
    Danni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    Velocità d'attacco %
    [ @base damage1Prefix@@base damage1@@base damage1Postfix@ / @base damage2Prefix@@base damage2@@base damage2Postfix@ / @base damage3Prefix@@base damage3@@base damage3Postfix@ / @base damage4Prefix@@base damage4@@base damage4Postfix@ / @base damage5Prefix@@base damage5@@base damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @attack speed1Prefix@@attack speed1*100.000000@%@attack speed1Postfix@ / @attack speed2Prefix@@attack speed2*100.000000@%@attack speed2Postfix@ / @attack speed3Prefix@@attack speed3*100.000000@%@attack speed3Postfix@ / @attack speed4Prefix@@attack speed4*100.000000@%@attack speed4Postfix@ / @attack speed5Prefix@@attack speed5*100.000000@%@attack speed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furia elettrica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen si trasforma in un fulmine globulare per un massimo di @duration - as ball@ secondi, infliggendo @base damage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici che attraversa.

    Quando è un fulmine globulare, Kennen ottiene @movement speed*100@% velocità di movimento. Kennen viene rimborsato di @energy refund@ energia se danneggia almeno un nemico in questa forma.

    Al ritorno alla forma normale, Kennen ottiene @attack speed*100@% velocità d'attacco per @duration - after ball@ secondi.

    Furia elettrica infligge il @damage to minions*100@% dei danni ai minion.
    Kennen ignora le collisioni con le unità quando è un fulmine globulare.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    Velocità d'attacco %
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
    Danni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    Velocità d'attacco %
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Furia elettrica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen si trasforma in un fulmine globulare per un massimo di @duration - as ball@ secondi, infliggendo @base damage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici che attraversa.

    Quando è un fulmine globulare, Kennen ottiene @movement speed*100@% velocità di movimento. Kennen viene rimborsato di @energy refund@ energia se danneggia almeno un nemico in questa forma.

    Al ritorno alla forma normale, Kennen ottiene @attack speed*100@% velocità d'attacco per @duration - after ball@ secondi.

    Furia elettrica infligge il @damage to minions*100@% dei danni ai minion.
    Kennen ignora le collisioni con le unità quando è un fulmine globulare.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Furia elettrica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen si trasforma in un fulmine globulare per un massimo di @duration - as ball@ secondi, infliggendo @base damage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici che attraversa.

    Quando è un fulmine globulare, Kennen ottiene @movement speed*100@% velocità di movimento. Kennen viene rimborsato di @energy refund@ energia se danneggia almeno un nemico in questa forma.

    Al ritorno alla forma normale, Kennen ottiene @attack speed*100@% velocità d'attacco per @duration - after ball@ secondi.

    Furia elettrica infligge il @damage to minions*100@% dei danni ai minion.
    Kennen ignora le collisioni con le unità quando è un fulmine globulare.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Shuriken tonante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lancia uno shuriken che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al primo nemico che colpisce.Lancia uno shuriken che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al primo nemico che colpisce.[@Hotkey@] Shuriken tonante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia uno shuriken che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al primo nemico che colpisce.Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shuriken tonante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia uno shuriken che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al primo nemico che colpisce.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Shuriken tonante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia uno shuriken che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al primo nemico che colpisce.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Shuriken tonante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia uno shuriken che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al primo nemico che colpisce.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Turbinio elettrizzante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Evoca una tempesta magica per @KennenRDuration@ secondi che gli conferisce @KennenRDefenses@ armatura e resistenza magica e infligge @PerTickDamageCalculated@ danni magici a tutti i nemici accanto a Kennen ogni @KennenRTickRate@ secondi. Ogni colpo di Turbinio applica Marchio della tempesta, fino a un massimo di 3.

    I colpi di Turbinio successivi contro lo stesso nemico infliggono il @DamageAmp*100@% in più dei danni per ogni colpo già subito dalla tempesta.
    Evoca una tempesta magica per @KennenRDuration@ secondi che gli conferisce @KennenRDefenses@ armatura e resistenza magica e infligge @PerTickDamageCalculated@ danni magici a tutti i nemici accanto a Kennen ogni @KennenRTickRate@ secondi. Ogni colpo di Turbinio applica Marchio della tempesta, fino a un massimo di 3.

    I colpi di Turbinio successivi contro lo stesso nemico infliggono il @DamageAmp*100@% in più dei danni per ogni colpo già subito dalla tempesta.[@Hotkey@] Turbinio elettrizzante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evoca una tempesta magica per @KennenRDuration@ secondi che gli conferisce @KennenRDefenses@ armatura e resistenza magica e infligge @PerTickDamageCalculated@ danni magici a tutti i nemici accanto a Kennen ogni @KennenRTickRate@ secondi. Ogni colpo di Turbinio applica Marchio della tempesta, fino a un massimo di 3.

    I colpi di Turbinio successivi contro lo stesso nemico infliggono il @DamageAmp*100@% in più dei danni per ogni colpo già subito dalla tempesta.
    Danni
    Bonus armatura
    Bonus resistenza magica
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Turbinio elettrizzante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evoca una tempesta magica per @KennenRDuration@ secondi che gli conferisce @KennenRDefenses@ armatura e resistenza magica e infligge @PerTickDamageCalculated@ danni magici a tutti i nemici accanto a Kennen ogni @KennenRTickRate@ secondi. Ogni colpo di Turbinio applica Marchio della tempesta, fino a un massimo di 3.

    I colpi di Turbinio successivi contro lo stesso nemico infliggono il @DamageAmp*100@% in più dei danni per ogni colpo già subito dalla tempesta.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Bonus armatura
    Bonus resistenza magica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    Danni
    Bonus armatura
    Bonus resistenza magica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    [@Hotkey@] Turbinio elettrizzante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evoca una tempesta magica per @KennenRDuration@ secondi che gli conferisce @KennenRDefenses@ armatura e resistenza magica e infligge @PerTickDamageCalculated@ danni magici a tutti i nemici accanto a Kennen ogni @KennenRTickRate@ secondi. Ogni colpo di Turbinio applica Marchio della tempesta, fino a un massimo di 3.

    I colpi di Turbinio successivi contro lo stesso nemico infliggono il @DamageAmp*100@% in più dei danni per ogni colpo già subito dalla tempesta.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Turbinio elettrizzante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evoca una tempesta magica per @KennenRDuration@ secondi che gli conferisce @KennenRDefenses@ armatura e resistenza magica e infligge @PerTickDamageCalculated@ danni magici a tutti i nemici accanto a Kennen ogni @KennenRTickRate@ secondi. Ogni colpo di Turbinio applica Marchio della tempesta, fino a un massimo di 3.

    I colpi di Turbinio successivi contro lo stesso nemico infliggono il @DamageAmp*100@% in più dei danni per ogni colpo già subito dalla tempesta.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Balzo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Balza su un luogo designato, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici.

    Evoluzione ali: aumenta di 200 la portata del Balzo e il tempo di ricarica del Balzo si azzera con uccisioni di campioni e assist.
    Balza su un luogo designato, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici.

    Evoluzione ali: aumenta di 200 la portata del Balzo e il tempo di ricarica del Balzo si azzera con uccisioni di campioni e assist.[@Hotkey@] Balzo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Balza su un luogo designato, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici.

    Evoluzione ali: aumenta di 200 la portata del Balzo e il tempo di ricarica del Balzo si azzera con uccisioni di campioni e assist.
    Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Balzo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Balza su un luogo designato, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici.

    Evoluzione ali: aumenta di 200 la portata del Balzo e il tempo di ricarica del Balzo si azzera con uccisioni di campioni e assist.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Balzo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Balza su un luogo designato, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici.

    Evoluzione ali: aumenta di 200 la portata del Balzo e il tempo di ricarica del Balzo si azzera con uccisioni di campioni e assist.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Balzo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Balza su un luogo designato, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici.

    Evoluzione ali: aumenta di 200 la portata del Balzo e il tempo di ricarica del Balzo si azzera con uccisioni di campioni e assist.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Evoluzione ali@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evoluzione ali@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evoluzione ali@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evoluzione ali@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Evoluzione ali@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Il sapore della paura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Infigge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici. Se il bersaglio è isolato, i danni aumentano di @Effect2Amount@ (+@f1@).

    Evoluzione artigli dilanianti: aumenta la portata de Il sapore della paura e degli attacchi base di Kha'Zix di @Effect3Amount@. Se il bersaglio è isolato, rimborsa il @Effect4Amount@% della ricarica di Il sapore della paura.
    Infigge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici. Se il bersaglio è isolato, i danni aumentano di @Effect2Amount@ (+@f1@).

    Evoluzione artigli dilanianti: aumenta la portata de Il sapore della paura e degli attacchi base di Kha'Zix di @Effect3Amount@. Se il bersaglio è isolato, rimborsa il @Effect4Amount@% della ricarica di Il sapore della paura.[@Hotkey@] Il sapore della paura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infigge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici. Se il bersaglio è isolato, i danni aumentano di @Effect2Amount@ (+@f1@).

    Evoluzione artigli dilanianti: aumenta la portata de Il sapore della paura e degli attacchi base di Kha'Zix di @Effect3Amount@. Se il bersaglio è isolato, rimborsa il @Effect4Amount@% della ricarica di Il sapore della paura.
    Danni[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Il sapore della paura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infigge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici. Se il bersaglio è isolato, i danni aumentano di @Effect2Amount@ (+@f1@).

    Evoluzione artigli dilanianti: aumenta la portata de Il sapore della paura e degli attacchi base di Kha'Zix di @Effect3Amount@. Se il bersaglio è isolato, rimborsa il @Effect4Amount@% della ricarica di Il sapore della paura.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Danni@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Il sapore della paura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infigge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici. Se il bersaglio è isolato, i danni aumentano di @Effect2Amount@ (+@f1@).

    Evoluzione artigli dilanianti: aumenta la portata de Il sapore della paura e degli attacchi base di Kha'Zix di @Effect3Amount@. Se il bersaglio è isolato, rimborsa il @Effect4Amount@% della ricarica di Il sapore della paura.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Il sapore della paura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infigge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici. Se il bersaglio è isolato, i danni aumentano di @Effect2Amount@ (+@f1@).

    Evoluzione artigli dilanianti: aumenta la portata de Il sapore della paura e degli attacchi base di Kha'Zix di @Effect3Amount@. Se il bersaglio è isolato, rimborsa il @Effect4Amount@% della ricarica di Il sapore della paura.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Evoluzione artigli dilanianti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evoluzione artigli dilanianti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evoluzione artigli dilanianti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evoluzione artigli dilanianti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Evoluzione artigli dilanianti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Assalto del Vuoto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: aumentare il livello di Assalto del Vuoto consente a Kha'Zix di evolvere una delle sue abilità.

    Attiva: Kha'Zix diventa invisibile per @StealthDuration@ secondi e attiva Minaccia celata. Quando è invisibile, ottiene il @BonusMovementSpeedPercent*100@% della velocità di movimento e ignora le collisioni con le unità.

    Assalto del Vuoto può essere lanciato una seconda volta entro @RecastWindow@ secondi dall'uso iniziale, fino a @NumberOfCasts@ volte in totale.

    Evoluzione mimetismo dinamico: gli utilizzi di Assalto del Vuoto aumentano fino a @EvolvedNumberOfCasts@ entro @RecastWindow@ secondi e aumenta la durata dell'invisibilità fino a @EvolvedStealthDuration@ secondi.

    Furtività - Invisibile: Kha'Zix può essere rivelato solo dalle torri nemiche vicine o da Visione magica.
    Passiva: aumentare il livello di Assalto del Vuoto consente a Kha'Zix di evolvere una delle sue abilità.

    Attiva: Kha'Zix diventa invisibile per @StealthDuration@ secondi e attiva Minaccia celata. Quando è invisibile, ottiene il @BonusMovementSpeedPercent*100@% della velocità di movimento e ignora le collisioni con le unità.

    Assalto del Vuoto può essere lanciato una seconda volta entro @RecastWindow@ secondi dall'uso iniziale, fino a @NumberOfCasts@ volte in totale.

    Evoluzione mimetismo dinamico: gli utilizzi di Assalto del Vuoto aumentano fino a @EvolvedNumberOfCasts@ entro @RecastWindow@ secondi e aumenta la durata dell'invisibilità fino a @EvolvedStealthDuration@ secondi.

    Furtività - Invisibile: Kha'Zix può essere rivelato solo dalle torri nemiche vicine o da Visione magica.[@Hotkey@] Assalto del Vuoto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: aumentare il livello di Assalto del Vuoto consente a Kha'Zix di evolvere una delle sue abilità.

    Attiva: Kha'Zix diventa invisibile per @StealthDuration@ secondi e attiva Minaccia celata. Quando è invisibile, ottiene il @BonusMovementSpeedPercent*100@% della velocità di movimento e ignora le collisioni con le unità.

    Assalto del Vuoto può essere lanciato una seconda volta entro @RecastWindow@ secondi dall'uso iniziale, fino a @NumberOfCasts@ volte in totale.

    Evoluzione mimetismo dinamico: gli utilizzi di Assalto del Vuoto aumentano fino a @EvolvedNumberOfCasts@ entro @RecastWindow@ secondi e aumenta la durata dell'invisibilità fino a @EvolvedStealthDuration@ secondi.

    Furtività - Invisibile: Kha'Zix può essere rivelato solo dalle torri nemiche vicine o da Visione magica.
    Evoluzioni disponibili
    Ricarica
    [ @EvolutionsAvailable1Prefix@@EvolutionsAvailable1@@EvolutionsAvailable1Postfix@ / @EvolutionsAvailable2Prefix@@EvolutionsAvailable2@@EvolutionsAvailable2Postfix@ / @EvolutionsAvailable3Prefix@@EvolutionsAvailable3@@EvolutionsAvailable3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Assalto del Vuoto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: aumentare il livello di Assalto del Vuoto consente a Kha'Zix di evolvere una delle sue abilità.

    Attiva: Kha'Zix diventa invisibile per @StealthDuration@ secondi e attiva Minaccia celata. Quando è invisibile, ottiene il @BonusMovementSpeedPercent*100@% della velocità di movimento e ignora le collisioni con le unità.

    Assalto del Vuoto può essere lanciato una seconda volta entro @RecastWindow@ secondi dall'uso iniziale, fino a @NumberOfCasts@ volte in totale.

    Evoluzione mimetismo dinamico: gli utilizzi di Assalto del Vuoto aumentano fino a @EvolvedNumberOfCasts@ entro @RecastWindow@ secondi e aumenta la durata dell'invisibilità fino a @EvolvedStealthDuration@ secondi.

    Furtività - Invisibile: Kha'Zix può essere rivelato solo dalle torri nemiche vicine o da Visione magica.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoEvoluzioni disponibili
    Ricarica
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Evoluzioni disponibili
    Ricarica
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Assalto del Vuoto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: aumentare il livello di Assalto del Vuoto consente a Kha'Zix di evolvere una delle sue abilità.

    Attiva: Kha'Zix diventa invisibile per @StealthDuration@ secondi e attiva Minaccia celata. Quando è invisibile, ottiene il @BonusMovementSpeedPercent*100@% della velocità di movimento e ignora le collisioni con le unità.

    Assalto del Vuoto può essere lanciato una seconda volta entro @RecastWindow@ secondi dall'uso iniziale, fino a @NumberOfCasts@ volte in totale.

    Evoluzione mimetismo dinamico: gli utilizzi di Assalto del Vuoto aumentano fino a @EvolvedNumberOfCasts@ entro @RecastWindow@ secondi e aumenta la durata dell'invisibilità fino a @EvolvedStealthDuration@ secondi.

    Furtività - Invisibile: Kha'Zix può essere rivelato solo dalle torri nemiche vicine o da Visione magica.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Assalto del Vuoto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: aumentare il livello di Assalto del Vuoto consente a Kha'Zix di evolvere una delle sue abilità.

    Attiva: Kha'Zix diventa invisibile per @StealthDuration@ secondi e attiva Minaccia celata. Quando è invisibile, ottiene il @BonusMovementSpeedPercent*100@% della velocità di movimento e ignora le collisioni con le unità.

    Assalto del Vuoto può essere lanciato una seconda volta entro @RecastWindow@ secondi dall'uso iniziale, fino a @NumberOfCasts@ volte in totale.

    Evoluzione mimetismo dinamico: gli utilizzi di Assalto del Vuoto aumentano fino a @EvolvedNumberOfCasts@ entro @RecastWindow@ secondi e aumenta la durata dell'invisibilità fino a @EvolvedStealthDuration@ secondi.

    Furtività - Invisibile: Kha'Zix può essere rivelato solo dalle torri nemiche vicine o da Visione magica.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Mimetismo dinamico evoluto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Mimetismo dinamico evoluto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Mimetismo dinamico evoluto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Mimetismo dinamico evoluto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Mimetismo dinamico evoluto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Spina del Vuoto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Scaglia spine esplosive, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici ai nemici colpiti. Kha'Zix viene curato di @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) se si trova nel raggio dell'esplosione.

    Evoluzione file di aculei: Spina del Vuoto scaglia tre spine in un'area conica e rallenta i bersagli del @Effect3Amount@% per @Effect4Amount@ secondi. Rivela per 2 secondi i campioni nemici colpiti. I bersagli isolati vengono invece rallentati del @Effect7Amount@%.
    Scaglia spine esplosive, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici ai nemici colpiti. Kha'Zix viene curato di @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) se si trova nel raggio dell'esplosione.

    Evoluzione file di aculei: Spina del Vuoto scaglia tre spine in un'area conica e rallenta i bersagli del @Effect3Amount@% per @Effect4Amount@ secondi. Rivela per 2 secondi i campioni nemici colpiti. I bersagli isolati vengono invece rallentati del @Effect7Amount@%.[@Hotkey@] Spina del Vuoto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scaglia spine esplosive, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici ai nemici colpiti. Kha'Zix viene curato di @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) se si trova nel raggio dell'esplosione.

    Evoluzione file di aculei: Spina del Vuoto scaglia tre spine in un'area conica e rallenta i bersagli del @Effect3Amount@% per @Effect4Amount@ secondi. Rivela per 2 secondi i campioni nemici colpiti. I bersagli isolati vengono invece rallentati del @Effect7Amount@%.
    Danni
    Guarigione
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spina del Vuoto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scaglia spine esplosive, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici ai nemici colpiti. Kha'Zix viene curato di @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) se si trova nel raggio dell'esplosione.

    Evoluzione file di aculei: Spina del Vuoto scaglia tre spine in un'area conica e rallenta i bersagli del @Effect3Amount@% per @Effect4Amount@ secondi. Rivela per 2 secondi i campioni nemici colpiti. I bersagli isolati vengono invece rallentati del @Effect7Amount@%.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Guarigione
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Guarigione
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Spina del Vuoto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scaglia spine esplosive, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici ai nemici colpiti. Kha'Zix viene curato di @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) se si trova nel raggio dell'esplosione.

    Evoluzione file di aculei: Spina del Vuoto scaglia tre spine in un'area conica e rallenta i bersagli del @Effect3Amount@% per @Effect4Amount@ secondi. Rivela per 2 secondi i campioni nemici colpiti. I bersagli isolati vengono invece rallentati del @Effect7Amount@%.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Spina del Vuoto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scaglia spine esplosive, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici ai nemici colpiti. Kha'Zix viene curato di @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) se si trova nel raggio dell'esplosione.

    Evoluzione file di aculei: Spina del Vuoto scaglia tre spine in un'area conica e rallenta i bersagli del @Effect3Amount@% per @Effect4Amount@ secondi. Rivela per 2 secondi i campioni nemici colpiti. I bersagli isolati vengono invece rallentati del @Effect7Amount@%.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Evoluzione file di aculei@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evoluzione file di aculei@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evoluzione file di aculei@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evoluzione file di aculei@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Evoluzione file di aculei@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Timore incombente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Indebolisce un nemico, rallentando la sua velocità di movimento del @Effect2Amount@% per @Effect8Amount@ secondo/i.

    Dopo che l'Agnella ha attaccato il bersaglio due volte, il terzo attacco fa balzare il Lupo addosso al nemico, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) più il @f2@% della salute mancante del bersaglio come danni fisici bonus.

    L'attacco del Lupo colpisce i bersagli con un colpo critico con danni aumentati del @Effect6Amount@% se sono sotto al @Effect5Amount@% (+@f3@%) di salute (aumentati dalla probabilità di colpo critico).

    [Massimo @Effect10Amount@ contro i mostri]
    Indebolisce un nemico, rallentando la sua velocità di movimento del @Effect2Amount@% per @Effect8Amount@ secondo/i.

    Dopo che l'Agnella ha attaccato il bersaglio due volte, il terzo attacco fa balzare il Lupo addosso al nemico, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) più il @f2@% della salute mancante del bersaglio come danni fisici bonus.

    L'attacco del Lupo colpisce i bersagli con un colpo critico con danni aumentati del @Effect6Amount@% se sono sotto al @Effect5Amount@% (+@f3@%) di salute (aumentati dalla probabilità di colpo critico).

    [Massimo @Effect10Amount@ contro i mostri][@Hotkey@] Timore incombente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Indebolisce un nemico, rallentando la sua velocità di movimento del @Effect2Amount@% per @Effect8Amount@ secondo/i.

    Dopo che l'Agnella ha attaccato il bersaglio due volte, il terzo attacco fa balzare il Lupo addosso al nemico, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) più il @f2@% della salute mancante del bersaglio come danni fisici bonus.

    L'attacco del Lupo colpisce i bersagli con un colpo critico con danni aumentati del @Effect6Amount@% se sono sotto al @Effect5Amount@% (+@f3@%) di salute (aumentati dalla probabilità di colpo critico).

    [Massimo @Effect10Amount@ contro i mostri]
    Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Timore incombente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Indebolisce un nemico, rallentando la sua velocità di movimento del @Effect2Amount@% per @Effect8Amount@ secondo/i.

    Dopo che l'Agnella ha attaccato il bersaglio due volte, il terzo attacco fa balzare il Lupo addosso al nemico, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) più il @f2@% della salute mancante del bersaglio come danni fisici bonus.

    L'attacco del Lupo colpisce i bersagli con un colpo critico con danni aumentati del @Effect6Amount@% se sono sotto al @Effect5Amount@% (+@f3@%) di salute (aumentati dalla probabilità di colpo critico).

    [Massimo @Effect10Amount@ contro i mostri]
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Timore incombente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Indebolisce un nemico, rallentando la sua velocità di movimento del @Effect2Amount@% per @Effect8Amount@ secondo/i.

    Dopo che l'Agnella ha attaccato il bersaglio due volte, il terzo attacco fa balzare il Lupo addosso al nemico, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) più il @f2@% della salute mancante del bersaglio come danni fisici bonus.

    L'attacco del Lupo colpisce i bersagli con un colpo critico con danni aumentati del @Effect6Amount@% se sono sotto al @Effect5Amount@% (+@f3@%) di salute (aumentati dalla probabilità di colpo critico).

    [Massimo @Effect10Amount@ contro i mostri]
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Timore incombente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Indebolisce un nemico, rallentando la sua velocità di movimento del @Effect2Amount@% per @Effect8Amount@ secondo/i.

    Dopo che l'Agnella ha attaccato il bersaglio due volte, il terzo attacco fa balzare il Lupo addosso al nemico, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) più il @f2@% della salute mancante del bersaglio come danni fisici bonus.

    L'attacco del Lupo colpisce i bersagli con un colpo critico con danni aumentati del @Effect6Amount@% se sono sotto al @Effect5Amount@% (+@f3@%) di salute (aumentati dalla probabilità di colpo critico).

    [Massimo @Effect10Amount@ contro i mostri]

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Danza delle frecce@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@L'Agnella fa un balzo, sparando fino a 3 frecce ai nemici nelle vicinanze, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e ottenendo @f2@% velocità di attacco bonus per @Effect8Amount@ secondi.

    Lanciare Frenesia del Lupo o balzare all'interno del suo effetto riduce la ricarica dell'abilità a @Effect4Amount@ secondi.
    L'Agnella fa un balzo, sparando fino a 3 frecce ai nemici nelle vicinanze, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e ottenendo @f2@% velocità di attacco bonus per @Effect8Amount@ secondi.

    Lanciare Frenesia del Lupo o balzare all'interno del suo effetto riduce la ricarica dell'abilità a @Effect4Amount@ secondi.[@Hotkey@] Danza delle frecce@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@L'Agnella fa un balzo, sparando fino a 3 frecce ai nemici nelle vicinanze, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e ottenendo @f2@% velocità di attacco bonus per @Effect8Amount@ secondi.

    Lanciare Frenesia del Lupo o balzare all'interno del suo effetto riduce la ricarica dell'abilità a @Effect4Amount@ secondi.
    Danni
    Ricarica in Frenesia del Lupo
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Danza delle frecce@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@L'Agnella fa un balzo, sparando fino a 3 frecce ai nemici nelle vicinanze, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e ottenendo @f2@% velocità di attacco bonus per @Effect8Amount@ secondi.

    Lanciare Frenesia del Lupo o balzare all'interno del suo effetto riduce la ricarica dell'abilità a @Effect4Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica in Frenesia del Lupo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Danni
    Ricarica in Frenesia del Lupo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Danza delle frecce@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@L'Agnella fa un balzo, sparando fino a 3 frecce ai nemici nelle vicinanze, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e ottenendo @f2@% velocità di attacco bonus per @Effect8Amount@ secondi.

    Lanciare Frenesia del Lupo o balzare all'interno del suo effetto riduce la ricarica dell'abilità a @Effect4Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Danza delle frecce@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@L'Agnella fa un balzo, sparando fino a 3 frecce ai nemici nelle vicinanze, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e ottenendo @f2@% velocità di attacco bonus per @Effect8Amount@ secondi.

    Lanciare Frenesia del Lupo o balzare all'interno del suo effetto riduce la ricarica dell'abilità a @Effect4Amount@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Riposo dell'Agnella@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@L'Agnella benedice il terreno sotto di sé per @Effect2Amount@ secondi, creando un'area dove gli esseri viventi, alleati o nemici, non possono morire. Raggiunto il 10% della salute, le unità diventano immuni ai danni o alle guarigioni.

    Alla fine della benedizione, tutti gli esseri viventi all'interno vengono curati di @Effect1Amount@.
    L'Agnella benedice il terreno sotto di sé per @Effect2Amount@ secondi, creando un'area dove gli esseri viventi, alleati o nemici, non possono morire. Raggiunto il 10% della salute, le unità diventano immuni ai danni o alle guarigioni.

    Alla fine della benedizione, tutti gli esseri viventi all'interno vengono curati di @Effect1Amount@.[@Hotkey@] Riposo dell'Agnella@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@L'Agnella benedice il terreno sotto di sé per @Effect2Amount@ secondi, creando un'area dove gli esseri viventi, alleati o nemici, non possono morire. Raggiunto il 10% della salute, le unità diventano immuni ai danni o alle guarigioni.

    Alla fine della benedizione, tutti gli esseri viventi all'interno vengono curati di @Effect1Amount@.
    Guarigione
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Riposo dell'Agnella@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@L'Agnella benedice il terreno sotto di sé per @Effect2Amount@ secondi, creando un'area dove gli esseri viventi, alleati o nemici, non possono morire. Raggiunto il 10% della salute, le unità diventano immuni ai danni o alle guarigioni.

    Alla fine della benedizione, tutti gli esseri viventi all'interno vengono curati di @Effect1Amount@.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoGuarigione
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Guarigione
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Riposo dell'Agnella@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@L'Agnella benedice il terreno sotto di sé per @Effect2Amount@ secondi, creando un'area dove gli esseri viventi, alleati o nemici, non possono morire. Raggiunto il 10% della salute, le unità diventano immuni ai danni o alle guarigioni.

    Alla fine della benedizione, tutti gli esseri viventi all'interno vengono curati di @Effect1Amount@.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Riposo dell'Agnella@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@L'Agnella benedice il terreno sotto di sé per @Effect2Amount@ secondi, creando un'area dove gli esseri viventi, alleati o nemici, non possono morire. Raggiunto il 10% della salute, le unità diventano immuni ai danni o alle guarigioni.

    Alla fine della benedizione, tutti gli esseri viventi all'interno vengono curati di @Effect1Amount@.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniIl Lupo si infuria e attacca i nemici intorno a lui. L'Agnella accumula passivamente cariche muovendosi e attaccando. Quando è caricato al massimo, il prossimo attacco dell'Agnella ripristina salute.[@Hotkey@] Frenesia del Lupo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: quando Kindred si muove e attacca, accumula cariche di Vigore del cacciatore, fino a un massimo di 100. Al massimo delle cariche, l'attacco successivo dell'Agnella ripristina fino a un massimo di @f1@ salute, in base alla salute mancante di Kindred.

    Attiva: il Lupo reclama un territorio, attaccando i nemici al suo interno per @Effect4Amount@ secondi. L'Agnella può ridirezionare il Lupo verso nuovi bersagli attaccandoli. Se l'Agnella esce dal territorio del Lupo, questo smetterà di attaccare e la raggiungerà.

    Gli attacchi del Lupo infliggono danni magici pari a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) più il @f3@% della salute attuale del bersaglio.

    Il Lupo attacca più velocemente in base alla velocità d'attacco di Kindred. I suoi attacchi mutilano i mostri per il @Effect7Amount*100@% dei danni aumentati e ne riducono la velocità di movimento del @Effect8Amount*100@% per 2 secondi.
    Passiva: quando Kindred si muove e attacca, accumula cariche di Vigore del cacciatore, fino a un massimo di 100. Al massimo delle cariche, l'attacco successivo dell'Agnella ripristina fino a un massimo di @f1@ salute, in base alla salute mancante di Kindred.

    Attiva: il Lupo reclama un territorio, attaccando i nemici al suo interno per @Effect4Amount@ secondi. L'Agnella può ridirezionare il Lupo verso nuovi bersagli attaccandoli. Se l'Agnella esce dal territorio del Lupo, questo smetterà di attaccare e la raggiungerà.

    Gli attacchi del Lupo infliggono danni magici pari a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) più il @f3@% della salute attuale del bersaglio.

    Il Lupo attacca più velocemente in base alla velocità d'attacco di Kindred. I suoi attacchi mutilano i mostri per il @Effect7Amount*100@% dei danni aumentati e ne riducono la velocità di movimento del @Effect8Amount*100@% per 2 secondi.[@Hotkey@] Frenesia del Lupo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: quando Kindred si muove e attacca, accumula cariche di Vigore del cacciatore, fino a un massimo di 100. Al massimo delle cariche, l'attacco successivo dell'Agnella ripristina fino a un massimo di @f1@ salute, in base alla salute mancante di Kindred.

    Attiva: il Lupo reclama un territorio, attaccando i nemici al suo interno per @Effect4Amount@ secondi. L'Agnella può ridirezionare il Lupo verso nuovi bersagli attaccandoli. Se l'Agnella esce dal territorio del Lupo, questo smetterà di attaccare e la raggiungerà.

    Gli attacchi del Lupo infliggono danni magici pari a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) più il @f3@% della salute attuale del bersaglio.

    Il Lupo attacca più velocemente in base alla velocità d'attacco di Kindred. I suoi attacchi mutilano i mostri per il @Effect7Amount*100@% dei danni aumentati e ne riducono la velocità di movimento del @Effect8Amount*100@% per 2 secondi.
    Danni
    Ricarica
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frenesia del Lupo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: quando Kindred si muove e attacca, accumula cariche di Vigore del cacciatore, fino a un massimo di 100. Al massimo delle cariche, l'attacco successivo dell'Agnella ripristina fino a un massimo di @f1@ salute, in base alla salute mancante di Kindred.

    Attiva: il Lupo reclama un territorio, attaccando i nemici al suo interno per @Effect4Amount@ secondi. L'Agnella può ridirezionare il Lupo verso nuovi bersagli attaccandoli. Se l'Agnella esce dal territorio del Lupo, questo smetterà di attaccare e la raggiungerà.

    Gli attacchi del Lupo infliggono danni magici pari a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) più il @f3@% della salute attuale del bersaglio.

    Il Lupo attacca più velocemente in base alla velocità d'attacco di Kindred. I suoi attacchi mutilano i mostri per il @Effect7Amount*100@% dei danni aumentati e ne riducono la velocità di movimento del @Effect8Amount*100@% per 2 secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Ricarica
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Frenesia del Lupo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: quando Kindred si muove e attacca, accumula cariche di Vigore del cacciatore, fino a un massimo di 100. Al massimo delle cariche, l'attacco successivo dell'Agnella ripristina fino a un massimo di @f1@ salute, in base alla salute mancante di Kindred.

    Attiva: il Lupo reclama un territorio, attaccando i nemici al suo interno per @Effect4Amount@ secondi. L'Agnella può ridirezionare il Lupo verso nuovi bersagli attaccandoli. Se l'Agnella esce dal territorio del Lupo, questo smetterà di attaccare e la raggiungerà.

    Gli attacchi del Lupo infliggono danni magici pari a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) più il @f3@% della salute attuale del bersaglio.

    Il Lupo attacca più velocemente in base alla velocità d'attacco di Kindred. I suoi attacchi mutilano i mostri per il @Effect7Amount*100@% dei danni aumentati e ne riducono la velocità di movimento del @Effect8Amount*100@% per 2 secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Frenesia del Lupo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: quando Kindred si muove e attacca, accumula cariche di Vigore del cacciatore, fino a un massimo di 100. Al massimo delle cariche, l'attacco successivo dell'Agnella ripristina fino a un massimo di @f1@ salute, in base alla salute mancante di Kindred.

    Attiva: il Lupo reclama un territorio, attaccando i nemici al suo interno per @Effect4Amount@ secondi. L'Agnella può ridirezionare il Lupo verso nuovi bersagli attaccandoli. Se l'Agnella esce dal territorio del Lupo, questo smetterà di attaccare e la raggiungerà.

    Gli attacchi del Lupo infliggono danni magici pari a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) più il @f3@% della salute attuale del bersaglio.

    Il Lupo attacca più velocemente in base alla velocità d'attacco di Kindred. I suoi attacchi mutilano i mostri per il @Effect7Amount*100@% dei danni aumentati e ne riducono la velocità di movimento del @Effect8Amount*100@% per 2 secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Giostrare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoKled scatta, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici ai nemici sul suo percorso. Non può oltrepassare i muri.

    Se Giostrare colpisce un campione nemico o un mostro grande, Kled ottiene il @Effect5Amount*100@% di velocità di movimento per @Effect4Amount@ secondo/i e Visione magica del bersaglio. Può rilanciare l'abilità entro @Effect6Amount@ secondi per scattare nuovamente attraverso lo stesso bersaglio, infliggendo gli stessi danni.
    Kled scatta, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici ai nemici sul suo percorso. Non può oltrepassare i muri.

    Se Giostrare colpisce un campione nemico o un mostro grande, Kled ottiene il @Effect5Amount*100@% di velocità di movimento per @Effect4Amount@ secondo/i e Visione magica del bersaglio. Può rilanciare l'abilità entro @Effect6Amount@ secondi per scattare nuovamente attraverso lo stesso bersaglio, infliggendo gli stessi danni.[@Hotkey@] Giostrare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoKled scatta, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici ai nemici sul suo percorso. Non può oltrepassare i muri.

    Se Giostrare colpisce un campione nemico o un mostro grande, Kled ottiene il @Effect5Amount*100@% di velocità di movimento per @Effect4Amount@ secondo/i e Visione magica del bersaglio. Può rilanciare l'abilità entro @Effect6Amount@ secondi per scattare nuovamente attraverso lo stesso bersaglio, infliggendo gli stessi danni.
    Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Giostrare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoKled scatta, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici ai nemici sul suo percorso. Non può oltrepassare i muri.

    Se Giostrare colpisce un campione nemico o un mostro grande, Kled ottiene il @Effect5Amount*100@% di velocità di movimento per @Effect4Amount@ secondo/i e Visione magica del bersaglio. Può rilanciare l'abilità entro @Effect6Amount@ secondi per scattare nuovamente attraverso lo stesso bersaglio, infliggendo gli stessi danni.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Giostrare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoKled scatta, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici ai nemici sul suo percorso. Non può oltrepassare i muri.

    Se Giostrare colpisce un campione nemico o un mostro grande, Kled ottiene il @Effect5Amount*100@% di velocità di movimento per @Effect4Amount@ secondo/i e Visione magica del bersaglio. Può rilanciare l'abilità entro @Effect6Amount@ secondi per scattare nuovamente attraverso lo stesso bersaglio, infliggendo gli stessi danni.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Giostrare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoKled scatta, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici ai nemici sul suo percorso. Non può oltrepassare i muri.

    Se Giostrare colpisce un campione nemico o un mostro grande, Kled ottiene il @Effect5Amount*100@% di velocità di movimento per @Effect4Amount@ secondo/i e Visione magica del bersaglio. Può rilanciare l'abilità entro @Effect6Amount@ secondi per scattare nuovamente attraverso lo stesso bersaglio, infliggendo gli stessi danni.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Tagliola con corda@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoKled lancia una tagliola che infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e si aggancia al primo campione nemico o mostro grande colpito, conferendo Visione magica su di esso. Infligge il 150% dei danni ai minion che attraversa.

    Se Kled rimane vicino a un nemico agganciato per @Effect3Amount@ secondi, infligge @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) danni fisici, lo rallenta del @SlowAmount*-100@% per @SlowDuration@ secondi e riduce le guarigioni in arrivo su di lui del @GrievousAmount*-100@% per @GrievousDuration@ secondi.

    Appiedato: diventa Pistola tascabile, un'abilità a distanza che ripristina coraggio.
    Kled lancia una tagliola che infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e si aggancia al primo campione nemico o mostro grande colpito, conferendo Visione magica su di esso. Infligge il 150% dei danni ai minion che attraversa.

    Se Kled rimane vicino a un nemico agganciato per @Effect3Amount@ secondi, infligge @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) danni fisici, lo rallenta del @SlowAmount*-100@% per @SlowDuration@ secondi e riduce le guarigioni in arrivo su di lui del @GrievousAmount*-100@% per @GrievousDuration@ secondi.

    Appiedato: diventa Pistola tascabile, un'abilità a distanza che ripristina coraggio.[@Hotkey@] Tagliola con corda@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoKled lancia una tagliola che infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e si aggancia al primo campione nemico o mostro grande colpito, conferendo Visione magica su di esso. Infligge il 150% dei danni ai minion che attraversa.

    Se Kled rimane vicino a un nemico agganciato per @Effect3Amount@ secondi, infligge @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) danni fisici, lo rallenta del @SlowAmount*-100@% per @SlowDuration@ secondi e riduce le guarigioni in arrivo su di lui del @GrievousAmount*-100@% per @GrievousDuration@ secondi.

    Appiedato: diventa Pistola tascabile, un'abilità a distanza che ripristina coraggio.
    Danni lancio
    Danni strappo
    Rallentamento
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tagliola con corda@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoKled lancia una tagliola che infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e si aggancia al primo campione nemico o mostro grande colpito, conferendo Visione magica su di esso. Infligge il 150% dei danni ai minion che attraversa.

    Se Kled rimane vicino a un nemico agganciato per @Effect3Amount@ secondi, infligge @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) danni fisici, lo rallenta del @SlowAmount*-100@% per @SlowDuration@ secondi e riduce le guarigioni in arrivo su di lui del @GrievousAmount*-100@% per @GrievousDuration@ secondi.

    Appiedato: diventa Pistola tascabile, un'abilità a distanza che ripristina coraggio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni lancio
    Danni strappo
    Rallentamento
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni lancio
    Danni strappo
    Rallentamento
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tagliola con corda@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoKled lancia una tagliola che infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e si aggancia al primo campione nemico o mostro grande colpito, conferendo Visione magica su di esso. Infligge il 150% dei danni ai minion che attraversa.

    Se Kled rimane vicino a un nemico agganciato per @Effect3Amount@ secondi, infligge @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) danni fisici, lo rallenta del @SlowAmount*-100@% per @SlowDuration@ secondi e riduce le guarigioni in arrivo su di lui del @GrievousAmount*-100@% per @GrievousDuration@ secondi.

    Appiedato: diventa Pistola tascabile, un'abilità a distanza che ripristina coraggio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Tagliola con corda@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoKled lancia una tagliola che infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e si aggancia al primo campione nemico o mostro grande colpito, conferendo Visione magica su di esso. Infligge il 150% dei danni ai minion che attraversa.

    Se Kled rimane vicino a un nemico agganciato per @Effect3Amount@ secondi, infligge @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) danni fisici, lo rallenta del @SlowAmount*-100@% per @SlowDuration@ secondi e riduce le guarigioni in arrivo su di lui del @GrievousAmount*-100@% per @GrievousDuration@ secondi.

    Appiedato: diventa Pistola tascabile, un'abilità a distanza che ripristina coraggio.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Caricaaaaaaaa!!!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoKled carica verso una posizione, lasciando una scia che conferisce velocità di movimento agli alleati. Mentre carica, Kled ottiene uno scudo che aumenta nel tempo fino a un massimo di @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) e dura 2 secondi dopo la fine della carica.

    Skaarl colpisce il primo campione nemico che incontra, infliggendo fino al @f5@% (+@f1*3@%) della salute massima del bersaglio in danni fisici in base alla distanza percorsa.
    Kled carica verso una posizione, lasciando una scia che conferisce velocità di movimento agli alleati. Mentre carica, Kled ottiene uno scudo che aumenta nel tempo fino a un massimo di @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) e dura 2 secondi dopo la fine della carica.

    Skaarl colpisce il primo campione nemico che incontra, infliggendo fino al @f5@% (+@f1*3@%) della salute massima del bersaglio in danni fisici in base alla distanza percorsa.[@Hotkey@] Caricaaaaaaaa!!!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoKled carica verso una posizione, lasciando una scia che conferisce velocità di movimento agli alleati. Mentre carica, Kled ottiene uno scudo che aumenta nel tempo fino a un massimo di @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) e dura 2 secondi dopo la fine della carica.

    Skaarl colpisce il primo campione nemico che incontra, infliggendo fino al @f5@% (+@f1*3@%) della salute massima del bersaglio in danni fisici in base alla distanza percorsa.
    Danni massimi
    Salute scudo massima
    Gittata
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*3.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*3.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*3.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Caricaaaaaaaa!!!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoKled carica verso una posizione, lasciando una scia che conferisce velocità di movimento agli alleati. Mentre carica, Kled ottiene uno scudo che aumenta nel tempo fino a un massimo di @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) e dura 2 secondi dopo la fine della carica.

    Skaarl colpisce il primo campione nemico che incontra, infliggendo fino al @f5@% (+@f1*3@%) della salute massima del bersaglio in danni fisici in base alla distanza percorsa.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni massimi
    Salute scudo massima
    Gittata
    Ricarica
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni massimi
    Salute scudo massima
    Gittata
    Ricarica
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Caricaaaaaaaa!!!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoKled carica verso una posizione, lasciando una scia che conferisce velocità di movimento agli alleati. Mentre carica, Kled ottiene uno scudo che aumenta nel tempo fino a un massimo di @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) e dura 2 secondi dopo la fine della carica.

    Skaarl colpisce il primo campione nemico che incontra, infliggendo fino al @f5@% (+@f1*3@%) della salute massima del bersaglio in danni fisici in base alla distanza percorsa.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Caricaaaaaaaa!!!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoKled carica verso una posizione, lasciando una scia che conferisce velocità di movimento agli alleati. Mentre carica, Kled ottiene uno scudo che aumenta nel tempo fino a un massimo di @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) e dura 2 secondi dopo la fine della carica.

    Skaarl colpisce il primo campione nemico che incontra, infliggendo fino al @f5@% (+@f1*3@%) della salute massima del bersaglio in danni fisici in base alla distanza percorsa.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Pistola tascabile@f2@ secondi ricarica munizioni (@f1@ secondi %i:cooldown%) 1 munizioneKled spara un colpo di pistola e viene spinto indietro dal rinculo. I nemici colpiti subiscono @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici, più il @Effect2Amount*100@% per ogni colpo dopo il primo.

    Ogni colpo che va a segno su un campione nemico o un mostro epico ripristina coraggio (@Effect4Amount@ contro i campioni, @Effect4Amount*0.5@ contro i mostri epici).
    Kled spara un colpo di pistola e viene spinto indietro dal rinculo. I nemici colpiti subiscono @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici, più il @Effect2Amount*100@% per ogni colpo dopo il primo.

    Ogni colpo che va a segno su un campione nemico o un mostro epico ripristina coraggio (@Effect4Amount@ contro i campioni, @Effect4Amount*0.5@ contro i mostri epici).[@Hotkey@] Pistola tascabile@f2@ secondi ricarica munizioni (@f1@ secondi %i:cooldown%)1 munizioneKled spara un colpo di pistola e viene spinto indietro dal rinculo. I nemici colpiti subiscono @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici, più il @Effect2Amount*100@% per ogni colpo dopo il primo.

    Ogni colpo che va a segno su un campione nemico o un mostro epico ripristina coraggio (@Effect4Amount@ contro i campioni, @Effect4Amount*0.5@ contro i mostri epici).
    Danni[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Pistola tascabile@f2@ secondi ricarica munizioni (@f1@ secondi %i:cooldown%)1 munizioneKled spara un colpo di pistola e viene spinto indietro dal rinculo. I nemici colpiti subiscono @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici, più il @Effect2Amount*100@% per ogni colpo dopo il primo.

    Ogni colpo che va a segno su un campione nemico o un mostro epico ripristina coraggio (@Effect4Amount@ contro i campioni, @Effect4Amount*0.5@ contro i mostri epici).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Pistola tascabile@f2@ secondi ricarica munizioni (@f1@ secondi %i:cooldown%)1 munizioneKled spara un colpo di pistola e viene spinto indietro dal rinculo. I nemici colpiti subiscono @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici, più il @Effect2Amount*100@% per ogni colpo dopo il primo.

    Ogni colpo che va a segno su un campione nemico o un mostro epico ripristina coraggio (@Effect4Amount@ contro i campioni, @Effect4Amount*0.5@ contro i mostri epici).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Pistola tascabile@f2@ secondi ricarica munizioni (@f1@ secondi %i:cooldown%)1 munizioneKled spara un colpo di pistola e viene spinto indietro dal rinculo. I nemici colpiti subiscono @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici, più il @Effect2Amount*100@% per ogni colpo dopo il primo.

    Ogni colpo che va a segno su un campione nemico o un mostro epico ripristina coraggio (@Effect4Amount@ contro i campioni, @Effect4Amount*0.5@ contro i mostri epici).

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Tendenze omicide@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoPassiva: quando Kled esegue gli attacchi base entra in frenesia e ottiene il @Effect2Amount*100@% della velocità d'attacco per quattro attacchi o per @Effect6Amount@ secondi. Tendenze omicide entra poi in ricarica.

    Il quarto colpo infligge danni fisici bonus pari a @Effect4Amount@ più il @Effect1Amount@% (+@f1@%) della salute massima del bersaglio (massimo @Effect7Amount@ contro i mostri).
    Passiva: quando Kled esegue gli attacchi base entra in frenesia e ottiene il @Effect2Amount*100@% della velocità d'attacco per quattro attacchi o per @Effect6Amount@ secondi. Tendenze omicide entra poi in ricarica.

    Il quarto colpo infligge danni fisici bonus pari a @Effect4Amount@ più il @Effect1Amount@% (+@f1@%) della salute massima del bersaglio (massimo @Effect7Amount@ contro i mostri).[@Hotkey@] Tendenze omicide@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: quando Kled esegue gli attacchi base entra in frenesia e ottiene il @Effect2Amount*100@% della velocità d'attacco per quattro attacchi o per @Effect6Amount@ secondi. Tendenze omicide entra poi in ricarica.

    Il quarto colpo infligge danni fisici bonus pari a @Effect4Amount@ più il @Effect1Amount@% (+@f1@%) della salute massima del bersaglio (massimo @Effect7Amount@ contro i mostri).
    Danni fissi
    Danni percentuali
    Ricarica
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tendenze omicide@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: quando Kled esegue gli attacchi base entra in frenesia e ottiene il @Effect2Amount*100@% della velocità d'attacco per quattro attacchi o per @Effect6Amount@ secondi. Tendenze omicide entra poi in ricarica.

    Il quarto colpo infligge danni fisici bonus pari a @Effect4Amount@ più il @Effect1Amount@% (+@f1@%) della salute massima del bersaglio (massimo @Effect7Amount@ contro i mostri).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni fissi
    Danni percentuali
    Ricarica
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni fissi
    Danni percentuali
    Ricarica
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tendenze omicide@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: quando Kled esegue gli attacchi base entra in frenesia e ottiene il @Effect2Amount*100@% della velocità d'attacco per quattro attacchi o per @Effect6Amount@ secondi. Tendenze omicide entra poi in ricarica.

    Il quarto colpo infligge danni fisici bonus pari a @Effect4Amount@ più il @Effect1Amount@% (+@f1@%) della salute massima del bersaglio (massimo @Effect7Amount@ contro i mostri).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Tendenze omicide@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: quando Kled esegue gli attacchi base entra in frenesia e ottiene il @Effect2Amount*100@% della velocità d'attacco per quattro attacchi o per @Effect6Amount@ secondi. Tendenze omicide entra poi in ricarica.

    Il quarto colpo infligge danni fisici bonus pari a @Effect4Amount@ più il @Effect1Amount@% (+@f1@%) della salute massima del bersaglio (massimo @Effect7Amount@ contro i mostri).

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Sbarramento bioarcano@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Per @Effect3Amount@ secondi, gli attacchi base di Kog'Maw ottengono @Effect1Amount@ gittata e infliggono @Effect2Amount@% (+@f1@)% della salute massima del bersaglio come danni magici bonus.Per @Effect3Amount@ secondi, gli attacchi base di Kog'Maw ottengono @Effect1Amount@ gittata e infliggono @Effect2Amount@% (+@f1@)% della salute massima del bersaglio come danni magici bonus.[@Hotkey@] Sbarramento bioarcano@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Per @Effect3Amount@ secondi, gli attacchi base di Kog'Maw ottengono @Effect1Amount@ gittata e infliggono @Effect2Amount@% (+@f1@)% della salute massima del bersaglio come danni magici bonus.Gittata
    Danni salute massima
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sbarramento bioarcano@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Per @Effect3Amount@ secondi, gli attacchi base di Kog'Maw ottengono @Effect1Amount@ gittata e infliggono @Effect2Amount@% (+@f1@)% della salute massima del bersaglio come danni magici bonus.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoGittata
    Danni salute massima
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Gittata
    Danni salute massima
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Sbarramento bioarcano@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Per @Effect3Amount@ secondi, gli attacchi base di Kog'Maw ottengono @Effect1Amount@ gittata e infliggono @Effect2Amount@% (+@f1@)% della salute massima del bersaglio come danni magici bonus.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Sbarramento bioarcano@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Per @Effect3Amount@ secondi, gli attacchi base di Kog'Maw ottengono @Effect1Amount@ gittata e infliggono @Effect2Amount@% (+@f1@)% della salute massima del bersaglio come danni magici bonus.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Artiglieria vivente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Spara un colpo di artiglieria, danneggiando i nemici con più del 40% di salute per un totale che va da @BaseDamageCalc@ a @MidDamageCalc@ danni magici in base alla loro salute mancante.

    Se i nemici hanno meno del 40% di salute subiscono invece @MaxDamageCalc@ danni magici.

    Ogni colpo successivo entro @ManaCostDuration@ secondi costa @BaseCost@ mana in più (massimo @ManaCostCap@).
    Spara un colpo di artiglieria, danneggiando i nemici con più del 40% di salute per un totale che va da @BaseDamageCalc@ a @MidDamageCalc@ danni magici in base alla loro salute mancante.

    Se i nemici hanno meno del 40% di salute subiscono invece @MaxDamageCalc@ danni magici.

    Ogni colpo successivo entro @ManaCostDuration@ secondi costa @BaseCost@ mana in più (massimo @ManaCostCap@).[@Hotkey@] Artiglieria vivente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara un colpo di artiglieria, danneggiando i nemici con più del 40% di salute per un totale che va da @BaseDamageCalc@ a @MidDamageCalc@ danni magici in base alla loro salute mancante.

    Se i nemici hanno meno del 40% di salute subiscono invece @MaxDamageCalc@ danni magici.

    Ogni colpo successivo entro @ManaCostDuration@ secondi costa @BaseCost@ mana in più (massimo @ManaCostCap@).
    Danni
    Gittata
    Ricarica
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Artiglieria vivente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara un colpo di artiglieria, danneggiando i nemici con più del 40% di salute per un totale che va da @BaseDamageCalc@ a @MidDamageCalc@ danni magici in base alla loro salute mancante.

    Se i nemici hanno meno del 40% di salute subiscono invece @MaxDamageCalc@ danni magici.

    Ogni colpo successivo entro @ManaCostDuration@ secondi costa @BaseCost@ mana in più (massimo @ManaCostCap@).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Gittata
    Ricarica
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Gittata
    Ricarica
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Artiglieria vivente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara un colpo di artiglieria, danneggiando i nemici con più del 40% di salute per un totale che va da @BaseDamageCalc@ a @MidDamageCalc@ danni magici in base alla loro salute mancante.

    Se i nemici hanno meno del 40% di salute subiscono invece @MaxDamageCalc@ danni magici.

    Ogni colpo successivo entro @ManaCostDuration@ secondi costa @BaseCost@ mana in più (massimo @ManaCostCap@).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Artiglieria vivente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara un colpo di artiglieria, danneggiando i nemici con più del 40% di salute per un totale che va da @BaseDamageCalc@ a @MidDamageCalc@ danni magici in base alla loro salute mancante.

    Se i nemici hanno meno del 40% di salute subiscono invece @MaxDamageCalc@ danni magici.

    Ogni colpo successivo entro @ManaCostDuration@ secondi costa @BaseCost@ mana in più (massimo @ManaCostCap@).

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Sputo corrosivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Kog'Maw guadagna @Effect2Amount*100@% velocità d'attacco bonus.

    Attiva: spara un proiettile corrosivo che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al primo nemico colpito e riduce l'armatura e la resistenza magica del bersaglio di @Effect3Amount@% per @Effect4Amount@ secondi.
    Passiva: Kog'Maw guadagna @Effect2Amount*100@% velocità d'attacco bonus.

    Attiva: spara un proiettile corrosivo che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al primo nemico colpito e riduce l'armatura e la resistenza magica del bersaglio di @Effect3Amount@% per @Effect4Amount@ secondi.[@Hotkey@] Sputo corrosivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Kog'Maw guadagna @Effect2Amount*100@% velocità d'attacco bonus.

    Attiva: spara un proiettile corrosivo che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al primo nemico colpito e riduce l'armatura e la resistenza magica del bersaglio di @Effect3Amount@% per @Effect4Amount@ secondi.
    Velocità d'attacco
    Danni
    Riduzione armatura e resistenza magica
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sputo corrosivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Kog'Maw guadagna @Effect2Amount*100@% velocità d'attacco bonus.

    Attiva: spara un proiettile corrosivo che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al primo nemico colpito e riduce l'armatura e la resistenza magica del bersaglio di @Effect3Amount@% per @Effect4Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoVelocità d'attacco
    Danni
    Riduzione armatura e resistenza magica
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Velocità d'attacco
    Danni
    Riduzione armatura e resistenza magica
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Sputo corrosivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Kog'Maw guadagna @Effect2Amount*100@% velocità d'attacco bonus.

    Attiva: spara un proiettile corrosivo che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al primo nemico colpito e riduce l'armatura e la resistenza magica del bersaglio di @Effect3Amount@% per @Effect4Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Sputo corrosivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Kog'Maw guadagna @Effect2Amount*100@% velocità d'attacco bonus.

    Attiva: spara un proiettile corrosivo che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al primo nemico colpito e riduce l'armatura e la resistenza magica del bersaglio di @Effect3Amount@% per @Effect4Amount@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Melma del Vuoto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici che colpisce e lascia una scia che rallenta i nemici del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici che colpisce e lascia una scia che rallenta i nemici del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.[@Hotkey@] Melma del Vuoto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici che colpisce e lascia una scia che rallenta i nemici del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.Danni
    Rallentamento
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Melma del Vuoto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici che colpisce e lascia una scia che rallenta i nemici del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rallentamento
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Melma del Vuoto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici che colpisce e lascia una scia che rallenta i nemici del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Melma del Vuoto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici che colpisce e lascia una scia che rallenta i nemici del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Onda d'urto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Malphite colpisce il suolo infliggendo @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici circostanti, riducendo la loro velocità d'attacco del @Effect1Amount@% per @Effect4Amount@ secondi.

    Questa abilità guadagna danni pari al @Effect3Amount@% dell'armatura di Malphite.
    Malphite colpisce il suolo infliggendo @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici circostanti, riducendo la loro velocità d'attacco del @Effect1Amount@% per @Effect4Amount@ secondi.

    Questa abilità guadagna danni pari al @Effect3Amount@% dell'armatura di Malphite.[@Hotkey@] Onda d'urto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite colpisce il suolo infliggendo @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici circostanti, riducendo la loro velocità d'attacco del @Effect1Amount@% per @Effect4Amount@ secondi.

    Questa abilità guadagna danni pari al @Effect3Amount@% dell'armatura di Malphite.
    Danni
    Riduzione velocità d'attacco
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Onda d'urto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite colpisce il suolo infliggendo @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici circostanti, riducendo la loro velocità d'attacco del @Effect1Amount@% per @Effect4Amount@ secondi.

    Questa abilità guadagna danni pari al @Effect3Amount@% dell'armatura di Malphite.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Riduzione velocità d'attacco
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Riduzione velocità d'attacco
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Onda d'urto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite colpisce il suolo infliggendo @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici circostanti, riducendo la loro velocità d'attacco del @Effect1Amount@% per @Effect4Amount@ secondi.

    Questa abilità guadagna danni pari al @Effect3Amount@% dell'armatura di Malphite.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Onda d'urto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite colpisce il suolo infliggendo @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici circostanti, riducendo la loro velocità d'attacco del @Effect1Amount@% per @Effect4Amount@ secondi.

    Questa abilità guadagna danni pari al @Effect3Amount@% dell'armatura di Malphite.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Catene eteree@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lancia una catena che lega il primo nemico colpito, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e conferendone Visione magica.

    Se il bersaglio resta incatenato per @Effect3Amount@ secondi, LeBlanc lo immobilizza per @Effect4Amount@ secondi e infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici bonus.
    LeBlanc lancia una catena che lega il primo nemico colpito, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e conferendone Visione magica.

    Se il bersaglio resta incatenato per @Effect3Amount@ secondi, LeBlanc lo immobilizza per @Effect4Amount@ secondi e infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici bonus. [@Hotkey@] Catene eteree@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lancia una catena che lega il primo nemico colpito, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e conferendone Visione magica.

    Se il bersaglio resta incatenato per @Effect3Amount@ secondi, LeBlanc lo immobilizza per @Effect4Amount@ secondi e infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici bonus.
    Danni a catena
    Danni immobilizzazione
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Catene eteree@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lancia una catena che lega il primo nemico colpito, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e conferendone Visione magica.

    Se il bersaglio resta incatenato per @Effect3Amount@ secondi, LeBlanc lo immobilizza per @Effect4Amount@ secondi e infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici bonus.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni a catena
    Danni immobilizzazione
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni a catena
    Danni immobilizzazione
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Catene eteree@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lancia una catena che lega il primo nemico colpito, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e conferendone Visione magica.

    Se il bersaglio resta incatenato per @Effect3Amount@ secondi, LeBlanc lo immobilizza per @Effect4Amount@ secondi e infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici bonus.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Catene eteree@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lancia una catena che lega il primo nemico colpito, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e conferendone Visione magica.

    Se il bersaglio resta incatenato per @Effect3Amount@ secondi, LeBlanc lo immobilizza per @Effect4Amount@ secondi e infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici bonus.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Sigillo della malvagità@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc proietta un sigillo, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e marchiando il bersaglio per @Effect3Amount@ secondi.

    Danneggiare il bersaglio marchiato con un'abilità fa esplodere il sigillo, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.
    LeBlanc proietta un sigillo, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e marchiando il bersaglio per @Effect3Amount@ secondi.

    Danneggiare il bersaglio marchiato con un'abilità fa esplodere il sigillo, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.[@Hotkey@] Sigillo della malvagità@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc proietta un sigillo, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e marchiando il bersaglio per @Effect3Amount@ secondi.

    Danneggiare il bersaglio marchiato con un'abilità fa esplodere il sigillo, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.
    Danni sigillo
    Danni detonazione
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sigillo della malvagità@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc proietta un sigillo, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e marchiando il bersaglio per @Effect3Amount@ secondi.

    Danneggiare il bersaglio marchiato con un'abilità fa esplodere il sigillo, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni sigillo
    Danni detonazione
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni sigillo
    Danni detonazione
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sigillo della malvagità@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc proietta un sigillo, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e marchiando il bersaglio per @Effect3Amount@ secondi.

    Danneggiare il bersaglio marchiato con un'abilità fa esplodere il sigillo, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Sigillo della malvagità@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc proietta un sigillo, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e marchiando il bersaglio per @Effect3Amount@ secondi.

    Danneggiare il bersaglio marchiato con un'abilità fa esplodere il sigillo, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Simulacro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoLeBlanc imita la sua abilità più recente, lanciandola di nuovo.

    I simulacri di Sigillo della malvagità e di Catene eteree infliggono @RQ1Damage@ danni magici, più @RQ2Damage@ danni magici da marchio e immobilizzazione, rispettivamente.

    Il simulacro di Distorsione spaziale infligge @RWDamage@ danni magici.
    LeBlanc imita la sua abilità più recente, lanciandola di nuovo.

    I simulacri di Sigillo della malvagità e di Catene eteree infliggono @RQ1Damage@ danni magici, più @RQ2Damage@ danni magici da marchio e immobilizzazione, rispettivamente.

    Il simulacro di Distorsione spaziale infligge @RWDamage@ danni magici.[@Hotkey@] Simulacro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoLeBlanc imita la sua abilità più recente, lanciandola di nuovo.

    I simulacri di Sigillo della malvagità e di Catene eteree infliggono @RQ1Damage@ danni magici, più @RQ2Damage@ danni magici da marchio e immobilizzazione, rispettivamente.

    Il simulacro di Distorsione spaziale infligge @RWDamage@ danni magici.
    Simulacro di Sigillo della malvagità/Danni Catene eteree
    Simulacro di Marchio/Danni Immobilizzazione
    Danni Simulacro di Distorsione spaziale
    Ricarica
    [ @RQ1Base1Prefix@@RQ1Base1@@RQ1Base1Postfix@ / @RQ1Base2Prefix@@RQ1Base2@@RQ1Base2Postfix@ / @RQ1Base3Prefix@@RQ1Base3@@RQ1Base3Postfix@ ]
    [ @RQ2Base1Prefix@@RQ2Base1@@RQ2Base1Postfix@ / @RQ2Base2Prefix@@RQ2Base2@@RQ2Base2Postfix@ / @RQ2Base3Prefix@@RQ2Base3@@RQ2Base3Postfix@ ]
    [ @RWBase1Prefix@@RWBase1@@RWBase1Postfix@ / @RWBase2Prefix@@RWBase2@@RWBase2Postfix@ / @RWBase3Prefix@@RWBase3@@RWBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Simulacro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoLeBlanc imita la sua abilità più recente, lanciandola di nuovo.

    I simulacri di Sigillo della malvagità e di Catene eteree infliggono @RQ1Damage@ danni magici, più @RQ2Damage@ danni magici da marchio e immobilizzazione, rispettivamente.

    Il simulacro di Distorsione spaziale infligge @RWDamage@ danni magici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoSimulacro di Sigillo della malvagità/Danni Catene eteree
    Simulacro di Marchio/Danni Immobilizzazione
    Danni Simulacro di Distorsione spaziale
    Ricarica
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Simulacro di Sigillo della malvagità/Danni Catene eteree
    Simulacro di Marchio/Danni Immobilizzazione
    Danni Simulacro di Distorsione spaziale
    Ricarica
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Simulacro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoLeBlanc imita la sua abilità più recente, lanciandola di nuovo.

    I simulacri di Sigillo della malvagità e di Catene eteree infliggono @RQ1Damage@ danni magici, più @RQ2Damage@ danni magici da marchio e immobilizzazione, rispettivamente.

    Il simulacro di Distorsione spaziale infligge @RWDamage@ danni magici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Simulacro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoLeBlanc imita la sua abilità più recente, lanciandola di nuovo.

    I simulacri di Sigillo della malvagità e di Catene eteree infliggono @RQ1Damage@ danni magici, più @RQ2Damage@ danni magici da marchio e immobilizzazione, rispettivamente.

    Il simulacro di Distorsione spaziale infligge @RWDamage@ danni magici.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Distorsione spaziale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc scatta verso una posizione, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici vicini alla sua destinazione.

    Nei prossimi @Effect3Amount@ secondi, può attivare di nuovo Distorsione spaziale per tornare al punto di partenza.
    LeBlanc scatta verso una posizione, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici vicini alla sua destinazione.

    Nei prossimi @Effect3Amount@ secondi, può attivare di nuovo Distorsione spaziale per tornare al punto di partenza.[@Hotkey@] Distorsione spaziale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc scatta verso una posizione, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici vicini alla sua destinazione.

    Nei prossimi @Effect3Amount@ secondi, può attivare di nuovo Distorsione spaziale per tornare al punto di partenza.
    Danni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Distorsione spaziale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc scatta verso una posizione, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici vicini alla sua destinazione.

    Nei prossimi @Effect3Amount@ secondi, può attivare di nuovo Distorsione spaziale per tornare al punto di partenza.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Distorsione spaziale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc scatta verso una posizione, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici vicini alla sua destinazione.

    Nei prossimi @Effect3Amount@ secondi, può attivare di nuovo Distorsione spaziale per tornare al punto di partenza.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Distorsione spaziale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc scatta verso una posizione, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici vicini alla sua destinazione.

    Nei prossimi @Effect3Amount@ secondi, può attivare di nuovo Distorsione spaziale per tornare al punto di partenza.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Scudo dell'alba@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco base infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus e stordisce un nemico per @Effect1Amount@ secondi.Il prossimo attacco base infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus e stordisce un nemico per @Effect1Amount@ secondi.[@Hotkey@] Scudo dell'alba@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco base infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus e stordisce un nemico per @Effect1Amount@ secondi.Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Scudo dell'alba@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco base infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus e stordisce un nemico per @Effect1Amount@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Scudo dell'alba@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco base infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus e stordisce un nemico per @Effect1Amount@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Scudo dell'alba@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco base infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus e stordisce un nemico per @Effect1Amount@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniLeona alza il suo scudo per ottenere riduzione danni, armatura e resistenza magica. Quando finisce la prima durata, se ci sono dei nemici nelle vicinanze, Leona gli infligge danni magici e prolunga l'effetto.[@Hotkey@] Eclissi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Per @Effect3Amount@ secondi, Leona riduce i danni in arrivo di @FlatDamageReduction@ e ottiene @Effect4Amount@ (+@f1@) armatura e @Effect2Amount@ (+@f2@) resistenza magica. Quando l'effetto finisce, i nemici nelle vicinanze colpiti subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e Leona mantiene i suoi bonus difensivi per @Effect3Amount@ secondi.

    L'effetto di riduzione dei danni non supera il @FlatDamageReductionMax*100@% dei danni subiti.
    Per @Effect3Amount@ secondi, Leona riduce i danni in arrivo di @FlatDamageReduction@ e ottiene @Effect4Amount@ (+@f1@) armatura e @Effect2Amount@ (+@f2@) resistenza magica. Quando l'effetto finisce, i nemici nelle vicinanze colpiti subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e Leona mantiene i suoi bonus difensivi per @Effect3Amount@ secondi.

    L'effetto di riduzione dei danni non supera il @FlatDamageReductionMax*100@% dei danni subiti.[@Hotkey@] Eclissi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Per @Effect3Amount@ secondi, Leona riduce i danni in arrivo di @FlatDamageReduction@ e ottiene @Effect4Amount@ (+@f1@) armatura e @Effect2Amount@ (+@f2@) resistenza magica. Quando l'effetto finisce, i nemici nelle vicinanze colpiti subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e Leona mantiene i suoi bonus difensivi per @Effect3Amount@ secondi.

    L'effetto di riduzione dei danni non supera il @FlatDamageReductionMax*100@% dei danni subiti.
    Danni
    Resistenza magica e armatura
    Riduzione danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ / @FlatDamageReduction4Prefix@@FlatDamageReduction4@@FlatDamageReduction4Postfix@ / @FlatDamageReduction5Prefix@@FlatDamageReduction5@@FlatDamageReduction5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eclissi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Per @Effect3Amount@ secondi, Leona riduce i danni in arrivo di @FlatDamageReduction@ e ottiene @Effect4Amount@ (+@f1@) armatura e @Effect2Amount@ (+@f2@) resistenza magica. Quando l'effetto finisce, i nemici nelle vicinanze colpiti subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e Leona mantiene i suoi bonus difensivi per @Effect3Amount@ secondi.

    L'effetto di riduzione dei danni non supera il @FlatDamageReductionMax*100@% dei danni subiti.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Resistenza magica e armatura
    Riduzione danni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Resistenza magica e armatura
    Riduzione danni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Eclissi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Per @Effect3Amount@ secondi, Leona riduce i danni in arrivo di @FlatDamageReduction@ e ottiene @Effect4Amount@ (+@f1@) armatura e @Effect2Amount@ (+@f2@) resistenza magica. Quando l'effetto finisce, i nemici nelle vicinanze colpiti subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e Leona mantiene i suoi bonus difensivi per @Effect3Amount@ secondi.

    L'effetto di riduzione dei danni non supera il @FlatDamageReductionMax*100@% dei danni subiti.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Eclissi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Per @Effect3Amount@ secondi, Leona riduce i danni in arrivo di @FlatDamageReduction@ e ottiene @Effect4Amount@ (+@f1@) armatura e @Effect2Amount@ (+@f2@) resistenza magica. Quando l'effetto finisce, i nemici nelle vicinanze colpiti subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e Leona mantiene i suoi bonus difensivi per @Effect3Amount@ secondi.

    L'effetto di riduzione dei danni non supera il @FlatDamageReductionMax*100@% dei danni subiti.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniLeona invoca un raggio di luce solare, che infligge danni ai nemici nell'area. I nemici nel centro dell'area sono storditi, mentre i nemici nell'area esterna sono rallentati.[@Hotkey@] Fiamma solare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Invoca un raggio brillante di luce solare che infligge @ExplosionCalculatedDamage@ danni magici e rallenta i nemici del @SlowPercent@% per @CCDuration@ secondi. I nemici al centro del bagliore sono storditi invece che rallentati.Invoca un raggio brillante di luce solare che infligge @ExplosionCalculatedDamage@ danni magici e rallenta i nemici del @SlowPercent@% per @CCDuration@ secondi. I nemici al centro del bagliore sono storditi invece che rallentati.[@Hotkey@] Fiamma solare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoca un raggio brillante di luce solare che infligge @ExplosionCalculatedDamage@ danni magici e rallenta i nemici del @SlowPercent@% per @CCDuration@ secondi. I nemici al centro del bagliore sono storditi invece che rallentati.Danni
    Ricarica
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fiamma solare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoca un raggio brillante di luce solare che infligge @ExplosionCalculatedDamage@ danni magici e rallenta i nemici del @SlowPercent@% per @CCDuration@ secondi. I nemici al centro del bagliore sono storditi invece che rallentati.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Ricarica
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fiamma solare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoca un raggio brillante di luce solare che infligge @ExplosionCalculatedDamage@ danni magici e rallenta i nemici del @SlowPercent@% per @CCDuration@ secondi. I nemici al centro del bagliore sono storditi invece che rallentati.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Fiamma solare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoca un raggio brillante di luce solare che infligge @ExplosionCalculatedDamage@ danni magici e rallenta i nemici del @SlowPercent@% per @CCDuration@ secondi. I nemici al centro del bagliore sono storditi invece che rallentati.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Lama dello zenith@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Colpisce tutti i nemici in una linea infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. L'ultimo campione nemico colpito è immobilizzato per @Effect2Amount@ secondi e Leona balza su di lui.Colpisce tutti i nemici in una linea infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. L'ultimo campione nemico colpito è immobilizzato per @Effect2Amount@ secondi e Leona balza su di lui.[@Hotkey@] Lama dello zenith@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Colpisce tutti i nemici in una linea infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. L'ultimo campione nemico colpito è immobilizzato per @Effect2Amount@ secondi e Leona balza su di lui.Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lama dello zenith@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Colpisce tutti i nemici in una linea infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. L'ultimo campione nemico colpito è immobilizzato per @Effect2Amount@ secondi e Leona balza su di lui.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lama dello zenith@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Colpisce tutti i nemici in una linea infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. L'ultimo campione nemico colpito è immobilizzato per @Effect2Amount@ secondi e Leona balza su di lui.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Lama dello zenith@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Colpisce tutti i nemici in una linea infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. L'ultimo campione nemico colpito è immobilizzato per @Effect2Amount@ secondi e Leona balza su di lui.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Sentiero glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lancia un artiglio di ghiaccio che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici colpiti.

    Riattivare l'abilità teletrasporta Lissandra alla posizione attuale dell'artiglio.
    Lancia un artiglio di ghiaccio che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici colpiti.

    Riattivare l'abilità teletrasporta Lissandra alla posizione attuale dell'artiglio.[@Hotkey@] Sentiero glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia un artiglio di ghiaccio che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici colpiti.

    Riattivare l'abilità teletrasporta Lissandra alla posizione attuale dell'artiglio.
    Danni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sentiero glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia un artiglio di ghiaccio che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici colpiti.

    Riattivare l'abilità teletrasporta Lissandra alla posizione attuale dell'artiglio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sentiero glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia un artiglio di ghiaccio che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici colpiti.

    Riattivare l'abilità teletrasporta Lissandra alla posizione attuale dell'artiglio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Sentiero glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia un artiglio di ghiaccio che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici colpiti.

    Riattivare l'abilità teletrasporta Lissandra alla posizione attuale dell'artiglio.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Scheggia glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lancia una punta di ghiaccio che si distrugge quando colpisce un nemico, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallentando del @Effect3Amount*-100@% per @Effect2Amount@ secondi. Le punte attraversano il bersaglio, infliggendo danni agli altri nemici colpiti.Lancia una punta di ghiaccio che si distrugge quando colpisce un nemico, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallentando del @Effect3Amount*-100@% per @Effect2Amount@ secondi. Le punte attraversano il bersaglio, infliggendo danni agli altri nemici colpiti.[@Hotkey@] Scheggia glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia una punta di ghiaccio che si distrugge quando colpisce un nemico, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallentando del @Effect3Amount*-100@% per @Effect2Amount@ secondi. Le punte attraversano il bersaglio, infliggendo danni agli altri nemici colpiti.Danni
    Rallentamento
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*-100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*-100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*-100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*-100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*-100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Scheggia glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia una punta di ghiaccio che si distrugge quando colpisce un nemico, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallentando del @Effect3Amount*-100@% per @Effect2Amount@ secondi. Le punte attraversano il bersaglio, infliggendo danni agli altri nemici colpiti.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rallentamento
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Rallentamento
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Scheggia glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia una punta di ghiaccio che si distrugge quando colpisce un nemico, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallentando del @Effect3Amount*-100@% per @Effect2Amount@ secondi. Le punte attraversano il bersaglio, infliggendo danni agli altri nemici colpiti.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Scheggia glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia una punta di ghiaccio che si distrugge quando colpisce un nemico, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallentando del @Effect3Amount*-100@% per @Effect2Amount@ secondi. Le punte attraversano il bersaglio, infliggendo danni agli altri nemici colpiti.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Tomba di ghiaccio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sul nemico: congela il nemico, stordendolo per @EnemyCastDuration@ secondi.

    Su Lissandra: Lissandra si incapsula nel ghiaccio oscuro per @SelfCastDuration@ secondi, recuperando @HealAmount@ salute (che aumenta del @SelfCastMissingHPRatio@% per ogni @SelfCastMissingHPPerAbove@% di salute mancante). In questo intervallo diventa invulnerabile e non bersagliabile, ma non ha la possibilità di compiere altre azioni.

    Il ghiaccio oscuro emerge poi dal bersaglio, infliggendo @CalculatedDamage@ danni magici ai nemici. Il ghiaccio dura per @SlowDuration@ secondi e rallenta la velocità di movimento dei nemici del @SlowAmount*-100@%.
    Sul nemico: congela il nemico, stordendolo per @EnemyCastDuration@ secondi.

    Su Lissandra: Lissandra si incapsula nel ghiaccio oscuro per @SelfCastDuration@ secondi, recuperando @HealAmount@ salute (che aumenta del @SelfCastMissingHPRatio@% per ogni @SelfCastMissingHPPerAbove@% di salute mancante). In questo intervallo diventa invulnerabile e non bersagliabile, ma non ha la possibilità di compiere altre azioni.

    Il ghiaccio oscuro emerge poi dal bersaglio, infliggendo @CalculatedDamage@ danni magici ai nemici. Il ghiaccio dura per @SlowDuration@ secondi e rallenta la velocità di movimento dei nemici del @SlowAmount*-100@%.[@Hotkey@] Tomba di ghiaccio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sul nemico: congela il nemico, stordendolo per @EnemyCastDuration@ secondi.

    Su Lissandra: Lissandra si incapsula nel ghiaccio oscuro per @SelfCastDuration@ secondi, recuperando @HealAmount@ salute (che aumenta del @SelfCastMissingHPRatio@% per ogni @SelfCastMissingHPPerAbove@% di salute mancante). In questo intervallo diventa invulnerabile e non bersagliabile, ma non ha la possibilità di compiere altre azioni.

    Il ghiaccio oscuro emerge poi dal bersaglio, infliggendo @CalculatedDamage@ danni magici ai nemici. Il ghiaccio dura per @SlowDuration@ secondi e rallenta la velocità di movimento dei nemici del @SlowAmount*-100@%.
    Danni
    Rallentamento
    Guarigione
    Ricarica
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SelfCastFlatHeal1Prefix@@SelfCastFlatHeal1@@SelfCastFlatHeal1Postfix@ / @SelfCastFlatHeal2Prefix@@SelfCastFlatHeal2@@SelfCastFlatHeal2Postfix@ / @SelfCastFlatHeal3Prefix@@SelfCastFlatHeal3@@SelfCastFlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tomba di ghiaccio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sul nemico: congela il nemico, stordendolo per @EnemyCastDuration@ secondi.

    Su Lissandra: Lissandra si incapsula nel ghiaccio oscuro per @SelfCastDuration@ secondi, recuperando @HealAmount@ salute (che aumenta del @SelfCastMissingHPRatio@% per ogni @SelfCastMissingHPPerAbove@% di salute mancante). In questo intervallo diventa invulnerabile e non bersagliabile, ma non ha la possibilità di compiere altre azioni.

    Il ghiaccio oscuro emerge poi dal bersaglio, infliggendo @CalculatedDamage@ danni magici ai nemici. Il ghiaccio dura per @SlowDuration@ secondi e rallenta la velocità di movimento dei nemici del @SlowAmount*-100@%.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rallentamento
    Guarigione
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Rallentamento
    Guarigione
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tomba di ghiaccio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sul nemico: congela il nemico, stordendolo per @EnemyCastDuration@ secondi.

    Su Lissandra: Lissandra si incapsula nel ghiaccio oscuro per @SelfCastDuration@ secondi, recuperando @HealAmount@ salute (che aumenta del @SelfCastMissingHPRatio@% per ogni @SelfCastMissingHPPerAbove@% di salute mancante). In questo intervallo diventa invulnerabile e non bersagliabile, ma non ha la possibilità di compiere altre azioni.

    Il ghiaccio oscuro emerge poi dal bersaglio, infliggendo @CalculatedDamage@ danni magici ai nemici. Il ghiaccio dura per @SlowDuration@ secondi e rallenta la velocità di movimento dei nemici del @SlowAmount*-100@%.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Tomba di ghiaccio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sul nemico: congela il nemico, stordendolo per @EnemyCastDuration@ secondi.

    Su Lissandra: Lissandra si incapsula nel ghiaccio oscuro per @SelfCastDuration@ secondi, recuperando @HealAmount@ salute (che aumenta del @SelfCastMissingHPRatio@% per ogni @SelfCastMissingHPPerAbove@% di salute mancante). In questo intervallo diventa invulnerabile e non bersagliabile, ma non ha la possibilità di compiere altre azioni.

    Il ghiaccio oscuro emerge poi dal bersaglio, infliggendo @CalculatedDamage@ danni magici ai nemici. Il ghiaccio dura per @SlowDuration@ secondi e rallenta la velocità di movimento dei nemici del @SlowAmount*-100@%.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniCongela i campioni vicini, infliggendo danni magici e immobilizzandoli.[@Hotkey@] Circolo polare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici vicini e li immobilizza per @Effect2Amount@ secondi.Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici vicini e li immobilizza per @Effect2Amount@ secondi.[@Hotkey@] Circolo polare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici vicini e li immobilizza per @Effect2Amount@ secondi.Danni
    Durata immobilizzazione
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Circolo polare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici vicini e li immobilizza per @Effect2Amount@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata immobilizzazione
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Durata immobilizzazione
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Circolo polare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici vicini e li immobilizza per @Effect2Amount@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Circolo polare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici vicini e li immobilizza per @Effect2Amount@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Determinazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Scatta rapidamente per una breve distanza.

    Quando Pistolero illuminato colpisce un nemico, la ricarica di Determinazione si riduce di @Effect1Amount@ secondo/i (l'effetto raddoppia a @Effect2Amount@ secondi contro i campioni).
    Scatta rapidamente per una breve distanza.

    Quando Pistolero illuminato colpisce un nemico, la ricarica di Determinazione si riduce di @Effect1Amount@ secondo/i (l'effetto raddoppia a @Effect2Amount@ secondi contro i campioni).[@Hotkey@] Determinazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scatta rapidamente per una breve distanza.

    Quando Pistolero illuminato colpisce un nemico, la ricarica di Determinazione si riduce di @Effect1Amount@ secondo/i (l'effetto raddoppia a @Effect2Amount@ secondi contro i campioni).
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Determinazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scatta rapidamente per una breve distanza.

    Quando Pistolero illuminato colpisce un nemico, la ricarica di Determinazione si riduce di @Effect1Amount@ secondo/i (l'effetto raddoppia a @Effect2Amount@ secondi contro i campioni).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Determinazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scatta rapidamente per una breve distanza.

    Quando Pistolero illuminato colpisce un nemico, la ricarica di Determinazione si riduce di @Effect1Amount@ secondo/i (l'effetto raddoppia a @Effect2Amount@ secondi contro i campioni).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Determinazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scatta rapidamente per una breve distanza.

    Quando Pistolero illuminato colpisce un nemico, la ricarica di Determinazione si riduce di @Effect1Amount@ secondo/i (l'effetto raddoppia a @Effect2Amount@ secondi contro i campioni).

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Luce perforante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Spara un raggio di luce attraverso un'unità bersaglio, danneggiando i nemici in linea retta per @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% dell'attacco fisico bonus) danni fisici.

    Il tempo di lancio di Luce perforante diminuisce leggermente con l'aumento dei livelli di Lucian.
    Spara un raggio di luce attraverso un'unità bersaglio, danneggiando i nemici in linea retta per @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% dell'attacco fisico bonus) danni fisici.

    Il tempo di lancio di Luce perforante diminuisce leggermente con l'aumento dei livelli di Lucian.[@Hotkey@] Luce perforante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara un raggio di luce attraverso un'unità bersaglio, danneggiando i nemici in linea retta per @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% dell'attacco fisico bonus) danni fisici.

    Il tempo di lancio di Luce perforante diminuisce leggermente con l'aumento dei livelli di Lucian.
    Danni
    Attacco fisico
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Luce perforante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara un raggio di luce attraverso un'unità bersaglio, danneggiando i nemici in linea retta per @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% dell'attacco fisico bonus) danni fisici.

    Il tempo di lancio di Luce perforante diminuisce leggermente con l'aumento dei livelli di Lucian.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Attacco fisico
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Attacco fisico
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Luce perforante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara un raggio di luce attraverso un'unità bersaglio, danneggiando i nemici in linea retta per @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% dell'attacco fisico bonus) danni fisici.

    Il tempo di lancio di Luce perforante diminuisce leggermente con l'aumento dei livelli di Lucian.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Luce perforante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara un raggio di luce attraverso un'unità bersaglio, danneggiando i nemici in linea retta per @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% dell'attacco fisico bonus) danni fisici.

    Il tempo di lancio di Luce perforante diminuisce leggermente con l'aumento dei livelli di Lucian.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Sterminio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lucian si muove liberamente, sparando rapidamente in una singola direzione per @Duration@ secondi. I suoi colpi entrano in contatto con il primo nemico e infliggono @DamagePerBullet@ danni fisici ciascuno. Totale per @NumShots@ colpi: @TotalDamage@ danni fisici. Sterminio infligge il @PercentDamageAmpToMinions@% dei danni ai minion.

    Lucian può usare Determinazione durante Sterminio.

    Riattiva Sterminio per interromperlo prima.
    Lucian si muove liberamente, sparando rapidamente in una singola direzione per @Duration@ secondi. I suoi colpi entrano in contatto con il primo nemico e infliggono @DamagePerBullet@ danni fisici ciascuno. Totale per @NumShots@ colpi: @TotalDamage@ danni fisici. Sterminio infligge il @PercentDamageAmpToMinions@% dei danni ai minion.

    Lucian può usare Determinazione durante Sterminio.

    Riattiva Sterminio per interromperlo prima.[@Hotkey@] Sterminio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian si muove liberamente, sparando rapidamente in una singola direzione per @Duration@ secondi. I suoi colpi entrano in contatto con il primo nemico e infliggono @DamagePerBullet@ danni fisici ciascuno. Totale per @NumShots@ colpi: @TotalDamage@ danni fisici. Sterminio infligge il @PercentDamageAmpToMinions@% dei danni ai minion.

    Lucian può usare Determinazione durante Sterminio.

    Riattiva Sterminio per interromperlo prima.
    Danni
    Numero di colpi
    Ricarica
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sterminio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian si muove liberamente, sparando rapidamente in una singola direzione per @Duration@ secondi. I suoi colpi entrano in contatto con il primo nemico e infliggono @DamagePerBullet@ danni fisici ciascuno. Totale per @NumShots@ colpi: @TotalDamage@ danni fisici. Sterminio infligge il @PercentDamageAmpToMinions@% dei danni ai minion.

    Lucian può usare Determinazione durante Sterminio.

    Riattiva Sterminio per interromperlo prima.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Numero di colpi
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Numero di colpi
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sterminio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian si muove liberamente, sparando rapidamente in una singola direzione per @Duration@ secondi. I suoi colpi entrano in contatto con il primo nemico e infliggono @DamagePerBullet@ danni fisici ciascuno. Totale per @NumShots@ colpi: @TotalDamage@ danni fisici. Sterminio infligge il @PercentDamageAmpToMinions@% dei danni ai minion.

    Lucian può usare Determinazione durante Sterminio.

    Riattiva Sterminio per interromperlo prima.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Sterminio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian si muove liberamente, sparando rapidamente in una singola direzione per @Duration@ secondi. I suoi colpi entrano in contatto con il primo nemico e infliggono @DamagePerBullet@ danni fisici ciascuno. Totale per @NumShots@ colpi: @TotalDamage@ danni fisici. Sterminio infligge il @PercentDamageAmpToMinions@% dei danni ai minion.

    Lucian può usare Determinazione durante Sterminio.

    Riattiva Sterminio per interromperlo prima.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniLucian spara un proiettile che esplode con uno schema a stella, marchiando e rivelando i nemici per un breve periodo. Attaccando i nemici marchiati Lucian guadagna velocità di movimento.[@Hotkey@] Bagliore ardente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Spara un colpo che esplode a contatto col nemico o una volta raggiunta la sua distanza massima. L'esplosione infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, marchia i nemici per 6 secondi e li rivela per un breve periodo.

    Quando Lucian o i suoi alleati colpiscono un bersaglio marchiato, Lucian ottiene @Effect2Amount@ velocità di movimento per 1 secondo.
    Spara un colpo che esplode a contatto col nemico o una volta raggiunta la sua distanza massima. L'esplosione infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, marchia i nemici per 6 secondi e li rivela per un breve periodo.

    Quando Lucian o i suoi alleati colpiscono un bersaglio marchiato, Lucian ottiene @Effect2Amount@ velocità di movimento per 1 secondo.[@Hotkey@] Bagliore ardente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara un colpo che esplode a contatto col nemico o una volta raggiunta la sua distanza massima. L'esplosione infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, marchia i nemici per 6 secondi e li rivela per un breve periodo.

    Quando Lucian o i suoi alleati colpiscono un bersaglio marchiato, Lucian ottiene @Effect2Amount@ velocità di movimento per 1 secondo.
    Danni
    Velocità di movimento
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bagliore ardente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara un colpo che esplode a contatto col nemico o una volta raggiunta la sua distanza massima. L'esplosione infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, marchia i nemici per 6 secondi e li rivela per un breve periodo.

    Quando Lucian o i suoi alleati colpiscono un bersaglio marchiato, Lucian ottiene @Effect2Amount@ velocità di movimento per 1 secondo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Velocità di movimento
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Velocità di movimento
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bagliore ardente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara un colpo che esplode a contatto col nemico o una volta raggiunta la sua distanza massima. L'esplosione infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, marchia i nemici per 6 secondi e li rivela per un breve periodo.

    Quando Lucian o i suoi alleati colpiscono un bersaglio marchiato, Lucian ottiene @Effect2Amount@ velocità di movimento per 1 secondo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Bagliore ardente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara un colpo che esplode a contatto col nemico o una volta raggiunta la sua distanza massima. L'esplosione infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, marchia i nemici per 6 secondi e li rivela per un breve periodo.

    Quando Lucian o i suoi alleati colpiscono un bersaglio marchiato, Lucian ottiene @Effect2Amount@ velocità di movimento per 1 secondo.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Aiuto, Pix!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lanciato su un alleato: ordina a Pix di seguire e aiutare un alleato per @Effect1Amount@ secondi. Se l'alleato è un campione, Pix lo protegge da @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni per @Effect7Amount@ secondi.

    Lanciato su un nemico: Pix infligge @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici all'unità nemica bersaglio. Pix poi la insegue e conferisce Visione magica su di essa per @Effect6Amount@ secondi.
    Lanciato su un alleato: ordina a Pix di seguire e aiutare un alleato per @Effect1Amount@ secondi. Se l'alleato è un campione, Pix lo protegge da @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni per @Effect7Amount@ secondi.

    Lanciato su un nemico: Pix infligge @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici all'unità nemica bersaglio. Pix poi la insegue e conferisce Visione magica su di essa per @Effect6Amount@ secondi.[@Hotkey@] Aiuto, Pix!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanciato su un alleato: ordina a Pix di seguire e aiutare un alleato per @Effect1Amount@ secondi. Se l'alleato è un campione, Pix lo protegge da @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni per @Effect7Amount@ secondi.

    Lanciato su un nemico: Pix infligge @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici all'unità nemica bersaglio. Pix poi la insegue e conferisce Visione magica su di essa per @Effect6Amount@ secondi.
    Quantità scudo
    Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aiuto, Pix!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanciato su un alleato: ordina a Pix di seguire e aiutare un alleato per @Effect1Amount@ secondi. Se l'alleato è un campione, Pix lo protegge da @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni per @Effect7Amount@ secondi.

    Lanciato su un nemico: Pix infligge @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici all'unità nemica bersaglio. Pix poi la insegue e conferisce Visione magica su di essa per @Effect6Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoQuantità scudo
    Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Quantità scudo
    Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Aiuto, Pix!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanciato su un alleato: ordina a Pix di seguire e aiutare un alleato per @Effect1Amount@ secondi. Se l'alleato è un campione, Pix lo protegge da @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni per @Effect7Amount@ secondi.

    Lanciato su un nemico: Pix infligge @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici all'unità nemica bersaglio. Pix poi la insegue e conferisce Visione magica su di essa per @Effect6Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Aiuto, Pix!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanciato su un alleato: ordina a Pix di seguire e aiutare un alleato per @Effect1Amount@ secondi. Se l'alleato è un campione, Pix lo protegge da @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni per @Effect7Amount@ secondi.

    Lanciato su un nemico: Pix infligge @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici all'unità nemica bersaglio. Pix poi la insegue e conferisce Visione magica su di essa per @Effect6Amount@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Lancia luccicante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lulu e Pix sparano ognuno un dardo che trapassa i nemici che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al primo nemico colpito e @f4@ (+@f5@) a tutti i nemici aggiuntivi. I nemici sono rallentati del @Effect2Amount*-100@%, con un effetto che decade nei @Effect3Amount@ secondo/i successivi.

    Un nemico può essere danneggiato per un totale di @f6@ danni per lancio.
    Lulu e Pix sparano ognuno un dardo che trapassa i nemici che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al primo nemico colpito e @f4@ (+@f5@) a tutti i nemici aggiuntivi. I nemici sono rallentati del @Effect2Amount*-100@%, con un effetto che decade nei @Effect3Amount@ secondo/i successivi.

    Un nemico può essere danneggiato per un totale di @f6@ danni per lancio.[@Hotkey@] Lancia luccicante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu e Pix sparano ognuno un dardo che trapassa i nemici che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al primo nemico colpito e @f4@ (+@f5@) a tutti i nemici aggiuntivi. I nemici sono rallentati del @Effect2Amount*-100@%, con un effetto che decade nei @Effect3Amount@ secondo/i successivi.

    Un nemico può essere danneggiato per un totale di @f6@ danni per lancio.
    Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lancia luccicante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu e Pix sparano ognuno un dardo che trapassa i nemici che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al primo nemico colpito e @f4@ (+@f5@) a tutti i nemici aggiuntivi. I nemici sono rallentati del @Effect2Amount*-100@%, con un effetto che decade nei @Effect3Amount@ secondo/i successivi.

    Un nemico può essere danneggiato per un totale di @f6@ danni per lancio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lancia luccicante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu e Pix sparano ognuno un dardo che trapassa i nemici che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al primo nemico colpito e @f4@ (+@f5@) a tutti i nemici aggiuntivi. I nemici sono rallentati del @Effect2Amount*-100@%, con un effetto che decade nei @Effect3Amount@ secondo/i successivi.

    Un nemico può essere danneggiato per un totale di @f6@ danni per lancio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Lancia luccicante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu e Pix sparano ognuno un dardo che trapassa i nemici che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al primo nemico colpito e @f4@ (+@f5@) a tutti i nemici aggiuntivi. I nemici sono rallentati del @Effect2Amount*-100@%, con un effetto che decade nei @Effect3Amount@ secondo/i successivi.

    Un nemico può essere danneggiato per un totale di @f6@ danni per lancio.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Crescita selvaggia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lulu ingigantisce il suo alleato, lanciando in aria i nemici nelle vicinanze. Per @BuffDuration@ secondi, il suo alleato guadagna @TotalBonusHealth@ salute bonus e rallenta i nemici nelle vicinanze del @SlowPercent@%.Lulu ingigantisce il suo alleato, lanciando in aria i nemici nelle vicinanze. Per @BuffDuration@ secondi, il suo alleato guadagna @TotalBonusHealth@ salute bonus e rallenta i nemici nelle vicinanze del @SlowPercent@%.[@Hotkey@] Crescita selvaggia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu ingigantisce il suo alleato, lanciando in aria i nemici nelle vicinanze. Per @BuffDuration@ secondi, il suo alleato guadagna @TotalBonusHealth@ salute bonus e rallenta i nemici nelle vicinanze del @SlowPercent@%.Salute bonus
    Rallentamento
    Ricarica
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Crescita selvaggia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu ingigantisce il suo alleato, lanciando in aria i nemici nelle vicinanze. Per @BuffDuration@ secondi, il suo alleato guadagna @TotalBonusHealth@ salute bonus e rallenta i nemici nelle vicinanze del @SlowPercent@%.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoSalute bonus
    Rallentamento
    Ricarica
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Salute bonus
    Rallentamento
    Ricarica
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Crescita selvaggia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu ingigantisce il suo alleato, lanciando in aria i nemici nelle vicinanze. Per @BuffDuration@ secondi, il suo alleato guadagna @TotalBonusHealth@ salute bonus e rallenta i nemici nelle vicinanze del @SlowPercent@%.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Crescita selvaggia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu ingigantisce il suo alleato, lanciando in aria i nemici nelle vicinanze. Per @BuffDuration@ secondi, il suo alleato guadagna @TotalBonusHealth@ salute bonus e rallenta i nemici nelle vicinanze del @SlowPercent@%.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Metamorfosi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lanciato su un alleato: l'alleato bersaglio guadagna il @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% di velocità di movimento e @Effect7Amount*100@% di velocità d'attacco per @Effect5Amount@ secondi.

    Lanciato su un nemico: trasforma un campione nemico per @Effect3Amount@ secondi, disattivando le sue abilità o la possibilità di attaccare e riducendo la velocità di movimento base di @Effect4Amount*-1@.
    Lanciato su un alleato: l'alleato bersaglio guadagna il @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% di velocità di movimento e @Effect7Amount*100@% di velocità d'attacco per @Effect5Amount@ secondi.

    Lanciato su un nemico: trasforma un campione nemico per @Effect3Amount@ secondi, disattivando le sue abilità o la possibilità di attaccare e riducendo la velocità di movimento base di @Effect4Amount*-1@.[@Hotkey@] Metamorfosi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanciato su un alleato: l'alleato bersaglio guadagna il @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% di velocità di movimento e @Effect7Amount*100@% di velocità d'attacco per @Effect5Amount@ secondi.

    Lanciato su un nemico: trasforma un campione nemico per @Effect3Amount@ secondi, disattivando le sue abilità o la possibilità di attaccare e riducendo la velocità di movimento base di @Effect4Amount*-1@.
    Durata velocità di movimento e d'attacco
    Velocità d'attacco
    Durata trasformazione
    Ricarica
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Metamorfosi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanciato su un alleato: l'alleato bersaglio guadagna il @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% di velocità di movimento e @Effect7Amount*100@% di velocità d'attacco per @Effect5Amount@ secondi.

    Lanciato su un nemico: trasforma un campione nemico per @Effect3Amount@ secondi, disattivando le sue abilità o la possibilità di attaccare e riducendo la velocità di movimento base di @Effect4Amount*-1@.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDurata velocità di movimento e d'attacco
    Velocità d'attacco
    Durata trasformazione
    Ricarica
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Durata velocità di movimento e d'attacco
    Velocità d'attacco
    Durata trasformazione
    Ricarica
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Metamorfosi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanciato su un alleato: l'alleato bersaglio guadagna il @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% di velocità di movimento e @Effect7Amount*100@% di velocità d'attacco per @Effect5Amount@ secondi.

    Lanciato su un nemico: trasforma un campione nemico per @Effect3Amount@ secondi, disattivando le sue abilità o la possibilità di attaccare e riducendo la velocità di movimento base di @Effect4Amount*-1@.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Metamorfosi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanciato su un alleato: l'alleato bersaglio guadagna il @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% di velocità di movimento e @Effect7Amount*100@% di velocità d'attacco per @Effect5Amount@ secondi.

    Lanciato su un nemico: trasforma un campione nemico per @Effect3Amount@ secondi, disattivando le sue abilità o la possibilità di attaccare e riducendo la velocità di movimento base di @Effect4Amount*-1@.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniLux rilascia una sfera di luce che può intrappolare e infliggere danni fino ad un massimo di due unità nemiche.Prigione luminosa[@Hotkey@] Prigione luminosa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lancia una sfera di luce, che immobilizza fino a due nemici per @Effect3Amount@ secondi e che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a ciascuno.Lancia una sfera di luce, che immobilizza fino a due nemici per @Effect3Amount@ secondi e che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a ciascuno.[@Hotkey@] Prigione luminosa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia una sfera di luce, che immobilizza fino a due nemici per @Effect3Amount@ secondi e che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a ciascuno.Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prigione luminosa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia una sfera di luce, che immobilizza fino a due nemici per @Effect3Amount@ secondi e che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a ciascuno.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Prigione luminosa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia una sfera di luce, che immobilizza fino a due nemici per @Effect3Amount@ secondi e che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a ciascuno.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Prigione luminosa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Immobilizza e danneggia due nemici per @Effect3Amount@ secondo/i.[@Hotkey@] Prigione luminosa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia una sfera di luce, che immobilizza fino a due nemici per @Effect3Amount@ secondi e che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a ciascuno.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniSpara in un'area un'anomalia di luce distorta, che rallenta i nemici nelle vicinanze. Lux può farla detonare per danneggiare i nemici nell'area dell'effetto.Singolarità lucente[@Hotkey@] Singolarità lucente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Crea una zona che rallenta i nemici del @Effect1Amount@% e illumina l'area. Dopo @Effect3Amount@ secondi la zona esplode infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Attivala di nuovo per farla esplodere prima.
    Crea una zona che rallenta i nemici del @Effect1Amount@% e illumina l'area. Dopo @Effect3Amount@ secondi la zona esplode infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Attivala di nuovo per farla esplodere prima.[@Hotkey@] Singolarità lucente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea una zona che rallenta i nemici del @Effect1Amount@% e illumina l'area. Dopo @Effect3Amount@ secondi la zona esplode infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Attivala di nuovo per farla esplodere prima.
    Danni
    Rallentamento del movimento
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Singolarità lucente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea una zona che rallenta i nemici del @Effect1Amount@% e illumina l'area. Dopo @Effect3Amount@ secondi la zona esplode infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Attivala di nuovo per farla esplodere prima.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rallentamento del movimento
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Rallentamento del movimento
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Singolarità lucente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea una zona che rallenta i nemici del @Effect1Amount@% e illumina l'area. Dopo @Effect3Amount@ secondi la zona esplode infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Attivala di nuovo per farla esplodere prima.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Singolarità lucente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Crea una sfera di luce che rallenta i nemici al suo interno.

    Riattivala per farla esplodere e danneggiare tutti i nemici all'interno.
    [@Hotkey@] Singolarità lucente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea una zona che rallenta i nemici del @Effect1Amount@% e illumina l'area. Dopo @Effect3Amount@ secondi la zona esplode infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Attivala di nuovo per farla esplodere prima.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniDopo aver raccolto le energie, Lux spara un raggio di luce che infligge danni a tutti i bersagli nell'area. In più, attiva l'abilità passiva di Lux e ricarica la durata del debuff di Illuminazione.Scintilla finale[@Hotkey@] Scintilla finale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lancia un accecante raggio di luce che infligge @TotalDamage@ danni magici a tutti i nemici in una linea.

    Scintilla finale incendia e riattiva il debuff di Illuminazione.
    Lancia un accecante raggio di luce che infligge @TotalDamage@ danni magici a tutti i nemici in una linea.

    Scintilla finale incendia e riattiva il debuff di Illuminazione.[@Hotkey@] Scintilla finale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia un accecante raggio di luce che infligge @TotalDamage@ danni magici a tutti i nemici in una linea.

    Scintilla finale incendia e riattiva il debuff di Illuminazione.
    Danni
    Ricarica
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Scintilla finale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia un accecante raggio di luce che infligge @TotalDamage@ danni magici a tutti i nemici in una linea.

    Scintilla finale incendia e riattiva il debuff di Illuminazione.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Scintilla finale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia un accecante raggio di luce che infligge @TotalDamage@ danni magici a tutti i nemici in una linea.

    Scintilla finale incendia e riattiva il debuff di Illuminazione.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Scintilla finale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lancia un accecante raggio di luce laser che danneggia tutti i nemici colpiti.

    Consuma Illuminazione per infliggere danni extra.
    [@Hotkey@] Scintilla finale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia un accecante raggio di luce che infligge @TotalDamage@ danni magici a tutti i nemici in una linea.

    Scintilla finale incendia e riattiva il debuff di Illuminazione.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniLux lancia la sua bacchetta e distorce la luce intorno a qualsiasi bersaglio amico che tocca, proteggendolo dai danni nemici.Barriera prismatica[@Hotkey@] Barriera prismatica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lux lancia la sua bacchetta verso un punto bersaglio, proteggendo sé stessa e i campioni alleati che tocca da @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni per @Effect3Amount@ secondi. Una volta raggiunta la destinazione, la bacchetta torna da Lux, facendo accumulare l'effetto.Lux lancia la sua bacchetta verso un punto bersaglio, proteggendo sé stessa e i campioni alleati che tocca da @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni per @Effect3Amount@ secondi. Una volta raggiunta la destinazione, la bacchetta torna da Lux, facendo accumulare l'effetto.[@Hotkey@] Barriera prismatica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lancia la sua bacchetta verso un punto bersaglio, proteggendo sé stessa e i campioni alleati che tocca da @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni per @Effect3Amount@ secondi. Una volta raggiunta la destinazione, la bacchetta torna da Lux, facendo accumulare l'effetto.Quantità scudo
    Ricarica
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barriera prismatica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lancia la sua bacchetta verso un punto bersaglio, proteggendo sé stessa e i campioni alleati che tocca da @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni per @Effect3Amount@ secondi. Una volta raggiunta la destinazione, la bacchetta torna da Lux, facendo accumulare l'effetto.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoQuantità scudo
    Ricarica
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Quantità scudo
    Ricarica
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Barriera prismatica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lancia la sua bacchetta verso un punto bersaglio, proteggendo sé stessa e i campioni alleati che tocca da @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni per @Effect3Amount@ secondi. Una volta raggiunta la destinazione, la bacchetta torna da Lux, facendo accumulare l'effetto.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Barriera prismatica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Protegge Lux e gli alleati colpiti.

    Le unità possono essere protette due volte per lancio.
    [@Hotkey@] Barriera prismatica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lancia la sua bacchetta verso un punto bersaglio, proteggendo sé stessa e i campioni alleati che tocca da @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni per @Effect3Amount@ secondi. Una volta raggiunta la destinazione, la bacchetta torna da Lux, facendo accumulare l'effetto.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniMalzahar infetta la mente del suo bersaglio con orrende visioni della sua dipartita, infliggendo danni nel tempo. Utilizzare le altre abilità di Malzahar sul bersaglio rinnova le visioni.

    Se il bersaglio muore durante il processo, le visioni passano a un'unità nemica vicina, facendo guadagnare mana a Malzahar. Le Creature del Vuoto di Malzahar sono attratte dalle unità sotto l'effetto delle visioni.[@Hotkey@] Visioni malefiche@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a un bersaglio nemico in @Effect3Amount@ secondi. Lanciare Portali del Vuoto o Presa infernale sulla vittima durante questo intervallo di tempo rinnova le visioni.

    Se la vittima viene uccisa, Malzahar ottiene @f1@ mana (@Effect5Amount@% del mana massimo) e le visioni passano al nemico più vicino.
    Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a un bersaglio nemico in @Effect3Amount@ secondi. Lanciare Portali del Vuoto o Presa infernale sulla vittima durante questo intervallo di tempo rinnova le visioni.

    Se la vittima viene uccisa, Malzahar ottiene @f1@ mana (@Effect5Amount@% del mana massimo) e le visioni passano al nemico più vicino.[@Hotkey@] Visioni malefiche@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a un bersaglio nemico in @Effect3Amount@ secondi. Lanciare Portali del Vuoto o Presa infernale sulla vittima durante questo intervallo di tempo rinnova le visioni.

    Se la vittima viene uccisa, Malzahar ottiene @f1@ mana (@Effect5Amount@% del mana massimo) e le visioni passano al nemico più vicino.
    Danni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Visioni malefiche@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a un bersaglio nemico in @Effect3Amount@ secondi. Lanciare Portali del Vuoto o Presa infernale sulla vittima durante questo intervallo di tempo rinnova le visioni.

    Se la vittima viene uccisa, Malzahar ottiene @f1@ mana (@Effect5Amount@% del mana massimo) e le visioni passano al nemico più vicino.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Visioni malefiche@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a un bersaglio nemico in @Effect3Amount@ secondi. Lanciare Portali del Vuoto o Presa infernale sulla vittima durante questo intervallo di tempo rinnova le visioni.

    Se la vittima viene uccisa, Malzahar ottiene @f1@ mana (@Effect5Amount@% del mana massimo) e le visioni passano al nemico più vicino.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Visioni malefiche@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a un bersaglio nemico in @Effect3Amount@ secondi. Lanciare Portali del Vuoto o Presa infernale sulla vittima durante questo intervallo di tempo rinnova le visioni.

    Se la vittima viene uccisa, Malzahar ottiene @f1@ mana (@Effect5Amount@% del mana massimo) e le visioni passano al nemico più vicino.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Portali del Vuoto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar apre due portali verso il Vuoto che sparano proiettili verso l'interno, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e silenziando i nemici colpiti per @Effect2Amount@ secondo/i.Malzahar apre due portali verso il Vuoto che sparano proiettili verso l'interno, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e silenziando i nemici colpiti per @Effect2Amount@ secondo/i.[@Hotkey@] Portali del Vuoto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar apre due portali verso il Vuoto che sparano proiettili verso l'interno, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e silenziando i nemici colpiti per @Effect2Amount@ secondo/i.Danni
    Durata silenzio
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Portali del Vuoto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar apre due portali verso il Vuoto che sparano proiettili verso l'interno, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e silenziando i nemici colpiti per @Effect2Amount@ secondo/i.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata silenzio
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Danni
    Durata silenzio
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Portali del Vuoto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar apre due portali verso il Vuoto che sparano proiettili verso l'interno, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e silenziando i nemici colpiti per @Effect2Amount@ secondo/i.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Portali del Vuoto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar apre due portali verso il Vuoto che sparano proiettili verso l'interno, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e silenziando i nemici colpiti per @Effect2Amount@ secondo/i.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Presa infernale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar immobilizza un campione bersaglio per @Effect4Amount@ secondi, infliggendo @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici per tutta la durata. Intorno al suo bersaglio si crea una zona di energia negativa per @Effect3Amount@ secondi, che infligge il @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) della salute massima dei nemici vicini come danni magici al secondo.Malzahar immobilizza un campione bersaglio per @Effect4Amount@ secondi, infliggendo @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici per tutta la durata. Intorno al suo bersaglio si crea una zona di energia negativa per @Effect3Amount@ secondi, che infligge il @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) della salute massima dei nemici vicini come danni magici al secondo.[@Hotkey@] Presa infernale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar immobilizza un campione bersaglio per @Effect4Amount@ secondi, infliggendo @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici per tutta la durata. Intorno al suo bersaglio si crea una zona di energia negativa per @Effect3Amount@ secondi, che infligge il @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) della salute massima dei nemici vicini come danni magici al secondo.Danni Presa infernale
    Danni Zona negativa
    Ricarica
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Presa infernale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar immobilizza un campione bersaglio per @Effect4Amount@ secondi, infliggendo @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici per tutta la durata. Intorno al suo bersaglio si crea una zona di energia negativa per @Effect3Amount@ secondi, che infligge il @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) della salute massima dei nemici vicini come danni magici al secondo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni Presa infernale
    Danni Zona negativa
    Ricarica
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni Presa infernale
    Danni Zona negativa
    Ricarica
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Presa infernale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar immobilizza un campione bersaglio per @Effect4Amount@ secondi, infliggendo @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici per tutta la durata. Intorno al suo bersaglio si crea una zona di energia negativa per @Effect3Amount@ secondi, che infligge il @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) della salute massima dei nemici vicini come danni magici al secondo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Presa infernale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar immobilizza un campione bersaglio per @Effect4Amount@ secondi, infliggendo @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici per tutta la durata. Intorno al suo bersaglio si crea una zona di energia negativa per @Effect3Amount@ secondi, che infligge il @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) della salute massima dei nemici vicini come danni magici al secondo.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniMalzahar evoca delle Creature del Vuoto per attaccare i nemici nelle vicinanze.[@Hotkey@] Sciame del Vuoto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: lanciare le altre abilità di Malzahar gli conferisce Sciame Zz'Rot, che aumenta il numero di Creature del Vuoto evocate da Sciame del Vuoto (massimo @Effect6Amount@).

    Attiva: evoca una o più Creature del Vuoto. Le Creature del Vuoto durano @Effect1Amount@ secondi e infliggono @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) danni magici aggiuntivi con ogni colpo.

    Le Creature del Vuoto infliggono il @Effect3Amount*100@% dei danni ai minion in corsia affetti da Visioni malefiche.
    Le Creature del Vuoto infliggono il @Effect4Amount*100@% dei danni ai mostri epici.
    Passiva: lanciare le altre abilità di Malzahar gli conferisce Sciame Zz'Rot, che aumenta il numero di Creature del Vuoto evocate da Sciame del Vuoto (massimo @Effect6Amount@).

    Attiva: evoca una o più Creature del Vuoto. Le Creature del Vuoto durano @Effect1Amount@ secondi e infliggono @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) danni magici aggiuntivi con ogni colpo.

    Le Creature del Vuoto infliggono il @Effect3Amount*100@% dei danni ai minion in corsia affetti da Visioni malefiche.
    Le Creature del Vuoto infliggono il @Effect4Amount*100@% dei danni ai mostri epici.
    [@Hotkey@] Sciame del Vuoto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: lanciare le altre abilità di Malzahar gli conferisce Sciame Zz'Rot, che aumenta il numero di Creature del Vuoto evocate da Sciame del Vuoto (massimo @Effect6Amount@).

    Attiva: evoca una o più Creature del Vuoto. Le Creature del Vuoto durano @Effect1Amount@ secondi e infliggono @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) danni magici aggiuntivi con ogni colpo.

    Le Creature del Vuoto infliggono il @Effect3Amount*100@% dei danni ai minion in corsia affetti da Visioni malefiche.
    Le Creature del Vuoto infliggono il @Effect4Amount*100@% dei danni ai mostri epici.
    Danni bonus Creatura del Vuoto
    Durata Creatura del Vuoto
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sciame del Vuoto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: lanciare le altre abilità di Malzahar gli conferisce Sciame Zz'Rot, che aumenta il numero di Creature del Vuoto evocate da Sciame del Vuoto (massimo @Effect6Amount@).

    Attiva: evoca una o più Creature del Vuoto. Le Creature del Vuoto durano @Effect1Amount@ secondi e infliggono @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) danni magici aggiuntivi con ogni colpo.

    Le Creature del Vuoto infliggono il @Effect3Amount*100@% dei danni ai minion in corsia affetti da Visioni malefiche.
    Le Creature del Vuoto infliggono il @Effect4Amount*100@% dei danni ai mostri epici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni bonus Creatura del Vuoto
    Durata Creatura del Vuoto
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni bonus Creatura del Vuoto
    Durata Creatura del Vuoto
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sciame del Vuoto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: lanciare le altre abilità di Malzahar gli conferisce Sciame Zz'Rot, che aumenta il numero di Creature del Vuoto evocate da Sciame del Vuoto (massimo @Effect6Amount@).

    Attiva: evoca una o più Creature del Vuoto. Le Creature del Vuoto durano @Effect1Amount@ secondi e infliggono @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) danni magici aggiuntivi con ogni colpo.

    Le Creature del Vuoto infliggono il @Effect3Amount*100@% dei danni ai minion in corsia affetti da Visioni malefiche.
    Le Creature del Vuoto infliggono il @Effect4Amount*100@% dei danni ai mostri epici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Sciame del Vuoto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: lanciare le altre abilità di Malzahar gli conferisce Sciame Zz'Rot, che aumenta il numero di Creature del Vuoto evocate da Sciame del Vuoto (massimo @Effect6Amount@).

    Attiva: evoca una o più Creature del Vuoto. Le Creature del Vuoto durano @Effect1Amount@ secondi e infliggono @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) danni magici aggiuntivi con ogni colpo.

    Le Creature del Vuoto infliggono il @Effect3Amount*100@% dei danni ai minion in corsia affetti da Visioni malefiche.
    Le Creature del Vuoto infliggono il @Effect4Amount*100@% dei danni ai mostri epici.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Lancio verde@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Maokai lancia un germoglio, che rimane di guardia per @f1@ secondi. I germogli seguono i nemici vicini, esplodendo quando in prossimità, infliggendo @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] della salute massima del bersaglio in danni magici e rallentando i nemici colpiti del @Effect5Amount@% per @Effect6Amount@ secondi.

    I germogli piazzati nell'erba alta durano @f2@ secondi e causano un'esplosione più grande, infliggendo il doppio dei danni nell'arco di @Effect6Amount@ secondi a tutti i nemici colpiti.

    Massimo @Effect4Amount@ danni ai non campioni, raddoppiati per l'erba alta.
    Maokai lancia un germoglio, che rimane di guardia per @f1@ secondi. I germogli seguono i nemici vicini, esplodendo quando in prossimità, infliggendo @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] della salute massima del bersaglio in danni magici e rallentando i nemici colpiti del @Effect5Amount@% per @Effect6Amount@ secondi.

    I germogli piazzati nell'erba alta durano @f2@ secondi e causano un'esplosione più grande, infliggendo il doppio dei danni nell'arco di @Effect6Amount@ secondi a tutti i nemici colpiti.

    Massimo @Effect4Amount@ danni ai non campioni, raddoppiati per l'erba alta.[@Hotkey@] Lancio verde@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai lancia un germoglio, che rimane di guardia per @f1@ secondi. I germogli seguono i nemici vicini, esplodendo quando in prossimità, infliggendo @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] della salute massima del bersaglio in danni magici e rallentando i nemici colpiti del @Effect5Amount@% per @Effect6Amount@ secondi.

    I germogli piazzati nell'erba alta durano @f2@ secondi e causano un'esplosione più grande, infliggendo il doppio dei danni nell'arco di @Effect6Amount@ secondi a tutti i nemici colpiti.

    Massimo @Effect4Amount@ danni ai non campioni, raddoppiati per l'erba alta.
    Danni
    Danni salute massima
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lancio verde@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai lancia un germoglio, che rimane di guardia per @f1@ secondi. I germogli seguono i nemici vicini, esplodendo quando in prossimità, infliggendo @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] della salute massima del bersaglio in danni magici e rallentando i nemici colpiti del @Effect5Amount@% per @Effect6Amount@ secondi.

    I germogli piazzati nell'erba alta durano @f2@ secondi e causano un'esplosione più grande, infliggendo il doppio dei danni nell'arco di @Effect6Amount@ secondi a tutti i nemici colpiti.

    Massimo @Effect4Amount@ danni ai non campioni, raddoppiati per l'erba alta.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Danni salute massima
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Danni salute massima
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lancio verde@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai lancia un germoglio, che rimane di guardia per @f1@ secondi. I germogli seguono i nemici vicini, esplodendo quando in prossimità, infliggendo @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] della salute massima del bersaglio in danni magici e rallentando i nemici colpiti del @Effect5Amount@% per @Effect6Amount@ secondi.

    I germogli piazzati nell'erba alta durano @f2@ secondi e causano un'esplosione più grande, infliggendo il doppio dei danni nell'arco di @Effect6Amount@ secondi a tutti i nemici colpiti.

    Massimo @Effect4Amount@ danni ai non campioni, raddoppiati per l'erba alta.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Lancio verde@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai lancia un germoglio, che rimane di guardia per @f1@ secondi. I germogli seguono i nemici vicini, esplodendo quando in prossimità, infliggendo @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] della salute massima del bersaglio in danni magici e rallentando i nemici colpiti del @Effect5Amount@% per @Effect6Amount@ secondi.

    I germogli piazzati nell'erba alta durano @f2@ secondi e causano un'esplosione più grande, infliggendo il doppio dei danni nell'arco di @Effect6Amount@ secondi a tutti i nemici colpiti.

    Massimo @Effect4Amount@ danni ai non campioni, raddoppiati per l'erba alta.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Legnata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Maokai picchia per terra con i pugni, scatenando un'onda d'urto. I nemici nelle vicinanze sono respinti e tutti i nemici colpiti subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e sono rallentanti per un breve periodo.Maokai picchia per terra con i pugni, scatenando un'onda d'urto. I nemici nelle vicinanze sono respinti e tutti i nemici colpiti subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e sono rallentanti per un breve periodo.[@Hotkey@] Legnata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai picchia per terra con i pugni, scatenando un'onda d'urto. I nemici nelle vicinanze sono respinti e tutti i nemici colpiti subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e sono rallentanti per un breve periodo.Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Legnata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai picchia per terra con i pugni, scatenando un'onda d'urto. I nemici nelle vicinanze sono respinti e tutti i nemici colpiti subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e sono rallentanti per un breve periodo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Legnata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai picchia per terra con i pugni, scatenando un'onda d'urto. I nemici nelle vicinanze sono respinti e tutti i nemici colpiti subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e sono rallentanti per un breve periodo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Legnata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai picchia per terra con i pugni, scatenando un'onda d'urto. I nemici nelle vicinanze sono respinti e tutti i nemici colpiti subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e sono rallentanti per un breve periodo.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Presa della natura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Maokai evoca un colossale muro di rovi e spine che avanza lentamente, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e immobilizzando i nemici colpiti per (da @MinRootDuration@ a @MaxRootDuration@) secondi, per una durata che aumenta con la distanza percorsa.Maokai evoca un colossale muro di rovi e spine che avanza lentamente, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e immobilizzando i nemici colpiti per (da @MinRootDuration@ a @MaxRootDuration@) secondi, per una durata che aumenta con la distanza percorsa.[@Hotkey@] Presa della natura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai evoca un colossale muro di rovi e spine che avanza lentamente, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e immobilizzando i nemici colpiti per (da @MinRootDuration@ a @MaxRootDuration@) secondi, per una durata che aumenta con la distanza percorsa.Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Presa della natura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai evoca un colossale muro di rovi e spine che avanza lentamente, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e immobilizzando i nemici colpiti per (da @MinRootDuration@ a @MaxRootDuration@) secondi, per una durata che aumenta con la distanza percorsa.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Presa della natura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai evoca un colossale muro di rovi e spine che avanza lentamente, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e immobilizzando i nemici colpiti per (da @MinRootDuration@ a @MaxRootDuration@) secondi, per una durata che aumenta con la distanza percorsa.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Presa della natura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai evoca un colossale muro di rovi e spine che avanza lentamente, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e immobilizzando i nemici colpiti per (da @MinRootDuration@ a @MaxRootDuration@) secondi, per una durata che aumenta con la distanza percorsa.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Avanzata turbinante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Maokai si trasforma in una massa di radici in movimento, diventa non bersagliabile e scatta verso il bersaglio.

    All'arrivo, infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e immobilizza il bersaglio per @Effect2Amount@ secondo/i.
    Maokai si trasforma in una massa di radici in movimento, diventa non bersagliabile e scatta verso il bersaglio.

    All'arrivo, infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e immobilizza il bersaglio per @Effect2Amount@ secondo/i.[@Hotkey@] Avanzata turbinante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai si trasforma in una massa di radici in movimento, diventa non bersagliabile e scatta verso il bersaglio.

    All'arrivo, infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e immobilizza il bersaglio per @Effect2Amount@ secondo/i.
    Danni
    Durata immobilizzazione
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Avanzata turbinante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai si trasforma in una massa di radici in movimento, diventa non bersagliabile e scatta verso il bersaglio.

    All'arrivo, infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e immobilizza il bersaglio per @Effect2Amount@ secondo/i.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata immobilizzazione
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Avanzata turbinante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai si trasforma in una massa di radici in movimento, diventa non bersagliabile e scatta verso il bersaglio.

    All'arrivo, infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e immobilizza il bersaglio per @Effect2Amount@ secondo/i.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Avanzata turbinante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai si trasforma in una massa di radici in movimento, diventa non bersagliabile e scatta verso il bersaglio.

    All'arrivo, infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e immobilizza il bersaglio per @Effect2Amount@ secondo/i.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Masochismo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoPassiva: quando Dr. Mundo subisce danni magici o paga un costo in salute, la sua resistenza magica aumenta del @Effect8Amount*100@% per @Effect10Amount@ secondi, fino a un massimo del @Effect9Amount*100@%.

    Attiva: il prossimo attacco base di Dr. Mundo dà una testata al nemico, infliggendo @f1@ danni fisici aggiuntivi (il @Effect1Amount*100@% della salute massima) al costo di @Effect2Amount@ salute.

    All'attivazione, Dr. Mundo ottiene fino a @Effect4Amount@ attacco fisico (non meno di @Effect5Amount@) per @Effect6Amount@ secondi in base alla sua salute mancante.

    Masochismo conferisce @f2@ attacco fisico oltre il minimo per ogni 1% di salute mancante (@f5@).
    Passiva: quando Dr. Mundo subisce danni magici o paga un costo in salute, la sua resistenza magica aumenta del @Effect8Amount*100@% per @Effect10Amount@ secondi, fino a un massimo del @Effect9Amount*100@%.

    Attiva: il prossimo attacco base di Dr. Mundo dà una testata al nemico, infliggendo @f1@ danni fisici aggiuntivi (il @Effect1Amount*100@% della salute massima) al costo di @Effect2Amount@ salute.

    All'attivazione, Dr. Mundo ottiene fino a @Effect4Amount@ attacco fisico (non meno di @Effect5Amount@) per @Effect6Amount@ secondi in base alla sua salute mancante.

    Masochismo conferisce @f2@ attacco fisico oltre il minimo per ogni 1% di salute mancante (@f5@).[@Hotkey@] Masochismo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: quando Dr. Mundo subisce danni magici o paga un costo in salute, la sua resistenza magica aumenta del @Effect8Amount*100@% per @Effect10Amount@ secondi, fino a un massimo del @Effect9Amount*100@%.

    Attiva: il prossimo attacco base di Dr. Mundo dà una testata al nemico, infliggendo @f1@ danni fisici aggiuntivi (il @Effect1Amount*100@% della salute massima) al costo di @Effect2Amount@ salute.

    All'attivazione, Dr. Mundo ottiene fino a @Effect4Amount@ attacco fisico (non meno di @Effect5Amount@) per @Effect6Amount@ secondi in base alla sua salute mancante.

    Masochismo conferisce @f2@ attacco fisico oltre il minimo per ogni 1% di salute mancante (@f5@).
    Danni Testata
    Costo Testata
    Attacco fisico massimo
    Attacco fisico minimo
    Resistenza magica massima
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Masochismo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: quando Dr. Mundo subisce danni magici o paga un costo in salute, la sua resistenza magica aumenta del @Effect8Amount*100@% per @Effect10Amount@ secondi, fino a un massimo del @Effect9Amount*100@%.

    Attiva: il prossimo attacco base di Dr. Mundo dà una testata al nemico, infliggendo @f1@ danni fisici aggiuntivi (il @Effect1Amount*100@% della salute massima) al costo di @Effect2Amount@ salute.

    All'attivazione, Dr. Mundo ottiene fino a @Effect4Amount@ attacco fisico (non meno di @Effect5Amount@) per @Effect6Amount@ secondi in base alla sua salute mancante.

    Masochismo conferisce @f2@ attacco fisico oltre il minimo per ogni 1% di salute mancante (@f5@).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni Testata
    Costo Testata
    Attacco fisico massimo
    Attacco fisico minimo
    Resistenza magica massima
    Ricarica
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni Testata
    Costo Testata
    Attacco fisico massimo
    Attacco fisico minimo
    Resistenza magica massima
    Ricarica
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Masochismo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: quando Dr. Mundo subisce danni magici o paga un costo in salute, la sua resistenza magica aumenta del @Effect8Amount*100@% per @Effect10Amount@ secondi, fino a un massimo del @Effect9Amount*100@%.

    Attiva: il prossimo attacco base di Dr. Mundo dà una testata al nemico, infliggendo @f1@ danni fisici aggiuntivi (il @Effect1Amount*100@% della salute massima) al costo di @Effect2Amount@ salute.

    All'attivazione, Dr. Mundo ottiene fino a @Effect4Amount@ attacco fisico (non meno di @Effect5Amount@) per @Effect6Amount@ secondi in base alla sua salute mancante.

    Masochismo conferisce @f2@ attacco fisico oltre il minimo per ogni 1% di salute mancante (@f5@).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Masochismo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: quando Dr. Mundo subisce danni magici o paga un costo in salute, la sua resistenza magica aumenta del @Effect8Amount*100@% per @Effect10Amount@ secondi, fino a un massimo del @Effect9Amount*100@%.

    Attiva: il prossimo attacco base di Dr. Mundo dà una testata al nemico, infliggendo @f1@ danni fisici aggiuntivi (il @Effect1Amount*100@% della salute massima) al costo di @Effect2Amount@ salute.

    All'attivazione, Dr. Mundo ottiene fino a @Effect4Amount@ attacco fisico (non meno di @Effect5Amount@) per @Effect6Amount@ secondi in base alla sua salute mancante.

    Masochismo conferisce @f2@ attacco fisico oltre il minimo per ogni 1% di salute mancante (@f5@).

    Premi [Shift] per maggiori informazioniMaster Yi ringiovanisce il suo corpo con la concentrazione della mente, recuperando salute e subendo meno danni per un breve periodo di tempo. Inoltre, Master Yi otterrà cariche di Doppio colpo e metterà in pausa la durata rimasta di Stile Wuju e Agilità superiore per ogni secondo di canalizzazione.[@Hotkey@] Meditazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi si concentra, riducendo i danni che riceve del @Effect2Amount*100@% e recuperando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) di salute in @f1.-1@ secondi. Questo effetto aumenta fino al @Effect10Amount*100@% in base alla salute mancante.

    Inoltre, Master Yi otterrà cariche di Doppio colpo e metterà in pausa la durata rimasta di Stile Wuju e Agilità superiore per ogni secondo di concentrazione.

    La riduzione dei danni di Meditazione è dimezzata contro le strutture.
    Master Yi si concentra, riducendo i danni che riceve del @Effect2Amount*100@% e recuperando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) di salute in @f1.-1@ secondi. Questo effetto aumenta fino al @Effect10Amount*100@% in base alla salute mancante.

    Inoltre, Master Yi otterrà cariche di Doppio colpo e metterà in pausa la durata rimasta di Stile Wuju e Agilità superiore per ogni secondo di concentrazione.

    La riduzione dei danni di Meditazione è dimezzata contro le strutture.[@Hotkey@] Meditazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi si concentra, riducendo i danni che riceve del @Effect2Amount*100@% e recuperando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) di salute in @f1.-1@ secondi. Questo effetto aumenta fino al @Effect10Amount*100@% in base alla salute mancante.

    Inoltre, Master Yi otterrà cariche di Doppio colpo e metterà in pausa la durata rimasta di Stile Wuju e Agilità superiore per ogni secondo di concentrazione.

    La riduzione dei danni di Meditazione è dimezzata contro le strutture.
    Salute ripristinata
    Riduzione danni
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Meditazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi si concentra, riducendo i danni che riceve del @Effect2Amount*100@% e recuperando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) di salute in @f1.-1@ secondi. Questo effetto aumenta fino al @Effect10Amount*100@% in base alla salute mancante.

    Inoltre, Master Yi otterrà cariche di Doppio colpo e metterà in pausa la durata rimasta di Stile Wuju e Agilità superiore per ogni secondo di concentrazione.

    La riduzione dei danni di Meditazione è dimezzata contro le strutture.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoSalute ripristinata
    Riduzione danni
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
    Salute ripristinata
    Riduzione danni
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Meditazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi si concentra, riducendo i danni che riceve del @Effect2Amount*100@% e recuperando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) di salute in @f1.-1@ secondi. Questo effetto aumenta fino al @Effect10Amount*100@% in base alla salute mancante.

    Inoltre, Master Yi otterrà cariche di Doppio colpo e metterà in pausa la durata rimasta di Stile Wuju e Agilità superiore per ogni secondo di concentrazione.

    La riduzione dei danni di Meditazione è dimezzata contro le strutture.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Meditazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Canalizza per ridurre i danni in arrivo e recuperare salute nell'arco di @f1.-1@ secondi.

    Muoversi o attaccare interromperà la canalizzazione.
    [@Hotkey@] Meditazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi si concentra, riducendo i danni che riceve del @Effect2Amount*100@% e recuperando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) di salute in @f1.-1@ secondi. Questo effetto aumenta fino al @Effect10Amount*100@% in base alla salute mancante.

    Inoltre, Master Yi otterrà cariche di Doppio colpo e metterà in pausa la durata rimasta di Stile Wuju e Agilità superiore per ogni secondo di concentrazione.

    La riduzione dei danni di Meditazione è dimezzata contro le strutture.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Mega adesivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Singed lascia una zona appiccicosa per @Effect2Amount@ secondi. I nemici all'interno dell'area sono rallentati del @Effect1Amount@% e sono ancorati, quindi non possono usare abilità di movimento.

    Se Singed scaglia un bersaglio nella zona, lo immobilizza.
    Singed lascia una zona appiccicosa per @Effect2Amount@ secondi. I nemici all'interno dell'area sono rallentati del @Effect1Amount@% e sono ancorati, quindi non possono usare abilità di movimento.

    Se Singed scaglia un bersaglio nella zona, lo immobilizza.[@Hotkey@] Mega adesivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed lascia una zona appiccicosa per @Effect2Amount@ secondi. I nemici all'interno dell'area sono rallentati del @Effect1Amount@% e sono ancorati, quindi non possono usare abilità di movimento.

    Se Singed scaglia un bersaglio nella zona, lo immobilizza.
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mega adesivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed lascia una zona appiccicosa per @Effect2Amount@ secondi. I nemici all'interno dell'area sono rallentati del @Effect1Amount@% e sono ancorati, quindi non possono usare abilità di movimento.

    Se Singed scaglia un bersaglio nella zona, lo immobilizza.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Mega adesivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed lascia una zona appiccicosa per @Effect2Amount@ secondi. I nemici all'interno dell'area sono rallentati del @Effect1Amount@% e sono ancorati, quindi non possono usare abilità di movimento.

    Se Singed scaglia un bersaglio nella zona, lo immobilizza.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Mega adesivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed lascia una zona appiccicosa per @Effect2Amount@ secondi. I nemici all'interno dell'area sono rallentati del @Effect1Amount@% e sono ancorati, quindi non possono usare abilità di movimento.

    Se Singed scaglia un bersaglio nella zona, lo immobilizza.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniMiss Fortune indirizza una raffica di proiettili nell'area conica davanti a lei, infliggendo una grande quantità di danni ai nemici. Ogni ondata di Tempesta di proiettili può infliggere colpi critici.Tempesta di proiettili[@Hotkey@] Tempesta di proiettili@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune indirizza per @ChannelDuration@ secondi una raffica di proiettili, infliggendo @DamagePerWave@ danni fisici per ogni ondata (@Waves@ ondate totali).

    Ogni ondata di Tempesta di proiettili può infliggere colpi critici per @CritMultiplier@ danni.

    Danni totali: @TotalDamage@
    Miss Fortune indirizza per @ChannelDuration@ secondi una raffica di proiettili, infliggendo @DamagePerWave@ danni fisici per ogni ondata (@Waves@ ondate totali).

    Ogni ondata di Tempesta di proiettili può infliggere colpi critici per @CritMultiplier@ danni.

    Danni totali: @TotalDamage@[@Hotkey@] Tempesta di proiettili@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune indirizza per @ChannelDuration@ secondi una raffica di proiettili, infliggendo @DamagePerWave@ danni fisici per ogni ondata (@Waves@ ondate totali).

    Ogni ondata di Tempesta di proiettili può infliggere colpi critici per @CritMultiplier@ danni.

    Danni totali: @TotalDamage@
    Raffiche di proiettili
    Ricarica
    [ @Waves1Prefix@@Waves1@@Waves1Postfix@ / @Waves2Prefix@@Waves2@@Waves2Postfix@ / @Waves3Prefix@@Waves3@@Waves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tempesta di proiettili@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune indirizza per @ChannelDuration@ secondi una raffica di proiettili, infliggendo @DamagePerWave@ danni fisici per ogni ondata (@Waves@ ondate totali).

    Ogni ondata di Tempesta di proiettili può infliggere colpi critici per @CritMultiplier@ danni.

    Danni totali: @TotalDamage@
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRaffiche di proiettili
    Ricarica
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Raffiche di proiettili
    Ricarica
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tempesta di proiettili@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune indirizza per @ChannelDuration@ secondi una raffica di proiettili, infliggendo @DamagePerWave@ danni fisici per ogni ondata (@Waves@ ondate totali).

    Ogni ondata di Tempesta di proiettili può infliggere colpi critici per @CritMultiplier@ danni.

    Danni totali: @TotalDamage@
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Tempesta di proiettili@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Canalizzare: Miss Fortune spara una scarica di proiettili in @Effect3Amount@ secondo/i, infliggendo ingenti danni.[@Hotkey@] Tempesta di proiettili@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune indirizza per @ChannelDuration@ secondi una raffica di proiettili, infliggendo @DamagePerWave@ danni fisici per ogni ondata (@Waves@ ondate totali).

    Ogni ondata di Tempesta di proiettili può infliggere colpi critici per @CritMultiplier@ danni.

    Danni totali: @TotalDamage@

    Premi [Shift] per maggiori informazioniMiss Fortune spara un proiettile al nemico, infliggendo a lui e al bersaglio che gli sta dietro dei danni. Entrambi i colpi possono anche applicare Un colpo e via.[@Hotkey@] Doppio colpo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune spara un colpo attraverso un nemico, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici a ogni bersaglio colpito. Entrambi applicano gli effetti sul colpo.

    Il secondo attacco può infliggere un colpo critico del @f1@% dei danni, e sarà sempre un colpo critico se il primo attacco uccide il bersaglio.
    Miss Fortune spara un colpo attraverso un nemico, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici a ogni bersaglio colpito. Entrambi applicano gli effetti sul colpo.

    Il secondo attacco può infliggere un colpo critico del @f1@% dei danni, e sarà sempre un colpo critico se il primo attacco uccide il bersaglio.[@Hotkey@] Doppio colpo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune spara un colpo attraverso un nemico, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici a ogni bersaglio colpito. Entrambi applicano gli effetti sul colpo.

    Il secondo attacco può infliggere un colpo critico del @f1@% dei danni, e sarà sempre un colpo critico se il primo attacco uccide il bersaglio.
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    Danni
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Doppio colpo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune spara un colpo attraverso un nemico, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici a ogni bersaglio colpito. Entrambi applicano gli effetti sul colpo.

    Il secondo attacco può infliggere un colpo critico del @f1@% dei danni, e sarà sempre un colpo critico se il primo attacco uccide il bersaglio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoCosto in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    Danni
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    Danni
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Doppio colpo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune spara un colpo attraverso un nemico, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici a ogni bersaglio colpito. Entrambi applicano gli effetti sul colpo.

    Il secondo attacco può infliggere un colpo critico del @f1@% dei danni, e sarà sempre un colpo critico se il primo attacco uccide il bersaglio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Doppio colpo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Spara un colpo attraverso un nemico, danneggiando lui e un altro dietro.

    Se il primo bersaglio muore, il secondo subisce danni extra.
    [@Hotkey@] Doppio colpo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune spara un colpo attraverso un nemico, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici a ogni bersaglio colpito. Entrambi applicano gli effetti sul colpo.

    Il secondo attacco può infliggere un colpo critico del @f1@% dei danni, e sarà sempre un colpo critico se il primo attacco uccide il bersaglio.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniMiss Fortune rivela un'area con una pioggia di proiettili, infliggendo danni a ondate agli avversari e rallentandoli.Pioggia di piombo[@Hotkey@] Pioggia di piombo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune rivela un'area, sparando proiettili che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in 2 secondi e rallentano i nemici colpiti del @Effect2Amount@%.Miss Fortune rivela un'area, sparando proiettili che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in 2 secondi e rallentano i nemici colpiti del @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Pioggia di piombo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune rivela un'area, sparando proiettili che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in 2 secondi e rallentano i nemici colpiti del @Effect2Amount@%.Danni
    Rallentamento del movimento
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pioggia di piombo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune rivela un'area, sparando proiettili che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in 2 secondi e rallentano i nemici colpiti del @Effect2Amount@%.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rallentamento del movimento
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Rallentamento del movimento
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pioggia di piombo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune rivela un'area, sparando proiettili che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in 2 secondi e rallentano i nemici colpiti del @Effect2Amount@%.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Pioggia di piombo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune inonda l'area di proiettili, danneggiando e rallentando i nemici.[@Hotkey@] Pioggia di piombo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune rivela un'area, sparando proiettili che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in 2 secondi e rallentano i nemici colpiti del @Effect2Amount@%.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniQuando non viene attaccata, Miss Fortune ottiene passivamente velocità di movimento. Questa abilità può essere attivata per ottenere velocità d'attacco bonus per un breve periodo. Quando è in ricarica, Un colpo e via riduce la ricarica rimanente di Andatura.Andatura[@Hotkey@] Andatura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: dopo che non subisce danni diretti per cinque secondi, Miss Fortune ottiene @Effect5Amount@ velocità di movimento. Dopo altri 5 secondi, questo bonus aumenta di @Effect2Amount@.

    Attiva: se completamente attiva, Andatura conferisce velocità di movimento e @Effect1Amount@% velocità d'attacco per @Effect3Amount@ secondi.

    Un colpo e via riduce i tempi di ricarica di Andatura di @f2@ secondi.
    Passiva: dopo che non subisce danni diretti per cinque secondi, Miss Fortune ottiene @Effect5Amount@ velocità di movimento. Dopo altri 5 secondi, questo bonus aumenta di @Effect2Amount@.

    Attiva: se completamente attiva, Andatura conferisce velocità di movimento e @Effect1Amount@% velocità d'attacco per @Effect3Amount@ secondi.

    Un colpo e via riduce i tempi di ricarica di Andatura di @f2@ secondi.[@Hotkey@] Andatura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: dopo che non subisce danni diretti per cinque secondi, Miss Fortune ottiene @Effect5Amount@ velocità di movimento. Dopo altri 5 secondi, questo bonus aumenta di @Effect2Amount@.

    Attiva: se completamente attiva, Andatura conferisce velocità di movimento e @Effect1Amount@% velocità d'attacco per @Effect3Amount@ secondi.

    Un colpo e via riduce i tempi di ricarica di Andatura di @f2@ secondi.
    Velocità di movimento
    Velocità d'attacco
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Andatura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: dopo che non subisce danni diretti per cinque secondi, Miss Fortune ottiene @Effect5Amount@ velocità di movimento. Dopo altri 5 secondi, questo bonus aumenta di @Effect2Amount@.

    Attiva: se completamente attiva, Andatura conferisce velocità di movimento e @Effect1Amount@% velocità d'attacco per @Effect3Amount@ secondi.

    Un colpo e via riduce i tempi di ricarica di Andatura di @f2@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoVelocità di movimento
    Velocità d'attacco
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Velocità di movimento
    Velocità d'attacco
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Andatura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: dopo che non subisce danni diretti per cinque secondi, Miss Fortune ottiene @Effect5Amount@ velocità di movimento. Dopo altri 5 secondi, questo bonus aumenta di @Effect2Amount@.

    Attiva: se completamente attiva, Andatura conferisce velocità di movimento e @Effect1Amount@% velocità d'attacco per @Effect3Amount@ secondi.

    Un colpo e via riduce i tempi di ricarica di Andatura di @f2@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Andatura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: ottieni fino a @Effect2Amount@ velocità di movimento se non hai subito danni di recente.

    Attiva: ottieni @Effect1Amount@% di velocità di movimento per @Effect3Amount@ secondi.
    [@Hotkey@] Andatura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: dopo che non subisce danni diretti per cinque secondi, Miss Fortune ottiene @Effect5Amount@ velocità di movimento. Dopo altri 5 secondi, questo bonus aumenta di @Effect2Amount@.

    Attiva: se completamente attiva, Andatura conferisce velocità di movimento e @Effect1Amount@% velocità d'attacco per @Effect3Amount@ secondi.

    Un colpo e via riduce i tempi di ricarica di Andatura di @f2@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniCorki spara verso la posizione bersaglio un missile che esplode all'impatto, infliggendo danni a tutti i nemici nell'area. Corki immagazzina missili col passare del tempo, con un tetto massimo. Ogni 3 missili lancia un Super missile, che infligge danni extra.[@Hotkey@] Fuoco di sbarramento@AmmoRechargeTime@ secondi ricarica munizioni (@Cooldown@ secondi %i:cooldown%) @Cost@ @AbilityResourceName@Attiva: Corki spara un missile che esplode con il primo nemico che colpisce, infliggendo @RSmallMissileDamage@ danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze.

    Corki può immagazzinare fino a 7 missili e ogni 3 spara un Super missile, che infligge il @RBigOneMultiplier*100@% di danni (@RBigMissileDamage@).
    Attiva: Corki spara un missile che esplode con il primo nemico che colpisce, infliggendo @RSmallMissileDamage@ danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze.

    Corki può immagazzinare fino a 7 missili e ogni 3 spara un Super missile, che infligge il @RBigOneMultiplier*100@% di danni (@RBigMissileDamage@).[@Hotkey@] Fuoco di sbarramento@AmmoRechargeTime@ secondi ricarica munizioni (@Cooldown@ secondi %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Attiva: Corki spara un missile che esplode con il primo nemico che colpisce, infliggendo @RSmallMissileDamage@ danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze.

    Corki può immagazzinare fino a 7 missili e ogni 3 spara un Super missile, che infligge il @RBigOneMultiplier*100@% di danni (@RBigMissileDamage@).
    Danni
    Velocità d'attacco
    Tempo di ricarica missile
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RADRatio1Prefix@@RADRatio1*100.000000@%@RADRatio1Postfix@ / @RADRatio2Prefix@@RADRatio2*100.000000@%@RADRatio2Postfix@ / @RADRatio3Prefix@@RADRatio3*100.000000@%@RADRatio3Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fuoco di sbarramento@AmmoRechargeTime@ secondi ricarica munizioni (@Cooldown@ secondi %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Attiva: Corki spara un missile che esplode con il primo nemico che colpisce, infliggendo @RSmallMissileDamage@ danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze.

    Corki può immagazzinare fino a 7 missili e ogni 3 spara un Super missile, che infligge il @RBigOneMultiplier*100@% di danni (@RBigMissileDamage@).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Velocità d'attacco
    Tempo di ricarica missile
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Danni
    Velocità d'attacco
    Tempo di ricarica missile
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Fuoco di sbarramento@AmmoRechargeTime@ secondi ricarica munizioni (@Cooldown@ secondi %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Attiva: Corki spara un missile che esplode con il primo nemico che colpisce, infliggendo @RSmallMissileDamage@ danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze.

    Corki può immagazzinare fino a 7 missili e ogni 3 spara un Super missile, che infligge il @RBigOneMultiplier*100@% di danni (@RBigMissileDamage@).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Fuoco di sbarramento@AmmoRechargeTime@ secondi ricarica munizioni (@Cooldown@ secondi %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Attiva: Corki spara un missile che esplode con il primo nemico che colpisce, infliggendo @RSmallMissileDamage@ danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze.

    Corki può immagazzinare fino a 7 missili e ogni 3 spara un Super missile, che infligge il @RBigOneMultiplier*100@% di danni (@RBigMissileDamage@).

    Premi [Shift] per maggiori informazioniWukong diventa invisibile e scatta in una direzione, lasciando al suo posto un clone che attacca i nemici vicini.Guerriero insidioso[@Hotkey@] Guerriero insidioso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Wukong scatta e diventa invisibile per @StealthDuration@ secondo/i, lasciandosi alle spalle un clone stazionario per @CloneDuration@ secondi.

    Il clone attacca i nemici vicini che Wukong ha danneggiato di recente e imita la sua suprema, infliggendo il @CloneDamageMod*100@% dei danni normali.
    Wukong scatta e diventa invisibile per @StealthDuration@ secondo/i, lasciandosi alle spalle un clone stazionario per @CloneDuration@ secondi.

    Il clone attacca i nemici vicini che Wukong ha danneggiato di recente e imita la sua suprema, infliggendo il @CloneDamageMod*100@% dei danni normali.[@Hotkey@] Guerriero insidioso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong scatta e diventa invisibile per @StealthDuration@ secondo/i, lasciandosi alle spalle un clone stazionario per @CloneDuration@ secondi.

    Il clone attacca i nemici vicini che Wukong ha danneggiato di recente e imita la sua suprema, infliggendo il @CloneDamageMod*100@% dei danni normali.
    Furtività - Invisibile: Wukong può essere rivelato solo dalle torri nemiche vicine o da Visione magica.Percentuale danni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @CloneDamageMod1Prefix@@CloneDamageMod1*100.000000@%@CloneDamageMod1Postfix@ / @CloneDamageMod2Prefix@@CloneDamageMod2*100.000000@%@CloneDamageMod2Postfix@ / @CloneDamageMod3Prefix@@CloneDamageMod3*100.000000@%@CloneDamageMod3Postfix@ / @CloneDamageMod4Prefix@@CloneDamageMod4*100.000000@%@CloneDamageMod4Postfix@ / @CloneDamageMod5Prefix@@CloneDamageMod5*100.000000@%@CloneDamageMod5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Guerriero insidioso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong scatta e diventa invisibile per @StealthDuration@ secondo/i, lasciandosi alle spalle un clone stazionario per @CloneDuration@ secondi.

    Il clone attacca i nemici vicini che Wukong ha danneggiato di recente e imita la sua suprema, infliggendo il @CloneDamageMod*100@% dei danni normali.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoPercentuale danni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @CloneDamageMod*100.000000@% -> @CloneDamageModNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Percentuale danni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @CloneDamageMod*100.000000@% -> @CloneDamageModNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Guerriero insidioso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong scatta e diventa invisibile per @StealthDuration@ secondo/i, lasciandosi alle spalle un clone stazionario per @CloneDuration@ secondi.

    Il clone attacca i nemici vicini che Wukong ha danneggiato di recente e imita la sua suprema, infliggendo il @CloneDamageMod*100@% dei danni normali.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Guerriero insidioso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong scatta e diventa invisibile per @StealthDuration@ secondo/i, lasciandosi alle spalle un clone stazionario per @CloneDuration@ secondi.

    Il clone attacca i nemici vicini che Wukong ha danneggiato di recente e imita la sua suprema, infliggendo il @CloneDamageMod*100@% dei danni normali.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniIl prossimo attacco di Wukong ottiene gittata, infligge danni bonus e riduce l'armatura del nemico per alcuni secondi.[@Hotkey@] Colpo devastante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco di Wukong e del suo clone guadagna @AttackRangeBonus@ gittata extra, infligge @TotalDamage@ danni fisici bonus e riduce l'armatura del bersaglio del @ArmorShredPercent*100@% per @ShredDuration@ secondi.

    La ricarica di {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} si riduce di @CooldownDecrease@ secondi ogni volta che Wukong o il suo clone colpiscono un nemico con un attacco o un'abilità.
    Il prossimo attacco di Wukong e del suo clone guadagna @AttackRangeBonus@ gittata extra, infligge @TotalDamage@ danni fisici bonus e riduce l'armatura del bersaglio del @ArmorShredPercent*100@% per @ShredDuration@ secondi.

    La ricarica di {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} si riduce di @CooldownDecrease@ secondi ogni volta che Wukong o il suo clone colpiscono un nemico con un attacco o un'abilità.[@Hotkey@] Colpo devastante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco di Wukong e del suo clone guadagna @AttackRangeBonus@ gittata extra, infligge @TotalDamage@ danni fisici bonus e riduce l'armatura del bersaglio del @ArmorShredPercent*100@% per @ShredDuration@ secondi.

    La ricarica di {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} si riduce di @CooldownDecrease@ secondi ogni volta che Wukong o il suo clone colpiscono un nemico con un attacco o un'abilità.
    Danni
    Riduzione armatura %
    Gittata
    Ricarica
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ArmorShredPercent1Prefix@@ArmorShredPercent1*100.000000@%@ArmorShredPercent1Postfix@ / @ArmorShredPercent2Prefix@@ArmorShredPercent2*100.000000@%@ArmorShredPercent2Postfix@ / @ArmorShredPercent3Prefix@@ArmorShredPercent3*100.000000@%@ArmorShredPercent3Postfix@ / @ArmorShredPercent4Prefix@@ArmorShredPercent4*100.000000@%@ArmorShredPercent4Postfix@ / @ArmorShredPercent5Prefix@@ArmorShredPercent5*100.000000@%@ArmorShredPercent5Postfix@ ]
    [ @AttackRangeBonus1Prefix@@AttackRangeBonus1@@AttackRangeBonus1Postfix@ / @AttackRangeBonus2Prefix@@AttackRangeBonus2@@AttackRangeBonus2Postfix@ / @AttackRangeBonus3Prefix@@AttackRangeBonus3@@AttackRangeBonus3Postfix@ / @AttackRangeBonus4Prefix@@AttackRangeBonus4@@AttackRangeBonus4Postfix@ / @AttackRangeBonus5Prefix@@AttackRangeBonus5@@AttackRangeBonus5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Colpo devastante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco di Wukong e del suo clone guadagna @AttackRangeBonus@ gittata extra, infligge @TotalDamage@ danni fisici bonus e riduce l'armatura del bersaglio del @ArmorShredPercent*100@% per @ShredDuration@ secondi.

    La ricarica di {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} si riduce di @CooldownDecrease@ secondi ogni volta che Wukong o il suo clone colpiscono un nemico con un attacco o un'abilità.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Riduzione armatura %
    Gittata
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ArmorShredPercent*100.000000@% -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@%
    @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Riduzione armatura %
    Gittata
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ArmorShredPercent*100.000000@% -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@%
    @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Colpo devastante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco di Wukong e del suo clone guadagna @AttackRangeBonus@ gittata extra, infligge @TotalDamage@ danni fisici bonus e riduce l'armatura del bersaglio del @ArmorShredPercent*100@% per @ShredDuration@ secondi.

    La ricarica di {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} si riduce di @CooldownDecrease@ secondi ogni volta che Wukong o il suo clone colpiscono un nemico con un attacco o un'abilità.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Colpo devastante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco di Wukong e del suo clone guadagna @AttackRangeBonus@ gittata extra, infligge @TotalDamage@ danni fisici bonus e riduce l'armatura del bersaglio del @ArmorShredPercent*100@% per @ShredDuration@ secondi.

    La ricarica di {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} si riduce di @CooldownDecrease@ secondi ogni volta che Wukong o il suo clone colpiscono un nemico con un attacco o un'abilità.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniWukong scatta verso il bersaglio nemico e manda immagini di se stesso ad attaccare i nemici vicino al suo bersaglio, infliggendo danni a ogni nemico colpito.[@Hotkey@] Colpo della nuvola@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Wukong si lancia verso un nemico e invia cloni che imitano lo scatto fino ad altri @ExtraTargets@ avversari nelle vicinanze. Ogni nemico colpito subisce @TotalDamage@ danni magici. Lui e il suo clone ottengono @AttackSpeed*100@% di velocità d'attacco per @AttackSpeedDuration@ secondi.
    Wukong si lancia verso un nemico e invia cloni che imitano lo scatto fino ad altri @ExtraTargets@ avversari nelle vicinanze. Ogni nemico colpito subisce @TotalDamage@ danni magici. Lui e il suo clone ottengono @AttackSpeed*100@% di velocità d'attacco per @AttackSpeedDuration@ secondi.
    [@Hotkey@] Colpo della nuvola@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong si lancia verso un nemico e invia cloni che imitano lo scatto fino ad altri @ExtraTargets@ avversari nelle vicinanze. Ogni nemico colpito subisce @TotalDamage@ danni magici. Lui e il suo clone ottengono @AttackSpeed*100@% di velocità d'attacco per @AttackSpeedDuration@ secondi.
    Danni
    Velocità d'attacco
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Colpo della nuvola@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong si lancia verso un nemico e invia cloni che imitano lo scatto fino ad altri @ExtraTargets@ avversari nelle vicinanze. Ogni nemico colpito subisce @TotalDamage@ danni magici. Lui e il suo clone ottengono @AttackSpeed*100@% di velocità d'attacco per @AttackSpeedDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Velocità d'attacco
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Velocità d'attacco
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Colpo della nuvola@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong si lancia verso un nemico e invia cloni che imitano lo scatto fino ad altri @ExtraTargets@ avversari nelle vicinanze. Ogni nemico colpito subisce @TotalDamage@ danni magici. Lui e il suo clone ottengono @AttackSpeed*100@% di velocità d'attacco per @AttackSpeedDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Colpo della nuvola@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong si lancia verso un nemico e invia cloni che imitano lo scatto fino ad altri @ExtraTargets@ avversari nelle vicinanze. Ogni nemico colpito subisce @TotalDamage@ danni magici. Lui e il suo clone ottengono @AttackSpeed*100@% di velocità d'attacco per @AttackSpeedDuration@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniWukong allunga il suo bastone e lo ruota ripetutamente attorno, ottenendo velocità di movimento.

    I nemici colpiti subiscono danni e vengono lanciati in aria.[@Hotkey@] Ciclone@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Wukong fa roteare il suo bastone per @SpinDuration@ secondi, ottenendo @MoveSpeed*100@% velocità di movimento. Durante la roteazione, infligge @DamagePerSecondTotal@ (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ della salute massima del bersaglio) danni fisici al secondo ai nemici nelle vicinanze e li lancia in aria per @KnockupDuration@ secondi.

    {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} può essere lanciata una seconda volta entro @RecastWindow@ secondi prima di andare in ricarica.
    Wukong fa roteare il suo bastone per @SpinDuration@ secondi, ottenendo @MoveSpeed*100@% velocità di movimento. Durante la roteazione, infligge @DamagePerSecondTotal@ (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ della salute massima del bersaglio) danni fisici al secondo ai nemici nelle vicinanze e li lancia in aria per @KnockupDuration@ secondi.

    {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} può essere lanciata una seconda volta entro @RecastWindow@ secondi prima di andare in ricarica.[@Hotkey@] Ciclone@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong fa roteare il suo bastone per @SpinDuration@ secondi, ottenendo @MoveSpeed*100@% velocità di movimento. Durante la roteazione, infligge @DamagePerSecondTotal@ (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ della salute massima del bersaglio) danni fisici al secondo ai nemici nelle vicinanze e li lancia in aria per @KnockupDuration@ secondi.

    {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} può essere lanciata una seconda volta entro @RecastWindow@ secondi prima di andare in ricarica.
    I danni ai mostri hanno un limite di @MonsterCap@ danni al secondo.Danni salute massima
    Ricarica
    [ @BasePercentMaxHPDmgPerSec1Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec1*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec1Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec2Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec2*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec2Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec3Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec3*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ciclone@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong fa roteare il suo bastone per @SpinDuration@ secondi, ottenendo @MoveSpeed*100@% velocità di movimento. Durante la roteazione, infligge @DamagePerSecondTotal@ (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ della salute massima del bersaglio) danni fisici al secondo ai nemici nelle vicinanze e li lancia in aria per @KnockupDuration@ secondi.

    {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} può essere lanciata una seconda volta entro @RecastWindow@ secondi prima di andare in ricarica.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni salute massima
    Ricarica
    @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@% -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni salute massima
    Ricarica
    @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@% -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ciclone@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong fa roteare il suo bastone per @SpinDuration@ secondi, ottenendo @MoveSpeed*100@% velocità di movimento. Durante la roteazione, infligge @DamagePerSecondTotal@ (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ della salute massima del bersaglio) danni fisici al secondo ai nemici nelle vicinanze e li lancia in aria per @KnockupDuration@ secondi.

    {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} può essere lanciata una seconda volta entro @RecastWindow@ secondi prima di andare in ricarica.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Ciclone@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong fa roteare il suo bastone per @SpinDuration@ secondi, ottenendo @MoveSpeed*100@% velocità di movimento. Durante la roteazione, infligge @DamagePerSecondTotal@ (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ della salute massima del bersaglio) danni fisici al secondo ai nemici nelle vicinanze e li lancia in aria per @KnockupDuration@ secondi.

    {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} può essere lanciata una seconda volta entro @RecastWindow@ secondi prima di andare in ricarica.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniMordekaiser attira i nemici in un'area.[@Hotkey@] Stretta mortale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoPassiva: Mordekaiser ottiene il @MagicPen*100@% di penetrazione magica.

    Attiva: Mordekaiser attira i nemici nell'area scelta, infliggendo @TotalDamage@ danni magici.
    Passiva: Mordekaiser ottiene il @MagicPen*100@% di penetrazione magica.

    Attiva: Mordekaiser attira i nemici nell'area scelta, infliggendo @TotalDamage@ danni magici.[@Hotkey@] Stretta mortale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: Mordekaiser ottiene il @MagicPen*100@% di penetrazione magica.

    Attiva: Mordekaiser attira i nemici nell'area scelta, infliggendo @TotalDamage@ danni magici.
    Percentuale penetrazione magica
    Danni
    Ricarica
    [ @MagicPen1Prefix@@MagicPen1*100.000000@%@MagicPen1Postfix@ / @MagicPen2Prefix@@MagicPen2*100.000000@%@MagicPen2Postfix@ / @MagicPen3Prefix@@MagicPen3*100.000000@%@MagicPen3Postfix@ / @MagicPen4Prefix@@MagicPen4*100.000000@%@MagicPen4Postfix@ / @MagicPen5Prefix@@MagicPen5*100.000000@%@MagicPen5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stretta mortale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: Mordekaiser ottiene il @MagicPen*100@% di penetrazione magica.

    Attiva: Mordekaiser attira i nemici nell'area scelta, infliggendo @TotalDamage@ danni magici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoPercentuale penetrazione magica
    Danni
    Ricarica
    @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Percentuale penetrazione magica
    Danni
    Ricarica
    @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Stretta mortale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: Mordekaiser ottiene il @MagicPen*100@% di penetrazione magica.

    Attiva: Mordekaiser attira i nemici nell'area scelta, infliggendo @TotalDamage@ danni magici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Stretta mortale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: Mordekaiser ottiene il @MagicPen*100@% di penetrazione magica.

    Attiva: Mordekaiser attira i nemici nell'area scelta, infliggendo @TotalDamage@ danni magici.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniMordekaiser colpisce il terreno con la sua mazza infliggendo danni a ogni nemico colpito. I danni aumentano quando si colpisce un singolo nemico.Annientamento[@Hotkey@] Annientamento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoMordekaiser colpisce il terreno con Crepuscolo, infliggendo @QDamage@ danni magici a tutti i nemici nell'area, che aumentano del @IsolationTooltip*100@% se colpisce un nemico solo.Mordekaiser colpisce il terreno con Crepuscolo, infliggendo @QDamage@ danni magici a tutti i nemici nell'area, che aumentano del @IsolationTooltip*100@% se colpisce un nemico solo.[@Hotkey@] Annientamento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoMordekaiser colpisce il terreno con Crepuscolo, infliggendo @QDamage@ danni magici a tutti i nemici nell'area, che aumentano del @IsolationTooltip*100@% se colpisce un nemico solo.Danni isolamento
    Danni
    Ricarica
    [ @IsolationScalar1Prefix@@IsolationScalar1*100.000000@%@IsolationScalar1Postfix@ / @IsolationScalar2Prefix@@IsolationScalar2*100.000000@%@IsolationScalar2Postfix@ / @IsolationScalar3Prefix@@IsolationScalar3*100.000000@%@IsolationScalar3Postfix@ / @IsolationScalar4Prefix@@IsolationScalar4*100.000000@%@IsolationScalar4Postfix@ / @IsolationScalar5Prefix@@IsolationScalar5*100.000000@%@IsolationScalar5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Annientamento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoMordekaiser colpisce il terreno con Crepuscolo, infliggendo @QDamage@ danni magici a tutti i nemici nell'area, che aumentano del @IsolationTooltip*100@% se colpisce un nemico solo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni isolamento
    Danni
    Ricarica
    @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni isolamento
    Danni
    Ricarica
    @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Annientamento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoMordekaiser colpisce il terreno con Crepuscolo, infliggendo @QDamage@ danni magici a tutti i nemici nell'area, che aumentano del @IsolationTooltip*100@% se colpisce un nemico solo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Annientamento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoMordekaiser colpisce il terreno con Crepuscolo, infliggendo @QDamage@ danni magici a tutti i nemici nell'area, che aumentano del @IsolationTooltip*100@% se colpisce un nemico solo.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniMordekaiser trascina la sua vittima in un'altra dimensione e ruba parte delle sue statistiche. Se la uccide, tiene le statistiche rubate fino alla rigenerazione della vittima.Regno della Morte[@Hotkey@] Regno della Morte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoMordekaiser porta con sé un bersaglio nel Regno della Morte per @SpiritRealmDuration@ secondi, rubando il @StatStealPercentScalar*100@% delle sue statistiche principali per la durata.

    Se Mordekaiser uccide il bersaglio nel Regno della Morte consuma la sua anima e mantiene le statistiche rubate fino alla rigenerazione del bersaglio.
    Mordekaiser porta con sé un bersaglio nel Regno della Morte per @SpiritRealmDuration@ secondi, rubando il @StatStealPercentScalar*100@% delle sue statistiche principali per la durata.

    Se Mordekaiser uccide il bersaglio nel Regno della Morte consuma la sua anima e mantiene le statistiche rubate fino alla rigenerazione del bersaglio.Mordekaiser porta con sé un bersaglio nel Regno della Morte per @SpiritRealmDuration@ secondi, rubando il @StatStealPercentScalar*100@% delle sue statistiche principali per la durata.

    Se Mordekaiser uccide il bersaglio nel Regno della Morte, consuma la sua anima e mantiene le statistiche rubate fino alla rigenerazione del bersaglio.

    Le statistiche principali sono: potere magico, attacco fisico, velocità d'attacco, armatura, resistenza magica, salute massima.
    [@Hotkey@] Regno della Morte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoMordekaiser porta con sé un bersaglio nel Regno della Morte per @SpiritRealmDuration@ secondi, rubando il @StatStealPercentScalar*100@% delle sue statistiche principali per la durata.

    Se Mordekaiser uccide il bersaglio nel Regno della Morte, consuma la sua anima e mantiene le statistiche rubate fino alla rigenerazione del bersaglio.

    Le statistiche principali sono: potere magico, attacco fisico, velocità d'attacco, armatura, resistenza magica, salute massima.
    Ricarica[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Regno della Morte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoMordekaiser porta con sé un bersaglio nel Regno della Morte per @SpiritRealmDuration@ secondi, rubando il @StatStealPercentScalar*100@% delle sue statistiche principali per la durata.

    Se Mordekaiser uccide il bersaglio nel Regno della Morte, consuma la sua anima e mantiene le statistiche rubate fino alla rigenerazione del bersaglio.

    Le statistiche principali sono: potere magico, attacco fisico, velocità d'attacco, armatura, resistenza magica, salute massima.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Regno della Morte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoMordekaiser porta con sé un bersaglio nel Regno della Morte per @SpiritRealmDuration@ secondi, rubando il @StatStealPercentScalar*100@% delle sue statistiche principali per la durata.

    Se Mordekaiser uccide il bersaglio nel Regno della Morte, consuma la sua anima e mantiene le statistiche rubate fino alla rigenerazione del bersaglio.

    Le statistiche principali sono: potere magico, attacco fisico, velocità d'attacco, armatura, resistenza magica, salute massima.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Regno della Morte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoMordekaiser porta con sé un bersaglio nel Regno della Morte per @SpiritRealmDuration@ secondi, rubando il @StatStealPercentScalar*100@% delle sue statistiche principali per la durata.

    Se Mordekaiser uccide il bersaglio nel Regno della Morte consuma la sua anima e mantiene le statistiche rubate fino alla rigenerazione del bersaglio.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniMordekaiser accumula i danni che infligge e subisce per creare uno scudo. Può consumare lo scudo per curarsi.[@Hotkey@] Incrollabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoMordekaiser accumula il (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) dei danni che (infligge/subisce) come scudo potenziale.

    Incrollabile gli conferisce lo scudo e l'abilità può essere lanciata una seconda volta per consumarlo e infliggere il @HealingPercent*100@% del valore residuo.
    Mordekaiser accumula il (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) dei danni che (infligge/subisce) come scudo potenziale.

    Incrollabile gli conferisce lo scudo e l'abilità può essere lanciata una seconda volta per consumarlo e infliggere il @HealingPercent*100@% del valore residuo.Mordekaiser accumula il (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) dei danni che (infligge/subisce) come scudo potenziale.

    Incrollabile gli conferisce lo scudo e l'abilità può essere lanciata una seconda volta per consumarlo e infliggere il @HealingPercent*100@% del valore residuo.

    Il valore dello scudo decresce nel tempo.
    Danni conservati provenienti non da campioni ridotti del 75%.
    Scudo minimo: @BaseShield*100@% della salute massima // Scudo massimo: @MaxHealthCap*100@% della salute massima.
    [@Hotkey@] Incrollabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoMordekaiser accumula il (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) dei danni che (infligge/subisce) come scudo potenziale.

    Incrollabile gli conferisce lo scudo e l'abilità può essere lanciata una seconda volta per consumarlo e infliggere il @HealingPercent*100@% del valore residuo.

    Il valore dello scudo decresce nel tempo.
    Danni conservati provenienti non da campioni ridotti del 75%.
    Scudo minimo: @BaseShield*100@% della salute massima // Scudo massimo: @MaxHealthCap*100@% della salute massima.
    Percentuale guarigione
    Ricarica
    [ @HealingPercent1Prefix@@HealingPercent1*100.000000@%@HealingPercent1Postfix@ / @HealingPercent2Prefix@@HealingPercent2*100.000000@%@HealingPercent2Postfix@ / @HealingPercent3Prefix@@HealingPercent3*100.000000@%@HealingPercent3Postfix@ / @HealingPercent4Prefix@@HealingPercent4*100.000000@%@HealingPercent4Postfix@ / @HealingPercent5Prefix@@HealingPercent5*100.000000@%@HealingPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Incrollabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoMordekaiser accumula il (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) dei danni che (infligge/subisce) come scudo potenziale.

    Incrollabile gli conferisce lo scudo e l'abilità può essere lanciata una seconda volta per consumarlo e infliggere il @HealingPercent*100@% del valore residuo.

    Il valore dello scudo decresce nel tempo.
    Danni conservati provenienti non da campioni ridotti del 75%.
    Scudo minimo: @BaseShield*100@% della salute massima // Scudo massimo: @MaxHealthCap*100@% della salute massima.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoPercentuale guarigione
    Ricarica
    @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Percentuale guarigione
    Ricarica
    @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Incrollabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoMordekaiser accumula il (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) dei danni che (infligge/subisce) come scudo potenziale.

    Incrollabile gli conferisce lo scudo e l'abilità può essere lanciata una seconda volta per consumarlo e infliggere il @HealingPercent*100@% del valore residuo.

    Il valore dello scudo decresce nel tempo.
    Danni conservati provenienti non da campioni ridotti del 75%.
    Scudo minimo: @BaseShield*100@% della salute massima // Scudo massimo: @MaxHealthCap*100@% della salute massima.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Incrollabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoMordekaiser accumula il (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) dei danni che (infligge/subisce) come scudo potenziale.

    Incrollabile gli conferisce lo scudo e l'abilità può essere lanciata una seconda volta per consumarlo e infliggere il @HealingPercent*100@% del valore residuo.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniMorgana ricopre un alleato con una barriera protettiva di fuoco stellare che assorbe i danni magici e gli impedimenti finché non viene distrutta.[@Hotkey@] Scudo nero@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ripara un campione alleato per @ShieldDuration@ secondi. Lo scudo assorbe @TotalShieldStrength@ danni magici e protegge dagli impedimenti finché non si rompe.Ripara un campione alleato per @ShieldDuration@ secondi. Lo scudo assorbe @TotalShieldStrength@ danni magici e protegge dagli impedimenti finché non si rompe.[@Hotkey@] Scudo nero@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ripara un campione alleato per @ShieldDuration@ secondi. Lo scudo assorbe @TotalShieldStrength@ danni magici e protegge dagli impedimenti finché non si rompe.Quantità scudo
    Ricarica
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Scudo nero@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ripara un campione alleato per @ShieldDuration@ secondi. Lo scudo assorbe @TotalShieldStrength@ danni magici e protegge dagli impedimenti finché non si rompe.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoQuantità scudo
    Ricarica
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Quantità scudo
    Ricarica
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Scudo nero@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ripara un campione alleato per @ShieldDuration@ secondi. Lo scudo assorbe @TotalShieldStrength@ danni magici e protegge dagli impedimenti finché non si rompe.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Scudo nero@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ripara un campione alleato per @ShieldDuration@ secondi. Lo scudo assorbe @TotalShieldStrength@ danni magici e protegge dagli impedimenti finché non si rompe.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniMorgana blocca un nemico con la magia nera, costringendolo a provare il dolore che ha causato e infliggendogli danni magici. [@Hotkey@] Legame oscuro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Scaglia del fuoco stellare che immobilizza il primo nemico colpito per @RootDuration@ secondi e infligge @TotalDamage@ danni magici.Scaglia del fuoco stellare che immobilizza il primo nemico colpito per @RootDuration@ secondi e infligge @TotalDamage@ danni magici.[@Hotkey@] Legame oscuro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scaglia del fuoco stellare che immobilizza il primo nemico colpito per @RootDuration@ secondi e infligge @TotalDamage@ danni magici.Danni
    Durata immobilizzazione
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Legame oscuro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scaglia del fuoco stellare che immobilizza il primo nemico colpito per @RootDuration@ secondi e infligge @TotalDamage@ danni magici.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata immobilizzazione
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Durata immobilizzazione
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Legame oscuro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scaglia del fuoco stellare che immobilizza il primo nemico colpito per @RootDuration@ secondi e infligge @TotalDamage@ danni magici.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Legame oscuro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scaglia del fuoco stellare che immobilizza il primo nemico colpito per @RootDuration@ secondi e infligge @TotalDamage@ danni magici.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniMorgana scatena tutto il suo potere celestiale spiegando le ali e librandosi in aria. Scaglia dolorose catene oscure contro i campioni nemici vicini, ottenendo velocità di movimento verso di loro. Le catene rallentano e infliggono danni iniziali al nemico e, dopo un ritardo, stordiscono chi non è in grado di spezzarle.[@Hotkey@] Catene spirituali@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Morgana si incatena ai campioni nemici nelle vicinanze infliggendo @TotalDamage@ danni magici e rallentandoli del @SlowPercent@%. Dopo @ChainDuration@ secondi, i nemici che non riescono a spezzare le catene subiscono @TotalDamage@ danni magici aggiuntivi e vengono storditi per @StunDuration@ secondi.

    Mentre lancia {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana ottiene il @HastePercent@% della velocità di movimento verso i nemici incatenati.
    Morgana si incatena ai campioni nemici nelle vicinanze infliggendo @TotalDamage@ danni magici e rallentandoli del @SlowPercent@%. Dopo @ChainDuration@ secondi, i nemici che non riescono a spezzare le catene subiscono @TotalDamage@ danni magici aggiuntivi e vengono storditi per @StunDuration@ secondi.

    Mentre lancia {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana ottiene il @HastePercent@% della velocità di movimento verso i nemici incatenati.[@Hotkey@] Catene spirituali@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana si incatena ai campioni nemici nelle vicinanze infliggendo @TotalDamage@ danni magici e rallentandoli del @SlowPercent@%. Dopo @ChainDuration@ secondi, i nemici che non riescono a spezzare le catene subiscono @TotalDamage@ danni magici aggiuntivi e vengono storditi per @StunDuration@ secondi.

    Mentre lancia {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana ottiene il @HastePercent@% della velocità di movimento verso i nemici incatenati.
    Morgana ottiene Visione magica di tutti i nemici colpiti da Catene spirituali.Danni
    Velocità di movimento
    Ricarica
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @HastePercent1Prefix@@HastePercent1@%@HastePercent1Postfix@ / @HastePercent2Prefix@@HastePercent2@%@HastePercent2Postfix@ / @HastePercent3Prefix@@HastePercent3@%@HastePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Catene spirituali@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana si incatena ai campioni nemici nelle vicinanze infliggendo @TotalDamage@ danni magici e rallentandoli del @SlowPercent@%. Dopo @ChainDuration@ secondi, i nemici che non riescono a spezzare le catene subiscono @TotalDamage@ danni magici aggiuntivi e vengono storditi per @StunDuration@ secondi.

    Mentre lancia {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana ottiene il @HastePercent@% della velocità di movimento verso i nemici incatenati.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Velocità di movimento
    Ricarica
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Velocità di movimento
    Ricarica
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Catene spirituali@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana si incatena ai campioni nemici nelle vicinanze infliggendo @TotalDamage@ danni magici e rallentandoli del @SlowPercent@%. Dopo @ChainDuration@ secondi, i nemici che non riescono a spezzare le catene subiscono @TotalDamage@ danni magici aggiuntivi e vengono storditi per @StunDuration@ secondi.

    Mentre lancia {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana ottiene il @HastePercent@% della velocità di movimento verso i nemici incatenati.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Catene spirituali@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana si incatena ai campioni nemici nelle vicinanze infliggendo @TotalDamage@ danni magici e rallentandoli del @SlowPercent@%. Dopo @ChainDuration@ secondi, i nemici che non riescono a spezzare le catene subiscono @TotalDamage@ danni magici aggiuntivi e vengono storditi per @StunDuration@ secondi.

    Mentre lancia {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana ottiene il @HastePercent@% della velocità di movimento verso i nemici incatenati.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniMorgana evoca un'ombra maledetta su un'area, danneggiando i nemici che osano calpestare il suo cerchio oscuro. I nemici subiscono danni magici nel tempo, che aumentano al diminuire della loro salute.Ombra tormentata[@Hotkey@] Ombra tormentata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Incendia un'area per @WDuration@ secondi, infliggendo @TotalMinDamage@ danni magici al secondo ai nemici al suo interno. I danni aumentano fino al @MissingHealthAmpPercent*100@% in base alla salute mancante del bersaglio.

    La ricarica di Ombra tormentata si riduce del @CDRefundPercent*100@% ogni volta che Morgana viene curata da Risucchio spirituale.
    Incendia un'area per @WDuration@ secondi, infliggendo @TotalMinDamage@ danni magici al secondo ai nemici al suo interno. I danni aumentano fino al @MissingHealthAmpPercent*100@% in base alla salute mancante del bersaglio.

    La ricarica di Ombra tormentata si riduce del @CDRefundPercent*100@% ogni volta che Morgana viene curata da Risucchio spirituale.Incendia un'area per @WDuration@ secondi, infliggendo @TotalMinDamage@ danni magici al secondo ai nemici al suo interno. I danni aumentano fino al @MissingHealthAmpPercent*100@% in base alla salute mancante del bersaglio.

    La ricarica di Ombra tormentata si riduce del @CDRefundPercent*100@% ogni volta che Morgana viene curata da Risucchio spirituale.

    Ombra tormentata infligge @MonsterMod@% danni ai mostri non epici.[@Hotkey@] Ombra tormentata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Incendia un'area per @WDuration@ secondi, infliggendo @TotalMinDamage@ danni magici al secondo ai nemici al suo interno. I danni aumentano fino al @MissingHealthAmpPercent*100@% in base alla salute mancante del bersaglio.

    La ricarica di Ombra tormentata si riduce del @CDRefundPercent*100@% ogni volta che Morgana viene curata da Risucchio spirituale.

    Ombra tormentata infligge @MonsterMod@% danni ai mostri non epici.
    Danni al secondo
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ombra tormentata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Incendia un'area per @WDuration@ secondi, infliggendo @TotalMinDamage@ danni magici al secondo ai nemici al suo interno. I danni aumentano fino al @MissingHealthAmpPercent*100@% in base alla salute mancante del bersaglio.

    La ricarica di Ombra tormentata si riduce del @CDRefundPercent*100@% ogni volta che Morgana viene curata da Risucchio spirituale.

    Ombra tormentata infligge @MonsterMod@% danni ai mostri non epici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni al secondo
    Costo in @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni al secondo
    Costo in @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ombra tormentata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Incendia un'area per @WDuration@ secondi, infliggendo @TotalMinDamage@ danni magici al secondo ai nemici al suo interno. I danni aumentano fino al @MissingHealthAmpPercent*100@% in base alla salute mancante del bersaglio.

    La ricarica di Ombra tormentata si riduce del @CDRefundPercent*100@% ogni volta che Morgana viene curata da Risucchio spirituale.

    Ombra tormentata infligge @MonsterMod@% danni ai mostri non epici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Ombra tormentata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Incendia un'area per @WDuration@ secondi, infliggendo @TotalMinDamage@ danni magici al secondo ai nemici al suo interno. I danni aumentano fino al @MissingHealthAmpPercent*100@% in base alla salute mancante del bersaglio.

    La ricarica di Ombra tormentata si riduce del @CDRefundPercent*100@% ogni volta che Morgana viene curata da Risucchio spirituale.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Rapidità@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: la velocità di movimento di Teemo è aumentata del @PassiveMSBonus*100@% a meno che non abbia subito danni da un campione o una torre nemica negli ultimi 5 secondi.

    Attiva: Teemo scatta, ottenendo il doppio del bonus normale per @MSBuffDuration@ secondi. Questo bonus non va perso quando viene colpito.
    Passiva: la velocità di movimento di Teemo è aumentata del @PassiveMSBonus*100@% a meno che non abbia subito danni da un campione o una torre nemica negli ultimi 5 secondi.

    Attiva: Teemo scatta, ottenendo il doppio del bonus normale per @MSBuffDuration@ secondi. Questo bonus non va perso quando viene colpito.[@Hotkey@] Rapidità@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: la velocità di movimento di Teemo è aumentata del @PassiveMSBonus*100@% a meno che non abbia subito danni da un campione o una torre nemica negli ultimi 5 secondi.

    Attiva: Teemo scatta, ottenendo il doppio del bonus normale per @MSBuffDuration@ secondi. Questo bonus non va perso quando viene colpito.
    Velocità di movimento[ @PassiveMSBonus1Prefix@@PassiveMSBonus1*100.000000@%@PassiveMSBonus1Postfix@ / @PassiveMSBonus2Prefix@@PassiveMSBonus2*100.000000@%@PassiveMSBonus2Postfix@ / @PassiveMSBonus3Prefix@@PassiveMSBonus3*100.000000@%@PassiveMSBonus3Postfix@ / @PassiveMSBonus4Prefix@@PassiveMSBonus4*100.000000@%@PassiveMSBonus4Postfix@ / @PassiveMSBonus5Prefix@@PassiveMSBonus5*100.000000@%@PassiveMSBonus5Postfix@ ][@Hotkey@] Rapidità@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: la velocità di movimento di Teemo è aumentata del @PassiveMSBonus*100@% a meno che non abbia subito danni da un campione o una torre nemica negli ultimi 5 secondi.

    Attiva: Teemo scatta, ottenendo il doppio del bonus normale per @MSBuffDuration@ secondi. Questo bonus non va perso quando viene colpito.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoVelocità di movimento@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%Velocità di movimento@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%[@Hotkey@] Rapidità@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: la velocità di movimento di Teemo è aumentata del @PassiveMSBonus*100@% a meno che non abbia subito danni da un campione o una torre nemica negli ultimi 5 secondi.

    Attiva: Teemo scatta, ottenendo il doppio del bonus normale per @MSBuffDuration@ secondi. Questo bonus non va perso quando viene colpito.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Rapidità@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: la velocità di movimento di Teemo è aumentata del @PassiveMSBonus*100@% a meno che non abbia subito danni da un campione o una torre nemica negli ultimi 5 secondi.

    Attiva: Teemo scatta, ottenendo il doppio del bonus normale per @MSBuffDuration@ secondi. Questo bonus non va perso quando viene colpito.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniPotenzia un campione alleato per una breve durata. Gli attacchi base e le abilità dell'alleato infliggono danni magici bonus e rallentano il bersaglio.[@Hotkey@] Benedizione delle maree@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Potenzia un campione alleato per @Effect4Amount@ attacchi base e abilità, permettendogli di rallentare il bersaglio del @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) per @Effect3Amount@ secondo e infliggere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus. Dura @Effect5Amount@ secondi.


    Infligge @AoEMod@ danni ai non campioni mentre potenzia le abilità con effetti ad area.
    Potenzia un campione alleato per @Effect4Amount@ attacchi base e abilità, permettendogli di rallentare il bersaglio del @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) per @Effect3Amount@ secondo e infliggere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus. Dura @Effect5Amount@ secondi.


    Infligge @AoEMod@ danni ai non campioni mentre potenzia le abilità con effetti ad area.
    [@Hotkey@] Benedizione delle maree@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Potenzia un campione alleato per @Effect4Amount@ attacchi base e abilità, permettendogli di rallentare il bersaglio del @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) per @Effect3Amount@ secondo e infliggere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus. Dura @Effect5Amount@ secondi.


    Infligge @AoEMod@ danni ai non campioni mentre potenzia le abilità con effetti ad area.
    Danni
    Rallentamento
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Benedizione delle maree@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Potenzia un campione alleato per @Effect4Amount@ attacchi base e abilità, permettendogli di rallentare il bersaglio del @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) per @Effect3Amount@ secondo e infliggere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus. Dura @Effect5Amount@ secondi.


    Infligge @AoEMod@ danni ai non campioni mentre potenzia le abilità con effetti ad area.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rallentamento
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Benedizione delle maree@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Potenzia un campione alleato per @Effect4Amount@ attacchi base e abilità, permettendogli di rallentare il bersaglio del @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) per @Effect3Amount@ secondo e infliggere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus. Dura @Effect5Amount@ secondi.


    Infligge @AoEMod@ danni ai non campioni mentre potenzia le abilità con effetti ad area.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Benedizione delle maree@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Potenzia un campione alleato per @Effect4Amount@ attacchi base e abilità, permettendogli di rallentare il bersaglio del @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) per @Effect3Amount@ secondo e infliggere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus. Dura @Effect5Amount@ secondi.


    Infligge @AoEMod@ danni ai non campioni mentre potenzia le abilità con effetti ad area.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniLancia una bolla verso un'area bersaglio, infliggendo danni e stordendo i nemici all'impatto.[@Hotkey@] Prigione acquatica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lancia una bolla verso un'area bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici e stordendoli per @Effect2Amount@ secondi.Lancia una bolla verso un'area bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici e stordendoli per @Effect2Amount@ secondi.[@Hotkey@] Prigione acquatica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia una bolla verso un'area bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici e stordendoli per @Effect2Amount@ secondi.Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prigione acquatica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia una bolla verso un'area bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici e stordendoli per @Effect2Amount@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Prigione acquatica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia una bolla verso un'area bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici e stordendoli per @Effect2Amount@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Prigione acquatica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia una bolla verso un'area bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici e stordendoli per @Effect2Amount@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniEvoca un'immensa mareggiata che sbalza in aria, rallenta e danneggia i nemici. Gli alleati colpiti ottengono il doppio dell'effetto di Maree dirompenti.[@Hotkey@] Mareggiata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Evoca una mareggiata dalla posizione di Nami. La mareggiata sbalza in aria i nemici e li rallenta del @Effect4Amount@%, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. La durata del rallentamento è in base alla distanza coperta dalla mareggiata, con un minimo di @Effect3Amount@ e un massimo di @Effect5Amount@ secondi.

    Gli alleati colpiti dalla mareggiata ottengono il doppio dell'effetto di Maree dirompenti.
    Evoca una mareggiata dalla posizione di Nami. La mareggiata sbalza in aria i nemici e li rallenta del @Effect4Amount@%, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. La durata del rallentamento è in base alla distanza coperta dalla mareggiata, con un minimo di @Effect3Amount@ e un massimo di @Effect5Amount@ secondi.

    Gli alleati colpiti dalla mareggiata ottengono il doppio dell'effetto di Maree dirompenti.[@Hotkey@] Mareggiata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evoca una mareggiata dalla posizione di Nami. La mareggiata sbalza in aria i nemici e li rallenta del @Effect4Amount@%, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. La durata del rallentamento è in base alla distanza coperta dalla mareggiata, con un minimo di @Effect3Amount@ e un massimo di @Effect5Amount@ secondi.

    Gli alleati colpiti dalla mareggiata ottengono il doppio dell'effetto di Maree dirompenti.
    Danni
    Ricarica
    Rallentamento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mareggiata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evoca una mareggiata dalla posizione di Nami. La mareggiata sbalza in aria i nemici e li rallenta del @Effect4Amount@%, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. La durata del rallentamento è in base alla distanza coperta dalla mareggiata, con un minimo di @Effect3Amount@ e un massimo di @Effect5Amount@ secondi.

    Gli alleati colpiti dalla mareggiata ottengono il doppio dell'effetto di Maree dirompenti.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    Rallentamento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Danni
    Ricarica
    Rallentamento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Mareggiata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evoca una mareggiata dalla posizione di Nami. La mareggiata sbalza in aria i nemici e li rallenta del @Effect4Amount@%, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. La durata del rallentamento è in base alla distanza coperta dalla mareggiata, con un minimo di @Effect3Amount@ e un massimo di @Effect5Amount@ secondi.

    Gli alleati colpiti dalla mareggiata ottengono il doppio dell'effetto di Maree dirompenti.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Mareggiata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evoca una mareggiata dalla posizione di Nami. La mareggiata sbalza in aria i nemici e li rallenta del @Effect4Amount@%, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. La durata del rallentamento è in base alla distanza coperta dalla mareggiata, con un minimo di @Effect3Amount@ e un massimo di @Effect5Amount@ secondi.

    Gli alleati colpiti dalla mareggiata ottengono il doppio dell'effetto di Maree dirompenti.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Flusso e riflusso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Emette un getto d'acqua che rimbalza tra campioni alleati e nemici visibili.

    Colpendo un alleato: cura @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) salute e rimbalza verso un campione nemico visibile.

    Colpendo un nemico: infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rimbalza verso un campione alleato.

    Rimbalza su ogni bersaglio solo una volta e colpisce fino a @Effect2Amount@ bersagli. I danni e la guarigione vengono modificati di (@f1@%) a ogni rimbalzo.
    Emette un getto d'acqua che rimbalza tra campioni alleati e nemici visibili.

    Colpendo un alleato: cura @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) salute e rimbalza verso un campione nemico visibile.

    Colpendo un nemico: infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rimbalza verso un campione alleato.

    Rimbalza su ogni bersaglio solo una volta e colpisce fino a @Effect2Amount@ bersagli. I danni e la guarigione vengono modificati di (@f1@%) a ogni rimbalzo. [@Hotkey@] Flusso e riflusso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Emette un getto d'acqua che rimbalza tra campioni alleati e nemici visibili.

    Colpendo un alleato: cura @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) salute e rimbalza verso un campione nemico visibile.

    Colpendo un nemico: infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rimbalza verso un campione alleato.

    Rimbalza su ogni bersaglio solo una volta e colpisce fino a @Effect2Amount@ bersagli. I danni e la guarigione vengono modificati di (@f1@%) a ogni rimbalzo.
    Guarigione
    Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flusso e riflusso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Emette un getto d'acqua che rimbalza tra campioni alleati e nemici visibili.

    Colpendo un alleato: cura @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) salute e rimbalza verso un campione nemico visibile.

    Colpendo un nemico: infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rimbalza verso un campione alleato.

    Rimbalza su ogni bersaglio solo una volta e colpisce fino a @Effect2Amount@ bersagli. I danni e la guarigione vengono modificati di (@f1@%) a ogni rimbalzo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoGuarigione
    Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Guarigione
    Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Flusso e riflusso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Emette un getto d'acqua che rimbalza tra campioni alleati e nemici visibili.

    Colpendo un alleato: cura @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) salute e rimbalza verso un campione nemico visibile.

    Colpendo un nemico: infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rimbalza verso un campione alleato.

    Rimbalza su ogni bersaglio solo una volta e colpisce fino a @Effect2Amount@ bersagli. I danni e la guarigione vengono modificati di (@f1@%) a ogni rimbalzo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Flusso e riflusso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Emette un getto d'acqua che rimbalza tra campioni alleati e nemici visibili.

    Colpendo un alleato: cura @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) salute e rimbalza verso un campione nemico visibile.

    Colpendo un nemico: infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rimbalza verso un campione alleato.

    Rimbalza su ogni bersaglio solo una volta e colpisce fino a @Effect2Amount@ bersagli. I danni e la guarigione vengono modificati di (@f1@%) a ogni rimbalzo.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniNasus scatena uno spirito fiamma in una zona del campo di battaglia, infliggendo danni e riducendo l'armatura dei nemici che sono all'interno di tale area.Fuoco dello spirito[@Hotkey@] Fuoco dello spirito@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nasus scatena uno spirito fiamma in una posizione bersaglio, infliggendo @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.

    Per i successivi @Effect3Amount@ secondi, i nemici nell'area hanno l'armatura ridotta del @Effect2Amount*-100@% e subiscono altri @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ogni secondo.
    Nasus scatena uno spirito fiamma in una posizione bersaglio, infliggendo @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.

    Per i successivi @Effect3Amount@ secondi, i nemici nell'area hanno l'armatura ridotta del @Effect2Amount*-100@% e subiscono altri @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ogni secondo.[@Hotkey@] Fuoco dello spirito@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus scatena uno spirito fiamma in una posizione bersaglio, infliggendo @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.

    Per i successivi @Effect3Amount@ secondi, i nemici nell'area hanno l'armatura ridotta del @Effect2Amount*-100@% e subiscono altri @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ogni secondo.
    Danni iniziali
    Danni al secondo
    Riduzione armatura %
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fuoco dello spirito@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus scatena uno spirito fiamma in una posizione bersaglio, infliggendo @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.

    Per i successivi @Effect3Amount@ secondi, i nemici nell'area hanno l'armatura ridotta del @Effect2Amount*-100@% e subiscono altri @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ogni secondo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni iniziali
    Danni al secondo
    Riduzione armatura %
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni iniziali
    Danni al secondo
    Riduzione armatura %
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fuoco dello spirito@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus scatena uno spirito fiamma in una posizione bersaglio, infliggendo @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.

    Per i successivi @Effect3Amount@ secondi, i nemici nell'area hanno l'armatura ridotta del @Effect2Amount*-100@% e subiscono altri @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ogni secondo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Fuoco dello spirito@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus scatena uno spirito fiamma in una posizione bersaglio, infliggendo @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.

    Per i successivi @Effect3Amount@ secondi, i nemici nell'area hanno l'armatura ridotta del @Effect2Amount*-100@% e subiscono altri @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ogni secondo.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniNasus colpisce il suo nemico, infligge danni e, se uccide il bersaglio, aumenta il potere del suo prossimo Attacco incrementale.Attacco incrementale[@Hotkey@] Attacco incrementale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco base di Nasus infligge @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) danni fisici.

    Attacco incrementale guadagna permanentemente @Effect2Amount@ danni se uccide un nemico. Questo bonus aumenta fino a @Effect4Amount@ contro campioni, mostri e minion grandi.
    Il prossimo attacco base di Nasus infligge @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) danni fisici.

    Attacco incrementale guadagna permanentemente @Effect2Amount@ danni se uccide un nemico. Questo bonus aumenta fino a @Effect4Amount@ contro campioni, mostri e minion grandi.[@Hotkey@] Attacco incrementale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco base di Nasus infligge @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) danni fisici.

    Attacco incrementale guadagna permanentemente @Effect2Amount@ danni se uccide un nemico. Questo bonus aumenta fino a @Effect4Amount@ contro campioni, mostri e minion grandi.
    Danni base
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Attacco incrementale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco base di Nasus infligge @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) danni fisici.

    Attacco incrementale guadagna permanentemente @Effect2Amount@ danni se uccide un nemico. Questo bonus aumenta fino a @Effect4Amount@ contro campioni, mostri e minion grandi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni base
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni base
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Attacco incrementale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco base di Nasus infligge @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) danni fisici.

    Attacco incrementale guadagna permanentemente @Effect2Amount@ danni se uccide un nemico. Questo bonus aumenta fino a @Effect4Amount@ contro campioni, mostri e minion grandi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Attacco incrementale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco base di Nasus infligge @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) danni fisici.

    Attacco incrementale guadagna permanentemente @Effect2Amount@ danni se uccide un nemico. Questo bonus aumenta fino a @Effect4Amount@ contro campioni, mostri e minion grandi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniNasus scatena una possente tempesta di sabbia che colpisce i nemici vicini. Durante la tempesta ottiene salute e gittata d'attacco, danneggia i nemici vicini, ha una ricarica ridotta su Attacco incrementale e ottiene armatura e resistenza magica bonus per la durata dell'effetto.Furia della sabbia[@Hotkey@] Furia della sabbia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nasus viene potenziato dalla tempesta di sabbia per 15 secondi, aumentando di @BonusHealth@ la sua salute massima, e aumenta armatura e resistenza magica di @InitialResistGain@.

    Mentre la tempesta imperversa, infligge @DamageCalc@ della salute massima dei nemici nelle vicinanze (massimo @MaxDamageCap@ danni al secondo) come danni magici ogni secondo, ottiene @StatGainPerSecond@ armatura e resistenza magica aggiuntive al secondo e Attacco incrementale ha la ricarica ridotta del @QCDR*100@%.
    Nasus viene potenziato dalla tempesta di sabbia per 15 secondi, aumentando di @BonusHealth@ la sua salute massima, e aumenta armatura e resistenza magica di @InitialResistGain@.

    Mentre la tempesta imperversa, infligge @DamageCalc@ della salute massima dei nemici nelle vicinanze (massimo @MaxDamageCap@ danni al secondo) come danni magici ogni secondo, ottiene @StatGainPerSecond@ armatura e resistenza magica aggiuntive al secondo e Attacco incrementale ha la ricarica ridotta del @QCDR*100@%.[@Hotkey@] Furia della sabbia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus viene potenziato dalla tempesta di sabbia per 15 secondi, aumentando di @BonusHealth@ la sua salute massima, e aumenta armatura e resistenza magica di @InitialResistGain@.

    Mentre la tempesta imperversa, infligge @DamageCalc@ della salute massima dei nemici nelle vicinanze (massimo @MaxDamageCap@ danni al secondo) come danni magici ogni secondo, ottiene @StatGainPerSecond@ armatura e resistenza magica aggiuntive al secondo e Attacco incrementale ha la ricarica ridotta del @QCDR*100@%.
    Salute bonus
    % salute massima
    Armatura e resistenza magica iniziali
    Armatura e resistenza magica incrementali
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @AOEDamagePercent1Prefix@@AOEDamagePercent1*100.000000@%@AOEDamagePercent1Postfix@ / @AOEDamagePercent2Prefix@@AOEDamagePercent2*100.000000@%@AOEDamagePercent2Postfix@ / @AOEDamagePercent3Prefix@@AOEDamagePercent3*100.000000@%@AOEDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @InitialResistGain1Prefix@@InitialResistGain1@@InitialResistGain1Postfix@ / @InitialResistGain2Prefix@@InitialResistGain2@@InitialResistGain2Postfix@ / @InitialResistGain3Prefix@@InitialResistGain3@@InitialResistGain3Postfix@ ]
    [ @StatGainPerSecond1Prefix@@StatGainPerSecond1@@StatGainPerSecond1Postfix@ / @StatGainPerSecond2Prefix@@StatGainPerSecond2@@StatGainPerSecond2Postfix@ / @StatGainPerSecond3Prefix@@StatGainPerSecond3@@StatGainPerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furia della sabbia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus viene potenziato dalla tempesta di sabbia per 15 secondi, aumentando di @BonusHealth@ la sua salute massima, e aumenta armatura e resistenza magica di @InitialResistGain@.

    Mentre la tempesta imperversa, infligge @DamageCalc@ della salute massima dei nemici nelle vicinanze (massimo @MaxDamageCap@ danni al secondo) come danni magici ogni secondo, ottiene @StatGainPerSecond@ armatura e resistenza magica aggiuntive al secondo e Attacco incrementale ha la ricarica ridotta del @QCDR*100@%.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoSalute bonus
    % salute massima
    Armatura e resistenza magica iniziali
    Armatura e resistenza magica incrementali
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    @StatGainPerSecond@ -> @StatGainPerSecondNL@
    Salute bonus
    % salute massima
    Armatura e resistenza magica iniziali
    Armatura e resistenza magica incrementali
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    @StatGainPerSecond@ -> @StatGainPerSecondNL@
    [@Hotkey@] Furia della sabbia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus viene potenziato dalla tempesta di sabbia per 15 secondi, aumentando di @BonusHealth@ la sua salute massima, e aumenta armatura e resistenza magica di @InitialResistGain@.

    Mentre la tempesta imperversa, infligge @DamageCalc@ della salute massima dei nemici nelle vicinanze (massimo @MaxDamageCap@ danni al secondo) come danni magici ogni secondo, ottiene @StatGainPerSecond@ armatura e resistenza magica aggiuntive al secondo e Attacco incrementale ha la ricarica ridotta del @QCDR*100@%.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Furia della sabbia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus viene potenziato dalla tempesta di sabbia per 15 secondi, aumentando di @BonusHealth@ la sua salute massima, e aumenta armatura e resistenza magica di @InitialResistGain@.

    Mentre la tempesta imperversa, infligge @DamageCalc@ della salute massima dei nemici nelle vicinanze (massimo @MaxDamageCap@ danni al secondo) come danni magici ogni secondo, ottiene @StatGainPerSecond@ armatura e resistenza magica aggiuntive al secondo e Attacco incrementale ha la ricarica ridotta del @QCDR*100@%.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniNasus invecchia un campione nemico, rallentando la sua velocità di movimento e di attacco nel tempo.Deperimento[@Hotkey@] Deperimento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nasus invecchia il campione bersaglio in @Effect3Amount@ secondi, rallentando la sua velocità di movimento del @Effect2Amount@% e fino al @Effect1Amount@% nel tempo. La velocità di attacco del bersaglio si riduce per metà del valore.Nasus invecchia il campione bersaglio in @Effect3Amount@ secondi, rallentando la sua velocità di movimento del @Effect2Amount@% e fino al @Effect1Amount@% nel tempo. La velocità di attacco del bersaglio si riduce per metà del valore.[@Hotkey@] Deperimento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus invecchia il campione bersaglio in @Effect3Amount@ secondi, rallentando la sua velocità di movimento del @Effect2Amount@% e fino al @Effect1Amount@% nel tempo. La velocità di attacco del bersaglio si riduce per metà del valore.Rallentamento massimo
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Deperimento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus invecchia il campione bersaglio in @Effect3Amount@ secondi, rallentando la sua velocità di movimento del @Effect2Amount@% e fino al @Effect1Amount@% nel tempo. La velocità di attacco del bersaglio si riduce per metà del valore.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRallentamento massimo
    Ricarica
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Rallentamento massimo
    Ricarica
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Deperimento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus invecchia il campione bersaglio in @Effect3Amount@ secondi, rallentando la sua velocità di movimento del @Effect2Amount@% e fino al @Effect1Amount@% nel tempo. La velocità di attacco del bersaglio si riduce per metà del valore.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Deperimento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus invecchia il campione bersaglio in @Effect3Amount@ secondi, rallentando la sua velocità di movimento del @Effect2Amount@% e fino al @Effect1Amount@% nel tempo. La velocità di attacco del bersaglio si riduce per metà del valore.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniNautilus lancia la sua ancora in avanti. Se colpisce un campione, avvicina se stesso e l'avversario con un trascinamento. Se colpisce un muro, Nautilus si tira verso l'ancora, dimezzando la ricarica di Ancora del terrore e riottenendo metà del costo in mana.Ancora del terrore[@Hotkey@] Ancora del terrore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lancia la sua ancora in avanti. Se colpisce un nemico, Nautilus trascina sé stesso e il bersaglio vicini, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e stordendolo brevemente.

    Se l'ancora colpisce un muro, Nautilus si trascina verso l'ancora e il tempo di ricarica è ridotto del @Effect3Amount*100@% (@f1@), e il @Effect4Amount*100@% del costo in mana viene rimborsato.
    Nautilus lancia la sua ancora in avanti. Se colpisce un nemico, Nautilus trascina sé stesso e il bersaglio vicini, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e stordendolo brevemente.

    Se l'ancora colpisce un muro, Nautilus si trascina verso l'ancora e il tempo di ricarica è ridotto del @Effect3Amount*100@% (@f1@), e il @Effect4Amount*100@% del costo in mana viene rimborsato.[@Hotkey@] Ancora del terrore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lancia la sua ancora in avanti. Se colpisce un nemico, Nautilus trascina sé stesso e il bersaglio vicini, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e stordendolo brevemente.

    Se l'ancora colpisce un muro, Nautilus si trascina verso l'ancora e il tempo di ricarica è ridotto del @Effect3Amount*100@% (@f1@), e il @Effect4Amount*100@% del costo in mana viene rimborsato.
    Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ancora del terrore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lancia la sua ancora in avanti. Se colpisce un nemico, Nautilus trascina sé stesso e il bersaglio vicini, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e stordendolo brevemente.

    Se l'ancora colpisce un muro, Nautilus si trascina verso l'ancora e il tempo di ricarica è ridotto del @Effect3Amount*100@% (@f1@), e il @Effect4Amount*100@% del costo in mana viene rimborsato.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ancora del terrore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lancia la sua ancora in avanti. Se colpisce un nemico, Nautilus trascina sé stesso e il bersaglio vicini, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e stordendolo brevemente.

    Se l'ancora colpisce un muro, Nautilus si trascina verso l'ancora e il tempo di ricarica è ridotto del @Effect3Amount*100@% (@f1@), e il @Effect4Amount*100@% del costo in mana viene rimborsato.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Ancora del terrore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lancia la sua ancora in avanti. Se colpisce un nemico, Nautilus trascina sé stesso e il bersaglio vicini, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e stordendolo brevemente.

    Se l'ancora colpisce un muro, Nautilus si trascina verso l'ancora e il tempo di ricarica è ridotto del @Effect3Amount*100@% (@f1@), e il @Effect4Amount*100@% del costo in mana viene rimborsato.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Carica di profondità@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lancia un'onda d'urto che insegue un campione nemico. Infligge @SecondaryTargetDamage@ danni magici agli altri nemici che attraversa, lanciandoli in aria e stordendoli per @StunDuration@ secondi.

    L'onda d'urto esplode al contatto con il bersaglio, infliggendo @PrimaryTargetDamage@ danni magici, lanciandolo in aria e stordendolo per @StunDuration@ secondi.
    Nautilus lancia un'onda d'urto che insegue un campione nemico. Infligge @SecondaryTargetDamage@ danni magici agli altri nemici che attraversa, lanciandoli in aria e stordendoli per @StunDuration@ secondi.

    L'onda d'urto esplode al contatto con il bersaglio, infliggendo @PrimaryTargetDamage@ danni magici, lanciandolo in aria e stordendolo per @StunDuration@ secondi. [@Hotkey@] Carica di profondità@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lancia un'onda d'urto che insegue un campione nemico. Infligge @SecondaryTargetDamage@ danni magici agli altri nemici che attraversa, lanciandoli in aria e stordendoli per @StunDuration@ secondi.

    L'onda d'urto esplode al contatto con il bersaglio, infliggendo @PrimaryTargetDamage@ danni magici, lanciandolo in aria e stordendolo per @StunDuration@ secondi.
    Danni che vanno oltre il bersaglio
    Danni secondari
    Durata stordimento
    Ricarica
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carica di profondità@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lancia un'onda d'urto che insegue un campione nemico. Infligge @SecondaryTargetDamage@ danni magici agli altri nemici che attraversa, lanciandoli in aria e stordendoli per @StunDuration@ secondi.

    L'onda d'urto esplode al contatto con il bersaglio, infliggendo @PrimaryTargetDamage@ danni magici, lanciandolo in aria e stordendolo per @StunDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni che vanno oltre il bersaglio
    Danni secondari
    Durata stordimento
    Ricarica
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni che vanno oltre il bersaglio
    Danni secondari
    Durata stordimento
    Ricarica
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Carica di profondità@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lancia un'onda d'urto che insegue un campione nemico. Infligge @SecondaryTargetDamage@ danni magici agli altri nemici che attraversa, lanciandoli in aria e stordendoli per @StunDuration@ secondi.

    L'onda d'urto esplode al contatto con il bersaglio, infliggendo @PrimaryTargetDamage@ danni magici, lanciandolo in aria e stordendolo per @StunDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Carica di profondità@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lancia un'onda d'urto che insegue un campione nemico. Infligge @SecondaryTargetDamage@ danni magici agli altri nemici che attraversa, lanciandoli in aria e stordendoli per @StunDuration@ secondi.

    L'onda d'urto esplode al contatto con il bersaglio, infliggendo @PrimaryTargetDamage@ danni magici, lanciandolo in aria e stordendolo per @StunDuration@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniNautilus si circonda di energie oscure, e guadagna uno scudo che blocca i danni subiti. Finché lo scudo persiste, i suoi attacchi applicano un effetto di danni nel tempo ai nemici intorno al suo bersaglio.Furia del Titano[@Hotkey@] Furia del Titano@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus si circonda di energie oscure per @Effect3Amount@ secondi, riparandosi dai prossimi @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@% della sua salute massima) danni.

    Finché lo scudo resiste, gli attacchi base di Nautilus infliggono @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in 2 secondi a tutti nemici intorno al bersaglio.
    Nautilus si circonda di energie oscure per @Effect3Amount@ secondi, riparandosi dai prossimi @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@% della sua salute massima) danni.

    Finché lo scudo resiste, gli attacchi base di Nautilus infliggono @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in 2 secondi a tutti nemici intorno al bersaglio.[@Hotkey@] Furia del Titano@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus si circonda di energie oscure per @Effect3Amount@ secondi, riparandosi dai prossimi @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@% della sua salute massima) danni.

    Finché lo scudo resiste, gli attacchi base di Nautilus infliggono @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in 2 secondi a tutti nemici intorno al bersaglio.
    Quantità scudo
    Bonus danni magici
    % salute massima
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furia del Titano@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus si circonda di energie oscure per @Effect3Amount@ secondi, riparandosi dai prossimi @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@% della sua salute massima) danni.

    Finché lo scudo resiste, gli attacchi base di Nautilus infliggono @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in 2 secondi a tutti nemici intorno al bersaglio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoQuantità scudo
    Bonus danni magici
    % salute massima
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    Quantità scudo
    Bonus danni magici
    % salute massima
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Furia del Titano@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus si circonda di energie oscure per @Effect3Amount@ secondi, riparandosi dai prossimi @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@% della sua salute massima) danni.

    Finché lo scudo resiste, gli attacchi base di Nautilus infliggono @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in 2 secondi a tutti nemici intorno al bersaglio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Furia del Titano@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus si circonda di energie oscure per @Effect3Amount@ secondi, riparandosi dai prossimi @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@% della sua salute massima) danni.

    Finché lo scudo resiste, gli attacchi base di Nautilus infliggono @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in 2 secondi a tutti nemici intorno al bersaglio.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniNautilus colpisce il terreno, facendo esplodere la terra intorno a sé in tre esplosioni. Ogni esplosione infligge danni e rallenta i nemici.Frantumazione terrena[@Hotkey@] Frantumazione terrena@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus colpisce il terreno, facendo esplodere la terra intorno a sé. Ogni esplosione infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nell'area e li rallenta del @Effect2Amount*100@% per @Effect4Amount@ secondi. Questo rallentamento diminuisce nel tempo.

    Un'unità può essere colpita da più di una esplosione, ma subisce il @Effect3Amount*100@% dei danni in meno dalle esplosioni successive.
    Nautilus colpisce il terreno, facendo esplodere la terra intorno a sé. Ogni esplosione infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nell'area e li rallenta del @Effect2Amount*100@% per @Effect4Amount@ secondi. Questo rallentamento diminuisce nel tempo.

    Un'unità può essere colpita da più di una esplosione, ma subisce il @Effect3Amount*100@% dei danni in meno dalle esplosioni successive.[@Hotkey@] Frantumazione terrena@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus colpisce il terreno, facendo esplodere la terra intorno a sé. Ogni esplosione infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nell'area e li rallenta del @Effect2Amount*100@% per @Effect4Amount@ secondi. Questo rallentamento diminuisce nel tempo.

    Un'unità può essere colpita da più di una esplosione, ma subisce il @Effect3Amount*100@% dei danni in meno dalle esplosioni successive.
    Danni
    Rallentamento
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frantumazione terrena@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus colpisce il terreno, facendo esplodere la terra intorno a sé. Ogni esplosione infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nell'area e li rallenta del @Effect2Amount*100@% per @Effect4Amount@ secondi. Questo rallentamento diminuisce nel tempo.

    Un'unità può essere colpita da più di una esplosione, ma subisce il @Effect3Amount*100@% dei danni in meno dalle esplosioni successive.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rallentamento
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Rallentamento
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Frantumazione terrena@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus colpisce il terreno, facendo esplodere la terra intorno a sé. Ogni esplosione infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nell'area e li rallenta del @Effect2Amount*100@% per @Effect4Amount@ secondi. Questo rallentamento diminuisce nel tempo.

    Un'unità può essere colpita da più di una esplosione, ma subisce il @Effect3Amount*100@% dei danni in meno dalle esplosioni successive.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Frantumazione terrena@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus colpisce il terreno, facendo esplodere la terra intorno a sé. Ogni esplosione infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nell'area e li rallenta del @Effect2Amount*100@% per @Effect4Amount@ secondi. Questo rallentamento diminuisce nel tempo.

    Un'unità può essere colpita da più di una esplosione, ma subisce il @Effect3Amount*100@% dei danni in meno dalle esplosioni successive.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniNeeko spara un groviglio che danneggia e immobilizza tutto ciò che attraversa. Se il groviglio colpisce un nemico diventa più grande, più veloce e immobilizza più a lungo.Groviglio[@Hotkey@] Groviglio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Neeko spara un groviglio che infligge @BaseDamage@ danni magici e immobilizza per @MinRootDuration@ secondi.

    Il groviglio si potenzia dopo aver colpito un nemico, aumentando di dimensioni e di velocità e immobilizzando per @MaxRootDuration@ secondi.
    Neeko spara un groviglio che infligge @BaseDamage@ danni magici e immobilizza per @MinRootDuration@ secondi.

    Il groviglio si potenzia dopo aver colpito un nemico, aumentando di dimensioni e di velocità e immobilizzando per @MaxRootDuration@ secondi.[@Hotkey@] Groviglio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko spara un groviglio che infligge @BaseDamage@ danni magici e immobilizza per @MinRootDuration@ secondi.

    Il groviglio si potenzia dopo aver colpito un nemico, aumentando di dimensioni e di velocità e immobilizzando per @MaxRootDuration@ secondi.
    Danni
    Durata minima immobilizzazione
    Durata immobilizzazione potenziata
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinRootDuration1Prefix@@MinRootDuration1@@MinRootDuration1Postfix@ / @MinRootDuration2Prefix@@MinRootDuration2@@MinRootDuration2Postfix@ / @MinRootDuration3Prefix@@MinRootDuration3@@MinRootDuration3Postfix@ / @MinRootDuration4Prefix@@MinRootDuration4@@MinRootDuration4Postfix@ / @MinRootDuration5Prefix@@MinRootDuration5@@MinRootDuration5Postfix@ ]
    [ @MaxRootDuration1Prefix@@MaxRootDuration1@@MaxRootDuration1Postfix@ / @MaxRootDuration2Prefix@@MaxRootDuration2@@MaxRootDuration2Postfix@ / @MaxRootDuration3Prefix@@MaxRootDuration3@@MaxRootDuration3Postfix@ / @MaxRootDuration4Prefix@@MaxRootDuration4@@MaxRootDuration4Postfix@ / @MaxRootDuration5Prefix@@MaxRootDuration5@@MaxRootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Groviglio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko spara un groviglio che infligge @BaseDamage@ danni magici e immobilizza per @MinRootDuration@ secondi.

    Il groviglio si potenzia dopo aver colpito un nemico, aumentando di dimensioni e di velocità e immobilizzando per @MaxRootDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata minima immobilizzazione
    Durata immobilizzazione potenziata
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Durata minima immobilizzazione
    Durata immobilizzazione potenziata
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Groviglio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko spara un groviglio che infligge @BaseDamage@ danni magici e immobilizza per @MinRootDuration@ secondi.

    Il groviglio si potenzia dopo aver colpito un nemico, aumentando di dimensioni e di velocità e immobilizzando per @MaxRootDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Groviglio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko spara un groviglio che infligge @BaseDamage@ danni magici e immobilizza per @MinRootDuration@ secondi.

    Il groviglio si potenzia dopo aver colpito un nemico, aumentando di dimensioni e di velocità e immobilizzando per @MaxRootDuration@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniNeeko lancia un bocciolo che infligge danni magici. Il bocciolo fiorisce nuovamente quando colpisce i campioni o uccide le unità.Bocciolo esplosivo[@Hotkey@] Bocciolo esplosivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Neeko lancia un bocciolo che fiorisce e infligge @ExplosionDamage@ danni magici. Se uccide un'unità o colpisce un campione o un mostro grande, fiorisce di nuovo, infliggendo @SecondDamage@ danni magici. Massimo 2 detonazioni aggiuntive.Neeko lancia un bocciolo che fiorisce e infligge @ExplosionDamage@ danni magici. Se uccide un'unità o colpisce un campione o un mostro grande, fiorisce di nuovo, infliggendo @SecondDamage@ danni magici. Massimo 2 detonazioni aggiuntive.[@Hotkey@] Bocciolo esplosivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko lancia un bocciolo che fiorisce e infligge @ExplosionDamage@ danni magici. Se uccide un'unità o colpisce un campione o un mostro grande, fiorisce di nuovo, infliggendo @SecondDamage@ danni magici. Massimo 2 detonazioni aggiuntive.Danni iniziali
    Danni secondari
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @ZoneDamage1Prefix@@ZoneDamage1@@ZoneDamage1Postfix@ / @ZoneDamage2Prefix@@ZoneDamage2@@ZoneDamage2Postfix@ / @ZoneDamage3Prefix@@ZoneDamage3@@ZoneDamage3Postfix@ / @ZoneDamage4Prefix@@ZoneDamage4@@ZoneDamage4Postfix@ / @ZoneDamage5Prefix@@ZoneDamage5@@ZoneDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ / @SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@ / @SecondaryDamage5Prefix@@SecondaryDamage5@@SecondaryDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bocciolo esplosivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko lancia un bocciolo che fiorisce e infligge @ExplosionDamage@ danni magici. Se uccide un'unità o colpisce un campione o un mostro grande, fiorisce di nuovo, infliggendo @SecondDamage@ danni magici. Massimo 2 detonazioni aggiuntive.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni iniziali
    Danni secondari
    Costo in @AbilityResourceName@
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni iniziali
    Danni secondari
    Costo in @AbilityResourceName@
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bocciolo esplosivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko lancia un bocciolo che fiorisce e infligge @ExplosionDamage@ danni magici. Se uccide un'unità o colpisce un campione o un mostro grande, fiorisce di nuovo, infliggendo @SecondDamage@ danni magici. Massimo 2 detonazioni aggiuntive.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Bocciolo esplosivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko lancia un bocciolo che fiorisce e infligge @ExplosionDamage@ danni magici. Se uccide un'unità o colpisce un campione o un mostro grande, fiorisce di nuovo, infliggendo @SecondDamage@ danni magici. Massimo 2 detonazioni aggiuntive.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniDopo una breve preparazione, Neeko balza in aria e ottiene uno scudo. All'atterraggio, i nemici vicini vengono danneggiati e storditi. La preparazione è nascosta se Neeko è camuffata.Furia florida[@Hotkey@] Furia florida@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Dopo @DelayUntilReveal@ secondi Neeko balza in aria. Ottiene uno scudo che assorbe @BaseShield@ danni (+@ShieldMultiplier@ per ogni campione nemico vicino).

    Quando Neeko atterra, infligge @TotalDamage@ danni magici e stordisce i nemici vicini per @CCDuration@ secondi.

    Questa abilità può essere preparata in segreto se Neeko è camuffata.
    Dopo @DelayUntilReveal@ secondi Neeko balza in aria. Ottiene uno scudo che assorbe @BaseShield@ danni (+@ShieldMultiplier@ per ogni campione nemico vicino).

    Quando Neeko atterra, infligge @TotalDamage@ danni magici e stordisce i nemici vicini per @CCDuration@ secondi.

    Questa abilità può essere preparata in segreto se Neeko è camuffata.[@Hotkey@] Furia florida@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dopo @DelayUntilReveal@ secondi Neeko balza in aria. Ottiene uno scudo che assorbe @BaseShield@ danni (+@ShieldMultiplier@ per ogni campione nemico vicino).

    Quando Neeko atterra, infligge @TotalDamage@ danni magici e stordisce i nemici vicini per @CCDuration@ secondi.

    Questa abilità può essere preparata in segreto se Neeko è camuffata.
    Danni
    Quantità scudo
    Scudo per campione
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldPerChampion1Prefix@@ShieldPerChampion1@@ShieldPerChampion1Postfix@ / @ShieldPerChampion2Prefix@@ShieldPerChampion2@@ShieldPerChampion2Postfix@ / @ShieldPerChampion3Prefix@@ShieldPerChampion3@@ShieldPerChampion3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furia florida@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dopo @DelayUntilReveal@ secondi Neeko balza in aria. Ottiene uno scudo che assorbe @BaseShield@ danni (+@ShieldMultiplier@ per ogni campione nemico vicino).

    Quando Neeko atterra, infligge @TotalDamage@ danni magici e stordisce i nemici vicini per @CCDuration@ secondi.

    Questa abilità può essere preparata in segreto se Neeko è camuffata.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Quantità scudo
    Scudo per campione
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    Danni
    Quantità scudo
    Scudo per campione
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    [@Hotkey@] Furia florida@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dopo @DelayUntilReveal@ secondi Neeko balza in aria. Ottiene uno scudo che assorbe @BaseShield@ danni (+@ShieldMultiplier@ per ogni campione nemico vicino).

    Quando Neeko atterra, infligge @TotalDamage@ danni magici e stordisce i nemici vicini per @CCDuration@ secondi.

    Questa abilità può essere preparata in segreto se Neeko è camuffata.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Furia florida@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dopo @DelayUntilReveal@ secondi Neeko balza in aria. Ottiene uno scudo che assorbe @BaseShield@ danni (+@ShieldMultiplier@ per ogni campione nemico vicino).

    Quando Neeko atterra, infligge @TotalDamage@ danni magici e stordisce i nemici vicini per @CCDuration@ secondi.

    Questa abilità può essere preparata in segreto se Neeko è camuffata.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniNeeko infligge passivamente danni magici bonus con ogni terzo attacco. Neeko può attivare per inviare un clone in una direzione.Sdoppiaforma[@Hotkey@] Sdoppiaforma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoPassiva: ogni terzo attacco base infligge @PassiveBonusDamageCalc@ danni magici bonus e aumenta la velocità di movimento di Neeko del @PassiveHaste@% per @PassiveHasteDuration@ secondo/i.

    Attiva: Neeko diventa invisibile per @StealthDuration@ secondi e invia un clone che dura @CloneDuration@ secondi. Neeko e il clone ottengono il @Haste@% della velocità di movimento per @HasteDuration@ secondi.
    Passiva: ogni terzo attacco base infligge @PassiveBonusDamageCalc@ danni magici bonus e aumenta la velocità di movimento di Neeko del @PassiveHaste@% per @PassiveHasteDuration@ secondo/i.

    Attiva: Neeko diventa invisibile per @StealthDuration@ secondi e invia un clone che dura @CloneDuration@ secondi. Neeko e il clone ottengono il @Haste@% della velocità di movimento per @HasteDuration@ secondi.[@Hotkey@] Sdoppiaforma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: ogni terzo attacco base infligge @PassiveBonusDamageCalc@ danni magici bonus e aumenta la velocità di movimento di Neeko del @PassiveHaste@% per @PassiveHasteDuration@ secondo/i.

    Attiva: Neeko diventa invisibile per @StealthDuration@ secondi e invia un clone che dura @CloneDuration@ secondi. Neeko e il clone ottengono il @Haste@% della velocità di movimento per @HasteDuration@ secondi.
    Il clone non può essere bersagliato quando è invisibile.Danni passivi
    Velocità di movimento attiva
    Velocità di movimento passiva
    Ricarica
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ / @PassiveDamage4Prefix@@PassiveDamage4@@PassiveDamage4Postfix@ / @PassiveDamage5Prefix@@PassiveDamage5@@PassiveDamage5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @PassiveHaste1Prefix@@PassiveHaste1@%@PassiveHaste1Postfix@ / @PassiveHaste2Prefix@@PassiveHaste2@%@PassiveHaste2Postfix@ / @PassiveHaste3Prefix@@PassiveHaste3@%@PassiveHaste3Postfix@ / @PassiveHaste4Prefix@@PassiveHaste4@%@PassiveHaste4Postfix@ / @PassiveHaste5Prefix@@PassiveHaste5@%@PassiveHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sdoppiaforma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: ogni terzo attacco base infligge @PassiveBonusDamageCalc@ danni magici bonus e aumenta la velocità di movimento di Neeko del @PassiveHaste@% per @PassiveHasteDuration@ secondo/i.

    Attiva: Neeko diventa invisibile per @StealthDuration@ secondi e invia un clone che dura @CloneDuration@ secondi. Neeko e il clone ottengono il @Haste@% della velocità di movimento per @HasteDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni passivi
    Velocità di movimento attiva
    Velocità di movimento passiva
    Ricarica
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni passivi
    Velocità di movimento attiva
    Velocità di movimento passiva
    Ricarica
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sdoppiaforma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: ogni terzo attacco base infligge @PassiveBonusDamageCalc@ danni magici bonus e aumenta la velocità di movimento di Neeko del @PassiveHaste@% per @PassiveHasteDuration@ secondo/i.

    Attiva: Neeko diventa invisibile per @StealthDuration@ secondi e invia un clone che dura @CloneDuration@ secondi. Neeko e il clone ottengono il @Haste@% della velocità di movimento per @HasteDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Sdoppiaforma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: ogni terzo attacco base infligge @PassiveBonusDamageCalc@ danni magici bonus e aumenta la velocità di movimento di Neeko del @PassiveHaste@% per @PassiveHasteDuration@ secondo/i.

    Attiva: Neeko diventa invisibile per @StealthDuration@ secondi e invia un clone che dura @CloneDuration@ secondi. Neeko e il clone ottengono il @Haste@% della velocità di movimento per @HasteDuration@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Lama degli inferi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi base di Kassadin attingono all'energia del Vuoto, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus.

    Attiva: Kassadin carica la sua Lama degli inferi e il suo prossimo attacco base infligge @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici bonus e ripristina @Effect1Amount@% del suo mana mancante (aumenta a @Effect4Amount@% contro i campioni).
    Passiva: gli attacchi base di Kassadin attingono all'energia del Vuoto, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus.

    Attiva: Kassadin carica la sua Lama degli inferi e il suo prossimo attacco base infligge @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici bonus e ripristina @Effect1Amount@% del suo mana mancante (aumenta a @Effect4Amount@% contro i campioni).[@Hotkey@] Lama degli inferi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi base di Kassadin attingono all'energia del Vuoto, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus.

    Attiva: Kassadin carica la sua Lama degli inferi e il suo prossimo attacco base infligge @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici bonus e ripristina @Effect1Amount@% del suo mana mancante (aumenta a @Effect4Amount@% contro i campioni).
    Danni attivi
    Ripristino mana base
    Ripristino mana campione
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lama degli inferi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi base di Kassadin attingono all'energia del Vuoto, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus.

    Attiva: Kassadin carica la sua Lama degli inferi e il suo prossimo attacco base infligge @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici bonus e ripristina @Effect1Amount@% del suo mana mancante (aumenta a @Effect4Amount@% contro i campioni).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni attivi
    Ripristino mana base
    Ripristino mana campione
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Danni attivi
    Ripristino mana base
    Ripristino mana campione
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Lama degli inferi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi base di Kassadin attingono all'energia del Vuoto, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus.

    Attiva: Kassadin carica la sua Lama degli inferi e il suo prossimo attacco base infligge @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici bonus e ripristina @Effect1Amount@% del suo mana mancante (aumenta a @Effect4Amount@% contro i campioni).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Lama degli inferi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi base di Kassadin attingono all'energia del Vuoto, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus.

    Attiva: Kassadin carica la sua Lama degli inferi e il suo prossimo attacco base infligge @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici bonus e ripristina @Effect1Amount@% del suo mana mancante (aumenta a @Effect4Amount@% contro i campioni).

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Superpugno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank carica il suo pugno in modo che il prossimo attacco infligga il doppio di attacco fisico come danni fisici e lanci il bersaglio in aria.Blitzcrank carica il suo pugno in modo che il prossimo attacco infligga il doppio di attacco fisico come danni fisici e lanci il bersaglio in aria.[@Hotkey@] Superpugno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank carica il suo pugno in modo che il prossimo attacco infligga il doppio di attacco fisico come danni fisici e lanci il bersaglio in aria.Ricarica[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Superpugno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank carica il suo pugno in modo che il prossimo attacco infligga il doppio di attacco fisico come danni fisici e lanci il bersaglio in aria.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Superpugno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank carica il suo pugno in modo che il prossimo attacco infligga il doppio di attacco fisico come danni fisici e lanci il bersaglio in aria.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Superpugno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank carica il suo pugno in modo che il prossimo attacco infligga il doppio di attacco fisico come danni fisici e lanci il bersaglio in aria.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniI nemici attaccati da Blitzcrank vengono marchiati e subiscono danni da fulmini dopo 1 secondo. In più, Blitzcrank può attivare questa abilità per rimuovere gli scudi dei nemici vicini, danneggiandoli e silenziandoli per poco tempo.[@Hotkey@] Campo statico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: mentre quest'abilità è disponibile, i pugni di Blitzcrank sono carichi di fulmini e marchiano i nemici. Dopo 1 secondo, sono folgorati per @PassiveDamage@ danni magici. Si accumula fino a @MaxStacks@ volte.

    Attiva: distrugge gli scudi contro i danni, infligge @ActiveDamage@ danni magici e silenzia per 0,75 secondi.
    Passiva: mentre quest'abilità è disponibile, i pugni di Blitzcrank sono carichi di fulmini e marchiano i nemici. Dopo 1 secondo, sono folgorati per @PassiveDamage@ danni magici. Si accumula fino a @MaxStacks@ volte.

    Attiva: distrugge gli scudi contro i danni, infligge @ActiveDamage@ danni magici e silenzia per 0,75 secondi.[@Hotkey@] Campo statico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: mentre quest'abilità è disponibile, i pugni di Blitzcrank sono carichi di fulmini e marchiano i nemici. Dopo 1 secondo, sono folgorati per @PassiveDamage@ danni magici. Si accumula fino a @MaxStacks@ volte.

    Attiva: distrugge gli scudi contro i danni, infligge @ActiveDamage@ danni magici e silenzia per 0,75 secondi.
    Danni base della passiva
    Danni base dell'attiva
    Ricarica attiva
    [ @Passive Base Damage1Prefix@@Passive Base Damage1@@Passive Base Damage1Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Campo statico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: mentre quest'abilità è disponibile, i pugni di Blitzcrank sono carichi di fulmini e marchiano i nemici. Dopo 1 secondo, sono folgorati per @PassiveDamage@ danni magici. Si accumula fino a @MaxStacks@ volte.

    Attiva: distrugge gli scudi contro i danni, infligge @ActiveDamage@ danni magici e silenzia per 0,75 secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni base della passiva
    Danni base dell'attiva
    Ricarica attiva
    @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni base della passiva
    Danni base dell'attiva
    Ricarica attiva
    @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Campo statico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: mentre quest'abilità è disponibile, i pugni di Blitzcrank sono carichi di fulmini e marchiano i nemici. Dopo 1 secondo, sono folgorati per @PassiveDamage@ danni magici. Si accumula fino a @MaxStacks@ volte.

    Attiva: distrugge gli scudi contro i danni, infligge @ActiveDamage@ danni magici e silenzia per 0,75 secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Campo statico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: mentre quest'abilità è disponibile, i pugni di Blitzcrank sono carichi di fulmini e marchiano i nemici. Dopo 1 secondo, sono folgorati per @PassiveDamage@ danni magici. Si accumula fino a @MaxStacks@ volte.

    Attiva: distrugge gli scudi contro i danni, infligge @ActiveDamage@ danni magici e silenzia per 0,75 secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniRompe il suolo in una posizione bersaglio, lanciando le unità nemiche in aria, infliggendo loro danni e rallentandole.[@Hotkey@] Spaccatura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rompe il suolo in una posizione bersaglio. I nemici presi dalla Spaccatura vengono lanciati in aria per @Effect5Amount@ secondo, subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e hanno la loro velocità di movimento rallentata del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.Rompe il suolo in una posizione bersaglio. I nemici presi dalla Spaccatura vengono lanciati in aria per @Effect5Amount@ secondo, subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e hanno la loro velocità di movimento rallentata del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.[@Hotkey@] Spaccatura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rompe il suolo in una posizione bersaglio. I nemici presi dalla Spaccatura vengono lanciati in aria per @Effect5Amount@ secondo, subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e hanno la loro velocità di movimento rallentata del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.Danni[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Spaccatura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rompe il suolo in una posizione bersaglio. I nemici presi dalla Spaccatura vengono lanciati in aria per @Effect5Amount@ secondo, subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e hanno la loro velocità di movimento rallentata del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Spaccatura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rompe il suolo in una posizione bersaglio. I nemici presi dalla Spaccatura vengono lanciati in aria per @Effect5Amount@ secondo, subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e hanno la loro velocità di movimento rallentata del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Spaccatura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rompe il suolo in una posizione bersaglio. I nemici presi dalla Spaccatura vengono lanciati in aria per @Effect5Amount@ secondo, subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e hanno la loro velocità di movimento rallentata del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Palla di cannone@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tristana spara un'enorme palla di cannone a un nemico. Così facendo, infligge @DamageCalc@ danni magici e respinge di @KnockbackDistance@ le unità circostanti.Tristana spara un'enorme palla di cannone a un nemico. Così facendo, infligge @DamageCalc@ danni magici e respinge di @KnockbackDistance@ le unità circostanti.[@Hotkey@] Palla di cannone@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana spara un'enorme palla di cannone a un nemico. Così facendo, infligge @DamageCalc@ danni magici e respinge di @KnockbackDistance@ le unità circostanti.Danni
    Distanza respingimento
    Ricarica
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KnockbackDistance1Prefix@@KnockbackDistance1@@KnockbackDistance1Postfix@ / @KnockbackDistance2Prefix@@KnockbackDistance2@@KnockbackDistance2Postfix@ / @KnockbackDistance3Prefix@@KnockbackDistance3@@KnockbackDistance3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Palla di cannone@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana spara un'enorme palla di cannone a un nemico. Così facendo, infligge @DamageCalc@ danni magici e respinge di @KnockbackDistance@ le unità circostanti.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Distanza respingimento
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Distanza respingimento
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Palla di cannone@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana spara un'enorme palla di cannone a un nemico. Così facendo, infligge @DamageCalc@ danni magici e respinge di @KnockbackDistance@ le unità circostanti.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Palla di cannone@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana spara un'enorme palla di cannone a un nemico. Così facendo, infligge @DamageCalc@ danni magici e respinge di @KnockbackDistance@ le unità circostanti.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Salto del razzo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tristana si lancia in un punto bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallentando i nemici circostanti del @Effect3Amount*-100@% per @Effect2Amount@ secondi.

    Dopo un'uccisione di un campione, un assist o l'esplosione di Carica esplosiva, la ricarica di Salto del razzo si azzera.
    Tristana si lancia in un punto bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallentando i nemici circostanti del @Effect3Amount*-100@% per @Effect2Amount@ secondi.

    Dopo un'uccisione di un campione, un assist o l'esplosione di Carica esplosiva, la ricarica di Salto del razzo si azzera.[@Hotkey@] Salto del razzo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana si lancia in un punto bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallentando i nemici circostanti del @Effect3Amount*-100@% per @Effect2Amount@ secondi.

    Dopo un'uccisione di un campione, un assist o l'esplosione di Carica esplosiva, la ricarica di Salto del razzo si azzera.
    Danni
    Durata rallentamento
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salto del razzo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana si lancia in un punto bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallentando i nemici circostanti del @Effect3Amount*-100@% per @Effect2Amount@ secondi.

    Dopo un'uccisione di un campione, un assist o l'esplosione di Carica esplosiva, la ricarica di Salto del razzo si azzera.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata rallentamento
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Durata rallentamento
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Salto del razzo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana si lancia in un punto bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallentando i nemici circostanti del @Effect3Amount*-100@% per @Effect2Amount@ secondi.

    Dopo un'uccisione di un campione, un assist o l'esplosione di Carica esplosiva, la ricarica di Salto del razzo si azzera.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Salto del razzo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana si lancia in un punto bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallentando i nemici circostanti del @Effect3Amount*-100@% per @Effect2Amount@ secondi.

    Dopo un'uccisione di un campione, un assist o l'esplosione di Carica esplosiva, la ricarica di Salto del razzo si azzera.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Nebbia funerea@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yorick lancia un globo di Nebbia Oscura che infligge il @Effect7Amount@% della salute attuale del nemico in danni magici (per un minimo di @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), rallenta del @Effect3Amount@% per @Effect6Amount@ secondi e marchia i campioni e i mostri per @Effect2Amount@ secondi.

    Yorick e i suoi minion sono velocizzati del @Effect5Amount@% mentre si muovono verso il marchio.
    Yorick lancia un globo di Nebbia Oscura che infligge il @Effect7Amount@% della salute attuale del nemico in danni magici (per un minimo di @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), rallenta del @Effect3Amount@% per @Effect6Amount@ secondi e marchia i campioni e i mostri per @Effect2Amount@ secondi.

    Yorick e i suoi minion sono velocizzati del @Effect5Amount@% mentre si muovono verso il marchio.[@Hotkey@] Nebbia funerea@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick lancia un globo di Nebbia Oscura che infligge il @Effect7Amount@% della salute attuale del nemico in danni magici (per un minimo di @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), rallenta del @Effect3Amount@% per @Effect6Amount@ secondi e marchia i campioni e i mostri per @Effect2Amount@ secondi.

    Yorick e i suoi minion sono velocizzati del @Effect5Amount@% mentre si muovono verso il marchio.
    Danni minimi
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nebbia funerea@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick lancia un globo di Nebbia Oscura che infligge il @Effect7Amount@% della salute attuale del nemico in danni magici (per un minimo di @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), rallenta del @Effect3Amount@% per @Effect6Amount@ secondi e marchia i campioni e i mostri per @Effect2Amount@ secondi.

    Yorick e i suoi minion sono velocizzati del @Effect5Amount@% mentre si muovono verso il marchio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni minimi
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni minimi
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Nebbia funerea@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick lancia un globo di Nebbia Oscura che infligge il @Effect7Amount@% della salute attuale del nemico in danni magici (per un minimo di @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), rallenta del @Effect3Amount@% per @Effect6Amount@ secondi e marchia i campioni e i mostri per @Effect2Amount@ secondi.

    Yorick e i suoi minion sono velocizzati del @Effect5Amount@% mentre si muovono verso il marchio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Nebbia funerea@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick lancia un globo di Nebbia Oscura che infligge il @Effect7Amount@% della salute attuale del nemico in danni magici (per un minimo di @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), rallenta del @Effect3Amount@% per @Effect6Amount@ secondi e marchia i campioni e i mostri per @Effect2Amount@ secondi.

    Yorick e i suoi minion sono velocizzati del @Effect5Amount@% mentre si muovono verso il marchio.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniZiggs schiera la sua ultima creazione, la Mega bomba infernale, scagliandola a enorme distanza. I nemici nella zona principale dell'esplosione subiscono più danni di quelli più lontani dal centro.[@Hotkey@] Mega bomba infernale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs schiera la sua ultima creazione, la Mega bomba infernale, scagliandola a enorme distanza. I nemici nella zona principale dell'esplosione subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. I nemici più lontani subiscono @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.Ziggs schiera la sua ultima creazione, la Mega bomba infernale, scagliandola a enorme distanza. I nemici nella zona principale dell'esplosione subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. I nemici più lontani subiscono @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.[@Hotkey@] Mega bomba infernale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs schiera la sua ultima creazione, la Mega bomba infernale, scagliandola a enorme distanza. I nemici nella zona principale dell'esplosione subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. I nemici più lontani subiscono @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.Danni
    Danni zona dell'esplosione
    Ricarica
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mega bomba infernale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs schiera la sua ultima creazione, la Mega bomba infernale, scagliandola a enorme distanza. I nemici nella zona principale dell'esplosione subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. I nemici più lontani subiscono @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Danni zona dell'esplosione
    Ricarica
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Danni zona dell'esplosione
    Ricarica
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mega bomba infernale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs schiera la sua ultima creazione, la Mega bomba infernale, scagliandola a enorme distanza. I nemici nella zona principale dell'esplosione subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. I nemici più lontani subiscono @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Mega bomba infernale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs schiera la sua ultima creazione, la Mega bomba infernale, scagliandola a enorme distanza. I nemici nella zona principale dell'esplosione subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. I nemici più lontani subiscono @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniNocturne lancia una lama d'ombra che infligge danni e crea una Scia del Crepuscolo. I campioni nemici colpiti producono lo stesso tipo di scia. Mentre è sulla scia, Nocturne ignora le collisioni e ha velocità di movimento e attacco fisico bonus.Portatore del crepuscolo[@Hotkey@] Portatore del crepuscolo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne lancia una lama d'ombra che infligge @Effect2Amount@ (+@f1@) danni fisici e crea una Scia del Crepuscolo per @Effect3Amount@ secondi. Anche i campioni nemici colpiti lasciano una Scia del crepuscolo.

    Mentre è sulla scia, Nocturne ignora le collisioni e guadagna il @Effect1Amount@% di velocità di movimento e @Effect4Amount@ attacco fisico.
    Nocturne lancia una lama d'ombra che infligge @Effect2Amount@ (+@f1@) danni fisici e crea una Scia del Crepuscolo per @Effect3Amount@ secondi. Anche i campioni nemici colpiti lasciano una Scia del crepuscolo.

    Mentre è sulla scia, Nocturne ignora le collisioni e guadagna il @Effect1Amount@% di velocità di movimento e @Effect4Amount@ attacco fisico.[@Hotkey@] Portatore del crepuscolo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne lancia una lama d'ombra che infligge @Effect2Amount@ (+@f1@) danni fisici e crea una Scia del Crepuscolo per @Effect3Amount@ secondi. Anche i campioni nemici colpiti lasciano una Scia del crepuscolo.

    Mentre è sulla scia, Nocturne ignora le collisioni e guadagna il @Effect1Amount@% di velocità di movimento e @Effect4Amount@ attacco fisico.
    Danni
    Velocità di movimento
    Attacco fisico bonus
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Portatore del crepuscolo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne lancia una lama d'ombra che infligge @Effect2Amount@ (+@f1@) danni fisici e crea una Scia del Crepuscolo per @Effect3Amount@ secondi. Anche i campioni nemici colpiti lasciano una Scia del crepuscolo.

    Mentre è sulla scia, Nocturne ignora le collisioni e guadagna il @Effect1Amount@% di velocità di movimento e @Effect4Amount@ attacco fisico.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Velocità di movimento
    Attacco fisico bonus
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Velocità di movimento
    Attacco fisico bonus
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Portatore del crepuscolo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne lancia una lama d'ombra che infligge @Effect2Amount@ (+@f1@) danni fisici e crea una Scia del Crepuscolo per @Effect3Amount@ secondi. Anche i campioni nemici colpiti lasciano una Scia del crepuscolo.

    Mentre è sulla scia, Nocturne ignora le collisioni e guadagna il @Effect1Amount@% di velocità di movimento e @Effect4Amount@ attacco fisico.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Portatore del crepuscolo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lancia una lama d'ombra, che danneggia i nemici colpiti e crea una Scia del Crepuscolo.

    Nocturne guadagna il @Effect1Amount@% di velocità di movimento e @Effect4Amount@ attacco fisico sulla scia.
    [@Hotkey@] Portatore del crepuscolo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne lancia una lama d'ombra che infligge @Effect2Amount@ (+@f1@) danni fisici e crea una Scia del Crepuscolo per @Effect3Amount@ secondi. Anche i campioni nemici colpiti lasciano una Scia del crepuscolo.

    Mentre è sulla scia, Nocturne ignora le collisioni e guadagna il @Effect1Amount@% di velocità di movimento e @Effect4Amount@ attacco fisico.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniNocturne riduce il campo visivo di tutti i campioni nemici e allo stesso tempo rimuove la visione dei loro alleati. A quel punto si può scagliare contro un campione nemico nelle vicinanze.Paranoia[@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne riduce la gittata visiva di tutti i campioni nemici e rimuove la visione dei loro alleati per @ParanoiaDuration@ secondi.

    Mentre Paranoia è attiva, Nocturne si può lanciare verso un campione nemico, infliggendo @Damage@ danni fisici.
    Nocturne riduce la gittata visiva di tutti i campioni nemici e rimuove la visione dei loro alleati per @ParanoiaDuration@ secondi.

    Mentre Paranoia è attiva, Nocturne si può lanciare verso un campione nemico, infliggendo @Damage@ danni fisici.[@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne riduce la gittata visiva di tutti i campioni nemici e rimuove la visione dei loro alleati per @ParanoiaDuration@ secondi.

    Mentre Paranoia è attiva, Nocturne si può lanciare verso un campione nemico, infliggendo @Damage@ danni fisici.
    Danni
    Gittata
    Ricarica
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne riduce la gittata visiva di tutti i campioni nemici e rimuove la visione dei loro alleati per @ParanoiaDuration@ secondi.

    Mentre Paranoia è attiva, Nocturne si può lanciare verso un campione nemico, infliggendo @Damage@ danni fisici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Gittata
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne riduce la gittata visiva di tutti i campioni nemici e rimuove la visione dei loro alleati per @ParanoiaDuration@ secondi.

    Mentre Paranoia è attiva, Nocturne si può lanciare verso un campione nemico, infliggendo @Damage@ danni fisici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@I nemici non possono vedere cosa vedono i propri alleati per @ParanoiaDuration@ secondo/i.

    Riattiva l'abilità durante l'effetto per scattare verso un campione nemico e danneggiarlo.
    [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne riduce la gittata visiva di tutti i campioni nemici e rimuove la visione dei loro alleati per @ParanoiaDuration@ secondi.

    Mentre Paranoia è attiva, Nocturne si può lanciare verso un campione nemico, infliggendo @Damage@ danni fisici.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniNocturne potenzia le sue lame, che guadagnano passivamente velocità d'attacco. Attivare Veste delle tenebre permette a Nocturne di scomparire nelle ombre, creando una barriera magica che blocca una singola abilità nemica e raddoppia la sua velocità d'attacco passiva se bloccata con successo.Veste delle tenebre[@Hotkey@] Veste delle tenebre@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Nocturne guadagna il @Effect1Amount@% di velocità d'attacco.

    Attiva: Nocturne crea una barriera magica per 1,5 secondi, che blocca la prossima abilità nemica.

    Se lo scudo blocca un'abilità, il bonus passivo alla velocità d'attacco raddoppia per @Effect4Amount@ secondi.

    Veste delle tenebre rimane attiva durante il volo di Paranoia.
    Passiva: Nocturne guadagna il @Effect1Amount@% di velocità d'attacco.

    Attiva: Nocturne crea una barriera magica per 1,5 secondi, che blocca la prossima abilità nemica.

    Se lo scudo blocca un'abilità, il bonus passivo alla velocità d'attacco raddoppia per @Effect4Amount@ secondi.

    Veste delle tenebre rimane attiva durante il volo di Paranoia.[@Hotkey@] Veste delle tenebre@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Nocturne guadagna il @Effect1Amount@% di velocità d'attacco.

    Attiva: Nocturne crea una barriera magica per 1,5 secondi, che blocca la prossima abilità nemica.

    Se lo scudo blocca un'abilità, il bonus passivo alla velocità d'attacco raddoppia per @Effect4Amount@ secondi.

    Veste delle tenebre rimane attiva durante il volo di Paranoia.
    Velocità d'attacco bonus
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Veste delle tenebre@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Nocturne guadagna il @Effect1Amount@% di velocità d'attacco.

    Attiva: Nocturne crea una barriera magica per 1,5 secondi, che blocca la prossima abilità nemica.

    Se lo scudo blocca un'abilità, il bonus passivo alla velocità d'attacco raddoppia per @Effect4Amount@ secondi.

    Veste delle tenebre rimane attiva durante il volo di Paranoia.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoVelocità d'attacco bonus
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocità d'attacco bonus
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Veste delle tenebre@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Nocturne guadagna il @Effect1Amount@% di velocità d'attacco.

    Attiva: Nocturne crea una barriera magica per 1,5 secondi, che blocca la prossima abilità nemica.

    Se lo scudo blocca un'abilità, il bonus passivo alla velocità d'attacco raddoppia per @Effect4Amount@ secondi.

    Veste delle tenebre rimane attiva durante il volo di Paranoia.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Veste delle tenebre@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Nocturne ottiene il @Effect1Amount@% di velocità di attacco.

    Attiva: blocca l'abilità nemica successiva che lo colpisce nell'arco di 1,5 secondo/i.
    [@Hotkey@] Veste delle tenebre@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Nocturne guadagna il @Effect1Amount@% di velocità d'attacco.

    Attiva: Nocturne crea una barriera magica per 1,5 secondi, che blocca la prossima abilità nemica.

    Se lo scudo blocca un'abilità, il bonus passivo alla velocità d'attacco raddoppia per @Effect4Amount@ secondi.

    Veste delle tenebre rimane attiva durante il volo di Paranoia.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniNocturne impianta un incubo nella mente del bersaglio, infliggendo danni ogni secondo e spaventando il bersaglio se non esce dalla gittata dell'abilità alla fine della sua durata.Orrore inenarrabile[@Hotkey@] Orrore inenarrabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Nocturne ottiene un grande bonus alla velocità di movimento quando si muove verso i nemici spaventati.

    Attiva: Nocturne impianta un incubo nella mente del bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici per @Effect3Amount@ secondi. Se Nocturne rimane nella gittata del bersaglio per tutta la durata, il bersaglio si impaurisce per @Effect2Amount@ secondo/i.
    Passiva: Nocturne ottiene un grande bonus alla velocità di movimento quando si muove verso i nemici spaventati.

    Attiva: Nocturne impianta un incubo nella mente del bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici per @Effect3Amount@ secondi. Se Nocturne rimane nella gittata del bersaglio per tutta la durata, il bersaglio si impaurisce per @Effect2Amount@ secondo/i.[@Hotkey@] Orrore inenarrabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Nocturne ottiene un grande bonus alla velocità di movimento quando si muove verso i nemici spaventati.

    Attiva: Nocturne impianta un incubo nella mente del bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici per @Effect3Amount@ secondi. Se Nocturne rimane nella gittata del bersaglio per tutta la durata, il bersaglio si impaurisce per @Effect2Amount@ secondo/i.
    Danni
    Durata paura
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Orrore inenarrabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Nocturne ottiene un grande bonus alla velocità di movimento quando si muove verso i nemici spaventati.

    Attiva: Nocturne impianta un incubo nella mente del bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici per @Effect3Amount@ secondi. Se Nocturne rimane nella gittata del bersaglio per tutta la durata, il bersaglio si impaurisce per @Effect2Amount@ secondo/i.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata paura
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Durata paura
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Orrore inenarrabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Nocturne ottiene un grande bonus alla velocità di movimento quando si muove verso i nemici spaventati.

    Attiva: Nocturne impianta un incubo nella mente del bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici per @Effect3Amount@ secondi. Se Nocturne rimane nella gittata del bersaglio per tutta la durata, il bersaglio si impaurisce per @Effect2Amount@ secondo/i.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Orrore inenarrabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: ottiene un grande bonus alla velocità di movimento verso i nemici spaventati.

    Attiva: danneggia un nemico per @Effect3Amount@ secondo/i. Se si completa, il bersaglio è spaventato per @Effect2Amount@ secondo/i.
    [@Hotkey@] Orrore inenarrabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Nocturne ottiene un grande bonus alla velocità di movimento quando si muove verso i nemici spaventati.

    Attiva: Nocturne impianta un incubo nella mente del bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici per @Effect3Amount@ secondi. Se Nocturne rimane nella gittata del bersaglio per tutta la durata, il bersaglio si impaurisce per @Effect2Amount@ secondo/i.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniKassadin spara una sfera di energia del Vuoto a un bersaglio, infliggendogli danni e interrompendo le canalizzazioni. L'energia in eccesso gli si plasma addosso, conferendo uno scudo temporaneo che assorbe i danni magici.[@Hotkey@] Sfera del nulla@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin spara una sfera di energia del Vuoto a un bersaglio che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e interrompe le canalizzazioni.

    L'energia in eccesso gli si plasma addosso, conferendo uno scudo che assorbe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici per @Effect4Amount@ secondi.
    Kassadin spara una sfera di energia del Vuoto a un bersaglio che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e interrompe le canalizzazioni.

    L'energia in eccesso gli si plasma addosso, conferendo uno scudo che assorbe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici per @Effect4Amount@ secondi.[@Hotkey@] Sfera del nulla@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin spara una sfera di energia del Vuoto a un bersaglio che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e interrompe le canalizzazioni.

    L'energia in eccesso gli si plasma addosso, conferendo uno scudo che assorbe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici per @Effect4Amount@ secondi.
    Danni
    Quantità scudo
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sfera del nulla@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin spara una sfera di energia del Vuoto a un bersaglio che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e interrompe le canalizzazioni.

    L'energia in eccesso gli si plasma addosso, conferendo uno scudo che assorbe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici per @Effect4Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Quantità scudo
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Quantità scudo
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sfera del nulla@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin spara una sfera di energia del Vuoto a un bersaglio che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e interrompe le canalizzazioni.

    L'energia in eccesso gli si plasma addosso, conferendo uno scudo che assorbe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici per @Effect4Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Sfera del nulla@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin spara una sfera di energia del Vuoto a un bersaglio che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e interrompe le canalizzazioni.

    L'energia in eccesso gli si plasma addosso, conferendo uno scudo che assorbe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici per @Effect4Amount@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniNunu lancia una raffica di palle di neve che danneggiano i nemici. Quando ha finito, Willump immobilizza tutti i campioni e i mostri grandi colpiti da una palla di neve.[@Hotkey@] Raffica di palle di neve@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nunu lancia 3 palle di neve. Raffica di palle di neve può essere lanciata altre due volte per aumentare il numero totale di palle di neve lanciate. I nemici colpiti subiscono @TotalSnowballDamage@ danni magici per palla di neve. I nemici colpiti da 3 palle di neve consecutive vengono rallentati del @SlowAmount*-100@% per @SlowDuration@ secondi. I campioni e i mostri grandi diventano Innevati.

    Turno di Willump: dopo @TotalSpellDuration@ secondi, tutti i nemici Innevati entro la portata subiscono @TotalRootDamage@ danni magici e vengono immobilizzati per @RootDuration@ secondi.
    Nunu lancia 3 palle di neve. Raffica di palle di neve può essere lanciata altre due volte per aumentare il numero totale di palle di neve lanciate. I nemici colpiti subiscono @TotalSnowballDamage@ danni magici per palla di neve. I nemici colpiti da 3 palle di neve consecutive vengono rallentati del @SlowAmount*-100@% per @SlowDuration@ secondi. I campioni e i mostri grandi diventano Innevati.

    Turno di Willump: dopo @TotalSpellDuration@ secondi, tutti i nemici Innevati entro la portata subiscono @TotalRootDamage@ danni magici e vengono immobilizzati per @RootDuration@ secondi.
    [@Hotkey@] Raffica di palle di neve@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu lancia 3 palle di neve. Raffica di palle di neve può essere lanciata altre due volte per aumentare il numero totale di palle di neve lanciate. I nemici colpiti subiscono @TotalSnowballDamage@ danni magici per palla di neve. I nemici colpiti da 3 palle di neve consecutive vengono rallentati del @SlowAmount*-100@% per @SlowDuration@ secondi. I campioni e i mostri grandi diventano Innevati.

    Turno di Willump: dopo @TotalSpellDuration@ secondi, tutti i nemici Innevati entro la portata subiscono @TotalRootDamage@ danni magici e vengono immobilizzati per @RootDuration@ secondi.
    Nunu può lanciare Raffica di palle di neve fino a 3 volte prima del turno di Willump.
    Nunu può rallentare ciascun nemico una volta sola per Raffica di palle di neve.
    Danni
    Costo in mana
    Rallentamento del movimento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Raffica di palle di neve@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu lancia 3 palle di neve. Raffica di palle di neve può essere lanciata altre due volte per aumentare il numero totale di palle di neve lanciate. I nemici colpiti subiscono @TotalSnowballDamage@ danni magici per palla di neve. I nemici colpiti da 3 palle di neve consecutive vengono rallentati del @SlowAmount*-100@% per @SlowDuration@ secondi. I campioni e i mostri grandi diventano Innevati.

    Turno di Willump: dopo @TotalSpellDuration@ secondi, tutti i nemici Innevati entro la portata subiscono @TotalRootDamage@ danni magici e vengono immobilizzati per @RootDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Costo in mana
    Rallentamento del movimento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    Danni
    Costo in mana
    Rallentamento del movimento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Raffica di palle di neve@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu lancia 3 palle di neve. Raffica di palle di neve può essere lanciata altre due volte per aumentare il numero totale di palle di neve lanciate. I nemici colpiti subiscono @TotalSnowballDamage@ danni magici per palla di neve. I nemici colpiti da 3 palle di neve consecutive vengono rallentati del @SlowAmount*-100@% per @SlowDuration@ secondi. I campioni e i mostri grandi diventano Innevati.

    Turno di Willump: dopo @TotalSpellDuration@ secondi, tutti i nemici Innevati entro la portata subiscono @TotalRootDamage@ danni magici e vengono immobilizzati per @RootDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Raffica di palle di neve@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu lancia 3 palle di neve. Raffica di palle di neve può essere lanciata altre due volte per aumentare il numero totale di palle di neve lanciate. I nemici colpiti subiscono @TotalSnowballDamage@ danni magici per palla di neve. I nemici colpiti da 3 palle di neve consecutive vengono rallentati del @SlowAmount*-100@% per @SlowDuration@ secondi. I campioni e i mostri grandi diventano Innevati.

    Turno di Willump: dopo @TotalSpellDuration@ secondi, tutti i nemici Innevati entro la portata subiscono @TotalRootDamage@ danni magici e vengono immobilizzati per @RootDuration@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Raffica di palle di neve@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Raffica di palle di neve@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Raffica di palle di neve@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Raffica di palle di neve@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Raffica di palle di neve@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Premi [Shift] per maggiori informazioniWillump azzanna un minion, mostro o campione nemico bersaglio, infliggendo danni e curandosi.[@Hotkey@] Consumazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ manaWillump azzanna un nemico, infliggendogli danni e curandosi. Questa guarigione aumenta del @LowHealthHealingScalar*100@% quando è sotto il @LowHealthThreshhold*100@% della salute.

    Mostri e minion: infligge @MonsterMinionDamage@ danni puri e cura di @MonsterHealing@.

    Campioni: infligge @TotalChampionDamage@ danni magici e cura di @ChampionHealing@.
    Willump azzanna un nemico, infliggendogli danni e curandosi. Questa guarigione aumenta del @LowHealthHealingScalar*100@% quando è sotto il @LowHealthThreshhold*100@% della salute.

    Mostri e minion: infligge @MonsterMinionDamage@ danni puri e cura di @MonsterHealing@.

    Campioni: infligge @TotalChampionDamage@ danni magici e cura di @ChampionHealing@.[@Hotkey@] Consumazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ manaWillump azzanna un nemico, infliggendogli danni e curandosi. Questa guarigione aumenta del @LowHealthHealingScalar*100@% quando è sotto il @LowHealthThreshhold*100@% della salute.

    Mostri e minion: infligge @MonsterMinionDamage@ danni puri e cura di @MonsterHealing@.

    Campioni: infligge @TotalChampionDamage@ danni magici e cura di @ChampionHealing@.
    Danni mostro
    Danni ai campioni
    Guarigione
    Ricarica
    [ @MonsterMinionDamage1Prefix@@MonsterMinionDamage1@@MonsterMinionDamage1Postfix@ / @MonsterMinionDamage2Prefix@@MonsterMinionDamage2@@MonsterMinionDamage2Postfix@ / @MonsterMinionDamage3Prefix@@MonsterMinionDamage3@@MonsterMinionDamage3Postfix@ / @MonsterMinionDamage4Prefix@@MonsterMinionDamage4@@MonsterMinionDamage4Postfix@ / @MonsterMinionDamage5Prefix@@MonsterMinionDamage5@@MonsterMinionDamage5Postfix@ ]
    [ @ChampionDamage1Prefix@@ChampionDamage1@@ChampionDamage1Postfix@ / @ChampionDamage2Prefix@@ChampionDamage2@@ChampionDamage2Postfix@ / @ChampionDamage3Prefix@@ChampionDamage3@@ChampionDamage3Postfix@ / @ChampionDamage4Prefix@@ChampionDamage4@@ChampionDamage4Postfix@ / @ChampionDamage5Prefix@@ChampionDamage5@@ChampionDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Consumazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ manaWillump azzanna un nemico, infliggendogli danni e curandosi. Questa guarigione aumenta del @LowHealthHealingScalar*100@% quando è sotto il @LowHealthThreshhold*100@% della salute.

    Mostri e minion: infligge @MonsterMinionDamage@ danni puri e cura di @MonsterHealing@.

    Campioni: infligge @TotalChampionDamage@ danni magici e cura di @ChampionHealing@.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni mostro
    Danni ai campioni
    Guarigione
    Ricarica
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni mostro
    Danni ai campioni
    Guarigione
    Ricarica
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Consumazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ manaWillump azzanna un nemico, infliggendogli danni e curandosi. Questa guarigione aumenta del @LowHealthHealingScalar*100@% quando è sotto il @LowHealthThreshhold*100@% della salute.

    Mostri e minion: infligge @MonsterMinionDamage@ danni puri e cura di @MonsterHealing@.

    Campioni: infligge @TotalChampionDamage@ danni magici e cura di @ChampionHealing@.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Consumazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ manaWillump azzanna un nemico, infliggendogli danni e curandosi. Questa guarigione aumenta del @LowHealthHealingScalar*100@% quando è sotto il @LowHealthThreshhold*100@% della salute.

    Mostri e minion: infligge @MonsterMinionDamage@ danni puri e cura di @MonsterHealing@.

    Campioni: infligge @TotalChampionDamage@ danni magici e cura di @ChampionHealing@.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniNunu e Willump creano una potente tempesta in un'area che rallenta i nemici e infligge danni ingenti alla fine.[@Hotkey@] Zero Assoluto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Willump canalizza per @ChannelDuration@ secondi, creando una potente tormenta. I nemici nella tormenta subiscono un rallentamento del @SlowStartAmount*-100@%, che aumenta fino al @MaxSlowAmount*-100@% nel corso della durata dell'effetto. Nunu e Willump ricevono uno scudo che assorbe @TotalShieldAmount@ danni e decresce nell'arco di @ShieldDecayDuration@ secondi dopo la fine della tormenta.

    Alla fine della tormenta, i nemici nell'area subiscono fino a @MaximumDamage@ danni magici, in base alla durata della canalizzazione.
    Willump canalizza per @ChannelDuration@ secondi, creando una potente tormenta. I nemici nella tormenta subiscono un rallentamento del @SlowStartAmount*-100@%, che aumenta fino al @MaxSlowAmount*-100@% nel corso della durata dell'effetto. Nunu e Willump ricevono uno scudo che assorbe @TotalShieldAmount@ danni e decresce nell'arco di @ShieldDecayDuration@ secondi dopo la fine della tormenta.

    Alla fine della tormenta, i nemici nell'area subiscono fino a @MaximumDamage@ danni magici, in base alla durata della canalizzazione.[@Hotkey@] Zero Assoluto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump canalizza per @ChannelDuration@ secondi, creando una potente tormenta. I nemici nella tormenta subiscono un rallentamento del @SlowStartAmount*-100@%, che aumenta fino al @MaxSlowAmount*-100@% nel corso della durata dell'effetto. Nunu e Willump ricevono uno scudo che assorbe @TotalShieldAmount@ danni e decresce nell'arco di @ShieldDecayDuration@ secondi dopo la fine della tormenta.

    Alla fine della tormenta, i nemici nell'area subiscono fino a @MaximumDamage@ danni magici, in base alla durata della canalizzazione.
    Danni
    Quantità scudo
    Ricarica
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zero Assoluto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump canalizza per @ChannelDuration@ secondi, creando una potente tormenta. I nemici nella tormenta subiscono un rallentamento del @SlowStartAmount*-100@%, che aumenta fino al @MaxSlowAmount*-100@% nel corso della durata dell'effetto. Nunu e Willump ricevono uno scudo che assorbe @TotalShieldAmount@ danni e decresce nell'arco di @ShieldDecayDuration@ secondi dopo la fine della tormenta.

    Alla fine della tormenta, i nemici nell'area subiscono fino a @MaximumDamage@ danni magici, in base alla durata della canalizzazione.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Quantità scudo
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Quantità scudo
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zero Assoluto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump canalizza per @ChannelDuration@ secondi, creando una potente tormenta. I nemici nella tormenta subiscono un rallentamento del @SlowStartAmount*-100@%, che aumenta fino al @MaxSlowAmount*-100@% nel corso della durata dell'effetto. Nunu e Willump ricevono uno scudo che assorbe @TotalShieldAmount@ danni e decresce nell'arco di @ShieldDecayDuration@ secondi dopo la fine della tormenta.

    Alla fine della tormenta, i nemici nell'area subiscono fino a @MaximumDamage@ danni magici, in base alla durata della canalizzazione.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Zero Assoluto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump canalizza per @ChannelDuration@ secondi, creando una potente tormenta. I nemici nella tormenta subiscono un rallentamento del @SlowStartAmount*-100@%, che aumenta fino al @MaxSlowAmount*-100@% nel corso della durata dell'effetto. Nunu e Willump ricevono uno scudo che assorbe @TotalShieldAmount@ danni e decresce nell'arco di @ShieldDecayDuration@ secondi dopo la fine della tormenta.

    Alla fine della tormenta, i nemici nell'area subiscono fino a @MaximumDamage@ danni magici, in base alla durata della canalizzazione.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniWillump crea una palla di neve che diventa sempre più grande e veloce mano a mano che la fa rotolare. La palla di neve danneggia e lancia in aria i nemici.[@Hotkey@] La palla di neve più grande di sempre!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Willump fa rotolare una palla di neve che diventa sempre più grande e veloce. Quando entra in contatto con un campione nemico, un mostro grande o un muro, esplode, infliggendo fino a @MaximumSnowballDamage@ danni magici ai nemici vicini, lanciandoli in aria per un massimo di @MaximumStunDuration@ secondi.

    Riattivare l'abilità rilascia la palla di neve, che rotola in linea retta.

    Mantenere una curva fa girare Willump più rapidamente in quella direzione.
    Willump fa rotolare una palla di neve che diventa sempre più grande e veloce. Quando entra in contatto con un campione nemico, un mostro grande o un muro, esplode, infliggendo fino a @MaximumSnowballDamage@ danni magici ai nemici vicini, lanciandoli in aria per un massimo di @MaximumStunDuration@ secondi.

    Riattivare l'abilità rilascia la palla di neve, che rotola in linea retta.

    Mantenere una curva fa girare Willump più rapidamente in quella direzione.Willump fa rotolare una palla di neve che diventa sempre più grande e veloce nell'arco di @MaxDamageTime@ secondi. Quando entra in contatto con un campione nemico, un mostro grande o un muro, esplode, infliggendo fino a @MaximumSnowballDamage@ danni magici ai nemici vicini, lanciandoli in aria e stordendoli per un massimo di @MaximumStunDuration@ secondi.

    Passare sopra i nemici piccoli infligge @NoImpactSnowballDamage@ danni magici.

    Riattivare l'abilità rilascia la palla di neve, che rotola in linea retta.

    Girare continuamente nella stessa direzione aumenta la velocità delle curve di Willump. Questo bonus si azzera al cambio di direzione.[@Hotkey@] La palla di neve più grande di sempre!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump fa rotolare una palla di neve che diventa sempre più grande e veloce nell'arco di @MaxDamageTime@ secondi. Quando entra in contatto con un campione nemico, un mostro grande o un muro, esplode, infliggendo fino a @MaximumSnowballDamage@ danni magici ai nemici vicini, lanciandoli in aria e stordendoli per un massimo di @MaximumStunDuration@ secondi.

    Passare sopra i nemici piccoli infligge @NoImpactSnowballDamage@ danni magici.

    Riattivare l'abilità rilascia la palla di neve, che rotola in linea retta.

    Girare continuamente nella stessa direzione aumenta la velocità delle curve di Willump. Questo bonus si azzera al cambio di direzione.
    Danni base
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] La palla di neve più grande di sempre!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump fa rotolare una palla di neve che diventa sempre più grande e veloce nell'arco di @MaxDamageTime@ secondi. Quando entra in contatto con un campione nemico, un mostro grande o un muro, esplode, infliggendo fino a @MaximumSnowballDamage@ danni magici ai nemici vicini, lanciandoli in aria e stordendoli per un massimo di @MaximumStunDuration@ secondi.

    Passare sopra i nemici piccoli infligge @NoImpactSnowballDamage@ danni magici.

    Riattivare l'abilità rilascia la palla di neve, che rotola in linea retta.

    Girare continuamente nella stessa direzione aumenta la velocità delle curve di Willump. Questo bonus si azzera al cambio di direzione.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni base
    Costo in @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni base
    Costo in @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] La palla di neve più grande di sempre!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump fa rotolare una palla di neve che diventa sempre più grande e veloce nell'arco di @MaxDamageTime@ secondi. Quando entra in contatto con un campione nemico, un mostro grande o un muro, esplode, infliggendo fino a @MaximumSnowballDamage@ danni magici ai nemici vicini, lanciandoli in aria e stordendoli per un massimo di @MaximumStunDuration@ secondi.

    Passare sopra i nemici piccoli infligge @NoImpactSnowballDamage@ danni magici.

    Riattivare l'abilità rilascia la palla di neve, che rotola in linea retta.

    Girare continuamente nella stessa direzione aumenta la velocità delle curve di Willump. Questo bonus si azzera al cambio di direzione.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] La palla di neve più grande di sempre!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump fa rotolare una palla di neve che diventa sempre più grande e veloce. Quando entra in contatto con un campione nemico, un mostro grande o un muro, esplode, infliggendo fino a @MaximumSnowballDamage@ danni magici ai nemici vicini, lanciandoli in aria per un massimo di @MaximumStunDuration@ secondi.

    Riattivare l'abilità rilascia la palla di neve, che rotola in linea retta.

    Mantenere una curva fa girare Willump più rapidamente in quella direzione.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniMalphite attacca con forza tale da creare un boato sonico. Per i prossimi secondi, i suoi attacchi creano delle scosse di assestamento di fronte a lui.Ruggito del tuono[@Hotkey@] Ruggito del tuono@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: l'armatura di Malphite aumenta del @Effect1Amount*100@% (@f1@). Questo effetto è triplicato mentre Scudo granitico è attivo.

    Attiva: i prossimi attacchi base di Malphite creano scosse di assestamento per 5 secondi, infliggendo @ThunderclapSplash@ danni fisici in un'area a cono. Il suo primo attacco dopo l'attivazione di Ruggito del tuono infligge @TotalBonusDamage@ danni fisici bonus al suo bersaglio.
    Passiva: l'armatura di Malphite aumenta del @Effect1Amount*100@% (@f1@). Questo effetto è triplicato mentre Scudo granitico è attivo.

    Attiva: i prossimi attacchi base di Malphite creano scosse di assestamento per 5 secondi, infliggendo @ThunderclapSplash@ danni fisici in un'area a cono. Il suo primo attacco dopo l'attivazione di Ruggito del tuono infligge @TotalBonusDamage@ danni fisici bonus al suo bersaglio.[@Hotkey@] Ruggito del tuono@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: l'armatura di Malphite aumenta del @Effect1Amount*100@% (@f1@). Questo effetto è triplicato mentre Scudo granitico è attivo.

    Attiva: i prossimi attacchi base di Malphite creano scosse di assestamento per 5 secondi, infliggendo @ThunderclapSplash@ danni fisici in un'area a cono. Il suo primo attacco dopo l'attivazione di Ruggito del tuono infligge @TotalBonusDamage@ danni fisici bonus al suo bersaglio.
    Armatura
    Danni
    Danni ad area Scossa di assestamento
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapBaseDamage1Prefix@@ThunderclapBaseDamage1@@ThunderclapBaseDamage1Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage2Prefix@@ThunderclapBaseDamage2@@ThunderclapBaseDamage2Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage3Prefix@@ThunderclapBaseDamage3@@ThunderclapBaseDamage3Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage4Prefix@@ThunderclapBaseDamage4@@ThunderclapBaseDamage4Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage5Prefix@@ThunderclapBaseDamage5@@ThunderclapBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapSplashDamage1Prefix@@ThunderclapSplashDamage1@@ThunderclapSplashDamage1Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage2Prefix@@ThunderclapSplashDamage2@@ThunderclapSplashDamage2Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage3Prefix@@ThunderclapSplashDamage3@@ThunderclapSplashDamage3Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage4Prefix@@ThunderclapSplashDamage4@@ThunderclapSplashDamage4Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage5Prefix@@ThunderclapSplashDamage5@@ThunderclapSplashDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ruggito del tuono@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: l'armatura di Malphite aumenta del @Effect1Amount*100@% (@f1@). Questo effetto è triplicato mentre Scudo granitico è attivo.

    Attiva: i prossimi attacchi base di Malphite creano scosse di assestamento per 5 secondi, infliggendo @ThunderclapSplash@ danni fisici in un'area a cono. Il suo primo attacco dopo l'attivazione di Ruggito del tuono infligge @TotalBonusDamage@ danni fisici bonus al suo bersaglio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoArmatura
    Danni
    Danni ad area Scossa di assestamento
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Armatura
    Danni
    Danni ad area Scossa di assestamento
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ruggito del tuono@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: l'armatura di Malphite aumenta del @Effect1Amount*100@% (@f1@). Questo effetto è triplicato mentre Scudo granitico è attivo.

    Attiva: i prossimi attacchi base di Malphite creano scosse di assestamento per 5 secondi, infliggendo @ThunderclapSplash@ danni fisici in un'area a cono. Il suo primo attacco dopo l'attivazione di Ruggito del tuono infligge @TotalBonusDamage@ danni fisici bonus al suo bersaglio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Ruggito del tuono@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: l'armatura di Malphite aumenta del @Effect1Amount*100@% (@f1@). Questo effetto è triplicato mentre Scudo granitico è attivo.

    Attiva: i prossimi attacchi base di Malphite creano scosse di assestamento per 5 secondi, infliggendo @ThunderclapSplash@ danni fisici in un'area a cono. Il suo primo attacco dopo l'attivazione di Ruggito del tuono infligge @TotalBonusDamage@ danni fisici bonus al suo bersaglio.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Scintilla finale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia un accecante raggio di luce che infligge @TotalDamage@ danni magici a tutti i nemici in una linea.

    Scintilla finale incendia e riattiva il debuff di Illuminazione.
    Danni
    Percentuale di rimborso ricarica
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Scintilla finale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia un accecante raggio di luce che infligge @TotalDamage@ danni magici a tutti i nemici in una linea.

    Scintilla finale incendia e riattiva il debuff di Illuminazione.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Percentuale di rimborso ricarica
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ -> @Effect3AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Percentuale di rimborso ricarica
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ -> @Effect3AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Via del vagabondo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Determinazione: muoversi conferisce Flusso a Yasuo, riempiendo la sua barra delle risorse. Muoversi più in fretta conferisce più Flusso. Al massimo del Flusso, i danni di un campione o di un mostro conferiscono brevemente uno scudo che assorbe @f1@ danni (che crescono con i livelli).

    Intento: la probabilità di colpo critico di Yasuo è raddoppiata, ma i colpi critici infliggono il 10% di danni in meno. Bonus attuale: @f2@%.
    Determinazione: muoversi conferisce Flusso a Yasuo, riempiendo la sua barra delle risorse. Muoversi più in fretta conferisce più Flusso. Al massimo del Flusso, i danni di un campione o di un mostro conferiscono brevemente uno scudo che assorbe @f1@ danni (che crescono con i livelli).

    Intento: la probabilità di colpo critico di Yasuo è raddoppiata, ma i colpi critici infliggono il 10% di danni in meno. Bonus attuale: @f2@%.[@Hotkey@] Via del vagabondo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Determinazione: muoversi conferisce Flusso a Yasuo, riempiendo la sua barra delle risorse. Muoversi più in fretta conferisce più Flusso. Al massimo del Flusso, i danni di un campione o di un mostro conferiscono brevemente uno scudo che assorbe @f1@ danni (che crescono con i livelli).

    Intento: la probabilità di colpo critico di Yasuo è raddoppiata, ma i colpi critici infliggono il 10% di danni in meno. Bonus attuale: @f2@%.
    @listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Via del vagabondo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Determinazione: muoversi conferisce Flusso a Yasuo, riempiendo la sua barra delle risorse. Muoversi più in fretta conferisce più Flusso. Al massimo del Flusso, i danni di un campione o di un mostro conferiscono brevemente uno scudo che assorbe @f1@ danni (che crescono con i livelli).

    Intento: la probabilità di colpo critico di Yasuo è raddoppiata, ma i colpi critici infliggono il 10% di danni in meno. Bonus attuale: @f2@%.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Via del vagabondo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Determinazione: muoversi conferisce Flusso a Yasuo, riempiendo la sua barra delle risorse. Muoversi più in fretta conferisce più Flusso. Al massimo del Flusso, i danni di un campione o di un mostro conferiscono brevemente uno scudo che assorbe @f1@ danni (che crescono con i livelli).

    Intento: la probabilità di colpo critico di Yasuo è raddoppiata, ma i colpi critici infliggono il 10% di danni in meno. Bonus attuale: @f2@%.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Via del vagabondo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Determinazione: muoversi conferisce Flusso a Yasuo, riempiendo la sua barra delle risorse. Muoversi più in fretta conferisce più Flusso. Al massimo del Flusso, i danni di un campione o di un mostro conferiscono brevemente uno scudo che assorbe @f1@ danni (che crescono con i livelli).

    Intento: la probabilità di colpo critico di Yasuo è raddoppiata, ma i colpi critici infliggono il 10% di danni in meno. Bonus attuale: @f2@%.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Ascia turbinante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Olaf lancia un'ascia in una posizione bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici alle unità che attraversa, rallentandole del @Effect2Amount@% per un massimo di @Effect3Amount@ secondi. Più l'ascia vola lontano, più durano i rallentamenti, che comunque durano almeno @Effect4Amount@ secondi.

    Se Olaf prende l'ascia, la ricarica dell'abilità è ridotta di 4,5 secondi.
    Olaf lancia un'ascia in una posizione bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici alle unità che attraversa, rallentandole del @Effect2Amount@% per un massimo di @Effect3Amount@ secondi. Più l'ascia vola lontano, più durano i rallentamenti, che comunque durano almeno @Effect4Amount@ secondi.

    Se Olaf prende l'ascia, la ricarica dell'abilità è ridotta di 4,5 secondi.[@Hotkey@] Ascia turbinante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf lancia un'ascia in una posizione bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici alle unità che attraversa, rallentandole del @Effect2Amount@% per un massimo di @Effect3Amount@ secondi. Più l'ascia vola lontano, più durano i rallentamenti, che comunque durano almeno @Effect4Amount@ secondi.

    Se Olaf prende l'ascia, la ricarica dell'abilità è ridotta di 4,5 secondi.
    Danni
    Rallentamento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ascia turbinante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf lancia un'ascia in una posizione bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici alle unità che attraversa, rallentandole del @Effect2Amount@% per un massimo di @Effect3Amount@ secondi. Più l'ascia vola lontano, più durano i rallentamenti, che comunque durano almeno @Effect4Amount@ secondi.

    Se Olaf prende l'ascia, la ricarica dell'abilità è ridotta di 4,5 secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rallentamento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Danni
    Rallentamento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Ascia turbinante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf lancia un'ascia in una posizione bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici alle unità che attraversa, rallentandole del @Effect2Amount@% per un massimo di @Effect3Amount@ secondi. Più l'ascia vola lontano, più durano i rallentamenti, che comunque durano almeno @Effect4Amount@ secondi.

    Se Olaf prende l'ascia, la ricarica dell'abilità è ridotta di 4,5 secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Ascia turbinante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf lancia un'ascia in una posizione bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici alle unità che attraversa, rallentandole del @Effect2Amount@% per un massimo di @Effect3Amount@ secondi. Più l'ascia vola lontano, più durano i rallentamenti, che comunque durano almeno @Effect4Amount@ secondi.

    Se Olaf prende l'ascia, la ricarica dell'abilità è ridotta di 4,5 secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Colpi feroci@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Per @Effect4Amount@ secondi, Olaf ottiene @Effect2Amount@% rubavita e la sua velocità d'attacco aumenta del @Effect1Amount@%.

    In questo periodo, Olaf riceve anche l'1% di guarigione aumentata da tutte le fonti per ogni @Effect3Amount@% di salute mancante.
    Per @Effect4Amount@ secondi, Olaf ottiene @Effect2Amount@% rubavita e la sua velocità d'attacco aumenta del @Effect1Amount@%.

    In questo periodo, Olaf riceve anche l'1% di guarigione aumentata da tutte le fonti per ogni @Effect3Amount@% di salute mancante.[@Hotkey@] Colpi feroci@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Per @Effect4Amount@ secondi, Olaf ottiene @Effect2Amount@% rubavita e la sua velocità d'attacco aumenta del @Effect1Amount@%.

    In questo periodo, Olaf riceve anche l'1% di guarigione aumentata da tutte le fonti per ogni @Effect3Amount@% di salute mancante.
    Velocità d'attacco
    Rubavita
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Colpi feroci@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Per @Effect4Amount@ secondi, Olaf ottiene @Effect2Amount@% rubavita e la sua velocità d'attacco aumenta del @Effect1Amount@%.

    In questo periodo, Olaf riceve anche l'1% di guarigione aumentata da tutte le fonti per ogni @Effect3Amount@% di salute mancante.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoVelocità d'attacco
    Rubavita
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Velocità d'attacco
    Rubavita
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Colpi feroci@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Per @Effect4Amount@ secondi, Olaf ottiene @Effect2Amount@% rubavita e la sua velocità d'attacco aumenta del @Effect1Amount@%.

    In questo periodo, Olaf riceve anche l'1% di guarigione aumentata da tutte le fonti per ogni @Effect3Amount@% di salute mancante.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Colpi feroci@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Per @Effect4Amount@ secondi, Olaf ottiene @Effect2Amount@% rubavita e la sua velocità d'attacco aumenta del @Effect1Amount@%.

    In questo periodo, Olaf riceve anche l'1% di guarigione aumentata da tutte le fonti per ogni @Effect3Amount@% di salute mancante.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoPassiva: Olaf ottiene @Resists@ armatura e @Resists@ resistenza magica.

    Attiva: Olaf si libera di tutti gli impedimenti e ne diventa immune per i successivi @Duration@ secondi. Olaf riceve anche un bonus del @Haste*100@% alla velocità di movimento verso i campioni nemici per @HasteDuration@ secondo. In questo periodo, Olaf perde la parte passiva di Ragnarok e ottiene @AD@ attacco fisico.
    Passiva: Olaf ottiene @Resists@ armatura e @Resists@ resistenza magica.

    Attiva: Olaf si libera di tutti gli impedimenti e ne diventa immune per i successivi @Duration@ secondi. Olaf riceve anche un bonus del @Haste*100@% alla velocità di movimento verso i campioni nemici per @HasteDuration@ secondo. In questo periodo, Olaf perde la parte passiva di Ragnarok e ottiene @AD@ attacco fisico.[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: Olaf ottiene @Resists@ armatura e @Resists@ resistenza magica.

    Attiva: Olaf si libera di tutti gli impedimenti e ne diventa immune per i successivi @Duration@ secondi. Olaf riceve anche un bonus del @Haste*100@% alla velocità di movimento verso i campioni nemici per @HasteDuration@ secondo. In questo periodo, Olaf perde la parte passiva di Ragnarok e ottiene @AD@ attacco fisico.
    Resistenza magica e armatura
    Attacco fisico
    Velocità di movimento
    Ricarica
    [ @Resists1Prefix@@Resists1@@Resists1Postfix@ / @Resists2Prefix@@Resists2@@Resists2Postfix@ / @Resists3Prefix@@Resists3@@Resists3Postfix@ ]
    [ @FlatAD1Prefix@@FlatAD1@@FlatAD1Postfix@ / @FlatAD2Prefix@@FlatAD2@@FlatAD2Postfix@ / @FlatAD3Prefix@@FlatAD3@@FlatAD3Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: Olaf ottiene @Resists@ armatura e @Resists@ resistenza magica.

    Attiva: Olaf si libera di tutti gli impedimenti e ne diventa immune per i successivi @Duration@ secondi. Olaf riceve anche un bonus del @Haste*100@% alla velocità di movimento verso i campioni nemici per @HasteDuration@ secondo. In questo periodo, Olaf perde la parte passiva di Ragnarok e ottiene @AD@ attacco fisico.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoResistenza magica e armatura
    Attacco fisico
    Velocità di movimento
    Ricarica
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Resistenza magica e armatura
    Attacco fisico
    Velocità di movimento
    Ricarica
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: Olaf ottiene @Resists@ armatura e @Resists@ resistenza magica.

    Attiva: Olaf si libera di tutti gli impedimenti e ne diventa immune per i successivi @Duration@ secondi. Olaf riceve anche un bonus del @Haste*100@% alla velocità di movimento verso i campioni nemici per @HasteDuration@ secondo. In questo periodo, Olaf perde la parte passiva di Ragnarok e ottiene @AD@ attacco fisico.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: Olaf ottiene @Resists@ armatura e @Resists@ resistenza magica.

    Attiva: Olaf si libera di tutti gli impedimenti e ne diventa immune per i successivi @Duration@ secondi. Olaf riceve anche un bonus del @Haste*100@% alla velocità di movimento verso i campioni nemici per @HasteDuration@ secondo. In questo periodo, Olaf perde la parte passiva di Ragnarok e ottiene @AD@ attacco fisico.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Attacco temerario@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Costa @f1@ saluteOlaf brandisce ferocemente le sue asce, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni puri al suo bersaglio. Il costo dell'abilità è pari al @Effect2Amount@% dei danni totali inflitti, ma il costo in salute è rimborsato se uccide il bersaglio.

    Gli attacchi base riducono di un secondo la ricarica di Attacco temerario.
    Olaf brandisce ferocemente le sue asce, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni puri al suo bersaglio. Il costo dell'abilità è pari al @Effect2Amount@% dei danni totali inflitti, ma il costo in salute è rimborsato se uccide il bersaglio.

    Gli attacchi base riducono di un secondo la ricarica di Attacco temerario.[@Hotkey@] Attacco temerario@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Costa @f1@ saluteOlaf brandisce ferocemente le sue asce, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni puri al suo bersaglio. Il costo dell'abilità è pari al @Effect2Amount@% dei danni totali inflitti, ma il costo in salute è rimborsato se uccide il bersaglio.

    Gli attacchi base riducono di un secondo la ricarica di Attacco temerario.
    Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Attacco temerario@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Costa @f1@ saluteOlaf brandisce ferocemente le sue asce, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni puri al suo bersaglio. Il costo dell'abilità è pari al @Effect2Amount@% dei danni totali inflitti, ma il costo in salute è rimborsato se uccide il bersaglio.

    Gli attacchi base riducono di un secondo la ricarica di Attacco temerario.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Attacco temerario@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Costa @f1@ saluteOlaf brandisce ferocemente le sue asce, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni puri al suo bersaglio. Il costo dell'abilità è pari al @Effect2Amount@% dei danni totali inflitti, ma il costo in salute è rimborsato se uccide il bersaglio.

    Gli attacchi base riducono di un secondo la ricarica di Attacco temerario.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Attacco temerario@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Costa @f1@ saluteOlaf brandisce ferocemente le sue asce, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni puri al suo bersaglio. Il costo dell'abilità è pari al @Effect2Amount@% dei danni totali inflitti, ma il costo in salute è rimborsato se uccide il bersaglio.

    Gli attacchi base riducono di un secondo la ricarica di Attacco temerario.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Comando: onda d'urto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordina alla sua Palla di scatenare un'onda d'urto dopo un breve ritardo, infliggendo @TotalDamage@ danni magici ai nemici nelle vicinanze e scagliandoli in aria per una distanza fissata nella direzione della Palla.Orianna ordina alla sua Palla di scatenare un'onda d'urto dopo un breve ritardo, infliggendo @TotalDamage@ danni magici ai nemici nelle vicinanze e scagliandoli in aria per una distanza fissata nella direzione della Palla.[@Hotkey@] Comando: onda d'urto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordina alla sua Palla di scatenare un'onda d'urto dopo un breve ritardo, infliggendo @TotalDamage@ danni magici ai nemici nelle vicinanze e scagliandoli in aria per una distanza fissata nella direzione della Palla.Danni
    Ricarica
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Comando: onda d'urto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordina alla sua Palla di scatenare un'onda d'urto dopo un breve ritardo, infliggendo @TotalDamage@ danni magici ai nemici nelle vicinanze e scagliandoli in aria per una distanza fissata nella direzione della Palla.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Comando: onda d'urto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordina alla sua Palla di scatenare un'onda d'urto dopo un breve ritardo, infliggendo @TotalDamage@ danni magici ai nemici nelle vicinanze e scagliandoli in aria per una distanza fissata nella direzione della Palla.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Comando: onda d'urto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordina alla sua Palla di scatenare un'onda d'urto dopo un breve ritardo, infliggendo @TotalDamage@ danni magici ai nemici nelle vicinanze e scagliandoli in aria per una distanza fissata nella direzione della Palla.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniComando: Dissonanza[@Hotkey@] Comando: Dissonanza@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordina alla sua Palla di rilasciare un impulso elettrico che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nelle vicinanze.

    L'impulso lascia dietro di sé un campo energetico per @Effect4Amount@ secondi, che riduce la velocità di movimento nemica del @Effect2Amount@% e aumenta la velocità di movimento alleata del @Effect3Amount@% per @Effect5Amount@ secondi. L'effetto diminuisce nel tempo.
    Orianna ordina alla sua Palla di rilasciare un impulso elettrico che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nelle vicinanze.

    L'impulso lascia dietro di sé un campo energetico per @Effect4Amount@ secondi, che riduce la velocità di movimento nemica del @Effect2Amount@% e aumenta la velocità di movimento alleata del @Effect3Amount@% per @Effect5Amount@ secondi. L'effetto diminuisce nel tempo.[@Hotkey@] Comando: Dissonanza@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordina alla sua Palla di rilasciare un impulso elettrico che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nelle vicinanze.

    L'impulso lascia dietro di sé un campo energetico per @Effect4Amount@ secondi, che riduce la velocità di movimento nemica del @Effect2Amount@% e aumenta la velocità di movimento alleata del @Effect3Amount@% per @Effect5Amount@ secondi. L'effetto diminuisce nel tempo.
    Danni
    Velocità di movimento
    Rallentamento
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Comando: Dissonanza@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordina alla sua Palla di rilasciare un impulso elettrico che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nelle vicinanze.

    L'impulso lascia dietro di sé un campo energetico per @Effect4Amount@ secondi, che riduce la velocità di movimento nemica del @Effect2Amount@% e aumenta la velocità di movimento alleata del @Effect3Amount@% per @Effect5Amount@ secondi. L'effetto diminuisce nel tempo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Velocità di movimento
    Rallentamento
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Velocità di movimento
    Rallentamento
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Comando: Dissonanza@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordina alla sua Palla di rilasciare un impulso elettrico che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nelle vicinanze.

    L'impulso lascia dietro di sé un campo energetico per @Effect4Amount@ secondi, che riduce la velocità di movimento nemica del @Effect2Amount@% e aumenta la velocità di movimento alleata del @Effect3Amount@% per @Effect5Amount@ secondi. L'effetto diminuisce nel tempo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Comando: Dissonanza@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordina alla sua Palla di rilasciare un impulso elettrico che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nelle vicinanze.

    L'impulso lascia dietro di sé un campo energetico per @Effect4Amount@ secondi, che riduce la velocità di movimento nemica del @Effect2Amount@% e aumenta la velocità di movimento alleata del @Effect3Amount@% per @Effect5Amount@ secondi. L'effetto diminuisce nel tempo.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Comando: attacco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordina alla sua Palla di lanciarsi verso la posizione bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai bersagli lungo la strada. Però, infligge il @Effect2Amount@% dei danni in meno a ogni unità che colpisce (minimo il @Effect3Amount@%).

    La Palla rimane nella posizione bersaglio.
    Orianna ordina alla sua Palla di lanciarsi verso la posizione bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai bersagli lungo la strada. Però, infligge il @Effect2Amount@% dei danni in meno a ogni unità che colpisce (minimo il @Effect3Amount@%).

    La Palla rimane nella posizione bersaglio.[@Hotkey@] Comando: attacco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordina alla sua Palla di lanciarsi verso la posizione bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai bersagli lungo la strada. Però, infligge il @Effect2Amount@% dei danni in meno a ogni unità che colpisce (minimo il @Effect3Amount@%).

    La Palla rimane nella posizione bersaglio.
    Danni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Comando: attacco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordina alla sua Palla di lanciarsi verso la posizione bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai bersagli lungo la strada. Però, infligge il @Effect2Amount@% dei danni in meno a ogni unità che colpisce (minimo il @Effect3Amount@%).

    La Palla rimane nella posizione bersaglio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Comando: attacco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordina alla sua Palla di lanciarsi verso la posizione bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai bersagli lungo la strada. Però, infligge il @Effect2Amount@% dei danni in meno a ogni unità che colpisce (minimo il @Effect3Amount@%).

    La Palla rimane nella posizione bersaglio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Comando: attacco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordina alla sua Palla di lanciarsi verso la posizione bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai bersagli lungo la strada. Però, infligge il @Effect2Amount@% dei danni in meno a ogni unità che colpisce (minimo il @Effect3Amount@%).

    La Palla rimane nella posizione bersaglio.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Comando: protezione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: la Palla aggiunge @Effect2Amount@ di armatura e resistenza magica al campione alleato a cui è attaccata.

    Attiva: Orianna ordina alla sua Palla di muoversi e attaccarsi a un campione alleato, proteggendolo per @Effect5Amount@ secondi da @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni. I nemici a cui la Palla passa attraverso subiscono @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.
    Passiva: la Palla aggiunge @Effect2Amount@ di armatura e resistenza magica al campione alleato a cui è attaccata.

    Attiva: Orianna ordina alla sua Palla di muoversi e attaccarsi a un campione alleato, proteggendolo per @Effect5Amount@ secondi da @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni. I nemici a cui la Palla passa attraverso subiscono @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.[@Hotkey@] Comando: protezione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: la Palla aggiunge @Effect2Amount@ di armatura e resistenza magica al campione alleato a cui è attaccata.

    Attiva: Orianna ordina alla sua Palla di muoversi e attaccarsi a un campione alleato, proteggendolo per @Effect5Amount@ secondi da @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni. I nemici a cui la Palla passa attraverso subiscono @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.
    Danni
    Bonus armatura
    Bonus resistenza magica
    Quantità scudo
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Comando: protezione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: la Palla aggiunge @Effect2Amount@ di armatura e resistenza magica al campione alleato a cui è attaccata.

    Attiva: Orianna ordina alla sua Palla di muoversi e attaccarsi a un campione alleato, proteggendolo per @Effect5Amount@ secondi da @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni. I nemici a cui la Palla passa attraverso subiscono @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Bonus armatura
    Bonus resistenza magica
    Quantità scudo
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Danni
    Bonus armatura
    Bonus resistenza magica
    Quantità scudo
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Comando: protezione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: la Palla aggiunge @Effect2Amount@ di armatura e resistenza magica al campione alleato a cui è attaccata.

    Attiva: Orianna ordina alla sua Palla di muoversi e attaccarsi a un campione alleato, proteggendolo per @Effect5Amount@ secondi da @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni. I nemici a cui la Palla passa attraverso subiscono @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Comando: protezione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: la Palla aggiunge @Effect2Amount@ di armatura e resistenza magica al campione alleato a cui è attaccata.

    Attiva: Orianna ordina alla sua Palla di muoversi e attaccarsi a un campione alleato, proteggendolo per @Effect5Amount@ secondi da @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni. I nemici a cui la Palla passa attraverso subiscono @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Carica ardente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ornn parte alla carica, infliggendo @TotalDamage@ danni fisici ai nemici colpiti.

    Se Ornn si scontra con un muro, l'onda d'urto che ne consegue lancia i nemici in aria per @KnockupDuration@ secondo/i e applica i danni di Carica ardente a chi non è stato colpito dalla carica.

    L'onda d'urto distrugge i pilastri di magma e i muri creati dai campioni nemici.
    Ornn parte alla carica, infliggendo @TotalDamage@ danni fisici ai nemici colpiti.

    Se Ornn si scontra con un muro, l'onda d'urto che ne consegue lancia i nemici in aria per @KnockupDuration@ secondo/i e applica i danni di Carica ardente a chi non è stato colpito dalla carica.

    L'onda d'urto distrugge i pilastri di magma e i muri creati dai campioni nemici.[@Hotkey@] Carica ardente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn parte alla carica, infliggendo @TotalDamage@ danni fisici ai nemici colpiti.

    Se Ornn si scontra con un muro, l'onda d'urto che ne consegue lancia i nemici in aria per @KnockupDuration@ secondo/i e applica i danni di Carica ardente a chi non è stato colpito dalla carica.

    L'onda d'urto distrugge i pilastri di magma e i muri creati dai campioni nemici.
    Danni scatto
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carica ardente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn parte alla carica, infliggendo @TotalDamage@ danni fisici ai nemici colpiti.

    Se Ornn si scontra con un muro, l'onda d'urto che ne consegue lancia i nemici in aria per @KnockupDuration@ secondo/i e applica i danni di Carica ardente a chi non è stato colpito dalla carica.

    L'onda d'urto distrugge i pilastri di magma e i muri creati dai campioni nemici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni scatto
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni scatto
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Carica ardente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn parte alla carica, infliggendo @TotalDamage@ danni fisici ai nemici colpiti.

    Se Ornn si scontra con un muro, l'onda d'urto che ne consegue lancia i nemici in aria per @KnockupDuration@ secondo/i e applica i danni di Carica ardente a chi non è stato colpito dalla carica.

    L'onda d'urto distrugge i pilastri di magma e i muri creati dai campioni nemici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Carica ardente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn parte alla carica, infliggendo @TotalDamage@ danni fisici ai nemici colpiti.

    Se Ornn si scontra con un muro, l'onda d'urto che ne consegue lancia i nemici in aria per @KnockupDuration@ secondo/i e applica i danni di Carica ardente a chi non è stato colpito dalla carica.

    L'onda d'urto distrugge i pilastri di magma e i muri creati dai campioni nemici.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Fenditura vulcanica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ornn colpisce il terreno, creando una fenditura che infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici e rallenta del @Effect5Amount@% per @Effect6Amount@ secondi. Al termine della fenditura si forma un pilastro di magma per @Effect3Amount@ secondi.

    La fenditura si ferma poco dopo aver colpito un campione nemico.
    Ornn colpisce il terreno, creando una fenditura che infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici e rallenta del @Effect5Amount@% per @Effect6Amount@ secondi. Al termine della fenditura si forma un pilastro di magma per @Effect3Amount@ secondi.

    La fenditura si ferma poco dopo aver colpito un campione nemico.[@Hotkey@] Fenditura vulcanica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn colpisce il terreno, creando una fenditura che infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici e rallenta del @Effect5Amount@% per @Effect6Amount@ secondi. Al termine della fenditura si forma un pilastro di magma per @Effect3Amount@ secondi.

    La fenditura si ferma poco dopo aver colpito un campione nemico.
    Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fenditura vulcanica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn colpisce il terreno, creando una fenditura che infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici e rallenta del @Effect5Amount@% per @Effect6Amount@ secondi. Al termine della fenditura si forma un pilastro di magma per @Effect3Amount@ secondi.

    La fenditura si ferma poco dopo aver colpito un campione nemico.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fenditura vulcanica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn colpisce il terreno, creando una fenditura che infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici e rallenta del @Effect5Amount@% per @Effect6Amount@ secondi. Al termine della fenditura si forma un pilastro di magma per @Effect3Amount@ secondi.

    La fenditura si ferma poco dopo aver colpito un campione nemico.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Fenditura vulcanica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn colpisce il terreno, creando una fenditura che infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici e rallenta del @Effect5Amount@% per @Effect6Amount@ secondi. Al termine della fenditura si forma un pilastro di magma per @Effect3Amount@ secondi.

    La fenditura si ferma poco dopo aver colpito un campione nemico.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniOrnn evoca un possente elementale che si muove verso di lui con velocità crescente. I nemici travolti dall'elementale subiscono danni, vengono rallentati e diventano Fragili. Ornn può lanciare nuovamente l'abilità per caricare verso l'elementale, deviandolo nella direzione in cui lo colpisce, facendo in modo che i nemici colpiti dall'elementale vengano lanciati in aria, e che infligga gli stessi danni e riapplichi Fragilità.[@Hotkey@] Richiamo del dio della forgia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ornn evoca un possente elementale di lava che corre verso di lui. I nemici travolti dall'elementale subiscono @RDamageCalc@ danni magici, vengono rallentati di un massimo del @RSlowPercentBasePreMath@% in base alla distanza percorsa dall'elementale per @RSlowDuration@ secondi e diventano Fragili per @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ secondi.

    Ornn può lanciare nuovamente l'abilità per scontrarsi contro l'elementale, deviandolo e potenziandolo. L'elementale potenziato lancia in aria il primo campione nemico colpito per @RStunDuration@ secondo (@RStunReduction*100@% della durata per i colpi in successione inflitti ai campioni), infliggendo @RDamageCalc@ danni magici e applicando Fragilità.
    Ornn evoca un possente elementale di lava che corre verso di lui. I nemici travolti dall'elementale subiscono @RDamageCalc@ danni magici, vengono rallentati di un massimo del @RSlowPercentBasePreMath@% in base alla distanza percorsa dall'elementale per @RSlowDuration@ secondi e diventano Fragili per @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ secondi.

    Ornn può lanciare nuovamente l'abilità per scontrarsi contro l'elementale, deviandolo e potenziandolo. L'elementale potenziato lancia in aria il primo campione nemico colpito per @RStunDuration@ secondo (@RStunReduction*100@% della durata per i colpi in successione inflitti ai campioni), infliggendo @RDamageCalc@ danni magici e applicando Fragilità.[@Hotkey@] Richiamo del dio della forgia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn evoca un possente elementale di lava che corre verso di lui. I nemici travolti dall'elementale subiscono @RDamageCalc@ danni magici, vengono rallentati di un massimo del @RSlowPercentBasePreMath@% in base alla distanza percorsa dall'elementale per @RSlowDuration@ secondi e diventano Fragili per @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ secondi.

    Ornn può lanciare nuovamente l'abilità per scontrarsi contro l'elementale, deviandolo e potenziandolo. L'elementale potenziato lancia in aria il primo campione nemico colpito per @RStunDuration@ secondo (@RStunReduction*100@% della durata per i colpi in successione inflitti ai campioni), infliggendo @RDamageCalc@ danni magici e applicando Fragilità.
    Danni
    Rallentamento
    Ricarica
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RSlowPercentBasePreMath1Prefix@@RSlowPercentBasePreMath1@@RSlowPercentBasePreMath1Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath2Prefix@@RSlowPercentBasePreMath2@@RSlowPercentBasePreMath2Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath3Prefix@@RSlowPercentBasePreMath3@@RSlowPercentBasePreMath3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Richiamo del dio della forgia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn evoca un possente elementale di lava che corre verso di lui. I nemici travolti dall'elementale subiscono @RDamageCalc@ danni magici, vengono rallentati di un massimo del @RSlowPercentBasePreMath@% in base alla distanza percorsa dall'elementale per @RSlowDuration@ secondi e diventano Fragili per @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ secondi.

    Ornn può lanciare nuovamente l'abilità per scontrarsi contro l'elementale, deviandolo e potenziandolo. L'elementale potenziato lancia in aria il primo campione nemico colpito per @RStunDuration@ secondo (@RStunReduction*100@% della durata per i colpi in successione inflitti ai campioni), infliggendo @RDamageCalc@ danni magici e applicando Fragilità.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rallentamento
    Ricarica
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Rallentamento
    Ricarica
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Richiamo del dio della forgia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn evoca un possente elementale di lava che corre verso di lui. I nemici travolti dall'elementale subiscono @RDamageCalc@ danni magici, vengono rallentati di un massimo del @RSlowPercentBasePreMath@% in base alla distanza percorsa dall'elementale per @RSlowDuration@ secondi e diventano Fragili per @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ secondi.

    Ornn può lanciare nuovamente l'abilità per scontrarsi contro l'elementale, deviandolo e potenziandolo. L'elementale potenziato lancia in aria il primo campione nemico colpito per @RStunDuration@ secondo (@RStunReduction*100@% della durata per i colpi in successione inflitti ai campioni), infliggendo @RDamageCalc@ danni magici e applicando Fragilità.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Richiamo del dio della forgia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn evoca un possente elementale di lava che corre verso di lui. I nemici travolti dall'elementale subiscono @RDamageCalc@ danni magici, vengono rallentati di un massimo del @RSlowPercentBasePreMath@% in base alla distanza percorsa dall'elementale per @RSlowDuration@ secondi e diventano Fragili per @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ secondi.

    Ornn può lanciare nuovamente l'abilità per scontrarsi contro l'elementale, deviandolo e potenziandolo. L'elementale potenziato lancia in aria il primo campione nemico colpito per @RStunDuration@ secondo (@RStunReduction*100@% della durata per i colpi in successione inflitti ai campioni), infliggendo @RDamageCalc@ danni magici e applicando Fragilità.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniOrnn avanza, sputando fuoco. I nemici colpiti dall'ultimo soffio di fiamme diventano Fragili.[@Hotkey@] Soffio del mantice@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ornn balza in avanti, sputando fuoco e diventando inarrestabile per @BreathDuration@ secondi. Il fuoco infligge fino al @MaxPercentHPPerTickTooltip@% della salute massima del bersaglio in danni magici.

    I nemici colpiti dall'ultimo soffio di fiamme diventano Fragili per @BrittleDuration@ secondi. Il prossimo effetto immobilizzante contro un nemico Fragile dura il 30% in più e infligge il @BrittlePercentMaxHPCalc@ della sua salute massima in danni magici.

    Gli attacchi base di Ornn respingono i bersagli affetti da Fragilità.
    Minimo di @TotalMinimumDamage@ contro campioni e minion, massimo di @TotalMonsterDamageCap@ contro i mostri.
    Ornn balza in avanti, sputando fuoco e diventando inarrestabile per @BreathDuration@ secondi. Il fuoco infligge fino al @MaxPercentHPPerTickTooltip@% della salute massima del bersaglio in danni magici.

    I nemici colpiti dall'ultimo soffio di fiamme diventano Fragili per @BrittleDuration@ secondi. Il prossimo effetto immobilizzante contro un nemico Fragile dura il 30% in più e infligge il @BrittlePercentMaxHPCalc@ della sua salute massima in danni magici.

    Gli attacchi base di Ornn respingono i bersagli affetti da Fragilità.
    Minimo di @TotalMinimumDamage@ contro campioni e minion, massimo di @TotalMonsterDamageCap@ contro i mostri.
    [@Hotkey@] Soffio del mantice@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn balza in avanti, sputando fuoco e diventando inarrestabile per @BreathDuration@ secondi. Il fuoco infligge fino al @MaxPercentHPPerTickTooltip@% della salute massima del bersaglio in danni magici.

    I nemici colpiti dall'ultimo soffio di fiamme diventano Fragili per @BrittleDuration@ secondi. Il prossimo effetto immobilizzante contro un nemico Fragile dura il 30% in più e infligge il @BrittlePercentMaxHPCalc@ della sua salute massima in danni magici.

    Gli attacchi base di Ornn respingono i bersagli affetti da Fragilità.
    Minimo di @TotalMinimumDamage@ contro campioni e minion, massimo di @TotalMonsterDamageCap@ contro i mostri.
    Percentuale salute danneggiata
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    [ @MaxPercentHPPerTickTooltip1Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip1@%@MaxPercentHPPerTickTooltip1Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip2Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip2@%@MaxPercentHPPerTickTooltip2Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip3Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip3@%@MaxPercentHPPerTickTooltip3Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip4Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip4@%@MaxPercentHPPerTickTooltip4Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip5Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip5@%@MaxPercentHPPerTickTooltip5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Soffio del mantice@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn balza in avanti, sputando fuoco e diventando inarrestabile per @BreathDuration@ secondi. Il fuoco infligge fino al @MaxPercentHPPerTickTooltip@% della salute massima del bersaglio in danni magici.

    I nemici colpiti dall'ultimo soffio di fiamme diventano Fragili per @BrittleDuration@ secondi. Il prossimo effetto immobilizzante contro un nemico Fragile dura il 30% in più e infligge il @BrittlePercentMaxHPCalc@ della sua salute massima in danni magici.

    Gli attacchi base di Ornn respingono i bersagli affetti da Fragilità.
    Minimo di @TotalMinimumDamage@ contro campioni e minion, massimo di @TotalMonsterDamageCap@ contro i mostri.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoPercentuale salute danneggiata
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Percentuale salute danneggiata
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Soffio del mantice@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn balza in avanti, sputando fuoco e diventando inarrestabile per @BreathDuration@ secondi. Il fuoco infligge fino al @MaxPercentHPPerTickTooltip@% della salute massima del bersaglio in danni magici.

    I nemici colpiti dall'ultimo soffio di fiamme diventano Fragili per @BrittleDuration@ secondi. Il prossimo effetto immobilizzante contro un nemico Fragile dura il 30% in più e infligge il @BrittlePercentMaxHPCalc@ della sua salute massima in danni magici.

    Gli attacchi base di Ornn respingono i bersagli affetti da Fragilità.
    Minimo di @TotalMinimumDamage@ contro campioni e minion, massimo di @TotalMonsterDamageCap@ contro i mostri.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Soffio del mantice@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn balza in avanti, sputando fuoco e diventando inarrestabile per @BreathDuration@ secondi. Il fuoco infligge fino al @MaxPercentHPPerTickTooltip@% della salute massima del bersaglio in danni magici.

    I nemici colpiti dall'ultimo soffio di fiamme diventano Fragili per @BrittleDuration@ secondi. Il prossimo effetto immobilizzante contro un nemico Fragile dura il 30% in più e infligge il @BrittlePercentMaxHPCalc@ della sua salute massima in danni magici.

    Gli attacchi base di Ornn respingono i bersagli affetti da Fragilità.
    Minimo di @TotalMinimumDamage@ contro campioni e minion, massimo di @TotalMonsterDamageCap@ contro i mostri.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Ipervelocità@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank si sovraccarica, ottenendo @InitialMS@% velocità di movimento e @Effect2Amount@% velocità d'attacco per @Effect4Amount@ secondi. Il bonus alla velocità di movimento decresce nel corso della durata dell'effetto.

    Al termine di Ipervelocità, la velocità di movimento di Blitzcrank viene rallentata del @Effect3Amount@% per @Effect5Amount@ secondi.
    Blitzcrank si sovraccarica, ottenendo @InitialMS@% velocità di movimento e @Effect2Amount@% velocità d'attacco per @Effect4Amount@ secondi. Il bonus alla velocità di movimento decresce nel corso della durata dell'effetto.

    Al termine di Ipervelocità, la velocità di movimento di Blitzcrank viene rallentata del @Effect3Amount@% per @Effect5Amount@ secondi.[@Hotkey@] Ipervelocità@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank si sovraccarica, ottenendo @InitialMS@% velocità di movimento e @Effect2Amount@% velocità d'attacco per @Effect4Amount@ secondi. Il bonus alla velocità di movimento decresce nel corso della durata dell'effetto.

    Al termine di Ipervelocità, la velocità di movimento di Blitzcrank viene rallentata del @Effect3Amount@% per @Effect5Amount@ secondi.
    Velocità di movimento
    Velocità d'attacco
    [ @InitialMS1Prefix@@InitialMS1@%@InitialMS1Postfix@ / @InitialMS2Prefix@@InitialMS2@%@InitialMS2Postfix@ / @InitialMS3Prefix@@InitialMS3@%@InitialMS3Postfix@ / @InitialMS4Prefix@@InitialMS4@%@InitialMS4Postfix@ / @InitialMS5Prefix@@InitialMS5@%@InitialMS5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ipervelocità@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank si sovraccarica, ottenendo @InitialMS@% velocità di movimento e @Effect2Amount@% velocità d'attacco per @Effect4Amount@ secondi. Il bonus alla velocità di movimento decresce nel corso della durata dell'effetto.

    Al termine di Ipervelocità, la velocità di movimento di Blitzcrank viene rallentata del @Effect3Amount@% per @Effect5Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoVelocità di movimento
    Velocità d'attacco
    @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Velocità di movimento
    Velocità d'attacco
    @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Ipervelocità@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank si sovraccarica, ottenendo @InitialMS@% velocità di movimento e @Effect2Amount@% velocità d'attacco per @Effect4Amount@ secondi. Il bonus alla velocità di movimento decresce nel corso della durata dell'effetto.

    Al termine di Ipervelocità, la velocità di movimento di Blitzcrank viene rallentata del @Effect3Amount@% per @Effect5Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Ipervelocità@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank si sovraccarica, ottenendo @InitialMS@% velocità di movimento e @Effect2Amount@% velocità d'attacco per @Effect4Amount@ secondi. Il bonus alla velocità di movimento decresce nel corso della durata dell'effetto.

    Al termine di Ipervelocità, la velocità di movimento di Blitzcrank viene rallentata del @Effect3Amount@% per @Effect5Amount@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniPantheon prepara il suo scudo e diventa invulnerabile ai danni da davanti, colpendo rapidamente con la sua lancia.[@Hotkey@] Egida devastante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon prepara il suo scudo e attacca i nemici nella direzione scelta per @ShieldDuration@ secondi, diventando immune ai danni da quella direzione e infliggendo @DamageCalc@ danni fisici nell'arco della durata.

    L'ultimo colpo è con lo scudo di Pantheon, che infligge @ShieldDamageCalc@ danni fisici.

    Bonus Volontà dei mortali: la durata aumenta fino a @EmpoweredShieldDuration@ secondi (infligge @EmpoweredDamageCalc@ danni fisici nell'arco della durata).
    Pantheon prepara il suo scudo e attacca i nemici nella direzione scelta per @ShieldDuration@ secondi, diventando immune ai danni da quella direzione e infliggendo @DamageCalc@ danni fisici nell'arco della durata.

    L'ultimo colpo è con lo scudo di Pantheon, che infligge @ShieldDamageCalc@ danni fisici.

    Bonus Volontà dei mortali: la durata aumenta fino a @EmpoweredShieldDuration@ secondi (infligge @EmpoweredDamageCalc@ danni fisici nell'arco della durata).Pantheon prepara il suo scudo e attacca i nemici nella direzione scelta per @ShieldDuration@ secondi, diventando immune ai danni da quella direzione e infliggendo @DamageCalc@ danni fisici nell'arco della durata.

    L'ultimo colpo è con lo scudo di Pantheon, che infligge @ShieldDamageCalc@ danni fisici.

    Bonus Volontà dei mortali: la durata aumenta fino a @EmpoweredShieldDuration@ secondi (infligge @EmpoweredDamageCalc@ danni fisici nell'arco della durata).

    Rilancia per concludere in anticipo (Pantheon sferra comunque l'ultimo colpo di scudo).
    Pantheon è rallentato fino al @SelfSlowAmount*100@% mentre si muove all'indietro o di lato.
    Danni ai minion ridotti del @MinionDamageReduction*100@%.
    [@Hotkey@] Egida devastante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon prepara il suo scudo e attacca i nemici nella direzione scelta per @ShieldDuration@ secondi, diventando immune ai danni da quella direzione e infliggendo @DamageCalc@ danni fisici nell'arco della durata.

    L'ultimo colpo è con lo scudo di Pantheon, che infligge @ShieldDamageCalc@ danni fisici.

    Bonus Volontà dei mortali: la durata aumenta fino a @EmpoweredShieldDuration@ secondi (infligge @EmpoweredDamageCalc@ danni fisici nell'arco della durata).

    Rilancia per concludere in anticipo (Pantheon sferra comunque l'ultimo colpo di scudo).
    Pantheon è rallentato fino al @SelfSlowAmount*100@% mentre si muove all'indietro o di lato.
    Danni ai minion ridotti del @MinionDamageReduction*100@%.
    Ricarica
    Danni Colpo di scudo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBaseDamage1Prefix@@ShieldBaseDamage1@@ShieldBaseDamage1Postfix@ / @ShieldBaseDamage2Prefix@@ShieldBaseDamage2@@ShieldBaseDamage2Postfix@ / @ShieldBaseDamage3Prefix@@ShieldBaseDamage3@@ShieldBaseDamage3Postfix@ / @ShieldBaseDamage4Prefix@@ShieldBaseDamage4@@ShieldBaseDamage4Postfix@ / @ShieldBaseDamage5Prefix@@ShieldBaseDamage5@@ShieldBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Egida devastante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon prepara il suo scudo e attacca i nemici nella direzione scelta per @ShieldDuration@ secondi, diventando immune ai danni da quella direzione e infliggendo @DamageCalc@ danni fisici nell'arco della durata.

    L'ultimo colpo è con lo scudo di Pantheon, che infligge @ShieldDamageCalc@ danni fisici.

    Bonus Volontà dei mortali: la durata aumenta fino a @EmpoweredShieldDuration@ secondi (infligge @EmpoweredDamageCalc@ danni fisici nell'arco della durata).

    Rilancia per concludere in anticipo (Pantheon sferra comunque l'ultimo colpo di scudo).
    Pantheon è rallentato fino al @SelfSlowAmount*100@% mentre si muove all'indietro o di lato.
    Danni ai minion ridotti del @MinionDamageReduction*100@%.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica
    Danni Colpo di scudo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    Ricarica
    Danni Colpo di scudo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Egida devastante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon prepara il suo scudo e attacca i nemici nella direzione scelta per @ShieldDuration@ secondi, diventando immune ai danni da quella direzione e infliggendo @DamageCalc@ danni fisici nell'arco della durata.

    L'ultimo colpo è con lo scudo di Pantheon, che infligge @ShieldDamageCalc@ danni fisici.

    Bonus Volontà dei mortali: la durata aumenta fino a @EmpoweredShieldDuration@ secondi (infligge @EmpoweredDamageCalc@ danni fisici nell'arco della durata).

    Rilancia per concludere in anticipo (Pantheon sferra comunque l'ultimo colpo di scudo).
    Pantheon è rallentato fino al @SelfSlowAmount*100@% mentre si muove all'indietro o di lato.
    Danni ai minion ridotti del @MinionDamageReduction*100@%.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Egida devastante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon prepara il suo scudo e attacca i nemici nella direzione scelta per @ShieldDuration@ secondi, diventando immune ai danni da quella direzione e infliggendo @DamageCalc@ danni fisici nell'arco della durata.

    L'ultimo colpo è con lo scudo di Pantheon, che infligge @ShieldDamageCalc@ danni fisici.

    Bonus Volontà dei mortali: la durata aumenta fino a @EmpoweredShieldDuration@ secondi (infligge @EmpoweredDamageCalc@ danni fisici nell'arco della durata).

    Premi [Shift] per maggiori informazioniPantheon colpisce con la sua lancia o la scaglia nella direzione scelta.Lancia astrale[@Hotkey@] Lancia astrale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tocca: Pantheon colpisce con la lancia, infliggendo @TapDamageCalc@ danni fisici ai nemici colpiti. Rimborsa il @TapCooldownRefund*100@% della ricarica di Lancia astrale.

    Tieni premuto: Pantheon scaglia la lancia, infliggendo @HoldDamageCalc@ danni fisici al primo nemico colpito e il @DamageFalloff*100@% ai bersagli successivi.

    Lancia astrale infligge colpi critici ai nemici con meno del @CritHealthThreshold*100@% della loro salute per @ExecuteDamageCalcModified@ danni fisici.

    Bonus Volontà dei mortali: infligge ulteriori @EmpoweredDamageCalc@ danni fisici e rallenta il bersaglio del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi.
    Tocca: Pantheon colpisce con la lancia, infliggendo @TapDamageCalc@ danni fisici ai nemici colpiti. Rimborsa il @TapCooldownRefund*100@% della ricarica di Lancia astrale.

    Tieni premuto: Pantheon scaglia la lancia, infliggendo @HoldDamageCalc@ danni fisici al primo nemico colpito e il @DamageFalloff*100@% ai bersagli successivi.

    Lancia astrale infligge colpi critici ai nemici con meno del @CritHealthThreshold*100@% della loro salute per @ExecuteDamageCalcModified@ danni fisici.

    Bonus Volontà dei mortali: infligge ulteriori @EmpoweredDamageCalc@ danni fisici e rallenta il bersaglio del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi.Tocca: Pantheon colpisce con la lancia, infliggendo @TapDamageCalc@ danni fisici ai nemici colpiti. Rimborsa il @TapCooldownRefund*100@% della ricarica di Lancia astrale.

    Tieni premuto: Pantheon scaglia la lancia, infliggendo @HoldDamageCalc@ danni fisici al primo nemico colpito e il @DamageFalloff*100@% in meno ai bersagli successivi.

    Lancia astrale infligge colpi critici ai nemici con meno del @CritHealthThreshold*100@% della loro salute massima per @ExecuteDamageCalcModified@danni fisici.

    Bonus Volontà dei mortali: infligge ulteriori @EmpoweredDamageCalc@danni fisici e rallenta il bersaglio del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi.

    Danni ai minion ridotti del @MinionDamageReduction*100@%.[@Hotkey@] Lancia astrale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tocca: Pantheon colpisce con la lancia, infliggendo @TapDamageCalc@ danni fisici ai nemici colpiti. Rimborsa il @TapCooldownRefund*100@% della ricarica di Lancia astrale.

    Tieni premuto: Pantheon scaglia la lancia, infliggendo @HoldDamageCalc@ danni fisici al primo nemico colpito e il @DamageFalloff*100@% in meno ai bersagli successivi.

    Lancia astrale infligge colpi critici ai nemici con meno del @CritHealthThreshold*100@% della loro salute massima per @ExecuteDamageCalcModified@danni fisici.

    Bonus Volontà dei mortali: infligge ulteriori @EmpoweredDamageCalc@danni fisici e rallenta il bersaglio del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi.

    Danni ai minion ridotti del @MinionDamageReduction*100@%.
    Danni base
    Danni base Esecuzione
    Ricarica
    [ @TapDamage1Prefix@@TapDamage1@@TapDamage1Postfix@ / @TapDamage2Prefix@@TapDamage2@@TapDamage2Postfix@ / @TapDamage3Prefix@@TapDamage3@@TapDamage3Postfix@ / @TapDamage4Prefix@@TapDamage4@@TapDamage4Postfix@ / @TapDamage5Prefix@@TapDamage5@@TapDamage5Postfix@ ]
    [ @ExecuteBaseDamage1Prefix@@ExecuteBaseDamage1@@ExecuteBaseDamage1Postfix@ / @ExecuteBaseDamage2Prefix@@ExecuteBaseDamage2@@ExecuteBaseDamage2Postfix@ / @ExecuteBaseDamage3Prefix@@ExecuteBaseDamage3@@ExecuteBaseDamage3Postfix@ / @ExecuteBaseDamage4Prefix@@ExecuteBaseDamage4@@ExecuteBaseDamage4Postfix@ / @ExecuteBaseDamage5Prefix@@ExecuteBaseDamage5@@ExecuteBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lancia astrale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tocca: Pantheon colpisce con la lancia, infliggendo @TapDamageCalc@ danni fisici ai nemici colpiti. Rimborsa il @TapCooldownRefund*100@% della ricarica di Lancia astrale.

    Tieni premuto: Pantheon scaglia la lancia, infliggendo @HoldDamageCalc@ danni fisici al primo nemico colpito e il @DamageFalloff*100@% in meno ai bersagli successivi.

    Lancia astrale infligge colpi critici ai nemici con meno del @CritHealthThreshold*100@% della loro salute massima per @ExecuteDamageCalcModified@danni fisici.

    Bonus Volontà dei mortali: infligge ulteriori @EmpoweredDamageCalc@danni fisici e rallenta il bersaglio del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi.

    Danni ai minion ridotti del @MinionDamageReduction*100@%.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni base
    Danni base Esecuzione
    Ricarica
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni base
    Danni base Esecuzione
    Ricarica
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lancia astrale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tocca: Pantheon colpisce con la lancia, infliggendo @TapDamageCalc@ danni fisici ai nemici colpiti. Rimborsa il @TapCooldownRefund*100@% della ricarica di Lancia astrale.

    Tieni premuto: Pantheon scaglia la lancia, infliggendo @HoldDamageCalc@ danni fisici al primo nemico colpito e il @DamageFalloff*100@% in meno ai bersagli successivi.

    Lancia astrale infligge colpi critici ai nemici con meno del @CritHealthThreshold*100@% della loro salute massima per @ExecuteDamageCalcModified@danni fisici.

    Bonus Volontà dei mortali: infligge ulteriori @EmpoweredDamageCalc@danni fisici e rallenta il bersaglio del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi.

    Danni ai minion ridotti del @MinionDamageReduction*100@%.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Lancia astrale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tocca: Pantheon colpisce con la lancia, infliggendo @TapDamageCalc@ danni fisici ai nemici colpiti. Rimborsa il @TapCooldownRefund*100@% della ricarica di Lancia astrale.

    Tieni premuto: Pantheon scaglia la lancia, infliggendo @HoldDamageCalc@ danni fisici al primo nemico colpito e il @DamageFalloff*100@% ai bersagli successivi.

    Lancia astrale infligge colpi critici ai nemici con meno del @CritHealthThreshold*100@% della loro salute per @ExecuteDamageCalcModified@ danni fisici.

    Bonus Volontà dei mortali: infligge ulteriori @EmpoweredDamageCalc@ danni fisici e rallenta il bersaglio del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniPantheon si prepara e balza in cielo, atterrando come cometa nel luogo scelto.Gran cometa[@Hotkey@] Gran cometa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon raccoglie le proprie forze e balza in cielo, atterrando nell'area bersaglio qualche secondo dopo sotto forma di meteorite. Infligge fino a @DamageCalc@ danni magici ai nemici lungo una linea (diminuiscono del @EdgeDamageReduction*100@% ai bordi dell'area).

    Gran cometa prepara all'istante Volontà dei mortali.
    Pantheon raccoglie le proprie forze e balza in cielo, atterrando nell'area bersaglio qualche secondo dopo sotto forma di meteorite. Infligge fino a @DamageCalc@ danni magici ai nemici lungo una linea (diminuiscono del @EdgeDamageReduction*100@% ai bordi dell'area).

    Gran cometa prepara all'istante Volontà dei mortali.[@Hotkey@] Gran cometa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon raccoglie le proprie forze e balza in cielo, atterrando nell'area bersaglio qualche secondo dopo sotto forma di meteorite. Infligge fino a @DamageCalc@ danni magici ai nemici lungo una linea (diminuiscono del @EdgeDamageReduction*100@% ai bordi dell'area).

    Gran cometa prepara all'istante Volontà dei mortali.
    Danni
    Ricarica
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gran cometa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon raccoglie le proprie forze e balza in cielo, atterrando nell'area bersaglio qualche secondo dopo sotto forma di meteorite. Infligge fino a @DamageCalc@ danni magici ai nemici lungo una linea (diminuiscono del @EdgeDamageReduction*100@% ai bordi dell'area).

    Gran cometa prepara all'istante Volontà dei mortali.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Gran cometa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon raccoglie le proprie forze e balza in cielo, atterrando nell'area bersaglio qualche secondo dopo sotto forma di meteorite. Infligge fino a @DamageCalc@ danni magici ai nemici lungo una linea (diminuiscono del @EdgeDamageReduction*100@% ai bordi dell'area).

    Gran cometa prepara all'istante Volontà dei mortali.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Gran cometa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon raccoglie le proprie forze e balza in cielo, atterrando nell'area bersaglio qualche secondo dopo sotto forma di meteorite. Infligge fino a @DamageCalc@ danni magici ai nemici lungo una linea (diminuiscono del @EdgeDamageReduction*100@% ai bordi dell'area).

    Gran cometa prepara all'istante Volontà dei mortali.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniPantheon scatta verso un bersaglio, danneggiandolo e stordendolo.[@Hotkey@] Slancio dello scudo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon scatta verso un nemico, infliggendo @DamageCalc@ danni fisici e stordendolo per @StunDuration@ secondo/i.

    Bonus Volontà dei mortali: il prossimo attacco di Pantheon colpisce @EmpoweredNumHits@ volte, infliggendo un totale di @EmpoweredDamageMultCalcModified@ danni fisici.
    Pantheon scatta verso un nemico, infliggendo @DamageCalc@ danni fisici e stordendolo per @StunDuration@ secondo/i.

    Bonus Volontà dei mortali: il prossimo attacco di Pantheon colpisce @EmpoweredNumHits@ volte, infliggendo un totale di @EmpoweredDamageMultCalcModified@ danni fisici.[@Hotkey@] Slancio dello scudo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon scatta verso un nemico, infliggendo @DamageCalc@ danni fisici e stordendolo per @StunDuration@ secondo/i.

    Bonus Volontà dei mortali: il prossimo attacco di Pantheon colpisce @EmpoweredNumHits@ volte, infliggendo un totale di @EmpoweredDamageMultCalcModified@ danni fisici.
    Danni
    Ricarica
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Slancio dello scudo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon scatta verso un nemico, infliggendo @DamageCalc@ danni fisici e stordendolo per @StunDuration@ secondo/i.

    Bonus Volontà dei mortali: il prossimo attacco di Pantheon colpisce @EmpoweredNumHits@ volte, infliggendo un totale di @EmpoweredDamageMultCalcModified@ danni fisici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Slancio dello scudo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon scatta verso un nemico, infliggendo @DamageCalc@ danni fisici e stordendolo per @StunDuration@ secondo/i.

    Bonus Volontà dei mortali: il prossimo attacco di Pantheon colpisce @EmpoweredNumHits@ volte, infliggendo un totale di @EmpoweredDamageMultCalcModified@ danni fisici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Slancio dello scudo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon scatta verso un nemico, infliggendo @DamageCalc@ danni fisici e stordendolo per @StunDuration@ secondo/i.

    Bonus Volontà dei mortali: il prossimo attacco di Pantheon colpisce @EmpoweredNumHits@ volte, infliggendo un totale di @EmpoweredDamageMultCalcModified@ danni fisici.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Bomba al fosforo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Corki lancia una bomba che infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nell'area bersaglio. In più, l'esplosione rivela l'area e i campioni colpiti dall'esplosione per @Effect2Amount@ secondi (non rivela gli invisibili).Corki lancia una bomba che infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nell'area bersaglio. In più, l'esplosione rivela l'area e i campioni colpiti dall'esplosione per @Effect2Amount@ secondi (non rivela gli invisibili).[@Hotkey@] Bomba al fosforo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Corki lancia una bomba che infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nell'area bersaglio. In più, l'esplosione rivela l'area e i campioni colpiti dall'esplosione per @Effect2Amount@ secondi (non rivela gli invisibili).Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bomba al fosforo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Corki lancia una bomba che infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nell'area bersaglio. In più, l'esplosione rivela l'area e i campioni colpiti dall'esplosione per @Effect2Amount@ secondi (non rivela gli invisibili).Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bomba al fosforo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Corki lancia una bomba che infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nell'area bersaglio. In più, l'esplosione rivela l'area e i campioni colpiti dall'esplosione per @Effect2Amount@ secondi (non rivela gli invisibili).Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Bomba al fosforo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Corki lancia una bomba che infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nell'area bersaglio. In più, l'esplosione rivela l'area e i campioni colpiti dall'esplosione per @Effect2Amount@ secondi (non rivela gli invisibili).
    Premi [Shift] per maggiori informazioniTwisted Fate sceglie una carta magica dal suo mazzo e la utilizza per il prossimo attacco, provocando effetti bonus.[@Hotkey@] Scegli una carta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lanciala una volta per mescolare il mazzo e lanciala di nuovo per scegliere la tua carta, migliorando il tuo prossimo attacco.

    Carta blu infligge @BlueDamage@ danni magici e ripristina @Effect6Amount@ mana.

    Carta rossa infligge @RedDamage@ danni magici alle unità intorno al bersaglio e ne rallenta la velocità di movimento del @Effect2Amount@% per 2,5 secondi.

    Carta d'oro infligge @GoldDamage@ danni magici e stordisce per @Effect3Amount@ secondo/i.
    Lanciala una volta per mescolare il mazzo e lanciala di nuovo per scegliere la tua carta, migliorando il tuo prossimo attacco.

    Carta blu infligge @BlueDamage@ danni magici e ripristina @Effect6Amount@ mana.

    Carta rossa infligge @RedDamage@ danni magici alle unità intorno al bersaglio e ne rallenta la velocità di movimento del @Effect2Amount@% per 2,5 secondi.

    Carta d'oro infligge @GoldDamage@ danni magici e stordisce per @Effect3Amount@ secondo/i.[@Hotkey@] Scegli una carta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanciala una volta per mescolare il mazzo e lanciala di nuovo per scegliere la tua carta, migliorando il tuo prossimo attacco.

    Carta blu infligge @BlueDamage@ danni magici e ripristina @Effect6Amount@ mana.

    Carta rossa infligge @RedDamage@ danni magici alle unità intorno al bersaglio e ne rallenta la velocità di movimento del @Effect2Amount@% per 2,5 secondi.

    Carta d'oro infligge @GoldDamage@ danni magici e stordisce per @Effect3Amount@ secondo/i.
    Danni Carta blu
    Ripristino mana Carta blu
    Danni Carta rossa
    % rallentamento Carta rossa
    Danni Carta d'oro
    Durata stordimento Carta d'oro
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Scegli una carta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanciala una volta per mescolare il mazzo e lanciala di nuovo per scegliere la tua carta, migliorando il tuo prossimo attacco.

    Carta blu infligge @BlueDamage@ danni magici e ripristina @Effect6Amount@ mana.

    Carta rossa infligge @RedDamage@ danni magici alle unità intorno al bersaglio e ne rallenta la velocità di movimento del @Effect2Amount@% per 2,5 secondi.

    Carta d'oro infligge @GoldDamage@ danni magici e stordisce per @Effect3Amount@ secondo/i.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni Carta blu
    Ripristino mana Carta blu
    Danni Carta rossa
    % rallentamento Carta rossa
    Danni Carta d'oro
    Durata stordimento Carta d'oro
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni Carta blu
    Ripristino mana Carta blu
    Danni Carta rossa
    % rallentamento Carta rossa
    Danni Carta d'oro
    Durata stordimento Carta d'oro
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Scegli una carta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanciala una volta per mescolare il mazzo e lanciala di nuovo per scegliere la tua carta, migliorando il tuo prossimo attacco.

    Carta blu infligge @BlueDamage@ danni magici e ripristina @Effect6Amount@ mana.

    Carta rossa infligge @RedDamage@ danni magici alle unità intorno al bersaglio e ne rallenta la velocità di movimento del @Effect2Amount@% per 2,5 secondi.

    Carta d'oro infligge @GoldDamage@ danni magici e stordisce per @Effect3Amount@ secondo/i.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Scegli una carta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lanciala una volta per mescolare il mazzo e lanciala di nuovo per scegliere la tua carta, migliorando il tuo prossimo attacco.

    Carta blu infligge @BlueDamage@ danni magici e ripristina @Effect6Amount@ mana.

    Carta rossa infligge @RedDamage@ danni magici alle unità intorno al bersaglio e ne rallenta la velocità di movimento del @Effect2Amount@% per 2,5 secondi.

    Carta d'oro infligge @GoldDamage@ danni magici e stordisce per @Effect3Amount@ secondo/i.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Scia velenosa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ mana al secondoAttiva/disattiva: Singed rilascia una scia di veleno che infligge @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) danni magici al secondo.Attiva/disattiva: Singed rilascia una scia di veleno che infligge @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) danni magici al secondo.[@Hotkey@] Scia velenosa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ mana al secondoAttiva/disattiva: Singed rilascia una scia di veleno che infligge @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) danni magici al secondo.Danni[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*4.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*4.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*4.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*4.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*4.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Scia velenosa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ mana al secondoAttiva/disattiva: Singed rilascia una scia di veleno che infligge @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) danni magici al secondo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Effect1Amount*4.000000@ -> @Effect1AmountNL*4.000000@Danni@Effect1Amount*4.000000@ -> @Effect1AmountNL*4.000000@[@Hotkey@] Scia velenosa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ mana al secondoAttiva/disattiva: Singed rilascia una scia di veleno che infligge @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) danni magici al secondo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Scia velenosa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ mana al secondoAttiva/disattiva: Singed rilascia una scia di veleno che infligge @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) danni magici al secondo.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Carica eroica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Poppy carica un nemico, spingendolo avanti e infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici. Se Poppy spinge il bersaglio contro un terreno, il nemico subisce @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici aggiuntivi e rimane stordito per @Effect3Amount@ secondi.Poppy carica un nemico, spingendolo avanti e infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici. Se Poppy spinge il bersaglio contro un terreno, il nemico subisce @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici aggiuntivi e rimane stordito per @Effect3Amount@ secondi.[@Hotkey@] Carica eroica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy carica un nemico, spingendolo avanti e infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici. Se Poppy spinge il bersaglio contro un terreno, il nemico subisce @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici aggiuntivi e rimane stordito per @Effect3Amount@ secondi.Danni iniziali
    Danni muro
    Durata stordimento
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carica eroica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy carica un nemico, spingendolo avanti e infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici. Se Poppy spinge il bersaglio contro un terreno, il nemico subisce @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici aggiuntivi e rimane stordito per @Effect3Amount@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni iniziali
    Danni muro
    Durata stordimento
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni iniziali
    Danni muro
    Durata stordimento
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Carica eroica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy carica un nemico, spingendolo avanti e infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici. Se Poppy spinge il bersaglio contro un terreno, il nemico subisce @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici aggiuntivi e rimane stordito per @Effect3Amount@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Carica eroica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy carica un nemico, spingendolo avanti e infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici. Se Poppy spinge il bersaglio contro un terreno, il nemico subisce @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici aggiuntivi e rimane stordito per @Effect3Amount@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Shock martellante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Poppy colpisce il terreno, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) più il @Effect5Amount@% della salute massima dei nemici come danni fisici, e lasciando un'area instabile.

    L'area rallenta i nemici al suo interno del @Effect3Amount@% ed erutta dopo @Effect4Amount@ secondi, infliggendo di nuovo i danni iniziali.
    Poppy colpisce il terreno, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) più il @Effect5Amount@% della salute massima dei nemici come danni fisici, e lasciando un'area instabile.

    L'area rallenta i nemici al suo interno del @Effect3Amount@% ed erutta dopo @Effect4Amount@ secondi, infliggendo di nuovo i danni iniziali.Poppy colpisce il terreno, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) più @Effect5Amount@% della salute massima dei nemici come danni fisici, e lasciando un'area instabile.

    L'area rallenta i nemici al suo interno del @Effect3Amount@% ed erutta dopo @Effect4Amount@ secondi, infliggendo di nuovo i danni iniziali.

    I danni percentuali alla salute di Poppy hanno un limite di @Effect6Amount@ danni fisici al colpo contro i mostri.[@Hotkey@] Shock martellante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy colpisce il terreno, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) più @Effect5Amount@% della salute massima dei nemici come danni fisici, e lasciando un'area instabile.

    L'area rallenta i nemici al suo interno del @Effect3Amount@% ed erutta dopo @Effect4Amount@ secondi, infliggendo di nuovo i danni iniziali.

    I danni percentuali alla salute di Poppy hanno un limite di @Effect6Amount@ danni fisici al colpo contro i mostri.
    Danni
    Rallentamento
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shock martellante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy colpisce il terreno, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) più @Effect5Amount@% della salute massima dei nemici come danni fisici, e lasciando un'area instabile.

    L'area rallenta i nemici al suo interno del @Effect3Amount@% ed erutta dopo @Effect4Amount@ secondi, infliggendo di nuovo i danni iniziali.

    I danni percentuali alla salute di Poppy hanno un limite di @Effect6Amount@ danni fisici al colpo contro i mostri.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rallentamento
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Rallentamento
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Shock martellante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy colpisce il terreno, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) più @Effect5Amount@% della salute massima dei nemici come danni fisici, e lasciando un'area instabile.

    L'area rallenta i nemici al suo interno del @Effect3Amount@% ed erutta dopo @Effect4Amount@ secondi, infliggendo di nuovo i danni iniziali.

    I danni percentuali alla salute di Poppy hanno un limite di @Effect6Amount@ danni fisici al colpo contro i mostri.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Shock martellante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy colpisce il terreno, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) più il @Effect5Amount@% della salute massima dei nemici come danni fisici, e lasciando un'area instabile.

    L'area rallenta i nemici al suo interno del @Effect3Amount@% ed erutta dopo @Effect4Amount@ secondi, infliggendo di nuovo i danni iniziali.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Verdetto del custode@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Primo lancio: Poppy canalizza fino a @ChannelMaxDuration@ secondi, rallentandosi del @SelfSlow@%.

    Secondo lancio: Poppy colpisce il terreno, emettendo un'onda d'urto che infligge @Damage@ danni fisici ai nemici nei pressi del primo campione colpito, lanciandoli a grande distanza verso la loro piattaforma di evocazione. La lunghezza dell'onda d'urto e del respingimento aumentano con la durata della canalizzazione.

    Un Verdetto del custode non carico infligge la metà dei danni e lancia in aria i nemici per @KnockupDurationSnap@ secondi.

    I nemici colpiti da un Verdetto del custode carico non sono bersagliabili.
    Primo lancio: Poppy canalizza fino a @ChannelMaxDuration@ secondi, rallentandosi del @SelfSlow@%.

    Secondo lancio: Poppy colpisce il terreno, emettendo un'onda d'urto che infligge @Damage@ danni fisici ai nemici nei pressi del primo campione colpito, lanciandoli a grande distanza verso la loro piattaforma di evocazione. La lunghezza dell'onda d'urto e del respingimento aumentano con la durata della canalizzazione.

    Un Verdetto del custode non carico infligge la metà dei danni e lancia in aria i nemici per @KnockupDurationSnap@ secondi.

    I nemici colpiti da un Verdetto del custode carico non sono bersagliabili.[@Hotkey@] Verdetto del custode@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primo lancio: Poppy canalizza fino a @ChannelMaxDuration@ secondi, rallentandosi del @SelfSlow@%.

    Secondo lancio: Poppy colpisce il terreno, emettendo un'onda d'urto che infligge @Damage@ danni fisici ai nemici nei pressi del primo campione colpito, lanciandoli a grande distanza verso la loro piattaforma di evocazione. La lunghezza dell'onda d'urto e del respingimento aumentano con la durata della canalizzazione.

    Un Verdetto del custode non carico infligge la metà dei danni e lancia in aria i nemici per @KnockupDurationSnap@ secondi.

    I nemici colpiti da un Verdetto del custode carico non sono bersagliabili.
    Danni
    Ricarica
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Verdetto del custode@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primo lancio: Poppy canalizza fino a @ChannelMaxDuration@ secondi, rallentandosi del @SelfSlow@%.

    Secondo lancio: Poppy colpisce il terreno, emettendo un'onda d'urto che infligge @Damage@ danni fisici ai nemici nei pressi del primo campione colpito, lanciandoli a grande distanza verso la loro piattaforma di evocazione. La lunghezza dell'onda d'urto e del respingimento aumentano con la durata della canalizzazione.

    Un Verdetto del custode non carico infligge la metà dei danni e lancia in aria i nemici per @KnockupDurationSnap@ secondi.

    I nemici colpiti da un Verdetto del custode carico non sono bersagliabili.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Verdetto del custode@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primo lancio: Poppy canalizza fino a @ChannelMaxDuration@ secondi, rallentandosi del @SelfSlow@%.

    Secondo lancio: Poppy colpisce il terreno, emettendo un'onda d'urto che infligge @Damage@ danni fisici ai nemici nei pressi del primo campione colpito, lanciandoli a grande distanza verso la loro piattaforma di evocazione. La lunghezza dell'onda d'urto e del respingimento aumentano con la durata della canalizzazione.

    Un Verdetto del custode non carico infligge la metà dei danni e lancia in aria i nemici per @KnockupDurationSnap@ secondi.

    I nemici colpiti da un Verdetto del custode carico non sono bersagliabili.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Verdetto del custode@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primo lancio: Poppy canalizza fino a @ChannelMaxDuration@ secondi, rallentandosi del @SelfSlow@%.

    Secondo lancio: Poppy colpisce il terreno, emettendo un'onda d'urto che infligge @Damage@ danni fisici ai nemici nei pressi del primo campione colpito, lanciandoli a grande distanza verso la loro piattaforma di evocazione. La lunghezza dell'onda d'urto e del respingimento aumentano con la durata della canalizzazione.

    Un Verdetto del custode non carico infligge la metà dei danni e lancia in aria i nemici per @KnockupDurationSnap@ secondi.

    I nemici colpiti da un Verdetto del custode carico non sono bersagliabili.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniPoppy ottiene passivamente armatura e resistenza magica. Questo bonus aumenta quando ha poca salute. Poppy può attivare Presenza ferrea per ottenere velocità di movimento e bloccare gli scatti dei nemici intorno a lei. Se uno scatto viene fermato, il nemico viene rallentato e ancorato.[@Hotkey@] Presenza ferrea@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Poppy ottiene @f1@ armatura e @f2@ resistenza magica (@Effect3Amount@% di armatura e resistenza magica). Questo bonus raddoppia se Poppy è sotto il 40% di salute.

    Attiva: per @Effect1Amount@ secondi, Poppy ottiene il @Effect2Amount@% della velocità di movimento. Durante questo periodo, ferma gli scatti dei nemici vicini, infliggendo @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, ancorandoli e rallentandoli del @SlowAmount*-100@% per @GroundingDuration@ secondi.
    Passiva: Poppy ottiene @f1@ armatura e @f2@ resistenza magica (@Effect3Amount@% di armatura e resistenza magica). Questo bonus raddoppia se Poppy è sotto il 40% di salute.

    Attiva: per @Effect1Amount@ secondi, Poppy ottiene il @Effect2Amount@% della velocità di movimento. Durante questo periodo, ferma gli scatti dei nemici vicini, infliggendo @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, ancorandoli e rallentandoli del @SlowAmount*-100@% per @GroundingDuration@ secondi.[@Hotkey@] Presenza ferrea@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Poppy ottiene @f1@ armatura e @f2@ resistenza magica (@Effect3Amount@% di armatura e resistenza magica). Questo bonus raddoppia se Poppy è sotto il 40% di salute.

    Attiva: per @Effect1Amount@ secondi, Poppy ottiene il @Effect2Amount@% della velocità di movimento. Durante questo periodo, ferma gli scatti dei nemici vicini, infliggendo @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, ancorandoli e rallentandoli del @SlowAmount*-100@% per @GroundingDuration@ secondi.
    Ricarica
    Danni
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Presenza ferrea@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Poppy ottiene @f1@ armatura e @f2@ resistenza magica (@Effect3Amount@% di armatura e resistenza magica). Questo bonus raddoppia se Poppy è sotto il 40% di salute.

    Attiva: per @Effect1Amount@ secondi, Poppy ottiene il @Effect2Amount@% della velocità di movimento. Durante questo periodo, ferma gli scatti dei nemici vicini, infliggendo @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, ancorandoli e rallentandoli del @SlowAmount*-100@% per @GroundingDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica
    Danni
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Ricarica
    Danni
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Presenza ferrea@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Poppy ottiene @f1@ armatura e @f2@ resistenza magica (@Effect3Amount@% di armatura e resistenza magica). Questo bonus raddoppia se Poppy è sotto il 40% di salute.

    Attiva: per @Effect1Amount@ secondi, Poppy ottiene il @Effect2Amount@% della velocità di movimento. Durante questo periodo, ferma gli scatti dei nemici vicini, infliggendo @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, ancorandoli e rallentandoli del @SlowAmount*-100@% per @GroundingDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Presenza ferrea@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Poppy ottiene @f1@ armatura e @f2@ resistenza magica (@Effect3Amount@% di armatura e resistenza magica). Questo bonus raddoppia se Poppy è sotto il 40% di salute.

    Attiva: per @Effect1Amount@ secondi, Poppy ottiene il @Effect2Amount@% della velocità di movimento. Durante questo periodo, ferma gli scatti dei nemici vicini, infliggendo @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, ancorandoli e rallentandoli del @SlowAmount*-100@% per @GroundingDuration@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Ruota della distruzione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rammus accelera e si mette a palla. Ottiene fino al @f2@% della velocità di movimento in @Effect4Amount@ secondi. Alla collisione con un nemico si ferma e infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici vicini, respingendoli e rallentandoli del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondo.

    Può essere riattivato per mettere fine all'effetto in anticipo e mandare Ruota della distruzione in ricarica.
    Ruota della distruzione è un'abilità canalizzata ed è soggetta alle interruzioni dagli effetti che interrompono o impediscono i lanci.
    Lanciare Ruota della distruzione interrompe Posizione difensiva a riccio e la mette in ricarica.
    Rammus accelera e si mette a palla. Ottiene fino al @f2@% della velocità di movimento in @Effect4Amount@ secondi. Alla collisione con un nemico si ferma e infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici vicini, respingendoli e rallentandoli del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondo.

    Può essere riattivato per mettere fine all'effetto in anticipo e mandare Ruota della distruzione in ricarica.
    Ruota della distruzione è un'abilità canalizzata ed è soggetta alle interruzioni dagli effetti che interrompono o impediscono i lanci.
    Lanciare Ruota della distruzione interrompe Posizione difensiva a riccio e la mette in ricarica.
    [@Hotkey@] Ruota della distruzione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus accelera e si mette a palla. Ottiene fino al @f2@% della velocità di movimento in @Effect4Amount@ secondi. Alla collisione con un nemico si ferma e infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici vicini, respingendoli e rallentandoli del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondo.

    Può essere riattivato per mettere fine all'effetto in anticipo e mandare Ruota della distruzione in ricarica.
    Ruota della distruzione è un'abilità canalizzata ed è soggetta alle interruzioni dagli effetti che interrompono o impediscono i lanci.
    Lanciare Ruota della distruzione interrompe Posizione difensiva a riccio e la mette in ricarica.
    Danni
    Rallentamento
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ruota della distruzione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus accelera e si mette a palla. Ottiene fino al @f2@% della velocità di movimento in @Effect4Amount@ secondi. Alla collisione con un nemico si ferma e infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici vicini, respingendoli e rallentandoli del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondo.

    Può essere riattivato per mettere fine all'effetto in anticipo e mandare Ruota della distruzione in ricarica.
    Ruota della distruzione è un'abilità canalizzata ed è soggetta alle interruzioni dagli effetti che interrompono o impediscono i lanci.
    Lanciare Ruota della distruzione interrompe Posizione difensiva a riccio e la mette in ricarica.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rallentamento
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ruota della distruzione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus accelera e si mette a palla. Ottiene fino al @f2@% della velocità di movimento in @Effect4Amount@ secondi. Alla collisione con un nemico si ferma e infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici vicini, respingendoli e rallentandoli del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondo.

    Può essere riattivato per mettere fine all'effetto in anticipo e mandare Ruota della distruzione in ricarica.
    Ruota della distruzione è un'abilità canalizzata ed è soggetta alle interruzioni dagli effetti che interrompono o impediscono i lanci.
    Lanciare Ruota della distruzione interrompe Posizione difensiva a riccio e la mette in ricarica.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Ruota della distruzione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus accelera e si mette a palla. Ottiene fino al @f2@% della velocità di movimento in @Effect4Amount@ secondi. Alla collisione con un nemico si ferma e infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici vicini, respingendoli e rallentandoli del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondo.

    Può essere riattivato per mettere fine all'effetto in anticipo e mandare Ruota della distruzione in ricarica.
    Ruota della distruzione è un'abilità canalizzata ed è soggetta alle interruzioni dagli effetti che interrompono o impediscono i lanci.
    Lanciare Ruota della distruzione interrompe Posizione difensiva a riccio e la mette in ricarica.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Spirito primitivo / Artiglio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Umana: Nidalee cura un campione alleato bersaglio di un valore che va da @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) a @Effect2Amount@ (+@f3@), in base alla salute mancante, e gli conferisce il @Effect4Amount@% di velocità d'attacco bonus per 7 secondi.

    Puma: Nidalee graffia i nemici in una direzione bersaglio.
    Umana: Nidalee cura un campione alleato bersaglio di un valore che va da @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) a @Effect2Amount@ (+@f3@), in base alla salute mancante, e gli conferisce il @Effect4Amount@% di velocità d'attacco bonus per 7 secondi.

    Puma: Nidalee graffia i nemici in una direzione bersaglio.[@Hotkey@] Spirito primitivo / Artiglio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Umana: Nidalee cura un campione alleato bersaglio di un valore che va da @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) a @Effect2Amount@ (+@f3@), in base alla salute mancante, e gli conferisce il @Effect4Amount@% di velocità d'attacco bonus per 7 secondi.

    Puma: Nidalee graffia i nemici in una direzione bersaglio.
    Guarigione Spirito primitivo
    Velocità d'attacco Spirito primitivo
    Costo in mana Spirito primitivo
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spirito primitivo / Artiglio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Umana: Nidalee cura un campione alleato bersaglio di un valore che va da @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) a @Effect2Amount@ (+@f3@), in base alla salute mancante, e gli conferisce il @Effect4Amount@% di velocità d'attacco bonus per 7 secondi.

    Puma: Nidalee graffia i nemici in una direzione bersaglio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoGuarigione Spirito primitivo
    Velocità d'attacco Spirito primitivo
    Costo in mana Spirito primitivo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Guarigione Spirito primitivo
    Velocità d'attacco Spirito primitivo
    Costo in mana Spirito primitivo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Spirito primitivo / Artiglio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Umana: Nidalee cura un campione alleato bersaglio di un valore che va da @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) a @Effect2Amount@ (+@f3@), in base alla salute mancante, e gli conferisce il @Effect4Amount@% di velocità d'attacco bonus per 7 secondi.

    Puma: Nidalee graffia i nemici in una direzione bersaglio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Spirito primitivo / Artiglio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Umana: Nidalee cura un campione alleato bersaglio di un valore che va da @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) a @Effect2Amount@ (+@f3@), in base alla salute mancante, e gli conferisce il @Effect4Amount@% di velocità d'attacco bonus per 7 secondi.

    Puma: Nidalee graffia i nemici in una direzione bersaglio.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniAlistar colpisce il suolo, infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze e lanciandoli in aria.Polverizzare[@Hotkey@] Polverizzare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Alistar colpisce il suolo, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e lanciando i nemici nelle vicinanze per @Effect3Amount@ secondi.Alistar colpisce il suolo, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e lanciando i nemici nelle vicinanze per @Effect3Amount@ secondi.[@Hotkey@] Polverizzare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar colpisce il suolo, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e lanciando i nemici nelle vicinanze per @Effect3Amount@ secondi.Danni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Polverizzare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar colpisce il suolo, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e lanciando i nemici nelle vicinanze per @Effect3Amount@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Polverizzare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar colpisce il suolo, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e lanciando i nemici nelle vicinanze per @Effect3Amount@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Polverizzare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar colpisce il suolo, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e lanciando i nemici nelle vicinanze per @Effect3Amount@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Provocazione furiosa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Provoca un campione nemico o un mostro per @Effect1Amount@ secondi e ottieni il @Effect2Amount@% della velocità d'attacco per la stessa durata.

    Mentre le altre abilità di Rammus sono attive, il bonus alla velocità d'attacco di Provocazione furiosa viene ripristinato.
    Provoca un campione nemico o un mostro per @Effect1Amount@ secondi e ottieni il @Effect2Amount@% della velocità d'attacco per la stessa durata.

    Mentre le altre abilità di Rammus sono attive, il bonus alla velocità d'attacco di Provocazione furiosa viene ripristinato.[@Hotkey@] Provocazione furiosa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Provoca un campione nemico o un mostro per @Effect1Amount@ secondi e ottieni il @Effect2Amount@% della velocità d'attacco per la stessa durata.

    Mentre le altre abilità di Rammus sono attive, il bonus alla velocità d'attacco di Provocazione furiosa viene ripristinato.
    Durata
    Velocità d'attacco
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Provocazione furiosa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Provoca un campione nemico o un mostro per @Effect1Amount@ secondi e ottieni il @Effect2Amount@% della velocità d'attacco per la stessa durata.

    Mentre le altre abilità di Rammus sono attive, il bonus alla velocità d'attacco di Provocazione furiosa viene ripristinato.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDurata
    Velocità d'attacco
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Durata
    Velocità d'attacco
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Provocazione furiosa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Provoca un campione nemico o un mostro per @Effect1Amount@ secondi e ottieni il @Effect2Amount@% della velocità d'attacco per la stessa durata.

    Mentre le altre abilità di Rammus sono attive, il bonus alla velocità d'attacco di Provocazione furiosa viene ripristinato.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Provocazione furiosa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Provoca un campione nemico o un mostro per @Effect1Amount@ secondi e ottieni il @Effect2Amount@% della velocità d'attacco per la stessa durata.

    Mentre le altre abilità di Rammus sono attive, il bonus alla velocità d'attacco di Provocazione furiosa viene ripristinato.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniPyke scatta e si lascia alle spalle uno spettro che torna da lui, stordendo i campioni nemici che incontra.[@Hotkey@] Risacca fantasma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pyke scatta, lasciandosi alle spalle un fantasma affogato. Dopo un breve ritardo il fantasma torna da Pyke, colpendo i campioni nemici che incontra, stordendoli per @Effect2Amount@ (+@f10.01@) secondi. I campioni subiscono anche @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici.Pyke scatta, lasciandosi alle spalle un fantasma affogato. Dopo un breve ritardo il fantasma torna da Pyke, colpendo i campioni nemici che incontra, stordendoli per @Effect2Amount@ (+@f10.01@) secondi. I campioni subiscono anche @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici.[@Hotkey@] Risacca fantasma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke scatta, lasciandosi alle spalle un fantasma affogato. Dopo un breve ritardo il fantasma torna da Pyke, colpendo i campioni nemici che incontra, stordendoli per @Effect2Amount@ (+@f10.01@) secondi. I campioni subiscono anche @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici.Danni[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Risacca fantasma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke scatta, lasciandosi alle spalle un fantasma affogato. Dopo un breve ritardo il fantasma torna da Pyke, colpendo i campioni nemici che incontra, stordendoli per @Effect2Amount@ (+@f10.01@) secondi. I campioni subiscono anche @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Risacca fantasma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke scatta, lasciandosi alle spalle un fantasma affogato. Dopo un breve ritardo il fantasma torna da Pyke, colpendo i campioni nemici che incontra, stordendoli per @Effect2Amount@ (+@f10.01@) secondi. I campioni subiscono anche @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Risacca fantasma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke scatta, lasciandosi alle spalle un fantasma affogato. Dopo un breve ritardo il fantasma torna da Pyke, colpendo i campioni nemici che incontra, stordendoli per @Effect2Amount@ (+@f10.01@) secondi. I campioni subiscono anche @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniPyke infilza un nemico davanti a lui o lo tira verso di sé.[@Hotkey@] Arpionaggio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Premi: Pyke colpisce in una direzione, danneggiando il nemico più vicino (con priorità ai campioni).

    Tieni premuto: Pyke lancia il suo arpione, tirando verso di sé il primo nemico colpito.

    Infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e rallenta del @Effect9Amount*100@% per @Effect8Amount@ secondo/i.
    Premi: Pyke colpisce in una direzione, danneggiando il nemico più vicino (con priorità ai campioni).

    Tieni premuto: Pyke lancia il suo arpione, tirando verso di sé il primo nemico colpito.

    Infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e rallenta del @Effect9Amount*100@% per @Effect8Amount@ secondo/i.[@Hotkey@] Arpionaggio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Premi: Pyke colpisce in una direzione, danneggiando il nemico più vicino (con priorità ai campioni).

    Tieni premuto: Pyke lancia il suo arpione, tirando verso di sé il primo nemico colpito.

    Infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e rallenta del @Effect9Amount*100@% per @Effect8Amount@ secondo/i.
    Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arpionaggio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Premi: Pyke colpisce in una direzione, danneggiando il nemico più vicino (con priorità ai campioni).

    Tieni premuto: Pyke lancia il suo arpione, tirando verso di sé il primo nemico colpito.

    Infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e rallenta del @Effect9Amount*100@% per @Effect8Amount@ secondo/i.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Arpionaggio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Premi: Pyke colpisce in una direzione, danneggiando il nemico più vicino (con priorità ai campioni).

    Tieni premuto: Pyke lancia il suo arpione, tirando verso di sé il primo nemico colpito.

    Infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e rallenta del @Effect9Amount*100@% per @Effect8Amount@ secondo/i.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Arpionaggio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Premi: Pyke colpisce in una direzione, danneggiando il nemico più vicino (con priorità ai campioni).

    Tieni premuto: Pyke lancia il suo arpione, tirando verso di sé il primo nemico colpito.

    Infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e rallenta del @Effect9Amount*100@% per @Effect8Amount@ secondo/i.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniPyke si teletrasporta e giustizia i nemici con poca salute, cosa che gli permette di lanciare di nuovo questa abilità e fornire oro aggiuntivo a un alleato che lo aiuta.[@Hotkey@] Morte dagli abissi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pyke colpisce tutti i campioni nemici in un'area a forma di X, teletrasportandosi verso i bersagli e giustiziando quelli al di sotto di @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) di salute. I nemici che non vengono giustiziati subiscono danni fisici pari al @ReducedDamage*100@% della soglia.

    Quando un campione nemico muore per un qualunque motivo nell'area a forma di X, Pyke e un alleato che ha eseguito un assist ottengono una fetta in più pari all'oro totale dell'uccisione e Pyke può lanciare nuovamente Morte dagli abissi entro @RRecastDuration@ secondi.

    Totale oro condiviso con gli alleati: @f9@
    Totale oro tenuto per sé: @f10@
    Pyke colpisce tutti i campioni nemici in un'area a forma di X, teletrasportandosi verso i bersagli e giustiziando quelli al di sotto di @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) di salute. I nemici che non vengono giustiziati subiscono danni fisici pari al @ReducedDamage*100@% della soglia.

    Quando un campione nemico muore per un qualunque motivo nell'area a forma di X, Pyke e un alleato che ha eseguito un assist ottengono una fetta in più pari all'oro totale dell'uccisione e Pyke può lanciare nuovamente Morte dagli abissi entro @RRecastDuration@ secondi.

    Totale oro condiviso con gli alleati: @f9@
    Totale oro tenuto per sé: @f10@
    [@Hotkey@] Morte dagli abissi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke colpisce tutti i campioni nemici in un'area a forma di X, teletrasportandosi verso i bersagli e giustiziando quelli al di sotto di @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) di salute. I nemici che non vengono giustiziati subiscono danni fisici pari al @ReducedDamage*100@% della soglia.

    Quando un campione nemico muore per un qualunque motivo nell'area a forma di X, Pyke e un alleato che ha eseguito un assist ottengono una fetta in più pari all'oro totale dell'uccisione e Pyke può lanciare nuovamente Morte dagli abissi entro @RRecastDuration@ secondi.

    Totale oro condiviso con gli alleati: @f9@
    Totale oro tenuto per sé: @f10@
    Ricarica[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Morte dagli abissi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke colpisce tutti i campioni nemici in un'area a forma di X, teletrasportandosi verso i bersagli e giustiziando quelli al di sotto di @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) di salute. I nemici che non vengono giustiziati subiscono danni fisici pari al @ReducedDamage*100@% della soglia.

    Quando un campione nemico muore per un qualunque motivo nell'area a forma di X, Pyke e un alleato che ha eseguito un assist ottengono una fetta in più pari all'oro totale dell'uccisione e Pyke può lanciare nuovamente Morte dagli abissi entro @RRecastDuration@ secondi.

    Totale oro condiviso con gli alleati: @f9@
    Totale oro tenuto per sé: @f10@
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Morte dagli abissi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke colpisce tutti i campioni nemici in un'area a forma di X, teletrasportandosi verso i bersagli e giustiziando quelli al di sotto di @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) di salute. I nemici che non vengono giustiziati subiscono danni fisici pari al @ReducedDamage*100@% della soglia.

    Quando un campione nemico muore per un qualunque motivo nell'area a forma di X, Pyke e un alleato che ha eseguito un assist ottengono una fetta in più pari all'oro totale dell'uccisione e Pyke può lanciare nuovamente Morte dagli abissi entro @RRecastDuration@ secondi.

    Totale oro condiviso con gli alleati: @f9@
    Totale oro tenuto per sé: @f10@
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Morte dagli abissi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke colpisce tutti i campioni nemici in un'area a forma di X, teletrasportandosi verso i bersagli e giustiziando quelli al di sotto di @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) di salute. I nemici che non vengono giustiziati subiscono danni fisici pari al @ReducedDamage*100@% della soglia.

    Quando un campione nemico muore per un qualunque motivo nell'area a forma di X, Pyke e un alleato che ha eseguito un assist ottengono una fetta in più pari all'oro totale dell'uccisione e Pyke può lanciare nuovamente Morte dagli abissi entro @RRecastDuration@ secondi.

    Totale oro condiviso con gli alleati: @f9@
    Totale oro tenuto per sé: @f10@

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Immersione spettrale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pyke ottiene Mimesi e il @Effect1Amount@% (+@f7@%) di velocità di movimento, che perde progressivamente in @Effect10Amount@ secondi.

    Furtività - Mimesi: Pyke è nascosto alla vista mentre i campioni nemici restano fuori dal suo raggio di individuazione. Attaccando o lanciando abilità, Mimesi termina.
    Pyke ottiene Mimesi e il @Effect1Amount@% (+@f7@%) di velocità di movimento, che perde progressivamente in @Effect10Amount@ secondi.

    Furtività - Mimesi: Pyke è nascosto alla vista mentre i campioni nemici restano fuori dal suo raggio di individuazione. Attaccando o lanciando abilità, Mimesi termina.[@Hotkey@] Immersione spettrale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke ottiene Mimesi e il @Effect1Amount@% (+@f7@%) di velocità di movimento, che perde progressivamente in @Effect10Amount@ secondi.

    Furtività - Mimesi: Pyke è nascosto alla vista mentre i campioni nemici restano fuori dal suo raggio di individuazione. Attaccando o lanciando abilità, Mimesi termina.
    Velocità di movimento
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Immersione spettrale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke ottiene Mimesi e il @Effect1Amount@% (+@f7@%) di velocità di movimento, che perde progressivamente in @Effect10Amount@ secondi.

    Furtività - Mimesi: Pyke è nascosto alla vista mentre i campioni nemici restano fuori dal suo raggio di individuazione. Attaccando o lanciando abilità, Mimesi termina.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoVelocità di movimento
    Ricarica
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocità di movimento
    Ricarica
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Immersione spettrale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke ottiene Mimesi e il @Effect1Amount@% (+@f7@%) di velocità di movimento, che perde progressivamente in @Effect10Amount@ secondi.

    Furtività - Mimesi: Pyke è nascosto alla vista mentre i campioni nemici restano fuori dal suo raggio di individuazione. Attaccando o lanciando abilità, Mimesi termina.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Immersione spettrale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke ottiene Mimesi e il @Effect1Amount@% (+@f7@%) di velocità di movimento, che perde progressivamente in @Effect10Amount@ secondi.

    Furtività - Mimesi: Pyke è nascosto alla vista mentre i campioni nemici restano fuori dal suo raggio di individuazione. Attaccando o lanciando abilità, Mimesi termina.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniQiyana scatta verso un nemico, danneggiandolo.Sfrontatezza[@Hotkey@] Sfrontatezza@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Scatta attraverso un bersaglio nemico e infliggi @Damage@ danni fisici.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Scatta attraverso un bersaglio nemico e infliggi @Damage@ danni fisici.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Scatta a una distanza fissa verso un nemico bersaglio, attraversandolo e infliggendo @Damage@ danni fisici.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}[@Hotkey@] Sfrontatezza@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scatta a una distanza fissa verso un nemico bersaglio, attraversandolo e infliggendo @Damage@ danni fisici.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Danni base
    Ricarica
    Costo in mana
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sfrontatezza@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scatta a una distanza fissa verso un nemico bersaglio, attraversandolo e infliggendo @Damage@ danni fisici.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni base
    Ricarica
    Costo in mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Danni base
    Ricarica
    Costo in mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Sfrontatezza@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scatta a una distanza fissa verso un nemico bersaglio, attraversandolo e infliggendo @Damage@ danni fisici.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Sfrontatezza@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scatta attraverso un bersaglio nemico e infliggi @Damage@ danni fisici.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}
    Premi [Shift] per maggiori informazioniQiyana rotea la sua arma, infliggendo danni con un effetto bonus in base al suo elemento.Furia elementale/Lama di Ixtal[@Hotkey@] Furia elementale/Lama di Ixtal@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Furia elementale: scarica l'incantamento della tua arma nella direzione bersaglio, consumandolo. Questo proiettile esplode infliggendo @EnchantedDamage@ danni fisici alle unità colpite e:
  • Incantamento ghiaccio: immobilizza per un breve periodo i nemici colpiti, poi li rallenta del @SlowPotency*-100@% per @SlowDuration@ secondi.
  • Incantamento roccia: @TremorDamage@ danni bonus alle unità con meno del @CritThreshold*100@% di salute.
  • Incantamento selvaggio: lascia una scia di copertura che ti rende invisibile e ti conferisce il @Haste*100@% di velocità di movimento. La copertura svanisce se attacchi da essa, se esci o dopo @StealthDuration@ secondi.

    Lama di Ixtal: se non hai un incantamento, colpisci in una direzione bersaglio, infliggendo @VanillaDamage@ danni fisici ai nemici in una piccola area.

    Entrambe le abilità infliggono @FalloffDamage@ danni ai bersagli dopo il primo.Furia elementale: scarica l'incantamento della tua arma nella direzione bersaglio, consumandolo. Questo proiettile esplode infliggendo @EnchantedDamage@ danni fisici alle unità colpite e:
  • Incantamento ghiaccio: immobilizza per un breve periodo i nemici colpiti, poi li rallenta del @SlowPotency*-100@% per @SlowDuration@ secondi.
  • Incantamento roccia: @TremorDamage@ danni bonus alle unità con meno del @CritThreshold*100@% di salute.
  • Incantamento selvaggio: lascia una scia di copertura che ti rende invisibile e ti conferisce il @Haste*100@% di velocità di movimento. La copertura svanisce se attacchi da essa, se esci o dopo @StealthDuration@ secondi.

    Lama di Ixtal: se non hai un incantamento, colpisci in una direzione bersaglio, infliggendo @VanillaDamage@ danni fisici ai nemici in una piccola area.

    Entrambe le abilità infliggono @FalloffDamage@ danni ai bersagli dopo il primo.Furia elementale: sovraccarica il tuo incantamento per scaricarlo nella direzione bersaglio, consumandolo. Questo proiettile esplode al termine del percorso o al primo nemico che incontra, infliggendo @EnchantedDamage@ danni fisici alle unità colpite (@EnchantedFalloff@ danni ai bersagli dopo il primo) e:
  • Incantamento ghiaccio: immobilizza per @RootDuration@ secondi i nemici colpiti, poi li rallenta del @SlowPotency*-100@% per @SlowDuration@ secondi.
  • Incantamento roccia: infligge @TremorDamage@ danni fisici bonus alle unità con meno del @CritThreshold*100@% di salute.
  • Incantamento selvaggio: lascia una scia di copertura che ti rende invisibile e ti conferisce il @Haste*100@% di velocità di movimento. La copertura svanisce se attacchi da essa, se esci o dopo @StealthDuration@ secondi. La scia non può superare la distanza percorsa dal proiettile.

    Lama di Ixtal: se non hai un incantamento, colpisci in una direzione bersaglio, infliggendo @VanillaDamage@ danni fisici in una piccola area (@VanillaFalloff@ danni ai bersagli dopo il primo).[@Hotkey@] Furia elementale/Lama di Ixtal@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Furia elementale: sovraccarica il tuo incantamento per scaricarlo nella direzione bersaglio, consumandolo. Questo proiettile esplode al termine del percorso o al primo nemico che incontra, infliggendo @EnchantedDamage@ danni fisici alle unità colpite (@EnchantedFalloff@ danni ai bersagli dopo il primo) e:
  • Incantamento ghiaccio: immobilizza per @RootDuration@ secondi i nemici colpiti, poi li rallenta del @SlowPotency*-100@% per @SlowDuration@ secondi.
  • Incantamento roccia: infligge @TremorDamage@ danni fisici bonus alle unità con meno del @CritThreshold*100@% di salute.
  • Incantamento selvaggio: lascia una scia di copertura che ti rende invisibile e ti conferisce il @Haste*100@% di velocità di movimento. La copertura svanisce se attacchi da essa, se esci o dopo @StealthDuration@ secondi. La scia non può superare la distanza percorsa dal proiettile.

    Lama di Ixtal: se non hai un incantamento, colpisci in una direzione bersaglio, infliggendo @VanillaDamage@ danni fisici in una piccola area (@VanillaFalloff@ danni ai bersagli dopo il primo).Danni[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Furia elementale/Lama di Ixtal@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Furia elementale: sovraccarica il tuo incantamento per scaricarlo nella direzione bersaglio, consumandolo. Questo proiettile esplode al termine del percorso o al primo nemico che incontra, infliggendo @EnchantedDamage@ danni fisici alle unità colpite (@EnchantedFalloff@ danni ai bersagli dopo il primo) e:
  • Incantamento ghiaccio: immobilizza per @RootDuration@ secondi i nemici colpiti, poi li rallenta del @SlowPotency*-100@% per @SlowDuration@ secondi.
  • Incantamento roccia: infligge @TremorDamage@ danni fisici bonus alle unità con meno del @CritThreshold*100@% di salute.
  • Incantamento selvaggio: lascia una scia di copertura che ti rende invisibile e ti conferisce il @Haste*100@% di velocità di movimento. La copertura svanisce se attacchi da essa, se esci o dopo @StealthDuration@ secondi. La scia non può superare la distanza percorsa dal proiettile.

    Lama di Ixtal: se non hai un incantamento, colpisci in una direzione bersaglio, infliggendo @VanillaDamage@ danni fisici in una piccola area (@VanillaFalloff@ danni ai bersagli dopo il primo).Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@Danni@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Furia elementale/Lama di Ixtal@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Furia elementale: sovraccarica il tuo incantamento per scaricarlo nella direzione bersaglio, consumandolo. Questo proiettile esplode al termine del percorso o al primo nemico che incontra, infliggendo @EnchantedDamage@ danni fisici alle unità colpite (@EnchantedFalloff@ danni ai bersagli dopo il primo) e:
  • Incantamento ghiaccio: immobilizza per @RootDuration@ secondi i nemici colpiti, poi li rallenta del @SlowPotency*-100@% per @SlowDuration@ secondi.
  • Incantamento roccia: infligge @TremorDamage@ danni fisici bonus alle unità con meno del @CritThreshold*100@% di salute.
  • Incantamento selvaggio: lascia una scia di copertura che ti rende invisibile e ti conferisce il @Haste*100@% di velocità di movimento. La copertura svanisce se attacchi da essa, se esci o dopo @StealthDuration@ secondi. La scia non può superare la distanza percorsa dal proiettile.

    Lama di Ixtal: se non hai un incantamento, colpisci in una direzione bersaglio, infliggendo @VanillaDamage@ danni fisici in una piccola area (@VanillaFalloff@ danni ai bersagli dopo il primo).Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Furia elementale/Lama di Ixtal@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Furia elementale: scarica l'incantamento della tua arma nella direzione bersaglio, consumandolo. Questo proiettile esplode infliggendo @EnchantedDamage@ danni fisici alle unità colpite e:
  • Incantamento ghiaccio: immobilizza per un breve periodo i nemici colpiti, poi li rallenta del @SlowPotency*-100@% per @SlowDuration@ secondi.
  • Incantamento roccia: @TremorDamage@ danni bonus alle unità con meno del @CritThreshold*100@% di salute.
  • Incantamento selvaggio: lascia una scia di copertura che ti rende invisibile e ti conferisce il @Haste*100@% di velocità di movimento. La copertura svanisce se attacchi da essa, se esci o dopo @StealthDuration@ secondi.

    Lama di Ixtal: se non hai un incantamento, colpisci in una direzione bersaglio, infliggendo @VanillaDamage@ danni fisici ai nemici in una piccola area.

    Entrambe le abilità infliggono @FalloffDamage@ danni ai bersagli dopo il primo.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniQiyana lancia un'onda d'urto che esplode con il primo elemento colpito, stordendo e danneggiando i nemici vicini.Sommo Talento[@Hotkey@] Sommo Talento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lancia un'onda d'urto che respinge i nemici ed esplode quando incontra un muro. Tutto il muro esplode e stordisce i nemici vicini per un massimo di @StunDuration@ secondi e infligge danni fisici pari a @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ della loro salute massima.

    Fiumi o Erba alta incontrati dall'onda d'urto esplodono dopo un periodo di tempo, infliggendo gli stessi danni e lo stesso stordimento.
    Lancia un'onda d'urto che respinge i nemici ed esplode quando incontra un muro. Tutto il muro esplode e stordisce i nemici vicini per un massimo di @StunDuration@ secondi e infligge danni fisici pari a @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ della loro salute massima.

    Fiumi o Erba alta incontrati dall'onda d'urto esplodono dopo un periodo di tempo, infliggendo gli stessi danni e lo stesso stordimento.Lancia un'onda d'urto che non infligge danni e respinge i nemici, fermandosi quando incontra un muro. Tutto il muro esplode e stordisce i nemici vicini per un massimo di @StunDuration@ secondi e infligge danni fisici pari a @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ della loro salute massima. La durata dello stordimento diminuisce proporzionalmente alla distanza dall'origine dell'esplosione, fino a un minimo di @StunDurationMin@ secondi.

    Fiumi o Erba alta incontrati dall'onda d'urto esplodono dopo un periodo di tempo, infliggendo gli stessi danni e uno stordimento di @StunDuration@ secondi. I danni delle zone sovrapposte non si accumulano.

    Usa il respingimento per spingere i nemici contro muri, fiume o erba alta per ottenere il massimo dell'effetto.[@Hotkey@] Sommo Talento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia un'onda d'urto che non infligge danni e respinge i nemici, fermandosi quando incontra un muro. Tutto il muro esplode e stordisce i nemici vicini per un massimo di @StunDuration@ secondi e infligge danni fisici pari a @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ della loro salute massima. La durata dello stordimento diminuisce proporzionalmente alla distanza dall'origine dell'esplosione, fino a un minimo di @StunDurationMin@ secondi.

    Fiumi o Erba alta incontrati dall'onda d'urto esplodono dopo un periodo di tempo, infliggendo gli stessi danni e uno stordimento di @StunDuration@ secondi. I danni delle zone sovrapposte non si accumulano.

    Usa il respingimento per spingere i nemici contro muri, fiume o erba alta per ottenere il massimo dell'effetto.
    Danni iniziali[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Sommo Talento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia un'onda d'urto che non infligge danni e respinge i nemici, fermandosi quando incontra un muro. Tutto il muro esplode e stordisce i nemici vicini per un massimo di @StunDuration@ secondi e infligge danni fisici pari a @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ della loro salute massima. La durata dello stordimento diminuisce proporzionalmente alla distanza dall'origine dell'esplosione, fino a un minimo di @StunDurationMin@ secondi.

    Fiumi o Erba alta incontrati dall'onda d'urto esplodono dopo un periodo di tempo, infliggendo gli stessi danni e uno stordimento di @StunDuration@ secondi. I danni delle zone sovrapposte non si accumulano.

    Usa il respingimento per spingere i nemici contro muri, fiume o erba alta per ottenere il massimo dell'effetto.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni iniziali@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Danni iniziali@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Sommo Talento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia un'onda d'urto che non infligge danni e respinge i nemici, fermandosi quando incontra un muro. Tutto il muro esplode e stordisce i nemici vicini per un massimo di @StunDuration@ secondi e infligge danni fisici pari a @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ della loro salute massima. La durata dello stordimento diminuisce proporzionalmente alla distanza dall'origine dell'esplosione, fino a un minimo di @StunDurationMin@ secondi.

    Fiumi o Erba alta incontrati dall'onda d'urto esplodono dopo un periodo di tempo, infliggendo gli stessi danni e uno stordimento di @StunDuration@ secondi. I danni delle zone sovrapposte non si accumulano.

    Usa il respingimento per spingere i nemici contro muri, fiume o erba alta per ottenere il massimo dell'effetto.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Sommo Talento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia un'onda d'urto che respinge i nemici ed esplode quando incontra un muro. Tutto il muro esplode e stordisce i nemici vicini per un massimo di @StunDuration@ secondi e infligge danni fisici pari a @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ della loro salute massima.

    Fiumi o Erba alta incontrati dall'onda d'urto esplodono dopo un periodo di tempo, infliggendo gli stessi danni e lo stesso stordimento.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniQiyana scatta verso una posizione e incanta la sua arma con un elemento. I suoi attacchi e le sue abilità infliggono danni bonus quando l'arma è incantata. Terraformazione[@Hotkey@] Terraformazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Attiva: scegli un bersaglio tra Fiume, Muro o Erba alta. Evoca il potere elementale dall'ambiente e scatta nella sua direzione per incantare l'arma e azzerare la ricarica di Furia elementale [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

    Passiva: mentre la tua arma è incantata, ottieni il @AttackSpeed*100@% della velocità d'attacco e i tuoi attacchi e le abilità base infliggono @OnHitDamage@ danni magici bonus. Inoltre ottieni il @PassiveMS*100@% della velocità di movimento mentre non sei in combattimento e sei vicino al terreno corrispondente.
    Attiva: scegli un bersaglio tra Fiume, Muro o Erba alta. Evoca il potere elementale dall'ambiente e scatta nella sua direzione per incantare l'arma e azzerare la ricarica di Furia elementale [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

    Passiva: mentre la tua arma è incantata, ottieni il @AttackSpeed*100@% della velocità d'attacco e i tuoi attacchi e le abilità base infliggono @OnHitDamage@ danni magici bonus. Inoltre ottieni il @PassiveMS*100@% della velocità di movimento mentre non sei in combattimento e sei vicino al terreno corrispondente.[@Hotkey@] Terraformazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Attiva: scegli un bersaglio tra Fiume, Muro o Erba alta. Evoca il potere elementale dall'ambiente e scatta nella sua direzione per incantare l'arma e azzerare la ricarica di Furia elementale [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

    Passiva: mentre la tua arma è incantata, ottieni il @AttackSpeed*100@% della velocità d'attacco e i tuoi attacchi e le abilità base infliggono @OnHitDamage@ danni magici bonus. Inoltre ottieni il @PassiveMS*100@% della velocità di movimento mentre non sei in combattimento e sei vicino al terreno corrispondente.
    Danni sul colpo
    Velocità di movimento
    Velocità d'attacco bonus
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PassiveMS1Prefix@@PassiveMS1*100.000000@%@PassiveMS1Postfix@ / @PassiveMS2Prefix@@PassiveMS2*100.000000@%@PassiveMS2Postfix@ / @PassiveMS3Prefix@@PassiveMS3*100.000000@%@PassiveMS3Postfix@ / @PassiveMS4Prefix@@PassiveMS4*100.000000@%@PassiveMS4Postfix@ / @PassiveMS5Prefix@@PassiveMS5*100.000000@%@PassiveMS5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Terraformazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Attiva: scegli un bersaglio tra Fiume, Muro o Erba alta. Evoca il potere elementale dall'ambiente e scatta nella sua direzione per incantare l'arma e azzerare la ricarica di Furia elementale [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

    Passiva: mentre la tua arma è incantata, ottieni il @AttackSpeed*100@% della velocità d'attacco e i tuoi attacchi e le abilità base infliggono @OnHitDamage@ danni magici bonus. Inoltre ottieni il @PassiveMS*100@% della velocità di movimento mentre non sei in combattimento e sei vicino al terreno corrispondente.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni sul colpo
    Velocità di movimento
    Velocità d'attacco bonus
    Costo in @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni sul colpo
    Velocità di movimento
    Velocità d'attacco bonus
    Costo in @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Terraformazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Attiva: scegli un bersaglio tra Fiume, Muro o Erba alta. Evoca il potere elementale dall'ambiente e scatta nella sua direzione per incantare l'arma e azzerare la ricarica di Furia elementale [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

    Passiva: mentre la tua arma è incantata, ottieni il @AttackSpeed*100@% della velocità d'attacco e i tuoi attacchi e le abilità base infliggono @OnHitDamage@ danni magici bonus. Inoltre ottieni il @PassiveMS*100@% della velocità di movimento mentre non sei in combattimento e sei vicino al terreno corrispondente.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Terraformazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Attiva: scegli un bersaglio tra Fiume, Muro o Erba alta. Evoca il potere elementale dall'ambiente e scatta nella sua direzione per incantare l'arma e azzerare la ricarica di Furia elementale [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

    Passiva: mentre la tua arma è incantata, ottieni il @AttackSpeed*100@% della velocità d'attacco e i tuoi attacchi e le abilità base infliggono @OnHitDamage@ danni magici bonus. Inoltre ottieni il @PassiveMS*100@% della velocità di movimento mentre non sei in combattimento e sei vicino al terreno corrispondente.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Colpo acrobatico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Quinn scatta verso un nemico, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici mentre Valor marchia il bersaglio come vulnerabile.

    Quando raggiunge il bersaglio, spicca il salto, spostandolo brevemente e rallentandolo di @Effect1Amount*100@% (diminuisce in @Effect3Amount@ secondi).
    Quinn scatta verso un nemico, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici mentre Valor marchia il bersaglio come vulnerabile.

    Quando raggiunge il bersaglio, spicca il salto, spostandolo brevemente e rallentandolo di @Effect1Amount*100@% (diminuisce in @Effect3Amount@ secondi).[@Hotkey@] Colpo acrobatico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn scatta verso un nemico, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici mentre Valor marchia il bersaglio come vulnerabile.

    Quando raggiunge il bersaglio, spicca il salto, spostandolo brevemente e rallentandolo di @Effect1Amount*100@% (diminuisce in @Effect3Amount@ secondi).
    Danni
    Ricarica
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Colpo acrobatico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn scatta verso un nemico, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici mentre Valor marchia il bersaglio come vulnerabile.

    Quando raggiunge il bersaglio, spicca il salto, spostandolo brevemente e rallentandolo di @Effect1Amount*100@% (diminuisce in @Effect3Amount@ secondi).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Ricarica
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Colpo acrobatico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn scatta verso un nemico, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici mentre Valor marchia il bersaglio come vulnerabile.

    Quando raggiunge il bersaglio, spicca il salto, spostandolo brevemente e rallentandolo di @Effect1Amount*100@% (diminuisce in @Effect3Amount@ secondi).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Colpo acrobatico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn scatta verso un nemico, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici mentre Valor marchia il bersaglio come vulnerabile.

    Quando raggiunge il bersaglio, spicca il salto, spostandolo brevemente e rallentandolo di @Effect1Amount*100@% (diminuisce in @Effect3Amount@ secondi).

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Assalto accecante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Valor vola in linea retta, marchiando il primo nemico colpito come vulnerabile e riducendone drasticamente il raggio di visione per @Effect3Amount@ secondi. Valor, quindi, infligge @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici a tutti i nemici vicini.

    Se l'obiettivo principale non è un campione, non potrà attaccare per @Effect3Amount@ secondi.
    Valor vola in linea retta, marchiando il primo nemico colpito come vulnerabile e riducendone drasticamente il raggio di visione per @Effect3Amount@ secondi. Valor, quindi, infligge @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici a tutti i nemici vicini.

    Se l'obiettivo principale non è un campione, non potrà attaccare per @Effect3Amount@ secondi.[@Hotkey@] Assalto accecante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Valor vola in linea retta, marchiando il primo nemico colpito come vulnerabile e riducendone drasticamente il raggio di visione per @Effect3Amount@ secondi. Valor, quindi, infligge @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici a tutti i nemici vicini.

    Se l'obiettivo principale non è un campione, non potrà attaccare per @Effect3Amount@ secondi.
    Danni
    Rapporto attacco fisico totale
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Assalto accecante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Valor vola in linea retta, marchiando il primo nemico colpito come vulnerabile e riducendone drasticamente il raggio di visione per @Effect3Amount@ secondi. Valor, quindi, infligge @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici a tutti i nemici vicini.

    Se l'obiettivo principale non è un campione, non potrà attaccare per @Effect3Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rapporto attacco fisico totale
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Rapporto attacco fisico totale
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Assalto accecante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Valor vola in linea retta, marchiando il primo nemico colpito come vulnerabile e riducendone drasticamente il raggio di visione per @Effect3Amount@ secondi. Valor, quindi, infligge @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici a tutti i nemici vicini.

    Se l'obiettivo principale non è un campione, non potrà attaccare per @Effect3Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Assalto accecante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Valor vola in linea retta, marchiando il primo nemico colpito come vulnerabile e riducendone drasticamente il raggio di visione per @Effect3Amount@ secondi. Valor, quindi, infligge @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici a tutti i nemici vicini.

    Se l'obiettivo principale non è un campione, non potrà attaccare per @Effect3Amount@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Dietro le linee nemiche@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Quinn chiama Valor in suo aiuto. Dopo 2 secondi di canalizzazione di energia, si uniscono ottenendo @MovementSpeedMod*100@% velocità di movimento totale e la possibilità di lanciare Attacco dal cielo rilanciando l'abilità o eseguendo un'azione di attacco.

    Attacco dal cielo: Quinn e Valor infliggono @Damage@ danni fisici ai nemici nelle vicinanze e marchiano i campioni come vulnerabili. Lanciare Attacco dal cielo o eseguire altre azioni di attacco termina Dietro le linee nemiche.

    Subire danni da chiunque (a parte i minion) rimuove il bonus alla velocità di movimento per @SlowDuration@ secondi.
    Quinn chiama Valor in suo aiuto. Dopo 2 secondi di canalizzazione di energia, si uniscono ottenendo @MovementSpeedMod*100@% velocità di movimento totale e la possibilità di lanciare Attacco dal cielo rilanciando l'abilità o eseguendo un'azione di attacco.

    Attacco dal cielo: Quinn e Valor infliggono @Damage@ danni fisici ai nemici nelle vicinanze e marchiano i campioni come vulnerabili. Lanciare Attacco dal cielo o eseguire altre azioni di attacco termina Dietro le linee nemiche.

    Subire danni da chiunque (a parte i minion) rimuove il bonus alla velocità di movimento per @SlowDuration@ secondi. [@Hotkey@] Dietro le linee nemiche@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn chiama Valor in suo aiuto. Dopo 2 secondi di canalizzazione di energia, si uniscono ottenendo @MovementSpeedMod*100@% velocità di movimento totale e la possibilità di lanciare Attacco dal cielo rilanciando l'abilità o eseguendo un'azione di attacco.

    Attacco dal cielo: Quinn e Valor infliggono @Damage@ danni fisici ai nemici nelle vicinanze e marchiano i campioni come vulnerabili. Lanciare Attacco dal cielo o eseguire altre azioni di attacco termina Dietro le linee nemiche.

    Subire danni da chiunque (a parte i minion) rimuove il bonus alla velocità di movimento per @SlowDuration@ secondi.
    Velocità di movimento
    Costo in mana
    [ @MovementSpeedMod1Prefix@@MovementSpeedMod1*100.000000@%@MovementSpeedMod1Postfix@ / @MovementSpeedMod2Prefix@@MovementSpeedMod2*100.000000@%@MovementSpeedMod2Postfix@ / @MovementSpeedMod3Prefix@@MovementSpeedMod3*100.000000@%@MovementSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dietro le linee nemiche@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn chiama Valor in suo aiuto. Dopo 2 secondi di canalizzazione di energia, si uniscono ottenendo @MovementSpeedMod*100@% velocità di movimento totale e la possibilità di lanciare Attacco dal cielo rilanciando l'abilità o eseguendo un'azione di attacco.

    Attacco dal cielo: Quinn e Valor infliggono @Damage@ danni fisici ai nemici nelle vicinanze e marchiano i campioni come vulnerabili. Lanciare Attacco dal cielo o eseguire altre azioni di attacco termina Dietro le linee nemiche.

    Subire danni da chiunque (a parte i minion) rimuove il bonus alla velocità di movimento per @SlowDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoVelocità di movimento
    Costo in mana
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Velocità di movimento
    Costo in mana
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Dietro le linee nemiche@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn chiama Valor in suo aiuto. Dopo 2 secondi di canalizzazione di energia, si uniscono ottenendo @MovementSpeedMod*100@% velocità di movimento totale e la possibilità di lanciare Attacco dal cielo rilanciando l'abilità o eseguendo un'azione di attacco.

    Attacco dal cielo: Quinn e Valor infliggono @Damage@ danni fisici ai nemici nelle vicinanze e marchiano i campioni come vulnerabili. Lanciare Attacco dal cielo o eseguire altre azioni di attacco termina Dietro le linee nemiche.

    Subire danni da chiunque (a parte i minion) rimuove il bonus alla velocità di movimento per @SlowDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Dietro le linee nemiche@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn chiama Valor in suo aiuto. Dopo 2 secondi di canalizzazione di energia, si uniscono ottenendo @MovementSpeedMod*100@% velocità di movimento totale e la possibilità di lanciare Attacco dal cielo rilanciando l'abilità o eseguendo un'azione di attacco.

    Attacco dal cielo: Quinn e Valor infliggono @Damage@ danni fisici ai nemici nelle vicinanze e marchiano i campioni come vulnerabili. Lanciare Attacco dal cielo o eseguire altre azioni di attacco termina Dietro le linee nemiche.

    Subire danni da chiunque (a parte i minion) rimuove il bonus alla velocità di movimento per @SlowDuration@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Sensi affinati@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: attaccare un bersaglio vulnerabile aumenta la velocità d'attacco del @Effect2Amount*100@% e la velocità di movimento di Quinn del @Effect3Amount*100@% per @Effect1Amount@ secondi.

    Attiva: Valor svela una grande area vicina per @Effect5Amount@ secondi.
    Passiva: attaccare un bersaglio vulnerabile aumenta la velocità d'attacco del @Effect2Amount*100@% e la velocità di movimento di Quinn del @Effect3Amount*100@% per @Effect1Amount@ secondi.

    Attiva: Valor svela una grande area vicina per @Effect5Amount@ secondi.[@Hotkey@] Sensi affinati@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: attaccare un bersaglio vulnerabile aumenta la velocità d'attacco del @Effect2Amount*100@% e la velocità di movimento di Quinn del @Effect3Amount*100@% per @Effect1Amount@ secondi.

    Attiva: Valor svela una grande area vicina per @Effect5Amount@ secondi.
    Velocità d'attacco
    Velocità di movimento
    Ricarica
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sensi affinati@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: attaccare un bersaglio vulnerabile aumenta la velocità d'attacco del @Effect2Amount*100@% e la velocità di movimento di Quinn del @Effect3Amount*100@% per @Effect1Amount@ secondi.

    Attiva: Valor svela una grande area vicina per @Effect5Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoVelocità d'attacco
    Velocità di movimento
    Ricarica
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocità d'attacco
    Velocità di movimento
    Ricarica
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sensi affinati@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: attaccare un bersaglio vulnerabile aumenta la velocità d'attacco del @Effect2Amount*100@% e la velocità di movimento di Quinn del @Effect3Amount*100@% per @Effect1Amount@ secondi.

    Attiva: Valor svela una grande area vicina per @Effect5Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Sensi affinati@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: attaccare un bersaglio vulnerabile aumenta la velocità d'attacco del @Effect2Amount*100@% e la velocità di movimento di Quinn del @Effect3Amount*100@% per @Effect1Amount@ secondi.

    Attiva: Valor svela una grande area vicina per @Effect5Amount@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Danza di guerra@f2@ secondi di ricarica @Cost@ @AbilityResourceName@Vola da un campione alleato per conferirgli uno scudo da @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) salute per @Effect3Amount@ secondi.

    Può essere rilanciato senza costi entro @Effect2Amount@ secondi.

    La gittata di lancio di Danza di guerra aumenta se il bersaglio è Xayah.
    Vola da un campione alleato per conferirgli uno scudo da @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) salute per @Effect3Amount@ secondi.

    Può essere rilanciato senza costi entro @Effect2Amount@ secondi.

    La gittata di lancio di Danza di guerra aumenta se il bersaglio è Xayah.[@Hotkey@] Danza di guerra@f2@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Vola da un campione alleato per conferirgli uno scudo da @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) salute per @Effect3Amount@ secondi.

    Può essere rilanciato senza costi entro @Effect2Amount@ secondi.

    La gittata di lancio di Danza di guerra aumenta se il bersaglio è Xayah.
    Salute scudo
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Danza di guerra@f2@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Vola da un campione alleato per conferirgli uno scudo da @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) salute per @Effect3Amount@ secondi.

    Può essere rilanciato senza costi entro @Effect2Amount@ secondi.

    La gittata di lancio di Danza di guerra aumenta se il bersaglio è Xayah.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoSalute scudo
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Salute scudo
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Danza di guerra@f2@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Vola da un campione alleato per conferirgli uno scudo da @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) salute per @Effect3Amount@ secondi.

    Può essere rilanciato senza costi entro @Effect2Amount@ secondi.

    La gittata di lancio di Danza di guerra aumenta se il bersaglio è Xayah.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Danza di guerra@f2@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Vola da un campione alleato per conferirgli uno scudo da @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) salute per @Effect3Amount@ secondi.

    Può essere rilanciato senza costi entro @Effect2Amount@ secondi.

    La gittata di lancio di Danza di guerra aumenta se il bersaglio è Xayah.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Piuma incantata@f3@ secondi di ricarica @Cost@ @AbilityResourceName@Scaglia una piuma magica che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al primo nemico colpito.

    Se la piuma colpisce un campione o un mostro epico, Rakan ripristina @f1@ (+@CharAbilityPower2@) salute a se stesso e agli alleati nelle vicinanze dopo @Effect4Amount@ secondi o quando tocca un alleato.
    Scaglia una piuma magica che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al primo nemico colpito.

    Se la piuma colpisce un campione o un mostro epico, Rakan ripristina @f1@ (+@CharAbilityPower2@) salute a se stesso e agli alleati nelle vicinanze dopo @Effect4Amount@ secondi o quando tocca un alleato.[@Hotkey@] Piuma incantata@f3@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Scaglia una piuma magica che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al primo nemico colpito.

    Se la piuma colpisce un campione o un mostro epico, Rakan ripristina @f1@ (+@CharAbilityPower2@) salute a se stesso e agli alleati nelle vicinanze dopo @Effect4Amount@ secondi o quando tocca un alleato.
    Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piuma incantata@f3@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Scaglia una piuma magica che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al primo nemico colpito.

    Se la piuma colpisce un campione o un mostro epico, Rakan ripristina @f1@ (+@CharAbilityPower2@) salute a se stesso e agli alleati nelle vicinanze dopo @Effect4Amount@ secondi o quando tocca un alleato.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Danni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Piuma incantata@f3@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Scaglia una piuma magica che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al primo nemico colpito.

    Se la piuma colpisce un campione o un mostro epico, Rakan ripristina @f1@ (+@CharAbilityPower2@) salute a se stesso e agli alleati nelle vicinanze dopo @Effect4Amount@ secondi o quando tocca un alleato.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Piuma incantata@f3@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Scaglia una piuma magica che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al primo nemico colpito.

    Se la piuma colpisce un campione o un mostro epico, Rakan ripristina @f1@ (+@CharAbilityPower2@) salute a se stesso e agli alleati nelle vicinanze dopo @Effect4Amount@ secondi o quando tocca un alleato.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniOttiene velocità di movimento, ammaliando e infliggendo danni magici ai nemici toccati.[@Hotkey@] Toccata e fuga@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ottiene il @Effect5Amount@% della velocità di movimento per @Effect2Amount@ secondi.

    Toccare i nemici infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e li ammalia per @Effect3Amount@ secondo/i al primo colpo inflitto. Il primo campione ammaliato conferisce a Rakan un bonus del @Effect6Amount@% alla velocità di movimento che decresce col tempo.
    Ottiene il @Effect5Amount@% della velocità di movimento per @Effect2Amount@ secondi.

    Toccare i nemici infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e li ammalia per @Effect3Amount@ secondo/i al primo colpo inflitto. Il primo campione ammaliato conferisce a Rakan un bonus del @Effect6Amount@% alla velocità di movimento che decresce col tempo.[@Hotkey@] Toccata e fuga@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ottiene il @Effect5Amount@% della velocità di movimento per @Effect2Amount@ secondi.

    Toccare i nemici infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e li ammalia per @Effect3Amount@ secondo/i al primo colpo inflitto. Il primo campione ammaliato conferisce a Rakan un bonus del @Effect6Amount@% alla velocità di movimento che decresce col tempo.
    Durata Malìa amorosa
    Danni
    Ricarica
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Toccata e fuga@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ottiene il @Effect5Amount@% della velocità di movimento per @Effect2Amount@ secondi.

    Toccare i nemici infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e li ammalia per @Effect3Amount@ secondo/i al primo colpo inflitto. Il primo campione ammaliato conferisce a Rakan un bonus del @Effect6Amount@% alla velocità di movimento che decresce col tempo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDurata Malìa amorosa
    Danni
    Ricarica
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Durata Malìa amorosa
    Danni
    Ricarica
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Toccata e fuga@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ottiene il @Effect5Amount@% della velocità di movimento per @Effect2Amount@ secondi.

    Toccare i nemici infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e li ammalia per @Effect3Amount@ secondo/i al primo colpo inflitto. Il primo campione ammaliato conferisce a Rakan un bonus del @Effect6Amount@% alla velocità di movimento che decresce col tempo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Toccata e fuga@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ottiene il @Effect5Amount@% della velocità di movimento per @Effect2Amount@ secondi.

    Toccare i nemici infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e li ammalia per @Effect3Amount@ secondo/i al primo colpo inflitto. Il primo campione ammaliato conferisce a Rakan un bonus del @Effect6Amount@% alla velocità di movimento che decresce col tempo.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniScatta verso una posizione, lanciando in aria i nemici vicini all'arrivo.Ingresso trionfale[@Hotkey@] Ingresso trionfale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Scatta verso una posizione. All'arrivo, Rakan si muove verso l'alto con un movimento a spirale, infliggendo @TotalDamage@ danni magici e lanciando in aria i nemici per @KnockupDuration@ secondo.Scatta verso una posizione. All'arrivo, Rakan si muove verso l'alto con un movimento a spirale, infliggendo @TotalDamage@ danni magici e lanciando in aria i nemici per @KnockupDuration@ secondo.[@Hotkey@] Ingresso trionfale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scatta verso una posizione. All'arrivo, Rakan si muove verso l'alto con un movimento a spirale, infliggendo @TotalDamage@ danni magici e lanciando in aria i nemici per @KnockupDuration@ secondo.Danni
    Ricarica
    Costo in mana
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ingresso trionfale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scatta verso una posizione. All'arrivo, Rakan si muove verso l'alto con un movimento a spirale, infliggendo @TotalDamage@ danni magici e lanciando in aria i nemici per @KnockupDuration@ secondo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    Costo in mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Danni
    Ricarica
    Costo in mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Ingresso trionfale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scatta verso una posizione. All'arrivo, Rakan si muove verso l'alto con un movimento a spirale, infliggendo @TotalDamage@ danni magici e lanciando in aria i nemici per @KnockupDuration@ secondo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Ingresso trionfale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scatta verso una posizione. All'arrivo, Rakan si muove verso l'alto con un movimento a spirale, infliggendo @TotalDamage@ danni magici e lanciando in aria i nemici per @KnockupDuration@ secondo.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniJanna si circonda di una tempesta magica che respinge i nemici. Dopo che la tempesta si è calmata, un vento rassicurante cura gli alleati nelle vicinanze finché l'abilità è attiva.[@Hotkey@] Monsone@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Evoca la forza del vento per respingere i nemici nelle vicinanze e ripristinare @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) di salute agli alleati nelle vicinanze ogni secondo per @Effect3Amount@ secondi.Evoca la forza del vento per respingere i nemici nelle vicinanze e ripristinare @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) di salute agli alleati nelle vicinanze ogni secondo per @Effect3Amount@ secondi.[@Hotkey@] Monsone@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evoca la forza del vento per respingere i nemici nelle vicinanze e ripristinare @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) di salute agli alleati nelle vicinanze ogni secondo per @Effect3Amount@ secondi.Guarigione al secondo
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Monsone@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evoca la forza del vento per respingere i nemici nelle vicinanze e ripristinare @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) di salute agli alleati nelle vicinanze ogni secondo per @Effect3Amount@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoGuarigione al secondo
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Guarigione al secondo
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Monsone@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evoca la forza del vento per respingere i nemici nelle vicinanze e ripristinare @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) di salute agli alleati nelle vicinanze ogni secondo per @Effect3Amount@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Monsone@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evoca la forza del vento per respingere i nemici nelle vicinanze e ripristinare @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) di salute agli alleati nelle vicinanze ogni secondo per @Effect3Amount@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Richiamo base@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Richiamo base@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Richiamo base@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Richiamo base@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Richiamo base@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Morso furioso / Galleria@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoAllo scoperto: Rek'Sai morde un bersaglio e infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici. Al massimo della Furia, il morso provoca il 100% dei danni in più e infligge danni puri.

    Danni massimi: @f2@

    Sottoterra: Rek'Sai scava in avanti lasciando due ingressi della galleria comunicanti. Cliccare su un ingresso sposta Rek'Sai verso l'altro ingresso.

    Gli ingressi durano @Effect5Amount@ minuti e possono essere distrutti dai nemici. Rek'Sai può avere @Effect6Amount@ gallerie contemporaneamente. Le gallerie hanno @Effect8Amount@ secondi di ricarica, all'uso.
    Allo scoperto: Rek'Sai morde un bersaglio e infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici. Al massimo della Furia, il morso provoca il 100% dei danni in più e infligge danni puri.

    Danni massimi: @f2@

    Sottoterra: Rek'Sai scava in avanti lasciando due ingressi della galleria comunicanti. Cliccare su un ingresso sposta Rek'Sai verso l'altro ingresso.

    Gli ingressi durano @Effect5Amount@ minuti e possono essere distrutti dai nemici. Rek'Sai può avere @Effect6Amount@ gallerie contemporaneamente. Le gallerie hanno @Effect8Amount@ secondi di ricarica, all'uso.[@Hotkey@] Morso furioso / Galleria@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoAllo scoperto: Rek'Sai morde un bersaglio e infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici. Al massimo della Furia, il morso provoca il 100% dei danni in più e infligge danni puri.

    Danni massimi: @f2@

    Sottoterra: Rek'Sai scava in avanti lasciando due ingressi della galleria comunicanti. Cliccare su un ingresso sposta Rek'Sai verso l'altro ingresso.

    Gli ingressi durano @Effect5Amount@ minuti e possono essere distrutti dai nemici. Rek'Sai può avere @Effect6Amount@ gallerie contemporaneamente. Le gallerie hanno @Effect8Amount@ secondi di ricarica, all'uso.
    Danni Morso furioso
    Ricarica lancio Galleria
    Ricarica uso Galleria
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Morso furioso / Galleria@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoAllo scoperto: Rek'Sai morde un bersaglio e infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici. Al massimo della Furia, il morso provoca il 100% dei danni in più e infligge danni puri.

    Danni massimi: @f2@

    Sottoterra: Rek'Sai scava in avanti lasciando due ingressi della galleria comunicanti. Cliccare su un ingresso sposta Rek'Sai verso l'altro ingresso.

    Gli ingressi durano @Effect5Amount@ minuti e possono essere distrutti dai nemici. Rek'Sai può avere @Effect6Amount@ gallerie contemporaneamente. Le gallerie hanno @Effect8Amount@ secondi di ricarica, all'uso.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni Morso furioso
    Ricarica lancio Galleria
    Ricarica uso Galleria
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Danni Morso furioso
    Ricarica lancio Galleria
    Ricarica uso Galleria
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    [@Hotkey@] Morso furioso / Galleria@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoAllo scoperto: Rek'Sai morde un bersaglio e infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici. Al massimo della Furia, il morso provoca il 100% dei danni in più e infligge danni puri.

    Danni massimi: @f2@

    Sottoterra: Rek'Sai scava in avanti lasciando due ingressi della galleria comunicanti. Cliccare su un ingresso sposta Rek'Sai verso l'altro ingresso.

    Gli ingressi durano @Effect5Amount@ minuti e possono essere distrutti dai nemici. Rek'Sai può avere @Effect6Amount@ gallerie contemporaneamente. Le gallerie hanno @Effect8Amount@ secondi di ricarica, all'uso.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Morso furioso / Galleria@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoAllo scoperto: Rek'Sai morde un bersaglio e infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici. Al massimo della Furia, il morso provoca il 100% dei danni in più e infligge danni puri.

    Danni massimi: @f2@

    Sottoterra: Rek'Sai scava in avanti lasciando due ingressi della galleria comunicanti. Cliccare su un ingresso sposta Rek'Sai verso l'altro ingresso.

    Gli ingressi durano @Effect5Amount@ minuti e possono essere distrutti dai nemici. Rek'Sai può avere @Effect6Amount@ gallerie contemporaneamente. Le gallerie hanno @Effect8Amount@ secondi di ricarica, all'uso.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Ira della regina / Colpo tracciante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoAllo scoperto: i prossimi 3 attacchi base entro 5 secondi di Rek'Sai infliggono @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici bonus ai nemici vicini.

    Sottoterra: Rek'Sai lancia una raffica di terra carica di energia del Vuoto, che esplode al primo nemico che colpisce infliggendo @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e rivelando i nemici non invisibili per @Effect6Amount@ secondi. Se colpisce un campione, genera anche 25 Furia.
    Allo scoperto: i prossimi 3 attacchi base entro 5 secondi di Rek'Sai infliggono @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici bonus ai nemici vicini.

    Sottoterra: Rek'Sai lancia una raffica di terra carica di energia del Vuoto, che esplode al primo nemico che colpisce infliggendo @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e rivelando i nemici non invisibili per @Effect6Amount@ secondi. Se colpisce un campione, genera anche 25 Furia.[@Hotkey@] Ira della regina / Colpo tracciante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoAllo scoperto: i prossimi 3 attacchi base entro 5 secondi di Rek'Sai infliggono @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici bonus ai nemici vicini.

    Sottoterra: Rek'Sai lancia una raffica di terra carica di energia del Vuoto, che esplode al primo nemico che colpisce infliggendo @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e rivelando i nemici non invisibili per @Effect6Amount@ secondi. Se colpisce un campione, genera anche 25 Furia.
    Danni Ira della regina
    Danni Colpo tracciante
    Ricarica Colpo tracciante
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ira della regina / Colpo tracciante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoAllo scoperto: i prossimi 3 attacchi base entro 5 secondi di Rek'Sai infliggono @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici bonus ai nemici vicini.

    Sottoterra: Rek'Sai lancia una raffica di terra carica di energia del Vuoto, che esplode al primo nemico che colpisce infliggendo @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e rivelando i nemici non invisibili per @Effect6Amount@ secondi. Se colpisce un campione, genera anche 25 Furia.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni Ira della regina
    Danni Colpo tracciante
    Ricarica Colpo tracciante
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Danni Ira della regina
    Danni Colpo tracciante
    Ricarica Colpo tracciante
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Ira della regina / Colpo tracciante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoAllo scoperto: i prossimi 3 attacchi base entro 5 secondi di Rek'Sai infliggono @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici bonus ai nemici vicini.

    Sottoterra: Rek'Sai lancia una raffica di terra carica di energia del Vuoto, che esplode al primo nemico che colpisce infliggendo @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e rivelando i nemici non invisibili per @Effect6Amount@ secondi. Se colpisce un campione, genera anche 25 Furia.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Ira della regina / Colpo tracciante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoAllo scoperto: i prossimi 3 attacchi base entro 5 secondi di Rek'Sai infliggono @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici bonus ai nemici vicini.

    Sottoterra: Rek'Sai lancia una raffica di terra carica di energia del Vuoto, che esplode al primo nemico che colpisce infliggendo @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e rivelando i nemici non invisibili per @Effect6Amount@ secondi. Se colpisce un campione, genera anche 25 Furia.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniRek'Sai applica passivamente un marchio ai bersagli quando li danneggia. Può attivare questa abilità per diventare temporaneamente non bersagliabile e balzare verso un bersaglio marchiato, infliggendo pesanti danni in base alla salute mancante.[@Hotkey@] Velocità del Vuoto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoPassiva: infliggere danni ai campioni nemici li marchia per i successivi @PreyMarkDuration@ secondi.

    Attiva: Rek'Sai lancia un urlo straziante prima di infilarsi sottoterra e andare alla ricerca di un bersaglio marchiato. Pochi istanti dopo balza da sottoterra, infliggendo @RBaseDamageCalc@ danni fisici più @PercentMissingHealthDamage@% della salute mancante del bersaglio.
    Passiva: infliggere danni ai campioni nemici li marchia per i successivi @PreyMarkDuration@ secondi.

    Attiva: Rek'Sai lancia un urlo straziante prima di infilarsi sottoterra e andare alla ricerca di un bersaglio marchiato. Pochi istanti dopo balza da sottoterra, infliggendo @RBaseDamageCalc@ danni fisici più @PercentMissingHealthDamage@% della salute mancante del bersaglio.[@Hotkey@] Velocità del Vuoto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: infliggere danni ai campioni nemici li marchia per i successivi @PreyMarkDuration@ secondi.

    Attiva: Rek'Sai lancia un urlo straziante prima di infilarsi sottoterra e andare alla ricerca di un bersaglio marchiato. Pochi istanti dopo balza da sottoterra, infliggendo @RBaseDamageCalc@ danni fisici più @PercentMissingHealthDamage@% della salute mancante del bersaglio.
    Danni
    Danni salute mancante
    Ricarica
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ / @RBaseDamage4Prefix@@RBaseDamage4@@RBaseDamage4Postfix@ / @RBaseDamage5Prefix@@RBaseDamage5@@RBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PercentMissingHealthDamage1Prefix@@PercentMissingHealthDamage1@%@PercentMissingHealthDamage1Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage2Prefix@@PercentMissingHealthDamage2@%@PercentMissingHealthDamage2Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage3Prefix@@PercentMissingHealthDamage3@%@PercentMissingHealthDamage3Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage4Prefix@@PercentMissingHealthDamage4@%@PercentMissingHealthDamage4Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage5Prefix@@PercentMissingHealthDamage5@%@PercentMissingHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @RCooldown1Prefix@@RCooldown1@@RCooldown1Postfix@ / @RCooldown2Prefix@@RCooldown2@@RCooldown2Postfix@ / @RCooldown3Prefix@@RCooldown3@@RCooldown3Postfix@ / @RCooldown4Prefix@@RCooldown4@@RCooldown4Postfix@ / @RCooldown5Prefix@@RCooldown5@@RCooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Velocità del Vuoto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: infliggere danni ai campioni nemici li marchia per i successivi @PreyMarkDuration@ secondi.

    Attiva: Rek'Sai lancia un urlo straziante prima di infilarsi sottoterra e andare alla ricerca di un bersaglio marchiato. Pochi istanti dopo balza da sottoterra, infliggendo @RBaseDamageCalc@ danni fisici più @PercentMissingHealthDamage@% della salute mancante del bersaglio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Danni salute mancante
    Ricarica
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    Danni
    Danni salute mancante
    Ricarica
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    [@Hotkey@] Velocità del Vuoto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: infliggere danni ai campioni nemici li marchia per i successivi @PreyMarkDuration@ secondi.

    Attiva: Rek'Sai lancia un urlo straziante prima di infilarsi sottoterra e andare alla ricerca di un bersaglio marchiato. Pochi istanti dopo balza da sottoterra, infliggendo @RBaseDamageCalc@ danni fisici più @PercentMissingHealthDamage@% della salute mancante del bersaglio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Velocità del Vuoto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: infliggere danni ai campioni nemici li marchia per i successivi @PreyMarkDuration@ secondi.

    Attiva: Rek'Sai lancia un urlo straziante prima di infilarsi sottoterra e andare alla ricerca di un bersaglio marchiato. Pochi istanti dopo balza da sottoterra, infliggendo @RBaseDamageCalc@ danni fisici più @PercentMissingHealthDamage@% della salute mancante del bersaglio.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Immersione / Emersione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoAllo scoperto: Rek'Sai scava e va sottoterra.

    Sottoterra: Rek'Sai emerge, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e lanciando in aria i nemici vicini per @Effect5Amount@ secondo/i. Tutti gli altri nemici nelle vicinanze vengono respinti. Un nemico lanciato in aria sarà immune da ulteriori effetti di Emersione per @Effect6Amount@ secondi.

    Effetti sottoterra: nuove abilità, +@f1@ velocità di movimento, raggio visivo ridotto, attacchi base disabilitati e Senso sismico: i nemici che si muovono nella nebbia di guerra hanno la posizione rivelata a Rek'Sai e ai suoi alleati.
    Allo scoperto: Rek'Sai scava e va sottoterra.

    Sottoterra: Rek'Sai emerge, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e lanciando in aria i nemici vicini per @Effect5Amount@ secondo/i. Tutti gli altri nemici nelle vicinanze vengono respinti. Un nemico lanciato in aria sarà immune da ulteriori effetti di Emersione per @Effect6Amount@ secondi.

    Effetti sottoterra: nuove abilità, +@f1@ velocità di movimento, raggio visivo ridotto, attacchi base disabilitati e Senso sismico: i nemici che si muovono nella nebbia di guerra hanno la posizione rivelata a Rek'Sai e ai suoi alleati.[@Hotkey@] Immersione / Emersione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoAllo scoperto: Rek'Sai scava e va sottoterra.

    Sottoterra: Rek'Sai emerge, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e lanciando in aria i nemici vicini per @Effect5Amount@ secondo/i. Tutti gli altri nemici nelle vicinanze vengono respinti. Un nemico lanciato in aria sarà immune da ulteriori effetti di Emersione per @Effect6Amount@ secondi.

    Effetti sottoterra: nuove abilità, +@f1@ velocità di movimento, raggio visivo ridotto, attacchi base disabilitati e Senso sismico: i nemici che si muovono nella nebbia di guerra hanno la posizione rivelata a Rek'Sai e ai suoi alleati.
    Danni emersione[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Immersione / Emersione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoAllo scoperto: Rek'Sai scava e va sottoterra.

    Sottoterra: Rek'Sai emerge, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e lanciando in aria i nemici vicini per @Effect5Amount@ secondo/i. Tutti gli altri nemici nelle vicinanze vengono respinti. Un nemico lanciato in aria sarà immune da ulteriori effetti di Emersione per @Effect6Amount@ secondi.

    Effetti sottoterra: nuove abilità, +@f1@ velocità di movimento, raggio visivo ridotto, attacchi base disabilitati e Senso sismico: i nemici che si muovono nella nebbia di guerra hanno la posizione rivelata a Rek'Sai e ai suoi alleati.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni emersione@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Danni emersione@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Immersione / Emersione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoAllo scoperto: Rek'Sai scava e va sottoterra.

    Sottoterra: Rek'Sai emerge, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e lanciando in aria i nemici vicini per @Effect5Amount@ secondo/i. Tutti gli altri nemici nelle vicinanze vengono respinti. Un nemico lanciato in aria sarà immune da ulteriori effetti di Emersione per @Effect6Amount@ secondi.

    Effetti sottoterra: nuove abilità, +@f1@ velocità di movimento, raggio visivo ridotto, attacchi base disabilitati e Senso sismico: i nemici che si muovono nella nebbia di guerra hanno la posizione rivelata a Rek'Sai e ai suoi alleati.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Immersione / Emersione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoAllo scoperto: Rek'Sai scava e va sottoterra.

    Sottoterra: Rek'Sai emerge, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e lanciando in aria i nemici vicini per @Effect5Amount@ secondo/i. Tutti gli altri nemici nelle vicinanze vengono respinti. Un nemico lanciato in aria sarà immune da ulteriori effetti di Emersione per @Effect6Amount@ secondi.

    Effetti sottoterra: nuove abilità, +@f1@ velocità di movimento, raggio visivo ridotto, attacchi base disabilitati e Senso sismico: i nemici che si muovono nella nebbia di guerra hanno la posizione rivelata a Rek'Sai e ai suoi alleati.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniElimina i deboli[@Hotkey@] Elimina i deboli@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Renekton colpisce con la sua lama, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici ai nemici nelle vicinanze e curandosi di @Effect2Amount@ (+@f1@) salute per ogni non campione colpito e di @f2@ (+@f3@) salute per ogni campione colpito, fino a un massimo di @Effect4Amount@ salute.

    Genera 2,5 Furia per ogni non campione colpito e 10 Furia per ogni campione colpito, fino a un massimo di 30 Furia.

    Bonus di 50 Furia: danni aumentati a @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). La guarigione aumenta di @Effect7Amount@ (+@f4@) per non campione e di @f5@ (+@f6@) per campione, fino a @Effect9Amount@. Non genera più Furia.
    Renekton colpisce con la sua lama, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici ai nemici nelle vicinanze e curandosi di @Effect2Amount@ (+@f1@) salute per ogni non campione colpito e di @f2@ (+@f3@) salute per ogni campione colpito, fino a un massimo di @Effect4Amount@ salute.

    Genera 2,5 Furia per ogni non campione colpito e 10 Furia per ogni campione colpito, fino a un massimo di 30 Furia.

    Bonus di 50 Furia: danni aumentati a @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). La guarigione aumenta di @Effect7Amount@ (+@f4@) per non campione e di @f5@ (+@f6@) per campione, fino a @Effect9Amount@. Non genera più Furia.[@Hotkey@] Elimina i deboli@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton colpisce con la sua lama, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici ai nemici nelle vicinanze e curandosi di @Effect2Amount@ (+@f1@) salute per ogni non campione colpito e di @f2@ (+@f3@) salute per ogni campione colpito, fino a un massimo di @Effect4Amount@ salute.

    Genera 2,5 Furia per ogni non campione colpito e 10 Furia per ogni campione colpito, fino a un massimo di 30 Furia.

    Bonus di 50 Furia: danni aumentati a @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). La guarigione aumenta di @Effect7Amount@ (+@f4@) per non campione e di @f5@ (+@f6@) per campione, fino a @Effect9Amount@. Non genera più Furia.
    Danni
    Massimo guadagno di salute
    Danni furia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elimina i deboli@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton colpisce con la sua lama, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici ai nemici nelle vicinanze e curandosi di @Effect2Amount@ (+@f1@) salute per ogni non campione colpito e di @f2@ (+@f3@) salute per ogni campione colpito, fino a un massimo di @Effect4Amount@ salute.

    Genera 2,5 Furia per ogni non campione colpito e 10 Furia per ogni campione colpito, fino a un massimo di 30 Furia.

    Bonus di 50 Furia: danni aumentati a @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). La guarigione aumenta di @Effect7Amount@ (+@f4@) per non campione e di @f5@ (+@f6@) per campione, fino a @Effect9Amount@. Non genera più Furia.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Massimo guadagno di salute
    Danni furia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Danni
    Massimo guadagno di salute
    Danni furia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Elimina i deboli@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton colpisce con la sua lama, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici ai nemici nelle vicinanze e curandosi di @Effect2Amount@ (+@f1@) salute per ogni non campione colpito e di @f2@ (+@f3@) salute per ogni campione colpito, fino a un massimo di @Effect4Amount@ salute.

    Genera 2,5 Furia per ogni non campione colpito e 10 Furia per ogni campione colpito, fino a un massimo di 30 Furia.

    Bonus di 50 Furia: danni aumentati a @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). La guarigione aumenta di @Effect7Amount@ (+@f4@) per non campione e di @f5@ (+@f6@) per campione, fino a @Effect9Amount@. Non genera più Furia.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Elimina i deboli@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton colpisce con la sua lama, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici ai nemici nelle vicinanze e curandosi di @Effect2Amount@ (+@f1@) salute per ogni non campione colpito e di @f2@ (+@f3@) salute per ogni campione colpito, fino a un massimo di @Effect4Amount@ salute.

    Genera 2,5 Furia per ogni non campione colpito e 10 Furia per ogni campione colpito, fino a un massimo di 30 Furia.

    Bonus di 50 Furia: danni aumentati a @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). La guarigione aumenta di @Effect7Amount@ (+@f4@) per non campione e di @f5@ (+@f6@) per campione, fino a @Effect9Amount@. Non genera più Furia.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniRenekton colpisce il suo bersaglio due volte, infliggendo modesti danni fisici e stordendolo per 0,75 secondi. Se Renekton ha più di 50 Furia, colpisce il suo nemico tre volte, distruggendo gli scudi del bersaglio e infliggendo seri danni fisici, stordendolo per 1,5 secondi.[@Hotkey@] Predatore spietato@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco di Renekton colpisce due volte, stordendo il suo bersaglio per @Effect3Amount@ secondi e infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici per colpo (@Effect5Amount@ (+@f2@) danni totali).

    Ogni colpo applica gli effetti sul colpo e genera Furia. Colpire un campione genera @Effect7Amount@ Furia in più.

    Bonus di 50 Furia: Renekton attacca tre volte, distruggendo all'istante gli scudi contro i danni del bersaglio, per poi infliggere un totale di @Effect6Amount@ (+@f3@) danni e stordire il bersaglio per @Effect4Amount@ secondi. Non genera più Furia.
    Il prossimo attacco di Renekton colpisce due volte, stordendo il suo bersaglio per @Effect3Amount@ secondi e infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici per colpo (@Effect5Amount@ (+@f2@) danni totali).

    Ogni colpo applica gli effetti sul colpo e genera Furia. Colpire un campione genera @Effect7Amount@ Furia in più.

    Bonus di 50 Furia: Renekton attacca tre volte, distruggendo all'istante gli scudi contro i danni del bersaglio, per poi infliggere un totale di @Effect6Amount@ (+@f3@) danni e stordire il bersaglio per @Effect4Amount@ secondi. Non genera più Furia.[@Hotkey@] Predatore spietato@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco di Renekton colpisce due volte, stordendo il suo bersaglio per @Effect3Amount@ secondi e infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici per colpo (@Effect5Amount@ (+@f2@) danni totali).

    Ogni colpo applica gli effetti sul colpo e genera Furia. Colpire un campione genera @Effect7Amount@ Furia in più.

    Bonus di 50 Furia: Renekton attacca tre volte, distruggendo all'istante gli scudi contro i danni del bersaglio, per poi infliggere un totale di @Effect6Amount@ (+@f3@) danni e stordire il bersaglio per @Effect4Amount@ secondi. Non genera più Furia.
    Danni
    Danni bonus
    Ricarica
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Predatore spietato@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco di Renekton colpisce due volte, stordendo il suo bersaglio per @Effect3Amount@ secondi e infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici per colpo (@Effect5Amount@ (+@f2@) danni totali).

    Ogni colpo applica gli effetti sul colpo e genera Furia. Colpire un campione genera @Effect7Amount@ Furia in più.

    Bonus di 50 Furia: Renekton attacca tre volte, distruggendo all'istante gli scudi contro i danni del bersaglio, per poi infliggere un totale di @Effect6Amount@ (+@f3@) danni e stordire il bersaglio per @Effect4Amount@ secondi. Non genera più Furia.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Danni bonus
    Ricarica
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Danni bonus
    Ricarica
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Predatore spietato@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco di Renekton colpisce due volte, stordendo il suo bersaglio per @Effect3Amount@ secondi e infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici per colpo (@Effect5Amount@ (+@f2@) danni totali).

    Ogni colpo applica gli effetti sul colpo e genera Furia. Colpire un campione genera @Effect7Amount@ Furia in più.

    Bonus di 50 Furia: Renekton attacca tre volte, distruggendo all'istante gli scudi contro i danni del bersaglio, per poi infliggere un totale di @Effect6Amount@ (+@f3@) danni e stordire il bersaglio per @Effect4Amount@ secondi. Non genera più Furia.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Predatore spietato@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco di Renekton colpisce due volte, stordendo il suo bersaglio per @Effect3Amount@ secondi e infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici per colpo (@Effect5Amount@ (+@f2@) danni totali).

    Ogni colpo applica gli effetti sul colpo e genera Furia. Colpire un campione genera @Effect7Amount@ Furia in più.

    Bonus di 50 Furia: Renekton attacca tre volte, distruggendo all'istante gli scudi contro i danni del bersaglio, per poi infliggere un totale di @Effect6Amount@ (+@f3@) danni e stordire il bersaglio per @Effect4Amount@ secondi. Non genera più Furia.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Renekton si circonda di energie oscure per @BuffDuration@ secondi, guadagnando @HealthGain@ di salute e @FuryOnCast@ Furia. Quando è attiva, infligge @TotalDamagePerSecond@ danni magici ai nemici vicini e ottiene @FuryPerSecond@ Furia al secondo.Renekton si circonda di energie oscure per @BuffDuration@ secondi, guadagnando @HealthGain@ di salute e @FuryOnCast@ Furia. Quando è attiva, infligge @TotalDamagePerSecond@ danni magici ai nemici vicini e ottiene @FuryPerSecond@ Furia al secondo.[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton si circonda di energie oscure per @BuffDuration@ secondi, guadagnando @HealthGain@ di salute e @FuryOnCast@ Furia. Quando è attiva, infligge @TotalDamagePerSecond@ danni magici ai nemici vicini e ottiene @FuryPerSecond@ Furia al secondo.Salute bonus
    Danni al secondo
    [ @HealthGain1Prefix@@HealthGain1@@HealthGain1Postfix@ / @HealthGain2Prefix@@HealthGain2@@HealthGain2Postfix@ / @HealthGain3Prefix@@HealthGain3@@HealthGain3Postfix@ ]
    [ @AuraDamagePerSecond1Prefix@@AuraDamagePerSecond1@@AuraDamagePerSecond1Postfix@ / @AuraDamagePerSecond2Prefix@@AuraDamagePerSecond2@@AuraDamagePerSecond2Postfix@ / @AuraDamagePerSecond3Prefix@@AuraDamagePerSecond3@@AuraDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton si circonda di energie oscure per @BuffDuration@ secondi, guadagnando @HealthGain@ di salute e @FuryOnCast@ Furia. Quando è attiva, infligge @TotalDamagePerSecond@ danni magici ai nemici vicini e ottiene @FuryPerSecond@ Furia al secondo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoSalute bonus
    Danni al secondo
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    Salute bonus
    Danni al secondo
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    [@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton si circonda di energie oscure per @BuffDuration@ secondi, guadagnando @HealthGain@ di salute e @FuryOnCast@ Furia. Quando è attiva, infligge @TotalDamagePerSecond@ danni magici ai nemici vicini e ottiene @FuryPerSecond@ Furia al secondo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton si circonda di energie oscure per @BuffDuration@ secondi, guadagnando @HealthGain@ di salute e @FuryOnCast@ Furia. Quando è attiva, infligge @TotalDamagePerSecond@ danni magici ai nemici vicini e ottiene @FuryPerSecond@ Furia al secondo.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Taglia e affetta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Taglia: Renekton scatta, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici ai nemici che attraversa. Se colpisce un nemico può attivare nuovamente l'abilità entro @Effect8Amount@ secondi.

    Affetta: Renekton scatta e infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici ai nemici che oltrepassa.

    Genera @Effect4Amount@ Furia per ogni non campione colpito e @Effect5Amount@ Furia per ogni campione colpito, fino a un massimo di @Effect10Amount@ Furia.

    Affetta - Bonus di 50 Furia: danni aumentati a @Effect3Amount@ (+@f2@). I nemici colpiti hanno l'armatura ridotta del @Effect2Amount@% per @Effect9Amount@ secondi. Non genera più Furia.
    Taglia: Renekton scatta, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici ai nemici che attraversa. Se colpisce un nemico può attivare nuovamente l'abilità entro @Effect8Amount@ secondi.

    Affetta: Renekton scatta e infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici ai nemici che oltrepassa.

    Genera @Effect4Amount@ Furia per ogni non campione colpito e @Effect5Amount@ Furia per ogni campione colpito, fino a un massimo di @Effect10Amount@ Furia.

    Affetta - Bonus di 50 Furia: danni aumentati a @Effect3Amount@ (+@f2@). I nemici colpiti hanno l'armatura ridotta del @Effect2Amount@% per @Effect9Amount@ secondi. Non genera più Furia.[@Hotkey@] Taglia e affetta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taglia: Renekton scatta, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici ai nemici che attraversa. Se colpisce un nemico può attivare nuovamente l'abilità entro @Effect8Amount@ secondi.

    Affetta: Renekton scatta e infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici ai nemici che oltrepassa.

    Genera @Effect4Amount@ Furia per ogni non campione colpito e @Effect5Amount@ Furia per ogni campione colpito, fino a un massimo di @Effect10Amount@ Furia.

    Affetta - Bonus di 50 Furia: danni aumentati a @Effect3Amount@ (+@f2@). I nemici colpiti hanno l'armatura ridotta del @Effect2Amount@% per @Effect9Amount@ secondi. Non genera più Furia.
    Danni bonus
    Riduzione armatura %
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Taglia e affetta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taglia: Renekton scatta, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici ai nemici che attraversa. Se colpisce un nemico può attivare nuovamente l'abilità entro @Effect8Amount@ secondi.

    Affetta: Renekton scatta e infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici ai nemici che oltrepassa.

    Genera @Effect4Amount@ Furia per ogni non campione colpito e @Effect5Amount@ Furia per ogni campione colpito, fino a un massimo di @Effect10Amount@ Furia.

    Affetta - Bonus di 50 Furia: danni aumentati a @Effect3Amount@ (+@f2@). I nemici colpiti hanno l'armatura ridotta del @Effect2Amount@% per @Effect9Amount@ secondi. Non genera più Furia.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni bonus
    Riduzione armatura %
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni bonus
    Riduzione armatura %
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Taglia e affetta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taglia: Renekton scatta, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici ai nemici che attraversa. Se colpisce un nemico può attivare nuovamente l'abilità entro @Effect8Amount@ secondi.

    Affetta: Renekton scatta e infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici ai nemici che oltrepassa.

    Genera @Effect4Amount@ Furia per ogni non campione colpito e @Effect5Amount@ Furia per ogni campione colpito, fino a un massimo di @Effect10Amount@ Furia.

    Affetta - Bonus di 50 Furia: danni aumentati a @Effect3Amount@ (+@f2@). I nemici colpiti hanno l'armatura ridotta del @Effect2Amount@% per @Effect9Amount@ secondi. Non genera più Furia.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Taglia e affetta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taglia: Renekton scatta, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici ai nemici che attraversa. Se colpisce un nemico può attivare nuovamente l'abilità entro @Effect8Amount@ secondi.

    Affetta: Renekton scatta e infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici ai nemici che oltrepassa.

    Genera @Effect4Amount@ Furia per ogni non campione colpito e @Effect5Amount@ Furia per ogni campione colpito, fino a un massimo di @Effect10Amount@ Furia.

    Affetta - Bonus di 50 Furia: danni aumentati a @Effect3Amount@ (+@f2@). I nemici colpiti hanno l'armatura ridotta del @Effect2Amount@% per @Effect9Amount@ secondi. Non genera più Furia.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Colpo di bola@AmmoRechargeTime@ secondi di ricarica Genera 1 di FerociaLancia delle bolas che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e rallentano il primo nemico colpito del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.

    Effetto Ferocia:
    Infligge @f1@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e immobilizza il bersaglio per @Effect4Amount@ secondi.
    Lancia delle bolas che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e rallentano il primo nemico colpito del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.

    Effetto Ferocia:
    Infligge @f1@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e immobilizza il bersaglio per @Effect4Amount@ secondi.[@Hotkey@] Colpo di bola@AmmoRechargeTime@ secondi di ricaricaGenera 1 di FerociaLancia delle bolas che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e rallentano il primo nemico colpito del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.

    Effetto Ferocia:
    Infligge @f1@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e immobilizza il bersaglio per @Effect4Amount@ secondi.
    Danni
    Rallentamento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Colpo di bola@AmmoRechargeTime@ secondi di ricaricaGenera 1 di FerociaLancia delle bolas che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e rallentano il primo nemico colpito del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.

    Effetto Ferocia:
    Infligge @f1@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e immobilizza il bersaglio per @Effect4Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rallentamento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Colpo di bola@AmmoRechargeTime@ secondi di ricaricaGenera 1 di FerociaLancia delle bolas che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e rallentano il primo nemico colpito del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.

    Effetto Ferocia:
    Infligge @f1@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e immobilizza il bersaglio per @Effect4Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Colpo di bola@AmmoRechargeTime@ secondi di ricaricaGenera 1 di FerociaLancia delle bolas che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e rallentano il primo nemico colpito del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi.

    Effetto Ferocia:
    Infligge @f1@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e immobilizza il bersaglio per @Effect4Amount@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Barbarie@AmmoRechargeTime@ secondi di ricarica Genera 1 di FerociaRengar ottiene il @Effect5Amount@% di velocità d'attacco per i prossimi 2 attacchi. Il primo attacco infligge @Effect1Amount@ (+@f2@) danni fisici.

    Effetto Ferocia:
    I danni di Barbarie aumentano fino a @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) e Rengar ottiene il @f4@% della velocità d'attacco per @Effect3Amount@ secondi.
    Rengar ottiene il @Effect5Amount@% di velocità d'attacco per i prossimi 2 attacchi. Il primo attacco infligge @Effect1Amount@ (+@f2@) danni fisici.

    Effetto Ferocia:
    I danni di Barbarie aumentano fino a @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) e Rengar ottiene il @f4@% della velocità d'attacco per @Effect3Amount@ secondi.[@Hotkey@] Barbarie@AmmoRechargeTime@ secondi di ricaricaGenera 1 di FerociaRengar ottiene il @Effect5Amount@% di velocità d'attacco per i prossimi 2 attacchi. Il primo attacco infligge @Effect1Amount@ (+@f2@) danni fisici.

    Effetto Ferocia:
    I danni di Barbarie aumentano fino a @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) e Rengar ottiene il @f4@% della velocità d'attacco per @Effect3Amount@ secondi.
    Danni
    Rapporto attacco fisico totale
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barbarie@AmmoRechargeTime@ secondi di ricaricaGenera 1 di FerociaRengar ottiene il @Effect5Amount@% di velocità d'attacco per i prossimi 2 attacchi. Il primo attacco infligge @Effect1Amount@ (+@f2@) danni fisici.

    Effetto Ferocia:
    I danni di Barbarie aumentano fino a @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) e Rengar ottiene il @f4@% della velocità d'attacco per @Effect3Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rapporto attacco fisico totale
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Danni
    Rapporto attacco fisico totale
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Barbarie@AmmoRechargeTime@ secondi di ricaricaGenera 1 di FerociaRengar ottiene il @Effect5Amount@% di velocità d'attacco per i prossimi 2 attacchi. Il primo attacco infligge @Effect1Amount@ (+@f2@) danni fisici.

    Effetto Ferocia:
    I danni di Barbarie aumentano fino a @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) e Rengar ottiene il @f4@% della velocità d'attacco per @Effect3Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Barbarie@AmmoRechargeTime@ secondi di ricaricaGenera 1 di FerociaRengar ottiene il @Effect5Amount@% di velocità d'attacco per i prossimi 2 attacchi. Il primo attacco infligge @Effect1Amount@ (+@f2@) danni fisici.

    Effetto Ferocia:
    I danni di Barbarie aumentano fino a @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) e Rengar ottiene il @f4@% della velocità d'attacco per @Effect3Amount@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Brivido della caccia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoRengar ottiene @StealthMS@% velocità di movimento e Visione magica del campione nemico più vicino entro @SelfVisionRange@ di portata per @StealthDuration@ secondi.

    Dopo i primi @FadeTime@ secondi, Rengar entra in Mimesi e può balzare su un nemico senza essere nell'erba alta. Balzare verso il campione più vicino infligge @BonusDamage@ danni fisici e riduce la sua armatura di @ArmorShred@ per @ArmorShredDuration@ secondi.

    I campioni nemici e i loro alleati entro @EnemyDetectionRange@ di portata possono percepire Rengar durante Brivido della caccia.
    I nemici rivelati da Brivido della caccia rimangono rivelati finché si trovano nella portata della visuale.
    Attaccare o lanciare la maggior parte delle abilità termina Brivido della caccia.

    Furtività - Mimesi: questo personaggio è nascosto alla vista. Viene rivelato dalle torri o dai campioni vicini.
    Rengar ottiene @StealthMS@% velocità di movimento e Visione magica del campione nemico più vicino entro @SelfVisionRange@ di portata per @StealthDuration@ secondi.

    Dopo i primi @FadeTime@ secondi, Rengar entra in Mimesi e può balzare su un nemico senza essere nell'erba alta. Balzare verso il campione più vicino infligge @BonusDamage@ danni fisici e riduce la sua armatura di @ArmorShred@ per @ArmorShredDuration@ secondi.

    I campioni nemici e i loro alleati entro @EnemyDetectionRange@ di portata possono percepire Rengar durante Brivido della caccia.
    I nemici rivelati da Brivido della caccia rimangono rivelati finché si trovano nella portata della visuale.
    Attaccare o lanciare la maggior parte delle abilità termina Brivido della caccia.

    Furtività - Mimesi: questo personaggio è nascosto alla vista. Viene rivelato dalle torri o dai campioni vicini.
    [@Hotkey@] Brivido della caccia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoRengar ottiene @StealthMS@% velocità di movimento e Visione magica del campione nemico più vicino entro @SelfVisionRange@ di portata per @StealthDuration@ secondi.

    Dopo i primi @FadeTime@ secondi, Rengar entra in Mimesi e può balzare su un nemico senza essere nell'erba alta. Balzare verso il campione più vicino infligge @BonusDamage@ danni fisici e riduce la sua armatura di @ArmorShred@ per @ArmorShredDuration@ secondi.

    I campioni nemici e i loro alleati entro @EnemyDetectionRange@ di portata possono percepire Rengar durante Brivido della caccia.
    I nemici rivelati da Brivido della caccia rimangono rivelati finché si trovano nella portata della visuale.
    Attaccare o lanciare la maggior parte delle abilità termina Brivido della caccia.

    Furtività - Mimesi: questo personaggio è nascosto alla vista. Viene rivelato dalle torri o dai campioni vicini.
    Ricarica
    Durata
    Velocità di movimento
    Portata visuale
    Ricarica
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ ]
    [ @StealthMS1Prefix@@StealthMS1@%@StealthMS1Postfix@ / @StealthMS2Prefix@@StealthMS2@%@StealthMS2Postfix@ / @StealthMS3Prefix@@StealthMS3@%@StealthMS3Postfix@ ]
    [ @SelfVisionRange1Prefix@@SelfVisionRange1@@SelfVisionRange1Postfix@ / @SelfVisionRange2Prefix@@SelfVisionRange2@@SelfVisionRange2Postfix@ / @SelfVisionRange3Prefix@@SelfVisionRange3@@SelfVisionRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Brivido della caccia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoRengar ottiene @StealthMS@% velocità di movimento e Visione magica del campione nemico più vicino entro @SelfVisionRange@ di portata per @StealthDuration@ secondi.

    Dopo i primi @FadeTime@ secondi, Rengar entra in Mimesi e può balzare su un nemico senza essere nell'erba alta. Balzare verso il campione più vicino infligge @BonusDamage@ danni fisici e riduce la sua armatura di @ArmorShred@ per @ArmorShredDuration@ secondi.

    I campioni nemici e i loro alleati entro @EnemyDetectionRange@ di portata possono percepire Rengar durante Brivido della caccia.
    I nemici rivelati da Brivido della caccia rimangono rivelati finché si trovano nella portata della visuale.
    Attaccare o lanciare la maggior parte delle abilità termina Brivido della caccia.

    Furtività - Mimesi: questo personaggio è nascosto alla vista. Viene rivelato dalle torri o dai campioni vicini.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica
    Durata
    Velocità di movimento
    Portata visuale
    Ricarica
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ricarica
    Durata
    Velocità di movimento
    Portata visuale
    Ricarica
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Brivido della caccia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoRengar ottiene @StealthMS@% velocità di movimento e Visione magica del campione nemico più vicino entro @SelfVisionRange@ di portata per @StealthDuration@ secondi.

    Dopo i primi @FadeTime@ secondi, Rengar entra in Mimesi e può balzare su un nemico senza essere nell'erba alta. Balzare verso il campione più vicino infligge @BonusDamage@ danni fisici e riduce la sua armatura di @ArmorShred@ per @ArmorShredDuration@ secondi.

    I campioni nemici e i loro alleati entro @EnemyDetectionRange@ di portata possono percepire Rengar durante Brivido della caccia.
    I nemici rivelati da Brivido della caccia rimangono rivelati finché si trovano nella portata della visuale.
    Attaccare o lanciare la maggior parte delle abilità termina Brivido della caccia.

    Furtività - Mimesi: questo personaggio è nascosto alla vista. Viene rivelato dalle torri o dai campioni vicini.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Brivido della caccia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoRengar ottiene @StealthMS@% velocità di movimento e Visione magica del campione nemico più vicino entro @SelfVisionRange@ di portata per @StealthDuration@ secondi.

    Dopo i primi @FadeTime@ secondi, Rengar entra in Mimesi e può balzare su un nemico senza essere nell'erba alta. Balzare verso il campione più vicino infligge @BonusDamage@ danni fisici e riduce la sua armatura di @ArmorShred@ per @ArmorShredDuration@ secondi.

    I campioni nemici e i loro alleati entro @EnemyDetectionRange@ di portata possono percepire Rengar durante Brivido della caccia.
    I nemici rivelati da Brivido della caccia rimangono rivelati finché si trovano nella portata della visuale.
    Attaccare o lanciare la maggior parte delle abilità termina Brivido della caccia.

    Furtività - Mimesi: questo personaggio è nascosto alla vista. Viene rivelato dalle torri o dai campioni vicini.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Ruggito di battaglia@AmmoRechargeTime@ secondi di ricarica Genera 1 di FerociaInfligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici vicini e cura Rengar del @Effect2Amount@% dei danni che ha subito negli ultimi @Effect3Amount@ secondi.

    Effetto Ferocia:
    Infligge @f1@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rimuove gli effetti di controllo esistenti, oltre al suo effetto normale.

    I danni subiti dagli attacchi dei mostri vengono curati del @Effect5Amount@% in più.
    Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici vicini e cura Rengar del @Effect2Amount@% dei danni che ha subito negli ultimi @Effect3Amount@ secondi.

    Effetto Ferocia:
    Infligge @f1@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rimuove gli effetti di controllo esistenti, oltre al suo effetto normale.

    I danni subiti dagli attacchi dei mostri vengono curati del @Effect5Amount@% in più.[@Hotkey@] Ruggito di battaglia@AmmoRechargeTime@ secondi di ricaricaGenera 1 di FerociaInfligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici vicini e cura Rengar del @Effect2Amount@% dei danni che ha subito negli ultimi @Effect3Amount@ secondi.

    Effetto Ferocia:
    Infligge @f1@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rimuove gli effetti di controllo esistenti, oltre al suo effetto normale.

    I danni subiti dagli attacchi dei mostri vengono curati del @Effect5Amount@% in più.
    Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ruggito di battaglia@AmmoRechargeTime@ secondi di ricaricaGenera 1 di FerociaInfligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici vicini e cura Rengar del @Effect2Amount@% dei danni che ha subito negli ultimi @Effect3Amount@ secondi.

    Effetto Ferocia:
    Infligge @f1@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rimuove gli effetti di controllo esistenti, oltre al suo effetto normale.

    I danni subiti dagli attacchi dei mostri vengono curati del @Effect5Amount@% in più.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Danni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Ruggito di battaglia@AmmoRechargeTime@ secondi di ricaricaGenera 1 di FerociaInfligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici vicini e cura Rengar del @Effect2Amount@% dei danni che ha subito negli ultimi @Effect3Amount@ secondi.

    Effetto Ferocia:
    Infligge @f1@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rimuove gli effetti di controllo esistenti, oltre al suo effetto normale.

    I danni subiti dagli attacchi dei mostri vengono curati del @Effect5Amount@% in più.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Ruggito di battaglia@AmmoRechargeTime@ secondi di ricaricaGenera 1 di FerociaInfligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici vicini e cura Rengar del @Effect2Amount@% dei danni che ha subito negli ultimi @Effect3Amount@ secondi.

    Effetto Ferocia:
    Infligge @f1@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rimuove gli effetti di controllo esistenti, oltre al suo effetto normale.

    I danni subiti dagli attacchi dei mostri vengono curati del @Effect5Amount@% in più.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Frattura spazio temporale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin si teletrasporta in un punto vicino e infligge @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutte le unità nemiche circostanti.

    Ogni Frattura spazio temporale successiva entro @Effect2Amount@ secondi raddoppia il costo in mana e infligge @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) danni magici in più per carica, accumulandosi fino a @Effect6Amount@ volte.
    Kassadin si teletrasporta in un punto vicino e infligge @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutte le unità nemiche circostanti.

    Ogni Frattura spazio temporale successiva entro @Effect2Amount@ secondi raddoppia il costo in mana e infligge @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) danni magici in più per carica, accumulandosi fino a @Effect6Amount@ volte.[@Hotkey@] Frattura spazio temporale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin si teletrasporta in un punto vicino e infligge @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutte le unità nemiche circostanti.

    Ogni Frattura spazio temporale successiva entro @Effect2Amount@ secondi raddoppia il costo in mana e infligge @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) danni magici in più per carica, accumulandosi fino a @Effect6Amount@ volte.
    Danni
    Danni per carica
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frattura spazio temporale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin si teletrasporta in un punto vicino e infligge @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutte le unità nemiche circostanti.

    Ogni Frattura spazio temporale successiva entro @Effect2Amount@ secondi raddoppia il costo in mana e infligge @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) danni magici in più per carica, accumulandosi fino a @Effect6Amount@ volte.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Danni per carica
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Danni per carica
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Frattura spazio temporale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin si teletrasporta in un punto vicino e infligge @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutte le unità nemiche circostanti.

    Ogni Frattura spazio temporale successiva entro @Effect2Amount@ secondi raddoppia il costo in mana e infligge @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) danni magici in più per carica, accumulandosi fino a @Effect6Amount@ volte.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Frattura spazio temporale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin si teletrasporta in un punto vicino e infligge @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutte le unità nemiche circostanti.

    Ogni Frattura spazio temporale successiva entro @Effect2Amount@ secondi raddoppia il costo in mana e infligge @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) danni magici in più per carica, accumulandosi fino a @Effect6Amount@ volte.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Valore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoRiven compie uno scatto veloce nella direzione del cursore e diventa protetta, bloccando fino a @Effect2Amount@ (+@f1@) danni per 1,5 secondi.Riven compie uno scatto veloce nella direzione del cursore e diventa protetta, bloccando fino a @Effect2Amount@ (+@f1@) danni per 1,5 secondi.[@Hotkey@] Valore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoRiven compie uno scatto veloce nella direzione del cursore e diventa protetta, bloccando fino a @Effect2Amount@ (+@f1@) danni per 1,5 secondi.Quantità scudo
    Ricarica
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Valore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoRiven compie uno scatto veloce nella direzione del cursore e diventa protetta, bloccando fino a @Effect2Amount@ (+@f1@) danni per 1,5 secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoQuantità scudo
    Ricarica
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Valore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoRiven compie uno scatto veloce nella direzione del cursore e diventa protetta, bloccando fino a @Effect2Amount@ (+@f1@) danni per 1,5 secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Valore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoRiven compie uno scatto veloce nella direzione del cursore e diventa protetta, bloccando fino a @Effect2Amount@ (+@f1@) danni per 1,5 secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniRiven potenzia la sua arma della rimembranza con energia e ottiene attacco fisico e gittata. Durante questo periodo, guadagna l'abilità di usare una volta Taglio del vento, un potente attacco a distanza.[@Hotkey@] Lama dell'esiliato@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoL'arma di Riven si carica di energia spirituale per @Duration@ secondi, conferendole il @PercentBonusAD*100@% di attacco fisico extra (@BonusAD@), gittata migliorata per le sue abilità offensive e i suoi attacchi, e la possibilità di usare Taglio del vento una volta.

    Taglio del vento: Riven lancia un'onda d'urto che infligge da @MinDamage@ a @MaxDamage@ danni fisici a tutti i nemici colpiti, aumentando in base alla quantità della loro salute mancante.
    L'arma di Riven si carica di energia spirituale per @Duration@ secondi, conferendole il @PercentBonusAD*100@% di attacco fisico extra (@BonusAD@), gittata migliorata per le sue abilità offensive e i suoi attacchi, e la possibilità di usare Taglio del vento una volta.

    Taglio del vento: Riven lancia un'onda d'urto che infligge da @MinDamage@ a @MaxDamage@ danni fisici a tutti i nemici colpiti, aumentando in base alla quantità della loro salute mancante.[@Hotkey@] Lama dell'esiliato@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoL'arma di Riven si carica di energia spirituale per @Duration@ secondi, conferendole il @PercentBonusAD*100@% di attacco fisico extra (@BonusAD@), gittata migliorata per le sue abilità offensive e i suoi attacchi, e la possibilità di usare Taglio del vento una volta.

    Taglio del vento: Riven lancia un'onda d'urto che infligge da @MinDamage@ a @MaxDamage@ danni fisici a tutti i nemici colpiti, aumentando in base alla quantità della loro salute mancante.
    Danni minimi onda d'urto
    Danni massimi onda d'urto
    Ricarica
    [ @MinBase1Prefix@@MinBase1@@MinBase1Postfix@ / @MinBase2Prefix@@MinBase2@@MinBase2Postfix@ / @MinBase3Prefix@@MinBase3@@MinBase3Postfix@ ]
    [ @MaxBase1Prefix@@MaxBase1@@MaxBase1Postfix@ / @MaxBase2Prefix@@MaxBase2@@MaxBase2Postfix@ / @MaxBase3Prefix@@MaxBase3@@MaxBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lama dell'esiliato@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoL'arma di Riven si carica di energia spirituale per @Duration@ secondi, conferendole il @PercentBonusAD*100@% di attacco fisico extra (@BonusAD@), gittata migliorata per le sue abilità offensive e i suoi attacchi, e la possibilità di usare Taglio del vento una volta.

    Taglio del vento: Riven lancia un'onda d'urto che infligge da @MinDamage@ a @MaxDamage@ danni fisici a tutti i nemici colpiti, aumentando in base alla quantità della loro salute mancante.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni minimi onda d'urto
    Danni massimi onda d'urto
    Ricarica
    @MinBase@ -> @MinBaseNL@
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni minimi onda d'urto
    Danni massimi onda d'urto
    Ricarica
    @MinBase@ -> @MinBaseNL@
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lama dell'esiliato@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoL'arma di Riven si carica di energia spirituale per @Duration@ secondi, conferendole il @PercentBonusAD*100@% di attacco fisico extra (@BonusAD@), gittata migliorata per le sue abilità offensive e i suoi attacchi, e la possibilità di usare Taglio del vento una volta.

    Taglio del vento: Riven lancia un'onda d'urto che infligge da @MinDamage@ a @MaxDamage@ danni fisici a tutti i nemici colpiti, aumentando in base alla quantità della loro salute mancante.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Lama dell'esiliato@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoL'arma di Riven si carica di energia spirituale per @Duration@ secondi, conferendole il @PercentBonusAD*100@% di attacco fisico extra (@BonusAD@), gittata migliorata per le sue abilità offensive e i suoi attacchi, e la possibilità di usare Taglio del vento una volta.

    Taglio del vento: Riven lancia un'onda d'urto che infligge da @MinDamage@ a @MaxDamage@ danni fisici a tutti i nemici colpiti, aumentando in base alla quantità della loro salute mancante.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Esplosione del Ki@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoLa spada di Riven emette una scarica di energia runica che colpisce i nemici nelle vicinanze, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici e stordendoli per @Effect5Amount@ secondi.La spada di Riven emette una scarica di energia runica che colpisce i nemici nelle vicinanze, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici e stordendoli per @Effect5Amount@ secondi.[@Hotkey@] Esplosione del Ki@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoLa spada di Riven emette una scarica di energia runica che colpisce i nemici nelle vicinanze, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici e stordendoli per @Effect5Amount@ secondi.Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Esplosione del Ki@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoLa spada di Riven emette una scarica di energia runica che colpisce i nemici nelle vicinanze, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici e stordendoli per @Effect5Amount@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Esplosione del Ki@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoLa spada di Riven emette una scarica di energia runica che colpisce i nemici nelle vicinanze, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici e stordendoli per @Effect5Amount@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Esplosione del Ki@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoLa spada di Riven emette una scarica di energia runica che colpisce i nemici nelle vicinanze, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici e stordendoli per @Effect5Amount@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Ali spezzate@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoRiven colpisce davanti a sé in una linea. Questa abilità può essere rilanciata @Effect4Amount@ volte in più.

    1° e 2° uso: colpisce in avanti, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici a tutte le unità con cui entra in contatto.
    3° uso: balza in avanti e colpisce a terra infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici e respingendo in aria le unità nemiche nelle vicinanze. Questo balzo può attraversare il terreno impervio.

    Riven avrà come bersaglio l'unità su cui è posizionato il cursore, o se non ci sono bersagli presenti, Riven semplicemente colpirà nella direzione in cui è rivolta.
    Riven colpisce davanti a sé in una linea. Questa abilità può essere rilanciata @Effect4Amount@ volte in più.

    1° e 2° uso: colpisce in avanti, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici a tutte le unità con cui entra in contatto.
    3° uso: balza in avanti e colpisce a terra infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici e respingendo in aria le unità nemiche nelle vicinanze. Questo balzo può attraversare il terreno impervio.

    Riven avrà come bersaglio l'unità su cui è posizionato il cursore, o se non ci sono bersagli presenti, Riven semplicemente colpirà nella direzione in cui è rivolta.[@Hotkey@] Ali spezzate@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoRiven colpisce davanti a sé in una linea. Questa abilità può essere rilanciata @Effect4Amount@ volte in più.

    1° e 2° uso: colpisce in avanti, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici a tutte le unità con cui entra in contatto.
    3° uso: balza in avanti e colpisce a terra infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici e respingendo in aria le unità nemiche nelle vicinanze. Questo balzo può attraversare il terreno impervio.

    Riven avrà come bersaglio l'unità su cui è posizionato il cursore, o se non ci sono bersagli presenti, Riven semplicemente colpirà nella direzione in cui è rivolta.
    Danni
    Velocità d'attacco
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ali spezzate@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoRiven colpisce davanti a sé in una linea. Questa abilità può essere rilanciata @Effect4Amount@ volte in più.

    1° e 2° uso: colpisce in avanti, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici a tutte le unità con cui entra in contatto.
    3° uso: balza in avanti e colpisce a terra infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici e respingendo in aria le unità nemiche nelle vicinanze. Questo balzo può attraversare il terreno impervio.

    Riven avrà come bersaglio l'unità su cui è posizionato il cursore, o se non ci sono bersagli presenti, Riven semplicemente colpirà nella direzione in cui è rivolta.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Velocità d'attacco
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    Danni
    Velocità d'attacco
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    [@Hotkey@] Ali spezzate@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoRiven colpisce davanti a sé in una linea. Questa abilità può essere rilanciata @Effect4Amount@ volte in più.

    1° e 2° uso: colpisce in avanti, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici a tutte le unità con cui entra in contatto.
    3° uso: balza in avanti e colpisce a terra infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici e respingendo in aria le unità nemiche nelle vicinanze. Questo balzo può attraversare il terreno impervio.

    Riven avrà come bersaglio l'unità su cui è posizionato il cursore, o se non ci sono bersagli presenti, Riven semplicemente colpirà nella direzione in cui è rivolta.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Ali spezzate@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoRiven colpisce davanti a sé in una linea. Questa abilità può essere rilanciata @Effect4Amount@ volte in più.

    1° e 2° uso: colpisce in avanti, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici a tutte le unità con cui entra in contatto.
    3° uso: balza in avanti e colpisce a terra infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici e respingendo in aria le unità nemiche nelle vicinanze. Questo balzo può attraversare il terreno impervio.

    Riven avrà come bersaglio l'unità su cui è posizionato il cursore, o se non ci sono bersagli presenti, Riven semplicemente colpirà nella direzione in cui è rivolta.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Presa razzo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank spara la sua mano destra. Se incontra un'unità nemica la stordisce e infligge @TotalDamage@ danni magici mentre la tira a sé.Blitzcrank spara la sua mano destra. Se incontra un'unità nemica la stordisce e infligge @TotalDamage@ danni magici mentre la tira a sé.[@Hotkey@] Presa razzo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank spara la sua mano destra. Se incontra un'unità nemica la stordisce e infligge @TotalDamage@ danni magici mentre la tira a sé.Danni
    Ricarica
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Presa razzo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank spara la sua mano destra. Se incontra un'unità nemica la stordisce e infligge @TotalDamage@ danni magici mentre la tira a sé.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Presa razzo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank spara la sua mano destra. Se incontra un'unità nemica la stordisce e infligge @TotalDamage@ danni magici mentre la tira a sé.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Presa razzo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank spara la sua mano destra. Se incontra un'unità nemica la stordisce e infligge @TotalDamage@ danni magici mentre la tira a sé.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniRumble lancia una salva di razzi, creando un muro di fiamme che infligge danni e rallenta i nemici.[@Hotkey@] Livellatore missilistico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoRumble lancia una fila di razzi che lasciano una striscia bruciante per @TrailDuration@ secondi. I nemici nell'area hanno la velocità di movimento rallentata del @SlowAmount@% e subiscono @DamagePerSecond@ danni magici al secondo.

    Puoi controllare il piazzamento dell'attacco cliccando e trascinando il mouse in una linea.
    Rumble lancia una fila di razzi che lasciano una striscia bruciante per @TrailDuration@ secondi. I nemici nell'area hanno la velocità di movimento rallentata del @SlowAmount@% e subiscono @DamagePerSecond@ danni magici al secondo.

    Puoi controllare il piazzamento dell'attacco cliccando e trascinando il mouse in una linea.[@Hotkey@] Livellatore missilistico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoRumble lancia una fila di razzi che lasciano una striscia bruciante per @TrailDuration@ secondi. I nemici nell'area hanno la velocità di movimento rallentata del @SlowAmount@% e subiscono @DamagePerSecond@ danni magici al secondo.

    Puoi controllare il piazzamento dell'attacco cliccando e trascinando il mouse in una linea.
    Danni al secondo
    Ricarica
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Livellatore missilistico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoRumble lancia una fila di razzi che lasciano una striscia bruciante per @TrailDuration@ secondi. I nemici nell'area hanno la velocità di movimento rallentata del @SlowAmount@% e subiscono @DamagePerSecond@ danni magici al secondo.

    Puoi controllare il piazzamento dell'attacco cliccando e trascinando il mouse in una linea.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni al secondo
    Ricarica
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Livellatore missilistico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoRumble lancia una fila di razzi che lasciano una striscia bruciante per @TrailDuration@ secondi. I nemici nell'area hanno la velocità di movimento rallentata del @SlowAmount@% e subiscono @DamagePerSecond@ danni magici al secondo.

    Puoi controllare il piazzamento dell'attacco cliccando e trascinando il mouse in una linea.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Livellatore missilistico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoRumble lancia una fila di razzi che lasciano una striscia bruciante per @TrailDuration@ secondi. I nemici nell'area hanno la velocità di movimento rallentata del @SlowAmount@% e subiscono @DamagePerSecond@ danni magici al secondo.

    Puoi controllare il piazzamento dell'attacco cliccando e trascinando il mouse in una linea.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniRumble incendia i nemici davanti a sé, infliggendo danni magici per 3 secondi agli avversari nell'area conica innanzi a lui. Mentre è nella Zona pericolosa, i danni sono aumentati.[@Hotkey@] Sputafuoco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Effect2Amount@ CaloreRumble incendia i suoi avversari, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici nell'area conica davanti a sé nell'arco di @Effect9Amount@ secondi. Questa abilità infligge il @Effect4Amount*100@% dei danni ai minion.

    Bonus Zona pericolosa: infligge il @Effect5Amount*100@% dei danni.
    Rumble incendia i suoi avversari, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici nell'area conica davanti a sé nell'arco di @Effect9Amount@ secondi. Questa abilità infligge il @Effect4Amount*100@% dei danni ai minion.

    Bonus Zona pericolosa: infligge il @Effect5Amount*100@% dei danni.[@Hotkey@] Sputafuoco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Effect2Amount@ CaloreRumble incendia i suoi avversari, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici nell'area conica davanti a sé nell'arco di @Effect9Amount@ secondi. Questa abilità infligge il @Effect4Amount*100@% dei danni ai minion.

    Bonus Zona pericolosa: infligge il @Effect5Amount*100@% dei danni.
    Danni
    Ricarica
    Danni ai minion
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sputafuoco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Effect2Amount@ CaloreRumble incendia i suoi avversari, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici nell'area conica davanti a sé nell'arco di @Effect9Amount@ secondi. Questa abilità infligge il @Effect4Amount*100@% dei danni ai minion.

    Bonus Zona pericolosa: infligge il @Effect5Amount*100@% dei danni.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    Danni ai minion
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    Danni
    Ricarica
    Danni ai minion
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Sputafuoco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Effect2Amount@ CaloreRumble incendia i suoi avversari, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici nell'area conica davanti a sé nell'arco di @Effect9Amount@ secondi. Questa abilità infligge il @Effect4Amount*100@% dei danni ai minion.

    Bonus Zona pericolosa: infligge il @Effect5Amount*100@% dei danni.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Sputafuoco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Effect2Amount@ CaloreRumble incendia i suoi avversari, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici nell'area conica davanti a sé nell'arco di @Effect9Amount@ secondi. Questa abilità infligge il @Effect4Amount*100@% dei danni ai minion.

    Bonus Zona pericolosa: infligge il @Effect5Amount*100@% dei danni.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniRumble lancia un arpione, elettrizzando il bersaglio con danni magici e rallentando la sua velocità di movimento. Rumble può trasportare fino a 2 arpioni per volta. Mentre è nella Zona pericolosa, i danni e la percentuale di rallentamento sono aumentati.[@Hotkey@] Arpione elettrico@AmmoRechargeTime@ secondi di ricarica (massimo: @MaxAmmo@) @Effect3Amount@ CaloreRumble spara un arpione elettrificato che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e applica un rallentamento che si accumula del @Effect2Amount@% per @Effect7Amount@ secondi. Rumble può trasportare fino a due arpioni per volta che si ricaricano ogni @AmmoRechargeTime@ secondi (modificati dalla riduzione ricarica).

    Bonus Zona pericolosa: i danni e la percentuale di rallentamento aumentano del 50%.
    Rumble spara un arpione elettrificato che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e applica un rallentamento che si accumula del @Effect2Amount@% per @Effect7Amount@ secondi. Rumble può trasportare fino a due arpioni per volta che si ricaricano ogni @AmmoRechargeTime@ secondi (modificati dalla riduzione ricarica).

    Bonus Zona pericolosa: i danni e la percentuale di rallentamento aumentano del 50%.[@Hotkey@] Arpione elettrico@AmmoRechargeTime@ secondi di ricarica (massimo: @MaxAmmo@)@Effect3Amount@ CaloreRumble spara un arpione elettrificato che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e applica un rallentamento che si accumula del @Effect2Amount@% per @Effect7Amount@ secondi. Rumble può trasportare fino a due arpioni per volta che si ricaricano ogni @AmmoRechargeTime@ secondi (modificati dalla riduzione ricarica).

    Bonus Zona pericolosa: i danni e la percentuale di rallentamento aumentano del 50%.
    Danni
    Rallentamento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arpione elettrico@AmmoRechargeTime@ secondi di ricarica (massimo: @MaxAmmo@)@Effect3Amount@ CaloreRumble spara un arpione elettrificato che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e applica un rallentamento che si accumula del @Effect2Amount@% per @Effect7Amount@ secondi. Rumble può trasportare fino a due arpioni per volta che si ricaricano ogni @AmmoRechargeTime@ secondi (modificati dalla riduzione ricarica).

    Bonus Zona pericolosa: i danni e la percentuale di rallentamento aumentano del 50%.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rallentamento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Arpione elettrico@AmmoRechargeTime@ secondi di ricarica (massimo: @MaxAmmo@)@Effect3Amount@ CaloreRumble spara un arpione elettrificato che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e applica un rallentamento che si accumula del @Effect2Amount@% per @Effect7Amount@ secondi. Rumble può trasportare fino a due arpioni per volta che si ricaricano ogni @AmmoRechargeTime@ secondi (modificati dalla riduzione ricarica).

    Bonus Zona pericolosa: i danni e la percentuale di rallentamento aumentano del 50%.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Arpione elettrico@AmmoRechargeTime@ secondi di ricarica (massimo: @MaxAmmo@)@Effect3Amount@ CaloreRumble spara un arpione elettrificato che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e applica un rallentamento che si accumula del @Effect2Amount@% per @Effect7Amount@ secondi. Rumble può trasportare fino a due arpioni per volta che si ricaricano ogni @AmmoRechargeTime@ secondi (modificati dalla riduzione ricarica).

    Bonus Zona pericolosa: i danni e la percentuale di rallentamento aumentano del 50%.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniRumble alza uno scudo che lo protegge dai danni e gli conferisce un bonus al movimento. Mentre è nella Zona pericolosa, la forza dello scudo e il bonus alla velocità sono aumentati.[@Hotkey@] Scudo di rottami@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Effect3Amount@ CaloreRumble tira su uno scudo per @Effect5Amount@ secondi che assorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni. Rumble inoltre guadagna il @Effect2Amount@% di velocità di movimento bonus per @Effect6Amount@ secondo.

    Bonus Zona pericolosa: 50% in più di salute dello scudo e velocità di movimento bonus.
    Rumble tira su uno scudo per @Effect5Amount@ secondi che assorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni. Rumble inoltre guadagna il @Effect2Amount@% di velocità di movimento bonus per @Effect6Amount@ secondo.

    Bonus Zona pericolosa: 50% in più di salute dello scudo e velocità di movimento bonus.[@Hotkey@] Scudo di rottami@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Effect3Amount@ CaloreRumble tira su uno scudo per @Effect5Amount@ secondi che assorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni. Rumble inoltre guadagna il @Effect2Amount@% di velocità di movimento bonus per @Effect6Amount@ secondo.

    Bonus Zona pericolosa: 50% in più di salute dello scudo e velocità di movimento bonus.
    Quantità scudo
    Velocità di movimento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Scudo di rottami@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Effect3Amount@ CaloreRumble tira su uno scudo per @Effect5Amount@ secondi che assorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni. Rumble inoltre guadagna il @Effect2Amount@% di velocità di movimento bonus per @Effect6Amount@ secondo.

    Bonus Zona pericolosa: 50% in più di salute dello scudo e velocità di movimento bonus.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoQuantità scudo
    Velocità di movimento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Quantità scudo
    Velocità di movimento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Scudo di rottami@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Effect3Amount@ CaloreRumble tira su uno scudo per @Effect5Amount@ secondi che assorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni. Rumble inoltre guadagna il @Effect2Amount@% di velocità di movimento bonus per @Effect6Amount@ secondo.

    Bonus Zona pericolosa: 50% in più di salute dello scudo e velocità di movimento bonus.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Scudo di rottami@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Effect3Amount@ CaloreRumble tira su uno scudo per @Effect5Amount@ secondi che assorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni. Rumble inoltre guadagna il @Effect2Amount@% di velocità di movimento bonus per @Effect6Amount@ secondo.

    Bonus Zona pericolosa: 50% in più di salute dello scudo e velocità di movimento bonus.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniRyze scaglia una sfera di pura energia magica che danneggia un nemico e applica un debuff a tutti i nemici nelle vicinanze. Le abilità di Ryze hanno effetti aggiuntivi contro i nemici con il debuff.[@Hotkey@] Flusso incantato@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Scaglia una sfera che infligge @EDamageCalc@ danni magici, diffondendo Flusso sul bersaglio e su tutti i nemici nelle vicinanze per @DebuffDuration@ secondi.

    Applicare Flusso a un nemico che già lo possiede lo diffonde ulteriormente.
    Scaglia una sfera che infligge @EDamageCalc@ danni magici, diffondendo Flusso sul bersaglio e su tutti i nemici nelle vicinanze per @DebuffDuration@ secondi.

    Applicare Flusso a un nemico che già lo possiede lo diffonde ulteriormente.
    [@Hotkey@] Flusso incantato@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scaglia una sfera che infligge @EDamageCalc@ danni magici, diffondendo Flusso sul bersaglio e su tutti i nemici nelle vicinanze per @DebuffDuration@ secondi.

    Applicare Flusso a un nemico che già lo possiede lo diffonde ulteriormente.
    Danni
    Ricarica
    Costo in mana
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flusso incantato@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scaglia una sfera che infligge @EDamageCalc@ danni magici, diffondendo Flusso sul bersaglio e su tutti i nemici nelle vicinanze per @DebuffDuration@ secondi.

    Applicare Flusso a un nemico che già lo possiede lo diffonde ulteriormente.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    Costo in mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Ricarica
    Costo in mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Flusso incantato@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scaglia una sfera che infligge @EDamageCalc@ danni magici, diffondendo Flusso sul bersaglio e su tutti i nemici nelle vicinanze per @DebuffDuration@ secondi.

    Applicare Flusso a un nemico che già lo possiede lo diffonde ulteriormente.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Flusso incantato@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scaglia una sfera che infligge @EDamageCalc@ danni magici, diffondendo Flusso sul bersaglio e su tutti i nemici nelle vicinanze per @DebuffDuration@ secondi.

    Applicare Flusso a un nemico che già lo possiede lo diffonde ulteriormente.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniPassivamente, le altre abilità base di Ryze azzerano la ricarica Sovraccarico e caricano una runa. Quando Ryze lancia Sovraccarico con 2 rune cariche, ottiene un breve aumento della velocità di movimento.

    Al lancio, Ryze scaglia una carica di pura energia in linea retta, infliggendo danni al primo nemico colpito. Se il bersaglio ha Flusso, Sovraccarico infligge danni extra e rimbalza verso i nemici nelle vicinanze marchiati con Flusso.[@Hotkey@] Sovraccarico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Prigione runica e Flusso incantato azzerano la ricarica di Sovraccarico e caricano una runa (fino a un massimo di @MaximumRunes@) per @RuneDuration@ secondi. Sovraccarico scarica tutte le rune, conferendo @MovementSpeedAmount@% velocità di movimento per @MovementSpeedDuration@ secondi se ci sono @MaximumRunes@ rune cariche.

    Attiva: scatena una scarica che infligge @QDamageCalc@ danni magici al primo nemico colpito. Se il bersaglio ha Flusso, Sovraccarico lo consuma infliggendo il @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% di danni aumentati e rimbalzando verso i nemici vicini con Flusso.
    Passiva: Prigione runica e Flusso incantato azzerano la ricarica di Sovraccarico e caricano una runa (fino a un massimo di @MaximumRunes@) per @RuneDuration@ secondi. Sovraccarico scarica tutte le rune, conferendo @MovementSpeedAmount@% velocità di movimento per @MovementSpeedDuration@ secondi se ci sono @MaximumRunes@ rune cariche.

    Attiva: scatena una scarica che infligge @QDamageCalc@ danni magici al primo nemico colpito. Se il bersaglio ha Flusso, Sovraccarico lo consuma infliggendo il @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% di danni aumentati e rimbalzando verso i nemici vicini con Flusso.[@Hotkey@] Sovraccarico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Prigione runica e Flusso incantato azzerano la ricarica di Sovraccarico e caricano una runa (fino a un massimo di @MaximumRunes@) per @RuneDuration@ secondi. Sovraccarico scarica tutte le rune, conferendo @MovementSpeedAmount@% velocità di movimento per @MovementSpeedDuration@ secondi se ci sono @MaximumRunes@ rune cariche.

    Attiva: scatena una scarica che infligge @QDamageCalc@ danni magici al primo nemico colpito. Se il bersaglio ha Flusso, Sovraccarico lo consuma infliggendo il @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% di danni aumentati e rimbalzando verso i nemici vicini con Flusso.
    Danni
    Velocità di movimento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedAmount1Prefix@@MovementSpeedAmount1@%@MovementSpeedAmount1Postfix@ / @MovementSpeedAmount2Prefix@@MovementSpeedAmount2@%@MovementSpeedAmount2Postfix@ / @MovementSpeedAmount3Prefix@@MovementSpeedAmount3@%@MovementSpeedAmount3Postfix@ / @MovementSpeedAmount4Prefix@@MovementSpeedAmount4@%@MovementSpeedAmount4Postfix@ / @MovementSpeedAmount5Prefix@@MovementSpeedAmount5@%@MovementSpeedAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sovraccarico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Prigione runica e Flusso incantato azzerano la ricarica di Sovraccarico e caricano una runa (fino a un massimo di @MaximumRunes@) per @RuneDuration@ secondi. Sovraccarico scarica tutte le rune, conferendo @MovementSpeedAmount@% velocità di movimento per @MovementSpeedDuration@ secondi se ci sono @MaximumRunes@ rune cariche.

    Attiva: scatena una scarica che infligge @QDamageCalc@ danni magici al primo nemico colpito. Se il bersaglio ha Flusso, Sovraccarico lo consuma infliggendo il @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% di danni aumentati e rimbalzando verso i nemici vicini con Flusso.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Velocità di movimento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
    Danni
    Velocità di movimento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
    [@Hotkey@] Sovraccarico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Prigione runica e Flusso incantato azzerano la ricarica di Sovraccarico e caricano una runa (fino a un massimo di @MaximumRunes@) per @RuneDuration@ secondi. Sovraccarico scarica tutte le rune, conferendo @MovementSpeedAmount@% velocità di movimento per @MovementSpeedDuration@ secondi se ci sono @MaximumRunes@ rune cariche.

    Attiva: scatena una scarica che infligge @QDamageCalc@ danni magici al primo nemico colpito. Se il bersaglio ha Flusso, Sovraccarico lo consuma infliggendo il @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% di danni aumentati e rimbalzando verso i nemici vicini con Flusso.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Sovraccarico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Prigione runica e Flusso incantato azzerano la ricarica di Sovraccarico e caricano una runa (fino a un massimo di @MaximumRunes@) per @RuneDuration@ secondi. Sovraccarico scarica tutte le rune, conferendo @MovementSpeedAmount@% velocità di movimento per @MovementSpeedDuration@ secondi se ci sono @MaximumRunes@ rune cariche.

    Attiva: scatena una scarica che infligge @QDamageCalc@ danni magici al primo nemico colpito. Se il bersaglio ha Flusso, Sovraccarico lo consuma infliggendo il @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% di danni aumentati e rimbalzando verso i nemici vicini con Flusso.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniPassivamente, Sovraccarico infligge ancora più danni ai bersagli con Flusso.

    Al lancio, Ryze crea un portale verso una posizione vicina. Dopo qualche secondo, gli alleati vicini al portale vengono teletrasportati nella posizione.[@Hotkey@] Portale dei reami@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: i danni bonus di Sovraccarico contro i bersagli con Flusso aumentano del @OverloadDamageBonus@%.

    Attiva: Ryze apre un portale verso un'altra posizione. Dopo @ChargeTimeTooltip@ secondi, tutti gli alleati vicini al portale vengono teletrasportati in quel punto.

    Se Ryze non può muoversi o lanciare abilità, Portale dei reami si annulla.
    Passiva: i danni bonus di Sovraccarico contro i bersagli con Flusso aumentano del @OverloadDamageBonus@%.

    Attiva: Ryze apre un portale verso un'altra posizione. Dopo @ChargeTimeTooltip@ secondi, tutti gli alleati vicini al portale vengono teletrasportati in quel punto.

    Se Ryze non può muoversi o lanciare abilità, Portale dei reami si annulla.[@Hotkey@] Portale dei reami@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: i danni bonus di Sovraccarico contro i bersagli con Flusso aumentano del @OverloadDamageBonus@%.

    Attiva: Ryze apre un portale verso un'altra posizione. Dopo @ChargeTimeTooltip@ secondi, tutti gli alleati vicini al portale vengono teletrasportati in quel punto.

    Se Ryze non può muoversi o lanciare abilità, Portale dei reami si annulla.
    Ricarica
    Aumento danni Sovraccarico
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OverloadDamageBonus1Prefix@@OverloadDamageBonus1@%@OverloadDamageBonus1Postfix@ / @OverloadDamageBonus2Prefix@@OverloadDamageBonus2@%@OverloadDamageBonus2Postfix@ / @OverloadDamageBonus3Prefix@@OverloadDamageBonus3@%@OverloadDamageBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Portale dei reami@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: i danni bonus di Sovraccarico contro i bersagli con Flusso aumentano del @OverloadDamageBonus@%.

    Attiva: Ryze apre un portale verso un'altra posizione. Dopo @ChargeTimeTooltip@ secondi, tutti gli alleati vicini al portale vengono teletrasportati in quel punto.

    Se Ryze non può muoversi o lanciare abilità, Portale dei reami si annulla.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica
    Aumento danni Sovraccarico
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
    Ricarica
    Aumento danni Sovraccarico
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
    [@Hotkey@] Portale dei reami@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: i danni bonus di Sovraccarico contro i bersagli con Flusso aumentano del @OverloadDamageBonus@%.

    Attiva: Ryze apre un portale verso un'altra posizione. Dopo @ChargeTimeTooltip@ secondi, tutti gli alleati vicini al portale vengono teletrasportati in quel punto.

    Se Ryze non può muoversi o lanciare abilità, Portale dei reami si annulla.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Portale dei reami@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: i danni bonus di Sovraccarico contro i bersagli con Flusso aumentano del @OverloadDamageBonus@%.

    Attiva: Ryze apre un portale verso un'altra posizione. Dopo @ChargeTimeTooltip@ secondi, tutti gli alleati vicini al portale vengono teletrasportati in quel punto.

    Se Ryze non può muoversi o lanciare abilità, Portale dei reami si annulla.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniRyze intrappola un bersaglio in una gabbia di rune, che infligge danni e rallenta il movimento. Se il bersaglio ha Flusso, viene immobilizzato.[@Hotkey@] Prigione runica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Infligge istantaneamente @WDamageCalc@ danni magici e rallenta un nemico del @SlowAmount*100@% per @CCDuration@ secondi. Se il bersaglio è marchiato con Flusso, viene immobilizzato e consuma Flusso.Infligge istantaneamente @WDamageCalc@ danni magici e rallenta un nemico del @SlowAmount*100@% per @CCDuration@ secondi. Se il bersaglio è marchiato con Flusso, viene immobilizzato e consuma Flusso.[@Hotkey@] Prigione runica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge istantaneamente @WDamageCalc@ danni magici e rallenta un nemico del @SlowAmount*100@% per @CCDuration@ secondi. Se il bersaglio è marchiato con Flusso, viene immobilizzato e consuma Flusso.Danni
    Ricarica
    Costo in mana
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prigione runica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge istantaneamente @WDamageCalc@ danni magici e rallenta un nemico del @SlowAmount*100@% per @CCDuration@ secondi. Se il bersaglio è marchiato con Flusso, viene immobilizzato e consuma Flusso.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    Costo in mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Prigione runica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge istantaneamente @WDamageCalc@ danni magici e rallenta un nemico del @SlowAmount*100@% per @CCDuration@ secondi. Se il bersaglio è marchiato con Flusso, viene immobilizzato e consuma Flusso.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Prigione runica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge istantaneamente @WDamageCalc@ danni magici e rallenta un nemico del @SlowAmount*100@% per @CCDuration@ secondi. Se il bersaglio è marchiato con Flusso, viene immobilizzato e consuma Flusso.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Sadismo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Effect4Amount@% della salute attualeDr. Mundo rigenera @f1@ salute (@Effect1Amount@% della salute massima) nell'arco di @Effect2Amount@ secondi e guadagna il @Effect3Amount@% di velocità di movimento per tutta la durata.Dr. Mundo rigenera @f1@ salute (@Effect1Amount@% della salute massima) nell'arco di @Effect2Amount@ secondi e guadagna il @Effect3Amount@% di velocità di movimento per tutta la durata.[@Hotkey@] Sadismo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Effect4Amount@% della salute attualeDr. Mundo rigenera @f1@ salute (@Effect1Amount@% della salute massima) nell'arco di @Effect2Amount@ secondi e guadagna il @Effect3Amount@% di velocità di movimento per tutta la durata.Rigenerazione
    Velocità di movimento
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sadismo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Effect4Amount@% della salute attualeDr. Mundo rigenera @f1@ salute (@Effect1Amount@% della salute massima) nell'arco di @Effect2Amount@ secondi e guadagna il @Effect3Amount@% di velocità di movimento per tutta la durata.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRigenerazione
    Velocità di movimento
    Ricarica
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Rigenerazione
    Velocità di movimento
    Ricarica
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sadismo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Effect4Amount@% della salute attualeDr. Mundo rigenera @f1@ salute (@Effect1Amount@% della salute massima) nell'arco di @Effect2Amount@ secondi e guadagna il @Effect3Amount@% di velocità di movimento per tutta la durata.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Sadismo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Effect4Amount@% della salute attualeDr. Mundo rigenera @f1@ salute (@Effect1Amount@% della salute massima) nell'arco di @Effect2Amount@ secondi e guadagna il @Effect3Amount@% di velocità di movimento per tutta la durata.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniUsando la sua magia elementale primordiale, Malphite manda un frammento di terra attraverso il suolo fino al suo nemico, infliggendo danni all'impatto e rubando velocità di movimento per 3 secondi.[@Hotkey@] Scheggia sismica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e ruba il @Effect2Amount@% della velocità di movimento del bersaglio per 3 secondi.Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e ruba il @Effect2Amount@% della velocità di movimento del bersaglio per 3 secondi.[@Hotkey@] Scheggia sismica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e ruba il @Effect2Amount@% della velocità di movimento del bersaglio per 3 secondi.Danni
    Velocità di movimento
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Scheggia sismica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e ruba il @Effect2Amount@% della velocità di movimento del bersaglio per 3 secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Velocità di movimento
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Velocità di movimento
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Scheggia sismica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e ruba il @Effect2Amount@% della velocità di movimento del bersaglio per 3 secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Scheggia sismica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e ruba il @Effect2Amount@% della velocità di movimento del bersaglio per 3 secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Permafrost@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi base dei campioni da mischia alleati nelle vicinanze applicano Congelamento a campioni nemici, mostri grandi, mostri medi e minion grandi.

    Attiva: il nemico bersaglio con 4 cariche di Congelamento subisce @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, è stordito per @Effect1Amount@ secondo/i e viene brevemente spostato.

    I campioni nemici storditi da Sejuani non possono subire Congelamento per @f2@ secondi.
    Passiva: gli attacchi base dei campioni da mischia alleati nelle vicinanze applicano Congelamento a campioni nemici, mostri grandi, mostri medi e minion grandi.

    Attiva: il nemico bersaglio con 4 cariche di Congelamento subisce @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, è stordito per @Effect1Amount@ secondo/i e viene brevemente spostato.

    I campioni nemici storditi da Sejuani non possono subire Congelamento per @f2@ secondi.[@Hotkey@] Permafrost@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi base dei campioni da mischia alleati nelle vicinanze applicano Congelamento a campioni nemici, mostri grandi, mostri medi e minion grandi.

    Attiva: il nemico bersaglio con 4 cariche di Congelamento subisce @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, è stordito per @Effect1Amount@ secondo/i e viene brevemente spostato.

    I campioni nemici storditi da Sejuani non possono subire Congelamento per @f2@ secondi.
    Danni[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Permafrost@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi base dei campioni da mischia alleati nelle vicinanze applicano Congelamento a campioni nemici, mostri grandi, mostri medi e minion grandi.

    Attiva: il nemico bersaglio con 4 cariche di Congelamento subisce @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, è stordito per @Effect1Amount@ secondo/i e viene brevemente spostato.

    I campioni nemici storditi da Sejuani non possono subire Congelamento per @f2@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@Danni@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@[@Hotkey@] Permafrost@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi base dei campioni da mischia alleati nelle vicinanze applicano Congelamento a campioni nemici, mostri grandi, mostri medi e minion grandi.

    Attiva: il nemico bersaglio con 4 cariche di Congelamento subisce @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, è stordito per @Effect1Amount@ secondo/i e viene brevemente spostato.

    I campioni nemici storditi da Sejuani non possono subire Congelamento per @f2@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Permafrost@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi base dei campioni da mischia alleati nelle vicinanze applicano Congelamento a campioni nemici, mostri grandi, mostri medi e minion grandi.

    Attiva: il nemico bersaglio con 4 cariche di Congelamento subisce @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, è stordito per @Effect1Amount@ secondo/i e viene brevemente spostato.

    I campioni nemici storditi da Sejuani non possono subire Congelamento per @f2@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Assalto artico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani parte alla carica, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici e lanciandoli in aria. La carica si ferma dopo aver colpito un campione nemico.Sejuani parte alla carica, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici e lanciandoli in aria. La carica si ferma dopo aver colpito un campione nemico.[@Hotkey@] Assalto artico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani parte alla carica, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici e lanciandoli in aria. La carica si ferma dopo aver colpito un campione nemico.Danni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Assalto artico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani parte alla carica, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici e lanciandoli in aria. La carica si ferma dopo aver colpito un campione nemico.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Assalto artico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani parte alla carica, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici e lanciandoli in aria. La carica si ferma dopo aver colpito un campione nemico.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Assalto artico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani parte alla carica, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici e lanciandoli in aria. La carica si ferma dopo aver colpito un campione nemico.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Prigione glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani lancia la sua bola di Vero Ghiaccio, che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al primo campione colpito, stordendolo per @Effect2Amount@ secondi.

    La bola diventa tanto più potente quanta più distanza copre, infligge @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici, stordisce per @Effect6Amount@ secondi e crea una tempesta che rallenta gli altri nemici del @Effect8Amount@%. Dopo @Effect3Amount@ secondi, la tempesta infligge @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici e rallenta del @Effect4Amount@% per @Effect5Amount@ secondo/i.
    Sejuani lancia la sua bola di Vero Ghiaccio, che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al primo campione colpito, stordendolo per @Effect2Amount@ secondi.

    La bola diventa tanto più potente quanta più distanza copre, infligge @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici, stordisce per @Effect6Amount@ secondi e crea una tempesta che rallenta gli altri nemici del @Effect8Amount@%. Dopo @Effect3Amount@ secondi, la tempesta infligge @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici e rallenta del @Effect4Amount@% per @Effect5Amount@ secondo/i.[@Hotkey@] Prigione glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani lancia la sua bola di Vero Ghiaccio, che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al primo campione colpito, stordendolo per @Effect2Amount@ secondi.

    La bola diventa tanto più potente quanta più distanza copre, infligge @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici, stordisce per @Effect6Amount@ secondi e crea una tempesta che rallenta gli altri nemici del @Effect8Amount@%. Dopo @Effect3Amount@ secondi, la tempesta infligge @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici e rallenta del @Effect4Amount@% per @Effect5Amount@ secondo/i.
    Danni minimi
    Danni massimi
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prigione glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani lancia la sua bola di Vero Ghiaccio, che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al primo campione colpito, stordendolo per @Effect2Amount@ secondi.

    La bola diventa tanto più potente quanta più distanza copre, infligge @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici, stordisce per @Effect6Amount@ secondi e crea una tempesta che rallenta gli altri nemici del @Effect8Amount@%. Dopo @Effect3Amount@ secondi, la tempesta infligge @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici e rallenta del @Effect4Amount@% per @Effect5Amount@ secondo/i.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni minimi
    Danni massimi
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni minimi
    Danni massimi
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Prigione glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani lancia la sua bola di Vero Ghiaccio, che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al primo campione colpito, stordendolo per @Effect2Amount@ secondi.

    La bola diventa tanto più potente quanta più distanza copre, infligge @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici, stordisce per @Effect6Amount@ secondi e crea una tempesta che rallenta gli altri nemici del @Effect8Amount@%. Dopo @Effect3Amount@ secondi, la tempesta infligge @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici e rallenta del @Effect4Amount@% per @Effect5Amount@ secondo/i.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Prigione glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani lancia la sua bola di Vero Ghiaccio, che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al primo campione colpito, stordendolo per @Effect2Amount@ secondi.

    La bola diventa tanto più potente quanta più distanza copre, infligge @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici, stordisce per @Effect6Amount@ secondi e crea una tempesta che rallenta gli altri nemici del @Effect8Amount@%. Dopo @Effect3Amount@ secondi, la tempesta infligge @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici e rallenta del @Effect4Amount@% per @Effect5Amount@ secondo/i.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Rabbia dell'inverno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani rotea il suo mazzafrusto, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) danni fisici e applicando Congelamento ai nemici colpiti e respingendo mostri e minion.

    Poi colpisce con il mazzafrusto, infliggendo @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) danni fisici, applicando Congelamento e rallentando i nemici del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondo/i.
    Sejuani rotea il suo mazzafrusto, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) danni fisici e applicando Congelamento ai nemici colpiti e respingendo mostri e minion.

    Poi colpisce con il mazzafrusto, infliggendo @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) danni fisici, applicando Congelamento e rallentando i nemici del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondo/i.[@Hotkey@] Rabbia dell'inverno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani rotea il suo mazzafrusto, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) danni fisici e applicando Congelamento ai nemici colpiti e respingendo mostri e minion.

    Poi colpisce con il mazzafrusto, infliggendo @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) danni fisici, applicando Congelamento e rallentando i nemici del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondo/i.
    Danni primo colpo
    Danni secondo colpo
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rabbia dell'inverno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani rotea il suo mazzafrusto, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) danni fisici e applicando Congelamento ai nemici colpiti e respingendo mostri e minion.

    Poi colpisce con il mazzafrusto, infliggendo @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) danni fisici, applicando Congelamento e rallentando i nemici del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondo/i.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni primo colpo
    Danni secondo colpo
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni primo colpo
    Danni secondo colpo
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rabbia dell'inverno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani rotea il suo mazzafrusto, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) danni fisici e applicando Congelamento ai nemici colpiti e respingendo mostri e minion.

    Poi colpisce con il mazzafrusto, infliggendo @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) danni fisici, applicando Congelamento e rallentando i nemici del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondo/i.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Rabbia dell'inverno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani rotea il suo mazzafrusto, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) danni fisici e applicando Congelamento ai nemici colpiti e respingendo mostri e minion.

    Poi colpisce con il mazzafrusto, infliggendo @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) danni fisici, applicando Congelamento e rallentando i nemici del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondo/i.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniSenna usa la Nebbia che ha accumulato nella sua arma per creare un tempesta intorno a sé, abbracciando l'oscurità e diventando uno spettro al suo interno. Gli alleati che entrano nell'area sono mimetizzati e appaiono anche come spettri quando la Nebbia li avvolge. Gli spettri ottengono velocità di movimento aumentata, non sono selezionabili e nascondono la propria identità.[@Hotkey@] Anatema della Nebbia Oscura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Senna scompare in una nuvola di Nebbia per @BuffDuration@ secondi, diventando uno spettro. I campioni alleati che entrano nella Nebbia sono mimetizzati e diventano spettri quando escono. Gli spettri ottengono @TotalMS@ velocità di movimento. Non sono selezionabili e nascondono le loro identità finché non ci sono campioni nemici nelle vicinanze. Senna scompare in una nuvola di Nebbia per @BuffDuration@ secondi, diventando uno spettro. I campioni alleati che entrano nella Nebbia sono mimetizzati e diventano spettri quando escono. Gli spettri ottengono @TotalMS@ velocità di movimento. Non sono selezionabili e nascondono le loro identità finché non ci sono campioni nemici nelle vicinanze. [@Hotkey@] Anatema della Nebbia Oscura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna scompare in una nuvola di Nebbia per @BuffDuration@ secondi, diventando uno spettro. I campioni alleati che entrano nella Nebbia sono mimetizzati e diventano spettri quando escono. Gli spettri ottengono @TotalMS@ velocità di movimento. Non sono selezionabili e nascondono le loro identità finché non ci sono campioni nemici nelle vicinanze. Furtività - Mimesi: Queste unità sono nascoste alla vista. Vengono rivelate dalle torri, dai campioni vicini e da Visione magica.

    Furtività - Forma spettrale: i nemici vedono dove sono queste unità, ma non chi sono. Per il resto vengono trattate come se fossero mimetizzate.
    Durata
    Ricarica
    [ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ / @BuffDuration4Prefix@@BuffDuration4@@BuffDuration4Postfix@ / @BuffDuration5Prefix@@BuffDuration5@@BuffDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Anatema della Nebbia Oscura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna scompare in una nuvola di Nebbia per @BuffDuration@ secondi, diventando uno spettro. I campioni alleati che entrano nella Nebbia sono mimetizzati e diventano spettri quando escono. Gli spettri ottengono @TotalMS@ velocità di movimento. Non sono selezionabili e nascondono le loro identità finché non ci sono campioni nemici nelle vicinanze. Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDurata
    Ricarica
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Durata
    Ricarica
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Anatema della Nebbia Oscura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna scompare in una nuvola di Nebbia per @BuffDuration@ secondi, diventando uno spettro. I campioni alleati che entrano nella Nebbia sono mimetizzati e diventano spettri quando escono. Gli spettri ottengono @TotalMS@ velocità di movimento. Non sono selezionabili e nascondono le loro identità finché non ci sono campioni nemici nelle vicinanze. Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Anatema della Nebbia Oscura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna scompare in una nuvola di Nebbia per @BuffDuration@ secondi, diventando uno spettro. I campioni alleati che entrano nella Nebbia sono mimetizzati e diventano spettri quando escono. Gli spettri ottengono @TotalMS@ velocità di movimento. Non sono selezionabili e nascondono le loro identità finché non ci sono campioni nemici nelle vicinanze.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniDalle due canne del suo cannone reliquia, Senna spara un unico raggio di luce e ombra attraverso un bersaglio, curando gli alleati e danneggiando i nemici.Oscurità perforante[@Hotkey@] Oscurità perforante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Senna spara un dardo di ombra perforante attraverso un alleato o un nemico. I nemici colpiti subiscono @TotalDamage@ danni fisici. I campioni alleati colpiti vengono curati per @TotalHeal@ di salute.

    Gli attacchi base riducono la ricarica di {{Spell_SennaQ_Name}} di @CDReductionOnHit@ secondo/i.
    Senna spara un dardo di ombra perforante attraverso un alleato o un nemico. I nemici colpiti subiscono @TotalDamage@ danni fisici. I campioni alleati colpiti vengono curati per @TotalHeal@ di salute.

    Gli attacchi base riducono la ricarica di {{Spell_SennaQ_Name}} di @CDReductionOnHit@ secondo/i.[@Hotkey@] Oscurità perforante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna spara un dardo di ombra perforante attraverso un alleato o un nemico. I nemici colpiti subiscono @TotalDamage@ danni fisici. I campioni alleati colpiti vengono curati per @TotalHeal@ di salute.

    Gli attacchi base riducono la ricarica di {{Spell_SennaQ_Name}} di @CDReductionOnHit@ secondo/i.
    La gittata di lancio di {{Spell_SennaQ_Name}} corrisponde a quella d'attacco di Senna e il suo tempo di lancio migliora con la velocità d'attacco. Può bersagliare qualunque cosa e applica effetti sul colpo ai campioni nemici.Danni
    Guarigione
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Oscurità perforante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna spara un dardo di ombra perforante attraverso un alleato o un nemico. I nemici colpiti subiscono @TotalDamage@ danni fisici. I campioni alleati colpiti vengono curati per @TotalHeal@ di salute.

    Gli attacchi base riducono la ricarica di {{Spell_SennaQ_Name}} di @CDReductionOnHit@ secondo/i.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Guarigione
    Costo in @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Guarigione
    Costo in @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Oscurità perforante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna spara un dardo di ombra perforante attraverso un alleato o un nemico. I nemici colpiti subiscono @TotalDamage@ danni fisici. I campioni alleati colpiti vengono curati per @TotalHeal@ di salute.

    Gli attacchi base riducono la ricarica di {{Spell_SennaQ_Name}} di @CDReductionOnHit@ secondo/i.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Oscurità perforante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna spara un dardo di ombra perforante attraverso un alleato o un nemico. I nemici colpiti subiscono @TotalDamage@ danni fisici. I campioni alleati colpiti vengono curati per @TotalHeal@ di salute.

    Gli attacchi base riducono la ricarica di {{Spell_SennaQ_Name}} di @CDReductionOnHit@ secondo/i.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Oscurità perforante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Oscurità perforante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Oscurità perforante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Oscurità perforante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Oscurità perforante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Premi [Shift] per maggiori informazioniSenna richiama le pietre reliquia delle Sentinelle cadute, dividendo il suo cannone in un arsenale sacro di luce e ombra. Lancia poi un raggio globale che protegge gli alleati dai danni, danneggiando i nemici che si trovano al centro.Tenebre dell'Alba[@Hotkey@] Tenebre dell'Alba@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Senna lancia un raggio di luce con gittata globale. I campioni nemici colpiti subiscono @TotalDamage@ danni fisici. I campioni alleati colpiti in un'area più vasta ricevono uno scudo per @ShieldDuration@ secondi che assorbe @TotalShield@ danni. La potenza dello scudo aumenta in base alla quantità di Nebbia raccolta da Senna.Senna lancia un raggio di luce con gittata globale. I campioni nemici colpiti subiscono @TotalDamage@ danni fisici. I campioni alleati colpiti in un'area più vasta ricevono uno scudo per @ShieldDuration@ secondi che assorbe @TotalShield@ danni. La potenza dello scudo aumenta in base alla quantità di Nebbia raccolta da Senna.[@Hotkey@] Tenebre dell'Alba@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna lancia un raggio di luce con gittata globale. I campioni nemici colpiti subiscono @TotalDamage@ danni fisici. I campioni alleati colpiti in un'area più vasta ricevono uno scudo per @ShieldDuration@ secondi che assorbe @TotalShield@ danni. La potenza dello scudo aumenta in base alla quantità di Nebbia raccolta da Senna.Danni
    Quantità scudo
    Ricarica
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tenebre dell'Alba@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna lancia un raggio di luce con gittata globale. I campioni nemici colpiti subiscono @TotalDamage@ danni fisici. I campioni alleati colpiti in un'area più vasta ricevono uno scudo per @ShieldDuration@ secondi che assorbe @TotalShield@ danni. La potenza dello scudo aumenta in base alla quantità di Nebbia raccolta da Senna.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Quantità scudo
    Ricarica
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Quantità scudo
    Ricarica
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tenebre dell'Alba@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna lancia un raggio di luce con gittata globale. I campioni nemici colpiti subiscono @TotalDamage@ danni fisici. I campioni alleati colpiti in un'area più vasta ricevono uno scudo per @ShieldDuration@ secondi che assorbe @TotalShield@ danni. La potenza dello scudo aumenta in base alla quantità di Nebbia raccolta da Senna.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Tenebre dell'Alba@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna lancia un raggio di luce con gittata globale. I campioni nemici colpiti subiscono @TotalDamage@ danni fisici. I campioni alleati colpiti in un'area più vasta ricevono uno scudo per @ShieldDuration@ secondi che assorbe @TotalShield@ danni. La potenza dello scudo aumenta in base alla quantità di Nebbia raccolta da Senna.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniSenna emette un'ondata di Nebbia Oscura. Se colpisce un nemico ci si avventa sopra, immobilizzando lui e tutto quello che c'è nelle vicinanze dopo un breve ritardo.Ultimo abbraccio[@Hotkey@] Ultimo abbraccio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Senna emette Nebbia Oscura, infliggendo @Damage@ danni fisici al primo nemico colpito. Dopo un ritardo di @DelayTime@ secondo, il bersaglio e gli altri nemici nelle vicinanze vengono immobilizzati per @RootDuration@ secondi.Senna emette Nebbia Oscura, infliggendo @Damage@ danni fisici al primo nemico colpito. Dopo un ritardo di @DelayTime@ secondo, il bersaglio e gli altri nemici nelle vicinanze vengono immobilizzati per @RootDuration@ secondi.[@Hotkey@] Ultimo abbraccio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna emette Nebbia Oscura, infliggendo @Damage@ danni fisici al primo nemico colpito. Dopo un ritardo di @DelayTime@ secondo, il bersaglio e gli altri nemici nelle vicinanze vengono immobilizzati per @RootDuration@ secondi.Danni
    Durata immobilizzazione
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ultimo abbraccio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna emette Nebbia Oscura, infliggendo @Damage@ danni fisici al primo nemico colpito. Dopo un ritardo di @DelayTime@ secondo, il bersaglio e gli altri nemici nelle vicinanze vengono immobilizzati per @RootDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata immobilizzazione
    Costo in @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Durata immobilizzazione
    Costo in @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ultimo abbraccio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna emette Nebbia Oscura, infliggendo @Damage@ danni fisici al primo nemico colpito. Dopo un ritardo di @DelayTime@ secondo, il bersaglio e gli altri nemici nelle vicinanze vengono immobilizzati per @RootDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Ultimo abbraccio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna emette Nebbia Oscura, infliggendo @Damage@ danni fisici al primo nemico colpito. Dopo un ritardo di @DelayTime@ secondo, il bersaglio e gli altri nemici nelle vicinanze vengono immobilizzati per @RootDuration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniSett tira tutti i nemici da entrambi i suoi lati, infliggendo danni e stordendoli. Se i nemici sono solo nello stesso lato, vengono rallentati invece che storditi.Faccia sfasciata[@Hotkey@] Faccia sfasciata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoSett fa scontrare uno contro l'altro i nemici che ha lateralmente, infliggendo @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) danni fisici e rallentandoli del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi. Se Sett afferra almeno un nemico per lato, tutti i nemici vengono storditi per @StunDuration@ secondo.Sett fa scontrare uno contro l'altro i nemici che ha lateralmente, infliggendo @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) danni fisici e rallentandoli del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi. Se Sett afferra almeno un nemico per lato, tutti i nemici vengono storditi per @StunDuration@ secondo.[@Hotkey@] Faccia sfasciata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoSett fa scontrare uno contro l'altro i nemici che ha lateralmente, infliggendo @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) danni fisici e rallentandoli del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi. Se Sett afferra almeno un nemico per lato, tutti i nemici vengono storditi per @StunDuration@ secondo.Ricarica
    Danni base
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Faccia sfasciata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoSett fa scontrare uno contro l'altro i nemici che ha lateralmente, infliggendo @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) danni fisici e rallentandoli del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi. Se Sett afferra almeno un nemico per lato, tutti i nemici vengono storditi per @StunDuration@ secondo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica
    Danni base
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Ricarica
    Danni base
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Faccia sfasciata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoSett fa scontrare uno contro l'altro i nemici che ha lateralmente, infliggendo @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) danni fisici e rallentandoli del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi. Se Sett afferra almeno un nemico per lato, tutti i nemici vengono storditi per @StunDuration@ secondo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Faccia sfasciata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoSett fa scontrare uno contro l'altro i nemici che ha lateralmente, infliggendo @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) danni fisici e rallentandoli del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi. Se Sett afferra almeno un nemico per lato, tutti i nemici vengono storditi per @StunDuration@ secondo.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniI due prossimi attacchi di Sett infliggono danni aggiuntivi in base alla salute massima del bersaglio. Sett ottiene anche velocità di movimento quando si muove verso i campioni nemici.Diamoci dentro[@Hotkey@] Diamoci dentro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoSett cerca uno scontro, ottenendo il @MSAmount*100@% di velocità di movimento per @MSDuration@ secondi verso i campioni nemici.

    I prossimi due attacchi base di Sett infliggono @BaseDamage@ danni fisici bonus, più @MaxHealthDamageCalc@ della salute massima del bersaglio [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ ogni 100 danni fisici].

    I danni sono limitati a 400 per pugno contro i mostri.
    Sett cerca uno scontro, ottenendo il @MSAmount*100@% di velocità di movimento per @MSDuration@ secondi verso i campioni nemici.

    I prossimi due attacchi base di Sett infliggono @BaseDamage@ danni fisici bonus, più @MaxHealthDamageCalc@ della salute massima del bersaglio [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ ogni 100 danni fisici].

    I danni sono limitati a 400 per pugno contro i mostri.[@Hotkey@] Diamoci dentro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoSett cerca uno scontro, ottenendo il @MSAmount*100@% di velocità di movimento per @MSDuration@ secondi verso i campioni nemici.

    I prossimi due attacchi base di Sett infliggono @BaseDamage@ danni fisici bonus, più @MaxHealthDamageCalc@ della salute massima del bersaglio [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ ogni 100 danni fisici].

    I danni sono limitati a 400 per pugno contro i mostri.
    Ricarica
    Danni salute massima
    Danni base
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @EnemyMaxHealthDamage1Prefix@@EnemyMaxHealthDamage1*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage1Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage2Prefix@@EnemyMaxHealthDamage2*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage2Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage3Prefix@@EnemyMaxHealthDamage3*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage3Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage4Prefix@@EnemyMaxHealthDamage4*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage4Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage5Prefix@@EnemyMaxHealthDamage5*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Diamoci dentro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoSett cerca uno scontro, ottenendo il @MSAmount*100@% di velocità di movimento per @MSDuration@ secondi verso i campioni nemici.

    I prossimi due attacchi base di Sett infliggono @BaseDamage@ danni fisici bonus, più @MaxHealthDamageCalc@ della salute massima del bersaglio [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ ogni 100 danni fisici].

    I danni sono limitati a 400 per pugno contro i mostri.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica
    Danni salute massima
    Danni base
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @EnemyMaxHealthDamage*100.000000@% -> @EnemyMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Ricarica
    Danni salute massima
    Danni base
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @EnemyMaxHealthDamage*100.000000@% -> @EnemyMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Diamoci dentro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoSett cerca uno scontro, ottenendo il @MSAmount*100@% di velocità di movimento per @MSDuration@ secondi verso i campioni nemici.

    I prossimi due attacchi base di Sett infliggono @BaseDamage@ danni fisici bonus, più @MaxHealthDamageCalc@ della salute massima del bersaglio [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ ogni 100 danni fisici].

    I danni sono limitati a 400 per pugno contro i mostri.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Diamoci dentro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoSett cerca uno scontro, ottenendo il @MSAmount*100@% di velocità di movimento per @MSDuration@ secondi verso i campioni nemici.

    I prossimi due attacchi base di Sett infliggono @BaseDamage@ danni fisici bonus, più @MaxHealthDamageCalc@ della salute massima del bersaglio [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ ogni 100 danni fisici].

    I danni sono limitati a 400 per pugno contro i mostri.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniSett porta un campione nemico in aria con sé per poi sbatterlo contro il terreno, infliggendo danni e rallentando tutti i nemici vicini al luogo dell'atterraggio.Il pezzo forte[@Hotkey@] Il pezzo forte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoSett afferra un campione nemico, lo porta avanti e lo schianta a terra. Tutti i nemici vicini all'impatto subiscono @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ della salute bonus del nemico afferrato) danni fisici e sono rallentati del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondo. Più i nemici sono lontani da dove atterra Sett, meno danni subiscono.Sett afferra un campione nemico, lo porta avanti e lo schianta a terra. Tutti i nemici vicini all'impatto subiscono @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ della salute bonus del nemico afferrato) danni fisici e sono rallentati del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondo. Più i nemici sono lontani da dove atterra Sett, meno danni subiscono.[@Hotkey@] Il pezzo forte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoSett afferra un campione nemico, lo porta avanti e lo schianta a terra. Tutti i nemici vicini all'impatto subiscono @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ della salute bonus del nemico afferrato) danni fisici e sono rallentati del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondo. Più i nemici sono lontani da dove atterra Sett, meno danni subiscono.Ricarica
    Danni salute bonus
    Danni base
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Il pezzo forte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoSett afferra un campione nemico, lo porta avanti e lo schianta a terra. Tutti i nemici vicini all'impatto subiscono @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ della salute bonus del nemico afferrato) danni fisici e sono rallentati del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondo. Più i nemici sono lontani da dove atterra Sett, meno danni subiscono.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica
    Danni salute bonus
    Danni base
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Ricarica
    Danni salute bonus
    Danni base
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Il pezzo forte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoSett afferra un campione nemico, lo porta avanti e lo schianta a terra. Tutti i nemici vicini all'impatto subiscono @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ della salute bonus del nemico afferrato) danni fisici e sono rallentati del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondo. Più i nemici sono lontani da dove atterra Sett, meno danni subiscono.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Il pezzo forte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoSett afferra un campione nemico, lo porta avanti e lo schianta a terra. Tutti i nemici vicini all'impatto subiscono @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ della salute bonus del nemico afferrato) danni fisici e sono rallentati del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondo. Più i nemici sono lontani da dove atterra Sett, meno danni subiscono.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniSett immagazzina passivamente i danni subiti come Grinta. Al lancio, Sett spende tutta la Grinta immagazzinata per ottenere uno scudo e colpisce un'area con un pugno, infliggendo danni puri al centro e danni fisici ai lati.Pugni nelle mani[@Hotkey@] Pugni nelle mani@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoPassiva: Sett conserva il @DamageStored*100@% dei danni subiti come Grinta, fino a un massimo di @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% della salute massima di Sett). Grinta decresce rapidamente @AdrenalineStorageWindow@ secondi dopo aver subito i danni.

    Attiva: Sett carica un pugno gigante in una direzione, spendendo tutta la Grinta per infliggere @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ di Grinta impiegata) come danni puri a tutti i nemici nella linea centrale. I nemici che non si trovano nella linea centrale subiscono danni fisici.

    Danni massimi: @f1@

    Sett ottiene anche uno scudo che decresce rapidamente pari alla quantità di Grinta utilizzata per @ShieldMaxDuration@ secondi.
    Passiva: Sett conserva il @DamageStored*100@% dei danni subiti come Grinta, fino a un massimo di @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% della salute massima di Sett). Grinta decresce rapidamente @AdrenalineStorageWindow@ secondi dopo aver subito i danni.

    Attiva: Sett carica un pugno gigante in una direzione, spendendo tutta la Grinta per infliggere @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ di Grinta impiegata) come danni puri a tutti i nemici nella linea centrale. I nemici che non si trovano nella linea centrale subiscono danni fisici.

    Danni massimi: @f1@

    Sett ottiene anche uno scudo che decresce rapidamente pari alla quantità di Grinta utilizzata per @ShieldMaxDuration@ secondi.[@Hotkey@] Pugni nelle mani@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: Sett conserva il @DamageStored*100@% dei danni subiti come Grinta, fino a un massimo di @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% della salute massima di Sett). Grinta decresce rapidamente @AdrenalineStorageWindow@ secondi dopo aver subito i danni.

    Attiva: Sett carica un pugno gigante in una direzione, spendendo tutta la Grinta per infliggere @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ di Grinta impiegata) come danni puri a tutti i nemici nella linea centrale. I nemici che non si trovano nella linea centrale subiscono danni fisici.

    Danni massimi: @f1@

    Sett ottiene anche uno scudo che decresce rapidamente pari alla quantità di Grinta utilizzata per @ShieldMaxDuration@ secondi.
    Ricarica
    Danni base
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pugni nelle mani@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: Sett conserva il @DamageStored*100@% dei danni subiti come Grinta, fino a un massimo di @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% della salute massima di Sett). Grinta decresce rapidamente @AdrenalineStorageWindow@ secondi dopo aver subito i danni.

    Attiva: Sett carica un pugno gigante in una direzione, spendendo tutta la Grinta per infliggere @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ di Grinta impiegata) come danni puri a tutti i nemici nella linea centrale. I nemici che non si trovano nella linea centrale subiscono danni fisici.

    Danni massimi: @f1@

    Sett ottiene anche uno scudo che decresce rapidamente pari alla quantità di Grinta utilizzata per @ShieldMaxDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica
    Danni base
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Pugni nelle mani@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: Sett conserva il @DamageStored*100@% dei danni subiti come Grinta, fino a un massimo di @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% della salute massima di Sett). Grinta decresce rapidamente @AdrenalineStorageWindow@ secondi dopo aver subito i danni.

    Attiva: Sett carica un pugno gigante in una direzione, spendendo tutta la Grinta per infliggere @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ di Grinta impiegata) come danni puri a tutti i nemici nella linea centrale. I nemici che non si trovano nella linea centrale subiscono danni fisici.

    Danni massimi: @f1@

    Sett ottiene anche uno scudo che decresce rapidamente pari alla quantità di Grinta utilizzata per @ShieldMaxDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Pugni nelle mani@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: Sett conserva il @DamageStored*100@% dei danni subiti come Grinta, fino a un massimo di @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% della salute massima di Sett). Grinta decresce rapidamente @AdrenalineStorageWindow@ secondi dopo aver subito i danni.

    Attiva: Sett carica un pugno gigante in una direzione, spendendo tutta la Grinta per infliggere @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ di Grinta impiegata) come danni puri a tutti i nemici nella linea centrale. I nemici che non si trovano nella linea centrale subiscono danni fisici.

    Danni massimi: @f1@

    Sett ottiene anche uno scudo che decresce rapidamente pari alla quantità di Grinta utilizzata per @ShieldMaxDuration@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Impeto dell'ombra@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: infliggere danni con Impeto dell'ombra o Assalto crepuscolare fa recuperare @f1@ energia.

    Attiva: Shen scatta in una direzione, infliggendo @Effect2Amount@ [+@f2@] danni fisici ai campioni nemici e ai mostri neutrali lungo il suo percorso e provocandoli per @Effect1Amount@ secondi.
    Passiva: infliggere danni con Impeto dell'ombra o Assalto crepuscolare fa recuperare @f1@ energia.

    Attiva: Shen scatta in una direzione, infliggendo @Effect2Amount@ [+@f2@] danni fisici ai campioni nemici e ai mostri neutrali lungo il suo percorso e provocandoli per @Effect1Amount@ secondi.[@Hotkey@] Impeto dell'ombra@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: infliggere danni con Impeto dell'ombra o Assalto crepuscolare fa recuperare @f1@ energia.

    Attiva: Shen scatta in una direzione, infliggendo @Effect2Amount@ [+@f2@] danni fisici ai campioni nemici e ai mostri neutrali lungo il suo percorso e provocandoli per @Effect1Amount@ secondi.
    Danni
    Ricarica
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Impeto dell'ombra@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: infliggere danni con Impeto dell'ombra o Assalto crepuscolare fa recuperare @f1@ energia.

    Attiva: Shen scatta in una direzione, infliggendo @Effect2Amount@ [+@f2@] danni fisici ai campioni nemici e ai mostri neutrali lungo il suo percorso e provocandoli per @Effect1Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Impeto dell'ombra@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: infliggere danni con Impeto dell'ombra o Assalto crepuscolare fa recuperare @f1@ energia.

    Attiva: Shen scatta in una direzione, infliggendo @Effect2Amount@ [+@f2@] danni fisici ai campioni nemici e ai mostri neutrali lungo il suo percorso e provocandoli per @Effect1Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Impeto dell'ombra@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: infliggere danni con Impeto dell'ombra o Assalto crepuscolare fa recuperare @f1@ energia.

    Attiva: Shen scatta in una direzione, infliggendo @Effect2Amount@ [+@f2@] danni fisici ai campioni nemici e ai mostri neutrali lungo il suo percorso e provocandoli per @Effect1Amount@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Assalto crepuscolare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shen richiama la sua lama spirituale e la estrae. I nemici colpiti vengono rallentati del @Effect4Amount@% quando si allontanano da Shen per i @Effect5Amount@ secondi successivi.

    I prossimi @Effect3Amount@ attacchi di Shen infliggono il @f1@ più @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% della salute massima del bersaglio in danni magici bonus. Se la lama spirituale colpisce un campione nemico, gli attacchi infliggono il @f2@ più @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% e ottengono +@Effect9Amount@% velocità d'attacco.

    Ogni attacco infligge il @Effect1Amount*100@% di danni aumentati a mostri e minion (con limite a @Effect7Amount@).
    Shen richiama la sua lama spirituale e la estrae. I nemici colpiti vengono rallentati del @Effect4Amount@% quando si allontanano da Shen per i @Effect5Amount@ secondi successivi.

    I prossimi @Effect3Amount@ attacchi di Shen infliggono il @f1@ più @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% della salute massima del bersaglio in danni magici bonus. Se la lama spirituale colpisce un campione nemico, gli attacchi infliggono il @f2@ più @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% e ottengono +@Effect9Amount@% velocità d'attacco.

    Ogni attacco infligge il @Effect1Amount*100@% di danni aumentati a mostri e minion (con limite a @Effect7Amount@).[@Hotkey@] Assalto crepuscolare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen richiama la sua lama spirituale e la estrae. I nemici colpiti vengono rallentati del @Effect4Amount@% quando si allontanano da Shen per i @Effect5Amount@ secondi successivi.

    I prossimi @Effect3Amount@ attacchi di Shen infliggono il @f1@ più @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% della salute massima del bersaglio in danni magici bonus. Se la lama spirituale colpisce un campione nemico, gli attacchi infliggono il @f2@ più @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% e ottengono +@Effect9Amount@% velocità d'attacco.

    Ogni attacco infligge il @Effect1Amount*100@% di danni aumentati a mostri e minion (con limite a @Effect7Amount@).
    Percentuale base danni
    Percentuale potenziata danni
    Rallentamento
    Costo in @AbilityResourceName@
    Limite danni ai mostri
    Ricarica
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Assalto crepuscolare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen richiama la sua lama spirituale e la estrae. I nemici colpiti vengono rallentati del @Effect4Amount@% quando si allontanano da Shen per i @Effect5Amount@ secondi successivi.

    I prossimi @Effect3Amount@ attacchi di Shen infliggono il @f1@ più @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% della salute massima del bersaglio in danni magici bonus. Se la lama spirituale colpisce un campione nemico, gli attacchi infliggono il @f2@ più @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% e ottengono +@Effect9Amount@% velocità d'attacco.

    Ogni attacco infligge il @Effect1Amount*100@% di danni aumentati a mostri e minion (con limite a @Effect7Amount@).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoPercentuale base danni
    Percentuale potenziata danni
    Rallentamento
    Costo in @AbilityResourceName@
    Limite danni ai mostri
    Ricarica
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Percentuale base danni
    Percentuale potenziata danni
    Rallentamento
    Costo in @AbilityResourceName@
    Limite danni ai mostri
    Ricarica
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Assalto crepuscolare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen richiama la sua lama spirituale e la estrae. I nemici colpiti vengono rallentati del @Effect4Amount@% quando si allontanano da Shen per i @Effect5Amount@ secondi successivi.

    I prossimi @Effect3Amount@ attacchi di Shen infliggono il @f1@ più @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% della salute massima del bersaglio in danni magici bonus. Se la lama spirituale colpisce un campione nemico, gli attacchi infliggono il @f2@ più @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% e ottengono +@Effect9Amount@% velocità d'attacco.

    Ogni attacco infligge il @Effect1Amount*100@% di danni aumentati a mostri e minion (con limite a @Effect7Amount@).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Assalto crepuscolare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen richiama la sua lama spirituale e la estrae. I nemici colpiti vengono rallentati del @Effect4Amount@% quando si allontanano da Shen per i @Effect5Amount@ secondi successivi.

    I prossimi @Effect3Amount@ attacchi di Shen infliggono il @f1@ più @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% della salute massima del bersaglio in danni magici bonus. Se la lama spirituale colpisce un campione nemico, gli attacchi infliggono il @f2@ più @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% e ottengono +@Effect9Amount@% velocità d'attacco.

    Ogni attacco infligge il @Effect1Amount*100@% di danni aumentati a mostri e minion (con limite a @Effect7Amount@).

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Uniti nelle difficoltà@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoShen conferisce a un campione alleato bersaglio uno scudo che dura @ShieldDuration@ secondi e assorbe da @Shield@ a @MaxShield@ danni in base alla sua salute mancante. Dopo aver canalizzato per @ChannelDuration@ secondi, Shen e la sua lama spirituale si teletrasportano nella posizione dell'alleato.Shen conferisce a un campione alleato bersaglio uno scudo che dura @ShieldDuration@ secondi e assorbe da @Shield@ a @MaxShield@ danni in base alla sua salute mancante. Dopo aver canalizzato per @ChannelDuration@ secondi, Shen e la sua lama spirituale si teletrasportano nella posizione dell'alleato.[@Hotkey@] Uniti nelle difficoltà@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoShen conferisce a un campione alleato bersaglio uno scudo che dura @ShieldDuration@ secondi e assorbe da @Shield@ a @MaxShield@ danni in base alla sua salute mancante. Dopo aver canalizzato per @ChannelDuration@ secondi, Shen e la sua lama spirituale si teletrasportano nella posizione dell'alleato.Salute scudo minima
    Salute scudo massima
    Ricarica
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_Tooltip1Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip1@@BaseShieldMax_Tooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip2Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip2@@BaseShieldMax_Tooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip3Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip3@@BaseShieldMax_Tooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Uniti nelle difficoltà@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoShen conferisce a un campione alleato bersaglio uno scudo che dura @ShieldDuration@ secondi e assorbe da @Shield@ a @MaxShield@ danni in base alla sua salute mancante. Dopo aver canalizzato per @ChannelDuration@ secondi, Shen e la sua lama spirituale si teletrasportano nella posizione dell'alleato.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoSalute scudo minima
    Salute scudo massima
    Ricarica
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Salute scudo minima
    Salute scudo massima
    Ricarica
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Uniti nelle difficoltà@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoShen conferisce a un campione alleato bersaglio uno scudo che dura @ShieldDuration@ secondi e assorbe da @Shield@ a @MaxShield@ danni in base alla sua salute mancante. Dopo aver canalizzato per @ChannelDuration@ secondi, Shen e la sua lama spirituale si teletrasportano nella posizione dell'alleato.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Uniti nelle difficoltà@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoShen conferisce a un campione alleato bersaglio uno scudo che dura @ShieldDuration@ secondi e assorbe da @Shield@ a @MaxShield@ danni in base alla sua salute mancante. Dopo aver canalizzato per @ChannelDuration@ secondi, Shen e la sua lama spirituale si teletrasportano nella posizione dell'alleato.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Rifugio spirituale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@La lama spirituale di Shen crea una zona difensiva per @Effect1Amount@ secondi. Gli attacchi base che colpirebbero Shen o un campione alleato all'interno della zona vengono bloccati.

    Se non ci sono campioni da proteggere all'interno della zona all'inizio dell'effetto, la lama spirituale non si attiva finché non entra qualcuno o passano @Effect2Amount@ secondi.
    La lama spirituale di Shen crea una zona difensiva per @Effect1Amount@ secondi. Gli attacchi base che colpirebbero Shen o un campione alleato all'interno della zona vengono bloccati.

    Se non ci sono campioni da proteggere all'interno della zona all'inizio dell'effetto, la lama spirituale non si attiva finché non entra qualcuno o passano @Effect2Amount@ secondi.[@Hotkey@] Rifugio spirituale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La lama spirituale di Shen crea una zona difensiva per @Effect1Amount@ secondi. Gli attacchi base che colpirebbero Shen o un campione alleato all'interno della zona vengono bloccati.

    Se non ci sono campioni da proteggere all'interno della zona all'inizio dell'effetto, la lama spirituale non si attiva finché non entra qualcuno o passano @Effect2Amount@ secondi.
    Ricarica[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Rifugio spirituale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La lama spirituale di Shen crea una zona difensiva per @Effect1Amount@ secondi. Gli attacchi base che colpirebbero Shen o un campione alleato all'interno della zona vengono bloccati.

    Se non ci sono campioni da proteggere all'interno della zona all'inizio dell'effetto, la lama spirituale non si attiva finché non entra qualcuno o passano @Effect2Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Rifugio spirituale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La lama spirituale di Shen crea una zona difensiva per @Effect1Amount@ secondi. Gli attacchi base che colpirebbero Shen o un campione alleato all'interno della zona vengono bloccati.

    Se non ci sono campioni da proteggere all'interno della zona all'inizio dell'effetto, la lama spirituale non si attiva finché non entra qualcuno o passano @Effect2Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Rifugio spirituale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La lama spirituale di Shen crea una zona difensiva per @Effect1Amount@ secondi. Gli attacchi base che colpirebbero Shen o un campione alleato all'interno della zona vengono bloccati.

    Se non ci sono campioni da proteggere all'interno della zona all'inizio dell'effetto, la lama spirituale non si attiva finché non entra qualcuno o passano @Effect2Amount@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniShyvana colpisce due volte col prossimo attacco. Gli attacchi base riducono la ricarica di Doppio morso di 0,5 secondi.

    Forma del drago: Doppio morso attacca tutte le unità davanti a Shyvana.[@Hotkey@] Doppio morso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoShyvana colpisce due volte al prossimo attacco, infliggendo @FirstHitDamageCalc@ e @SecondHitDamageCalc@ danni fisici con il primo e il secondo colpo, rispettivamente.

    Quando Doppio morso è in ricarica, gli attacchi base riducono la durata della ricarica rimasta di @CDReductionOnHit@ secondi.

    Forma del drago: Doppio morso colpisce tutti i nemici davanti a Shyvana.

    I danni del secondo colpo di Doppio morso sono pari al @SecondHitDamage*100@% dell'attacco fisico di Shyvana.
    Shyvana colpisce due volte al prossimo attacco, infliggendo @FirstHitDamageCalc@ e @SecondHitDamageCalc@ danni fisici con il primo e il secondo colpo, rispettivamente.

    Quando Doppio morso è in ricarica, gli attacchi base riducono la durata della ricarica rimasta di @CDReductionOnHit@ secondi.

    Forma del drago: Doppio morso colpisce tutti i nemici davanti a Shyvana.

    I danni del secondo colpo di Doppio morso sono pari al @SecondHitDamage*100@% dell'attacco fisico di Shyvana.[@Hotkey@] Doppio morso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoShyvana colpisce due volte al prossimo attacco, infliggendo @FirstHitDamageCalc@ e @SecondHitDamageCalc@ danni fisici con il primo e il secondo colpo, rispettivamente.

    Quando Doppio morso è in ricarica, gli attacchi base riducono la durata della ricarica rimasta di @CDReductionOnHit@ secondi.

    Forma del drago: Doppio morso colpisce tutti i nemici davanti a Shyvana.

    I danni del secondo colpo di Doppio morso sono pari al @SecondHitDamage*100@% dell'attacco fisico di Shyvana.
    Danni bonus
    Ricarica
    [ @SecondHitDamage1Prefix@@SecondHitDamage1*100.000000@%@SecondHitDamage1Postfix@ / @SecondHitDamage2Prefix@@SecondHitDamage2*100.000000@%@SecondHitDamage2Postfix@ / @SecondHitDamage3Prefix@@SecondHitDamage3*100.000000@%@SecondHitDamage3Postfix@ / @SecondHitDamage4Prefix@@SecondHitDamage4*100.000000@%@SecondHitDamage4Postfix@ / @SecondHitDamage5Prefix@@SecondHitDamage5*100.000000@%@SecondHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Doppio morso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoShyvana colpisce due volte al prossimo attacco, infliggendo @FirstHitDamageCalc@ e @SecondHitDamageCalc@ danni fisici con il primo e il secondo colpo, rispettivamente.

    Quando Doppio morso è in ricarica, gli attacchi base riducono la durata della ricarica rimasta di @CDReductionOnHit@ secondi.

    Forma del drago: Doppio morso colpisce tutti i nemici davanti a Shyvana.

    I danni del secondo colpo di Doppio morso sono pari al @SecondHitDamage*100@% dell'attacco fisico di Shyvana.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni bonus
    Ricarica
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni bonus
    Ricarica
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Doppio morso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoShyvana colpisce due volte al prossimo attacco, infliggendo @FirstHitDamageCalc@ e @SecondHitDamageCalc@ danni fisici con il primo e il secondo colpo, rispettivamente.

    Quando Doppio morso è in ricarica, gli attacchi base riducono la durata della ricarica rimasta di @CDReductionOnHit@ secondi.

    Forma del drago: Doppio morso colpisce tutti i nemici davanti a Shyvana.

    I danni del secondo colpo di Doppio morso sono pari al @SecondHitDamage*100@% dell'attacco fisico di Shyvana.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Doppio morso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoShyvana colpisce due volte al prossimo attacco, infliggendo @FirstHitDamageCalc@ e @SecondHitDamageCalc@ danni fisici con il primo e il secondo colpo, rispettivamente.

    Quando Doppio morso è in ricarica, gli attacchi base riducono la durata della ricarica rimasta di @CDReductionOnHit@ secondi.

    Forma del drago: Doppio morso colpisce tutti i nemici davanti a Shyvana.

    I danni del secondo colpo di Doppio morso sono pari al @SecondHitDamage*100@% dell'attacco fisico di Shyvana.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Alito di fuoco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoShyvana lancia una palla di fuoco che si ferma dopo aver colpito un campione. Tutti i nemici subiscono @DamageCalc@ danni magici e vengono marchiati per @MarkDuration@ secondi.

    Gli attacchi base di Shyvana contro i bersagli marchiati infliggono sul colpo il @PercentHPDamage*100@% della loro salute massima in danni magici.

    Forma del drago: Alito di fuoco esplode all'impatto o in un punto bersaglio, infliggendo @DragonExplosionCalc@ danni magici bonus e bruciando la terra per 4 secondi. I nemici sulla terra bruciata subiscono @DragonDamagePerTickCalc@ danni magici al secondo.

    I danni sul colpo di Alito di fuoco contro i mostri hanno un limite di @MaxDamageVsMonsters@ danni per colpo.
    Shyvana lancia una palla di fuoco che si ferma dopo aver colpito un campione. Tutti i nemici subiscono @DamageCalc@ danni magici e vengono marchiati per @MarkDuration@ secondi.

    Gli attacchi base di Shyvana contro i bersagli marchiati infliggono sul colpo il @PercentHPDamage*100@% della loro salute massima in danni magici.

    Forma del drago: Alito di fuoco esplode all'impatto o in un punto bersaglio, infliggendo @DragonExplosionCalc@ danni magici bonus e bruciando la terra per 4 secondi. I nemici sulla terra bruciata subiscono @DragonDamagePerTickCalc@ danni magici al secondo.

    I danni sul colpo di Alito di fuoco contro i mostri hanno un limite di @MaxDamageVsMonsters@ danni per colpo.[@Hotkey@] Alito di fuoco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoShyvana lancia una palla di fuoco che si ferma dopo aver colpito un campione. Tutti i nemici subiscono @DamageCalc@ danni magici e vengono marchiati per @MarkDuration@ secondi.

    Gli attacchi base di Shyvana contro i bersagli marchiati infliggono sul colpo il @PercentHPDamage*100@% della loro salute massima in danni magici.

    Forma del drago: Alito di fuoco esplode all'impatto o in un punto bersaglio, infliggendo @DragonExplosionCalc@ danni magici bonus e bruciando la terra per 4 secondi. I nemici sulla terra bruciata subiscono @DragonDamagePerTickCalc@ danni magici al secondo.

    I danni sul colpo di Alito di fuoco contro i mostri hanno un limite di @MaxDamageVsMonsters@ danni per colpo.
    Danni
    Ricarica
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alito di fuoco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoShyvana lancia una palla di fuoco che si ferma dopo aver colpito un campione. Tutti i nemici subiscono @DamageCalc@ danni magici e vengono marchiati per @MarkDuration@ secondi.

    Gli attacchi base di Shyvana contro i bersagli marchiati infliggono sul colpo il @PercentHPDamage*100@% della loro salute massima in danni magici.

    Forma del drago: Alito di fuoco esplode all'impatto o in un punto bersaglio, infliggendo @DragonExplosionCalc@ danni magici bonus e bruciando la terra per 4 secondi. I nemici sulla terra bruciata subiscono @DragonDamagePerTickCalc@ danni magici al secondo.

    I danni sul colpo di Alito di fuoco contro i mostri hanno un limite di @MaxDamageVsMonsters@ danni per colpo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Alito di fuoco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoShyvana lancia una palla di fuoco che si ferma dopo aver colpito un campione. Tutti i nemici subiscono @DamageCalc@ danni magici e vengono marchiati per @MarkDuration@ secondi.

    Gli attacchi base di Shyvana contro i bersagli marchiati infliggono sul colpo il @PercentHPDamage*100@% della loro salute massima in danni magici.

    Forma del drago: Alito di fuoco esplode all'impatto o in un punto bersaglio, infliggendo @DragonExplosionCalc@ danni magici bonus e bruciando la terra per 4 secondi. I nemici sulla terra bruciata subiscono @DragonDamagePerTickCalc@ danni magici al secondo.

    I danni sul colpo di Alito di fuoco contro i mostri hanno un limite di @MaxDamageVsMonsters@ danni per colpo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Alito di fuoco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoShyvana lancia una palla di fuoco che si ferma dopo aver colpito un campione. Tutti i nemici subiscono @DamageCalc@ danni magici e vengono marchiati per @MarkDuration@ secondi.

    Gli attacchi base di Shyvana contro i bersagli marchiati infliggono sul colpo il @PercentHPDamage*100@% della loro salute massima in danni magici.

    Forma del drago: Alito di fuoco esplode all'impatto o in un punto bersaglio, infliggendo @DragonExplosionCalc@ danni magici bonus e bruciando la terra per 4 secondi. I nemici sulla terra bruciata subiscono @DragonDamagePerTickCalc@ danni magici al secondo.

    I danni sul colpo di Alito di fuoco contro i mostri hanno un limite di @MaxDamageVsMonsters@ danni per colpo.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Ciclone incendiario@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoShyvana infligge @DamagePerTickCalc@ danni magici al secondo ai nemici nelle vicinanze e ottiene il @MSPercent*100@% di velocità di movimento bonus che decade in @BaseDuration@ secondi.

    Quando Ciclone incendiario è attivo, gli attacchi base infliggono @DamageOnHitCalc@ danni magici ai nemici nelle vicinanze aumentandone la durata di @BonusDurationOnHit@ secondo.

    Forma del drago: Ciclone incendiario aumenta di dimensioni.

    Ciclone incendiario ha una durata massima di @MaxBuffDuration@ secondi.
    Shyvana infligge @DamagePerTickCalc@ danni magici al secondo ai nemici nelle vicinanze e ottiene il @MSPercent*100@% di velocità di movimento bonus che decade in @BaseDuration@ secondi.

    Quando Ciclone incendiario è attivo, gli attacchi base infliggono @DamageOnHitCalc@ danni magici ai nemici nelle vicinanze aumentandone la durata di @BonusDurationOnHit@ secondo.

    Forma del drago: Ciclone incendiario aumenta di dimensioni.

    Ciclone incendiario ha una durata massima di @MaxBuffDuration@ secondi.[@Hotkey@] Ciclone incendiario@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoShyvana infligge @DamagePerTickCalc@ danni magici al secondo ai nemici nelle vicinanze e ottiene il @MSPercent*100@% di velocità di movimento bonus che decade in @BaseDuration@ secondi.

    Quando Ciclone incendiario è attivo, gli attacchi base infliggono @DamageOnHitCalc@ danni magici ai nemici nelle vicinanze aumentandone la durata di @BonusDurationOnHit@ secondo.

    Forma del drago: Ciclone incendiario aumenta di dimensioni.

    Ciclone incendiario ha una durata massima di @MaxBuffDuration@ secondi.
    Danni (aura)
    Danni (sul colpo)
    Velocità di movimento
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*0.250000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*0.250000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*0.250000@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4*0.250000@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5*0.250000@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ciclone incendiario@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoShyvana infligge @DamagePerTickCalc@ danni magici al secondo ai nemici nelle vicinanze e ottiene il @MSPercent*100@% di velocità di movimento bonus che decade in @BaseDuration@ secondi.

    Quando Ciclone incendiario è attivo, gli attacchi base infliggono @DamageOnHitCalc@ danni magici ai nemici nelle vicinanze aumentandone la durata di @BonusDurationOnHit@ secondo.

    Forma del drago: Ciclone incendiario aumenta di dimensioni.

    Ciclone incendiario ha una durata massima di @MaxBuffDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni (aura)
    Danni (sul colpo)
    Velocità di movimento
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    Danni (aura)
    Danni (sul colpo)
    Velocità di movimento
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ciclone incendiario@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoShyvana infligge @DamagePerTickCalc@ danni magici al secondo ai nemici nelle vicinanze e ottiene il @MSPercent*100@% di velocità di movimento bonus che decade in @BaseDuration@ secondi.

    Quando Ciclone incendiario è attivo, gli attacchi base infliggono @DamageOnHitCalc@ danni magici ai nemici nelle vicinanze aumentandone la durata di @BonusDurationOnHit@ secondo.

    Forma del drago: Ciclone incendiario aumenta di dimensioni.

    Ciclone incendiario ha una durata massima di @MaxBuffDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Ciclone incendiario@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoShyvana infligge @DamagePerTickCalc@ danni magici al secondo ai nemici nelle vicinanze e ottiene il @MSPercent*100@% di velocità di movimento bonus che decade in @BaseDuration@ secondi.

    Quando Ciclone incendiario è attivo, gli attacchi base infliggono @DamageOnHitCalc@ danni magici ai nemici nelle vicinanze aumentandone la durata di @BonusDurationOnHit@ secondo.

    Forma del drago: Ciclone incendiario aumenta di dimensioni.

    Ciclone incendiario ha una durata massima di @MaxBuffDuration@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Discesa del dragoneRichiede @FuryToActivate@ Furia per l'attivazione @FuryDrainPerSecond@ Furia al secondoAttiva: Shyvana si trasforma in un drago, ottiene @BonusHP@ salute e prende il volo verso un punto bersaglio. I nemici sulla sua traiettoria subiscono @DamageCalc@ danni magici e sono respinti verso il punto bersaglio.

    Passiva: Shyvana genera @FuryGainPerTick@ Furia ogni secondo. Gli attacchi base generano @FuryGainOnHit@ Furia.
    Attiva: Shyvana si trasforma in un drago, ottiene @BonusHP@ salute e prende il volo verso un punto bersaglio. I nemici sulla sua traiettoria subiscono @DamageCalc@ danni magici e sono respinti verso il punto bersaglio.

    Passiva: Shyvana genera @FuryGainPerTick@ Furia ogni secondo. Gli attacchi base generano @FuryGainOnHit@ Furia.[@Hotkey@] Discesa del dragoneRichiede @FuryToActivate@ Furia per l'attivazione@FuryDrainPerSecond@ Furia al secondoAttiva: Shyvana si trasforma in un drago, ottiene @BonusHP@ salute e prende il volo verso un punto bersaglio. I nemici sulla sua traiettoria subiscono @DamageCalc@ danni magici e sono respinti verso il punto bersaglio.

    Passiva: Shyvana genera @FuryGainPerTick@ Furia ogni secondo. Gli attacchi base generano @FuryGainOnHit@ Furia.
    Guadagno Furia passivo
    Salute bonus
    Danni volo
    [ @FuryGainPerTick1Prefix@@FuryGainPerTick1@@FuryGainPerTick1Postfix@ / @FuryGainPerTick2Prefix@@FuryGainPerTick2@@FuryGainPerTick2Postfix@ / @FuryGainPerTick3Prefix@@FuryGainPerTick3@@FuryGainPerTick3Postfix@ ]
    [ @BonusHP1Prefix@@BonusHP1@@BonusHP1Postfix@ / @BonusHP2Prefix@@BonusHP2@@BonusHP2Postfix@ / @BonusHP3Prefix@@BonusHP3@@BonusHP3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Discesa del dragoneRichiede @FuryToActivate@ Furia per l'attivazione@FuryDrainPerSecond@ Furia al secondoAttiva: Shyvana si trasforma in un drago, ottiene @BonusHP@ salute e prende il volo verso un punto bersaglio. I nemici sulla sua traiettoria subiscono @DamageCalc@ danni magici e sono respinti verso il punto bersaglio.

    Passiva: Shyvana genera @FuryGainPerTick@ Furia ogni secondo. Gli attacchi base generano @FuryGainOnHit@ Furia.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoGuadagno Furia passivo
    Salute bonus
    Danni volo
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Guadagno Furia passivo
    Salute bonus
    Danni volo
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] Discesa del dragoneRichiede @FuryToActivate@ Furia per l'attivazione@FuryDrainPerSecond@ Furia al secondoAttiva: Shyvana si trasforma in un drago, ottiene @BonusHP@ salute e prende il volo verso un punto bersaglio. I nemici sulla sua traiettoria subiscono @DamageCalc@ danni magici e sono respinti verso il punto bersaglio.

    Passiva: Shyvana genera @FuryGainPerTick@ Furia ogni secondo. Gli attacchi base generano @FuryGainOnHit@ Furia.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Discesa del dragoneRichiede @FuryToActivate@ Furia per l'attivazione@FuryDrainPerSecond@ Furia al secondoAttiva: Shyvana si trasforma in un drago, ottiene @BonusHP@ salute e prende il volo verso un punto bersaglio. I nemici sulla sua traiettoria subiscono @DamageCalc@ danni magici e sono respinti verso il punto bersaglio.

    Passiva: Shyvana genera @FuryGainPerTick@ Furia ogni secondo. Gli attacchi base generano @FuryGainOnHit@ Furia.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Urlo del massacratore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sion lancia un'onda d'urto che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al primo nemico colpito, respingendolo se non è un campione (aumentando sensibilmente la gittata).

    I bersagli colpiti dall'onda d'urto o respinti subiscono gli stessi danni, vengono rallentati del @Effect2Amount@% per @Effect8Amount@ secondi e hanno l'armatura ridotta del @Effect5Amount@% per @Effect7Amount@ secondi.
    Sion lancia un'onda d'urto che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al primo nemico colpito, respingendolo se non è un campione (aumentando sensibilmente la gittata).

    I bersagli colpiti dall'onda d'urto o respinti subiscono gli stessi danni, vengono rallentati del @Effect2Amount@% per @Effect8Amount@ secondi e hanno l'armatura ridotta del @Effect5Amount@% per @Effect7Amount@ secondi.[@Hotkey@] Urlo del massacratore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion lancia un'onda d'urto che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al primo nemico colpito, respingendolo se non è un campione (aumentando sensibilmente la gittata).

    I bersagli colpiti dall'onda d'urto o respinti subiscono gli stessi danni, vengono rallentati del @Effect2Amount@% per @Effect8Amount@ secondi e hanno l'armatura ridotta del @Effect5Amount@% per @Effect7Amount@ secondi.
    Danni
    Rallentamento
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Urlo del massacratore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion lancia un'onda d'urto che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al primo nemico colpito, respingendolo se non è un campione (aumentando sensibilmente la gittata).

    I bersagli colpiti dall'onda d'urto o respinti subiscono gli stessi danni, vengono rallentati del @Effect2Amount@% per @Effect8Amount@ secondi e hanno l'armatura ridotta del @Effect5Amount@% per @Effect7Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rallentamento
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Urlo del massacratore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion lancia un'onda d'urto che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al primo nemico colpito, respingendolo se non è un campione (aumentando sensibilmente la gittata).

    I bersagli colpiti dall'onda d'urto o respinti subiscono gli stessi danni, vengono rallentati del @Effect2Amount@% per @Effect8Amount@ secondi e hanno l'armatura ridotta del @Effect5Amount@% per @Effect7Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Urlo del massacratore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion lancia un'onda d'urto che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici al primo nemico colpito, respingendolo se non è un campione (aumentando sensibilmente la gittata).

    I bersagli colpiti dall'onda d'urto o respinti subiscono gli stessi danni, vengono rallentati del @Effect2Amount@% per @Effect8Amount@ secondi e hanno l'armatura ridotta del @Effect5Amount@% per @Effect7Amount@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Decimare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sion carica un attacco pesante fino a 2 secondi. Una volta rilasciato, infligge da @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) danni fisici ai nemici colpiti (@Effect8Amount@% dei danni ai minion) e li rallenta per un breve periodo.

    Se Sion carica per almeno 1 secondo, i nemici vengono lanciati in aria e storditi da 1,25 a 2,25 secondi.
    Sion carica un attacco pesante fino a 2 secondi. Una volta rilasciato, infligge da @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) danni fisici ai nemici colpiti (@Effect8Amount@% dei danni ai minion) e li rallenta per un breve periodo.

    Se Sion carica per almeno 1 secondo, i nemici vengono lanciati in aria e storditi da 1,25 a 2,25 secondi.[@Hotkey@] Decimare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion carica un attacco pesante fino a 2 secondi. Una volta rilasciato, infligge da @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) danni fisici ai nemici colpiti (@Effect8Amount@% dei danni ai minion) e li rallenta per un breve periodo.

    Se Sion carica per almeno 1 secondo, i nemici vengono lanciati in aria e storditi da 1,25 a 2,25 secondi.
    Danni minimi
    Danni massimi
    Velocità d'attacco
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Decimare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion carica un attacco pesante fino a 2 secondi. Una volta rilasciato, infligge da @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) danni fisici ai nemici colpiti (@Effect8Amount@% dei danni ai minion) e li rallenta per un breve periodo.

    Se Sion carica per almeno 1 secondo, i nemici vengono lanciati in aria e storditi da 1,25 a 2,25 secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni minimi
    Danni massimi
    Velocità d'attacco
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni minimi
    Danni massimi
    Velocità d'attacco
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Decimare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion carica un attacco pesante fino a 2 secondi. Una volta rilasciato, infligge da @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) danni fisici ai nemici colpiti (@Effect8Amount@% dei danni ai minion) e li rallenta per un breve periodo.

    Se Sion carica per almeno 1 secondo, i nemici vengono lanciati in aria e storditi da 1,25 a 2,25 secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Decimare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion carica un attacco pesante fino a 2 secondi. Una volta rilasciato, infligge da @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) danni fisici ai nemici colpiti (@Effect8Amount@% dei danni ai minion) e li rallenta per un breve periodo.

    Se Sion carica per almeno 1 secondo, i nemici vengono lanciati in aria e storditi da 1,25 a 2,25 secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Carica inarrestabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sion carica in una direzione per 8 secondi e può spostarsi lentamente dalla traiettoria verso il puntatore del mouse. Mentre carica, Sion è immune a tutti gli effetti di controllo. Riattivare annulla la carica di Sion in anticipo.

    Quando Sion entra in contatto con un campione nemico o un muro infligge @MinDamageTotal@ danni fisici, oltre a lanciare in aria e a stordire i nemici all'interno di un'area ridotta per @MinStunDuration@ secondi. I nemici in un'area più grande subiscono gli stessi danni e vengono rallentati del @SlowAmount@% per 3 secondi.

    I danni aumentano a @MaxDamageTotal@ e la durata dello stordimento sale a @MaxStunDuration@ secondi se Sion carica più a lungo.
    Sion carica in una direzione per 8 secondi e può spostarsi lentamente dalla traiettoria verso il puntatore del mouse. Mentre carica, Sion è immune a tutti gli effetti di controllo. Riattivare annulla la carica di Sion in anticipo.

    Quando Sion entra in contatto con un campione nemico o un muro infligge @MinDamageTotal@ danni fisici, oltre a lanciare in aria e a stordire i nemici all'interno di un'area ridotta per @MinStunDuration@ secondi. I nemici in un'area più grande subiscono gli stessi danni e vengono rallentati del @SlowAmount@% per 3 secondi.

    I danni aumentano a @MaxDamageTotal@ e la durata dello stordimento sale a @MaxStunDuration@ secondi se Sion carica più a lungo.[@Hotkey@] Carica inarrestabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion carica in una direzione per 8 secondi e può spostarsi lentamente dalla traiettoria verso il puntatore del mouse. Mentre carica, Sion è immune a tutti gli effetti di controllo. Riattivare annulla la carica di Sion in anticipo.

    Quando Sion entra in contatto con un campione nemico o un muro infligge @MinDamageTotal@ danni fisici, oltre a lanciare in aria e a stordire i nemici all'interno di un'area ridotta per @MinStunDuration@ secondi. I nemici in un'area più grande subiscono gli stessi danni e vengono rallentati del @SlowAmount@% per 3 secondi.

    I danni aumentano a @MaxDamageTotal@ e la durata dello stordimento sale a @MaxStunDuration@ secondi se Sion carica più a lungo.
    Danni minimi
    Danni massimi
    Rallentamento
    Ricarica
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carica inarrestabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion carica in una direzione per 8 secondi e può spostarsi lentamente dalla traiettoria verso il puntatore del mouse. Mentre carica, Sion è immune a tutti gli effetti di controllo. Riattivare annulla la carica di Sion in anticipo.

    Quando Sion entra in contatto con un campione nemico o un muro infligge @MinDamageTotal@ danni fisici, oltre a lanciare in aria e a stordire i nemici all'interno di un'area ridotta per @MinStunDuration@ secondi. I nemici in un'area più grande subiscono gli stessi danni e vengono rallentati del @SlowAmount@% per 3 secondi.

    I danni aumentano a @MaxDamageTotal@ e la durata dello stordimento sale a @MaxStunDuration@ secondi se Sion carica più a lungo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni minimi
    Danni massimi
    Rallentamento
    Ricarica
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni minimi
    Danni massimi
    Rallentamento
    Ricarica
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Carica inarrestabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion carica in una direzione per 8 secondi e può spostarsi lentamente dalla traiettoria verso il puntatore del mouse. Mentre carica, Sion è immune a tutti gli effetti di controllo. Riattivare annulla la carica di Sion in anticipo.

    Quando Sion entra in contatto con un campione nemico o un muro infligge @MinDamageTotal@ danni fisici, oltre a lanciare in aria e a stordire i nemici all'interno di un'area ridotta per @MinStunDuration@ secondi. I nemici in un'area più grande subiscono gli stessi danni e vengono rallentati del @SlowAmount@% per 3 secondi.

    I danni aumentano a @MaxDamageTotal@ e la durata dello stordimento sale a @MaxStunDuration@ secondi se Sion carica più a lungo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Carica inarrestabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion carica in una direzione per 8 secondi e può spostarsi lentamente dalla traiettoria verso il puntatore del mouse. Mentre carica, Sion è immune a tutti gli effetti di controllo. Riattivare annulla la carica di Sion in anticipo.

    Quando Sion entra in contatto con un campione nemico o un muro infligge @MinDamageTotal@ danni fisici, oltre a lanciare in aria e a stordire i nemici all'interno di un'area ridotta per @MinStunDuration@ secondi. I nemici in un'area più grande subiscono gli stessi danni e vengono rallentati del @SlowAmount@% per 3 secondi.

    I danni aumentano a @MaxDamageTotal@ e la durata dello stordimento sale a @MaxStunDuration@ secondi se Sion carica più a lungo.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Fornace delle anime@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Sion ottiene @Effect5Amount@ di salute massima per ogni unità uccisa (@Effect6Amount@ per assist o uccisioni di mostri grandi e campioni). Bonus attuale: @f1@

    Attiva: Sion si ripara per @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% della salute massima) per 6 secondi. Dopo @Effect7Amount@ secondi, finché lo scudo resiste, Sion può riattivarlo per infliggere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) più il @Effect4Amount@% della salute massima del bersaglio come danni magici ai nemici vicini. Infligge al massimo 400 danni bonus a minion e mostri.
    Passiva: Sion ottiene @Effect5Amount@ di salute massima per ogni unità uccisa (@Effect6Amount@ per assist o uccisioni di mostri grandi e campioni). Bonus attuale: @f1@

    Attiva: Sion si ripara per @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% della salute massima) per 6 secondi. Dopo @Effect7Amount@ secondi, finché lo scudo resiste, Sion può riattivarlo per infliggere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) più il @Effect4Amount@% della salute massima del bersaglio come danni magici ai nemici vicini. Infligge al massimo 400 danni bonus a minion e mostri.[@Hotkey@] Fornace delle anime@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Sion ottiene @Effect5Amount@ di salute massima per ogni unità uccisa (@Effect6Amount@ per assist o uccisioni di mostri grandi e campioni). Bonus attuale: @f1@

    Attiva: Sion si ripara per @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% della salute massima) per 6 secondi. Dopo @Effect7Amount@ secondi, finché lo scudo resiste, Sion può riattivarlo per infliggere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) più il @Effect4Amount@% della salute massima del bersaglio come danni magici ai nemici vicini. Infligge al massimo 400 danni bonus a minion e mostri.
    Quantità scudo
    Danni
    Danni salute massima
    Rapporto massimo salute scudo
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fornace delle anime@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Sion ottiene @Effect5Amount@ di salute massima per ogni unità uccisa (@Effect6Amount@ per assist o uccisioni di mostri grandi e campioni). Bonus attuale: @f1@

    Attiva: Sion si ripara per @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% della salute massima) per 6 secondi. Dopo @Effect7Amount@ secondi, finché lo scudo resiste, Sion può riattivarlo per infliggere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) più il @Effect4Amount@% della salute massima del bersaglio come danni magici ai nemici vicini. Infligge al massimo 400 danni bonus a minion e mostri.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoQuantità scudo
    Danni
    Danni salute massima
    Rapporto massimo salute scudo
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Quantità scudo
    Danni
    Danni salute massima
    Rapporto massimo salute scudo
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fornace delle anime@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Sion ottiene @Effect5Amount@ di salute massima per ogni unità uccisa (@Effect6Amount@ per assist o uccisioni di mostri grandi e campioni). Bonus attuale: @f1@

    Attiva: Sion si ripara per @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% della salute massima) per 6 secondi. Dopo @Effect7Amount@ secondi, finché lo scudo resiste, Sion può riattivarlo per infliggere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) più il @Effect4Amount@% della salute massima del bersaglio come danni magici ai nemici vicini. Infligge al massimo 400 danni bonus a minion e mostri.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Fornace delle anime@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Sion ottiene @Effect5Amount@ di salute massima per ogni unità uccisa (@Effect6Amount@ per assist o uccisioni di mostri grandi e campioni). Bonus attuale: @f1@

    Attiva: Sion si ripara per @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% della salute massima) per 6 secondi. Dopo @Effect7Amount@ secondi, finché lo scudo resiste, Sion può riattivarlo per infliggere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) più il @Effect4Amount@% della salute massima del bersaglio come danni magici ai nemici vicini. Infligge al massimo 400 danni bonus a minion e mostri.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Scudo incantato@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoSivir crea una barriera magica per @Effect1Amount@ secondi che blocca la prossima abilità nemica.

    Se un'abilità è bloccata dallo scudo, Sivir riguadagna @Effect2Amount@ di mana.
    Sivir crea una barriera magica per @Effect1Amount@ secondi che blocca la prossima abilità nemica.

    Se un'abilità è bloccata dallo scudo, Sivir riguadagna @Effect2Amount@ di mana.[@Hotkey@] Scudo incantato@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoSivir crea una barriera magica per @Effect1Amount@ secondi che blocca la prossima abilità nemica.

    Se un'abilità è bloccata dallo scudo, Sivir riguadagna @Effect2Amount@ di mana.
    Ricarica
    Mana ottenuto
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Scudo incantato@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoSivir crea una barriera magica per @Effect1Amount@ secondi che blocca la prossima abilità nemica.

    Se un'abilità è bloccata dallo scudo, Sivir riguadagna @Effect2Amount@ di mana.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica
    Mana ottenuto
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Ricarica
    Mana ottenuto
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Scudo incantato@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoSivir crea una barriera magica per @Effect1Amount@ secondi che blocca la prossima abilità nemica.

    Se un'abilità è bloccata dallo scudo, Sivir riguadagna @Effect2Amount@ di mana.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Scudo incantato@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoSivir crea una barriera magica per @Effect1Amount@ secondi che blocca la prossima abilità nemica.

    Se un'abilità è bloccata dallo scudo, Sivir riguadagna @Effect2Amount@ di mana.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Lama boomerang@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sivir scaglia la sua lama a croce come un boomerang, infliggendo @TotalDamage@ danni fisici a tutti i nemici che attraversa.

    Colpire i non campioni riduce i danni ai bersagli successivi del @FallOffRatio*100@%, fino a un minimo del @FallOffMinimum*100@%.
    Sivir scaglia la sua lama a croce come un boomerang, infliggendo @TotalDamage@ danni fisici a tutti i nemici che attraversa.

    Colpire i non campioni riduce i danni ai bersagli successivi del @FallOffRatio*100@%, fino a un minimo del @FallOffMinimum*100@%.[@Hotkey@] Lama boomerang@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir scaglia la sua lama a croce come un boomerang, infliggendo @TotalDamage@ danni fisici a tutti i nemici che attraversa.

    Colpire i non campioni riduce i danni ai bersagli successivi del @FallOffRatio*100@%, fino a un minimo del @FallOffMinimum*100@%.
    Danni
    Velocità d'attacco
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lama boomerang@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir scaglia la sua lama a croce come un boomerang, infliggendo @TotalDamage@ danni fisici a tutti i nemici che attraversa.

    Colpire i non campioni riduce i danni ai bersagli successivi del @FallOffRatio*100@%, fino a un minimo del @FallOffMinimum*100@%.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Velocità d'attacco
    Costo in @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Velocità d'attacco
    Costo in @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lama boomerang@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir scaglia la sua lama a croce come un boomerang, infliggendo @TotalDamage@ danni fisici a tutti i nemici che attraversa.

    Colpire i non campioni riduce i danni ai bersagli successivi del @FallOffRatio*100@%, fino a un minimo del @FallOffMinimum*100@%.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Lama boomerang@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir scaglia la sua lama a croce come un boomerang, infliggendo @TotalDamage@ danni fisici a tutti i nemici che attraversa.

    Colpire i non campioni riduce i danni ai bersagli successivi del @FallOffRatio*100@%, fino a un minimo del @FallOffMinimum*100@%.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Caccia grossa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Sivir ottiene @RicochetAttackSpeed*100@% di velocità d'attacco mentre Colpo di rimbalzo è attivo.

    Attiva: Sivir raduna gli alleati per @UltDuration@ secondi, conferendo a tutti gli alleati vicini un bonus iniziale alla velocità di movimento del @MaxMS@% che si riduce a @MinMS@% dopo i primi @MaxMSDuration@ secondi dall'attivazione di Caccia grossa.
    Passiva: Sivir ottiene @RicochetAttackSpeed*100@% di velocità d'attacco mentre Colpo di rimbalzo è attivo.

    Attiva: Sivir raduna gli alleati per @UltDuration@ secondi, conferendo a tutti gli alleati vicini un bonus iniziale alla velocità di movimento del @MaxMS@% che si riduce a @MinMS@% dopo i primi @MaxMSDuration@ secondi dall'attivazione di Caccia grossa.[@Hotkey@] Caccia grossa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Sivir ottiene @RicochetAttackSpeed*100@% di velocità d'attacco mentre Colpo di rimbalzo è attivo.

    Attiva: Sivir raduna gli alleati per @UltDuration@ secondi, conferendo a tutti gli alleati vicini un bonus iniziale alla velocità di movimento del @MaxMS@% che si riduce a @MinMS@% dopo i primi @MaxMSDuration@ secondi dall'attivazione di Caccia grossa.
    Velocità d'attacco
    Velocità di movimento massima
    Velocità di movimento minima
    Durata velocità di movimento
    Ricarica
    [ @RicochetAttackSpeed1Prefix@@RicochetAttackSpeed1*100.000000@%@RicochetAttackSpeed1Postfix@ / @RicochetAttackSpeed2Prefix@@RicochetAttackSpeed2*100.000000@%@RicochetAttackSpeed2Postfix@ / @RicochetAttackSpeed3Prefix@@RicochetAttackSpeed3*100.000000@%@RicochetAttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @MaxMS1Prefix@@MaxMS1@%@MaxMS1Postfix@ / @MaxMS2Prefix@@MaxMS2@%@MaxMS2Postfix@ / @MaxMS3Prefix@@MaxMS3@%@MaxMS3Postfix@ ]
    [ @MinMS1Prefix@@MinMS1@%@MinMS1Postfix@ / @MinMS2Prefix@@MinMS2@%@MinMS2Postfix@ / @MinMS3Prefix@@MinMS3@%@MinMS3Postfix@ ]
    [ @MaxMSDuration1Prefix@@MaxMSDuration1@@MaxMSDuration1Postfix@ / @MaxMSDuration2Prefix@@MaxMSDuration2@@MaxMSDuration2Postfix@ / @MaxMSDuration3Prefix@@MaxMSDuration3@@MaxMSDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Caccia grossa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Sivir ottiene @RicochetAttackSpeed*100@% di velocità d'attacco mentre Colpo di rimbalzo è attivo.

    Attiva: Sivir raduna gli alleati per @UltDuration@ secondi, conferendo a tutti gli alleati vicini un bonus iniziale alla velocità di movimento del @MaxMS@% che si riduce a @MinMS@% dopo i primi @MaxMSDuration@ secondi dall'attivazione di Caccia grossa.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoVelocità d'attacco
    Velocità di movimento massima
    Velocità di movimento minima
    Durata velocità di movimento
    Ricarica
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MinMS@% -> @MinMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocità d'attacco
    Velocità di movimento massima
    Velocità di movimento minima
    Durata velocità di movimento
    Ricarica
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MinMS@% -> @MinMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Caccia grossa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Sivir ottiene @RicochetAttackSpeed*100@% di velocità d'attacco mentre Colpo di rimbalzo è attivo.

    Attiva: Sivir raduna gli alleati per @UltDuration@ secondi, conferendo a tutti gli alleati vicini un bonus iniziale alla velocità di movimento del @MaxMS@% che si riduce a @MinMS@% dopo i primi @MaxMSDuration@ secondi dall'attivazione di Caccia grossa.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Caccia grossa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Sivir ottiene @RicochetAttackSpeed*100@% di velocità d'attacco mentre Colpo di rimbalzo è attivo.

    Attiva: Sivir raduna gli alleati per @UltDuration@ secondi, conferendo a tutti gli alleati vicini un bonus iniziale alla velocità di movimento del @MaxMS@% che si riduce a @MinMS@% dopo i primi @MaxMSDuration@ secondi dall'attivazione di Caccia grossa.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Colpo di rimbalzo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@I prossimi @BounceAttacks@ attacchi base di Sivir rimbalzano sui bersagli vicini, infliggendo @FirstTargetDamage@ danni fisici al primo bersaglio e @BounceDamage@ danni fisici ai bersagli successivi.

    Se un Colpo di rimbalzo infligge un colpo critico al suo primo bersaglio, tutti i seguenti rimbalzi metteranno a segno colpi critici.

    I bersagli non possono venire colpiti più di una volta dallo stesso Colpo di rimbalzo e gli effetti sul colpo vengono applicati solo al primo bersaglio di ogni attacco.
    I prossimi @BounceAttacks@ attacchi base di Sivir rimbalzano sui bersagli vicini, infliggendo @FirstTargetDamage@ danni fisici al primo bersaglio e @BounceDamage@ danni fisici ai bersagli successivi.

    Se un Colpo di rimbalzo infligge un colpo critico al suo primo bersaglio, tutti i seguenti rimbalzi metteranno a segno colpi critici.

    I bersagli non possono venire colpiti più di una volta dallo stesso Colpo di rimbalzo e gli effetti sul colpo vengono applicati solo al primo bersaglio di ogni attacco.[@Hotkey@] Colpo di rimbalzo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@I prossimi @BounceAttacks@ attacchi base di Sivir rimbalzano sui bersagli vicini, infliggendo @FirstTargetDamage@ danni fisici al primo bersaglio e @BounceDamage@ danni fisici ai bersagli successivi.

    Se un Colpo di rimbalzo infligge un colpo critico al suo primo bersaglio, tutti i seguenti rimbalzi metteranno a segno colpi critici.

    I bersagli non possono venire colpiti più di una volta dallo stesso Colpo di rimbalzo e gli effetti sul colpo vengono applicati solo al primo bersaglio di ogni attacco.
    Ricarica
    Danni rimbalzo (totale attacco fisico)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BounceADRatio1Prefix@@BounceADRatio1*100.000000@%@BounceADRatio1Postfix@ / @BounceADRatio2Prefix@@BounceADRatio2*100.000000@%@BounceADRatio2Postfix@ / @BounceADRatio3Prefix@@BounceADRatio3*100.000000@%@BounceADRatio3Postfix@ / @BounceADRatio4Prefix@@BounceADRatio4*100.000000@%@BounceADRatio4Postfix@ / @BounceADRatio5Prefix@@BounceADRatio5*100.000000@%@BounceADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Colpo di rimbalzo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@I prossimi @BounceAttacks@ attacchi base di Sivir rimbalzano sui bersagli vicini, infliggendo @FirstTargetDamage@ danni fisici al primo bersaglio e @BounceDamage@ danni fisici ai bersagli successivi.

    Se un Colpo di rimbalzo infligge un colpo critico al suo primo bersaglio, tutti i seguenti rimbalzi metteranno a segno colpi critici.

    I bersagli non possono venire colpiti più di una volta dallo stesso Colpo di rimbalzo e gli effetti sul colpo vengono applicati solo al primo bersaglio di ogni attacco.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica
    Danni rimbalzo (totale attacco fisico)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    Ricarica
    Danni rimbalzo (totale attacco fisico)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Colpo di rimbalzo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@I prossimi @BounceAttacks@ attacchi base di Sivir rimbalzano sui bersagli vicini, infliggendo @FirstTargetDamage@ danni fisici al primo bersaglio e @BounceDamage@ danni fisici ai bersagli successivi.

    Se un Colpo di rimbalzo infligge un colpo critico al suo primo bersaglio, tutti i seguenti rimbalzi metteranno a segno colpi critici.

    I bersagli non possono venire colpiti più di una volta dallo stesso Colpo di rimbalzo e gli effetti sul colpo vengono applicati solo al primo bersaglio di ogni attacco.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Colpo di rimbalzo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@I prossimi @BounceAttacks@ attacchi base di Sivir rimbalzano sui bersagli vicini, infliggendo @FirstTargetDamage@ danni fisici al primo bersaglio e @BounceDamage@ danni fisici ai bersagli successivi.

    Se un Colpo di rimbalzo infligge un colpo critico al suo primo bersaglio, tutti i seguenti rimbalzi metteranno a segno colpi critici.

    I bersagli non possono venire colpiti più di una volta dallo stesso Colpo di rimbalzo e gli effetti sul colpo vengono applicati solo al primo bersaglio di ogni attacco.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Esoscheletro cristallino@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Skarner è protetto da @f1@ (@Effect1Amount@% della sua salute massima) (+@CharAbilityPower@) danni per @Effect4Amount@ secondi. Mentre lo scudo è attivo, Skarner guadagna velocità di movimento che arriva fino al @Effect5Amount@% in 3 secondi.Skarner è protetto da @f1@ (@Effect1Amount@% della sua salute massima) (+@CharAbilityPower@) danni per @Effect4Amount@ secondi. Mentre lo scudo è attivo, Skarner guadagna velocità di movimento che arriva fino al @Effect5Amount@% in 3 secondi.[@Hotkey@] Esoscheletro cristallino@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner è protetto da @f1@ (@Effect1Amount@% della sua salute massima) (+@CharAbilityPower@) danni per @Effect4Amount@ secondi. Mentre lo scudo è attivo, Skarner guadagna velocità di movimento che arriva fino al @Effect5Amount@% in 3 secondi.Assorbimento danni salute massima
    Velocità di movimento
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Esoscheletro cristallino@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner è protetto da @f1@ (@Effect1Amount@% della sua salute massima) (+@CharAbilityPower@) danni per @Effect4Amount@ secondi. Mentre lo scudo è attivo, Skarner guadagna velocità di movimento che arriva fino al @Effect5Amount@% in 3 secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoAssorbimento danni salute massima
    Velocità di movimento
    Ricarica
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Assorbimento danni salute massima
    Velocità di movimento
    Ricarica
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Esoscheletro cristallino@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner è protetto da @f1@ (@Effect1Amount@% della sua salute massima) (+@CharAbilityPower@) danni per @Effect4Amount@ secondi. Mentre lo scudo è attivo, Skarner guadagna velocità di movimento che arriva fino al @Effect5Amount@% in 3 secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Esoscheletro cristallino@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner è protetto da @f1@ (@Effect1Amount@% della sua salute massima) (+@CharAbilityPower@) danni per @Effect4Amount@ secondi. Mentre lo scudo è attivo, Skarner guadagna velocità di movimento che arriva fino al @Effect5Amount@% in 3 secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Frattura del cristallo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: cristallizzare i nemici con Frattura del cristallo e Impalamento conferisce Carica cristallina per la durata dell'impedimento e riduce la ricarica di Frattura del cristallo della stessa quantità.

    Attiva: Skarner evoca una scarica di energia del cristallo, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, rallentando i bersagli colpiti del @Effect8Amount@% per @Effect7Amount@ secondi e riducendo la velocità della scarica.

    I nemici colpiti da Frattura del cristallo sono affetti da Veleno di cristallo per @Effect6Amount@ secondi, quindi il prossimo attacco di Skarner ai loro danni infligge @Effect2Amount@ danni fisici aggiuntivi e stordisce il bersaglio per @Effect3Amount@ secondo.
    Passiva: cristallizzare i nemici con Frattura del cristallo e Impalamento conferisce Carica cristallina per la durata dell'impedimento e riduce la ricarica di Frattura del cristallo della stessa quantità.

    Attiva: Skarner evoca una scarica di energia del cristallo, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, rallentando i bersagli colpiti del @Effect8Amount@% per @Effect7Amount@ secondi e riducendo la velocità della scarica.

    I nemici colpiti da Frattura del cristallo sono affetti da Veleno di cristallo per @Effect6Amount@ secondi, quindi il prossimo attacco di Skarner ai loro danni infligge @Effect2Amount@ danni fisici aggiuntivi e stordisce il bersaglio per @Effect3Amount@ secondo.[@Hotkey@] Frattura del cristallo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: cristallizzare i nemici con Frattura del cristallo e Impalamento conferisce Carica cristallina per la durata dell'impedimento e riduce la ricarica di Frattura del cristallo della stessa quantità.

    Attiva: Skarner evoca una scarica di energia del cristallo, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, rallentando i bersagli colpiti del @Effect8Amount@% per @Effect7Amount@ secondi e riducendo la velocità della scarica.

    I nemici colpiti da Frattura del cristallo sono affetti da Veleno di cristallo per @Effect6Amount@ secondi, quindi il prossimo attacco di Skarner ai loro danni infligge @Effect2Amount@ danni fisici aggiuntivi e stordisce il bersaglio per @Effect3Amount@ secondo.
    Danni scarica/Attacco fisico
    Rallentamento
    Ricarica
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frattura del cristallo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: cristallizzare i nemici con Frattura del cristallo e Impalamento conferisce Carica cristallina per la durata dell'impedimento e riduce la ricarica di Frattura del cristallo della stessa quantità.

    Attiva: Skarner evoca una scarica di energia del cristallo, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, rallentando i bersagli colpiti del @Effect8Amount@% per @Effect7Amount@ secondi e riducendo la velocità della scarica.

    I nemici colpiti da Frattura del cristallo sono affetti da Veleno di cristallo per @Effect6Amount@ secondi, quindi il prossimo attacco di Skarner ai loro danni infligge @Effect2Amount@ danni fisici aggiuntivi e stordisce il bersaglio per @Effect3Amount@ secondo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni scarica/Attacco fisico
    Rallentamento
    Ricarica
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni scarica/Attacco fisico
    Rallentamento
    Ricarica
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Frattura del cristallo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: cristallizzare i nemici con Frattura del cristallo e Impalamento conferisce Carica cristallina per la durata dell'impedimento e riduce la ricarica di Frattura del cristallo della stessa quantità.

    Attiva: Skarner evoca una scarica di energia del cristallo, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, rallentando i bersagli colpiti del @Effect8Amount@% per @Effect7Amount@ secondi e riducendo la velocità della scarica.

    I nemici colpiti da Frattura del cristallo sono affetti da Veleno di cristallo per @Effect6Amount@ secondi, quindi il prossimo attacco di Skarner ai loro danni infligge @Effect2Amount@ danni fisici aggiuntivi e stordisce il bersaglio per @Effect3Amount@ secondo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Frattura del cristallo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: cristallizzare i nemici con Frattura del cristallo e Impalamento conferisce Carica cristallina per la durata dell'impedimento e riduce la ricarica di Frattura del cristallo della stessa quantità.

    Attiva: Skarner evoca una scarica di energia del cristallo, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, rallentando i bersagli colpiti del @Effect8Amount@% per @Effect7Amount@ secondi e riducendo la velocità della scarica.

    I nemici colpiti da Frattura del cristallo sono affetti da Veleno di cristallo per @Effect6Amount@ secondi, quindi il prossimo attacco di Skarner ai loro danni infligge @Effect2Amount@ danni fisici aggiuntivi e stordisce il bersaglio per @Effect3Amount@ secondo.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Impalamento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Skarner sopprime un campione nemico per @RDuration@ secondi, infliggendo @PhysicalDamage@ danni fisici più @MagicDamage@ danni magici. Skarner si può muovere liberamente durante l'effetto e trascina la sua vittima inerme con lui. Al termine dell'effetto, il bersaglio di Skarner subisce nuovamente gli stessi danni.Skarner sopprime un campione nemico per @RDuration@ secondi, infliggendo @PhysicalDamage@ danni fisici più @MagicDamage@ danni magici. Skarner si può muovere liberamente durante l'effetto e trascina la sua vittima inerme con lui. Al termine dell'effetto, il bersaglio di Skarner subisce nuovamente gli stessi danni.[@Hotkey@] Impalamento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner sopprime un campione nemico per @RDuration@ secondi, infliggendo @PhysicalDamage@ danni fisici più @MagicDamage@ danni magici. Skarner si può muovere liberamente durante l'effetto e trascina la sua vittima inerme con lui. Al termine dell'effetto, il bersaglio di Skarner subisce nuovamente gli stessi danni.Danni
    Ricarica
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Impalamento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner sopprime un campione nemico per @RDuration@ secondi, infliggendo @PhysicalDamage@ danni fisici più @MagicDamage@ danni magici. Skarner si può muovere liberamente durante l'effetto e trascina la sua vittima inerme con lui. Al termine dell'effetto, il bersaglio di Skarner subisce nuovamente gli stessi danni.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Impalamento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner sopprime un campione nemico per @RDuration@ secondi, infliggendo @PhysicalDamage@ danni fisici più @MagicDamage@ danni magici. Skarner si può muovere liberamente durante l'effetto e trascina la sua vittima inerme con lui. Al termine dell'effetto, il bersaglio di Skarner subisce nuovamente gli stessi danni.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Impalamento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner sopprime un campione nemico per @RDuration@ secondi, infliggendo @PhysicalDamage@ danni fisici più @MagicDamage@ danni magici. Skarner si può muovere liberamente durante l'effetto e trascina la sua vittima inerme con lui. Al termine dell'effetto, il bersaglio di Skarner subisce nuovamente gli stessi danni.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Taglio del cristallo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Skarner infligge @f1@ danni fisici a tutti i nemici nelle vicinanze. Se un'unità viene colpita, Skarner si carica con Energia del cristallo per @Effect2Amount@ secondi.

    Mentre Skarner è carico, Taglio del cristallo infligge @f1@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    Skarner infligge @f1@ danni fisici a tutti i nemici nelle vicinanze. Se un'unità viene colpita, Skarner si carica con Energia del cristallo per @Effect2Amount@ secondi.

    Mentre Skarner è carico, Taglio del cristallo infligge @f1@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}[@Hotkey@] Taglio del cristallo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner infligge @f1@ danni fisici a tutti i nemici nelle vicinanze. Se un'unità viene colpita, Skarner si carica con Energia del cristallo per @Effect2Amount@ secondi.

    Mentre Skarner è carico, Taglio del cristallo infligge @f1@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    Rapporto attacco fisico totale
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Taglio del cristallo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner infligge @f1@ danni fisici a tutti i nemici nelle vicinanze. Se un'unità viene colpita, Skarner si carica con Energia del cristallo per @Effect2Amount@ secondi.

    Mentre Skarner è carico, Taglio del cristallo infligge @f1@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRapporto attacco fisico totale
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Rapporto attacco fisico totale
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Taglio del cristallo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner infligge @f1@ danni fisici a tutti i nemici nelle vicinanze. Se un'unità viene colpita, Skarner si carica con Energia del cristallo per @Effect2Amount@ secondi.

    Mentre Skarner è carico, Taglio del cristallo infligge @f1@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Taglio del cristallo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner infligge @f1@ danni fisici a tutti i nemici nelle vicinanze. Se un'unità viene colpita, Skarner si carica con Energia del cristallo per @Effect2Amount@ secondi.

    Mentre Skarner è carico, Taglio del cristallo infligge @f1@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Freccia di cristallo incantata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia una freccia di cristallo ghiacciato che stordisce il primo campione nemico colpito, infliggendo @RMainDamage@ danni magici. Più a lungo vola la freccia e più lungo sarà lo stordimento, fino a un massimo di @MaxStunDuration@ secondi. I nemici circostanti subiscono la metà dei danni.Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Freccia di cristallo incantata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia una freccia di cristallo ghiacciato che stordisce il primo campione nemico colpito, infliggendo @RMainDamage@ danni magici. Più a lungo vola la freccia e più lungo sarà lo stordimento, fino a un massimo di @MaxStunDuration@ secondi. I nemici circostanti subiscono la metà dei danni.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Presa razzo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank spara la sua mano destra. Se incontra un'unità nemica la stordisce e infligge @TotalDamage@ danni magici mentre la tira a sé.Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Presa razzo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank spara la sua mano destra. Se incontra un'unità nemica la stordisce e infligge @TotalDamage@ danni magici mentre la tira a sé.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Segui il ritmo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Segui il ritmo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Segui il ritmo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Segui il ritmo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Segui il ritmo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Premi [Shift] per maggiori informazioniSona suona l'Ode alla celerità, conferendo velocità di movimento bonus agli alleati nelle vicinanze. Sona ottiene un'aura temporanea, che conferisce ai campioni alleati, vicini e toccati dalla zona velocità di movimento.[@Hotkey@] Ode alla celerità@f10@ secondi di ricarica @Cost@ @AbilityResourceName@Attiva: Sona ottiene @f1*100@% di velocità di movimento [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ogni 100 di potere magico] per @Effect9Amount@ secondi (o finché non viene danneggiata) e cambia il bonus del suo Accordo di potenza in Tempo.

    Melodia: Sona ottiene un'aura per @Effect3Amount@ secondi. I campioni alleati all'interno dell'aura ottengono @f3*100@% di velocità di movimento per @Effect5Amount@ secondi. Conferire a un alleato quest'effetto dell'aura rimborserà a Sona @ManaRefund@ mana una volta per lancio.

    L'aumento di velocità di movimento personale di Sona dura sempre almeno @Effect5Amount@ secondi.
    Attiva: Sona ottiene @f1*100@% di velocità di movimento [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ogni 100 di potere magico] per @Effect9Amount@ secondi (o finché non viene danneggiata) e cambia il bonus del suo Accordo di potenza in Tempo.

    Melodia: Sona ottiene un'aura per @Effect3Amount@ secondi. I campioni alleati all'interno dell'aura ottengono @f3*100@% di velocità di movimento per @Effect5Amount@ secondi. Conferire a un alleato quest'effetto dell'aura rimborserà a Sona @ManaRefund@ mana una volta per lancio.

    L'aumento di velocità di movimento personale di Sona dura sempre almeno @Effect5Amount@ secondi.[@Hotkey@] Ode alla celerità@f10@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Attiva: Sona ottiene @f1*100@% di velocità di movimento [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ogni 100 di potere magico] per @Effect9Amount@ secondi (o finché non viene danneggiata) e cambia il bonus del suo Accordo di potenza in Tempo.

    Melodia: Sona ottiene un'aura per @Effect3Amount@ secondi. I campioni alleati all'interno dell'aura ottengono @f3*100@% di velocità di movimento per @Effect5Amount@ secondi. Conferire a un alleato quest'effetto dell'aura rimborserà a Sona @ManaRefund@ mana una volta per lancio.

    L'aumento di velocità di movimento personale di Sona dura sempre almeno @Effect5Amount@ secondi.
    Velocità di movimento[ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ ][@Hotkey@] Ode alla celerità@f10@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Attiva: Sona ottiene @f1*100@% di velocità di movimento [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ogni 100 di potere magico] per @Effect9Amount@ secondi (o finché non viene danneggiata) e cambia il bonus del suo Accordo di potenza in Tempo.

    Melodia: Sona ottiene un'aura per @Effect3Amount@ secondi. I campioni alleati all'interno dell'aura ottengono @f3*100@% di velocità di movimento per @Effect5Amount@ secondi. Conferire a un alleato quest'effetto dell'aura rimborserà a Sona @ManaRefund@ mana una volta per lancio.

    L'aumento di velocità di movimento personale di Sona dura sempre almeno @Effect5Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoVelocità di movimento@Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%Velocità di movimento@Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%[@Hotkey@] Ode alla celerità@f10@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Attiva: Sona ottiene @f1*100@% di velocità di movimento [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ogni 100 di potere magico] per @Effect9Amount@ secondi (o finché non viene danneggiata) e cambia il bonus del suo Accordo di potenza in Tempo.

    Melodia: Sona ottiene un'aura per @Effect3Amount@ secondi. I campioni alleati all'interno dell'aura ottengono @f3*100@% di velocità di movimento per @Effect5Amount@ secondi. Conferire a un alleato quest'effetto dell'aura rimborserà a Sona @ManaRefund@ mana una volta per lancio.

    L'aumento di velocità di movimento personale di Sona dura sempre almeno @Effect5Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Ode alla celerità@f10@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Attiva: Sona ottiene @f1*100@% di velocità di movimento [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ogni 100 di potere magico] per @Effect9Amount@ secondi (o finché non viene danneggiata) e cambia il bonus del suo Accordo di potenza in Tempo.

    Melodia: Sona ottiene un'aura per @Effect3Amount@ secondi. I campioni alleati all'interno dell'aura ottengono @f3*100@% di velocità di movimento per @Effect5Amount@ secondi. Conferire a un alleato quest'effetto dell'aura rimborserà a Sona @ManaRefund@ mana una volta per lancio.

    L'aumento di velocità di movimento personale di Sona dura sempre almeno @Effect5Amount@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniSona suona l'Inno al valore, sparando colpi sonori che infliggono danni magici a due nemici nelle vicinanze, con priorità a campioni e mostri. Sona ottiene un'aura temporanea che conferisce agli alleati toccati dalla zona danni bonus per il prossimo attacco contro i nemici.[@Hotkey@] Inno al valore@f10@ secondi di ricarica @Cost@ @AbilityResourceName@Attiva: infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai due nemici più vicini (con priorità ai campioni) e cambia il bonus di Accordo di potenza in Staccato.

    Melodia: Sona ottiene un'aura per @Effect3Amount@ secondi. I campioni alleati all'interno dell'area ottengono @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici aggiuntivi con il prossimo attacco. Conferire a un alleato quest'effetto dell'aura rimborserà a Sona @ManaRefund@ mana una volta per lancio.
    Attiva: infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai due nemici più vicini (con priorità ai campioni) e cambia il bonus di Accordo di potenza in Staccato.

    Melodia: Sona ottiene un'aura per @Effect3Amount@ secondi. I campioni alleati all'interno dell'area ottengono @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici aggiuntivi con il prossimo attacco. Conferire a un alleato quest'effetto dell'aura rimborserà a Sona @ManaRefund@ mana una volta per lancio.[@Hotkey@] Inno al valore@f10@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Attiva: infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai due nemici più vicini (con priorità ai campioni) e cambia il bonus di Accordo di potenza in Staccato.

    Melodia: Sona ottiene un'aura per @Effect3Amount@ secondi. I campioni alleati all'interno dell'area ottengono @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici aggiuntivi con il prossimo attacco. Conferire a un alleato quest'effetto dell'aura rimborserà a Sona @ManaRefund@ mana una volta per lancio.
    Danni (attivi)
    Danni (melodia)
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Inno al valore@f10@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Attiva: infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai due nemici più vicini (con priorità ai campioni) e cambia il bonus di Accordo di potenza in Staccato.

    Melodia: Sona ottiene un'aura per @Effect3Amount@ secondi. I campioni alleati all'interno dell'area ottengono @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici aggiuntivi con il prossimo attacco. Conferire a un alleato quest'effetto dell'aura rimborserà a Sona @ManaRefund@ mana una volta per lancio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni (attivi)
    Danni (melodia)
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni (attivi)
    Danni (melodia)
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Inno al valore@f10@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Attiva: infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai due nemici più vicini (con priorità ai campioni) e cambia il bonus di Accordo di potenza in Staccato.

    Melodia: Sona ottiene un'aura per @Effect3Amount@ secondi. I campioni alleati all'interno dell'area ottengono @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici aggiuntivi con il prossimo attacco. Conferire a un alleato quest'effetto dell'aura rimborserà a Sona @ManaRefund@ mana una volta per lancio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Inno al valore@f10@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Attiva: infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai due nemici più vicini (con priorità ai campioni) e cambia il bonus di Accordo di potenza in Staccato.

    Melodia: Sona ottiene un'aura per @Effect3Amount@ secondi. I campioni alleati all'interno dell'area ottengono @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici aggiuntivi con il prossimo attacco. Conferire a un alleato quest'effetto dell'aura rimborserà a Sona @ManaRefund@ mana una volta per lancio.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniSona suona il suo accordo supremo, stordendo i campioni nemici, obbligandoli a ballare e a subire danni magici. Ogni livello riduce la ricarica base delle abilità base di Sona.[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Attiva: suona un accordo irresistibile che stordisce i campioni nemici, li obbliga a ballare per @Effect2Amount@ secondi e a subire @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Passiva: riduce la ricarica base delle abilità base di Sona del @Effect3Amount*-100@%.
    Attiva: suona un accordo irresistibile che stordisce i campioni nemici, li obbliga a ballare per @Effect2Amount@ secondi e a subire @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Passiva: riduce la ricarica base delle abilità base di Sona del @Effect3Amount*-100@%.[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Attiva: suona un accordo irresistibile che stordisce i campioni nemici, li obbliga a ballare per @Effect2Amount@ secondi e a subire @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Passiva: riduce la ricarica base delle abilità base di Sona del @Effect3Amount*-100@%.
    Danni
    Ricarica
    Riduzione ricarica base abilità base
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseAbilityCDR1Prefix@@BaseAbilityCDR1*-100.000000@%@BaseAbilityCDR1Postfix@ / @BaseAbilityCDR2Prefix@@BaseAbilityCDR2*-100.000000@%@BaseAbilityCDR2Postfix@ / @BaseAbilityCDR3Prefix@@BaseAbilityCDR3*-100.000000@%@BaseAbilityCDR3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Attiva: suona un accordo irresistibile che stordisce i campioni nemici, li obbliga a ballare per @Effect2Amount@ secondi e a subire @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Passiva: riduce la ricarica base delle abilità base di Sona del @Effect3Amount*-100@%.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    Riduzione ricarica base abilità base
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100.000000@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100.000000@%
    Danni
    Ricarica
    Riduzione ricarica base abilità base
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100.000000@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Attiva: suona un accordo irresistibile che stordisce i campioni nemici, li obbliga a ballare per @Effect2Amount@ secondi e a subire @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Passiva: riduce la ricarica base delle abilità base di Sona del @Effect3Amount*-100@%.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Attiva: suona un accordo irresistibile che stordisce i campioni nemici, li obbliga a ballare per @Effect2Amount@ secondi e a subire @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Passiva: riduce la ricarica base delle abilità base di Sona del @Effect3Amount*-100@%.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniSona suona l'Aria della perseveranza, producendo melodie protettive che curano lei e un alleato ferito nelle vicinanze. Sona ottiene un'aura temporanea che conferisce agli alleati toccati dalla zona uno scudo temporaneo.[@Hotkey@] Aria della perseveranza@f10@ secondi di ricarica @Cost@ @AbilityResourceName@Attiva: ripristina @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) salute a Sona e a un campione alleato vicino (priorità al più ferito) e cambia il bonus di Accordo di potenza in Diminuendo.

    Melodia: Sona ottiene un'aura per @Effect3Amount@ secondi. I campioni alleati all'interno dell'area ottengono uno scudo che previene fino a @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni nei prossimi @Effect5Amount@ secondi. Conferire a un alleato quest'effetto dell'aura rimborserà a Sona @ManaRefund@ mana una volta per lancio.
    Attiva: ripristina @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) salute a Sona e a un campione alleato vicino (priorità al più ferito) e cambia il bonus di Accordo di potenza in Diminuendo.

    Melodia: Sona ottiene un'aura per @Effect3Amount@ secondi. I campioni alleati all'interno dell'area ottengono uno scudo che previene fino a @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni nei prossimi @Effect5Amount@ secondi. Conferire a un alleato quest'effetto dell'aura rimborserà a Sona @ManaRefund@ mana una volta per lancio.[@Hotkey@] Aria della perseveranza@f10@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Attiva: ripristina @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) salute a Sona e a un campione alleato vicino (priorità al più ferito) e cambia il bonus di Accordo di potenza in Diminuendo.

    Melodia: Sona ottiene un'aura per @Effect3Amount@ secondi. I campioni alleati all'interno dell'area ottengono uno scudo che previene fino a @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni nei prossimi @Effect5Amount@ secondi. Conferire a un alleato quest'effetto dell'aura rimborserà a Sona @ManaRefund@ mana una volta per lancio.
    Guarigione (attiva)
    Scudo (melodia)
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aria della perseveranza@f10@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Attiva: ripristina @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) salute a Sona e a un campione alleato vicino (priorità al più ferito) e cambia il bonus di Accordo di potenza in Diminuendo.

    Melodia: Sona ottiene un'aura per @Effect3Amount@ secondi. I campioni alleati all'interno dell'area ottengono uno scudo che previene fino a @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni nei prossimi @Effect5Amount@ secondi. Conferire a un alleato quest'effetto dell'aura rimborserà a Sona @ManaRefund@ mana una volta per lancio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoGuarigione (attiva)
    Scudo (melodia)
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Guarigione (attiva)
    Scudo (melodia)
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Aria della perseveranza@f10@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Attiva: ripristina @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) salute a Sona e a un campione alleato vicino (priorità al più ferito) e cambia il bonus di Accordo di potenza in Diminuendo.

    Melodia: Sona ottiene un'aura per @Effect3Amount@ secondi. I campioni alleati all'interno dell'area ottengono uno scudo che previene fino a @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni nei prossimi @Effect5Amount@ secondi. Conferire a un alleato quest'effetto dell'aura rimborserà a Sona @ManaRefund@ mana una volta per lancio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Aria della perseveranza@f10@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Attiva: ripristina @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) salute a Sona e a un campione alleato vicino (priorità al più ferito) e cambia il bonus di Accordo di potenza in Diminuendo.

    Melodia: Sona ottiene un'aura per @Effect3Amount@ secondi. I campioni alleati all'interno dell'area ottengono uno scudo che previene fino a @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni nei prossimi @Effect5Amount@ secondi. Conferire a un alleato quest'effetto dell'aura rimborserà a Sona @ManaRefund@ mana una volta per lancio.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Equinozio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Crea una zona nella posizione bersaglio per @RootDelay@ secondi, infliggendo @TotalDamage@ danni magici ai campioni nemici nel raggio del lancio. I campioni nemici nella zona vengono silenziati finché non si allontanano.

    Quando la zona sparisce, tutti i campioni nemici che si trovano ancora all'interno vengono immobilizzati per @RootDuration@ secondo/i e subiscono ulteriori @TotalDamage@ danni magici.
    Crea una zona nella posizione bersaglio per @RootDelay@ secondi, infliggendo @TotalDamage@ danni magici ai campioni nemici nel raggio del lancio. I campioni nemici nella zona vengono silenziati finché non si allontanano.

    Quando la zona sparisce, tutti i campioni nemici che si trovano ancora all'interno vengono immobilizzati per @RootDuration@ secondo/i e subiscono ulteriori @TotalDamage@ danni magici.[@Hotkey@] Equinozio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea una zona nella posizione bersaglio per @RootDelay@ secondi, infliggendo @TotalDamage@ danni magici ai campioni nemici nel raggio del lancio. I campioni nemici nella zona vengono silenziati finché non si allontanano.

    Quando la zona sparisce, tutti i campioni nemici che si trovano ancora all'interno vengono immobilizzati per @RootDuration@ secondo/i e subiscono ulteriori @TotalDamage@ danni magici.
    Danni
    Ricarica
    Durata immobilizzazione
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Equinozio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea una zona nella posizione bersaglio per @RootDelay@ secondi, infliggendo @TotalDamage@ danni magici ai campioni nemici nel raggio del lancio. I campioni nemici nella zona vengono silenziati finché non si allontanano.

    Quando la zona sparisce, tutti i campioni nemici che si trovano ancora all'interno vengono immobilizzati per @RootDuration@ secondo/i e subiscono ulteriori @TotalDamage@ danni magici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    Durata immobilizzazione
    Costo in @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Ricarica
    Durata immobilizzazione
    Costo in @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Equinozio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea una zona nella posizione bersaglio per @RootDelay@ secondi, infliggendo @TotalDamage@ danni magici ai campioni nemici nel raggio del lancio. I campioni nemici nella zona vengono silenziati finché non si allontanano.

    Quando la zona sparisce, tutti i campioni nemici che si trovano ancora all'interno vengono immobilizzati per @RootDuration@ secondo/i e subiscono ulteriori @TotalDamage@ danni magici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Equinozio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crea una zona nella posizione bersaglio per @RootDelay@ secondi, infliggendo @TotalDamage@ danni magici ai campioni nemici nel raggio del lancio. I campioni nemici nella zona vengono silenziati finché non si allontanano.

    Quando la zona sparisce, tutti i campioni nemici che si trovano ancora all'interno vengono immobilizzati per @RootDuration@ secondo/i e subiscono ulteriori @TotalDamage@ danni magici.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniUna stella cade dal cielo sulla posizione bersaglio, infliggendo danni magici e rallentando i nemici. Soraka recupera salute se un campione nemico viene colpito da Tempesta stellare.[@Hotkey@] Tempesta stellare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Soraka fa cadere una stella sulla posizione bersaglio. I nemici nel raggio dell'esplosione subiscono @TotalDamage@ danni magici e vengono rallentati del @MoveSpeedSlow*100@% per @SlowDuration@ secondi.

    Se Tempesta stellare colpisce un campione, Soraka ottiene Rinvigorimento per @HoTDuration@ secondi, recuperando @TotalHoT@ salute in quel periodo e ottenendo @MoveSpeedHaste*100@% velocità di movimento decrescente.
    Soraka fa cadere una stella sulla posizione bersaglio. I nemici nel raggio dell'esplosione subiscono @TotalDamage@ danni magici e vengono rallentati del @MoveSpeedSlow*100@% per @SlowDuration@ secondi.

    Se Tempesta stellare colpisce un campione, Soraka ottiene Rinvigorimento per @HoTDuration@ secondi, recuperando @TotalHoT@ salute in quel periodo e ottenendo @MoveSpeedHaste*100@% velocità di movimento decrescente. [@Hotkey@] Tempesta stellare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka fa cadere una stella sulla posizione bersaglio. I nemici nel raggio dell'esplosione subiscono @TotalDamage@ danni magici e vengono rallentati del @MoveSpeedSlow*100@% per @SlowDuration@ secondi.

    Se Tempesta stellare colpisce un campione, Soraka ottiene Rinvigorimento per @HoTDuration@ secondi, recuperando @TotalHoT@ salute in quel periodo e ottenendo @MoveSpeedHaste*100@% velocità di movimento decrescente.
    Danni
    Ripristino salute (Rinvigorimento)
    Velocità di movimento
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tempesta stellare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka fa cadere una stella sulla posizione bersaglio. I nemici nel raggio dell'esplosione subiscono @TotalDamage@ danni magici e vengono rallentati del @MoveSpeedSlow*100@% per @SlowDuration@ secondi.

    Se Tempesta stellare colpisce un campione, Soraka ottiene Rinvigorimento per @HoTDuration@ secondi, recuperando @TotalHoT@ salute in quel periodo e ottenendo @MoveSpeedHaste*100@% velocità di movimento decrescente.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ripristino salute (Rinvigorimento)
    Velocità di movimento
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Ripristino salute (Rinvigorimento)
    Velocità di movimento
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tempesta stellare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka fa cadere una stella sulla posizione bersaglio. I nemici nel raggio dell'esplosione subiscono @TotalDamage@ danni magici e vengono rallentati del @MoveSpeedSlow*100@% per @SlowDuration@ secondi.

    Se Tempesta stellare colpisce un campione, Soraka ottiene Rinvigorimento per @HoTDuration@ secondi, recuperando @TotalHoT@ salute in quel periodo e ottenendo @MoveSpeedHaste*100@% velocità di movimento decrescente.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Tempesta stellare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka fa cadere una stella sulla posizione bersaglio. I nemici nel raggio dell'esplosione subiscono @TotalDamage@ danni magici e vengono rallentati del @MoveSpeedSlow*100@% per @SlowDuration@ secondi.

    Se Tempesta stellare colpisce un campione, Soraka ottiene Rinvigorimento per @HoTDuration@ secondi, recuperando @TotalHoT@ salute in quel periodo e ottenendo @MoveSpeedHaste*100@% velocità di movimento decrescente.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Desiderio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Evoca poteri divini per ripristinare @HealingCalc@ salute a tutti i campioni alleati. Il potere di Desiderio aumenta del @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% su ogni campione con salute inferiore al 40% (@AmpedHealing@).Evoca poteri divini per ripristinare @HealingCalc@ salute a tutti i campioni alleati. Il potere di Desiderio aumenta del @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% su ogni campione con salute inferiore al 40% (@AmpedHealing@).[@Hotkey@] Desiderio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evoca poteri divini per ripristinare @HealingCalc@ salute a tutti i campioni alleati. Il potere di Desiderio aumenta del @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% su ogni campione con salute inferiore al 40% (@AmpedHealing@).Guarigione
    Ricarica
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Desiderio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evoca poteri divini per ripristinare @HealingCalc@ salute a tutti i campioni alleati. Il potere di Desiderio aumenta del @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% su ogni campione con salute inferiore al 40% (@AmpedHealing@).Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoGuarigione
    Ricarica
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Guarigione
    Ricarica
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Desiderio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evoca poteri divini per ripristinare @HealingCalc@ salute a tutti i campioni alleati. Il potere di Desiderio aumenta del @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% su ogni campione con salute inferiore al 40% (@AmpedHealing@).Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Desiderio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evoca poteri divini per ripristinare @HealingCalc@ salute a tutti i campioni alleati. Il potere di Desiderio aumenta del @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% su ogni campione con salute inferiore al 40% (@AmpedHealing@).
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Infusione astrale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @PercentHealthCost*100@% salute massima, @Cost@ manaRipristina @TotalHeal@ salute a un altro campione alleato.

    Se lanciata sotto l'effetto di Rinvigorimento, il costo in salute massima si riduce del @PercentHealthCostRefund*100@% e conferisce Rinvigorimento anche al suo bersaglio, curandolo di @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ e conferendogli @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% velocità di movimento per @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ secondi.

    Non può essere lanciata se Soraka ha meno di @MinimumHealth@ di salute (5% della sua salute massima).
    Ripristina @TotalHeal@ salute a un altro campione alleato.

    Se lanciata sotto l'effetto di Rinvigorimento, il costo in salute massima si riduce del @PercentHealthCostRefund*100@% e conferisce Rinvigorimento anche al suo bersaglio, curandolo di @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ e conferendogli @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% velocità di movimento per @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ secondi.

    Non può essere lanciata se Soraka ha meno di @MinimumHealth@ di salute (5% della sua salute massima).[@Hotkey@] Infusione astrale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@% salute massima, @Cost@ manaRipristina @TotalHeal@ salute a un altro campione alleato.

    Se lanciata sotto l'effetto di Rinvigorimento, il costo in salute massima si riduce del @PercentHealthCostRefund*100@% e conferisce Rinvigorimento anche al suo bersaglio, curandolo di @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ e conferendogli @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% velocità di movimento per @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ secondi.

    Non può essere lanciata se Soraka ha meno di @MinimumHealth@ di salute (5% della sua salute massima).
    Guarigione
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    Costo in salute ridotto
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Infusione astrale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@% salute massima, @Cost@ manaRipristina @TotalHeal@ salute a un altro campione alleato.

    Se lanciata sotto l'effetto di Rinvigorimento, il costo in salute massima si riduce del @PercentHealthCostRefund*100@% e conferisce Rinvigorimento anche al suo bersaglio, curandolo di @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ e conferendogli @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% velocità di movimento per @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ secondi.

    Non può essere lanciata se Soraka ha meno di @MinimumHealth@ di salute (5% della sua salute massima).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoGuarigione
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    Costo in salute ridotto
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    Guarigione
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    Costo in salute ridotto
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Infusione astrale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@% salute massima, @Cost@ manaRipristina @TotalHeal@ salute a un altro campione alleato.

    Se lanciata sotto l'effetto di Rinvigorimento, il costo in salute massima si riduce del @PercentHealthCostRefund*100@% e conferisce Rinvigorimento anche al suo bersaglio, curandolo di @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ e conferendogli @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% velocità di movimento per @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ secondi.

    Non può essere lanciata se Soraka ha meno di @MinimumHealth@ di salute (5% della sua salute massima).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Infusione astrale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@% salute massima, @Cost@ manaRipristina @TotalHeal@ salute a un altro campione alleato.

    Se lanciata sotto l'effetto di Rinvigorimento, il costo in salute massima si riduce del @PercentHealthCostRefund*100@% e conferisce Rinvigorimento anche al suo bersaglio, curandolo di @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ e conferendogli @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% velocità di movimento per @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ secondi.

    Non può essere lanciata se Soraka ha meno di @MinimumHealth@ di salute (5% della sua salute massima).

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Zefiro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: mentre Zefiro non è in ricarica, Janna ottiene @Effect1Amount@% (+@f1@%) velocità di movimento e può muoversi attraverso le unità.

    Attiva: infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) danni magici a un nemico e rallenta la sua velocità di movimento del @Effect3Amount@% (+@f2@%) per @Effect4Amount@ secondi.
    Passiva: mentre Zefiro non è in ricarica, Janna ottiene @Effect1Amount@% (+@f1@%) velocità di movimento e può muoversi attraverso le unità.

    Attiva: infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) danni magici a un nemico e rallenta la sua velocità di movimento del @Effect3Amount@% (+@f2@%) per @Effect4Amount@ secondi.[@Hotkey@] Zefiro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: mentre Zefiro non è in ricarica, Janna ottiene @Effect1Amount@% (+@f1@%) velocità di movimento e può muoversi attraverso le unità.

    Attiva: infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) danni magici a un nemico e rallenta la sua velocità di movimento del @Effect3Amount@% (+@f2@%) per @Effect4Amount@ secondi.
    Velocità di movimento passiva
    Danni
    Rallentamento
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zefiro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: mentre Zefiro non è in ricarica, Janna ottiene @Effect1Amount@% (+@f1@%) velocità di movimento e può muoversi attraverso le unità.

    Attiva: infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) danni magici a un nemico e rallenta la sua velocità di movimento del @Effect3Amount@% (+@f2@%) per @Effect4Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoVelocità di movimento passiva
    Danni
    Rallentamento
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocità di movimento passiva
    Danni
    Rallentamento
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zefiro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: mentre Zefiro non è in ricarica, Janna ottiene @Effect1Amount@% (+@f1@%) velocità di movimento e può muoversi attraverso le unità.

    Attiva: infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) danni magici a un nemico e rallenta la sua velocità di movimento del @Effect3Amount@% (+@f2@%) per @Effect4Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Zefiro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: mentre Zefiro non è in ricarica, Janna ottiene @Effect1Amount@% (+@f1@%) velocità di movimento e può muoversi attraverso le unità.

    Attiva: infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) danni magici a un nemico e rallenta la sua velocità di movimento del @Effect3Amount@% (+@f2@%) per @Effect4Amount@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Preghiera maledetta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Swain lancia un'onda di potere demoniaco, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici ai nemici che attraversa.

    Poi Swain ordina all'onda di tornare, facendola esplodere al primo nemico colpito. I nemici colpiti subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e sono immobilizzati per @Effect3Amount@ secondi.
    Swain lancia un'onda di potere demoniaco, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici ai nemici che attraversa.

    Poi Swain ordina all'onda di tornare, facendola esplodere al primo nemico colpito. I nemici colpiti subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e sono immobilizzati per @Effect3Amount@ secondi.[@Hotkey@] Preghiera maledetta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain lancia un'onda di potere demoniaco, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici ai nemici che attraversa.

    Poi Swain ordina all'onda di tornare, facendola esplodere al primo nemico colpito. I nemici colpiti subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e sono immobilizzati per @Effect3Amount@ secondi.
    Danni attraversamento
    Danni detonazione
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Preghiera maledetta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain lancia un'onda di potere demoniaco, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici ai nemici che attraversa.

    Poi Swain ordina all'onda di tornare, facendola esplodere al primo nemico colpito. I nemici colpiti subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e sono immobilizzati per @Effect3Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni attraversamento
    Danni detonazione
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni attraversamento
    Danni detonazione
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Preghiera maledetta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain lancia un'onda di potere demoniaco, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici ai nemici che attraversa.

    Poi Swain ordina all'onda di tornare, facendola esplodere al primo nemico colpito. I nemici colpiti subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e sono immobilizzati per @Effect3Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Preghiera maledetta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain lancia un'onda di potere demoniaco, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici ai nemici che attraversa.

    Poi Swain ordina all'onda di tornare, facendola esplodere al primo nemico colpito. I nemici colpiti subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e sono immobilizzati per @Effect3Amount@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Famelico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Famelico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Famelico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Famelico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Famelico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Premi [Shift] per maggiori informazioniSwain scatena vari dardi di potere infernale che attraversano i nemici colpiti e si fermano all'impatto con i campioni nemici. I nemici subiscono più danni per ogni dardo che li colpisce.[@Hotkey@] Mano della morte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Swain scatena @Effect5Amount@ dardi di potere infernale che attraversano i nemici colpiti e si fermano all'impatto con i campioni nemici. I nemici subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, più il @Effect2Amount*100@% per ogni dardo in più. Danni massimi: @f2@.
    Swain scatena @Effect5Amount@ dardi di potere infernale che attraversano i nemici colpiti e si fermano all'impatto con i campioni nemici. I nemici subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, più il @Effect2Amount*100@% per ogni dardo in più. Danni massimi: @f2@.
    [@Hotkey@] Mano della morte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain scatena @Effect5Amount@ dardi di potere infernale che attraversano i nemici colpiti e si fermano all'impatto con i campioni nemici. I nemici subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, più il @Effect2Amount*100@% per ogni dardo in più. Danni massimi: @f2@.
    Danni dardo
    Danni dardo aggiuntivo
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mano della morte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain scatena @Effect5Amount@ dardi di potere infernale che attraversano i nemici colpiti e si fermano all'impatto con i campioni nemici. I nemici subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, più il @Effect2Amount*100@% per ogni dardo in più. Danni massimi: @f2@.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni dardo
    Danni dardo aggiuntivo
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni dardo
    Danni dardo aggiuntivo
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Mano della morte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain scatena @Effect5Amount@ dardi di potere infernale che attraversano i nemici colpiti e si fermano all'impatto con i campioni nemici. I nemici subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, più il @Effect2Amount*100@% per ogni dardo in più. Danni massimi: @f2@.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Mano della morte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain scatena @Effect5Amount@ dardi di potere infernale che attraversano i nemici colpiti e si fermano all'impatto con i campioni nemici. I nemici subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, più il @Effect2Amount*100@% per ogni dardo in più. Danni massimi: @f2@.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniSwain si trasforma in un demone e assorbe salute dai campioni nemici vicini, dai minion e dai mostri neutrali. Swain può lanciare Esplosione demoniaca per infliggere danni pari alla salute che ha assorbito, terminando la sua trasformazione e decimando i nemici vicini con un'esplosione di fuoco spirituale.[@Hotkey@] Ascensione demoniaca@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Swain libera il suo demone interiore per @DemonFormDuration@ secondi, ottenendo @BaseHealthGain@ salute e raddoppiando la salute bonus ottenuta dai frammenti d'anima. Ogni secondo che passa, assorbe la salute di tutti i campioni nemici, dei minion e dei mostri neutrali vicini per @DamageCalc@ danni magici, curandosi di @HealingCalc@ salute. Dopo un breve periodo e quando assorbe una quantità di salute, Swain può lanciare Esplosione demoniaca.

    Esplosione demoniaca: Swain scatena un'esplosione di fuoco spirituale che infligge danni magici pari a @MinimumDemonflareDamageTotal@ più il @HealtoDamagePercent*100@% dei danni che ha curato (fino a un totale di @DemonflareDamageTotal@), terminando la trasformazione.


    Swain può assorbire salute da non campioni per curarsi del @MinionMonsterHealReduction*100@% della quantità normale.
    Swain libera il suo demone interiore per @DemonFormDuration@ secondi, ottenendo @BaseHealthGain@ salute e raddoppiando la salute bonus ottenuta dai frammenti d'anima. Ogni secondo che passa, assorbe la salute di tutti i campioni nemici, dei minion e dei mostri neutrali vicini per @DamageCalc@ danni magici, curandosi di @HealingCalc@ salute. Dopo un breve periodo e quando assorbe una quantità di salute, Swain può lanciare Esplosione demoniaca.

    Esplosione demoniaca: Swain scatena un'esplosione di fuoco spirituale che infligge danni magici pari a @MinimumDemonflareDamageTotal@ più il @HealtoDamagePercent*100@% dei danni che ha curato (fino a un totale di @DemonflareDamageTotal@), terminando la trasformazione.


    Swain può assorbire salute da non campioni per curarsi del @MinionMonsterHealReduction*100@% della quantità normale.[@Hotkey@] Ascensione demoniaca@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Swain libera il suo demone interiore per @DemonFormDuration@ secondi, ottenendo @BaseHealthGain@ salute e raddoppiando la salute bonus ottenuta dai frammenti d'anima. Ogni secondo che passa, assorbe la salute di tutti i campioni nemici, dei minion e dei mostri neutrali vicini per @DamageCalc@ danni magici, curandosi di @HealingCalc@ salute. Dopo un breve periodo e quando assorbe una quantità di salute, Swain può lanciare Esplosione demoniaca.

    Esplosione demoniaca: Swain scatena un'esplosione di fuoco spirituale che infligge danni magici pari a @MinimumDemonflareDamageTotal@ più il @HealtoDamagePercent*100@% dei danni che ha curato (fino a un totale di @DemonflareDamageTotal@), terminando la trasformazione.


    Swain può assorbire salute da non campioni per curarsi del @MinionMonsterHealReduction*100@% della quantità normale.
    Guarigione
    Danni assorbimento
    Guarigione assorbimento
    Danni massimi
    Danni minimi
    [ @BaseHealthGain1Prefix@@BaseHealthGain1@@BaseHealthGain1Postfix@ / @BaseHealthGain2Prefix@@BaseHealthGain2@@BaseHealthGain2Postfix@ / @BaseHealthGain3Prefix@@BaseHealthGain3@@BaseHealthGain3Postfix@ ]
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @HealPerSecond1Prefix@@HealPerSecond1@@HealPerSecond1Postfix@ / @HealPerSecond2Prefix@@HealPerSecond2@@HealPerSecond2Postfix@ / @HealPerSecond3Prefix@@HealPerSecond3@@HealPerSecond3Postfix@ ]
    [ @DemonflareTotalDamage1Prefix@@DemonflareTotalDamage1@@DemonflareTotalDamage1Postfix@ / @DemonflareTotalDamage2Prefix@@DemonflareTotalDamage2@@DemonflareTotalDamage2Postfix@ / @DemonflareTotalDamage3Prefix@@DemonflareTotalDamage3@@DemonflareTotalDamage3Postfix@ ]
    [ @MinimumDemonflareDamage1Prefix@@MinimumDemonflareDamage1@@MinimumDemonflareDamage1Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage2Prefix@@MinimumDemonflareDamage2@@MinimumDemonflareDamage2Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage3Prefix@@MinimumDemonflareDamage3@@MinimumDemonflareDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ascensione demoniaca@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Swain libera il suo demone interiore per @DemonFormDuration@ secondi, ottenendo @BaseHealthGain@ salute e raddoppiando la salute bonus ottenuta dai frammenti d'anima. Ogni secondo che passa, assorbe la salute di tutti i campioni nemici, dei minion e dei mostri neutrali vicini per @DamageCalc@ danni magici, curandosi di @HealingCalc@ salute. Dopo un breve periodo e quando assorbe una quantità di salute, Swain può lanciare Esplosione demoniaca.

    Esplosione demoniaca: Swain scatena un'esplosione di fuoco spirituale che infligge danni magici pari a @MinimumDemonflareDamageTotal@ più il @HealtoDamagePercent*100@% dei danni che ha curato (fino a un totale di @DemonflareDamageTotal@), terminando la trasformazione.


    Swain può assorbire salute da non campioni per curarsi del @MinionMonsterHealReduction*100@% della quantità normale.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoGuarigione
    Danni assorbimento
    Guarigione assorbimento
    Danni massimi
    Danni minimi
    @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
    @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
    Guarigione
    Danni assorbimento
    Guarigione assorbimento
    Danni massimi
    Danni minimi
    @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
    @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
    [@Hotkey@] Ascensione demoniaca@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Swain libera il suo demone interiore per @DemonFormDuration@ secondi, ottenendo @BaseHealthGain@ salute e raddoppiando la salute bonus ottenuta dai frammenti d'anima. Ogni secondo che passa, assorbe la salute di tutti i campioni nemici, dei minion e dei mostri neutrali vicini per @DamageCalc@ danni magici, curandosi di @HealingCalc@ salute. Dopo un breve periodo e quando assorbe una quantità di salute, Swain può lanciare Esplosione demoniaca.

    Esplosione demoniaca: Swain scatena un'esplosione di fuoco spirituale che infligge danni magici pari a @MinimumDemonflareDamageTotal@ più il @HealtoDamagePercent*100@% dei danni che ha curato (fino a un totale di @DemonflareDamageTotal@), terminando la trasformazione.


    Swain può assorbire salute da non campioni per curarsi del @MinionMonsterHealReduction*100@% della quantità normale.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Ascensione demoniaca@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Swain libera il suo demone interiore per @DemonFormDuration@ secondi, ottenendo @BaseHealthGain@ salute e raddoppiando la salute bonus ottenuta dai frammenti d'anima. Ogni secondo che passa, assorbe la salute di tutti i campioni nemici, dei minion e dei mostri neutrali vicini per @DamageCalc@ danni magici, curandosi di @HealingCalc@ salute. Dopo un breve periodo e quando assorbe una quantità di salute, Swain può lanciare Esplosione demoniaca.

    Esplosione demoniaca: Swain scatena un'esplosione di fuoco spirituale che infligge danni magici pari a @MinimumDemonflareDamageTotal@ più il @HealtoDamagePercent*100@% dei danni che ha curato (fino a un totale di @DemonflareDamageTotal@), terminando la trasformazione.


    Swain può assorbire salute da non campioni per curarsi del @MinionMonsterHealReduction*100@% della quantità normale.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Visione dell'impero@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Swain apre un occhio demoniaco a un massimo di @CastRange@ distanza che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallenta del @Effect4Amount*-100@% per @Effect7Amount@ secondi.

    I campioni colpiti conferiscono a Swain un frammento d'anima e vengono rivelati per @Effect9Amount@ secondi.

    I danni vengono ridotti del @Effect6Amount*100@% contro i minion.
    Swain apre un occhio demoniaco a un massimo di @CastRange@ distanza che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallenta del @Effect4Amount*-100@% per @Effect7Amount@ secondi.

    I campioni colpiti conferiscono a Swain un frammento d'anima e vengono rivelati per @Effect9Amount@ secondi.

    I danni vengono ridotti del @Effect6Amount*100@% contro i minion.[@Hotkey@] Visione dell'impero@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain apre un occhio demoniaco a un massimo di @CastRange@ distanza che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallenta del @Effect4Amount*-100@% per @Effect7Amount@ secondi.

    I campioni colpiti conferiscono a Swain un frammento d'anima e vengono rivelati per @Effect9Amount@ secondi.

    I danni vengono ridotti del @Effect6Amount*100@% contro i minion.
    Danni
    Rallentamento
    Durata rivelazione
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Visione dell'impero@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain apre un occhio demoniaco a un massimo di @CastRange@ distanza che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallenta del @Effect4Amount*-100@% per @Effect7Amount@ secondi.

    I campioni colpiti conferiscono a Swain un frammento d'anima e vengono rivelati per @Effect9Amount@ secondi.

    I danni vengono ridotti del @Effect6Amount*100@% contro i minion.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rallentamento
    Durata rivelazione
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Rallentamento
    Durata rivelazione
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Visione dell'impero@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain apre un occhio demoniaco a un massimo di @CastRange@ distanza che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallenta del @Effect4Amount*-100@% per @Effect7Amount@ secondi.

    I campioni colpiti conferiscono a Swain un frammento d'anima e vengono rivelati per @Effect9Amount@ secondi.

    I danni vengono ridotti del @Effect6Amount*100@% contro i minion.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Visione dell'impero@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain apre un occhio demoniaco a un massimo di @CastRange@ distanza che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallenta del @Effect4Amount*-100@% per @Effect7Amount@ secondi.

    I campioni colpiti conferiscono a Swain un frammento d'anima e vengono rivelati per @Effect9Amount@ secondi.

    I danni vengono ridotti del @Effect6Amount*100@% contro i minion.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniSylas scatta in un punto. Può lanciare nuovamente l'abilità per scagliare le sue catene, tirandosi verso il nemico che colpisce.[@Hotkey@] Latitanza/Rapimento@Cooldown@ s %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sylas scatta in un punto.

    Rilancio: Sylas lancia la sua catena in una direzione, tirandosi verso il primo nemico colpito, infliggendogli @Damage@ danni magici e lanciandolo in aria per @KnockUpDuration@ secondi.
    Sylas scatta in un punto.

    Rilancio: Sylas lancia la sua catena in una direzione, tirandosi verso il primo nemico colpito, infliggendogli @Damage@ danni magici e lanciandolo in aria per @KnockUpDuration@ secondi.[@Hotkey@] Latitanza/Rapimento@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas scatta in un punto.

    Rilancio: Sylas lancia la sua catena in una direzione, tirandosi verso il primo nemico colpito, infliggendogli @Damage@ danni magici e lanciandolo in aria per @KnockUpDuration@ secondi.
    Danni
    Ricarica
    [ @PullDamage1Prefix@@PullDamage1@@PullDamage1Postfix@ / @PullDamage2Prefix@@PullDamage2@@PullDamage2Postfix@ / @PullDamage3Prefix@@PullDamage3@@PullDamage3Postfix@ / @PullDamage4Prefix@@PullDamage4@@PullDamage4Postfix@ / @PullDamage5Prefix@@PullDamage5@@PullDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Latitanza/Rapimento@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas scatta in un punto.

    Rilancio: Sylas lancia la sua catena in una direzione, tirandosi verso il primo nemico colpito, infliggendogli @Damage@ danni magici e lanciandolo in aria per @KnockUpDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Ricarica
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Latitanza/Rapimento@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas scatta in un punto.

    Rilancio: Sylas lancia la sua catena in una direzione, tirandosi verso il primo nemico colpito, infliggendogli @Damage@ danni magici e lanciandolo in aria per @KnockUpDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Latitanza/Rapimento@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas scatta in un punto.

    Rilancio: Sylas lancia la sua catena in una direzione, tirandosi verso il primo nemico colpito, infliggendogli @Damage@ danni magici e lanciandolo in aria per @KnockUpDuration@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniSylas scaglia le sue catene che si intersecano nella posizione del bersaglio infliggendo danni ai nemici e rallentandoli.

    Dopo un ritardo, l'energia magica esplode nel punto di intersezione infliggendo danni.[@Hotkey@] Catene a frusta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sylas colpisce con le sue catene in un'area a X con punto di intersezione nella posizione del bersaglio, infliggendo @Damage@ danni magici e rallentando i nemici del @SlowAmountCalc@ per @SlowDuration@ secondi.

    Dopo @DetonationDelay@ secondi, l'energia magica esplode nel punto di intersezione e infligge @ExplosionDamage@.

    L'esplosione infligge il @MinionMonsterMod*100@% dei danni a minion e mostri.
    Sylas colpisce con le sue catene in un'area a X con punto di intersezione nella posizione del bersaglio, infliggendo @Damage@ danni magici e rallentando i nemici del @SlowAmountCalc@ per @SlowDuration@ secondi.

    Dopo @DetonationDelay@ secondi, l'energia magica esplode nel punto di intersezione e infligge @ExplosionDamage@.

    L'esplosione infligge il @MinionMonsterMod*100@% dei danni a minion e mostri.[@Hotkey@] Catene a frusta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas colpisce con le sue catene in un'area a X con punto di intersezione nella posizione del bersaglio, infliggendo @Damage@ danni magici e rallentando i nemici del @SlowAmountCalc@ per @SlowDuration@ secondi.

    Dopo @DetonationDelay@ secondi, l'energia magica esplode nel punto di intersezione e infligge @ExplosionDamage@.

    L'esplosione infligge il @MinionMonsterMod*100@% dei danni a minion e mostri.
    Danni
    Ricarica
    Rallentamento
    Danni secondari
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Catene a frusta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas colpisce con le sue catene in un'area a X con punto di intersezione nella posizione del bersaglio, infliggendo @Damage@ danni magici e rallentando i nemici del @SlowAmountCalc@ per @SlowDuration@ secondi.

    Dopo @DetonationDelay@ secondi, l'energia magica esplode nel punto di intersezione e infligge @ExplosionDamage@.

    L'esplosione infligge il @MinionMonsterMod*100@% dei danni a minion e mostri.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    Rallentamento
    Danni secondari
    Costo in @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Ricarica
    Rallentamento
    Danni secondari
    Costo in @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Catene a frusta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas colpisce con le sue catene in un'area a X con punto di intersezione nella posizione del bersaglio, infliggendo @Damage@ danni magici e rallentando i nemici del @SlowAmountCalc@ per @SlowDuration@ secondi.

    Dopo @DetonationDelay@ secondi, l'energia magica esplode nel punto di intersezione e infligge @ExplosionDamage@.

    L'esplosione infligge il @MinionMonsterMod*100@% dei danni a minion e mostri.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Catene a frusta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas colpisce con le sue catene in un'area a X con punto di intersezione nella posizione del bersaglio, infliggendo @Damage@ danni magici e rallentando i nemici del @SlowAmountCalc@ per @SlowDuration@ secondi.

    Dopo @DetonationDelay@ secondi, l'energia magica esplode nel punto di intersezione e infligge @ExplosionDamage@.

    L'esplosione infligge il @MinionMonsterMod*100@% dei danni a minion e mostri.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Violazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sylas ruba da un nemico bersaglio e può lanciare la sua suprema come lui, in base al livello della sua suprema e usando le sue statistiche.

    Rubare da un nemico lo fa entrare in una ricarica del 200% (modificata dalla riduzione ricarica di Sylas, per un minimo di @MinimumEnemyCooldown@ secondi) della ricarica della suprema del nemico, durante la quale Sylas non può più rubare dallo stesso bersaglio.

    Sylas converte i rapporti di attacco fisico non ibridi in rapporti di potere magico, ottenendo rispettivamente 0,4 potere magico: 1 attacco fisico bonus e 0,6 potere magico: 1 attacco fisico totale.
    Sylas ruba da un nemico bersaglio e può lanciare la sua suprema come lui, in base al livello della sua suprema e usando le sue statistiche.

    Rubare da un nemico lo fa entrare in una ricarica del 200% (modificata dalla riduzione ricarica di Sylas, per un minimo di @MinimumEnemyCooldown@ secondi) della ricarica della suprema del nemico, durante la quale Sylas non può più rubare dallo stesso bersaglio.

    Sylas converte i rapporti di attacco fisico non ibridi in rapporti di potere magico, ottenendo rispettivamente 0,4 potere magico: 1 attacco fisico bonus e 0,6 potere magico: 1 attacco fisico totale.[@Hotkey@] Violazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas ruba da un nemico bersaglio e può lanciare la sua suprema come lui, in base al livello della sua suprema e usando le sue statistiche.

    Rubare da un nemico lo fa entrare in una ricarica del 200% (modificata dalla riduzione ricarica di Sylas, per un minimo di @MinimumEnemyCooldown@ secondi) della ricarica della suprema del nemico, durante la quale Sylas non può più rubare dallo stesso bersaglio.

    Sylas converte i rapporti di attacco fisico non ibridi in rapporti di potere magico, ottenendo rispettivamente 0,4 potere magico: 1 attacco fisico bonus e 0,6 potere magico: 1 attacco fisico totale.
    Ricarica[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Violazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas ruba da un nemico bersaglio e può lanciare la sua suprema come lui, in base al livello della sua suprema e usando le sue statistiche.

    Rubare da un nemico lo fa entrare in una ricarica del 200% (modificata dalla riduzione ricarica di Sylas, per un minimo di @MinimumEnemyCooldown@ secondi) della ricarica della suprema del nemico, durante la quale Sylas non può più rubare dallo stesso bersaglio.

    Sylas converte i rapporti di attacco fisico non ibridi in rapporti di potere magico, ottenendo rispettivamente 0,4 potere magico: 1 attacco fisico bonus e 0,6 potere magico: 1 attacco fisico totale.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Violazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas ruba da un nemico bersaglio e può lanciare la sua suprema come lui, in base al livello della sua suprema e usando le sue statistiche.

    Rubare da un nemico lo fa entrare in una ricarica del 200% (modificata dalla riduzione ricarica di Sylas, per un minimo di @MinimumEnemyCooldown@ secondi) della ricarica della suprema del nemico, durante la quale Sylas non può più rubare dallo stesso bersaglio.

    Sylas converte i rapporti di attacco fisico non ibridi in rapporti di potere magico, ottenendo rispettivamente 0,4 potere magico: 1 attacco fisico bonus e 0,6 potere magico: 1 attacco fisico totale.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Violazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas ruba da un nemico bersaglio e può lanciare la sua suprema come lui, in base al livello della sua suprema e usando le sue statistiche.

    Rubare da un nemico lo fa entrare in una ricarica del 200% (modificata dalla riduzione ricarica di Sylas, per un minimo di @MinimumEnemyCooldown@ secondi) della ricarica della suprema del nemico, durante la quale Sylas non può più rubare dallo stesso bersaglio.

    Sylas converte i rapporti di attacco fisico non ibridi in rapporti di potere magico, ottenendo rispettivamente 0,4 potere magico: 1 attacco fisico bonus e 0,6 potere magico: 1 attacco fisico totale.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Regicidio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sylas balza addosso a un nemico con forza magica, infliggendo @MinDamage@ danni magici.

    Danneggiare i campioni nemici cura Sylas per @MinHealing@ - @MaxHealing@, in base alla sua salute mancante (guarigione massima al @MaxExecuteThreshold*100@% di salute).
    Sylas balza addosso a un nemico con forza magica, infliggendo @MinDamage@ danni magici.

    Danneggiare i campioni nemici cura Sylas per @MinHealing@ - @MaxHealing@, in base alla sua salute mancante (guarigione massima al @MaxExecuteThreshold*100@% di salute). [@Hotkey@] Regicidio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas balza addosso a un nemico con forza magica, infliggendo @MinDamage@ danni magici.

    Danneggiare i campioni nemici cura Sylas per @MinHealing@ - @MaxHealing@, in base alla sua salute mancante (guarigione massima al @MaxExecuteThreshold*100@% di salute).
    Danni
    Guarigione
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ / @Healing4Prefix@@Healing4@@Healing4Postfix@ / @Healing5Prefix@@Healing5@@Healing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Regicidio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas balza addosso a un nemico con forza magica, infliggendo @MinDamage@ danni magici.

    Danneggiare i campioni nemici cura Sylas per @MinHealing@ - @MaxHealing@, in base alla sua salute mancante (guarigione massima al @MaxExecuteThreshold*100@% di salute).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Guarigione
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Guarigione
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Regicidio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas balza addosso a un nemico con forza magica, infliggendo @MinDamage@ danni magici.

    Danneggiare i campioni nemici cura Sylas per @MinHealing@ - @MaxHealing@, in base alla sua salute mancante (guarigione massima al @MaxExecuteThreshold*100@% di salute).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Regicidio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas balza addosso a un nemico con forza magica, infliggendo @MinDamage@ danni magici.

    Danneggiare i campioni nemici cura Sylas per @MinHealing@ - @MaxHealing@, in base alla sua salute mancante (guarigione massima al @MaxExecuteThreshold*100@% di salute).

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Disperdi il debole@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Respinge i nemici e le Sfere oscure infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai bersagli e ai nemici con cui si scontrano.

    Le Sfere oscure che sono respinte stordiscono tutti i nemici sulla loro traiettoria per @Effect2Amount@ secondi.
    Respinge i nemici e le Sfere oscure infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai bersagli e ai nemici con cui si scontrano.

    Le Sfere oscure che sono respinte stordiscono tutti i nemici sulla loro traiettoria per @Effect2Amount@ secondi.[@Hotkey@] Disperdi il debole@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Respinge i nemici e le Sfere oscure infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai bersagli e ai nemici con cui si scontrano.

    Le Sfere oscure che sono respinte stordiscono tutti i nemici sulla loro traiettoria per @Effect2Amount@ secondi.
    Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Disperdi il debole@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Respinge i nemici e le Sfere oscure infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai bersagli e ai nemici con cui si scontrano.

    Le Sfere oscure che sono respinte stordiscono tutti i nemici sulla loro traiettoria per @Effect2Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Disperdi il debole@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Respinge i nemici e le Sfere oscure infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai bersagli e ai nemici con cui si scontrano.

    Le Sfere oscure che sono respinte stordiscono tutti i nemici sulla loro traiettoria per @Effect2Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Disperdi il debole@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Respinge i nemici e le Sfere oscure infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai bersagli e ai nemici con cui si scontrano.

    Le Sfere oscure che sono respinte stordiscono tutti i nemici sulla loro traiettoria per @Effect2Amount@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Sfera oscura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Evoca una Sfera oscura che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. La sfera rimane per @Effect2Amount@ secondi e può essere manipolata con le altre abilità di Syndra.

    Può essere lanciata in movimento.
    Evoca una Sfera oscura che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. La sfera rimane per @Effect2Amount@ secondi e può essere manipolata con le altre abilità di Syndra.

    Può essere lanciata in movimento.[@Hotkey@] Sfera oscura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evoca una Sfera oscura che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. La sfera rimane per @Effect2Amount@ secondi e può essere manipolata con le altre abilità di Syndra.

    Può essere lanciata in movimento.
    Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sfera oscura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evoca una Sfera oscura che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. La sfera rimane per @Effect2Amount@ secondi e può essere manipolata con le altre abilità di Syndra.

    Può essere lanciata in movimento.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sfera oscura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evoca una Sfera oscura che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. La sfera rimane per @Effect2Amount@ secondi e può essere manipolata con le altre abilità di Syndra.

    Può essere lanciata in movimento.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Sfera oscura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evoca una Sfera oscura che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. La sfera rimane per @Effect2Amount@ secondi e può essere manipolata con le altre abilità di Syndra.

    Può essere lanciata in movimento.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Potere senza limiti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Syndra incanala tutto il suo immenso potere, brandendo le Sfere oscure per infliggere danni magici al campione nemico bersaglio. Potere senza limiti manipola le tre Sfere oscure che orbitano intorno a Syndra, oltre alle altre Sfere oscure (4 al massimo) create in precedenza.

    Danni per Sfera: @DamageCalc@.
    Danni minimi totali: @MinDamageCalc@.
    Syndra incanala tutto il suo immenso potere, brandendo le Sfere oscure per infliggere danni magici al campione nemico bersaglio. Potere senza limiti manipola le tre Sfere oscure che orbitano intorno a Syndra, oltre alle altre Sfere oscure (4 al massimo) create in precedenza.

    Danni per Sfera: @DamageCalc@.
    Danni minimi totali: @MinDamageCalc@.[@Hotkey@] Potere senza limiti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra incanala tutto il suo immenso potere, brandendo le Sfere oscure per infliggere danni magici al campione nemico bersaglio. Potere senza limiti manipola le tre Sfere oscure che orbitano intorno a Syndra, oltre alle altre Sfere oscure (4 al massimo) create in precedenza.

    Danni per Sfera: @DamageCalc@.
    Danni minimi totali: @MinDamageCalc@.
    Danni
    Ricarica
    [ @DamagePerSphere1Prefix@@DamagePerSphere1@@DamagePerSphere1Postfix@ / @DamagePerSphere2Prefix@@DamagePerSphere2@@DamagePerSphere2Postfix@ / @DamagePerSphere3Prefix@@DamagePerSphere3@@DamagePerSphere3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Potere senza limiti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra incanala tutto il suo immenso potere, brandendo le Sfere oscure per infliggere danni magici al campione nemico bersaglio. Potere senza limiti manipola le tre Sfere oscure che orbitano intorno a Syndra, oltre alle altre Sfere oscure (4 al massimo) create in precedenza.

    Danni per Sfera: @DamageCalc@.
    Danni minimi totali: @MinDamageCalc@.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Ricarica
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Potere senza limiti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra incanala tutto il suo immenso potere, brandendo le Sfere oscure per infliggere danni magici al campione nemico bersaglio. Potere senza limiti manipola le tre Sfere oscure che orbitano intorno a Syndra, oltre alle altre Sfere oscure (4 al massimo) create in precedenza.

    Danni per Sfera: @DamageCalc@.
    Danni minimi totali: @MinDamageCalc@.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Potere senza limiti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra incanala tutto il suo immenso potere, brandendo le Sfere oscure per infliggere danni magici al campione nemico bersaglio. Potere senza limiti manipola le tre Sfere oscure che orbitano intorno a Syndra, oltre alle altre Sfere oscure (4 al massimo) create in precedenza.

    Danni per Sfera: @DamageCalc@.
    Danni minimi totali: @MinDamageCalc@.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniSyndra raccoglie e lancia un minion nemico o una Sfera oscura, infliggendo danni magici e diminuendo la velocità di movimento dei nemici.[@Hotkey@] Forza di volontà@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Primo lancio: afferra una Sfera oscura bersaglio o un minion nemico bersaglio. Se nessun bersaglio è selezionato, afferra la Sfera oscura più vicina.

    Secondo lancio: lancia l'unità afferrata. I nemici colpiti subiscono @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e sono rallentati del @Effect1Amount@% per @f2@ secondi.

    Può essere lanciata in movimento.
    Primo lancio: afferra una Sfera oscura bersaglio o un minion nemico bersaglio. Se nessun bersaglio è selezionato, afferra la Sfera oscura più vicina.

    Secondo lancio: lancia l'unità afferrata. I nemici colpiti subiscono @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e sono rallentati del @Effect1Amount@% per @f2@ secondi.

    Può essere lanciata in movimento.[@Hotkey@] Forza di volontà@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primo lancio: afferra una Sfera oscura bersaglio o un minion nemico bersaglio. Se nessun bersaglio è selezionato, afferra la Sfera oscura più vicina.

    Secondo lancio: lancia l'unità afferrata. I nemici colpiti subiscono @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e sono rallentati del @Effect1Amount@% per @f2@ secondi.

    Può essere lanciata in movimento.
    Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    Rallentamento
    Ricarica
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Forza di volontà@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primo lancio: afferra una Sfera oscura bersaglio o un minion nemico bersaglio. Se nessun bersaglio è selezionato, afferra la Sfera oscura più vicina.

    Secondo lancio: lancia l'unità afferrata. I nemici colpiti subiscono @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e sono rallentati del @Effect1Amount@% per @f2@ secondi.

    Può essere lanciata in movimento.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Costo in @AbilityResourceName@
    Rallentamento
    Ricarica
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    Rallentamento
    Ricarica
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Forza di volontà@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primo lancio: afferra una Sfera oscura bersaglio o un minion nemico bersaglio. Se nessun bersaglio è selezionato, afferra la Sfera oscura più vicina.

    Secondo lancio: lancia l'unità afferrata. I nemici colpiti subiscono @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e sono rallentati del @Effect1Amount@% per @f2@ secondi.

    Può essere lanciata in movimento.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Forza di volontà@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primo lancio: afferra una Sfera oscura bersaglio o un minion nemico bersaglio. Se nessun bersaglio è selezionato, afferra la Sfera oscura più vicina.

    Secondo lancio: lancia l'unità afferrata. I nemici colpiti subiscono @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e sono rallentati del @Effect1Amount@% per @f2@ secondi.

    Può essere lanciata in movimento.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Pelle coriacea@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: il @Effect3Amount*100@% dei danni subiti mentre questa abilità è inattiva viene convertito in salute grigia. Se ha il tempo di decadere, @HealthRatio@ di salute grigia si rigenera come salute.

    Attiva: converte tutta la salute grigia in uno scudo che dura @Effect1Amount@ secondi.
    Passiva: il @Effect3Amount*100@% dei danni subiti mentre questa abilità è inattiva viene convertito in salute grigia. Se ha il tempo di decadere, @HealthRatio@ di salute grigia si rigenera come salute.

    Attiva: converte tutta la salute grigia in uno scudo che dura @Effect1Amount@ secondi.[@Hotkey@] Pelle coriacea@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: il @Effect3Amount*100@% dei danni subiti mentre questa abilità è inattiva viene convertito in salute grigia. Se ha il tempo di decadere, @HealthRatio@ di salute grigia si rigenera come salute.

    Attiva: converte tutta la salute grigia in uno scudo che dura @Effect1Amount@ secondi.
    Conversione danni salute grigia[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Pelle coriacea@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: il @Effect3Amount*100@% dei danni subiti mentre questa abilità è inattiva viene convertito in salute grigia. Se ha il tempo di decadere, @HealthRatio@ di salute grigia si rigenera come salute.

    Attiva: converte tutta la salute grigia in uno scudo che dura @Effect1Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoConversione danni salute grigia@Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%Conversione danni salute grigia@Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%[@Hotkey@] Pelle coriacea@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: il @Effect3Amount*100@% dei danni subiti mentre questa abilità è inattiva viene convertito in salute grigia. Se ha il tempo di decadere, @HealthRatio@ di salute grigia si rigenera come salute.

    Attiva: converte tutta la salute grigia in uno scudo che dura @Effect1Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Pelle coriacea@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: il @Effect3Amount*100@% dei danni subiti mentre questa abilità è inattiva viene convertito in salute grigia. Se ha il tempo di decadere, @HealthRatio@ di salute grigia si rigenera come salute.

    Attiva: converte tutta la salute grigia in uno scudo che dura @Effect1Amount@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Viaggio nell'abisso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Inizia a canalizzare per un massimo di 6 secondi. Durante questo periodo, un campione alleato può cliccare con il pulsante destro su Tahm Kench per unirsi. In alternativa, riattivare l'abilità fa partire il viaggio in solitaria. Alla riattivazione o quando un alleato si unisce, Tahm viaggia verso il luogo bersaglio.

    Subire danni dai campioni annulla la canalizzazione.
    Gli alleati in combattimento contro i campioni non possono partecipare a Viaggio nell'abisso.
    Inizia a canalizzare per un massimo di 6 secondi. Durante questo periodo, un campione alleato può cliccare con il pulsante destro su Tahm Kench per unirsi. In alternativa, riattivare l'abilità fa partire il viaggio in solitaria. Alla riattivazione o quando un alleato si unisce, Tahm viaggia verso il luogo bersaglio.

    Subire danni dai campioni annulla la canalizzazione.
    Gli alleati in combattimento contro i campioni non possono partecipare a Viaggio nell'abisso.
    [@Hotkey@] Viaggio nell'abisso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inizia a canalizzare per un massimo di 6 secondi. Durante questo periodo, un campione alleato può cliccare con il pulsante destro su Tahm Kench per unirsi. In alternativa, riattivare l'abilità fa partire il viaggio in solitaria. Alla riattivazione o quando un alleato si unisce, Tahm viaggia verso il luogo bersaglio.

    Subire danni dai campioni annulla la canalizzazione.
    Gli alleati in combattimento contro i campioni non possono partecipare a Viaggio nell'abisso.
    ''C'è un solo fiume al mondo e io sono il suo re. Sono stato ovunque e ovunque posso tornare.''Ricarica
    Gittata
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Viaggio nell'abisso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inizia a canalizzare per un massimo di 6 secondi. Durante questo periodo, un campione alleato può cliccare con il pulsante destro su Tahm Kench per unirsi. In alternativa, riattivare l'abilità fa partire il viaggio in solitaria. Alla riattivazione o quando un alleato si unisce, Tahm viaggia verso il luogo bersaglio.

    Subire danni dai campioni annulla la canalizzazione.
    Gli alleati in combattimento contro i campioni non possono partecipare a Viaggio nell'abisso.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica
    Gittata
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Ricarica
    Gittata
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Viaggio nell'abisso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inizia a canalizzare per un massimo di 6 secondi. Durante questo periodo, un campione alleato può cliccare con il pulsante destro su Tahm Kench per unirsi. In alternativa, riattivare l'abilità fa partire il viaggio in solitaria. Alla riattivazione o quando un alleato si unisce, Tahm viaggia verso il luogo bersaglio.

    Subire danni dai campioni annulla la canalizzazione.
    Gli alleati in combattimento contro i campioni non possono partecipare a Viaggio nell'abisso.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Viaggio nell'abisso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inizia a canalizzare per un massimo di 6 secondi. Durante questo periodo, un campione alleato può cliccare con il pulsante destro su Tahm Kench per unirsi. In alternativa, riattivare l'abilità fa partire il viaggio in solitaria. Alla riattivazione o quando un alleato si unisce, Tahm viaggia verso il luogo bersaglio.

    Subire danni dai campioni annulla la canalizzazione.
    Gli alleati in combattimento contro i campioni non possono partecipare a Viaggio nell'abisso.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Lingua a frusta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Danneggia il primo nemico colpito per @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e lo rallenta del @Effect4Amount*-100@% per @Effect5Amount@ secondi. I campioni con 3 cariche di Gusto acquisito vengono anche storditi per @Effect6Amount@ secondi.

    Attiva Divorare mentre la lingua è in movimento per Divorare mostri e minion dalla distanza.
    Danneggia il primo nemico colpito per @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e lo rallenta del @Effect4Amount*-100@% per @Effect5Amount@ secondi. I campioni con 3 cariche di Gusto acquisito vengono anche storditi per @Effect6Amount@ secondi.

    Attiva Divorare mentre la lingua è in movimento per Divorare mostri e minion dalla distanza.[@Hotkey@] Lingua a frusta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Danneggia il primo nemico colpito per @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e lo rallenta del @Effect4Amount*-100@% per @Effect5Amount@ secondi. I campioni con 3 cariche di Gusto acquisito vengono anche storditi per @Effect6Amount@ secondi.

    Attiva Divorare mentre la lingua è in movimento per Divorare mostri e minion dalla distanza.
    Danni base
    Rallentamento
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lingua a frusta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Danneggia il primo nemico colpito per @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e lo rallenta del @Effect4Amount*-100@% per @Effect5Amount@ secondi. I campioni con 3 cariche di Gusto acquisito vengono anche storditi per @Effect6Amount@ secondi.

    Attiva Divorare mentre la lingua è in movimento per Divorare mostri e minion dalla distanza.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni base
    Rallentamento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    Danni base
    Rallentamento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Lingua a frusta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Danneggia il primo nemico colpito per @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e lo rallenta del @Effect4Amount*-100@% per @Effect5Amount@ secondi. I campioni con 3 cariche di Gusto acquisito vengono anche storditi per @Effect6Amount@ secondi.

    Attiva Divorare mentre la lingua è in movimento per Divorare mostri e minion dalla distanza.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Lingua a frusta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Danneggia il primo nemico colpito per @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e lo rallenta del @Effect4Amount*-100@% per @Effect5Amount@ secondi. I campioni con 3 cariche di Gusto acquisito vengono anche storditi per @Effect6Amount@ secondi.

    Attiva Divorare mentre la lingua è in movimento per Divorare mostri e minion dalla distanza.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Divorare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Divora un bersaglio per @Effect1Amount@ secondi (la metà per i campioni nemici). I nemici subiscono @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) della loro salute massima in danni magici (un massimo di @Effect2Amount@ contro i mostri neutrali).

    Campioni nemici: richiede 3 cariche di Gusto acquisito per divorare. Tahm Kench viene rallentato del 95% e ancorato quando ha in bocca un campione.

    Minion e mostri: riattiva per sputare, infliggendo @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici ai bersagli colpiti.

    Quando viene usato su un nemico, metà della ricarica e del costo in mana di Divorare viene rimborsata.
    Divora un bersaglio per @Effect1Amount@ secondi (la metà per i campioni nemici). I nemici subiscono @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) della loro salute massima in danni magici (un massimo di @Effect2Amount@ contro i mostri neutrali).

    Campioni nemici: richiede 3 cariche di Gusto acquisito per divorare. Tahm Kench viene rallentato del 95% e ancorato quando ha in bocca un campione.

    Minion e mostri: riattiva per sputare, infliggendo @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici ai bersagli colpiti.

    Quando viene usato su un nemico, metà della ricarica e del costo in mana di Divorare viene rimborsata.[@Hotkey@] Divorare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Divora un bersaglio per @Effect1Amount@ secondi (la metà per i campioni nemici). I nemici subiscono @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) della loro salute massima in danni magici (un massimo di @Effect2Amount@ contro i mostri neutrali).

    Campioni nemici: richiede 3 cariche di Gusto acquisito per divorare. Tahm Kench viene rallentato del 95% e ancorato quando ha in bocca un campione.

    Minion e mostri: riattiva per sputare, infliggendo @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici ai bersagli colpiti.

    Quando viene usato su un nemico, metà della ricarica e del costo in mana di Divorare viene rimborsata.
    Danni base
    Danni minion sputato
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Divorare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Divora un bersaglio per @Effect1Amount@ secondi (la metà per i campioni nemici). I nemici subiscono @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) della loro salute massima in danni magici (un massimo di @Effect2Amount@ contro i mostri neutrali).

    Campioni nemici: richiede 3 cariche di Gusto acquisito per divorare. Tahm Kench viene rallentato del 95% e ancorato quando ha in bocca un campione.

    Minion e mostri: riattiva per sputare, infliggendo @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici ai bersagli colpiti.

    Quando viene usato su un nemico, metà della ricarica e del costo in mana di Divorare viene rimborsata.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni base
    Danni minion sputato
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Danni base
    Danni minion sputato
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Divorare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Divora un bersaglio per @Effect1Amount@ secondi (la metà per i campioni nemici). I nemici subiscono @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) della loro salute massima in danni magici (un massimo di @Effect2Amount@ contro i mostri neutrali).

    Campioni nemici: richiede 3 cariche di Gusto acquisito per divorare. Tahm Kench viene rallentato del 95% e ancorato quando ha in bocca un campione.

    Minion e mostri: riattiva per sputare, infliggendo @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici ai bersagli colpiti.

    Quando viene usato su un nemico, metà della ricarica e del costo in mana di Divorare viene rimborsata.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Divorare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Divora un bersaglio per @Effect1Amount@ secondi (la metà per i campioni nemici). I nemici subiscono @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) della loro salute massima in danni magici (un massimo di @Effect2Amount@ contro i mostri neutrali).

    Campioni nemici: richiede 3 cariche di Gusto acquisito per divorare. Tahm Kench viene rallentato del 95% e ancorato quando ha in bocca un campione.

    Minion e mostri: riattiva per sputare, infliggendo @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici ai bersagli colpiti.

    Quando viene usato su un nemico, metà della ricarica e del costo in mana di Divorare viene rimborsata.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Sputo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Sputo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Sputo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Sputo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Sputo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Vento in poppa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Vento in poppa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Vento in poppa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Vento in poppa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Vento in poppa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Disfare il terreno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Piazza un campo di trappole sensibili agli scatti che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallentano i nemici nell'area del @f2@%. Dopo @Effect3Amount@ secondi, le trappole esplodono, infliggendo nuovamente danni.

    I nemici che scattano o vengono tirati o spinti su Disfare il terreno subiscono @f3@ (+@f1@) danni magici per ogni trappola che fanno scattare (fino a un massimo di 4, ogni colpo dopo il primo infligge il @f4@% di danni in meno).
    Piazza un campo di trappole sensibili agli scatti che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallentano i nemici nell'area del @f2@%. Dopo @Effect3Amount@ secondi, le trappole esplodono, infliggendo nuovamente danni.

    I nemici che scattano o vengono tirati o spinti su Disfare il terreno subiscono @f3@ (+@f1@) danni magici per ogni trappola che fanno scattare (fino a un massimo di 4, ogni colpo dopo il primo infligge il @f4@% di danni in meno).[@Hotkey@] Disfare il terreno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Piazza un campo di trappole sensibili agli scatti che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallentano i nemici nell'area del @f2@%. Dopo @Effect3Amount@ secondi, le trappole esplodono, infliggendo nuovamente danni.

    I nemici che scattano o vengono tirati o spinti su Disfare il terreno subiscono @f3@ (+@f1@) danni magici per ogni trappola che fanno scattare (fino a un massimo di 4, ogni colpo dopo il primo infligge il @f4@% di danni in meno).
    Danni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Disfare il terreno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Piazza un campo di trappole sensibili agli scatti che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallentano i nemici nell'area del @f2@%. Dopo @Effect3Amount@ secondi, le trappole esplodono, infliggendo nuovamente danni.

    I nemici che scattano o vengono tirati o spinti su Disfare il terreno subiscono @f3@ (+@f1@) danni magici per ogni trappola che fanno scattare (fino a un massimo di 4, ogni colpo dopo il primo infligge il @f4@% di danni in meno).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Disfare il terreno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Piazza un campo di trappole sensibili agli scatti che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallentano i nemici nell'area del @f2@%. Dopo @Effect3Amount@ secondi, le trappole esplodono, infliggendo nuovamente danni.

    I nemici che scattano o vengono tirati o spinti su Disfare il terreno subiscono @f3@ (+@f1@) danni magici per ogni trappola che fanno scattare (fino a un massimo di 4, ogni colpo dopo il primo infligge il @f4@% di danni in meno).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Disfare il terreno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Piazza un campo di trappole sensibili agli scatti che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rallentano i nemici nell'area del @f2@%. Dopo @Effect3Amount@ secondi, le trappole esplodono, infliggendo nuovamente danni.

    I nemici che scattano o vengono tirati o spinti su Disfare il terreno subiscono @f3@ (+@f1@) danni magici per ogni trappola che fanno scattare (fino a un massimo di 4, ogni colpo dopo il primo infligge il @f4@% di danni in meno).

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Raffica filettata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lancia 5 pietre in una direzione, con ciascuna che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Gli attacchi successivi allo stesso nemico infliggono il @Effect2Amount@% di danni ridotti. Crea terreno alterato per @Effect6Amount@ secondi.

    Attivare Raffica filettata sul terreno alterato lancia un solo proiettile ma il costo si riduce a @Effect7Amount@ mana.
    Lancia 5 pietre in una direzione, con ciascuna che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Gli attacchi successivi allo stesso nemico infliggono il @Effect2Amount@% di danni ridotti. Crea terreno alterato per @Effect6Amount@ secondi.

    Attivare Raffica filettata sul terreno alterato lancia un solo proiettile ma il costo si riduce a @Effect7Amount@ mana.[@Hotkey@] Raffica filettata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia 5 pietre in una direzione, con ciascuna che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Gli attacchi successivi allo stesso nemico infliggono il @Effect2Amount@% di danni ridotti. Crea terreno alterato per @Effect6Amount@ secondi.

    Attivare Raffica filettata sul terreno alterato lancia un solo proiettile ma il costo si riduce a @Effect7Amount@ mana.
    Danni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Raffica filettata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia 5 pietre in una direzione, con ciascuna che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Gli attacchi successivi allo stesso nemico infliggono il @Effect2Amount@% di danni ridotti. Crea terreno alterato per @Effect6Amount@ secondi.

    Attivare Raffica filettata sul terreno alterato lancia un solo proiettile ma il costo si riduce a @Effect7Amount@ mana.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Raffica filettata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia 5 pietre in una direzione, con ciascuna che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Gli attacchi successivi allo stesso nemico infliggono il @Effect2Amount@% di danni ridotti. Crea terreno alterato per @Effect6Amount@ secondi.

    Attivare Raffica filettata sul terreno alterato lancia un solo proiettile ma il costo si riduce a @Effect7Amount@ mana.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Raffica filettata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia 5 pietre in una direzione, con ciascuna che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Gli attacchi successivi allo stesso nemico infliggono il @Effect2Amount@% di danni ridotti. Crea terreno alterato per @Effect6Amount@ secondi.

    Attivare Raffica filettata sul terreno alterato lancia un solo proiettile ma il costo si riduce a @Effect7Amount@ mana.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Muro della tessitrice@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lancialo una volta per creare un muro. Lancialo di nuovo immediatamente per cavalcarlo. Mentre lo cavalchi, se ti muovi o subisci danni, Taliyah salterà giù dal muro.

    Il Muro della tessitrice dura per @Effect1Amount@ secondi. Disattiva l'abilità per distruggere il muro in anticipo.
    Lancialo una volta per creare un muro. Lancialo di nuovo immediatamente per cavalcarlo. Mentre lo cavalchi, se ti muovi o subisci danni, Taliyah salterà giù dal muro.

    Il Muro della tessitrice dura per @Effect1Amount@ secondi. Disattiva l'abilità per distruggere il muro in anticipo.[@Hotkey@] Muro della tessitrice@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancialo una volta per creare un muro. Lancialo di nuovo immediatamente per cavalcarlo. Mentre lo cavalchi, se ti muovi o subisci danni, Taliyah salterà giù dal muro.

    Il Muro della tessitrice dura per @Effect1Amount@ secondi. Disattiva l'abilità per distruggere il muro in anticipo.
    Lunghezza muro
    Ricarica
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Muro della tessitrice@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancialo una volta per creare un muro. Lancialo di nuovo immediatamente per cavalcarlo. Mentre lo cavalchi, se ti muovi o subisci danni, Taliyah salterà giù dal muro.

    Il Muro della tessitrice dura per @Effect1Amount@ secondi. Disattiva l'abilità per distruggere il muro in anticipo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoLunghezza muro
    Ricarica
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Lunghezza muro
    Ricarica
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Muro della tessitrice@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancialo una volta per creare un muro. Lancialo di nuovo immediatamente per cavalcarlo. Mentre lo cavalchi, se ti muovi o subisci danni, Taliyah salterà giù dal muro.

    Il Muro della tessitrice dura per @Effect1Amount@ secondi. Disattiva l'abilità per distruggere il muro in anticipo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Muro della tessitrice@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancialo una volta per creare un muro. Lancialo di nuovo immediatamente per cavalcarlo. Mentre lo cavalchi, se ti muovi o subisci danni, Taliyah salterà giù dal muro.

    Il Muro della tessitrice dura per @Effect1Amount@ secondi. Disattiva l'abilità per distruggere il muro in anticipo.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Spinta sismica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah colpisce un'area bersaglio. Dopo un breve ritardo, i nemici in quell'area vengono spinti e subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Puoi controllare la direzione in cui verranno spinti i nemici cliccando e trascinando il mouse lungo una linea.
    Taliyah colpisce un'area bersaglio. Dopo un breve ritardo, i nemici in quell'area vengono spinti e subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Puoi controllare la direzione in cui verranno spinti i nemici cliccando e trascinando il mouse lungo una linea.[@Hotkey@] Spinta sismica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah colpisce un'area bersaglio. Dopo un breve ritardo, i nemici in quell'area vengono spinti e subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Puoi controllare la direzione in cui verranno spinti i nemici cliccando e trascinando il mouse lungo una linea.
    Danni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spinta sismica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah colpisce un'area bersaglio. Dopo un breve ritardo, i nemici in quell'area vengono spinti e subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Puoi controllare la direzione in cui verranno spinti i nemici cliccando e trascinando il mouse lungo una linea.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Spinta sismica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah colpisce un'area bersaglio. Dopo un breve ritardo, i nemici in quell'area vengono spinti e subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Puoi controllare la direzione in cui verranno spinti i nemici cliccando e trascinando il mouse lungo una linea.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Spinta sismica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah colpisce un'area bersaglio. Dopo un breve ritardo, i nemici in quell'area vengono spinti e subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Puoi controllare la direzione in cui verranno spinti i nemici cliccando e trascinando il mouse lungo una linea.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Via dell'assassino@Effect5Amount@ secondi di ricarica Nessun costoTalon supera fino a @f2@ unità con un balzo la struttura o il terreno più vicini nella direzione del bersaglio. La velocità del balzo dipende dalla velocità di movimento di Talon.

    Talon non può oltrepassare la stessa parte di terreno più di una volta ogni @f3@ secondi.
    Talon supera fino a @f2@ unità con un balzo la struttura o il terreno più vicini nella direzione del bersaglio. La velocità del balzo dipende dalla velocità di movimento di Talon.

    Talon non può oltrepassare la stessa parte di terreno più di una volta ogni @f3@ secondi.[@Hotkey@] Via dell'assassino@Effect5Amount@ secondi di ricaricaNessun costoTalon supera fino a @f2@ unità con un balzo la struttura o il terreno più vicini nella direzione del bersaglio. La velocità del balzo dipende dalla velocità di movimento di Talon.

    Talon non può oltrepassare la stessa parte di terreno più di una volta ogni @f3@ secondi.
    Ricarica terreno[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Via dell'assassino@Effect5Amount@ secondi di ricaricaNessun costoTalon supera fino a @f2@ unità con un balzo la struttura o il terreno più vicini nella direzione del bersaglio. La velocità del balzo dipende dalla velocità di movimento di Talon.

    Talon non può oltrepassare la stessa parte di terreno più di una volta ogni @f3@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica terreno@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@Ricarica terreno@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@[@Hotkey@] Via dell'assassino@Effect5Amount@ secondi di ricaricaNessun costoTalon supera fino a @f2@ unità con un balzo la struttura o il terreno più vicini nella direzione del bersaglio. La velocità del balzo dipende dalla velocità di movimento di Talon.

    Talon non può oltrepassare la stessa parte di terreno più di una volta ogni @f3@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Via dell'assassino@Effect5Amount@ secondi di ricaricaNessun costoTalon supera fino a @f2@ unità con un balzo la struttura o il terreno più vicini nella direzione del bersaglio. La velocità del balzo dipende dalla velocità di movimento di Talon.

    Talon non può oltrepassare la stessa parte di terreno più di una volta ogni @f3@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Diplomazia di Noxus@Effect6Amount@ secondi di ricarica @Cost@ @AbilityResourceName@Talon balza sul bersaglio e infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici. Se lanciata in corpo a corpo, Talon non balza ma sferra un colpo critico, infliggendo il @f2@% dei danni (@f3@).

    Quando Diplomazia di Noxus uccide un'unità, Talon recupera @f4@ salute e il @Effect5Amount*100@% della sua ricarica.
    Talon balza sul bersaglio e infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici. Se lanciata in corpo a corpo, Talon non balza ma sferra un colpo critico, infliggendo il @f2@% dei danni (@f3@).

    Quando Diplomazia di Noxus uccide un'unità, Talon recupera @f4@ salute e il @Effect5Amount*100@% della sua ricarica.[@Hotkey@] Diplomazia di Noxus@Effect6Amount@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Talon balza sul bersaglio e infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici. Se lanciata in corpo a corpo, Talon non balza ma sferra un colpo critico, infliggendo il @f2@% dei danni (@f3@).

    Quando Diplomazia di Noxus uccide un'unità, Talon recupera @f4@ salute e il @Effect5Amount*100@% della sua ricarica.
    Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Diplomazia di Noxus@Effect6Amount@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Talon balza sul bersaglio e infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici. Se lanciata in corpo a corpo, Talon non balza ma sferra un colpo critico, infliggendo il @f2@% dei danni (@f3@).

    Quando Diplomazia di Noxus uccide un'unità, Talon recupera @f4@ salute e il @Effect5Amount*100@% della sua ricarica.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Danni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Diplomazia di Noxus@Effect6Amount@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Talon balza sul bersaglio e infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici. Se lanciata in corpo a corpo, Talon non balza ma sferra un colpo critico, infliggendo il @f2@% dei danni (@f3@).

    Quando Diplomazia di Noxus uccide un'unità, Talon recupera @f4@ salute e il @Effect5Amount*100@% della sua ricarica.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Diplomazia di Noxus@Effect6Amount@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Talon balza sul bersaglio e infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici. Se lanciata in corpo a corpo, Talon non balza ma sferra un colpo critico, infliggendo il @f2@% dei danni (@f3@).

    Quando Diplomazia di Noxus uccide un'unità, Talon recupera @f4@ salute e il @Effect5Amount*100@% della sua ricarica.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniTalon disperde un anello di lame e diventa invisibile guadagnando della velocità di movimento bonus. Quando Talon emerge dall'Invisibilità, le lame convergono verso la sua posizione. Ogni volta che la lama si muove, Assalto delle ombre infligge danni fisici ai nemici colpiti da almeno una lama.[@Hotkey@] Assalto delle ombre@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Talon lancia un anello di lame che infliggono @Damage@ danni fisici a tutte le unità che colpiscono, ottiene il @MoveSpeed*100@% di velocità di movimento aumentata e diventa invisibile fino a un massimo di @Duration@ secondi. Quando l'Invisibilità termina, le lame convergono infliggendo nuovamente gli stessi danni ai nemici che colpiscono.

    Se Talon annulla l'Invisibilità con un attacco o con Diplomazia di Noxus, le lame convergono sulla posizione del suo bersaglio.

    Furtività - Invisibile: Talon può essere rivelato solo dalle torri nemiche vicine o da Visione magica.
    Talon lancia un anello di lame che infliggono @Damage@ danni fisici a tutte le unità che colpiscono, ottiene il @MoveSpeed*100@% di velocità di movimento aumentata e diventa invisibile fino a un massimo di @Duration@ secondi. Quando l'Invisibilità termina, le lame convergono infliggendo nuovamente gli stessi danni ai nemici che colpiscono.

    Se Talon annulla l'Invisibilità con un attacco o con Diplomazia di Noxus, le lame convergono sulla posizione del suo bersaglio.

    Furtività - Invisibile: Talon può essere rivelato solo dalle torri nemiche vicine o da Visione magica.[@Hotkey@] Assalto delle ombre@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon lancia un anello di lame che infliggono @Damage@ danni fisici a tutte le unità che colpiscono, ottiene il @MoveSpeed*100@% di velocità di movimento aumentata e diventa invisibile fino a un massimo di @Duration@ secondi. Quando l'Invisibilità termina, le lame convergono infliggendo nuovamente gli stessi danni ai nemici che colpiscono.

    Se Talon annulla l'Invisibilità con un attacco o con Diplomazia di Noxus, le lame convergono sulla posizione del suo bersaglio.

    Furtività - Invisibile: Talon può essere rivelato solo dalle torri nemiche vicine o da Visione magica.
    Danni
    Velocità di movimento
    Ricarica
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Assalto delle ombre@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon lancia un anello di lame che infliggono @Damage@ danni fisici a tutte le unità che colpiscono, ottiene il @MoveSpeed*100@% di velocità di movimento aumentata e diventa invisibile fino a un massimo di @Duration@ secondi. Quando l'Invisibilità termina, le lame convergono infliggendo nuovamente gli stessi danni ai nemici che colpiscono.

    Se Talon annulla l'Invisibilità con un attacco o con Diplomazia di Noxus, le lame convergono sulla posizione del suo bersaglio.

    Furtività - Invisibile: Talon può essere rivelato solo dalle torri nemiche vicine o da Visione magica.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Velocità di movimento
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Velocità di movimento
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Assalto delle ombre@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon lancia un anello di lame che infliggono @Damage@ danni fisici a tutte le unità che colpiscono, ottiene il @MoveSpeed*100@% di velocità di movimento aumentata e diventa invisibile fino a un massimo di @Duration@ secondi. Quando l'Invisibilità termina, le lame convergono infliggendo nuovamente gli stessi danni ai nemici che colpiscono.

    Se Talon annulla l'Invisibilità con un attacco o con Diplomazia di Noxus, le lame convergono sulla posizione del suo bersaglio.

    Furtività - Invisibile: Talon può essere rivelato solo dalle torri nemiche vicine o da Visione magica.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Assalto delle ombre@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon lancia un anello di lame che infliggono @Damage@ danni fisici a tutte le unità che colpiscono, ottiene il @MoveSpeed*100@% di velocità di movimento aumentata e diventa invisibile fino a un massimo di @Duration@ secondi. Quando l'Invisibilità termina, le lame convergono infliggendo nuovamente gli stessi danni ai nemici che colpiscono.

    Se Talon annulla l'Invisibilità con un attacco o con Diplomazia di Noxus, le lame convergono sulla posizione del suo bersaglio.

    Furtività - Invisibile: Talon può essere rivelato solo dalle torri nemiche vicine o da Visione magica.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Lame rotanti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Talon lancia una raffica di lame che infliggono @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici alle unità colpite e tornano indietro dopo un breve ritardo.

    Mentre tornano da Talon, le lame infliggono @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) ulteriori danni e rallentano il nemico del @Effect2Amount@% per 1 secondo.
    Talon lancia una raffica di lame che infliggono @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici alle unità colpite e tornano indietro dopo un breve ritardo.

    Mentre tornano da Talon, le lame infliggono @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) ulteriori danni e rallentano il nemico del @Effect2Amount@% per 1 secondo.[@Hotkey@] Lame rotanti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon lancia una raffica di lame che infliggono @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici alle unità colpite e tornano indietro dopo un breve ritardo.

    Mentre tornano da Talon, le lame infliggono @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) ulteriori danni e rallentano il nemico del @Effect2Amount@% per 1 secondo.
    Danni iniziali
    Danni al ritorno
    Rallentamento
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @InitialBaseDamage1Prefix@@InitialBaseDamage1@@InitialBaseDamage1Postfix@ / @InitialBaseDamage2Prefix@@InitialBaseDamage2@@InitialBaseDamage2Postfix@ / @InitialBaseDamage3Prefix@@InitialBaseDamage3@@InitialBaseDamage3Postfix@ / @InitialBaseDamage4Prefix@@InitialBaseDamage4@@InitialBaseDamage4Postfix@ / @InitialBaseDamage5Prefix@@InitialBaseDamage5@@InitialBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ReturnBaseDamage1Prefix@@ReturnBaseDamage1@@ReturnBaseDamage1Postfix@ / @ReturnBaseDamage2Prefix@@ReturnBaseDamage2@@ReturnBaseDamage2Postfix@ / @ReturnBaseDamage3Prefix@@ReturnBaseDamage3@@ReturnBaseDamage3Postfix@ / @ReturnBaseDamage4Prefix@@ReturnBaseDamage4@@ReturnBaseDamage4Postfix@ / @ReturnBaseDamage5Prefix@@ReturnBaseDamage5@@ReturnBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovespeedSlow1Prefix@@MovespeedSlow1*100.000000@%@MovespeedSlow1Postfix@ / @MovespeedSlow2Prefix@@MovespeedSlow2*100.000000@%@MovespeedSlow2Postfix@ / @MovespeedSlow3Prefix@@MovespeedSlow3*100.000000@%@MovespeedSlow3Postfix@ / @MovespeedSlow4Prefix@@MovespeedSlow4*100.000000@%@MovespeedSlow4Postfix@ / @MovespeedSlow5Prefix@@MovespeedSlow5*100.000000@%@MovespeedSlow5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lame rotanti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon lancia una raffica di lame che infliggono @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici alle unità colpite e tornano indietro dopo un breve ritardo.

    Mentre tornano da Talon, le lame infliggono @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) ulteriori danni e rallentano il nemico del @Effect2Amount@% per 1 secondo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni iniziali
    Danni al ritorno
    Rallentamento
    Costo in @AbilityResourceName@
    @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
    @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
    @MovespeedSlow*100.000000@% -> @MovespeedSlowNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni iniziali
    Danni al ritorno
    Rallentamento
    Costo in @AbilityResourceName@
    @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
    @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
    @MovespeedSlow*100.000000@% -> @MovespeedSlowNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lame rotanti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon lancia una raffica di lame che infliggono @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici alle unità colpite e tornano indietro dopo un breve ritardo.

    Mentre tornano da Talon, le lame infliggono @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) ulteriori danni e rallentano il nemico del @Effect2Amount@% per 1 secondo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Lame rotanti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon lancia una raffica di lame che infliggono @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici alle unità colpite e tornano indietro dopo un breve ritardo.

    Mentre tornano da Talon, le lame infliggono @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) ulteriori danni e rallentano il nemico del @Effect2Amount@% per 1 secondo.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniRiduce permanentemente i danni fisici subiti da Amumu. Amumu può scatenare la sua rabbia infliggendo danni a tutti i nemici circostanti. Ogni volta che Amumu viene colpito, il tempo di ricarica di Collera si riduce di 0,5 secondi.Collera[@Hotkey@] Collera@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Amumu subisce @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) danni fisici in meno.

    Attiva: Amumu si infuria, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici alle unità nelle vicinanze. Gli attacchi base che colpiscono Amumu riducono di 0,5 secondi la ricarica di Collera.

    L'effetto passivo di Collera aumenta di potenza con armatura bonus e resistenza magica.
    Passiva: Amumu subisce @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) danni fisici in meno.

    Attiva: Amumu si infuria, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici alle unità nelle vicinanze. Gli attacchi base che colpiscono Amumu riducono di 0,5 secondi la ricarica di Collera.

    L'effetto passivo di Collera aumenta di potenza con armatura bonus e resistenza magica.[@Hotkey@] Collera@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Amumu subisce @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) danni fisici in meno.

    Attiva: Amumu si infuria, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici alle unità nelle vicinanze. Gli attacchi base che colpiscono Amumu riducono di 0,5 secondi la ricarica di Collera.

    L'effetto passivo di Collera aumenta di potenza con armatura bonus e resistenza magica.
    Danni ridotti
    Ricarica
    Danni
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Collera@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Amumu subisce @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) danni fisici in meno.

    Attiva: Amumu si infuria, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici alle unità nelle vicinanze. Gli attacchi base che colpiscono Amumu riducono di 0,5 secondi la ricarica di Collera.

    L'effetto passivo di Collera aumenta di potenza con armatura bonus e resistenza magica.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni ridotti
    Ricarica
    Danni
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Danni ridotti
    Ricarica
    Danni
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Collera@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Amumu subisce @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) danni fisici in meno.

    Attiva: Amumu si infuria, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici alle unità nelle vicinanze. Gli attacchi base che colpiscono Amumu riducono di 0,5 secondi la ricarica di Collera.

    L'effetto passivo di Collera aumenta di potenza con armatura bonus e resistenza magica.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Collera@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Amumu subisce @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) danni fisici in meno.

    Attiva: Amumu si infuria, infliggendo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici alle unità nelle vicinanze. Gli attacchi base che colpiscono Amumu riducono di 0,5 secondi la ricarica di Collera.

    L'effetto passivo di Collera aumenta di potenza con armatura bonus e resistenza magica.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Luce abbagliante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Prepara un fascio di luce stellare che, dopo @Effect3Amount@ secondo, infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) danni magici e stordisce i nemici per @Effect2Amount@ secondo/i.Prepara un fascio di luce stellare che, dopo @Effect3Amount@ secondo, infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) danni magici e stordisce i nemici per @Effect2Amount@ secondo/i.[@Hotkey@] Luce abbagliante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Prepara un fascio di luce stellare che, dopo @Effect3Amount@ secondo, infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) danni magici e stordisce i nemici per @Effect2Amount@ secondo/i.Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Luce abbagliante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Prepara un fascio di luce stellare che, dopo @Effect3Amount@ secondo, infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) danni magici e stordisce i nemici per @Effect2Amount@ secondo/i.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Luce abbagliante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Prepara un fascio di luce stellare che, dopo @Effect3Amount@ secondo, infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) danni magici e stordisce i nemici per @Effect2Amount@ secondo/i.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Luce abbagliante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Prepara un fascio di luce stellare che, dopo @Effect3Amount@ secondo, infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) danni magici e stordisce i nemici per @Effect2Amount@ secondo/i.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Tocco delle stelle@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ mana, tutte le caricheUsa tutte le cariche per curare i campioni alleati nelle vicinanze per @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% della salute massima) per carica, fino a @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) al massimo delle cariche.
    Cariche massime: @Effect6Amount@

    Gli attacchi potenziati da Spavalderia conferiscono 1 carica di Tocco delle stelle.
    Usa tutte le cariche per curare i campioni alleati nelle vicinanze per @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% della salute massima) per carica, fino a @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) al massimo delle cariche.
    Cariche massime: @Effect6Amount@

    Gli attacchi potenziati da Spavalderia conferiscono 1 carica di Tocco delle stelle.[@Hotkey@] Tocco delle stelle@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ mana, tutte le caricheUsa tutte le cariche per curare i campioni alleati nelle vicinanze per @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% della salute massima) per carica, fino a @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) al massimo delle cariche.
    Cariche massime: @Effect6Amount@

    Gli attacchi potenziati da Spavalderia conferiscono 1 carica di Tocco delle stelle.
    Cariche massime
    Guarigione massima
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tocco delle stelle@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ mana, tutte le caricheUsa tutte le cariche per curare i campioni alleati nelle vicinanze per @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% della salute massima) per carica, fino a @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) al massimo delle cariche.
    Cariche massime: @Effect6Amount@

    Gli attacchi potenziati da Spavalderia conferiscono 1 carica di Tocco delle stelle.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoCariche massime
    Guarigione massima
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Cariche massime
    Guarigione massima
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tocco delle stelle@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ mana, tutte le caricheUsa tutte le cariche per curare i campioni alleati nelle vicinanze per @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% della salute massima) per carica, fino a @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) al massimo delle cariche.
    Cariche massime: @Effect6Amount@

    Gli attacchi potenziati da Spavalderia conferiscono 1 carica di Tocco delle stelle.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Tocco delle stelle@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ mana, tutte le caricheUsa tutte le cariche per curare i campioni alleati nelle vicinanze per @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% della salute massima) per carica, fino a @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) al massimo delle cariche.
    Cariche massime: @Effect6Amount@

    Gli attacchi potenziati da Spavalderia conferiscono 1 carica di Tocco delle stelle.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Splendore cosmico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Dopo un ritardo di @InitialDelay@ secondo, rilascia energia cosmica sui campioni alleati vicini, rendendoli invulnerabili per @InvulnDuration@ secondi.Dopo un ritardo di @InitialDelay@ secondo, rilascia energia cosmica sui campioni alleati vicini, rendendoli invulnerabili per @InvulnDuration@ secondi.[@Hotkey@] Splendore cosmico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dopo un ritardo di @InitialDelay@ secondo, rilascia energia cosmica sui campioni alleati vicini, rendendoli invulnerabili per @InvulnDuration@ secondi.Ricarica[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Splendore cosmico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dopo un ritardo di @InitialDelay@ secondo, rilascia energia cosmica sui campioni alleati vicini, rendendoli invulnerabili per @InvulnDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Splendore cosmico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dopo un ritardo di @InitialDelay@ secondo, rilascia energia cosmica sui campioni alleati vicini, rendendoli invulnerabili per @InvulnDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Splendore cosmico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dopo un ritardo di @InitialDelay@ secondo, rilascia energia cosmica sui campioni alleati vicini, rendendoli invulnerabili per @InvulnDuration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Bastione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Le abilità di Taric verranno lanciate anche da un alleato protetto da Bastione.

    Passiva: Bastione aumenta l'armatura di @f1@ (@Effect1Amount@% dell'armatura di Taric).

    Attiva: con Bastione assiste un alleato proteggendolo di @Effect2Amount@% della sua salute massima per @Effect3Amount@ secondi. L'effetto di Bastione sul bersaglio svanirà quando l'abilità sarà lanciata su un altro alleato.
    Le abilità di Taric verranno lanciate anche da un alleato protetto da Bastione.

    Passiva: Bastione aumenta l'armatura di @f1@ (@Effect1Amount@% dell'armatura di Taric).

    Attiva: con Bastione assiste un alleato proteggendolo di @Effect2Amount@% della sua salute massima per @Effect3Amount@ secondi. L'effetto di Bastione sul bersaglio svanirà quando l'abilità sarà lanciata su un altro alleato.[@Hotkey@] Bastione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Le abilità di Taric verranno lanciate anche da un alleato protetto da Bastione.

    Passiva: Bastione aumenta l'armatura di @f1@ (@Effect1Amount@% dell'armatura di Taric).

    Attiva: con Bastione assiste un alleato proteggendolo di @Effect2Amount@% della sua salute massima per @Effect3Amount@ secondi. L'effetto di Bastione sul bersaglio svanirà quando l'abilità sarà lanciata su un altro alleato.
    Armatura passiva
    Rapporto scudo
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bastione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Le abilità di Taric verranno lanciate anche da un alleato protetto da Bastione.

    Passiva: Bastione aumenta l'armatura di @f1@ (@Effect1Amount@% dell'armatura di Taric).

    Attiva: con Bastione assiste un alleato proteggendolo di @Effect2Amount@% della sua salute massima per @Effect3Amount@ secondi. L'effetto di Bastione sul bersaglio svanirà quando l'abilità sarà lanciata su un altro alleato.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoArmatura passiva
    Rapporto scudo
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Armatura passiva
    Rapporto scudo
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bastione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Le abilità di Taric verranno lanciate anche da un alleato protetto da Bastione.

    Passiva: Bastione aumenta l'armatura di @f1@ (@Effect1Amount@% dell'armatura di Taric).

    Attiva: con Bastione assiste un alleato proteggendolo di @Effect2Amount@% della sua salute massima per @Effect3Amount@ secondi. L'effetto di Bastione sul bersaglio svanirà quando l'abilità sarà lanciata su un altro alleato.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Bastione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Le abilità di Taric verranno lanciate anche da un alleato protetto da Bastione.

    Passiva: Bastione aumenta l'armatura di @f1@ (@Effect1Amount@% dell'armatura di Taric).

    Attiva: con Bastione assiste un alleato proteggendolo di @Effect2Amount@% della sua salute massima per @Effect3Amount@ secondi. L'effetto di Bastione sul bersaglio svanirà quando l'abilità sarà lanciata su un altro alleato.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Trappola tossica@AmmoRechargeTime@ secondi ricarica trappola (@Cooldown@ secondi %i:cooldown%) @Cost@ @AbilityResourceName@Usa un fungo per lanciare una trappola velenosa che, se attivata da un nemico, ne rallenta il movimento del @SlowAmount@%, lo rivela e infligge @TotalDamage@ danni magici per @DebuffDuration@ secondi.

    Le trappole durano @MushroomDuration@ minuti e richiedono @ArmTime@ secondo per innescarsi e rendersi invisibili. Si possono tenere fino a @MaxAmmo@ trappole contemporaneamente. Se una trappola lanciata atterra su un'altra trappola, rimbalzerà fino ad altri @BounceDistance@ Teemo di distanza prima di piantarsi.
    Usa un fungo per lanciare una trappola velenosa che, se attivata da un nemico, ne rallenta il movimento del @SlowAmount@%, lo rivela e infligge @TotalDamage@ danni magici per @DebuffDuration@ secondi.

    Le trappole durano @MushroomDuration@ minuti e richiedono @ArmTime@ secondo per innescarsi e rendersi invisibili. Si possono tenere fino a @MaxAmmo@ trappole contemporaneamente. Se una trappola lanciata atterra su un'altra trappola, rimbalzerà fino ad altri @BounceDistance@ Teemo di distanza prima di piantarsi.[@Hotkey@] Trappola tossica@AmmoRechargeTime@ secondi ricarica trappola (@Cooldown@ secondi %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Usa un fungo per lanciare una trappola velenosa che, se attivata da un nemico, ne rallenta il movimento del @SlowAmount@%, lo rivela e infligge @TotalDamage@ danni magici per @DebuffDuration@ secondi.

    Le trappole durano @MushroomDuration@ minuti e richiedono @ArmTime@ secondo per innescarsi e rendersi invisibili. Si possono tenere fino a @MaxAmmo@ trappole contemporaneamente. Se una trappola lanciata atterra su un'altra trappola, rimbalzerà fino ad altri @BounceDistance@ Teemo di distanza prima di piantarsi.
    Danni
    Rallentamento
    Gittata
    Distanza rimbalzo
    Trappole massime
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @BounceDistance1Prefix@@BounceDistance1@@BounceDistance1Postfix@ / @BounceDistance2Prefix@@BounceDistance2@@BounceDistance2Postfix@ / @BounceDistance3Prefix@@BounceDistance3@@BounceDistance3Postfix@ ]
    [ @MaxAmmo1Prefix@@MaxAmmo1@@MaxAmmo1Postfix@ / @MaxAmmo2Prefix@@MaxAmmo2@@MaxAmmo2Postfix@ / @MaxAmmo3Prefix@@MaxAmmo3@@MaxAmmo3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trappola tossica@AmmoRechargeTime@ secondi ricarica trappola (@Cooldown@ secondi %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Usa un fungo per lanciare una trappola velenosa che, se attivata da un nemico, ne rallenta il movimento del @SlowAmount@%, lo rivela e infligge @TotalDamage@ danni magici per @DebuffDuration@ secondi.

    Le trappole durano @MushroomDuration@ minuti e richiedono @ArmTime@ secondo per innescarsi e rendersi invisibili. Si possono tenere fino a @MaxAmmo@ trappole contemporaneamente. Se una trappola lanciata atterra su un'altra trappola, rimbalzerà fino ad altri @BounceDistance@ Teemo di distanza prima di piantarsi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rallentamento
    Gittata
    Distanza rimbalzo
    Trappole massime
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    Danni
    Rallentamento
    Gittata
    Distanza rimbalzo
    Trappole massime
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    [@Hotkey@] Trappola tossica@AmmoRechargeTime@ secondi ricarica trappola (@Cooldown@ secondi %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Usa un fungo per lanciare una trappola velenosa che, se attivata da un nemico, ne rallenta il movimento del @SlowAmount@%, lo rivela e infligge @TotalDamage@ danni magici per @DebuffDuration@ secondi.

    Le trappole durano @MushroomDuration@ minuti e richiedono @ArmTime@ secondo per innescarsi e rendersi invisibili. Si possono tenere fino a @MaxAmmo@ trappole contemporaneamente. Se una trappola lanciata atterra su un'altra trappola, rimbalzerà fino ad altri @BounceDistance@ Teemo di distanza prima di piantarsi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Trappola tossica@AmmoRechargeTime@ secondi ricarica trappola (@Cooldown@ secondi %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Usa un fungo per lanciare una trappola velenosa che, se attivata da un nemico, ne rallenta il movimento del @SlowAmount@%, lo rivela e infligge @TotalDamage@ danni magici per @DebuffDuration@ secondi.

    Le trappole durano @MushroomDuration@ minuti e richiedono @ArmTime@ secondo per innescarsi e rendersi invisibili. Si possono tenere fino a @MaxAmmo@ trappole contemporaneamente. Se una trappola lanciata atterra su un'altra trappola, rimbalzerà fino ad altri @BounceDistance@ Teemo di distanza prima di piantarsi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Colpo alfa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi diventa non bersagliabile e si teletrasporta per colpire rapidamente i nemici vicini al suo bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici a tutti i nemici colpiti dopo @Effect8Amount@ colpi.

    Colpo alfa può infliggere colpi critici per @f1@ danni aggiuntivi.
    I mostri subiscono @Effect3Amount@ danni bonus.
    I colpi ripetuti infliggono istantaneamente @FalloffMultiplier*100@% danni.
    Gli attacchi base riducono la ricarica di Colpo alfa di @Effect7Amount@ secondi.

    [@Hotkey@] Colpo alfa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi diventa non bersagliabile e si teletrasporta per colpire rapidamente i nemici vicini al suo bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici a tutti i nemici colpiti dopo @Effect8Amount@ colpi.

    Colpo alfa può infliggere colpi critici per @f1@ danni aggiuntivi.
    I mostri subiscono @Effect3Amount@ danni bonus.
    I colpi ripetuti infliggono istantaneamente @FalloffMultiplier*100@% danni.
    Gli attacchi base riducono la ricarica di Colpo alfa di @Effect7Amount@ secondi.

    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoCorsa d'acciaio[@Hotkey@] Corsa d'acciaio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai si immerge, sparendo per un attimo, poi balza sul nemico con meno salute infliggendo @Damage@ danni magici. Giustizia i nemici con meno di @ExecuteThreshold*100@% salute.Rek'Sai si immerge, sparendo per un attimo, poi balza sul nemico con meno salute infliggendo @Damage@ danni magici. Giustizia i nemici con meno di @ExecuteThreshold*100@% salute.[@Hotkey@] Corsa d'acciaio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai si immerge, sparendo per un attimo, poi balza sul nemico con meno salute infliggendo @Damage@ danni magici. Giustizia i nemici con meno di @ExecuteThreshold*100@% salute.[@Hotkey@] Corsa d'acciaio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai si immerge, sparendo per un attimo, poi balza sul nemico con meno salute infliggendo @Damage@ danni magici. Giustizia i nemici con meno di @ExecuteThreshold*100@% salute.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Corsa d'acciaio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai si immerge, sparendo per un attimo, poi balza sul nemico con meno salute infliggendo @Damage@ danni magici. Giustizia i nemici con meno di @ExecuteThreshold*100@% salute.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Corsa d'acciaio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai si immerge, sparendo per un attimo, poi balza sul nemico con meno salute infliggendo @Damage@ danni magici. Giustizia i nemici con meno di @ExecuteThreshold*100@% salute.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Sferzata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi base di Thresh infliggono da @f3@ a @f3@ (+@f2@) danni magici aggiuntivi, che aumentano mentre non attacca (totale anime raccolte più un massimo del @Effect3Amount@% dell'attacco fisico totale).

    Attiva: infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in una linea retta che parte da dietro di lui. I nemici colpiti sono spinti nella direzione del colpo, per poi essere rallentati del @Effect2Amount@% per @Effect4Amount@ secondo.

    Lancia in avanti per spingere, indietro per tirare.
    Passiva: gli attacchi base di Thresh infliggono da @f3@ a @f3@ (+@f2@) danni magici aggiuntivi, che aumentano mentre non attacca (totale anime raccolte più un massimo del @Effect3Amount@% dell'attacco fisico totale).

    Attiva: infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in una linea retta che parte da dietro di lui. I nemici colpiti sono spinti nella direzione del colpo, per poi essere rallentati del @Effect2Amount@% per @Effect4Amount@ secondo.

    Lancia in avanti per spingere, indietro per tirare.[@Hotkey@] Sferzata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi base di Thresh infliggono da @f3@ a @f3@ (+@f2@) danni magici aggiuntivi, che aumentano mentre non attacca (totale anime raccolte più un massimo del @Effect3Amount@% dell'attacco fisico totale).

    Attiva: infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in una linea retta che parte da dietro di lui. I nemici colpiti sono spinti nella direzione del colpo, per poi essere rallentati del @Effect2Amount@% per @Effect4Amount@ secondo.

    Lancia in avanti per spingere, indietro per tirare.
    Danni passivi
    Danni attivi
    Rallentamento
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sferzata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi base di Thresh infliggono da @f3@ a @f3@ (+@f2@) danni magici aggiuntivi, che aumentano mentre non attacca (totale anime raccolte più un massimo del @Effect3Amount@% dell'attacco fisico totale).

    Attiva: infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in una linea retta che parte da dietro di lui. I nemici colpiti sono spinti nella direzione del colpo, per poi essere rallentati del @Effect2Amount@% per @Effect4Amount@ secondo.

    Lancia in avanti per spingere, indietro per tirare.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni passivi
    Danni attivi
    Rallentamento
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni passivi
    Danni attivi
    Rallentamento
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sferzata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi base di Thresh infliggono da @f3@ a @f3@ (+@f2@) danni magici aggiuntivi, che aumentano mentre non attacca (totale anime raccolte più un massimo del @Effect3Amount@% dell'attacco fisico totale).

    Attiva: infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in una linea retta che parte da dietro di lui. I nemici colpiti sono spinti nella direzione del colpo, per poi essere rallentati del @Effect2Amount@% per @Effect4Amount@ secondo.

    Lancia in avanti per spingere, indietro per tirare.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Sferzata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi base di Thresh infliggono da @f3@ a @f3@ (+@f2@) danni magici aggiuntivi, che aumentano mentre non attacca (totale anime raccolte più un massimo del @Effect3Amount@% dell'attacco fisico totale).

    Attiva: infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in una linea retta che parte da dietro di lui. I nemici colpiti sono spinti nella direzione del colpo, per poi essere rallentati del @Effect2Amount@% per @Effect4Amount@ secondo.

    Lancia in avanti per spingere, indietro per tirare.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Condanna a morte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lancia la sua falce che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, conferisce Visione magica e stordisce la prima unità colpita, tirandola verso di sé per @Effect2Amount@ secondi.

    Riattiva questa abilità per spingere Thresh verso il nemico colpito.

    La ricarica di Condanna a morte si riduce di @Effect4Amount@ secondi se colpisce un nemico.
    Thresh lancia la sua falce che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, conferisce Visione magica e stordisce la prima unità colpita, tirandola verso di sé per @Effect2Amount@ secondi.

    Riattiva questa abilità per spingere Thresh verso il nemico colpito.

    La ricarica di Condanna a morte si riduce di @Effect4Amount@ secondi se colpisce un nemico.[@Hotkey@] Condanna a morte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lancia la sua falce che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, conferisce Visione magica e stordisce la prima unità colpita, tirandola verso di sé per @Effect2Amount@ secondi.

    Riattiva questa abilità per spingere Thresh verso il nemico colpito.

    La ricarica di Condanna a morte si riduce di @Effect4Amount@ secondi se colpisce un nemico.
    Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Condanna a morte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lancia la sua falce che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, conferisce Visione magica e stordisce la prima unità colpita, tirandola verso di sé per @Effect2Amount@ secondi.

    Riattiva questa abilità per spingere Thresh verso il nemico colpito.

    La ricarica di Condanna a morte si riduce di @Effect4Amount@ secondi se colpisce un nemico.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Condanna a morte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lancia la sua falce che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, conferisce Visione magica e stordisce la prima unità colpita, tirandola verso di sé per @Effect2Amount@ secondi.

    Riattiva questa abilità per spingere Thresh verso il nemico colpito.

    La ricarica di Condanna a morte si riduce di @Effect4Amount@ secondi se colpisce un nemico.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Condanna a morte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lancia la sua falce che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici, conferisce Visione magica e stordisce la prima unità colpita, tirandola verso di sé per @Effect2Amount@ secondi.

    Riattiva questa abilità per spingere Thresh verso il nemico colpito.

    La ricarica di Condanna a morte si riduce di @Effect4Amount@ secondi se colpisce un nemico.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] La scatola@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Thresh crea una prigione di energia spettrale intorno a sé. I campioni nemici che la attraversano subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e sono rallentati del @Effect3Amount@% per @Effect2Amount@ secondi, ma infrangono il muro.

    Quando un muro è infranto, quelli rimanenti non infliggono danni e applicano la metà della durata del rallentamento. Un nemico non può subire danni da più muri contemporaneamente.
    Thresh crea una prigione di energia spettrale intorno a sé. I campioni nemici che la attraversano subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e sono rallentati del @Effect3Amount@% per @Effect2Amount@ secondi, ma infrangono il muro.

    Quando un muro è infranto, quelli rimanenti non infliggono danni e applicano la metà della durata del rallentamento. Un nemico non può subire danni da più muri contemporaneamente.[@Hotkey@] La scatola@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh crea una prigione di energia spettrale intorno a sé. I campioni nemici che la attraversano subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e sono rallentati del @Effect3Amount@% per @Effect2Amount@ secondi, ma infrangono il muro.

    Quando un muro è infranto, quelli rimanenti non infliggono danni e applicano la metà della durata del rallentamento. Un nemico non può subire danni da più muri contemporaneamente.
    Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] La scatola@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh crea una prigione di energia spettrale intorno a sé. I campioni nemici che la attraversano subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e sono rallentati del @Effect3Amount@% per @Effect2Amount@ secondi, ma infrangono il muro.

    Quando un muro è infranto, quelli rimanenti non infliggono danni e applicano la metà della durata del rallentamento. Un nemico non può subire danni da più muri contemporaneamente.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] La scatola@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh crea una prigione di energia spettrale intorno a sé. I campioni nemici che la attraversano subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e sono rallentati del @Effect3Amount@% per @Effect2Amount@ secondi, ma infrangono il muro.

    Quando un muro è infranto, quelli rimanenti non infliggono danni e applicano la metà della durata del rallentamento. Un nemico non può subire danni da più muri contemporaneamente.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] La scatola@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh crea una prigione di energia spettrale intorno a sé. I campioni nemici che la attraversano subiscono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e sono rallentati del @Effect3Amount@% per @Effect2Amount@ secondi, ma infrangono il muro.

    Quando un muro è infranto, quelli rimanenti non infliggono danni e applicano la metà della durata del rallentamento. Un nemico non può subire danni da più muri contemporaneamente.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Passaggio oscuro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lancia la lanterna in un punto. Se un alleato ci clicca sopra, Thresh attira a sé sia l'alleato, sia la lanterna.

    La lanterna conferisce uno scudo che dura @Effect5Amount@ secondi e assorbe fino a @Effect1Amount@ (+@f6@) danni a Thresh e a un alleato, se sono vicini alla lanterna. La quantità dello scudo cresce con il numero di anime raccolte da Thresh.
    Thresh lancia la lanterna in un punto. Se un alleato ci clicca sopra, Thresh attira a sé sia l'alleato, sia la lanterna.

    La lanterna conferisce uno scudo che dura @Effect5Amount@ secondi e assorbe fino a @Effect1Amount@ (+@f6@) danni a Thresh e a un alleato, se sono vicini alla lanterna. La quantità dello scudo cresce con il numero di anime raccolte da Thresh.[@Hotkey@] Passaggio oscuro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lancia la lanterna in un punto. Se un alleato ci clicca sopra, Thresh attira a sé sia l'alleato, sia la lanterna.

    La lanterna conferisce uno scudo che dura @Effect5Amount@ secondi e assorbe fino a @Effect1Amount@ (+@f6@) danni a Thresh e a un alleato, se sono vicini alla lanterna. La quantità dello scudo cresce con il numero di anime raccolte da Thresh.
    Quantità scudo
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Passaggio oscuro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lancia la lanterna in un punto. Se un alleato ci clicca sopra, Thresh attira a sé sia l'alleato, sia la lanterna.

    La lanterna conferisce uno scudo che dura @Effect5Amount@ secondi e assorbe fino a @Effect1Amount@ (+@f6@) danni a Thresh e a un alleato, se sono vicini alla lanterna. La quantità dello scudo cresce con il numero di anime raccolte da Thresh.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoQuantità scudo
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Quantità scudo
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Passaggio oscuro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lancia la lanterna in un punto. Se un alleato ci clicca sopra, Thresh attira a sé sia l'alleato, sia la lanterna.

    La lanterna conferisce uno scudo che dura @Effect5Amount@ secondi e assorbe fino a @Effect1Amount@ (+@f6@) danni a Thresh e a un alleato, se sono vicini alla lanterna. La quantità dello scudo cresce con il numero di anime raccolte da Thresh.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Passaggio oscuro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lancia la lanterna in un punto. Se un alleato ci clicca sopra, Thresh attira a sé sia l'alleato, sia la lanterna.

    La lanterna conferisce uno scudo che dura @Effect5Amount@ secondi e assorbe fino a @Effect1Amount@ (+@f6@) danni a Thresh e a un alleato, se sono vicini alla lanterna. La quantità dello scudo cresce con il numero di anime raccolte da Thresh.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Incantesimo temporale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zilean aumenta la velocità di movimento di un campione alleato, o rallenta quella di un campione nemico, del @Effect2Amount@% per @Effect1Amount@ secondi.Zilean aumenta la velocità di movimento di un campione alleato, o rallenta quella di un campione nemico, del @Effect2Amount@% per @Effect1Amount@ secondi.[@Hotkey@] Incantesimo temporale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean aumenta la velocità di movimento di un campione alleato, o rallenta quella di un campione nemico, del @Effect2Amount@% per @Effect1Amount@ secondi.Velocità di movimento[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Incantesimo temporale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean aumenta la velocità di movimento di un campione alleato, o rallenta quella di un campione nemico, del @Effect2Amount@% per @Effect1Amount@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoVelocità di movimento@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%Velocità di movimento@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%[@Hotkey@] Incantesimo temporale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean aumenta la velocità di movimento di un campione alleato, o rallenta quella di un campione nemico, del @Effect2Amount@% per @Effect1Amount@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Incantesimo temporale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean aumenta la velocità di movimento di un campione alleato, o rallenta quella di un campione nemico, del @Effect2Amount@% per @Effect1Amount@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Colpo tossico PassivaGli attacchi base di Teemo avvelenano il bersaglio, infliggendo @ImpactCalculatedDamage@ danni magici all'impatto e @TickCalculatedDamage@ danni magici al secondo per @PoisonDuration@ secondi.Gli attacchi base di Teemo avvelenano il bersaglio, infliggendo @ImpactCalculatedDamage@ danni magici all'impatto e @TickCalculatedDamage@ danni magici al secondo per @PoisonDuration@ secondi.Gli attacchi base di Teemo avvelenano il bersaglio, infliggendo @ImpactCalculatedDamage@ danni magici all'impatto e @TickCalculatedDamage@ danni magici al secondo per @PoisonDuration@ secondi.

    Il veleno di Colpo tossico infligge @MonsterMod@% danni ai mostri.[@Hotkey@] Colpo tossicoPassivaGli attacchi base di Teemo avvelenano il bersaglio, infliggendo @ImpactCalculatedDamage@ danni magici all'impatto e @TickCalculatedDamage@ danni magici al secondo per @PoisonDuration@ secondi.

    Il veleno di Colpo tossico infligge @MonsterMod@% danni ai mostri.
    Danni impatto
    Danni al secondo
    [ @ImpactBaseDamage1Prefix@@ImpactBaseDamage1@@ImpactBaseDamage1Postfix@ / @ImpactBaseDamage2Prefix@@ImpactBaseDamage2@@ImpactBaseDamage2Postfix@ / @ImpactBaseDamage3Prefix@@ImpactBaseDamage3@@ImpactBaseDamage3Postfix@ / @ImpactBaseDamage4Prefix@@ImpactBaseDamage4@@ImpactBaseDamage4Postfix@ / @ImpactBaseDamage5Prefix@@ImpactBaseDamage5@@ImpactBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TickBaseDamage1Prefix@@TickBaseDamage1@@TickBaseDamage1Postfix@ / @TickBaseDamage2Prefix@@TickBaseDamage2@@TickBaseDamage2Postfix@ / @TickBaseDamage3Prefix@@TickBaseDamage3@@TickBaseDamage3Postfix@ / @TickBaseDamage4Prefix@@TickBaseDamage4@@TickBaseDamage4Postfix@ / @TickBaseDamage5Prefix@@TickBaseDamage5@@TickBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Colpo tossicoPassivaGli attacchi base di Teemo avvelenano il bersaglio, infliggendo @ImpactCalculatedDamage@ danni magici all'impatto e @TickCalculatedDamage@ danni magici al secondo per @PoisonDuration@ secondi.

    Il veleno di Colpo tossico infligge @MonsterMod@% danni ai mostri.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni impatto
    Danni al secondo
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    Danni impatto
    Danni al secondo
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Colpo tossicoPassivaGli attacchi base di Teemo avvelenano il bersaglio, infliggendo @ImpactCalculatedDamage@ danni magici all'impatto e @TickCalculatedDamage@ danni magici al secondo per @PoisonDuration@ secondi.

    Il veleno di Colpo tossico infligge @MonsterMod@% danni ai mostri.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Colpo tossicoPassivaGli attacchi base di Teemo avvelenano il bersaglio, infliggendo @ImpactCalculatedDamage@ danni magici all'impatto e @TickCalculatedDamage@ danni magici al secondo per @PoisonDuration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Onda sismica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Scuote la terra per @Duration@ secondi, infliggendo @DamageCalc@ danni magici ai nemici e rallentandoli del @SlowPerStack*100@% per @SlowDuration@ secondi, con un effetto che si accumula fino a @NumberOfPulses@ volte.

    Onda sismica infligge il @TurretDamageModifier*100@% dei danni alle torri.
    Scuote la terra per @Duration@ secondi, infliggendo @DamageCalc@ danni magici ai nemici e rallentandoli del @SlowPerStack*100@% per @SlowDuration@ secondi, con un effetto che si accumula fino a @NumberOfPulses@ volte.

    Onda sismica infligge il @TurretDamageModifier*100@% dei danni alle torri.[@Hotkey@] Onda sismica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scuote la terra per @Duration@ secondi, infliggendo @DamageCalc@ danni magici ai nemici e rallentandoli del @SlowPerStack*100@% per @SlowDuration@ secondi, con un effetto che si accumula fino a @NumberOfPulses@ volte.

    Onda sismica infligge il @TurretDamageModifier*100@% dei danni alle torri.
    Danni per scossa
    Rallentamento per scossa
    Ricarica
    [ @DamagePerPulse1Prefix@@DamagePerPulse1@@DamagePerPulse1Postfix@ / @DamagePerPulse2Prefix@@DamagePerPulse2@@DamagePerPulse2Postfix@ / @DamagePerPulse3Prefix@@DamagePerPulse3@@DamagePerPulse3Postfix@ ]
    [ @SlowPerStack1Prefix@@SlowPerStack1*100.000000@%@SlowPerStack1Postfix@ / @SlowPerStack2Prefix@@SlowPerStack2*100.000000@%@SlowPerStack2Postfix@ / @SlowPerStack3Prefix@@SlowPerStack3*100.000000@%@SlowPerStack3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Onda sismica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scuote la terra per @Duration@ secondi, infliggendo @DamageCalc@ danni magici ai nemici e rallentandoli del @SlowPerStack*100@% per @SlowDuration@ secondi, con un effetto che si accumula fino a @NumberOfPulses@ volte.

    Onda sismica infligge il @TurretDamageModifier*100@% dei danni alle torri.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni per scossa
    Rallentamento per scossa
    Ricarica
    @DamagePerPulse@ -> @DamagePerPulseNL@
    @SlowPerStack*100.000000@% -> @SlowPerStackNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni per scossa
    Rallentamento per scossa
    Ricarica
    @DamagePerPulse@ -> @DamagePerPulseNL@
    @SlowPerStack*100.000000@% -> @SlowPerStackNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Onda sismica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scuote la terra per @Duration@ secondi, infliggendo @DamageCalc@ danni magici ai nemici e rallentandoli del @SlowPerStack*100@% per @SlowDuration@ secondi, con un effetto che si accumula fino a @NumberOfPulses@ volte.

    Onda sismica infligge il @TurretDamageModifier*100@% dei danni alle torri.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Onda sismica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Scuote la terra per @Duration@ secondi, infliggendo @DamageCalc@ danni magici ai nemici e rallentandoli del @SlowPerStack*100@% per @SlowDuration@ secondi, con un effetto che si accumula fino a @NumberOfPulses@ volte.

    Onda sismica infligge il @TurretDamageModifier*100@% dei danni alle torri.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Carica esplosiva@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: i nemici che vengono uccisi dagli attacchi base di Tristana esplodono, infliggendo @PassiveDamage@ danni magici ai nemici vicini.

    Attiva: piazza una bomba su un nemico o su una torre. La bomba esplode dopo @ActiveDuration@ secondi, infliggendo @ActiveDamage@ danni fisici. Ciascun attacco e abilità caricano i danni della bomba del @ActivePerStackAmp*100@%, fino a un massimo di @ActiveMaxDamage@.

    A @ActiveMaxStacks@ cariche, la bomba esplode immediatamente. Il raggio della detonazione è il doppio, se il bersaglio è una torre.
    Passiva: i nemici che vengono uccisi dagli attacchi base di Tristana esplodono, infliggendo @PassiveDamage@ danni magici ai nemici vicini.

    Attiva: piazza una bomba su un nemico o su una torre. La bomba esplode dopo @ActiveDuration@ secondi, infliggendo @ActiveDamage@ danni fisici. Ciascun attacco e abilità caricano i danni della bomba del @ActivePerStackAmp*100@%, fino a un massimo di @ActiveMaxDamage@.

    A @ActiveMaxStacks@ cariche, la bomba esplode immediatamente. Il raggio della detonazione è il doppio, se il bersaglio è una torre.[@Hotkey@] Carica esplosiva@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: i nemici che vengono uccisi dagli attacchi base di Tristana esplodono, infliggendo @PassiveDamage@ danni magici ai nemici vicini.

    Attiva: piazza una bomba su un nemico o su una torre. La bomba esplode dopo @ActiveDuration@ secondi, infliggendo @ActiveDamage@ danni fisici. Ciascun attacco e abilità caricano i danni della bomba del @ActivePerStackAmp*100@%, fino a un massimo di @ActiveMaxDamage@.

    A @ActiveMaxStacks@ cariche, la bomba esplode immediatamente. Il raggio della detonazione è il doppio, se il bersaglio è una torre.
    Danni esplosione passiva
    Danni base carica
    Costo in @AbilityResourceName@
    Attacco fisico
    Ricarica
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ / @PassiveBaseDamage4Prefix@@PassiveBaseDamage4@@PassiveBaseDamage4Postfix@ / @PassiveBaseDamage5Prefix@@PassiveBaseDamage5@@PassiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @ActiveBADRatio1Prefix@@ActiveBADRatio1*100.000000@%@ActiveBADRatio1Postfix@ / @ActiveBADRatio2Prefix@@ActiveBADRatio2*100.000000@%@ActiveBADRatio2Postfix@ / @ActiveBADRatio3Prefix@@ActiveBADRatio3*100.000000@%@ActiveBADRatio3Postfix@ / @ActiveBADRatio4Prefix@@ActiveBADRatio4*100.000000@%@ActiveBADRatio4Postfix@ / @ActiveBADRatio5Prefix@@ActiveBADRatio5*100.000000@%@ActiveBADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carica esplosiva@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: i nemici che vengono uccisi dagli attacchi base di Tristana esplodono, infliggendo @PassiveDamage@ danni magici ai nemici vicini.

    Attiva: piazza una bomba su un nemico o su una torre. La bomba esplode dopo @ActiveDuration@ secondi, infliggendo @ActiveDamage@ danni fisici. Ciascun attacco e abilità caricano i danni della bomba del @ActivePerStackAmp*100@%, fino a un massimo di @ActiveMaxDamage@.

    A @ActiveMaxStacks@ cariche, la bomba esplode immediatamente. Il raggio della detonazione è il doppio, se il bersaglio è una torre.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni esplosione passiva
    Danni base carica
    Costo in @AbilityResourceName@
    Attacco fisico
    Ricarica
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni esplosione passiva
    Danni base carica
    Costo in @AbilityResourceName@
    Attacco fisico
    Ricarica
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Carica esplosiva@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: i nemici che vengono uccisi dagli attacchi base di Tristana esplodono, infliggendo @PassiveDamage@ danni magici ai nemici vicini.

    Attiva: piazza una bomba su un nemico o su una torre. La bomba esplode dopo @ActiveDuration@ secondi, infliggendo @ActiveDamage@ danni fisici. Ciascun attacco e abilità caricano i danni della bomba del @ActivePerStackAmp*100@%, fino a un massimo di @ActiveMaxDamage@.

    A @ActiveMaxStacks@ cariche, la bomba esplode immediatamente. Il raggio della detonazione è il doppio, se il bersaglio è una torre.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Carica esplosiva@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: i nemici che vengono uccisi dagli attacchi base di Tristana esplodono, infliggendo @PassiveDamage@ danni magici ai nemici vicini.

    Attiva: piazza una bomba su un nemico o su una torre. La bomba esplode dopo @ActiveDuration@ secondi, infliggendo @ActiveDamage@ danni fisici. Ciascun attacco e abilità caricano i danni della bomba del @ActivePerStackAmp*100@%, fino a un massimo di @ActiveMaxDamage@.

    A @ActiveMaxStacks@ cariche, la bomba esplode immediatamente. Il raggio della detonazione è il doppio, se il bersaglio è una torre.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Fuoco rapido@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoAttiva: aumenta la velocità d'attacco di Tristana del @Effect1Amount*100@% per @Effect2Amount@ secondi.Attiva: aumenta la velocità d'attacco di Tristana del @Effect1Amount*100@% per @Effect2Amount@ secondi.[@Hotkey@] Fuoco rapido@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoAttiva: aumenta la velocità d'attacco di Tristana del @Effect1Amount*100@% per @Effect2Amount@ secondi.Velocità d'attacco %
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fuoco rapido@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoAttiva: aumenta la velocità d'attacco di Tristana del @Effect1Amount*100@% per @Effect2Amount@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoVelocità d'attacco %
    Ricarica
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocità d'attacco %
    Ricarica
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fuoco rapido@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoAttiva: aumenta la velocità d'attacco di Tristana del @Effect1Amount*100@% per @Effect2Amount@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Fuoco rapido@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoAttiva: aumenta la velocità d'attacco di Tristana del @Effect1Amount*100@% per @Effect2Amount@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Pilastro di ghiaccio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Trundle crea un pilastro di ghiaccio per @Effect1Amount@ secondi nella posizione bersaglio, che diventa terreno impassabile e rallenta tutti i nemici nelle vicinanze del @Effect2Amount@%.Trundle crea un pilastro di ghiaccio per @Effect1Amount@ secondi nella posizione bersaglio, che diventa terreno impassabile e rallenta tutti i nemici nelle vicinanze del @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Pilastro di ghiaccio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle crea un pilastro di ghiaccio per @Effect1Amount@ secondi nella posizione bersaglio, che diventa terreno impassabile e rallenta tutti i nemici nelle vicinanze del @Effect2Amount@%.Ricarica
    Rallentamento
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pilastro di ghiaccio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle crea un pilastro di ghiaccio per @Effect1Amount@ secondi nella posizione bersaglio, che diventa terreno impassabile e rallenta tutti i nemici nelle vicinanze del @Effect2Amount@%.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica
    Rallentamento
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Ricarica
    Rallentamento
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Pilastro di ghiaccio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle crea un pilastro di ghiaccio per @Effect1Amount@ secondi nella posizione bersaglio, che diventa terreno impassabile e rallenta tutti i nemici nelle vicinanze del @Effect2Amount@%.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Pilastro di ghiaccio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle crea un pilastro di ghiaccio per @Effect1Amount@ secondi nella posizione bersaglio, che diventa terreno impassabile e rallenta tutti i nemici nelle vicinanze del @Effect2Amount@%.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Regno di ghiaccio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Trundle gela l'area bersaglio per @Effect4Amount@ secondi, guadagnando il @Effect1Amount*100@% di velocità di movimento, il @Effect2Amount*100@% di velocità d'attacco e il @Effect3Amount*100@% in più di guarigione e rigenerazione da tutte le fonti.Trundle gela l'area bersaglio per @Effect4Amount@ secondi, guadagnando il @Effect1Amount*100@% di velocità di movimento, il @Effect2Amount*100@% di velocità d'attacco e il @Effect3Amount*100@% in più di guarigione e rigenerazione da tutte le fonti.[@Hotkey@] Regno di ghiaccio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle gela l'area bersaglio per @Effect4Amount@ secondi, guadagnando il @Effect1Amount*100@% di velocità di movimento, il @Effect2Amount*100@% di velocità d'attacco e il @Effect3Amount*100@% in più di guarigione e rigenerazione da tutte le fonti.Velocità di movimento
    Velocità d'attacco
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Regno di ghiaccio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle gela l'area bersaglio per @Effect4Amount@ secondi, guadagnando il @Effect1Amount*100@% di velocità di movimento, il @Effect2Amount*100@% di velocità d'attacco e il @Effect3Amount*100@% in più di guarigione e rigenerazione da tutte le fonti.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoVelocità di movimento
    Velocità d'attacco
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    Velocità di movimento
    Velocità d'attacco
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Regno di ghiaccio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle gela l'area bersaglio per @Effect4Amount@ secondi, guadagnando il @Effect1Amount*100@% di velocità di movimento, il @Effect2Amount*100@% di velocità d'attacco e il @Effect3Amount*100@% in più di guarigione e rigenerazione da tutte le fonti.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Regno di ghiaccio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle gela l'area bersaglio per @Effect4Amount@ secondi, guadagnando il @Effect1Amount*100@% di velocità di movimento, il @Effect2Amount*100@% di velocità d'attacco e il @Effect3Amount*100@% in più di guarigione e rigenerazione da tutte le fonti.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Sottometti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Trundle assorbe il @TotalPercentHPDamage@ della salute massima di un campione avversario come danni magici e il @ArmorMRShred*100@% della sua armatura e resistenza magica, metà immediatamente, e l'altra metà in @ActualDurationOfDrainBuff@ secondi. L'armatura e la resistenza magica vengono restituite @DurationOfDrainForTooltip@ secondi dopo la fine dell'assorbimento.Trundle assorbe il @TotalPercentHPDamage@ della salute massima di un campione avversario come danni magici e il @ArmorMRShred*100@% della sua armatura e resistenza magica, metà immediatamente, e l'altra metà in @ActualDurationOfDrainBuff@ secondi. L'armatura e la resistenza magica vengono restituite @DurationOfDrainForTooltip@ secondi dopo la fine dell'assorbimento.[@Hotkey@] Sottometti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle assorbe il @TotalPercentHPDamage@ della salute massima di un campione avversario come danni magici e il @ArmorMRShred*100@% della sua armatura e resistenza magica, metà immediatamente, e l'altra metà in @ActualDurationOfDrainBuff@ secondi. L'armatura e la resistenza magica vengono restituite @DurationOfDrainForTooltip@ secondi dopo la fine dell'assorbimento.Salute assorbita
    Ricarica
    [ @PercentHPDamage1Prefix@@PercentHPDamage1*100.000000@%@PercentHPDamage1Postfix@ / @PercentHPDamage2Prefix@@PercentHPDamage2*100.000000@%@PercentHPDamage2Postfix@ / @PercentHPDamage3Prefix@@PercentHPDamage3*100.000000@%@PercentHPDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sottometti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle assorbe il @TotalPercentHPDamage@ della salute massima di un campione avversario come danni magici e il @ArmorMRShred*100@% della sua armatura e resistenza magica, metà immediatamente, e l'altra metà in @ActualDurationOfDrainBuff@ secondi. L'armatura e la resistenza magica vengono restituite @DurationOfDrainForTooltip@ secondi dopo la fine dell'assorbimento.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoSalute assorbita
    Ricarica
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Salute assorbita
    Ricarica
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sottometti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle assorbe il @TotalPercentHPDamage@ della salute massima di un campione avversario come danni magici e il @ArmorMRShred*100@% della sua armatura e resistenza magica, metà immediatamente, e l'altra metà in @ActualDurationOfDrainBuff@ secondi. L'armatura e la resistenza magica vengono restituite @DurationOfDrainForTooltip@ secondi dopo la fine dell'assorbimento.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Sottometti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle assorbe il @TotalPercentHPDamage@ della salute massima di un campione avversario come danni magici e il @ArmorMRShred*100@% della sua armatura e resistenza magica, metà immediatamente, e l'altra metà in @ActualDurationOfDrainBuff@ secondi. L'armatura e la resistenza magica vengono restituite @DurationOfDrainForTooltip@ secondi dopo la fine dell'assorbimento.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Morso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Trundle morde il suo bersaglio invece di attaccarlo normalmente, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici e rallentandolo.

    Questo attacco aumenta l'attacco fisico di Trundle di @Effect3Amount@ per @Effect6Amount@ secondi, mentre il suo avversario perde la metà di questa quantità.
    Trundle morde il suo bersaglio invece di attaccarlo normalmente, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici e rallentandolo.

    Questo attacco aumenta l'attacco fisico di Trundle di @Effect3Amount@ per @Effect6Amount@ secondi, mentre il suo avversario perde la metà di questa quantità.[@Hotkey@] Morso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle morde il suo bersaglio invece di attaccarlo normalmente, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici e rallentandolo.

    Questo attacco aumenta l'attacco fisico di Trundle di @Effect3Amount@ per @Effect6Amount@ secondi, mentre il suo avversario perde la metà di questa quantità.
    Danni
    Attacco fisico
    Velocità d'attacco
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Morso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle morde il suo bersaglio invece di attaccarlo normalmente, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici e rallentandolo.

    Questo attacco aumenta l'attacco fisico di Trundle di @Effect3Amount@ per @Effect6Amount@ secondi, mentre il suo avversario perde la metà di questa quantità.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Attacco fisico
    Velocità d'attacco
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    Danni
    Attacco fisico
    Velocità d'attacco
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Morso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle morde il suo bersaglio invece di attaccarlo normalmente, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici e rallentandolo.

    Questo attacco aumenta l'attacco fisico di Trundle di @Effect3Amount@ per @Effect6Amount@ secondi, mentre il suo avversario perde la metà di questa quantità.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Morso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle morde il suo bersaglio invece di attaccarlo normalmente, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici e rallentandolo.

    Questo attacco aumenta l'attacco fisico di Trundle di @Effect3Amount@ per @Effect6Amount@ secondi, mentre il suo avversario perde la metà di questa quantità.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniTryndamere rotea la sua spada verso l'unità bersaglio, infliggendo danni sulla sua traiettoria.[@Hotkey@] Attacco del turbine@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoTryndamere rotea attraverso i nemici, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici ai nemici sulla sua traiettoria e generando Furia.

    Il tempo di ricarica di Attacco del turbine è ridotto di @Effect2Amount@ secondo quando Tryndamere infligge colpi critici. Questa riduzione aumenta a @Effect3Amount@ secondi contro i campioni.
    Tryndamere rotea attraverso i nemici, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici ai nemici sulla sua traiettoria e generando Furia.

    Il tempo di ricarica di Attacco del turbine è ridotto di @Effect2Amount@ secondo quando Tryndamere infligge colpi critici. Questa riduzione aumenta a @Effect3Amount@ secondi contro i campioni.[@Hotkey@] Attacco del turbine@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoTryndamere rotea attraverso i nemici, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici ai nemici sulla sua traiettoria e generando Furia.

    Il tempo di ricarica di Attacco del turbine è ridotto di @Effect2Amount@ secondo quando Tryndamere infligge colpi critici. Questa riduzione aumenta a @Effect3Amount@ secondi contro i campioni.
    Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Attacco del turbine@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoTryndamere rotea attraverso i nemici, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici ai nemici sulla sua traiettoria e generando Furia.

    Il tempo di ricarica di Attacco del turbine è ridotto di @Effect2Amount@ secondo quando Tryndamere infligge colpi critici. Questa riduzione aumenta a @Effect3Amount@ secondi contro i campioni.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Attacco del turbine@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoTryndamere rotea attraverso i nemici, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici ai nemici sulla sua traiettoria e generando Furia.

    Il tempo di ricarica di Attacco del turbine è ridotto di @Effect2Amount@ secondo quando Tryndamere infligge colpi critici. Questa riduzione aumenta a @Effect3Amount@ secondi contro i campioni.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Attacco del turbine@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoTryndamere rotea attraverso i nemici, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici ai nemici sulla sua traiettoria e generando Furia.

    Il tempo di ricarica di Attacco del turbine è ridotto di @Effect2Amount@ secondo quando Tryndamere infligge colpi critici. Questa riduzione aumenta a @Effect3Amount@ secondi contro i campioni.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Sete di sangue@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoPassiva: Tryndamere ha sete di sangue e ottiene @Effect1Amount@ attacco fisico più @Effect2Amount@ ogni 1% di salute mancante.

    Attiva: Tryndamere consuma la sua Furia, recuperando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) di salute, più @Effect4Amount@ (+@f2@) di salute per Furia consumata.
    Passiva: Tryndamere ha sete di sangue e ottiene @Effect1Amount@ attacco fisico più @Effect2Amount@ ogni 1% di salute mancante.

    Attiva: Tryndamere consuma la sua Furia, recuperando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) di salute, più @Effect4Amount@ (+@f2@) di salute per Furia consumata.[@Hotkey@] Sete di sangue@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: Tryndamere ha sete di sangue e ottiene @Effect1Amount@ attacco fisico più @Effect2Amount@ ogni 1% di salute mancante.

    Attiva: Tryndamere consuma la sua Furia, recuperando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) di salute, più @Effect4Amount@ (+@f2@) di salute per Furia consumata.
    Attacco fisico
    Attacco fisico per % salute mancante
    Guarigione
    Guarigione per Furia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sete di sangue@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: Tryndamere ha sete di sangue e ottiene @Effect1Amount@ attacco fisico più @Effect2Amount@ ogni 1% di salute mancante.

    Attiva: Tryndamere consuma la sua Furia, recuperando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) di salute, più @Effect4Amount@ (+@f2@) di salute per Furia consumata.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoAttacco fisico
    Attacco fisico per % salute mancante
    Guarigione
    Guarigione per Furia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Attacco fisico
    Attacco fisico per % salute mancante
    Guarigione
    Guarigione per Furia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Sete di sangue@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: Tryndamere ha sete di sangue e ottiene @Effect1Amount@ attacco fisico più @Effect2Amount@ ogni 1% di salute mancante.

    Attiva: Tryndamere consuma la sua Furia, recuperando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) di salute, più @Effect4Amount@ (+@f2@) di salute per Furia consumata.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Sete di sangue@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: Tryndamere ha sete di sangue e ottiene @Effect1Amount@ attacco fisico più @Effect2Amount@ ogni 1% di salute mancante.

    Attiva: Tryndamere consuma la sua Furia, recuperando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) di salute, più @Effect4Amount@ (+@f2@) di salute per Furia consumata.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Urlo della distruzione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoDiminuisce l'attacco fisico dei campioni nemici nelle vicinanze di @Effect1Amount*-1@ per @Effect3Amount@ secondi, e i nemici che hanno la loro schiena voltata hanno anche la loro velocità di movimento ridotta del @Effect2Amount*-100@% per @Effect4Amount@ secondi.Diminuisce l'attacco fisico dei campioni nemici nelle vicinanze di @Effect1Amount*-1@ per @Effect3Amount@ secondi, e i nemici che hanno la loro schiena voltata hanno anche la loro velocità di movimento ridotta del @Effect2Amount*-100@% per @Effect4Amount@ secondi.[@Hotkey@] Urlo della distruzione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoDiminuisce l'attacco fisico dei campioni nemici nelle vicinanze di @Effect1Amount*-1@ per @Effect3Amount@ secondi, e i nemici che hanno la loro schiena voltata hanno anche la loro velocità di movimento ridotta del @Effect2Amount*-100@% per @Effect4Amount@ secondi.Riduzione danni fisici
    Rallentamento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*-1.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*-1.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*-1.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*-1.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*-1.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Urlo della distruzione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoDiminuisce l'attacco fisico dei campioni nemici nelle vicinanze di @Effect1Amount*-1@ per @Effect3Amount@ secondi, e i nemici che hanno la loro schiena voltata hanno anche la loro velocità di movimento ridotta del @Effect2Amount*-100@% per @Effect4Amount@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRiduzione danni fisici
    Rallentamento
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    Riduzione danni fisici
    Rallentamento
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Urlo della distruzione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoDiminuisce l'attacco fisico dei campioni nemici nelle vicinanze di @Effect1Amount*-1@ per @Effect3Amount@ secondi, e i nemici che hanno la loro schiena voltata hanno anche la loro velocità di movimento ridotta del @Effect2Amount*-100@% per @Effect4Amount@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Urlo della distruzione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoDiminuisce l'attacco fisico dei campioni nemici nelle vicinanze di @Effect1Amount*-1@ per @Effect3Amount@ secondi, e i nemici che hanno la loro schiena voltata hanno anche la loro velocità di movimento ridotta del @Effect2Amount*-100@% per @Effect4Amount@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Contaminazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @Effect2Amount@ danni fisici più @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) per carica di Veleno mortale a tutti i nemici nelle vicinanze afflitti da Veleno mortale. (Danni massima carica: @f2@)Infligge @Effect2Amount@ danni fisici più @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) per carica di Veleno mortale a tutti i nemici nelle vicinanze afflitti da Veleno mortale. (Danni massima carica: @f2@)[@Hotkey@] Contaminazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @Effect2Amount@ danni fisici più @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) per carica di Veleno mortale a tutti i nemici nelle vicinanze afflitti da Veleno mortale. (Danni massima carica: @f2@)Danni
    Danni accumulati
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Contaminazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @Effect2Amount@ danni fisici più @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) per carica di Veleno mortale a tutti i nemici nelle vicinanze afflitti da Veleno mortale. (Danni massima carica: @f2@)Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Danni accumulati
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Danni accumulati
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Contaminazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @Effect2Amount@ danni fisici più @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) per carica di Veleno mortale a tutti i nemici nelle vicinanze afflitti da Veleno mortale. (Danni massima carica: @f2@)Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Contaminazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Infligge @Effect2Amount@ danni fisici più @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) per carica di Veleno mortale a tutti i nemici nelle vicinanze afflitti da Veleno mortale. (Danni massima carica: @f2@)
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Spara e prega@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Per @Effect2Amount@ secondi Twitch guadagna @Effect5Amount@ di gittata d'attacco e @Effect1Amount@ attacco fisico bonus.

    Per tutta la durata, i suoi attacchi base diventano dei dardi penetranti che infliggono il @Effect3Amount@% dei danni in meno ai bersagli successivi fino a un minimo del @Effect4Amount@% dei danni.

    Furtività - Mimesi: attivare Spara e prega non termina Mimesi.
    Per @Effect2Amount@ secondi Twitch guadagna @Effect5Amount@ di gittata d'attacco e @Effect1Amount@ attacco fisico bonus.

    Per tutta la durata, i suoi attacchi base diventano dei dardi penetranti che infliggono il @Effect3Amount@% dei danni in meno ai bersagli successivi fino a un minimo del @Effect4Amount@% dei danni.

    Furtività - Mimesi: attivare Spara e prega non termina Mimesi.[@Hotkey@] Spara e prega@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Per @Effect2Amount@ secondi Twitch guadagna @Effect5Amount@ di gittata d'attacco e @Effect1Amount@ attacco fisico bonus.

    Per tutta la durata, i suoi attacchi base diventano dei dardi penetranti che infliggono il @Effect3Amount@% dei danni in meno ai bersagli successivi fino a un minimo del @Effect4Amount@% dei danni.

    Furtività - Mimesi: attivare Spara e prega non termina Mimesi.
    Attacco fisico[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Spara e prega@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Per @Effect2Amount@ secondi Twitch guadagna @Effect5Amount@ di gittata d'attacco e @Effect1Amount@ attacco fisico bonus.

    Per tutta la durata, i suoi attacchi base diventano dei dardi penetranti che infliggono il @Effect3Amount@% dei danni in meno ai bersagli successivi fino a un minimo del @Effect4Amount@% dei danni.

    Furtività - Mimesi: attivare Spara e prega non termina Mimesi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoAttacco fisico@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Attacco fisico@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Spara e prega@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Per @Effect2Amount@ secondi Twitch guadagna @Effect5Amount@ di gittata d'attacco e @Effect1Amount@ attacco fisico bonus.

    Per tutta la durata, i suoi attacchi base diventano dei dardi penetranti che infliggono il @Effect3Amount@% dei danni in meno ai bersagli successivi fino a un minimo del @Effect4Amount@% dei danni.

    Furtività - Mimesi: attivare Spara e prega non termina Mimesi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Spara e prega@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Per @Effect2Amount@ secondi Twitch guadagna @Effect5Amount@ di gittata d'attacco e @Effect1Amount@ attacco fisico bonus.

    Per tutta la durata, i suoi attacchi base diventano dei dardi penetranti che infliggono il @Effect3Amount@% dei danni in meno ai bersagli successivi fino a un minimo del @Effect4Amount@% dei danni.

    Furtività - Mimesi: attivare Spara e prega non termina Mimesi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniTwitch entra in Mimesi per un breve periodo di tempo e ottiene velocità di movimento. Quando non è più in Mimesi, Twitch guadagna velocità d'attacco per un breve periodo.

    Quando muore un campione nemico con Veleno mortale, la ricarica di Imboscata si azzera.[@Hotkey@] Imboscata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Twitch entra in Mimesi e guadagna il @Effect3Amount@% di velocità di movimento per @Effect2Amount@ secondi. Questo bonus triplica quando è vicino a un campione nemico che non può vederlo.

    Twitch ottiene il @Effect1Amount@% di velocità d'attacco per @Effect6Amount@ secondi dopo essere uscito da Imboscata. Imboscata si azzera quando un campione muore mentre è affetto da Veleno mortale.

    Furtività - Mimesi: Twitch è nascosto alla vista mentre i campioni nemici restano fuori dal suo raggio di individuazione. Attaccando o lanciando abilità, Mimesi termina.
    Twitch entra in Mimesi e guadagna il @Effect3Amount@% di velocità di movimento per @Effect2Amount@ secondi. Questo bonus triplica quando è vicino a un campione nemico che non può vederlo.

    Twitch ottiene il @Effect1Amount@% di velocità d'attacco per @Effect6Amount@ secondi dopo essere uscito da Imboscata. Imboscata si azzera quando un campione muore mentre è affetto da Veleno mortale.

    Furtività - Mimesi: Twitch è nascosto alla vista mentre i campioni nemici restano fuori dal suo raggio di individuazione. Attaccando o lanciando abilità, Mimesi termina.[@Hotkey@] Imboscata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch entra in Mimesi e guadagna il @Effect3Amount@% di velocità di movimento per @Effect2Amount@ secondi. Questo bonus triplica quando è vicino a un campione nemico che non può vederlo.

    Twitch ottiene il @Effect1Amount@% di velocità d'attacco per @Effect6Amount@ secondi dopo essere uscito da Imboscata. Imboscata si azzera quando un campione muore mentre è affetto da Veleno mortale.

    Furtività - Mimesi: Twitch è nascosto alla vista mentre i campioni nemici restano fuori dal suo raggio di individuazione. Attaccando o lanciando abilità, Mimesi termina.
    Durata Mimesi
    Velocità d'attacco
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Imboscata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch entra in Mimesi e guadagna il @Effect3Amount@% di velocità di movimento per @Effect2Amount@ secondi. Questo bonus triplica quando è vicino a un campione nemico che non può vederlo.

    Twitch ottiene il @Effect1Amount@% di velocità d'attacco per @Effect6Amount@ secondi dopo essere uscito da Imboscata. Imboscata si azzera quando un campione muore mentre è affetto da Veleno mortale.

    Furtività - Mimesi: Twitch è nascosto alla vista mentre i campioni nemici restano fuori dal suo raggio di individuazione. Attaccando o lanciando abilità, Mimesi termina.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDurata Mimesi
    Velocità d'attacco
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Durata Mimesi
    Velocità d'attacco
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] Imboscata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch entra in Mimesi e guadagna il @Effect3Amount@% di velocità di movimento per @Effect2Amount@ secondi. Questo bonus triplica quando è vicino a un campione nemico che non può vederlo.

    Twitch ottiene il @Effect1Amount@% di velocità d'attacco per @Effect6Amount@ secondi dopo essere uscito da Imboscata. Imboscata si azzera quando un campione muore mentre è affetto da Veleno mortale.

    Furtività - Mimesi: Twitch è nascosto alla vista mentre i campioni nemici restano fuori dal suo raggio di individuazione. Attaccando o lanciando abilità, Mimesi termina.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Imboscata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch entra in Mimesi e guadagna il @Effect3Amount@% di velocità di movimento per @Effect2Amount@ secondi. Questo bonus triplica quando è vicino a un campione nemico che non può vederlo.

    Twitch ottiene il @Effect1Amount@% di velocità d'attacco per @Effect6Amount@ secondi dopo essere uscito da Imboscata. Imboscata si azzera quando un campione muore mentre è affetto da Veleno mortale.

    Furtività - Mimesi: Twitch è nascosto alla vista mentre i campioni nemici restano fuori dal suo raggio di individuazione. Attaccando o lanciando abilità, Mimesi termina.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniTwitch scaglia un barilotto di veleno che esplode in un'area e rallenta i bersagli, cospargendoli di sostanze ad azione venefica.[@Hotkey@] Barile di veleno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Twitch scaglia un barile che aggiunge una carica di Veleno mortale a tutti i nemici colpiti e si lascia dietro una nube tossica che dura @Effect3Amount@ secondi.

    I nemici che restano all'interno della nube hanno il @Effect2Amount@% di riduzione alla velocità di movimento e ricevono una carica aggiuntiva di Veleno mortale al secondo.
    Twitch scaglia un barile che aggiunge una carica di Veleno mortale a tutti i nemici colpiti e si lascia dietro una nube tossica che dura @Effect3Amount@ secondi.

    I nemici che restano all'interno della nube hanno il @Effect2Amount@% di riduzione alla velocità di movimento e ricevono una carica aggiuntiva di Veleno mortale al secondo.[@Hotkey@] Barile di veleno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch scaglia un barile che aggiunge una carica di Veleno mortale a tutti i nemici colpiti e si lascia dietro una nube tossica che dura @Effect3Amount@ secondi.

    I nemici che restano all'interno della nube hanno il @Effect2Amount@% di riduzione alla velocità di movimento e ricevono una carica aggiuntiva di Veleno mortale al secondo.
    Rallentamento
    Ricarica
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barile di veleno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch scaglia un barile che aggiunge una carica di Veleno mortale a tutti i nemici colpiti e si lascia dietro una nube tossica che dura @Effect3Amount@ secondi.

    I nemici che restano all'interno della nube hanno il @Effect2Amount@% di riduzione alla velocità di movimento e ricevono una carica aggiuntiva di Veleno mortale al secondo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRallentamento
    Ricarica
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Rallentamento
    Ricarica
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Barile di veleno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch scaglia un barile che aggiunge una carica di Veleno mortale a tutti i nemici colpiti e si lascia dietro una nube tossica che dura @Effect3Amount@ secondi.

    I nemici che restano all'interno della nube hanno il @Effect2Amount@% di riduzione alla velocità di movimento e ricevono una carica aggiuntiva di Veleno mortale al secondo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Barile di veleno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch scaglia un barile che aggiunge una carica di Veleno mortale a tutti i nemici colpiti e si lascia dietro una nube tossica che dura @Effect3Amount@ secondi.

    I nemici che restano all'interno della nube hanno il @Effect2Amount@% di riduzione alla velocità di movimento e ricevono una carica aggiuntiva di Veleno mortale al secondo.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniI pugnali di Shaco avvelenano passivamente i bersagli sul colpo, rallentando la loro velocità di movimento. Può lanciare i suoi coltelli per infliggere danni e avvelenare il bersaglio. Il coltello lanciato infligge danni bonus se il bersaglio ha meno del 30% di salute massima.[@Hotkey@] Due lame del veleno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: quando Due lame del veleno è pronta per essere lanciata, gli attacchi base di Shaco riducono la velocità di movimento del bersaglio del @SlowAmount*-100@% per @SlowDurationPassive@ secondi.

    Attiva: Shaco lancia una lama che infligge @TotalDamage@ danni magici al nemico bersaglio e riduce la sua velocità di movimento del @SlowAmount*-100@% per @SlowDurationActive@ secondi. Se il bersaglio ha meno del @ExecuteHealthThreshold*100@% di salute, il pugnale infligge @ExecuteDamagePercent*100@% di danni (@TotalExecuteDamage@ in totale).
    Passiva: quando Due lame del veleno è pronta per essere lanciata, gli attacchi base di Shaco riducono la velocità di movimento del bersaglio del @SlowAmount*-100@% per @SlowDurationPassive@ secondi.

    Attiva: Shaco lancia una lama che infligge @TotalDamage@ danni magici al nemico bersaglio e riduce la sua velocità di movimento del @SlowAmount*-100@% per @SlowDurationActive@ secondi. Se il bersaglio ha meno del @ExecuteHealthThreshold*100@% di salute, il pugnale infligge @ExecuteDamagePercent*100@% di danni (@TotalExecuteDamage@ in totale).[@Hotkey@] Due lame del veleno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: quando Due lame del veleno è pronta per essere lanciata, gli attacchi base di Shaco riducono la velocità di movimento del bersaglio del @SlowAmount*-100@% per @SlowDurationPassive@ secondi.

    Attiva: Shaco lancia una lama che infligge @TotalDamage@ danni magici al nemico bersaglio e riduce la sua velocità di movimento del @SlowAmount*-100@% per @SlowDurationActive@ secondi. Se il bersaglio ha meno del @ExecuteHealthThreshold*100@% di salute, il pugnale infligge @ExecuteDamagePercent*100@% di danni (@TotalExecuteDamage@ in totale).
    Danni
    Rallentamento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Due lame del veleno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: quando Due lame del veleno è pronta per essere lanciata, gli attacchi base di Shaco riducono la velocità di movimento del bersaglio del @SlowAmount*-100@% per @SlowDurationPassive@ secondi.

    Attiva: Shaco lancia una lama che infligge @TotalDamage@ danni magici al nemico bersaglio e riduce la sua velocità di movimento del @SlowAmount*-100@% per @SlowDurationActive@ secondi. Se il bersaglio ha meno del @ExecuteHealthThreshold*100@% di salute, il pugnale infligge @ExecuteDamagePercent*100@% di danni (@TotalExecuteDamage@ in totale).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rallentamento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    Danni
    Rallentamento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Due lame del veleno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: quando Due lame del veleno è pronta per essere lanciata, gli attacchi base di Shaco riducono la velocità di movimento del bersaglio del @SlowAmount*-100@% per @SlowDurationPassive@ secondi.

    Attiva: Shaco lancia una lama che infligge @TotalDamage@ danni magici al nemico bersaglio e riduce la sua velocità di movimento del @SlowAmount*-100@% per @SlowDurationActive@ secondi. Se il bersaglio ha meno del @ExecuteHealthThreshold*100@% di salute, il pugnale infligge @ExecuteDamagePercent*100@% di danni (@TotalExecuteDamage@ in totale).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Due lame del veleno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: quando Due lame del veleno è pronta per essere lanciata, gli attacchi base di Shaco riducono la velocità di movimento del bersaglio del @SlowAmount*-100@% per @SlowDurationPassive@ secondi.

    Attiva: Shaco lancia una lama che infligge @TotalDamage@ danni magici al nemico bersaglio e riduce la sua velocità di movimento del @SlowAmount*-100@% per @SlowDurationActive@ secondi. Se il bersaglio ha meno del @ExecuteHealthThreshold*100@% di salute, il pugnale infligge @ExecuteDamagePercent*100@% di danni (@TotalExecuteDamage@ in totale).

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Posizione dell'orso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Effetto persistente: gli attacchi base stordiscono il bersaglio per @Effect3Amount@ secondo/i. L'effetto non può colpire lo stesso bersaglio per altri @Effect4Amount@ secondi.

    Attivazione: aumenta la velocità di movimento del @Effect1Amount@% e ignora le collisioni per @Effect2Amount@ secondi.
    Effetto persistente: gli attacchi base stordiscono il bersaglio per @Effect3Amount@ secondo/i. L'effetto non può colpire lo stesso bersaglio per altri @Effect4Amount@ secondi.

    Attivazione: aumenta la velocità di movimento del @Effect1Amount@% e ignora le collisioni per @Effect2Amount@ secondi.[@Hotkey@] Posizione dell'orso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Effetto persistente: gli attacchi base stordiscono il bersaglio per @Effect3Amount@ secondo/i. L'effetto non può colpire lo stesso bersaglio per altri @Effect4Amount@ secondi.

    Attivazione: aumenta la velocità di movimento del @Effect1Amount@% e ignora le collisioni per @Effect2Amount@ secondi.
    Velocità di movimento
    Durata velocità di movimento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Posizione dell'orso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Effetto persistente: gli attacchi base stordiscono il bersaglio per @Effect3Amount@ secondo/i. L'effetto non può colpire lo stesso bersaglio per altri @Effect4Amount@ secondi.

    Attivazione: aumenta la velocità di movimento del @Effect1Amount@% e ignora le collisioni per @Effect2Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoVelocità di movimento
    Durata velocità di movimento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Velocità di movimento
    Durata velocità di movimento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Posizione dell'orso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Effetto persistente: gli attacchi base stordiscono il bersaglio per @Effect3Amount@ secondo/i. L'effetto non può colpire lo stesso bersaglio per altri @Effect4Amount@ secondi.

    Attivazione: aumenta la velocità di movimento del @Effect1Amount@% e ignora le collisioni per @Effect2Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Posizione dell'orso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Effetto persistente: gli attacchi base stordiscono il bersaglio per @Effect3Amount@ secondo/i. L'effetto non può colpire lo stesso bersaglio per altri @Effect4Amount@ secondi.

    Attivazione: aumenta la velocità di movimento del @Effect1Amount@% e ignora le collisioni per @Effect2Amount@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniPosizione della fenice: Attivazione - Udyr emette delle ondate pulsanti di fuoco che infliggono danni ai nemici nelle vicinanze. Effetto persistente - Il primo attacco e un attacco su ogni avvolgono i nemici davanti a Udyr nelle fiamme.[@Hotkey@] Posizione della fenice@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Effetto persistente: brucia i nemici davanti a Udyr al primo attacco e, in seguito, una volta ogni tre attacchi, infliggendo @TotalConeDamage@ danni magici.

    Attivazione: scatena delle onde di fuoco che infliggono @TotalAoEDamagePerTick@ danni magici al secondo ai nemici vicini per @PhoenixAoEDuration@ secondi.
    Effetto persistente: brucia i nemici davanti a Udyr al primo attacco e, in seguito, una volta ogni tre attacchi, infliggendo @TotalConeDamage@ danni magici.

    Attivazione: scatena delle onde di fuoco che infliggono @TotalAoEDamagePerTick@ danni magici al secondo ai nemici vicini per @PhoenixAoEDuration@ secondi.[@Hotkey@] Posizione della fenice@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Effetto persistente: brucia i nemici davanti a Udyr al primo attacco e, in seguito, una volta ogni tre attacchi, infliggendo @TotalConeDamage@ danni magici.

    Attivazione: scatena delle onde di fuoco che infliggono @TotalAoEDamagePerTick@ danni magici al secondo ai nemici vicini per @PhoenixAoEDuration@ secondi.
    Danni impulso
    Danni fiamma
    [ @AoEDamagePerTick1Prefix@@AoEDamagePerTick1@@AoEDamagePerTick1Postfix@ / @AoEDamagePerTick2Prefix@@AoEDamagePerTick2@@AoEDamagePerTick2Postfix@ / @AoEDamagePerTick3Prefix@@AoEDamagePerTick3@@AoEDamagePerTick3Postfix@ / @AoEDamagePerTick4Prefix@@AoEDamagePerTick4@@AoEDamagePerTick4Postfix@ / @AoEDamagePerTick5Prefix@@AoEDamagePerTick5@@AoEDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@ / @ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@ / @ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@ / @ConeDamage4Prefix@@ConeDamage4@@ConeDamage4Postfix@ / @ConeDamage5Prefix@@ConeDamage5@@ConeDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Posizione della fenice@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Effetto persistente: brucia i nemici davanti a Udyr al primo attacco e, in seguito, una volta ogni tre attacchi, infliggendo @TotalConeDamage@ danni magici.

    Attivazione: scatena delle onde di fuoco che infliggono @TotalAoEDamagePerTick@ danni magici al secondo ai nemici vicini per @PhoenixAoEDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni impulso
    Danni fiamma
    @AoEDamagePerTick@ -> @AoEDamagePerTickNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    Danni impulso
    Danni fiamma
    @AoEDamagePerTick@ -> @AoEDamagePerTickNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    [@Hotkey@] Posizione della fenice@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Effetto persistente: brucia i nemici davanti a Udyr al primo attacco e, in seguito, una volta ogni tre attacchi, infliggendo @TotalConeDamage@ danni magici.

    Attivazione: scatena delle onde di fuoco che infliggono @TotalAoEDamagePerTick@ danni magici al secondo ai nemici vicini per @PhoenixAoEDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Posizione della fenice@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Effetto persistente: brucia i nemici davanti a Udyr al primo attacco e, in seguito, una volta ogni tre attacchi, infliggendo @TotalConeDamage@ danni magici.

    Attivazione: scatena delle onde di fuoco che infliggono @TotalAoEDamagePerTick@ danni magici al secondo ai nemici vicini per @PhoenixAoEDuration@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Posizione della tigre@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Effetto persistente: Udyr esegue un Colpo della tigre con il suo primo attacco base e in seguito con un attacco su tre, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f2@) danni fisici bonus nell'arco di @Effect5Amount@ secondi.

    Se un bersaglio è vittima di Colpo della tigre, una nuova applicazione di Colpo della tigre infligge all'istante tutti i danni rimasti.

    Attivazione: aumenta la velocità d'attacco del @Effect2Amount@% per @Effect6Amount@ secondi.
    Effetto persistente: Udyr esegue un Colpo della tigre con il suo primo attacco base e in seguito con un attacco su tre, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f2@) danni fisici bonus nell'arco di @Effect5Amount@ secondi.

    Se un bersaglio è vittima di Colpo della tigre, una nuova applicazione di Colpo della tigre infligge all'istante tutti i danni rimasti.

    Attivazione: aumenta la velocità d'attacco del @Effect2Amount@% per @Effect6Amount@ secondi.
    [@Hotkey@] Posizione della tigre@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Effetto persistente: Udyr esegue un Colpo della tigre con il suo primo attacco base e in seguito con un attacco su tre, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f2@) danni fisici bonus nell'arco di @Effect5Amount@ secondi.

    Se un bersaglio è vittima di Colpo della tigre, una nuova applicazione di Colpo della tigre infligge all'istante tutti i danni rimasti.

    Attivazione: aumenta la velocità d'attacco del @Effect2Amount@% per @Effect6Amount@ secondi.
    Danni base
    Rapporto attacco fisico totale
    Velocità d'attacco %
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Posizione della tigre@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Effetto persistente: Udyr esegue un Colpo della tigre con il suo primo attacco base e in seguito con un attacco su tre, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f2@) danni fisici bonus nell'arco di @Effect5Amount@ secondi.

    Se un bersaglio è vittima di Colpo della tigre, una nuova applicazione di Colpo della tigre infligge all'istante tutti i danni rimasti.

    Attivazione: aumenta la velocità d'attacco del @Effect2Amount@% per @Effect6Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni base
    Rapporto attacco fisico totale
    Velocità d'attacco %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Danni base
    Rapporto attacco fisico totale
    Velocità d'attacco %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Posizione della tigre@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Effetto persistente: Udyr esegue un Colpo della tigre con il suo primo attacco base e in seguito con un attacco su tre, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f2@) danni fisici bonus nell'arco di @Effect5Amount@ secondi.

    Se un bersaglio è vittima di Colpo della tigre, una nuova applicazione di Colpo della tigre infligge all'istante tutti i danni rimasti.

    Attivazione: aumenta la velocità d'attacco del @Effect2Amount@% per @Effect6Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Posizione della tigre@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Effetto persistente: Udyr esegue un Colpo della tigre con il suo primo attacco base e in seguito con un attacco su tre, infliggendo @Effect1Amount@ (+@f2@) danni fisici bonus nell'arco di @Effect5Amount@ secondi.

    Se un bersaglio è vittima di Colpo della tigre, una nuova applicazione di Colpo della tigre infligge all'istante tutti i danni rimasti.

    Attivazione: aumenta la velocità d'attacco del @Effect2Amount@% per @Effect6Amount@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Posizione della tartaruga@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Effetto persistente: il primo attacco di Udyr e in seguito un attacco su tre lo cura di (+@f1@) (il @Effect3Amount*100@% della sua salute massima), aumentando dell'1% per ogni punto percentuale della salute mancante di Udyr.

    Attivazione: ottiene uno scudo che assorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni per @Effect2Amount@ secondi.
    Effetto persistente: il primo attacco di Udyr e in seguito un attacco su tre lo cura di (+@f1@) (il @Effect3Amount*100@% della sua salute massima), aumentando dell'1% per ogni punto percentuale della salute mancante di Udyr.

    Attivazione: ottiene uno scudo che assorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni per @Effect2Amount@ secondi.[@Hotkey@] Posizione della tartaruga@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Effetto persistente: il primo attacco di Udyr e in seguito un attacco su tre lo cura di (+@f1@) (il @Effect3Amount*100@% della sua salute massima), aumentando dell'1% per ogni punto percentuale della salute mancante di Udyr.

    Attivazione: ottiene uno scudo che assorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni per @Effect2Amount@ secondi.
    Quantità scudo[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Posizione della tartaruga@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Effetto persistente: il primo attacco di Udyr e in seguito un attacco su tre lo cura di (+@f1@) (il @Effect3Amount*100@% della sua salute massima), aumentando dell'1% per ogni punto percentuale della salute mancante di Udyr.

    Attivazione: ottiene uno scudo che assorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni per @Effect2Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoQuantità scudo@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Quantità scudo@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Posizione della tartaruga@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Effetto persistente: il primo attacco di Udyr e in seguito un attacco su tre lo cura di (+@f1@) (il @Effect3Amount*100@% della sua salute massima), aumentando dell'1% per ogni punto percentuale della salute mancante di Udyr.

    Attivazione: ottiene uno scudo che assorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni per @Effect2Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Posizione della tartaruga@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Effetto persistente: il primo attacco di Udyr e in seguito un attacco su tre lo cura di (+@f1@) (il @Effect3Amount*100@% della sua salute massima), aumentando dell'1% per ogni punto percentuale della salute mancante di Udyr.

    Attivazione: ottiene uno scudo che assorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni per @Effect2Amount@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Forza inarrestabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Malphite carica verso l'area bersaglio. Al suo arrivo infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nelle vicinanze e li lancia in aria per @Effect3Amount@ secondi.Malphite carica verso l'area bersaglio. Al suo arrivo infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nelle vicinanze e li lancia in aria per @Effect3Amount@ secondi.[@Hotkey@] Forza inarrestabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite carica verso l'area bersaglio. Al suo arrivo infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nelle vicinanze e li lancia in aria per @Effect3Amount@ secondi.Danni
    Ricarica
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Forza inarrestabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite carica verso l'area bersaglio. Al suo arrivo infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nelle vicinanze e li lancia in aria per @Effect3Amount@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Forza inarrestabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite carica verso l'area bersaglio. Al suo arrivo infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nelle vicinanze e li lancia in aria per @Effect3Amount@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Forza inarrestabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite carica verso l'area bersaglio. Al suo arrivo infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nelle vicinanze e li lancia in aria per @Effect3Amount@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Furore immortale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoTryndamere diventa completamente immune alla morte per @Effect3Amount@ secondi, rifiutandosi di essere ridotto sotto @Effect2Amount@ di salute e guadagnando subito @Effect1Amount@ di Furia.Tryndamere diventa completamente immune alla morte per @Effect3Amount@ secondi, rifiutandosi di essere ridotto sotto @Effect2Amount@ di salute e guadagnando subito @Effect1Amount@ di Furia.[@Hotkey@] Furore immortale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoTryndamere diventa completamente immune alla morte per @Effect3Amount@ secondi, rifiutandosi di essere ridotto sotto @Effect2Amount@ di salute e guadagnando subito @Effect1Amount@ di Furia.Furia ottenuta
    Salute minima
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furore immortale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoTryndamere diventa completamente immune alla morte per @Effect3Amount@ secondi, rifiutandosi di essere ridotto sotto @Effect2Amount@ di salute e guadagnando subito @Effect1Amount@ di Furia.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoFuria ottenuta
    Salute minima
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Furia ottenuta
    Salute minima
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Furore immortale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoTryndamere diventa completamente immune alla morte per @Effect3Amount@ secondi, rifiutandosi di essere ridotto sotto @Effect2Amount@ di salute e guadagnando subito @Effect1Amount@ di Furia.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Furore immortale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoTryndamere diventa completamente immune alla morte per @Effect3Amount@ secondi, rifiutandosi di essere ridotto sotto @Effect2Amount@ di salute e guadagnando subito @Effect1Amount@ di Furia.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniUrgot carica in una direzione, riparandosi e travolgendo i nemici non campioni. Se afferra un campione nemico, si ferma e lo lancia via.[@Hotkey@] Sdegno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Urgot carica in avanti, riparandosi di @ETotalShieldHealth@ per @EShieldDuration@ secondi. Se afferra un campione nemico, si ferma e se lo scaglia alle spalle, infliggendo @EDamage@ danni fisici e stordendolo per @StunDuration@ secondo.

    I non campioni subiscono gli stessi danni ma vengono respinti sui lati.

    Non può superare i muri.
    Urgot carica in avanti, riparandosi di @ETotalShieldHealth@ per @EShieldDuration@ secondi. Se afferra un campione nemico, si ferma e se lo scaglia alle spalle, infliggendo @EDamage@ danni fisici e stordendolo per @StunDuration@ secondo.

    I non campioni subiscono gli stessi danni ma vengono respinti sui lati.

    Non può superare i muri.[@Hotkey@] Sdegno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot carica in avanti, riparandosi di @ETotalShieldHealth@ per @EShieldDuration@ secondi. Se afferra un campione nemico, si ferma e se lo scaglia alle spalle, infliggendo @EDamage@ danni fisici e stordendolo per @StunDuration@ secondo.

    I non campioni subiscono gli stessi danni ma vengono respinti sui lati.

    Non può superare i muri.
    Danni
    Quantità scudo
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    [ @EBaseDamage1Prefix@@EBaseDamage1@@EBaseDamage1Postfix@ / @EBaseDamage2Prefix@@EBaseDamage2@@EBaseDamage2Postfix@ / @EBaseDamage3Prefix@@EBaseDamage3@@EBaseDamage3Postfix@ / @EBaseDamage4Prefix@@EBaseDamage4@@EBaseDamage4Postfix@ / @EBaseDamage5Prefix@@EBaseDamage5@@EBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EShieldBaseHealth1Prefix@@EShieldBaseHealth1@@EShieldBaseHealth1Postfix@ / @EShieldBaseHealth2Prefix@@EShieldBaseHealth2@@EShieldBaseHealth2Postfix@ / @EShieldBaseHealth3Prefix@@EShieldBaseHealth3@@EShieldBaseHealth3Postfix@ / @EShieldBaseHealth4Prefix@@EShieldBaseHealth4@@EShieldBaseHealth4Postfix@ / @EShieldBaseHealth5Prefix@@EShieldBaseHealth5@@EShieldBaseHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sdegno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot carica in avanti, riparandosi di @ETotalShieldHealth@ per @EShieldDuration@ secondi. Se afferra un campione nemico, si ferma e se lo scaglia alle spalle, infliggendo @EDamage@ danni fisici e stordendolo per @StunDuration@ secondo.

    I non campioni subiscono gli stessi danni ma vengono respinti sui lati.

    Non può superare i muri.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Quantità scudo
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Quantità scudo
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sdegno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot carica in avanti, riparandosi di @ETotalShieldHealth@ per @EShieldDuration@ secondi. Se afferra un campione nemico, si ferma e se lo scaglia alle spalle, infliggendo @EDamage@ danni fisici e stordendolo per @StunDuration@ secondo.

    I non campioni subiscono gli stessi danni ma vengono respinti sui lati.

    Non può superare i muri.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Sdegno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot carica in avanti, riparandosi di @ETotalShieldHealth@ per @EShieldDuration@ secondi. Se afferra un campione nemico, si ferma e se lo scaglia alle spalle, infliggendo @EDamage@ danni fisici e stordendolo per @StunDuration@ secondo.

    I non campioni subiscono gli stessi danni ma vengono respinti sui lati.

    Non può superare i muri.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Carica corrosiva@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Urgot spara una carica esplosiva, infliggendo @TotalDamage@ danni fisici e rallentandoli del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi.Urgot spara una carica esplosiva, infliggendo @TotalDamage@ danni fisici e rallentandoli del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi.[@Hotkey@] Carica corrosiva@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot spara una carica esplosiva, infliggendo @TotalDamage@ danni fisici e rallentandoli del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi.Danni
    Rallentamento
    Ricarica
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carica corrosiva@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot spara una carica esplosiva, infliggendo @TotalDamage@ danni fisici e rallentandoli del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rallentamento
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Rallentamento
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Carica corrosiva@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot spara una carica esplosiva, infliggendo @TotalDamage@ danni fisici e rallentandoli del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Carica corrosiva@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot spara una carica esplosiva, infliggendo @TotalDamage@ danni fisici e rallentandoli del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Tanatofobia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Urgot spara una chem-trivella che impala il primo campione nemico colpito. Infligge @RCalculatedDamage@ danni fisici e rallenta per @RSlowDuration@ secondi fino al @RMoveSpeedMod@%, in base alla salute mancante della vittima.

    Se la vittima scende sotto il @RHealthThreshold@% di salute mentre è impalata, Urgot può rilanciare l'abilità, sopprimendo la vittima e trascinandola verso la sua esecuzione. Si attiva automaticamente se il bersaglio è sotto il @RHealthThreshold@% alla fine dell'effetto.

    Quando Urgot giustizia una vittima, le unità nemiche vicine fuggono in preda al terrore per @RFearDuration@ secondi.
    Urgot spara una chem-trivella che impala il primo campione nemico colpito. Infligge @RCalculatedDamage@ danni fisici e rallenta per @RSlowDuration@ secondi fino al @RMoveSpeedMod@%, in base alla salute mancante della vittima.

    Se la vittima scende sotto il @RHealthThreshold@% di salute mentre è impalata, Urgot può rilanciare l'abilità, sopprimendo la vittima e trascinandola verso la sua esecuzione. Si attiva automaticamente se il bersaglio è sotto il @RHealthThreshold@% alla fine dell'effetto.

    Quando Urgot giustizia una vittima, le unità nemiche vicine fuggono in preda al terrore per @RFearDuration@ secondi.[@Hotkey@] Tanatofobia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot spara una chem-trivella che impala il primo campione nemico colpito. Infligge @RCalculatedDamage@ danni fisici e rallenta per @RSlowDuration@ secondi fino al @RMoveSpeedMod@%, in base alla salute mancante della vittima.

    Se la vittima scende sotto il @RHealthThreshold@% di salute mentre è impalata, Urgot può rilanciare l'abilità, sopprimendo la vittima e trascinandola verso la sua esecuzione. Si attiva automaticamente se il bersaglio è sotto il @RHealthThreshold@% alla fine dell'effetto.

    Quando Urgot giustizia una vittima, le unità nemiche vicine fuggono in preda al terrore per @RFearDuration@ secondi.
    Danni
    Ricarica
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tanatofobia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot spara una chem-trivella che impala il primo campione nemico colpito. Infligge @RCalculatedDamage@ danni fisici e rallenta per @RSlowDuration@ secondi fino al @RMoveSpeedMod@%, in base alla salute mancante della vittima.

    Se la vittima scende sotto il @RHealthThreshold@% di salute mentre è impalata, Urgot può rilanciare l'abilità, sopprimendo la vittima e trascinandola verso la sua esecuzione. Si attiva automaticamente se il bersaglio è sotto il @RHealthThreshold@% alla fine dell'effetto.

    Quando Urgot giustizia una vittima, le unità nemiche vicine fuggono in preda al terrore per @RFearDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tanatofobia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot spara una chem-trivella che impala il primo campione nemico colpito. Infligge @RCalculatedDamage@ danni fisici e rallenta per @RSlowDuration@ secondi fino al @RMoveSpeedMod@%, in base alla salute mancante della vittima.

    Se la vittima scende sotto il @RHealthThreshold@% di salute mentre è impalata, Urgot può rilanciare l'abilità, sopprimendo la vittima e trascinandola verso la sua esecuzione. Si attiva automaticamente se il bersaglio è sotto il @RHealthThreshold@% alla fine dell'effetto.

    Quando Urgot giustizia una vittima, le unità nemiche vicine fuggono in preda al terrore per @RFearDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Tanatofobia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot spara una chem-trivella che impala il primo campione nemico colpito. Infligge @RCalculatedDamage@ danni fisici e rallenta per @RSlowDuration@ secondi fino al @RMoveSpeedMod@%, in base alla salute mancante della vittima.

    Se la vittima scende sotto il @RHealthThreshold@% di salute mentre è impalata, Urgot può rilanciare l'abilità, sopprimendo la vittima e trascinandola verso la sua esecuzione. Si attiva automaticamente se il bersaglio è sotto il @RHealthThreshold@% alla fine dell'effetto.

    Quando Urgot giustizia una vittima, le unità nemiche vicine fuggono in preda al terrore per @RFearDuration@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniGiustizia il debole.[@Hotkey@] Pietà@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Giustizia il debole.[@Hotkey@] Pietà@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Giustizia il debole.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Pietà@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Giustizia il debole.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Pietà@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Giustizia il debole.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Pietà@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Giustizia il debole.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniUrgot rallenta e scarica la sua arma sui nemici vicini. Dà la priorità ai campioni nemici recentemente colpiti da Urgot con altre abilità e attiva Fiamme echeggianti.[@Hotkey@] Epurazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot spara a un nemico vicino @Effect8Amount@ volte al secondo, infliggendo @Effect9Amount@ (+@f3@) danni fisici per colpo e agganciando i campioni recentemente danneggiati dalle sue altre abilità.

    Mentre spara, Urgot è rallentato di @Effect5Amount@ velocità di movimento, ma ha il @Effect2Amount@% di resistenza ai rallentamenti e può attraversare i minion e i mostri non epici.

    Al livello massimo, Epurazione ha una durata infinita e non ha ricarica.

    Applica gli effetti sul colpo al @OnHItDamageReduction*100@% di danni. Non può mettere a segno colpi critici. Minimo di @Effect10Amount@ danni ai minion.
    {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot spara a un nemico vicino @Effect8Amount@ volte al secondo, infliggendo @Effect9Amount@ (+@f3@) danni fisici per colpo e agganciando i campioni recentemente danneggiati dalle sue altre abilità.

    Mentre spara, Urgot è rallentato di @Effect5Amount@ velocità di movimento, ma ha il @Effect2Amount@% di resistenza ai rallentamenti e può attraversare i minion e i mostri non epici.

    Al livello massimo, Epurazione ha una durata infinita e non ha ricarica.

    Applica gli effetti sul colpo al @OnHItDamageReduction*100@% di danni. Non può mettere a segno colpi critici. Minimo di @Effect10Amount@ danni ai minion.
    [@Hotkey@] Epurazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot spara a un nemico vicino @Effect8Amount@ volte al secondo, infliggendo @Effect9Amount@ (+@f3@) danni fisici per colpo e agganciando i campioni recentemente danneggiati dalle sue altre abilità.

    Mentre spara, Urgot è rallentato di @Effect5Amount@ velocità di movimento, ma ha il @Effect2Amount@% di resistenza ai rallentamenti e può attraversare i minion e i mostri non epici.

    Al livello massimo, Epurazione ha una durata infinita e non ha ricarica.

    Applica gli effetti sul colpo al @OnHItDamageReduction*100@% di danni. Non può mettere a segno colpi critici. Minimo di @Effect10Amount@ danni ai minion.
    Ricarica
    Attacco fisico per colpo
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Epurazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot spara a un nemico vicino @Effect8Amount@ volte al secondo, infliggendo @Effect9Amount@ (+@f3@) danni fisici per colpo e agganciando i campioni recentemente danneggiati dalle sue altre abilità.

    Mentre spara, Urgot è rallentato di @Effect5Amount@ velocità di movimento, ma ha il @Effect2Amount@% di resistenza ai rallentamenti e può attraversare i minion e i mostri non epici.

    Al livello massimo, Epurazione ha una durata infinita e non ha ricarica.

    Applica gli effetti sul colpo al @OnHItDamageReduction*100@% di danni. Non può mettere a segno colpi critici. Minimo di @Effect10Amount@ danni ai minion.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica
    Attacco fisico per colpo
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ricarica
    Attacco fisico per colpo
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Epurazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot spara a un nemico vicino @Effect8Amount@ volte al secondo, infliggendo @Effect9Amount@ (+@f3@) danni fisici per colpo e agganciando i campioni recentemente danneggiati dalle sue altre abilità.

    Mentre spara, Urgot è rallentato di @Effect5Amount@ velocità di movimento, ma ha il @Effect2Amount@% di resistenza ai rallentamenti e può attraversare i minion e i mostri non epici.

    Al livello massimo, Epurazione ha una durata infinita e non ha ricarica.

    Applica gli effetti sul colpo al @OnHItDamageReduction*100@% di danni. Non può mettere a segno colpi critici. Minimo di @Effect10Amount@ danni ai minion.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Epurazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot spara a un nemico vicino @Effect8Amount@ volte al secondo, infliggendo @Effect9Amount@ (+@f3@) danni fisici per colpo e agganciando i campioni recentemente danneggiati dalle sue altre abilità.

    Mentre spara, Urgot è rallentato di @Effect5Amount@ velocità di movimento, ma ha il @Effect2Amount@% di resistenza ai rallentamenti e può attraversare i minion e i mostri non epici.

    Al livello massimo, Epurazione ha una durata infinita e non ha ricarica.

    Applica gli effetti sul colpo al @OnHItDamageReduction*100@% di danni. Non può mettere a segno colpi critici. Minimo di @Effect10Amount@ danni ai minion.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniVarus spara una pioggia di frecce che infliggono danni fisici e profanano il terreno. Il suolo profanato rallenta la velocità di movimento dei nemici e riduce la rigenerazione e la guarigione su se stessi.[@Hotkey@] Pioggia di frecce@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Varus spara una pioggia di frecce che infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e profana il terreno per @Effect3Amount@ secondi.

    Il suolo profanato rallenta la velocità di movimento nemica del @Effect2Amount*-100@% e riduce gli effetti di guarigione del @Effect4Amount@%.
    Varus spara una pioggia di frecce che infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e profana il terreno per @Effect3Amount@ secondi.

    Il suolo profanato rallenta la velocità di movimento nemica del @Effect2Amount*-100@% e riduce gli effetti di guarigione del @Effect4Amount@%.[@Hotkey@] Pioggia di frecce@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus spara una pioggia di frecce che infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e profana il terreno per @Effect3Amount@ secondi.

    Il suolo profanato rallenta la velocità di movimento nemica del @Effect2Amount*-100@% e riduce gli effetti di guarigione del @Effect4Amount@%.
    Danni
    Rallentamento
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pioggia di frecce@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus spara una pioggia di frecce che infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e profana il terreno per @Effect3Amount@ secondi.

    Il suolo profanato rallenta la velocità di movimento nemica del @Effect2Amount*-100@% e riduce gli effetti di guarigione del @Effect4Amount@%.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rallentamento
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Rallentamento
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pioggia di frecce@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus spara una pioggia di frecce che infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e profana il terreno per @Effect3Amount@ secondi.

    Il suolo profanato rallenta la velocità di movimento nemica del @Effect2Amount*-100@% e riduce gli effetti di guarigione del @Effect4Amount@%.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Pioggia di frecce@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus spara una pioggia di frecce che infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) danni fisici e profana il terreno per @Effect3Amount@ secondi.

    Il suolo profanato rallenta la velocità di movimento nemica del @Effect2Amount*-100@% e riduce gli effetti di guarigione del @Effect4Amount@%.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniVarus si prepara e poi spara un colpo di incredibile potenza. Più tempo impiega a preparare il colpo e più guadagna gittata e danni.Freccia penetrante[@Hotkey@] Freccia penetrante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Primo lancio: Varus inizia a caricare il suo prossimo colpo, aumentando gradualmente la sua gittata e i danni. Mentre si prepara a sparare, il movimento di Varus è ridotto del @Effect7Amount*-100@%. Dopo @Effect5Amount@ secondi, Freccia penetrante viene terminata ma viene rimborsato il @Effect4Amount*100@% del costo in mana.

    Secondo lancio: Varus spara, infliggendo da @TotalDamageMinTooltip@ a @TotalDamageMax@ danni fisici, ridotti del @Effect3Amount*100@% per nemico colpito (minimo @Effect9Amount*100@%).

    La ricarica di Freccia penetrante è ridotta di @f1@ secondi se la freccia fa esplodere cariche di Flagello su almeno un campione nemico.
    Primo lancio: Varus inizia a caricare il suo prossimo colpo, aumentando gradualmente la sua gittata e i danni. Mentre si prepara a sparare, il movimento di Varus è ridotto del @Effect7Amount*-100@%. Dopo @Effect5Amount@ secondi, Freccia penetrante viene terminata ma viene rimborsato il @Effect4Amount*100@% del costo in mana.

    Secondo lancio: Varus spara, infliggendo da @TotalDamageMinTooltip@ a @TotalDamageMax@ danni fisici, ridotti del @Effect3Amount*100@% per nemico colpito (minimo @Effect9Amount*100@%).

    La ricarica di Freccia penetrante è ridotta di @f1@ secondi se la freccia fa esplodere cariche di Flagello su almeno un campione nemico.[@Hotkey@] Freccia penetrante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primo lancio: Varus inizia a caricare il suo prossimo colpo, aumentando gradualmente la sua gittata e i danni. Mentre si prepara a sparare, il movimento di Varus è ridotto del @Effect7Amount*-100@%. Dopo @Effect5Amount@ secondi, Freccia penetrante viene terminata ma viene rimborsato il @Effect4Amount*100@% del costo in mana.

    Secondo lancio: Varus spara, infliggendo da @TotalDamageMinTooltip@ a @TotalDamageMax@ danni fisici, ridotti del @Effect3Amount*100@% per nemico colpito (minimo @Effect9Amount*100@%).

    La ricarica di Freccia penetrante è ridotta di @f1@ secondi se la freccia fa esplodere cariche di Flagello su almeno un campione nemico.
    Danni massimi
    Ricarica
    Costo in mana
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Freccia penetrante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primo lancio: Varus inizia a caricare il suo prossimo colpo, aumentando gradualmente la sua gittata e i danni. Mentre si prepara a sparare, il movimento di Varus è ridotto del @Effect7Amount*-100@%. Dopo @Effect5Amount@ secondi, Freccia penetrante viene terminata ma viene rimborsato il @Effect4Amount*100@% del costo in mana.

    Secondo lancio: Varus spara, infliggendo da @TotalDamageMinTooltip@ a @TotalDamageMax@ danni fisici, ridotti del @Effect3Amount*100@% per nemico colpito (minimo @Effect9Amount*100@%).

    La ricarica di Freccia penetrante è ridotta di @f1@ secondi se la freccia fa esplodere cariche di Flagello su almeno un campione nemico.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni massimi
    Ricarica
    Costo in mana
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Danni massimi
    Ricarica
    Costo in mana
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Freccia penetrante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primo lancio: Varus inizia a caricare il suo prossimo colpo, aumentando gradualmente la sua gittata e i danni. Mentre si prepara a sparare, il movimento di Varus è ridotto del @Effect7Amount*-100@%. Dopo @Effect5Amount@ secondi, Freccia penetrante viene terminata ma viene rimborsato il @Effect4Amount*100@% del costo in mana.

    Secondo lancio: Varus spara, infliggendo da @TotalDamageMinTooltip@ a @TotalDamageMax@ danni fisici, ridotti del @Effect3Amount*100@% per nemico colpito (minimo @Effect9Amount*100@%).

    La ricarica di Freccia penetrante è ridotta di @f1@ secondi se la freccia fa esplodere cariche di Flagello su almeno un campione nemico.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Freccia penetrante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Primo lancio: Varus inizia a caricare il suo prossimo colpo, aumentando gradualmente la sua gittata e i danni. Mentre si prepara a sparare, il movimento di Varus è ridotto del @Effect7Amount*-100@%. Dopo @Effect5Amount@ secondi, Freccia penetrante viene terminata ma viene rimborsato il @Effect4Amount*100@% del costo in mana.

    Secondo lancio: Varus spara, infliggendo da @TotalDamageMinTooltip@ a @TotalDamageMax@ danni fisici, ridotti del @Effect3Amount*100@% per nemico colpito (minimo @Effect9Amount*100@%).

    La ricarica di Freccia penetrante è ridotta di @f1@ secondi se la freccia fa esplodere cariche di Flagello su almeno un campione nemico.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniVarus scaglia un dannoso tentacolo di corruzione che immobilizza il primo campione nemico colpito e l'effetto si diffonde verso i campioni non infetti nelle vicinanze, immobilizzandoli a contatto.[@Hotkey@] Catena della corruzione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Varus scaglia un tentacolo di corruzione che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e immobilizza il primo campione nemico colpito per @Effect2Amount@ secondi.

    La corruzione, quindi, si diffonde verso i campioni nemici nelle vicinanze non ancora infetti. Se li raggiunge, i nemici vengono immobilizzati e subiscono gli stessi danni. Durante l'effetto, le unità immobilizzate ottengono @Effect4Amount@ cariche di Flagello.
    Varus scaglia un tentacolo di corruzione che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e immobilizza il primo campione nemico colpito per @Effect2Amount@ secondi.

    La corruzione, quindi, si diffonde verso i campioni nemici nelle vicinanze non ancora infetti. Se li raggiunge, i nemici vengono immobilizzati e subiscono gli stessi danni. Durante l'effetto, le unità immobilizzate ottengono @Effect4Amount@ cariche di Flagello.[@Hotkey@] Catena della corruzione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus scaglia un tentacolo di corruzione che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e immobilizza il primo campione nemico colpito per @Effect2Amount@ secondi.

    La corruzione, quindi, si diffonde verso i campioni nemici nelle vicinanze non ancora infetti. Se li raggiunge, i nemici vengono immobilizzati e subiscono gli stessi danni. Durante l'effetto, le unità immobilizzate ottengono @Effect4Amount@ cariche di Flagello.
    Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Catena della corruzione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus scaglia un tentacolo di corruzione che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e immobilizza il primo campione nemico colpito per @Effect2Amount@ secondi.

    La corruzione, quindi, si diffonde verso i campioni nemici nelle vicinanze non ancora infetti. Se li raggiunge, i nemici vengono immobilizzati e subiscono gli stessi danni. Durante l'effetto, le unità immobilizzate ottengono @Effect4Amount@ cariche di Flagello.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Catena della corruzione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus scaglia un tentacolo di corruzione che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e immobilizza il primo campione nemico colpito per @Effect2Amount@ secondi.

    La corruzione, quindi, si diffonde verso i campioni nemici nelle vicinanze non ancora infetti. Se li raggiunge, i nemici vengono immobilizzati e subiscono gli stessi danni. Durante l'effetto, le unità immobilizzate ottengono @Effect4Amount@ cariche di Flagello.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Catena della corruzione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus scaglia un tentacolo di corruzione che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e immobilizza il primo campione nemico colpito per @Effect2Amount@ secondi.

    La corruzione, quindi, si diffonde verso i campioni nemici nelle vicinanze non ancora infetti. Se li raggiunge, i nemici vengono immobilizzati e subiscono gli stessi danni. Durante l'effetto, le unità immobilizzate ottengono @Effect4Amount@ cariche di Flagello.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Faretra del flagello@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costo Passiva: gli attacchi base di Varus infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus e applicano Flagello per @Effect3Amount@ secondi (si accumula fino a @Effect4Amount@ volte).

    Le altre abilità di Varus fanno esplodere Flagello, infliggendo danni magici pari al @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) della salute massima del bersaglio per carica.

    Attiva: la prossima Freccia penetrante di Varus infligge danni magici bonus che vanno dal @f2*100@% al @f1*100@% della salute mancante del bersaglio (cresce con la carica di Freccia penetrante).

    Faretra del flagello ha un limite di @Effect5Amount*3@ danni contro i mostri.
    Passiva: gli attacchi base di Varus infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus e applicano Flagello per @Effect3Amount@ secondi (si accumula fino a @Effect4Amount@ volte).

    Le altre abilità di Varus fanno esplodere Flagello, infliggendo danni magici pari al @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) della salute massima del bersaglio per carica.

    Attiva: la prossima Freccia penetrante di Varus infligge danni magici bonus che vanno dal @f2*100@% al @f1*100@% della salute mancante del bersaglio (cresce con la carica di Freccia penetrante).

    Faretra del flagello ha un limite di @Effect5Amount*3@ danni contro i mostri.[@Hotkey@] Faretra del flagello@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costo Passiva: gli attacchi base di Varus infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus e applicano Flagello per @Effect3Amount@ secondi (si accumula fino a @Effect4Amount@ volte).

    Le altre abilità di Varus fanno esplodere Flagello, infliggendo danni magici pari al @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) della salute massima del bersaglio per carica.

    Attiva: la prossima Freccia penetrante di Varus infligge danni magici bonus che vanno dal @f2*100@% al @f1*100@% della salute mancante del bersaglio (cresce con la carica di Freccia penetrante).

    Faretra del flagello ha un limite di @Effect5Amount*3@ danni contro i mostri.
    Danni all'attacco
    Danni da Flagello
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Faretra del flagello@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costo Passiva: gli attacchi base di Varus infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus e applicano Flagello per @Effect3Amount@ secondi (si accumula fino a @Effect4Amount@ volte).

    Le altre abilità di Varus fanno esplodere Flagello, infliggendo danni magici pari al @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) della salute massima del bersaglio per carica.

    Attiva: la prossima Freccia penetrante di Varus infligge danni magici bonus che vanno dal @f2*100@% al @f1*100@% della salute mancante del bersaglio (cresce con la carica di Freccia penetrante).

    Faretra del flagello ha un limite di @Effect5Amount*3@ danni contro i mostri.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni all'attacco
    Danni da Flagello
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    Danni all'attacco
    Danni da Flagello
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Faretra del flagello@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costo Passiva: gli attacchi base di Varus infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus e applicano Flagello per @Effect3Amount@ secondi (si accumula fino a @Effect4Amount@ volte).

    Le altre abilità di Varus fanno esplodere Flagello, infliggendo danni magici pari al @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) della salute massima del bersaglio per carica.

    Attiva: la prossima Freccia penetrante di Varus infligge danni magici bonus che vanno dal @f2*100@% al @f1*100@% della salute mancante del bersaglio (cresce con la carica di Freccia penetrante).

    Faretra del flagello ha un limite di @Effect5Amount*3@ danni contro i mostri.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Faretra del flagello@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costo Passiva: gli attacchi base di Varus infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus e applicano Flagello per @Effect3Amount@ secondi (si accumula fino a @Effect4Amount@ volte).

    Le altre abilità di Varus fanno esplodere Flagello, infliggendo danni magici pari al @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) della salute massima del bersaglio per carica.

    Attiva: la prossima Freccia penetrante di Varus infligge danni magici bonus che vanno dal @f2*100@% al @f1*100@% della salute mancante del bersaglio (cresce con la carica di Freccia penetrante).

    Faretra del flagello ha un limite di @Effect5Amount*3@ danni contro i mostri.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniVayne estrae la sua balestra pesante dalla schiena e spara un grosso dardo al suo bersaglio, infliggendo danni e respingendolo. Se collide contro un muro, il suo avversario rimane impalato, subisce danni bonus ed è stordito.[@Hotkey@] Condanna@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Spara un dardo che respinge il bersaglio e infligge @TotalDamage@ danni. Se il bersaglio colpisce il terreno, i danni aumentano del @StunDamage*100@% e il bersaglio viene stordito per @StunDuration@ secondi. Spara un dardo che respinge il bersaglio e infligge @TotalDamage@ danni. Se il bersaglio colpisce il terreno, i danni aumentano del @StunDamage*100@% e il bersaglio viene stordito per @StunDuration@ secondi. [@Hotkey@] Condanna@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara un dardo che respinge il bersaglio e infligge @TotalDamage@ danni. Se il bersaglio colpisce il terreno, i danni aumentano del @StunDamage*100@% e il bersaglio viene stordito per @StunDuration@ secondi. Ricarica
    Danni
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Condanna@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara un dardo che respinge il bersaglio e infligge @TotalDamage@ danni. Se il bersaglio colpisce il terreno, i danni aumentano del @StunDamage*100@% e il bersaglio viene stordito per @StunDuration@ secondi. Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica
    Danni
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Ricarica
    Danni
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] Condanna@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara un dardo che respinge il bersaglio e infligge @TotalDamage@ danni. Se il bersaglio colpisce il terreno, i danni aumentano del @StunDamage*100@% e il bersaglio viene stordito per @StunDuration@ secondi. Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Condanna@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara un dardo che respinge il bersaglio e infligge @TotalDamage@ danni. Se il bersaglio colpisce il terreno, i danni aumentano del @StunDamage*100@% e il bersaglio viene stordito per @StunDuration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniPreparandosi per un confronto epico, Vayne guadagna attacco fisico aumentato, Invisibilità durante Capriola, ricarica ridotta per Capriola e una velocità di movimento bonus maggiore da Cacciatrice notturna.[@Hotkey@] Ora finale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vayne ottiene @BonusAttackDamage@ attacco fisico bonus e migliora Cacciatrice notturna e Capriola per @BaseDuration@ secondi. La durata di Ora finale aumenta di @DurationToAdd@ secondi ogni volta che un campione danneggiato da Vayne muore entro @DamagedMarkerDuration@ secondi.

    Cacciatrice notturna: Vayne ottiene @MovementSpeed@ velocità di movimento.
    Capriola: il tempo di ricarica di Capriola si riduce del @TumbleCDReduction@% e Vayne ottiene Invisibilità per @TumbleStealthDuration@ secondo durante la Capriola.

    Furtività - Invisibile: Vayne può essere rivelata solo dalle torri nemiche vicine o da Visione magica.
    La durata di Ora finale non può essere estesa oltre la sua durata massima originale.
    Vayne ottiene @BonusAttackDamage@ attacco fisico bonus e migliora Cacciatrice notturna e Capriola per @BaseDuration@ secondi. La durata di Ora finale aumenta di @DurationToAdd@ secondi ogni volta che un campione danneggiato da Vayne muore entro @DamagedMarkerDuration@ secondi.

    Cacciatrice notturna: Vayne ottiene @MovementSpeed@ velocità di movimento.
    Capriola: il tempo di ricarica di Capriola si riduce del @TumbleCDReduction@% e Vayne ottiene Invisibilità per @TumbleStealthDuration@ secondo durante la Capriola.

    Furtività - Invisibile: Vayne può essere rivelata solo dalle torri nemiche vicine o da Visione magica.
    La durata di Ora finale non può essere estesa oltre la sua durata massima originale.
    [@Hotkey@] Ora finale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne ottiene @BonusAttackDamage@ attacco fisico bonus e migliora Cacciatrice notturna e Capriola per @BaseDuration@ secondi. La durata di Ora finale aumenta di @DurationToAdd@ secondi ogni volta che un campione danneggiato da Vayne muore entro @DamagedMarkerDuration@ secondi.

    Cacciatrice notturna: Vayne ottiene @MovementSpeed@ velocità di movimento.
    Capriola: il tempo di ricarica di Capriola si riduce del @TumbleCDReduction@% e Vayne ottiene Invisibilità per @TumbleStealthDuration@ secondo durante la Capriola.

    Furtività - Invisibile: Vayne può essere rivelata solo dalle torri nemiche vicine o da Visione magica.
    La durata di Ora finale non può essere estesa oltre la sua durata massima originale.
    Ricarica
    Durata
    Attacco fisico bonus
    Riduzione ricarica Capriola
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackDamage1Prefix@@BonusAttackDamage1@@BonusAttackDamage1Postfix@ / @BonusAttackDamage2Prefix@@BonusAttackDamage2@@BonusAttackDamage2Postfix@ / @BonusAttackDamage3Prefix@@BonusAttackDamage3@@BonusAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @TumbleCDReduction1Prefix@@TumbleCDReduction1@%@TumbleCDReduction1Postfix@ / @TumbleCDReduction2Prefix@@TumbleCDReduction2@%@TumbleCDReduction2Postfix@ / @TumbleCDReduction3Prefix@@TumbleCDReduction3@%@TumbleCDReduction3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ora finale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne ottiene @BonusAttackDamage@ attacco fisico bonus e migliora Cacciatrice notturna e Capriola per @BaseDuration@ secondi. La durata di Ora finale aumenta di @DurationToAdd@ secondi ogni volta che un campione danneggiato da Vayne muore entro @DamagedMarkerDuration@ secondi.

    Cacciatrice notturna: Vayne ottiene @MovementSpeed@ velocità di movimento.
    Capriola: il tempo di ricarica di Capriola si riduce del @TumbleCDReduction@% e Vayne ottiene Invisibilità per @TumbleStealthDuration@ secondo durante la Capriola.

    Furtività - Invisibile: Vayne può essere rivelata solo dalle torri nemiche vicine o da Visione magica.
    La durata di Ora finale non può essere estesa oltre la sua durata massima originale.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica
    Durata
    Attacco fisico bonus
    Riduzione ricarica Capriola
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
    Ricarica
    Durata
    Attacco fisico bonus
    Riduzione ricarica Capriola
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
    [@Hotkey@] Ora finale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne ottiene @BonusAttackDamage@ attacco fisico bonus e migliora Cacciatrice notturna e Capriola per @BaseDuration@ secondi. La durata di Ora finale aumenta di @DurationToAdd@ secondi ogni volta che un campione danneggiato da Vayne muore entro @DamagedMarkerDuration@ secondi.

    Cacciatrice notturna: Vayne ottiene @MovementSpeed@ velocità di movimento.
    Capriola: il tempo di ricarica di Capriola si riduce del @TumbleCDReduction@% e Vayne ottiene Invisibilità per @TumbleStealthDuration@ secondo durante la Capriola.

    Furtività - Invisibile: Vayne può essere rivelata solo dalle torri nemiche vicine o da Visione magica.
    La durata di Ora finale non può essere estesa oltre la sua durata massima originale.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Ora finale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne ottiene @BonusAttackDamage@ attacco fisico bonus e migliora Cacciatrice notturna e Capriola per @BaseDuration@ secondi. La durata di Ora finale aumenta di @DurationToAdd@ secondi ogni volta che un campione danneggiato da Vayne muore entro @DamagedMarkerDuration@ secondi.

    Cacciatrice notturna: Vayne ottiene @MovementSpeed@ velocità di movimento.
    Capriola: il tempo di ricarica di Capriola si riduce del @TumbleCDReduction@% e Vayne ottiene Invisibilità per @TumbleStealthDuration@ secondo durante la Capriola.

    Furtività - Invisibile: Vayne può essere rivelata solo dalle torri nemiche vicine o da Visione magica.
    La durata di Ora finale non può essere estesa oltre la sua durata massima originale.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniVayne usa come punte dei suoi dardi un raro metallo, tossico per tutte le creature malvagie. Il terzo attacco o abilità consecutivi contro lo stesso bersaglio infliggono una percentuale della salute massima del bersaglio come danni puri bonus.[@Hotkey@] Dardi d'argento PassivaOgni tre attacchi o abilità consecutivi contro lo stesso bersaglio, infligge il @MaxHealthRatio*100@% della salute massima del nemico come danni puri aggiuntivi (non meno di @DamageFloor@)

    I Dardi d'argento non infliggono più di @DamageMaxVsMonsters@ danni contro i mostri.
    Ogni tre attacchi o abilità consecutivi contro lo stesso bersaglio, infligge il @MaxHealthRatio*100@% della salute massima del nemico come danni puri aggiuntivi (non meno di @DamageFloor@)

    I Dardi d'argento non infliggono più di @DamageMaxVsMonsters@ danni contro i mostri. [@Hotkey@] Dardi d'argentoPassivaOgni tre attacchi o abilità consecutivi contro lo stesso bersaglio, infligge il @MaxHealthRatio*100@% della salute massima del nemico come danni puri aggiuntivi (non meno di @DamageFloor@)

    I Dardi d'argento non infliggono più di @DamageMaxVsMonsters@ danni contro i mostri.
    Percentuale danni puri
    Danni minimi
    [ @MaxHealthRatio1Prefix@@MaxHealthRatio1*100.000000@%@MaxHealthRatio1Postfix@ / @MaxHealthRatio2Prefix@@MaxHealthRatio2*100.000000@%@MaxHealthRatio2Postfix@ / @MaxHealthRatio3Prefix@@MaxHealthRatio3*100.000000@%@MaxHealthRatio3Postfix@ / @MaxHealthRatio4Prefix@@MaxHealthRatio4*100.000000@%@MaxHealthRatio4Postfix@ / @MaxHealthRatio5Prefix@@MaxHealthRatio5*100.000000@%@MaxHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @DamageFloor1Prefix@@DamageFloor1@@DamageFloor1Postfix@ / @DamageFloor2Prefix@@DamageFloor2@@DamageFloor2Postfix@ / @DamageFloor3Prefix@@DamageFloor3@@DamageFloor3Postfix@ / @DamageFloor4Prefix@@DamageFloor4@@DamageFloor4Postfix@ / @DamageFloor5Prefix@@DamageFloor5@@DamageFloor5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dardi d'argentoPassivaOgni tre attacchi o abilità consecutivi contro lo stesso bersaglio, infligge il @MaxHealthRatio*100@% della salute massima del nemico come danni puri aggiuntivi (non meno di @DamageFloor@)

    I Dardi d'argento non infliggono più di @DamageMaxVsMonsters@ danni contro i mostri.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoPercentuale danni puri
    Danni minimi
    @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    Percentuale danni puri
    Danni minimi
    @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    [@Hotkey@] Dardi d'argentoPassivaOgni tre attacchi o abilità consecutivi contro lo stesso bersaglio, infligge il @MaxHealthRatio*100@% della salute massima del nemico come danni puri aggiuntivi (non meno di @DamageFloor@)

    I Dardi d'argento non infliggono più di @DamageMaxVsMonsters@ danni contro i mostri.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Dardi d'argentoPassivaOgni tre attacchi o abilità consecutivi contro lo stesso bersaglio, infligge il @MaxHealthRatio*100@% della salute massima del nemico come danni puri aggiuntivi (non meno di @DamageFloor@)

    I Dardi d'argento non infliggono più di @DamageMaxVsMonsters@ danni contro i mostri.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Capriola@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vayne rotola per una breve distanza e infligge @ADRatioBonus@ danni fisici bonus con il suo prossimo attacco scagliato entro @Duration@ secondi.

    I danni bonus di Capriola sono pari al @TotalADRatio*100@% del suo attacco fisico
    Vayne rotola per una breve distanza e infligge @ADRatioBonus@ danni fisici bonus con il suo prossimo attacco scagliato entro @Duration@ secondi.

    I danni bonus di Capriola sono pari al @TotalADRatio*100@% del suo attacco fisico[@Hotkey@] Capriola@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne rotola per una breve distanza e infligge @ADRatioBonus@ danni fisici bonus con il suo prossimo attacco scagliato entro @Duration@ secondi.

    I danni bonus di Capriola sono pari al @TotalADRatio*100@% del suo attacco fisico
    Ricarica
    Percentuale rapporto attacco fisico
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @TotalADRatio1Prefix@@TotalADRatio1*100.000000@%@TotalADRatio1Postfix@ / @TotalADRatio2Prefix@@TotalADRatio2*100.000000@%@TotalADRatio2Postfix@ / @TotalADRatio3Prefix@@TotalADRatio3*100.000000@%@TotalADRatio3Postfix@ / @TotalADRatio4Prefix@@TotalADRatio4*100.000000@%@TotalADRatio4Postfix@ / @TotalADRatio5Prefix@@TotalADRatio5*100.000000@%@TotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Capriola@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne rotola per una breve distanza e infligge @ADRatioBonus@ danni fisici bonus con il suo prossimo attacco scagliato entro @Duration@ secondi.

    I danni bonus di Capriola sono pari al @TotalADRatio*100@% del suo attacco fisico
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica
    Percentuale rapporto attacco fisico
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
    Ricarica
    Percentuale rapporto attacco fisico
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Capriola@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne rotola per una breve distanza e infligge @ADRatioBonus@ danni fisici bonus con il suo prossimo attacco scagliato entro @Duration@ secondi.

    I danni bonus di Capriola sono pari al @TotalADRatio*100@% del suo attacco fisico
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Capriola@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne rotola per una breve distanza e infligge @ADRatioBonus@ danni fisici bonus con il suo prossimo attacco scagliato entro @Duration@ secondi.

    I danni bonus di Capriola sono pari al @TotalADRatio*100@% del suo attacco fisico

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Colpo distruttivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fa partire un colpo di energia oscura, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai primi due nemici colpiti.

    Uccidere un'unità in questo modo inoltre conferisce a Veigar una carica di Male fenomenale. Mostri e minion di grosse dimensioni ne conferiscono due.
    Fa partire un colpo di energia oscura, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai primi due nemici colpiti.

    Uccidere un'unità in questo modo inoltre conferisce a Veigar una carica di Male fenomenale. Mostri e minion di grosse dimensioni ne conferiscono due.[@Hotkey@] Colpo distruttivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fa partire un colpo di energia oscura, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai primi due nemici colpiti.

    Uccidere un'unità in questo modo inoltre conferisce a Veigar una carica di Male fenomenale. Mostri e minion di grosse dimensioni ne conferiscono due.
    Danni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Colpo distruttivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fa partire un colpo di energia oscura, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai primi due nemici colpiti.

    Uccidere un'unità in questo modo inoltre conferisce a Veigar una carica di Male fenomenale. Mostri e minion di grosse dimensioni ne conferiscono due.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Colpo distruttivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fa partire un colpo di energia oscura, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai primi due nemici colpiti.

    Uccidere un'unità in questo modo inoltre conferisce a Veigar una carica di Male fenomenale. Mostri e minion di grosse dimensioni ne conferiscono due.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Colpo distruttivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fa partire un colpo di energia oscura, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai primi due nemici colpiti.

    Uccidere un'unità in questo modo inoltre conferisce a Veigar una carica di Male fenomenale. Mostri e minion di grosse dimensioni ne conferiscono due.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Materia oscura@f1@ secondi di ricarica @Cost@ @AbilityResourceName@Dopo 1,2 secondi, della materia oscura cade dal cielo sul punto bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Ogni 50 cariche di Male fenomenale la ricarica di Materia oscura si riduce del 10% (attualmente è al @f2.0*100@%).
    Dopo 1,2 secondi, della materia oscura cade dal cielo sul punto bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Ogni 50 cariche di Male fenomenale la ricarica di Materia oscura si riduce del 10% (attualmente è al @f2.0*100@%).[@Hotkey@] Materia oscura@f1@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Dopo 1,2 secondi, della materia oscura cade dal cielo sul punto bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Ogni 50 cariche di Male fenomenale la ricarica di Materia oscura si riduce del 10% (attualmente è al @f2.0*100@%).
    Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Materia oscura@f1@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Dopo 1,2 secondi, della materia oscura cade dal cielo sul punto bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Ogni 50 cariche di Male fenomenale la ricarica di Materia oscura si riduce del 10% (attualmente è al @f2.0*100@%).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Materia oscura@f1@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Dopo 1,2 secondi, della materia oscura cade dal cielo sul punto bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Ogni 50 cariche di Male fenomenale la ricarica di Materia oscura si riduce del 10% (attualmente è al @f2.0*100@%).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Materia oscura@f1@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Dopo 1,2 secondi, della materia oscura cade dal cielo sul punto bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Ogni 50 cariche di Male fenomenale la ricarica di Materia oscura si riduce del 10% (attualmente è al @f2.0*100@%).

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Punto di non ritorno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Dopo @Effect2Amount@ secondi, Veigar distorce i bordi dello spazio attorno a una posizione bersaglio per 3 secondi, formando un pentagono di muri. I nemici che cercano di superare il perimetro vengono fermati e storditi per @Effect1Amount@ secondi.Dopo @Effect2Amount@ secondi, Veigar distorce i bordi dello spazio attorno a una posizione bersaglio per 3 secondi, formando un pentagono di muri. I nemici che cercano di superare il perimetro vengono fermati e storditi per @Effect1Amount@ secondi.[@Hotkey@] Punto di non ritorno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dopo @Effect2Amount@ secondi, Veigar distorce i bordi dello spazio attorno a una posizione bersaglio per 3 secondi, formando un pentagono di muri. I nemici che cercano di superare il perimetro vengono fermati e storditi per @Effect1Amount@ secondi.Durata stordimento
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Punto di non ritorno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dopo @Effect2Amount@ secondi, Veigar distorce i bordi dello spazio attorno a una posizione bersaglio per 3 secondi, formando un pentagono di muri. I nemici che cercano di superare il perimetro vengono fermati e storditi per @Effect1Amount@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDurata stordimento
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Durata stordimento
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Punto di non ritorno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dopo @Effect2Amount@ secondi, Veigar distorce i bordi dello spazio attorno a una posizione bersaglio per 3 secondi, formando un pentagono di muri. I nemici che cercano di superare il perimetro vengono fermati e storditi per @Effect1Amount@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Punto di non ritorno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dopo @Effect2Amount@ secondi, Veigar distorce i bordi dello spazio attorno a una posizione bersaglio per 3 secondi, formando un pentagono di muri. I nemici che cercano di superare il perimetro vengono fermati e storditi per @Effect1Amount@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Esplosione primordiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Colpisce il campione nemico bersaglio con la magia primordiale infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) in @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici, che aumentano in base alla salute mancante del bersaglio.

    I danni sono massimizzati contro i nemici con meno del 33% di salute.
    Colpisce il campione nemico bersaglio con la magia primordiale infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) in @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici, che aumentano in base alla salute mancante del bersaglio.

    I danni sono massimizzati contro i nemici con meno del 33% di salute.[@Hotkey@] Esplosione primordiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Colpisce il campione nemico bersaglio con la magia primordiale infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) in @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici, che aumentano in base alla salute mancante del bersaglio.

    I danni sono massimizzati contro i nemici con meno del 33% di salute.
    Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Esplosione primordiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Colpisce il campione nemico bersaglio con la magia primordiale infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) in @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici, che aumentano in base alla salute mancante del bersaglio.

    I danni sono massimizzati contro i nemici con meno del 33% di salute.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Esplosione primordiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Colpisce il campione nemico bersaglio con la magia primordiale infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) in @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici, che aumentano in base alla salute mancante del bersaglio.

    I danni sono massimizzati contro i nemici con meno del 33% di salute.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Esplosione primordiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Colpisce il campione nemico bersaglio con la magia primordiale infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) in @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici, che aumentano in base alla salute mancante del bersaglio.

    I danni sono massimizzati contro i nemici con meno del 33% di salute.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Distruzione tettonica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz distrugge un'area vicina che, dopo un periodo di tempo, infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e lancia in aria i nemici per @Effect2Amount@ secondi.

    I nemici colpiti vicini a Vel'Koz vengono spinti lievemente nella direzione del lancio dell'abilità.
    Vel'Koz distrugge un'area vicina che, dopo un periodo di tempo, infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e lancia in aria i nemici per @Effect2Amount@ secondi.

    I nemici colpiti vicini a Vel'Koz vengono spinti lievemente nella direzione del lancio dell'abilità.[@Hotkey@] Distruzione tettonica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz distrugge un'area vicina che, dopo un periodo di tempo, infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e lancia in aria i nemici per @Effect2Amount@ secondi.

    I nemici colpiti vicini a Vel'Koz vengono spinti lievemente nella direzione del lancio dell'abilità.
    Danni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Distruzione tettonica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz distrugge un'area vicina che, dopo un periodo di tempo, infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e lancia in aria i nemici per @Effect2Amount@ secondi.

    I nemici colpiti vicini a Vel'Koz vengono spinti lievemente nella direzione del lancio dell'abilità.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Distruzione tettonica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz distrugge un'area vicina che, dopo un periodo di tempo, infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e lancia in aria i nemici per @Effect2Amount@ secondi.

    I nemici colpiti vicini a Vel'Koz vengono spinti lievemente nella direzione del lancio dell'abilità.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Distruzione tettonica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz distrugge un'area vicina che, dopo un periodo di tempo, infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e lancia in aria i nemici per @Effect2Amount@ secondi.

    I nemici colpiti vicini a Vel'Koz vengono spinti lievemente nella direzione del lancio dell'abilità.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniFissione al plasma[@Hotkey@] Fissione al plasma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz spara un colpo al plasma che infligge @TotalDamage@ danni magici e applica ai nemici un rallentamento del @SlowAmount*100@% che decade in @SlowDuration@ secondo/i.

    Alla riattivazione o quando si colpisce un nemico il colpo si divide a 90 gradi.

    Uccidere un'unità in questo modo rimborsa il @ManaRefund*100@% del costo in mana.
    Vel'Koz spara un colpo al plasma che infligge @TotalDamage@ danni magici e applica ai nemici un rallentamento del @SlowAmount*100@% che decade in @SlowDuration@ secondo/i.

    Alla riattivazione o quando si colpisce un nemico il colpo si divide a 90 gradi.

    Uccidere un'unità in questo modo rimborsa il @ManaRefund*100@% del costo in mana.[@Hotkey@] Fissione al plasma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz spara un colpo al plasma che infligge @TotalDamage@ danni magici e applica ai nemici un rallentamento del @SlowAmount*100@% che decade in @SlowDuration@ secondo/i.

    Alla riattivazione o quando si colpisce un nemico il colpo si divide a 90 gradi.

    Uccidere un'unità in questo modo rimborsa il @ManaRefund*100@% del costo in mana.
    Danni totali
    Durata rallentamento
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ ]
    [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fissione al plasma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz spara un colpo al plasma che infligge @TotalDamage@ danni magici e applica ai nemici un rallentamento del @SlowAmount*100@% che decade in @SlowDuration@ secondo/i.

    Alla riattivazione o quando si colpisce un nemico il colpo si divide a 90 gradi.

    Uccidere un'unità in questo modo rimborsa il @ManaRefund*100@% del costo in mana.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni totali
    Durata rallentamento
    Costo in @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni totali
    Durata rallentamento
    Costo in @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fissione al plasma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz spara un colpo al plasma che infligge @TotalDamage@ danni magici e applica ai nemici un rallentamento del @SlowAmount*100@% che decade in @SlowDuration@ secondo/i.

    Alla riattivazione o quando si colpisce un nemico il colpo si divide a 90 gradi.

    Uccidere un'unità in questo modo rimborsa il @ManaRefund*100@% del costo in mana.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Fissione al plasma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz spara un colpo al plasma che infligge @TotalDamage@ danni magici e applica ai nemici un rallentamento del @SlowAmount*100@% che decade in @SlowDuration@ secondo/i.

    Alla riattivazione o quando si colpisce un nemico il colpo si divide a 90 gradi.

    Uccidere un'unità in questo modo rimborsa il @ManaRefund*100@% del costo in mana.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniRiattiva per dividere il colpo in due proiettili a 90 gradi.[@Hotkey@] Fissione al plasma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Riattiva per dividere il colpo in due proiettili a 90 gradi.[@Hotkey@] Fissione al plasma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Riattiva per dividere il colpo in due proiettili a 90 gradi.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Fissione al plasma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Riattiva per dividere il colpo in due proiettili a 90 gradi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Fissione al plasma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Riattiva per dividere il colpo in due proiettili a 90 gradi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Fissione al plasma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Riattiva per dividere il colpo in due proiettili a 90 gradi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniVel'Koz scatena un raggio canalizzato che segue il cursore per 2,5 secondi, infliggendo danni magici. Scomposizione organica analizza i campioni nemici facendo invece subire loro danni puri.[@Hotkey@] Raggio disintegratore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: scomporre i campioni nemici li analizza per @Effect2Amount@ secondi. Gli attacchi base e tutte le abilità fanno ripartire l'analisi.

    Attiva: Vel'Koz canalizza un raggio di energia che segue il cursore per 2,5 secondi, infliggendo danni magici per un totale di @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) e rallentando le unità colpite del @Effect3Amount@%.

    I nemici che rimangono all'interno del raggio ottengono periodicamente cariche di Scomposizione organica. Infligge danni puri invece che magici alle unità analizzate.
    Passiva: scomporre i campioni nemici li analizza per @Effect2Amount@ secondi. Gli attacchi base e tutte le abilità fanno ripartire l'analisi.

    Attiva: Vel'Koz canalizza un raggio di energia che segue il cursore per 2,5 secondi, infliggendo danni magici per un totale di @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) e rallentando le unità colpite del @Effect3Amount@%.

    I nemici che rimangono all'interno del raggio ottengono periodicamente cariche di Scomposizione organica. Infligge danni puri invece che magici alle unità analizzate.[@Hotkey@] Raggio disintegratore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: scomporre i campioni nemici li analizza per @Effect2Amount@ secondi. Gli attacchi base e tutte le abilità fanno ripartire l'analisi.

    Attiva: Vel'Koz canalizza un raggio di energia che segue il cursore per 2,5 secondi, infliggendo danni magici per un totale di @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) e rallentando le unità colpite del @Effect3Amount@%.

    I nemici che rimangono all'interno del raggio ottengono periodicamente cariche di Scomposizione organica. Infligge danni puri invece che magici alle unità analizzate.
    Danni totali
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Raggio disintegratore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: scomporre i campioni nemici li analizza per @Effect2Amount@ secondi. Gli attacchi base e tutte le abilità fanno ripartire l'analisi.

    Attiva: Vel'Koz canalizza un raggio di energia che segue il cursore per 2,5 secondi, infliggendo danni magici per un totale di @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) e rallentando le unità colpite del @Effect3Amount@%.

    I nemici che rimangono all'interno del raggio ottengono periodicamente cariche di Scomposizione organica. Infligge danni puri invece che magici alle unità analizzate.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni totali
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni totali
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Raggio disintegratore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: scomporre i campioni nemici li analizza per @Effect2Amount@ secondi. Gli attacchi base e tutte le abilità fanno ripartire l'analisi.

    Attiva: Vel'Koz canalizza un raggio di energia che segue il cursore per 2,5 secondi, infliggendo danni magici per un totale di @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) e rallentando le unità colpite del @Effect3Amount@%.

    I nemici che rimangono all'interno del raggio ottengono periodicamente cariche di Scomposizione organica. Infligge danni puri invece che magici alle unità analizzate.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Raggio disintegratore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: scomporre i campioni nemici li analizza per @Effect2Amount@ secondi. Gli attacchi base e tutte le abilità fanno ripartire l'analisi.

    Attiva: Vel'Koz canalizza un raggio di energia che segue il cursore per 2,5 secondi, infliggendo danni magici per un totale di @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) e rallentando le unità colpite del @Effect3Amount@%.

    I nemici che rimangono all'interno del raggio ottengono periodicamente cariche di Scomposizione organica. Infligge danni puri invece che magici alle unità analizzate.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Frattura sul Vuoto@AmmoRechargeTime@ secondi per Carica (massimo 2) @Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz apre uno strappo verso il Vuoto che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Dopo un periodo di tempo, infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici aggiuntivi.

    Frattura sul Vuoto ha 2 secondi di ricarica tra un lancio e l'altro.
    Vel'Koz apre uno strappo verso il Vuoto che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Dopo un periodo di tempo, infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici aggiuntivi.

    Frattura sul Vuoto ha 2 secondi di ricarica tra un lancio e l'altro.[@Hotkey@] Frattura sul Vuoto@AmmoRechargeTime@ secondi per Carica (massimo 2)@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz apre uno strappo verso il Vuoto che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Dopo un periodo di tempo, infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici aggiuntivi.

    Frattura sul Vuoto ha 2 secondi di ricarica tra un lancio e l'altro.
    Danni iniziali
    Danni secondari
    Tempo di ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frattura sul Vuoto@AmmoRechargeTime@ secondi per Carica (massimo 2)@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz apre uno strappo verso il Vuoto che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Dopo un periodo di tempo, infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici aggiuntivi.

    Frattura sul Vuoto ha 2 secondi di ricarica tra un lancio e l'altro.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni iniziali
    Danni secondari
    Tempo di ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni iniziali
    Danni secondari
    Tempo di ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Frattura sul Vuoto@AmmoRechargeTime@ secondi per Carica (massimo 2)@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz apre uno strappo verso il Vuoto che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Dopo un periodo di tempo, infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici aggiuntivi.

    Frattura sul Vuoto ha 2 secondi di ricarica tra un lancio e l'altro.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Frattura sul Vuoto@AmmoRechargeTime@ secondi per Carica (massimo 2)@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz apre uno strappo verso il Vuoto che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Dopo un periodo di tempo, infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici aggiuntivi.

    Frattura sul Vuoto ha 2 secondi di ricarica tra un lancio e l'altro.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Forza eccessiva@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco base infligge @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici al bersaglio e ai nemici dietro di lui.

    Vi carica un nuovo pugno ogni @AmmoRechargeTime@ secondi e può tenere 2 cariche per volta.
    Il prossimo attacco base infligge @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici al bersaglio e ai nemici dietro di lui.

    Vi carica un nuovo pugno ogni @AmmoRechargeTime@ secondi e può tenere 2 cariche per volta.[@Hotkey@] Forza eccessiva@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco base infligge @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici al bersaglio e ai nemici dietro di lui.

    Vi carica un nuovo pugno ogni @AmmoRechargeTime@ secondi e può tenere 2 cariche per volta.
    Danni
    Tempo di carica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Forza eccessiva@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco base infligge @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici al bersaglio e ai nemici dietro di lui.

    Vi carica un nuovo pugno ogni @AmmoRechargeTime@ secondi e può tenere 2 cariche per volta.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Tempo di carica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Tempo di carica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Forza eccessiva@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco base infligge @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici al bersaglio e ai nemici dietro di lui.

    Vi carica un nuovo pugno ogni @AmmoRechargeTime@ secondi e può tenere 2 cariche per volta.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Forza eccessiva@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco base infligge @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) danni fisici al bersaglio e ai nemici dietro di lui.

    Vi carica un nuovo pugno ogni @AmmoRechargeTime@ secondi e può tenere 2 cariche per volta.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Tempesta del caos@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Viktor evoca una singolarità nella posizione bersaglio, infliggendo @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e interrompendo le canalizzazioni del nemico.

    Viktor può riposizionare la singolarità per @StormDuration@ secondi, scaricando @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici ogni @TickCadence@ secondo sui nemici nelle vicinanze. La singolarità si muoverà più lentamente mentre cerca di allontanarsi da Viktor.

    Potenziamento - Tempesta perfetta: Tempesta del caos si muove del @AugmentBoost*100@% più veloce.
    [@Hotkey@] Tempesta del caos@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor evoca una singolarità nella posizione bersaglio, infliggendo @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e interrompendo le canalizzazioni del nemico.

    Viktor può riposizionare la singolarità per @StormDuration@ secondi, scaricando @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici ogni @TickCadence@ secondo sui nemici nelle vicinanze. La singolarità si muoverà più lentamente mentre cerca di allontanarsi da Viktor.

    Potenziamento - Tempesta perfetta: Tempesta del caos si muove del @AugmentBoost*100@% più veloce.
    Ricarica
    Danni (raffica iniziale)
    Danni (tick periodici)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @InitialBurstBaseDamage1Prefix@@InitialBurstBaseDamage1@@InitialBurstBaseDamage1Postfix@ ]
    [ @SubsequentBurstBaseDamage1Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage1@@SubsequentBurstBaseDamage1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tempesta del caos@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor evoca una singolarità nella posizione bersaglio, infliggendo @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e interrompendo le canalizzazioni del nemico.

    Viktor può riposizionare la singolarità per @StormDuration@ secondi, scaricando @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici ogni @TickCadence@ secondo sui nemici nelle vicinanze. La singolarità si muoverà più lentamente mentre cerca di allontanarsi da Viktor.

    Potenziamento - Tempesta perfetta: Tempesta del caos si muove del @AugmentBoost*100@% più veloce.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica
    Danni (raffica iniziale)
    Danni (tick periodici)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    Ricarica
    Danni (raffica iniziale)
    Danni (tick periodici)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Tempesta del caos@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor evoca una singolarità nella posizione bersaglio, infliggendo @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e interrompendo le canalizzazioni del nemico.

    Viktor può riposizionare la singolarità per @StormDuration@ secondi, scaricando @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici ogni @TickCadence@ secondo sui nemici nelle vicinanze. La singolarità si muoverà più lentamente mentre cerca di allontanarsi da Viktor.

    Potenziamento - Tempesta perfetta: Tempesta del caos si muove del @AugmentBoost*100@% più veloce.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Tempesta del caos@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor evoca una singolarità nella posizione bersaglio, infliggendo @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e interrompendo le canalizzazioni del nemico.

    Viktor può riposizionare la singolarità per @StormDuration@ secondi, scaricando @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici ogni @TickCadence@ secondo sui nemici nelle vicinanze. La singolarità si muoverà più lentamente mentre cerca di allontanarsi da Viktor.

    Potenziamento - Tempesta perfetta: Tempesta del caos si muove del @AugmentBoost*100@% più veloce.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Raggio della morte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Viktor usa il suo braccio robotico per sparare un raggio di energia instabile che taglia il terreno in una linea, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a qualsiasi avversario che attraversa la sua traiettoria.

    Potenziamento - Scossa di assestamento: Raggio della morte è seguito da un'esplosione che infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.
    Viktor usa il suo braccio robotico per sparare un raggio di energia instabile che taglia il terreno in una linea, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a qualsiasi avversario che attraversa la sua traiettoria.

    Potenziamento - Scossa di assestamento: Raggio della morte è seguito da un'esplosione che infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.[@Hotkey@] Raggio della morte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor usa il suo braccio robotico per sparare un raggio di energia instabile che taglia il terreno in una linea, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a qualsiasi avversario che attraversa la sua traiettoria.

    Potenziamento - Scossa di assestamento: Raggio della morte è seguito da un'esplosione che infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.
    Danni (Raggio della morte)
    Danni (Scossa di assestamento)
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Raggio della morte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor usa il suo braccio robotico per sparare un raggio di energia instabile che taglia il terreno in una linea, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a qualsiasi avversario che attraversa la sua traiettoria.

    Potenziamento - Scossa di assestamento: Raggio della morte è seguito da un'esplosione che infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni (Raggio della morte)
    Danni (Scossa di assestamento)
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni (Raggio della morte)
    Danni (Scossa di assestamento)
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Raggio della morte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor usa il suo braccio robotico per sparare un raggio di energia instabile che taglia il terreno in una linea, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a qualsiasi avversario che attraversa la sua traiettoria.

    Potenziamento - Scossa di assestamento: Raggio della morte è seguito da un'esplosione che infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Raggio della morte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor usa il suo braccio robotico per sparare un raggio di energia instabile che taglia il terreno in una linea, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a qualsiasi avversario che attraversa la sua traiettoria.

    Potenziamento - Scossa di assestamento: Raggio della morte è seguito da un'esplosione che infligge @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Campo gravitazionale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Viktor schiera un meccanismo di imprigionamento gravitazionale per @FieldDuration@ secondi, che rallenta tutte le unità nemiche del @SlowPotency*-1@% e aggiunge una carica ogni @StackCadence@ secondi. A @StacksForStun@ cariche il bersaglio rimane stordito per @StunDuration@ secondi.

    Potenziamento - Magnetizzazione: le abilità non periodiche di Viktor applicano un rallentamento del @AugmentSlow@% ai nemici per 1 secondo.

    [@Hotkey@] Campo gravitazionale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor schiera un meccanismo di imprigionamento gravitazionale per @FieldDuration@ secondi, che rallenta tutte le unità nemiche del @SlowPotency*-1@% e aggiunge una carica ogni @StackCadence@ secondi. A @StacksForStun@ cariche il bersaglio rimane stordito per @StunDuration@ secondi.

    Potenziamento - Magnetizzazione: le abilità non periodiche di Viktor applicano un rallentamento del @AugmentSlow@% ai nemici per 1 secondo.

    Ricarica
    Rallentamento del movimento
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @SlowPotency1Prefix@@SlowPotency1*-1.000000@%@SlowPotency1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Campo gravitazionale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor schiera un meccanismo di imprigionamento gravitazionale per @FieldDuration@ secondi, che rallenta tutte le unità nemiche del @SlowPotency*-1@% e aggiunge una carica ogni @StackCadence@ secondi. A @StacksForStun@ cariche il bersaglio rimane stordito per @StunDuration@ secondi.

    Potenziamento - Magnetizzazione: le abilità non periodiche di Viktor applicano un rallentamento del @AugmentSlow@% ai nemici per 1 secondo.

    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica
    Rallentamento del movimento
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
    Ricarica
    Rallentamento del movimento
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
    [@Hotkey@] Campo gravitazionale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor schiera un meccanismo di imprigionamento gravitazionale per @FieldDuration@ secondi, che rallenta tutte le unità nemiche del @SlowPotency*-1@% e aggiunge una carica ogni @StackCadence@ secondi. A @StacksForStun@ cariche il bersaglio rimane stordito per @StunDuration@ secondi.

    Potenziamento - Magnetizzazione: le abilità non periodiche di Viktor applicano un rallentamento del @AugmentSlow@% ai nemici per 1 secondo.

    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Campo gravitazionale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor schiera un meccanismo di imprigionamento gravitazionale per @FieldDuration@ secondi, che rallenta tutte le unità nemiche del @SlowPotency*-1@% e aggiunge una carica ogni @StackCadence@ secondi. A @StacksForStun@ cariche il bersaglio rimane stordito per @StunDuration@ secondi.

    Potenziamento - Magnetizzazione: le abilità non periodiche di Viktor applicano un rallentamento del @AugmentSlow@% ai nemici per 1 secondo.


    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Trasferimento energetico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Viktor colpisce un'unità nemica infliggendo @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e ottenendo uno scudo che assorbe fino a @f1@ danni per i prossimi @BuffDuration@ secondi.

    Il prossimo attacco base di Viktor infligge @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) danni magici bonus.

    Potenziamento - Turbocarica: lo scudo di Trasferimento energetico aumenta del @AugmentShieldBonus*100@% e Viktor riceve un bonus del @AugmentMoveSpeedBonus@% alla velocità di movimento per @BuffDuration@ secondi.
    Viktor colpisce un'unità nemica infliggendo @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e ottenendo uno scudo che assorbe fino a @f2@(+@f3@) danni per i prossimi @BuffDuration@ secondi.

    . Il prossimo attacco base di Viktor infligge @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) danni magici bonus.

    Potenziamento - Turbocarica: lo scudo di Trasferimento energetico aumenta del @AugmentShieldBonus*100@% e Viktor riceve un bonus del @AugmentMoveSpeedBonus@% alla velocità di movimento per @BuffDuration@ secondi.[@Hotkey@] Trasferimento energetico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor colpisce un'unità nemica infliggendo @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e ottenendo uno scudo che assorbe fino a @f2@(+@f3@) danni per i prossimi @BuffDuration@ secondi.

    . Il prossimo attacco base di Viktor infligge @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) danni magici bonus.

    Potenziamento - Turbocarica: lo scudo di Trasferimento energetico aumenta del @AugmentShieldBonus*100@% e Viktor riceve un bonus del @AugmentMoveSpeedBonus@% alla velocità di movimento per @BuffDuration@ secondi.
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    Danni (proiettile)
    Danni (attacco)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ ]
    [ @AABonusDamage1Prefix@@AABonusDamage1@@AABonusDamage1Postfix@ / @AABonusDamage2Prefix@@AABonusDamage2@@AABonusDamage2Postfix@ / @AABonusDamage3Prefix@@AABonusDamage3@@AABonusDamage3Postfix@ / @AABonusDamage4Prefix@@AABonusDamage4@@AABonusDamage4Postfix@ / @AABonusDamage5Prefix@@AABonusDamage5@@AABonusDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trasferimento energetico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor colpisce un'unità nemica infliggendo @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e ottenendo uno scudo che assorbe fino a @f2@(+@f3@) danni per i prossimi @BuffDuration@ secondi.

    . Il prossimo attacco base di Viktor infligge @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) danni magici bonus.

    Potenziamento - Turbocarica: lo scudo di Trasferimento energetico aumenta del @AugmentShieldBonus*100@% e Viktor riceve un bonus del @AugmentMoveSpeedBonus@% alla velocità di movimento per @BuffDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    Danni (proiettile)
    Danni (attacco)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    Danni (proiettile)
    Danni (attacco)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    [@Hotkey@] Trasferimento energetico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor colpisce un'unità nemica infliggendo @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e ottenendo uno scudo che assorbe fino a @f2@(+@f3@) danni per i prossimi @BuffDuration@ secondi.

    . Il prossimo attacco base di Viktor infligge @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) danni magici bonus.

    Potenziamento - Turbocarica: lo scudo di Trasferimento energetico aumenta del @AugmentShieldBonus*100@% e Viktor riceve un bonus del @AugmentMoveSpeedBonus@% alla velocità di movimento per @BuffDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Trasferimento energetico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor colpisce un'unità nemica infliggendo @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e ottenendo uno scudo che assorbe fino a @f1@ danni per i prossimi @BuffDuration@ secondi.

    Il prossimo attacco base di Viktor infligge @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) danni magici bonus.

    Potenziamento - Turbocarica: lo scudo di Trasferimento energetico aumenta del @AugmentShieldBonus*100@% e Viktor riceve un bonus del @AugmentMoveSpeedBonus@% alla velocità di movimento per @BuffDuration@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniVi carica i suoi guanti e scarica un pugno distruttivo, che la trascina in avanti. I nemici che colpisce vengono scaraventati indietro e subiscono una carica di Colpi ammaccanti.[@Hotkey@] Spaccaferro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Carica un potente pugno che fa scattare Vi in avanti.

    Primo lancio: rallenta la tua velocità di movimento del @Effect4Amount@% e aumenta i danni e la portata dello scatto in 1,25 secondi.

    Secondo lancio: scatta in avanti infliggendo da @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) danni fisici e applicando Colpi ammaccanti a tutti i nemici colpiti. Si ferma all'impatto con un campione nemico, sbalzandolo all'indietro.
    Carica un potente pugno che fa scattare Vi in avanti.

    Primo lancio: rallenta la tua velocità di movimento del @Effect4Amount@% e aumenta i danni e la portata dello scatto in 1,25 secondi.

    Secondo lancio: scatta in avanti infliggendo da @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) danni fisici e applicando Colpi ammaccanti a tutti i nemici colpiti. Si ferma all'impatto con un campione nemico, sbalzandolo all'indietro.[@Hotkey@] Spaccaferro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Carica un potente pugno che fa scattare Vi in avanti.

    Primo lancio: rallenta la tua velocità di movimento del @Effect4Amount@% e aumenta i danni e la portata dello scatto in 1,25 secondi.

    Secondo lancio: scatta in avanti infliggendo da @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) danni fisici e applicando Colpi ammaccanti a tutti i nemici colpiti. Si ferma all'impatto con un campione nemico, sbalzandolo all'indietro.
    Danni minimi
    Danni massimi
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spaccaferro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Carica un potente pugno che fa scattare Vi in avanti.

    Primo lancio: rallenta la tua velocità di movimento del @Effect4Amount@% e aumenta i danni e la portata dello scatto in 1,25 secondi.

    Secondo lancio: scatta in avanti infliggendo da @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) danni fisici e applicando Colpi ammaccanti a tutti i nemici colpiti. Si ferma all'impatto con un campione nemico, sbalzandolo all'indietro.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni minimi
    Danni massimi
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni minimi
    Danni massimi
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Spaccaferro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Carica un potente pugno che fa scattare Vi in avanti.

    Primo lancio: rallenta la tua velocità di movimento del @Effect4Amount@% e aumenta i danni e la portata dello scatto in 1,25 secondi.

    Secondo lancio: scatta in avanti infliggendo da @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) danni fisici e applicando Colpi ammaccanti a tutti i nemici colpiti. Si ferma all'impatto con un campione nemico, sbalzandolo all'indietro.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Spaccaferro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Carica un potente pugno che fa scattare Vi in avanti.

    Primo lancio: rallenta la tua velocità di movimento del @Effect4Amount@% e aumenta i danni e la portata dello scatto in 1,25 secondi.

    Secondo lancio: scatta in avanti infliggendo da @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) danni fisici e applicando Colpi ammaccanti a tutti i nemici colpiti. Si ferma all'impatto con un campione nemico, sbalzandolo all'indietro.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Aggressione violenta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bersaglia un campione nemico e lo segue, lanciandolo in aria per @RStunDuration@ secondi. Infligge @Damage@ danni fisici.

    Mentre carica, Vi non può essere fermata e ha Visione magica del bersaglio. I nemici lungo il percorso vengono spinti di lato, subiscono danni e vengono storditi per @SecondaryTargetStunDuration@ secondi.
    Bersaglia un campione nemico e lo segue, lanciandolo in aria per @RStunDuration@ secondi. Infligge @Damage@ danni fisici.

    Mentre carica, Vi non può essere fermata e ha Visione magica del bersaglio. I nemici lungo il percorso vengono spinti di lato, subiscono danni e vengono storditi per @SecondaryTargetStunDuration@ secondi.[@Hotkey@] Aggressione violenta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bersaglia un campione nemico e lo segue, lanciandolo in aria per @RStunDuration@ secondi. Infligge @Damage@ danni fisici.

    Mentre carica, Vi non può essere fermata e ha Visione magica del bersaglio. I nemici lungo il percorso vengono spinti di lato, subiscono danni e vengono storditi per @SecondaryTargetStunDuration@ secondi.
    Danni base
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aggressione violenta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bersaglia un campione nemico e lo segue, lanciandolo in aria per @RStunDuration@ secondi. Infligge @Damage@ danni fisici.

    Mentre carica, Vi non può essere fermata e ha Visione magica del bersaglio. I nemici lungo il percorso vengono spinti di lato, subiscono danni e vengono storditi per @SecondaryTargetStunDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni base
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni base
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Aggressione violenta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bersaglia un campione nemico e lo segue, lanciandolo in aria per @RStunDuration@ secondi. Infligge @Damage@ danni fisici.

    Mentre carica, Vi non può essere fermata e ha Visione magica del bersaglio. I nemici lungo il percorso vengono spinti di lato, subiscono danni e vengono storditi per @SecondaryTargetStunDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Aggressione violenta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bersaglia un campione nemico e lo segue, lanciandolo in aria per @RStunDuration@ secondi. Infligge @Damage@ danni fisici.

    Mentre carica, Vi non può essere fermata e ha Visione magica del bersaglio. I nemici lungo il percorso vengono spinti di lato, subiscono danni e vengono storditi per @SecondaryTargetStunDuration@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Colpi ammaccantiNessuna ricarica PassivaOgni terzo attacco sullo stesso bersaglio, infligge il @Effect1Amount@% (+@f1@%) della salute massima del bersaglio in danni fisici, riduce la sua armatura del @Effect3Amount@% e conferisce a Vi il @Effect2Amount@% della velocità d'attacco per @Effect4Amount@ secondi (massimo @Effect5Amount@ danni contro i mostri).

    Attivare Colpi ammaccanti riduce di 3 secondi la ricarica di Scudo energetico.
    Ogni terzo attacco sullo stesso bersaglio, infligge il @Effect1Amount@% (+@f1@%) della salute massima del bersaglio in danni fisici, riduce la sua armatura del @Effect3Amount@% e conferisce a Vi il @Effect2Amount@% della velocità d'attacco per @Effect4Amount@ secondi (massimo @Effect5Amount@ danni contro i mostri).

    Attivare Colpi ammaccanti riduce di 3 secondi la ricarica di Scudo energetico.[@Hotkey@] Colpi ammaccantiNessuna ricaricaPassivaOgni terzo attacco sullo stesso bersaglio, infligge il @Effect1Amount@% (+@f1@%) della salute massima del bersaglio in danni fisici, riduce la sua armatura del @Effect3Amount@% e conferisce a Vi il @Effect2Amount@% della velocità d'attacco per @Effect4Amount@ secondi (massimo @Effect5Amount@ danni contro i mostri).

    Attivare Colpi ammaccanti riduce di 3 secondi la ricarica di Scudo energetico.
    Danni salute massima
    Velocità d'attacco
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Colpi ammaccantiNessuna ricaricaPassivaOgni terzo attacco sullo stesso bersaglio, infligge il @Effect1Amount@% (+@f1@%) della salute massima del bersaglio in danni fisici, riduce la sua armatura del @Effect3Amount@% e conferisce a Vi il @Effect2Amount@% della velocità d'attacco per @Effect4Amount@ secondi (massimo @Effect5Amount@ danni contro i mostri).

    Attivare Colpi ammaccanti riduce di 3 secondi la ricarica di Scudo energetico.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni salute massima
    Velocità d'attacco
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Danni salute massima
    Velocità d'attacco
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Colpi ammaccantiNessuna ricaricaPassivaOgni terzo attacco sullo stesso bersaglio, infligge il @Effect1Amount@% (+@f1@%) della salute massima del bersaglio in danni fisici, riduce la sua armatura del @Effect3Amount@% e conferisce a Vi il @Effect2Amount@% della velocità d'attacco per @Effect4Amount@ secondi (massimo @Effect5Amount@ danni contro i mostri).

    Attivare Colpi ammaccanti riduce di 3 secondi la ricarica di Scudo energetico.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Colpi ammaccantiNessuna ricaricaPassivaOgni terzo attacco sullo stesso bersaglio, infligge il @Effect1Amount@% (+@f1@%) della salute massima del bersaglio in danni fisici, riduce la sua armatura del @Effect3Amount@% e conferisce a Vi il @Effect2Amount@% della velocità d'attacco per @Effect4Amount@ secondi (massimo @Effect5Amount@ danni contro i mostri).

    Attivare Colpi ammaccanti riduce di 3 secondi la ricarica di Scudo energetico.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Maree di sangue@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Costo canalizzazione @Effect2Amount@% della salute massima (@f3@)Primo lancio: Vladimir accumula una riserva di sangue, sacrificando fino al @Effect2Amount@% della sua salute massima (@f3@) per aumentare dello stesso valore i danni di questa abilità. Al massimo della carica Vladimir è rallentato.

    Secondo lancio: Vladimir lancia un'esplosione di sangue contro i nemici circostanti che infligge tra i @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) e i @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) danni magici e, quando è completamente carica, rallenta brevemente del @Effect9Amount@%. Il bersaglio blocca una parte dell'esplosione.

    Maree di sangue si rilascia automaticamente se tenuta per più di @Effect7Amount@ secondi.
    Primo lancio: Vladimir accumula una riserva di sangue, sacrificando fino al @Effect2Amount@% della sua salute massima (@f3@) per aumentare dello stesso valore i danni di questa abilità. Al massimo della carica Vladimir è rallentato.

    Secondo lancio: Vladimir lancia un'esplosione di sangue contro i nemici circostanti che infligge tra i @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) e i @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) danni magici e, quando è completamente carica, rallenta brevemente del @Effect9Amount@%. Il bersaglio blocca una parte dell'esplosione.

    Maree di sangue si rilascia automaticamente se tenuta per più di @Effect7Amount@ secondi.[@Hotkey@] Maree di sangue@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Costo canalizzazione @Effect2Amount@% della salute massima (@f3@)Primo lancio: Vladimir accumula una riserva di sangue, sacrificando fino al @Effect2Amount@% della sua salute massima (@f3@) per aumentare dello stesso valore i danni di questa abilità. Al massimo della carica Vladimir è rallentato.

    Secondo lancio: Vladimir lancia un'esplosione di sangue contro i nemici circostanti che infligge tra i @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) e i @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) danni magici e, quando è completamente carica, rallenta brevemente del @Effect9Amount@%. Il bersaglio blocca una parte dell'esplosione.

    Maree di sangue si rilascia automaticamente se tenuta per più di @Effect7Amount@ secondi.
    Danni minimi
    Danni massimi
    Rallentamento
    Ricarica
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Maree di sangue@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Costo canalizzazione @Effect2Amount@% della salute massima (@f3@)Primo lancio: Vladimir accumula una riserva di sangue, sacrificando fino al @Effect2Amount@% della sua salute massima (@f3@) per aumentare dello stesso valore i danni di questa abilità. Al massimo della carica Vladimir è rallentato.

    Secondo lancio: Vladimir lancia un'esplosione di sangue contro i nemici circostanti che infligge tra i @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) e i @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) danni magici e, quando è completamente carica, rallenta brevemente del @Effect9Amount@%. Il bersaglio blocca una parte dell'esplosione.

    Maree di sangue si rilascia automaticamente se tenuta per più di @Effect7Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni minimi
    Danni massimi
    Rallentamento
    Ricarica
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni minimi
    Danni massimi
    Rallentamento
    Ricarica
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Maree di sangue@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Costo canalizzazione @Effect2Amount@% della salute massima (@f3@)Primo lancio: Vladimir accumula una riserva di sangue, sacrificando fino al @Effect2Amount@% della sua salute massima (@f3@) per aumentare dello stesso valore i danni di questa abilità. Al massimo della carica Vladimir è rallentato.

    Secondo lancio: Vladimir lancia un'esplosione di sangue contro i nemici circostanti che infligge tra i @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) e i @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) danni magici e, quando è completamente carica, rallenta brevemente del @Effect9Amount@%. Il bersaglio blocca una parte dell'esplosione.

    Maree di sangue si rilascia automaticamente se tenuta per più di @Effect7Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Maree di sangue@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Costo canalizzazione @Effect2Amount@% della salute massima (@f3@)Primo lancio: Vladimir accumula una riserva di sangue, sacrificando fino al @Effect2Amount@% della sua salute massima (@f3@) per aumentare dello stesso valore i danni di questa abilità. Al massimo della carica Vladimir è rallentato.

    Secondo lancio: Vladimir lancia un'esplosione di sangue contro i nemici circostanti che infligge tra i @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) e i @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) danni magici e, quando è completamente carica, rallenta brevemente del @Effect9Amount@%. Il bersaglio blocca una parte dell'esplosione.

    Maree di sangue si rilascia automaticamente se tenuta per più di @Effect7Amount@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Emopiaga@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoVladimir infetta i nemici in un'area bersaglio con una piaga virulenta, infliggendo il @Effect2Amount@% dei danni in più da tutte le fonti per @Effect4Amount@ secondi.

    Dopo @Effect4Amount@ secondi, Vladimir infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i bersagli infetti. Se Emopiaga infligge danni a un campione nemico, Vladimir si cura per il @f4@ (+@f3@), più il @Effect5Amount@% per ogni campione successivo.
    Vladimir infetta i nemici in un'area bersaglio con una piaga virulenta, infliggendo il @Effect2Amount@% dei danni in più da tutte le fonti per @Effect4Amount@ secondi.

    Dopo @Effect4Amount@ secondi, Vladimir infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i bersagli infetti. Se Emopiaga infligge danni a un campione nemico, Vladimir si cura per il @f4@ (+@f3@), più il @Effect5Amount@% per ogni campione successivo.[@Hotkey@] Emopiaga@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoVladimir infetta i nemici in un'area bersaglio con una piaga virulenta, infliggendo il @Effect2Amount@% dei danni in più da tutte le fonti per @Effect4Amount@ secondi.

    Dopo @Effect4Amount@ secondi, Vladimir infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i bersagli infetti. Se Emopiaga infligge danni a un campione nemico, Vladimir si cura per il @f4@ (+@f3@), più il @Effect5Amount@% per ogni campione successivo.
    Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Emopiaga@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoVladimir infetta i nemici in un'area bersaglio con una piaga virulenta, infliggendo il @Effect2Amount@% dei danni in più da tutte le fonti per @Effect4Amount@ secondi.

    Dopo @Effect4Amount@ secondi, Vladimir infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i bersagli infetti. Se Emopiaga infligge danni a un campione nemico, Vladimir si cura per il @f4@ (+@f3@), più il @Effect5Amount@% per ogni campione successivo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Emopiaga@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoVladimir infetta i nemici in un'area bersaglio con una piaga virulenta, infliggendo il @Effect2Amount@% dei danni in più da tutte le fonti per @Effect4Amount@ secondi.

    Dopo @Effect4Amount@ secondi, Vladimir infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i bersagli infetti. Se Emopiaga infligge danni a un campione nemico, Vladimir si cura per il @f4@ (+@f3@), più il @Effect5Amount@% per ogni campione successivo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Emopiaga@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoVladimir infetta i nemici in un'area bersaglio con una piaga virulenta, infliggendo il @Effect2Amount@% dei danni in più da tutte le fonti per @Effect4Amount@ secondi.

    Dopo @Effect4Amount@ secondi, Vladimir infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i bersagli infetti. Se Emopiaga infligge danni a un campione nemico, Vladimir si cura per il @f4@ (+@f3@), più il @Effect5Amount@% per ogni campione successivo.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Trasfusione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoVladimir assorbe la forza vitale dal suo bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e guarendosi di @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) salute. Dopo aver lanciato due volte Trasfusione, Vladimir ottiene Assalto cremisi quando torna disponibile.

    Assalto cremisi: Vladimir è velocizzato per un breve periodo e, per i successivi @Effect8Amount@ secondi Trasfusione, infligge il @Effect7Amount@% di danni aggiuntivi e cura di un ulteriore @f7@ più il @Effect5Amount@% (+@f6@%) della sua salute mancante (la cura potenziata ha il @Effect9Amount@% dell'efficacia contro i minion).
    Vladimir assorbe la forza vitale dal suo bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e guarendosi di @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) salute. Dopo aver lanciato due volte Trasfusione, Vladimir ottiene Assalto cremisi quando torna disponibile.

    Assalto cremisi: Vladimir è velocizzato per un breve periodo e, per i successivi @Effect8Amount@ secondi Trasfusione, infligge il @Effect7Amount@% di danni aggiuntivi e cura di un ulteriore @f7@ più il @Effect5Amount@% (+@f6@%) della sua salute mancante (la cura potenziata ha il @Effect9Amount@% dell'efficacia contro i minion). [@Hotkey@] Trasfusione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoVladimir assorbe la forza vitale dal suo bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e guarendosi di @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) salute. Dopo aver lanciato due volte Trasfusione, Vladimir ottiene Assalto cremisi quando torna disponibile.

    Assalto cremisi: Vladimir è velocizzato per un breve periodo e, per i successivi @Effect8Amount@ secondi Trasfusione, infligge il @Effect7Amount@% di danni aggiuntivi e cura di un ulteriore @f7@ più il @Effect5Amount@% (+@f6@%) della sua salute mancante (la cura potenziata ha il @Effect9Amount@% dell'efficacia contro i minion).
    Danni
    Guarigione
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trasfusione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoVladimir assorbe la forza vitale dal suo bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e guarendosi di @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) salute. Dopo aver lanciato due volte Trasfusione, Vladimir ottiene Assalto cremisi quando torna disponibile.

    Assalto cremisi: Vladimir è velocizzato per un breve periodo e, per i successivi @Effect8Amount@ secondi Trasfusione, infligge il @Effect7Amount@% di danni aggiuntivi e cura di un ulteriore @f7@ più il @Effect5Amount@% (+@f6@%) della sua salute mancante (la cura potenziata ha il @Effect9Amount@% dell'efficacia contro i minion).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Guarigione
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Guarigione
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Trasfusione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoVladimir assorbe la forza vitale dal suo bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e guarendosi di @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) salute. Dopo aver lanciato due volte Trasfusione, Vladimir ottiene Assalto cremisi quando torna disponibile.

    Assalto cremisi: Vladimir è velocizzato per un breve periodo e, per i successivi @Effect8Amount@ secondi Trasfusione, infligge il @Effect7Amount@% di danni aggiuntivi e cura di un ulteriore @f7@ più il @Effect5Amount@% (+@f6@%) della sua salute mancante (la cura potenziata ha il @Effect9Amount@% dell'efficacia contro i minion).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Trasfusione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoVladimir assorbe la forza vitale dal suo bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e guarendosi di @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) salute. Dopo aver lanciato due volte Trasfusione, Vladimir ottiene Assalto cremisi quando torna disponibile.

    Assalto cremisi: Vladimir è velocizzato per un breve periodo e, per i successivi @Effect8Amount@ secondi Trasfusione, infligge il @Effect7Amount@% di danni aggiuntivi e cura di un ulteriore @f7@ più il @Effect5Amount@% (+@f6@%) della sua salute mancante (la cura potenziata ha il @Effect9Amount@% dell'efficacia contro i minion).

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Lago di sangue@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Costa @Effect2Amount@% della salute attuale (@f2@)Vladimir si trasforma in una pozza di sangue per 2 secondi, aumentando la velocità per un breve periodo, diventando non bersagliabile e rallentando i nemici sopra di sé del @Effect3Amount@%.

    Vladimir infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% della salute bonus] danni magici per la durata e si cura del @Effect5Amount@% di quella quantità.

    Lago di sangue può essere lanciata mentre si carica Maree di sangue.
    Vladimir si trasforma in una pozza di sangue per 2 secondi, aumentando la velocità per un breve periodo, diventando non bersagliabile e rallentando i nemici sopra di sé del @Effect3Amount@%.

    Vladimir infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% della salute bonus] danni magici per la durata e si cura del @Effect5Amount@% di quella quantità.

    Lago di sangue può essere lanciata mentre si carica Maree di sangue.[@Hotkey@] Lago di sangue@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Costa @Effect2Amount@% della salute attuale (@f2@)Vladimir si trasforma in una pozza di sangue per 2 secondi, aumentando la velocità per un breve periodo, diventando non bersagliabile e rallentando i nemici sopra di sé del @Effect3Amount@%.

    Vladimir infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% della salute bonus] danni magici per la durata e si cura del @Effect5Amount@% di quella quantità.

    Lago di sangue può essere lanciata mentre si carica Maree di sangue.
    Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lago di sangue@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Costa @Effect2Amount@% della salute attuale (@f2@)Vladimir si trasforma in una pozza di sangue per 2 secondi, aumentando la velocità per un breve periodo, diventando non bersagliabile e rallentando i nemici sopra di sé del @Effect3Amount@%.

    Vladimir infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% della salute bonus] danni magici per la durata e si cura del @Effect5Amount@% di quella quantità.

    Lago di sangue può essere lanciata mentre si carica Maree di sangue.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lago di sangue@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Costa @Effect2Amount@% della salute attuale (@f2@)Vladimir si trasforma in una pozza di sangue per 2 secondi, aumentando la velocità per un breve periodo, diventando non bersagliabile e rallentando i nemici sopra di sé del @Effect3Amount@%.

    Vladimir infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% della salute bonus] danni magici per la durata e si cura del @Effect5Amount@% di quella quantità.

    Lago di sangue può essere lanciata mentre si carica Maree di sangue.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Lago di sangue@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Costa @Effect2Amount@% della salute attuale (@f2@)Vladimir si trasforma in una pozza di sangue per 2 secondi, aumentando la velocità per un breve periodo, diventando non bersagliabile e rallentando i nemici sopra di sé del @Effect3Amount@%.

    Vladimir infligge @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% della salute bonus] danni magici per la durata e si cura del @Effect5Amount@% di quella quantità.

    Lago di sangue può essere lanciata mentre si carica Maree di sangue.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Ruggito maestoso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Volibear infligge @Damage@ danni magici ai nemici nelle vicinanze, respingendoli lievemente e rallentandoli del @MoveSpeedMod*100@% per @SlowDuration@ secondi. I nemici in volo o che stanno scattando subiscono l'@BonusDamageRatio*100@% della salute massima in danni magici aggiuntivi.

    Inoltre, minion e mostri sono impauriti per 3 secondi.
    Volibear infligge @Damage@ danni magici ai nemici nelle vicinanze, respingendoli lievemente e rallentandoli del @MoveSpeedMod*100@% per @SlowDuration@ secondi. I nemici in volo o che stanno scattando subiscono l'@BonusDamageRatio*100@% della salute massima in danni magici aggiuntivi.

    Inoltre, minion e mostri sono impauriti per 3 secondi.[@Hotkey@] Ruggito maestoso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear infligge @Damage@ danni magici ai nemici nelle vicinanze, respingendoli lievemente e rallentandoli del @MoveSpeedMod*100@% per @SlowDuration@ secondi. I nemici in volo o che stanno scattando subiscono l'@BonusDamageRatio*100@% della salute massima in danni magici aggiuntivi.

    Inoltre, minion e mostri sono impauriti per 3 secondi.
    Danni
    Rallentamento
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ruggito maestoso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear infligge @Damage@ danni magici ai nemici nelle vicinanze, respingendoli lievemente e rallentandoli del @MoveSpeedMod*100@% per @SlowDuration@ secondi. I nemici in volo o che stanno scattando subiscono l'@BonusDamageRatio*100@% della salute massima in danni magici aggiuntivi.

    Inoltre, minion e mostri sono impauriti per 3 secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rallentamento
    Costo in @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeedMod*100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Rallentamento
    Costo in @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeedMod*100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ruggito maestoso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear infligge @Damage@ danni magici ai nemici nelle vicinanze, respingendoli lievemente e rallentandoli del @MoveSpeedMod*100@% per @SlowDuration@ secondi. I nemici in volo o che stanno scattando subiscono l'@BonusDamageRatio*100@% della salute massima in danni magici aggiuntivi.

    Inoltre, minion e mostri sono impauriti per 3 secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Ruggito maestoso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear infligge @Damage@ danni magici ai nemici nelle vicinanze, respingendoli lievemente e rallentandoli del @MoveSpeedMod*100@% per @SlowDuration@ secondi. I nemici in volo o che stanno scattando subiscono l'@BonusDamageRatio*100@% della salute massima in danni magici aggiuntivi.

    Inoltre, minion e mostri sono impauriti per 3 secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniVolibear si butta sulle quattro zampe e corre più velocemente. Il bonus alla velocità aumenta quando insegue i campioni nemici. Il primo nemico che attacca è scagliato dietro a Volibear.[@Hotkey@] Carica del tuono@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Volibear si butta su quattro zampe per cacciare i suoi nemici, guadagnando il @Effect4Amount@% di velocità di movimento per @Effect3Amount@ secondi. Questo bonus aumenta al @Effect2Amount@% di velocità di movimento quando si muove verso i campioni nemici.

    Il prossimo attacco di Volibear che compie durante questo periodo infligge @Effect1Amount@ danni fisici in più e scaglia il bersaglio alle spalle di Volibear.
    Volibear si butta su quattro zampe per cacciare i suoi nemici, guadagnando il @Effect4Amount@% di velocità di movimento per @Effect3Amount@ secondi. Questo bonus aumenta al @Effect2Amount@% di velocità di movimento quando si muove verso i campioni nemici.

    Il prossimo attacco di Volibear che compie durante questo periodo infligge @Effect1Amount@ danni fisici in più e scaglia il bersaglio alle spalle di Volibear.[@Hotkey@] Carica del tuono@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear si butta su quattro zampe per cacciare i suoi nemici, guadagnando il @Effect4Amount@% di velocità di movimento per @Effect3Amount@ secondi. Questo bonus aumenta al @Effect2Amount@% di velocità di movimento quando si muove verso i campioni nemici.

    Il prossimo attacco di Volibear che compie durante questo periodo infligge @Effect1Amount@ danni fisici in più e scaglia il bersaglio alle spalle di Volibear.
    Danni bonus
    Ricarica
    Bonus minimo velocità di movimento
    Bonus massimo velocità di movimento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carica del tuono@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear si butta su quattro zampe per cacciare i suoi nemici, guadagnando il @Effect4Amount@% di velocità di movimento per @Effect3Amount@ secondi. Questo bonus aumenta al @Effect2Amount@% di velocità di movimento quando si muove verso i campioni nemici.

    Il prossimo attacco di Volibear che compie durante questo periodo infligge @Effect1Amount@ danni fisici in più e scaglia il bersaglio alle spalle di Volibear.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni bonus
    Ricarica
    Bonus minimo velocità di movimento
    Bonus massimo velocità di movimento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Danni bonus
    Ricarica
    Bonus minimo velocità di movimento
    Bonus massimo velocità di movimento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Carica del tuono@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear si butta su quattro zampe per cacciare i suoi nemici, guadagnando il @Effect4Amount@% di velocità di movimento per @Effect3Amount@ secondi. Questo bonus aumenta al @Effect2Amount@% di velocità di movimento quando si muove verso i campioni nemici.

    Il prossimo attacco di Volibear che compie durante questo periodo infligge @Effect1Amount@ danni fisici in più e scaglia il bersaglio alle spalle di Volibear.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Carica del tuono@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear si butta su quattro zampe per cacciare i suoi nemici, guadagnando il @Effect4Amount@% di velocità di movimento per @Effect3Amount@ secondi. Questo bonus aumenta al @Effect2Amount@% di velocità di movimento quando si muove verso i campioni nemici.

    Il prossimo attacco di Volibear che compie durante questo periodo infligge @Effect1Amount@ danni fisici in più e scaglia il bersaglio alle spalle di Volibear.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Artiglio del tuono@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Volibear erutta fulmini a catena, colpendo fino a @Effect4Amount@ nemici nelle vicinanze con @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Per i prossimi @Effect3Amount@ secondi, la tempesta potenzia Volibear, facendo in modo che i suoi attacchi base infliggano @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus che passano a catena a @Effect4Amount@ nemici nelle vicinanze.
    Volibear erutta fulmini a catena, colpendo fino a @Effect4Amount@ nemici nelle vicinanze con @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Per i prossimi @Effect3Amount@ secondi, la tempesta potenzia Volibear, facendo in modo che i suoi attacchi base infliggano @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus che passano a catena a @Effect4Amount@ nemici nelle vicinanze.[@Hotkey@] Artiglio del tuono@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear erutta fulmini a catena, colpendo fino a @Effect4Amount@ nemici nelle vicinanze con @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Per i prossimi @Effect3Amount@ secondi, la tempesta potenzia Volibear, facendo in modo che i suoi attacchi base infliggano @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus che passano a catena a @Effect4Amount@ nemici nelle vicinanze.
    Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Artiglio del tuono@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear erutta fulmini a catena, colpendo fino a @Effect4Amount@ nemici nelle vicinanze con @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Per i prossimi @Effect3Amount@ secondi, la tempesta potenzia Volibear, facendo in modo che i suoi attacchi base infliggano @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus che passano a catena a @Effect4Amount@ nemici nelle vicinanze.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Artiglio del tuono@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear erutta fulmini a catena, colpendo fino a @Effect4Amount@ nemici nelle vicinanze con @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Per i prossimi @Effect3Amount@ secondi, la tempesta potenzia Volibear, facendo in modo che i suoi attacchi base infliggano @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus che passano a catena a @Effect4Amount@ nemici nelle vicinanze.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Artiglio del tuono@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear erutta fulmini a catena, colpendo fino a @Effect4Amount@ nemici nelle vicinanze con @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    Per i prossimi @Effect3Amount@ secondi, la tempesta potenzia Volibear, facendo in modo che i suoi attacchi base infliggano @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici bonus che passano a catena a @Effect4Amount@ nemici nelle vicinanze.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniGli attacchi ripetuti di Volibear gli conferiscono velocità d'attacco aumentata. Una volta che Volibear ha attaccato ripetutamente tre volte, può eseguire un brutale morso sul suo bersaglio che infligge danni in più in base alla salute mancante del bersaglio.Frenesia[@Hotkey@] Frenesia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Volibear ottiene il @Effect1Amount@% di velocità d'attacco con ogni attacco. Si accumula fino a @Effect2Amount@ volte.

    Attiva: quando Volibear ha @Effect2Amount@ cariche di Furore bestiale, può mordere un nemico per infliggere @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% della salute bonus]) danni fisici, aumentati del @Effect5Amount@% per ogni @Effect7Amount@% di salute che manca al bersaglio. Se Volibear morde un mostro, la ricarica di Furore bestiale si riduce del @Effect6Amount*100@%.
    Passiva: Volibear ottiene il @Effect1Amount@% di velocità d'attacco con ogni attacco. Si accumula fino a @Effect2Amount@ volte.

    Attiva: quando Volibear ha @Effect2Amount@ cariche di Furore bestiale, può mordere un nemico per infliggere @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% della salute bonus]) danni fisici, aumentati del @Effect5Amount@% per ogni @Effect7Amount@% di salute che manca al bersaglio. Se Volibear morde un mostro, la ricarica di Furore bestiale si riduce del @Effect6Amount*100@%.[@Hotkey@] Frenesia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Volibear ottiene il @Effect1Amount@% di velocità d'attacco con ogni attacco. Si accumula fino a @Effect2Amount@ volte.

    Attiva: quando Volibear ha @Effect2Amount@ cariche di Furore bestiale, può mordere un nemico per infliggere @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% della salute bonus]) danni fisici, aumentati del @Effect5Amount@% per ogni @Effect7Amount@% di salute che manca al bersaglio. Se Volibear morde un mostro, la ricarica di Furore bestiale si riduce del @Effect6Amount*100@%.
    Velocità d'attacco
    Danni Morso
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frenesia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Volibear ottiene il @Effect1Amount@% di velocità d'attacco con ogni attacco. Si accumula fino a @Effect2Amount@ volte.

    Attiva: quando Volibear ha @Effect2Amount@ cariche di Furore bestiale, può mordere un nemico per infliggere @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% della salute bonus]) danni fisici, aumentati del @Effect5Amount@% per ogni @Effect7Amount@% di salute che manca al bersaglio. Se Volibear morde un mostro, la ricarica di Furore bestiale si riduce del @Effect6Amount*100@%.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoVelocità d'attacco
    Danni Morso
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Velocità d'attacco
    Danni Morso
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Frenesia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Volibear ottiene il @Effect1Amount@% di velocità d'attacco con ogni attacco. Si accumula fino a @Effect2Amount@ volte.

    Attiva: quando Volibear ha @Effect2Amount@ cariche di Furore bestiale, può mordere un nemico per infliggere @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% della salute bonus]) danni fisici, aumentati del @Effect5Amount@% per ogni @Effect7Amount@% di salute che manca al bersaglio. Se Volibear morde un mostro, la ricarica di Furore bestiale si riduce del @Effect6Amount*100@%.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Frenesia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Volibear ottiene il @Effect1Amount@% di velocità d'attacco con ogni attacco. Si accumula fino a @Effect2Amount@ volte.

    Attiva: quando Volibear ha @Effect2Amount@ cariche di Furore bestiale, può mordere un nemico per infliggere @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% della salute bonus]) danni fisici, aumentati del @Effect5Amount@% per ogni @Effect7Amount@% di salute che manca al bersaglio. Se Volibear morde un mostro, la ricarica di Furore bestiale si riduce del @Effect6Amount*100@%.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Raffica di frecce@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Spara frecce in un'area a cono. Ogni freccia infligge @TotalDamage@ danni fisici. I nemici possono bloccare più frecce, ma subiscono danni solo dalla prima.

    I colpi ai campioni contano come colpi critici ai fini del Colpo di ghiaccio.
    Spara frecce in un'area a cono. Ogni freccia infligge @TotalDamage@ danni fisici. I nemici possono bloccare più frecce, ma subiscono danni solo dalla prima.

    I colpi ai campioni contano come colpi critici ai fini del Colpo di ghiaccio.[@Hotkey@] Raffica di frecce@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara frecce in un'area a cono. Ogni freccia infligge @TotalDamage@ danni fisici. I nemici possono bloccare più frecce, ma subiscono danni solo dalla prima.

    I colpi ai campioni contano come colpi critici ai fini del Colpo di ghiaccio.
    Danni
    Ricarica
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Raffica di frecce@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara frecce in un'area a cono. Ogni freccia infligge @TotalDamage@ danni fisici. I nemici possono bloccare più frecce, ma subiscono danni solo dalla prima.

    I colpi ai campioni contano come colpi critici ai fini del Colpo di ghiaccio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Raffica di frecce@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara frecce in un'area a cono. Ogni freccia infligge @TotalDamage@ danni fisici. I nemici possono bloccare più frecce, ma subiscono danni solo dalla prima.

    I colpi ai campioni contano come colpi critici ai fini del Colpo di ghiaccio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Raffica di frecce@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara frecce in un'area a cono. Ogni freccia infligge @TotalDamage@ danni fisici. I nemici possono bloccare più frecce, ma subiscono danni solo dalla prima.

    I colpi ai campioni contano come colpi critici ai fini del Colpo di ghiaccio.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Spine vorpal@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@I prossimi 3 attacchi base di Cho'Gath lanciano delle spine che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) più il @f1@% della salute massima dei nemici in danni magici e rallentano del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi, decadendo nel tempo.

    Le spine si fanno più ampie mano a mano che Cho'Gath ottiene cariche di Banchetto.
    Le spine infliggono uno 0,5% aggiuntivo della salute massima dei nemici per ogni carica di Banchetto.
    I danni percentuali sulla salute contro nemici e mostri è limitata a @Effect8Amount@.
    I prossimi 3 attacchi base di Cho'Gath lanciano delle spine che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) più il @f1@% della salute massima dei nemici in danni magici e rallentano del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi, decadendo nel tempo.

    Le spine si fanno più ampie mano a mano che Cho'Gath ottiene cariche di Banchetto.
    Le spine infliggono uno 0,5% aggiuntivo della salute massima dei nemici per ogni carica di Banchetto.
    I danni percentuali sulla salute contro nemici e mostri è limitata a @Effect8Amount@.
    [@Hotkey@] Spine vorpal@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@I prossimi 3 attacchi base di Cho'Gath lanciano delle spine che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) più il @f1@% della salute massima dei nemici in danni magici e rallentano del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi, decadendo nel tempo.

    Le spine si fanno più ampie mano a mano che Cho'Gath ottiene cariche di Banchetto.
    Le spine infliggono uno 0,5% aggiuntivo della salute massima dei nemici per ogni carica di Banchetto.
    I danni percentuali sulla salute contro nemici e mostri è limitata a @Effect8Amount@.
    Danni
    Ricarica
    Rallentamento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spine vorpal@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@I prossimi 3 attacchi base di Cho'Gath lanciano delle spine che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) più il @f1@% della salute massima dei nemici in danni magici e rallentano del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi, decadendo nel tempo.

    Le spine si fanno più ampie mano a mano che Cho'Gath ottiene cariche di Banchetto.
    Le spine infliggono uno 0,5% aggiuntivo della salute massima dei nemici per ogni carica di Banchetto.
    I danni percentuali sulla salute contro nemici e mostri è limitata a @Effect8Amount@.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    Rallentamento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Danni
    Ricarica
    Rallentamento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Spine vorpal@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@I prossimi 3 attacchi base di Cho'Gath lanciano delle spine che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) più il @f1@% della salute massima dei nemici in danni magici e rallentano del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi, decadendo nel tempo.

    Le spine si fanno più ampie mano a mano che Cho'Gath ottiene cariche di Banchetto.
    Le spine infliggono uno 0,5% aggiuntivo della salute massima dei nemici per ogni carica di Banchetto.
    I danni percentuali sulla salute contro nemici e mostri è limitata a @Effect8Amount@.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Spine vorpal@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@I prossimi 3 attacchi base di Cho'Gath lanciano delle spine che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) più il @f1@% della salute massima dei nemici in danni magici e rallentano del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi, decadendo nel tempo.

    Le spine si fanno più ampie mano a mano che Cho'Gath ottiene cariche di Banchetto.
    Le spine infliggono uno 0,5% aggiuntivo della salute massima dei nemici per ogni carica di Banchetto.
    I danni percentuali sulla salute contro nemici e mostri è limitata a @Effect8Amount@.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Ululato primordiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Warwick ottiene il @Effect1Amount@% di riduzione danni per 2,5 secondi. Alla fine della durata, o se viene attivato di nuovo, Warwick ulula facendo fuggire terrorizzati i nemici nelle vicinanze per @Effect3Amount@ secondo.Warwick ottiene il @Effect1Amount@% di riduzione danni per 2,5 secondi. Alla fine della durata, o se viene attivato di nuovo, Warwick ulula facendo fuggire terrorizzati i nemici nelle vicinanze per @Effect3Amount@ secondo.[@Hotkey@] Ululato primordiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick ottiene il @Effect1Amount@% di riduzione danni per 2,5 secondi. Alla fine della durata, o se viene attivato di nuovo, Warwick ulula facendo fuggire terrorizzati i nemici nelle vicinanze per @Effect3Amount@ secondo.Riduzione danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ululato primordiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick ottiene il @Effect1Amount@% di riduzione danni per 2,5 secondi. Alla fine della durata, o se viene attivato di nuovo, Warwick ulula facendo fuggire terrorizzati i nemici nelle vicinanze per @Effect3Amount@ secondo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRiduzione danni
    Ricarica
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Riduzione danni
    Ricarica
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ululato primordiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick ottiene il @Effect1Amount@% di riduzione danni per 2,5 secondi. Alla fine della durata, o se viene attivato di nuovo, Warwick ulula facendo fuggire terrorizzati i nemici nelle vicinanze per @Effect3Amount@ secondo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Ululato primordiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick ottiene il @Effect1Amount@% di riduzione danni per 2,5 secondi. Alla fine della durata, o se viene attivato di nuovo, Warwick ulula facendo fuggire terrorizzati i nemici nelle vicinanze per @Effect3Amount@ secondo.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Fauci della bestia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Warwick balza in avanti e morde il bersaglio. Finché il tasto è premuto, rimane agganciato al bersaglio per poi balzargli alle spalle.

    Al rilascio, infligge @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ più il @Effect1Amount@% della salute massima del bersaglio in danni magici (applica gli effetti sul colpo). Si cura per il @Effect3Amount@% dei danni inflitti.

    Mentre è agganciato, Warwick è collegato al bersaglio, segue tutti i suoi movimenti e non può essere allontanato.
    Warwick balza in avanti e morde il bersaglio. Finché il tasto è premuto, rimane agganciato al bersaglio per poi balzargli alle spalle.

    Al rilascio, infligge @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ più il @Effect1Amount@% della salute massima del bersaglio in danni magici (applica gli effetti sul colpo). Si cura per il @Effect3Amount@% dei danni inflitti.

    Mentre è agganciato, Warwick è collegato al bersaglio, segue tutti i suoi movimenti e non può essere allontanato.[@Hotkey@] Fauci della bestia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick balza in avanti e morde il bersaglio. Finché il tasto è premuto, rimane agganciato al bersaglio per poi balzargli alle spalle.

    Al rilascio, infligge @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ più il @Effect1Amount@% della salute massima del bersaglio in danni magici (applica gli effetti sul colpo). Si cura per il @Effect3Amount@% dei danni inflitti.

    Mentre è agganciato, Warwick è collegato al bersaglio, segue tutti i suoi movimenti e non può essere allontanato.
    Guarigione
    Percentuale salute danneggiata
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fauci della bestia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick balza in avanti e morde il bersaglio. Finché il tasto è premuto, rimane agganciato al bersaglio per poi balzargli alle spalle.

    Al rilascio, infligge @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ più il @Effect1Amount@% della salute massima del bersaglio in danni magici (applica gli effetti sul colpo). Si cura per il @Effect3Amount@% dei danni inflitti.

    Mentre è agganciato, Warwick è collegato al bersaglio, segue tutti i suoi movimenti e non può essere allontanato.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoGuarigione
    Percentuale salute danneggiata
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Guarigione
    Percentuale salute danneggiata
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fauci della bestia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick balza in avanti e morde il bersaglio. Finché il tasto è premuto, rimane agganciato al bersaglio per poi balzargli alle spalle.

    Al rilascio, infligge @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ più il @Effect1Amount@% della salute massima del bersaglio in danni magici (applica gli effetti sul colpo). Si cura per il @Effect3Amount@% dei danni inflitti.

    Mentre è agganciato, Warwick è collegato al bersaglio, segue tutti i suoi movimenti e non può essere allontanato.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Fauci della bestia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick balza in avanti e morde il bersaglio. Finché il tasto è premuto, rimane agganciato al bersaglio per poi balzargli alle spalle.

    Al rilascio, infligge @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ più il @Effect1Amount@% della salute massima del bersaglio in danni magici (applica gli effetti sul colpo). Si cura per il @Effect3Amount@% dei danni inflitti.

    Mentre è agganciato, Warwick è collegato al bersaglio, segue tutti i suoi movimenti e non può essere allontanato.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Balzo dell'infinito@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Warwick balza in una direzione per una distanza pari a 2,5 secondi di velocità di movimento, sopprimendo il primo campione con il quale si scontra per @RDuration@ secondi. Infligge @DamageCumulative@ danni magici e applica tre volte gli effetti sul colpo. Warwick guarisce per il 100% dei danni che infligge durante Balzo dell'infinito.Warwick balza in una direzione per una distanza pari a 2,5 secondi di velocità di movimento, sopprimendo il primo campione con il quale si scontra per @RDuration@ secondi. Infligge @DamageCumulative@ danni magici e applica tre volte gli effetti sul colpo. Warwick guarisce per il 100% dei danni che infligge durante Balzo dell'infinito.[@Hotkey@] Balzo dell'infinito@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick balza in una direzione per una distanza pari a 2,5 secondi di velocità di movimento, sopprimendo il primo campione con il quale si scontra per @RDuration@ secondi. Infligge @DamageCumulative@ danni magici e applica tre volte gli effetti sul colpo. Warwick guarisce per il 100% dei danni che infligge durante Balzo dell'infinito.Danni
    Ricarica
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Balzo dell'infinito@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick balza in una direzione per una distanza pari a 2,5 secondi di velocità di movimento, sopprimendo il primo campione con il quale si scontra per @RDuration@ secondi. Infligge @DamageCumulative@ danni magici e applica tre volte gli effetti sul colpo. Warwick guarisce per il 100% dei danni che infligge durante Balzo dell'infinito.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Balzo dell'infinito@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick balza in una direzione per una distanza pari a 2,5 secondi di velocità di movimento, sopprimendo il primo campione con il quale si scontra per @RDuration@ secondi. Infligge @DamageCumulative@ danni magici e applica tre volte gli effetti sul colpo. Warwick guarisce per il 100% dei danni che infligge durante Balzo dell'infinito.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Balzo dell'infinito@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick balza in una direzione per una distanza pari a 2,5 secondi di velocità di movimento, sopprimendo il primo campione con il quale si scontra per @RDuration@ secondi. Infligge @DamageCumulative@ danni magici e applica tre volte gli effetti sul colpo. Warwick guarisce per il 100% dei danni che infligge durante Balzo dell'infinito.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Caccia di sangue@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Warwick ottiene il @Effect2Amount@% della velocità d'attacco contro i nemici con meno del 50% di salute. Percepisce anche i campioni con poca salute a livello globale, e si muove verso di essi con il @Effect1Amount@% di velocità in più quando è fuori dai combattimenti. Questi bonus si triplicano contro i nemici sotto il 20% di salute.

    Attiva: Warwick percepisce per poco tempo tutti i nemici. Il campione percepito più vicino diventa vittima di Caccia di sangue per 8 secondi. Da lanciare solo quando non si è in combattimento con un campione.

    Quando non sta cacciando nessun nemico, la ricarica di Caccia di sangue avviene al doppio della velocità.
    Passiva: Warwick ottiene il @Effect2Amount@% della velocità d'attacco contro i nemici con meno del 50% di salute. Percepisce anche i campioni con poca salute a livello globale, e si muove verso di essi con il @Effect1Amount@% di velocità in più quando è fuori dai combattimenti. Questi bonus si triplicano contro i nemici sotto il 20% di salute.

    Attiva: Warwick percepisce per poco tempo tutti i nemici. Il campione percepito più vicino diventa vittima di Caccia di sangue per 8 secondi. Da lanciare solo quando non si è in combattimento con un campione.

    Quando non sta cacciando nessun nemico, la ricarica di Caccia di sangue avviene al doppio della velocità.[@Hotkey@] Caccia di sangue@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Warwick ottiene il @Effect2Amount@% della velocità d'attacco contro i nemici con meno del 50% di salute. Percepisce anche i campioni con poca salute a livello globale, e si muove verso di essi con il @Effect1Amount@% di velocità in più quando è fuori dai combattimenti. Questi bonus si triplicano contro i nemici sotto il 20% di salute.

    Attiva: Warwick percepisce per poco tempo tutti i nemici. Il campione percepito più vicino diventa vittima di Caccia di sangue per 8 secondi. Da lanciare solo quando non si è in combattimento con un campione.

    Quando non sta cacciando nessun nemico, la ricarica di Caccia di sangue avviene al doppio della velocità.
    Velocità di movimento
    Velocità d'attacco
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Caccia di sangue@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Warwick ottiene il @Effect2Amount@% della velocità d'attacco contro i nemici con meno del 50% di salute. Percepisce anche i campioni con poca salute a livello globale, e si muove verso di essi con il @Effect1Amount@% di velocità in più quando è fuori dai combattimenti. Questi bonus si triplicano contro i nemici sotto il 20% di salute.

    Attiva: Warwick percepisce per poco tempo tutti i nemici. Il campione percepito più vicino diventa vittima di Caccia di sangue per 8 secondi. Da lanciare solo quando non si è in combattimento con un campione.

    Quando non sta cacciando nessun nemico, la ricarica di Caccia di sangue avviene al doppio della velocità.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoVelocità di movimento
    Velocità d'attacco
    Ricarica
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocità di movimento
    Velocità d'attacco
    Ricarica
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Caccia di sangue@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Warwick ottiene il @Effect2Amount@% della velocità d'attacco contro i nemici con meno del 50% di salute. Percepisce anche i campioni con poca salute a livello globale, e si muove verso di essi con il @Effect1Amount@% di velocità in più quando è fuori dai combattimenti. Questi bonus si triplicano contro i nemici sotto il 20% di salute.

    Attiva: Warwick percepisce per poco tempo tutti i nemici. Il campione percepito più vicino diventa vittima di Caccia di sangue per 8 secondi. Da lanciare solo quando non si è in combattimento con un campione.

    Quando non sta cacciando nessun nemico, la ricarica di Caccia di sangue avviene al doppio della velocità.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Caccia di sangue@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Warwick ottiene il @Effect2Amount@% della velocità d'attacco contro i nemici con meno del 50% di salute. Percepisce anche i campioni con poca salute a livello globale, e si muove verso di essi con il @Effect1Amount@% di velocità in più quando è fuori dai combattimenti. Questi bonus si triplicano contro i nemici sotto il 20% di salute.

    Attiva: Warwick percepisce per poco tempo tutti i nemici. Il campione percepito più vicino diventa vittima di Caccia di sangue per 8 secondi. Da lanciare solo quando non si è in combattimento con un campione.

    Quando non sta cacciando nessun nemico, la ricarica di Caccia di sangue avviene al doppio della velocità.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Carte letali@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lancia tre carte che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a ogni unità nemica in cui passano attraverso.Lancia tre carte che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a ogni unità nemica in cui passano attraverso.[@Hotkey@] Carte letali@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia tre carte che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a ogni unità nemica in cui passano attraverso.Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carte letali@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia tre carte che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a ogni unità nemica in cui passano attraverso.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Carte letali@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia tre carte che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a ogni unità nemica in cui passano attraverso.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Carte letali@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lancia tre carte che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a ogni unità nemica in cui passano attraverso.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniConferisce danni puri bonus agli attacchi base.Stile Wuju[@Hotkey@] Stile Wuju@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gli attacchi base infliggono @Effect3Amount@ (+@f2@) danni puri bonus per @Effect5Amount@ secondi.Gli attacchi base infliggono @Effect3Amount@ (+@f2@) danni puri bonus per @Effect5Amount@ secondi.[@Hotkey@] Stile Wuju@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gli attacchi base infliggono @Effect3Amount@ (+@f2@) danni puri bonus per @Effect5Amount@ secondi.Ricarica
    Danni
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stile Wuju@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gli attacchi base infliggono @Effect3Amount@ (+@f2@) danni puri bonus per @Effect5Amount@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica
    Danni
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Ricarica
    Danni
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Stile Wuju@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gli attacchi base infliggono @Effect3Amount@ (+@f2@) danni puri bonus per @Effect5Amount@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Stile Wuju@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gli attacchi base infliggono danni bonus per @Effect5Amount@ secondi. [@Hotkey@] Stile Wuju@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gli attacchi base infliggono @Effect3Amount@ (+@f2@) danni puri bonus per @Effect5Amount@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Incantalame@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xayah richiama tutte le sue piume, infliggendo @FeatherDamage@ danni fisici ai nemici che attraversano.

    Colpire un nemico con @FeatherThreshold@ piume lo immobilizza per @RootDuration@ secondo/i.

    I minion subiscono il @MinionMultiplier*100@% dei danni da Incantalame.

    La probabilità di colpo critico moltiplica i danni delle piume.
    Xayah richiama tutte le sue piume, infliggendo @FeatherDamage@ danni fisici ai nemici che attraversano.

    Colpire un nemico con @FeatherThreshold@ piume lo immobilizza per @RootDuration@ secondo/i.

    I minion subiscono il @MinionMultiplier*100@% dei danni da Incantalame.

    La probabilità di colpo critico moltiplica i danni delle piume.[@Hotkey@] Incantalame@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah richiama tutte le sue piume, infliggendo @FeatherDamage@ danni fisici ai nemici che attraversano.

    Colpire un nemico con @FeatherThreshold@ piume lo immobilizza per @RootDuration@ secondo/i.

    I minion subiscono il @MinionMultiplier*100@% dei danni da Incantalame.

    La probabilità di colpo critico moltiplica i danni delle piume.
    Danni
    Ricarica
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Incantalame@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah richiama tutte le sue piume, infliggendo @FeatherDamage@ danni fisici ai nemici che attraversano.

    Colpire un nemico con @FeatherThreshold@ piume lo immobilizza per @RootDuration@ secondo/i.

    I minion subiscono il @MinionMultiplier*100@% dei danni da Incantalame.

    La probabilità di colpo critico moltiplica i danni delle piume.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Incantalame@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah richiama tutte le sue piume, infliggendo @FeatherDamage@ danni fisici ai nemici che attraversano.

    Colpire un nemico con @FeatherThreshold@ piume lo immobilizza per @RootDuration@ secondo/i.

    I minion subiscono il @MinionMultiplier*100@% dei danni da Incantalame.

    La probabilità di colpo critico moltiplica i danni delle piume.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Incantalame@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah richiama tutte le sue piume, infliggendo @FeatherDamage@ danni fisici ai nemici che attraversano.

    Colpire un nemico con @FeatherThreshold@ piume lo immobilizza per @RootDuration@ secondo/i.

    I minion subiscono il @MinionMultiplier*100@% dei danni da Incantalame.

    La probabilità di colpo critico moltiplica i danni delle piume.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Doppia daga@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xayah lancia due pugnali che infliggono @TotalDamage@ danni fisici e lasciano due piume. I bersagli colpiti dopo il primo pugnale subiscono il @MultiHitRatio*100@% dei danni.Xayah lancia due pugnali che infliggono @TotalDamage@ danni fisici e lasciano due piume. I bersagli colpiti dopo il primo pugnale subiscono il @MultiHitRatio*100@% dei danni.[@Hotkey@] Doppia daga@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah lancia due pugnali che infliggono @TotalDamage@ danni fisici e lasciano due piume. I bersagli colpiti dopo il primo pugnale subiscono il @MultiHitRatio*100@% dei danni.Danni
    Ricarica
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Doppia daga@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah lancia due pugnali che infliggono @TotalDamage@ danni fisici e lasciano due piume. I bersagli colpiti dopo il primo pugnale subiscono il @MultiHitRatio*100@% dei danni.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Doppia daga@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah lancia due pugnali che infliggono @TotalDamage@ danni fisici e lasciano due piume. I bersagli colpiti dopo il primo pugnale subiscono il @MultiHitRatio*100@% dei danni.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Doppia daga@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah lancia due pugnali che infliggono @TotalDamage@ danni fisici e lasciano due piume. I bersagli colpiti dopo il primo pugnale subiscono il @MultiHitRatio*100@% dei danni.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Tumulto di piume@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xayah balza in aria e diventa momentaneamente non bersagliabile. Poi fa piovere daghe che infliggono @Damage@ danni fisici e lasciano una scia di piume.

    Xayah può muoversi mentre è in volo.
    Xayah balza in aria e diventa momentaneamente non bersagliabile. Poi fa piovere daghe che infliggono @Damage@ danni fisici e lasciano una scia di piume.

    Xayah può muoversi mentre è in volo.[@Hotkey@] Tumulto di piume@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah balza in aria e diventa momentaneamente non bersagliabile. Poi fa piovere daghe che infliggono @Damage@ danni fisici e lasciano una scia di piume.

    Xayah può muoversi mentre è in volo.
    Danni
    Ricarica
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tumulto di piume@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah balza in aria e diventa momentaneamente non bersagliabile. Poi fa piovere daghe che infliggono @Damage@ danni fisici e lasciano una scia di piume.

    Xayah può muoversi mentre è in volo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tumulto di piume@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah balza in aria e diventa momentaneamente non bersagliabile. Poi fa piovere daghe che infliggono @Damage@ danni fisici e lasciano una scia di piume.

    Xayah può muoversi mentre è in volo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Tumulto di piume@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah balza in aria e diventa momentaneamente non bersagliabile. Poi fa piovere daghe che infliggono @Damage@ danni fisici e lasciano una scia di piume.

    Xayah può muoversi mentre è in volo.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Piumaggio letale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xayah crea una tempesta di lame per @Effect2Amount@ secondi, che le conferisce il @Effect1Amount@% della velocità d'attacco e fa in modo che i suoi attacchi base colpiscano una seconda volta per il @Effect5Amount@% dei danni.

    Se Piumaggio letale colpisce un campione nemico, gli alleati sotto l'effetto ottengono il @Effect3Amount@% della velocità di movimento per @Effect4Amount@ secondi.

    Se Rakan è vicino, anche lui ottiene gli effetti di Piumaggio letale.
    Xayah crea una tempesta di lame per @Effect2Amount@ secondi, che le conferisce il @Effect1Amount@% della velocità d'attacco e fa in modo che i suoi attacchi base colpiscano una seconda volta per il @Effect5Amount@% dei danni.

    Se Piumaggio letale colpisce un campione nemico, gli alleati sotto l'effetto ottengono il @Effect3Amount@% della velocità di movimento per @Effect4Amount@ secondi.

    Se Rakan è vicino, anche lui ottiene gli effetti di Piumaggio letale.[@Hotkey@] Piumaggio letale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah crea una tempesta di lame per @Effect2Amount@ secondi, che le conferisce il @Effect1Amount@% della velocità d'attacco e fa in modo che i suoi attacchi base colpiscano una seconda volta per il @Effect5Amount@% dei danni.

    Se Piumaggio letale colpisce un campione nemico, gli alleati sotto l'effetto ottengono il @Effect3Amount@% della velocità di movimento per @Effect4Amount@ secondi.

    Se Rakan è vicino, anche lui ottiene gli effetti di Piumaggio letale.
    Velocità d'attacco
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piumaggio letale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah crea una tempesta di lame per @Effect2Amount@ secondi, che le conferisce il @Effect1Amount@% della velocità d'attacco e fa in modo che i suoi attacchi base colpiscano una seconda volta per il @Effect5Amount@% dei danni.

    Se Piumaggio letale colpisce un campione nemico, gli alleati sotto l'effetto ottengono il @Effect3Amount@% della velocità di movimento per @Effect4Amount@ secondi.

    Se Rakan è vicino, anche lui ottiene gli effetti di Piumaggio letale.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoVelocità d'attacco
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Velocità d'attacco
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Piumaggio letale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah crea una tempesta di lame per @Effect2Amount@ secondi, che le conferisce il @Effect1Amount@% della velocità d'attacco e fa in modo che i suoi attacchi base colpiscano una seconda volta per il @Effect5Amount@% dei danni.

    Se Piumaggio letale colpisce un campione nemico, gli alleati sotto l'effetto ottengono il @Effect3Amount@% della velocità di movimento per @Effect4Amount@ secondi.

    Se Rakan è vicino, anche lui ottiene gli effetti di Piumaggio letale.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Piumaggio letale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah crea una tempesta di lame per @Effect2Amount@ secondi, che le conferisce il @Effect1Amount@% della velocità d'attacco e fa in modo che i suoi attacchi base colpiscano una seconda volta per il @Effect5Amount@% dei danni.

    Se Piumaggio letale colpisce un campione nemico, gli alleati sotto l'effetto ottengono il @Effect3Amount@% della velocità di movimento per @Effect4Amount@ secondi.

    Se Rakan è vicino, anche lui ottiene gli effetti di Piumaggio letale.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Occhio della distruzione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xerath evoca una scarica di energia arcana, infliggendo @TotalDamage@ danni magici a tutti i nemici nell'area bersaglio, rallentandoli del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi. I nemici al centro della scarica subiscono @SweetSpotTotalDamage@ danni magici e vengono rallentati del @SweetSpotSlowAmount*100@%, che diminuisce fino al @SlowAmount*100@%.Xerath evoca una scarica di energia arcana, infliggendo @TotalDamage@ danni magici a tutti i nemici nell'area bersaglio, rallentandoli del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi. I nemici al centro della scarica subiscono @SweetSpotTotalDamage@ danni magici e vengono rallentati del @SweetSpotSlowAmount*100@%, che diminuisce fino al @SlowAmount*100@%.[@Hotkey@] Occhio della distruzione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath evoca una scarica di energia arcana, infliggendo @TotalDamage@ danni magici a tutti i nemici nell'area bersaglio, rallentandoli del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi. I nemici al centro della scarica subiscono @SweetSpotTotalDamage@ danni magici e vengono rallentati del @SweetSpotSlowAmount*100@%, che diminuisce fino al @SlowAmount*100@%.Danni
    Rallentamento massimo
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SweetSpotSlowAmount1Prefix@@SweetSpotSlowAmount1*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount1Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount2Prefix@@SweetSpotSlowAmount2*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount2Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount3Prefix@@SweetSpotSlowAmount3*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount3Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount4Prefix@@SweetSpotSlowAmount4*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount4Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount5Prefix@@SweetSpotSlowAmount5*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Occhio della distruzione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath evoca una scarica di energia arcana, infliggendo @TotalDamage@ danni magici a tutti i nemici nell'area bersaglio, rallentandoli del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi. I nemici al centro della scarica subiscono @SweetSpotTotalDamage@ danni magici e vengono rallentati del @SweetSpotSlowAmount*100@%, che diminuisce fino al @SlowAmount*100@%.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rallentamento massimo
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SweetSpotSlowAmount*100.000000@% -> @SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Rallentamento massimo
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SweetSpotSlowAmount*100.000000@% -> @SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Occhio della distruzione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath evoca una scarica di energia arcana, infliggendo @TotalDamage@ danni magici a tutti i nemici nell'area bersaglio, rallentandoli del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi. I nemici al centro della scarica subiscono @SweetSpotTotalDamage@ danni magici e vengono rallentati del @SweetSpotSlowAmount*100@%, che diminuisce fino al @SlowAmount*100@%.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Occhio della distruzione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath evoca una scarica di energia arcana, infliggendo @TotalDamage@ danni magici a tutti i nemici nell'area bersaglio, rallentandoli del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi. I nemici al centro della scarica subiscono @SweetSpotTotalDamage@ danni magici e vengono rallentati del @SweetSpotSlowAmount*100@%, che diminuisce fino al @SlowAmount*100@%.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Impulso arcano@AmmoRechargeTime@ secondi di ricarica @Cost@ @AbilityResourceName@Primo lancio: Xerath carica Impulso arcano, riducendo gradualmente la sua velocità di movimento e aumentando la gittata dell'abilità.

    Secondo lancio: Xerath scatena l'Impulso arcano, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici lungo una linea retta.

    Durante la carica di Impulso arcano, Xerath non può attaccare o lanciare altre abilità. Se Xerath non lancia l'abilità, metà del costo in mana viene rimborsato.
    Primo lancio: Xerath carica Impulso arcano, riducendo gradualmente la sua velocità di movimento e aumentando la gittata dell'abilità.

    Secondo lancio: Xerath scatena l'Impulso arcano, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici lungo una linea retta.

    Durante la carica di Impulso arcano, Xerath non può attaccare o lanciare altre abilità. Se Xerath non lancia l'abilità, metà del costo in mana viene rimborsato.[@Hotkey@] Impulso arcano@AmmoRechargeTime@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Primo lancio: Xerath carica Impulso arcano, riducendo gradualmente la sua velocità di movimento e aumentando la gittata dell'abilità.

    Secondo lancio: Xerath scatena l'Impulso arcano, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici lungo una linea retta.

    Durante la carica di Impulso arcano, Xerath non può attaccare o lanciare altre abilità. Se Xerath non lancia l'abilità, metà del costo in mana viene rimborsato.
    Danni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Impulso arcano@AmmoRechargeTime@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Primo lancio: Xerath carica Impulso arcano, riducendo gradualmente la sua velocità di movimento e aumentando la gittata dell'abilità.

    Secondo lancio: Xerath scatena l'Impulso arcano, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici lungo una linea retta.

    Durante la carica di Impulso arcano, Xerath non può attaccare o lanciare altre abilità. Se Xerath non lancia l'abilità, metà del costo in mana viene rimborsato.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Impulso arcano@AmmoRechargeTime@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Primo lancio: Xerath carica Impulso arcano, riducendo gradualmente la sua velocità di movimento e aumentando la gittata dell'abilità.

    Secondo lancio: Xerath scatena l'Impulso arcano, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici lungo una linea retta.

    Durante la carica di Impulso arcano, Xerath non può attaccare o lanciare altre abilità. Se Xerath non lancia l'abilità, metà del costo in mana viene rimborsato.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Impulso arcano@AmmoRechargeTime@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Primo lancio: Xerath carica Impulso arcano, riducendo gradualmente la sua velocità di movimento e aumentando la gittata dell'abilità.

    Secondo lancio: Xerath scatena l'Impulso arcano, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici lungo una linea retta.

    Durante la carica di Impulso arcano, Xerath non può attaccare o lanciare altre abilità. Se Xerath non lancia l'abilità, metà del costo in mana viene rimborsato.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Rito arcano@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xerath assume la sua vera forma, rimanendo immobilizzato e ottenendo @Effect2Amount@ Sbarramenti arcani. Questa artiglieria magica infligge @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici colpiti.

    L'immobilizzazione cessa dopo @Effect1Amount@ secondi, quando tutti i colpi sono stati sparati o quando viene disattivata manualmente con un comando di movimento. Se non viene sparato neanche uno sbarramento, recupera il @Effect7Amount*100@% della ricarica.
    Xerath assume la sua vera forma, rimanendo immobilizzato e ottenendo @Effect2Amount@ Sbarramenti arcani. Questa artiglieria magica infligge @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici colpiti.

    L'immobilizzazione cessa dopo @Effect1Amount@ secondi, quando tutti i colpi sono stati sparati o quando viene disattivata manualmente con un comando di movimento. Se non viene sparato neanche uno sbarramento, recupera il @Effect7Amount*100@% della ricarica.[@Hotkey@] Rito arcano@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath assume la sua vera forma, rimanendo immobilizzato e ottenendo @Effect2Amount@ Sbarramenti arcani. Questa artiglieria magica infligge @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici colpiti.

    L'immobilizzazione cessa dopo @Effect1Amount@ secondi, quando tutti i colpi sono stati sparati o quando viene disattivata manualmente con un comando di movimento. Se non viene sparato neanche uno sbarramento, recupera il @Effect7Amount*100@% della ricarica.
    Danni
    Numero di colpi
    Ricarica
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rito arcano@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath assume la sua vera forma, rimanendo immobilizzato e ottenendo @Effect2Amount@ Sbarramenti arcani. Questa artiglieria magica infligge @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici colpiti.

    L'immobilizzazione cessa dopo @Effect1Amount@ secondi, quando tutti i colpi sono stati sparati o quando viene disattivata manualmente con un comando di movimento. Se non viene sparato neanche uno sbarramento, recupera il @Effect7Amount*100@% della ricarica.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Numero di colpi
    Ricarica
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Numero di colpi
    Ricarica
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rito arcano@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath assume la sua vera forma, rimanendo immobilizzato e ottenendo @Effect2Amount@ Sbarramenti arcani. Questa artiglieria magica infligge @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici colpiti.

    L'immobilizzazione cessa dopo @Effect1Amount@ secondi, quando tutti i colpi sono stati sparati o quando viene disattivata manualmente con un comando di movimento. Se non viene sparato neanche uno sbarramento, recupera il @Effect7Amount*100@% della ricarica.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Rito arcano@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath assume la sua vera forma, rimanendo immobilizzato e ottenendo @Effect2Amount@ Sbarramenti arcani. Questa artiglieria magica infligge @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici colpiti.

    L'immobilizzazione cessa dopo @Effect1Amount@ secondi, quando tutti i colpi sono stati sparati o quando viene disattivata manualmente con un comando di movimento. Se non viene sparato neanche uno sbarramento, recupera il @Effect7Amount*100@% della ricarica.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Sfera dello shock@AmmoRechargeTime@ secondi di ricarica @Cost@ @AbilityResourceName@Xerath spara una sfera di magia pura. Il primo nemico colpito subisce @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ed è stordito da @Effect8Amount@ a @Effect2Amount@ secondi. La durata dello stordimento aumenta in base alla distanza percorsa dalla sfera.Xerath spara una sfera di magia pura. Il primo nemico colpito subisce @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ed è stordito da @Effect8Amount@ a @Effect2Amount@ secondi. La durata dello stordimento aumenta in base alla distanza percorsa dalla sfera.[@Hotkey@] Sfera dello shock@AmmoRechargeTime@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath spara una sfera di magia pura. Il primo nemico colpito subisce @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ed è stordito da @Effect8Amount@ a @Effect2Amount@ secondi. La durata dello stordimento aumenta in base alla distanza percorsa dalla sfera.Danni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sfera dello shock@AmmoRechargeTime@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath spara una sfera di magia pura. Il primo nemico colpito subisce @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ed è stordito da @Effect8Amount@ a @Effect2Amount@ secondi. La durata dello stordimento aumenta in base alla distanza percorsa dalla sfera.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sfera dello shock@AmmoRechargeTime@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath spara una sfera di magia pura. Il primo nemico colpito subisce @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ed è stordito da @Effect8Amount@ a @Effect2Amount@ secondi. La durata dello stordimento aumenta in base alla distanza percorsa dalla sfera.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Sfera dello shock@AmmoRechargeTime@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath spara una sfera di magia pura. Il primo nemico colpito subisce @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ed è stordito da @Effect8Amount@ a @Effect2Amount@ secondi. La durata dello stordimento aumenta in base alla distanza percorsa dalla sfera.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Carica dell'audace@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao carica un nemico. La carica infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze e li rallenta del @Effect2Amount*-100@% per 0,5 secondi. Caricare conferisce a Xin Zhao il @Effect3Amount*100@% di velocità d'attacco per @Effect4Amount@ secondi.Xin Zhao carica un nemico. La carica infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze e li rallenta del @Effect2Amount*-100@% per 0,5 secondi. Caricare conferisce a Xin Zhao il @Effect3Amount*100@% di velocità d'attacco per @Effect4Amount@ secondi.[@Hotkey@] Carica dell'audace@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao carica un nemico. La carica infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze e li rallenta del @Effect2Amount*-100@% per 0,5 secondi. Caricare conferisce a Xin Zhao il @Effect3Amount*100@% di velocità d'attacco per @Effect4Amount@ secondi.Danni
    Velocità d'attacco
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carica dell'audace@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao carica un nemico. La carica infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze e li rallenta del @Effect2Amount*-100@% per 0,5 secondi. Caricare conferisce a Xin Zhao il @Effect3Amount*100@% di velocità d'attacco per @Effect4Amount@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Velocità d'attacco
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Danni
    Velocità d'attacco
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Carica dell'audace@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao carica un nemico. La carica infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze e li rallenta del @Effect2Amount*-100@% per 0,5 secondi. Caricare conferisce a Xin Zhao il @Effect3Amount*100@% di velocità d'attacco per @Effect4Amount@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Carica dell'audace@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao carica un nemico. La carica infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze e li rallenta del @Effect2Amount*-100@% per 0,5 secondi. Caricare conferisce a Xin Zhao il @Effect3Amount*100@% di velocità d'attacco per @Effect4Amount@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Triplo colpo dell'artiglio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@I 3 prossimi attacchi base di Xin Zhao infliggono @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici aggiuntivi e riducono i tempi di ricarica delle altre abilità di 1 secondo. Inoltre il colpo finale lancia in aria il bersaglio per @Effect2Amount@ secondi.I 3 prossimi attacchi base di Xin Zhao infliggono @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici aggiuntivi e riducono i tempi di ricarica delle altre abilità di 1 secondo. Inoltre il colpo finale lancia in aria il bersaglio per @Effect2Amount@ secondi.[@Hotkey@] Triplo colpo dell'artiglio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@I 3 prossimi attacchi base di Xin Zhao infliggono @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici aggiuntivi e riducono i tempi di ricarica delle altre abilità di 1 secondo. Inoltre il colpo finale lancia in aria il bersaglio per @Effect2Amount@ secondi.Danni bonus
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Triplo colpo dell'artiglio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@I 3 prossimi attacchi base di Xin Zhao infliggono @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici aggiuntivi e riducono i tempi di ricarica delle altre abilità di 1 secondo. Inoltre il colpo finale lancia in aria il bersaglio per @Effect2Amount@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni bonus
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni bonus
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Triplo colpo dell'artiglio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@I 3 prossimi attacchi base di Xin Zhao infliggono @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici aggiuntivi e riducono i tempi di ricarica delle altre abilità di 1 secondo. Inoltre il colpo finale lancia in aria il bersaglio per @Effect2Amount@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Triplo colpo dell'artiglio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@I 3 prossimi attacchi base di Xin Zhao infliggono @Effect1Amount@ (+@f1@) danni fisici aggiuntivi e riducono i tempi di ricarica delle altre abilità di 1 secondo. Inoltre il colpo finale lancia in aria il bersaglio per @Effect2Amount@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Mezzaluna difensiva@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao compie una spazzata intorno a sé che infligge @TotalDamage@ più il @PercentCurrentHealthDamage*100@% della salute attuale del bersaglio in danni fisici e respinge il bersaglio (massimo 600 danni contro i mostri).

    Xin Zhao ha la Consapevolezza aumentata per @MissileDefenseBaseDuration@ secondi, dopo aver usato questa abilità, e blocca completamente i danni dei nemici distanti. Gli attacchi e i lanci di Xin Zhao aumentano la durata di Consapevolezza di @BonusDurationPerSwing@ secondi ciascuno.

    L'ultimo campione colpito dagli attacchi base di Xin Zhao o da Carica dell'audace non viene respinto.
    Xin Zhao compie una spazzata intorno a sé che infligge @TotalDamage@ più il @PercentCurrentHealthDamage*100@% della salute attuale del bersaglio in danni fisici e respinge il bersaglio (massimo 600 danni contro i mostri).

    Xin Zhao ha la Consapevolezza aumentata per @MissileDefenseBaseDuration@ secondi, dopo aver usato questa abilità, e blocca completamente i danni dei nemici distanti. Gli attacchi e i lanci di Xin Zhao aumentano la durata di Consapevolezza di @BonusDurationPerSwing@ secondi ciascuno.

    L'ultimo campione colpito dagli attacchi base di Xin Zhao o da Carica dell'audace non viene respinto.[@Hotkey@] Mezzaluna difensiva@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao compie una spazzata intorno a sé che infligge @TotalDamage@ più il @PercentCurrentHealthDamage*100@% della salute attuale del bersaglio in danni fisici e respinge il bersaglio (massimo 600 danni contro i mostri).

    Xin Zhao ha la Consapevolezza aumentata per @MissileDefenseBaseDuration@ secondi, dopo aver usato questa abilità, e blocca completamente i danni dei nemici distanti. Gli attacchi e i lanci di Xin Zhao aumentano la durata di Consapevolezza di @BonusDurationPerSwing@ secondi ciascuno.

    L'ultimo campione colpito dagli attacchi base di Xin Zhao o da Carica dell'audace non viene respinto.
    Danni
    Ricarica
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mezzaluna difensiva@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao compie una spazzata intorno a sé che infligge @TotalDamage@ più il @PercentCurrentHealthDamage*100@% della salute attuale del bersaglio in danni fisici e respinge il bersaglio (massimo 600 danni contro i mostri).

    Xin Zhao ha la Consapevolezza aumentata per @MissileDefenseBaseDuration@ secondi, dopo aver usato questa abilità, e blocca completamente i danni dei nemici distanti. Gli attacchi e i lanci di Xin Zhao aumentano la durata di Consapevolezza di @BonusDurationPerSwing@ secondi ciascuno.

    L'ultimo campione colpito dagli attacchi base di Xin Zhao o da Carica dell'audace non viene respinto.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mezzaluna difensiva@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao compie una spazzata intorno a sé che infligge @TotalDamage@ più il @PercentCurrentHealthDamage*100@% della salute attuale del bersaglio in danni fisici e respinge il bersaglio (massimo 600 danni contro i mostri).

    Xin Zhao ha la Consapevolezza aumentata per @MissileDefenseBaseDuration@ secondi, dopo aver usato questa abilità, e blocca completamente i danni dei nemici distanti. Gli attacchi e i lanci di Xin Zhao aumentano la durata di Consapevolezza di @BonusDurationPerSwing@ secondi ciascuno.

    L'ultimo campione colpito dagli attacchi base di Xin Zhao o da Carica dell'audace non viene respinto.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Mezzaluna difensiva@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao compie una spazzata intorno a sé che infligge @TotalDamage@ più il @PercentCurrentHealthDamage*100@% della salute attuale del bersaglio in danni fisici e respinge il bersaglio (massimo 600 danni contro i mostri).

    Xin Zhao ha la Consapevolezza aumentata per @MissileDefenseBaseDuration@ secondi, dopo aver usato questa abilità, e blocca completamente i danni dei nemici distanti. Gli attacchi e i lanci di Xin Zhao aumentano la durata di Consapevolezza di @BonusDurationPerSwing@ secondi ciascuno.

    L'ultimo campione colpito dagli attacchi base di Xin Zhao o da Carica dell'audace non viene respinto.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Il vento diventa fulmine@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao colpisce davanti a sé con la sua lancia, per poi fare un affondo.

    Taglio: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni.
    Affondo: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) danni e rallenta del @Effect6Amount*-100@% per @Effect7Amount@ secondi.

    Il tempo di lancio si riduce con la velocità d'attacco fornita dagli oggetti e dai livelli (minimo 0,4 secondi). Tempo di lancio attuale: @f5@

    Infligge il 50% dei danni in meno ai minion.
    Rubavita è efficace al 33% su entrambi gli attacchi.
    Estende la durata attuale delle altre abilità di Xin Zhao di @f5@ secondi.
    Xin Zhao colpisce davanti a sé con la sua lancia, per poi fare un affondo.

    Taglio: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni.
    Affondo: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) danni e rallenta del @Effect6Amount*-100@% per @Effect7Amount@ secondi.

    Il tempo di lancio si riduce con la velocità d'attacco fornita dagli oggetti e dai livelli (minimo 0,4 secondi). Tempo di lancio attuale: @f5@

    Infligge il 50% dei danni in meno ai minion.
    Rubavita è efficace al 33% su entrambi gli attacchi.
    Estende la durata attuale delle altre abilità di Xin Zhao di @f5@ secondi.
    [@Hotkey@] Il vento diventa fulmine@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao colpisce davanti a sé con la sua lancia, per poi fare un affondo.

    Taglio: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni.
    Affondo: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) danni e rallenta del @Effect6Amount*-100@% per @Effect7Amount@ secondi.

    Il tempo di lancio si riduce con la velocità d'attacco fornita dagli oggetti e dai livelli (minimo 0,4 secondi). Tempo di lancio attuale: @f5@

    Infligge il 50% dei danni in meno ai minion.
    Rubavita è efficace al 33% su entrambi gli attacchi.
    Estende la durata attuale delle altre abilità di Xin Zhao di @f5@ secondi.
    Danni attacco frontale
    Danni affondo
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Il vento diventa fulmine@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao colpisce davanti a sé con la sua lancia, per poi fare un affondo.

    Taglio: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni.
    Affondo: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) danni e rallenta del @Effect6Amount*-100@% per @Effect7Amount@ secondi.

    Il tempo di lancio si riduce con la velocità d'attacco fornita dagli oggetti e dai livelli (minimo 0,4 secondi). Tempo di lancio attuale: @f5@

    Infligge il 50% dei danni in meno ai minion.
    Rubavita è efficace al 33% su entrambi gli attacchi.
    Estende la durata attuale delle altre abilità di Xin Zhao di @f5@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni attacco frontale
    Danni affondo
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni attacco frontale
    Danni affondo
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Il vento diventa fulmine@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao colpisce davanti a sé con la sua lancia, per poi fare un affondo.

    Taglio: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni.
    Affondo: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) danni e rallenta del @Effect6Amount*-100@% per @Effect7Amount@ secondi.

    Il tempo di lancio si riduce con la velocità d'attacco fornita dagli oggetti e dai livelli (minimo 0,4 secondi). Tempo di lancio attuale: @f5@

    Infligge il 50% dei danni in meno ai minion.
    Rubavita è efficace al 33% su entrambi gli attacchi.
    Estende la durata attuale delle altre abilità di Xin Zhao di @f5@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Il vento diventa fulmine@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao colpisce davanti a sé con la sua lancia, per poi fare un affondo.

    Taglio: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni.
    Affondo: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) danni e rallenta del @Effect6Amount*-100@% per @Effect7Amount@ secondi.

    Il tempo di lancio si riduce con la velocità d'attacco fornita dagli oggetti e dai livelli (minimo 0,4 secondi). Tempo di lancio attuale: @f5@

    Infligge il 50% dei danni in meno ai minion.
    Rubavita è efficace al 33% su entrambi gli attacchi.
    Estende la durata attuale delle altre abilità di Xin Zhao di @f5@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniScatta attraverso il nemico bersaglio, infliggendo danni magici. Ogni lancio aumenta i danni base dello scatto successivo, fino a una quantità massima.

    L'abilità non può essere lanciata di nuovo sullo stesso nemico per qualche secondo.

    Se lanciata durante lo scatto, Tempesta d'acciaio colpirà in cerchio.[@Hotkey@] Colpo di taglio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoScatta attraverso il nemico bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) danni magici. Ogni lancio aumenta del @Effect5Amount*100@% i danni base dello scatto successivo, fino a un massimo di +50%.

    L'abilità non può essere lanciata di nuovo sullo stesso nemico per @Effect2Amount@ secondi.

    Se lanciata durante lo scatto, Tempesta d'acciaio colpirà in cerchio.
    Scatta attraverso il nemico bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) danni magici. Ogni lancio aumenta del @Effect5Amount*100@% i danni base dello scatto successivo, fino a un massimo di +50%.

    L'abilità non può essere lanciata di nuovo sullo stesso nemico per @Effect2Amount@ secondi.

    Se lanciata durante lo scatto, Tempesta d'acciaio colpirà in cerchio.[@Hotkey@] Colpo di taglio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoScatta attraverso il nemico bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) danni magici. Ogni lancio aumenta del @Effect5Amount*100@% i danni base dello scatto successivo, fino a un massimo di +50%.

    L'abilità non può essere lanciata di nuovo sullo stesso nemico per @Effect2Amount@ secondi.

    Se lanciata durante lo scatto, Tempesta d'acciaio colpirà in cerchio.
    Danni
    Ricarica per unità
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Colpo di taglio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoScatta attraverso il nemico bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) danni magici. Ogni lancio aumenta del @Effect5Amount*100@% i danni base dello scatto successivo, fino a un massimo di +50%.

    L'abilità non può essere lanciata di nuovo sullo stesso nemico per @Effect2Amount@ secondi.

    Se lanciata durante lo scatto, Tempesta d'acciaio colpirà in cerchio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica per unità
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Danni
    Ricarica per unità
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Colpo di taglio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoScatta attraverso il nemico bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) danni magici. Ogni lancio aumenta del @Effect5Amount*100@% i danni base dello scatto successivo, fino a un massimo di +50%.

    L'abilità non può essere lanciata di nuovo sullo stesso nemico per @Effect2Amount@ secondi.

    Se lanciata durante lo scatto, Tempesta d'acciaio colpirà in cerchio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Colpo di taglio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoScatta attraverso il nemico bersaglio, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) danni magici. Ogni lancio aumenta del @Effect5Amount*100@% i danni base dello scatto successivo, fino a un massimo di +50%.

    L'abilità non può essere lanciata di nuovo sullo stesso nemico per @Effect2Amount@ secondi.

    Se lanciata durante lo scatto, Tempesta d'acciaio colpirà in cerchio.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniScatta in avanti, danneggiando tutti i nemici lungo una linea.

    Sul colpo, Tempesta d'acciaio conferisce una carica di Tempesta incombente per qualche secondo. A 2 cariche, Tempesta d'acciaio rilascia una raffica che lancia in aria.

    Tempesta d'acciaio conta come un attacco base e cresce nello stesso modo.[@Hotkey@] Tempesta d'acciaio@f1@ secondi di ricarica Nessun costoScatta in avanti, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici.

    Sul colpo conferisce una carica di Tempesta incombente per 6 secondi. A 2 cariche, Tempesta d'acciaio rilascia una raffica che lancia in aria.

    Tempesta d'acciaio conta come un attacco base: può mettere a segno colpi critici, applica effetti sul colpo e può essere interrotta dagli effetti di controllo. Ricarica e tempo di lancio sono ridotti dalla velocità d'attacco.

    Se lanciata durante uno scatto, Tempesta d'acciaio colpisce in cerchio.
    Scatta in avanti, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici.

    Sul colpo conferisce una carica di Tempesta incombente per 6 secondi. A 2 cariche, Tempesta d'acciaio rilascia una raffica che lancia in aria.

    Tempesta d'acciaio conta come un attacco base: può mettere a segno colpi critici, applica effetti sul colpo e può essere interrotta dagli effetti di controllo. Ricarica e tempo di lancio sono ridotti dalla velocità d'attacco.

    Se lanciata durante uno scatto, Tempesta d'acciaio colpisce in cerchio.[@Hotkey@] Tempesta d'acciaio@f1@ secondi di ricaricaNessun costoScatta in avanti, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici.

    Sul colpo conferisce una carica di Tempesta incombente per 6 secondi. A 2 cariche, Tempesta d'acciaio rilascia una raffica che lancia in aria.

    Tempesta d'acciaio conta come un attacco base: può mettere a segno colpi critici, applica effetti sul colpo e può essere interrotta dagli effetti di controllo. Ricarica e tempo di lancio sono ridotti dalla velocità d'attacco.

    Se lanciata durante uno scatto, Tempesta d'acciaio colpisce in cerchio.
    Danni[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Tempesta d'acciaio@f1@ secondi di ricaricaNessun costoScatta in avanti, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici.

    Sul colpo conferisce una carica di Tempesta incombente per 6 secondi. A 2 cariche, Tempesta d'acciaio rilascia una raffica che lancia in aria.

    Tempesta d'acciaio conta come un attacco base: può mettere a segno colpi critici, applica effetti sul colpo e può essere interrotta dagli effetti di controllo. Ricarica e tempo di lancio sono ridotti dalla velocità d'attacco.

    Se lanciata durante uno scatto, Tempesta d'acciaio colpisce in cerchio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Tempesta d'acciaio@f1@ secondi di ricaricaNessun costoScatta in avanti, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici.

    Sul colpo conferisce una carica di Tempesta incombente per 6 secondi. A 2 cariche, Tempesta d'acciaio rilascia una raffica che lancia in aria.

    Tempesta d'acciaio conta come un attacco base: può mettere a segno colpi critici, applica effetti sul colpo e può essere interrotta dagli effetti di controllo. Ricarica e tempo di lancio sono ridotti dalla velocità d'attacco.

    Se lanciata durante uno scatto, Tempesta d'acciaio colpisce in cerchio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Tempesta d'acciaio@f1@ secondi di ricaricaNessun costoScatta in avanti, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici.

    Sul colpo conferisce una carica di Tempesta incombente per 6 secondi. A 2 cariche, Tempesta d'acciaio rilascia una raffica che lancia in aria.

    Tempesta d'acciaio conta come un attacco base: può mettere a segno colpi critici, applica effetti sul colpo e può essere interrotta dagli effetti di controllo. Ricarica e tempo di lancio sono ridotti dalla velocità d'attacco.

    Se lanciata durante uno scatto, Tempesta d'acciaio colpisce in cerchio.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniAppare vicino a un campione nemico in aria infliggendo danni fisici e mantenendo in aria i nemici già in aria nell'area. Conferisce il massimo del Flusso ma azzera le cariche di Tempesta incombente.

    Per un moderato periodo di tempo, i colpi critici di Yasuo ottengono una grande quantità di penetrazione armatura bonus.[@Hotkey@] Ultimo respiro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoAppare vicino a un campione nemico in aria infliggendo @Damage@ danni fisici e mantenendo in aria i nemici già in aria nell'area per @RKnockupDuration@ secondo/i in più. Conferisce il massimo del Flusso ma azzera le cariche di Tempesta incombente.

    I colpi critici di Yasuo ottengono il @RPercentArmorPen@% di penetrazione armatura per @RBuffDuration@ secondo/i, che ha effetto sull'armatura conferita da oggetti, buff e rune.
    Appare vicino a un campione nemico in aria infliggendo @Damage@ danni fisici e mantenendo in aria i nemici già in aria nell'area per @RKnockupDuration@ secondo/i in più. Conferisce il massimo del Flusso ma azzera le cariche di Tempesta incombente.

    I colpi critici di Yasuo ottengono il @RPercentArmorPen@% di penetrazione armatura per @RBuffDuration@ secondo/i, che ha effetto sull'armatura conferita da oggetti, buff e rune.[@Hotkey@] Ultimo respiro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoAppare vicino a un campione nemico in aria infliggendo @Damage@ danni fisici e mantenendo in aria i nemici già in aria nell'area per @RKnockupDuration@ secondo/i in più. Conferisce il massimo del Flusso ma azzera le cariche di Tempesta incombente.

    I colpi critici di Yasuo ottengono il @RPercentArmorPen@% di penetrazione armatura per @RBuffDuration@ secondo/i, che ha effetto sull'armatura conferita da oggetti, buff e rune.
    Danni
    Ricarica
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ultimo respiro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoAppare vicino a un campione nemico in aria infliggendo @Damage@ danni fisici e mantenendo in aria i nemici già in aria nell'area per @RKnockupDuration@ secondo/i in più. Conferisce il massimo del Flusso ma azzera le cariche di Tempesta incombente.

    I colpi critici di Yasuo ottengono il @RPercentArmorPen@% di penetrazione armatura per @RBuffDuration@ secondo/i, che ha effetto sull'armatura conferita da oggetti, buff e rune.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ultimo respiro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoAppare vicino a un campione nemico in aria infliggendo @Damage@ danni fisici e mantenendo in aria i nemici già in aria nell'area per @RKnockupDuration@ secondo/i in più. Conferisce il massimo del Flusso ma azzera le cariche di Tempesta incombente.

    I colpi critici di Yasuo ottengono il @RPercentArmorPen@% di penetrazione armatura per @RBuffDuration@ secondo/i, che ha effetto sull'armatura conferita da oggetti, buff e rune.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Ultimo respiro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoAppare vicino a un campione nemico in aria infliggendo @Damage@ danni fisici e mantenendo in aria i nemici già in aria nell'area per @RKnockupDuration@ secondo/i in più. Conferisce il massimo del Flusso ma azzera le cariche di Tempesta incombente.

    I colpi critici di Yasuo ottengono il @RPercentArmorPen@% di penetrazione armatura per @RBuffDuration@ secondo/i, che ha effetto sull'armatura conferita da oggetti, buff e rune.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniCrea un muro di vento che blocca tutti i proiettili nemici per 4 secondi.[@Hotkey@] Muro di vento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoCrea un muro di vento che blocca tutti i proiettili nemici per 4 secondi.[@Hotkey@] Muro di vento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoCrea un muro di vento che blocca tutti i proiettili nemici per 4 secondi.Larghezza
    Ricarica
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Muro di vento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoCrea un muro di vento che blocca tutti i proiettili nemici per 4 secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoLarghezza
    Ricarica
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Larghezza
    Ricarica
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Muro di vento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoCrea un muro di vento che blocca tutti i proiettili nemici per 4 secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Muro di vento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoCrea un muro di vento che blocca tutti i proiettili nemici per 4 secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Estrema Unzione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco base di Yorick infligge @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici e ripristina @f1@ salute (che raddoppia se sotto la metà della salute massima). Estrema Unzione lascia una tomba se uccide il bersaglio.

    Quando ci sono tre o più tombe nelle vicinanze ed Estrema Unzione è stata usata, Yorick può lanciare Risveglio per far sorgere gli Erranti della Nebbia dalle tombe.
    Il prossimo attacco base di Yorick infligge @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici e ripristina @f1@ salute (che raddoppia se sotto la metà della salute massima). Estrema Unzione lascia una tomba se uccide il bersaglio.

    Quando ci sono tre o più tombe nelle vicinanze ed Estrema Unzione è stata usata, Yorick può lanciare Risveglio per far sorgere gli Erranti della Nebbia dalle tombe.[@Hotkey@] Estrema Unzione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco base di Yorick infligge @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici e ripristina @f1@ salute (che raddoppia se sotto la metà della salute massima). Estrema Unzione lascia una tomba se uccide il bersaglio.

    Quando ci sono tre o più tombe nelle vicinanze ed Estrema Unzione è stata usata, Yorick può lanciare Risveglio per far sorgere gli Erranti della Nebbia dalle tombe.
    Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Estrema Unzione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco base di Yorick infligge @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici e ripristina @f1@ salute (che raddoppia se sotto la metà della salute massima). Estrema Unzione lascia una tomba se uccide il bersaglio.

    Quando ci sono tre o più tombe nelle vicinanze ed Estrema Unzione è stata usata, Yorick può lanciare Risveglio per far sorgere gli Erranti della Nebbia dalle tombe.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Estrema Unzione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco base di Yorick infligge @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici e ripristina @f1@ salute (che raddoppia se sotto la metà della salute massima). Estrema Unzione lascia una tomba se uccide il bersaglio.

    Quando ci sono tre o più tombe nelle vicinanze ed Estrema Unzione è stata usata, Yorick può lanciare Risveglio per far sorgere gli Erranti della Nebbia dalle tombe.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Estrema Unzione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Il prossimo attacco base di Yorick infligge @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) danni fisici e ripristina @f1@ salute (che raddoppia se sotto la metà della salute massima). Estrema Unzione lascia una tomba se uccide il bersaglio.

    Quando ci sono tre o più tombe nelle vicinanze ed Estrema Unzione è stata usata, Yorick può lanciare Risveglio per far sorgere gli Erranti della Nebbia dalle tombe.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Epitaffio delle Isole@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yorick evoca la Vergine della Nebbia e @RGhoulNumbers@ Erranti della Nebbia. La Vergine ha @YorickBigGhoulHealth@ salute, infligge @YorickBigGhoulDamage@ danni magici e fa sorgere Erranti della Nebbia dai nemici morti nei paraggi.

    Quando Yorick danneggia il bersaglio della Vergine infligge il @RMarkDamagePercent@% della salute massima del bersaglio in danni magici bonus. (@RProcCD@ secondi di ricarica)

    Yorick può liberare la Vergine riattivando l'abilità, mandandola verso la corsia più vicina.
    Yorick evoca la Vergine della Nebbia e @RGhoulNumbers@ Erranti della Nebbia. La Vergine ha @YorickBigGhoulHealth@ salute, infligge @YorickBigGhoulDamage@ danni magici e fa sorgere Erranti della Nebbia dai nemici morti nei paraggi.

    Quando Yorick danneggia il bersaglio della Vergine infligge il @RMarkDamagePercent@% della salute massima del bersaglio in danni magici bonus. (@RProcCD@ secondi di ricarica)

    Yorick può liberare la Vergine riattivando l'abilità, mandandola verso la corsia più vicina.[@Hotkey@] Epitaffio delle Isole@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick evoca la Vergine della Nebbia e @RGhoulNumbers@ Erranti della Nebbia. La Vergine ha @YorickBigGhoulHealth@ salute, infligge @YorickBigGhoulDamage@ danni magici e fa sorgere Erranti della Nebbia dai nemici morti nei paraggi.

    Quando Yorick danneggia il bersaglio della Vergine infligge il @RMarkDamagePercent@% della salute massima del bersaglio in danni magici bonus. (@RProcCD@ secondi di ricarica)

    Yorick può liberare la Vergine riattivando l'abilità, mandandola verso la corsia più vicina.
    Salute
    Danni
    Erranti della Nebbia
    Danni marchio
    Ricarica
    [ @RBigGhoulBonusHP1Prefix@@RBigGhoulBonusHP1@@RBigGhoulBonusHP1Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP2Prefix@@RBigGhoulBonusHP2@@RBigGhoulBonusHP2Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP3Prefix@@RBigGhoulBonusHP3@@RBigGhoulBonusHP3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusAD1Prefix@@RBigGhoulBonusAD1@@RBigGhoulBonusAD1Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD2Prefix@@RBigGhoulBonusAD2@@RBigGhoulBonusAD2Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD3Prefix@@RBigGhoulBonusAD3@@RBigGhoulBonusAD3Postfix@ ]
    [ @RGhoulNumbers1Prefix@@RGhoulNumbers1@@RGhoulNumbers1Postfix@ / @RGhoulNumbers2Prefix@@RGhoulNumbers2@@RGhoulNumbers2Postfix@ / @RGhoulNumbers3Prefix@@RGhoulNumbers3@@RGhoulNumbers3Postfix@ ]
    [ @RMarkDamagePercent1Prefix@@RMarkDamagePercent1@%@RMarkDamagePercent1Postfix@ / @RMarkDamagePercent2Prefix@@RMarkDamagePercent2@%@RMarkDamagePercent2Postfix@ / @RMarkDamagePercent3Prefix@@RMarkDamagePercent3@%@RMarkDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Epitaffio delle Isole@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick evoca la Vergine della Nebbia e @RGhoulNumbers@ Erranti della Nebbia. La Vergine ha @YorickBigGhoulHealth@ salute, infligge @YorickBigGhoulDamage@ danni magici e fa sorgere Erranti della Nebbia dai nemici morti nei paraggi.

    Quando Yorick danneggia il bersaglio della Vergine infligge il @RMarkDamagePercent@% della salute massima del bersaglio in danni magici bonus. (@RProcCD@ secondi di ricarica)

    Yorick può liberare la Vergine riattivando l'abilità, mandandola verso la corsia più vicina.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoSalute
    Danni
    Erranti della Nebbia
    Danni marchio
    Ricarica
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Salute
    Danni
    Erranti della Nebbia
    Danni marchio
    Ricarica
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Epitaffio delle Isole@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick evoca la Vergine della Nebbia e @RGhoulNumbers@ Erranti della Nebbia. La Vergine ha @YorickBigGhoulHealth@ salute, infligge @YorickBigGhoulDamage@ danni magici e fa sorgere Erranti della Nebbia dai nemici morti nei paraggi.

    Quando Yorick danneggia il bersaglio della Vergine infligge il @RMarkDamagePercent@% della salute massima del bersaglio in danni magici bonus. (@RProcCD@ secondi di ricarica)

    Yorick può liberare la Vergine riattivando l'abilità, mandandola verso la corsia più vicina.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Epitaffio delle Isole@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick evoca la Vergine della Nebbia e @RGhoulNumbers@ Erranti della Nebbia. La Vergine ha @YorickBigGhoulHealth@ salute, infligge @YorickBigGhoulDamage@ danni magici e fa sorgere Erranti della Nebbia dai nemici morti nei paraggi.

    Quando Yorick danneggia il bersaglio della Vergine infligge il @RMarkDamagePercent@% della salute massima del bersaglio in danni magici bonus. (@RProcCD@ secondi di ricarica)

    Yorick può liberare la Vergine riattivando l'abilità, mandandola verso la corsia più vicina.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Sinodo oscuro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yorick evoca un muro distruttibile di spiriti con @Effect5Amount@ salute intorno all'area bersaglio per @Effect1Amount@ secondi. Gli alleati possono attraversare liberamente il muro.Yorick evoca un muro distruttibile di spiriti con @Effect5Amount@ salute intorno all'area bersaglio per @Effect1Amount@ secondi. Gli alleati possono attraversare liberamente il muro.[@Hotkey@] Sinodo oscuro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick evoca un muro distruttibile di spiriti con @Effect5Amount@ salute intorno all'area bersaglio per @Effect1Amount@ secondi. Gli alleati possono attraversare liberamente il muro.Salute
    Ricarica
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sinodo oscuro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick evoca un muro distruttibile di spiriti con @Effect5Amount@ salute intorno all'area bersaglio per @Effect1Amount@ secondi. Gli alleati possono attraversare liberamente il muro.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoSalute
    Ricarica
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Salute
    Ricarica
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sinodo oscuro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick evoca un muro distruttibile di spiriti con @Effect5Amount@ salute intorno all'area bersaglio per @Effect1Amount@ secondi. Gli alleati possono attraversare liberamente il muro.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Sinodo oscuro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick evoca un muro distruttibile di spiriti con @Effect5Amount@ salute intorno all'area bersaglio per @Effect1Amount@ secondi. Gli alleati possono attraversare liberamente il muro.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniCura Yuumi e potenzia velocità di movimento e velocità d'attacco. Se è collegata, lo passa al suo alleato.
    [@Hotkey@] Tiragraffi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi si cura di @TotalHealing@ e ottiene @FinalMoveSpeed@% velocità di movimento e @AttackSpeedAmount*100@% velocità d'attacco per @MSDuration@ secondi. Se Yuumi è collegata a un alleato, quest'abilità ha effetto su di esso anziché su di lei.Yuumi si cura di @TotalHealing@ e ottiene @FinalMoveSpeed@% velocità di movimento e @AttackSpeedAmount*100@% velocità d'attacco per @MSDuration@ secondi. Se Yuumi è collegata a un alleato, quest'abilità ha effetto su di esso anziché su di lei.[@Hotkey@] Tiragraffi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi si cura di @TotalHealing@ e ottiene @FinalMoveSpeed@% velocità di movimento e @AttackSpeedAmount*100@% velocità d'attacco per @MSDuration@ secondi. Se Yuumi è collegata a un alleato, quest'abilità ha effetto su di esso anziché su di lei.Guarigione
    Velocità d'attacco
    Ricarica
    Costo in mana
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedAmount1Prefix@@AttackSpeedAmount1*100.000000@%@AttackSpeedAmount1Postfix@ / @AttackSpeedAmount2Prefix@@AttackSpeedAmount2*100.000000@%@AttackSpeedAmount2Postfix@ / @AttackSpeedAmount3Prefix@@AttackSpeedAmount3*100.000000@%@AttackSpeedAmount3Postfix@ / @AttackSpeedAmount4Prefix@@AttackSpeedAmount4*100.000000@%@AttackSpeedAmount4Postfix@ / @AttackSpeedAmount5Prefix@@AttackSpeedAmount5*100.000000@%@AttackSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tiragraffi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi si cura di @TotalHealing@ e ottiene @FinalMoveSpeed@% velocità di movimento e @AttackSpeedAmount*100@% velocità d'attacco per @MSDuration@ secondi. Se Yuumi è collegata a un alleato, quest'abilità ha effetto su di esso anziché su di lei.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoGuarigione
    Velocità d'attacco
    Ricarica
    Costo in mana
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Guarigione
    Velocità d'attacco
    Ricarica
    Costo in mana
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Tiragraffi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi si cura di @TotalHealing@ e ottiene @FinalMoveSpeed@% velocità di movimento e @AttackSpeedAmount*100@% velocità d'attacco per @MSDuration@ secondi. Se Yuumi è collegata a un alleato, quest'abilità ha effetto su di esso anziché su di lei.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Tiragraffi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi si cura di @TotalHealing@ e ottiene @FinalMoveSpeed@% velocità di movimento e @AttackSpeedAmount*100@% velocità d'attacco per @MSDuration@ secondi. Se Yuumi è collegata a un alleato, quest'abilità ha effetto su di esso anziché su di lei.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniYuumi lancia un proiettile che infigge danni al primo bersaglio colpito. Infligge danni bonus e rallenta se impiega almeno 1 secondo per raggiungere il bersaglio.

    Mentre è collegata, il proiettile può essere controllato con il puntatore.[@Hotkey@] Proiettile stregatto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi evoca un proiettile vagante che infligge @TotalMissileDamage@ danni magici al primo nemico colpito.

    Se il proiettile viaggia per @AfterburnerTimeTooltip@ secondo prima dell'impatto, infligge @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% della salute attuale del bersaglio) danni magici e rallenta i campioni del @SlowAmount@% per @SlowDuration@ secondo.

    Se lancia l'abilità mentre è collegata, Yuumi può controllare il proiettile con il mouse.
    Yuumi evoca un proiettile vagante che infligge @TotalMissileDamage@ danni magici al primo nemico colpito.

    Se il proiettile viaggia per @AfterburnerTimeTooltip@ secondo prima dell'impatto, infligge @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% della salute attuale del bersaglio) danni magici e rallenta i campioni del @SlowAmount@% per @SlowDuration@ secondo.

    Se lancia l'abilità mentre è collegata, Yuumi può controllare il proiettile con il mouse.[@Hotkey@] Proiettile stregatto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi evoca un proiettile vagante che infligge @TotalMissileDamage@ danni magici al primo nemico colpito.

    Se il proiettile viaggia per @AfterburnerTimeTooltip@ secondo prima dell'impatto, infligge @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% della salute attuale del bersaglio) danni magici e rallenta i campioni del @SlowAmount@% per @SlowDuration@ secondo.

    Se lancia l'abilità mentre è collegata, Yuumi può controllare il proiettile con il mouse.
    Danni base
    Danni base proiettile potenziato
    % salute attuale
    Ricarica
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ / @MissileDamage6Prefix@@MissileDamage6@@MissileDamage6Postfix@ ]
    [ @EmpoweredMissileBaseDamage1Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage1@@EmpoweredMissileBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage2Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage2@@EmpoweredMissileBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage3Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage3@@EmpoweredMissileBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage4Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage4@@EmpoweredMissileBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage5Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage5@@EmpoweredMissileBaseDamage5Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage6Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage6@@EmpoweredMissileBaseDamage6Postfix@ ]
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ / @CurrentHealthDamage6Prefix@@CurrentHealthDamage6*100.000000@%@CurrentHealthDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Proiettile stregatto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi evoca un proiettile vagante che infligge @TotalMissileDamage@ danni magici al primo nemico colpito.

    Se il proiettile viaggia per @AfterburnerTimeTooltip@ secondo prima dell'impatto, infligge @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% della salute attuale del bersaglio) danni magici e rallenta i campioni del @SlowAmount@% per @SlowDuration@ secondo.

    Se lancia l'abilità mentre è collegata, Yuumi può controllare il proiettile con il mouse.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni base
    Danni base proiettile potenziato
    % salute attuale
    Ricarica
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni base
    Danni base proiettile potenziato
    % salute attuale
    Ricarica
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Proiettile stregatto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi evoca un proiettile vagante che infligge @TotalMissileDamage@ danni magici al primo nemico colpito.

    Se il proiettile viaggia per @AfterburnerTimeTooltip@ secondo prima dell'impatto, infligge @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% della salute attuale del bersaglio) danni magici e rallenta i campioni del @SlowAmount@% per @SlowDuration@ secondo.

    Se lancia l'abilità mentre è collegata, Yuumi può controllare il proiettile con il mouse.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Proiettile stregatto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi evoca un proiettile vagante che infligge @TotalMissileDamage@ danni magici al primo nemico colpito.

    Se il proiettile viaggia per @AfterburnerTimeTooltip@ secondo prima dell'impatto, infligge @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% della salute attuale del bersaglio) danni magici e rallenta i campioni del @SlowAmount@% per @SlowDuration@ secondo.

    Se lancia l'abilità mentre è collegata, Yuumi può controllare il proiettile con il mouse.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniRimuove il controllo del proiettileLibero![@Hotkey@] Libero!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Riattiva quest'abilità per far proseguire il proiettile nella direzione attuale.Riattiva quest'abilità per far proseguire il proiettile nella direzione attuale.[@Hotkey@] Libero!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Riattiva quest'abilità per far proseguire il proiettile nella direzione attuale.Velocità movimento:
    Guarigione base minima
    Costo in mana
    Tempo di ricarica munizioni
    [ @MSAmount1Prefix@@MSAmount1@@MSAmount1Postfix@ / @MSAmount2Prefix@@MSAmount2@@MSAmount2Postfix@ / @MSAmount3Prefix@@MSAmount3@@MSAmount3Postfix@ / @MSAmount4Prefix@@MSAmount4@@MSAmount4Postfix@ / @MSAmount5Prefix@@MSAmount5@@MSAmount5Postfix@ ]
    [ @HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@ / @HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@ / @HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@ / @HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@ / @HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Libero!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Riattiva quest'abilità per far proseguire il proiettile nella direzione attuale.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoVelocità movimento:
    Guarigione base minima
    Costo in mana
    Tempo di ricarica munizioni
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Velocità movimento:
    Guarigione base minima
    Costo in mana
    Tempo di ricarica munizioni
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Libero!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Riattiva quest'abilità per far proseguire il proiettile nella direzione attuale.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Libero!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Riattiva quest'abilità per far proseguire il proiettile nella direzione attuale.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Proiettile stregatto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi evoca un proiettile vagante che infligge @TotalMissileDamage@ danni magici al primo nemico colpito.

    Se il proiettile viaggia per @AfterburnerTimeTooltip@ secondo prima dell'impatto, infligge @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% della salute attuale del bersaglio) danni magici e rallenta i campioni del @SlowAmount@% per @SlowDuration@ secondo.

    Se lancia l'abilità mentre è collegata, Yuumi può controllare il proiettile con il mouse.
    [@Hotkey@] Proiettile stregatto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi evoca un proiettile vagante che infligge @TotalMissileDamage@ danni magici al primo nemico colpito.

    Se il proiettile viaggia per @AfterburnerTimeTooltip@ secondo prima dell'impatto, infligge @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% della salute attuale del bersaglio) danni magici e rallenta i campioni del @SlowAmount@% per @SlowDuration@ secondo.

    Se lancia l'abilità mentre è collegata, Yuumi può controllare il proiettile con il mouse.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoYuumi canalizza sette ondate che infliggono danni, immobilizzando qualunque unità venga colpita da almeno tre di esse. Yuumi può muoversi, collegarsi e lanciare Tiragraffi mentre canalizza.[@Hotkey@] Epilogo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi canalizza per @UltDuration@ secondi, lanciando @NumberOfWaves@ ondate che infliggono @TotalMissileDamage@ danni magici (i proiettili extra infliggono il @MultiMissileReduction*100@% di danni). I campioni colpiti da @WavesToRoot@ o più ondate vengono immobilizzati per @CCDuration@ secondi.

    Yuumi può muoversi e lanciare Vicini vicini! e Tiragraffi mentre canalizza.
    Yuumi canalizza per @UltDuration@ secondi, lanciando @NumberOfWaves@ ondate che infliggono @TotalMissileDamage@ danni magici (i proiettili extra infliggono il @MultiMissileReduction*100@% di danni). I campioni colpiti da @WavesToRoot@ o più ondate vengono immobilizzati per @CCDuration@ secondi.

    Yuumi può muoversi e lanciare Vicini vicini! e Tiragraffi mentre canalizza.
    Yuumi apre Libro per scoprire le sue pagine più pericolose. Canalizza per @UltDuration@ secondi, lanciando @NumberOfWaves@ ondate che infliggono @TotalMissileDamage@ danni magici (i proiettili extra infliggono il @MultiMissileReduction*100@% di danni). I campioni colpiti da @WavesToRoot@ o più ondate vengono immobilizzati per @CCDuration@ secondi.

    Yuumi può muoversi e lanciare Vicini vicini! e Tiragraffi mentre canalizza.

    Può infliggere un massimo di @TotalSingleTargetDamage@ a ciascun nemico.[@Hotkey@] Epilogo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi apre Libro per scoprire le sue pagine più pericolose. Canalizza per @UltDuration@ secondi, lanciando @NumberOfWaves@ ondate che infliggono @TotalMissileDamage@ danni magici (i proiettili extra infliggono il @MultiMissileReduction*100@% di danni). I campioni colpiti da @WavesToRoot@ o più ondate vengono immobilizzati per @CCDuration@ secondi.

    Yuumi può muoversi e lanciare Vicini vicini! e Tiragraffi mentre canalizza.

    Può infliggere un massimo di @TotalSingleTargetDamage@ a ciascun nemico.
    Danni base per proiettile
    Ricarica
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Epilogo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi apre Libro per scoprire le sue pagine più pericolose. Canalizza per @UltDuration@ secondi, lanciando @NumberOfWaves@ ondate che infliggono @TotalMissileDamage@ danni magici (i proiettili extra infliggono il @MultiMissileReduction*100@% di danni). I campioni colpiti da @WavesToRoot@ o più ondate vengono immobilizzati per @CCDuration@ secondi.

    Yuumi può muoversi e lanciare Vicini vicini! e Tiragraffi mentre canalizza.

    Può infliggere un massimo di @TotalSingleTargetDamage@ a ciascun nemico.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni base per proiettile
    Ricarica
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni base per proiettile
    Ricarica
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Epilogo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi apre Libro per scoprire le sue pagine più pericolose. Canalizza per @UltDuration@ secondi, lanciando @NumberOfWaves@ ondate che infliggono @TotalMissileDamage@ danni magici (i proiettili extra infliggono il @MultiMissileReduction*100@% di danni). I campioni colpiti da @WavesToRoot@ o più ondate vengono immobilizzati per @CCDuration@ secondi.

    Yuumi può muoversi e lanciare Vicini vicini! e Tiragraffi mentre canalizza.

    Può infliggere un massimo di @TotalSingleTargetDamage@ a ciascun nemico.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Epilogo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi canalizza per @UltDuration@ secondi, lanciando @NumberOfWaves@ ondate che infliggono @TotalMissileDamage@ danni magici (i proiettili extra infliggono il @MultiMissileReduction*100@% di danni). I campioni colpiti da @WavesToRoot@ o più ondate vengono immobilizzati per @CCDuration@ secondi.

    Yuumi può muoversi e lanciare Vicini vicini! e Tiragraffi mentre canalizza.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniYuumi aumenta passivamente la sua forza adattiva e quella dell'alleato. Attivamente, Yuumi scatta verso un alleato bersaglio, diventando non bersagliabile per tutti tranne che per le torri.[@Hotkey@] Vicini vicini!@AttachCooldown@ secondi di ricarica @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Yuumi aumenta la forza adattiva del suo alleato collegato di @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%, conferendo a se stessa la medesima quantità.

    Attiva: Yuumi scatta verso un campione alleato e si collega a lui. Mentre Yuumi è collegata, segue i movimenti del suo compagno e non è bersagliabile tranne che dalle torri.

    Vicini vicini! ha una ricarica di @AttachCooldown@ secondo/i, ma Yuumi può lanciarla ogni volta che è già collegata per passare da un amico all'altro o scollegarsi.

    Gli effetti immobilizzanti su Yuumi mettono Vicini vicini! in una ricarica di @CCAttachLockout@ secondo/i.
    Passiva: Yuumi aumenta la forza adattiva del suo alleato collegato di @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%, conferendo a se stessa la medesima quantità.

    Attiva: Yuumi scatta verso un campione alleato e si collega a lui. Mentre Yuumi è collegata, segue i movimenti del suo compagno e non è bersagliabile tranne che dalle torri.

    Vicini vicini! ha una ricarica di @AttachCooldown@ secondo/i, ma Yuumi può lanciarla ogni volta che è già collegata per passare da un amico all'altro o scollegarsi.

    Gli effetti immobilizzanti su Yuumi mettono Vicini vicini! in una ricarica di @CCAttachLockout@ secondo/i.
    Passiva: Yuumi aumenta la forza adattiva del suo alleato collegato di @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%, conferendo a se stessa la medesima quantità.

    Attiva: Yuumi scatta verso un campione alleato e si collega a lui. Mentre Yuumi è collegata, segue i movimenti del suo compagno e non è bersagliabile tranne che dalle torri.

    Vicini vicini! ha una ricarica di @AttachCooldown@ secondo/i, ma Yuumi può lanciarla ogni volta che è già collegata per passare da un amico all'altro o scollegarsi.

    Gli effetti immobilizzanti su Yuumi mettono Vicini vicini! in una ricarica di @CCAttachLockout@ secondo/i.

    Le abilità di Yuumi usano la posizione dell'alleato collegato invece della sua.

    Yuumi si scollega dall'alleato se usa Teletrasporto.
    [@Hotkey@] Vicini vicini!@AttachCooldown@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Yuumi aumenta la forza adattiva del suo alleato collegato di @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%, conferendo a se stessa la medesima quantità.

    Attiva: Yuumi scatta verso un campione alleato e si collega a lui. Mentre Yuumi è collegata, segue i movimenti del suo compagno e non è bersagliabile tranne che dalle torri.

    Vicini vicini! ha una ricarica di @AttachCooldown@ secondo/i, ma Yuumi può lanciarla ogni volta che è già collegata per passare da un amico all'altro o scollegarsi.

    Gli effetti immobilizzanti su Yuumi mettono Vicini vicini! in una ricarica di @CCAttachLockout@ secondo/i.

    Le abilità di Yuumi usano la posizione dell'alleato collegato invece della sua.

    Yuumi si scollega dall'alleato se usa Teletrasporto.
    Forza adattiva fissa
    Forza adattiva percentuale
    [ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
    [ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vicini vicini!@AttachCooldown@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Yuumi aumenta la forza adattiva del suo alleato collegato di @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%, conferendo a se stessa la medesima quantità.

    Attiva: Yuumi scatta verso un campione alleato e si collega a lui. Mentre Yuumi è collegata, segue i movimenti del suo compagno e non è bersagliabile tranne che dalle torri.

    Vicini vicini! ha una ricarica di @AttachCooldown@ secondo/i, ma Yuumi può lanciarla ogni volta che è già collegata per passare da un amico all'altro o scollegarsi.

    Gli effetti immobilizzanti su Yuumi mettono Vicini vicini! in una ricarica di @CCAttachLockout@ secondo/i.

    Le abilità di Yuumi usano la posizione dell'alleato collegato invece della sua.

    Yuumi si scollega dall'alleato se usa Teletrasporto.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoForza adattiva fissa
    Forza adattiva percentuale
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    Forza adattiva fissa
    Forza adattiva percentuale
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Vicini vicini!@AttachCooldown@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Yuumi aumenta la forza adattiva del suo alleato collegato di @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%, conferendo a se stessa la medesima quantità.

    Attiva: Yuumi scatta verso un campione alleato e si collega a lui. Mentre Yuumi è collegata, segue i movimenti del suo compagno e non è bersagliabile tranne che dalle torri.

    Vicini vicini! ha una ricarica di @AttachCooldown@ secondo/i, ma Yuumi può lanciarla ogni volta che è già collegata per passare da un amico all'altro o scollegarsi.

    Gli effetti immobilizzanti su Yuumi mettono Vicini vicini! in una ricarica di @CCAttachLockout@ secondo/i.

    Le abilità di Yuumi usano la posizione dell'alleato collegato invece della sua.

    Yuumi si scollega dall'alleato se usa Teletrasporto.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Vicini vicini!@AttachCooldown@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Yuumi aumenta la forza adattiva del suo alleato collegato di @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%, conferendo a se stessa la medesima quantità.

    Attiva: Yuumi scatta verso un campione alleato e si collega a lui. Mentre Yuumi è collegata, segue i movimenti del suo compagno e non è bersagliabile tranne che dalle torri.

    Vicini vicini! ha una ricarica di @AttachCooldown@ secondo/i, ma Yuumi può lanciarla ogni volta che è già collegata per passare da un amico all'altro o scollegarsi.

    Gli effetti immobilizzanti su Yuumi mettono Vicini vicini! in una ricarica di @CCAttachLockout@ secondo/i.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniYuumi può riattivare quest'abilità per scattare verso un altro campione alleato o per scollegarsi da quello attuale.Cambio di piano[@Hotkey@] Cambio di piano@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Yuumi sta aumentando la forza adattiva del suo alleato collegato di @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% e ne ottiene la stessa quantità.

    Attiva: scatta verso un altro campione alleato o si scollega dal compagno attuale.

    Al momento conferisce: @f1@ forza adattiva
    Passiva: Yuumi sta aumentando la forza adattiva del suo alleato collegato di @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% e ne ottiene la stessa quantità.

    Attiva: scatta verso un altro campione alleato o si scollega dal compagno attuale.

    Al momento conferisce: @f1@ forza adattiva
    [@Hotkey@] Cambio di piano@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Yuumi sta aumentando la forza adattiva del suo alleato collegato di @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% e ne ottiene la stessa quantità.

    Attiva: scatta verso un altro campione alleato o si scollega dal compagno attuale.

    Al momento conferisce: @f1@ forza adattiva
    [@Hotkey@] Cambio di piano@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Yuumi sta aumentando la forza adattiva del suo alleato collegato di @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% e ne ottiene la stessa quantità.

    Attiva: scatta verso un altro campione alleato o si scollega dal compagno attuale.

    Al momento conferisce: @f1@ forza adattiva
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Cambio di piano@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Yuumi sta aumentando la forza adattiva del suo alleato collegato di @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% e ne ottiene la stessa quantità.

    Attiva: scatta verso un altro campione alleato o si scollega dal compagno attuale.

    Al momento conferisce: @f1@ forza adattiva
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Cambio di piano@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Yuumi sta aumentando la forza adattiva del suo alleato collegato di @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% e ne ottiene la stessa quantità.

    Attiva: scatta verso un altro campione alleato o si scollega dal compagno attuale.

    Al momento conferisce: @f1@ forza adattiva

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Cambio di piano@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoPassiva: Yuumi sta aumentando la forza adattiva del suo alleato collegato di @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% e ne ottiene la stessa quantità.

    Attiva: scatta verso un altro campione alleato o si scollega dal compagno attuale.

    Al momento conferisce: @f1@ forza adattiva
    [@Hotkey@] Cambio di piano@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: Yuumi sta aumentando la forza adattiva del suo alleato collegato di @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% e ne ottiene la stessa quantità.

    Attiva: scatta verso un altro campione alleato o si scollega dal compagno attuale.

    Al momento conferisce: @f1@ forza adattiva
    Forza adattiva fissa
    Forza adattiva percentuale
    [ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
    [ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cambio di piano@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: Yuumi sta aumentando la forza adattiva del suo alleato collegato di @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% e ne ottiene la stessa quantità.

    Attiva: scatta verso un altro campione alleato o si scollega dal compagno attuale.

    Al momento conferisce: @f1@ forza adattiva
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoForza adattiva fissa
    Forza adattiva percentuale
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Cambio di piano@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: Yuumi sta aumentando la forza adattiva del suo alleato collegato di @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% e ne ottiene la stessa quantità.

    Attiva: scatta verso un altro campione alleato o si scollega dal compagno attuale.

    Al momento conferisce: @f1@ forza adattiva
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Cambio di piano@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: Yuumi sta aumentando la forza adattiva del suo alleato collegato di @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% e ne ottiene la stessa quantità.

    Attiva: scatta verso un altro campione alleato o si scollega dal compagno attuale.

    Al momento conferisce: @f1@ forza adattiva

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Catapulta elastica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Costa @Effect2Amount*100@% della salute attuale (@f1@)Primo lancio: Zac si rivolge verso il puntatore e carica fino a @Effect4Amount@ secondi.

    Secondo lancio: Zac si lancia verso una posizione, lanciando in aria i nemici da @f2@ a @f3@ secondo/i (in base al tempo di ricarica) e infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Zac lascia cadere ulteriori pezzi di melma per ogni campione nemico colpito.

    Si può annullare muovendosi. Nel caso vengono rimborsati metà del costo e della ricarica.
    Primo lancio: Zac si rivolge verso il puntatore e carica fino a @Effect4Amount@ secondi.

    Secondo lancio: Zac si lancia verso una posizione, lanciando in aria i nemici da @f2@ a @f3@ secondo/i (in base al tempo di ricarica) e infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Zac lascia cadere ulteriori pezzi di melma per ogni campione nemico colpito.

    Si può annullare muovendosi. Nel caso vengono rimborsati metà del costo e della ricarica.[@Hotkey@] Catapulta elastica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Costa @Effect2Amount*100@% della salute attuale (@f1@)Primo lancio: Zac si rivolge verso il puntatore e carica fino a @Effect4Amount@ secondi.

    Secondo lancio: Zac si lancia verso una posizione, lanciando in aria i nemici da @f2@ a @f3@ secondo/i (in base al tempo di ricarica) e infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Zac lascia cadere ulteriori pezzi di melma per ogni campione nemico colpito.

    Si può annullare muovendosi. Nel caso vengono rimborsati metà del costo e della ricarica.
    Danni
    Gittata
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Catapulta elastica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Costa @Effect2Amount*100@% della salute attuale (@f1@)Primo lancio: Zac si rivolge verso il puntatore e carica fino a @Effect4Amount@ secondi.

    Secondo lancio: Zac si lancia verso una posizione, lanciando in aria i nemici da @f2@ a @f3@ secondo/i (in base al tempo di ricarica) e infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Zac lascia cadere ulteriori pezzi di melma per ogni campione nemico colpito.

    Si può annullare muovendosi. Nel caso vengono rimborsati metà del costo e della ricarica.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Gittata
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Gittata
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Catapulta elastica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Costa @Effect2Amount*100@% della salute attuale (@f1@)Primo lancio: Zac si rivolge verso il puntatore e carica fino a @Effect4Amount@ secondi.

    Secondo lancio: Zac si lancia verso una posizione, lanciando in aria i nemici da @f2@ a @f3@ secondo/i (in base al tempo di ricarica) e infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Zac lascia cadere ulteriori pezzi di melma per ogni campione nemico colpito.

    Si può annullare muovendosi. Nel caso vengono rimborsati metà del costo e della ricarica.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Catapulta elastica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Costa @Effect2Amount*100@% della salute attuale (@f1@)Primo lancio: Zac si rivolge verso il puntatore e carica fino a @Effect4Amount@ secondi.

    Secondo lancio: Zac si lancia verso una posizione, lanciando in aria i nemici da @f2@ a @f3@ secondo/i (in base al tempo di ricarica) e infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Zac lascia cadere ulteriori pezzi di melma per ogni campione nemico colpito.

    Si può annullare muovendosi. Nel caso vengono rimborsati metà del costo e della ricarica.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Colpi allungati@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Costa @Effect2Amount*100@% della salute attuale (@f1@)Il braccio di Zac si allunga e colpisce i nemici, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) danni magici e rallentandoli per un breve periodo. Il successivo attacco base di Zac viene sostituito da un colpo a lunga gittata che ripete i danni magici iniziali e il rallentamento.

    Se Zac afferra un nemico diverso con ogni attacco lancia i due bersagli uno contro l'altro, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) danni magici ad area, se si scontrano.
    Il braccio di Zac si allunga e colpisce i nemici, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) danni magici e rallentandoli per un breve periodo. Il successivo attacco base di Zac viene sostituito da un colpo a lunga gittata che ripete i danni magici iniziali e il rallentamento.

    Se Zac afferra un nemico diverso con ogni attacco lancia i due bersagli uno contro l'altro, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) danni magici ad area, se si scontrano.[@Hotkey@] Colpi allungati@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Costa @Effect2Amount*100@% della salute attuale (@f1@)Il braccio di Zac si allunga e colpisce i nemici, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) danni magici e rallentandoli per un breve periodo. Il successivo attacco base di Zac viene sostituito da un colpo a lunga gittata che ripete i danni magici iniziali e il rallentamento.

    Se Zac afferra un nemico diverso con ogni attacco lancia i due bersagli uno contro l'altro, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) danni magici ad area, se si scontrano.
    Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Colpi allungati@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Costa @Effect2Amount*100@% della salute attuale (@f1@)Il braccio di Zac si allunga e colpisce i nemici, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) danni magici e rallentandoli per un breve periodo. Il successivo attacco base di Zac viene sostituito da un colpo a lunga gittata che ripete i danni magici iniziali e il rallentamento.

    Se Zac afferra un nemico diverso con ogni attacco lancia i due bersagli uno contro l'altro, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) danni magici ad area, se si scontrano.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Colpi allungati@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Costa @Effect2Amount*100@% della salute attuale (@f1@)Il braccio di Zac si allunga e colpisce i nemici, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) danni magici e rallentandoli per un breve periodo. Il successivo attacco base di Zac viene sostituito da un colpo a lunga gittata che ripete i danni magici iniziali e il rallentamento.

    Se Zac afferra un nemico diverso con ogni attacco lancia i due bersagli uno contro l'altro, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) danni magici ad area, se si scontrano.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Colpi allungati@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Costa @Effect2Amount*100@% della salute attuale (@f1@)Il braccio di Zac si allunga e colpisce i nemici, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) danni magici e rallentandoli per un breve periodo. Il successivo attacco base di Zac viene sostituito da un colpo a lunga gittata che ripete i danni magici iniziali e il rallentamento.

    Se Zac afferra un nemico diverso con ogni attacco lancia i due bersagli uno contro l'altro, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) danni magici ad area, se si scontrano.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Schianto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Schianto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Schianto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Schianto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Schianto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Premi [Shift] per maggiori informazioniZac rimbalza quattro volte, lanciando in alto i nemici colpiti e rallentandoli.[@Hotkey@] Boing!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoPassiva: la guarigione dalla Divisione cellulare dei globuli di melma di Zac aumenta al @f8@% della tua salute massima.

    Attiva: Zac rimbalza @Bounces@ volte, sbalzando i nemici per @KnockupDuration@ secondo e infliggendo @DamagePerBounce@ danni magici. I nemici colpiti da più rimbalzi subiscono il @DamageReductionBounce*100@% dei danni in meno e non vengono sbalzati via.

    I nemici colpiti da Boing! vengono rallentati del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondo.

    Zac ottiene velocità di movimento per la durata dell'effetto e può lanciare Materia instabile mentre rimbalza.
    Passiva: la guarigione dalla Divisione cellulare dei globuli di melma di Zac aumenta al @f8@% della tua salute massima.

    Attiva: Zac rimbalza @Bounces@ volte, sbalzando i nemici per @KnockupDuration@ secondo e infliggendo @DamagePerBounce@ danni magici. I nemici colpiti da più rimbalzi subiscono il @DamageReductionBounce*100@% dei danni in meno e non vengono sbalzati via.

    I nemici colpiti da Boing! vengono rallentati del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondo.

    Zac ottiene velocità di movimento per la durata dell'effetto e può lanciare Materia instabile mentre rimbalza.[@Hotkey@] Boing!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: la guarigione dalla Divisione cellulare dei globuli di melma di Zac aumenta al @f8@% della tua salute massima.

    Attiva: Zac rimbalza @Bounces@ volte, sbalzando i nemici per @KnockupDuration@ secondo e infliggendo @DamagePerBounce@ danni magici. I nemici colpiti da più rimbalzi subiscono il @DamageReductionBounce*100@% dei danni in meno e non vengono sbalzati via.

    I nemici colpiti da Boing! vengono rallentati del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondo.

    Zac ottiene velocità di movimento per la durata dell'effetto e può lanciare Materia instabile mentre rimbalza.
    Danni base rimbalzo
    Guarigione blocco aggiuntivo
    Ricarica
    [ @BaseDamageBounce1Prefix@@BaseDamageBounce1@@BaseDamageBounce1Postfix@ / @BaseDamageBounce2Prefix@@BaseDamageBounce2@@BaseDamageBounce2Postfix@ / @BaseDamageBounce3Prefix@@BaseDamageBounce3@@BaseDamageBounce3Postfix@ ]
    [ @AdditionalChunkHealing1Prefix@@AdditionalChunkHealing1@%@AdditionalChunkHealing1Postfix@ / @AdditionalChunkHealing2Prefix@@AdditionalChunkHealing2@%@AdditionalChunkHealing2Postfix@ / @AdditionalChunkHealing3Prefix@@AdditionalChunkHealing3@%@AdditionalChunkHealing3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Boing!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: la guarigione dalla Divisione cellulare dei globuli di melma di Zac aumenta al @f8@% della tua salute massima.

    Attiva: Zac rimbalza @Bounces@ volte, sbalzando i nemici per @KnockupDuration@ secondo e infliggendo @DamagePerBounce@ danni magici. I nemici colpiti da più rimbalzi subiscono il @DamageReductionBounce*100@% dei danni in meno e non vengono sbalzati via.

    I nemici colpiti da Boing! vengono rallentati del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondo.

    Zac ottiene velocità di movimento per la durata dell'effetto e può lanciare Materia instabile mentre rimbalza.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni base rimbalzo
    Guarigione blocco aggiuntivo
    Ricarica
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni base rimbalzo
    Guarigione blocco aggiuntivo
    Ricarica
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Boing!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: la guarigione dalla Divisione cellulare dei globuli di melma di Zac aumenta al @f8@% della tua salute massima.

    Attiva: Zac rimbalza @Bounces@ volte, sbalzando i nemici per @KnockupDuration@ secondo e infliggendo @DamagePerBounce@ danni magici. I nemici colpiti da più rimbalzi subiscono il @DamageReductionBounce*100@% dei danni in meno e non vengono sbalzati via.

    I nemici colpiti da Boing! vengono rallentati del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondo.

    Zac ottiene velocità di movimento per la durata dell'effetto e può lanciare Materia instabile mentre rimbalza.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Boing!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoPassiva: la guarigione dalla Divisione cellulare dei globuli di melma di Zac aumenta al @f8@% della tua salute massima.

    Attiva: Zac rimbalza @Bounces@ volte, sbalzando i nemici per @KnockupDuration@ secondo e infliggendo @DamagePerBounce@ danni magici. I nemici colpiti da più rimbalzi subiscono il @DamageReductionBounce*100@% dei danni in meno e non vengono sbalzati via.

    I nemici colpiti da Boing! vengono rallentati del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondo.

    Zac ottiene velocità di movimento per la durata dell'effetto e può lanciare Materia instabile mentre rimbalza.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniZac esplode verso l'esterno, in direzione dei nemici nelle vicinanze, ai quali infligge una percentuale della loro salute massima in danni magici.[@Hotkey@] Materia instabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Costa @Effect2Amount*100@% della salute attuale (@f4@)Il corpo di Zac erutta, infliggendo @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) della salute massima del nemico come danni magici ai nemici vicini.

    Assorbire melma riduce la ricarica di Materia instabile di 1 secondo.

    I danni alla salute massima sono limitati a 200 contro mostri e minion.
    Il corpo di Zac erutta, infliggendo @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) della salute massima del nemico come danni magici ai nemici vicini.

    Assorbire melma riduce la ricarica di Materia instabile di 1 secondo.

    I danni alla salute massima sono limitati a 200 contro mostri e minion.[@Hotkey@] Materia instabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Costa @Effect2Amount*100@% della salute attuale (@f4@)Il corpo di Zac erutta, infliggendo @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) della salute massima del nemico come danni magici ai nemici vicini.

    Assorbire melma riduce la ricarica di Materia instabile di 1 secondo.

    I danni alla salute massima sono limitati a 200 contro mostri e minion.
    Danni fissi
    % salute massima
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseMaxHealthDamage1Prefix@@BaseMaxHealthDamage1*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage1Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage2Prefix@@BaseMaxHealthDamage2*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage2Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage3Prefix@@BaseMaxHealthDamage3*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage3Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage4Prefix@@BaseMaxHealthDamage4*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage4Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage5Prefix@@BaseMaxHealthDamage5*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Materia instabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Costa @Effect2Amount*100@% della salute attuale (@f4@)Il corpo di Zac erutta, infliggendo @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) della salute massima del nemico come danni magici ai nemici vicini.

    Assorbire melma riduce la ricarica di Materia instabile di 1 secondo.

    I danni alla salute massima sono limitati a 200 contro mostri e minion.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni fissi
    % salute massima
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    Danni fissi
    % salute massima
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Materia instabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Costa @Effect2Amount*100@% della salute attuale (@f4@)Il corpo di Zac erutta, infliggendo @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) della salute massima del nemico come danni magici ai nemici vicini.

    Assorbire melma riduce la ricarica di Materia instabile di 1 secondo.

    I danni alla salute massima sono limitati a 200 contro mostri e minion.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Materia instabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Costa @Effect2Amount*100@% della salute attuale (@f4@)Il corpo di Zac erutta, infliggendo @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) della salute massima del nemico come danni magici ai nemici vicini.

    Assorbire melma riduce la ricarica di Materia instabile di 1 secondo.

    I danni alla salute massima sono limitati a 200 contro mostri e minion.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniZed e le sue ombre attaccano, infliggendo danni ai nemici circostanti.Artiglio dell'ombra[@Hotkey@] Artiglio dell'ombra@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zed e le sue ombre attaccano, infliggendo @TotalDamage@ danni fisici ai nemici circostanti.

    Ogni campione nemico colpito dall'attacco di Zed riduce la ricarica di Ombra vivente di @ShadowHitCDR@ secondi.

    I nemici colpiti dall'Artiglio dell'ombra vengono rallentati del @MoveSpeedMod*-100@% per @SlowDuration@ secondi. I nemici colpiti da più attacchi non subiscono danni aggiuntivi ma sono rallentati del @MoveSpeedModBonus*-100@%.
    Zed e le sue ombre attaccano, infliggendo @TotalDamage@ danni fisici ai nemici circostanti.

    Ogni campione nemico colpito dall'attacco di Zed riduce la ricarica di Ombra vivente di @ShadowHitCDR@ secondi.

    I nemici colpiti dall'Artiglio dell'ombra vengono rallentati del @MoveSpeedMod*-100@% per @SlowDuration@ secondi. I nemici colpiti da più attacchi non subiscono danni aggiuntivi ma sono rallentati del @MoveSpeedModBonus*-100@%.[@Hotkey@] Artiglio dell'ombra@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed e le sue ombre attaccano, infliggendo @TotalDamage@ danni fisici ai nemici circostanti.

    Ogni campione nemico colpito dall'attacco di Zed riduce la ricarica di Ombra vivente di @ShadowHitCDR@ secondi.

    I nemici colpiti dall'Artiglio dell'ombra vengono rallentati del @MoveSpeedMod*-100@% per @SlowDuration@ secondi. I nemici colpiti da più attacchi non subiscono danni aggiuntivi ma sono rallentati del @MoveSpeedModBonus*-100@%.
    Danni
    Ricarica
    Rallentamento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*-100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*-100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*-100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*-100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*-100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Artiglio dell'ombra@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed e le sue ombre attaccano, infliggendo @TotalDamage@ danni fisici ai nemici circostanti.

    Ogni campione nemico colpito dall'attacco di Zed riduce la ricarica di Ombra vivente di @ShadowHitCDR@ secondi.

    I nemici colpiti dall'Artiglio dell'ombra vengono rallentati del @MoveSpeedMod*-100@% per @SlowDuration@ secondi. I nemici colpiti da più attacchi non subiscono danni aggiuntivi ma sono rallentati del @MoveSpeedModBonus*-100@%.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    Rallentamento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
    Danni
    Ricarica
    Rallentamento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Artiglio dell'ombra@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed e le sue ombre attaccano, infliggendo @TotalDamage@ danni fisici ai nemici circostanti.

    Ogni campione nemico colpito dall'attacco di Zed riduce la ricarica di Ombra vivente di @ShadowHitCDR@ secondi.

    I nemici colpiti dall'Artiglio dell'ombra vengono rallentati del @MoveSpeedMod*-100@% per @SlowDuration@ secondi. I nemici colpiti da più attacchi non subiscono danni aggiuntivi ma sono rallentati del @MoveSpeedModBonus*-100@%.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Artiglio dell'ombra@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed e le sue ombre attaccano, infliggendo @TotalDamage@ danni fisici ai nemici circostanti.

    Ogni campione nemico colpito dall'attacco di Zed riduce la ricarica di Ombra vivente di @ShadowHitCDR@ secondi.

    I nemici colpiti dall'Artiglio dell'ombra vengono rallentati del @MoveSpeedMod*-100@% per @SlowDuration@ secondi. I nemici colpiti da più attacchi non subiscono danni aggiuntivi ma sono rallentati del @MoveSpeedModBonus*-100@%.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniZed e le sue ombre lanciano gli shuriken.

    Ogni shuriken infligge danni a tutti i nemici colpiti.Shuriken rasoio[@Hotkey@] Shuriken rasoio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zed e le sue ombre lanciano gli shuriken, infliggendo @TotalDamage@ danni fisici a testa al primo nemico attraversato e @PassThroughDamage@ danni fisici a ogni bersaglio aggiuntivo.Zed e le sue ombre lanciano gli shuriken, infliggendo @TotalDamage@ danni fisici a testa al primo nemico attraversato e @PassThroughDamage@ danni fisici a ogni bersaglio aggiuntivo.[@Hotkey@] Shuriken rasoio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed e le sue ombre lanciano gli shuriken, infliggendo @TotalDamage@ danni fisici a testa al primo nemico attraversato e @PassThroughDamage@ danni fisici a ogni bersaglio aggiuntivo.Danni
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shuriken rasoio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed e le sue ombre lanciano gli shuriken, infliggendo @TotalDamage@ danni fisici a testa al primo nemico attraversato e @PassThroughDamage@ danni fisici a ogni bersaglio aggiuntivo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Costo in @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Shuriken rasoio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed e le sue ombre lanciano gli shuriken, infliggendo @TotalDamage@ danni fisici a testa al primo nemico attraversato e @PassThroughDamage@ danni fisici a ogni bersaglio aggiuntivo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Shuriken rasoio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zed e le sue ombre lanciano gli shuriken.

    Ogni shuriken infligge danni a tutti i nemici colpiti.
    [@Hotkey@] Shuriken rasoio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed e le sue ombre lanciano gli shuriken, infliggendo @TotalDamage@ danni fisici a testa al primo nemico attraversato e @PassThroughDamage@ danni fisici a ogni bersaglio aggiuntivo.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniZed diventa non bersagliabile e scatta verso un campione nemico, marchiandolo. Dopo 3 secondi il marchio si attiva, infliggendo di nuovo una parte di tutti i danni inflitti da Zed al bersaglio mentre era marchiato.Marchio della morte[@Hotkey@] Marchio della morte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoZed diventa non bersagliabile e scatta verso un campione nemico, marchiandolo. Dopo @RDeathMarkDuration@ secondi il marchio si attiva, infliggendo danni fisici pari al @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% di tutti i danni inflitti al bersaglio da Zed mentre il marchio era attivo.

    Lo scatto si lascia un'ombra alle spalle per @RShadowDurationDisplayed@ secondi. Riattivare Marchio della morte fa in modo che Zed si scambi di posizione con l'ombra.
    Zed diventa non bersagliabile e scatta verso un campione nemico, marchiandolo. Dopo @RDeathMarkDuration@ secondi il marchio si attiva, infliggendo danni fisici pari al @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% di tutti i danni inflitti al bersaglio da Zed mentre il marchio era attivo.

    Lo scatto si lascia un'ombra alle spalle per @RShadowDurationDisplayed@ secondi. Riattivare Marchio della morte fa in modo che Zed si scambi di posizione con l'ombra.[@Hotkey@] Marchio della morte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoZed diventa non bersagliabile e scatta verso un campione nemico, marchiandolo. Dopo @RDeathMarkDuration@ secondi il marchio si attiva, infliggendo danni fisici pari al @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% di tutti i danni inflitti al bersaglio da Zed mentre il marchio era attivo.

    Lo scatto si lascia un'ombra alle spalle per @RShadowDurationDisplayed@ secondi. Riattivare Marchio della morte fa in modo che Zed si scambi di posizione con l'ombra.
    Danni detonazione marchio
    Ricarica
    [ @RDamageAmp1Prefix@@RDamageAmp1*100.000000@%@RDamageAmp1Postfix@ / @RDamageAmp2Prefix@@RDamageAmp2*100.000000@%@RDamageAmp2Postfix@ / @RDamageAmp3Prefix@@RDamageAmp3*100.000000@%@RDamageAmp3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Marchio della morte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoZed diventa non bersagliabile e scatta verso un campione nemico, marchiandolo. Dopo @RDeathMarkDuration@ secondi il marchio si attiva, infliggendo danni fisici pari al @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% di tutti i danni inflitti al bersaglio da Zed mentre il marchio era attivo.

    Lo scatto si lascia un'ombra alle spalle per @RShadowDurationDisplayed@ secondi. Riattivare Marchio della morte fa in modo che Zed si scambi di posizione con l'ombra.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni detonazione marchio
    Ricarica
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni detonazione marchio
    Ricarica
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Marchio della morte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoZed diventa non bersagliabile e scatta verso un campione nemico, marchiandolo. Dopo @RDeathMarkDuration@ secondi il marchio si attiva, infliggendo danni fisici pari al @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% di tutti i danni inflitti al bersaglio da Zed mentre il marchio era attivo.

    Lo scatto si lascia un'ombra alle spalle per @RShadowDurationDisplayed@ secondi. Riattivare Marchio della morte fa in modo che Zed si scambi di posizione con l'ombra.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Marchio della morte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoZed diventa non bersagliabile e scatta verso un campione nemico, marchiandolo. Dopo @RDeathMarkDuration@ secondi il marchio si attiva, infliggendo danni fisici pari al @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% di tutti i danni inflitti al bersaglio da Zed mentre il marchio era attivo.

    Lo scatto si lascia un'ombra alle spalle per @RShadowDurationDisplayed@ secondi. Riattivare Marchio della morte fa in modo che Zed si scambi di posizione con l'ombra.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniPassiva: ogni volta che Zed e le sue ombre colpiscono un nemico con la stessa abilità, Zed ottiene energia. L'energia può essere ottenuta solo una volta per ogni abilità lanciata.

    Attiva: l'ombra di Zed scatta in avanti, rimanendo sul posto per qualche secondo. Riattivare l'Ombra vivente fa scambiare di posto Zed e la sua ombra.Ombra vivente[@Hotkey@] Ombra vivente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: ogni volta che Zed e le sue ombre colpiscono un nemico con la stessa abilità, Zed ottiene @Effect3Amount@ energia. L'energia può essere ottenuta solo una volta per ogni abilità lanciata.

    Attiva: l'ombra di Zed scatta in avanti, rimanendo sul posto per @Effect5Amount@ secondi. Riattivare l'Ombra vivente fa scambiare di posto Zed e la sua ombra.
    Passiva: ogni volta che Zed e le sue ombre colpiscono un nemico con la stessa abilità, Zed ottiene @Effect3Amount@ energia. L'energia può essere ottenuta solo una volta per ogni abilità lanciata.

    Attiva: l'ombra di Zed scatta in avanti, rimanendo sul posto per @Effect5Amount@ secondi. Riattivare l'Ombra vivente fa scambiare di posto Zed e la sua ombra.[@Hotkey@] Ombra vivente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: ogni volta che Zed e le sue ombre colpiscono un nemico con la stessa abilità, Zed ottiene @Effect3Amount@ energia. L'energia può essere ottenuta solo una volta per ogni abilità lanciata.

    Attiva: l'ombra di Zed scatta in avanti, rimanendo sul posto per @Effect5Amount@ secondi. Riattivare l'Ombra vivente fa scambiare di posto Zed e la sua ombra.
    Ritorno energia
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ombra vivente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: ogni volta che Zed e le sue ombre colpiscono un nemico con la stessa abilità, Zed ottiene @Effect3Amount@ energia. L'energia può essere ottenuta solo una volta per ogni abilità lanciata.

    Attiva: l'ombra di Zed scatta in avanti, rimanendo sul posto per @Effect5Amount@ secondi. Riattivare l'Ombra vivente fa scambiare di posto Zed e la sua ombra.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRitorno energia
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ritorno energia
    Costo in @AbilityResourceName@
    Ricarica
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ombra vivente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: ogni volta che Zed e le sue ombre colpiscono un nemico con la stessa abilità, Zed ottiene @Effect3Amount@ energia. L'energia può essere ottenuta solo una volta per ogni abilità lanciata.

    Attiva: l'ombra di Zed scatta in avanti, rimanendo sul posto per @Effect5Amount@ secondi. Riattivare l'Ombra vivente fa scambiare di posto Zed e la sua ombra.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Ombra vivente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zed e le sue ombre infliggono danni ai nemici circostanti.[@Hotkey@] Ombra vivente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: ogni volta che Zed e le sue ombre colpiscono un nemico con la stessa abilità, Zed ottiene @Effect3Amount@ energia. L'energia può essere ottenuta solo una volta per ogni abilità lanciata.

    Attiva: l'ombra di Zed scatta in avanti, rimanendo sul posto per @Effect5Amount@ secondi. Riattivare l'Ombra vivente fa scambiare di posto Zed e la sua ombra.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Campo minato hexplosivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs sparge delle mine di prossimità che detonano a contatto con un nemico, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. I nemici colpiti sono rallentati del @Effect2Amount*-100@% per @Effect4Amount@ secondi.

    I nemici che fanno scoppiare una mina subiscono il @Effect5Amount*100@% dei danni in meno dalle altre mine. Le mine si disarmano automaticamente dopo @Effect3Amount@ secondi.
    Ziggs sparge delle mine di prossimità che detonano a contatto con un nemico, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. I nemici colpiti sono rallentati del @Effect2Amount*-100@% per @Effect4Amount@ secondi.

    I nemici che fanno scoppiare una mina subiscono il @Effect5Amount*100@% dei danni in meno dalle altre mine. Le mine si disarmano automaticamente dopo @Effect3Amount@ secondi.[@Hotkey@] Campo minato hexplosivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs sparge delle mine di prossimità che detonano a contatto con un nemico, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. I nemici colpiti sono rallentati del @Effect2Amount*-100@% per @Effect4Amount@ secondi.

    I nemici che fanno scoppiare una mina subiscono il @Effect5Amount*100@% dei danni in meno dalle altre mine. Le mine si disarmano automaticamente dopo @Effect3Amount@ secondi.
    Danni Mina
    Rallentamento
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Campo minato hexplosivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs sparge delle mine di prossimità che detonano a contatto con un nemico, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. I nemici colpiti sono rallentati del @Effect2Amount*-100@% per @Effect4Amount@ secondi.

    I nemici che fanno scoppiare una mina subiscono il @Effect5Amount*100@% dei danni in meno dalle altre mine. Le mine si disarmano automaticamente dopo @Effect3Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni Mina
    Rallentamento
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni Mina
    Rallentamento
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Campo minato hexplosivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs sparge delle mine di prossimità che detonano a contatto con un nemico, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. I nemici colpiti sono rallentati del @Effect2Amount*-100@% per @Effect4Amount@ secondi.

    I nemici che fanno scoppiare una mina subiscono il @Effect5Amount*100@% dei danni in meno dalle altre mine. Le mine si disarmano automaticamente dopo @Effect3Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Campo minato hexplosivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs sparge delle mine di prossimità che detonano a contatto con un nemico, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. I nemici colpiti sono rallentati del @Effect2Amount*-100@% per @Effect4Amount@ secondi.

    I nemici che fanno scoppiare una mina subiscono il @Effect5Amount*100@% dei danni in meno dalle altre mine. Le mine si disarmano automaticamente dopo @Effect3Amount@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Ordigno rotolante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lancia una bomba che rimbalza e infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.Ziggs lancia una bomba che rimbalza e infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.[@Hotkey@] Ordigno rotolante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lancia una bomba che rimbalza e infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.Danni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ordigno rotolante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lancia una bomba che rimbalza e infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ordigno rotolante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lancia una bomba che rimbalza e infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Ordigno rotolante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lancia una bomba che rimbalza e infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Carica satchel@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs scaglia una carica esplosiva che esplode dopo @Effect2Amount@ secondi, o quando l'abilità viene attivata nuovamente. L'esplosione infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici, respingendoli. Anche Ziggs viene respinto, ma non subisce danni.

    Carica satchel farà hexplodere le torri indebolite che hanno meno del @f1*100@% di salute.
    Ziggs scaglia una carica esplosiva che esplode dopo @Effect2Amount@ secondi, o quando l'abilità viene attivata nuovamente. L'esplosione infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici, respingendoli. Anche Ziggs viene respinto, ma non subisce danni.

    Carica satchel farà hexplodere le torri indebolite che hanno meno del @f1*100@% di salute.[@Hotkey@] Carica satchel@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs scaglia una carica esplosiva che esplode dopo @Effect2Amount@ secondi, o quando l'abilità viene attivata nuovamente. L'esplosione infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici, respingendoli. Anche Ziggs viene respinto, ma non subisce danni.

    Carica satchel farà hexplodere le torri indebolite che hanno meno del @f1*100@% di salute.
    Danni
    Ricarica
    Soglia distruzione torre
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carica satchel@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs scaglia una carica esplosiva che esplode dopo @Effect2Amount@ secondi, o quando l'abilità viene attivata nuovamente. L'esplosione infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici, respingendoli. Anche Ziggs viene respinto, ma non subisce danni.

    Carica satchel farà hexplodere le torri indebolite che hanno meno del @f1*100@% di salute.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    Soglia distruzione torre
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Danni
    Ricarica
    Soglia distruzione torre
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Carica satchel@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs scaglia una carica esplosiva che esplode dopo @Effect2Amount@ secondi, o quando l'abilità viene attivata nuovamente. L'esplosione infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici, respingendoli. Anche Ziggs viene respinto, ma non subisce danni.

    Carica satchel farà hexplodere le torri indebolite che hanno meno del @f1*100@% di salute.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Carica satchel@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs scaglia una carica esplosiva che esplode dopo @Effect2Amount@ secondi, o quando l'abilità viene attivata nuovamente. L'esplosione infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici, respingendoli. Anche Ziggs viene respinto, ma non subisce danni.

    Carica satchel farà hexplodere le torri indebolite che hanno meno del @f1*100@% di salute.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Bomba temporale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zilean lancia una bomba a tempo nel punto bersaglio. La bomba si attacca alla prima unità che entra in contatto con la piccola area intorno ad essa (priorità ai campioni). Dopo @Effect2Amount@ secondi esplode, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici circostanti.

    Attaccare due bombe su un'unità fa esplodere la prima bomba prima del dovuto, stordendo i nemici coinvolti nello scoppio per @Effect4Amount@ secondi.
    Zilean lancia una bomba a tempo nel punto bersaglio. La bomba si attacca alla prima unità che entra in contatto con la piccola area intorno ad essa (priorità ai campioni). Dopo @Effect2Amount@ secondi esplode, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici circostanti.

    Attaccare due bombe su un'unità fa esplodere la prima bomba prima del dovuto, stordendo i nemici coinvolti nello scoppio per @Effect4Amount@ secondi.[@Hotkey@] Bomba temporale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean lancia una bomba a tempo nel punto bersaglio. La bomba si attacca alla prima unità che entra in contatto con la piccola area intorno ad essa (priorità ai campioni). Dopo @Effect2Amount@ secondi esplode, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici circostanti.

    Attaccare due bombe su un'unità fa esplodere la prima bomba prima del dovuto, stordendo i nemici coinvolti nello scoppio per @Effect4Amount@ secondi.
    Danni
    Durata stordimento
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bomba temporale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean lancia una bomba a tempo nel punto bersaglio. La bomba si attacca alla prima unità che entra in contatto con la piccola area intorno ad essa (priorità ai campioni). Dopo @Effect2Amount@ secondi esplode, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici circostanti.

    Attaccare due bombe su un'unità fa esplodere la prima bomba prima del dovuto, stordendo i nemici coinvolti nello scoppio per @Effect4Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata stordimento
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bomba temporale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean lancia una bomba a tempo nel punto bersaglio. La bomba si attacca alla prima unità che entra in contatto con la piccola area intorno ad essa (priorità ai campioni). Dopo @Effect2Amount@ secondi esplode, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici circostanti.

    Attaccare due bombe su un'unità fa esplodere la prima bomba prima del dovuto, stordendo i nemici coinvolti nello scoppio per @Effect4Amount@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Bomba temporale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean lancia una bomba a tempo nel punto bersaglio. La bomba si attacca alla prima unità che entra in contatto con la piccola area intorno ad essa (priorità ai campioni). Dopo @Effect2Amount@ secondi esplode, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici circostanti.

    Attaccare due bombe su un'unità fa esplodere la prima bomba prima del dovuto, stordendo i nemici coinvolti nello scoppio per @Effect4Amount@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniZilean si prepara per i successivi incontri, riducendo i tempi di ricarica di tutte le sue altre abilità base.[@Hotkey@] Ricarica accelerata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Effect3Amount@ manaRiduce i tempi di ricarica delle abilità base di Zilean di @Effect2Amount@ secondi.Riduce i tempi di ricarica delle abilità base di Zilean di @Effect2Amount@ secondi.[@Hotkey@] Ricarica accelerata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Effect3Amount@ manaRiduce i tempi di ricarica delle abilità base di Zilean di @Effect2Amount@ secondi.Ricarica[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Ricarica accelerata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Effect3Amount@ manaRiduce i tempi di ricarica delle abilità base di Zilean di @Effect2Amount@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Ricarica accelerata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Effect3Amount@ manaRiduce i tempi di ricarica delle abilità base di Zilean di @Effect2Amount@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Ricarica accelerata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Effect3Amount@ manaRiduce i tempi di ricarica delle abilità base di Zilean di @Effect2Amount@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Bolla della nanna@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Calcia una bolla che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rimane come trappola se non colpisce niente. La gittata della bolla aumenta quando supera un muro.

    Poco dopo, la vittima si addormenta per 2 secondi. Gli attacchi e le abilità interrompono il sonno ma infliggono il doppio dei danni, fino a un massimo di @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni puri bonus.
    Calcia una bolla che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rimane come trappola se non colpisce niente. La gittata della bolla aumenta quando supera un muro.

    Poco dopo, la vittima si addormenta per 2 secondi. Gli attacchi e le abilità interrompono il sonno ma infliggono il doppio dei danni, fino a un massimo di @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni puri bonus.[@Hotkey@] Bolla della nanna@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Calcia una bolla che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rimane come trappola se non colpisce niente. La gittata della bolla aumenta quando supera un muro.

    Poco dopo, la vittima si addormenta per 2 secondi. Gli attacchi e le abilità interrompono il sonno ma infliggono il doppio dei danni, fino a un massimo di @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni puri bonus.
    Danni
    Limite danni bonus
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bolla della nanna@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Calcia una bolla che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rimane come trappola se non colpisce niente. La gittata della bolla aumenta quando supera un muro.

    Poco dopo, la vittima si addormenta per 2 secondi. Gli attacchi e le abilità interrompono il sonno ma infliggono il doppio dei danni, fino a un massimo di @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni puri bonus.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Limite danni bonus
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Limite danni bonus
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bolla della nanna@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Calcia una bolla che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rimane come trappola se non colpisce niente. La gittata della bolla aumenta quando supera un muro.

    Poco dopo, la vittima si addormenta per 2 secondi. Gli attacchi e le abilità interrompono il sonno ma infliggono il doppio dei danni, fino a un massimo di @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni puri bonus.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Bolla della nanna@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Calcia una bolla che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e rimane come trappola se non colpisce niente. La gittata della bolla aumenta quando supera un muro.

    Poco dopo, la vittima si addormenta per 2 secondi. Gli attacchi e le abilità interrompono il sonno ma infliggono il doppio dei danni, fino a un massimo di @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) danni puri bonus.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniStella vagante![@Hotkey@] Stella vagante!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Spara un proiettile che infligge danni che aumentano in base alla distanza che percorre: da @f1@ (+@CharAbilityPower@) a @f2@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici. I nemici vicini al primo bersaglio subiscono l'@Effect4Amount@% dei danni.


    Lancia nuovamente per deviare il proiettile in una nuova posizione vicino a Zoe.

    Stella vagante infligge danni in base a una combinazione del livello di Stella vagante e del livello di Zoe.
    Spara un proiettile che infligge danni che aumentano in base alla distanza che percorre: da @f1@ (+@CharAbilityPower@) a @f2@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici. I nemici vicini al primo bersaglio subiscono l'@Effect4Amount@% dei danni.


    Lancia nuovamente per deviare il proiettile in una nuova posizione vicino a Zoe.

    Stella vagante infligge danni in base a una combinazione del livello di Stella vagante e del livello di Zoe.[@Hotkey@] Stella vagante!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara un proiettile che infligge danni che aumentano in base alla distanza che percorre: da @f1@ (+@CharAbilityPower@) a @f2@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici. I nemici vicini al primo bersaglio subiscono l'@Effect4Amount@% dei danni.


    Lancia nuovamente per deviare il proiettile in una nuova posizione vicino a Zoe.

    Stella vagante infligge danni in base a una combinazione del livello di Stella vagante e del livello di Zoe.
    Danni base
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stella vagante!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara un proiettile che infligge danni che aumentano in base alla distanza che percorre: da @f1@ (+@CharAbilityPower@) a @f2@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici. I nemici vicini al primo bersaglio subiscono l'@Effect4Amount@% dei danni.


    Lancia nuovamente per deviare il proiettile in una nuova posizione vicino a Zoe.

    Stella vagante infligge danni in base a una combinazione del livello di Stella vagante e del livello di Zoe.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni base
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni base
    Ricarica
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Stella vagante!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara un proiettile che infligge danni che aumentano in base alla distanza che percorre: da @f1@ (+@CharAbilityPower@) a @f2@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici. I nemici vicini al primo bersaglio subiscono l'@Effect4Amount@% dei danni.


    Lancia nuovamente per deviare il proiettile in una nuova posizione vicino a Zoe.

    Stella vagante infligge danni in base a una combinazione del livello di Stella vagante e del livello di Zoe.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Stella vagante!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Spara un proiettile che infligge danni che aumentano in base alla distanza che percorre: da @f1@ (+@CharAbilityPower@) a @f2@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici. I nemici vicini al primo bersaglio subiscono l'@Effect4Amount@% dei danni.


    Lancia nuovamente per deviare il proiettile in una nuova posizione vicino a Zoe.

    Stella vagante infligge danni in base a una combinazione del livello di Stella vagante e del livello di Zoe.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Tuffo nel portale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ti teletrasporti in una posizione vicina per un secondo. Poi ti riteletrasporti indietro.

    Zoe può lanciare e attaccare, ma non muoversi, durante l'effetto. Può anche vedere oltre i muri.
    Ti teletrasporti in una posizione vicina per un secondo. Poi ti riteletrasporti indietro.

    Zoe può lanciare e attaccare, ma non muoversi, durante l'effetto. Può anche vedere oltre i muri.[@Hotkey@] Tuffo nel portale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ti teletrasporti in una posizione vicina per un secondo. Poi ti riteletrasporti indietro.

    Zoe può lanciare e attaccare, ma non muoversi, durante l'effetto. Può anche vedere oltre i muri.
    Ricarica[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Tuffo nel portale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ti teletrasporti in una posizione vicina per un secondo. Poi ti riteletrasporti indietro.

    Zoe può lanciare e attaccare, ma non muoversi, durante l'effetto. Può anche vedere oltre i muri.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRicarica@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Tuffo nel portale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ti teletrasporti in una posizione vicina per un secondo. Poi ti riteletrasporti indietro.

    Zoe può lanciare e attaccare, ma non muoversi, durante l'effetto. Può anche vedere oltre i muri.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Tuffo nel portale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ti teletrasporti in una posizione vicina per un secondo. Poi ti riteletrasporti indietro.

    Zoe può lanciare e attaccare, ma non muoversi, durante l'effetto. Può anche vedere oltre i muri.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Furto magico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gli incantesimi dell'evocatore e gli oggetti attivi usati dai nemici lasciano frammenti magici a terra per 40 secondi. Alcuni minion lasciano anche un frammento magico quando Zoe li uccide.

    Attiva: raccogliere un frammento magico conferisce un lancio dell'incantesimo corrispondente.
    ____________________________________________

    Passiva: quando Zoe lancia un incantesimo dell'evocatore o Furto magico, ottiene il @Effect9Amount*100@% della velocità di movimento per @Effect10Amount@ secondi e spara fino a 3 proiettili al suo bersaglio, infliggendo @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in totale. Ogni proiettile può applicare Più scintille!

    Velocità di movimento bonus e danni del proiettile migliorano con il livello dell'abilità.
    Gli incantesimi dell'evocatore e gli oggetti attivi usati dai nemici lasciano frammenti magici a terra per 40 secondi. Alcuni minion lasciano anche un frammento magico quando Zoe li uccide.

    Attiva: raccogliere un frammento magico conferisce un lancio dell'incantesimo corrispondente.
    ____________________________________________

    Passiva: quando Zoe lancia un incantesimo dell'evocatore o Furto magico, ottiene il @Effect9Amount*100@% della velocità di movimento per @Effect10Amount@ secondi e spara fino a 3 proiettili al suo bersaglio, infliggendo @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in totale. Ogni proiettile può applicare Più scintille!

    Velocità di movimento bonus e danni del proiettile migliorano con il livello dell'abilità.[@Hotkey@] Furto magico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gli incantesimi dell'evocatore e gli oggetti attivi usati dai nemici lasciano frammenti magici a terra per 40 secondi. Alcuni minion lasciano anche un frammento magico quando Zoe li uccide.

    Attiva: raccogliere un frammento magico conferisce un lancio dell'incantesimo corrispondente.
    ____________________________________________

    Passiva: quando Zoe lancia un incantesimo dell'evocatore o Furto magico, ottiene il @Effect9Amount*100@% della velocità di movimento per @Effect10Amount@ secondi e spara fino a 3 proiettili al suo bersaglio, infliggendo @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in totale. Ogni proiettile può applicare Più scintille!

    Velocità di movimento bonus e danni del proiettile migliorano con il livello dell'abilità.
    Danni
    Velocità di movimento
    Durata velocità
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furto magico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gli incantesimi dell'evocatore e gli oggetti attivi usati dai nemici lasciano frammenti magici a terra per 40 secondi. Alcuni minion lasciano anche un frammento magico quando Zoe li uccide.

    Attiva: raccogliere un frammento magico conferisce un lancio dell'incantesimo corrispondente.
    ____________________________________________

    Passiva: quando Zoe lancia un incantesimo dell'evocatore o Furto magico, ottiene il @Effect9Amount*100@% della velocità di movimento per @Effect10Amount@ secondi e spara fino a 3 proiettili al suo bersaglio, infliggendo @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in totale. Ogni proiettile può applicare Più scintille!

    Velocità di movimento bonus e danni del proiettile migliorano con il livello dell'abilità.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Velocità di movimento
    Durata velocità
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Danni
    Velocità di movimento
    Durata velocità
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    [@Hotkey@] Furto magico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gli incantesimi dell'evocatore e gli oggetti attivi usati dai nemici lasciano frammenti magici a terra per 40 secondi. Alcuni minion lasciano anche un frammento magico quando Zoe li uccide.

    Attiva: raccogliere un frammento magico conferisce un lancio dell'incantesimo corrispondente.
    ____________________________________________

    Passiva: quando Zoe lancia un incantesimo dell'evocatore o Furto magico, ottiene il @Effect9Amount*100@% della velocità di movimento per @Effect10Amount@ secondi e spara fino a 3 proiettili al suo bersaglio, infliggendo @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in totale. Ogni proiettile può applicare Più scintille!

    Velocità di movimento bonus e danni del proiettile migliorano con il livello dell'abilità.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Furto magico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gli incantesimi dell'evocatore e gli oggetti attivi usati dai nemici lasciano frammenti magici a terra per 40 secondi. Alcuni minion lasciano anche un frammento magico quando Zoe li uccide.

    Attiva: raccogliere un frammento magico conferisce un lancio dell'incantesimo corrispondente.
    ____________________________________________

    Passiva: quando Zoe lancia un incantesimo dell'evocatore o Furto magico, ottiene il @Effect9Amount*100@% della velocità di movimento per @Effect10Amount@ secondi e spara fino a 3 proiettili al suo bersaglio, infliggendo @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici in totale. Ogni proiettile può applicare Più scintille!

    Velocità di movimento bonus e danni del proiettile migliorano con il livello dell'abilità.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Radici stringenti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Manda delle piante rampicanti che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e immobilizzano i nemici per @Effect5Amount@ secondo/i.

    Giardino di spine: se Radici stringenti passa vicino a un seme, cresce una Frusta rampicante che infligge @f1@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici e rallenta i nemici del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi. Il rallentamento da più Fruste rampicanti si accumula fino a @MaxSlowStacks@ volte. La Frusta rampicante ha 400 di gittata e dura @f2@ secondi.
    Manda delle piante rampicanti che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e immobilizzano i nemici per @Effect5Amount@ secondo/i.

    Giardino di spine: se Radici stringenti passa vicino a un seme, cresce una Frusta rampicante che infligge @f1@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici e rallenta i nemici del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi. Il rallentamento da più Fruste rampicanti si accumula fino a @MaxSlowStacks@ volte. La Frusta rampicante ha 400 di gittata e dura @f2@ secondi.[@Hotkey@] Radici stringenti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Manda delle piante rampicanti che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e immobilizzano i nemici per @Effect5Amount@ secondo/i.

    Giardino di spine: se Radici stringenti passa vicino a un seme, cresce una Frusta rampicante che infligge @f1@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici e rallenta i nemici del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi. Il rallentamento da più Fruste rampicanti si accumula fino a @MaxSlowStacks@ volte. La Frusta rampicante ha 400 di gittata e dura @f2@ secondi.
    Danni
    Durata immobilizzazione
    Costo in @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Radici stringenti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Manda delle piante rampicanti che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e immobilizzano i nemici per @Effect5Amount@ secondo/i.

    Giardino di spine: se Radici stringenti passa vicino a un seme, cresce una Frusta rampicante che infligge @f1@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici e rallenta i nemici del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi. Il rallentamento da più Fruste rampicanti si accumula fino a @MaxSlowStacks@ volte. La Frusta rampicante ha 400 di gittata e dura @f2@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata immobilizzazione
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Danni
    Durata immobilizzazione
    Costo in @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Radici stringenti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Manda delle piante rampicanti che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e immobilizzano i nemici per @Effect5Amount@ secondo/i.

    Giardino di spine: se Radici stringenti passa vicino a un seme, cresce una Frusta rampicante che infligge @f1@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici e rallenta i nemici del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi. Il rallentamento da più Fruste rampicanti si accumula fino a @MaxSlowStacks@ volte. La Frusta rampicante ha 400 di gittata e dura @f2@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Radici stringenti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Manda delle piante rampicanti che infliggono @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e immobilizzano i nemici per @Effect5Amount@ secondo/i.

    Giardino di spine: se Radici stringenti passa vicino a un seme, cresce una Frusta rampicante che infligge @f1@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici e rallenta i nemici del @Effect2Amount@% per @Effect3Amount@ secondi. Il rallentamento da più Fruste rampicanti si accumula fino a @MaxSlowStacks@ volte. La Frusta rampicante ha 400 di gittata e dura @f2@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniL'abilità Radici stringenti fa nascere fruste rampicanti dai semi di Zyra. Attaccano i nemici con una frustata che li rallenta.[@Hotkey@] Frusta rampicante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@L'abilità Radici stringenti fa nascere fruste rampicanti dai semi di Zyra. Attaccano i nemici con una frustata che li rallenta.[@Hotkey@] Frusta rampicante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@L'abilità Radici stringenti fa nascere fruste rampicanti dai semi di Zyra. Attaccano i nemici con una frustata che li rallenta.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Frusta rampicante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@L'abilità Radici stringenti fa nascere fruste rampicanti dai semi di Zyra. Attaccano i nemici con una frustata che li rallenta.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Frusta rampicante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@L'abilità Radici stringenti fa nascere fruste rampicanti dai semi di Zyra. Attaccano i nemici con una frustata che li rallenta.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Frusta rampicante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@L'abilità Radici stringenti fa nascere fruste rampicanti dai semi di Zyra. Attaccano i nemici con una frustata che li rallenta.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniFitti rovi invadono il terreno ed esplodono in una pioggia di spine, infliggendo danni magici ai nemici nell'area. Se lanciata vicino a un seme, Spine letali fa nascere una pianta di Sputa spine, che attacca i nemici a distanza.[@Hotkey@] Spine letali@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fitti rovi invadono il terreno ed esplodono in una pioggia di spine, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nell'area.

    Giardino di spine: se Spine letali viene lanciata vicino a un seme, cresce una Sputa spine, che infligge @f1@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici. La Sputa spine ha 575 di gittata e dura @f2@ secondi.
    Fitti rovi invadono il terreno ed esplodono in una pioggia di spine, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nell'area.

    Giardino di spine: se Spine letali viene lanciata vicino a un seme, cresce una Sputa spine, che infligge @f1@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici. La Sputa spine ha 575 di gittata e dura @f2@ secondi.[@Hotkey@] Spine letali@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fitti rovi invadono il terreno ed esplodono in una pioggia di spine, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nell'area.

    Giardino di spine: se Spine letali viene lanciata vicino a un seme, cresce una Sputa spine, che infligge @f1@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici. La Sputa spine ha 575 di gittata e dura @f2@ secondi.
    Danni
    Ricarica
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spine letali@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fitti rovi invadono il terreno ed esplodono in una pioggia di spine, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nell'area.

    Giardino di spine: se Spine letali viene lanciata vicino a un seme, cresce una Sputa spine, che infligge @f1@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici. La Sputa spine ha 575 di gittata e dura @f2@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Spine letali@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fitti rovi invadono il terreno ed esplodono in una pioggia di spine, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nell'area.

    Giardino di spine: se Spine letali viene lanciata vicino a un seme, cresce una Sputa spine, che infligge @f1@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici. La Sputa spine ha 575 di gittata e dura @f2@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Spine letali@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fitti rovi invadono il terreno ed esplodono in una pioggia di spine, infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici ai nemici nell'area.

    Giardino di spine: se Spine letali viene lanciata vicino a un seme, cresce una Sputa spine, che infligge @f1@ (+@CharAbilityPower2@) danni magici. La Sputa spine ha 575 di gittata e dura @f2@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniL'abilità Spine letali fa nascere piante di Sputa spine dai semi di Zyra. Sparano piccoli ''proiettili amichevoli'' ai nemici.[@Hotkey@] Sputa spine@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@L'abilità Spine letali fa nascere piante di Sputa spine dai semi di Zyra. Sparano piccoli ''proiettili amichevoli'' ai nemici.[@Hotkey@] Sputa spine@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@L'abilità Spine letali fa nascere piante di Sputa spine dai semi di Zyra. Sparano piccoli ''proiettili amichevoli'' ai nemici.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Sputa spine@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@L'abilità Spine letali fa nascere piante di Sputa spine dai semi di Zyra. Sparano piccoli ''proiettili amichevoli'' ai nemici.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Sputa spine@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@L'abilità Spine letali fa nascere piante di Sputa spine dai semi di Zyra. Sparano piccoli ''proiettili amichevoli'' ai nemici.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Sputa spine@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@L'abilità Spine letali fa nascere piante di Sputa spine dai semi di Zyra. Sparano piccoli ''proiettili amichevoli'' ai nemici.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Rovi strangolanti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Evoca la furia della natura, che fa nascere una selva contorta nella posizione bersaglio che infligge @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici nell'area mentre si espande. Dopo 2 secondi, le piante schioccano verso l'alto lanciando tutti i nemici in aria per @Effect1Amount@ secondo.

    Giardino di spine: le piante nella selva sono infuriate, ripristinano la loro durata ottenendo il @Effect2Amount*100@% di salute e attaccando con un turbinio che infligge il @Effect7Amount@% dei danni totali.
    Evoca la furia della natura, che fa nascere una selva contorta nella posizione bersaglio che infligge @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici nell'area mentre si espande. Dopo 2 secondi, le piante schioccano verso l'alto lanciando tutti i nemici in aria per @Effect1Amount@ secondo.

    Giardino di spine: le piante nella selva sono infuriate, ripristinano la loro durata ottenendo il @Effect2Amount*100@% di salute e attaccando con un turbinio che infligge il @Effect7Amount@% dei danni totali.[@Hotkey@] Rovi strangolanti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evoca la furia della natura, che fa nascere una selva contorta nella posizione bersaglio che infligge @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici nell'area mentre si espande. Dopo 2 secondi, le piante schioccano verso l'alto lanciando tutti i nemici in aria per @Effect1Amount@ secondo.

    Giardino di spine: le piante nella selva sono infuriate, ripristinano la loro durata ottenendo il @Effect2Amount*100@% di salute e attaccando con un turbinio che infligge il @Effect7Amount@% dei danni totali.
    Danni
    Ricarica
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rovi strangolanti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evoca la furia della natura, che fa nascere una selva contorta nella posizione bersaglio che infligge @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici nell'area mentre si espande. Dopo 2 secondi, le piante schioccano verso l'alto lanciando tutti i nemici in aria per @Effect1Amount@ secondo.

    Giardino di spine: le piante nella selva sono infuriate, ripristinano la loro durata ottenendo il @Effect2Amount*100@% di salute e attaccando con un turbinio che infligge il @Effect7Amount@% dei danni totali.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Ricarica
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Danni
    Ricarica
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rovi strangolanti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evoca la furia della natura, che fa nascere una selva contorta nella posizione bersaglio che infligge @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici nell'area mentre si espande. Dopo 2 secondi, le piante schioccano verso l'alto lanciando tutti i nemici in aria per @Effect1Amount@ secondo.

    Giardino di spine: le piante nella selva sono infuriate, ripristinano la loro durata ottenendo il @Effect2Amount*100@% di salute e attaccando con un turbinio che infligge il @Effect7Amount@% dei danni totali.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Rovi strangolanti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evoca la furia della natura, che fa nascere una selva contorta nella posizione bersaglio che infligge @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici a tutti i nemici nell'area mentre si espande. Dopo 2 secondi, le piante schioccano verso l'alto lanciando tutti i nemici in aria per @Effect1Amount@ secondo.

    Giardino di spine: le piante nella selva sono infuriate, ripristinano la loro durata ottenendo il @Effect2Amount*100@% di salute e attaccando con un turbinio che infligge il @Effect7Amount@% dei danni totali.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniZyra pianta un seme, che dura fino a 60 secondi. Se lanciate vicino a un seme, Spine letali e Radici stringenti lo fanno crescere in una pianta, che combatte per Zyra. Zyra può immagazzinare più semi contemporaneamente, e uccidere i nemici riduce il tempo di ricarica di Crescita rigogliosa.[@Hotkey@] Crescita rigogliosaNessuna ricarica 1 SemePianta un seme, che dura @Effect6Amount@ secondi. Se un campione nemico calpesta un seme, quest'ultimo muore. I semi generati da Crescita rigogliosa conferiscono visione in una piccola are e, se vengono calpestati da un campione nemico, conferiscono Visione magica su di esso per @Effect3Amount@ secondi.

    Zyra ottiene un seme da piantare ogni @AmmoRechargeTime@ secondi (massimo: 8 semi piantati). Ogni volta che uccide un nemico, la ricarica di Crescita rigogliosa si riduce del @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% per uccisioni di campioni, minion grandi e mostri grandi).
    Pianta un seme, che dura @Effect6Amount@ secondi. Se un campione nemico calpesta un seme, quest'ultimo muore. I semi generati da Crescita rigogliosa conferiscono visione in una piccola are e, se vengono calpestati da un campione nemico, conferiscono Visione magica su di esso per @Effect3Amount@ secondi.

    Zyra ottiene un seme da piantare ogni @AmmoRechargeTime@ secondi (massimo: 8 semi piantati). Ogni volta che uccide un nemico, la ricarica di Crescita rigogliosa si riduce del @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% per uccisioni di campioni, minion grandi e mostri grandi).[@Hotkey@] Crescita rigogliosaNessuna ricarica1 SemePianta un seme, che dura @Effect6Amount@ secondi. Se un campione nemico calpesta un seme, quest'ultimo muore. I semi generati da Crescita rigogliosa conferiscono visione in una piccola are e, se vengono calpestati da un campione nemico, conferiscono Visione magica su di esso per @Effect3Amount@ secondi.

    Zyra ottiene un seme da piantare ogni @AmmoRechargeTime@ secondi (massimo: 8 semi piantati). Ogni volta che uccide un nemico, la ricarica di Crescita rigogliosa si riduce del @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% per uccisioni di campioni, minion grandi e mostri grandi).
    Velocità di ricarica seme[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Crescita rigogliosaNessuna ricarica1 SemePianta un seme, che dura @Effect6Amount@ secondi. Se un campione nemico calpesta un seme, quest'ultimo muore. I semi generati da Crescita rigogliosa conferiscono visione in una piccola are e, se vengono calpestati da un campione nemico, conferiscono Visione magica su di esso per @Effect3Amount@ secondi.

    Zyra ottiene un seme da piantare ogni @AmmoRechargeTime@ secondi (massimo: 8 semi piantati). Ogni volta che uccide un nemico, la ricarica di Crescita rigogliosa si riduce del @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% per uccisioni di campioni, minion grandi e mostri grandi).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoVelocità di ricarica seme@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Velocità di ricarica seme@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Crescita rigogliosaNessuna ricarica1 SemePianta un seme, che dura @Effect6Amount@ secondi. Se un campione nemico calpesta un seme, quest'ultimo muore. I semi generati da Crescita rigogliosa conferiscono visione in una piccola are e, se vengono calpestati da un campione nemico, conferiscono Visione magica su di esso per @Effect3Amount@ secondi.

    Zyra ottiene un seme da piantare ogni @AmmoRechargeTime@ secondi (massimo: 8 semi piantati). Ogni volta che uccide un nemico, la ricarica di Crescita rigogliosa si riduce del @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% per uccisioni di campioni, minion grandi e mostri grandi).
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Crescita rigogliosaNessuna ricarica1 SemePianta un seme, che dura @Effect6Amount@ secondi. Se un campione nemico calpesta un seme, quest'ultimo muore. I semi generati da Crescita rigogliosa conferiscono visione in una piccola are e, se vengono calpestati da un campione nemico, conferiscono Visione magica su di esso per @Effect3Amount@ secondi.

    Zyra ottiene un seme da piantare ogni @AmmoRechargeTime@ secondi (massimo: 8 semi piantati). Ogni volta che uccide un nemico, la ricarica di Crescita rigogliosa si riduce del @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% per uccisioni di campioni, minion grandi e mostri grandi).

    Premi [Shift] per maggiori informazioniAphelios ha 5 diverse abilità attive, in base all'arma principale:

    Calibrum (fucile): arma a lunga distanza che marchia il suo bersaglio per un attacco successivo a lunga gittata.
    Severum (pistola falce): corri veloce mentre attacchi i nemici nelle vicinanze con entrambe le armi.
    Gravitum (cannone): immobilizza tutti i nemici rallentati da quest'arma.
    Infernum (lanciafiamme): colpisci i nemici in un'area a cono e li attacchi con la tua arma secondaria.
    Crescendum (chakram): schiera una sentinella che spara con la tua arma secondaria.
    {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }} @MoonlightCost@ munizioni, @Cost@ mana{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Promemoria arma secondaria - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }} [@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@MoonlightCost@ munizioni, @Cost@ mana{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Promemoria arma secondaria - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    Costo in @AbilityResourceName@[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]Attacco fisico@spell.ApheliosP:AttackDamage@/@spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ attacco fisicoClicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoCosto in @AbilityResourceName@@Cost@ -> @CostNL@[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@MoonlightCost@ munizioni, @Cost@ mana{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Promemoria arma secondaria - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@MoonlightCost@ munizioni, @Cost@ mana{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}
    Premi [Shift] per maggiori informazioniAphelios non ha una terza abilità. Questo slot mostra l'arma successiva che gli darà Alune. L'ordine delle armi inizia fisso ma può cambiare nel corso della partita: quando un'arma si scarica va in coda alla fila.Sistema coda armi[@Hotkey@] Sistema coda armi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Sistema coda armi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Sistema coda armi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Sistema coda armi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Premi [Shift] per maggiori informazioni{{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}   {{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Nessun costo[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]Penetrazione armatura bonus@spell.ApheliosP:ArPenBonus@/@spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ penetrazione armatura bonusClicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoNessun costo@Cost@ -> @CostNL@ {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_@f2@}}
    Premi [Shift] per maggiori informazioniAbilità armi[@Hotkey@] Abilità armi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Abilità armi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Abilità armi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Abilità armi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Premi [Shift] per maggiori informazioniAphelios cambia la sua arma principale con quella secondaria, sostituendo attacco base e abilità attiva.Fase[@Hotkey@] Fase@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% Nessun costoScambia l'arma principale e quella secondaria, equipaggiando {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Scambia l'arma principale e quella secondaria, equipaggiando {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.[@Hotkey@] Fase@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoScambia l'arma principale e quella secondaria, equipaggiando {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Nessun costo[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]Velocità d'attacco@spell.ApheliosP:AttackSpeed@/@spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ velocità d'attaccoClicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Fase@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoScambia l'arma principale e quella secondaria, equipaggiando {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Fase@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Nessun costoScambia l'arma principale e quella secondaria, equipaggiando {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Passo d'ombra@f15@ secondi di ricarica @Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Durata massima in combattimento contro i campioni nemici: @Effect6Amount@ secondi.
    Subire effetti immobilizzanti e stare più di @Effect3Amount@ secondi consecutivi fuori dal terreno conclude immediatamente Passo d'ombra.
    {{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Durata massima in combattimento contro i campioni nemici: @Effect6Amount@ secondi.
    Subire effetti immobilizzanti e stare più di @Effect3Amount@ secondi consecutivi fuori dal terreno conclude immediatamente Passo d'ombra.
    [@Hotkey@] Passo d'ombra@f15@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Durata massima in combattimento contro i campioni nemici: @Effect6Amount@ secondi.
    Subire effetti immobilizzanti e stare più di @Effect3Amount@ secondi consecutivi fuori dal terreno conclude immediatamente Passo d'ombra.
    Durata
    Guarigione
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Passo d'ombra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f15@ secondi di ricarica{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Durata massima in combattimento contro i campioni nemici: @Effect6Amount@ secondi.
    Subire effetti immobilizzanti e stare più di @Effect3Amount@ secondi consecutivi fuori dal terreno conclude immediatamente Passo d'ombra.
    Livello successivo - clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@]Ricarica
    Durata
    Guarigione
    @f15@ -> @f16@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Durata
    Guarigione
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Passo d'ombra@f15@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Durata massima in combattimento contro i campioni nemici: @Effect6Amount@ secondi.
    Subire effetti immobilizzanti e stare più di @Effect3Amount@ secondi consecutivi fuori dal terreno conclude immediatamente Passo d'ombra.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Passo d'ombra@f15@ secondi di ricarica@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Durata massima in combattimento contro i campioni nemici: @Effect6Amount@ secondi.
    Subire effetti immobilizzanti e stare più di @Effect3Amount@ secondi consecutivi fuori dal terreno conclude immediatamente Passo d'ombra.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Mietitura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Infligge @Effect6Amount@ danni fisici bonus ai mostri.
    {{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Infligge @Effect6Amount@ danni fisici bonus ai mostri.[@Hotkey@] Mietitura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Infligge @Effect6Amount@ danni fisici bonus ai mostri.
    Ricarica[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]Mietitura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Infligge @Effect6Amount@ danni fisici bonus ai mostri.
    Livello successivo - clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@]{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Ricarica{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Mietitura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Infligge @Effect6Amount@ danni fisici bonus ai mostri.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Mietitura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Infligge @Effect6Amount@ danni fisici bonus ai mostri.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni[@Hotkey@] Predatore oscuro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Predatore oscuro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Ricarica[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]Predatore oscuro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Livello successivo - clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@]{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Ricarica{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Predatore oscuro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo[@Hotkey@] Predatore oscuro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    Premi [Shift] per maggiori informazioniLa Lama della Luce@keyHotkey@ La Lama della Luce@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox colpisce l'area davanti a lui, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici al suo interno.La Lama della LuceAatrox colpisce l'area davanti a lui, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici al suo interno.Danni[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ La Lama della Luce@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox colpisce l'area davanti a lui, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici al suo interno.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ La Lama della Luce@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox colpisce l'area davanti a lui, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici al suo interno.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ La Lama della Luce@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox colpisce l'area davanti a lui, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici al suo interno.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Globo dell'inganno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lancia una sfera in linea retta, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici che attraversa.

    La sfera torna poi verso di lei, infliggendo @ModifiedDamage@ danni puri a tutti i nemici che attraversa.
    Globo dell'ingannoAhri lancia una sfera in linea retta, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici che attraversa.

    La sfera torna poi verso di lei, infliggendo @ModifiedDamage@ danni puri a tutti i nemici che attraversa.
    Danni[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Globo dell'inganno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lancia una sfera in linea retta, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici che attraversa.

    La sfera torna poi verso di lei, infliggendo @ModifiedDamage@ danni puri a tutti i nemici che attraversa.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Globo dell'inganno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lancia una sfera in linea retta, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici che attraversa.

    La sfera torna poi verso di lei, infliggendo @ModifiedDamage@ danni puri a tutti i nemici che attraversa.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Globo dell'inganno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lancia una sfera in linea retta, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici che attraversa.

    La sfera torna poi verso di lei, infliggendo @ModifiedDamage@ danni puri a tutti i nemici che attraversa.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Attacco a cinque punte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Akali lancia un kunai al suo bersaglio, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici.

    C'è una possibilità del @CritChance@ che questa abilità colpisca criticamente, infliggendo @CritDamage@ danni magici.
    Attacco a cinque punteAkali lancia un kunai al suo bersaglio, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici.

    C'è una possibilità del @CritChance@ che questa abilità colpisca criticamente, infliggendo @CritDamage@ danni magici.
    Danni[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Attacco a cinque punte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Akali lancia un kunai al suo bersaglio, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici.

    C'è una possibilità del @CritChance@ che questa abilità colpisca criticamente, infliggendo @CritDamage@ danni magici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Attacco a cinque punte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Akali lancia un kunai al suo bersaglio, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici.

    C'è una possibilità del @CritChance@ che questa abilità colpisca criticamente, infliggendo @CritDamage@ danni magici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Attacco a cinque punte@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Akali lancia un kunai al suo bersaglio, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici.

    C'è una possibilità del @CritChance@ che questa abilità colpisca criticamente, infliggendo @CritDamage@ danni magici.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Tempesta glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Anivia evoca un'ampia grandinata che dura per @StormDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici per la durata e rallentando la velocità d'attacco dei nemici al suo interno del @AttackSpeedSlow@%.Tempesta glacialeAnivia evoca un'ampia grandinata che dura per @StormDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici per la durata e rallentando la velocità d'attacco dei nemici al suo interno del @AttackSpeedSlow@%.Danni totali
    Rallentamento velocità d'attacco
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedSlow1Prefix@@AttackSpeedSlow1@%@AttackSpeedSlow1Postfix@ / @AttackSpeedSlow2Prefix@@AttackSpeedSlow2@%@AttackSpeedSlow2Postfix@ / @AttackSpeedSlow3Prefix@@AttackSpeedSlow3@%@AttackSpeedSlow3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tempesta glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia evoca un'ampia grandinata che dura per @StormDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici per la durata e rallentando la velocità d'attacco dei nemici al suo interno del @AttackSpeedSlow@%.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni totali
    Rallentamento velocità d'attacco
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @AttackSpeedSlow@% -> @AttackSpeedSlowNL@%
    @keyHotkey@ Tempesta glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia evoca un'ampia grandinata che dura per @StormDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici per la durata e rallentando la velocità d'attacco dei nemici al suo interno del @AttackSpeedSlow@%.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Tempesta glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia evoca un'ampia grandinata che dura per @StormDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici per la durata e rallentando la velocità d'attacco dei nemici al suo interno del @AttackSpeedSlow@%.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Freccia di cristallo incantata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ashe scocca una freccia verso il nemico più lontano. Si ferma al primo bersaglio colpito, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendolo per @StunDurationPerSquare@ secondi per esagono percorso.Freccia di cristallo incantataAshe scocca una freccia verso il nemico più lontano. Si ferma al primo bersaglio colpito, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendolo per @StunDurationPerSquare@ secondi per esagono percorso.Danni
    Durata stordimento per esagono
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Freccia di cristallo incantata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe scocca una freccia verso il nemico più lontano. Si ferma al primo bersaglio colpito, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendolo per @StunDurationPerSquare@ secondi per esagono percorso.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata stordimento per esagono
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
    @keyHotkey@ Freccia di cristallo incantata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe scocca una freccia verso il nemico più lontano. Si ferma al primo bersaglio colpito, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendolo per @StunDurationPerSquare@ secondi per esagono percorso.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Freccia di cristallo incantata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe scocca una freccia verso il nemico più lontano. Si ferma al primo bersaglio colpito, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendolo per @StunDurationPerSquare@ secondi per esagono percorso.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Soffio galattico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol soffia una scarica di fuoco in linea retta, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici nella zona.Soffio galatticoAurelion Sol soffia una scarica di fuoco in linea retta, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici nella zona.Danni[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Soffio galattico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol soffia una scarica di fuoco in linea retta, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici nella zona.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Soffio galattico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol soffia una scarica di fuoco in linea retta, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici nella zona.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Soffio galattico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol soffia una scarica di fuoco in linea retta, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici nella zona.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Presa razzo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank attira a sé il nemico più lontano, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendolo per @StunDuration@ secondi.

    L'attacco immediatamente successivo scaglia in aria per 1 secondo.

    Gli alleati a portata daranno priorità all'attacco al bersaglio di Blitzcrank.
    Presa razzoBlitzcrank attira a sé il nemico più lontano, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendolo per @StunDuration@ secondi.

    L'attacco immediatamente successivo scaglia in aria per 1 secondo.

    Gli alleati a portata daranno priorità all'attacco al bersaglio di Blitzcrank.
    Danni[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Presa razzo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank attira a sé il nemico più lontano, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendolo per @StunDuration@ secondi.

    L'attacco immediatamente successivo scaglia in aria per 1 secondo.

    Gli alleati a portata daranno priorità all'attacco al bersaglio di Blitzcrank.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Presa razzo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank attira a sé il nemico più lontano, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendolo per @StunDuration@ secondi.

    L'attacco immediatamente successivo scaglia in aria per 1 secondo.

    Gli alleati a portata daranno priorità all'attacco al bersaglio di Blitzcrank.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Presa razzo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank attira a sé il nemico più lontano, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendolo per @StunDuration@ secondi.

    L'attacco immediatamente successivo scaglia in aria per 1 secondo.

    Gli alleati a portata daranno priorità all'attacco al bersaglio di Blitzcrank.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Cataclisma di fuoco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Brand lancia una palla di fuoco rimbalzante verso un nemico. Questa palla di fuoco rimbalza verso i nemici vicini per un massimo di @MaxBounces@ volte, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ogni volta che colpisce.Cataclisma di fuocoBrand lancia una palla di fuoco rimbalzante verso un nemico. Questa palla di fuoco rimbalza verso i nemici vicini per un massimo di @MaxBounces@ volte, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ogni volta che colpisce.Danni
    Rimbalzi massimi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Cataclisma di fuoco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lancia una palla di fuoco rimbalzante verso un nemico. Questa palla di fuoco rimbalza verso i nemici vicini per un massimo di @MaxBounces@ volte, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ogni volta che colpisce.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rimbalzi massimi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @keyHotkey@ Cataclisma di fuoco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lancia una palla di fuoco rimbalzante verso un nemico. Questa palla di fuoco rimbalza verso i nemici vicini per un massimo di @MaxBounces@ volte, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ogni volta che colpisce.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Cataclisma di fuoco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lancia una palla di fuoco rimbalzante verso un nemico. Questa palla di fuoco rimbalza verso i nemici vicini per un massimo di @MaxBounces@ volte, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ogni volta che colpisce.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Indistruttibile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Braum alza il suo scudo per @ShieldDuration@ secondi, assorbendo e bloccando tutti i proiettili in arrivo e riducendo il danno subito da quella direzione del @ShieldDR@%.IndistruttibileBraum alza il suo scudo per @ShieldDuration@ secondi, assorbendo e bloccando tutti i proiettili in arrivo e riducendo il danno subito da quella direzione del @ShieldDR@%.Riduzione danni[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1@%@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2@%@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3@%@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Indistruttibile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum alza il suo scudo per @ShieldDuration@ secondi, assorbendo e bloccando tutti i proiettili in arrivo e riducendo il danno subito da quella direzione del @ShieldDR@%.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRiduzione danni@ShieldDR@% -> @ShieldDRNL@%@keyHotkey@ Indistruttibile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum alza il suo scudo per @ShieldDuration@ secondi, assorbendo e bloccando tutti i proiettili in arrivo e riducendo il danno subito da quella direzione del @ShieldDR@%.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Indistruttibile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum alza il suo scudo per @ShieldDuration@ secondi, assorbendo e bloccando tutti i proiettili in arrivo e riducendo il danno subito da quella direzione del @ShieldDR@%.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Ultimatum hextech@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Camille isola un nemico e balza su di esso, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e immobilizzandolo per @Duration@ secondi.

    Gli alleati a portata daranno priorità all'attacco al bersaglio di Camille.
    Ultimatum hextechCamille isola un nemico e balza su di esso, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e immobilizzandolo per @Duration@ secondi.

    Gli alleati a portata daranno priorità all'attacco al bersaglio di Camille.
    Danni
    Durata immobilizzazione
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ultimatum hextech@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille isola un nemico e balza su di esso, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e immobilizzandolo per @Duration@ secondi.

    Gli alleati a portata daranno priorità all'attacco al bersaglio di Camille.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata immobilizzazione
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Ultimatum hextech@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille isola un nemico e balza su di esso, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e immobilizzandolo per @Duration@ secondi.

    Gli alleati a portata daranno priorità all'attacco al bersaglio di Camille.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Ultimatum hextech@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille isola un nemico e balza su di esso, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e immobilizzandolo per @Duration@ secondi.

    Gli alleati a portata daranno priorità all'attacco al bersaglio di Camille.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Spaccatura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath spacca un'ampia porzione di terreno, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e scagliando in aria tutti i nemici al suo interno per @KnockDuration@ secondi.SpaccaturaCho'Gath spacca un'ampia porzione di terreno, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e scagliando in aria tutti i nemici al suo interno per @KnockDuration@ secondi.Danni
    Durata lancio
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @KnockDuration1Prefix@@KnockDuration1@@KnockDuration1Postfix@ / @KnockDuration2Prefix@@KnockDuration2@@KnockDuration2Postfix@ / @KnockDuration3Prefix@@KnockDuration3@@KnockDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Spaccatura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath spacca un'ampia porzione di terreno, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e scagliando in aria tutti i nemici al suo interno per @KnockDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata lancio
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @KnockDuration@ -> @KnockDurationNL@
    @keyHotkey@ Spaccatura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath spacca un'ampia porzione di terreno, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e scagliando in aria tutti i nemici al suo interno per @KnockDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Spaccatura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath spacca un'ampia porzione di terreno, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e scagliando in aria tutti i nemici al suo interno per @KnockDuration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Decimare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Darius rotea la sua ascia infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e recuperando @ModifiedHeal@ salute per ogni nemico colpito.DecimareDarius rotea la sua ascia infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e recuperando @ModifiedHeal@ salute per ogni nemico colpito.Danni
    Guarigione
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Decimare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius rotea la sua ascia infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e recuperando @ModifiedHeal@ salute per ogni nemico colpito.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Guarigione
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @keyHotkey@ Decimare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius rotea la sua ascia infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e recuperando @ModifiedHeal@ salute per ogni nemico colpito.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Decimare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius rotea la sua ascia infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e recuperando @ModifiedHeal@ salute per ogni nemico colpito.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniAsce rotanti@keyHotkey@ Asce rotanti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Draven comincia a roteare la sua ascia, guadagnando @BonusADDamage@ danni fisici bonus nel prossimo attacco andato a segno.

    L'ascia torna da lui dopo aver colpito il bersaglio; il buff si ricarica se Draven la prende.

    Draven può far roteare due asce alla volta.
    Asce rotantiDraven comincia a roteare la sua ascia, guadagnando @BonusADDamage@ danni fisici bonus nel prossimo attacco andato a segno.

    L'ascia torna da lui dopo aver colpito il bersaglio; il buff si ricarica se Draven la prende.

    Draven può far roteare due asce alla volta.
    Velocità d'attacco[ @ADMult1Prefix@@ADMult1@@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2@@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3@@ADMult3Postfix@ ]@keyHotkey@ Asce rotanti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven comincia a roteare la sua ascia, guadagnando @BonusADDamage@ danni fisici bonus nel prossimo attacco andato a segno.

    L'ascia torna da lui dopo aver colpito il bersaglio; il buff si ricarica se Draven la prende.

    Draven può far roteare due asce alla volta.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoVelocità d'attacco@ADMult@ -> @ADMultNL@@keyHotkey@ Asce rotanti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven comincia a roteare la sua ascia, guadagnando @BonusADDamage@ danni fisici bonus nel prossimo attacco andato a segno.

    L'ascia torna da lui dopo aver colpito il bersaglio; il buff si ricarica se Draven la prende.

    Draven può far roteare due asce alla volta.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Asce rotanti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven comincia a roteare la sua ascia, guadagnando @BonusADDamage@ danni fisici bonus nel prossimo attacco andato a segno.

    L'ascia torna da lui dopo aver colpito il bersaglio; il buff si ricarica se Draven la prende.

    Draven può far roteare due asce alla volta.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Forma aracnide@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Elise si trasforma in un ragno gigante ed evoca @NumSpiderlings@ ragnetti che combattono con lei.

    In forma aracnide, Elise guadagna @LifestealPercent@ rubavita bonus. I ragnetti godono di tutti i tratti bonus Demone attivi.
    Forma aracnideElise si trasforma in un ragno gigante ed evoca @NumSpiderlings@ ragnetti che combattono con lei.

    In forma aracnide, Elise guadagna @LifestealPercent@ rubavita bonus. I ragnetti godono di tutti i tratti bonus Demone attivi.
    Rubavita
    Numero di piante
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ ]
    [ @NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@ / @NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@ / @NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Forma aracnide@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elise si trasforma in un ragno gigante ed evoca @NumSpiderlings@ ragnetti che combattono con lei.

    In forma aracnide, Elise guadagna @LifestealPercent@ rubavita bonus. I ragnetti godono di tutti i tratti bonus Demone attivi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRubavita
    Numero di piante
    @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
    @NumSpiderlings@ -> @NumSpiderlingsNL@
    @keyHotkey@ Forma aracnide@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elise si trasforma in un ragno gigante ed evoca @NumSpiderlings@ ragnetti che combattono con lei.

    In forma aracnide, Elise guadagna @LifestealPercent@ rubavita bonus. I ragnetti godono di tutti i tratti bonus Demone attivi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Forma aracnide@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elise si trasforma in un ragno gigante ed evoca @NumSpiderlings@ ragnetti che combattono con lei.

    In forma aracnide, Elise guadagna @LifestealPercent@ rubavita bonus. I ragnetti godono di tutti i tratti bonus Demone attivi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Ultima carezza@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn infligge @ModifiedDamage@ danni magici a un massimo di 3 nemici vicini per poi teletrasportarsi via.

    Questo danno aumenta di @ModifiedCritDamage@ contro i bersagli con salute inferiore al @ExecuteThreshholdPercent@.
    Ultima carezzaEvelynn infligge @ModifiedDamage@ danni magici a un massimo di 3 nemici vicini per poi teletrasportarsi via.

    Questo danno aumenta di @ModifiedCritDamage@ contro i bersagli con salute inferiore al @ExecuteThreshholdPercent@.
    Danni
    Moltiplicatore danni
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CritMultiplier1Prefix@@CritMultiplier1@@CritMultiplier1Postfix@ / @CritMultiplier2Prefix@@CritMultiplier2@@CritMultiplier2Postfix@ / @CritMultiplier3Prefix@@CritMultiplier3@@CritMultiplier3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ultima carezza@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn infligge @ModifiedDamage@ danni magici a un massimo di 3 nemici vicini per poi teletrasportarsi via.

    Questo danno aumenta di @ModifiedCritDamage@ contro i bersagli con salute inferiore al @ExecuteThreshholdPercent@.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Moltiplicatore danni
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CritMultiplier@ -> @CritMultiplierNL@
    @keyHotkey@ Ultima carezza@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn infligge @ModifiedDamage@ danni magici a un massimo di 3 nemici vicini per poi teletrasportarsi via.

    Questo danno aumenta di @ModifiedCritDamage@ contro i bersagli con salute inferiore al @ExecuteThreshholdPercent@.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Ultima carezza@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn infligge @ModifiedDamage@ danni magici a un massimo di 3 nemici vicini per poi teletrasportarsi via.

    Questo danno aumenta di @ModifiedCritDamage@ contro i bersagli con salute inferiore al @ExecuteThreshholdPercent@.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Contrattacco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fiora assume una posa difensiva per @BlockDuration@ secondi, diventando immune a danni ed effetti abilità nemici. Al suo termine, contrattacca infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a un nemico vicino e stordendolo per @StunDuration@ secondi.ContrattaccoFiora assume una posa difensiva per @BlockDuration@ secondi, diventando immune a danni ed effetti abilità nemici. Al suo termine, contrattacca infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a un nemico vicino e stordendolo per @StunDuration@ secondi.Danni[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Contrattacco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora assume una posa difensiva per @BlockDuration@ secondi, diventando immune a danni ed effetti abilità nemici. Al suo termine, contrattacca infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a un nemico vicino e stordendolo per @StunDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Contrattacco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora assume una posa difensiva per @BlockDuration@ secondi, diventando immune a danni ed effetti abilità nemici. Al suo termine, contrattacca infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a un nemico vicino e stordendolo per @StunDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Contrattacco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora assume una posa difensiva per @BlockDuration@ secondi, diventando immune a danni ed effetti abilità nemici. Al suo termine, contrattacca infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a un nemico vicino e stordendolo per @StunDuration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniBarili di polvere da sparo@keyHotkey@ Barili di polvere da sparo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Gangplank piazza dei barili vicino ai nemici a intervalli regolari.

    Attiva: Gangplank spara ai suoi barili facendoli esplodere, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici vicini e applicando gli effetti sul colpo.
    Barili di polvere da sparoPassiva: Gangplank piazza dei barili vicino ai nemici a intervalli regolari.

    Attiva: Gangplank spara ai suoi barili facendoli esplodere, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici vicini e applicando gli effetti sul colpo.
    Danni[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Barili di polvere da sparo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Gangplank piazza dei barili vicino ai nemici a intervalli regolari.

    Attiva: Gangplank spara ai suoi barili facendoli esplodere, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici vicini e applicando gli effetti sul colpo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Barili di polvere da sparo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Gangplank piazza dei barili vicino ai nemici a intervalli regolari.

    Attiva: Gangplank spara ai suoi barili facendoli esplodere, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici vicini e applicando gli effetti sul colpo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Barili di polvere da sparo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Gangplank piazza dei barili vicino ai nemici a intervalli regolari.

    Attiva: Gangplank spara ai suoi barili facendoli esplodere, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici vicini e applicando gli effetti sul colpo.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Giudizio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Garen fa roteare la spada per @SpinDuration@ secondi, diventando immune ai danni magici e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici vicini per tutta la sua durata.GiudizioGaren fa roteare la spada per @SpinDuration@ secondi, diventando immune ai danni magici e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici vicini per tutta la sua durata.Danni totali[ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*9.000000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*9.000000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*9.000000@@DamagePerTick3Postfix@ ]@keyHotkey@ Giudizio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Garen fa roteare la spada per @SpinDuration@ secondi, diventando immune ai danni magici e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici vicini per tutta la sua durata.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni totali@DamagePerTick*9.000000@ -> @DamagePerTickNL*9.000000@@keyHotkey@ Giudizio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Garen fa roteare la spada per @SpinDuration@ secondi, diventando immune ai danni magici e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici vicini per tutta la sua durata.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Giudizio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Garen fa roteare la spada per @SpinDuration@ secondi, diventando immune ai danni magici e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici vicini per tutta la sua durata.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gnar balza verso un nemico e si trasforma in Mega Gnar, lanciando in aria i nemici vicini, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendoli per @RCCDuration@ secondi.

    Mentre è in forma di Mega Gnar, guadagna @TransformHealth@ salute e @TransformAD@ attacco fisico.
    GNAR!Gnar balza verso un nemico e si trasforma in Mega Gnar, lanciando in aria i nemici vicini, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendoli per @RCCDuration@ secondi.

    Mentre è in forma di Mega Gnar, guadagna @TransformHealth@ salute e @TransformAD@ attacco fisico.
    Danni
    Trasformazione salute
    Trasformazione attacco fisico
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
    [ @TransformAD1Prefix@@TransformAD1@@TransformAD1Postfix@ / @TransformAD2Prefix@@TransformAD2@@TransformAD2Postfix@ / @TransformAD3Prefix@@TransformAD3@@TransformAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar balza verso un nemico e si trasforma in Mega Gnar, lanciando in aria i nemici vicini, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendoli per @RCCDuration@ secondi.

    Mentre è in forma di Mega Gnar, guadagna @TransformHealth@ salute e @TransformAD@ attacco fisico.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Trasformazione salute
    Trasformazione attacco fisico
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
    @TransformAD@ -> @TransformADNL@
    @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar balza verso un nemico e si trasforma in Mega Gnar, lanciando in aria i nemici vicini, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendoli per @RCCDuration@ secondi.

    Mentre è in forma di Mega Gnar, guadagna @TransformHealth@ salute e @TransformAD@ attacco fisico.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar balza verso un nemico e si trasforma in Mega Gnar, lanciando in aria i nemici vicini, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendoli per @RCCDuration@ secondi.

    Mentre è in forma di Mega Gnar, guadagna @TransformHealth@ salute e @TransformAD@ attacco fisico.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniTripla raffica@keyHotkey@ Tripla raffica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi di Graves infliggono @BonusDamage@ danni fisici bonus e colpiscono tutti i nemici in un'area a cono davanti a lui. Graves applica gli effetti sul colpo a tutti i nemici colpiti.Tripla rafficaPassiva: gli attacchi di Graves infliggono @BonusDamage@ danni fisici bonus e colpiscono tutti i nemici in un'area a cono davanti a lui. Graves applica gli effetti sul colpo a tutti i nemici colpiti.Danni bonus[ @DamageMultiplier1Prefix@@DamageMultiplier1*100.000000@%@DamageMultiplier1Postfix@ / @DamageMultiplier2Prefix@@DamageMultiplier2*100.000000@%@DamageMultiplier2Postfix@ / @DamageMultiplier3Prefix@@DamageMultiplier3*100.000000@%@DamageMultiplier3Postfix@ ]@keyHotkey@ Tripla raffica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi di Graves infliggono @BonusDamage@ danni fisici bonus e colpiscono tutti i nemici in un'area a cono davanti a lui. Graves applica gli effetti sul colpo a tutti i nemici colpiti.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni bonus@DamageMultiplier*100.000000@% -> @DamageMultiplierNL*100.000000@%@keyHotkey@ Tripla raffica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi di Graves infliggono @BonusDamage@ danni fisici bonus e colpiscono tutti i nemici in un'area a cono davanti a lui. Graves applica gli effetti sul colpo a tutti i nemici colpiti.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Tripla raffica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi di Graves infliggono @BonusDamage@ danni fisici bonus e colpiscono tutti i nemici in un'area a cono davanti a lui. Graves applica gli effetti sul colpo a tutti i nemici colpiti.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniCannone di mercurio@keyHotkey@ Cannone di mercurio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jayce scaglia in aria un nemico vicino, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendolo per @CCDuration@ secondi. Poi, trasforma il suo martello in cannone e guadagna velocità d'attacco massima per i prossimi @AAMax@ attacchi base.

    Quando è armato di cannone, la gittata d'attacco di Jayce è aumentata di 3 esagoni.
    Cannone di mercurioJayce scaglia in aria un nemico vicino, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendolo per @CCDuration@ secondi. Poi, trasforma il suo martello in cannone e guadagna velocità d'attacco massima per i prossimi @AAMax@ attacchi base.

    Quando è armato di cannone, la gittata d'attacco di Jayce è aumentata di 3 esagoni.
    Danni
    Durata stordimento
    Contatore attacchi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    [ @AAMax1Prefix@@AAMax1@@AAMax1Postfix@ / @AAMax2Prefix@@AAMax2@@AAMax2Postfix@ / @AAMax3Prefix@@AAMax3@@AAMax3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Cannone di mercurio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce scaglia in aria un nemico vicino, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendolo per @CCDuration@ secondi. Poi, trasforma il suo martello in cannone e guadagna velocità d'attacco massima per i prossimi @AAMax@ attacchi base.

    Quando è armato di cannone, la gittata d'attacco di Jayce è aumentata di 3 esagoni.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata stordimento
    Contatore attacchi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @AAMax@ -> @AAMaxNL@
    @keyHotkey@ Cannone di mercurio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce scaglia in aria un nemico vicino, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendolo per @CCDuration@ secondi. Poi, trasforma il suo martello in cannone e guadagna velocità d'attacco massima per i prossimi @AAMax@ attacchi base.

    Quando è armato di cannone, la gittata d'attacco di Jayce è aumentata di 3 esagoni.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Cannone di mercurio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce scaglia in aria un nemico vicino, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendolo per @CCDuration@ secondi. Poi, trasforma il suo martello in cannone e guadagna velocità d'attacco massima per i prossimi @AAMax@ attacchi base.

    Quando è armato di cannone, la gittata d'attacco di Jayce è aumentata di 3 esagoni.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Che emozione!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Jinx si esalta mentre aiuta ad abbattere unità nemiche.

    Dopo la sua prima eliminazione, Jinx guadagna @PercentAttackSpeed@ velocità d'attacco bonus.

    Dopo la sua seconda eliminazione, Jinx passa al lanciarazzi; i suoi attacchi base infliggono @ModifiedDamage@ danni magici bonus a tutti i nemici in una piccola area attorno al bersaglio.
    Che emozione!Passiva: Jinx si esalta mentre aiuta ad abbattere unità nemiche.

    Dopo la sua prima eliminazione, Jinx guadagna @PercentAttackSpeed@ velocità d'attacco bonus.

    Dopo la sua seconda eliminazione, Jinx passa al lanciarazzi; i suoi attacchi base infliggono @ModifiedDamage@ danni magici bonus a tutti i nemici in una piccola area attorno al bersaglio.
    Velocità d'attacco
    Danni
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Che emozione!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Jinx si esalta mentre aiuta ad abbattere unità nemiche.

    Dopo la sua prima eliminazione, Jinx guadagna @PercentAttackSpeed@ velocità d'attacco bonus.

    Dopo la sua seconda eliminazione, Jinx passa al lanciarazzi; i suoi attacchi base infliggono @ModifiedDamage@ danni magici bonus a tutti i nemici in una piccola area attorno al bersaglio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoVelocità d'attacco
    Danni
    @AttackSpeedBonus*100.000000@% -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@%
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    @keyHotkey@ Che emozione!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Jinx si esalta mentre aiuta ad abbattere unità nemiche.

    Dopo la sua prima eliminazione, Jinx guadagna @PercentAttackSpeed@ velocità d'attacco bonus.

    Dopo la sua seconda eliminazione, Jinx passa al lanciarazzi; i suoi attacchi base infliggono @ModifiedDamage@ danni magici bonus a tutti i nemici in una piccola area attorno al bersaglio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Che emozione!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Jinx si esalta mentre aiuta ad abbattere unità nemiche.

    Dopo la sua prima eliminazione, Jinx guadagna @PercentAttackSpeed@ velocità d'attacco bonus.

    Dopo la sua seconda eliminazione, Jinx passa al lanciarazzi; i suoi attacchi base infliggono @ModifiedDamage@ danni magici bonus a tutti i nemici in una piccola area attorno al bersaglio.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Istinto omicida@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa scatta verso l'unità nemica più lontana, ottenendo +@ASPercent*100@% velocità d'attacco e uno scudo da @ModifiedShield@ danni per @Duration@ secondi.Istinto omicidaKai'Sa scatta verso l'unità nemica più lontana, ottenendo +@ASPercent*100@% velocità d'attacco e uno scudo da @ModifiedShield@ danni per @Duration@ secondi.Velocità d'attacco
    Quantità scudo
    [ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Istinto omicida@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa scatta verso l'unità nemica più lontana, ottenendo +@ASPercent*100@% velocità d'attacco e uno scudo da @ModifiedShield@ danni per @Duration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoVelocità d'attacco
    Quantità scudo
    @ASPercent*100.000000@% -> @ASPercentNL*100.000000@%
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Istinto omicida@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa scatta verso l'unità nemica più lontana, ottenendo +@ASPercent*100@% velocità d'attacco e uno scudo da @ModifiedShield@ danni per @Duration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Istinto omicida@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa scatta verso l'unità nemica più lontana, ottenendo +@ASPercent*100@% velocità d'attacco e uno scudo da @ModifiedShield@ danni per @Duration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Requiem@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Karthus canalizza per 2,25 secondi, dopodiché infligge @ModifiedDamage@ danni magici a @NumberOfTargets@ nemici casuali.RequiemKarthus canalizza per 2,25 secondi, dopodiché infligge @ModifiedDamage@ danni magici a @NumberOfTargets@ nemici casuali.Danni
    Numero di bersagli
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Requiem@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus canalizza per 2,25 secondi, dopodiché infligge @ModifiedDamage@ danni magici a @NumberOfTargets@ nemici casuali.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Numero di bersagli
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Requiem@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus canalizza per 2,25 secondi, dopodiché infligge @ModifiedDamage@ danni magici a @NumberOfTargets@ nemici casuali.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Requiem@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus canalizza per 2,25 secondi, dopodiché infligge @ModifiedDamage@ danni magici a @NumberOfTargets@ nemici casuali.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Lama degli inferi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi base di Kassadin rubano @ManaSteal@ mana dal suo bersaglio e gli conferiscono uno scudo contro @ModifiedShield@ danni per @ShieldDuration@ secondi.Lama degli inferiPassiva: gli attacchi base di Kassadin rubano @ManaSteal@ mana dal suo bersaglio e gli conferiscono uno scudo contro @ModifiedShield@ danni per @ShieldDuration@ secondi.Brucia mana[ @ManaSteal1Prefix@@ManaSteal1@@ManaSteal1Postfix@ / @ManaSteal2Prefix@@ManaSteal2@@ManaSteal2Postfix@ / @ManaSteal3Prefix@@ManaSteal3@@ManaSteal3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lama degli inferi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi base di Kassadin rubano @ManaSteal@ mana dal suo bersaglio e gli conferiscono uno scudo contro @ModifiedShield@ danni per @ShieldDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoBrucia mana@ManaSteal@ -> @ManaStealNL@@keyHotkey@ Lama degli inferi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi base di Kassadin rubano @ManaSteal@ mana dal suo bersaglio e gli conferiscono uno scudo contro @ModifiedShield@ danni per @ShieldDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Lama degli inferi@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi base di Kassadin rubano @ManaSteal@ mana dal suo bersaglio e gli conferiscono uno scudo contro @ModifiedShield@ danni per @ShieldDuration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Loto mortale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Katarina canalizza per @Duration@ secondi, lanciando pugnali a @NumberOfTargets@ nemici vicini, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici per tutta la durata e riduce dell'80% le cure dei bersagli per @GrievousWoundsDuration@ secondi.Loto mortaleKatarina canalizza per @Duration@ secondi, lanciando pugnali a @NumberOfTargets@ nemici vicini, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici per tutta la durata e riduce dell'80% le cure dei bersagli per @GrievousWoundsDuration@ secondi.Danni totali
    Numero di bersagli
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Loto mortale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina canalizza per @Duration@ secondi, lanciando pugnali a @NumberOfTargets@ nemici vicini, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici per tutta la durata e riduce dell'80% le cure dei bersagli per @GrievousWoundsDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni totali
    Numero di bersagli
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Loto mortale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina canalizza per @Duration@ secondi, lanciando pugnali a @NumberOfTargets@ nemici vicini, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici per tutta la durata e riduce dell'80% le cure dei bersagli per @GrievousWoundsDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Loto mortale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina canalizza per @Duration@ secondi, lanciando pugnali a @NumberOfTargets@ nemici vicini, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici per tutta la durata e riduce dell'80% le cure dei bersagli per @GrievousWoundsDuration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Giudizio divino@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kayle protegge @targets@ alleato/i più debole/i tramite uno scudo con immunità ai danni per @ShieldDuration@ secondi.Giudizio divinoKayle protegge @targets@ alleato/i più debole/i tramite uno scudo con immunità ai danni per @ShieldDuration@ secondi.Durata
    Numero di bersagli
    [ @ShieldDuration1Prefix@@ShieldDuration1@@ShieldDuration1Postfix@ / @ShieldDuration2Prefix@@ShieldDuration2@@ShieldDuration2Postfix@ / @ShieldDuration3Prefix@@ShieldDuration3@@ShieldDuration3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Giudizio divino@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle protegge @targets@ alleato/i più debole/i tramite uno scudo con immunità ai danni per @ShieldDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDurata
    Numero di bersagli
    @ShieldDuration@ -> @ShieldDurationNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ Giudizio divino@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle protegge @targets@ alleato/i più debole/i tramite uno scudo con immunità ai danni per @ShieldDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Giudizio divino@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle protegge @targets@ alleato/i più debole/i tramite uno scudo con immunità ai danni per @ShieldDuration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Turbinio elettrizzante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kennen evoca una tempesta attorno a sé per @Duration@ secondi, colpendo con fulmini tutti i nemici nell'area ogni @TickRate@ secondi e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici per la durata dell'effetto. Ogni nemico colpito da 3 fulmini viene stordito per @StunDuration@ secondi.Turbinio elettrizzanteKennen evoca una tempesta attorno a sé per @Duration@ secondi, colpendo con fulmini tutti i nemici nell'area ogni @TickRate@ secondi e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici per la durata dell'effetto. Ogni nemico colpito da 3 fulmini viene stordito per @StunDuration@ secondi.Danni totali[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Turbinio elettrizzante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen evoca una tempesta attorno a sé per @Duration@ secondi, colpendo con fulmini tutti i nemici nell'area ogni @TickRate@ secondi e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici per la durata dell'effetto. Ogni nemico colpito da 3 fulmini viene stordito per @StunDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni totali@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Turbinio elettrizzante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen evoca una tempesta attorno a sé per @Duration@ secondi, colpendo con fulmini tutti i nemici nell'area ogni @TickRate@ secondi e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici per la durata dell'effetto. Ogni nemico colpito da 3 fulmini viene stordito per @StunDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Turbinio elettrizzante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen evoca una tempesta attorno a sé per @Duration@ secondi, colpendo con fulmini tutti i nemici nell'area ogni @TickRate@ secondi e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici per la durata dell'effetto. Ogni nemico colpito da 3 fulmini viene stordito per @StunDuration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Il sapore della paura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix colpisce il nemico più vicino, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici. Se il nemico non ha alleati vicino, il danno è aumentato a @ModifiedIsolationDamage@.Il sapore della pauraKha'Zix colpisce il nemico più vicino, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici. Se il nemico non ha alleati vicino, il danno è aumentato a @ModifiedIsolationDamage@.Danni
    Danni isolamento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @IsolationDamage1Prefix@@IsolationDamage1@@IsolationDamage1Postfix@ / @IsolationDamage2Prefix@@IsolationDamage2@@IsolationDamage2Postfix@ / @IsolationDamage3Prefix@@IsolationDamage3@@IsolationDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Il sapore della paura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix colpisce il nemico più vicino, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici. Se il nemico non ha alleati vicino, il danno è aumentato a @ModifiedIsolationDamage@.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Danni isolamento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @IsolationDamage@ -> @IsolationDamageNL@
    @keyHotkey@ Il sapore della paura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix colpisce il nemico più vicino, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici. Se il nemico non ha alleati vicino, il danno è aumentato a @ModifiedIsolationDamage@.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Il sapore della paura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix colpisce il nemico più vicino, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici. Se il nemico non ha alleati vicino, il danno è aumentato a @ModifiedIsolationDamage@.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Riposo dell'Agnella@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kindred crea una zona intorno a sé per @Duration@ secondi, all'interno della quale gli alleati non possono scendere sotto @MinHealth@ salute o morire.Riposo dell'AgnellaKindred crea una zona intorno a sé per @Duration@ secondi, all'interno della quale gli alleati non possono scendere sotto @MinHealth@ salute o morire.Durata
    Salute minima
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @MinHealth1Prefix@@MinHealth1@@MinHealth1Postfix@ / @MinHealth2Prefix@@MinHealth2@@MinHealth2Postfix@ / @MinHealth3Prefix@@MinHealth3@@MinHealth3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Riposo dell'Agnella@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred crea una zona intorno a sé per @Duration@ secondi, all'interno della quale gli alleati non possono scendere sotto @MinHealth@ salute o morire.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDurata
    Salute minima
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @MinHealth@ -> @MinHealthNL@
    @keyHotkey@ Riposo dell'Agnella@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred crea una zona intorno a sé per @Duration@ secondi, all'interno della quale gli alleati non possono scendere sotto @MinHealth@ salute o morire.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Riposo dell'Agnella@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred crea una zona intorno a sé per @Duration@ secondi, all'interno della quale gli alleati non possono scendere sotto @MinHealth@ salute o morire.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Fiamma solare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Leona evoca un raggio solare in un'area, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici al suo interno e stordendo quelli nel centro per @CCDuration@ secondi.Fiamma solareLeona evoca un raggio solare in un'area, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici al suo interno e stordendo quelli nel centro per @CCDuration@ secondi.Danni
    Durata
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Fiamma solare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona evoca un raggio solare in un'area, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici al suo interno e stordendo quelli nel centro per @CCDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Fiamma solare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona evoca un raggio solare in un'area, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici al suo interno e stordendo quelli nel centro per @CCDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Fiamma solare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona evoca un raggio solare in un'area, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici al suo interno e stordendo quelli nel centro per @CCDuration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Tomba di ghiaccio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra imprigiona un nemico nel ghiaccio, stordendolo per @EnemyStunDuration@ secondi e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici nell'area circostante.

    Se scende sotto @SelfUltPercentage@ salute, Lissandra invece imprigiona se stessa, diventando non bersagliabile per @SelfDuration@ secondi e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici nell'area circostante.
    Tomba di ghiaccioLissandra imprigiona un nemico nel ghiaccio, stordendolo per @EnemyStunDuration@ secondi e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici nell'area circostante.

    Se scende sotto @SelfUltPercentage@ salute, Lissandra invece imprigiona se stessa, diventando non bersagliabile per @SelfDuration@ secondi e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici nell'area circostante.
    Danni[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Tomba di ghiaccio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra imprigiona un nemico nel ghiaccio, stordendolo per @EnemyStunDuration@ secondi e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici nell'area circostante.

    Se scende sotto @SelfUltPercentage@ salute, Lissandra invece imprigiona se stessa, diventando non bersagliabile per @SelfDuration@ secondi e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici nell'area circostante.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Tomba di ghiaccio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra imprigiona un nemico nel ghiaccio, stordendolo per @EnemyStunDuration@ secondi e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici nell'area circostante.

    Se scende sotto @SelfUltPercentage@ salute, Lissandra invece imprigiona se stessa, diventando non bersagliabile per @SelfDuration@ secondi e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici nell'area circostante.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Tomba di ghiaccio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra imprigiona un nemico nel ghiaccio, stordendolo per @EnemyStunDuration@ secondi e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici nell'area circostante.

    Se scende sotto @SelfUltPercentage@ salute, Lissandra invece imprigiona se stessa, diventando non bersagliabile per @SelfDuration@ secondi e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici nell'area circostante.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Determinazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lucian scatta lontano dal bersaglio attuale, per poi attaccarlo e sparare un secondo proiettile che infligge @ModifiedDamage@ danni magici.DeterminazioneLucian scatta lontano dal bersaglio attuale, per poi attaccarlo e sparare un secondo proiettile che infligge @ModifiedDamage@ danni magici.Danni abilità[ @SecondShotDamage1Prefix@@SecondShotDamage1@@SecondShotDamage1Postfix@ / @SecondShotDamage2Prefix@@SecondShotDamage2@@SecondShotDamage2Postfix@ / @SecondShotDamage3Prefix@@SecondShotDamage3@@SecondShotDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Determinazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian scatta lontano dal bersaglio attuale, per poi attaccarlo e sparare un secondo proiettile che infligge @ModifiedDamage@ danni magici.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni abilità@SecondShotDamage@ -> @SecondShotDamageNL@@keyHotkey@ Determinazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian scatta lontano dal bersaglio attuale, per poi attaccarlo e sparare un secondo proiettile che infligge @ModifiedDamage@ danni magici.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Determinazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian scatta lontano dal bersaglio attuale, per poi attaccarlo e sparare un secondo proiettile che infligge @ModifiedDamage@ danni magici.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Crescita selvaggia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lulu ingigantisce @Targets@ alleato/i, conferendo loro @ModifiedBonusHealth@ salute bonus e scagliando in aria i nemici vicino a loro per @CCDuration@ secondi.Crescita selvaggiaLulu ingigantisce @Targets@ alleato/i, conferendo loro @ModifiedBonusHealth@ salute bonus e scagliando in aria i nemici vicino a loro per @CCDuration@ secondi.Salute bonus
    Numero di bersagli
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Crescita selvaggia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu ingigantisce @Targets@ alleato/i, conferendo loro @ModifiedBonusHealth@ salute bonus e scagliando in aria i nemici vicino a loro per @CCDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoSalute bonus
    Numero di bersagli
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ Crescita selvaggia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu ingigantisce @Targets@ alleato/i, conferendo loro @ModifiedBonusHealth@ salute bonus e scagliando in aria i nemici vicino a loro per @CCDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Crescita selvaggia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu ingigantisce @Targets@ alleato/i, conferendo loro @ModifiedBonusHealth@ salute bonus e scagliando in aria i nemici vicino a loro per @CCDuration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Tempesta di proiettili@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canalizza e spara varie ondate di proiettili in un'area a cono per @ChannelDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici per la durata dell'effetto.Tempesta di proiettiliMiss Fortune canalizza e spara varie ondate di proiettili in un'area a cono per @ChannelDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici per la durata dell'effetto.Danni totali[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Tempesta di proiettili@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canalizza e spara varie ondate di proiettili in un'area a cono per @ChannelDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici per la durata dell'effetto.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni totali@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Tempesta di proiettili@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canalizza e spara varie ondate di proiettili in un'area a cono per @ChannelDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici per la durata dell'effetto.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Tempesta di proiettili@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canalizza e spara varie ondate di proiettili in un'area a cono per @ChannelDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici per la durata dell'effetto.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Annientamento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser colpisce due esagoni davanti a lui, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici al suo interno.AnnientamentoMordekaiser colpisce due esagoni davanti a lui, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici al suo interno.Danni[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Annientamento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser colpisce due esagoni davanti a lui, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici al suo interno.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Annientamento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser colpisce due esagoni davanti a lui, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici al suo interno.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Annientamento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser colpisce due esagoni davanti a lui, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici al suo interno.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Catene spirituali@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Morgana lancia delle catene a tutti i nemici vicini, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici.

    Dopo @ChainDuration@ secondi, tutti i nemici incatenati ancora nel raggio di Morgana vengono storditi per @StunDuration@ secondi e subiscono ulteriori @ModifiedDamage@ danni magici.
    Catene spiritualiMorgana lancia delle catene a tutti i nemici vicini, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici.

    Dopo @ChainDuration@ secondi, tutti i nemici incatenati ancora nel raggio di Morgana vengono storditi per @StunDuration@ secondi e subiscono ulteriori @ModifiedDamage@ danni magici.
    Danni
    Durata stordimento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Catene spirituali@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana lancia delle catene a tutti i nemici vicini, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici.

    Dopo @ChainDuration@ secondi, tutti i nemici incatenati ancora nel raggio di Morgana vengono storditi per @StunDuration@ secondi e subiscono ulteriori @ModifiedDamage@ danni magici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata stordimento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Catene spirituali@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana lancia delle catene a tutti i nemici vicini, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici.

    Dopo @ChainDuration@ secondi, tutti i nemici incatenati ancora nel raggio di Morgana vengono storditi per @StunDuration@ secondi e subiscono ulteriori @ModifiedDamage@ danni magici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Catene spirituali@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana lancia delle catene a tutti i nemici vicini, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici.

    Dopo @ChainDuration@ secondi, tutti i nemici incatenati ancora nel raggio di Morgana vengono storditi per @StunDuration@ secondi e subiscono ulteriori @ModifiedDamage@ danni magici.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniSpirito primitivo@keyHotkey@ Spirito primitivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee cura se stessa e un alleato, recuperando @ModifiedHeal@ salute per @HoTDuration@ secondi, per poi assumere la forma felina.

    Mentre è in forma felina, il raggio di Nidalee è ridotto di 1 esagono e guadagna @ADinCougar@ attacco fisico bonus.
    Spirito primitivoNidalee cura se stessa e un alleato, recuperando @ModifiedHeal@ salute per @HoTDuration@ secondi, per poi assumere la forma felina.

    Mentre è in forma felina, il raggio di Nidalee è ridotto di 1 esagono e guadagna @ADinCougar@ attacco fisico bonus.
    Guarigione
    Trasformazione attacco fisico
    [ @HoTTotalHeal1Prefix@@HoTTotalHeal1@@HoTTotalHeal1Postfix@ / @HoTTotalHeal2Prefix@@HoTTotalHeal2@@HoTTotalHeal2Postfix@ / @HoTTotalHeal3Prefix@@HoTTotalHeal3@@HoTTotalHeal3Postfix@ ]
    [ @ADInCougar1Prefix@@ADInCougar1@@ADInCougar1Postfix@ / @ADInCougar2Prefix@@ADInCougar2@@ADInCougar2Postfix@ / @ADInCougar3Prefix@@ADInCougar3@@ADInCougar3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Spirito primitivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee cura se stessa e un alleato, recuperando @ModifiedHeal@ salute per @HoTDuration@ secondi, per poi assumere la forma felina.

    Mentre è in forma felina, il raggio di Nidalee è ridotto di 1 esagono e guadagna @ADinCougar@ attacco fisico bonus.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoGuarigione
    Trasformazione attacco fisico
    @HoTTotalHeal@ -> @HoTTotalHealNL@
    @ADInCougar@ -> @ADInCougarNL@
    @keyHotkey@ Spirito primitivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee cura se stessa e un alleato, recuperando @ModifiedHeal@ salute per @HoTDuration@ secondi, per poi assumere la forma felina.

    Mentre è in forma felina, il raggio di Nidalee è ridotto di 1 esagono e guadagna @ADinCougar@ attacco fisico bonus.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Spirito primitivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee cura se stessa e un alleato, recuperando @ModifiedHeal@ salute per @HoTDuration@ secondi, per poi assumere la forma felina.

    Mentre è in forma felina, il raggio di Nidalee è ridotto di 1 esagono e guadagna @ADinCougar@ attacco fisico bonus.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Gran cometa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon spicca un salto e atterra verso il nemico più lontano, stordendolo per @StunDuration@ secondi.

    I nemici che si trovano sul percorso di Pantheon, subiscono danni magici pari a @ModifiedDamage@ della loro salute massima. Dopodiché bruciano per il @BurnPercent*100@% in più della loro salute massima come danni puri per @BurnDuration@ secondi, riducendo dell'80% le cure.
    Gran cometaPantheon spicca un salto e atterra verso il nemico più lontano, stordendolo per @StunDuration@ secondi.

    I nemici che si trovano sul percorso di Pantheon, subiscono danni magici pari a @ModifiedDamage@ della loro salute massima. Dopodiché bruciano per il @BurnPercent*100@% in più della loro salute massima come danni puri per @BurnDuration@ secondi, riducendo dell'80% le cure.
    Danni salute massima
    Durata stordimento
    Percentuale di ustione
    [ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1*100.000000@%@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2*100.000000@%@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3*100.000000@%@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @BurnPercent1Prefix@@BurnPercent1*100.000000@%@BurnPercent1Postfix@ / @BurnPercent2Prefix@@BurnPercent2*100.000000@%@BurnPercent2Postfix@ / @BurnPercent3Prefix@@BurnPercent3*100.000000@%@BurnPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Gran cometa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon spicca un salto e atterra verso il nemico più lontano, stordendolo per @StunDuration@ secondi.

    I nemici che si trovano sul percorso di Pantheon, subiscono danni magici pari a @ModifiedDamage@ della loro salute massima. Dopodiché bruciano per il @BurnPercent*100@% in più della loro salute massima come danni puri per @BurnDuration@ secondi, riducendo dell'80% le cure.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni salute massima
    Durata stordimento
    Percentuale di ustione
    @PercentHealthDamage*100.000000@% -> @PercentHealthDamageNL*100.000000@%
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @BurnPercent*100.000000@% -> @BurnPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Gran cometa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon spicca un salto e atterra verso il nemico più lontano, stordendolo per @StunDuration@ secondi.

    I nemici che si trovano sul percorso di Pantheon, subiscono danni magici pari a @ModifiedDamage@ della loro salute massima. Dopodiché bruciano per il @BurnPercent*100@% in più della loro salute massima come danni puri per @BurnDuration@ secondi, riducendo dell'80% le cure.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Gran cometa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon spicca un salto e atterra verso il nemico più lontano, stordendolo per @StunDuration@ secondi.

    I nemici che si trovano sul percorso di Pantheon, subiscono danni magici pari a @ModifiedDamage@ della loro salute massima. Dopodiché bruciano per il @BurnPercent*100@% in più della loro salute massima come danni puri per @BurnDuration@ secondi, riducendo dell'80% le cure.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Verdetto del custode@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Poppy crea un'onda d'urto in una linea retta che colpisce fino a @NumberOfTargets@ nemici, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici, lanciandoli in aria e stordendoli per @StunDuration@ secondi.Verdetto del custodePoppy crea un'onda d'urto in una linea retta che colpisce fino a @NumberOfTargets@ nemici, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici, lanciandoli in aria e stordendoli per @StunDuration@ secondi.Danni
    Durata stordimento
    Numero di bersagli
    [ @DamagePart21Prefix@@DamagePart21@@DamagePart21Postfix@ / @DamagePart22Prefix@@DamagePart22@@DamagePart22Postfix@ / @DamagePart23Prefix@@DamagePart23@@DamagePart23Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Verdetto del custode@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy crea un'onda d'urto in una linea retta che colpisce fino a @NumberOfTargets@ nemici, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici, lanciandoli in aria e stordendoli per @StunDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata stordimento
    Numero di bersagli
    @DamagePart2@ -> @DamagePart2NL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Verdetto del custode@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy crea un'onda d'urto in una linea retta che colpisce fino a @NumberOfTargets@ nemici, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici, lanciandoli in aria e stordendoli per @StunDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Verdetto del custode@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy crea un'onda d'urto in una linea retta che colpisce fino a @NumberOfTargets@ nemici, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici, lanciandoli in aria e stordendoli per @StunDuration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Risacca fantasma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pyke scatta verso il nemico più lontano, lasciando un'immagine residua nella sua posizione. Dopo @StunDelay@ secondo, l'immagine residua torna da Pyke infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici che attraversa e stordendoli per @StunDuration@ secondi.Risacca fantasmaPyke scatta verso il nemico più lontano, lasciando un'immagine residua nella sua posizione. Dopo @StunDelay@ secondo, l'immagine residua torna da Pyke infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici che attraversa e stordendoli per @StunDuration@ secondi.Danni
    Durata stordimento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Risacca fantasma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke scatta verso il nemico più lontano, lasciando un'immagine residua nella sua posizione. Dopo @StunDelay@ secondo, l'immagine residua torna da Pyke infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici che attraversa e stordendoli per @StunDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata stordimento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Risacca fantasma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke scatta verso il nemico più lontano, lasciando un'immagine residua nella sua posizione. Dopo @StunDelay@ secondo, l'immagine residua torna da Pyke infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici che attraversa e stordendoli per @StunDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Risacca fantasma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke scatta verso il nemico più lontano, lasciando un'immagine residua nella sua posizione. Dopo @StunDelay@ secondo, l'immagine residua torna da Pyke infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici che attraversa e stordendoli per @StunDuration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniImmersione@keyHotkey@ Immersione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai si nasconde nel terreno, diventando non bersagliabile per @BurrowDuration@ secondi e curandosi per @ModifiedHeal@ salute.

    Riemerge colpendo il suo bersaglio, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e lanciandolo in aria per @KnockupDuration@ secondi.
    ImmersioneRek'Sai si nasconde nel terreno, diventando non bersagliabile per @BurrowDuration@ secondi e curandosi per @ModifiedHeal@ salute.

    Riemerge colpendo il suo bersaglio, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e lanciandolo in aria per @KnockupDuration@ secondi.
    Guarigione
    Danni
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    [ @KnockupDamage1Prefix@@KnockupDamage1@@KnockupDamage1Postfix@ / @KnockupDamage2Prefix@@KnockupDamage2@@KnockupDamage2Postfix@ / @KnockupDamage3Prefix@@KnockupDamage3@@KnockupDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Immersione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai si nasconde nel terreno, diventando non bersagliabile per @BurrowDuration@ secondi e curandosi per @ModifiedHeal@ salute.

    Riemerge colpendo il suo bersaglio, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e lanciandolo in aria per @KnockupDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoGuarigione
    Danni
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @KnockupDamage@ -> @KnockupDamageNL@
    @keyHotkey@ Immersione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai si nasconde nel terreno, diventando non bersagliabile per @BurrowDuration@ secondi e curandosi per @ModifiedHeal@ salute.

    Riemerge colpendo il suo bersaglio, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e lanciandolo in aria per @KnockupDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Immersione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai si nasconde nel terreno, diventando non bersagliabile per @BurrowDuration@ secondi e curandosi per @ModifiedHeal@ salute.

    Riemerge colpendo il suo bersaglio, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e lanciandolo in aria per @KnockupDuration@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Barbarie@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rengar balza sul nemico più debole pugnalandolo, infliggendo @LeapDamage@ danni fisici e applicando gli effetti sul colpo.

    Dopo il balzo, Rengar guadagna @ASBuffPercent@ velocità d'attacco e @CritBuffPercent@ probabilità di colpo critico per i successivi @BuffDuration@ secondi.
    BarbarieRengar balza sul nemico più debole pugnalandolo, infliggendo @LeapDamage@ danni fisici e applicando gli effetti sul colpo.

    Dopo il balzo, Rengar guadagna @ASBuffPercent@ velocità d'attacco e @CritBuffPercent@ probabilità di colpo critico per i successivi @BuffDuration@ secondi.
    Velocità d'attacco
    Velocità d'attacco
    [ @ADMult1Prefix@@ADMult1*100.000000@%@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2*100.000000@%@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3*100.000000@%@ADMult3Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Barbarie@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar balza sul nemico più debole pugnalandolo, infliggendo @LeapDamage@ danni fisici e applicando gli effetti sul colpo.

    Dopo il balzo, Rengar guadagna @ASBuffPercent@ velocità d'attacco e @CritBuffPercent@ probabilità di colpo critico per i successivi @BuffDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoVelocità d'attacco
    Velocità d'attacco
    @ADMult*100.000000@% -> @ADMultNL*100.000000@%
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Barbarie@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar balza sul nemico più debole pugnalandolo, infliggendo @LeapDamage@ danni fisici e applicando gli effetti sul colpo.

    Dopo il balzo, Rengar guadagna @ASBuffPercent@ velocità d'attacco e @CritBuffPercent@ probabilità di colpo critico per i successivi @BuffDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Barbarie@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar balza sul nemico più debole pugnalandolo, infliggendo @LeapDamage@ danni fisici e applicando gli effetti sul colpo.

    Dopo il balzo, Rengar guadagna @ASBuffPercent@ velocità d'attacco e @CritBuffPercent@ probabilità di colpo critico per i successivi @BuffDuration@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Prigione glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Dopo un ritardo di @ExplosionDelay@ secondo, Sejuani crea una prigione di ghiaccio su un nemico infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici vicini e stordendoli per @StunDuration@ secondi.Prigione glacialeDopo un ritardo di @ExplosionDelay@ secondo, Sejuani crea una prigione di ghiaccio su un nemico infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici vicini e stordendoli per @StunDuration@ secondi.Danni
    Durata stordimento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Prigione glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dopo un ritardo di @ExplosionDelay@ secondo, Sejuani crea una prigione di ghiaccio su un nemico infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici vicini e stordendoli per @StunDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata stordimento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Prigione glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dopo un ritardo di @ExplosionDelay@ secondo, Sejuani crea una prigione di ghiaccio su un nemico infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici vicini e stordendoli per @StunDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Prigione glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dopo un ritardo di @ExplosionDelay@ secondo, Sejuani crea una prigione di ghiaccio su un nemico infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici vicini e stordendoli per @StunDuration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Rifugio spirituale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shen crea attorno a sé per @ZoneDuration@ secondi un'area che fornisce agli alleati vicini il 100% di possibilità di schivare gli attacchi base in arrivo.Rifugio spiritualeShen crea attorno a sé per @ZoneDuration@ secondi un'area che fornisce agli alleati vicini il 100% di possibilità di schivare gli attacchi base in arrivo.Durata[ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Rifugio spirituale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen crea attorno a sé per @ZoneDuration@ secondi un'area che fornisce agli alleati vicini il 100% di possibilità di schivare gli attacchi base in arrivo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDurata@ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@@keyHotkey@ Rifugio spirituale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen crea attorno a sé per @ZoneDuration@ secondi un'area che fornisce agli alleati vicini il 100% di possibilità di schivare gli attacchi base in arrivo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Rifugio spirituale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen crea attorno a sé per @ZoneDuration@ secondi un'area che fornisce agli alleati vicini il 100% di possibilità di schivare gli attacchi base in arrivo.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Discesa del dragone@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana scatta lontano dal suo bersaglio attuale e si trasforma in drago.

    Mentre è in forma draconica, gli attacchi base di Shyvana diventano a distanza, guadagna @ADWhileDragon@ attacco fisico e i suoi attacchi base bruciano i nemici per @BurnDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici.
    Discesa del dragoneShyvana scatta lontano dal suo bersaglio attuale e si trasforma in drago.

    Mentre è in forma draconica, gli attacchi base di Shyvana diventano a distanza, guadagna @ADWhileDragon@ attacco fisico e i suoi attacchi base bruciano i nemici per @BurnDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici.
    Danni
    Attacco fisico come drago
    [ @BurnDamage1Prefix@@BurnDamage1@@BurnDamage1Postfix@ / @BurnDamage2Prefix@@BurnDamage2@@BurnDamage2Postfix@ / @BurnDamage3Prefix@@BurnDamage3@@BurnDamage3Postfix@ ]
    [ @ADWhileDragon1Prefix@@ADWhileDragon1@@ADWhileDragon1Postfix@ / @ADWhileDragon2Prefix@@ADWhileDragon2@@ADWhileDragon2Postfix@ / @ADWhileDragon3Prefix@@ADWhileDragon3@@ADWhileDragon3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Discesa del dragone@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana scatta lontano dal suo bersaglio attuale e si trasforma in drago.

    Mentre è in forma draconica, gli attacchi base di Shyvana diventano a distanza, guadagna @ADWhileDragon@ attacco fisico e i suoi attacchi base bruciano i nemici per @BurnDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Attacco fisico come drago
    @BurnDamage@ -> @BurnDamageNL@
    @ADWhileDragon@ -> @ADWhileDragonNL@
    @keyHotkey@ Discesa del dragone@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana scatta lontano dal suo bersaglio attuale e si trasforma in drago.

    Mentre è in forma draconica, gli attacchi base di Shyvana diventano a distanza, guadagna @ADWhileDragon@ attacco fisico e i suoi attacchi base bruciano i nemici per @BurnDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Discesa del dragone@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana scatta lontano dal suo bersaglio attuale e si trasforma in drago.

    Mentre è in forma draconica, gli attacchi base di Shyvana diventano a distanza, guadagna @ADWhileDragon@ attacco fisico e i suoi attacchi base bruciano i nemici per @BurnDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Esplosione demoniaca@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Swain acquisisce forma demoniaca per @TransformDuration@ secondi.

    Mentre è in forma demoniaca, Swain assorbe vita dai nemici vicini, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e curandosi di @ModifiedHeal@ per ciascun nemico nel raggio per la durata dell'effetto. Al termine della trasformazione, Swain scatena un'Esplosione demoniaca che infligge @ModifiedSoulFlareDamage@ danni magici ai nemici vicini.
    Esplosione demoniacaSwain acquisisce forma demoniaca per @TransformDuration@ secondi.

    Mentre è in forma demoniaca, Swain assorbe vita dai nemici vicini, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e curandosi di @ModifiedHeal@ per ciascun nemico nel raggio per la durata dell'effetto. Al termine della trasformazione, Swain scatena un'Esplosione demoniaca che infligge @ModifiedSoulFlareDamage@ danni magici ai nemici vicini.
    Danni totali
    Cura totale
    Danni Fuoco dell'anima
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @TotalHeal1Prefix@@TotalHeal1@@TotalHeal1Postfix@ / @TotalHeal2Prefix@@TotalHeal2@@TotalHeal2Postfix@ / @TotalHeal3Prefix@@TotalHeal3@@TotalHeal3Postfix@ ]
    [ @SoulFlareDamage1Prefix@@SoulFlareDamage1@@SoulFlareDamage1Postfix@ / @SoulFlareDamage2Prefix@@SoulFlareDamage2@@SoulFlareDamage2Postfix@ / @SoulFlareDamage3Prefix@@SoulFlareDamage3@@SoulFlareDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Esplosione demoniaca@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain acquisisce forma demoniaca per @TransformDuration@ secondi.

    Mentre è in forma demoniaca, Swain assorbe vita dai nemici vicini, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e curandosi di @ModifiedHeal@ per ciascun nemico nel raggio per la durata dell'effetto. Al termine della trasformazione, Swain scatena un'Esplosione demoniaca che infligge @ModifiedSoulFlareDamage@ danni magici ai nemici vicini.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni totali
    Cura totale
    Danni Fuoco dell'anima
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @TotalHeal@ -> @TotalHealNL@
    @SoulFlareDamage@ -> @SoulFlareDamageNL@
    @keyHotkey@ Esplosione demoniaca@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain acquisisce forma demoniaca per @TransformDuration@ secondi.

    Mentre è in forma demoniaca, Swain assorbe vita dai nemici vicini, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e curandosi di @ModifiedHeal@ per ciascun nemico nel raggio per la durata dell'effetto. Al termine della trasformazione, Swain scatena un'Esplosione demoniaca che infligge @ModifiedSoulFlareDamage@ danni magici ai nemici vicini.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Esplosione demoniaca@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain acquisisce forma demoniaca per @TransformDuration@ secondi.

    Mentre è in forma demoniaca, Swain assorbe vita dai nemici vicini, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e curandosi di @ModifiedHeal@ per ciascun nemico nel raggio per la durata dell'effetto. Al termine della trasformazione, Swain scatena un'Esplosione demoniaca che infligge @ModifiedSoulFlareDamage@ danni magici ai nemici vicini.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Carica esplosiva@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tristana piazza una bomba sul bersaglio che esplode dopo tre attacchi base, o dopo @ExplosiveChargeDuration@ secondi dall'ultimo attacco di Tristana.

    Quando esplode, la bomba infligge @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici vicini, più @PercentDamageIncrease@ per ogni attacco base fino a un massimo di @ModifiedMaxDamage@.
    Carica esplosivaTristana piazza una bomba sul bersaglio che esplode dopo tre attacchi base, o dopo @ExplosiveChargeDuration@ secondi dall'ultimo attacco di Tristana.

    Quando esplode, la bomba infligge @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici vicini, più @PercentDamageIncrease@ per ogni attacco base fino a un massimo di @ModifiedMaxDamage@.
    Danni[ @ChargeBaseDamage1Prefix@@ChargeBaseDamage1@@ChargeBaseDamage1Postfix@ / @ChargeBaseDamage2Prefix@@ChargeBaseDamage2@@ChargeBaseDamage2Postfix@ / @ChargeBaseDamage3Prefix@@ChargeBaseDamage3@@ChargeBaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Carica esplosiva@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana piazza una bomba sul bersaglio che esplode dopo tre attacchi base, o dopo @ExplosiveChargeDuration@ secondi dall'ultimo attacco di Tristana.

    Quando esplode, la bomba infligge @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici vicini, più @PercentDamageIncrease@ per ogni attacco base fino a un massimo di @ModifiedMaxDamage@.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@ChargeBaseDamage@ -> @ChargeBaseDamageNL@@keyHotkey@ Carica esplosiva@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana piazza una bomba sul bersaglio che esplode dopo tre attacchi base, o dopo @ExplosiveChargeDuration@ secondi dall'ultimo attacco di Tristana.

    Quando esplode, la bomba infligge @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici vicini, più @PercentDamageIncrease@ per ogni attacco base fino a un massimo di @ModifiedMaxDamage@.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Carica esplosiva@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana piazza una bomba sul bersaglio che esplode dopo tre attacchi base, o dopo @ExplosiveChargeDuration@ secondi dall'ultimo attacco di Tristana.

    Quando esplode, la bomba infligge @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici vicini, più @PercentDamageIncrease@ per ogni attacco base fino a un massimo di @ModifiedMaxDamage@.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Scegli una carta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate pesca una carta a caso e la lancia al suo bersaglio attuale, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici con un effetto speciale in base al colore della carta.

    Blu: ripristina @BlueCardManaRestore@ mana a tutti gli alleati vicino a Twisted Fate.
    Rosso: infligge @ModifiedDamage@ danni a tutti i nemici vicini al bersaglio.
    Oro: stordisce il bersaglio per @GoldCardStunDuration@ secondi.
    Scegli una cartaTwisted Fate pesca una carta a caso e la lancia al suo bersaglio attuale, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici con un effetto speciale in base al colore della carta.

    Blu: ripristina @BlueCardManaRestore@ mana a tutti gli alleati vicino a Twisted Fate.
    Rosso: infligge @ModifiedDamage@ danni a tutti i nemici vicini al bersaglio.
    Oro: stordisce il bersaglio per @GoldCardStunDuration@ secondi.
    Danni
    Durata stordimento
    Ripristino mana
    [ @GoldCardDamage1Prefix@@GoldCardDamage1@@GoldCardDamage1Postfix@ / @GoldCardDamage2Prefix@@GoldCardDamage2@@GoldCardDamage2Postfix@ / @GoldCardDamage3Prefix@@GoldCardDamage3@@GoldCardDamage3Postfix@ ]
    [ @GoldCardStunDuration1Prefix@@GoldCardStunDuration1@@GoldCardStunDuration1Postfix@ / @GoldCardStunDuration2Prefix@@GoldCardStunDuration2@@GoldCardStunDuration2Postfix@ / @GoldCardStunDuration3Prefix@@GoldCardStunDuration3@@GoldCardStunDuration3Postfix@ ]
    [ @BlueCardManaRestore1Prefix@@BlueCardManaRestore1@@BlueCardManaRestore1Postfix@ / @BlueCardManaRestore2Prefix@@BlueCardManaRestore2@@BlueCardManaRestore2Postfix@ / @BlueCardManaRestore3Prefix@@BlueCardManaRestore3@@BlueCardManaRestore3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Scegli una carta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate pesca una carta a caso e la lancia al suo bersaglio attuale, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici con un effetto speciale in base al colore della carta.

    Blu: ripristina @BlueCardManaRestore@ mana a tutti gli alleati vicino a Twisted Fate.
    Rosso: infligge @ModifiedDamage@ danni a tutti i nemici vicini al bersaglio.
    Oro: stordisce il bersaglio per @GoldCardStunDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata stordimento
    Ripristino mana
    @GoldCardDamage@ -> @GoldCardDamageNL@
    @GoldCardStunDuration@ -> @GoldCardStunDurationNL@
    @BlueCardManaRestore@ -> @BlueCardManaRestoreNL@
    @keyHotkey@ Scegli una carta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate pesca una carta a caso e la lancia al suo bersaglio attuale, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici con un effetto speciale in base al colore della carta.

    Blu: ripristina @BlueCardManaRestore@ mana a tutti gli alleati vicino a Twisted Fate.
    Rosso: infligge @ModifiedDamage@ danni a tutti i nemici vicini al bersaglio.
    Oro: stordisce il bersaglio per @GoldCardStunDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Scegli una carta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate pesca una carta a caso e la lancia al suo bersaglio attuale, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici con un effetto speciale in base al colore della carta.

    Blu: ripristina @BlueCardManaRestore@ mana a tutti gli alleati vicino a Twisted Fate.
    Rosso: infligge @ModifiedDamage@ danni a tutti i nemici vicini al bersaglio.
    Oro: stordisce il bersaglio per @GoldCardStunDuration@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Freccia penetrante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Varus canalizza per 1,5 secondi, scagliando poi una freccia penetrante che infligge @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici lungo una linea.Freccia penetranteVarus canalizza per 1,5 secondi, scagliando poi una freccia penetrante che infligge @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici lungo una linea.Danni[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Freccia penetrante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus canalizza per 1,5 secondi, scagliando poi una freccia penetrante che infligge @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici lungo una linea.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Freccia penetrante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus canalizza per 1,5 secondi, scagliando poi una freccia penetrante che infligge @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici lungo una linea.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Freccia penetrante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus canalizza per 1,5 secondi, scagliando poi una freccia penetrante che infligge @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici lungo una linea.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Dardi d'argento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: per ogni 3 attacchi base inflitti allo stesso bersaglio, Vayne infligge @ModifiedDamage@ danni puri in base alla salute massima del bersaglio.Dardi d'argentoPassiva: per ogni 3 attacchi base inflitti allo stesso bersaglio, Vayne infligge @ModifiedDamage@ danni puri in base alla salute massima del bersaglio.Danni percentuali[ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Dardi d'argento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: per ogni 3 attacchi base inflitti allo stesso bersaglio, Vayne infligge @ModifiedDamage@ danni puri in base alla salute massima del bersaglio.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni percentuali@PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ Dardi d'argento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: per ogni 3 attacchi base inflitti allo stesso bersaglio, Vayne infligge @ModifiedDamage@ danni puri in base alla salute massima del bersaglio.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Dardi d'argento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: per ogni 3 attacchi base inflitti allo stesso bersaglio, Vayne infligge @ModifiedDamage@ danni puri in base alla salute massima del bersaglio.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Esplosione primordiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Veigar colpisce un nemico, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici. Se Veigar ha un livello stella superiore rispetto al suo bersaglio, quest'ultimo viene ucciso istantaneamente.Esplosione primordialeVeigar colpisce un nemico, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici. Se Veigar ha un livello stella superiore rispetto al suo bersaglio, quest'ultimo viene ucciso istantaneamente.Danni[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Esplosione primordiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar colpisce un nemico, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici. Se Veigar ha un livello stella superiore rispetto al suo bersaglio, quest'ultimo viene ucciso istantaneamente.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Esplosione primordiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar colpisce un nemico, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici. Se Veigar ha un livello stella superiore rispetto al suo bersaglio, quest'ultimo viene ucciso istantaneamente.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Esplosione primordiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar colpisce un nemico, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici. Se Veigar ha un livello stella superiore rispetto al suo bersaglio, quest'ultimo viene ucciso istantaneamente.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Aggressione violenta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vi carica il nemico più lontano, respingendo e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici lungo il percorso. Quando raggiunge il suo bersaglio, infligge @ModifiedDamage@ danni magici e lo lancia in aria per @CCDuration@ secondi.Aggressione violentaVi carica il nemico più lontano, respingendo e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici lungo il percorso. Quando raggiunge il suo bersaglio, infligge @ModifiedDamage@ danni magici e lo lancia in aria per @CCDuration@ secondi.Danni
    Durata stordimento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Aggressione violenta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vi carica il nemico più lontano, respingendo e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici lungo il percorso. Quando raggiunge il suo bersaglio, infligge @ModifiedDamage@ danni magici e lo lancia in aria per @CCDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata stordimento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Aggressione violenta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vi carica il nemico più lontano, respingendo e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici lungo il percorso. Quando raggiunge il suo bersaglio, infligge @ModifiedDamage@ danni magici e lo lancia in aria per @CCDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Aggressione violenta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vi carica il nemico più lontano, respingendo e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici lungo il percorso. Quando raggiunge il suo bersaglio, infligge @ModifiedDamage@ danni magici e lo lancia in aria per @CCDuration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Artiglio del tuono@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Volibear potenzia i suoi attacchi per i prossimi @BuffDuration@ secondi, facendoli rimbalzare fino a @MaxBounces@ nemici vicini. Questi rimbalzi infliggono @ChainDamage@ danni fisici e applicano gli effetti sul colpo.Artiglio del tuonoVolibear potenzia i suoi attacchi per i prossimi @BuffDuration@ secondi, facendoli rimbalzare fino a @MaxBounces@ nemici vicini. Questi rimbalzi infliggono @ChainDamage@ danni fisici e applicano gli effetti sul colpo.Rimbalzi massimi
    Percentuale attacco fisico a catena
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    [ @ChainADMult1Prefix@@ChainADMult1*100.000000@%@ChainADMult1Postfix@ / @ChainADMult2Prefix@@ChainADMult2*100.000000@%@ChainADMult2Postfix@ / @ChainADMult3Prefix@@ChainADMult3*100.000000@%@ChainADMult3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Artiglio del tuono@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear potenzia i suoi attacchi per i prossimi @BuffDuration@ secondi, facendoli rimbalzare fino a @MaxBounces@ nemici vicini. Questi rimbalzi infliggono @ChainDamage@ danni fisici e applicano gli effetti sul colpo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRimbalzi massimi
    Percentuale attacco fisico a catena
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @ChainADMult*100.000000@% -> @ChainADMultNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Artiglio del tuono@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear potenzia i suoi attacchi per i prossimi @BuffDuration@ secondi, facendoli rimbalzare fino a @MaxBounces@ nemici vicini. Questi rimbalzi infliggono @ChainDamage@ danni fisici e applicano gli effetti sul colpo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Artiglio del tuono@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear potenzia i suoi attacchi per i prossimi @BuffDuration@ secondi, facendoli rimbalzare fino a @MaxBounces@ nemici vicini. Questi rimbalzi infliggono @ChainDamage@ danni fisici e applicano gli effetti sul colpo.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Balzo dell'infinito@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Warwick balza sul nemico più debole, stordendolo per @Duration@ secondi e attaccandolo @Hits@ volte, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici. Ogni attacco applica gli effetti sul colpo e cura Warwick del 100% del danno inflitto.Balzo dell'infinitoWarwick balza sul nemico più debole, stordendolo per @Duration@ secondi e attaccandolo @Hits@ volte, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici. Ogni attacco applica gli effetti sul colpo e cura Warwick del 100% del danno inflitto.Danni[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Balzo dell'infinito@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick balza sul nemico più debole, stordendolo per @Duration@ secondi e attaccandolo @Hits@ volte, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici. Ogni attacco applica gli effetti sul colpo e cura Warwick del 100% del danno inflitto.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Balzo dell'infinito@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick balza sul nemico più debole, stordendolo per @Duration@ secondi e attaccandolo @Hits@ volte, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici. Ogni attacco applica gli effetti sul colpo e cura Warwick del 100% del danno inflitto.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Balzo dell'infinito@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick balza sul nemico più debole, stordendolo per @Duration@ secondi e attaccandolo @Hits@ volte, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici. Ogni attacco applica gli effetti sul colpo e cura Warwick del 100% del danno inflitto.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Tempesta d'acciaio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo affonda la sua spada nei due spazi di fronte a lui, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e applicando gli effetti sul colpo ai nemici presenti. Ogni terza attivazione, Yasuo lancia un tornado in una linea che attraversa @QEmpowerHexRange@ esagoni e scaglia in aria i nemici per @QKnockupDuration@ secondi.Tempesta d'acciaioYasuo affonda la sua spada nei due spazi di fronte a lui, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e applicando gli effetti sul colpo ai nemici presenti. Ogni terza attivazione, Yasuo lancia un tornado in una linea che attraversa @QEmpowerHexRange@ esagoni e scaglia in aria i nemici per @QKnockupDuration@ secondi.Danni[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Tempesta d'acciaio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo affonda la sua spada nei due spazi di fronte a lui, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e applicando gli effetti sul colpo ai nemici presenti. Ogni terza attivazione, Yasuo lancia un tornado in una linea che attraversa @QEmpowerHexRange@ esagoni e scaglia in aria i nemici per @QKnockupDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Tempesta d'acciaio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo affonda la sua spada nei due spazi di fronte a lui, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e applicando gli effetti sul colpo ai nemici presenti. Ogni terza attivazione, Yasuo lancia un tornado in una linea che attraversa @QEmpowerHexRange@ esagoni e scaglia in aria i nemici per @QKnockupDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Tempesta d'acciaio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo affonda la sua spada nei due spazi di fronte a lui, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e applicando gli effetti sul colpo ai nemici presenti. Ogni terza attivazione, Yasuo lancia un tornado in una linea che attraversa @QEmpowerHexRange@ esagoni e scaglia in aria i nemici per @QKnockupDuration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Shuriken rasoio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zed lancia uno shuriken in una linea retta, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici colpiti.Shuriken rasoioZed lancia uno shuriken in una linea retta, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici colpiti.Danni[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Shuriken rasoio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed lancia uno shuriken in una linea retta, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici colpiti.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Shuriken rasoio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed lancia uno shuriken in una linea retta, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici colpiti.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Shuriken rasoio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed lancia uno shuriken in una linea retta, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici colpiti.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Maledizione della mummia triste@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Amumu esplode in un capriccio infernale, infliggendo @RModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici entro @RRange@ esagoni e stordendoli per @RDuration@ secondi.Maledizione della mummia tristeAmumu esplode in un capriccio infernale, infliggendo @RModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici entro @RRange@ esagoni e stordendoli per @RDuration@ secondi.Danni
    Durata stordimento
    Gittata in esagoni
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Maledizione della mummia triste@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu esplode in un capriccio infernale, infliggendo @RModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici entro @RRange@ esagoni e stordendoli per @RDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata stordimento
    Gittata in esagoni
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @keyHotkey@ Maledizione della mummia triste@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu esplode in un capriccio infernale, infliggendo @RModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici entro @RRange@ esagoni e stordendoli per @RDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Maledizione della mummia triste@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu esplode in un capriccio infernale, infliggendo @RModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici entro @RRange@ esagoni e stordendoli per @RDuration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniTibbers!@keyHotkey@ Tibbers!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Annie evoca Tibbers vicino al suo bersaglio, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici adiacenti. Tibbers combatte per il resto del round o finché non viene ucciso, infliggendo @ModifiedTibbers@ danni magici con ogni attacco base.

    Annie non può ottenere mana mentre Tibbers è attivo.
    Tibbers!Annie evoca Tibbers vicino al suo bersaglio, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici adiacenti. Tibbers combatte per il resto del round o finché non viene ucciso, infliggendo @ModifiedTibbers@ danni magici con ogni attacco base.

    Annie non può ottenere mana mentre Tibbers è attivo.
    Danni iniziali
    Danni Tibbers
    Salute Tibbers
    [ @StunDamage1Prefix@@StunDamage1@@StunDamage1Postfix@ / @StunDamage2Prefix@@StunDamage2@@StunDamage2Postfix@ / @StunDamage3Prefix@@StunDamage3@@StunDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersDamage1Prefix@@TibbersDamage1@@TibbersDamage1Postfix@ / @TibbersDamage2Prefix@@TibbersDamage2@@TibbersDamage2Postfix@ / @TibbersDamage3Prefix@@TibbersDamage3@@TibbersDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersHP1Prefix@@TibbersHP1@@TibbersHP1Postfix@ / @TibbersHP2Prefix@@TibbersHP2@@TibbersHP2Postfix@ / @TibbersHP3Prefix@@TibbersHP3@@TibbersHP3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tibbers!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie evoca Tibbers vicino al suo bersaglio, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici adiacenti. Tibbers combatte per il resto del round o finché non viene ucciso, infliggendo @ModifiedTibbers@ danni magici con ogni attacco base.

    Annie non può ottenere mana mentre Tibbers è attivo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni iniziali
    Danni Tibbers
    Salute Tibbers
    @StunDamage@ -> @StunDamageNL@
    @TibbersDamage@ -> @TibbersDamageNL@
    @TibbersHP@ -> @TibbersHPNL@
    @keyHotkey@ Tibbers!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie evoca Tibbers vicino al suo bersaglio, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici adiacenti. Tibbers combatte per il resto del round o finché non viene ucciso, infliggendo @ModifiedTibbers@ danni magici con ogni attacco base.

    Annie non può ottenere mana mentre Tibbers è attivo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Tibbers!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie evoca Tibbers vicino al suo bersaglio, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici adiacenti. Tibbers combatte per il resto del round o finché non viene ucciso, infliggendo @ModifiedTibbers@ danni magici con ogni attacco base.

    Annie non può ottenere mana mentre Tibbers è attivo.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Concentrazione dell'esploratrice@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ashe ottiene @AttackSpeed*100@% velocità d'attacco per @Duration@ secondi e i suoi attacchi base sparano una sventagliata di frecce che infligge @ModifiedADDamage@ danni fisici.Concentrazione dell'esploratriceAshe ottiene @AttackSpeed*100@% velocità d'attacco per @Duration@ secondi e i suoi attacchi base sparano una sventagliata di frecce che infligge @ModifiedADDamage@ danni fisici.Velocità d'attacco
    Danni per freccia
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @PercentADPerArrow1Prefix@@PercentADPerArrow1*100.000000@%@PercentADPerArrow1Postfix@ / @PercentADPerArrow2Prefix@@PercentADPerArrow2*100.000000@%@PercentADPerArrow2Postfix@ / @PercentADPerArrow3Prefix@@PercentADPerArrow3*100.000000@%@PercentADPerArrow3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Concentrazione dell'esploratrice@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe ottiene @AttackSpeed*100@% velocità d'attacco per @Duration@ secondi e i suoi attacchi base sparano una sventagliata di frecce che infligge @ModifiedADDamage@ danni fisici.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoVelocità d'attacco
    Danni per freccia
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @PercentADPerArrow*100.000000@% -> @PercentADPerArrowNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Concentrazione dell'esploratrice@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe ottiene @AttackSpeed*100@% velocità d'attacco per @Duration@ secondi e i suoi attacchi base sparano una sventagliata di frecce che infligge @ModifiedADDamage@ danni fisici.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Concentrazione dell'esploratrice@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe ottiene @AttackSpeed*100@% velocità d'attacco per @Duration@ secondi e i suoi attacchi base sparano una sventagliata di frecce che infligge @ModifiedADDamage@ danni fisici.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Sorgi!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Azir evoca un Soldato della sabbia accanto a un nemico casuale. Il Soldato della sabbia attacca i nemici nelle vicinanze ogni volta che Azir attacca, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici lungo una linea per una durata di @SoldierDuration@ secondi.Sorgi!Azir evoca un Soldato della sabbia accanto a un nemico casuale. Il Soldato della sabbia attacca i nemici nelle vicinanze ogni volta che Azir attacca, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici lungo una linea per una durata di @SoldierDuration@ secondi.Danni[ @SoldierDamage1Prefix@@SoldierDamage1@@SoldierDamage1Postfix@ / @SoldierDamage2Prefix@@SoldierDamage2@@SoldierDamage2Postfix@ / @SoldierDamage3Prefix@@SoldierDamage3@@SoldierDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Sorgi!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir evoca un Soldato della sabbia accanto a un nemico casuale. Il Soldato della sabbia attacca i nemici nelle vicinanze ogni volta che Azir attacca, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici lungo una linea per una durata di @SoldierDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@SoldierDamage@ -> @SoldierDamageNL@@keyHotkey@ Sorgi!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir evoca un Soldato della sabbia accanto a un nemico casuale. Il Soldato della sabbia attacca i nemici nelle vicinanze ogni volta che Azir attacca, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici lungo una linea per una durata di @SoldierDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Sorgi!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir evoca un Soldato della sabbia accanto a un nemico casuale. Il Soldato della sabbia attacca i nemici nelle vicinanze ogni volta che Azir attacca, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici lungo una linea per una durata di @SoldierDuration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniCascata di fiamme@keyHotkey@ Cascata di fiamme@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Diana crea @Orbs@ sfere infuocate che le ruotano intorno ed esplodono quando toccano un nemico, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici. Si protegge anche per @ShieldDuration@ secondi, assorbendo i successivi @ModifiedShield@ danni che subirebbe normalmente.Cascata di fiammeDiana crea @Orbs@ sfere infuocate che le ruotano intorno ed esplodono quando toccano un nemico, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici. Si protegge anche per @ShieldDuration@ secondi, assorbendo i successivi @ModifiedShield@ danni che subirebbe normalmente.Sfere
    Danni
    Quantità scudo
    [ @Orbs1Prefix@@Orbs1@@Orbs1Postfix@ / @Orbs2Prefix@@Orbs2@@Orbs2Postfix@ / @Orbs3Prefix@@Orbs3@@Orbs3Postfix@ ]
    [ @OrbDamage1Prefix@@OrbDamage1@@OrbDamage1Postfix@ / @OrbDamage2Prefix@@OrbDamage2@@OrbDamage2Postfix@ / @OrbDamage3Prefix@@OrbDamage3@@OrbDamage3Postfix@ ]
    [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Cascata di fiamme@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Diana crea @Orbs@ sfere infuocate che le ruotano intorno ed esplodono quando toccano un nemico, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici. Si protegge anche per @ShieldDuration@ secondi, assorbendo i successivi @ModifiedShield@ danni che subirebbe normalmente.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoSfere
    Danni
    Quantità scudo
    @Orbs@ -> @OrbsNL@
    @OrbDamage@ -> @OrbDamageNL@
    @ShieldValue@ -> @ShieldValueNL@
    @keyHotkey@ Cascata di fiamme@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Diana crea @Orbs@ sfere infuocate che le ruotano intorno ed esplodono quando toccano un nemico, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici. Si protegge anche per @ShieldDuration@ secondi, assorbendo i successivi @ModifiedShield@ danni che subirebbe normalmente.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Cascata di fiamme@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Diana crea @Orbs@ sfere infuocate che le ruotano intorno ed esplodono quando toccano un nemico, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici. Si protegge anche per @ShieldDuration@ secondi, assorbendo i successivi @ModifiedShield@ danni che subirebbe normalmente.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Botta di adrenalina@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo crea intorno a sé una nuvola tossica per @Duration@ secondi. La nuvola tossica infligge @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% della salute massima di Dr. Mundo come danni magici ai nemici nelle vicinanze ogni secondo e lo cura per il @HealRatio*100@% di quel valore.Botta di adrenalinaDr. Mundo crea intorno a sé una nuvola tossica per @Duration@ secondi. La nuvola tossica infligge @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% della salute massima di Dr. Mundo come danni magici ai nemici nelle vicinanze ogni secondo e lo cura per il @HealRatio*100@% di quel valore.Danni
    Rapporto guarigione
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1@@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2@@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3@@HealRatio3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Botta di adrenalina@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo crea intorno a sé una nuvola tossica per @Duration@ secondi. La nuvola tossica infligge @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% della salute massima di Dr. Mundo come danni magici ai nemici nelle vicinanze ogni secondo e lo cura per il @HealRatio*100@% di quel valore.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rapporto guarigione
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HealRatio@ -> @HealRatioNL@
    @keyHotkey@ Botta di adrenalina@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo crea intorno a sé una nuvola tossica per @Duration@ secondi. La nuvola tossica infligge @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% della salute massima di Dr. Mundo come danni magici ai nemici nelle vicinanze ogni secondo e lo cura per il @HealRatio*100@% di quel valore.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Botta di adrenalina@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo crea intorno a sé una nuvola tossica per @Duration@ secondi. La nuvola tossica infligge @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% della salute massima di Dr. Mundo come danni magici ai nemici nelle vicinanze ogni secondo e lo cura per il @HealRatio*100@% di quel valore.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniColpo glaciale@keyHotkey@ Colpo glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal lancia un frammento di ghiaccio al nemico con la salute più bassa, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e applicando effetti sul colpo.Colpo glacialeEzreal lancia un frammento di ghiaccio al nemico con la salute più bassa, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e applicando effetti sul colpo.Danni[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Colpo glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal lancia un frammento di ghiaccio al nemico con la salute più bassa, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e applicando effetti sul colpo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Colpo glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal lancia un frammento di ghiaccio al nemico con la salute più bassa, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e applicando effetti sul colpo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Colpo glaciale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal lancia un frammento di ghiaccio al nemico con la salute più bassa, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e applicando effetti sul colpo.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Sbarramento energetico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal lancia uno sbarramento di energia arcana, infliggendo @BaseDamage@ danni a tutti i nemici che incontra. Si applica sul colpo a tutti i nemici che incontra.Sbarramento energeticoEzreal lancia uno sbarramento di energia arcana, infliggendo @BaseDamage@ danni a tutti i nemici che incontra. Si applica sul colpo a tutti i nemici che incontra.Danni[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Sbarramento energetico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal lancia uno sbarramento di energia arcana, infliggendo @BaseDamage@ danni a tutti i nemici che incontra. Si applica sul colpo a tutti i nemici che incontra.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Sbarramento energetico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal lancia uno sbarramento di energia arcana, infliggendo @BaseDamage@ danni a tutti i nemici che incontra. Si applica sul colpo a tutti i nemici che incontra.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Sbarramento energetico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal lancia uno sbarramento di energia arcana, infliggendo @BaseDamage@ danni a tutti i nemici che incontra. Si applica sul colpo a tutti i nemici che incontra.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Seminascudum@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ivern protegge l'alleato con la salute più bassa per @Duration@ secondi, assorbendo i successivi @ModifiedShield@ danni.SeminascudumIvern protegge l'alleato con la salute più bassa per @Duration@ secondi, assorbendo i successivi @ModifiedShield@ danni.Quantità scudo[ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Seminascudum@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern protegge l'alleato con la salute più bassa per @Duration@ secondi, assorbendo i successivi @ModifiedShield@ danni.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoQuantità scudo@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@@keyHotkey@ Seminascudum@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern protegge l'alleato con la salute più bassa per @Duration@ secondi, assorbendo i successivi @ModifiedShield@ danni.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Seminascudum@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern protegge l'alleato con la salute più bassa per @Duration@ secondi, assorbendo i successivi @ModifiedShield@ danni.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Monsone@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Janna evoca un Monsone intorno a sé, che cura gli alleati per il @ModifiedHeal@% della loro salute massima in @Duration@ secondi. I nemici nelle vicinanze vengono respinti e storditi per @StunDuration@ secondo.MonsoneJanna evoca un Monsone intorno a sé, che cura gli alleati per il @ModifiedHeal@% della loro salute massima in @Duration@ secondi. I nemici nelle vicinanze vengono respinti e storditi per @StunDuration@ secondo.Guarigione[ @HealAmountPercent1Prefix@@HealAmountPercent1@%@HealAmountPercent1Postfix@ / @HealAmountPercent2Prefix@@HealAmountPercent2@%@HealAmountPercent2Postfix@ / @HealAmountPercent3Prefix@@HealAmountPercent3@%@HealAmountPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Monsone@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Janna evoca un Monsone intorno a sé, che cura gli alleati per il @ModifiedHeal@% della loro salute massima in @Duration@ secondi. I nemici nelle vicinanze vengono respinti e storditi per @StunDuration@ secondo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoGuarigione@HealAmountPercent@% -> @HealAmountPercentNL@%@keyHotkey@ Monsone@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Janna evoca un Monsone intorno a sé, che cura gli alleati per il @ModifiedHeal@% della loro salute massima in @Duration@ secondi. I nemici nelle vicinanze vengono respinti e storditi per @StunDuration@ secondo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Monsone@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Janna evoca un Monsone intorno a sé, che cura gli alleati per il @ModifiedHeal@% della loro salute massima in @Duration@ secondi. I nemici nelle vicinanze vengono respinti e storditi per @StunDuration@ secondo.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Contrattacco stordente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jax schiva tutti gli attacchi in arrivo per @Duration@ secondi, poi colpisce tutti i nemici nelle vicinanze, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendoli per @StunDuration@ secondi.Contrattacco stordenteJax schiva tutti gli attacchi in arrivo per @Duration@ secondi, poi colpisce tutti i nemici nelle vicinanze, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendoli per @StunDuration@ secondi.Danni[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Contrattacco stordente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax schiva tutti gli attacchi in arrivo per @Duration@ secondi, poi colpisce tutti i nemici nelle vicinanze, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendoli per @StunDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Contrattacco stordente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax schiva tutti gli attacchi in arrivo per @Duration@ secondi, poi colpisce tutti i nemici nelle vicinanze, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendoli per @StunDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Contrattacco stordente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax schiva tutti gli attacchi in arrivo per @Duration@ secondi, poi colpisce tutti i nemici nelle vicinanze, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendoli per @StunDuration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Ispirazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@All'inizio del combattimento, Karma si lega all'alleato più vicino.

    Protegge l'alleato a cui è legata (o uno casuale qualora fosse già morto) per @Duration@ secondi, assorbendo i successivi @ModifiedShield@ danni. Finché lo scudo resiste, l'alleato riceve un bonus alla velocità d'attacco del @ModifiedAS@%.
    IspirazioneAll'inizio del combattimento, Karma si lega all'alleato più vicino.

    Protegge l'alleato a cui è legata (o uno casuale qualora fosse già morto) per @Duration@ secondi, assorbendo i successivi @ModifiedShield@ danni. Finché lo scudo resiste, l'alleato riceve un bonus alla velocità d'attacco del @ModifiedAS@%.
    Quantità scudo
    Velocità d'attacco bonus
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @StatsValue1Prefix@@StatsValue1@@StatsValue1Postfix@ / @StatsValue2Prefix@@StatsValue2@@StatsValue2Postfix@ / @StatsValue3Prefix@@StatsValue3@@StatsValue3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ispirazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@All'inizio del combattimento, Karma si lega all'alleato più vicino.

    Protegge l'alleato a cui è legata (o uno casuale qualora fosse già morto) per @Duration@ secondi, assorbendo i successivi @ModifiedShield@ danni. Finché lo scudo resiste, l'alleato riceve un bonus alla velocità d'attacco del @ModifiedAS@%.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoQuantità scudo
    Velocità d'attacco bonus
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @StatsValue@ -> @StatsValueNL@
    @keyHotkey@ Ispirazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@All'inizio del combattimento, Karma si lega all'alleato più vicino.

    Protegge l'alleato a cui è legata (o uno casuale qualora fosse già morto) per @Duration@ secondi, assorbendo i successivi @ModifiedShield@ danni. Finché lo scudo resiste, l'alleato riceve un bonus alla velocità d'attacco del @ModifiedAS@%.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Ispirazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@All'inizio del combattimento, Karma si lega all'alleato più vicino.

    Protegge l'alleato a cui è legata (o uno casuale qualora fosse già morto) per @Duration@ secondi, assorbendo i successivi @ModifiedShield@ danni. Finché lo scudo resiste, l'alleato riceve un bonus alla velocità d'attacco del @ModifiedAS@%.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniW di Karma@keyHotkey@ W di Karma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tooltip della W di KarmaW di KarmaTooltip della W di KarmaDanni[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1*0.500000@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2*0.500000@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3*0.500000@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ W di Karma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tooltip della W di KarmaClicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@BaseDamage*0.500000@ -> @BaseDamageNL*0.500000@@keyHotkey@ W di Karma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tooltip della W di KarmaClicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ W di Karma@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tooltip della W di Karma
    Premi [Shift] per maggiori informazioniAssalto arido@keyHotkey@ Assalto arido@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix si mimetizza e attacca il nemico con meno salute, infliggendo colpi critici pari a @ModifiedDamage@ danni fisici e ottenendo @ManaRefund@ mana.Assalto aridoKha'Zix si mimetizza e attacca il nemico con meno salute, infliggendo colpi critici pari a @ModifiedDamage@ danni fisici e ottenendo @ManaRefund@ mana.Percentuale di attacco fisico
    Rimborso mana
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Assalto arido@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix si mimetizza e attacca il nemico con meno salute, infliggendo colpi critici pari a @ModifiedDamage@ danni fisici e ottenendo @ManaRefund@ mana.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoPercentuale di attacco fisico
    Rimborso mana
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
    @keyHotkey@ Assalto arido@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix si mimetizza e attacca il nemico con meno salute, infliggendo colpi critici pari a @ModifiedDamage@ danni fisici e ottenendo @ManaRefund@ mana.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Assalto arido@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix si mimetizza e attacca il nemico con meno salute, infliggendo colpi critici pari a @ModifiedDamage@ danni fisici e ottenendo @ManaRefund@ mana.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniDanza della Paura@keyHotkey@ Danza della Paura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lupo azzanna il bersaglio di Kindred, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e riducendone la guarigione dell'80% per @GrievousWoundsDuration@ secondi. Nel frattempo, Agnella salta via dal bersaglio di Kindred.Danza della PauraLupo azzanna il bersaglio di Kindred, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e riducendone la guarigione dell'80% per @GrievousWoundsDuration@ secondi. Nel frattempo, Agnella salta via dal bersaglio di Kindred.Danni[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Danza della Paura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lupo azzanna il bersaglio di Kindred, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e riducendone la guarigione dell'80% per @GrievousWoundsDuration@ secondi. Nel frattempo, Agnella salta via dal bersaglio di Kindred.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Danza della Paura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lupo azzanna il bersaglio di Kindred, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e riducendone la guarigione dell'80% per @GrievousWoundsDuration@ secondi. Nel frattempo, Agnella salta via dal bersaglio di Kindred.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Danza della Paura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lupo azzanna il bersaglio di Kindred, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e riducendone la guarigione dell'80% per @GrievousWoundsDuration@ secondi. Nel frattempo, Agnella salta via dal bersaglio di Kindred.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Artiglieria vivente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw lancia un ammasso di acido verso un nemico a caso, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici.Artiglieria viventeKog'Maw lancia un ammasso di acido verso un nemico a caso, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici.Danni[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Artiglieria vivente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw lancia un ammasso di acido verso un nemico a caso, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Artiglieria vivente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw lancia un ammasso di acido verso un nemico a caso, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Artiglieria vivente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw lancia un ammasso di acido verso un nemico a caso, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Catene eteree@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lancia una catena eterea verso un nemico a caso, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendolo per @StunDuration@ secondi dopo un breve ritardo.Catene etereeLeBlanc lancia una catena eterea verso un nemico a caso, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendolo per @StunDuration@ secondi dopo un breve ritardo.Danni
    Durata stordimento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Catene eteree@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lancia una catena eterea verso un nemico a caso, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendolo per @StunDuration@ secondi dopo un breve ritardo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata stordimento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Catene eteree@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lancia una catena eterea verso un nemico a caso, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendolo per @StunDuration@ secondi dopo un breve ritardo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Catene eteree@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lancia una catena eterea verso un nemico a caso, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendolo per @StunDuration@ secondi dopo un breve ritardo.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniBarriera lunare@keyHotkey@ Barriera lunare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Leona riduce tutti i danni di @FlatDamageReduction@ per @Duration@ secondi.Barriera lunareLeona riduce tutti i danni di @FlatDamageReduction@ per @Duration@ secondi.Riduzione danni[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Barriera lunare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona riduce tutti i danni di @FlatDamageReduction@ per @Duration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRiduzione danni@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ Barriera lunare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona riduce tutti i danni di @FlatDamageReduction@ per @Duration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Barriera lunare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona riduce tutti i danni di @FlatDamageReduction@ per @Duration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Luce perforante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lucian spara un colpo di luce perforante in una linea di @ExtraHexes@ esagoni attraverso il bersaglio del suo attacco, eseguendo attacchi base contro tutti i nemici con @ModifiedDamage@ danni bonus e il @ExtraCriticalDamage@% di probabilità di colpo critico in più.Luce perforanteLucian spara un colpo di luce perforante in una linea di @ExtraHexes@ esagoni attraverso il bersaglio del suo attacco, eseguendo attacchi base contro tutti i nemici con @ModifiedDamage@ danni bonus e il @ExtraCriticalDamage@% di probabilità di colpo critico in più.Danni
    Esagoni aggiuntivi
    Danni critici
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ExtraHexes1Prefix@@ExtraHexes1@@ExtraHexes1Postfix@ / @ExtraHexes2Prefix@@ExtraHexes2@@ExtraHexes2Postfix@ / @ExtraHexes3Prefix@@ExtraHexes3@@ExtraHexes3Postfix@ ]
    [ @ExtraCriticalDamage1Prefix@@ExtraCriticalDamage1@%@ExtraCriticalDamage1Postfix@ / @ExtraCriticalDamage2Prefix@@ExtraCriticalDamage2@%@ExtraCriticalDamage2Postfix@ / @ExtraCriticalDamage3Prefix@@ExtraCriticalDamage3@%@ExtraCriticalDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Luce perforante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian spara un colpo di luce perforante in una linea di @ExtraHexes@ esagoni attraverso il bersaglio del suo attacco, eseguendo attacchi base contro tutti i nemici con @ModifiedDamage@ danni bonus e il @ExtraCriticalDamage@% di probabilità di colpo critico in più.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Esagoni aggiuntivi
    Danni critici
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ExtraHexes@ -> @ExtraHexesNL@
    @ExtraCriticalDamage@% -> @ExtraCriticalDamageNL@%
    @keyHotkey@ Luce perforante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian spara un colpo di luce perforante in una linea di @ExtraHexes@ esagoni attraverso il bersaglio del suo attacco, eseguendo attacchi base contro tutti i nemici con @ModifiedDamage@ danni bonus e il @ExtraCriticalDamage@% di probabilità di colpo critico in più.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Luce perforante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian spara un colpo di luce perforante in una linea di @ExtraHexes@ esagoni attraverso il bersaglio del suo attacco, eseguendo attacchi base contro tutti i nemici con @ModifiedDamage@ danni bonus e il @ExtraCriticalDamage@% di probabilità di colpo critico in più.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Sterminio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lucian spara @NumShots@ colpi in una direzione nell'arco di @Duration@ secondi. Ogni colpo infligge il @TADRatio*100@% del suo attacco fisico e infligge @ModifiedDamage@ danni magici.

    Lucian spara colpi aggiuntivi in base alla sua velocità d'attacco (Colpi bonus: @ShotsFromAS@)

    Lucian scatta durante Sterminio per continuare a colpire i nemici.
    SterminioLucian spara @NumShots@ colpi in una direzione nell'arco di @Duration@ secondi. Ogni colpo infligge il @TADRatio*100@% del suo attacco fisico e infligge @ModifiedDamage@ danni magici.

    Lucian spara colpi aggiuntivi in base alla sua velocità d'attacco (Colpi bonus: @ShotsFromAS@)

    Lucian scatta durante Sterminio per continuare a colpire i nemici.
    Danni
    Rapporto attacco fisico totale
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Sterminio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian spara @NumShots@ colpi in una direzione nell'arco di @Duration@ secondi. Ogni colpo infligge il @TADRatio*100@% del suo attacco fisico e infligge @ModifiedDamage@ danni magici.

    Lucian spara colpi aggiuntivi in base alla sua velocità d'attacco (Colpi bonus: @ShotsFromAS@)

    Lucian scatta durante Sterminio per continuare a colpire i nemici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rapporto attacco fisico totale
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Sterminio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian spara @NumShots@ colpi in una direzione nell'arco di @Duration@ secondi. Ogni colpo infligge il @TADRatio*100@% del suo attacco fisico e infligge @ModifiedDamage@ danni magici.

    Lucian spara colpi aggiuntivi in base alla sua velocità d'attacco (Colpi bonus: @ShotsFromAS@)

    Lucian scatta durante Sterminio per continuare a colpire i nemici.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Sterminio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian spara @NumShots@ colpi in una direzione nell'arco di @Duration@ secondi. Ogni colpo infligge il @TADRatio*100@% del suo attacco fisico e infligge @ModifiedDamage@ danni magici.

    Lucian spara colpi aggiuntivi in base alla sua velocità d'attacco (Colpi bonus: @ShotsFromAS@)

    Lucian scatta durante Sterminio per continuare a colpire i nemici.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Scintilla finale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lux spara un colpo elementale che infligge @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici lungo una linea.

    Se Scintilla finale uccide un'unità, a Lux viene rimborsato @ManaRefund@ mana.
    Scintilla finaleLux spara un colpo elementale che infligge @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici lungo una linea.

    Se Scintilla finale uccide un'unità, a Lux viene rimborsato @ManaRefund@ mana.
    Danni[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Scintilla finale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux spara un colpo elementale che infligge @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici lungo una linea.

    Se Scintilla finale uccide un'unità, a Lux viene rimborsato @ManaRefund@ mana.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Scintilla finale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux spara un colpo elementale che infligge @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici lungo una linea.

    Se Scintilla finale uccide un'unità, a Lux viene rimborsato @ManaRefund@ mana.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Scintilla finale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux spara un colpo elementale che infligge @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici lungo una linea.

    Se Scintilla finale uccide un'unità, a Lux viene rimborsato @ManaRefund@ mana.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Forza inarrestabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Malphite carica un nemico a caso, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze, lanciandoli in aria e stordendoli per @StunDuration@ secondi.Forza inarrestabileMalphite carica un nemico a caso, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze, lanciandoli in aria e stordendoli per @StunDuration@ secondi.Danni
    Durata stordimento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Forza inarrestabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite carica un nemico a caso, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze, lanciandoli in aria e stordendoli per @StunDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata stordimento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Forza inarrestabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite carica un nemico a caso, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze, lanciandoli in aria e stordendoli per @StunDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Forza inarrestabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite carica un nemico a caso, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze, lanciandoli in aria e stordendoli per @StunDuration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniSciame dell'Ombra@keyHotkey@ Sciame dell'Ombra@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar evoca @NumVoidlings@ Creature dell'Ombra, che infliggono @ModifiedDamage@ danni magici a ogni attacco.

    Le Creature dell'Ombra ottengono i bonus attivi del tratto Ombra.
    Sciame dell'OmbraMalzahar evoca @NumVoidlings@ Creature dell'Ombra, che infliggono @ModifiedDamage@ danni magici a ogni attacco.

    Le Creature dell'Ombra ottengono i bonus attivi del tratto Ombra.
    Numero di Creature del Vuoto
    Danni
    PS Creatura del Vuoto
    [ @NumVoidlings1Prefix@@NumVoidlings1@@NumVoidlings1Postfix@ / @NumVoidlings2Prefix@@NumVoidlings2@@NumVoidlings2Postfix@ / @NumVoidlings3Prefix@@NumVoidlings3@@NumVoidlings3Postfix@ ]
    [ @VoidlingDamage1Prefix@@VoidlingDamage1@@VoidlingDamage1Postfix@ / @VoidlingDamage2Prefix@@VoidlingDamage2@@VoidlingDamage2Postfix@ / @VoidlingDamage3Prefix@@VoidlingDamage3@@VoidlingDamage3Postfix@ ]
    [ @VoidlingHP1Prefix@@VoidlingHP1@@VoidlingHP1Postfix@ / @VoidlingHP2Prefix@@VoidlingHP2@@VoidlingHP2Postfix@ / @VoidlingHP3Prefix@@VoidlingHP3@@VoidlingHP3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Sciame dell'Ombra@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar evoca @NumVoidlings@ Creature dell'Ombra, che infliggono @ModifiedDamage@ danni magici a ogni attacco.

    Le Creature dell'Ombra ottengono i bonus attivi del tratto Ombra.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoNumero di Creature del Vuoto
    Danni
    PS Creatura del Vuoto
    @NumVoidlings@ -> @NumVoidlingsNL@
    @VoidlingDamage@ -> @VoidlingDamageNL@
    @VoidlingHP@ -> @VoidlingHPNL@
    @keyHotkey@ Sciame dell'Ombra@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar evoca @NumVoidlings@ Creature dell'Ombra, che infliggono @ModifiedDamage@ danni magici a ogni attacco.

    Le Creature dell'Ombra ottengono i bonus attivi del tratto Ombra.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Sciame dell'Ombra@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar evoca @NumVoidlings@ Creature dell'Ombra, che infliggono @ModifiedDamage@ danni magici a ogni attacco.

    Le Creature dell'Ombra ottengono i bonus attivi del tratto Ombra.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Assorbi magia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Dopo essere stato danneggiato dall'abilità di un nemico, il prossimo attacco di Maokai lo cura per @ModifiedHeal@.Assorbi magiaPassiva: Dopo essere stato danneggiato dall'abilità di un nemico, il prossimo attacco di Maokai lo cura per @ModifiedHeal@.Guarigione[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Assorbi magia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Dopo essere stato danneggiato dall'abilità di un nemico, il prossimo attacco di Maokai lo cura per @ModifiedHeal@.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoGuarigione@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ Assorbi magia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Dopo essere stato danneggiato dall'abilità di un nemico, il prossimo attacco di Maokai lo cura per @ModifiedHeal@.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Assorbi magia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Dopo essere stato danneggiato dall'abilità di un nemico, il prossimo attacco di Maokai lo cura per @ModifiedHeal@.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Meditazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi medita, diventando non bersagliabile per @MeditateDuration@ secondo/i e curandosi di @ModifiedHeal@ della sua salute massima per tutta la durata.

    Dopo aver finito di meditare, Master Yi ottiene @AttackSpeed*100@% di velocità d'attacco e infligge @ModifiedDamage@ danni magici bonus sul colpo per @BuffDuration@ secondi.
    MeditazioneMaster Yi medita, diventando non bersagliabile per @MeditateDuration@ secondo/i e curandosi di @ModifiedHeal@ della sua salute massima per tutta la durata.

    Dopo aver finito di meditare, Master Yi ottiene @AttackSpeed*100@% di velocità d'attacco e infligge @ModifiedDamage@ danni magici bonus sul colpo per @BuffDuration@ secondi.
    Danni bonus[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Meditazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi medita, diventando non bersagliabile per @MeditateDuration@ secondo/i e curandosi di @ModifiedHeal@ della sua salute massima per tutta la durata.

    Dopo aver finito di meditare, Master Yi ottiene @AttackSpeed*100@% di velocità d'attacco e infligge @ModifiedDamage@ danni magici bonus sul colpo per @BuffDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni bonus@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Meditazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi medita, diventando non bersagliabile per @MeditateDuration@ secondo/i e curandosi di @ModifiedHeal@ della sua salute massima per tutta la durata.

    Dopo aver finito di meditare, Master Yi ottiene @AttackSpeed*100@% di velocità d'attacco e infligge @ModifiedDamage@ danni magici bonus sul colpo per @BuffDuration@ secondi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Meditazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi medita, diventando non bersagliabile per @MeditateDuration@ secondo/i e curandosi di @ModifiedHeal@ della sua salute massima per tutta la durata.

    Dopo aver finito di meditare, Master Yi ottiene @AttackSpeed*100@% di velocità d'attacco e infligge @ModifiedDamage@ danni magici bonus sul colpo per @BuffDuration@ secondi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Prigione acquatica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nami lancia una bolla a un nemico bersaglio, lanciandolo in aria e stordendo tutti i nemici entro @Radius@ esagoni per @StunDuration@ secondi.Prigione acquaticaNami lancia una bolla a un nemico bersaglio, lanciandolo in aria e stordendo tutti i nemici entro @Radius@ esagoni per @StunDuration@ secondi.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ Prigione acquatica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nami lancia una bolla a un nemico bersaglio, lanciandolo in aria e stordendo tutti i nemici entro @Radius@ esagoni per @StunDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ Prigione acquatica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nami lancia una bolla a un nemico bersaglio, lanciandolo in aria e stordendo tutti i nemici entro @Radius@ esagoni per @StunDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Prigione acquatica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nami lancia una bolla a un nemico bersaglio, lanciandolo in aria e stordendo tutti i nemici entro @Radius@ esagoni per @StunDuration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Mareggiata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nami evoca un'enorme mareggiata che infligge @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici colpiti, lanciandoli in aria e stordendoli per @StunDuration@ secondi. Gli alleati colpiti vengono potenziati e i loro attacchi base infliggono ulteriori @ModifiedBoost@ danni magici per i successivi @AllyBuffDuration@ secondi.MareggiataNami evoca un'enorme mareggiata che infligge @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici colpiti, lanciandoli in aria e stordendoli per @StunDuration@ secondi. Gli alleati colpiti vengono potenziati e i loro attacchi base infliggono ulteriori @ModifiedBoost@ danni magici per i successivi @AllyBuffDuration@ secondi.Danni
    Durata stordimento
    Danni bonus alleato
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @AllyDamageBonus1Prefix@@AllyDamageBonus1@@AllyDamageBonus1Postfix@ / @AllyDamageBonus2Prefix@@AllyDamageBonus2@@AllyDamageBonus2Postfix@ / @AllyDamageBonus3Prefix@@AllyDamageBonus3@@AllyDamageBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Mareggiata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nami evoca un'enorme mareggiata che infligge @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici colpiti, lanciandoli in aria e stordendoli per @StunDuration@ secondi. Gli alleati colpiti vengono potenziati e i loro attacchi base infliggono ulteriori @ModifiedBoost@ danni magici per i successivi @AllyBuffDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata stordimento
    Danni bonus alleato
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @AllyDamageBonus@ -> @AllyDamageBonusNL@
    @keyHotkey@ Mareggiata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nami evoca un'enorme mareggiata che infligge @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici colpiti, lanciandoli in aria e stordendoli per @StunDuration@ secondi. Gli alleati colpiti vengono potenziati e i loro attacchi base infliggono ulteriori @ModifiedBoost@ danni magici per i successivi @AllyBuffDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Mareggiata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nami evoca un'enorme mareggiata che infligge @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici colpiti, lanciandoli in aria e stordendoli per @StunDuration@ secondi. Gli alleati colpiti vengono potenziati e i loro attacchi base infliggono ulteriori @ModifiedBoost@ danni magici per i successivi @AllyBuffDuration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniFuria dell'alba@keyHotkey@ Furia dell'alba@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nasus si avvolge nella luce per @Duration@ secondi, ottenendo @ModifiedBonusHealth@ salute massima e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici adiacenti ogni secondo.Furia dell'albaNasus si avvolge nella luce per @Duration@ secondi, ottenendo @ModifiedBonusHealth@ salute massima e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici adiacenti ogni secondo.Salute bonus
    Danni al secondo
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Furia dell'alba@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus si avvolge nella luce per @Duration@ secondi, ottenendo @ModifiedBonusHealth@ salute massima e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici adiacenti ogni secondo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoSalute bonus
    Danni al secondo
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Furia dell'alba@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus si avvolge nella luce per @Duration@ secondi, ottenendo @ModifiedBonusHealth@ salute massima e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici adiacenti ogni secondo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Furia dell'alba@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus si avvolge nella luce per @Duration@ secondi, ottenendo @ModifiedBonusHealth@ salute massima e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici adiacenti ogni secondo.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Carica di profondità@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus invia una carica di profondità che cerca il nemico più lontano, lanciandolo in aria e stordendolo per @StunDuration@ secondi. Infligge anche @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici che attraversa.Carica di profonditàNautilus invia una carica di profondità che cerca il nemico più lontano, lanciandolo in aria e stordendolo per @StunDuration@ secondi. Infligge anche @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici che attraversa.Durata stordimento
    Danni
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Carica di profondità@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus invia una carica di profondità che cerca il nemico più lontano, lanciandolo in aria e stordendolo per @StunDuration@ secondi. Infligge anche @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici che attraversa.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDurata stordimento
    Danni
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Carica di profondità@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus invia una carica di profondità che cerca il nemico più lontano, lanciandolo in aria e stordendolo per @StunDuration@ secondi. Infligge anche @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici che attraversa.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Carica di profondità@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus invia una carica di profondità che cerca il nemico più lontano, lanciandolo in aria e stordendolo per @StunDuration@ secondi. Infligge anche @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici che attraversa.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Bocciolo esplosivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Neeko lancia contro un bersaglio casuale un seme che provoca tre esplosioni da @ModifiedDamage@ danni magici ciascuna. Ogni esplosione ha un raggio maggiore della precedente.Bocciolo esplosivoNeeko lancia contro un bersaglio casuale un seme che provoca tre esplosioni da @ModifiedDamage@ danni magici ciascuna. Ogni esplosione ha un raggio maggiore della precedente.Danni[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bocciolo esplosivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko lancia contro un bersaglio casuale un seme che provoca tre esplosioni da @ModifiedDamage@ danni magici ciascuna. Ogni esplosione ha un raggio maggiore della precedente.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Bocciolo esplosivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko lancia contro un bersaglio casuale un seme che provoca tre esplosioni da @ModifiedDamage@ danni magici ciascuna. Ogni esplosione ha un raggio maggiore della precedente.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Bocciolo esplosivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko lancia contro un bersaglio casuale un seme che provoca tre esplosioni da @ModifiedDamage@ danni magici ciascuna. Ogni esplosione ha un raggio maggiore della precedente.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniLame d'acciaio@keyHotkey@ Lame d'acciaio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva - Ogni tre colpi, l'attacco di Nocturne infligge danni e applica effetti sul colpo a tutte le unità adiacenti. Cura anche @ModifiedHeal@ dei danni inflitti.Lame d'acciaioPassiva - Ogni tre colpi, l'attacco di Nocturne infligge danni e applica effetti sul colpo a tutte le unità adiacenti. Cura anche @ModifiedHeal@ dei danni inflitti.Percentuale guarita[ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@%@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@%@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@%@HealPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lame d'acciaio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva - Ogni tre colpi, l'attacco di Nocturne infligge danni e applica effetti sul colpo a tutte le unità adiacenti. Cura anche @ModifiedHeal@ dei danni inflitti.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoPercentuale guarita@HealPercent*100.000000@% -> @HealPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Lame d'acciaio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva - Ogni tre colpi, l'attacco di Nocturne infligge danni e applica effetti sul colpo a tutte le unità adiacenti. Cura anche @ModifiedHeal@ dei danni inflitti.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Lame d'acciaio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva - Ogni tre colpi, l'attacco di Nocturne infligge danni e applica effetti sul colpo a tutte le unità adiacenti. Cura anche @ModifiedHeal@ dei danni inflitti.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Olaf ottiene @AttackSpeed*100@% velocità d'attacco, fino a @LifeSteal*100@% rubavita in base alla salute mancante, e immunità agli effetti di controllo per il resto del round.RagnarokOlaf ottiene @AttackSpeed*100@% velocità d'attacco, fino a @LifeSteal*100@% rubavita in base alla salute mancante, e immunità agli effetti di controllo per il resto del round.Velocità d'attacco %
    Rubavita
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @LifeSteal1Prefix@@LifeSteal1*100.000000@%@LifeSteal1Postfix@ / @LifeSteal2Prefix@@LifeSteal2*100.000000@%@LifeSteal2Postfix@ / @LifeSteal3Prefix@@LifeSteal3*100.000000@%@LifeSteal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf ottiene @AttackSpeed*100@% velocità d'attacco, fino a @LifeSteal*100@% rubavita in base alla salute mancante, e immunità agli effetti di controllo per il resto del round.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoVelocità d'attacco %
    Rubavita
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @LifeSteal*100.000000@% -> @LifeStealNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf ottiene @AttackSpeed*100@% velocità d'attacco, fino a @LifeSteal*100@% rubavita in base alla salute mancante, e immunità agli effetti di controllo per il resto del round.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf ottiene @AttackSpeed*100@% velocità d'attacco, fino a @LifeSteal*100@% rubavita in base alla salute mancante, e immunità agli effetti di controllo per il resto del round.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniRespiro elettrico@keyHotkey@ Respiro elettrico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ornn emette fulmini dalla bocca in un cono, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici all'interno e aumentando la possibilità che subiscano colpi critici del @CritAmpPercent@% per i prossimi @Duration@ secondi.Respiro elettricoOrnn emette fulmini dalla bocca in un cono, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici all'interno e aumentando la possibilità che subiscano colpi critici del @CritAmpPercent@% per i prossimi @Duration@ secondi.Danni[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Respiro elettrico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn emette fulmini dalla bocca in un cono, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici all'interno e aumentando la possibilità che subiscano colpi critici del @CritAmpPercent@% per i prossimi @Duration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Respiro elettrico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn emette fulmini dalla bocca in un cono, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici all'interno e aumentando la possibilità che subiscano colpi critici del @CritAmpPercent@% per i prossimi @Duration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Respiro elettrico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn emette fulmini dalla bocca in un cono, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici all'interno e aumentando la possibilità che subiscano colpi critici del @CritAmpPercent@% per i prossimi @Duration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniLama elementale@keyHotkey@ Lama elementale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana colpisce una breve linea di fronte a lei, stordendo i nemici per @CCDuration@ secondi e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici.Lama elementaleQiyana colpisce una breve linea di fronte a lei, stordendo i nemici per @CCDuration@ secondi e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici.Danni
    Durata stordimento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Lama elementale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana colpisce una breve linea di fronte a lei, stordendo i nemici per @CCDuration@ secondi e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata stordimento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Lama elementale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana colpisce una breve linea di fronte a lei, stordendo i nemici per @CCDuration@ secondi e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Lama elementale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana colpisce una breve linea di fronte a lei, stordendo i nemici per @CCDuration@ secondi e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniMorso furioso@keyHotkey@ Morso furioso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai morde un nemico, infliggendo @ModifiedDamage@ danni puri.Morso furiosoRek'Sai morde un nemico, infliggendo @ModifiedDamage@ danni puri.Danni[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Morso furioso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai morde un nemico, infliggendo @ModifiedDamage@ danni puri.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Morso furioso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai morde un nemico, infliggendo @ModifiedDamage@ danni puri.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Morso furioso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai morde un nemico, infliggendo @ModifiedDamage@ danni puri.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Elimina i deboli@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Renekton agita la sua lama, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici nelle vicinanze e curandosi di @ModifiedHeal@ per nemico colpito.Elimina i deboliRenekton agita la sua lama, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici nelle vicinanze e curandosi di @ModifiedHeal@ per nemico colpito.Danni
    Guarigione
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Elimina i deboli@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton agita la sua lama, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici nelle vicinanze e curandosi di @ModifiedHeal@ per nemico colpito.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Guarigione
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @keyHotkey@ Elimina i deboli@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton agita la sua lama, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici nelle vicinanze e curandosi di @ModifiedHeal@ per nemico colpito.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Elimina i deboli@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton agita la sua lama, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici nelle vicinanze e curandosi di @ModifiedHeal@ per nemico colpito.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Oscurità perforante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Senna emette un raggio che attraversa tutto fino all'alleato più lontano, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici e potenziando i danni sul colpo degli alleati per @AllyBuffDuration@ secondi, permettendo loro di infliggere @ModifiedAllyDamage@ danni magici extra legati a lei.Oscurità perforanteSenna emette un raggio che attraversa tutto fino all'alleato più lontano, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici e potenziando i danni sul colpo degli alleati per @AllyBuffDuration@ secondi, permettendo loro di infliggere @ModifiedAllyDamage@ danni magici extra legati a lei.Danni
    Bonus danno alleato
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @AllyDamageBonus1Prefix@@AllyDamageBonus1@@AllyDamageBonus1Postfix@ / @AllyDamageBonus2Prefix@@AllyDamageBonus2@@AllyDamageBonus2Postfix@ / @AllyDamageBonus3Prefix@@AllyDamageBonus3@@AllyDamageBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Oscurità perforante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna emette un raggio che attraversa tutto fino all'alleato più lontano, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici e potenziando i danni sul colpo degli alleati per @AllyBuffDuration@ secondi, permettendo loro di infliggere @ModifiedAllyDamage@ danni magici extra legati a lei.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Bonus danno alleato
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @AllyDamageBonus@ -> @AllyDamageBonusNL@
    @keyHotkey@ Oscurità perforante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna emette un raggio che attraversa tutto fino all'alleato più lontano, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici e potenziando i danni sul colpo degli alleati per @AllyBuffDuration@ secondi, permettendo loro di infliggere @ModifiedAllyDamage@ danni magici extra legati a lei.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Oscurità perforante@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna emette un raggio che attraversa tutto fino all'alleato più lontano, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici e potenziando i danni sul colpo degli alleati per @AllyBuffDuration@ secondi, permettendo loro di infliggere @ModifiedAllyDamage@ danni magici extra legati a lei.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Scia velenosa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Singed lascia una nube tossica lungo il suo cammino, avvelenando i nemici al suo interno per @ModifiedDamage@ danni magici in @PoisonDuration@ secondi.Scia velenosaPassiva: Singed lascia una nube tossica lungo il suo cammino, avvelenando i nemici al suo interno per @ModifiedDamage@ danni magici in @PoisonDuration@ secondi.Danni[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Scia velenosa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Singed lascia una nube tossica lungo il suo cammino, avvelenando i nemici al suo interno per @ModifiedDamage@ danni magici in @PoisonDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Scia velenosa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Singed lascia una nube tossica lungo il suo cammino, avvelenando i nemici al suo interno per @ModifiedDamage@ danni magici in @PoisonDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Scia velenosa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Singed lascia una nube tossica lungo il suo cammino, avvelenando i nemici al suo interno per @ModifiedDamage@ danni magici in @PoisonDuration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Decimare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sion si carica per un attimo, poi abbatte la sua ascia in una direzione, lanciando in aria, stordendo e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici colpiti.DecimareSion si carica per un attimo, poi abbatte la sua ascia in una direzione, lanciando in aria, stordendo e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici colpiti.Danni[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Decimare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion si carica per un attimo, poi abbatte la sua ascia in una direzione, lanciando in aria, stordendo e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici colpiti.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Decimare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion si carica per un attimo, poi abbatte la sua ascia in una direzione, lanciando in aria, stordendo e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici colpiti.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Decimare@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion si carica per un attimo, poi abbatte la sua ascia in una direzione, lanciando in aria, stordendo e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici colpiti.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Colpo di rimbalzo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Per i successivi @Duration@ secondi, gli attacchi di Sivir rimbalzano fino a @NumBounces@ volte, infliggendo @DamageCalc@ danni fisici ai nemici colpiti e applicando effetti sul colpo.Colpo di rimbalzoPer i successivi @Duration@ secondi, gli attacchi di Sivir rimbalzano fino a @NumBounces@ volte, infliggendo @DamageCalc@ danni fisici ai nemici colpiti e applicando effetti sul colpo.Danni percentuali
    Rimbalzi
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ ]
    [ @NumBounces1Prefix@@NumBounces1@@NumBounces1Postfix@ / @NumBounces2Prefix@@NumBounces2@@NumBounces2Postfix@ / @NumBounces3Prefix@@NumBounces3@@NumBounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Colpo di rimbalzo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Per i successivi @Duration@ secondi, gli attacchi di Sivir rimbalzano fino a @NumBounces@ volte, infliggendo @DamageCalc@ danni fisici ai nemici colpiti e applicando effetti sul colpo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni percentuali
    Rimbalzi
    @PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%
    @NumBounces@ -> @NumBouncesNL@
    @keyHotkey@ Colpo di rimbalzo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Per i successivi @Duration@ secondi, gli attacchi di Sivir rimbalzano fino a @NumBounces@ volte, infliggendo @DamageCalc@ danni fisici ai nemici colpiti e applicando effetti sul colpo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Colpo di rimbalzo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Per i successivi @Duration@ secondi, gli attacchi di Sivir rimbalzano fino a @NumBounces@ volte, infliggendo @DamageCalc@ danni fisici ai nemici colpiti e applicando effetti sul colpo.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Esoscheletro cristallino@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Skarner ottiene uno scudo che lo protegge da @ModifiedShield@ danni per @Duration@ secondi. Mentre ha lo scudo, Skarner ottiene @AttackSpeed*100@% velocità d'attacco.Esoscheletro cristallinoSkarner ottiene uno scudo che lo protegge da @ModifiedShield@ danni per @Duration@ secondi. Mentre ha lo scudo, Skarner ottiene @AttackSpeed*100@% velocità d'attacco.Quantità scudo
    Velocità d'attacco
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Esoscheletro cristallino@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner ottiene uno scudo che lo protegge da @ModifiedShield@ danni per @Duration@ secondi. Mentre ha lo scudo, Skarner ottiene @AttackSpeed*100@% velocità d'attacco.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoQuantità scudo
    Velocità d'attacco
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Esoscheletro cristallino@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner ottiene uno scudo che lo protegge da @ModifiedShield@ danni per @Duration@ secondi. Mentre ha lo scudo, Skarner ottiene @AttackSpeed*100@% velocità d'attacco.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Esoscheletro cristallino@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner ottiene uno scudo che lo protegge da @ModifiedShield@ danni per @Duration@ secondi. Mentre ha lo scudo, Skarner ottiene @AttackSpeed*100@% velocità d'attacco.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Equinozio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Soraka placa la zona intorno a un nemico casuale per @ZoneDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici all'interno e impedendo loro di ottenere mana.EquinozioSoraka placa la zona intorno a un nemico casuale per @ZoneDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici all'interno e impedendo loro di ottenere mana.Danni
    Durata zona
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Equinozio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka placa la zona intorno a un nemico casuale per @ZoneDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici all'interno e impedendo loro di ottenere mana.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata zona
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@
    @keyHotkey@ Equinozio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka placa la zona intorno a un nemico casuale per @ZoneDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici all'interno e impedendo loro di ottenere mana.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Equinozio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka placa la zona intorno a un nemico casuale per @ZoneDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici all'interno e impedendo loro di ottenere mana.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniIdrosfera@keyHotkey@ Idrosfera@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Syndra crea una sfera d'acqua che esplode vicino a un nemico a caso, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici colpiti.IdrosferaSyndra crea una sfera d'acqua che esplode vicino a un nemico a caso, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici colpiti.Danni[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Idrosfera@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra crea una sfera d'acqua che esplode vicino a un nemico a caso, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici colpiti.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Idrosfera@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra crea una sfera d'acqua che esplode vicino a un nemico a caso, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici colpiti.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Idrosfera@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra crea una sfera d'acqua che esplode vicino a un nemico a caso, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici colpiti.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Spinta sismica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah fa eruttare il terreno sotto a un nemico casuale, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendolo per @StunDuration@ secondi. Il colpo scaglia i nemici a corpo a corpo lontani o li attira verso di lei se sono a distanza.Spinta sismicaTaliyah fa eruttare il terreno sotto a un nemico casuale, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendolo per @StunDuration@ secondi. Il colpo scaglia i nemici a corpo a corpo lontani o li attira verso di lei se sono a distanza.Danni[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Spinta sismica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah fa eruttare il terreno sotto a un nemico casuale, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendolo per @StunDuration@ secondi. Il colpo scaglia i nemici a corpo a corpo lontani o li attira verso di lei se sono a distanza.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Spinta sismica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah fa eruttare il terreno sotto a un nemico casuale, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendolo per @StunDuration@ secondi. Il colpo scaglia i nemici a corpo a corpo lontani o li attira verso di lei se sono a distanza.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Spinta sismica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah fa eruttare il terreno sotto a un nemico casuale, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendolo per @StunDuration@ secondi. Il colpo scaglia i nemici a corpo a corpo lontani o li attira verso di lei se sono a distanza.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Splendore cosmico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Dopo un ritardo di @InitialDelay@ secondo/i, Taric rilascia energia cosmica sui campioni alleati entro @HexRange@ esagoni, rendendoli invulnerabili per @InvulnDuration@ secondi.Splendore cosmicoDopo un ritardo di @InitialDelay@ secondo/i, Taric rilascia energia cosmica sui campioni alleati entro @HexRange@ esagoni, rendendoli invulnerabili per @InvulnDuration@ secondi.Gittata in esagoni
    Durata immunità
    [ @HexRange1Prefix@@HexRange1@@HexRange1Postfix@ / @HexRange2Prefix@@HexRange2@@HexRange2Postfix@ / @HexRange3Prefix@@HexRange3@@HexRange3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Splendore cosmico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dopo un ritardo di @InitialDelay@ secondo/i, Taric rilascia energia cosmica sui campioni alleati entro @HexRange@ esagoni, rendendoli invulnerabili per @InvulnDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoGittata in esagoni
    Durata immunità
    @HexRange@ -> @HexRangeNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @keyHotkey@ Splendore cosmico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dopo un ritardo di @InitialDelay@ secondo/i, Taric rilascia energia cosmica sui campioni alleati entro @HexRange@ esagoni, rendendoli invulnerabili per @InvulnDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Splendore cosmico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dopo un ritardo di @InitialDelay@ secondo/i, Taric rilascia energia cosmica sui campioni alleati entro @HexRange@ esagoni, rendendoli invulnerabili per @InvulnDuration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniLanterna delle profondità@keyHotkey@ Lanterna delle profondità@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lancia la sua lanterna verso l'alleato con meno salute, proteggendo lui e gli alleati vicini da @ModifiedShield@ danni per @Duration@ secondi.Lanterna delle profonditàThresh lancia la sua lanterna verso l'alleato con meno salute, proteggendo lui e gli alleati vicini da @ModifiedShield@ danni per @Duration@ secondi.Quantità scudo[ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lanterna delle profondità@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lancia la sua lanterna verso l'alleato con meno salute, proteggendo lui e gli alleati vicini da @ModifiedShield@ danni per @Duration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoQuantità scudo@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@@keyHotkey@ Lanterna delle profondità@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lancia la sua lanterna verso l'alleato con meno salute, proteggendo lui e gli alleati vicini da @ModifiedShield@ danni per @Duration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Lanterna delle profondità@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lancia la sua lanterna verso l'alleato con meno salute, proteggendo lui e gli alleati vicini da @ModifiedShield@ danni per @Duration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Spara e prega@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Twitch ottiene gittata infinita e @BonusADDamage@ attacco fisico per @Duration@ secondi. Durante questo periodo, i suoi attacchi percorrono l'intera gittata e colpiscono ogni nemico che attraversano. Applica anche gli effetti sul colpo.Spara e pregaTwitch ottiene gittata infinita e @BonusADDamage@ attacco fisico per @Duration@ secondi. Durante questo periodo, i suoi attacchi percorrono l'intera gittata e colpiscono ogni nemico che attraversano. Applica anche gli effetti sul colpo.Percentuale bonus attacco fisico[ @ADAmp1Prefix@@ADAmp1*100.000000@%@ADAmp1Postfix@ / @ADAmp2Prefix@@ADAmp2*100.000000@%@ADAmp2Postfix@ / @ADAmp3Prefix@@ADAmp3*100.000000@%@ADAmp3Postfix@ ]@keyHotkey@ Spara e prega@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch ottiene gittata infinita e @BonusADDamage@ attacco fisico per @Duration@ secondi. Durante questo periodo, i suoi attacchi percorrono l'intera gittata e colpiscono ogni nemico che attraversano. Applica anche gli effetti sul colpo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoPercentuale bonus attacco fisico@ADAmp*100.000000@% -> @ADAmpNL*100.000000@%@keyHotkey@ Spara e prega@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch ottiene gittata infinita e @BonusADDamage@ attacco fisico per @Duration@ secondi. Durante questo periodo, i suoi attacchi percorrono l'intera gittata e colpiscono ogni nemico che attraversano. Applica anche gli effetti sul colpo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Spara e prega@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch ottiene gittata infinita e @BonusADDamage@ attacco fisico per @Duration@ secondi. Durante questo periodo, i suoi attacchi percorrono l'intera gittata e colpiscono ogni nemico che attraversano. Applica anche gli effetti sul colpo.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniAssorbimento@keyHotkey@ Assorbimento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir infligge @ModifiedDamage@ danni magici al bersaglio e cura per la stessa quantità.AssorbimentoVladimir infligge @ModifiedDamage@ danni magici al bersaglio e cura per la stessa quantità.Danni[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Assorbimento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir infligge @ModifiedDamage@ danni magici al bersaglio e cura per la stessa quantità.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Assorbimento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir infligge @ModifiedDamage@ danni magici al bersaglio e cura per la stessa quantità.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Assorbimento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir infligge @ModifiedDamage@ danni magici al bersaglio e cura per la stessa quantità.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniAnnegamento@keyHotkey@ Annegamento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir travolge il suo bersaglio e tutti i nemici adiacenti ad esso, conservando il @DamageAmp*100@% dei danni inflitti da ogni fonte per i prossimi @Duration@ secondi, per poi infliggere quella quantità più @Damage@ come danni magici una volta terminato l'effetto.AnnegamentoVladimir travolge il suo bersaglio e tutti i nemici adiacenti ad esso, conservando il @DamageAmp*100@% dei danni inflitti da ogni fonte per i prossimi @Duration@ secondi, per poi infliggere quella quantità più @Damage@ come danni magici una volta terminato l'effetto.Amplificazione danni[ @DamageAmp1Prefix@@DamageAmp1*2.000000@%@DamageAmp1Postfix@ / @DamageAmp2Prefix@@DamageAmp2*2.000000@%@DamageAmp2Postfix@ / @DamageAmp3Prefix@@DamageAmp3*2.000000@%@DamageAmp3Postfix@ ]@keyHotkey@ Annegamento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir travolge il suo bersaglio e tutti i nemici adiacenti ad esso, conservando il @DamageAmp*100@% dei danni inflitti da ogni fonte per i prossimi @Duration@ secondi, per poi infliggere quella quantità più @Damage@ come danni magici una volta terminato l'effetto.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoAmplificazione danni@DamageAmp*2.000000@% -> @DamageAmpNL*2.000000@%@keyHotkey@ Annegamento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir travolge il suo bersaglio e tutti i nemici adiacenti ad esso, conservando il @DamageAmp*100@% dei danni inflitti da ogni fonte per i prossimi @Duration@ secondi, per poi infliggere quella quantità più @Damage@ come danni magici una volta terminato l'effetto.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Annegamento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir travolge il suo bersaglio e tutti i nemici adiacenti ad esso, conservando il @DamageAmp*100@% dei danni inflitti da ogni fonte per i prossimi @Duration@ secondi, per poi infliggere quella quantità più @Damage@ come danni magici una volta terminato l'effetto.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniMorso frenetico@keyHotkey@ Morso frenetico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Volibear morde il suo bersaglio, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici. Se il bersaglio ha meno del @ExecuteThreshold*100@% di salute, Morso frenetico lo uccide e ripristina completamente il mana di Volibear.Morso freneticoVolibear morde il suo bersaglio, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici. Se il bersaglio ha meno del @ExecuteThreshold*100@% di salute, Morso frenetico lo uccide e ripristina completamente il mana di Volibear.Danni[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Morso frenetico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear morde il suo bersaglio, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici. Se il bersaglio ha meno del @ExecuteThreshold*100@% di salute, Morso frenetico lo uccide e ripristina completamente il mana di Volibear.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Morso frenetico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear morde il suo bersaglio, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici. Se il bersaglio ha meno del @ExecuteThreshold*100@% di salute, Morso frenetico lo uccide e ripristina completamente il mana di Volibear.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Morso frenetico@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear morde il suo bersaglio, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici. Se il bersaglio ha meno del @ExecuteThreshold*100@% di salute, Morso frenetico lo uccide e ripristina completamente il mana di Volibear.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Ultimo respiro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo si teletrasporta verso il nemico con più oggetti e lo lancia in aria, mantenendolo così per @StunDuration@ secondo/i e colpendolo @NumHits@ volte, infliggendo danni dell'attacco base e applicando effetti sul colpo.Ultimo respiroYasuo si teletrasporta verso il nemico con più oggetti e lo lancia in aria, mantenendolo così per @StunDuration@ secondo/i e colpendolo @NumHits@ volte, infliggendo danni dell'attacco base e applicando effetti sul colpo.Colpi[ @NumHits1Prefix@@NumHits1@@NumHits1Postfix@ / @NumHits2Prefix@@NumHits2@@NumHits2Postfix@ / @NumHits3Prefix@@NumHits3@@NumHits3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ultimo respiro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo si teletrasporta verso il nemico con più oggetti e lo lancia in aria, mantenendolo così per @StunDuration@ secondo/i e colpendolo @NumHits@ volte, infliggendo danni dell'attacco base e applicando effetti sul colpo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoColpi@NumHits@ -> @NumHitsNL@@keyHotkey@ Ultimo respiro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo si teletrasporta verso il nemico con più oggetti e lo lancia in aria, mantenendolo così per @StunDuration@ secondo/i e colpendolo @NumHits@ volte, infliggendo danni dell'attacco base e applicando effetti sul colpo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Ultimo respiro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo si teletrasporta verso il nemico con più oggetti e lo lancia in aria, mantenendolo così per @StunDuration@ secondo/i e colpendolo @NumHits@ volte, infliggendo danni dell'attacco base e applicando effetti sul colpo.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Muro di vento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo crea un muro di vento per @WallLife@ secondi, bloccando tutti i proiettili nemici che lo attraverserebbero. La probabilità di colpo critico di Yasuo è raddoppiata per @CritBuffDuration@ secondi.Muro di ventoYasuo crea un muro di vento per @WallLife@ secondi, bloccando tutti i proiettili nemici che lo attraverserebbero. La probabilità di colpo critico di Yasuo è raddoppiata per @CritBuffDuration@ secondi.Durata buff[ @CritBuffDuration1Prefix@@CritBuffDuration1@@CritBuffDuration1Postfix@ / @CritBuffDuration2Prefix@@CritBuffDuration2@@CritBuffDuration2Postfix@ / @CritBuffDuration3Prefix@@CritBuffDuration3@@CritBuffDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Muro di vento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo crea un muro di vento per @WallLife@ secondi, bloccando tutti i proiettili nemici che lo attraverserebbero. La probabilità di colpo critico di Yasuo è raddoppiata per @CritBuffDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDurata buff@CritBuffDuration@ -> @CritBuffDurationNL@@keyHotkey@ Muro di vento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo crea un muro di vento per @WallLife@ secondi, bloccando tutti i proiettili nemici che lo attraverserebbero. La probabilità di colpo critico di Yasuo è raddoppiata per @CritBuffDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Muro di vento@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo crea un muro di vento per @WallLife@ secondi, bloccando tutti i proiettili nemici che lo attraverserebbero. La probabilità di colpo critico di Yasuo è raddoppiata per @CritBuffDuration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Pastore delle anime@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yorick benedice i suoi @NumAlliesToTarget@ alleati con meno salute (tranne i Minion della Luce). Quando muoiono, risorgono come Minion della Luce con @GhoulHealth@ salute e @ModifiedAD@ attacco fisico.

    I Minion della Luce beneficiano di tratti bonus Luce attivi.
    Pastore delle animeYorick benedice i suoi @NumAlliesToTarget@ alleati con meno salute (tranne i Minion della Luce). Quando muoiono, risorgono come Minion della Luce con @GhoulHealth@ salute e @ModifiedAD@ attacco fisico.

    I Minion della Luce beneficiano di tratti bonus Luce attivi.
    Salute minion
    Danni minion
    Numero di bersagli
    [ @GhoulHealth1Prefix@@GhoulHealth1@@GhoulHealth1Postfix@ / @GhoulHealth2Prefix@@GhoulHealth2@@GhoulHealth2Postfix@ / @GhoulHealth3Prefix@@GhoulHealth3@@GhoulHealth3Postfix@ ]
    [ @GhoulAD1Prefix@@GhoulAD1@@GhoulAD1Postfix@ / @GhoulAD2Prefix@@GhoulAD2@@GhoulAD2Postfix@ / @GhoulAD3Prefix@@GhoulAD3@@GhoulAD3Postfix@ ]
    [ @NumAlliesToTarget1Prefix@@NumAlliesToTarget1@@NumAlliesToTarget1Postfix@ / @NumAlliesToTarget2Prefix@@NumAlliesToTarget2@@NumAlliesToTarget2Postfix@ / @NumAlliesToTarget3Prefix@@NumAlliesToTarget3@@NumAlliesToTarget3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pastore delle anime@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick benedice i suoi @NumAlliesToTarget@ alleati con meno salute (tranne i Minion della Luce). Quando muoiono, risorgono come Minion della Luce con @GhoulHealth@ salute e @ModifiedAD@ attacco fisico.

    I Minion della Luce beneficiano di tratti bonus Luce attivi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoSalute minion
    Danni minion
    Numero di bersagli
    @GhoulHealth@ -> @GhoulHealthNL@
    @GhoulAD@ -> @GhoulADNL@
    @NumAlliesToTarget@ -> @NumAlliesToTargetNL@
    @keyHotkey@ Pastore delle anime@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick benedice i suoi @NumAlliesToTarget@ alleati con meno salute (tranne i Minion della Luce). Quando muoiono, risorgono come Minion della Luce con @GhoulHealth@ salute e @ModifiedAD@ attacco fisico.

    I Minion della Luce beneficiano di tratti bonus Luce attivi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Pastore delle anime@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick benedice i suoi @NumAlliesToTarget@ alleati con meno salute (tranne i Minion della Luce). Quando muoiono, risorgono come Minion della Luce con @GhoulHealth@ salute e @ModifiedAD@ attacco fisico.

    I Minion della Luce beneficiano di tratti bonus Luce attivi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniFulmine vivente@keyHotkey@ Fulmine vivente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zed crea un clone di se stesso dietro il suo bersaglio attuale.

    Questo clone conserva oggetti, statistiche e salute attuale del suo creatore e può lanciare Fulmine vivente. Il suo costo in mana è più alto di @ManaCostIncrease@.
    Fulmine viventeZed crea un clone di se stesso dietro il suo bersaglio attuale.

    Questo clone conserva oggetti, statistiche e salute attuale del suo creatore e può lanciare Fulmine vivente. Il suo costo in mana è più alto di @ManaCostIncrease@.
    Cloni generati
    Aumento costo in mana
    [ @Clones1Prefix@@Clones1@@Clones1Postfix@ / @Clones2Prefix@@Clones2@@Clones2Postfix@ / @Clones3Prefix@@Clones3@@Clones3Postfix@ ]
    [ @ManaCostIncrease1Prefix@@ManaCostIncrease1@@ManaCostIncrease1Postfix@ / @ManaCostIncrease2Prefix@@ManaCostIncrease2@@ManaCostIncrease2Postfix@ / @ManaCostIncrease3Prefix@@ManaCostIncrease3@@ManaCostIncrease3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Fulmine vivente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed crea un clone di se stesso dietro il suo bersaglio attuale.

    Questo clone conserva oggetti, statistiche e salute attuale del suo creatore e può lanciare Fulmine vivente. Il suo costo in mana è più alto di @ManaCostIncrease@.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoCloni generati
    Aumento costo in mana
    @Clones@ -> @ClonesNL@
    @ManaCostIncrease@ -> @ManaCostIncreaseNL@
    @keyHotkey@ Fulmine vivente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed crea un clone di se stesso dietro il suo bersaglio attuale.

    Questo clone conserva oggetti, statistiche e salute attuale del suo creatore e può lanciare Fulmine vivente. Il suo costo in mana è più alto di @ManaCostIncrease@.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Fulmine vivente@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed crea un clone di se stesso dietro il suo bersaglio attuale.

    Questo clone conserva oggetti, statistiche e salute attuale del suo creatore e può lanciare Fulmine vivente. Il suo costo in mana è più alto di @ManaCostIncrease@.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Crescita rigogliosa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zyra evoca @NumPlants@ Sputafuoco in una posizione casuale al bordo dell'arena. Le creature attaccano il nemico più vicino per @PlantDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ad attacco per un totale di @PlantAmmo@ volte.Crescita rigogliosaZyra evoca @NumPlants@ Sputafuoco in una posizione casuale al bordo dell'arena. Le creature attaccano il nemico più vicino per @PlantDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ad attacco per un totale di @PlantAmmo@ volte.Danni
    Numero di piante
    [ @PlantAD1Prefix@@PlantAD1@@PlantAD1Postfix@ / @PlantAD2Prefix@@PlantAD2@@PlantAD2Postfix@ / @PlantAD3Prefix@@PlantAD3@@PlantAD3Postfix@ ]
    [ @NumPlants1Prefix@@NumPlants1@@NumPlants1Postfix@ / @NumPlants2Prefix@@NumPlants2@@NumPlants2Postfix@ / @NumPlants3Prefix@@NumPlants3@@NumPlants3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Crescita rigogliosa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra evoca @NumPlants@ Sputafuoco in una posizione casuale al bordo dell'arena. Le creature attaccano il nemico più vicino per @PlantDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ad attacco per un totale di @PlantAmmo@ volte.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Numero di piante
    @PlantAD@ -> @PlantADNL@
    @NumPlants@ -> @NumPlantsNL@
    @keyHotkey@ Crescita rigogliosa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra evoca @NumPlants@ Sputafuoco in una posizione casuale al bordo dell'arena. Le creature attaccano il nemico più vicino per @PlantDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ad attacco per un totale di @PlantAmmo@ volte.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Crescita rigogliosa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra evoca @NumPlants@ Sputafuoco in una posizione casuale al bordo dell'arena. Le creature attaccano il nemico più vicino per @PlantDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ad attacco per un totale di @PlantAmmo@ volte.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniCrescita rigogliosaZyra evoca @NumPlants@ Sputafuoco in una posizione casuale al bordo dell'arena. Le creature attaccano il nemico più vicino per @PlantDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ad attacco per un totale di @PlantAmmo@ volte.Danni[ @PlantAD1Prefix@@PlantAD1@@PlantAD1Postfix@ / @PlantAD2Prefix@@PlantAD2@@PlantAD2Postfix@ / @PlantAD3Prefix@@PlantAD3@@PlantAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Crescita rigogliosa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra evoca @NumPlants@ Sputafuoco in una posizione casuale al bordo dell'arena. Le creature attaccano il nemico più vicino per @PlantDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ad attacco per un totale di @PlantAmmo@ volte.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@PlantAD@ -> @PlantADNL@@keyHotkey@ Globo dell'inganno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lancia una sfera in linea retta, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici che attraversa all'andata e @ModifiedDamage@ danni puri al ritorno.Globo dell'ingannoAhri lancia una sfera in linea retta, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici che attraversa all'andata e @ModifiedDamage@ danni puri al ritorno.Danni[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Globo dell'inganno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lancia una sfera in linea retta, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici che attraversa all'andata e @ModifiedDamage@ danni puri al ritorno.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Globo dell'inganno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lancia una sfera in linea retta, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici che attraversa all'andata e @ModifiedDamage@ danni puri al ritorno.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Globo dell'inganno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lancia una sfera in linea retta, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici che attraversa all'andata e @ModifiedDamage@ danni puri al ritorno.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Disintegrazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Annie lancia una palla di fuoco verso un nemico a caso, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendo il bersaglio per @StunDuration@ secondi.DisintegrazioneAnnie lancia una palla di fuoco verso un nemico a caso, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendo il bersaglio per @StunDuration@ secondi.Danni[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Disintegrazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie lancia una palla di fuoco verso un nemico a caso, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendo il bersaglio per @StunDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Disintegrazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie lancia una palla di fuoco verso un nemico a caso, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendo il bersaglio per @StunDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Disintegrazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie lancia una palla di fuoco verso un nemico a caso, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendo il bersaglio per @StunDuration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniScudo galattico esplosivo@keyHotkey@ Scudo galattico esplosivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Annie lancia un cono di fuoco, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici davanti a lei, poi genera uno scudo da @ModifiedShield@ salute su di sé per @ShieldDuration@ secondi.Scudo galattico esplosivoAnnie lancia un cono di fuoco, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici davanti a lei, poi genera uno scudo da @ModifiedShield@ salute su di sé per @ShieldDuration@ secondi.Danni
    Quantità scudo
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Scudo galattico esplosivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie lancia un cono di fuoco, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici davanti a lei, poi genera uno scudo da @ModifiedShield@ salute su di sé per @ShieldDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Quantità scudo
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Scudo galattico esplosivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie lancia un cono di fuoco, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici davanti a lei, poi genera uno scudo da @ModifiedShield@ salute su di sé per @ShieldDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Scudo galattico esplosivo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie lancia un cono di fuoco, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici davanti a lei, poi genera uno scudo da @ModifiedShield@ salute su di sé per @ShieldDuration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Freccia di cristallo incantata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ashe scocca una freccia verso il nemico più lontano che esplode al primo bersaglio colpito, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze e stordendoli per @StunDurationPerSquare@ secondi.Freccia di cristallo incantataAshe scocca una freccia verso il nemico più lontano che esplode al primo bersaglio colpito, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze e stordendoli per @StunDurationPerSquare@ secondi.Danni
    Durata stordimento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Freccia di cristallo incantata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe scocca una freccia verso il nemico più lontano che esplode al primo bersaglio colpito, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze e stordendoli per @StunDurationPerSquare@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata stordimento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
    @keyHotkey@ Freccia di cristallo incantata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe scocca una freccia verso il nemico più lontano che esplode al primo bersaglio colpito, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze e stordendoli per @StunDurationPerSquare@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Freccia di cristallo incantata@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe scocca una freccia verso il nemico più lontano che esplode al primo bersaglio colpito, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze e stordendoli per @StunDurationPerSquare@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniMobilita la flotta@keyHotkey@ Mobilita la flotta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol manda delle Navicelle che volano verso nemici casuali, infliggono @ModifiedDamage@ danni magici e poi ritornano. Aurelion Sol manda tutte le Navicelle disponibili più @FightersPerCast@ aggiuntive quando lancia l'abilità.

    Le Navicelle preferiscono bersagliare i nemici nelle vicinanze.

    Mobilita la flottaAurelion Sol manda delle Navicelle che volano verso nemici casuali, infliggono @ModifiedDamage@ danni magici e poi ritornano. Aurelion Sol manda tutte le Navicelle disponibili più @FightersPerCast@ aggiuntive quando lancia l'abilità.

    Le Navicelle preferiscono bersagliare i nemici nelle vicinanze.

    Danni[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Mobilita la flotta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol manda delle Navicelle che volano verso nemici casuali, infliggono @ModifiedDamage@ danni magici e poi ritornano. Aurelion Sol manda tutte le Navicelle disponibili più @FightersPerCast@ aggiuntive quando lancia l'abilità.

    Le Navicelle preferiscono bersagliare i nemici nelle vicinanze.

    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Mobilita la flotta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol manda delle Navicelle che volano verso nemici casuali, infliggono @ModifiedDamage@ danni magici e poi ritornano. Aurelion Sol manda tutte le Navicelle disponibili più @FightersPerCast@ aggiuntive quando lancia l'abilità.

    Le Navicelle preferiscono bersagliare i nemici nelle vicinanze.

    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Mobilita la flotta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol manda delle Navicelle che volano verso nemici casuali, infliggono @ModifiedDamage@ danni magici e poi ritornano. Aurelion Sol manda tutte le Navicelle disponibili più @FightersPerCast@ aggiuntive quando lancia l'abilità.

    Le Navicelle preferiscono bersagliare i nemici nelle vicinanze.


    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Presa razzo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank attira a sé il nemico più lontano, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendolo per @StunDuration@ secondi.

    L'attacco immediatamente successivo lo scaglia in aria per 1 secondo.

    Gli alleati a portata daranno priorità all'attacco al bersaglio di Blitzcrank.
    Presa razzoBlitzcrank attira a sé il nemico più lontano, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendolo per @StunDuration@ secondi.

    L'attacco immediatamente successivo lo scaglia in aria per 1 secondo.

    Gli alleati a portata daranno priorità all'attacco al bersaglio di Blitzcrank.
    Danni[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Presa razzo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank attira a sé il nemico più lontano, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendolo per @StunDuration@ secondi.

    L'attacco immediatamente successivo lo scaglia in aria per 1 secondo.

    Gli alleati a portata daranno priorità all'attacco al bersaglio di Blitzcrank.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Presa razzo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank attira a sé il nemico più lontano, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendolo per @StunDuration@ secondi.

    L'attacco immediatamente successivo lo scaglia in aria per 1 secondo.

    Gli alleati a portata daranno priorità all'attacco al bersaglio di Blitzcrank.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Presa razzo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank attira a sé il nemico più lontano, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendolo per @StunDuration@ secondi.

    L'attacco immediatamente successivo lo scaglia in aria per 1 secondo.

    Gli alleati a portata daranno priorità all'attacco al bersaglio di Blitzcrank.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Colpo perfetto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn mira al nemico più lontano, sparando un proiettile letale che infligge @ModifiedDamage@ danni magici al primo nemico che colpisce.Colpo perfettoCaitlyn mira al nemico più lontano, sparando un proiettile letale che infligge @ModifiedDamage@ danni magici al primo nemico che colpisce.Danni[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Colpo perfetto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn mira al nemico più lontano, sparando un proiettile letale che infligge @ModifiedDamage@ danni magici al primo nemico che colpisce.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Colpo perfetto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn mira al nemico più lontano, sparando un proiettile letale che infligge @ModifiedDamage@ danni magici al primo nemico che colpisce.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Colpo perfetto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn mira al nemico più lontano, sparando un proiettile letale che infligge @ModifiedDamage@ danni magici al primo nemico che colpisce.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniGhigliottina della Nova del Terrore@keyHotkey@ Ghigliottina della Nova del Terrore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Darius schiaccia un nemico, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici. Se uccide il bersaglio, Darius lancia di nuovo immediatamente.

    I bersagli al di sotto del @HealthThreshold@% di salute subiscono danni doppi.
    Ghigliottina della Nova del TerroreDarius schiaccia un nemico, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici. Se uccide il bersaglio, Darius lancia di nuovo immediatamente.

    I bersagli al di sotto del @HealthThreshold@% di salute subiscono danni doppi.
    Danni[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ghigliottina della Nova del Terrore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius schiaccia un nemico, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici. Se uccide il bersaglio, Darius lancia di nuovo immediatamente.

    I bersagli al di sotto del @HealthThreshold@% di salute subiscono danni doppi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ghigliottina della Nova del Terrore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius schiaccia un nemico, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici. Se uccide il bersaglio, Darius lancia di nuovo immediatamente.

    I bersagli al di sotto del @HealthThreshold@% di salute subiscono danni doppi.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Ghigliottina della Nova del Terrore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius schiaccia un nemico, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici. Se uccide il bersaglio, Darius lancia di nuovo immediatamente.

    I bersagli al di sotto del @HealthThreshold@% di salute subiscono danni doppi.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Frattura temporale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ekko spezza la linea temporale, bloccando tutte le unità prima di attaccare ciascun nemico con @ModifiedDamage@ danni magici bonus e applicando effetti sul colpo.

    Ekko non può morire mentre ha fermato il tempo.
    Frattura temporaleEkko spezza la linea temporale, bloccando tutte le unità prima di attaccare ciascun nemico con @ModifiedDamage@ danni magici bonus e applicando effetti sul colpo.

    Ekko non può morire mentre ha fermato il tempo.
    Danni bonus[ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Frattura temporale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko spezza la linea temporale, bloccando tutte le unità prima di attaccare ciascun nemico con @ModifiedDamage@ danni magici bonus e applicando effetti sul colpo.

    Ekko non può morire mentre ha fermato il tempo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni bonus@BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@@keyHotkey@ Frattura temporale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko spezza la linea temporale, bloccando tutte le unità prima di attaccare ciascun nemico con @ModifiedDamage@ danni magici bonus e applicando effetti sul colpo.

    Ekko non può morire mentre ha fermato il tempo.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Frattura temporale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko spezza la linea temporale, bloccando tutte le unità prima di attaccare ciascun nemico con @ModifiedDamage@ danni magici bonus e applicando effetti sul colpo.

    Ekko non può morire mentre ha fermato il tempo.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Convergenza parallela@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Dopo un ritardo di @FieldDelay@ secondo, Ekko crea un'anomalia temporale che stordisce tutti i nemici. Mentre è attiva, Ekko ottiene @ModifiedBonusAS@% velocità d'attacco e si muove più velocemente.Convergenza parallelaDopo un ritardo di @FieldDelay@ secondo, Ekko crea un'anomalia temporale che stordisce tutti i nemici. Mentre è attiva, Ekko ottiene @ModifiedBonusAS@% velocità d'attacco e si muove più velocemente.Velocità d'attacco %
    Durata anomalia
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3@%@BonusAS3Postfix@ ]
    [ @FieldDuration1Prefix@@FieldDuration1@@FieldDuration1Postfix@ / @FieldDuration2Prefix@@FieldDuration2@@FieldDuration2Postfix@ / @FieldDuration3Prefix@@FieldDuration3@@FieldDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Convergenza parallela@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dopo un ritardo di @FieldDelay@ secondo, Ekko crea un'anomalia temporale che stordisce tutti i nemici. Mentre è attiva, Ekko ottiene @ModifiedBonusAS@% velocità d'attacco e si muove più velocemente.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoVelocità d'attacco %
    Durata anomalia
    @BonusAS@% -> @BonusASNL@%
    @FieldDuration@ -> @FieldDurationNL@
    @keyHotkey@ Convergenza parallela@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dopo un ritardo di @FieldDelay@ secondo, Ekko crea un'anomalia temporale che stordisce tutti i nemici. Mentre è attiva, Ekko ottiene @ModifiedBonusAS@% velocità d'attacco e si muove più velocemente.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Convergenza parallela@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dopo un ritardo di @FieldDelay@ secondo, Ekko crea un'anomalia temporale che stordisce tutti i nemici. Mentre è attiva, Ekko ottiene @ModifiedBonusAS@% velocità d'attacco e si muove più velocemente.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniColpo del Crononauta@keyHotkey@ Colpo del Crononauta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal lancia un impulso di energia al nemico con la salute più bassa, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e applicando effetti sul colpo.Colpo del CrononautaEzreal lancia un impulso di energia al nemico con la salute più bassa, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e applicando effetti sul colpo.Danni[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Colpo del Crononauta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal lancia un impulso di energia al nemico con la salute più bassa, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e applicando effetti sul colpo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Colpo del Crononauta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal lancia un impulso di energia al nemico con la salute più bassa, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e applicando effetti sul colpo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Colpo del Crononauta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal lancia un impulso di energia al nemico con la salute più bassa, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e applicando effetti sul colpo.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniEMP@keyHotkey@ EMP@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal lancia un impulso elettromagnetico a un nemico a caso che esplode all'impatto, infliggendo @ModifiedDamage@ danni a tutti i nemici nelle vicinanze e aumentando il costo della loro prossima abilità del @PercentCostIncrease@%.EMPEzreal lancia un impulso elettromagnetico a un nemico a caso che esplode all'impatto, infliggendo @ModifiedDamage@ danni a tutti i nemici nelle vicinanze e aumentando il costo della loro prossima abilità del @PercentCostIncrease@%.Danni[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ EMP@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal lancia un impulso elettromagnetico a un nemico a caso che esplode all'impatto, infliggendo @ModifiedDamage@ danni a tutti i nemici nelle vicinanze e aumentando il costo della loro prossima abilità del @PercentCostIncrease@%.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ EMP@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal lancia un impulso elettromagnetico a un nemico a caso che esplode all'impatto, infliggendo @ModifiedDamage@ danni a tutti i nemici nelle vicinanze e aumentando il costo della loro prossima abilità del @PercentCostIncrease@%.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ EMP@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal lancia un impulso elettromagnetico a un nemico a caso che esplode all'impatto, infliggendo @ModifiedDamage@ danni a tutti i nemici nelle vicinanze e aumentando il costo della loro prossima abilità del @PercentCostIncrease@%.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Evocazione acquatica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fizz lancia un'esca che attira uno squalo. Infligge @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici colpiti, respingendoli e stordendoli per @StunDuration@ secondi.Evocazione acquaticaFizz lancia un'esca che attira uno squalo. Infligge @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici colpiti, respingendoli e stordendoli per @StunDuration@ secondi.Danni[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Evocazione acquatica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz lancia un'esca che attira uno squalo. Infligge @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici colpiti, respingendoli e stordendoli per @StunDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Evocazione acquatica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz lancia un'esca che attira uno squalo. Infligge @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici colpiti, respingendoli e stordendoli per @StunDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Evocazione acquatica@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz lancia un'esca che attira uno squalo. Infligge @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici colpiti, respingendoli e stordendoli per @StunDuration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniColpo orbitale@keyHotkey@ Colpo orbitale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank fa cadere un grande colpo orbitale intorno al suo bersaglio, infliggendo @ModifiedDamage@ danni a tutti i nemici in una vasta area dopo @ImpactDelayTime@ secondi.Colpo orbitaleGangplank fa cadere un grande colpo orbitale intorno al suo bersaglio, infliggendo @ModifiedDamage@ danni a tutti i nemici in una vasta area dopo @ImpactDelayTime@ secondi.Danni[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Colpo orbitale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank fa cadere un grande colpo orbitale intorno al suo bersaglio, infliggendo @ModifiedDamage@ danni a tutti i nemici in una vasta area dopo @ImpactDelayTime@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Colpo orbitale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank fa cadere un grande colpo orbitale intorno al suo bersaglio, infliggendo @ModifiedDamage@ danni a tutti i nemici in una vasta area dopo @ImpactDelayTime@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Colpo orbitale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank fa cadere un grande colpo orbitale intorno al suo bersaglio, infliggendo @ModifiedDamage@ danni a tutti i nemici in una vasta area dopo @ImpactDelayTime@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniAutentica determinazione@keyHotkey@ Autentica determinazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Graves ottiene @ModifiedDefense@ cariche di armatura e resistenza magica ogni volta che subisce o infligge danni fino alla fine del combattimento.Autentica determinazionePassiva: Graves ottiene @ModifiedDefense@ cariche di armatura e resistenza magica ogni volta che subisce o infligge danni fino alla fine del combattimento.Resistenza magica e armatura[ @BonusDefense1Prefix@@BonusDefense1@@BonusDefense1Postfix@ / @BonusDefense2Prefix@@BonusDefense2@@BonusDefense2Postfix@ / @BonusDefense3Prefix@@BonusDefense3@@BonusDefense3Postfix@ ]@keyHotkey@ Autentica determinazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Graves ottiene @ModifiedDefense@ cariche di armatura e resistenza magica ogni volta che subisce o infligge danni fino alla fine del combattimento.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoResistenza magica e armatura@BonusDefense@ -> @BonusDefenseNL@@keyHotkey@ Autentica determinazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Graves ottiene @ModifiedDefense@ cariche di armatura e resistenza magica ogni volta che subisce o infligge danni fino alla fine del combattimento.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Autentica determinazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Graves ottiene @ModifiedDefense@ cariche di armatura e resistenza magica ogni volta che subisce o infligge danni fino alla fine del combattimento.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniGranata fumogena@keyHotkey@ Granata fumogena@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Graves lancia una granata fumogena verso il nemico con la velocità d'attacco maggiore. La granata esplode all'impatto infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici vicini e mandando a vuoto i loro attacchi per @BlindDuration@ secondi.Granata fumogenaGraves lancia una granata fumogena verso il nemico con la velocità d'attacco maggiore. La granata esplode all'impatto infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici vicini e mandando a vuoto i loro attacchi per @BlindDuration@ secondi.Danni[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Granata fumogena@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Graves lancia una granata fumogena verso il nemico con la velocità d'attacco maggiore. La granata esplode all'impatto infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici vicini e mandando a vuoto i loro attacchi per @BlindDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Granata fumogena@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Graves lancia una granata fumogena verso il nemico con la velocità d'attacco maggiore. La granata esplode all'impatto infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici vicini e mandando a vuoto i loro attacchi per @BlindDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Granata fumogena@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Graves lancia una granata fumogena verso il nemico con la velocità d'attacco maggiore. La granata esplode all'impatto infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici vicini e mandando a vuoto i loro attacchi per @BlindDuration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Impeto della lama@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Irelia scatta oltre il suo bersaglio, sferrando un attacco base per il @ModifiedPercentAD@ del suo attacco fisico. Se uccide il bersaglio, lancia immediatamente di nuovo verso il nemico con il mana maggiore. (Danni totali: @TooltipDamage@)Impeto della lamaIrelia scatta oltre il suo bersaglio, sferrando un attacco base per il @ModifiedPercentAD@ del suo attacco fisico. Se uccide il bersaglio, lancia immediatamente di nuovo verso il nemico con il mana maggiore. (Danni totali: @TooltipDamage@)% danni[ @PercentADDamage1Prefix@@PercentADDamage1*100.000000@%@PercentADDamage1Postfix@ / @PercentADDamage2Prefix@@PercentADDamage2*100.000000@%@PercentADDamage2Postfix@ / @PercentADDamage3Prefix@@PercentADDamage3*100.000000@%@PercentADDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Impeto della lama@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia scatta oltre il suo bersaglio, sferrando un attacco base per il @ModifiedPercentAD@ del suo attacco fisico. Se uccide il bersaglio, lancia immediatamente di nuovo verso il nemico con il mana maggiore. (Danni totali: @TooltipDamage@)Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo% danni@PercentADDamage*100.000000@% -> @PercentADDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ Impeto della lama@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia scatta oltre il suo bersaglio, sferrando un attacco base per il @ModifiedPercentAD@ del suo attacco fisico. Se uccide il bersaglio, lancia immediatamente di nuovo verso il nemico con il mana maggiore. (Danni totali: @TooltipDamage@)Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Impeto della lama@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia scatta oltre il suo bersaglio, sferrando un attacco base per il @ModifiedPercentAD@ del suo attacco fisico. Se uccide il bersaglio, lancia immediatamente di nuovo verso il nemico con il mana maggiore. (Danni totali: @TooltipDamage@)
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Lama dell'avanguardia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Irelia lancia una scarica di lame verso il nemico più vicino. Sul colpo si espande all'esterno, infliggendo @ModifiedInitialDamage@ danni magici a tutti i nemici colpiti e marchiandoli. Irelia poi scatta verso ogni nemico marchiato, infliggendo @ModifiedDashDamage@ danni magici.Lama dell'avanguardiaIrelia lancia una scarica di lame verso il nemico più vicino. Sul colpo si espande all'esterno, infliggendo @ModifiedInitialDamage@ danni magici a tutti i nemici colpiti e marchiandoli. Irelia poi scatta verso ogni nemico marchiato, infliggendo @ModifiedDashDamage@ danni magici.Danni iniziali
    Danni scatto
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @DashDamage1Prefix@@DashDamage1@@DashDamage1Postfix@ / @DashDamage2Prefix@@DashDamage2@@DashDamage2Postfix@ / @DashDamage3Prefix@@DashDamage3@@DashDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Lama dell'avanguardia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia lancia una scarica di lame verso il nemico più vicino. Sul colpo si espande all'esterno, infliggendo @ModifiedInitialDamage@ danni magici a tutti i nemici colpiti e marchiandoli. Irelia poi scatta verso ogni nemico marchiato, infliggendo @ModifiedDashDamage@ danni magici.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni iniziali
    Danni scatto
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @DashDamage@ -> @DashDamageNL@
    @keyHotkey@ Lama dell'avanguardia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia lancia una scarica di lame verso il nemico più vicino. Sul colpo si espande all'esterno, infliggendo @ModifiedInitialDamage@ danni magici a tutti i nemici colpiti e marchiandoli. Irelia poi scatta verso ogni nemico marchiato, infliggendo @ModifiedDashDamage@ danni magici.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Lama dell'avanguardia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia lancia una scarica di lame verso il nemico più vicino. Sul colpo si espande all'esterno, infliggendo @ModifiedInitialDamage@ danni magici a tutti i nemici colpiti e marchiandoli. Irelia poi scatta verso ogni nemico marchiato, infliggendo @ModifiedDashDamage@ danni magici.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniStendardo senza tempo@keyHotkey@ Stendardo senza tempo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan richiama il suo stendardo presso una posizione vicina, conferendo @ModifiedAS@ velocità d'attacco per @Duration@ secondi a tutti gli alleati nelle vicinanze.Stendardo senza tempoJarvan richiama il suo stendardo presso una posizione vicina, conferendo @ModifiedAS@ velocità d'attacco per @Duration@ secondi a tutti gli alleati nelle vicinanze.Velocità d'attacco bonus[ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Stendardo senza tempo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan richiama il suo stendardo presso una posizione vicina, conferendo @ModifiedAS@ velocità d'attacco per @Duration@ secondi a tutti gli alleati nelle vicinanze.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoVelocità d'attacco bonus@ASPercent*100.000000@% -> @ASPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Stendardo senza tempo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan richiama il suo stendardo presso una posizione vicina, conferendo @ModifiedAS@ velocità d'attacco per @Duration@ secondi a tutti gli alleati nelle vicinanze.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Stendardo senza tempo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan richiama il suo stendardo presso una posizione vicina, conferendo @ModifiedAS@ velocità d'attacco per @Duration@ secondi a tutti gli alleati nelle vicinanze.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniVerso l'infinito!@keyHotkey@ Verso l'infinito!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jayce colpisce il terreno con il suo martello, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici nelle vicinanze.Verso l'infinito!Jayce colpisce il terreno con il suo martello, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici nelle vicinanze.Danni[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Verso l'infinito!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce colpisce il terreno con il suo martello, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici nelle vicinanze.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Verso l'infinito!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce colpisce il terreno con il suo martello, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici nelle vicinanze.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Verso l'infinito!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce colpisce il terreno con il suo martello, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici nelle vicinanze.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Morte in quattro atti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Jhin converte ogni 1% di velocità d'attacco bonus in suo possesso in 0,8 attacco fisico.

    Passiva: a ogni quarto colpo, Jhin infligge @ModifiedPercent@ danni. (Totale: @TooltipDamage@)
    Morte in quattro attiPassiva: Jhin converte ogni 1% di velocità d'attacco bonus in suo possesso in 0,8 attacco fisico.

    Passiva: a ogni quarto colpo, Jhin infligge @ModifiedPercent@ danni. (Totale: @TooltipDamage@)
    % attacco fisico[ @PercentOfAD1Prefix@@PercentOfAD1*100.000000@%@PercentOfAD1Postfix@ / @PercentOfAD2Prefix@@PercentOfAD2*100.000000@%@PercentOfAD2Postfix@ / @PercentOfAD3Prefix@@PercentOfAD3*100.000000@%@PercentOfAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Morte in quattro atti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Jhin converte ogni 1% di velocità d'attacco bonus in suo possesso in 0,8 attacco fisico.

    Passiva: a ogni quarto colpo, Jhin infligge @ModifiedPercent@ danni. (Totale: @TooltipDamage@)
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo% attacco fisico@PercentOfAD*100.000000@% -> @PercentOfADNL*100.000000@%@keyHotkey@ Morte in quattro atti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Jhin converte ogni 1% di velocità d'attacco bonus in suo possesso in 0,8 attacco fisico.

    Passiva: a ogni quarto colpo, Jhin infligge @ModifiedPercent@ danni. (Totale: @TooltipDamage@)
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Morte in quattro atti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Jhin converte ogni 1% di velocità d'attacco bonus in suo possesso in 0,8 attacco fisico.

    Passiva: a ogni quarto colpo, Jhin infligge @ModifiedPercent@ danni. (Totale: @TooltipDamage@)

    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Chiamata alla ribalta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jhin bersaglia il nemico più lontano e inizia a sparare 4 colpi. I primi 3 infliggono @ModifiedDamage@ danni magici. Il quarto infligge @ModifiedDamageFinal@ danni magici.Chiamata alla ribaltaJhin bersaglia il nemico più lontano e inizia a sparare 4 colpi. I primi 3 infliggono @ModifiedDamage@ danni magici. Il quarto infligge @ModifiedDamageFinal@ danni magici.Danni
    Quarto colpo
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DamageFinal1Prefix@@DamageFinal1@@DamageFinal1Postfix@ / @DamageFinal2Prefix@@DamageFinal2@@DamageFinal2Postfix@ / @DamageFinal3Prefix@@DamageFinal3@@DamageFinal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Chiamata alla ribalta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin bersaglia il nemico più lontano e inizia a sparare 4 colpi. I primi 3 infliggono @ModifiedDamage@ danni magici. Il quarto infligge @ModifiedDamageFinal@ danni magici.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Quarto colpo
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DamageFinal@ -> @DamageFinalNL@
    @keyHotkey@ Chiamata alla ribalta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin bersaglia il nemico più lontano e inizia a sparare 4 colpi. I primi 3 infliggono @ModifiedDamage@ danni magici. Il quarto infligge @ModifiedDamageFinal@ danni magici.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Chiamata alla ribalta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin bersaglia il nemico più lontano e inizia a sparare 4 colpi. I primi 3 infliggono @ModifiedDamage@ danni magici. Il quarto infligge @ModifiedDamageFinal@ danni magici.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Che emozione!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Jinx si esalta mentre aiuta ad abbattere unità nemiche!

    Dopo la sua prima eliminazione, Jinx guadagna @PercentAttackSpeed@ velocità d'attacco bonus.

    Dopo la sua seconda eliminazione, Jinx passa al lanciarazzi; i suoi attacchi base infliggono @ModifiedDamage@ danni magici bonus a tutti i nemici in una piccola area attorno al bersaglio.
    Che emozione!Passiva: Jinx si esalta mentre aiuta ad abbattere unità nemiche!

    Dopo la sua prima eliminazione, Jinx guadagna @PercentAttackSpeed@ velocità d'attacco bonus.

    Dopo la sua seconda eliminazione, Jinx passa al lanciarazzi; i suoi attacchi base infliggono @ModifiedDamage@ danni magici bonus a tutti i nemici in una piccola area attorno al bersaglio.
    Velocità d'attacco
    Danni
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Che emozione!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Jinx si esalta mentre aiuta ad abbattere unità nemiche!

    Dopo la sua prima eliminazione, Jinx guadagna @PercentAttackSpeed@ velocità d'attacco bonus.

    Dopo la sua seconda eliminazione, Jinx passa al lanciarazzi; i suoi attacchi base infliggono @ModifiedDamage@ danni magici bonus a tutti i nemici in una piccola area attorno al bersaglio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoVelocità d'attacco
    Danni
    @AttackSpeedBonus*100.000000@% -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@%
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    @keyHotkey@ Che emozione!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Jinx si esalta mentre aiuta ad abbattere unità nemiche!

    Dopo la sua prima eliminazione, Jinx guadagna @PercentAttackSpeed@ velocità d'attacco bonus.

    Dopo la sua seconda eliminazione, Jinx passa al lanciarazzi; i suoi attacchi base infliggono @ModifiedDamage@ danni magici bonus a tutti i nemici in una piccola area attorno al bersaglio.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Che emozione!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Jinx si esalta mentre aiuta ad abbattere unità nemiche!

    Dopo la sua prima eliminazione, Jinx guadagna @PercentAttackSpeed@ velocità d'attacco bonus.

    Dopo la sua seconda eliminazione, Jinx passa al lanciarazzi; i suoi attacchi base infliggono @ModifiedDamage@ danni magici bonus a tutti i nemici in una piccola area attorno al bersaglio.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniPioggia di proiettili@keyHotkey@ Pioggia di proiettili@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa lancia verso ogni nemico nelle vicinanze @NumMissiles@ proiettili che infliggono @ModifiedDamage@ danni magici.Pioggia di proiettiliKai'Sa lancia verso ogni nemico nelle vicinanze @NumMissiles@ proiettili che infliggono @ModifiedDamage@ danni magici.Missili[ @NumMissiles1Prefix@@NumMissiles1@@NumMissiles1Postfix@ / @NumMissiles2Prefix@@NumMissiles2@@NumMissiles2Postfix@ / @NumMissiles3Prefix@@NumMissiles3@@NumMissiles3Postfix@ ]@keyHotkey@ Pioggia di proiettili@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa lancia verso ogni nemico nelle vicinanze @NumMissiles@ proiettili che infliggono @ModifiedDamage@ danni magici.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoMissili@NumMissiles@ -> @NumMissilesNL@@keyHotkey@ Pioggia di proiettili@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa lancia verso ogni nemico nelle vicinanze @NumMissiles@ proiettili che infliggono @ModifiedDamage@ danni magici.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Pioggia di proiettili@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa lancia verso ogni nemico nelle vicinanze @NumMissiles@ proiettili che infliggono @ModifiedDamage@ danni magici.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Ispirazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@All'inizio del combattimento, Karma si lega all'alleato più vicino.

    Protegge l'alleato a cui è legata (o uno casuale qualora fosse già morto) con uno scudo da @ModifiedShield@ salute per @Duration@ secondi. Finché lo scudo resiste, l'alleato riceve @ModifiedAS@ velocità d'attacco bonus.
    IspirazioneAll'inizio del combattimento, Karma si lega all'alleato più vicino.

    Protegge l'alleato a cui è legata (o uno casuale qualora fosse già morto) con uno scudo da @ModifiedShield@ salute per @Duration@ secondi. Finché lo scudo resiste, l'alleato riceve @ModifiedAS@ velocità d'attacco bonus.
    Quantità scudo
    Velocità d'attacco
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@%@BonusAS3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ispirazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@All'inizio del combattimento, Karma si lega all'alleato più vicino.

    Protegge l'alleato a cui è legata (o uno casuale qualora fosse già morto) con uno scudo da @ModifiedShield@ salute per @Duration@ secondi. Finché lo scudo resiste, l'alleato riceve @ModifiedAS@ velocità d'attacco bonus.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoQuantità scudo
    Velocità d'attacco
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @BonusAS*100.000000@% -> @BonusASNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Ispirazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@All'inizio del combattimento, Karma si lega all'alleato più vicino.

    Protegge l'alleato a cui è legata (o uno casuale qualora fosse già morto) con uno scudo da @ModifiedShield@ salute per @Duration@ secondi. Finché lo scudo resiste, l'alleato riceve @ModifiedAS@ velocità d'attacco bonus.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Ispirazione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@All'inizio del combattimento, Karma si lega all'alleato più vicino.

    Protegge l'alleato a cui è legata (o uno casuale qualora fosse già morto) con uno scudo da @ModifiedShield@ salute per @Duration@ secondi. Finché lo scudo resiste, l'alleato riceve @ModifiedAS@ velocità d'attacco bonus.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Pulsar della forza@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin rilascia un'ondata di energia davanti a lui, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e disarmando tutti i bersagli colpiti per @Duration@ secondi.Pulsar della forzaKassadin rilascia un'ondata di energia davanti a lui, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e disarmando tutti i bersagli colpiti per @Duration@ secondi.Danni
    Durata Disarma
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pulsar della forza@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin rilascia un'ondata di energia davanti a lui, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e disarmando tutti i bersagli colpiti per @Duration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata Disarma
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Pulsar della forza@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin rilascia un'ondata di energia davanti a lui, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e disarmando tutti i bersagli colpiti per @Duration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Pulsar della forza@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin rilascia un'ondata di energia davanti a lui, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e disarmando tutti i bersagli colpiti per @Duration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniLama Ala Eterea@keyHotkey@ Lama Ala Eterea@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kayle ottiene @AttackSpeed@% velocità d'attacco e @AttackRange@ esagoni di gittata d'attacco per il resto del combattimento, accumulandosi all'infinito.Lama Ala EtereaKayle ottiene @AttackSpeed@% velocità d'attacco e @AttackRange@ esagoni di gittata d'attacco per il resto del combattimento, accumulandosi all'infinito.Velocità d'attacco[ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3@%@AttackSpeed3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lama Ala Eterea@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle ottiene @AttackSpeed@% velocità d'attacco e @AttackRange@ esagoni di gittata d'attacco per il resto del combattimento, accumulandosi all'infinito.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoVelocità d'attacco@AttackSpeed@% -> @AttackSpeedNL@%@keyHotkey@ Lama Ala Eterea@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle ottiene @AttackSpeed@% velocità d'attacco e @AttackRange@ esagoni di gittata d'attacco per il resto del combattimento, accumulandosi all'infinito.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Lama Ala Eterea@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle ottiene @AttackSpeed@% velocità d'attacco e @AttackRange@ esagoni di gittata d'attacco per il resto del combattimento, accumulandosi all'infinito.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Ascensione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kayle ascende, e i suoi attacchi lanciano ondate che infliggono @ModifiedDamage@ danni magici bonus.AscensioneKayle ascende, e i suoi attacchi lanciano ondate che infliggono @ModifiedDamage@ danni magici bonus.Danni ondata[ @WaveDamage1Prefix@@WaveDamage1@@WaveDamage1Postfix@ / @WaveDamage2Prefix@@WaveDamage2@@WaveDamage2Postfix@ / @WaveDamage3Prefix@@WaveDamage3@@WaveDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ascensione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle ascende, e i suoi attacchi lanciano ondate che infliggono @ModifiedDamage@ danni magici bonus.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni ondata@WaveDamage@ -> @WaveDamageNL@@keyHotkey@ Ascensione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle ascende, e i suoi attacchi lanciano ondate che infliggono @ModifiedDamage@ danni magici bonus.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Ascensione@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle ascende, e i suoi attacchi lanciano ondate che infliggono @ModifiedDamage@ danni magici bonus.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Squarcio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kayn muove la sua falce, infliggendo @Damage@ ai nemici lungo una linea. SquarcioKayn muove la sua falce, infliggendo @Damage@ ai nemici lungo una linea. Danni[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Squarcio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayn muove la sua falce, infliggendo @Damage@ ai nemici lungo una linea. Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Squarcio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayn muove la sua falce, infliggendo @Damage@ ai nemici lungo una linea. Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Squarcio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayn muove la sua falce, infliggendo @Damage@ ai nemici lungo una linea.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniCyberbarriera@keyHotkey@ Cyberbarriera@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Leona crea una barriera, riducendo tutti i danni in arrivo di @ModifiedDamageReduction@ per 4 secondi.

    CyberbarrieraLeona crea una barriera, riducendo tutti i danni in arrivo di @ModifiedDamageReduction@ per 4 secondi.

    Riduzione danni[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Cyberbarriera@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona crea una barriera, riducendo tutti i danni in arrivo di @ModifiedDamageReduction@ per 4 secondi.

    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoRiduzione danni@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ Cyberbarriera@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona crea una barriera, riducendo tutti i danni in arrivo di @ModifiedDamageReduction@ per 4 secondi.

    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Cyberbarriera@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona crea una barriera, riducendo tutti i danni in arrivo di @ModifiedDamageReduction@ per 4 secondi.


    Premi [Shift] per maggiori informazioniCrescita celestiale@keyHotkey@ Crescita celestiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lulu rende gigante un alleato, raddoppiando le sue statistiche per @ModifiedBuffDuration@ secondi.Crescita celestialeLulu rende gigante un alleato, raddoppiando le sue statistiche per @ModifiedBuffDuration@ secondi.Durata[ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Crescita celestiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu rende gigante un alleato, raddoppiando le sue statistiche per @ModifiedBuffDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDurata@BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@@keyHotkey@ Crescita celestiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu rende gigante un alleato, raddoppiando le sue statistiche per @ModifiedBuffDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Crescita celestiale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu rende gigante un alleato, raddoppiando le sue statistiche per @ModifiedBuffDuration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniTrasformazione di massa@keyHotkey@ Trasformazione di massa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lulu trasforma i @NumTargets@ nemici più vicini per @Duration@ secondi, facendoli saltellare in giro senza meta e impedendo loro di attaccare o lanciare abilità. I nemici trasformati subiscono @ModifiedBonusDamage@ danni aggiuntivi da qualsiasi fonte.Trasformazione di massaLulu trasforma i @NumTargets@ nemici più vicini per @Duration@ secondi, facendoli saltellare in giro senza meta e impedendo loro di attaccare o lanciare abilità. I nemici trasformati subiscono @ModifiedBonusDamage@ danni aggiuntivi da qualsiasi fonte.Numero di bersagli
    Danni bonus
    Durata
    [ @NumTargets1Prefix@@NumTargets1@@NumTargets1Postfix@ / @NumTargets2Prefix@@NumTargets2@@NumTargets2Postfix@ / @NumTargets3Prefix@@NumTargets3@@NumTargets3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1*100.000000@%@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2*100.000000@%@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3*100.000000@%@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Trasformazione di massa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu trasforma i @NumTargets@ nemici più vicini per @Duration@ secondi, facendoli saltellare in giro senza meta e impedendo loro di attaccare o lanciare abilità. I nemici trasformati subiscono @ModifiedBonusDamage@ danni aggiuntivi da qualsiasi fonte.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoNumero di bersagli
    Danni bonus
    Durata
    @NumTargets@ -> @NumTargetsNL@
    @BonusDamage*100.000000@% -> @BonusDamageNL*100.000000@%
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Trasformazione di massa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu trasforma i @NumTargets@ nemici più vicini per @Duration@ secondi, facendoli saltellare in giro senza meta e impedendo loro di attaccare o lanciare abilità. I nemici trasformati subiscono @ModifiedBonusDamage@ danni aggiuntivi da qualsiasi fonte.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Trasformazione di massa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu trasforma i @NumTargets@ nemici più vicini per @Duration@ secondi, facendoli saltellare in giro senza meta e impedendo loro di attaccare o lanciare abilità. I nemici trasformati subiscono @ModifiedBonusDamage@ danni aggiuntivi da qualsiasi fonte.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniBuco nero@keyHotkey@ Buco nero@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lux lancia un buco nero verso un nemico casuale, stordendo tutti i nemici entro @HexRadius@ esagoni della loro posizione per @StunDuration@ secondi. Poi il buco nero esplode, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici.Buco neroLux lancia un buco nero verso un nemico casuale, stordendo tutti i nemici entro @HexRadius@ esagoni della loro posizione per @StunDuration@ secondi. Poi il buco nero esplode, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici.Danni
    Durata stordimento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Buco nero@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lancia un buco nero verso un nemico casuale, stordendo tutti i nemici entro @HexRadius@ esagoni della loro posizione per @StunDuration@ secondi. Poi il buco nero esplode, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata stordimento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Buco nero@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lancia un buco nero verso un nemico casuale, stordendo tutti i nemici entro @HexRadius@ esagoni della loro posizione per @StunDuration@ secondi. Poi il buco nero esplode, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Buco nero@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lancia un buco nero verso un nemico casuale, stordendo tutti i nemici entro @HexRadius@ esagoni della loro posizione per @StunDuration@ secondi. Poi il buco nero esplode, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniLegame spaventoso@keyHotkey@ Legame spaventoso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lux lancia una sfera di oscurità verso il nemico più lontano. I nemici sulla traiettoria subiscono @ModifiedDamage@ danni magici e vengono storditi per @StunDuration@ secondi.Legame spaventosoLux lancia una sfera di oscurità verso il nemico più lontano. I nemici sulla traiettoria subiscono @ModifiedDamage@ danni magici e vengono storditi per @StunDuration@ secondi.Danni
    Durata stordimento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Legame spaventoso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lancia una sfera di oscurità verso il nemico più lontano. I nemici sulla traiettoria subiscono @ModifiedDamage@ danni magici e vengono storditi per @StunDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata stordimento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Legame spaventoso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lancia una sfera di oscurità verso il nemico più lontano. I nemici sulla traiettoria subiscono @ModifiedDamage@ danni magici e vengono storditi per @StunDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Legame spaventoso@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lancia una sfera di oscurità verso il nemico più lontano. I nemici sulla traiettoria subiscono @ModifiedDamage@ danni magici e vengono storditi per @StunDuration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniScudo di energia@keyHotkey@ Scudo di energia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Malphite inizia il combattimento con uno scudo pari al @ModifiedPercentHealth@ della sua salute massima.Scudo di energiaPassiva: Malphite inizia il combattimento con uno scudo pari al @ModifiedPercentHealth@ della sua salute massima.% salute massima[ @PercentHealth1Prefix@@PercentHealth1*100.000000@%@PercentHealth1Postfix@ / @PercentHealth2Prefix@@PercentHealth2*100.000000@%@PercentHealth2Postfix@ / @PercentHealth3Prefix@@PercentHealth3*100.000000@%@PercentHealth3Postfix@ ]@keyHotkey@ Scudo di energia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Malphite inizia il combattimento con uno scudo pari al @ModifiedPercentHealth@ della sua salute massima.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo% salute massima@PercentHealth*100.000000@% -> @PercentHealthNL*100.000000@%@keyHotkey@ Scudo di energia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Malphite inizia il combattimento con uno scudo pari al @ModifiedPercentHealth@ della sua salute massima.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Scudo di energia@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: Malphite inizia il combattimento con uno scudo pari al @ModifiedPercentHealth@ della sua salute massima.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Colpo alfa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi invia un'immagine proiettata che colpisce fino a @Bounces@ nemici, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e applicando effetti sul colpo.Colpo alfaMaster Yi invia un'immagine proiettata che colpisce fino a @Bounces@ nemici, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e applicando effetti sul colpo.Danni
    Rimbalzi massimi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Bounces1Prefix@@Bounces1@@Bounces1Postfix@ / @Bounces2Prefix@@Bounces2@@Bounces2Postfix@ / @Bounces3Prefix@@Bounces3@@Bounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Colpo alfa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi invia un'immagine proiettata che colpisce fino a @Bounces@ nemici, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e applicando effetti sul colpo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Rimbalzi massimi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Bounces@ -> @BouncesNL@
    @keyHotkey@ Colpo alfa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi invia un'immagine proiettata che colpisce fino a @Bounces@ nemici, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e applicando effetti sul colpo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Colpo alfa@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi invia un'immagine proiettata che colpisce fino a @Bounces@ nemici, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e applicando effetti sul colpo.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniPrescelto@keyHotkey@ Prescelto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Per @Duration@ secondi, Master Yi ottiene un grande aumento di velocità di movimento, si cura per @ModifiedHeal@ della sua salute massima ogni secondo e infligge @ModifiedDamage@ danni puri bonus con i suoi attacchi base.PresceltoPer @Duration@ secondi, Master Yi ottiene un grande aumento di velocità di movimento, si cura per @ModifiedHeal@ della sua salute massima ogni secondo e infligge @ModifiedDamage@ danni puri bonus con i suoi attacchi base.Danni puri bonus
    Percentuale guarigione
    [ @BonusTrueDamage1Prefix@@BonusTrueDamage1@@BonusTrueDamage1Postfix@ / @BonusTrueDamage2Prefix@@BonusTrueDamage2@@BonusTrueDamage2Postfix@ / @BonusTrueDamage3Prefix@@BonusTrueDamage3@@BonusTrueDamage3Postfix@ ]
    [ @HealAmountPercent1Prefix@@HealAmountPercent1*100.000000@%@HealAmountPercent1Postfix@ / @HealAmountPercent2Prefix@@HealAmountPercent2*100.000000@%@HealAmountPercent2Postfix@ / @HealAmountPercent3Prefix@@HealAmountPercent3*100.000000@%@HealAmountPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Prescelto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Per @Duration@ secondi, Master Yi ottiene un grande aumento di velocità di movimento, si cura per @ModifiedHeal@ della sua salute massima ogni secondo e infligge @ModifiedDamage@ danni puri bonus con i suoi attacchi base.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni puri bonus
    Percentuale guarigione
    @BonusTrueDamage@ -> @BonusTrueDamageNL@
    @HealAmountPercent*100.000000@% -> @HealAmountPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Prescelto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Per @Duration@ secondi, Master Yi ottiene un grande aumento di velocità di movimento, si cura per @ModifiedHeal@ della sua salute massima ogni secondo e infligge @ModifiedDamage@ danni puri bonus con i suoi attacchi base.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Prescelto@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Per @Duration@ secondi, Master Yi ottiene un grande aumento di velocità di movimento, si cura per @ModifiedHeal@ della sua salute massima ogni secondo e infligge @ModifiedDamage@ danni puri bonus con i suoi attacchi base.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Tempesta di proiettili@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canalizza e spara varie ondate di proiettili in un'area a cono per @ChannelDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedPercentHealth@ della salute massima dei nemici in danni magici per la durata.Tempesta di proiettiliMiss Fortune canalizza e spara varie ondate di proiettili in un'area a cono per @ChannelDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedPercentHealth@ della salute massima dei nemici in danni magici per la durata.Percentuale salute danneggiata[ @PercentMaxHealth1Prefix@@PercentMaxHealth1*100.000000@%@PercentMaxHealth1Postfix@ / @PercentMaxHealth2Prefix@@PercentMaxHealth2*100.000000@%@PercentMaxHealth2Postfix@ / @PercentMaxHealth3Prefix@@PercentMaxHealth3*100.000000@%@PercentMaxHealth3Postfix@ ]@keyHotkey@ Tempesta di proiettili@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canalizza e spara varie ondate di proiettili in un'area a cono per @ChannelDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedPercentHealth@ della salute massima dei nemici in danni magici per la durata.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoPercentuale salute danneggiata@PercentMaxHealth*100.000000@% -> @PercentMaxHealthNL*100.000000@%@keyHotkey@ Tempesta di proiettili@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canalizza e spara varie ondate di proiettili in un'area a cono per @ChannelDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedPercentHealth@ della salute massima dei nemici in danni magici per la durata.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Tempesta di proiettili@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canalizza e spara varie ondate di proiettili in un'area a cono per @ChannelDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedPercentHealth@ della salute massima dei nemici in danni magici per la durata.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniPresa oscura@keyHotkey@ Presa oscura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser evoca un artiglio oscuro dietro un bersaglio nemico casuale, infliggendo @Damage@ danni magici e attirandolo verso di lui.Presa oscuraMordekaiser evoca un artiglio oscuro dietro un bersaglio nemico casuale, infliggendo @Damage@ danni magici e attirandolo verso di lui.@keyHotkey@ Presa oscura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser evoca un artiglio oscuro dietro un bersaglio nemico casuale, infliggendo @Damage@ danni magici e attirandolo verso di lui.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Presa oscura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser evoca un artiglio oscuro dietro un bersaglio nemico casuale, infliggendo @Damage@ danni magici e attirandolo verso di lui.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Presa oscura@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser evoca un artiglio oscuro dietro un bersaglio nemico casuale, infliggendo @Damage@ danni magici e attirandolo verso di lui.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Incrollabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser ottiene uno scudo che assorbe @ModifiedShield@ danni. Finché lo scudo resiste, Mordekaiser infligge @ModifiedDamage@ danni magici al secondo a tutti i nemici circostanti.IncrollabileMordekaiser ottiene uno scudo che assorbe @ModifiedShield@ danni. Finché lo scudo resiste, Mordekaiser infligge @ModifiedDamage@ danni magici al secondo a tutti i nemici circostanti.Quantità scudo
    Danni al secondo
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Incrollabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser ottiene uno scudo che assorbe @ModifiedShield@ danni. Finché lo scudo resiste, Mordekaiser infligge @ModifiedDamage@ danni magici al secondo a tutti i nemici circostanti.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoQuantità scudo
    Danni al secondo
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @keyHotkey@ Incrollabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser ottiene uno scudo che assorbe @ModifiedShield@ danni. Finché lo scudo resiste, Mordekaiser infligge @ModifiedDamage@ danni magici al secondo a tutti i nemici circostanti.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Incrollabile@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser ottiene uno scudo che assorbe @ModifiedShield@ danni. Finché lo scudo resiste, Mordekaiser infligge @ModifiedDamage@ danni magici al secondo a tutti i nemici circostanti.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Furia florida@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Neeko balza in aria e piomba a terra, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze e stordendoli per @StunDuration@ secondi.Furia floridaNeeko balza in aria e piomba a terra, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze e stordendoli per @StunDuration@ secondi.Danni
    Durata stordimento
    [ @DamageAmount1Prefix@@DamageAmount1@@DamageAmount1Postfix@ / @DamageAmount2Prefix@@DamageAmount2@@DamageAmount2Postfix@ / @DamageAmount3Prefix@@DamageAmount3@@DamageAmount3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Furia florida@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko balza in aria e piomba a terra, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze e stordendoli per @StunDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata stordimento
    @DamageAmount@ -> @DamageAmountNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Furia florida@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko balza in aria e piomba a terra, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze e stordendoli per @StunDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Furia florida@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko balza in aria e piomba a terra, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze e stordendoli per @StunDuration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniLancio del brocchiero@keyHotkey@ Lancio del brocchiero@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Poppy lancia il suo brocchiero verso il nemico più lontano, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici. Il brocchiero poi torna indietro, proteggendo Poppy con uno scudo da @ModifiedShield@ danni.Lancio del brocchieroPoppy lancia il suo brocchiero verso il nemico più lontano, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici. Il brocchiero poi torna indietro, proteggendo Poppy con uno scudo da @ModifiedShield@ danni.Danni
    Quantità scudo
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Lancio del brocchiero@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy lancia il suo brocchiero verso il nemico più lontano, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici. Il brocchiero poi torna indietro, proteggendo Poppy con uno scudo da @ModifiedShield@ danni.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Quantità scudo
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Lancio del brocchiero@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy lancia il suo brocchiero verso il nemico più lontano, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici. Il brocchiero poi torna indietro, proteggendo Poppy con uno scudo da @ModifiedShield@ danni.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Lancio del brocchiero@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy lancia il suo brocchiero verso il nemico più lontano, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici. Il brocchiero poi torna indietro, proteggendo Poppy con uno scudo da @ModifiedShield@ danni.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Ingresso trionfale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rakan scatta verso il suo bersaglio e balza in aria, lanciando tutti i nemici circostanti e infliggendo loro @ModifiedDamage@ danni magici.Ingresso trionfaleRakan scatta verso il suo bersaglio e balza in aria, lanciando tutti i nemici circostanti e infliggendo loro @ModifiedDamage@ danni magici.Danni
    Durata lancio
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ingresso trionfale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan scatta verso il suo bersaglio e balza in aria, lanciando tutti i nemici circostanti e infliggendo loro @ModifiedDamage@ danni magici.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata lancio
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Ingresso trionfale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan scatta verso il suo bersaglio e balza in aria, lanciando tutti i nemici circostanti e infliggendo loro @ModifiedDamage@ danni magici.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Ingresso trionfale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan scatta verso il suo bersaglio e balza in aria, lanciando tutti i nemici circostanti e infliggendo loro @ModifiedDamage@ danni magici.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Sputafuoco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rumble incendia i suoi nemici, infliggendo loro @ModifiedDamage@ danni magici per @Duration@ secondi e riducendo le loro cure del @GrievousWoundsPercent@% per @GrievousWoundsDuration@ secondi.SputafuocoRumble incendia i suoi nemici, infliggendo loro @ModifiedDamage@ danni magici per @Duration@ secondi e riducendo le loro cure del @GrievousWoundsPercent@% per @GrievousWoundsDuration@ secondi.Danni[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Sputafuoco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rumble incendia i suoi nemici, infliggendo loro @ModifiedDamage@ danni magici per @Duration@ secondi e riducendo le loro cure del @GrievousWoundsPercent@% per @GrievousWoundsDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Sputafuoco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rumble incendia i suoi nemici, infliggendo loro @ModifiedDamage@ danni magici per @Duration@ secondi e riducendo le loro cure del @GrievousWoundsPercent@% per @GrievousWoundsDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Sputafuoco@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rumble incendia i suoi nemici, infliggendo loro @ModifiedDamage@ danni magici per @Duration@ secondi e riducendo le loro cure del @GrievousWoundsPercent@% per @GrievousWoundsDuration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Inganno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shaco si teletrasporta e attacca a tradimento il suo bersaglio per @TooltipPercentage@ del suo attacco fisico base. Mette anche sempre a segno un colpo critico (Totale: @TooltipADBonus@)IngannoShaco si teletrasporta e attacca a tradimento il suo bersaglio per @TooltipPercentage@ del suo attacco fisico base. Mette anche sempre a segno un colpo critico (Totale: @TooltipADBonus@)% attacco fisico[ @PercentOfAD1Prefix@@PercentOfAD1*100.000000@%@PercentOfAD1Postfix@ / @PercentOfAD2Prefix@@PercentOfAD2*100.000000@%@PercentOfAD2Postfix@ / @PercentOfAD3Prefix@@PercentOfAD3*100.000000@%@PercentOfAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Inganno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco si teletrasporta e attacca a tradimento il suo bersaglio per @TooltipPercentage@ del suo attacco fisico base. Mette anche sempre a segno un colpo critico (Totale: @TooltipADBonus@)Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo% attacco fisico@PercentOfAD*100.000000@% -> @PercentOfADNL*100.000000@%@keyHotkey@ Inganno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco si teletrasporta e attacca a tradimento il suo bersaglio per @TooltipPercentage@ del suo attacco fisico base. Mette anche sempre a segno un colpo critico (Totale: @TooltipADBonus@)Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Inganno@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco si teletrasporta e attacca a tradimento il suo bersaglio per @TooltipPercentage@ del suo attacco fisico base. Mette anche sempre a segno un colpo critico (Totale: @TooltipADBonus@)
    Premi [Shift] per maggiori informazioniRifugio del futuro@keyHotkey@ Rifugio del futuro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shen crea attorno a sé per @ZoneDuration@ secondi un'area che permette agli alleati vicini di schivare automaticamente gli attacchi base in arrivo. Mentre è attiva, Shen ottiene @ModifiedMR@ resistenza magica.Rifugio del futuroShen crea attorno a sé per @ZoneDuration@ secondi un'area che permette agli alleati vicini di schivare automaticamente gli attacchi base in arrivo. Mentre è attiva, Shen ottiene @ModifiedMR@ resistenza magica.Durata
    Bonus resistenza magica
    [ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]
    [ @MagicResist1Prefix@@MagicResist1@@MagicResist1Postfix@ / @MagicResist2Prefix@@MagicResist2@@MagicResist2Postfix@ / @MagicResist3Prefix@@MagicResist3@@MagicResist3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rifugio del futuro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen crea attorno a sé per @ZoneDuration@ secondi un'area che permette agli alleati vicini di schivare automaticamente gli attacchi base in arrivo. Mentre è attiva, Shen ottiene @ModifiedMR@ resistenza magica.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDurata
    Bonus resistenza magica
    @ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@
    @MagicResist@ -> @MagicResistNL@
    @keyHotkey@ Rifugio del futuro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen crea attorno a sé per @ZoneDuration@ secondi un'area che permette agli alleati vicini di schivare automaticamente gli attacchi base in arrivo. Mentre è attiva, Shen ottiene @ModifiedMR@ resistenza magica.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Rifugio del futuro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen crea attorno a sé per @ZoneDuration@ secondi un'area che permette agli alleati vicini di schivare automaticamente gli attacchi base in arrivo. Mentre è attiva, Shen ottiene @ModifiedMR@ resistenza magica.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Aria della perseveranza@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sona cura gli alleati feriti per @ModifiedHealing@ e li purifica da tutti gli effetti negativi.Aria della perseveranzaSona cura gli alleati feriti per @ModifiedHealing@ e li purifica da tutti gli effetti negativi.Numero di bersagli
    Guarigione
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Aria della perseveranza@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sona cura gli alleati feriti per @ModifiedHealing@ e li purifica da tutti gli effetti negativi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoNumero di bersagli
    Guarigione
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @keyHotkey@ Aria della perseveranza@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sona cura gli alleati feriti per @ModifiedHealing@ e li purifica da tutti gli effetti negativi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Aria della perseveranza@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sona cura gli alleati feriti per @ModifiedHealing@ e li purifica da tutti gli effetti negativi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ @Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ @Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Desiderio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Soraka cura tutti i suoi alleati per @ModifiedHeal@.DesiderioSoraka cura tutti i suoi alleati per @ModifiedHeal@.Guarigione[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Desiderio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka cura tutti i suoi alleati per @ModifiedHeal@.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoGuarigione@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ Desiderio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka cura tutti i suoi alleati per @ModifiedHeal@.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Desiderio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka cura tutti i suoi alleati per @ModifiedHeal@.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniGiustizia Mecha@keyHotkey@ Giustizia Mecha@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi del Super Mech travolgono l'area di fronte a lui.

    Il Super Mech richiama un colpo devastante nella posizione del suo bersaglio, infliggendo @ModifiedMainDamage@ danni magici al bersaglio e @ModifiedSplashDamage@ danni magici a tutti gli altri nemici nelle vicinanze.

    I danni di questa abilità aumentano in base al livello stella combinato dei Piloti del Super Mech.
    Giustizia MechaPassiva: gli attacchi del Super Mech travolgono l'area di fronte a lui.

    Il Super Mech richiama un colpo devastante nella posizione del suo bersaglio, infliggendo @ModifiedMainDamage@ danni magici al bersaglio e @ModifiedSplashDamage@ danni magici a tutti gli altri nemici nelle vicinanze.

    I danni di questa abilità aumentano in base al livello stella combinato dei Piloti del Super Mech.
    Danni principali
    Danni secondari
    [ @MainDamage1Prefix@@MainDamage1@@MainDamage1Postfix@ / @MainDamage2Prefix@@MainDamage2@@MainDamage2Postfix@ / @MainDamage3Prefix@@MainDamage3@@MainDamage3Postfix@ / @MainDamage4Prefix@@MainDamage4@@MainDamage4Postfix@ / @MainDamage5Prefix@@MainDamage5@@MainDamage5Postfix@ / @MainDamage6Prefix@@MainDamage6@@MainDamage6Postfix@ ]
    [ @SplashDamage1Prefix@@SplashDamage1@@SplashDamage1Postfix@ / @SplashDamage2Prefix@@SplashDamage2@@SplashDamage2Postfix@ / @SplashDamage3Prefix@@SplashDamage3@@SplashDamage3Postfix@ / @SplashDamage4Prefix@@SplashDamage4@@SplashDamage4Postfix@ / @SplashDamage5Prefix@@SplashDamage5@@SplashDamage5Postfix@ / @SplashDamage6Prefix@@SplashDamage6@@SplashDamage6Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Giustizia Mecha@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi del Super Mech travolgono l'area di fronte a lui.

    Il Super Mech richiama un colpo devastante nella posizione del suo bersaglio, infliggendo @ModifiedMainDamage@ danni magici al bersaglio e @ModifiedSplashDamage@ danni magici a tutti gli altri nemici nelle vicinanze.

    I danni di questa abilità aumentano in base al livello stella combinato dei Piloti del Super Mech.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni principali
    Danni secondari
    @MainDamage@ -> @MainDamageNL@
    @SplashDamage@ -> @SplashDamageNL@
    @keyHotkey@ Giustizia Mecha@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi del Super Mech travolgono l'area di fronte a lui.

    Il Super Mech richiama un colpo devastante nella posizione del suo bersaglio, infliggendo @ModifiedMainDamage@ danni magici al bersaglio e @ModifiedSplashDamage@ danni magici a tutti gli altri nemici nelle vicinanze.

    I danni di questa abilità aumentano in base al livello stella combinato dei Piloti del Super Mech.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Giustizia Mecha@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passiva: gli attacchi del Super Mech travolgono l'area di fronte a lui.

    Il Super Mech richiama un colpo devastante nella posizione del suo bersaglio, infliggendo @ModifiedMainDamage@ danni magici al bersaglio e @ModifiedSplashDamage@ danni magici a tutti gli altri nemici nelle vicinanze.

    I danni di questa abilità aumentano in base al livello stella combinato dei Piloti del Super Mech.

    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Potere senza limiti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Syndra richiama tutte le sfere sul campo di battaglia e ne crea @Spheres@ nuove, poi le lancia tutte verso il nemico con la percentuale di salute più alta al momento, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici per ogni sfera.

    La salute totale più bassa spezza le parità tra bersagli.
    Potere senza limitiSyndra richiama tutte le sfere sul campo di battaglia e ne crea @Spheres@ nuove, poi le lancia tutte verso il nemico con la percentuale di salute più alta al momento, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici per ogni sfera.

    La salute totale più bassa spezza le parità tra bersagli.
    Danni[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Potere senza limiti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra richiama tutte le sfere sul campo di battaglia e ne crea @Spheres@ nuove, poi le lancia tutte verso il nemico con la percentuale di salute più alta al momento, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici per ogni sfera.

    La salute totale più bassa spezza le parità tra bersagli.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Potere senza limiti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra richiama tutte le sfere sul campo di battaglia e ne crea @Spheres@ nuove, poi le lancia tutte verso il nemico con la percentuale di salute più alta al momento, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici per ogni sfera.

    La salute totale più bassa spezza le parità tra bersagli.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Potere senza limiti@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra richiama tutte le sfere sul campo di battaglia e ne crea @Spheres@ nuove, poi le lancia tutte verso il nemico con la percentuale di salute più alta al momento, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici per ogni sfera.

    La salute totale più bassa spezza le parità tra bersagli.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniPassaggio temporale@keyHotkey@ Passaggio temporale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lancia la sua lanterna verso @UnitCount@ unità casuale/i sulla tua panchina, attirandole nel combattimento in corso e conferendo loro @ModifiedMana@ mana bonus. I tratti restano invariati.Passaggio temporaleThresh lancia la sua lanterna verso @UnitCount@ unità casuale/i sulla tua panchina, attirandole nel combattimento in corso e conferendo loro @ModifiedMana@ mana bonus. I tratti restano invariati.Bonus mana
    Unità attirate
    [ @ManaBonus1Prefix@@ManaBonus1@@ManaBonus1Postfix@ / @ManaBonus2Prefix@@ManaBonus2@@ManaBonus2Postfix@ / @ManaBonus3Prefix@@ManaBonus3@@ManaBonus3Postfix@ ]
    [ @UnitCount1Prefix@@UnitCount1@@UnitCount1Postfix@ / @UnitCount2Prefix@@UnitCount2@@UnitCount2Postfix@ / @UnitCount3Prefix@@UnitCount3@@UnitCount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Passaggio temporale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lancia la sua lanterna verso @UnitCount@ unità casuale/i sulla tua panchina, attirandole nel combattimento in corso e conferendo loro @ModifiedMana@ mana bonus. I tratti restano invariati.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoBonus mana
    Unità attirate
    @ManaBonus@ -> @ManaBonusNL@
    @UnitCount@ -> @UnitCountNL@
    @keyHotkey@ Passaggio temporale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lancia la sua lanterna verso @UnitCount@ unità casuale/i sulla tua panchina, attirandole nel combattimento in corso e conferendo loro @ModifiedMana@ mana bonus. I tratti restano invariati.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Passaggio temporale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lancia la sua lanterna verso @UnitCount@ unità casuale/i sulla tua panchina, attirandole nel combattimento in corso e conferendo loro @ModifiedMana@ mana bonus. I tratti restano invariati.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Carte letali@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate lancia tre carte in un cono che infliggono @ModifiedDamage@ danni magici a ogni nemico in cui passano attraverso.Carte letaliTwisted Fate lancia tre carte in un cono che infliggono @ModifiedDamage@ danni magici a ogni nemico in cui passano attraverso.Danni[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Carte letali@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate lancia tre carte in un cono che infliggono @ModifiedDamage@ danni magici a ogni nemico in cui passano attraverso.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Carte letali@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate lancia tre carte in un cono che infliggono @ModifiedDamage@ danni magici a ogni nemico in cui passano attraverso.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Carte letali@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate lancia tre carte in un cono che infliggono @ModifiedDamage@ danni magici a ogni nemico in cui passano attraverso.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Raggio disintegratore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz canalizza un raggio di energia che attraversa il campo di battaglia per @ChannelDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici al secondo ai nemici colpiti.Raggio disintegratoreVel'Koz canalizza un raggio di energia che attraversa il campo di battaglia per @ChannelDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici al secondo ai nemici colpiti.Danni al secondo[ @BaseDamagePerSec1Prefix@@BaseDamagePerSec1@@BaseDamagePerSec1Postfix@ / @BaseDamagePerSec2Prefix@@BaseDamagePerSec2@@BaseDamagePerSec2Postfix@ / @BaseDamagePerSec3Prefix@@BaseDamagePerSec3@@BaseDamagePerSec3Postfix@ ]@keyHotkey@ Raggio disintegratore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz canalizza un raggio di energia che attraversa il campo di battaglia per @ChannelDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici al secondo ai nemici colpiti.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni al secondo@BaseDamagePerSec@ -> @BaseDamagePerSecNL@@keyHotkey@ Raggio disintegratore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz canalizza un raggio di energia che attraversa il campo di battaglia per @ChannelDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici al secondo ai nemici colpiti.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Raggio disintegratore@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz canalizza un raggio di energia che attraversa il campo di battaglia per @ChannelDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici al secondo ai nemici colpiti.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Aggressione violenta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vi carica il nemico più lontano, sbalzando e infliggendo @ModifiedSecondaryDamage@ danni magici a tutti i nemici lungo il percorso. Quando raggiunge il suo bersaglio, lo lancia in aria per @CCDuration@ secondi e gli infligge @ModifiedPrimaryDamage@ danni magici.Aggressione violentaVi carica il nemico più lontano, sbalzando e infliggendo @ModifiedSecondaryDamage@ danni magici a tutti i nemici lungo il percorso. Quando raggiunge il suo bersaglio, lo lancia in aria per @CCDuration@ secondi e gli infligge @ModifiedPrimaryDamage@ danni magici.Danno principale
    Danni secondari
    Durata stordimento
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Aggressione violenta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vi carica il nemico più lontano, sbalzando e infliggendo @ModifiedSecondaryDamage@ danni magici a tutti i nemici lungo il percorso. Quando raggiunge il suo bersaglio, lo lancia in aria per @CCDuration@ secondi e gli infligge @ModifiedPrimaryDamage@ danni magici.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanno principale
    Danni secondari
    Durata stordimento
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Aggressione violenta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vi carica il nemico più lontano, sbalzando e infliggendo @ModifiedSecondaryDamage@ danni magici a tutti i nemici lungo il percorso. Quando raggiunge il suo bersaglio, lo lancia in aria per @CCDuration@ secondi e gli infligge @ModifiedPrimaryDamage@ danni magici.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Aggressione violenta@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vi carica il nemico più lontano, sbalzando e infliggendo @ModifiedSecondaryDamage@ danni magici a tutti i nemici lungo il percorso. Quando raggiunge il suo bersaglio, lo lancia in aria per @CCDuration@ secondi e gli infligge @ModifiedPrimaryDamage@ danni magici.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Ciclone@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Wukong gira su se stesso infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici circostanti per @Duration@ secondi. La prima volta che Wukong colpisce ciascun nemico, lo lancia in aria e lo stordisce per @StunDuration@ secondi.CicloneWukong gira su se stesso infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici circostanti per @Duration@ secondi. La prima volta che Wukong colpisce ciascun nemico, lo lancia in aria e lo stordisce per @StunDuration@ secondi.Danni
    Durata stordimento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ciclone@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong gira su se stesso infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici circostanti per @Duration@ secondi. La prima volta che Wukong colpisce ciascun nemico, lo lancia in aria e lo stordisce per @StunDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata stordimento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Ciclone@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong gira su se stesso infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici circostanti per @Duration@ secondi. La prima volta che Wukong colpisce ciascun nemico, lo lancia in aria e lo stordisce per @StunDuration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Ciclone@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong gira su se stesso infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici circostanti per @Duration@ secondi. La prima volta che Wukong colpisce ciascun nemico, lo lancia in aria e lo stordisce per @StunDuration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Piumaggio letale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xayah crea una tempesta di lame-piuma, ottenendo @ModifiedAS@ velocità d'attacco per @Duration@ secondi.Piumaggio letaleXayah crea una tempesta di lame-piuma, ottenendo @ModifiedAS@ velocità d'attacco per @Duration@ secondi.Velocità d'attacco[ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]@keyHotkey@ Piumaggio letale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah crea una tempesta di lame-piuma, ottenendo @ModifiedAS@ velocità d'attacco per @Duration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoVelocità d'attacco@AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%@keyHotkey@ Piumaggio letale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah crea una tempesta di lame-piuma, ottenendo @ModifiedAS@ velocità d'attacco per @Duration@ secondi.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Piumaggio letale@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah crea una tempesta di lame-piuma, ottenendo @ModifiedAS@ velocità d'attacco per @Duration@ secondi.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Triplo colpo dell'artiglio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao colpisce rapidamente il suo bersaglio per tre volte, infliggendo attacco fisico base e applicando effetti sul colpo. Il terzo colpo lancia in aria il suo bersaglio per @StunDuration@ secondi e infligge @ModifiedDamage@ danni magici bonus.Triplo colpo dell'artiglioXin Zhao colpisce rapidamente il suo bersaglio per tre volte, infliggendo attacco fisico base e applicando effetti sul colpo. Il terzo colpo lancia in aria il suo bersaglio per @StunDuration@ secondi e infligge @ModifiedDamage@ danni magici bonus.Danni bonus[ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Triplo colpo dell'artiglio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao colpisce rapidamente il suo bersaglio per tre volte, infliggendo attacco fisico base e applicando effetti sul colpo. Il terzo colpo lancia in aria il suo bersaglio per @StunDuration@ secondi e infligge @ModifiedDamage@ danni magici bonus.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni bonus@BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@@keyHotkey@ Triplo colpo dell'artiglio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao colpisce rapidamente il suo bersaglio per tre volte, infliggendo attacco fisico base e applicando effetti sul colpo. Il terzo colpo lancia in aria il suo bersaglio per @StunDuration@ secondi e infligge @ModifiedDamage@ danni magici bonus.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Triplo colpo dell'artiglio@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao colpisce rapidamente il suo bersaglio per tre volte, infliggendo attacco fisico base e applicando effetti sul colpo. Il terzo colpo lancia in aria il suo bersaglio per @StunDuration@ secondi e infligge @ModifiedDamage@ danni magici bonus.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Mezzaluna difensiva@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao esegue una spazzata intorno a se stesso infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e respingendo tutti i nemici vicini tranne il bersaglio del suo attacco. Per i prossimi @ImmuneDuration@ secondi diventa immune ai danni da parte dei nemici non adiacenti.Mezzaluna difensivaXin Zhao esegue una spazzata intorno a se stesso infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e respingendo tutti i nemici vicini tranne il bersaglio del suo attacco. Per i prossimi @ImmuneDuration@ secondi diventa immune ai danni da parte dei nemici non adiacenti.Danni
    Durata
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ImmuneDuration1Prefix@@ImmuneDuration1@@ImmuneDuration1Postfix@ / @ImmuneDuration2Prefix@@ImmuneDuration2@@ImmuneDuration2Postfix@ / @ImmuneDuration3Prefix@@ImmuneDuration3@@ImmuneDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Mezzaluna difensiva@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao esegue una spazzata intorno a se stesso infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e respingendo tutti i nemici vicini tranne il bersaglio del suo attacco. Per i prossimi @ImmuneDuration@ secondi diventa immune ai danni da parte dei nemici non adiacenti.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ImmuneDuration@ -> @ImmuneDurationNL@
    @keyHotkey@ Mezzaluna difensiva@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao esegue una spazzata intorno a se stesso infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e respingendo tutti i nemici vicini tranne il bersaglio del suo attacco. Per i prossimi @ImmuneDuration@ secondi diventa immune ai danni da parte dei nemici non adiacenti.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Mezzaluna difensiva@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao esegue una spazzata intorno a se stesso infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e respingendo tutti i nemici vicini tranne il bersaglio del suo attacco. Per i prossimi @ImmuneDuration@ secondi diventa immune ai danni da parte dei nemici non adiacenti.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Ultimo respiro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo si teletrasporta verso il nemico con più oggetti e lo lancia in aria per @StunDuration@ secondo/i, poi lo colpisce @ModifiedAttacks@ volte infliggendo attacco fisico base e applicando effetti sul colpo.Ultimo respiroYasuo si teletrasporta verso il nemico con più oggetti e lo lancia in aria per @StunDuration@ secondo/i, poi lo colpisce @ModifiedAttacks@ volte infliggendo attacco fisico base e applicando effetti sul colpo.Colpi[ @NumHits1Prefix@@NumHits1@@NumHits1Postfix@ / @NumHits2Prefix@@NumHits2@@NumHits2Postfix@ / @NumHits3Prefix@@NumHits3@@NumHits3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ultimo respiro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo si teletrasporta verso il nemico con più oggetti e lo lancia in aria per @StunDuration@ secondo/i, poi lo colpisce @ModifiedAttacks@ volte infliggendo attacco fisico base e applicando effetti sul colpo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoColpi@NumHits@ -> @NumHitsNL@@keyHotkey@ Ultimo respiro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo si teletrasporta verso il nemico con più oggetti e lo lancia in aria per @StunDuration@ secondo/i, poi lo colpisce @ModifiedAttacks@ volte infliggendo attacco fisico base e applicando effetti sul colpo.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Ultimo respiro@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo si teletrasporta verso il nemico con più oggetti e lo lancia in aria per @StunDuration@ secondo/i, poi lo colpisce @ModifiedAttacks@ volte infliggendo attacco fisico base e applicando effetti sul colpo.
    Premi [Shift] per maggiori informazioniBomba!@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lancia una bomba verso un nemico, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici.Bomba!Ziggs lancia una bomba verso un nemico, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici.Danni[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lancia una bomba verso un nemico, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lancia una bomba verso un nemico, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lancia una bomba verso un nemico, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lancia una carica esplosiva verso il nemico più vicino, che esplode infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e respingendo tutti i nemici entro @HexRange@ esagoni, e allontanando Ziggs se si trova nel raggio dell'esplosione.Bomba!Ziggs lancia una carica esplosiva verso il nemico più vicino, che esplode infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e respingendo tutti i nemici entro @HexRange@ esagoni, e allontanando Ziggs se si trova nel raggio dell'esplosione.Danni[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lancia una carica esplosiva verso il nemico più vicino, che esplode infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e respingendo tutti i nemici entro @HexRange@ esagoni, e allontanando Ziggs se si trova nel raggio dell'esplosione.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lancia una carica esplosiva verso il nemico più vicino, che esplode infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e respingendo tutti i nemici entro @HexRange@ esagoni, e allontanando Ziggs se si trova nel raggio dell'esplosione.Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lancia una carica esplosiva verso il nemico più vicino, che esplode infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e respingendo tutti i nemici entro @HexRange@ esagoni, e allontanando Ziggs se si trova nel raggio dell'esplosione.
    Premi [Shift] per maggiori informazioni@keyHotkey@ Bolla della nanna@Cooldown@ secondi di %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zoe calcia una bolla verso il nemico con la percentuale di salute più alta al momento, stordendolo per @StunDuration@ secondi e infliggendogli @ModifiedDamage@ danni magici.

    La salute totale più alta spezza le parità tra bersagli.
    Bolla della nannaZoe calcia una bolla verso il nemico con la percentuale di salute più alta al momento, stordendolo per @StunDuration@ secondi e infliggendogli @ModifiedDamage@ danni magici.

    La salute totale più alta spezza le parità tra bersagli.
    Danni
    Durata stordimento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Bolla della nanna@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe calcia una bolla verso il nemico con la percentuale di salute più alta al momento, stordendolo per @StunDuration@ secondi e infliggendogli @ModifiedDamage@ danni magici.

    La salute totale più alta spezza le parità tra bersagli.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivoDanni
    Durata stordimento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Bolla della nanna@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe calcia una bolla verso il nemico con la percentuale di salute più alta al momento, stordendolo per @StunDuration@ secondi e infliggendogli @ModifiedDamage@ danni magici.

    La salute totale più alta spezza le parità tra bersagli.
    Clicca oppure premi [@LevelUpHotkey@] per il livello successivo@keyHotkey@ Bolla della nanna@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe calcia una bolla verso il nemico con la percentuale di salute più alta al momento, stordendolo per @StunDuration@ secondi e infliggendogli @ModifiedDamage@ danni magici.

    La salute totale più alta spezza le parità tra bersagli.

    Premi [Shift] per maggiori informazioniScatto del Poro[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Scatta verso l'unità colpita da Lancio del Poro, infliggendo danni puri all'arrivo e riducendo la ricarica del prossimo Lancio del Poro. Non ha praticamente niente a che fare con i Poro.Punizione di sfida[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Infligge @f1@ danni puri al minion o al mostro bersaglio epico, grande o medio. Contro i mostri, ripristina anche @f6@ (+@f7@) salute.

    Punizione recupera una carica ogni @AmmoRechargeTime@ secondi, fino a un massimo di 2 cariche.

    Punizione di sfida
    Punizione di sfida può avere un campione nemico come bersaglio e lo marchia per @f5@ secondi. In questo lasso di tempo, gli infliggi @f4@ danni puri bonus sul colpo nell'arco di 2,5 secondi e subisci da lui il 20% di danni in meno.
    Punizione ghiacciata[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Infligge @f1@ danni puri al minion o al mostro bersaglio epico, grande o medio. Contro i mostri, ripristina anche @f6@ (+@f7@) salute.

    Punizione recupera una carica ogni @AmmoRechargeTime@ secondi, fino a un massimo di 2 cariche.

    Punizione ghiacciata
    Punizione ghiacciata può bersagliare un campione nemico, al quale infligge @f4@ danni puri e ruba il 20% della velocità di movimento per @f5@ secondi.
    Barriera[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Protegge temporaneamente il tuo campione da @f1@ danni per 2 secondi.Purificazione[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Rimuove tutti gli impedimenti (soppressioni e lanci in aria esclusi) e i debuff degli incantesimi degli evocatori che affliggono il tuo campione e riduce la durata degli impedimenti del 65% per i prossimi @f1@ secondi.Ustione[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Ustione infligge @f1@ danni puri a un campione nemico bersaglio in 5 secondi, fornendo visione del bersaglio e applicando Ferita grave per la durata.

    (Ferita grave riduce gli effetti di guarigione del 40%. Questa visione non rivela i nemici invisibili.)
    Sfinisce un campione nemico bersaglio, riducendone la velocità di movimento del 30% e i danni inflitti del 40% per 3 secondi.Sfinimento[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Sfinisce un campione nemico bersaglio, riducendone la velocità di movimento del @f3@% e i danni che infligge del @f2@% per 3 secondi.Flash[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.Hexflash[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Dopo la canalizzazione, teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.Spettralità[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Il tuo campione ignora le collisioni e ottiene velocità di movimento in più per 10 secondi. Raggiunge un picco del @f1@% di velocità di movimento bonus dopo aver accelerato per 2 secondi.Guarigione[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Ripristina @f1@ salute e conferisce il 30% di velocità di movimento per un secondo a te e all'alleato bersaglio. L'effetto è dimezzato per le unità che sono state appena bersaglio dell'incantesimo dell'evocatore Guarigione.

    Se l'incantesimo non trova un bersaglio, verrà lanciato sul campione alleato più vicino.
    Chiarezza[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Ripristina il @f1@% del mana massimo al tuo campione e il @f2@% agli alleati vicini.Teleporo![@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Passiva: colpire un campione nemico con un Poro conferisce alla tua squadra un punto Poro. Raggiunti 10 punti Poro, la tua squadra può evocare il Re dei Poro, che combatterà al suo fianco. Mentre il Re dei Poro è attivo, le squadre non possono ottenere punti Poro.

    Attiva: scatta rapidamente accanto al Re dei Poro. Può essere lanciata solo quando il Re dei Poro è stato evocato dalla tua squadra.

    ''I Poro parlano direttamente al cuore. Il resto del corpo segue semplicemente il cuore.''
    Lancio del Poro[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Lancia un Poro a lunga distanza, infliggendo @f2@ danni puri alla prima unità nemica colpita e conferendo Visione magica del bersaglio.

    Questa abilità può essere lanciata nuovamente entro 3 secondi, se va a segno, per scattare verso il bersaglio colpito, infliggendo altri @f2@ danni puri e riducendo di @Effect4Amount@ secondi la ricarica del prossimo Lancio del Poro.

    I Poro non vengono bloccati dagli scudi magici o dai muri di vento perché sono animali, non incantesimi!

    ''I Poro sono un modello per l'aerodinamica di Runeterra.''
    Punizione[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Infligge @f1@ danni puri al minion o al mostro bersaglio epico, grande o medio. Contro i mostri, ripristina anche @f6@ (+@f7@) salute.

    Punizione recupera una carica ogni @AmmoRechargeTime@ secondi, fino a un massimo di 2 cariche.
    Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva.Marchio[@Hotkey@]Nessun costo@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%Lancia una palla di neve a lunga distanza, infliggendo @f1@ danni puri alla prima unità nemica colpita e conferendo Visione magica del bersaglio. Questa abilità può essere lanciata nuovamente entro @Effect3Amount@ secondi per scattare verso l'unità marchiata, infliggendo @f1@ danni puri aggiuntivi. Scattare verso il bersaglio riduce la ricarica di Marchio del @Effect4Amount*100@%.

    I proiettili di Marchio non vengono fermati dagli scudi magici o dal blocco dei proiettili.
    Dopo @ChannelDuration@ secondi di canalizzazione, teletrasporta il campione verso una struttura, un minion o un lume alleati, e conferisce un aumento di velocità di movimento.Teletrasporto[@Hotkey@]Nessun costo%i:cooldown% @ModifiedCooldown@ secDopo @ChannelDuration@ secondi di canalizzazione, il tuo campione si teletrasporta alla struttura, minion o lume bersaglio alleati, e conferisce un aumento di @MovespeedBuff@ velocità di movimento per @MSDuration@ secondi.Fantasmino Maschera dell'ombraFantasmino Artiglio della LunaFantasmino InfuocatoFantasmino TossicoFantasmino Materia oscuraFantasmino delle Isole OmbraGothTBD1TBD2TBD3TBD7TBD8TBD9TBD10TBD11TBD12TBD4TBD5TBD6Ala d'argento PerdutaAla d'argento DemacianaAla d'argento AuroraAla d'argento Ciliegia d'invernoAla d'argento TropicaleAla d'argento Rosa in fioreAla d'argento dell'AlbaCornofurioso della TundraCornofurioso SilvestreCornofurioso DolcettoCornofurioso Cuor di LeoneCornofurioso InfiammatoCornofurioso TenebrosoGuforo Nebbia OscuraGuforo ChemtechGuforo LegionarioGuforo Ballo del PetaloGuforo PetriciteForma elementale: GhiaccioLux ha dominato gli elementi dell'Acqua e dell'Aria ed è è passata a una forma superiore.

    "Nel mio cuore non c'è spazio per il calore."
    740 Riot Point1875 Riot PointPrepagata da 10 $Prepagata da 25 $

    Passiva - Ottieni Focus sulla giungla Dominazione
    Il tuo primo attacco base a un bersaglio sotto il 50% di salute infligge il 6% della salute massima sotto forma di danni magici bonus. (Massimo 300)

    Passiva - Ottieni Focus sulla giungla Precisione
    I tuoi attacchi base infliggono 7 danni magici bonus ai mostri.

    Passiva - Ottieni Focus sulla giungla Risolutezza
    I mostri che ti attaccano subiscono il 2% della tua salute totale sotto forma di danni magici bonus.

    Passiva - Ottieni Focus sulla giungla Stregoneria
    La prima volta che le tue abilità infliggono danni a ogni mostro, infliggi il 6% della sua salute attuale sotto forma di danni magici bonus. (Massimo 300)Pen armGittRicCS/MinOro/MinRapporto UMAPen magNeutrali uccisiOro totaleLumi distruttiLumi piazzatiAcquista un oggetto iniziale all'emporioAcquista un oggetto iniziale all'emporio @k1@Gli oggetti rendono più forte il tuo campione, migliorando le sue statistiche. Puoi comprare oggetti solo nell'emporio, dalla piattaforma iniziale.Far salire di livello un'abilitàLe abilità conferiscono al tuo campione poteri speciali unici. Scegli la tua prima abilitàFai salire di livello @spellname@Fai salire di livello @spellname@ @k1@Prova a bloccare la visualeProva a bloccare la visuale @k1@La visuale bloccata ti permette di concentrarti sulla battaglia del momento! Usa GuarigioneUsa Guarigione @k1@Sei ferito!
    Usa Guarigione per recuperare un po' di salute
    Sblocca la visualeProva la modalità visuale libera @k1@La visuale sbloccata ti permette di spostarti e osservare meglio la battaglia. Forma elementale: LuceLux ha ottenuto abbastanza potere elementale da dominare un elemento! Seleziona un elemento da aggiungere alla sua forma attuale.

    "Tutti gli elementi sono a mia disposizione."
    Forma elementale: LuceLux ottiene potere elementale danneggiando i campioni nemici con le sue abilità. Quando ottiene abbastanza potere, può dominare un elemento e aggiungerlo alla sua forma attuale.

    Potere elementale: @MotePercent@%

    "Tutti gli elementi sono a mia disposizione."
    Abilità attiva

    Gli oggetti attivi possono essere lanciati come un'abilità.

    Le abilità attive uniche con un nome condividono una ricarica.Ogni punto di forza adattiva fornisce o 0,6 attacco fisico o 1,0 potere magico in base a quale dei due è maggiore durante la partita. Influenzabile dagli oggetti acquistati.Infligge danni fisici o magici in base a quale rapporto (attacco fisico o potere magico) dà un maggior contributo. In pratica, il tipo di danni che il campione infligge in maniera maggiore. Effetti ad area
    Aura

    Le aure con lo stesso nome non si accumulano.

    Puoi avere due cariche della stessa aura con un nome se sei la fonte di una delle cariche.
    % Penetrazione armatura bonus

    I danni fisici sono incrementati ignorando una percentuale dell'armatura bonus del bersaglio.

    Si applica prima della penetrazione armatura non percentuale.Riduzione ricarica
    Favore dell'imperatore

    Vengono generate monete aggiuntive all'abbattimento dei campioni.
    Elisir di abilità

    Consumalo per ottenere un punto abilità.Il territorio nemico si trova nella metà della mappa opposta al tuo nexus. Non comprende il fiume nella Landa degli evocatori.
    Energizzato

    Muoversi e attaccare fa accumulare cariche.
    A 100 cariche, il prossimo attacco diventa energizzato e può attivare effetti aggiuntivi sul colpo, consumando le cariche.
    Nutrimento regale

    Usa questo trinket accanto a un Re dei Poro alleato per attivare il suo effetto.
    Il Re può mangiare solo uno Snax alla volta, quindi potresti dover aspettare che si calmi prima di potergliene dare un altro.
    Penetrazione armatura

    I danni fisici sono incrementati ignorando una percentuale dell'armatura del bersaglio pari alla penetrazione dell'armatura.
    Riduzione fissa dei danni

    Interviene prima dell'applicazione di armatura e resistenza magica. 30% di efficacia contro i danni nel tempo e le mascotte.
    Penetrazione magica

    I danni magici sono incrementati ignorando una quantità della resistenza magica del bersaglio pari alla penetrazione magica.
    Tributo della regina

    Quando attivi Tributo ricevi un aumento momentaneo alla velocità di movimento.
    Ferita grave

    Riduce cura e rigenerazione del 40%.Include gli effetti soppressione, stordimento, immobilizzazione, lancio, respingimento, ammaliamento, sonno, provocazione e paura.Include gli effetti cecità, miopia, silenzio, rallentamento, trasformazione, ancoramento, soppressione, stordimento, immobilizzazione, lancio, respingimento, ammaliamento, sonno, provocazione e paura.Include gli effetti rallentamento, trasformazione, ancoramento, soppressione, stordimento, immobilizzazione, lancio, respingimento, ammaliamento, sonno, provocazione e paura.
    Bonus minion

    I minion con stendardo donano l'oro delle loro uccisioni ai campioni che li hanno promossi. Conferisce a tutti i minion dimensioni aumentate, il 30% di riduzione danni dalle torri, il 100% di danni aggiuntivi alle torri e il 40% di riduzione danni dai campioni. Bonus aggiuntivi in base al tipo di minion:

    Mischia: 600 salute, 50 attacco fisico, 40 armatura, 40 resistenza magica e 90% velocità d'attacco bonus.
    Mago: 400 salute, 75 attacco fisico, 40 armatura, 40 resistenza magica e 25% velocità d'attacco bonus.
    Cannone: 600 salute, 100 attacco fisico, 100 armatura e 100 resistenza magica.
    Oggetti Hextech

    Gli oggetti Hextech generalmente ti danno un'abilità in più o dei danni magici aggiuntivi. I loro effetti unici che infliggono danni hanno una ricarica condivisa e possono attivare gli effetti di altre abilità.
  • Revolver hextech
  • Pistola a lame hextech
  • Protocintura hextech 01
  • Hextech GLP-800
  • Focus sulla giungla

    +10 oro dalle uccisioni dei mostri grandi
    Compagno

    Ottieni bonus quando sei vicino al tuo compagno. Proteggi il tuo compagno e mantienilo in vita in modo che possa restituirti il favore. Questo è il tuo voto.
    Letalità

    I danni fisici aumentano ignorando una parte dell'armatura del bersaglio in base al tuo livello.

    Particolarmente efficace contro i bersagli senza oggetti che conferiscono armatura.
    Ostacolata

    Un'unità è ostacolata se è rallentata, stordita, provocata, impaurita o immobilizzata.
    Danni pre-resistenze

    I danni pre-resistenze sono i danni lordi inflitti prima che si applichino l'armatura e la resistenza magica del nemico.
    Cacciatore di mostri

    Mostri: uccidere mostri grandi conferisce 60 punti esperienza bonus. Il primo mostro grande ucciso conferisce 150 punti esperienza bonus.

    Minion: se l'oro che hai ottenuto dalle uccisioni dei minion è superiore al 50% di quello che hai ottenuto uccidendo i mostri, i minion in corsia ti daranno 13 oro in meno a uccisione e il 50% di esperienza in meno. Questa limitazione viene rimossa al minuto 14 della partita.
    Rubavita magico

    Le abilità guariscono per una percentuale dei danni che infliggono. Le abilità con area di effetto conferiscono solo un terzo della guarigione di rubavita magico.Diventi invulnerabile e non bersagliabile per la durata dell'effetto, ma non puoi muoverti, attaccare, lanciare incantesimi o usare oggetti.
    La regola dell'ammazzaminion

    Uccidere più di 4 minion al minuto negli ultimi 5 minuti riduce del 50% la ricompensa in oro degli altri minion. Continuare a uccidere minion riduce il valore dei minion uccisi, fino al 20% del valore in oro.
    Bandito

    +1 oro dai minion uccisi nelle vicinanze dagli alleati
    +3 oro (10 se in mischia) quando colpisci un campione nemico con un attacco base (5 secondi di ricarica)Uccisioni o assist
    % Penetrazione magica totale

    I danni magici sono aumentati ignorando una percentuale della resistenza magica totale del bersaglio.

    Si applica prima della penetrazione magica non percentuale.
    Abilità passiva unica

    Le abilità passive uniche senza nome su più copie dello stesso oggetto non si accumulano.

    Le abilità passive uniche con nome non si accumulano su nessun oggetto.
    Portale del Vuoto

    Struttura del Vuoto che crea esseri del Vuoto.
    Essere del Vuoto

    Minion del Vuoto che decresce con il passare del tempo.

    Si muove lungo la corsia più vicina.
    Ignora i campioni e i bersagli del Vuoto.
    Esplode per attaccare strutture, marchiandole con Conquista egoista del comandante del Vuoto.Livello 4Livello 5Livello 6Livello 7MaestriapuntiBloccatomsLATO BLULATO ROSSOEquipaggiaAspetti ArenaMini LeggendeL'arma base di Miss Fortune, grande!Ora ZeroL'arma 1 è bloccata, è solo per i pro.Armi reali; capace di spazzare via un'intera flotta con le sue testate antimateria a fuoco rapido, questa tuta è stata prodotta in pochissimi modelli a causa del suo immenso potenziale distruttivo.L'arma 2 è bloccata, impegnati di più, n00b.Sciame stellareL'arma 3 è bloccataFrammenti aspetto Garen6 frammenti aspetto, uno per ciascuna delle classi principali: assassino, combattente, mago, tiratore, supporto, tank.Ottieni un totale di 6 frammenti aspetto, uno per ciascuna delle 6 classi principali: assassino, combattente, mago, tiratore, supporto, tank.Gettone Festa d'oro e gettone FestaEssenza arancioneRivela un set completo di frammenti aspetto per un tema di aspetti.Bingo! Lascia fare a Pollo. Apri la borsa per trovare un set completo casuale di frammenti aspetto per oltre 60 linee tra cui Luna di Sangue, Guardiane Stellari e PROGETTO. Sono esclusi gli aspetti limitati e mitici.Bundle 1 forziere Capolavoro e chiaveEssenza blu2 frammenti aspetto da 5202 frammenti aspetto da 7502 frammenti aspetto da 9752 frammenti aspetto epico2 frammenti aspetto leggendario2 frammenti aspetto supremoFrammento aspetto da 520 + 130 essenze arancioniFrammento aspetto da 750 + 188 essenze arancioniFrammento aspetto da 975 + 244 essenze arancioniFrammento aspetto epico + 338 essenze arancioniFrammento aspetto leggendario + 455 essenze arancioniAspetto supremo permanente + 4063 essenze arancioni1 aspetto permanente, lume, iconaServe una spinta per spezzare la quiete di LoL? Questa capsula contiene un campione gratuito che non possiedi del valore di 4800 EB e un aspetto per quel campione.2 frammenti aspetto antichi, 1 frammento aspetto antico da 975+2 frammenti aspetto casuali, 1 frammento aspetto leggendario, 1 emote Pinguì3 frammenti aspetto da 7503 frammenti aspetto da 9753 frammenti aspetto da 13503 frammenti aspetto da 1820Gettone Festa o gettone Festa d'oroBorsa Pollo5 frammenti aspetto Bandle City5 frammenti aspetto Bilgewater5 frammenti aspetto Demacia5 frammenti aspetto Freljord5 frammenti aspetto Ionia5 frammenti aspetto Monte Targon5 frammenti aspetto Noxus5 frammenti aspetto Piltover5 frammenti aspetto Runeterra5 frammenti aspetto Isole Ombra5 frammenti aspetto Shurima5 frammenti aspetto Vastaya5 frammenti aspetto Vuoto5 frammenti aspetto ZaunFrammenti aspetto AnnieFrammenti aspetto KayleFrammenti aspetto XerathFrammenti aspetto ShyvanaFrammenti aspetto AhriFrammenti aspetto GravesFrammenti aspetto FizzFrammenti aspetto VolibearFrammenti aspetto RengarFrammenti aspetto Master YiFrammenti aspetto VarusFrammenti aspetto NautilusFrammenti aspetto ViktorFrammenti aspetto SejuaniFrammenti aspetto FioraFrammenti aspetto ZiggsFrammenti aspetto LuluFrammenti aspetto DravenFrammenti aspetto AlistarFrammenti aspetto HecarimFrammenti aspetto Kha'ZixFrammenti aspetto DariusFrammenti aspetto JayceFrammenti aspetto LissandraFrammenti aspetto RyzeFrammenti aspetto DianaFrammenti aspetto QuinnFrammenti aspetto SyndraFrammenti aspetto Aurelion SolFrammenti aspetto SionFrammenti aspetto KaynFrammenti aspetto ZoeFrammenti aspetto ZyraFrammenti aspetto Kai'SaFrammenti aspetto SivirFrammenti aspetto GnarFrammenti aspetto ZacFrammenti aspetto YasuoFrammenti aspetto SorakaFrammenti aspetto Vel'KozFrammenti aspetto TaliyahFrammenti aspetto CamilleFrammenti aspetto TeemoFrammenti aspetto TristanaFrammenti aspetto WarwickFrammenti aspetto OlafFrammenti aspetto NunuFrammenti aspetto BraumFrammenti aspetto JhinFrammenti aspetto KindredFrammenti aspetto Miss FortuneFrammenti aspetto AsheFrammenti aspetto JinxFrammenti aspetto Tahm KenchFrammenti aspetto TryndamereFrammenti aspetto LucianFrammenti aspetto ZedFrammenti aspetto JaxFrammenti aspetto KledFrammenti aspetto EkkoFrammenti aspetto MorganaFrammenti aspetto ViFrammenti aspetto ZileanFrammenti aspetto AatroxFrammenti aspetto NamiFrammenti aspetto AzirFrammenti aspetto SingedFrammenti aspetto EvelynnFrammenti aspetto TwitchFrammenti aspetto GalioFrammenti aspetto KarthusFrammenti aspetto Cho'GathFrammenti aspetto AmumuFrammenti aspetto RammusFrammenti aspetto AniviaFrammenti aspetto ShacoFrammenti aspetto Dr. MundoFrammenti aspetto SonaFrammenti aspetto KassadinFrammenti aspetto IreliaFrammenti aspetto Twisted FateFrammenti aspetto JannaFrammenti aspetto GangplankFrammenti aspetto ThreshFrammenti aspetto CorkiFrammenti aspetto IllaoiFrammenti aspetto Rek'SaiFrammenti aspetto IvernFrammenti aspetto KalistaFrammenti aspetto KarmaFrammenti aspetto BardFrammenti aspetto TaricFrammenti aspetto VeigarFrammenti aspetto TrundleFrammenti aspetto RakanFrammenti aspetto XayahFrammenti aspetto Xin ZhaoFrammenti aspetto SwainFrammenti aspetto CaitlynFrammenti aspetto OrnnFrammenti aspetto BlitzcrankFrammenti aspetto MalphiteFrammenti aspetto KatarinaFrammenti aspetto PykeFrammenti aspetto NocturneFrammenti aspetto MaokaiFrammenti aspetto RenektonFrammenti aspetto Jarvan IVFrammenti aspetto UrgotFrammenti aspetto EliseFrammenti aspetto OriannaFrammenti aspetto WukongFrammenti aspetto BrandFrammenti aspetto Lee SinFrammenti aspetto VayneFrammenti aspetto RumbleFrammenti aspetto CassiopeiaFrammenti aspetto LeBlancFrammenti aspetto SkarnerFrammenti aspetto HeimerdingerFrammenti aspetto NasusFrammenti aspetto NidaleeFrammenti aspetto UdyrFrammenti aspetto PoppyFrammenti aspetto GragasFrammenti aspetto VladimirFrammenti aspetto PantheonFrammenti aspetto EzrealFrammenti aspetto MordekaiserFrammenti aspetto YorickFrammenti aspetto AkaliFrammenti aspetto KennenFrammenti aspetto LeonaFrammenti aspetto FiddlesticksFrammenti aspetto MalzaharFrammenti aspetto TalonFrammenti aspetto RivenFrammenti aspetto Kog'MawFrammenti aspetto ShenFrammenti aspetto LuxFrammento aspetto da 520 + Potenziamento EA equivalenteFrammento aspetto da 750 + Potenziamento EA equivalenteFrammento aspetto da 975 + Potenziamento EA equivalenteFrammento aspetto da 1350 + Potenziamento EA equivalenteFrammento aspetto da 1820 + Potenziamento EA equivalenteAspetto da 3250 + EA equivalenteFrammento aspetto Superiore + 2 frammenti aspetto Superiore bonusFrammento aspetto Giungla + 2 frammenti aspetto Giungla bonusFrammento aspetto Centrale + 2 frammenti aspetto Centrale bonusFrammento aspetto Tiratore + 2 frammenti aspetto Tiratore bonusFrammento aspetto Supporto + 2 frammenti aspetto Supporto bonus3 frammenti aspettoUn aspetto permanente casuale da 1350 RP, un aspetto lume permanente, un'emote permanente e un'icona dell'evocatoreUn frammento aspetto da 520 RP, uno da 750 RP, uno da 975 RP, uno da 1350 RP e uno da 1820 RP10 gettoni Festa della Luna 201920 gettoni Festa della Luna 2019100 gettoni Festa della Luna 2019150 gettoni Festa della Luna 2019300 gettoni Festa della Luna 2019Forziere Hextech e chiave3 aspetti permanenti Festa della LunaBorsa Cucciolo2 frammenti aspetto casuali, 1 frammento aspetto leggendario, 1 icona PinguìCapsula campione da 4800 EB1 frammento aspetto casuale, 1 aspetto leggendario permanente, 1 emote Pinguì3 frammenti aspetto da 975+2 frammenti aspetto da 975+Frammento aspetto da 1350+ RP1520 essenze arancioniUn frammento aspetto casuale da 520, 750, 975, 1350 o 1820 RP.4 frammenti aspetto casuali (1 per ciascuno dei seguenti livelli: 520, 750, 975 e 1350 RP)Icona dell'evocatore, emote e lume del decimo anniversario1 aspetto permanente da 520-975 RP e 1 aspetto permanente da 1350-3250 RP1 frammento aspetto casuale da 520-975 RP1 frammento aspetto casuale da 1350-3250 RPTestUsato per forgiare un'emote casuale.Ottieni un frammento campione garantito. Può contenere un'altra sfera campione PROGETTO.Conferisce un frammento aspetto PROGETTO casuale (non include PROGETTO: Vayne, PROGETTO: Jhin e PROGETTO: Vi)Ottieni tre frammenti aspetto, tutti da 975 RP o più. Include anche il 50% di possibilità in più di trovare gemme e frammenti aspetto mitici. Non servono chiavi.Ottieni un frammento aspetto garantito con una probabilità di trovare bonus come una sfera Festa, una borsa Festa o un gettone Festa d'oro. Percentuale di ottenimento di gemme e frammenti aspetto gemma moltiplicata per 1,5.Ottieni un frammento aspetto garantito con una probabilità di trovare bonus come una sfera Festa, una borsa Festa o una moneta d'oro. Percentuale di ottenimento di gemme e frammenti aspetto gemma moltiplicata per 1,5.Apri per rivelare fino a cinque frammenti aspetto, uno da ognuno dei primi cinque livelli (fino a quelli leggendari!) Contiene un frammento aspetto casuale della Festa. Non include Lux Imperatrice Lunare, Nasus Guardiano Lunare o Warwick Guardiano Lunare Usato per forgiare le Chroma dorate della Festa della LunaSi ottiene completando le missioni della Festa della Luna. Create esclusive ricompense durante l'evento. I gettoni scadono dall'inventario il 13 marzo 2018 alle 8:59.Forziere che può contenere EB, EA + icona dell'evocatore, entrambi i gettoni Festa, VS Yasuo o VS Riven o un frammento aspetto casuale da 520 RPQual è la parola d'ordine? Ottieni tre frammenti di aspetto da almeno 975 RP, 150 essenze arancioni e la possibilità di ottenere una borsa Pollo esclusiva dell'evento, una gemma o un aspetto gemma. Percentuale di ottenimento di gemme e aspetti gemma moltiplicata per 1,5. Per aprirlo serve una chiave Hextech.Capsula campeggioOttieni quattro frammenti aspetto da 750 RP o più, uno dei quali è garantito come frammento eSport. Percentuale di ottenimento di gemme e aspetti gemma moltiplicata per 1,5. Non servono chiavi.Ottieni tre frammenti aspetto (uno garantito epico o superiore), 225 essenze arancioni e la possibilità di ottenere un Medaglione del porto insanguinato e un Kraken d'oro esclusivi per l'evento. Percentuale di ottenimento di gemme e aspetti gemma moltiplicata per 1,5.Rivela un frammento aspetto Bilgewater e un frammento aspetto casuale.Rivela un frammento aspetto, un aspetto leggendario permanente e i premi di un Medaglione del porto insanguinato (un frammento aspetto Bilgewater e un frammento aspetto casuale).Ottieni un frammento aspetto casuale garantito, con una probabilità di trovare un altro frammento aspetto dello stesso valore, una borsa VS, una gemma o un aspetto mitico permanente. Percentuale di ottenimento di gemme e aspetti gemma moltiplicata per 1,5.Ottieni un frammento aspetto casuale garantito, con una probabilità di trovare essenza arancione, una borsa VS, una gemma o un aspetto mitico permanente. Percentuale di ottenimento di gemme e aspetti gemma moltiplicata per 1,5.Contiene 5 frammenti aspetto per campioni della stessa fazione.Contiene un frammento campione casuale di un campione da 4800 essenze blu o più.Apri per rivelare un frammento aspetto lume casualeOttieni un frammento aspetto casuale garantito per un campione da corsia superiore, con una probabilità di trovare una borsa Granchio, una gemma o un aspetto mitico permanente. Percentuale di ottenimento di gemme e aspetti gemma moltiplicata per 1,5.Ottieni un frammento aspetto casuale garantito per un campione da giungla, con una probabilità di trovare una borsa Granchio, una gemma o un aspetto mitico permanente. Percentuale di ottenimento di gemme e aspetti gemma moltiplicata per 1,5.Ottieni un frammento aspetto casuale garantito per un campione da corsia centrale, con una probabilità di trovare una borsa Granchio, una gemma o un aspetto mitico permanente. Percentuale di ottenimento di gemme e aspetti gemma moltiplicata per 1,5.Ottieni un frammento aspetto casuale garantito per un campione tiratore, con una probabilità di trovare una borsa Granchio, una gemma o un aspetto mitico permanente. Percentuale di ottenimento di gemme e aspetti gemma moltiplicata per 1,5.Ottieni un frammento aspetto casuale garantito per un campione da supporto, con una probabilità di trovare una borsa Granchio, una gemma o un aspetto mitico permanente. Percentuale di ottenimento di gemme e aspetti gemma moltiplicata per 1,5.Aprilo per rivelare uno di questi potenziali aspetti permanenti: Wukong Vulcanico, Lee Sin Festa in Piscina, Ekko Tempesta di Sabbia, Jinx Mafiosa, Morgana Aculeo Nero.Aprilo per rivelare un aspetto lume permanente.Apri per rivelare un frammento aspetto casuale garantito, con una probabilità di trovare una gemma Odissea, una gemma o un aspetto mitico permanente. Percentuale di ottenimento di gemme e aspetti gemma moltiplicata per 1,5.Apri per rivelare tutti i frammenti aspetto non limitati né mitici di un campione casuale.Apri per rivelare un frammento aspetto casuale garantito, con una probabilità di trovare bonus come essenza arancione, una gemma o un aspetto mitico permanente. Percentuale di ottenimento di gemme e aspetti gemma moltiplicata per 1,5.Apri per rivelare un frammento aspetto casuale garantito per un campione da corsia superiore, con una probabilità di trovare 2 frammenti aspetto in più per un campione da corsia superiore, una gemma o un aspetto mitico permanente. Percentuale di ottenimento di gemme e aspetti gemma moltiplicata per 1,5.Apri per rivelare un frammento aspetto casuale garantito per un campione da giungla, con una probabilità di trovare 2 frammenti aspetto in più per un campione da giungla, una gemma o un aspetto mitico permanente. Percentuale di ottenimento di gemme e aspetti gemma moltiplicata per 1,5.Apri per rivelare un frammento aspetto casuale garantito per un campione da corsia centrale, con una probabilità di trovare 2 frammenti aspetto in più per un campione da corsia centrale, una gemma o un aspetto mitico permanente. Percentuale di ottenimento di gemme e aspetti gemma moltiplicata per 1,5.Apri per rivelare un frammento aspetto casuale garantito per un campione tiratore, con una probabilità di trovare 2 frammenti aspetto in più per un campione tiratore, una gemma o un aspetto mitico permanente. Percentuale di ottenimento di gemme e aspetti gemma moltiplicata per 1,5.Apri per rivelare un frammento aspetto casuale garantito per un campione di supporto, con una probabilità di trovare 2 frammenti aspetto in più per un campione di supporto, una gemma o un aspetto mitico permanente. Percentuale di ottenimento di gemme e aspetti gemma moltiplicata per 1,5.Apri per rivelare un frammento aspetto casuale garantito, con una probabilità di trovare una borsa K/DA, un frammento aspetto aggiuntivo, una gemma o un aspetto mitico permanente. Percentuale di ottenimento di gemme e aspetti gemma moltiplicata per 1,5.Apri per rivelare 3 frammenti aspetto ed essenza arancione pari al costo di potenziamento di tutti e 3 i frammenti aspetto.Forgia in 1 essenza bluForgia in 10 essenze bluForgia in 50 essenze bluUna capsula che contiene un frammento aspetto leggendario casuale. Non servono chiavi! Hai ricevuto il premio per esserti abbonato con Twitch Prime.Apri per rivelare 3 frammenti aspetto garantiti del valore di almeno 975 RP, con una probabilità di trovare un regalino, una gemma o un aspetto mitico permanente. Percentuale di ottenimento gemme moltiplicata per 1,5 con tre possibilità. Percentuale di ottenimento aspetto permanente mitico moltiplicata per 4,5.Apri per rivelare un frammento aspetto epico garantito e due frammenti aspetto casuali aggiuntivi. Può contenere 1600 essenze bonus, una gemma o un aspetto mitico permanente. Percentuale di ottenimento aspetto permanente mitico e gemme moltiplicata per 1,5 con tre possibilità per ogni tipo di premio.Forgia in 100 essenze bluApri per rivelare un frammento aspetto casuale.Apri per rivelare un frammento aspetto casuale da 520 RP, da 750 RP, da 975 RP, da 1350 RP e da 1820 RP.Apri per rivelare un frammento aspetto casuale garantito, con una probabilità di trovare un frammento aspetto aggiuntivo, una borsa Festa, una gemma o un aspetto mitico permanente. Percentuale di ottenimento di gemma e aspetto permanente mitico moltiplicata per 1,5.Chroma dorata misteriosa Festa della Luna + IconaApri per rivelare i gettoni Festa della Luna 2019. Comprende una probabilità bonus di ottenere un'emote casuale, un forziere Hextech con chiave, una sfera Festa della Luna 2019, un aspetto permanente Festa della Luna o 3 aspetti permanenti Festa della Luna.Apri per rivelare una chroma dorata misteriosa Festa della Luna e un'icona. Aspetto base richiesto per l'uso della chroma dorata.Aprilo per rivelare un aspetto permanente casuale, un aspetto lume e un'icona dell'evocatore garantiti. Non sono necessarie chiavi! Hai ricevuto il premio per esserti abbonato con Twitch Prime.Che si dice? Ottieni tre frammenti di aspetto da almeno 975 RP, 100 essenze arancioni e la possibilità di ottenere una borsa Cucciolo esclusiva dell'evento, una gemma o un aspetto mitico. Percentuale di ottenimento aspetto mitico e gemme moltiplicata per 1,5 con tre possibilità per ogni tipo di premio.Bingo! Lascia fare al cucciolo. Apri la borsa per trovare un set completo casuale di frammenti aspetto per oltre 90 linee di aspetti tra cui K/DA, Guardiane Stellari e PROGETTO. Sono esclusi gli aspetti limitati e mitici.Aprilo per rivelare un aspetto permanente casuale, un aspetto lume e un'icona dell'evocatore. Non sono necessarie chiavi! Hai ricevuto questo per esserti abbonato con Twitch Prime.Apri per rivelare un frammento aspetto casuale garantito, con una probabilità di ottenere bonus come un aspetto eSport permanente non posseduto, una gemma o un aspetto mitico permanente. Percentuale di ottenimento di gemma e aspetto permanente mitico moltiplicata per 1,5.
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    Il Pass Prove 2019 include:
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    Ultimo giornoApri per rivelare un frammento aspetto casuale garantito, con una probabilità di ottenere bonus come una borsa Accademia di Battaglia, una gemma o un aspetto mitico permanente. Percentuale di ottenimento di gemma e aspetto mitico permanente moltiplicata per 1,5.Apri per rivelare un aspetto permanente non posseduto del valore di 1350 RP o superiore e un aspetto permanente non posseduto del valore di 975 RP o inferiore. Esclude aspetti mitici e limitati. Apri per rivelare due frammenti aspetto casuali, un frammento aspetto leggendario e un'emote Pinguì esclusiva. Non sono necessarie chiavi! Hai ricevuto questo oggetto per esserti abbonato con Twitch Prime.Apri per rivelare due frammenti aspetto casuali, un frammento aspetto leggendario e un'emote Pinguì esclusiva. Non servono chiavi! Hai ricevuto questo oggetto per esserti abbonato con Twitch Prime.Solo per la Turchia! Questa succosa e deliziosa sfera ti fa ottenere un frammento aspetto garantito con il 15% di possibilità di ricevere essenza arancione bonus pari al costo del potenziamento, e una percentuale di ottenimento di gemma e aspetto mitico moltiplicata per 1,5.Serve una spinta per spezzare la quiete di LoL? Questa capsula contiene un campione gratuito che non possiedi del valore di 3150 EB.Apri per rivelare un frammento aspetto casuale garantito, con una probabilità di ottenere bonus come un jackpot Arcade, una gemma o un aspetto mitico permanente. Percentuale di ottenimento di gemma e aspetto mitico permanente moltiplicata per 1,5.Apri per rivelare tre frammenti aspetto antichi (un frammento aspetto garantito da 975 o superiore) e 1520 essenze arancioni. Esclude aspetti mitici e limitati. Apri per rivelare due frammenti aspetto casuali, un frammento aspetto leggendario e un'emote Pinguì esclusiva. Non servono chiavi! Hai ricevuto questo oggetto per esserti abbonato con Twitch Prime.Apri per rivelare un frammento aspetto casuale garantito, con una probabilità di ottenere bonus come un jackpot PROGETTO 2019, una gemma o un aspetto mitico permanente. Percentuale di ottenimento di gemma e aspetto mitico permanente moltiplicata per 1,5.Apri per rivelare tre frammenti aspetto dello stesso livello (30% di probabilità per un set di frammenti aspetto da 750, 30% per un set da 975, 30% per un set da 1350 e 10% per un set da 1820) e 1050 essenze arancioni. Aspetti mitici e limitati esclusi.Apri per rivelare un frammento aspetto casuale, un aspetto leggendario permanente e un'emote Pinguì esclusiva. Non servono chiavi! Hai ricevuto questo oggetto per esserti abbonato con Twitch Prime.Red Bull ti mette le aaaaaaali... E ti dà un aspetto permanente casuale! Apri questa capsula per scoprirlo. Hai le carte in regola per diventare il Player One? #GivesYouWingsApri per rivelare tre frammenti di aspetto da almeno 975 RP e la possibilità di ottenere un jackpot Guardiane Stellari 2019, una gemma o un aspetto mitico permanente. Percentuale di ottenimento aspetto mitico e gemme moltiplicata per 1,5 con tre possibilità per ogni tipo di premio. Apri per rivelare due frammenti aspetto da almeno 975 RP e un bonus! (50% di probabilità per 1520 essenze arancioni, 40% per un frammento aspetto da almeno 1350 RP e 10% per un aspetto permanente da 1350 RP.) Aspetti mitici e limitati esclusi.Quale Mini Leggenda sarà?Contiene un Fantasmino delle Isole OmbraContiene un'Ala d'argento DemacianaContiene un Cornofurioso InfiammatoContiene una Talpotta NasinaContiene uno Spirito Runico GuardianoContiene un Pinguì CavalierpiumatoUovo raroContiene un Protettore PreziosoContiene un Gusciomarino di GiadaContiene un Codantica LunareContiene DangoContiene FuwaContiene ShisaProcurati una Mini Leggenda! Un uovo che contiene una variante di Mini Leggenda della serie 1, 2 o 3. Ogni uovo ti darà una nuova variante o farà salire di livello quella che già possiedi, finché non le avrai collezionate tutte! Le Mini Leggende possono essere utilizzate solamente in TFT e in ARAM.Contiene OssiaContiene QiQiContiene MelismaContiene GuforoContiene ColeoptimoContiene LitoProcurati una Mini Leggenda! Un uovo che contiene una variante di Mini Leggenda della serie 1, 2, 3 o 4. Ogni uovo ti darà una nuova variante o farà salire di livello quella che già possiedi, finché non le avrai collezionate tutte! Le Mini Leggende possono essere utilizzate solamente in TFT e in ARAM.Contiene Polpo CelesteContiene AbyssiaContiene Baluna NeraQuale Mini Leggenda sarà? Un uovo che contiene una variante di Mini Leggenda Leggendaria delle serie 1-6.Contiene un Cavalierpiumato SakuraContiene Melisma Regina del PopContiene una Codantica FatataContiene un Cornofurioso Cuor di LeoneContiene QiQi Mano PesanteContiene Shisa EroicoContiene Fuwa InnamorataContiene un Gusciomarino RigogliosoContiene un Fantasmino TossicoContiene Dango Pan di zenzeroContiene un Cavalierpiumato PulcinoContiene un Protettore OscuroContiene Ossia SolistaContiene una Codantica CiliegiaContiene un'Ala d'argento Ciliegia d'invernoContiene uno Spirito Runico Nebbia OscuraProcurati una Mini Leggenda! Un uovo che contiene una variante di Mini Leggenda della serie 1, 2, 3, 4 o 5. Ogni uovo ti darà una nuova variante o farà salire di livello quella che già possiedi, finché non le avrai collezionate tutte! Le Mini Leggende possono essere utilizzate solamente in TFT e in ARAM.Apri per rivelare un frammento aspetto casuale garantito, con una probabilità di ottenere bonus come un jackpot Mondiali 2019, una gemma o un aspetto mitico permanente. Percentuale di ottenimento di gemma e aspetto mitico permanente moltiplicata per 1,5.Apri per rivelare un frammento aspetto casuale da 520, 750, 975, 1350 o 1820 RP, più un 1% di probabilità di trovare un aspetto mitico.Apri per rivelare 4 frammenti aspetto casuali, uno per ciascuno dei seguenti livelli: 520, 750, 975 e 1350 RP.Apri per rivelare icona dell'evocatore, emote e lume del decimo anniversario.Apri per rivelare 1 aspetto leggendario permanente casuale.Apri per rivelare un frammento aspetto casuale garantito, con una probabilità di ottenere bonus come un jackpot True Damage, una gemma o un aspetto mitico permanente. Percentuale di ottenimento di gemma e aspetto mitico permanente moltiplicata per 1,5.Apri per rivelare due aspetti casuali permanenti, uno da 975 RP o meno e uno da 1350 RP o più. Aspetti mitici e limitati esclusi.Ottenuto impressionando Sett. Apribile il 14 gennaio 2020 alle 20:00.Apri per rivelare 1 aspetto permanente casualeApri per rivelare un frammento aspetto casuale garantito, con una probabilità di ottenere bonus come un jackpot Notte e Alba 2019, una gemma o un aspetto mitico permanente. Percentuale di ottenimento di gemma e aspetto mitico permanente moltiplicata per 1,5. Probabilità di ottenere un jackpot aumentata dal 4% all'8% rispetto agli scorsi eventi, valore del jackpot sceso.Apri per rivelare un frammento aspetto del valore di 975 o superiore. Probabilità di ottenere un jackpot aumentata dal 4% all'8% rispetto agli scorsi eventi. Percentuale di ottenimento di gemma e aspetto mitico permanente moltiplicata per 1,5. Apri per rivelare un frammento aspetto casuale garantito, con una probabilità di ottenere bonus come una vincita Regni Mecha, un jackpot Regni Mecha, una gemma o un aspetto mitico permanente. Percentuale di ottenimento di gemma e aspetto mitico permanente moltiplicata per 1,5.Apri per rivelare un frammento aspetto del valore di 1350 o superiore. Percentuale di ottenimento di gemma e aspetto mitico permanente moltiplicata per 1,5.Apri per rivelare un frammento aspetto del valore di 975 o inferiore e due frammenti aspetto del valore di 1350 o superiore. Percentuale di ottenimento di gemma e aspetto mitico permanente moltiplicata per 1,5.Contiene un logo di squadra Clash casuale.Apri per rivelare un frammento aspetto epico garantito e due frammenti aspetto casuali aggiuntivi. Include una probabilità di contenere 1600 essenze arancioni, una gemma o un aspetto mitico permanente. Percentuale di ottenimento aspetto permanente mitico e gemme moltiplicata per 1,5 con tre possibilità per ogni tipo di premio.Apri per rivelare un frammento aspetto casuale garantito, con una probabilità di ottenere bonus come una borsa Galassie 2020, una gemma o un aspetto mitico permanente. Percentuale di ottenimento di gemma e aspetto mitico permanente moltiplicata per 1,5.Garantisce un frammento aspetto epico o superiore.Rivela un frammento aspetto Bilgewater casuale.Frammento aspettoFrammento aspetto + Frammento aspetto bonusFrammento aspetto + essenza arancione bonusFrammento aspetto casuale3 frammenti aspetto casualiContiene Mini Leggende serie 1Contiene Mini Leggende serie 2Uovo raro EContiene Mini Leggende serie 3Contiene Mini Leggende serie 4Contiene Mini Leggende serie 5Contiene Mini Leggende ''Amici lontani''Contiene Mini Leggende "Compagni cosmiciContiene tutti i CodanticaContiene Dango o una delle sue molte forme.Contiene Fuwa o una delle sue molte forme.Contiene Shisa o una delle sue molte forme.Contiene Ossia o una delle sue molte forme.Contiene QiQi o una delle sue molte forme.Contiene Melisma o una delle sue molte forme.Contiene Guforo o una delle sue molte forme.Contiene Coleoptimo o una delle sue molte forme.Contiene Lito o una delle sue molte forme.Contiene tutte le Ali d'argentoUovo di Ala d'argento DemacianaContiene Polpo Celeste o una delle sue molte formeContiene Abyssia o una delle sue molte formeContiene Baluna Nera o una delle sue molte formeContiene tutti i CornofuriosiUovo Cornofurioso InfiammatoContiene tutte le TalpotteUovo di Talpotta NasinaContiene tutti i CavalierpiumatiContiene tutti i FantasminiContiene tutti gli Spiriti RuniciContiene tutti i ProtettoriContiene tutti i GusciomarinoFrammenti aspetto da 520 e 750Frammenti aspetto da 975+Frammento aspetto da 1350 RPFrammento aspetto da 1820 RPFrammento aspetto da 520 RPFrammento aspetto da 750 RPFrammento aspetto da 975 RPRivela un set di frammenti aspetto per un tema di aspettiAspetto gemmaContiene premi esclusivi come Annie Hextech, Darius Nova del Terrore e Vayne Ladra d'anime.Forziere CapolavoroFrammento aspetto eSportFrammento aspetto epicoFrammento aspetto BilgewaterRivela un aspetto leggendario permanente casuale.5 frammenti aspetto fazioneFrammento aspetto corsia superioreFrammento aspetto giunglaFrammento aspetto corsia centraleFrammento aspetto tiratoreFrammento Aspetto supportoAspetto permanente pacchetto del nuovo giocatoreLume permanente casualeBorsa CampioneFrammenti aspetto forziere Reclutamento OdisseaFrammento aspetto + Potenziamento EA equivalenteContenuti sfera Brivido SuperioreContenuti sfera Brivido GiunglaContenuti sfera Brivido CentraleContenuti sfera Brivido TiratoreContenuti sfera Brivido SupportoFrammento aspetto leggendarioFrammento aspetto epico casualeChroma dorata misteriosa casuale Festa della Luna + iconaGettoni Festa della Luna 2019Premio bonus Busta rossa 2019Frammento aspetto casuale da 975+Aspetto permanente eSport casualeAspetto permanente casuale da almeno 1350 RPAspetto permanente casuale da massimo 975 RPCapsula campione da 3150 EB1 aspetto permanente casualeCasuale - (50% di probabilità per 1520 essenze arancioni, 40% per un frammento aspetto da almeno 1350 RP e 10% per un aspetto permanente da 1350 RP)Uovo raro DUna variante di Mini Leggenda a caso delle serie 1-3Una variante di Mini Leggenda a caso delle serie 1-4Una variante di Mini Leggenda a caso delle serie 1-5Codantica casualeUovo Codantica LunareVariante casuale DangoUovo DangoVariante casuale FuwaUovo FuwaVariante casuale ShisaUovo ShisaVariante casuale OssiaUovo di OssiaVariante casuale QiQiUovo di QiQiVariante casuale MelismaUovo di MelismaVariante casuale GuforoUovo GuforoVariante casuale ColeoptimoUovo ColeoptimoVariante casuale LitoUovo LitoAla d'argento casualeVariante casuale Polpo CelesteUovo Polpo CelesteVariante casuale AbyssiaUovo Abyssialoot_description_LOOTTABLE_EGG_21Variante casuale Baluna NeraUovo Baluna NeraCornofurioso casualeTalpotta casualeCavalierpiumato casualeUovo Pinguì CavalierpiumatoFantasmino casualeUovo Fantasmino delle Isole OmbraSpirito Runico casualeUovo di Spirito Runico GuardianoProtettore casualeUovo Protettore PreziosoGusciomarino casualeUovo Gusciomarino di GiadaTesting LA-1241 Loot Table DescriptionDa riscattare per dei premi esclusivi. I gettoni PROGETTO scadono dall'inventario il 9/1/2018 alle 8:59.Si ottiene completando le missioni VS. Utili per creare esclusive ricompense durante l'evento. I gettoni spariscono dall'inventario il XXXXXX 2018 alle 8:59.Distintivo campeggioOttenuti completando missioni VS o acquistando contenuti VS. Utili per creare esclusive ricompense durante l'evento. Scade il 31 luglio 2018 alle 8:59.Ottenuto completando le missioni Odissea o acquistando contenuti Odissea. Utile per creare esclusive ricompense durante l'evento. Scade il 23 ottobre 2018 alle 08:59.Può essere usato per creare borse Festa, borse VS, borse Granchio, borse Campione o borse Pollo. Ottenuto completando le missioni Mondiali 2018 o acquistando contenuti dell'evento. Utile per creare esclusive ricompense durante l'evento. Scade il 4 dicembre 2018 alle 8:59.Ottenuto completando le missioni Duelli Glaciali 2018 o acquistando contenuti dell'evento. Utile per creare esclusive ricompense durante l'evento. Scade il 22 gennaio 2019 alle 08:59.Ottenuto completando le missioni Duelli Glaciali 2018. Utile per creare esclusive ricompense durante l'evento. Scade il 22 gennaio 2019 alle 08:59.Ottenuto acquistando i bundle Forziere Capolavoro o i contenuti di un evento speciale. Utile per creare gli aspetti edizione prestigio 2019 e altri contenuti. Scade il 3 febbraio 2020 alle 22:00.Ottenuto completando le missioni Festa della luna 2019. Utile per creare esclusive ricompense durante l'evento. Scade il 19 marzo 2019 alle ore 7:59.Ottenuto acquistando contenuti dell'evento o completando le missioni dell'evento. Utile per creare contenuti esclusivi dell'evento Prove 2019. È possibile guadagnare gettoni fino al 3 giugno 2019 alle 08:59. I gettoni saranno acquistabili fino al 6 giugno 2019 alle 08:59 e spariranno dall'inventario il 18 giugno 2019 alle 20:00.Ottenuto acquistando contenuti dell'evento o completando le missioni dell'evento. Utile per creare contenuti esclusivi dell'evento Arcade 2019. È possibile guadagnare gettoni fino al 30 luglio 2019 alle 08:59. I gettoni saranno acquistabili fino all'1 agosto 2019 alle 08:59 e spariranno dall'inventario il 14 agosto 2019 alle 20:00. Ottenuto acquistando contenuti dell'evento o completando le missioni dell'evento. Utile per creare contenuti esclusivi dell'evento PROGETTO 2019. È possibile guadagnare gettoni fino al 3 settembre 2019 alle 08:59. I gettoni saranno acquistabili fino al 6 settembre 2019 alle 08:59 e spariranno dall'inventario il 19 settembre alle 20:00.Ottenuto raggiungendo il livello onore 5. Usa per creare ricompense onore. Questi gettoni si ottengono una volta per stagione e non scadono.Ottenuto acquistando contenuti dell'evento o completando le missioni dell'evento. Utile per creare un contenuto esclusivo dei Mondiali 2019. È possibile guadagnare gettoni fino al 19 novembre 2019 alle 20:00. I gettoni saranno acquistabili fino al 25 novembre 2019 alle 20:00 e spariranno dall'inventario il 25 novembre alle 20:00.Ottenuto acquistando contenuti dell'evento o completando le missioni dell'evento. Utile per creare un contenuto esclusivo Notte e Alba 2019. È possibile guadagnare gettoni fino al 13 gennaio 2020 alle 22:00. I gettoni saranno acquistabili fino al 27 gennaio 2020 alle 22:00 e spariranno dall'inventario il 28 gennaio 2020 alle 00:00. Ottenuto acquistando contenuti dell'evento o completando le missioni dell'evento. Utile per creare un contenuto esclusivo dell'evento Regni Mecha. È possibile guadagnare gettoni fino al 18 febbraio 2020 alle 22:00. I gettoni saranno acquistabili fino al 2 marzo 2020 alle 20:00 e spariranno dall'inventario il 2 marzo 2020 alle 22:00. Ottenuto acquistando i bundle Forziere Capolavoro o i contenuti di un evento speciale. Utile per creare gli aspetti edizione prestigio 2020 e altri contenuti. Scade il 28 gennaio 2021 alle 22:00.Ottenuto acquistando contenuti dell'evento o completando le missioni dell'evento. Utile per creare un contenuto esclusivo Galassie 2020.Icona Cristallo VeigarIcona Ingranaggio HeimerdingerOttieni un frammento aspetto garantito. Questa sfera può generare premi bonus: nel caso, puoi dire che è stato tutto merito tuo. GDSEmote misteriosa HextechSfera campione PROGETTOFrammento aspetto PROGETTOCapsula PROGETTOGettone PROGETTOSfera FestaSfera Festa bonusBorsa FestaFrammento aspetto FestaMoneta d'oroGettone FestaForziere test 221Capsula PolloCapsula MSI 2018Capsula maledettaMedaglione del porto insanguinatoKraken d'oroSfera del lupoSfera del leoneBorsa VSFrammento campione casualeFrammento aspetto lume casualeSfera corsia superioreSfera giunglaSfera corsia centraleSfera tiratoreSfera supportoBorsa GranchioForziere pacchetto del nuovo giocatoreAspetto lume permanente casualeSfera OdisseaForziere Reclutamento OdisseaSfera Mondiali 2018Sfera Brivido SuperioreSfera Brivido GiunglaSfera Brivido CentraleSfera Brivido TiratoreSfera Brivido SupportoSfera K/DABorsa K/DA1 essenza blu10 essenze blu50 essenze bluCapsula Corona dell'evocatoreCapsula Duelli Glaciali 2018RegalinoCapsula Luna di Sangue100 essenze bluBorsa Festa 2019Sfera Festa della Luna 2019Busta rossa 2019Capsula pelosettaPacchetto Corona dell'evocatoreSfera MSI 2019Capsula testSfera Accademia di Battaglia 2019Borsa Accademia di BattagliaRicompensa della landa di Twitch Prime: Mese 1Ricompensa della Landa di Twitch Prime: Mese 2Sfera CocomeroSfera Arcade 2019Jackpot ArcadeRicompensa della Landa di Twitch Prime: Mese 3Sfera PROGETTO 2019Jackpot PROGETTO 2019Ricompensa della Landa di Twitch Prime: Mese 4Capsula Red BullCapsula Guardiane Stellari 2019Jackpot Guardiane Stellari 2019Uovo Mini Leggende serie 1 raroUovo Mini Leggende serie 2 raroUovo raro Mini LeggendeUovo Mini Leggende serie 3 raroUovo Mini Leggende serie 4 Guardiane StellariUovo raro Mini Leggende Serie 1-3Uovo Mini Leggende serie 5 True DamageUovo Amici lontaniUovo Mini Leggende serie 1-4 raroUovo Compagni cosmiciUovo Mini Leggende Leggendarie serie 1-6Uovo Cavalierpiumato SakuraUovo Melisma Regina del PopUovo Codantica FatataUovo Cornofurioso Cuor di LeoneUovo QiQi Mano PesanteUovo Shisa EroicoUovo Fuwa InnamorataUovo Gusciomarino RigogliosoUovo Fantasmino TossicoUovo Dango Pan di zenzeroUovo Cavalierpiumato PulcinoUovo Protettore OscuroUovo Ossia SolistaUovo Codantica CiliegiaUovo Ala d'argento Ciliegia d'invernoUovo Spirito Runico Nebbia OscuraUovo Mini Leggende serie 1-5 raroSfera Mondiali 2019Jackpot Mondiali 2019Sfera di vaniglia decennaleSfera di cioccolato decennaleAspetto leggendario casualeSfera True DamageJackpot True DamageBiglietto da visita di SettAspetto casualeSfera Notte e Alba 2019Jackpot Notte e Alba 2019Sfera dei Regni MechaVincita dei Regni MechaJackpot dei Regni MechaSfera logo ClashCapsula Luna di Sangue 2020Sfera Galassie 2020Borsa Galassie 2020Borsa costumeFrammento aspetto eSport da 1350 RPAspetto leggendario permanenteTesting LA-1241 Loot Table NameGettone Festa d'oroGettone VSGettone OdisseaGemma OdisseaGettone Mondiali 2018Gettone Duelli GlacialiGettone NexusPunto prestigio (2019)Gettone Festa della Luna 2019Gettone Prove 2019Gettone Arcade 2019Gettone PROGETTO 2019Gettone onore 5Gettone Mondiali 2019Gettone Notte e Alba 2019Gettone dei Regni MechaPunto prestigio (2020)Gettone Galassie 2020Icona Garen Dio ReIcona Darius Dio ReIcona LeoncinoSfera MondialiApri sfera MondialiApri capsula Luna di SangueApri borsa Corona dell'evocatore Uovo Ala d'argentoApri uovo raro BForgia in un uovo raroFrammento di chiaveFrammento campione misteriosoIcona LupettoBordo + icona Garen Dio ReBordo + icona Darius Dio ReForgia i gettoni Festa della Luna per ottenere Vayne Fuoco d'Artificio (edizione prestigio)Forgia i gettoni Festa della Luna per ottenere una sfera Festa della Luna100 punti prestigio + iconaIcona + bordo PROGETTO: IreliaIcona + bordo PROGETTO: JinxIcona + bordo PROGETTO: WarwickIcona + bordo PROGETTO: AkaliIcona + bordo PROGETTO: PykeEmote AttenzioneEmote SilenzioEmote Bang!Aspetto lume PROGETTO: Giudizio1000 essenze bluChiave3 chiaviChroma Giudizio + icona PROGETTO: WarwickChroma Giudizio + icona PROGETTO: AkaliChroma Giudizio + icona PROGETTO: JinxChroma Giudizio + icona PROGETTO: FioraChroma Giudizio + icona PROGETTO: LucianChroma Giudizio + icona PROGETTO: ZedChroma Giudizio + icona PROGETTO: PykeTwitch Medioevale (chroma Zaffiro) + iconaHecarim Mezzogiorno di Fuoco (Chroma Nomade) + iconaChroma Golosità Zilean Corsa al dolcetto + iconaIcona Evelynn Corsa al dolcetto + bordoIcona Nidalee Portatrice dell'Alba + bordoChroma dorata (Garen dei Regni in Guerra) + iconaUovo Mini Leggende serie 5 raroForziere Capolavoro e chiaveAspetto esclusivo Alistar HextechAspetto esclusivo Poppy HextechAspetto esclusivo Jarvan IV HextechEmote animata Mister PinguìApri sfera FestaApri borsa FestaApri frammento aspetto FestaApri frammento aspetto lume casualeApri sfera corsia superioreApri sfera giunglaApri sfera corsia centraleApri sfera tiratoreApri sfera supportoApri Borsa GranchioApri forziere pacchetto del nuovo giocatoreApri aspetto lume permanente casualeApri sfera OdisseaApri borsa CampioneApri Forziere Reclutamento OdisseaApri sfera Brivido SuperioreApri sfera Brivido GiunglaApri sfera Brivido CentraleApri sfera Brivido TiratoreApri sfera Brivido SupportoApri sfera K/DAApri borsa K/DAApri capsula Corona dell'evocatoreApri capsula Duelli Glaciali 2018Apri regalinoApri 100 essenze bluApri frammento aspetto casualeApri borsa Festa 2019Apri sfera Festa della Luna 2019Apri chroma dorata misteriosa Festa della Luna + icona Apri busta rossa 2019Apri chroma dorata misteriosa Festa della Luna + iconaDescrizione test capsula per premiUovo raro Twitch PrimeApri uovo raroemote permanente in emote permanente non possedutaForgia la Moneta d'oro in Icona Chroma Caitlyn Spettro LunareForgia la Chroma Sona Guqin (Oro) e l'icona Sona d'oroForgia la Chroma Corki Ala di Drago (Oro) e l'icona Corki d'oroForgia la Chroma Katarina dei Regni in Guerra (Oro) e l'icona Katarina d'oroForgia la Chroma Riven Lama di Drago (Oro) e l'icona Riven d'OroForgia la Chroma Garen dei Regni in Guerra (Oro) e Garen d'OroForgia la Moneta d'oro in sfera FestaContiene un frammento aspetto casuale della Festa. Non include Lux Imperatrice Lunare, Nasus Guardiano Lunare o Warwick Guardiano LunareConferisce un bordo speciale per la schermata di caricamento per Nasus Guardiano LunareConferisce un bordo speciale per la schermata di caricamento per Warwick Guardiano LunareConferisce un bordo speciale per la schermata di caricamento per Lux Imperatrice LunareSi usa per forgiare le Chroma dorate della Festa della LunaIcona Leoncino + Icona Leone divinoIcona Lupetto + Icona Lupo reiettoBordo Garen Dio Re + Icona Garen Dio Re + Icona Corona di leoniBordo Darius Dio Re + Icona Garen Dio Re + Icona Corona di lupiIcona + Bordo Sona dell'OdisseaChiave HextechIcona + Bordo Malphite dell'OdisseaIcona + Bordo Jinx dell'OdisseaIcona + Bordo Yasuo dell'OdisseaIcona Perla vitaleIcona Perla di concentrazioneForziere HextechRiven Stagione 2016 (chroma d'oro)Bordo Kalista Stagione 2015 + iconaBordo Zed Stagione 2016 + iconaBordo Kha'Zix Stagione 2018 + iconaEmote Stagione 2018 d'oroIcona d'oro Pass MondialiThresh Stagione 2013 (chroma d'oro)Chroma dorata per Strega Janna + IconaChroma dorata per Ekko Dolcetto o Scherzetto + IconaChroma dorata per Conte Kledula + IconaBordo per Strega Janna + IconaBordo per Ekko Dolcetto o Scherzetto + IconaBordo per Conte Kledula + IconaEmote RIPIcona purrrfettaShyvana Stagione 2014 (chroma d'oro)Emote Passo e chiudoIcona K/DA d'oroKalista Stagione 2015 (chroma d'oro)Zed Stagione 2016 (chroma d'oro)Kha'Zix Stagione 2018 (chroma d'oro)Bordo Riven Stagione 2012 + iconaBordo Thresh Stagione 2013 + iconaBordo Shyvana Stagione 2014 + iconaChroma dorata per Sivir Tempesta di Neve + iconaChroma dorata per Bard della Nevicata + iconaEmote Pan di DravenEmote Pan di BraumEmote Giro coi poroIcona Renna di cristalloFrammento di chiave Hextech Bordo per Mundo Principe Ghiacciato + iconaBordo per Twitch Re dei Ghiacci + iconaBordo per Soraka Prodigio Invernale + iconaBordo per Neeko Prodigio Invernale + iconaBordo per Yi Pupazzo di neve + iconaChroma dorata per Irelia Gladio Ghiacciato + iconaChroma dorata per Graves della Nevicata + iconaChroma dorata per Malzahar della Nevicata + iconaEffetto speciale Richiamo base solo per Blitz al nexusFinale solo per Blitz al nexusMascotte poro solo per Blitz al nexus e ARAMEmote Irresistibile!Icona prestigio 201930 essenze arancioniChroma dorata per Corki Ala di Drago + iconaChroma dorata per Riven Lama di Drago + iconaChroma dorata per Garen dei Regni in Guerra + iconaBordo per Sylas Spettro Lunare + iconaBordo per Vayne Fuoco d'Artificio + iconaBordo per Sejuani Fuoco d'Artificio + iconaBordo per Tahm Kench Imperatore del Denaro + iconaEmote Che deliziaChroma dorata per Xin Zhao dei Regni in Guerra + iconaChroma dorata per Jarvan IV dei Regni in Guerra + iconaChroma dorata per Warwick Guardiano Lunare + iconaChroma dorata per Katarina dei Regni in Guerra + iconaChroma dorata per Caitlyn Spettro Lunare + iconaChroma dorata per Sona Guqin + iconaEmote Degno avversarioEmote Fantastico...Emote Notevole!Chroma formale Jayce dell'Accademia di Battaglia + iconaChroma dorata per Alistar Conquistatore + iconaChroma formale Graves Professore da Battaglia + iconaChroma formale Katarina dell'Accademia di Battaglia + iconaChroma formale Yuumi Preside da Battaglia + iconaIcona Jayce dell'Accademia di Battaglia + bordoIcona Graves Professore da Battaglia + bordoIcona Katarina dell'Accademia di Battaglia + bordoIcona Yuumi Preside da Battaglia + bordoIcona Lux dell'Accademia di Battaglia + bordoIcona Ezreal dell'Accademia di Battaglia + bordoChroma dorata per Varus Conquistatore + icona Emote B-baka!Emote Tutto per teIcona Accademia di BattagliaLume Scrivania dell'Accademia di BattagliaIcona ProveChroma dorata per Karma Conquistatrice + icona Chroma dorata per Nidalee Impavida + icona Chroma dorata per Ahri Impavida + icona Icona Alistar Conquistatore + bordoIcona Ahri Impavida + bordoIcona Nidalee Impavida + bordoIcona Yasuo Boss da Battaglia + bordoIcona Qiyana Boss da Battaglia + bordoIcona Caitlyn Arcade + bordoEmote K.O. animataEmote Pinguì Dab animataEmote Game OverAspetto lume Arcade 2019Icona Poro Arcade CorrottoIcona Poro Arcade PixelGaren Demacia Vice (Chroma Neon Noir) + IconaLucian Demacia Vice (Chroma Neon Noir) + IconaIcona Garen Demacia Vice + BordoIcona Lucian Demacia Vice + BordoEmote PensaciChiamami! EmoteAspetto lume Demacia ViceMiss Fortune Arcade (chroma K.O.) + iconaIcona Stretta di mano leggendariaIcona Sole al Neon Demacia Vice1 chiaveSona Arcade (chroma K.O.) + iconaRiven Arcade (chroma K.O.) + iconaKai'Sa Arcade (chroma K.O.) + iconaYasuo Boss da Battaglia (chroma K.O.) + iconaQiyana Boss da Battaglia (chroma K.O.) + iconaIcona Kai'Sa Arcade + bordoWarwick Grigio (chroma Zaffiro) + iconaAspetto Warwick Grigio + CampioneAspetto Twitch Medioevale + CampioneIcona Riven Spada Valorosa + bordoIcona Morgana Imperatrice Maestosa + bordoEmote Non farmi ridereEmote ^_^Icona Viaggio Immortale 2019Ryze Stagione 2019 (chroma d'oro) + iconaIcona Ryze Stagione 2019 + bordoThresh Stagione 2013 (chroma d'oro) + iconaAshe Stagione 2017 (chroma d'oro) + iconaKha'Zix Stagione 2018 (chroma d'oro) + iconaZed Stagione 2016 (chroma d'oro) + iconaShyvana Stagione 2014 (chroma d'oro) + iconaKalista Stagione 2015 (chroma d'oro) + iconaRiven Stagione 2016 (chroma d'oro) + iconaEmote Mondiali 2019Icona evento Mondiali 20191 frammento di chiave1 frammento campione casualeAshe Mezzogiorno di Fuoco (Chroma Nomade) + iconaDarius Mezzogiorno di Fuoco (Chroma Nomade) + iconaIcona Hecarim Mezzogiorno di Fuoco + bordoIcona Ashe Mezzogiorno di Fuoco + bordoIcona Darius Mezzogiorno di Fuoco + bordoEmote animata Una patatina di maisEmote Ma che diamineIcona Mezzogiorno di Fuoco 2019Yasuo True Damage (Chroma Freestyle) + iconaAkali True Damage (Chroma Freestyle) + iconaEkko True Damage (Chroma Freestyle) + iconaSenna True Damage (Chroma Freestyle) + iconaIcona Yasuo True Damage + bordoIcona True Damage Akali + bordoIcona True Damage Ekko + bordoIcona True Damage Qiyana + bordoIcona True Damage Senna + bordoEmote Stai tranqui!Emote Niente di che! (animata)Icona True DamageUovo Mini Leggende serie 1-3 raroMorgana Imperatrice Maestosa (chroma Gru divina) + iconaNami Bastone Splendido (chroma Gru divina) + iconaIcona Nami Bastone Splendido + bordoIcona Lee Sin Portatore della Notte + bordoIcona Aphelios Portatore della Notte + bordoEmote misteriosaChroma Golosità Evelynn Corsa al dolcetto + iconaChroma Golosità Ziggs Corsa al dolcetto + iconaChroma Golosità Braum Corsa al dolcetto + iconaIcona Ziggs Corsa al dolcetto + bordoChroma Modello Nidalee Portatrice dell'Alba + iconaIcona Zilean Corsa al dolcetto + bordoIcona Braum Corsa al dolcetto + bordoChroma Paria Vladimir Portatore della Notte + iconaChroma Paria Aphelios Portatore della Notte + iconaChroma Modello Riven Portatrice dell'Alba + iconaChroma Paria Yasuo Portatore della Notte + iconaIcona Vladimir Portatore della Notte + bordoGaren dei Regni Mecha (edizione prestigio) + icona e bordoChroma dorata (Katarina dei Regni in Guerra) + iconaChroma dorata (Caitlyn Spettro Lunare) + iconaChroma dorata (Sona Guqin) + iconaChroma dorata (Corki Ala di Drago) + iconaChroma dorata (Riven Lama di Drago) + iconaIcona Jax dei Regni Mecha + bordoIcona Leona dei Regni Mecha + bordoIcona Sett dei Regni Mecha + bordoIcona Draven dei Regni Mecha + bordoIcona Garen dei Regni Mecha + bordoUovo Mini Leggende serie 4 raroChroma Pacificatore (Sett dei Regni Mecha) + iconaChroma Pacificatore (Leona dei Regni Mecha) + iconaChroma Pacificatore (Draven dei Regni Mecha) + iconaChroma Pacificatore (Jax dei Regni Mecha) + iconaChroma dorata (Xin Zhao dei Regni in Guerra) + iconaChroma dorata (Jarvan IV dei Regni in Guerra) + iconaChroma dorata (Warwick Guardiano Lunare) + iconaAspetto prestigio Senna - In arrivo nel 2020Senna True Damage (edizione prestigio) + icona e bordoAspetto prestigio Zyra - In arrivo nel 2020Aspetto prestigio Zoe - In arrivo nel 2020Malphite Stella Oscura edizione prestigio + icona e bordoIcona + bordo Mordekaiser Stella OscuraIcona + bordo Xerath Stella Oscura100 punti prestigio (2020) + iconaChroma Antimateria (Thresh Stella Oscura) + iconaChroma Antimateria (Jarvan IV Stella Oscura) + iconaChroma Antimateria (Orianna Stella Oscura) + iconaChroma Antimateria (Varus Stella Oscura) + iconaChroma Antimateria (Mordekaiser Stella Oscura) + iconaChroma Antimateria (Xerath Stella Oscura) + iconaIcona + bordo Malphite Stella OscuraAspetto esclusivo Malzahar HextechAspetto esclusivo Renekton HextechAspetto esclusivo Cho'Gath Stella OscuraAspetto esclusivo Rammus HextechAspetto esclusivo Amumu HextechAspetto esclusivo Swain HextechAspetto esclusivo Sejuani HextechForgia la Chroma Caitlyn Spettro Lunare (Oro) e l'icona Caitlyn d'oroForgia la Chroma Garen dei Regni in Guerra (Oro) e l'icona Garen d'OroEmote Tanto di cappelloForgia gettoni Progetto in sfere aspetto PROGETTOForgia i gettoni VS in sfere VS, icone, bordi e molto altro. I gettoni VS spariscono dall'inventario il XXXXXX 2018 alle 8:59.Forgia i gettoni VS in sfere VS, icone, bordi e molto altro. I gettoni VS spariscono dall'inventario il 31 luglio 2018 alle 8:59.Forgia i tuoi gettoni Odissea in icone Odissea, bordi specifici degli aspetti, sfere e molto altro. I gettoni Odissea scadono il 23 ottobre 2018 alle 08:59.Forgia le tue gemme Odissea in borse Festa, borse VS, borse Granchio, borse Campione o borse Pollo.Forgia i gettoni Mondiali 2018 in sfere, icone, bordi e molto altro a tema Mondiali 2018. I gettoni Mondiali 2018 spariscono dall'inventario il 4 dicembre 2018 alle 8:59.Forgia i tuoi gettoni Duelli Glaciali in icone, bordi, chroma dei Duelli Glaciali 2018 e molto altro. I gettoni scadono e vengono rimossi dall'inventario il 22 gennaio 2019 alle 8:59.Forgia i tuoi gettoni Nexus per creare esclusive ricompense durante l'evento. Scade il 22 gennaio 2019 alle 08:59.Usa i tuoi punti prestigio (2019) per forgiare gli aspetti edizione prestigio 2019 pubblicati durante l'anno e altri contenuti. I punti prestigio (2019) scadranno dall'inventario il 3 febbraio 2020 alle 22:00.Forgia i tuoi gettoni Festa della Luna 2019 per creare ricompense esclusive. I gettoni Festa della Luna 2019 scadono dall'inventario il 19 marzo 2019 alle 7:59.Forgia i gettoni Prove 2019 in esclusivi contenuti evento, a partire dall'MSI 2019. I contenuti Accademia di Battaglia appariranno nel negozio durante l'evento. I gettoni spariranno il 18 giugno 2019 alle 20:00.Forgia i gettoni Arcade 2019 in esclusivi contenuti evento Arcade 2019. I contenuti Demacia Vice appariranno nel negozio durante l'evento. I gettoni scadono dall'inventario il 14 agosto 2019 alle 20:00.Usa i tuoi gettoni PROGETTO 2019 per creare contenuti esclusivi dell'evento PROGETTO. I gettoni scadono dall'inventario il 19 settembre 2019 alle 20:00.Forgia i tuoi gettoni onore 5 nel livello più alto delle ricompense onore. Nuove ricompense verranno aggiunte a ogni stagione.Forgia i gettoni Mondiali 2019 in esclusivi contenuti evento. Durante l'evento appariranno nel negozio altri contenuti. I gettoni scadono dall'inventario il 25 novembre 2019 alle 20:00.Forgia i gettoni Notte e Alba 2019 in esclusivi contenuti evento. Durante l'evento appariranno nel negozio altri contenuti. I gettoni scadono dall'inventario il 28 gennaio 2020 alle 00:00.Forgia i gettoni Regni Mecha in esclusivi contenuti evento. I gettoni scadono dall'inventario il 2 marzo 2020 alle 22:00.Usa i tuoi punti prestigio (2020) per forgiare gli aspetti edizione prestigio 2020 e altri contenuti rilasciati durante l'anno. I punti prestigio scadono e scompaiono dall'inventario il 28 gennaio 2021 alle 22:00. Forgia i gettoni Galassie 2020 in esclusivi contenuti evento. I gettoni scadono dall'inventario il 12 maggio 2020 alle 22:00.Negozio gettoni OdisseaNegozio gemme OdisseaMondiali 2018Negozio gettoni Duelli GlacialiNegozio gettoni NexusNegozio punti prestigio (2019)Negozio Festa della Luna 2019Negozio Prove 2019Negozio Arcade 2019Negozio PROGETTO 2019Emporio gettoni onore 5Negozio Mondiali 2019Negozio Notte e Alba 2019Negozio Regni MechaNegozio punti prestigio (2020)Negozio Galassie 2020Qual è la parola d'ordine? Ottenete tre frammenti di aspetto da almeno 975 RP, 150 essenze arancioni e la possibilità di ottenere una borsa Pollo esclusiva dell'evento, una gemma o un aspetto gemma (incluso il nuovo Alistar Hextech). Percentuale di ottenimento di gemme e aspetti gemma moltiplicata per 1,5. Disponibili oggetti per le creazioni di qualità più alta. Curati e approvati dal mastro artigiano Ornn. Per aprirlo serve una chiave Hextech.Aspetto base richiesto per l'uso della chroma dorata.Hai ricevuto questo oggetto per esserti abbonato con Twitch Prime. Buon divertimento!Contiene Cavalierpiumati, Fantasmini e Spiriti RuniciApri uovo raro CRichiede un'emote permanenteLa creazione non conferisce l'aspetto Garen Dio Re. Il bordo si applica unicamente a Garen Dio Re.La creazione non conferisce l'aspetto Darius Dio Re. Il bordo si applica unicamente a Darius Dio Re.Strega Janna è richiesta per l'uso della chroma dorata.Ekko Dolcetto o Scherzetto è richiesto per l'uso della chroma dorata.Conte Kledula è richiesto per l'uso della chroma dorata.La creazione non conferisce l'aspetto Strega Janna. Il bordo si applica unicamente a Strega Janna.La creazione non conferisce l'aspetto Ekko Dolcetto o Scherzetto. Il bordo si applica unicamente a Ekko Dolcetto o Scherzetto.La creazione non conferisce l'aspetto Conte Kledula. Il bordo si applica unicamente a Conte Kledula.Sivir Tempesta di Neve è richiesta per l'uso della chroma dorata.Bard della Nevicata è richiesto per l'uso della chroma dorata.La creazione non conferisce l'aspetto Mundo Principe Ghiacciato. Il bordo si applica unicamente a Mundo Principe Ghiacciato.La creazione non conferisce Twitch Re dei Ghiacci. Il bordo si applica unicamente a Twitch Re dei Ghiacci.La creazione non conferisce l'aspetto Soraka Prodigio Invernale. Il bordo si applica unicamente a Soraka Prodigio Invernale.La creazione non conferisce l'aspetto Neeko Prodigio Invernale. Il bordo si applica unicamente a Neeko Prodigio Invernale.La creazione non conferisce l'aspetto Yi Pupazzo di neve. Il bordo si applica unicamente a Yi Pupazzo di neve.Irelia Gladio Ghiacciato è richiesta per l'uso della chroma dorata.Graves della Nevicata è richiesto per l'uso della chroma dorata.Malzahar della Nevicata è richiesto per l'uso della chroma dorata.Corki Ala di Drago è richiesto per l'uso della chroma dorata.Riven Lama di Drago è richiesta per l'uso della chroma dorata.Garen dei Regni in Guerra è richiesto per l'uso della chroma dorata.La creazione non conferisce l'aspetto Sylas Spettro Lunare. Il bordo si applica unicamente a Sylas Spettro Lunare.La creazione non conferisce l'aspetto Vayne Fuoco d'Artificio. Il bordo si applica unicamente a Vayne Fuoco d'Artificio.La creazione non conferisce l'aspetto Sejuani Fuoco d'Artificio. Il bordo si applica unicamente a Sejuani Fuoco d'Artificio.La creazione non conferisce l'aspetto Tahm Kench Imperatore del Denaro. Il bordo si applica unicamente a Tahm Kench Imperatore del Denaro.L'acquisto è limitato a uno per account.Xin Zhao dei Regni in Guerra è richiesto per l'uso della chroma dorata.Jarvan IV dei Regni in Guerra è richiesto per l'uso della chroma dorata.Warwick Guardiano Lunare è richiesto per l'uso della chroma dorata.Katarina dei Regni in Guerra è richiesta per l'uso della chroma dorata.Caitlyn Spettro Lunare è richiesta per l'uso della chroma dorata.Sona Guqin è richiesta per l'uso della chroma dorata.Richiede 1 gemmaRichiede 10 gemmeRichiede 5 gemme.Ottieni il PassRiserva di gettoniOttieni i gettoni Arcade 2019 che hai ottenuto acquistando il Pass Arcade 2019! Acquista e usa prima del 30 luglio 2019 alle 08:59.Ottieni i gettoni Galassie 2020 che hai guadagnato acquistando il Pass LoL Galassie 2020! Acquistali e usali prima del 28 aprile 2020 alle 08:59.Ottieni i gettoni Festa della Luna guadagnati acquistando il Pass Festa della Luna 2019!Ottieni i gettoni Regni Mecha che hai guadagnato acquistando il Pass Regni Mecha! Acquista e usa prima del 18 febbraio 2020 alle 22:00.Ottieni i gettoni Notte e Alba 2019 che hai guadagnato acquistando il Pass Notte e Alba 2019! Acquista e usa prima del 13 gennaio 2020 alle 22:00.Ottieni i gettoni PROGETTO 2019 guadagnati acquistando il Pass PROGETTO 2019! Acquistabile e utilizzabile fino alle 08:59 del 3 settembre 2019.Ottieni i gettoni Duelli Glaciali che hai guadagnato acquistando il Pass Duelli Glaciali!Ottieni i gettoni Prove 2019 accumulati acquistando il Pass Prove 2019! I gettoni accumulati scadono il 3 giugno 2019 alle 08:59.Ottieni i gettoni Mondiali 2019 che hai guadagnato acquistando il Pass Mondiali 2019! Acquistabile e utilizzabile fino alle 20:00 del 25 novembre 2019.La tua riserva di gettoniPuò contenere un aspetto di qualsiasi livello. Potrebbe contenere l'aspetto dei tuoi sogni.Forma elementale: MagmaLux ha dominato gli elementi del Fuoco e della Natura ed è passata a una forma superiore.

    "Chi non scapperebbe da un rovente fiume di roccia fusa?"
    Mappa baseTalpotta AstronautaTalpotta MaldestraTalpotta d'Acqua dolceTalpotta NasinaTalpotta Danza celesteTalpotta ArdenteTalpotta TossicaSpirito Runico Nebbia OscuraSpirito Runico GuardianoSpirito Runico GlacialeSpirito Runico RovobestiaSpirito Runico SilvestreSpirito Runico SakuraArmi realiProgettata dal padre e creata da Miss Fortune, questa tuta altamente modificata può sparare raffiche di proiettili rotanti, proiettili anticarro all'antimateria, missili e cariche antiuomo.Attacco scarlattoUn'exotuta che resiste alla gravità, dotata del cosiddetto ''cannone a buchi neri''. Spara sfere ad altissima densità di materia oscura.Ora ZeroCapace di spazzare via un'intera flotta con le sue testate antimateria a fuoco rapido, questa tuta è stata prodotta in pochissimi modelli a causa del suo immenso potenziale distruttivo.Un'exotuta vietata che utilizza le creature nate dalle esplosioni stellari per sciogliere i nemici di Miss Fortune.Sciame stellareRegistrazione...Video '%s' salvato in 'Documenti/League Of Legends/Highlights'.Video '%1' salvato su '%2'.Errore di registrazione: errore %sTorna indietro@Key@Clicca per tornare indietro di 15 secondiPausa@Key@Clicca per mettere in pausa la riproduzioneRiproduci@Key@Clicca per riprendere la riproduzioneInizia a registrare@Key@Clicca per iniziare a registrareInterrompi registrazione@Key@Clicca per interrompere la registrazioneRallenta@Key@Clicca per rallentare la riproduzioneVelocizza@Key@Clicca per velocizzare la riproduzioneControlli riproduzioneAcquista altri oggetti all'emporio per diventare più potenteAcquista altri oggetti all'emporio per diventare più potente @k1@Hai molto oro
    Acquistando oggetti con l'oro rendi il campione più forte, migliorando le sue statistiche. Puoi acquistare oggetti solo dalla piattaforma iniziale
    Fare salire di livello un'abilitàFar salire di livello le abilitàHai dei punti abilità da spendere
    Far salire di livello le abilità le rende più forti
    Hai un punto abilità da spendere
    Far salire di livello le abilità le rende più forti
    Far salire di livello l'abilità suprema @k1@La suprema è la tua abilità più forte. Quando è disponibile, ti conviene quasi sempre farla salire di livelloUsare una pozione di saluteHai poca salute
    Hai una pozione di salute per curare parte dei danni che hai subito
    Uccidere un minion con un'abilitàUccidere i minion conferisce oro extra che consente di acquistare oggetti più fortiRitirati e usa Richiamo base per curarti alla baseRitirati e usa Richiamo base @k1@ per curartiSei gravemente ferito
    Richiamo base ti cura e ti dà la possibilità di acquistare oggetti. Richiamo base può essere interrotto dal nemico, quindi accertati di essere in un posto sicuro quando lo usi
    Unused String for AnnouncementsDistruggi l'inibitore espostoDistruggi l'inibitore esposto

    Una volta distrutte tutte le torri della corsia, il relativo inibitore diventa vulnerabile.

    Gli inibitori si rigenerano, ma mentre sono distrutti i tuoi minion sono molto più forti in quella corsia e ti permettono di avanzare verso la vittoria.

    Clicca per segnalare questi obiettivi sulla minimappa.
    Distruggi una torre nemica

    Avanza con i minion per distruggere una torre nemica.

    Clicca per segnalare questi obiettivi sulla minimappa.
    Guadagna 3500 oro uccidendo i nemiciGuadagna 3500 oro uccidendo i nemici

    Infliggi il colpo di grazia ai minion o effettua un assist nell'uccisione dei campioni nemici per ottenere oro. Puoi spendere l'oro nell'emporio presso la tua piattaforma di generazione per acquistare potenti oggetti che offrono statistiche ed effetti unici.
    Sferra il colpo di grazia a 12 minionSferra il colpo di grazia a 12 minion

    Puoi guadagnare oro per acquistare altri oggetti al negozio sferrando il colpo di grazia ai nemici.
    Apprendi un'abilità baseApprendi un'abilità base

    In ogni partita potrai scegliere quali abilità imparare e potenziare. Per farlo, usa i pulsanti di potenziamento sulle icone delle abilità nell'interfaccia nella parte bassa dello schermo.
    Guadagna esperienza e aumenta di livelloGuadagna esperienza e aumenta di livello

    Puoi ottenere esperienza stando vicino ai nemici quando muoiono. Quando ne avrai abbastanza aumenterai di livello, ottenendo statistiche migliorate e un nuovo punto abilità per sbloccare o potenziare le tue abilità.
    Avanza in una corsia per iniziare la partitaAvanza in una corsia per iniziare la partita

    Ci sono 3 corsie, percorsi in cui i minion si affronteranno tra loro per raggiungere la base nemica. Le squadre devono scoprire le corsie migliori per ciascuno dei loro campioni in attacco e in difesa.
    Distruggi tutte le torri in una corsiaDistruggi tutte le torri in una corsia

    Per raggiungere la base nemica, devi prima distruggere tutte le torri della corsia.

    Clicca per segnalare questi obiettivi sulla minimappa.
    Distruggi il nexus nemico

    Mentre un inibitore è distrutto, puoi attaccare le torri del nexus nemico, e poi il nexus.

    Avanza per ottenere la vittoria.

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    Usa Richiamo base per tornare al negozio e acquistare oggettiUsa Richiamo base @k1@ per tornare al negozio e acquistare oggettiUsa Richiamo base per tornare al negozio e acquistare oggetti.

    Torna alla piattaforma degli evocatori. Lì potrai curarti e acquistare oggetti al negozio. Ricorda che Richiamo base viene interrotto se subisci danni, quindi prima allontanati dai nemici.

    Clicca per vedere la posizione del negozio sulla minimappa.
    Tra le corsie ci sono mostri neutraliTra le corsie ci sono mostri neutrali

    Quest'area si chiama giungla, e contiene mostri neutrali che puoi uccidere per guadagnare oro ed esperienza extra. Alcuni conferiscono anche buff temporanei.
    Ricorda di usare i punti abilitàRicorda di usare i punti abilità

    In ogni partita potrai scegliere quali abilità imparare e potenziare. Per farlo, usa i pulsanti di potenziamento sulle icone delle abilità nell'interfaccia nella parte bassa dello schermo.
    Il richiamo base si annulla se subisci danni o compi altre azioni.Cerca di non morire. I nemici diventano più forte ogni volta che muori.Cerca di non morire. I nemici diventano più forte ogni volta che muori.

    Se la tua salute si abbassa, puoi usare Richiamo base per tornare rapidamente alla base e guarire.
    Ricordati di spendere il tuo oro. Usa Richiamo base per andare al negozio.Ricordati di spendere il tuo oro. Usa Richiamo base @k1@ per andare al negozio.Ricordati di spendere il tuo oro. Usa Richiamo base per andare al negozio.

    Torna alla piattaforma degli evocatori. Lì potrai curarti e acquistare oggetti al negozio. Ricorda che Richiamo base viene interrotto se subisci danni, quindi prima allontanati dai nemici.

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    Le strutture sono immuni alla gran parte delle abilità.Prova qualche campione.Le torri difenderanno i campioni della loro squadra.Le torri difenderanno i campioni della loro squadra.Le torri fanno male! Indietreggia quando le torri ti attaccano.Le torri fanno male! Indietreggia quando le torri ti attaccano. mld g, h km m mln min100M@NUMBER@% s10k trilPotenziamento: @AugmentName@ è stato disattivato e non è possibile utilizzarlo in questa partita.Confusione Fuochino fuochino! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] PotenziamentoJinx lancia 9 granate in un circolo attorno a lei e Fuochino fuochino! infligge il 15% di danni in più.Saltelli Potenziamento Fuochino fuochino! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Le granate saltano verso i nemici e intrappolarli riduce la ricarica rimasta di Fuochino fuochino! del 10%.Ustione Potenziamento Fuochino fuochino! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Fuochino fuochino! immobilizza per il doppio del tempo (3 secondi) e, mentre sono immobilizzati, i nemici subiscono il 30% di danni in più da tutte le fonti.Piano: APotenziamento statisticheLe abilità andate a segno infliggono 50 (+50% attacco fisico bonus) (+30% potere magico) danni puri bonus nell'arco di 2 secondi e lanciare abilità conferisce una carica di Carica a mille.Piano: ZPotenziamento statisticheGli oggetti che conferiscono armatura, resistenza magica o salute conferiscono 25 attacco fisico e potere magico bonus.PilotaPotenziamento innatoChi l'ha lasciata alla guida?Che emozione! si attiva quando Jinx uccide mostri splendenti e si applica a tutti i membri dell'equipaggio. Jinx ottiene inoltre:
    • +10% di guarigione per tutti i danni inflitti (33% efficacia per danni ad area);
    • +50% riduzione ricarica della suprema;
    • +20% velocità d'attacco;
    • +15 rigenerazione mana al secondo.
    ImpazientePotenziamento Che emozione! [P]Quando è emozionata Jinx ha a disposizione lanci infiniti di Portale (Flash Odissea).Bramosia Potenziamento Che emozione! [P]Quando Jinx o un alleato lanciano la suprema, Che emozione!Raffica Potenziamento Caaambio! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]Per ogni carica di Carica a mille Jinx lancia 2 razzi aggiuntivi ai nemici vicini al suo bersaglio (i razzi bonus infliggono il 40% di danni fisici).Piano piano Potenziamento Caaambio! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]Ora i proiettili di Pow-Pow rallentano i nemici del 25% per 1 secondo e distruggono 2 armatura e resistenza magica (è cumulabile fino a 20 volte).Fanoni Potenziamento Caaambio! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]I razzi di Fishbones non costano più mana e gittata d'attacco bonus e dimensioni dell'esplosione sono raddoppiati.Arsenale Potenziamento Super mega cometa della morte! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@]Ora Jinx ha 3 Super mega comete della morte! nel suo arsenale, e si ricaricano il 25% più velocemente. Cometa Potenziamento Super mega cometa della morte! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@]Invece di esplodere al contatto, Super mega cometa della morte! lascia una scia di fuoco per 6 secondi che rallenta i nemici del 40% e li brucia per 100/200/300 (+120% attacco fisico) (+60% potere magico) danni fisici al secondo.Fuori controllo Potenziamento Zap! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]Zap! non si ferma più al primo bersaglio colpito, e infligge il 30% di danni bonus per ogni bersaglio successivo.Divisione Potenziamento Zap! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]Zap! lancia altri 2 raggi in una scarica letale (colpi multipli sullo stesso bersaglio infliggono il 50% dei danni).Preso! Potenziamento Zap! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]Zap! rallenta per il doppio del tempo e il primo attacco base di Jinx su un bersaglio che ha subito la scossa è un colpo critico automatico e ha gittata illimitata.Scossa di assestamento Potenziamento Onda d'urto [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]L'area di effetto di Onda d'urto è più grande del +50%, e lascia crepe sul terreno che eruttano dopo 2 secondi, replicando i danni.Eco Potenziamento Onda d'urto [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]I nemici colpiti da Onda d'urto fanno riecheggiare l'abilità, diffondendo i danni ai nemici nelle vicinanze (un'unità può essere danneggiata al massimo due volte da un solo lancio).Intimidazione Potenziamento Onda d'urto [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]I nemici colpiti da Onda d'urto cambiano il loro bersaglio attivo in Malphite e hanno il 30% di armatura distrutta e resistenza magica consumata per 3 secondi.GigantePotenziamento statisticheDimensioni e gittata d'attacco di Malphite aumentano con i punti salute bonus, e per ogni 100 punti salute bonus ottiene il +2% di danni aumentati. (Massimo a 3500 punti salute)Che muscoliPotenziamento innatoCon un cuore d'oro.La ricarica di Scudo granitico non si azzera durante il combattimento, e attacchi base e abilità andate a segno lo abbassano rispettivamente di [1 | 2] secondo(i). Malphite ottiene inoltre:
    • +5% di cura per tutti i danni inflitti (33% efficacia per danni ad area);
    • +50% riduzione ricarica della suprema;
    • +5% salute;
    • +15 rigen. mana al secondo;
    • +100 attacco fisico e potere magico.
    TransmutazionePotenziamento statisticheMalphite ottiene 1 attacco fisico per ogni 3 potere magico che possiede e 3 potere magico per ogni 4 attacco fisico (non accumulabile con il precedente bonus).BerserkerPotenziamento Scudo granitico [P]Malphite va in berserk ogni volta che gli si rompe uno scudo, aumentando i danni dell'attacco base di 120 e velocità d'attacco e velocità di movimento del 60% per 4 secondi.VolatilePotenziamento Scudo granitico [P]Gli scudi di Malphite esplodono, infliggendo 100 (+20% armatura) (+35% potere magico) danni magici e rallentando i nemici nelle vicinanze del 50% per 2 secondi.Frattura Potenziamento Scheggia sismica [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]Scheggia sismica investe i nemici per 4 secondi. Gli auto-attacchi interrompono la frattura, lanciando in aria il bersaglio e infliggendo 125 (+75% potere magico) danni magici.Frana Potenziamento Scheggia sismica [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]Scheggia sismica infligge il 75% di danni in più, ed esplode quando colpisce il suo bersaglio principale, colpendo anche tutti i nemici dietro di esso.Affilata Potenziamento Scheggia sismica [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]Scheggia sismica ottiene il 50% di gittata di lancio, ruba il 50% di velocità di movimento e ha una ricarica ridotta del 50%.Massacro Potenziamento Forza inarrestabile [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@]Forza inarrestabile infligge il 60% di danni in più. I nemici colpiti da Forza inarrestabile ne riducono la ricarica del 15% (fino a 5 nemici).Senza pietà Potenziamento Forza inarrestabile [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@]Ora Forza inarrestabile scatta verso un bersaglio finché Malphite non urta contro il terreno, trascinando i nemici che attraversa.Carica Potenziamento Colpi brutali [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Mentre Colpi brutali è attivo, Malphite balza verso i bersagli al di fuori del raggio del suo auto-attacco e infligge il 150% di danni.Stordimento Potenziamento Colpi brutali [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Le dimensioni dell'attacco di Colpi brutali sono triplicate, e infligge 50 (+5% della salute massima) danni magici bonus.Instabile Potenziamento Colpi brutali [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Attivare Colpi brutali consuma il 20% della salute di Malphite, ma gli conferisce il +5% di rubavita globale e il +50% di probabilità di colpo critico.Scarica Ode alla celerità [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] PotenziamentoL'attiva di Ode alla celerità blocca tutti i proiettili nelle vicinanze, trasformandoli in missili curativi di Aria della perseveranza che vanno alla ricerca di un alleato vicino.Carica Ode alla celerità [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] PotenziamentoL'aura di Ode alla celerità libera gli alleati dagli effetti di controllo, e la sua velocità di movimento bonus è triplicata.Retrogrado Ode alla celerità [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] PotenziamentoL'aura di Ode alla celerità pulsa ulteriormente per rallentare i nemici nelle vicinanze e infligge 4 per livello (+36% potere magico) danni magici al secondo.CadutaPotenziamento statisticheOttieni il 35% di cura e scudo con le cariche dell'Ora. A 500 cariche, il suo prossimo attacco base infligge 500 (+50% potere magico) danni magici a tutti i nemici su una linea. Guarigione e potere scudo aumentano il danno di questa abilità.SeveritàPotenziamento statisticheSona ottiene il 75% del suo potere magico come attacco fisico base.VeggentePotenziamento innato~Note musicali indistinte~Tramite il dominio di Sona nei confronti dell'Ora, gli effetti di Accordo di potenza sono modificati:
    • Staccato: infligge +75% danni in più.
    • Diminuendo: azzera la ricarica di Aria della perseveranza [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@].
    • Tempo stordisce il bersaglio.
    • Sona ottiene inoltre:
    • +5% di cura per tutti i danni inflitti (33% di efficacia per danni ad area);
    • +50% riduzione ricarica della suprema;
    • +10% cura e scudo;
    • +20 rigen. mana al secondo.
    TurbolenzaPotenziamento Accordo di potenza [P]Ora Accordo di potenza colpisce tutti i nemici in un'area intorno al suo bersaglio.CadenzaPotenziamento Accordo di potenza [P]Sona ottiene Accordo di potenza dopo aver lanciato 2 abilità di base. Usare Accordo di potenza riduce la ricarica di Crescendo di 6 secondi.Ritmo Inno al valore [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] PotenziamentoQuando Sona lancia un'altra abilità, la ricarica di Inno al valore si azzera.Risveglio Inno al valore [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] PotenziamentoGli alleati colpiti dall'aura di Inno al valore infliggono il +75% di danni in più con il prossimo attacco base.Chiasso Inno al valore [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] PotenziamentoSe l'attiva di Inno al valore danneggia il numero massimo di bersagli, il suo lancio successivo colpisce un ulteriore bersaglio e ottiene +50% danni bonus. (È cumulabile fino a 4 volte.)Cascata Crescendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@] PotenziamentoColpire un nemico con Crescendo rilancia l'abilità dietro di lui. Ogni lancio aggiuntivo riduce la ricarica di Crescendo di 5 secondi (massimo 5 riduzioni).Concerto Potenziamento Crescendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@]Ora Crescendo colpisce in 8 direzioni intorno a Sona (colpi multipli sullo stesso bersaglio infliggono il 50% dei danni).Benedizione Aria della perseveranza [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] PotenziamentoL'attiva di Aria della perseveranza guarisce 1 ulteriore alleato.Stretta Aria della perseveranza [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] PotenziamentoLo scudo di Aria della perseveranza aumenta fino al +200% in base alla salute mancante dell'alleato.Oasi Aria della perseveranza [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] PotenziamentoL'aura di Aria della perseveranza pulsa continuamente per curare tutti gli alleati al suo interno di 4 per livello (+6% potere magico) salute al secondo.Cavalleria Potenziamento Colpo di taglio [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]Colpo di taglio può essere lanciato sui campioni alleati. In questo modo ognuno riceve lo scudo di Via del vagabondo.Tremolio Potenziamento Colpo di taglio [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]Aumenta la gittata di Colpo di taglio del 100%. Ora teletrasporta Yasuo al suo bersaglio se è più lontano. Attiva anche gli effetti sul colpo.Affinato Potenziamento Colpo di taglio [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]L'amplificazione dei danni di Colpo di taglio si carica fino al +350% e al doppio della velocità. L'amplificazione dei danni aumenta i danni totali di Colpo di taglio, invece dei soli danni base.OrizzontePotenziamento statisticheOttieni +150 gittata per gli attacchi base e Tempesta d'acciaio. La ricarica è ridotta di 0,25 secondi sul colpo.ArgentatoPotenziamento statistichePer ogni 2 attacco fisico bonus, ottieni +1% danni magici.Il capitanoPotenziamento innatoChi l'ha messo al comando?Via del vagabondo protegge per quantità e durata doppie. Yasuo ottiene inoltre:
    • +10% di cura per tutti i danni inflitti (33% efficacia per danni ad area);
    • +50% riduzione ricarica della suprema;
    • +10% velocità di movimento;
    • +15 rigen. mana al secondo.
    AbilePotenziamento Via del vagabondo [P]Yasuo ottiene +50% danni critici, ma non può ottenere probabilità di critico. I danni inflitti dall'ultimo 33% della gittata del suo auto-attacco e di Tempesta d'acciaio sono sempre critici. I colpi critici conferiscono un aumento della velocità di movimento.SeparazionePotenziamento Via del vagabondo [P]Il primo colpo critico di Yasuo contro un bersaglio infligge il 15% della salute attuale del bersaglio come danni puri bonus e lo rallenta (limite 1500 danni).Crescita Potenziamento Tempesta d'acciaio [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]I tornado aumentano di dimensione mentre si spostano, fino al 150%.Infinito Potenziamento Tempesta d'acciaio [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]Colpire un'unità con Tempesta d'acciaio annulla la ricarica di Colpo di taglio da quell'unità e cura Yasuo del 5% della sua salute mancante.Vagabondaggio Potenziamento Tempesta d'acciaio [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]I tornado tornano da Yasuo e infliggono il 75% di danni in più.Tempesta Potenziamento Ultimo respiro [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@]Yasuo è Inarrestabile e Invulnerabile durante Ultimo respiro. Una volta atterrato, per ogni unità colpita Yasuo lancia due tornado e la ricarica di Ultimo respiro viene ridotta del 10% (massimo 50%).Cammino nel vento Potenziamento Ultimo respiro [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@]Ultimo respiro ottiene il 100% di danni, durata e gittata. Durante la canalizzazione, Yasuo può lanciare nuovamente Ultimo respiro su altri nemici lanciati in aria.Scarica Potenziamento Muro di vento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]Yasuo e i campioni alleati che attraversano Muro di vento ottengono +100% probabilità di colpo critico, +40% potere magico e +40% velocità di movimento per 8 secondi. Muro di vento ora si muove a una distanza 6 volte maggiore.Folata Potenziamento Muro di vento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]L'ampiezza di Muro di vento è raddoppiata e la ricarica è ridotta della metà.Rappresaglia Potenziamento Muro di vento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]Quando Muro di vento blocca un proiettile, produce un Tornado nella direzione opposta (0,5 s di ricarica).Cura Hextech Campo minato hexplosivo [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] PotenziamentoMine hexplosive cura alleati nel raggio di esplosione, e gli alleati possono attivarle avvicinandosi.Riavvio Campo minato hexplosivo [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] PotenziamentoDopo che un Campo minato hexplosivo è completamente esploso o è terminato, viene generato un secondo campo minato nello stesso punto.Cercatori Campo minato hexplosivo [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] PotenziamentoLe Mine hexplosive rotolano verso i nemici nelle vicinanze. Infliggono il 40% di danni in più (o di cura, con Cura Hextech).Sull'orloPotenziamento statisticheCon meno del 60% di salute, ottieni il 100% di velocità di movimento, il 50% di velocità d'attacco e il 50% di velocità di ricarica per tutte le abilità.DistributorePotenziamento statisticheOttiene 150 gittata d'attacco e per ogni 1% di velocità d'attacco bonus ottieni 1 potere magico.Il naufragoPotenziamento innatoE questo chi è?Miccia corta ottiene 150 gittata d'attacco extra e infligge il doppio di danni. Ziggs ottiene inoltre:
    • +10% di cura per tutti i danni inflitti (33% efficacia per danni ad area);
    • +50% riduzione ricarica della suprema;
    • +10% potere magico;
    • +15 rigen. mana al secondo.
    RimbalzoMiccia corta [P] PotenziamentoMiccia corta rimbalza fino a 4 volte verso un nemico nelle vicinanze. (Rimbalza solo verso i bersagli non influenzati).Più cortaPotenziamento Miccia corta [P]La ricarica di Miccia corta è ridotta a 2 secondi e i danni sono raddoppiati.Ritardo Potenziamento Ordigno rotolante [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]Ordigno rotolante rimbalza fino a 6 volte (invece di 2), e ottiene il 33% dei danni e il 20% di portata dell'esplosione con ogni rimbalzo (max 200% di danni bonus).Avanzi Ordigno rotolante [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] PotenziamentoOgni volta che una bomba di Ordigno rotolante rimbalza si lascia alle spalle una Mina hexplosiva [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@].Distruzione Ordigno rotolante [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] PotenziamentoOrdigno rotolante lancia 3 bombe con formazione aperta. (Colpi multipli sullo stesso bersaglio infliggono il 50% dei danni).Radioattività Potenziamento Mega bomba infernale [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@]All'impatto, Mega bomba infernale spara 5 Mini bombe infernali nell'area circostante, e i nemici colpiti subiscono il 30% di danni puri bonus nell'arco di 3 secondi. Eccessivo Potenziamento Mega bomba infernale [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@]Per 5 secondi dopo aver lanciato Mega bomba infernale, Ziggs diventa immune agli effetti di controllo, ottiene l'80% di riduzione danni e può lanciare una Mega bomba infernale aggiuntiva senza alcun costo di mana.Postbruciatore Potenziamento Carica satchel [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]Carica satchel infligge il doppio dei danni e quando Ziggs atterra ha uno scudo per 3 secondi e lancia in aria i nemici nelle vicinanze, infliggendo il doppio dei danni iniziali (la forza dello scudo è pari ai danni dell'atterraggio).Scavezzacollo Carica satchel [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] PotenziamentoCarica satchel respinge tutti i bersagli del doppio e gli incantesimi lanciati mentre Ziggs è in volo infliggono il quadruplo dei danni.Caos Carica satchel [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] PotenziamentoLa portata dell'esplosione di Carica satchel è grande il doppio e la ricarica viene ridotta di 2 secondi per ogni bersaglio colpito. (Massimo 90% riduzione ricarica).Jinx lancia 9 granate di Fuochino fuochino in cerchio. Le granate infliggono più danni.ConfusioneLe granate di Fuochino fuochino balzano verso i nemici e riducono la ricarica sul colpo.SaltelliLe granate di Fuochino fuochino immobilizzano più a lungo e amplificano tutti i danni.Le abilità infliggono danni aggiuntivi nel tempo e danno cariche di Carica a mille.Piano: AGli oggetti difensivi conferiscono attacco fisico e potere magico bonus.Piano: ZChe emozione! si attiva quando Jinx uccide mostri splendenti e si applica a tutti i membri dell'equipaggio.PilotaQuando Jinx ha Che emozione!, può lanciare infinite Distorsioni.ImpazienteOgni volta che Jinx o uno dei suoi alleati lancia una suprema, ottiene Che emozione!.BramosiaLe cariche di Carica a mille fanno sparare razzi aggiuntivi a Fishbones.RafficaPow-Pow rallenta i nemici e danneggia le loro difese.Piano pianoLa portata e la gittata di Fishbones aumentano, e il lancio non costa mana.FanoniTrasporta fino a 3 Mega comete della morte. Queste hanno una ricarica inferiore.ArsenaleMega cometa della morte attraversa i nemici e lascia una scia di fiamme.CometaZap! attraversa i bersagli e infligge danni bonus per ogni bersaglio colpito.Fuori controlloZap! lancia 2 raggi ulteriori in una scarica a dispersione.DivisioneZap! rallenta di più e conferisce un colpo critico con gittata infinita contro i suoi bersagli.Preso!Onda d'urto ha un'area d'effetto più grande e ripete i danni dopo 2 secondi.Scossa di assestamentoI nemici colpiti da Onda d'urto fanno riecheggiare l'attacco, danneggiando le unità vicine.EcoI nemici colpiti da Onda d'urto bersagliano Malphite e hanno le difese abbassate.IntimidazioneI PS bonus conferiscono a Malphite dimensioni, gittata d'attacco e danni.GiganteLa ricarica di Scudo granitico diminuisce quando colpisci i nemici e non si azzera durante il combattimento.Che muscoliL'attacco fisico bonus conferisce potere magico a Malphite, e viceversa.TransmutazioneQuando si rompe lo scudo di Malphite, ottieni attacco fisico bonus e velocità di movimento.BerserkerQuando si rompe lo scudo di Malphite, rallenta e danneggia i nemici vicini.VolatileGli attacchi base sui nemici colpiti dalla Q hanno danni aggiuntivi e un lancio.FratturaScheggia sismica infligge più danni e colpisce altri nemici dietro il suo bersaglio.FranaScheggia sismica ottiene gittata e ruba più velocità di movimento. Ha ricarica ridotta.AffilataForza inarrestabile infligge più danni. Riduce la ricarica a ogni nemico colpito.MassacroForza inarrestabile trasporta i nemici colpiti finché Malphite non incontra un terreno.Senza pietàColpi brutali infligge più danni e fa in modo che Malphite balzi verso bersagli distanti.CaricaColpi brutali colpisce una zona più ampia e infligge danni bonus in base alla salute di Malphite.Colpi brutali danneggia Malphite al lancio, ma gli conferisce rubavita globale e critico.InstabileL'attiva di Ode alla celerità blocca i proiettili nelle vicinanze, trasformandoli in cure.ScaricaL'aura di Ode alla celerità purifica gli alleati e conferisce più velocità di movimento.L'aura di Ode alla celerità rallenta e danneggia i nemici vicini.RetrogradoCure e protezioni danno cariche che possono esser spese con un attacco base.CadutaIl potere magico conferisce a Sona attacco fisico base aggiuntivo.SeveritàGli effetti di Accordo di potenza sono amplificati: la Q infligge +75% di danni, la W ripristina la ricarica della W, la E stordisce invece di rallentare.VeggenteAccordo di potenza ha effetto su tutti i nemici vicini al bersaglio.TurbolenzaOttiene Accordo di potenza dopo due abilità. Questi riduce la ricarica di Crescendo.CadenzaLa ricarica di Inno al valore si azzera quando Sona lancia un'altra abilità.RitmoGli alleati colpiti dall'aura della Q infliggono più danni con il prossimo attacco base.Inno al valore spara un altro proiettile se l'ultimo colpisce il numero massimo di bersagli.ChiassoCrescendo rimbalza sui nemici colpiti e colpisce ulteriori unità alle loro spalle.CascataCrescendo colpisce in 8 direzioni intorno a Sona.ConcertoL'attiva di Aria della perseveranza cura un alleato in più.BenedizioneLo scudo della W aumenta in base alla salute mancante del bersaglio.StrettaL'aura di Aria della perseveranza continua a pulsare per curare gli alleati vicini.OasiLanciare Colpo di taglio su un alleato applica ad entrambi lo scudo di Via del vagabondo.CavalleriaColpo di taglio diventa un teletrasporto con doppia gittata che applica gli effetti sul colpo.TremolioL'aumento dei danni della E ha un limite più alto e si accumula al doppio della velocità.AffinatoAttacchi base e Q ottengono gittata aggiuntiva. Gli attacchi base riducono le ricariche.OrizzonteL'attacco fisico bonus conferisce anche danni magici bonus.ArgentatoDurata scudo passivo X2. Quantità scudo passivo +100%.Il capitanoYasuo infligge sempre critici colpendo con la punta della lama, ma solo in questo modo.AbileIl tuo primo colpo critico contro un bersaglio infligge danni puri bonus e rallenta.SeparazioneI tornado aumentano di dimensione lungo il tragitto.CrescitaTempesta d'acciaio guarisce Yasuo ed elimina la ricarica di Colpo di taglio dai suoi bersagli.InfinitoI tornado infliggono più danni e tornano da Yasuo.VagabondaggioYasuo è invulnerabile durante Ultimo respiro e spara due tornado per unità colpita.TempestaUltimo respiro ottiene danni, durata e gittata extra, e può essere rilanciato su altri nemici.Cammino nel ventoLa W va più lontano e dà critico, potere magico e velocità di movimento agli alleati.L'ampiezza di Muro di vento è raddoppiata e la ricarica è ridotta.FolataQuando Muro di vento blocca un proiettile, produce un Tornado nella direzione opposta.RappresagliaLe Mine hexplosive curano gli alleati che le attivano.Cura HextechLa E si rilancia automaticamente dopo la detonazione di tutte le mine.RiavvioLe Mine hexplosive rotolano verso i nemici nelle vicinanze e infliggono più danni.CercatoriQuando hai poca salute, ottieni velocità di movimento, velocità d'attacco e riduzione ricarica.Sull'orloGli attacchi base ottengono più gittata. La velocità d'attacco bonus dà potere magico.DistributoreMiccia corta ottiene 150 gittata d'attacco e infligge danni doppi.Il naufragoMiccia corta rimbalza fino a 4 volte verso i nemici nelle vicinanze.RimbalzoMiccia corta infligge il doppio dei danni e ha una ricarica di 2 secondi.Più cortaOrdigno rotolante rimbalza fino a 6 volte e ottiene danni e gittata con ogni rimbalzo.RitardoOgni volta che Ordigno rotolante rimbalza si lascia dietro una Mina hexplosiva.AvanziOrdigno rotolante lancia 3 bombe con formazione aperta.DistruzioneMega bomba infernale infligge più danni nel tempo e spara bombe aggiuntive all'impatto.RadioattivitàDopo il lancio di Mega bomba infernale, Ziggs può lanciarne altre per 5 secondi.Sparare Ziggs con Carica satchel conferisce uno scudo e danneggia i nemici all'impatto.PostbruciatoreCarica satchel respinge del doppio. Ziggs infligge danni ingenti mentre è in volo.ScavezzacolloLa W ha una portata di esplosione maggiore. Ricarica ridotta per nemico colpito.CaosEterniVisualizzazione pietra miliare EterniTuttoSolo io e la mia squadraBau bau. BAU!Gli attacchi diminuiscono la ricarica di Q.Bundle collezione digitaleBundle Campioni@PCooldown@ secondi di ricaricaAatrox infligge danni bonus con l'attacco successivo, guarendo per i danni inflitti.Un tempo onorati difensori di Shurima contro il Vuoto, Aatrox e i suoi compagni finirono per diventare una minaccia ancora maggiore per Runeterra, e vennero sconfitti solo da una subdola stregoneria dei mortali. Ma dopo secoli di prigionia Aatrox fu il primo a ritrovare la libertà, corrompendo e trasformando chi si dimostrava abbastanza folle da brandire l'arma magica che conteneva la sua essenza. Ora, con un corpo rubato, vaga per Runeterra con un brutale simulacro della sua vecchia forma, alla ricerca di un'apocalittica e tanto desiderata vendetta.L'attacco base successivo di Aatrox infligge @PDamage@ come danni fisici bonus in base alla salute massima del bersaglio, e cura Aatrox dei danni inflitti. Cura per il @PHealingMinionMod*100@% del valore contro i minion.

    La ricarica si riduce quando Aatrox colpisce un campione o un mostro grande con un'abilità o un attacco, e raddoppia quando colpisce con La lama dei Darkin.L'attacco base successivo di Aatrox ottiene @PBonusAARange@ gittata extra e infligge @PDamage@ come danni fisici bonus in base alla salute massima del bersaglio (massimo: @PMonsterCap@ contro i mostri), e cura Aatrox dei danni inflitti. Cura per il @PHealingMinionMod*100@% del valore contro i minion.

    La ricarica si riduce di @PChargeRate@ secondi quando Aatrox colpisce un campione o un mostro grande con un'abilità o un attacco, e raddoppia quando colpisce con La lama dei Darkin. I colpi multipli riducono la ricarica solo una volta.Il fumo oscura la visione nemica di Akali.@SrcNameWithColon@Assassino dell'Ombra pronto - Darkin - @SubA@:@SubB@@SrcNameWithColon@Darkin pronto - Assassino dell'Ombra -@SubA@ sA ogni @AttackCount@° attacco, Master Yi colpisce due volte. Il secondo attacco infligge @TotalDamage@.Ogni quarto attacco base colpisce due volte.Colosso con potere magicoMordekaiser ottiene potere magico per livello.

    Alla morte, il fantasma di Mordekaiser appare alla fontana. Può essere riposizionato lanciando la Q e selezionando una posizione. Alla fine del timer morte, si rianima dove si trova il suo fantasma. I nemici non possono vedere il suo fantasma e il fantasma non fornisce visione fino agli ultimi 5 secondi del suo timer morte.E di NeekoIl terzo attacco base di Neeko infligge danni magici bonus.Il prossimo attacco base di Neeko infligge danni magici bonus.ImmobilizzatoScudo passivoNeeko blocca i prossimi danni proveniente da un campione o da un mostro.R di NeekoNeeko è protetta dai danni.StorditoQuesta unità non può compiere azioni.La tua prima abilità o attacco base a infliggere danni a ogni nemico infligge @FinalDamage@ danni fisici bonus.

    Questo effetto ha 25 secondi di ricarica per bersaglio, ma la ricarica si azzera quando lanci {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] per ottenere un incantamento dell'arma diverso. @SrcNameWithColon@Potere malefico fenomenale - @SubA@ potere magicoPinguì CavalierpiumatoCavalierpiumato OscuroCavalierpiumato PolarettoCavalierpiumato SakuraCavalierpiumato PiccanteCavalierpiumato Pulcino{{perk_displayname_Guardian}}
    {{perk_displayname_Guardian}} è in ricarica.
    Fonte: @SourceName@Runa Patto di pietra---{{ perk_long_desc_FuturesMarket }}
    Limite di debito: @GoldLowerBoundInitial@ + @GoldLowerBoundPerMinute@/min
    (Il debito non è disponibile fino a @DebtAccumulationStartsAtMinute@ minuti)Lanciare l'abilità suprema ti conferirà un aumento decrescente alla velocità di movimento per @Duration@ secondi.

    Incremento velocità di movimento: @MoveSpeedBoost@
    Ricarica: @Cooldown@{{ perk_long_desc_PresenceOfMind }}
    Super danni bonus: +@f4@%{{perk_displayname_Guardian}}
    Questa unità è riparata e ha la velocità di movimento aumentata.
    Fonte: @SourceName@+PS@f1@—@f1@/@f2@{{perk_display_stat_CelestialBody@f1@}}-@f2@%+@f2@@f9@@f1.-1@@f3@/@MaxEyeballs@@f7@/@f8@@f2@@f2@%@f3@@f1@:@f2@@f3@@f1@|@f2@|@f3@@f1@%@f1*100@%@f4@/@f8@@f4@@f1@s{{ perk_display_stat_Transcendence_@f3@ }}@f4*100@%@f1@{{ adaptive_force_stat_@f2@ }}@f1@ | @f2@Cacciatore implacabileFascia del FlussoConcentrazione assolutaL'ultima sfidaIl cappello supremoDemolireSovraguarigioneLeggenda: StirpeLeggenda: AlacritàLeggenda: TenaciaTrionfoSensi acutiVelocità di avvicinamentoCometa arcanaConsegna biscottiCorazza osseaCeleritàCorpo celesteColpo bassoCrisalidePreparazione fisicaConquistatoreIntuito cosmicoColpo di graziaTaglio profondoRaccolto oscuroIl perfido maestro Il chirurgo demoniacoIl macellaio immortaleLa lama etereaElettroshockCollezione di BulbiTrappola incendiariaPiede lestoFonte vitaleMercato del futuroTempesta incombentePotenziamento glacialeSorvegliantePioggia di lameCerca CuoriMarchingegno HexflashCacciatore ingegnosoIl visionario senza scrupoliIl raffinato duellante Il senzatempoL'osservatore delle stellePelle di ferroCleptomanziaTempo letaleCalzature magichePrototipo: OmnidoliteGuscio a specchioCappa della nuvolaCrescita eccessivaTempismo perfettoScatto fasicoL'élite spietataIl saggioL'eterno campionePresenza di spiritoIl perfetto sfrontatoAttacco sostenutoCacciatore famelicoIl titano illuminatoIl colossoIl colosso arcanoRivitalizzareSfera dell'annullamentoBruciareSguardo di divinazioneSecondo fiatoColpo di scudoLa calamitàIl cripticoL'imbattibile magoL'anticoImpatto improvvisoEvoca AeryAssaggio di sangueTonico temporaleTrascendenzaCacciatore supremoRisolutoLibro incantesimi non sigillatoCamminare sull'acquaLume zombiTempo attività totale: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Bonus totale attacco fisico/potere magico: @eogvar1@Danni totali inflitti: @eogvar1@Biscotti ottenuti: @eogvar1@Danni totali bloccati: @eogvar1@Distanza aggiuntiva percorsa: @eogvar1@--Danni totali: @eogvar1@Danni bonus per attivazione: @eogvar1@Percentuale di attivazione in partita: @eogvar1@%Armatura bonus totale: @eogvar1@Resistenza magica bonus totale: @eogvar2@Armatura bonus totale: @eogvar2@Resistenza magica bonus totale: @eogvar3@Guarigione totale: @eogvar1@Danni bonus totali: @eogvar1@Anime totali raccolte: @eogvar2@Danni bonus per attivazione: @eogvar2@Trappole incendiarie attivate: @eogvar1@Danni da ustione totali provocati: @eogvar2@Guarigione totale alleati: @eogvar1@Acquisti futuri: @eogvar1@Poro fantasma generati: @eogvar3@Nemici individuati: @eogvar1@Tempo bonus nemici rallentati: @eogvar1@ secondiGuarigione totale: @eogvar2@Forza scudo totale: @eogvar1@Attacchi effettuati con velocità d'attacco extra: @eogvar1@Percentuale attacchi Pioggia di lame andati a segno: @eogvar2@%Danni bonus inflitti: @eogvar1@Hexflash usati: @eogvar1@Totale cariche: @eogvar2@Totale attivazioni oggetti (trinket inclusi): @eogvar1@Armatura bonus: @eogvar1@Oro conferito: @eogvar1@Oggetti saccheggiati: @eogvar2@Risorsa totale ripristinata: @eogvar1@Velocità d'attacco bonus totale: @eogvar1@Rubavita bonus totale: @eogvar1@Tenacia totale bonus: @eogvar1@Completata a: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Durata attività totale: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Tempo arrivo stivali: @eogvar1@:@eogvar2@@eogvar3@Mana bonus totale: @eogvar1@Totale mana ripristinato: @eogvar2@Rune chiave usate: @eogvar1@Danni inflitti: @eogvar2@Buff positivi conferiti: @eogvar3@Danni bonus inflitti ai minion: @eogvar1@Danni bonus mischia: @eogvar2@Danni bonus assedio: @eogvar3@Resistenza magica bonus: @eogvar1@Numero di attivazioni: @eogvar1@Scudo totale conferito: @eogvar1@Quantità scudo: @eogvar1@Totale bonus salute massima: @eogvar1@Danni bloccati totali: @eogvar1@Protezioni totali: @eogvar2@Tempismo: perfettoAttivazioni totali: @eogvar1@Velocità di movimento bonus per attivazione: @eogvar1@Danni inflitti ai campioni: @eogvar1@Risorsa ripristinata: @eogvar1@Aumento risorsa massima: @eogvar2@Danni bonus: @eogvar2@Danni esposti: @eogvar3@Aumento velocità di movimento: @eogvar1@%Guarigione bonus: @eogvar1@Scudo bonus: @eogvar2@Attivazioni: @eogvar1@Danni magici bonus inflitti: @eogvar2@Tempo totale velocizzato: @eogvar1@Scudo aggiuntivo totale: @eogvar2@Danni bonus: @eogvar1@Danni inflitti: @eogvar1@Danni assorbiti: @eogvar2@Riduzione ricarica bonus totale: @eogvar1@Salute immediata totale ripristinata: @eogvar2@Mana immediato totale ripristinato: @eogvar3@Totale statistiche adattive guadagnate: @eogvar1@Salute totale ripristinata: @eogvar1@Totale oro bonus conferito: @eogvar2@Totale cariche: @eogvar1@Tenacia bonus per attivazione: @eogvar1@Incantesimi dell'evocatore cambiati: @eogvar1@Evocatori scambiati: @eogvar1@Lumi generati: @eogvar1@Forza adattiva ottenuta: @eogvar2@@eogvar1@:@eogvar2@Disponibile a @DebtAccumulationStartsAtMinute@ minuti@f1@ oroPannello runeClicca per aprire il menuPermette di vedere le tue pagine di rune e le informazioni sulle rune.
    Progresso verso la prossima carica: @f2@%Attaccare e muoversi fa accumulare cariche di energia. A 100 cariche, il tuo prossimo attacco è energizzato.

    Gli attacchi energizzati ti curano di @HealBase@-@HealMax@ (+@HealBonusADRatio.1@ attacco fisico bonus, +@HealAPRatio.1@ potere magico) e conferiscono @MSBuff*100@% di velocità di movimento in più per un secondo.

    Non infligge danni ai mostri.
    Ottieni @StartingOOCMS@ velocità di movimento fuori dal combattimento più @OOCMS.0@ per carica di Cacciatore di taglie.

    Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute per la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico.Colpire un campione con 3 diversi attacchi o abilità entro @WindowDuration@ secondi infligge danni adattivi bonus.

    Danni: @DamageBase@-@DamageMax@ (+@BonusADRatio.-1@ attacco fisico bonus, +@APRatio.-1@ potere magico).

    Ricarica: @Cooldown@-@CooldownMin@ secondi.


    "Li chiamavamo 'Signori del Tuono', perché anche solo parlare del loro lampo aveva effetti disastrosi."Quando subisci danni magici che porterebbero la salute sotto il @PercHealthTrigger.0*100@%, ottieni uno scudo che assorbe @ShieldMin@-@ShieldMax@ danni magici in base al livello (+@APRatio.-1@ potere magico e +@ADRatio.-1@ attacco fisico bonus) per @ShieldDuration@ secondi.

    Ricarica: @Cooldown@ secondiColpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di @ManaIncrease@, fino a un massimo di @MaxManaIncrease@ mana.

    Dopo aver raggiunto @MaxManaIncrease@ mana bonus, recuperi l'@PercentManaRestore*100@% del tuo mana mancante ogni @PercentManaRestoreCooldown@ secondi.

    Ricarica: @Cooldown.0@ secondiOttieni @MovementSpeed@ velocità di movimento e {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (in base al livello) quando sei nel fiume.



    "Sii impetuoso come un fiume in piena e agile come un argogranchio spaventato."
    Quando hai più del @HealthPercent*100@% della salute, ottieni {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (in base al livello).

    Conferisce @MinAdaptive.-1*0.6@ attacco fisico o @MinAdaptive@ potere magico al livello 1. Infliggi @MinBonusDamagePercent.0*100@%-@MaxBonusDamagePercent.0*100@% danni aumentati ai campioni quando hai meno del @HealthThresholdStart.0*100@% di salute. Danni massimi ottenuti al @HealthThresholdEnd.0*100@% della salute.La ricarica della tua abilità suprema è ridotta del @StartingCDR@%. Ogni volta che lanci la tua suprema, la sua ricarica si riduce di un ulteriore @CDChunkPerStack@%. Si accumula fino a @MaxStacks@ volte.Ottieni {{game_item_displayname_2422}} gratis a @GiveBootsAtMinute@ minuti. Prima non puoi comprare stivali. Per ogni eliminazione ottieni gli stivali @SecondsSoonerPerTakedown@ secondi prima.

    {{game_item_displayname_2422}} conferiscono +@AdditionalMovementSpeed@ velocità di movimento.Mentre Flash è in ricarica, viene rimpiazzato da Hexflash.

    Hexflash: canalizza per @ChannelDuration@ secondi per teletrasportarti in una nuova posizione.

    Ricarica: @CooldownTime@ secondi. Va in ricarica da @ChampionCombatCooldown@ secondi quando entri in combattimento con i campioni.Inizi la partita con {{ game_item_displayname_2419 }} che si trasforma in {{ game_item_displayname_2420 }} dopo @InitialCooldown.0@ minuti. Ogni eliminazione ottenuta riduce il timer di @TakedownCDR@ secondi.

    {{ game_item_displayname_2420 }} può essere usato per un unico effetto Stasi di @StasisDuration.1@ secondi.Carica un potente attacco contro una torre in @TotalDemolishTime@ secondi, se sei entro @DistanceToTower@ di portata. L'attacco caricato infligge @OutputDamagePerStack@ (+@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% della tua salute massima) danni fisici bonus.

    Ricarica: @CooldownSeconds@ secondiLa cura in eccesso diventa uno scudo, fino a un massimo di @MaxBaseShieldCap@ (+@ShieldCapRatio.0*100@% della salute massima).

    Lo scudo viene generato dal @ShieldGenerationRateMin.0*100@% al @ShieldGenerationRateMax.0*100@% della cura in eccesso da te o da un alleato.Le eliminazioni ripristinano il @MissingHealthRestored.0*100@% della tua salute mancante e conferiscono @BonusGold@ oro aggiuntivo.



    ''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
    - Guida noxiana
    Quando affronti un campione nemico, ricevi un avviso se c'è un campione nemico nascosto entro @Range@ unità da te.

    Inoltre, l'avviso conferisce @AdaptiveMin@-@AdaptiveMax@ statistiche adattive (in base al livello) per @Duration@ secondi.

    Ricarica: @Cooldown@ secondi

    I nemici sono nascosti se non sono stati visti per @DelayBeforeConsideredHidden@ secondi o più.
    Ottieni il @MovementSpeedPercentBonus.0*100@% di velocità di movimento muovendoti verso i campioni alleati vicini vittime di impedimenti o verso i campioni nemici vittime dei tuoi impedimenti.

    Gittata: @ActivationDistance@Danneggiare un campione con un'abilità scaglia una cometa verso la sua posizione, oppure, se Cometa arcana è in ricarica, riduce la sua ricarica residua.

    Danni adattivi: @DamageBase@-@DamageMax@ in base al livello (+@APRatio.-1@ potere magico e +@ADRatio.-1@ attacco fisico bonus)
    Ricarica: @RechargeTime@-@RechargeTimeMin@ secondi

    Riduzione ricarica:
    Bersaglio singolo: @PercentRefund*100@%.
    Effetti ad area: @AoEPercentRefund*100@%.
    Danni nel tempo: @DotPercentRefund*100@%.
    Consegna biscotti: ottieni un {{game_item_displayname_2010}} ogni @BiscuitMinuteInterval@ minuti, fino al minuto @SwapOverMinute@.

    I biscotti ti restituiscono il @HealthHealPercent.0*100@% di salute e mana mancanti. Consumare o vendere un Biscotto aumenta permanentemente il tuo mana massimo di @PermanentMana@.

    Senza mana: i campioni senza mana invece recuperano il @HealthHealPercentManaless.0*100@% della salute mancante.Dopo aver subito danni da un campione nemico, i successivi @BlockCount@ attacchi o abilità che subisci da esso infliggono @BlockBase@-@BlockMax@ danni in meno.


    Durata: @BlockDuration@ secondi
    Ricarica: @Cooldown@ secondiTutti i bonus al movimento che ricevi sono più efficaci del @PercentHasteMod*100@% e ottieni @PercentMS*100@% velocità di movimento.+@HealthBonus@ salute permanente
    -@ChampionDamagePenalty*100@% danni ai campioni e ai mostri fino a @EndTime@ minuti



    ''Le più grandi leggende continuano a vivere fra le stelle.''
    - Daphna, la sognatrice
    Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge @DamageIncMin@-@DamageIncMax@ danni puri bonus (in base al livello).

    Ricarica: @Cooldown@ secondi.
    Si attiva coi danni inflitti dopo l'impedimento.Cominci la partita con @StartingHealth@ di salute bonus. Quando ottieni @MaxTakedowns@ eliminazioni, converti la salute in {{perk_subtext_AdaptiveForce}}.{{ perk_short_desc_Conditioning }}Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 cariche di Conquistatore per @BuffDuration@ secondi, con @MinAdaptivePerStack@-@MaxAdaptivePerStack@ forza adattiva per carica. Si accumula fino a @MaxStacks@ volte. I campioni a distanza ottengono solo una carica per attacco base.

    Al massimo delle cariche, cura per il @HealingPercent*100@% dei danni inflitti ai campioni (@RangedHealingPercent*100@% per i campioni a distanza).+@CDR*100@% riduzione ricarica
    +@CDR*100@% riduzione ricarica massima
    +@CDR*100@% riduzione ricarica incantesimi dell'evocatore
    +@CDR*100@% riduzione ricarica oggettiInfliggi @BonusPercentDamage.0 *100@% danni in più ai campioni che hanno meno del @EnemyHealthPercentageThreshold*100@% di salute.Infliggi dal @MinBonusDamagePercent.0*100@% al @MaxBonusDamagePercent.0*100@% di danni in più ai campioni, in base a quanta salute massima hanno più di te.

    I danni bonus crescono linearmente contro i nemici con salute massima dal @MinHealthDifference.0*100@% al @MaxHealthDifference.0*100@% più di te.Danneggiare un campione con meno del @HarvestThreshold*100@% di salute infligge danni adattivi e ruba parte della sua anima, aumentando permanentemente i danni di {{perk_displayname_DarkHarvest}} di @DamagePerSoulEssence@.

    Danni {{perk_displayname_DarkHarvest}}: @BaseDamageLow@-@BaseDamageHigh@ (in base al livello) (+@DamagePerSoulEssence@ danni per anima) (+@ADRatio.-1@ attacco fisico bonus) (+@APRatio.-1@ potere magico)
    Ricarica: @Cooldown@ secondi (torna a @CooldownResetValue.01@ secondi con l'eliminazione){{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@AttackSpeed*100@% velocità d'attacco{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ salute in base al livelloOttieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} per bulbo oculare raccolto.

    Al completamento della tua collezione di @MaxEyeballs@ bulbi oculari, ottieni {{ perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection }} in più.

    Ottieni @StacksPerTakedown@ bulbi oculari per eliminazione di campione.Inizia la partita con una {{perk_displayname_Firetrap}} nell'inventario e ne genera un'altra ogni @TrapGenerationDuration@ minuti, fino a un massimo di @MaxFiretraps@ trappole.

    Ogni {{perk_displayname_Firetrap}} può essere piazzata a terra, è invisibile e armata dopo @TrapSetDelay@ secondi e dura @TrapDuration@ secondi.

    La {{perk_displayname_Firetrap}} esploderà se calpestata dai campioni nemici, diventando visibile e rallentandoli del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi e infliggendo @BurnDamageMin@-@BurnDamageMax@ danni puri (in base al livello). Se la trappola era stata piazzata nell'erba alta prima dell'esplosione, l'effetto di rallentamento è aumentato al @BrushSlowAmount*100@% e i danni vengono raddoppiati.Attaccare e muoversi fa accumulare cariche di energia. A 100 cariche, il tuo prossimo attacco è energizzato.

    Gli attacchi energizzati ti curano di @HealBase@-@HealMax@ (+@HealBonusADRatio.-1@ attacco fisico bonus, +@HealAPRatio.-1@ potere magico) e ti conferiscono +@MSBuff*100@% di velocità di movimento per @MSDuration.0@ secondi.

    La cura dai minion ha il @RangedMinionReduction*100@% dell'efficacia per i campioni a distanza.Ostacolando i movimenti di un campione nemico, questi viene marchiato per @MarkDuration@ secondi.

    I campioni alleati che attaccano i nemici marchiati guariscono di @FlatHealAmount@ + @HealthRatio.-1 * 100@% della tua salute massima in @HealDuration@ secondi. Puoi indebitarti per comprare oggetti. La quantità di oro che puoi prendere in prestito aumenta col tempo.

    Interesse debito: @ExcessCostPenaltyFlat@ oroOgni @UpdateAfterMinutes@ minuti ottieni potere magico o attacco fisico (adattivi).

    10 min: +8 potere magico o +5 attacco fisico
    20 min: +24 potere magico o +14 attacco fisico
    30 min: +48 potere magico o +29 attacco fisico
    40 min: +80 potere magico o +48 attacco fisico
    50 min: +120 potere magico o +72 attacco fisico
    60 min: +168 potere magico o +101 attacco fisico
    ecc...Quando i tuoi lumi scadono lasciano un {{ perk_displayname_GhostPoro }} che conferisce visione per @MaxDuration@ secondi. I campioni nemici nelle vicinanze scacciano il {{ perk_displayname_GhostPoro }}.

    Ottieni {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} per ogni {{ perk_displayname_GhostPoro }} generato e quando il tuo {{ perk_displayname_GhostPoro }} individua un campione nemico fino a @MaxStacks@ cariche.

    Dopo aver ottenuto @MaxStacks@ cariche, ottieni @CompletionBonus@ forza adattiva aggiuntiva.Gli attacchi base contro un campione lo rallentano per @SlowDuration.0@ secondi. Il rallentamento diventa più forte nel corso della durata dell'effetto.
  • A distanza: gli attacchi a distanza rallentano fino al @SlowAmountBase.0*-100@%-@SlowAmountMax.0*-100@%
  • Mischia: gli attacchi in mischia rallentano fino al @SlowAmountBaseMelee.0*-100@%-@SlowAmountMaxMelee.0*-100@%

  • Rallentare un campione con oggetti attivi lancia un raggio congelante che congela il terreno circostante per @SlowZoneDuration@ secondi, rallentando tutte le unità all'interno dell'area del @SlowZoneSlow*-100@%.

    Ricarica: @UnitCDBase@-@UnitCD16@ secondi per unitàOgni @TriggerTime@ secondi in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:
  • Infligge danni magici bonus pari al @PercentHealthDamage.0@% della tua salute massima
  • Ti cura del @PercentHealthHeal.0*100@% della tua salute massima
  • Aumenta permanentemente la tua salute di @MaxHealthPerProc@

  • Campioni a distanza: danni, guarigione e salute permanente sono ridotti del @RangedPenaltyMod*100@%.
    {{ perk_shared_desc_Guardian }}

    Ricarica: @Cooldown@-@CooldownMaxLevel@ secondi
    Scudo: @ShieldBase@-@ShieldMax@ + @APRatio*100@% del tuo potere magico + @HPRatio.0*100@% della tua salute bonus.
    Velocità: +@Haste*100@% velocità di movimento.Guadagni il @ASBoostMin*100@% di velocità d'attacco quando attacchi un campione nemico con i primi @NumHits@ attacchi.

    Non possono passare più di @Duration@ secondi tra un attacco e l'altro, altrimenti l'effetto terminerà.

    Ricarica: @Cooldown@ secondi fuori dal combattimento contro i campioni.

    I reset dell'attacco aumentano di 1 il limite di attacchi.
    Permette di superare momentaneamente il limite di velocità d'attacco.
    I primi @NumHits@ attacchi contro un campione nemico ottengono il @ASBoostMin*100@-@ASBoostMax*100@% di velocità d'attacco. {{perk_displayname_HailOfBlades}} ti permette di superare temporaneamente il limite di velocità d'attacco, ma tra gli attacchi non possono passare più di @Duration@ secondi o l'effetto terminerà.

    Ricarica: @OutOfCombatCooldown@ secondi (si ripristina 5 volte più velocemente fuori dal combattimento).

    Uccidere minion d'assedio o campioni evocherà un'entità {{perk_displayname_Heartseeker}} che darà la caccia al campione nemico più vicino per @EntityLifetime@ secondi. Al contatto, l'entità si attaccherà, conferendo visione per @RevealDuration@ secondi.

    Infliggere danni a un campione afflitto da {{perk_displayname_Heartseeker}} distruggerà l'entità, rimuovendo la visione ma infliggendo @BaseDamageMin@-@BaseDamageMax@ (+@ADRatio@ attacco fisico bonus)(+@APRatio@ potere magico) danni magici. Ottieni @StartingActiveItemCDR.0*100@% di riduzione ricarica oggetti attivi più @ActiveItemCDRPerStack.0*100@% per ogni carica di Cacciatore di taglie (trinket inclusi).

    Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute con la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico.+@AttackSpeed*100@% velocità d'attacco+@Health@-@HealthAtEighteen@ salute in base al livelloOttieni +@ArmorBase@ armatura.

    Gli effetti di guarigione degli oggetti consumabili, le cure da almeno @FlatHealThreshold@ salute e gli scudi aumentano la tua armatura del @TotalExtraArmor*100@% per @EvolveArmorDuration@ secondi.Dopo aver usato un'abilità, ognuno dei tuoi prossimi @KleptoCharges@ attacchi conferisce 5 oro... o qualcosa di meglio.

    Solo gli attacchi contro i campioni conferiscono una ricompensa.Ottieni il @LifeStealPerStack*100@% di rubavita per ogni carica di Leggenda (massimo @MaxLegendStacks@ cariche).

    Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.Ottieni il @AttackSpeedBase*100@% di velocità d'attacco più un @AttackSpeedPerStack*100@% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo @MaxLegendStacks@ cariche).

    Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.Ottieni il @TenacityBase*100@% di tenacia più un @TenacityPerStack*100@% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo @MaxLegendStacks@ cariche).

    Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.@LeadInDelay.1@ secondi dopo aver danneggiato un campione ottieni il @AttackSpeedMin*100@-@AttackSpeedMax*100@% (in base al livello) della velocità d'attacco per @AttackSpeedBuffDurationMin@ secondi. Attaccare un campione estende l'effetto fino a @AttackSpeedBuffDurationMax@ secondi.

    Ricarica: @Cooldown@ secondi

    {{perk_displayname_LethalTempo}} ti permette di superare momentaneamente il limite di velocità d'attacco.Conferisce periodicamente un uso singolo di un'altra Runa chiave casuale.

    @LCUTooltipCooldownMeleeBase@-@LCUTooltipCooldownMeleeMax@ secondi di ricarica tra l'uso di una Runa chiave e l'ottenimento della successiva. (@LCUTooltipCooldownRangeBase@-@LCUTooltipCooldownRangeMax@ secondi per i campioni a distanza)


    Dopo @Duration@ secondi senza usare una data Runa chiave, Omnidolite si aggiornerà quando esci dal combattimento contro i campioni.
    Scossa di assestamento è disponibile solo per i campioni che hanno imparato un'abilità base per attivarla.
    Predatore è disponibile solo ai campioni che hanno già acquistato stivali.
    Cominci la partita con @GainedMinionKillers@ ''{{game_item_displayname_2403}}'' che uccidono e assorbono all'istante i minion in corsia. Lo {{game_item_displayname_2403}} è in ricarica per i primi @InitialCooldown@ secondi della partita.

    Assorbire un minion aumenta i tuoi danni di +@DamageBonusForAnyAbsorbed.0*100@% contro quel tipo di minion, permanentemente, e di +@DamageBonusPerAdditionalAbsorbed.0*100@% in più per ogni minion aggiuntivo dello stesso tipo assorbito.
    Ottieni +@MRBase@ resistenza magica.

    Gli effetti di guarigione degli oggetti consumabili, le cure da almeno @FlatHealThreshold@ salute e gli scudi aumentano la tua resistenza magica del @EvolveBonusMR*100@% per @EvolveShellDuration@ secondi.Dopo aver lanciato un incantesimo dell'evocatore, ottieni un aumento della velocità di movimento che dura @Duration.1@ secondi e ti permette di passare attraverso le unità.

    Aumenta: @LowCDMSBoost*100@% - @HighCDMSBoost*100@% velocità di movimento in base al tempo di ricarica dell'incantesimo dell'evocatore (gli incantesimi dell'evocatore con un tempo di ricarica maggiore conferiscono più velocità di movimento). Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente @FlatHealthPerTier@ salute massima ogni @UnitsPerTier@.

    Quando assorbi @ThresholdUnits@ mostri o minion nemici, ottieni un altro @ThresholdMaxHealthRatio*100@% di salute massima.Colpire un campione nemico con 3 abilità o attacchi diversi entro @Window@ secondi conferisce @HasteBase*100@-@HasteMax*100@% della velocità di movimento in base al livello e @SlowResist*100@% di resistenza ai rallentamenti.

    La velocità di movimento dei campioni da mischia aumenta al @HasteBaseMelee*100@ - @HasteMaxMelee*100@%.

    Durata: @Duration@ secondi
    Ricarica: @Cooldown@ secondiIncanta i tuoi stivali con l'effetto attivo ''{{perk_displayname_Predator}}.''

    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}+@AttackSpeed*100@% velocità d'attacco
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}Le eliminazioni ripristinano il @PercentManaRestore*100@% del tuo mana massimo o dell'energia e aumentano il mana massimo di @MaxManaIncrease@ (fino a un massimo di @MaxManaCap@) o l'energia massima di @MaxEnergyIncrease@ (fino a un massimo di @MaxEnergyCap@). +@AttackSpeed*100@% velocità d'attacco
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ salute in base al livelloColpire un campione nemico con @HitsRequired@ attacchi base consecutivi infligge @MinDamage@-@MaxDamage@ danni bonus adattivi (in base al livello) e lo espone, facendogli subire il @AmpPotencyStartSelf.0*100@-@AmpPotencyMaxSelf.0*100@% di danni in più da tutte le fonti per @AmpDuration@ secondi.Ti curi di una percentuale dei danni che infliggi con le tue abilità.
    Guarigione: @StartingOmnivamp*100@% + @OmnivampPerStack*100@% per ogni carica di Cacciatore di taglie.

    Ottieni una carica di Cacciatore di taglie per la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico.

    Guarigione ridotta a un terzo per le abilità ad area.
    +@Health@ salute+@Health@-@HealthAtEighteen@ salute in base al livello
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}+@Health@-@HealthAtEighteen@ salute in base al livello
    +@AttackSpeed.0*100@% velocità d'attaccoGuarigioni e scudi lanciati o ricevuti da te sono più forti del @StandardAmp.0@% e aumentano di un @ExtraAmp.0@% aggiuntivo sui bersagli con meno del @HealthCutoff.0@% di salute.La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infliggendo @damage@-@damagemax@ danni magici bonus in base al livello dopo @dotduration@ secondi.

    Ricarica: @BurnlockoutDuration@ secondi.Il lume o dispositivo di visione nemico più vicino entro @DetectionRange@ unità viene rivelato per @BlackoutDuration@ secondi. Inoltre, danneggiare un campione nemico dopo aver distrutto un dispositivo di visione infligge @DamageMin@-@DamageMax@ danni magici bonus.

    Ricarica: @Cooldown@ secondi

    {{perk_displayname_ScryersGaze}} inizia la partita in ricarica.Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del @RegenPercentMax.0*100@% della tua salute mancante + @RegenFlat.0@ in @RegenSeconds@ secondi.Quando sei protetto da uno scudo, ottieni 1-10 armatura e resistenza magica in base al livello.

    Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione infligge @ProcBaseMin@-@ProcBaseMax@ (+@BonusHealthRatio.1@% salute bonus) (+@ShieldRatio.1@% quantità nuovo scudo) danni adattivi bonus.

    Hai fino a @ProcDuration@ secondi dopo la scadenza dello scudo per usare questo effetto.+@StatGain2@ Forza adattiva+@StatGain@ armatura+@StatGain@% velocità d'attacco+@StatGainMin@-@StatGainMax@% riduzione ricarica (in base al livello)+@StatGainMin@-@StatGainMax@ salute (in base al livello)+@StatGain@ resistenza magica+@StatGain1@% velocità di movimentoDopo aver usato uno scatto, un balzo, un Flash o un Teletrasporto, danneggiare un campione conferisce @BonusLethality.0@ letalità e @BonusMpen.0@ penetrazione magica per @Duration@ secondi.

    Ricarica: @Cooldown@ secondiDanneggiare i campioni nemici con attacchi base e abilità invia Aery da loro, che infligge @DamageBase@ - @DamageMax@ in base al livello (+@DamageAPRatio.-1@ potere magico) (+@DamageADRatio.-1@ attacco fisico bonus).

    Potenziare o proteggere gli alleati invia Aery da loro, che li protegge per @ShieldBase@ - @ShieldMax@ in base al livello (+@ShieldRatio.-1@ potere magico) (+@ShieldRatioAD.-1@ attacco fisico bonus).

    Aery non può essere inviata nuovamente finché non torna da te.Ti curi quando danneggi un campione nemico.

    Guarigione: @HealAmount@-@HealAmountMax@ (+@ADRatio.-1@ attacco fisico bonus, +@APRatio.-1@ potere magico) salute in base al livello.

    Ricarica: @Cooldown@ secondi.Consumare una pozione o dei biscotti conferisce immediatamente il @RestorationPercentage*100@% della sua salute o mana, ma l'oggetto consumabile entra in una breve ricarica. In più, ottieni il @BonusMS*100@% di velocità di movimento mentre sei sotto il loro effetto.

    Ricarica: uguale alla durata dell'oggetto consumabile.Ottieni il @MaxCDR*100@% di riduzione ricarica quando raggiungi il livello @LevelToTurnOn@.

    La percentuale di riduzione ricarica in eccesso viene convertita in {{ perk_subtext_AdaptiveForce }}.La tua suprema ottiene il @StartingUltCDR@% di ricarica ridotta, più il @AdditionalUltCDR.0@% per ogni carica di Cacciatore di taglie.

    Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute con la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico.Dopo aver lanciato un incantesimo dell'evocatore, ottieni il @BonusTenacity*100@% della tenacia e di resistenza ai rallentamenti per @BuffDuration@ secondi. Inoltre aumenta la tua tenacia e resistenza ai rallentamenti del @PersistTenacity*100@% per ogni incantesimo dell'evocatore in ricarica. Scambia uno dei tuoi incantesimi dell'evocatore equipaggiati con uno nuovo, da usare una volta sola. Ogni incantesimo dell'evocatore unico che scambi diminuisce in modo permanente la ricarica dello scambio di @ShardRechargeReductionSeconds@ secondi (la ricarica dello scambio iniziale è di @ShardRechargeMinutes@ minuti).

    Il tuo primo scambio diventa disponibile a @ShardFirstMinutes@ minuti.

    Gli incantesimi dell'evocatore possono essere scambiati solo fuori dal combattimento.
    Dopo aver utilizzato un incantesimo dell'evocatore scambiato, devi cambiare altre @NumSummonersBeforeRepeat@ volte prima di poterlo scegliere di nuovo.
    Dopo aver immobilizzato un campione nemico, la tua armatura e resistenza magica aumentano di @FlatResists@ + @PercentBonusResist*100@% delle tue resistenze bonus per @DelayBeforeBurst.1@ secondi. Poi esplodi, infliggendo danni magici ai nemici vicini.

    Danni: @StartingBaseDamage@-@MaxBaseDamage@ (+@HealthRatio.-1@% della tua salute bonus)
    Ricarica: @Cooldown@ secondi

    Limite bonus resistenza di Scossa di assestamento a: @BonusResistMin@-@BonusResistMax@ (in base al livello)
    Eliminare lumi nemici fa spuntare {{perk_displayname_ZombieWard}} dai loro cadaveri.

    Ottieni {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} per ogni {{ perk_displayname_ZombieWard }} generato, fino a un massimo di @MaxStacks@.

    Dopo aver generato @MaxStacks@ {{perk_displayname_ZombieWard}}, ottieni @CompletionBonus@ forza adattiva aggiuntiva.

    I lumi zombi sono visibili, durano @WardDuration@ secondi e non contano ai fini del limite di lumi.{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_MasterKey}}Omnidolite è in ricarica.Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_GlacialAugment}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fonte: @SourceName@Prototipo: Omnidolite risplende del potere di questa Runa chiave.{{perk_displayname_SummonAery}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fonte: @SourceName@FlessibileProteggi gli alleati entro @SnuggleRange@ unità da te e gli alleati bersaglio delle tue abilità per @GuardDuration@ secondi. Quando proteggi un alleato, se uno di voi due subisce danni ottenete entrambi uno scudo e siete velocizzati per @ShieldDuration@ secondi.Le eliminazioni uniche conferiscono velocità di movimento permanente fuori dal combattimento. Colpire un campione con 3 attacchi o abilità diversi entro @WindowDuration@ secondi infligge danni adattivi bonus.Ottieni uno scudo quando dei danni magici ti lascerebbero con poca salute.Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di @ManaIncrease@, fino a un massimo di @MaxManaIncrease@ mana.

    Dopo aver raggiunto @MaxManaIncrease@ mana bonus, recuperi l'@PercentManaRestore*100@% del tuo mana mancante ogni @PercentManaRestoreCooldown@ secondi.Ottieni velocità di movimento e potere magico o attacco fisico, adattivi, quando sei nel fiume.Quando hai più del @HealthPercent*100@% della salute, ottieni danni adattivi in più.I tuoi attacchi infliggono più danni ai campioni quando hai poca salute.La ricarica della tua abilità suprema è ridotta. Ogni volta che lanci la tua suprema, la sua ricarica si riduce ulteriormente.Ottieni stivali gratis a @GiveBootsAtMinute@ minuti. Prima non puoi comprare stivali. Ogni eliminazione che ottieni fa arrivare prima i tuoi stivali di @SecondsSoonerPerTakedown@ secondi.Mentre Flash è in ricarica viene rimpiazzato da Hexflash.

    Hexflash: canalizza per teletrasportarti in una nuova posizione.Ottieni 1 {{game_item_displayname_2419}} gratis. Dopo @InitialCooldown@ minuti può essere usato per un unico effetto Stasi.

    Ogni eliminazione che ottieni riduce il timer di @TakedownCDR@ secondi.Carica un potente attacco a una torre, quando sei vicino.La cura in eccesso diventa uno scudo.Le eliminazioni ripristinano il @MissingHealthRestored.0*100@% della tua salute mancante e conferiscono @BonusGold@ oro aggiuntivo. Quando affronti un campione nemico, ricevi un avviso se c'è un campione nemico nascosto nelle vicinanze.

    Inoltre, l'avviso conferisce danni bonus per @Duration@ secondi.

    Velocità di movimento bonus verso i campioni alleati vicini vittime di impedimenti o verso i campioni nemici vittime dei tuoi impedimenti.Danneggiare un campione con un'abilità scaglia una cometa verso la sua posizione.Ottieni un Biscotto gratis ogni @BiscuitMinuteInterval@ minuti, fino a @SwapOverMinute@ minuti. Consumare o vendere un Biscotto aumenta permanentemente il mana massimo e ripristina salute e mana.{{perk_long_desc_BonePlating}}Tutti i bonus alla velocità di movimento che ricevi sono più efficaci del @PercentHasteMod*100@% e ottieni @PercentMS*100@% velocità di movimento.+@HealthBonus@ salute permanente
    -@ChampionDamagePenalty*100@% danni ai campioni e ai mostri fino a @EndTime@ minutiInfliggi danni puri bonus ai campioni nemici vittime di impedimenti al movimento o alle azioni. {{perk_long_desc_Chrysalis}}Dopo @MinutesRequired@ minuti ottieni +@ArmorBase@ armatura e +@MRBase@ resistenza magica e aumenti la tua armatura e la resistenza magica del @ExtraResist@%.Guadagna cariche di forza adattiva quando attacca i campioni nemici. Dopo aver raggiunto @MaxStacks@ cariche, cura per una porzione dei danni inflitti ai campioni.+@CDR*100@% riduzione ricarica
    +@CDR*100@% riduzione ricarica massima
    +@CDR*100@% riduzione ricarica incantesimi dell'evocatore
    +@CDR*100@% riduzione ricarica oggettiInfliggi danni in più ai campioni nemici con poca salute.Infliggi più danni a tutti i campioni con più salute massima di te.Danneggiare un campione con poca salute infligge danni adattivi e ruba parte dell'anima di una vittima.Set bonus Dominazione + IspirazioneSet bonus Dominazione + PrecisioneSet bonus Dominazione + DeterminazioneSet bonus Dominazione + StregoneriaOttieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni attacco fisico o potere magico permanenti, adattivi per ogni bulbo oculare più il bonus per il completamento della collezione.Inizia la partita con una {{perk_displayname_Firetrap}} nel tuo inventario. Genera altre @MaxFiretraps-1@ nel corso della partita.

    La {{perk_displayname_Firetrap}} esploderà se calpestata, rivelando i campioni nelle vicinanze, rallentandoli di molto per alcuni secondi e infliggendo danni puri. L'effetto di una trappola è aumentato di molto se questa era piazzata nell'erba alta quando è esplosa.
    Attaccare e muoversi fa accumulare cariche di energia. A 100 cariche, il tuo prossimo attacco ti cura e ti conferisce velocità di movimento aumentata.Ostacolare i movimenti di un campione nemico lo marchia. Gli alleati si curano quando attaccano i campioni marchiati. Puoi indebitarti per comprare oggetti.Ottieni quantità crescenti di attacco fisico o potere magico (adattivi) nel corso della partita.Quando i tuoi lumi scadono lasciano un {{ perk_displayname_GhostPoro }}. Il {{ perk_displayname_GhostPoro }} conferisce visione finché non viene scoperto. Ottieni attacco fisico o potere magico permanenti, adattivi per ogni {{ perk_displayname_GhostPoro }} generato e quando il tuo {{ perk_displayname_GhostPoro }} individua un campione nemico, più il bonus per il completamento.Il tuo primo attacco contro un campione nemico lo rallenta (ricarica legata al singolo nemico). Rallentare i campioni con oggetti attivi attiva un raggio congelante che crea una zona di rallentamento temporanea.Ogni @TriggerTime@ secondi il tuo prossimo attacco contro un campione infligge danni magici bonus, ti cura e aumenta permanentemente la tua salute.Protegge gli alleati sui quali lanci abilità e quelli vicini a te. Se subisci danni o se un alleato al quale fai la guardia subisce danni, siete entrambi velocizzati e ottenete uno scudo.Ottieni una grande quantità di velocità d'attacco per i primi @NumHits@ attacchi sferrati ai campioni nemici.Ottieni una grande quantità di velocità d'attacco e danni adattivi bonus per i primi @NumHits@ attacchi sferrati ai campioni nemici.Uccidere minion d'assedio o campioni evocherà un {{perk_displayname_Heartseeker}} che darà la caccia al campione nemico più vicino, rivelandolo e conferendo danni magici bonus se lo attacchi poco dopo. Le eliminazioni uniche conferiscono riduzione ricarica per oggetti attivi permanente (trinket inclusi).Set bonus Ispirazione + DominazioneSet bonus Ispirazione + PrecisioneSet bonus Ispirazione + DeterminazioneSet bonus Ispirazione + StregoneriaOttieni +@ArmorBase@ armatura.
    Le guarigioni, consumabili inclusi, aumentano temporaneamente la tua armatura del @TotalExtraArmor*100@%.Ruba oro e oggetti dai campioni nemici lanciando abilità e usando gli auto-attacchi.Gli abbattimenti ai danni dei nemici conferiscono rubavita permanente. Più debole all'inizio, ma più forte a fine partita rispetto ad altre rune Leggenda.Gli abbattimenti ai danni dei nemici conferiscono velocità d'attacco permanente. Gli abbattimenti ai danni dei nemici conferiscono Tenacia permanente. @LeadInDelay.1@ secondi dopo aver danneggiato un campione ottieni una grande quantità di velocità d'attacco. Tempo letale ti permette di superare momentaneamente il limite di velocità d'attacco.Conferisce periodicamente un uso singolo di un'altra runa chiave casuale.Cominci la partita con @GainedMinionKillers@ ''{{game_item_displayname_2403}}''. Uccidere i minion con l'oggetto conferisce danni bonus permanenti contro quel tipo di minion.Ottieni +@MRBase@ resistenza magica.
    Le guarigioni, consumabili inclusi, aumentano temporaneamente la tua resistenza magica del @EvolveBonusMR*100@%.
    Dopo aver lanciato un incantesimo dell'evocatore, ottieni un breve aumento della velocità di movimento che ti permette di passare attraverso le unità.Ottieni salute massima permanente quando i minion o i mostri muoiono vicino a te.Colpire un campione nemico con 3 abilità o attacchi unici conferisce un aumento momentaneo della velocità di movimento. Aggiungi un effetto attivo ai tuoi stivali, che conferisce un grande aumento di velocità di movimento e ti fa infliggere danni bonus adattivi con il prossimo attacco o abilità.Set bonus Precisione + DominazioneSet bonus Precisione + IspirazioneSet bonus Precisione + DeterminazioneLe eliminazioni ripristinano mana o energia e aumentano le quantità massime. Set bonus Precisione + StregoneriaColpire un campione nemico @HitsRequired@ volte consecutive lo rende vulnerabile e gli infligge danni bonus, facendogli subire più danni da tutte le fonti per @AmpDuration@ secondi.Le eliminazioni uniche conferiscono guarigione permanente dai danni delle abilità. Set bonus Determinazione + DominazioneSet bonus Determinazione + IspirazioneSet bonus Determinazione + PrecisioneSet bonus Determinazione + StregoneriaGuarigioni e scudi lanciati o ricevuti da te sono più forti del @StandardAmp.0@% e aumentano di un @ExtraAmp.0@% aggiuntivo sui bersagli con poca salute.La tua prima abilità che infligge danni ogni @BurnlockoutDuration@ secondi incendia i campioni.Il lume o dispositivo di visione nemico cui passi vicino viene rivelato per alcuni secondi. Inoltre, danneggiare un campione nemico dopo aver distrutto un dispositivo di visione infligge danni magici bonus.Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi nel tempo di parte della salute mancante. Quando ottieni uno scudo, il successivo attacco base contro un campione infligge danni adattivi bonus.Set bonus Stregoneria + DominazioneSet bonus Stregoneria + IspirazioneSet bonus Stregoneria + PrecisioneSet bonus Stregoneria + DeterminazioneOttieni una raffica di letalità e penetrazione magica dopo aver usato uno scatto, un balzo, un Flash o un Teletrasporto, o all'uscita dall'invisibilità.I tuoi attacchi e le tue abilità inviano Aery verso un bersaglio, riparando gli alleati o danneggiando i nemici.Ti curi quando danneggi un campione nemico.Pozioni e biscotti conferiscono un po' di ripristino all'istante. Ottieni velocità di movimento mentre sei sotto il loro effetto.Ottieni il @MaxCDR*100@% di riduzione ricarica quando raggiungi il livello @LevelToTurnOn@. La riduzione ricarica in eccesso diventa potere magico o attacco fisico (adattivi).Le eliminazioni uniche conferiscono riduzione ricarica permanente alla tua suprema. Dopo aver lanciato un incantesimo dell'evocatore, ottieni tenacia e resistenza ai rallentamenti per una breve durata. Inoltre aumenta la tua tenacia e resistenza ai rallentamenti per ogni incantesimo dell'evocatore in ricarica. Scambia gli incantesimi dell'evocatore fuori dal combattimento. Passare a incantesimi dell'evocatore unici aumenterà la frequenza degli scambi futuri.Dopo aver immobilizzato un campione nemico ottieni difese per poi infliggere una raffica di danni magici intorno a te.Eliminare lumi nemici fa spuntare {{perk_displayname_ZombieWard}} alleati dai loro cadaveri. Ottieni attacco fisico o potere magico permanenti, adattivi per ogni {{perk_displayname_ZombieWard}} generato, più il bonus per il completamento della collezione.@f9@ Attacco fisico@f9@ Potere magico@f5.1@ attacco fisico@f5@ potere magico@f8@ danni fisici@f8@ danni magici@SoulThreshold1@ essenze dell'anima: la vittima viene rallentata del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi@SoulThreshold1@ essenze dell'anima: la vittima viene rallentata del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi@SoulThreshold2@ essenze dell'anima: i danni di Raccolto d'anime vengono inflitti ai campioni nemici vicini@SoulThreshold2@ essenze dell'anima: i danni di Raccolto d'anime vengono inflitti ai campioni nemici vicini@SoulThreshold3@ essenze dell'anima: Raccolto d'anime infligge danni puri@SoulThreshold3@ essenze dell'anima: Raccolto d'anime infligge danni puridanno magicodanno fisico@f9.1@ attacco fisico@f10.1@ attacco fisico@f10@ potere magicoun bonus adattivo di @AdaptiveForce.-1*0.6@ attacco fisico o @AdaptiveForce@ potere magicoun bonus adattivo di @CompletionBonus.-1*0.6@ attacco fisico o @CompletionBonus@ potere magicoAttacco fisico o potere magico adattivi pari, rispettivamente, al @PercentHealthAdaptiveBonus.0*0.6@% o al @PercentHealthAdaptiveBonus.-1@% della tua salute massima.un bonus adattivo fino a @MaxAdaptive.-1*0.6@ attacco fisico o @MaxAdaptive@ potere magico+@AdaptiveForce.0*0.6@ attacco fisico o +@AdaptiveForce@ potere magico, adattiviQuesta è una soluzione provvisoria a un problema fastidioso{{perk_long_desc_8105}}

    Aumento velocità di movimento attuale di Cacciatore implacabile: @f3.2@%


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_8226}}


    Mana bonus totale: @f1@
    Mana totale ripristinato: @f2@{{ perk_long_desc_8233 }}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_8234}}

    Il bonus minimo è del @MinBonusDamagePercent*100@%.
    Il bonus massimo viene conferito sotto il @HealthThresholdEnd*100@% di salute.



    Danni bonus totali: @f1@{{perk_long_desc_8241}}


    Riduzione ricarica suprema: +@f1*100@%
    Cariche: @f3@/@MaxStacks@Carica un potente attacco contro una torre in @TotalDemolishTime@ secondi, se sei entro @DistanceToTower@ di portata. L'attacco caricato infligge @f6@ danni fisici bonus.


    Ricarica rimasta: @f2@
    Totale danni bonus: @f1@
    Danni attuali: @OutputDamagePerStack@ + @MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% della tua salute massimaLa cura in eccesso diventa uno scudo, fino a un massimo di @f7@ salute massima.

    Lo scudo viene generato dal @f6@% della cura in eccesso da te o da un alleato.


    Totale danni bloccati: @f1@{{perk_long_desc_LegendBloodline}}


    Rubavita totale conferito: @f1*100@% (@f3@ su @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendHeroism}}


    Velocità d'attacco totale aggiunta: @f1*100@% (@f3@ su @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendTenacity}}


    Tenacia totale conferita: @f1*100@% (@f3@ su @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}Le eliminazioni ripristinano il @MissingHealthRestored.0*100@% della tua salute mancante e conferiscono @BonusGold@ oro aggiuntivo.


    Salute totale ripristinata: @f1@
    Totale oro bonus conferito: @f2@Quando affronti un campione nemico, ricevi un avviso se c'è un campione nemico nascosto entro @Range@ unità da te.

    Inoltre, l'avviso conferisce {{perk_substring_acutesensesadaptive_@f2@}} per @Duration@ secondi.

    Ricarica: @Cooldown@ secondi


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    Attivazioni di Sensi acuti: @f3@

    I nemici sono nascosti se non sono stati visti per @DelayBeforeConsideredHidden@ secondi o più.
    {{perk_long_desc_ApproachVelocity}}


    Tempo totale velocizzato: @f1@ secondiDanneggiare un campione con un'abilità scaglia una cometa verso la sua posizione, oppure, se Cometa arcana è in ricarica, riduce la sua ricarica residua.

    Riduzione ricarica:
    Bersaglio singolo: @PercentRefund*100@%.
    Effetti ad area: @AoEPercentRefund*100@%.
    Danni nel tempo: @DotPercentRefund*100@%.

    Danni: @f5@ (+@f6@) (+@f7@)
    Ricarica: @f2@ secondi


    Hai colpito con il @f3@% delle comete scagliate, per un totale di @f1@ danni ai campioni.{{ perk_long_desc_BiscuitDelivery }}


    Biscotti ottenuti: @f1@/@f2@Dopo aver subito danni da un campione nemico, i prossimi @BlockCount@ attacchi o abilità che ricevi dai nemici infliggono @f2@ danni in meno.

    Durata: @BlockDuration.1@ secondi
    Ricarica: @Cooldown@ secondi


    Totale danni ridotti: @f1@{{perk_long_desc_Celerity}}

    Velocità di movimento conferita: +@f1@
    Distanza aggiuntiva percorsa: @f2@{{perk_long_desc_CheapShot}}


    Danni attuali: @f2@
    Danni totali bonus inflitti: @f1@{{perk_long_desc_Chrysalis}}


    Eliminazioni: @f1@/@f2@
    Salute conferita: @f3@
    Bonus di {{ adaptive_force_full_@f5@ }} conferito: @f4@{{ perk_long_desc_Conditioning }}

    Armatura ottenuta: @f3@ (+@f4@)
    Resistenza ottenuta: @f5@ (+@f6@)Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 cariche di Conquistatore per @BuffDuration@ secondi, con {{perk_substring_ConquerorAdaptive_@f4@}} per carica. Si accumula fino a @MaxStacks@ volte. I campioni a distanza ottengono solo una carica per attacco base.

    Al massimo delle cariche, cura per il @HealingPercent*100@% dei danni inflitti ai campioni (@RangedHealingPercent*100@% per i campioni a distanza).

    Guarigione totale: @f1@{{ perk_long_desc_CosmicInsight }}{{perk_long_desc_CoupDeGrace}}


    Danni bonus totali inflitti: @f1@{{perk_long_desc_CutDown}}


    Danni bonus totali: @f1@Danneggiare un campione con meno del @HarvestThreshold*100@% di salute infligge {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} e ruba parte della sua anima, aumentando permanentemente i danni di {{perk_displayname_DarkHarvest}} di @f12@.

    Ricarica: @Cooldown@ secondi (torna a @CooldownResetValue.01@ secondi con l'eliminazione)


    Essenze dell'anima rubate: @f5@
    Danni attuali: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
    Danni totali inflitti: @f9@Danneggiare un campione con meno del @SoulDrainHealth*100@% di salute provoca Raccolto d'anime, infliggendo danni adattivi bonus e rubando @SoulEssencePerHarvest@ essenze dell'anima alla vittima. Raccolto d'anime ottiene ulteriori benefici quando si rubano abbastanza essenze dell'anima:

    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold1_@f3@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold2_@f4@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold3_@f5@}}

    Ricarica: @Cooldown@ secondi, azzerati con le eliminazioni.


    Essenze dell'anima rubate: @f6@
    Danni bonus al raccolto: {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}Danneggiare un campione con meno del @SoulDrainHealth*100@% di salute infligge {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} e ruba parte della sua anima, aumentando permanentemente i danni di {{perk_displayname_DarkHarvest}}.

    Ricarica: @Cooldown@ secondi (azzerati con l'eliminazione)


    Essenze dell'anima rubate: @f5@
    Danni bonus delle anime: @f6@ (+@f3*100@% attacco fisico bonus) (+@f4*100@% potere magico)
    Danni attuali: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
    Danni totali inflitti: @f9@Dominazione + Ispirazione
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Dominazione + Precisione
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@AttackSpeed*100@% velocità d'attaccoDominazione + Risolutezza
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Dominazione + Determinazione
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ salute in base al livelloDominazione + Stregoneria
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}+@f2@ attacco fisico+@f2@ potere magicoColpire un campione con 3 attacchi o abilità diversi entro @WindowDuration@ secondi infligge danni adattivi bonus.
    Ricarica: @Cooldown@-@CooldownMin@ secondi


    Danni attuali: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)
    Danni totali inflitti: @f1@{{perk_long_desc_EyeballCollection}}


    Statistiche ottenute: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Bulbi oculari raccolti: @f3@/@MaxEyeballs@Inizia la partita con una {{perk_displayname_Firetrap}} nell'inventario e ne genera un'altra ogni @TrapGenerationDuration@ minuti, fino a un massimo di @MaxFiretraps@ trappole.

    Ogni {{perk_displayname_Firetrap}} può essere piazzata a terra, è invisibile e armata dopo @TrapSetDelay@ secondi e dura @TrapDuration@ secondi.

    La {{perk_displayname_Firetrap}} esploderà se calpestata dai campioni nemici, diventando visibile e rallentandoli del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi e infliggendo @f5@ danni puri. Se la trappola era stata piazzata nell'erba alta prima dell'esplosione, l'effetto di rallentamento è aumentato al @BrushSlowAmount*100@% e i danni a @f6@ danni puri.


    Trappole ricevute: @f7@
    Trappole piazzate: @f1@
    Trappole attivate: @f2@
    Danni inflitti: @f3@
    Uccisioni con assist di trappole: @f9@ (non ancora implementato)Attaccare e muoversi fa accumulare cariche di energia. A 100 cariche, il tuo prossimo attacco è energizzato.

    Gli attacchi energizzati ti curano di @f2@ (+@f3@) (+@f4@) e ti conferiscono +@f5*100@% di velocità di movimento per @MSDuration.0@ secondi.

    La cura dai minion ha il @RangedMinionReduction*100@% dell'efficacia per i campioni a distanza.


    Guarigione totale: @f1@{{perk_long_desc_FontOfLife}}{{perk_long_desc_FuturesMarket}}


    Limite di debito: {{ perk_FuturesMarket_debtmode_@f2@ }}
    Acquisti futuri: @f3@{{perk_long_desc_GatheringStorm}}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_GhostPoro}}


    Statistiche ottenute: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Poro generati: @f3@
    Nemici individuati: @f5@{{perk_long_desc_GlacialAugment}}


    Nemici rallentati per: @f1@ secondi{{ perk_long_desc_GraspOfTheUndying }}


    Danni ai campioni: @f1@
    Guarigione totale: @f2@
    Utilizzi: @f3@{{ perk_shared_desc_Guardian }}


    Ricarica: @f5@ secondi
    Forza attuale scudo: @f2@ (+@f3@) (+@f4@).
    Velocità: @Haste*100@% velocità di movimento aumentata.Ottieni il @f3@% della velocità d'attacco quando attacchi un campione nemico per un massimo di @NumHits@ attacchi.

    Ricarica: @Cooldown@ secondi fuori dal combattimento contro i campioni.


    Attacchi Pioggia di lame: @f1@
    Percentuale attacchi Pioggia di lame andati a segno: @f2@%

    I reset dell'attacco base aumentano di 1 il limite di attacchi.
    Permette di superare momentaneamente il limite di velocità d'attacco.
    I primi @NumHits@ attacchi contro un campione nemico ottengono il @f3@% di velocità d'attacco. {{perk_displayname_HailOfBlades}} ti permette di superare temporaneamente il limite di velocità d'attacco, ma tra gli attacchi non possono passare più di @Duration@ secondi o l'effetto terminerà.

    Ricarica: @OutOfCombatCooldown@ secondi (si ripristina 5 volte più velocemente fuori dal combattimento).


    Attacchi Pioggia di lame: @f1@
    Percentuale attacchi Pioggia di lame andati a segno: @f2@%Uccidere minion d'assedio o campioni evocherà un'entità {{perk_displayname_Heartseeker}} che darà la caccia al campione nemico più vicino per @EntityLifetime@ secondi. Al contatto, l'entità si attaccherà, conferendo visione per @RevealDuration@ secondi.

    Infliggere danni a un campione afflitto da {{perk_displayname_Heartseeker}} distruggerà l'entità, rimuovendo la visione ma infliggendo @f6@ (+@f4@)(+@f5@) danni magici.


    Cerca Cuori evocati: @f1@
    Nemici marchiati: @f2@
    Danni bonus inflitti: @f3@{{perk_long_desc_8306}}{{perk_long_desc_IngeniousHunter}}

    Totale attivazioni oggetti (trinket inclusi): @f3@


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}Ispirazione + Dominazione
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Ispirazione + Precisione
    +@AttackSpeed*100@% velocità d'attaccoIspirazione + Determinazione
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ salute in base al livelloIspirazione + Stregoneria
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{ perk_long_desc_IronSkin }}{{ perk_long_desc_Kleptomancy }}


    Oro ottenuto: @f1@
    Oggetti saccheggiati: @f3@@LeadInDelay.1@ secondi dopo aver danneggiato un campione ottieni il @f2*100@% (in base al livello) della velocità d'attacco per @AttackSpeedBuffDurationMin@ secondi. Attaccare un campione estende l'effetto fino a @AttackSpeedBuffDurationMax@ secondi.

    Ricarica: @Cooldown@ secondi

    {{perk_displayname_LethalTempo}} ti permette di superare momentaneamente il limite di velocità d'attacco.


    Tempo attivo totale: @f1@ secondi{{ perk_long_desc_8304 }}


    Tempo di arrivo degli stivali: @f1@:@f2@@f3@Conferisce periodicamente un uso singolo di un'altra Runa chiave casuale.

    @Cooldown@ secondi di ricarica tra l'uso di una Runa chiave e l'ottenimento della successiva. (@CooldownRanged@ secondi per i campioni a distanza)


    Dopo @Duration@ secondi senza usare una data Runa chiave, Omnidolite si aggiornerà quando esci dal combattimento contro i campioni.
    Scossa di assestamento è disponibile solo per i campioni che hanno imparato un'abilità base per attivarla.
    Predatore è disponibile solo ai campioni che hanno già acquistato stivali.
    Raccolto oscuro potenzia tutte le tue Rune chiave (@f4@ anime raccolte).



    Rune chiave usate: @f1@
    Danni totali inflitti: @f2@
    Buff applicati: @f3@{{perk_long_desc_MinionDematerializer}}


    Danni bonus mischia: +@f1@%
    Danni bonus maghi: +@f2@%
    Danni bonus assedio: +@f3@%{{ perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_@f5@ }}{{ perk_long_desc_MirrorShell }}Dopo aver lanciato un incantesimo dell'evocatore, ottieni un aumento della velocità di movimento che dura @Duration.1@ secondi e ti permette di passare attraverso le unità.


    Aumento: @LowCDMSBoost*100@% - @HighCDMSBoost*100@% velocità di movimento in base al tempo di ricarica dell'incantesimo dell'evocatore (gli incantesimi dell'evocatore con un tempo di ricarica maggiore conferiscono più velocità di movimento).
    Numero di attivazioni: @f1@{{perk_long_desc_Overgrowth}}


    Salute massima totale ottenuta: @f1@
    Nemici assorbiti: @f2@{{perk_long_desc_8313}}{{perk_long_desc_PhaseRush}}


    Bonus velocità: @f2.2*100@%Incanta i tuoi stivali con l'effetto attivo {{perk_displayname_Predator}}.

    Canalizza per @ChannelDuration.1@ secondi senza subire o infliggere danni per ottenere il @f8@% di velocità di movimento aumentata per @HuntDuration@ secondi. Gli attacchi o le abilità che infliggono danni concludono l'effetto, infliggendo @f3@ (+@f5@) (+@f4@) danni bonus.

    Ricarica: @f7@ secondi


    Danni inflitti ai campioni: @f1@Precisione + Dominazione
    +@AttackSpeed*100@% velocità d'attacco
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Precisione + Ispirazione
    +@AttackSpeed*100@% velocità d'attaccoPrecisione + Determinazione
    +@AttackSpeed*100@% velocità d'attacco{{perk_long_desc_PresenceOfMind}}


    Risorsa ripristinata: @f1@
    Aumento risorsa massima: @f2@Precisione + Stregoneria
    +@AttackSpeed*100@% velocità d'attacco
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Precisione + Determinazione
    +@AttackSpeed*100@% velocità d'attacco
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ salute in base al livelloColpire un campione nemico con @HitsRequired@ attacchi base consecutivi infligge @f4@ danni bonus adattivi (in base al livello) e lo espone, facendogli subire il @f7@% di danni in più da tutte le fonti per @AmpDuration@ secondi.


    Danni bonus inflitti: @f2@
    Danni da esposizione totali: @f3@{{perk_long_desc_RavenousHunter}}


    Guarigione totale: @f3@

    {{ bountyHunter_bountyBoard }}Determinazione + Dominazione
    +@Health@ saluteDeterminazione + Dominazione
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ salute in base al livello
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Determinazione + Ispirazione
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ salute in base al livelloDeterminazione + Precisione
    +@Health@ saluteDeterminazione + Precisione
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ salute in base al livello
    +@AttackSpeed.0*100@% velocità d'attaccoDeterminazione + Stregoneria
    +@Health@ saluteDeterminazione + Stregoneria
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ salute in base al livello
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_Revitalize}}


    Guarigione bonus: @f1@
    Scudo bonus: @f2@Quando subisci danni magici che porterebbero la salute sotto il @PercHealthTrigger.0*100@%, ottieni uno scudo che assorbe @f2@ (+@f3@) (+@f4@) danni magici per @ShieldDuration@ secondi.

    Ricarica: @Cooldown@ secondi


    Totale danni magici bloccati: @f1@{{perk_long_desc_Scorch}}


    Danni attuali: @f2@
    Danni totali inflitti: @f1@Il lume o dispositivo di visione nemico più vicino entro @DetectionRange@ unità viene rivelato per @BlackoutDuration@ secondi. Inoltre, danneggiare un campione nemico dopo aver distrutto un dispositivo di visione infligge @f1@ danni magici bonus.

    Ricarica: @Cooldown@ secondi
    {{perk_displayname_ScryersGaze}} inizia la partita in ricarica.


    Attivazioni: @f3@
    Danni bonus ai campioni nemici: @f4@{{perk_long_desc_SecondWind}}


    Guarigione totale: @f1@Quando sei protetto da uno scudo, ottieni @f6@ armatura e resistenza magica bonus.

    Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione infligge @f4@ (+@f2@) (+@ShieldRatio.1@% quantità nuovo scudo) {{perk_substring_shieldbashadaptive_@f5@}} bonus.

    Hai fino a @ProcDuration@ secondi dopo la scadenza dello scudo per usare questo effetto.


    Totale danni inflitti: @f1@Stregoneria + Dominazione
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Stregoneria + Ispirazione
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Stregoneria + Precisione
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@AttackSpeed*100@% velocità d'attaccoStregoneria + Risolutezza
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Stregoneria + Determinazione
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ salute in base al livello@StatGain@ potere magico{{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f1@}}+@f1@% riduzione ricarica (in base al livello)+@f1@ salute (in base al livello)+@StatGain1@% velocità di movimento{{perk_long_desc_SuddenImpact}}


    Danni bonus ai campioni: @f1@Danneggiare i campioni nemici con attacchi base e abilità invia Aery da loro, che infligge @f5@ (+@f6@) (+@f7@).

    Potenziare o proteggere gli alleati con abilità invia Aery da loro, che li protegge per @f8@ (+@f9@) (+@f10@).

    Aery non può essere inviata nuovamente finché non torna da te.



    Aery ha attaccato i nemici @f1@ volte per un totale di @f3@ danni.
    Aery ha aiutato gli alleati @f2@ volte, riparandoli per un totale di @f4@ danni.Ti curi quando danneggi un campione nemico.

    Guarigione: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)

    Ricarica: @Cooldown@ secondi


    Guarigione totale: @f1@{{perk_long_desc_TimeWarpTonic}}


    Tempo totale velocizzato: @f1@ secondi
    Salute totale ripristinata immediatamente: @f2@
    Mana totale ripristinato immediatamente: @f3@{{ perk_long_desc_Transcendence }}


    Riduzione ricarica: +@f4*100@%
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_UltimateHunter}}


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_Unflinching}}


    Tenacia bonus attuale: @f1.-1@%
    Resistenza ai rallentamenti bonus attuale: @f2@%{{ perk_long_desc_UnsealedSpellbook }}

    Incantesimi dell'evocatore unici utilizzati: @f4@/@f8@
    Ricarica dello scambio attuale: @f3@ secondiDopo aver immobilizzato un campione nemico, la tua armatura e resistenza magica aumentano per @DelayBeforeBurst.1@ secondi. Poi esplodi, infliggendo danni magici ai nemici vicini.

    Danni: @f4@ (+@f5@)
    Buff armatura: @f8@ (+@f2@)
    Buff resistenza magica: @f8@ (+@f3@)
    Ricarica: @Cooldown@ secondi


    Danni totali inflitti: @f1@Ottieni @MovementSpeed@ velocità di movimento e {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (in base al livello) quando sei nel fiume.{{perk_long_desc_ZombieWard}}


    Statistiche ottenute: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Lumi zombi sorti: @f1@Dominazione: il carneficeIspirazione: il senzatempoPrecisione: la perfezioneDeterminazione: il colossoStregoneria: la calamitàDominazioneMaliziaSeguire tracceCacciaMarchingegniDomaniOltreEroismoLeggendaCombattimentoForzaResistenzaVitalitàArtefattoEccellenzaPotereDanni concentrati e accesso ai bersagli Attacchi migliorati e danni sostenutiAbilità potenziate e manipolazione risorseStrumenti creativi e strappi alle regole Resistenza ed effetti di controllo@SrcNameWithColon@League of Draven - @SubA@ cariche AdorazioneRimuovi permanentemente questa runa chiave.Puoi rimuovere permanentemente una possibile runa chiave da Omnidolite.The brush hides you and your allies, but if you attack, it reveals everyone in the brush.Everyone starts with enough gold to snag an item or two, head back and buy!Taking damage while channeling "B" will cancel your recall. Make sure you're standing in a safe place. The brush could be a safer hiding spot!Keep still after you've pressed "B" if you want to go back to base. Moving, attacking, or using an ability will cancel your recall.Vai dietro i tuoi minion!Torna indietro: i minion ti stanno attaccando!Pericolo: i minion ti stanno attaccando!Stai fuori dalle zone rosseI bot usano le abilità nelle zone rossePericolo: esci dalle zone rosseDefile [E] drains mana while it's turned on -- only use it when there are enemies around.When your champion levels up you should chose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it. When your champion levels up you should chose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it. When your champion levels up you should chose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it.Il Barone Nashor è la creatura più pericolosa della Landa, non affrontarlo mai da solo!The Dragon is a powerful monster. Only attack him if you have teammates around to help!With Frost Shot [Q] toggled on, each auto-attack costs mana. Its slow is only effective on enemy champions, not minions.Even though he can't move, Karthus can cast spells for a short while after his death. Q! Q! Q!Kog'Maw explodes shortly after his death, dealing damage around him. Chase down your killer and get revenge!When your champion levels up you should choose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it.You have a lot of gold. Turn that gold into additional strength by buying more items from the shop at your base.Right-clicking while Bullet Time [R] is firing will end the ability early.Blood Boil [W] is a powerful buff. If you cast it on an ally, you both get its full effect!Use Consume [Q] on a nearby minion or monster to recover your health.The longer Nunu channels Absolute Zero [R], the more damage it does. You can trigger it early by right-clicking, but you shouldn't unless enemies are about to escape.Salute e mana si rigenerano molto più velocemente quando sei nella tua base. Se hai bisogno di curarti prima di combattere premi ''B'' per tornare alla base.Destiny/Gate [R] can be cast a second time, allowing Twisted Fate to teleport long distances.The Heal summoner spell can be a lifesaver -- don't forget to use it when your health is running low.You snagged some delicious health potions, give them a click to restore some health.You snagged some delicious mana potions, give them a click to restore some mana.You have a pair of helpful summoner spells you haven't used yet. You can use them by pressing "D" and "F".QiQi Regina del BassoQiQi ProducerQiQi Mano PesanteQiQi ProdigioQiQi SolistaConsegna speciale!ObiettiviMissioni principaliAnalisi punteggioMissioni secondarieOdissea (Intro)Odissea (Cadetto)Odissea (Equipaggio)Odissea (Capitano)Odissea (Massacro)Teamfight Tactics (Normale)Teamfight Tactics (Classificata)1vs01v0 (Classificata)1v12vs02v0 (Classificata)ARSRAR Fuoco ultra rapidoPrincipianteSelezione segretaClashStella Oscura: SingolaritàNormale (Selezione segreta)Normale (Draft)Dettagli: aiutaci a testare una nuova modalità sperimentale! Questo prototipo propone schermaglie non-stop con un'audace variazione sul classico 5v5.Invasione (Normale)Invasione (Massacro)DraftHexakillIntermedioIntroduzioneSfida di livello 100CadettoMembro dell'equipaggioCapitanoClassificata draftClassificata FlexClassificata Solo/DuoLa squadraTutorialIl TeemonomiconFacileDifficileTeamfight Tactics (Tutorial)AggiornaIIIIIIIVVCambia la modalità della visualeClicca per selezionare la modalità della visualeAbilita/disabilita nebbia di guerra@Key@Clicca per attivare/disattivare la visibilità della nebbia di guerraCambia nebbia di guerra di squadraClicca per selezionare la visibilità della nebbia di guerra di squadraAbilita/disabilita regia automatica@Key@Clicca per alternare modalità visuale con Regia automatica e Regia manualeVisibilità dell'interfaccia@Key@Clicca per aprire il menu Visibilità dell'interfacciaChiudiin %d...Cambia la modalità della visualeCambia nebbia di guerra di squadraAbilita/disabilita regia automaticaVisibilità dell'interfacciaTuttiAvvisi di uccisioneTimer obiettivoMissioniModalità visualeRegia automatica in %d...IN VITAESCNebbia di guerraRegia automatica [D]
    Ti porta automaticamente all'azione.

    Prendi momentaneamente il controllo cliccando su un campione o usando la minimappa.

    Premi la barra spaziatrice per vedere l'azione in un altro punto della mappa.

    Regia manuale [S]
    Hai sempre il controllo sulla visuale.

    Aggancia campione [doppio click su un campione, doppia pressione 1-5 o Q-T]
    Aggancia la visuale a un campione, seguendo il suo movimento.Consigli su Guardare una partita: caratteristiche e comandiDopo averli chiusi, accedi ai consigli con:Timeline e riavvolgimento [Backspace]
    Torna indietro per rivedere le uccisioni o gli eventi che ti sei perso.

    Pausa/riproduci [P], Velocizza/Rallenta [+/-], velocità 1x [0]
    Controlla la velocità della partita.

    Passa all'ultimo secondo visto/Passa alla diretta [J]
    Torna all'ultimo secondo visto.Statistiche [Tab]
    Libera il centro dello schermo.

    Nascondi tutto [H]
    Nascondi tutti gli elementi dell'interfaccia.

    Combattimento a squadre [A]
    Interfaccia minima per guardare i combattimenti a squadre.

    Menu visibilità
    Mostra o nascondi elementi specifici dell'interfaccia.Consigli su Guardare una partitaFunzioni e comandiConteggio buff DragoPunti partitaPunteggio per la vittoriaPunti PoroGeneratore di cristalliMinion mancanti per l'ObliteratoreTempo di gioco attualeUccisioni di squadra totaliPunteggio personalePunteggio squadraFrammenti di potenziamento ottenutiPunti vittoria guadagnatiTentativi rimastiTotale oro della squadraTotale uccisioni minion squadraTotale torri distrutte di squadraBlocca visuale@BountyValue@ oroConferisce @BountyValue@ oroCampioneDanni ricevuti dai minion ridottiOro accumulato/Oro totale (clicca per vedere gli oggetti) [X]Oggetti campione (clicca per vedere l'oro)[X]Velocità di movimento bonusPunti catturati/Neutralizzati (clicca per vedere Uccisioni/Morti/Assist)Uccisioni/morti/Assist (clicca per vedere i Punti catturati/Neutralizzati)Danni bonus ai minionPunteggio di visionePunteggio di visioneContributo al dominio della squadra sulla visione della mappa. Fornire o distruggere lumi solitamente aggiunge un punto per minuto della durata del lume.SpettatoreSalute dell'intera squadraSalute dei campioni vicini[F1][F2][F3]IN DIRETTAAttiva finestra di aiutoIndietro di 15 secondi [Backspace]Passa all'ultimo secondo visto [J]Passa alla diretta [J]Pausa [P]Riproduci [P]Rallenta [-]Velocizza [+]Questa parte non è disponibile, perché è avvenuta prima che tu ti unissi alla partita.6501,3802,8005,000 Include 80 Riot Point bonus!Include 200 Riot Point bonus!Include 450 Riot Point bonus!TBD13TBD14TBD15TBD16@ScoreLabel@: +@ScoreValue@CarneficinaAlleato supportatoSupporto in combattimentoAlleato vendicatoInterruzione serie di uccisioniCacciatore di taglie X3Cacciatore di taglie X4Cacciatore di taglie X5Assist su uccisioneUccisione campionePunteggio in combattimentoCattura interrottaPunti difensiviPunteggio in difesaAssist sul puntoUccisione sul puntoDominazione totaleAssist sulla catturaPunti catturatiPunti catturati difesiCombattimenti estesiUccisioni campioni sui punti catturatiMartire Assist su neutralizzazionePunti neutralizzatiPunti di cattura riconquistatiDoppia uccisioneUccisione in duelloPrimo sangueSovrumanoOro guadagnatoUccisioni di protezioneSerie di uccisioniSerie più lunga di uccisioniDanni magici inflittiDanni magici subitiCacciatore di ReliquieMostri neutrali uccisiAssist sulla neutralizzazionePunteggio per le missioniPunteggio in attaccoNeutralizzazione da sicarioVendettaPenta KillDanni fisici inflittiDanni fisici subitiQuadrupla uccisioneMissione completataCollezionato incremento saluteCattura continuaSuper Minion uccisiSopravvissuto alla morteObiettivi di squadraTotale guarigioniPunteggio totaleTripla uccisioneInarrestabilePunto crucialeAltare conquistatoPunto neutralizzatoStatistiche runeUccisioni di squadra DragoMissionBuffData Game Mode Custom10 RewardBenedizione di BardPatata Bollente di UrfMega Drago dell'oceanoM.C. ScudoShock di StatikkCatapulta dei campioniBenedizione di BlitzcrankMega Drago della nuvolaRicompense eventoMelisma ProducerMelisma Mano PesanteMelisma Regina del PopMelisma ProdigioMelisma Beat FantasmaDango Zucchero filatoDango Pan di zenzeroDango Sorbetto al limoneDango MirtilloDango Calo di zuccheriFuwa Ultimo desiderioFuwa InnamorataFuwa EclissiFuwa Fuoco d'artificioFuwa Stella mattutinaShisa EroicoShisa NanerottoloShisa CrepuscolareShisa Fuoco d'artificioShisa CorrottoQuesto lume è stato ottenuto creando un account di League of Legends. Questo lume è stato messo in vendita nel negozio nel 2019 con gli aspetti Luna di Sangue.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio durante l'evento di San Valentino 2014.Sbloccato con le creazioni durante l'evento Mondiali 2018.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio durante l'evento Versus 2018.Questo lume è stato conferito ai giocatori che hanno incontrato un Rioter e hanno ricevuto un codice!Questo lume è stato conferito per aver completato tutte le missioni durante l'uscita della mappa di Runeterra.Questo aspetto lume è stato messo in vendita nel negozio durante l'evento Festa in Piscina 2018.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio nel 2018 insieme a Lucian Mezzogiorno di Fuoco.Questo lume è stato rilasciato durante l'evento Mondiali 2018.Questo lume è stato creato per commemorare la vittoria degli SKT T1 nel Campionato Mondiale della Stagione 3.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio nel 2018 con gli aspetti Guardiane in Pigiama.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio nel 2018 con Heimerdinger Addestratore di Draghi.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio durante l'evento Festa della Luna 2019.Questo lume viene conferito a chi raggiunge il livello onore 3 nella stagione 2018.Questo lume viene conferito a chi raggiunge il livello onore 4 nella stagione 2018.Questo lume viene conferito a chi raggiunge il livello onore 5 nella stagione 2018.Sbloccato con le creazioni durante l'evento Festa della Luna 2019.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio nel 2014 con altri aspetti Ammazzadraghi.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio durante l'evento Duelli Glaciali 2018.Sbloccato con le creazioni durante l'evento Duelli Glaciali 2018.Questo lume è stato rilasciato durante l'evento Pesce d'aprile 2019.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio durante l'evento MSI 2019.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio durante l'evento Prove 2019.Questo lume è stato ottenuto attraverso i premi durante l'evento Prove 2019.Questo lume è stato ottenuto durante l'evento Arcade 2019.Questo lume è stato messo in vendita durante l'All-Stars 2014.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio durante la stagione regolare degli eSport 2019.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio durante l'evento della Coppa calcistica 2014.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio nel 2014 con altri aspetti Mecha.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio durante l'evento Shurima 2014.Questo lume è stato messo in vendita durante i Mondiali 2014.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio nel 2019.Questo lume è stato ottenuto attraverso i premi durante l'evento PROGETTO 2019.Sbloccato ottenendo 20 punti nelle classificate a squadre nella Stagione 4.Sbloccato durante l'evento Mondiali 2019.Questo lume è stato ottenuto durante l'evento Mondiali 2019.Questo lume è stato ottenuto attraverso i premi durante l'evento Mondiali 2019.Questo lume è stato conferito per aver giocato durante la celebrazione del 10° anniversarioQuesto lume è stato rilasciato durante l'evento I racconti della Landa 2019.Questo lume è stato ottenuto tramite le missioni durante l'evento Notte e Alba.Questo lume è stato rilasciato durante l'evento con l'ultima possibilità di ottenere punti prestigio 2019.Questo lume è stato rilasciato come esclusiva in bundle durante l'evento Regni Mecha 2020.Questo lume è stato rilasciato come esclusiva in bundle durante l'evento Galassie 2020.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio durante l'evento Mietitura 2012.Sbloccato ottenendo 45 punti nelle classificate a squadre nella Stagione 4.Sbloccato ottenendo 75 punti nelle classificate a squadre nella Stagione 4.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio nel 2014 con altri aspetti Macchina da Guerra.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio nel 2014.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio nel 2015.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio durante l'evento Festa della Luna 2015.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio durante l'evento di San Valentino 2015.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio durante l'evento URF 2015.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio durante l'evento Bilgewater 2015.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio nel 2015 con altri aspetti PROGETTO.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio durante l'evento Duelli Glaciali 2012.Questo lume è stato messo in vendita durante i Mondiali 2015.Sbloccato ottenendo 20 punti nelle classificate a squadre nella Stagione 5.Sbloccato ottenendo 45 punti nelle classificate a squadre nella Stagione 5.Sbloccato ottenendo 75 punti nelle classificate a squadre nella Stagione 5.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio nel 2015 con altri aspetti Addestratore di Draghi.Questo lume è stato messo in vendita durante l'All-Stars 2015 per la squadra Fuoco.Questo lume è stato messo in vendita durante l'All-Stars 2015 per la squadra Ghiaccio.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio durante l'evento Duelli Glaciali 2015.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio durante l'evento Festa della Luna 2016.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio durante l'evento di San Valentino 2016.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio durante l'evento Festa della Luna 2013.Questo lume è stato rilasciato al lancio delle Creazioni Hextech.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio durante l'evento Giorno di Draven (Pesce d'aprile) 2016.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio nel 2016 insieme a Mecha Zero Sion.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio nel 2016.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio nel 2016 con altri aspetti Stella Oscura.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio nel 2016 con altri aspetti Festa in Piscina.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio nel 2016 con altri aspetti PROGETTO.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio nel 2016 con altri aspetti Arcade.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio nel 2016 con altri aspetti Guardiane Stellari.Questo lume è stato messo in vendita durante i Mondiali 2016.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio nel 2013.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio nel 2016 per commemorare l'uscita del gioco da tavolo Mechs vs. Minions.Sbloccato ottenendo 20 punti nelle classificate a squadre nella Stagione 6.Sbloccato ottenendo 45 punti nelle classificate a squadre nella Stagione 6.Sbloccato ottenendo 75 punti nelle classificate a squadre nella Stagione 6.Questo lume esclusivo da bundle si ottiene acquistando il bundle Lux Elementalista.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio durante l'evento I racconti della Landa 2016.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio durante l'evento Duelli Glaciali 2016.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio durante l'evento Festa della Luna 2017.Questo lume è stato messo in vendita durante l'All-Stars 2016.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio durante l'evento Luna di Sangue 2017.Ottenuto raggiungendo il livello Argento o superiore nella Stagione 3.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio durante l'evento di San Valentino del 2017.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio nel 2017.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio nel 2017 con altri aspetti Pulsefire.Ottenuto acquistando il pass Via dell'Ordine durante l'evento Versus 2017.Ottenuto acquistando il pass Via del Caos durante l'evento Versus 2017.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio nel 2017 insieme a Lee Sin Pugno Divino.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio nel 2017 con altri aspetti Pentakill.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio nel 2017 con altri aspetti Stella Oscura.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio durante l'evento MSI 2017.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio nel 2017 con altri aspetti Squadra Omega.Questo lume è stato messo in vendita durante i Mondiali 2013.Ottenuto acquistando il pass Via del Caos durante l'evento Arcade 2017.Questo lume è stato creato per commemorare la vittoria degli SKT T1 nel Campionato Mondiale della Stagione 6.Questo lume si otteneva riscattando 4 gettoni stellari durante l'evento Guardiane Stellari 2017.Questo lume è stato messo in vendita durante i Mondiali 2017.Riscattato con 320 gettoni Mondiali delle missioni Campionato Mondiale 2017: Insegui la tua leggenda.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio nel 2017 con altri aspetti Eroi Immortali.Questo lume viene conferito a chi raggiunge il livello 100.Questo lume viene conferito a chi raggiunge il livello onore 3.Questo lumeviene conferito a chi raggiunge il livello onore 4.Questo lume viene conferito a chi raggiunge il livello onore 5.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio durante l'evento Duelli Glaciali 2013.Questo lume viene conferito a chi ha speso più di 125.000 PI o ha posseduto una Quintessenza limitata con le rune prima delle Rune riforgiate.Ottenuto raggiungendo il livello Argento o superiore nella Stagione 7 in due code differenti.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio durante l'evento Duelli Glaciali 2017.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio durante l'evento di San Valentino 2018.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio durante l'evento I racconti della Landa 2018.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio durante l'evento Festa della Luna 2018.Questo lume esclusivo da bundle si ottiene acquistando il bundle Miss Fortune Dea delle Armi.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio durante l'evento Pesce d'aprile 2018.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio durante l'evento MSI 2018.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio nel 2018 insieme ad alcuni aspetti Pulsefire.Questo lume è stato messo in vendita nel negozio durante l'evento Festa della Luna 2014.Questo lume si otteneva durante l'evento Bilgewater 2018.Questo lume esclusivo da bundle si ottiene acquistando il bundle Lee Sin Pugno Divino.Questo lume è stato conferito ai giocatori che hanno partecipato all'evento PAX East 2014.Questo lume è stato conferito ai giocatori che hanno partecipato agli eventi offline.Posseduto solo nell'evento Pesce d'aprile.Creazione accountCuochi espertiAddestratore di DraghiMondo dei DraghiElementalistaEventiModalità di gioco (URF)All-StarDioHextechOnoreEroi ImmortaliLuchadorFesta della LunaFesta della Luna: Fuoco d'ArtificioPesce d'aprileMechaEvento offlineSquadra OmegaPROGETTOPentakillFesta in PiscinaPulsefireArcadeRune riforgiateShurimaDella NevicataDuelli GlacialiCoppa calcisticaGuardiane StellariGuardiane Stellari Stagione 1Macchina da GuerraGuardiane Stellari Stagione 2Pacchetto principianteValchirie d'acciaioI racconti della Landa (Adepti della Morte)San ValentinoVersusVittoriosiCampioni del mondo 2013Campioni del mondo 2016Campionato MondialeMondialieSportI racconti della LandaAccademia di BattagliaBilgewater: Maree ArdentiCampionato Mondiale 2011AccademiaArcade: EroiLuceOperazioni ArticheEsercitoAtlantideiArcade: Boss da battagliaCacciatori di BestieBilgewater: Maledizione degli affogatiImpavidiCommandoCosmiciCoda a BatuffoliÉlite CremisiBocciolo MortaleRubacuoriDelle ProfonditàSicuramente nonLame di DragoAddestratori di DraghiNova del TerroreBosco AnticoEternumFiabeFreljordGalatticiGentiluominiGuardiani delle SabbieCacciatori di TesteMezzogiorno di FuocoCarte da GiocoViaggio ImmortaleInfernaliViaggioGiurassiciGiustizieriKaijuLancieriCittà del criminePredoniMediciPresagio del dannatoPresagio dell'oscuritàOrdine del LotoFaraoniMeccanici di PiltoverPoliziaPreistoriciCacciatori preistoriciProgrammaRiftquestRiotGuerrieri della StradaLadri d'animeLegione d'AcciaioLibro di favoleMegagalatticiDel CuoreSignori del TuonoScatola dei giocattoliVandaliOrdine vs CaosLa battaglia degli Dèi ReVuotoInquisitoriFesta della Luna: Regni in GuerraSport invernaliProdigio InvernalePittura di GuerraDistruttori del mondoCampioni del mondo 2011Campioni del mondo 2012Campioni del mondo 2014Campioni del mondo 2015Campioni del mondo: 2017CalcioCampioni del mondoZombiWukong, un'altra delle antiche unità Lanciere meccanizzate, si sveglia dal suo polveroso sonno nei momenti di estremo pericolo per proteggere le città-stato dalle minacce più pericolose. Una volta che questi nemici vengono eliminati, torna sulla terra, ormai un mistero più antico del tempo stesso.Conferito ai giocatori che hanno acquistato l'Edizione da collezionisti fisica di League of Legends.Gli elfi della foresta vivono molto di più degli umani con cui convivono, e molti si imbarcano in spedizioni secolari alla ricerca di tracce della magia perduta del loro impero. Quelli come Kayle che riescono a trovarle ricevono un incredibile potere sul mondo naturale.Abbandonata la sua umanità, Kayle ha trasceso la sua natura accettando l'eredità di sua madre e diventando la divina Incarnazione della Giustizia. Seppur conscia delle sue origini mortali, le vede ora come un guscio abbandonato molto tempo fa.Kayle è una dea benevola nei tempi di pace e un terrificante spirito battagliero nei tempi di guerra. Sfoggia le tradizionali pitture di guerra della sua gente come una viva rappresentazione delle sue vittorie e della sua potenza.Le povere anime accusate di qualche crimine vengono condotte di fronte all'onnisciente Kayle, che le giudica con freddo distacco. Pochi vengono assolti, e ancora meno riescono a sfuggire alla loro sentenza.Pilota autorizzata della exotuta da battaglia X07-Gevurah, Kayle è una giustiziera dell'Esercito Reale Spaziale che opera nelle aree più selvagge. La sua missione è difendere la fragile pace seguita alla guerra, ma anni di violenti conflitti l'hanno resa fanatica: ora agisce come giudice, giuria e carnefice contro chiunque osi incrociare il suo sguardo.Un aspetto Riot Games ottenuto incontrando un Rioter o partecipando a un evento ufficiale Riot nel 2014.Diventare inquisitore significava affrontare l'oscurità, e a capo dell'ordine c'era Kayle, la cui luce brillava più di ogni altra. Ma l'oscurità può assumere molte forme, e quando la città cadde anche il suo più grande campione finì per rivolgersi contro le sue sorelle.Quando i PENTAKILL hanno avuto bisogno di una cantante, i cieli si sono aperti ed è sceso un angelo del rock, con un microfono spada e pronta a lodare la gloria eterna dell'heavy metal.Sua madre è morta. Suo padre è morto. Ma Annie vive, cercando la bellezza nell'oscurità.Oltre il fiume e attraversando il bosco, Annie andò a casa della nonna, ignara che Warwick il lupo la stava aspettando. Naturalmente, Warwick non sapeva che Annie era in grado di lanciare sfere di fuoco magico o evocare un feroce orso, quindi ci fu un discreto problema di comunicazione.Annie scese nella tana del coniglio, seguendo il Bianco Tibbers che aveva visto sulla riva del fiume, finché non riemerse in un mondo molto più strano di quello che aveva lasciato. ''Forse dovrei rimanere'' si disse, e così fece.Annie è un prodigio delle terre dell'inverno. Una bambina nata con un potere magico innato e uno spirito guardiano, la prima della sua stirpe in tante generazioni. Pur essendo ancora giovane, è diventata una gioiosa presenza fissa nelle sale del Re dei Poro.Lui è un colossale abominio di scienza e magia. Lei è una bambina di otto anni con i capelli ad alveare e una piromania non diagnosticata. Provate a nominare una coppia più iconica. Ho tutto il tempo che volete.Annie fa parte delle celebrazioni per la Festa della Luna e usa la sua piromanzia per accendere file di potentissimi fuochi d'artificio. Il suo panda Tibbers trasporta qua e là i razzi, dilaniando chiunque provi a rubare anche il più piccolo dei petardi.Zucchero, spezie e dolcezza: ecco di cos'è fatta Annie del Cuore! Tibbers è fatto di una fibra di cotone resistente al fuoco e ha l'appetito insaziabile di un orso dell'ombra, ma accetta anche qualche coccola. Magari solo una coccola.Annie è considerata un genio della scienza anche tra gli intellettuali della rinascita Hextech, e i suoi splendidi orsi guerrieri viventi sono tra le innovazioni più preziose dell'epoca. Tibbers, la sua creazione più misteriosa, è sempre al suo fianco come confidente, amico e spaventosa guardia del corpo.Xerath, luce liquida... antico guardiano delle sabbie, ti invochiamo per proteggerci dal male che noi stessi abbiamo creato. Che nessuno calpesti questo suolo consacrato, o verrà travolto dal tuo splendore purificatore.Xerath è una creatura altamente instabile composta da magma rovente. Possiede un intelletto acuto e attende il giorno in cui potrà farsi strada nei ranghi dell'infernale macchina da guerra, usurpando il Signore Cinereo in persona. Per ora le sue ambizioni rimangono segrete, ma presto... presto...Mentre proseguiva il suo cammino nello spazio, la Stella Oscura attraversò un vivace sistema che orbitava attorno a una stella supergigante. La Stella Oscura, che consumava ogni vita e ogni luce al suo passaggio, trasformò la supergigante in un essere corrotto e furibondo. Così nacque Xerath, una creatura oscura, malvagia e votata all'annientamento.Annie, la più giovane rappresentante della razza umana ad essere stata nominata cadetta Megagalattica, ha dimostrato il suo valore il giorno in cui ha trasformato il suo orsacchiotto in un mech autopilotato. Nonostante i molti dubbi sollevati sul suo design altamente infiammabile e sulla sua programmazione inaffidabile, il Mecha-Tibbers di Annie è entrato in produzione. Tempi disperati richiedono misure disperate.Dieci anni di battaglie epiche, colpi di scena dell'ultimo minuto e brutali sconfitte. Non avremmo potuto farcela senza il supporto di tutti voi. Annie è pronta a dare inizio ai festeggiamenti. E Teemo... vedo che si sta allenando. Felice 10° anniversario!Molti cacciatori sostengono che Shyvana abbia un vantaggio sleale quando si tratta di abbattere le belve giganti che vagano in quelle terre. Shyvana non si cura delle loro parole e preferisce sfogare la rabbia nella sua vera forma, quella di un enorme drago sputafuoco... Dando così ragione ai cacciatori.Per celebrare il Campionato Mondiale 2014 in Corea.La veterana della squadra Megagalattica, Shyvana, è senza dubbio il capo di cui i suoi compagni hanno disperatamente bisogno. Una pilota giunta da una diversa forza di difesa (ma dal nome comunque iperbolico), a volte ha qualche contrasto anche con gli alleati, cosa che la porta a dubitare del fatto che valga la pena scaldarsi così tanto per un misero bonus sul salario del dieci per cento.COMUNICAZIONE DEL PRESIDE: Da questo momento l'allieva Ahri è da considerarsi sospesa per comportamenti illeciti, che includono (fra gli altri): utilizzo del telefono durante la lezione, utilizzo del telefono durante le udienze disciplinari relative all'utilizzo del telefono, incantamento dei membri dello staff durante le udienze disciplinari e fuga dalle udienze disciplinari con il telefono.La dinastia di Ahri ha due regole: vestirsi in modo elegante e tradizionale, e abbattere i nemici con letali magie spirituali. Chi ha detto che una cosa esclude l'altra?Ahri è una giovane e talentuosa piromante del tempio Ombra di Fuoco, che ha rinunciato alla sua vita tranquilla quando una fazione di estremisti ha scatenato l'orrore incendiario del Signore Cinereo. Ora usa la sua magia del fuoco per affrontarli, anche se ogni speranza sembra ormai perduta.Scoperta da un'etichetta quando era ancora una teenager, Ahri ha conquistato il mondo del pop con cinque singoli che hanno dominato le classifiche, per poi essere nominata l'artista emergente più di talento della scena K-Pop ai Pop Shine Awards del 2013. In seguito è scomparsa all'improvviso, proprio com'era apparsa, per prendersi una pausa e reinventare la sua immagine...Ahri è un carismatico capitano che guida il suo gruppo di Guardiane Stellari, venute dai confini del cosmo, con l'autorità di un'ape regina e l'astuzia di una volpe. È popolare senza sforzarsi di esserlo e il suo fascino irresistibile disarma amici e nemici.Accantonato il suo look da bubblegum pop, Ahri era decisa a reinventare la sua immagine e proporsi come una forza inarrestabile nell'industria musicale. Cinque anni dopo, è tornata con un nuovo look e un sound senza compromessi. E questa volta non è da sola.Vestita per stupire, Ahri K/DA ammalia il suo pubblico con uno scintillante completo dorato creato appositamente per l'esibizione della sua band ai Pop Shine Awards. Il suo aspetto in edizione prestigio celebra il grande successo di POP/STARS. Lo senti il brivido?I racconti dello spirito beffardo Ahri, fanno parte della storia dell'umanità da innumerevoli generazioni. Dalla pelle candida, eternamente giovane, è descritta come un membro curioso del fatato popolo di Bosco Antico. Purtroppo la lotta contro la corruzione della sua dimora ancestrale ha indurito il suo cuore.Malcolm Graves è il freddo leader della famigerata famiglia criminale Graves, nonché l'unico ''non ratto'' di cui si fida Twitch. I recenti movimenti del sottobosco criminale hanno minato la sua alleanza con i ratti, e vuole capire il perché.Un aspetto Riot Games ottenuto incontrando un Rioter o partecipando a un evento ufficiale Riot nel 2012.Volete infliggere danni enormi a qualcuno (o qualcosa) in modo elegante e spettacolare? Abbiamo quello che fa per voi: vi presentiamo Graves e il suo sfuggente amico Tobias, due individui disposti a distruggere qualsiasi cosa (che sia distruttibile) o essere vivente (che sia distruttibile) in cambio di un equo compenso (niente ghoul, grazie). Contattateci per saperne di più!Con il suo potente cannone spazzaneve e il suo spirito intraprendente, Graves si lancia in tutte le battaglie di palle di neve con lo stesso spirito imprenditoriale che l'ha fatto uscire di prigione. Con spirito imprenditoriale, ovviamente intendiamo fare esplodere tutto senza preoccuparsi della sua incolumità.Graves ha scioccamente ignorato gli avvertimenti per i quali l'acqua avrebbe rovinato le sue cuffie di marca. Era più interessato a una battaglia con le pistole ad acqua, anche se avrebbe... rovinato le sue cuffie di marca.Graves Vittorioso è stato conferito ai giocatori che hanno raggiunto Oro o superiore nella stagione 2017. Il fuorilegge più ricercato di Bilgewater si vanta di anni di abili rapine mettendosi i paramenti più fini e più lussuosi.Scatenato sul multiverso dall'imperfezione della tecnologia Pulsefire, Graves non è altro che un membro dell'orda di assassini Pretoriani che ha invaso lo spaziotempo. La sua programmazione è diversa da ciò che abbiamo visto nel passato, nel presente e nel futuro. I suoi pensieri sono così complessi che per comprenderne uno solo ci vorrebbero dieci vite umane.Graves è un arguto ex militare che ha servito nell'esercito di Durandal prima di diventare, controvoglia, un professore. Dopo aver scoperto qualcosa di profondo dietro le linee nemiche, ha ricevuto un'offerta di insegnare all'Accademia da parte dell'Arma divina in persona. Il suo caratteristico sigaro e i metodi di insegnamento poco ortodossi sono un piccolo prezzo da pagare in cambio dei suoi decenni di esperienza.''Quand'ero piccolo, mio nonno mi raccontava le storie su Atlantide, con i suoi grandi templi, il potente esercito sottomarino e il grande generale Fizz. Nonno lo ricordava com'era, e non come il silenzioso mausoleo che è diventato.''Chiamatemi Pescemaele.Dalle più soffici profondità dell'abisso, Fizz è al comando del terrore di ogni tubero e carota: un coniglietto assassino con un carattere a dir poco feroce.Nessuno sa con certezza come abbia fatto Fizz a diplomarsi all'accademia Megagalattica, ma una cosa è certa: nessun altro pilota (o pesce spaziale) è in grado di evocare un gigalodonte mecha dal nulla. Non che sia comunque una cosa saggia da fare...Fizz, il sabotatore della Squadra Omega, è abile nel combattimento subacqueo. Non sappiamo cosa facesse prima di unirsi alla squadra, ma si riferisce sempre al mare come un "enorme secchio di esche".È orribile.C'è qualcosa di profondamente sbagliato in un Cocker Spaniel meticcio che cammina tranquillamente fra la folla su due zampe, infilzando i passanti con un raccoglitore di palle da tennis ed evocando dal terreno altri cani più grossi. Eppure eccoci qua. Insieme.In un'era precedente all'uomo, re Voli dominava le aspre terre del nord, spietato come i loro venti. Si narra che lottò in una terribile guerra contro suo fratello, il grande re Ornn, e che il loro scontro abbia raso al suolo le montagne e svuotato i mari, mentre loro due diventarono bestie combattendo.Avere un orso in squadra è una grande comodità. Non sente freddo, dorme per la maggior parte del tempo e può fare a pezzi un intero reggimento di soldati armati fino ai denti in sei secondi circa. Avere un orso in squadra è una grande comodità.Volibear si è meritato il titolo onorario di Capitano per i suoi anni di servizio nella Forza. Vista la sua totale incompetenza sul campo, era ormai chiaro che avrebbe trascorso il resto della sua intera carriera davanti a una scrivania. Nonostante tutto, lui e il Commissario Trundle finiscono sempre per pattugliare le strade, lasciandosi dietro montagne di scartoffie.La Federazione di Lotta di Valoran desidera mettere a tacere una volta per tutte queste terribili voci sul nostro amato El Rayo. Uno: è un orso, non un uomo travestito da orso come sostengono alcuni. Due: gli orsi sono dei lottatori incredibili.Alcuni cacciatori scelgono di scalare cime impossibili e abbattere creature molto più grandi di loro per il puro piacere dell'uccisione. Rengar è ricoperto dalle ossa di queste creature, come avvertimento per le sue prede più umane.In onore della prestazione vincente di DanDy, con Rengar, durante il Campionato Mondiale 2014.L'unità RNGR-7, soprannominata ''Mecha Rengar'', è la seconda unità da infiltrazione studiata per il combattimento urbano. Privata della sua tecnologia di teletrasporto, l'unità RNGR può trasformarsi in auto per guadagnare maggiore mobilità.Ancora una volta, il gattino più carino è anche quello più letale.Assassino di un ordine dimenticato da tempo e ritenuto scomparso, Rengar depreda tombe, recuperando antiche reliquie per scopi sconosciuti. Ma la cosa veramente preoccupante è che sembra dia la caccia ai guardiani e che le sue lame incantate siano in grado di penetrare le loro antiche magie e difese...Varus è pronto a far piovere frecce sui nemici e a congelare il terreno sotto i loro piedi. Poi, mentre tentano di raggrupparsi, può incoccare un dardo e scagliarlo in un fascio di luce. Alto Comando, grazie per l'arciere!L'amore fa male, e Varus è pronto a dimostrarlo con una faretra piena di romanticismo e l'occhio di chi sa sigillare una coppia perfetta. Arpe angeliche lo seguono in giro per il mondo, mentre cerca gli ignari piccioncini, che presto si trovano trafitti da letali frecce con la punta a forma di cuore.Due arcieri maledetti da un mostro antico e malvagio. Varus interpreta un arciere maledetto da un mostro antico e malvagio. Per lui non cambia molto, ma Varus è sempre stato più forte nella caccia al noxiano, che nei giochi di ruolo.Un titano interstellare che, nella sua mente da orrore cosmico, ne contiene una moltitudine di altre. Varus serve la Stella Oscura che tutto consuma, una singolarità nata nell'oscurità dello spazio profondo. Il suo arrivo è un cataclisma in grado di portare all'estinzione e all'eliminazione di interi sistemi solari.Per celebrare il Mid-Season Invitational 2018, in Europa.Varus Infernale evoca grandi fiammate magmatiche dalle fondamenta della terra, per poi spararle in raffiche contro chi osa affrontarlo. Ogni freccia colpisce con la ferocia di un vulcano in eruzione, riducendo in cenere ogni resistenza.I cacciatori utilizzano molti strumenti: la cerbottana, il fucile, il coltello, la mente. Master Yi ha scelto una lama seghettata di un metro e mezzo, forgiata da una lega meteoritica. Yi è stato uno dei primi prototipi tenuto prigioniero dal PROGETTO per degli esperimenti approfonditi, fino a che non è stato liberato dai ribelli di G/NETIC. La sua psiche presenta ancora qualche glitch, ma la sua iperlama "alfa" sperimentale serve la resistenza con precisione ed equilibrio.Volando senza sforzo da stella a stella, Yi brilla nel cielo notturno con grazia ultraterrena, rivolgendo con precisione cristallina la sua spada verso il tessuto dell'universo stesso.Allievo di una famosa scuola di arti marziali, Yi ha dedicato la sua vita alla purezza e all'arte del combattimento. Eppure, nel suo cuore, sa di essere degno della leggendaria spada di giada e di un potere che va oltre la vita mortale...Un umile pupazzo di neve portato in vita dalla magia del Re dei Poro, Yi aspira a diventare il cavaliere più nobile del regno... e con l'imminente invasione di Twitch Re dei Ghiacci potrebbe avere occasione di mostrare il suo valore.I seguaci della Luna di Sangue hanno iniziato una terrificante metamorfosi, cancellando rapidamente il confine tra regno dei demoni e mondo degli umani. Yi è tra i primi a essere benedetti da questa nuova oscurità. Il demone nel suo braccio lama lo guida verso atti di violenza sempre più efferata.''Non ho mai navigato tra queste onde in cerca dei tuffatori scomparsi. C'è qualcosa di innaturale, nelle profondità, e temo ciò che ha fatto a quelle anime perdute.''Nello spazio, l'ancora non pesa praticamente niente.Le truppe d'assalto come Nautilus legano le loro anime alle loro armature da inquisitori, diventando una cosa sola con i potenti incantesimi intrisi nel metallo. Rimangono poche di queste armature, anche perché il modo in cui venivano create pare legato a un evento catastrofico noto come la Guerra delle Rune.Il primo dei quattro titani che secondo la profezia distruggeranno il mondo. Nautilus sorgerà quando la luna soffocherà il sole. Si dice che emergerà dal mare, portando con sé una grande marea che porterà via l'umanità.Creato dagli stessi circuiti di Jayce, campione Full Metal, Viktor è stato gettato nelle gallerie sotto le arene robotiche come netturbino, mentre il gemello veniva preparato alla gloria e trasmesso in mondovisione. Potenziandosi con i resti degli sconfitti, ha giurato vendetta.In una fredda notte, un giovane inventore venne processato e impiccato per aver raccontato la sua visione sul futuro: un mondo nel quale i vivi si sarebbero inchinati al cospetto dei morti. La Morte, ammirando la convinzione di Viktor, lo rimandò nel mondo dei mortali, ma con poteri oltre ogni immaginazione.Qualsiasi esercito di morti che si rispetti ha bisogno di un reparto di cavalleria. In groppa all'enorme cadavere rianimato di un drüvask selvaggio, Sejuani guida orde di crudeli anime perdute pronte a mostrare al mondo il volto della morte.Creato per ricreare il look originale di Sejuani, uno dei nostri primi campioni completamente rivisitati.Sejuani affronta la battaglia con un gigantesco orso da guerra corazzato con un occhio solo, brandendo una mina attaccata a una catena e indossando un cappello rosso dal gusto deliziosamente vintage. Buona fortuna!Dopo essersi persa da piccola nelle terre innevate incantate del Re dei Poro, Sejuani è stata accolta dai poro, che l'hanno cresciuta come una di loro. Ora è una delle loro più grandi campionesse e cavalca un grosso poro da guerra, bavoso e affamato, contro chiunque osi minacciare la sua patria adottiva.Domatrice di bestie e cacciatrice, Sejuani si lancia nel cuore della battaglia in sella al suo fido Bristle prima di colpire enormi creature con la catena della sua mazza. Donna dalla forza quasi sovrannaturale, può temporaneamente bloccare belve pesanti varie tonnellate per permettere agli altri cacciatori di agire.Sejuani Cacciatrice d'Albe, a cavallo del suo leone nel cuore della battaglia, è un nemico che fa paura a quasi tutte le creature di Riftquest. Purtroppo non è una giocatrice molto prudente... è arrivata al quarto leone della campagna.Partendo alla carica sul suo maiale gigante, con la sua frusta esplosiva, Sejuani si è affermata come la donna da tenere d'occhio in questa Festa della Luna. Perché se non la tieni d'occhio ti travolge e ti uccide.Sejuani è una facoltosa commerciante che fa parte dell'alta società di Piltover e ha aperto la strada alla creazione delle cavalcature hextech. È facile incontrarla mentre in sella al suo fido destriero Bristech attraversa le strade dorate della sua città, sempre in cerca di nuovi inventori pronti a spingersi oltre i limiti della scienza e dell'ingegneria.ATTENZIONE, STUDENTI: Mi è stato fatto notare che il recente aumento di atti vandalici e disordini in generale potrebbe essere volto ad attirare l'attenzione della nostra direttrice. La preside desidera ricordare che incontrarla potrebbe rivelarsi fatale, e invita tutti gli allievi a leggere con più attenzione il codice di condotta dell'Accademia. Potenziata per la velocità, Fiora usa la sua spada a impulso zero per combattere con Ashe e gli altri membri dei G/NETIC. La lunga lama di energia conferisce la più totale precisione negli attacchi e la massima forza respingente, mentre la punta a controllo spaziale con rivestimento atomico è perfetta per i combattimenti a bersaglio singolo.Fiora sa come far voltare tutti a una festa in piscina, e lo sa bene. In realtà desidera solo un degno avversario, ma quando si è l'anima della festa bisogna accettare la propria maledizione.Allieva di una famosa scuola di arti marziali, Fiora aveva un debole per il suo collega Yi, che però non ha mai conquistato. Ora lo segue nella sua ricerca della leggendaria spada di giada, per proteggere l'artefatto dall'uomo che un tempo amava.Fiora si vede come la rivale suprema in tutto ciò che è romantico. È una duellante che non conosce rivali, tanto nella spada quanto nell'amore. Ironicamente, pare aver incontrato qualcuno alla sua altezza...In onore della prestazione vincente di TheShy con Fiora nel Campionato Mondiale 2018.L'ultima volta che Ziggs si è infilato due cariche elettromagnetiche nel cervello è quasi esploso. Forse ce ne vogliono tre.Ziggs è ossessionato dalla creazione della più grande bomba ad acqua della storia delle feste in piscina, per motivi che sfuggono al resto del mondo. Continua a definirsi un ''acquologo''. Gli acquologi non esistono.Ziggs la sa lunga su come si lancia una bomba, ed è più che felice di prendersi una pausa lanciando qualche palla di neve. Se con "qualche" intendiamo qualche centinaia, e con "palle" intendiamo sfere instabili di morte invernale esplosiva.Ziggs è il punto d'incontro tra scienza e magia. È un personaggio eccentrico, la cui collezione di artefatti incantati e tomi proibiti può fare concorrenza anche ai più grandi maghi del mondo. Usa il suo sapere arcano per creare bombe. Bombe magiche. Bombe molto grosse.Un ingegnere caduto in disgrazia, famoso soprattutto per le invenzioni nel campo dell'estrazione dell'Ora, Ziggs ha perso tutto quando una giovane esperta di tecnologia e il suo nerboruto responsabile hanno ''accidentalmente'' fatto esplodere uno dei suoi dispositivi prima del tempo. Esagitato e nervoso, ora si sposta tra zone ricche di Ora cercando disperatamente di riacquistare il prestigio perduto.Il famigerato granatiere delle caramelle, Ziggs, semina il panico nel Dolce Regno! Tutti sanno che è meglio godersi le sue colorite esplosioni... a distanza di sicurezza.Lulu è una dolce strega che vive nella periferia delle Terre Piperite. Si dice che i suoi incantesimi zuccherini conferiscano incredibili poteri a chi li desidera... ma a prezzo della loro dolce anima.I draghi, pur facendo paura, sono esseri viventi e come tali possono stringere rapporti di amicizia, nelle giuste condizioni. Lulu ha conquistato la sua piccola amica con la sua stravagante magia... diventando la prima addestratrice di draghi della storia.Pix, una dolce streghetta accompagnata dal suo poro Pix, delizia i partecipanti dei Duelli Glaciali con la sua incantevole magia del ghiaccio. È anche un'abile combattente, capace di scagliare letali aculei di ghiaccio e di trasformare i nemici in innocui pupazzi di neve.Lulu è il membro più giovane della squadra di Lux ed è una strana ma dotatissima Guardiana Stellare. Anche se ha un rapporto strano con le stelle, è sempre pronta a sostenere la squadra e a ricordare a tutte che la luce è dalla loro parte.Quando Lulu si presenta in spiaggia con Pix, il suo pesce palla, è il momento di indossare i braccioli e i cappellini da calamaro. Attenti a non schizzarla, ha il vizio di trasformare le persone in adorabili fochine. Carinissime fochine completamente indifese.Lulu ha l'incarico di esplorare il cosmo e i suoi guizzi di magia illuminano il cielo con nuove stelle. Tiene meticolosamente traccia dei loro nomi, portando il lutto quando si spengono.Pigiamini pelosini! Inferno e paradiso! Coccole per tutti! Lulu è preparatissima per il pigiama party. Anche Pix è emozionata ed è entrata nello spirito. Le Guardiane Stellari sono destinate a proteggere l'universo, ma non vuol dire che non possono divertirsi.In corsia inferiore vediamo una prestazione determinante di Draven, che sta già spingendo entrambi gli avversari in corsia contro le torri. Ecco l'affondo! Draven fa fuori il supporto e la torre si rifiuta di attaccarlo in segno di rispetto... ma ecco la doppia uccisione! Sì, la torretta si autoelimina per il terrore! Splendida giocata di Draven. Rivediamola.La sua crema solare sa di fabbrica di copertoni, ma lui continua a dire che è bravo a fare tutto. Il bello è che Draven non si scotta mai, e che è veramente bravo a fare tutto. È un terrificante cocktail di abilità, pelle splendida e... beh, Draven.Oltre ad essere uno dei migliori cacciatori di bestie del paese, Draven è un maestro della lama rotante e un incorreggibile sbruffone. Questo ha portato molti dei suoi compagni di caccia ad essere divorati, cosa che a lui piace molto perché aumenta la drammaticità del momento.Non è Draven, è DRAAAAAVEN.Draven ha sempre saputo che sarebbe stato un Babbo Natale perfetto. È bello, ha dei capelli incredibili, ha un gusto impeccabile per la moda, ha sconfitto centinaia di nemici nelle arene di Noxus e le sue asce volanti sono affilatissime. Il Babbo Natale perfetto. Più o meno.Un tempo un promettente generale di Vercentia, Draven non voleva più combattere per la gloria di qualcun altro. Ora si gode la vita appieno come mercenario indipendente, rendendo famosi il suo nome e la sua abilità in battaglia. Fino a oggi, come sia riuscito a recuperare le risorse necessarie a costruire un Avalon resta un mistero...Zelante servitore dell'ordine, Hecarim si piega senza fare domande alla volontà della Pietra Sanguigna. Pur essendo meno discreto di come lo vorrebbero i suoi padroni, svolge efficientemente il suo compito di eliminare i nemici con uno stile truculento.Quando i morti si rifiutano di prendere il loro posto tra gli Adepti della Morte, il cavaliere spettrale noto come Hecarim li mette in riga con la sua falce. Al suo seguito una moltitudine di spiriti soggiogati, che ora non aspettano altro che un nuovo raccolto di anime fresche e sprezzanti.Si narrano molte storie sulle creature che si aggirano di notte per le strade, ma nessuna è macabra come quella del cavaliere senza testa. Ha perso la testa in un duello a cavallo, ed è condannato a tormentare i vivi in eterno, con un orribile zucca beffarda sulle spalle.La sua armatura è di legno estivo e sorbo selvatico, con pietre incastonate risalenti a un tempo in cui gli dei ballavano tra gli alberi. Ora Hecarim viaggia tra i fiumi e i sentieri muschiosi del Bosco Antico. Il guardiano senza età protegge la foresta dagli istinti più oscuri dell'umanità.Il terzo dei quattro titani che secondo la profezia distruggeranno il mondo. Hecarim andrà a caccia quando la luna soffocherà il sole. Cavalcando da sud, proiettando la sua ombra furiosa sulle terre e infettando i viventi con il terrore dell'oscurità.Hecarim Lanciere Zero, una sentinella meccanizzata evocata in tempi di guerra, protegge un'antica città ed è l'ultima difesa contro i nemici più temibili. È in grado di provocare danni catastrofici, quindi viene usato come ultima e disperata risorsa.Quando il Paradiso venne distrutto dai mortali, fu solo questione di tempo prima che l'Inferno si riversasse nella prateria, portando con sé tutti i demoni che avevano pazientemente atteso di sfuggire alla loro prigionia. Hecarim e i suoi cavalieri neri godono di questa ritrovata libertà, riducendo in cenere tutto quello che trovano mentre cavalcano oltre la frontiera.Conferito ai giocatori che hanno preordinato l'Edizione da collezionisti digitale di League of Legends.La più grande battaglia di un uomo è quella contro se stesso... a meno che non sia contemporaneamente un matador e un toro gigante. In quel caso la cosa diventa molto più letterale.Alcuni degli individui più pragmatici del vecchio West si sono integrati nella società umana. Il colossale minotauro Alistar è uno di loro. Offre la sua forza bruta come mercenario, a volte come buttafuori nei saloon, altre sfondando le casseforti delle banche. Se c'è da guadagnare, Alistar ci sta.Alistar, un poderoso colosso capace di muoversi con forza e velocità inimmaginabili, è in prima linea nell'invasione infernale. Ha sconfitto decine di eserciti, che si sono visti improvvisamente sopraffatti dalla sua potenza.Anche se tutti lo definiscono un libero, Alistar ricorda più una fortezza semovente con le corna. Se la palla è tra i piedi di un giocatore rivale, basta puntare Alistar nella sua direzione per risultati immediati e dolorosi.Anche se i grandi eserciti dei Signori dei Maghi sono spariti nelle nebbie del tempo, i loro moderni discendenti sono tanto brutali quanto i loro avi. Alistar, esemplare modello delle orde bestiali, ora lotta per la stessa cultura che ha conquistato il suo popolo tanto tempo fa.In onore della prestazione vincente di Wolf, con Alistar, durante il Campionato Mondiale 2015.Una rara variante a tema mucca delle popolari statuette di Alistar, gli articoli nella confezione originale vengono venduti a diverse migliaia di dollari. Ieri, questa è finita nella vasca da bagno. I bambini non si meritano le cose belle.Alistar, fusione del sapere arcano e dell'ingegno di Piltover, è un golem avanzato costruito dai più raffinati artigiani di Runeterra. Ha l'incarico di proteggere il segreto dell'hextech ed è pronto a schiacciare chiunque abusi dei metodi per crearlo.Per celebrare il Mid-Season Invitational 2019, in Asia.Alistar, il più potente dei minotauri, un tempo vagava liberamente fra le montagne del nord... ma quando l'inverno eterno ricoprì la sua patria con un ghiaccio nero come il cuore della Strega dei Ghiacci, il temibile colosso cadde vittima di una strana corruzione, e la sua pelliccia e le sue ossa si trasformarono in pura e gelida malvagità.Kha'Zix, lo scarabeo divoratore... antico guardiano delle sabbie, ti invochiamo per proteggerci dal male che noi stessi abbiamo creato. Che nessuno calpesti questo suolo consacrato, o verrà consumato completamente da te.L'unità K-ZX, nome in codice ''Mecha Kha'Zix'', è stato il primo modello meccanizzato ad essere schierato contro la minaccia dei kaiju. Le sue dimensioni ridotte lo rendono perfetto per gli ambienti urbani e gli permettono di adattarsi in un attimo a qualsiasi pericolo minacci la popolazione civile.Nascosti tra i grandi campi di fiori a nord, si trovano i Boccioli Mortali, cacciatori primordiali dalla bellezza disarmante, in grado di commuovere persino i più coraggiosi cavalieri, anche solo per un istante. Per Kha'Zix, nutrirsi di queste anime forti è un'ulteriore possibilità di trasformarsi... per la metamorfosi, un istante è più che sufficiente.Kha'Zix, la fame dell'abisso, è un orrore alieno il cui appetito insaziabile nutre la Stella Oscura. Appare davanti ai pianeti come una locusta titanica che divora ogni cosa, mentre la forza di centomila stelle alimenta la sua evoluzione, sempre più minacciosa.Per celebrare il Campionato Mondiale 2018 in Corea.Per diventare re, un membro della tribù Pittura di Guerra deve avventurarsi da solo nella tana di un'idra glaciale e tornare con una delle sue teste. Si dice che Darius sia tornato con tutte e nove.Per salvarsi la vita dopo l'esposizione a una nube di gas spaziale radioattivo, il banchiere Donald D. Darius è stato costretto a creare una tuta contenente uno strano miscuglio. Ma le sostanze provenienti dallo spazio gli hanno corrotto la mente, trasformandolo nel brutale criminale noto come Bioforgia!Con oltre cento sponsor diversi e milioni di fan in giro per il mondo, Darius è un prodigio del basket diventato un'autorità delle schiacciate. Ha recentemente perfezionato la Schiacciata Express, un colpo così potente che fa esplodere tutti i treni del pianeta.COMUNICAZIONE DEL PRESIDE: Da questo momento l'allievo Darius è da considerarsi sospeso per comportamenti illeciti, che includono (fra gli altri): chiusura degli studenti negli armadietti, possesso di armi pericolose e loro introduzione nella scuola, risse, baruffe, mischie, zuffe e tafferugli con i compagni durante l'ora di ginnastica.Ex generale di prima linea della ormai dismessa Alleanza confederata, un tempo Darius setacciava la superficie di interi pianeti in intense campagne contro l'RSM. Rimasto senza uno scopo alla fine della guerra, l'Armata dei Nova del Terrore gli offrì una possibilità di comandare (e combattere) ancora.Ex generale di prima linea della ormai dismessa Alleanza confederata, un tempo Darius setacciava la superficie di interi pianeti in intense campagne contro l'ARS. Rimasto senza uno scopo alla fine della guerra, l'Armata dei Nova del Terrore gli offrì una possibilità di comandare (e combattere) ancora.Darius Dio Re è un portatore di morte, discendente delle divinità primordiali il cui ricordo è andato perduto fra le ombre di Demacia. Massacra dèi e sovrani per sgretolare l'illusione di un mondo unito e pacifico e aprire la strada a un'era di guerre infinite a cui solo i più forti potranno sopravvivere.Darius, un tempo umano, era un terribile cacciatore di uomini temuto in tutto l'Occidente per la sua astuzia e la sua ferocia. Sconfitto dal fratello in un celebre e pubblicizzato duello, il suo orgoglio ferito finì per trasformarsi in ossessione e lo portò a stringere un patto con il demone Hecarim...Sostenuto da RiotCorp come primo campione ufficiale corporalmente sanzionato della Full Metal Fighting League, Jayce ha spodestato Pantheon e conquistato il cuore del pubblico di tutto il mondo, in particolare quelli che si sono resi conto di ottenere 15 Riot Point ogni volta che inneggiano alle sue raffiche cicloniche.Sei uno studioso. Sei un inventore. Sei l'uomo del giorno, e quel giorno è oggi, ieri e domani. Non limitarti a essere il creatore dell'invenzione, ma un dio eburneo della sostanza, della classe e dello stile. Sei tu, Jayce. Lo sei sempre stato.Un nobile paladino che si è scoperto inspiegabilmente padrone della scienza e dell'ingegneria. Jayce Martello Lucente è un formidabile alleato che nessuna creatura può sconfiggere! A meno che la creatura in questione non sia un buco nel regolamento, perché Jayce cerca di ottenere ogni vantaggio possibile sul Rift Master.Un prestigioso studente del secondo anno, il cui volto è noto in tutta la città di Durandal, Jayce è il capoclasse, presidente del celebre Club dei Luminari e prodigioso inventore delle miracolose tecnologie Jayce. Spera che le sue invenzioni evitino il ripetersi di tragedie come quella che ha colpito lui da giovane, anche se non ne parla mai.Lissandra era un tempo una potente strega che voleva il controllo assoluto sui suoi seguaci. Ora è stata trasformata in qualcosa di diverso, dopo aver trovato la sacra Pietra Sanguigna. La sua magia l'ha spinta a massacrare chi obbediva a ogni suo capriccio. Ora vaga in cerca di altri mortali da sacrificare alla sua nuova fonte di potere.Un tempo regnante di una potente città, Lissandra venne sedotta dalle lusinghe di un'ombra mostruosa, che le parlava sussurrando di poteri esoterici e vita eterna. Per questo tradì il suo popolo e lo consegnò all'oscurità, per rinascere nell'ombra come un mostro senza età.Creata come un bot di sicurezza in grado di vedere tutto, Programma Lissandra si è spinta oltre il suo codice originale per diventare un'intelligenza artificiale indipendente. Manipola la tecnologia degli umani potenziati con i suoi comandi mimetici, per piegare tutti al suo volere.Come in un sogno ad occhi aperti, giunsero a Lissandra visioni del Cervo d'avorio e dell'antica magia persa nel tempo. Ancora oggi, la strega senza età vive tra le ombre contorte della vecchia vegetazione, in attesa che i suoi dei morti emergano dalle loro tombe marce e maledette.Conferito ai giocatori che hanno preordinato l'Edizione da collezionisti fisica di League of Legends.Lo Zio Ryze vuole TE... per la battaglia nella Landa!A TUTTI GLI STUDENTI DEL CORSO DI FONDAMENTI DEI SIGILLI RUNICI: Il professor Ryze è al momento in congedo sabbatico per promuovere l'ultima versione del suo manuale, "Sigilli runici e magie nascoste [17ª edizione]". A breve verrà nominato un sostituto, mentre i libri di testo obsoleti dovranno essere sostituiti corrispondendo l'attuale prezzo di copertina della nuova versione, pari a 7000 euro.Ossessionato dalla ricerca di una cura contro un virus mutageno che aveva decimato la popolazione, Ryze girò per il mondo alla scoperta di qualsiasi medicina esoterica, cercando di raggiungere il suo obiettivo, ormai così vicino, prima di soccombere alla mutazione che sta cercando di curare.In un altro mondo e in un altro tempo, quando lo stress di sventare un'altra Guerra delle Rune era troppo, Ryze si è lasciato alle spalle la sua vecchia vita per terrorizzare i mari di Runeterra. Con il suo fidato cannone in spalla e la magia che gli scorre nelle vene come oro tra le dita, Ryze Pirata passa di nave in nave, di costa in costa, prendendo ciò che vuole.Ryze si prende una pausa dalla sua ricerca delle rune per giocare a Riftquest, dove interpreta un mago con tomi e pergamene di nome Ryze. La differenza, come lui stesso fa sempre notare, è che la sua barba è nera. La barba di Ryze Barbabianca, invece, è bianca. E Barbabianca ha anche un cappello.In onore della prestazione vincente di Faker, con Ryze, durante il Campionato Mondiale 2015. Questo è il secondo aspetto da campione mondiale di Faker, dopo la sua vittoria con gli SKT durante il Campionato Mondiale 2013.Per celebrare il Campionato Mondiale 2019 in Europa.Ryze, tutore eterno... antico guardiano delle sabbie, ti invochiamo per proteggerci dal male che noi stessi abbiamo creato. Che nessuno calpesti questo suolo consacrato, o verrà seppellito sotto le dune della tua magia castigatrice.Scelta sin da bambina dalla Luna di Sangue stessa, la mente di Diana è stata aperta alle vie perdute del culto, all'insaputa dei suoi capi e degli sbavanti demoni del profondo. La sua è una verità che nessuno può conoscere, e una metamorfosi segnata che va oltre uomini e dei.Diana, un ardente terrore elementale, comanda tra le creature infernali inferiori. Viene inviata prima delle forze di invasione per assassinare gli ufficiali più importanti e dare alle fiamme le città. Persino i suoi simili reputano estremi i suoi metodi, e per questo viene apprezzata e stimata.A volte una valchiria viene sedotta dagli agi della vita mortale, e cacciata dalle sale del Valhalla. Si tratta di un evento che mette comprensibilmente in discussione la gestione del tutto.Diana era un'estremista dell'Ordine della Madre Serpente, ma ora vive assassinando al chiar di luna i nemici dei suoi datori di lavoro. A Bilgewater non conta chi sei, ma il messaggio che mandi.Le leggende narrano di una speciale razza di draghi che infesta le campagne, capace di nascondersi nella notte. Mentre gli altri ammazzadraghi esitano nell'affrontare nemici tanto pericolosi, Diana si lancia a capofitto: la sua spada e la sua armatura sono state forgiate dai resti di questi terrificanti mostri.Povere quelle anime che vagano nelle montagne settentrionali... Quinn, scout della tribù Pittura di Guerra, le troverà sempre. E si dice che nessuno sopravviva dopo averla incontrata.La spericolata coppia formata da Quinn e dalla fenice Valor è sempre pronta ad affrontare il crimine! Grazie ai loro leggendari poteri, ripuliscono le strade di Nuova Valoran con frecce ben mirate e le fiamme ardenti della giustizia!Siete dei capitani pirata in erba? Quinn è l'elemento perfetto per la vostra ciurma! Il suo onorario è piuttosto alto per una che spesso rimane appollaiata sulla coffa, ma in fondo non sono molti i mercenari in grado di sventare un arrembaggio prima ancora che i nemici lascino la loro nave!È un uccello! È un aereo! È una... colomba? Quinn veste i panni da Cerca Cuori per canalizzare il suo romanticismo, spargendo sul campo di battaglia frecce affilatissime e lasciando profonde ferite con gli artigli del suo fido pennuto.I Giustizieri sono campioni della Luce, sentinelle che incarnano i valori di ordine ed equità. Syndra incarna la conoscenza, poiché il mondo è guidato dalla saggezza degli dei.''Sappiamo che gli atlantidei erano abili con la magia. Ma la portata del loro potere è davvero insondabile... a oggi, non sappiamo se perduri in qualche angolo dimenticato del mondo, rianimato dall'oscurità che si è impadronita della loro un tempo fiera città.''Quarta è la Regina, oscura e serena,
    E più profondo è il suo vero potere.
    Da sola potrebbe conquistare tutta la terra...
    E forse, un giorno, lo farà.Un'immensa potenza magica è un modo come un altro per partecipare a una battaglia di palle di neve, e quando Syndra non mette freno alle sue abilità chi non vuole trovarsi ricoperto di neve è finito. Tutti hanno un lato più luminoso, persino la sovrana dell'oscurità.In onore della prestazione vincente di Faker, con Syndra, durante il Campionato Mondiale 2016. Questo è il terzo aspetto da campione mondiale di Faker, dopo la sua vittoria con gli SKT durante il Campionato Mondiale 2013 e 2015.Syndra è una formidabile Guardiana Stellare di un'era passata, temuta e ammirata da tutti, con una storia avvolta nel mistero. È la consigliera della squadra di Ahri ma, anche se il capitano si fida di lei, alcuni membri mettono in dubbio le sue motivazioni e sospettano che Syndra sia pronta a tutto per ottenere ciò che vuole.I seguaci del culto della piromanzia hanno scioccamente evocato il dio del fuoco e della rovina, il Signore Cinereo, lasciando il mondo alla mercé della sua potenza. Il Signore Cinereo ha quindi scatenato le sue legioni infernali per rendere ogni cosa a sua immagine e somiglianza, vale a dire per lasciare solo cenere, fuliggine e morte sul suo cammino.Con il nome in codice ASOL-13, ''Mecha Aurelion Sol'' è una gigantesca nave madre che trasporta decine di migliaia di uomini, con tanto di caccia e veicoli terrestri anti-kaiju. Nel suo scafo si nasconde un poderoso arsenale, che permette ad ASOL-13 di affrontare alla pari anche il più gargantuesco dei kaiju.Negli anni in molti si sono chiesti: l'arte deve forse essere incatenata al flebile concetto di moralità? La scienza deve forse piegarsi alle leggi dell'uomo? Alcuni credono che il progresso non avviene trattenendosi. E anche se genereremo dei mostri... l'Hextech guiderà sempre il nostro cammino.Evitando ogni interazione sociale propostagli dal suo gruppo di gioco di ruolo, Sion ha creato più volte un barbaro morendo non appena si sedeva al tavolo. A questo punto ha passato più tempo a lavorare sulle schede dei personaggi che a giocare a Riftquest, e la storia del suo nuovo barbaro recita: ''È un barbaro.''È un taglialegna ed è così, taglia la legna la notte e il dì.L'unità meccanizzata 0-SION è in grado di trasformarsi in un treno in corsa dopo aver ricevuto un ordine; non si ferma davanti a nulla finché non elimina il suo obiettivo, incurante dei danni che subisce. Qualcuno avanza la possibilità che si possa ribellare, ma finora questi timori si sono rivelati infondati.Un tempo imponente bastione caduto durante l'ultima devastazione, ciò che viene chiamato Sion ricevette la vita da Malzahar, che lo plasmò trasformandolo in un titano di distruzione e morte. Ora, pieno di odio feroce, fa tremare la terra a ogni passo, determinato a spazzare via ogni forma di vita.Kayn, stimato Ordinale dell'Impero Demaxiano, dà incessantemente la caccia all'equipaggio della Stella del mattino nella speranza di catturare Sona e scoprire i segreti del leggendario Portale Ora. Litiga sempre con la sua falce aliena senziente, Rhaast, le cui motivazioni sono ben più sinistre di quanto Kayn possa immaginare...Chi ha lasciato da sola questa bambina cosmica? Questa è una piscina pubblica, non un asilo cosmico fuori dal tempo.Membro del primo e antico gruppo delle Guardiane Stellari, Zoe ha un cuore che non desidera amore, ma caos. Il suo nuovo potere si è trasformato in una diabolica espressione della follia cosmica. Dopo eoni senza fine a caccia della prescelta della Prima Stella, finalmente giunge a Valoran City, con la speranza di distruggere l'ultima generazione di Guardiane, come ha fatto con quelle precedenti.Zyra era una ninfa della foresta, poi consumata dal tocco delle creature infernali. Ora non desidera altro che diffondere le fiamme nelle foreste e nelle valli del suo mondo morente.Il vecchio cimitero non è un posto adatto per dolcetto o scherzetto. Anche il malefico sottobosco celebra la stagione... ma le sue radici affondano in una terra sventurata, e i loro giochi si rivelano troppo spesso mortali per chi ha perso la via.In onore della prestazione vincente di PoohManDu, con Zyra, durante il Campionato Mondiale 2013.I sopravvissuti ai recenti attacchi dei mostri parlano di serpenti che solcano i cieli e di una potente strega rintanata nelle profondità dei monti. Se le voci sono vere, vuol dire che i draghi sono tornati, e che questa volta Zyra li sta allevando.Kai'Sa è un talento straniero che porta uno stile e un sound unici nell'industria musicale. Ha imparato a esprimersi con la sua arte, diventando una delle più apprezzate ballerine del mondo, nonché un tassello perfetto nel puzzle delle K/DA, dove riesce a spingere ogni sua performance verso nuove vette.Appena tornata dalla sua apparizione ai Pop Music Awards, Kai'Sa delle K/DA indossa un prestigioso costume dorato per catturare l'attenzione del mondo intero.In onore della prestazione vincente di JackeyLove con Kai'Sa nel Campionato Mondiale 2018.Cacciatrice di taglie ed ex militare dell'infernale sparatutto multidirezionale ''PixelVoid II'', Kai'Sa è stata richiamata in servizio ad Arcadia quando i Boss da Battaglia hanno infettato il suo gioco. Visto che non ha rivali nell'eliminare boss grandi tutta la schermata e con una salute enorme, forse invadere ''PixelVoid II'' non è stata una grande idea.Alcuni credono che la ricchezza di Gnar provenga dalle sue ricerche avveniristiche nel campo dell'economia e della linguistica. Altri si chiedono se gli investitori lo scelgano per il suo innegabile charme. In ogni caso ora sta ricevendo premi su premi, l'ultimo dei quali è una sua scultura di ghiaccio che non dovrebbe sciogliersi mai.Gnar non resiste al richiamo di una battaglia nella neve fresca, ma guai ai suoi avversari, se si dimenticano con chi hanno a che fare. Mega Gnar è sempre in agguato, pronto ad alzare il livello del conflitto a suon di palle di neve... o facendo a pezzi qualcuno.È grande. È piccolo. Lancia in giro pezzi di ring come se fosse fatto di polvere di fata e sussurri di unicorno. È El León, l'ottava meraviglia del mondo, ed è qui per dire ai suoi avversari: ''Gnar!''Senti, Gnar sta ancora cercando di capire il funzionamento della pistola, OK? Non fargli troppe domande, o potresti ritrovarti per le mani un Mecha-Gnar che ti manda a calci in faccia nello spazio profondo.In onore della prestazione vincente di CuVee, con Gnar, durante il Campionato Mondiale 2017. Un aspetto per un evento speciale conferito al PAX Prime 2011.L'audace e sfacciata signora delle battaglie nota come Sivir vive per il brivido del combattimento e il tintinnio delle monete. Dà la caccia alle sue taglie in mezzo ai ghiacci, colpendo i suoi nemici con un fiocco di neve gigante e affilato, duro e spietato come la peggiore delle tempeste di neve.Gli inquisitori, come il Protettorato che li ha preceduti, non possono rafforzare il proprio esercito facendo affidamento solo sui popoli che hanno conquistato, come fanno i predoni. Sivir, un'abile mercenaria, è stata arruolata nei ranghi dell'ordine, ma si è presa a cuore la sua causa quando ha scoperto il vero obiettivo dell'organizzazione.Sivir Vittoriosa è stata conferita ai giocatori che hanno raggiunto Oro o superiore nella stagione 2015. Essendo la signora suprema delle battaglie, Sivir indossa una corona alata della vittoria e brandisce un'arma d'oro.Un aspetto per un evento speciale conferito al PAX West 2017.Sivir, famosa per la pizza a domicilio più veloce del continente, ha vinto ben nove premi consecutivi dalla sua società principale e, da quando sono state inventate le recensioni online, non ha mai ricevuto una lamentela dai clienti. La sua feroce rivalità con Gallio è ben documentata. I due sono pronti a tutto per superarsi.Sivir, recentemente consacrata come sacerdotessa della Luna di Sangue, brandisce un'arma che è sia uno strumento di morte, sia uno specchio per il mondo in cui nascono i demoni. Lentamente, ma con passo sicuro, ha unito i suoi due lati, e ora non si capisce più dove finisca l'uomo e inizi il mostro.Se uno fatto d'acqua si butta in piscina, diventa la piscina? O solo... parte della piscina? O la piscina diventa parte di lui? È una domanda molto seria.In onore della prestazione vincente di Blank, con Zac, durante il Campionato Mondiale 2016.Nato dagli echi putrefatti all'alba della creazione, Yasuo è la demoniaca incarnazione del caos cosmico. Destinato ad affrontare per sempre la Portatrice dell'Alba, attende il giorno in cui la sua oscurità ne distruggerà finalmente la luce.Yasuo è tornato dal combattimento avanzato, per poi vedersi accusato di un crimine che non ha commesso. Sapendo che la leadership corporativa del PROGETTO doveva essere in parte responsabile, Yasuo ha deciso di combattere con i ribelli dei G/NETIC, tagliando le bugie della tecnologia con la sua lama rivestita di plasma.Nella lama di Yasuo, boia cerimoniale del culto della Luna di Sangue, vive un demone assetato di sangue con un appetito di morte insaziabile. A Yasuo non dispiace, perché è posseduto da un'oscurità interiore ancora più profonda della creatura che bisbiglia al suo fianco.Yasuo, misterioso e riluttante sceriffo di una cittadina con due strade, si è autoesiliato dopo un'accusa di omicidio nei territori orientali. Ciò nonostante, ha respinto intere gang di banditi e altre minacce del deserto, salvando centinaia di vite.Yasuo non aveva mai voluto essere un pirata spaziale... finché non è stato ingiustamente accusato dell'omicidio di suo fratello e ha dovuto abbandonare la sua vita relativamente tranquilla. Ora, in fuga da una decina di diverse fazioni militari e paramilitari, ha messo insieme un eccentrico equipaggio per rifarsi una vita tra le stelle.Irripetibile protagonista di ''Hasagi'', classico di culto del 1979, dopo la conquista di Arcadia da parte di Veigar Boss da Battaglia, Yasuo è stato infettato dal suo malefico codice. Conserva ancora il suo complicatissimo gameplay e i potenti attacchi, ma ora combatte per le forze del male.Enigmatico quanto abile, Yasuo è il produttore esperto a cui tutti gli altri si rivolgono per trovare ispirazione. Il suo ritmo va al di là dei generi musicali e crea interi universi con trame sonore scatenate. Famoso per essere selettivo nelle collaborazioni, Yasuo vede True Damage come una piattaforma da cui rivoluzionare il modo in cui la società vive la musica.In troppi dimenticano che il cuore del Bosco Antico era un tempo un luogo di gentilezza. Al suo interno riposavano fate, creature silvestri e driadi, creature di un'altra era che guardavano l'umanità con occhi curiosi. Di loro non resta quasi nulla, e tra i pochi rimasti non molti hanno buoni sentimenti verso l'umanità, come Soraka.Con la sua lingua d'argento, Twisted Fate ha convinto i signori dei vivi a offrire i loro amati figli delle stelle alla Morte, in cambio della loro immortalità. Non sapevano che la via eterna, senza l'incarnazione della loro compassione e della loro pietà, sarebbe stata un'eterna sofferenza...Programma Soraka è stata creata come bot di supporto per proteggere la fragile natura dell'umanità, offrendo la salvezza tecnologica per mano di un angelo meccanico. Ora che è stata infettata da un codice corrotto, nessuno sa se la sua missione di pietà è ancora prioritaria.Soraka, un animo gentile con una misteriosa origine tra le stelle, protegge la sua squadra dalle retrovie. Pur sembrando timida, brandisce un immenso potere guaritore e vanta un controllo senza precedenti della luce stellare, più di qualunque altra Guardiana Stellare mai incontrata dalla sua squadra.Le altre ragazze (ed Ezreal) non vedono l'ora di fare la lotta coi cuscini e stare alzate tutta la notte a parlare. Soraka, invece, non vede l'ora di mangiare le paste alla cannella che ha preso al forno di Pantheon. Ma nulla la rende più felice di vedere le sue amiche felici e contente.Soraka è una gentile duchessa della corte del Re dei Poro, padrona di terre piene di splendidi animali di puro ghiaccio incantato. I suoi serragli si estendono per miglia e sono tenuti in ordine dai suoi inservienti.Figlia degli dei, nata il giorno in cui il Caos uccise l'Ordine, Soraka ha in sé il potere di Riven e Yasuo. Per porre fine al conflitto degli dei, ha accolto la luce per perforare l'oscurità, chiamando a sé il potere dell'alba per portare l'ordine in un mondo caotico.Figlia degli dei, nata il giorno in cui il Caos uccise l'Ordine, Soraka ha in sé il potere di Riven e Yasuo. Per porre fine al conflitto degli dei, ha accolto l'oscurità per placare la luce abbagliante, chiamando a sé il potere della notte per creare il caos in un mondo troppo statico.Non sono una piovra laser! Sono un umano!In onore della prestazione vincente di Crown, con Taliyah, durante il Campionato Mondiale 2017.Trasformata in un'arma per tenere a bada la ribellione G/NETIC, Programma Camille è un'assassina robotica pronta a uccidere qualunque umano provi a utilizzare tecnologie non autorizzate. Con la sua concentrazione totale e i suoi protocolli adattabili, prende ordini direttamente dall'intelligenza artificiale del Programma.Come in un sogno tormentato, giunsero a Camille i sussurri dell'Ariete d'ebano e gli orrori innominati, emersi da sepolcri dimenticati. Con la gola rigonfia di dicerie, falcia le vestigia del nuovo mondo, piantando in terra il seme della magia e della stregoneria dei suoi beffardi e antichi maestri.In onore della prestazione vincente di Ning con Camille nel Campionato Mondiale 2018.Molti credono che dietro l'aspetto festoso di Teemo, un elfo noto per la sua incrollabile felicità, si nasconda il cuore di un killer. Chi sostiene il contrario tende a sparire in circostanze completamente normali.Credo che passerà molto, molto tempo
    finché non toccherò terra per scoprire che...
    Ho calpestato un'altra mina terrestre di Teemo!
    Oh, no no no!Che pacco le uova, vero? Sono tonde. Si rompono facilmente. Ci vuole un bel restyling. Vi presentiamo... Teemo! È carino. È fastidioso. Ma soprattutto, vi dipingerà le uova, magari trasformandone un paio (o una dozzina) in esplosivi letali.Cattivi, nascondetevi! L'ex supercattivo Teemo è diventato un supereroe, e sa come ragionate... è pronto a colpire in nome di pace e giustizia! Con un solo, assordante colpo, il supersigillo di Teemo si apre per avvolgere i nemici in una tossina speciale, lasciandoli pronti ad essere catturati e imprigionati. Grazie, Teemo!In genere i panda non sono aggressivi nei confronti degli umani, ma questo non è un panda. È Teemo vestito da panda. Occhi aperti.Teemo, un tempo, seguiva un codice d'onore. Ormai ha dimenticato chi era un tempo, o anche solo perché ha iniziato a combattere, ma ricorda due cose: nessuno è innocente, e i conti vanno sempre regolati.''...e un grande segno apparve nei cieli, la luce del mondo scomparve dalla memoria umana, e mentre tutti i mali esiliati facevano finalmente ritorno, il vero signore delle tenebre si sedette sul trono. Ogni creatura vivente conoscerà la sua risata e verrà affogata nel peccato.'' Teemo 16:3Essere Teemo Ape, o non essere Teemo Ape? Questo è il dilemma.Nota per il suo dolce sorriso e la sua sincerità, Tristana ama così tanto lo spirito delle feste da portare gioia sul volto di tutti. Difende fieramente le festività dei Duelli Glaciali, con potenti raffiche di generosissimi regali.Appena apparsa sul calendario ''Yordle temerari'', Tristana è pronta a gettarsi tra le fiamme anche quando nessuno la supporta. Anzi, spesso lo fa NONOSTANTE il supporto. Dei pompieri, ovviamente. Perché il suo nemico è il fuoco.Il bello della guerriglia è attaccare un nemico con la guardia abbassata, che non conosce il territorio e non sa chi (o cosa) lo sta attaccando. Il bello di essere un piccolo yordle con un cannone gigante è che il nemico non riesce mai a capire cosa gli sia successo.Si salpa! Tristana affronta i sette mari, navigando in cerca di nuove avventure oltre i confini di Bandle. Il cappello è preso in prestito (rubato) a un pirata che ha fatto fuori, mentre la benda è solo per lo stile. La sua scarsa inclinazione a prendere prigionieri e il suo fidato cannone hanno affondato più navi di molti capitani di Bilgewater.Mentre gli ammazzadraghi combattevano un'aspra guerra contro le loro nemesi, Tristana aveva un problema draconico tutto suo. Nel profondo delle foreste, lontana dalle battaglie, ha addestrato un giovane drago, che l'ha ricompensata con un'eterna amicizia.Beh, un modo come un altro per usare un calderone.Al comando della Squadra Omega, Tristana ha promesso di non ritirarsi mai, a meno di non rispondere al fuoco a ogni passo. È la sua strategia dell'avanzare all'indietro.Una strega ora diventata una delle grandi regine dell'Inferno, Tristana guida un vasto esercito di demoni minori e governa gli aspetti gemelli di Rovina e Dolore. I mortali che provano a invocarla si vedranno offrire una serie di allettanti contratti, ma attenzione: lo scopo ultimo di Tristana è ardere i firmatari (e il mondo intero) nel fuoco infernale.Weh!Un tempo Warwick era un uomo, un celebre cavaliere votato al servizio al fianco di Lissandra Regina delle Lame. In cambio della sua lealtà, lei gli donò un frammento di spettrale luce della luna, che un giorno avrebbe trafitto il suo cuore condannandolo agli abissi del male.Dopo aver da poco mangiato tre porcellini testardi e una papera che non sapeva correre molto veloce, Warwick si è dedicato al divorare dolci nonnine e a indossare i loro vestiti. Si diletta poi nell'impersonarle per attirare i loro nipoti, che poi divora anch'essi. Warwick è davvero pessimo.Warwick è un altro dei vili scagnozzi di Singed, e non si allontana mai dal suo malvagio padrone. Dopo essere stato morso da un lupo radioattivo e aver ottenuto dei poteri speciali, Warwick è stato ulteriormente potenziato dalle malefiche ricerche di Singed! Riusciranno i nostri valorosi eroi a fermarlo?I segugi del Signore Cinereo portano la fiamma degli innominabili paesaggi dell'inferno. A comandarli c'è Warwick, la zanna di fuoco. Vaga sulla terra in cerca di ciò che non è ancora stato bruciato, dando la caccia ai sopravvissuti degli attacchi infernali, che riduce immancabilmente in cenere.Un tempo le iene erano note come cacciatrici opportuniste, famose per le lotte intestine e per l'inquietante risata. Ora, nelle terre desolate, la situazione non è cambiata di molto.Le antiche scritture che raccontano l'ascesa e la caduta dei Signori dei Maghi fanno strani riferimenti alle ''rune'', e alle catastrofiche proprietà che avevano. Questi misteri sono rinforzati dall'esistenza di mostruose chimere come Warwick, la cui esistenza tra i ranghi dei predoni contraddice ogni spiegazione logica.Donato all'Imperatrice Lunare quando era bambina, Warwick è stato cresciuto al suo fianco, per difendere il reame immortale dall'avanzata dell'oscurità. Più selvatico e feroce del suo amico Nasus, Warwick fa la guardia al sud, dando la caccia ai suoi nemici fino ai confini del mondo.Strappato alle sue lande da una cella di ricerca del PROGETTO, Warwick si è trasformato in un'orripilante evoluzione transumana: un mostro diventato arma, privo di rimorsi, programmato per la violenza. Grazie all'operato di un gruppo esterno è riuscito a scappare prima del completamento, e ora semina il panico in città.Questa è una storia raccontata dal dolce crepitio della pioggia a una radura di alberi. Dopo aver aiutato il guardiano della Foresta di Verdemuschio a liberarsi dalla trappola di un cacciatore, un giovane ragazzo si trova rapito dall'avventura come una foglia d'autunno nel vento.Anche se vedere uno yeti festivo con il suo piccolo elfo tende a fare paura, non c'è coppia più dolce di Willump e Nunu. Nunu costruisce i giocattoli, mentre Willump li schiaccia per sbaglio con la sua forza disumana.''Gnar ha lasciato fuori i suoi giocattoli. Uhm. Chissà come si chiama questo? Lo chiamerò Willump. Che ne dici, Willump? Partiamo all'avventura? SALTIAMO NELLA SPAZZATURA!''Nell'anno 20XX, la RiotCorp governa il mondo con un robotico pugno d'acciaio. Dopo essersi costruito un migliore amico con il codice di un videogioco dimenticato (e un sacco di rottami), un giovane meccanico combatte nella Guerra della Landa organizzata dalla corporazione. Per fama, gloria e [ERRORE] [...] [ASSALTO ALLA TORRE!]Nunu il Demolitore e Willump sono soldati di ventura impegnati in battaglie in giro per il mondo. Sono duri come l'acciaio e non vedono l'ora di darti una lezione con il loro flauto-mazza.In onore della prestazione vincente di MiSTakE, con Nunu, durante il Campionato Mondiale 2012.Una coppia di amici è stata corrotta da un virus, scatenato inavvertitamente sul mondo. I due sono diventati un parassita a orologeria, pieno di così tanto mutageno da infettare svariate volte tutti i sopravvissuti. La coppia di un tempo è ormai perduta. Un'altra ferita di un mondo precipitato nella follia.Un giorno, Nunu si svegliò all'interno di un mondo fatto interamente di carta, sua madre sembrava essere sparita. Prese un pezzo di carta dal muro, ripiegato ad immagine di Willump, e disse: "Adesso andiamo a cercare la mamma!" Willump accettò, e i due si imbarcarono in una grandiosa avventura...Gli abitanti del villaggio pensavano fosse una valanga. Poi hanno visto l'ascia.I bravi batteristi hanno ritmo, uccidono un sacco di gente e sono dei vichinghi maledetti con una fame di morte insaziabile. Olaf dei PENTAKILL è un batterista molto, molto bravo.I predoni sono ciò che resta del brutale regime dei Signori dei Maghi, che conquistarono più di metà del mondo all'alba della civiltà. Il loro impero è crollato da secoli, ma i loro eserciti continuano a combattere guerre infinite, cercando gloria e morte ovunque li possano trovare.È il maestro della carne, il barbaro culinario, il grande macellaio settentrionale dell'Artiglio d'Inverno. È qui per una vittoria alimentare, o per una morte letterale. Un bell'applauso per Olaf!Gli ammazzadraghi hanno iniziato a lottare contro i loro antichi nemici centinaia di anni fa. Dopo la loro vittoria, la terra ha scoperto una pace lunga e duratura. Al ritorno dei draghi, i guerrieri più anziani erano già morti, lasciando solo Braum a fare il loro lavoro, con il suo possente scudo che difende gli innocenti.Un lottatore contemporaneo amato in tutto il mondo, il ruggito di El Tigre è quello di un campione del popolo. È amico di tutti... ma può comunque lanciare un lottatore di cento chili fuori dal ring con un doppio calcio volante.La gente ama Braum Cuordileone, il cavaliere più forte e coraggioso del reame. Le sue storie avventurose sono fantastiche! È tutto fuorché un pignolo delle regole della settima edizione di Riftquest, e quelle che vedete sulla sua scheda del personaggio non sono macchie di Snax. Non sarebbe accettabile, per un guerriero così valoroso.Sta facendo la lista con grande attenzione, ma c'è ampio margine di miglioramento, perché Braum è troppo buono! Avrà anche il compito di dare del carbone ai bambini birichini, ma il suo grande cuore e il suo aspetto solare fanno sì che tutti abbiano ciò che desiderano... anche i bambini cattivi.La guardia del corpo di Miss Fortune è l'inquietante Braum ''La Cassaforte'', un gentiluomo che si è guadagnato il suo nome strappando il muro di un caveau di massima sicurezza. Con lui c'è un piccolo gruppo di poro armati, che amano i grattini sulla pancia e il massacro.Nessuno sa come Braum riesca a non impiastricciarsi i baffi di dolciumi. Tutti sanno che è il grande difensore di tutti, dalle piccole caramelle ai più forti re zuccherini.In onore della prestazione vincente di Bengi, con Olaf, durante il Campionato Mondiale 2016. Questo è il terzo aspetto da campione mondiale di Bengi, dopo la sua vittoria con gli SKT durante il Campionato Mondiale 2013 e 2015.Un selvaggio berserker dell'entroterra, uccidendo i draghi Olaf cercava una morte da guerriero. Le orrende bestie cadevano una dopo l'altra sotto la sua ascia, ci sono voci che dicono si sia addirittura cibato del cuore di un drago da lui decapitato. La verità è che quest'atto non ha fatto altro che alimentare la sua furia e la sua determinazione a eliminare tutti i draghi.Ti serve un omicidio? Basta assoldare il primo pazzoide abbronzato che vuole farsi un nome nel vecchio West. Vuoi lanciare un messaggio? Allora assolda un assassino meccanico famoso come Jhin. Così nessuno dimenticherà cosa succede quando si trova il punto di incontro tra l'arte e l'assassinio.Mago della pittura, esperto assassino, maestro di cerimonie: Jhin è tutto questo e altro ancora, un personaggio grandioso la cui enciclopedica conoscenza di rituali secolari alimenta gli infernali riti di evocazione della Luna di Sangue. Conosce il nome di ogni demone, e sa come dirigerli in un ospite ancora vivo.In onore della prestazione vincente di Bang, con Jhin, durante il Campionato Mondiale 2016. Questo è il secondo aspetto da campione mondiale di Bang, dopo la sua vittoria con gli SKT durante il Campionato Mondiale 2015.Dopo un'operazione andata male, Jhin è passato dall'essere un hacker del mercato nero a un famigerato killer mercenario meccanico. Essendo ancora programmato con un gusto per i potenziamenti di alto livello, a furia di rubare tecnologia alle sue vittime Jhin si ritrova con una personalità frammentata e una visione tetra per il futuro del PROGETTO... e dell'umanità.Jhin era un'entità interstellare. La Stella Oscura l'ha consumato, dandogli un nuovo scopo. Ora la sua mente senza età è infettata da visioni di onnipotenza e da una fame insaziabile. Distrugge quasi per capriccio intere regioni dello spazio, utilizzando le macerie per creare bizzarre e silenziose opere d'arte.Con l'ascesa del Signore Cinereo, i grandi sacerdoti del tempio Ombra di Fuoco hanno evocato il loro dio per respingere le creature infernali. Hanno però dimenticato la sua doppia natura: distruzione e rinascita. Kindred combatterà contro le fiamme, ma forse il prezzo da pagare sarà salato.Agnella si è unita alla squadra Megagalattica come capo esploratore, avventurandosi in territori sconosciuti per affrontare ogni tipo di pericolo alieno. Poco dopo, Lupo è entrato in squadra come compagno di Agnella, sebbene, a dire il vero, l'abbia fatto solo perché lei gli deve ancora un pranzo, da quando erano cadetti. Stavolta non scapperà!Nessun cacciatore di taglie della prateria è abile come Sarah Fortune, ma lei lavora solo in cambio di compensi profumatissimi. Chi crea problemi nella frontiera è destinato a trovarsi al suo cospetto. Sarah ha sempre due pistole e un proiettile con sopra il tuo nome.Miss Fortune non è interessata ai bambini buoni... con i Duelli Glaciali i cattivi abbondano, e i cacciatori di taglie non chiedono di meglio. Armata fino ai denti e pronta a catturare le sue prede, vive o morte, è il regalo che non vi conviene spacchettare.Miss Fortune, una solitaria che si sente a casa solo sulla strada, risolve i problemi delle terre desolate per poi passare a quello successivo. Un altro lavoro, un'altra città. Ultimamente si sta scontrando con la banda dei Vandali, un gruppo di famosi manigoldi che non vede l'ora di mettere a tacere.Miss Sarah Fortune è un'ex mercenaria che ha recentemente dato vita al suo cartello criminale, per mettere le mani in tutte le attività illecite, dal traffico d'armi al racket della protezione. Avendo destabilizzato i rapporti tra Twitch e Graves, ora vuole solidificare il suo impero prima che si accorgano delle sue ambizioni.Se le cose fossero andate diversamente, Sarah Fortune sarebbe potuta diventare un rispettabile capitano di vascello, sostenuta dall'amore di sua madre e dal rispetto dei suoi concittadini. Tuttavia, a volte Bilgewater può essere spietata e toglierti tutto... anche i sogni come questo.Proclamata dal gruppo ''regina dei selfie'' e "gran maestra della doppia pistola ad acqua", Sarah Fortune può distruggere chiunque in una battaglia di schizzi, senza mai perdere il suo fascino. Le foto che posterà più tardi sono anche meglio. Fa quasi paura.Braccio destro di Ahri, Miss Fortune è una pistolera galattica delle Guardiane Stellari molto impetuosa. È sempre la prima a lanciarsi in battaglia con le sue pistole, spesso senza curarsi della sua incolumità, a patto che possa eliminare tutti i mostri che trova.Sarah Fortune è un'arma di distruzione di massa vivente; una leggendaria cacciatrice di taglie che cerca vendetta in una galassia di ladri. Creduta morta dopo un colpo quasi fatale, ora pilota la più letale exotuta da combattimento dello spazio conosciuto, e non si fermerà davanti a nulla per vendicarsi di coloro che volevano ucciderla.Sarah Fortune non è il tipo da pigiama party. Non indossa pigiamini. Non gioca a Obbligo o verità. Ma Lulu ha insistito e, visto che Lux l'ha chiesto gentilmente, Sarah si è trovata a fare l'impensabile. Se non altro il suo pigiama ha due fondine. Potrebbero arrivare i nemici cosmici... Non si sa mai. Potrebbe succedere.Dopo aver lottato per il controllo dei dolci contro terribili spiriti e bambini indisciplinati, Miss Fortune è ora la sovrana della notte. Il suo è un regno pieno di bagordi e malefatte.Giudicata una ladra e una traditrice, Ashe è comunque a capo dei popoli liberi di Albion, ed è sempre pronta a proteggere i deboli e gli indifesi da qualsiasi forma di oppressione. Centinaia di cacciatori di taglie hanno setacciato la foresta per trovarla, ma sono sempre tornati a mani e tasche vuote.Arciera selvaggia e leggendaria, Ashe è la prima e ultima componente della tribù Pittura di Guerra che un caparbio viaggiatore potrà mai incontrare. Del suo passato non si conosce nulla, se non i cadaveri congelati sparsi lungo i sentieri settentrionali.Una regina splendente un tempo venerata come una figura rinata dalla leggenda, Ashe governa il suo popolo come la guida visionaria di due grandi casate del Freljord. Ma due rivali si oppongono al suo regno, mentre un'oscurità nascente minaccia di consumarli tutti.Ashe, leader dei Cerca Cuori e autoproclamata regina di cuori, è una sovrana che non tollera l'agonia e la tristezza durante la stagione dell'amore. Preferisce riempire il mondo di affetto... solitamente con armi a distanza.La cultura dei Signori dei Maghi era, all'apice dell'impero, strettamente divisa in brutali caste guerriere, la cui ascesa e caduta era dettata dalle vittorie in battaglia. Questo antiquato militarismo non è più applicato. I capitani dei predoni, come Ashe, governano incutendo paura e uccidendo i propri rivali.Trovandosi in prima linea in una guerra corporativa, Ashe ha visto il costo umano delle ambizioni del PROGETTO. Ora a capo del gruppo di ribelli noto come G/NETIC, Ashe punta all'abbattimento delle corporazioni più potenti.Per celebrare il Campionato Mondiale 2017 in Cina.Ashe, misericordiosa sovrana delle stelle, spara le sue frecce nell'infinita oscurità dello spazio, creando nuove costellazioni. La sua corte vaga di galassia in galassia, ridisegnando il firmamento.Un angelo meccanico costruito all'alba dell'epoca dei pionieri, Ashe è alimentata dal sangue delle divinità abbattute nella famigerata corsa alla terra che distrusse il Paradiso. Va in cerca di avventure con fare sprezzante, e ha scelto di perdonare e proteggere quella stessa umanità che si è privata per sempre della felicità eterna.Nota alla polizia come ''La Principessa'', Jinx è un'assassina psicopatica collegata alla famiglia di Graves. Viene inviata nelle attività della concorrenza come una bomba a tempo, pronta a esplodere in una delle sue gioiose scorribande alla più piccola offesa.Jinx non si tira mai indietro davanti alle sfide immaginarie, quindi ha costruito una serie di armi per la Festa della Luna, tra cui un razzo di due metri a forma di drago infuriato. Proverà a dirvi che è un fuoco d'artificio per le feste. Non lo è.Quando un virus mutageno ha trasformato il mondo in un purgatorio non morto, Jinx era al settimo cielo. Nessuna legge, nessuna civiltà, nemmeno una briciola della società educata erano sopravvissute. Solo un'orda senza fine di bersagli mobili che vomita fanghiglia. Un paradiso.Con grande fastidio per il resto della squadra, Jinx è una Guardiana Stellare impulsiva e a volte cinica. Ama i brillantini e le esplosioni. In ogni caso, quando scoppia la battaglia, Jinx si lancia per proteggere le altre, soprattutto la sua amica di infanzia Lux.Abile costruttrice e inventrice di giochi, Jinx è convinta di poter diventare il miglior Babbo Natale della storia. Gli altri elfi temono che le sue creazioni siano tecnicamente delle armi... ma a volte è solo il prezzo dell'ambizione.Incaricata di costruire e/o distruggere (ma principalmente distruggere) una serie sconclusionata di armi altamente instabili per l'equipaggio della Stella del mattino, Jinx è anche la pilota dell'astronave. Il suo lavoro precedente come tecnico delle esplosioni in una miniera ha provocato una serie di danni collaterali e un licenziamento assolutamente ingiustificato.Jinx si è offerta per la conversione PROGETTO, ma mai si sarebbe aspettata che un calo di tensione scombinasse il suo core di memoria, tramutandola in una psicopatica al servizio delle folli voci nella sua testa. Già ossessionata di suo dalla distruzione, ha iniziato a mostrare i segni di qualcosa di più sinistro della frammentazione della memoria: la fredda e calcolatrice influenza del Programma.L'amore è guerra e Jinx è preparata! Armata con il suo adorato Fishbones, è pronta a spezzare cuori... e ossa. Ma se le piaci abbastanza, magari sarà gentile con te. Forse. Probabilmente no.È il sushi canterino, il pescetariano loquace, il pesce gatto cappellaio matto. Ti offre un piatto e poi ti propone un patto. Ecco Taaaaaaahm Kench!Tahm Kench anela il profumo del denaro più di ogni altro piacere terreno, e sorge dal suo regno del fiume in occasione di ogni Festa della Luna per proporre affari ai mortali. Le sue vittime finiscono quasi sempre sul lastrico, ma pare che con il giusto rispetto e qualche parola giusta sia possibile concludere affari infinitamente redditizi.Un orgoglioso re un tempo noto solo come un brutale spadaccino degli altopiani, Tryndamere guida la sua gente come il protettore marziale di due grandi casate del Freljord. Ma ogni giorno resiste all'influenza di un male intangibile che lo attanaglia, e non ha dimenticato un debito di sangue che ha giurato di estinguere.I vichinghi erano convinti che morire in battaglia valesse loro un posto nel regno eterno del Valhalla. La capacità principale di Tryndamere è l'incapacità di morire. ...Solo io vedo il problema?Tryndamere è il sovrano di una terra lontana, e i racconti della sua incredibile forza e dei suoi magnifici baffi hanno raggiunto anche le città-stato più isolate. Come spesso succede nel caso dei sovrani di terre lontane, ha un copricapo particolare.Tryndamere è il gran generale dei Regni in Guerra. È così letale e temuto che molti pensano che sia l'incarnazione del dio della guerra. Ammirarlo è uno spettacolo e ci vorrebbero mille uomini per ucciderlo in battaglia, e altri mille per fare in modo che rimanga morto.Tryndamere non è il cacciatore di bestie più sveglio di tutti, ma è il più forte: la sua furia è così cieca che praticamente si rifiuta di lasciarlo morire. Un solo colpo della sua lama può mozzare un arto di una bestia, e i suoi trofei di caccia lo dimostrano.Un mostruoso esperimento creato dal malefico Singed, Tryndamere si è trasformato per sempre cadendo in una vasca di sostanze chimiche. Ovunque vada Singed, Tryndamere lo segue: un altro malefico cattivo in lotta contro i più grandi eroi di Nuova Valoran!Il demone Tryndamere ha preso il controllo totale del suo corpo umano e ha usato la sua forza sovrumana per aprire ferite nel velo che separa il regno degli uomini da quello dei demoni. Ignorando ferite che persino gli altri demoni considererebbero fatali, ha una furia inarrestabile e insaziabile dove ogni cosa verrà consumata dalla Luna di Sangue.Avendo nuovamente conquistato le classifiche, Senna si trova sommersa da una fama che ormai ben conosce. Tra una pubblicità di cosmetici e uno show di moda, si presenta ai suoi fan e ai suoi hater con un messaggio chiarissimo: non chiamatelo ritorno. Senna è sulla scena da anni.Lucian è il cannoniere della Order United, nonché un ammasso indefinito di erba strappata e muscoli guizzanti. Penetra la difesa degli avversari come un coltello caldo nel burro, segnando reti su reti per la gioia dei suoi ammiratori in tutto il mondo.Lucian, ex sentinella della linea di comando, ha visto la vera faccia del PROGETTO. Le sue pistole abbaglianti con nucleo a ioni ora sono al servizio della ribellione umana dei G/NETIC, per abbattere gli oppressori tecnologici con brutale efficienza.Dietro la tenda numero uno, abbiamo un giovanotto prestante con un'indole avventurosa. Accetta solo inviti a cena a lume di lanterna, ma il suo cuore è indubbiamente puro... È Lucian, qui per conquistarvi e trascinarvi nella vita spericolata di un Cerca Cuori.L'anima di Lucian, ex sceriffo federale e pistolero mercenario, è stata corrotta quando ha stretto un patto con il diavolo per salvare la vita del suo unico vero amore. Tradito e maledetto dai poteri infernali, ora dà la caccia a questo demone per la frontiera, in cerca di vendetta.Metà uomo, metà macchina e giustizia al 100%, il detective Lucian Phoenix affronta il crimine sotto le palme pastello di Demacia. Ricostruito con acciaio cromato lucido e dorata fibra di carbonio di Piltover dopo un letale conflitto a fuoco, questa meraviglia tecnologica dispensa vendetta vaporwave come un fluorescente faro di legge e ordine.In onore della prestazione vincente di Faker, con Zed, durante il Campionato Mondiale 2013.Zed, emerso dalla linea di comando, è un leader delle unità di controspionaggio del PROGETTO. Dà la caccia ai ribelli dei G/NETIC con le sue lame ad alta frequenza e i suoi proiettori molecolari di "fumo solido", preferendo la lacerazione dei bersagli con angolazione multipla a distanza ravvicinata.Per celebrare il Campionato Mondiale 2016 in America del nord.Avendo vissuto nell'ombra, il ritorno dalla morte di Zed non ha sorpreso nessuno. Essendo un maestro dell'oscurità non morta, è più che felice di trascorrere l'eternità versando sangue mortale, come membro degli Adepti della Morte.Zed era un templare promettente, prima di diventare il portatore della menta collettiva dell'Ora e assorbire la sua essenza aliena. È in grado di plasmare il suo corpo in armi viventi e si considera la forma di vita perfetta. Crede di meritare tutto l'Ora e di essere destinato a purificare la galassia dai deboli.Sir Principe Cavalier Arciduca Lord Ducaconte Kled (o Sir Kled, in breve) è un cavaliere un po' matto proveniente dal Regno di Kled (guarda un po'), che vanta due soli sudditi: Kled e la sua codarda cavalcatura, Skaarl. Insieme impazzano nella campagna per ''reclamare la terra di Kled'', che a quanto pare si trova... ovunque, dappertutto.Questo sangue è il MIO sangue. Questi dolci sono i MIEI dolci. Chi vi ha mandato? Non siete dei veri fantasmi! Sono il Conte Barone Bismarchese Duca Kledula... E VI INSEGNERÒ A FARE DOLCETTO O SCHERZETTO FUORI DAL MIO TERRENO!Il prodigio dell'hockey noto come Jax è temuto nei tornei per i suoi riflessi incredibili e per la sua capacità di uccidere con qualsiasi oggetto. Si dice che fosse un avvocato della difesa, ma nessuno lo sa con certezza.Jax è un guerriero errante, temuto dalle bande delle terre desolate. Cammina tranquillamente lungo le strade devastate schiacciando a bastonate le teste dei poveri malcapitati che si trova davanti. Terrificante come sembra.Non c'è niente di meglio che godersi la pace della natura aspettando che un pesce abbocchi... per poi strapparlo violentemente fuori dall'acqua e colpirlo con la canna da pesca.Un aspetto per un evento speciale conferito al PAX East 2010, al PAX Prime 2010 e al PAX East 2011.In onore della prestazione vincente di Impact, con Jax, durante il Campionato Mondiale 2013.Jax è un Guardiano solitario che dichiara di aver vissuto sin dalla distruzione del primo Protettorato. Sono ben pochi i registri a supporto della sua teoria, ma Jax crede che la Guerra delle Rune sia cominciata con il fallimento di un ente legale nato per tenere a bada il potere politico. Il suo fallimento sancì il destino di tutti.L'Asta Divina era un tempo un campione terreno, all'infruttuosa ricerca di un'arma degna del suo potere. Al crepuscolo della vita si imbatté finalmente in un bastone che brillava di luce divina, e gli concesse immortalità e una forza ancora maggiore.Noto come il più grande maestro d'armi in tutto il territorio, Jax è in cerca di un'arma e di una sfida alla sua altezza. Quando le menti più brillanti del Regno di Estecrest si unirono per costruire un invincibile Avalon, usando una strana tecnologia apparentemente donata loro dai cieli, Jax restò finalmente colpito. È felice dell'invasione dei leviatani e spera che questi mostruosi nemici si dimostrino all'altezza della sfida che aspetta da tutta la vita.COMUNICAZIONE DEL PRESIDE: Da questo momento l'allievo Ekko è da considerarsi sospeso dall'Accademia per comportamenti illeciti, che includono (fra gli altri): utilizzo abusivo delle attrezzature di laboratorio, utilizzo abusivo delle apparecchiature elettroniche dell'Accademia, deviazioni del flusso temporale volto a saltare le lezioni e atti vandalici nei confronti delle proprietà del dipartimento di atletica.Un giovane prodigio dell'hacking, recuperato nei bassifondi da Ashe. Convincere Ekko ad aiutarla ad abbattere il PROGETTO è stato facile. Ekko, con il suo potente decodificatore e una mente pronta al sabotaggio, riesce sempre a infiltrarsi nel codice.In onore della prestazione vincente di Duke, con Ekko, durante il Campionato Mondiale 2016.Forse, col senno di poi, riavvolgere il tempo per avere infinite barrette di cioccolato non è stata una mossa saggia, considerando che ha distrutto il tessuto della realtà...Ekko è un bambino prodigio che viene dalla strada e che ha trasformato la musica in un modo di esprimersi. I suoi testi fenomenali e le sue conoscenze tecnologiche avrebbero potuto portarlo lontano ma, invece, ha deciso di restare e aiutare il suo quartiere. Ora resiste ferocemente alle tentazioni di fama e gloria, raccogliendo un seguito tra quei giovani pieni di speranze che vedono in lui un emblema del loro stesso potenziale.Principessa costantemente da salvare nella conversione arcade del 1981 di ''Super Ixaocan Bros.'', è bastato poco per convincere Qiyana a potenziarsi con il malefico codice Boss da Battaglia. Ha immediamente messo alla prova le sue nuove abilità sui suddetti Super Ixaocan Brothers. Ora sono morti. Vive nel loro castello.Qiyana è figlia della famiglia reale della musica latina. Grazie alla reputazione della sua famiglia, ha la strada spianata per essere una superstar, eppure il suo obiettivo è qualcosa di più grande. Con la sua sicurezza impertinente e il carattere ribelle, è decisa a cambiare le regole del gioco non solo nella musica, ma in tutta la cultura pop.Sempre al centro dei riflettori, Qiyana si è vestita per fare colpo al concerto tutto esaurito dei True Damage a Parigi. Mentre i paparazzi la sommergevano di domande e foto, si godeva tutte le loro attenzioni, sapendo che questo era solo l'inizio del suo impero di fama.Esiliata dalla sua tribù molto tempo fa, Morgana è uno spirito battagliero che per secoli ha tramato vendetta nell'ombra contro i suoi traditori e i loro discendenti. Con il passare degli anni si avvicina sempre di più al suo obiettivo: una terribile battaglia in cui eliminerà tutti i membri della tribù, e Kayle con loro.È lo zucchero del peccato originale, la dark lady dell'inganno dolciario, l'angelo caduto del gusto. I suoi piatti terrificanti ti incolleranno alla sedia. Diamo un benvenuto da Cuochi esperti a Morgana!Ex pilota dell'exotuta da battaglia X09-Xibalba, Morgana è una combattente spietata nonché una degli ultimi mezzi alieni sopravvissuti in tutta la galassia. Ha nascosto la tecnologia proibita e perduta della sua exotuta sotto la sua stessa pelle per sfuggire a sua sorella, la giustiziera folle Kayle.Gli elfi della Foresta oscura sono i pochi sopravvissuti dei grandi imperi elfici, ora votati a custodire gelosamente il malvagio potere che un tempo era il fondamento della loro supremazia magica. Morgana ha nascosto questa magia all'interno del suo corpo, incatenandola alla sua anima per far sì che solo lei potesse usarla.La leggenda narra di una sposa in lacrime che cerca il marito scomparso lungo le rive del fiume, punendo i vivi per la loro felicità. I genitori ammoniscono i figli di stare attenti a questa ''sposa fantasma'', perché chi la segue scompare per sempre.Morgana Vittoriosa è stata conferita ai giocatori che hanno raggiunto Oro o superiore nella stagione 2014. Morgana Vittoriosa, regina delle ombre, plana nella Landa degli evocatori con la sua corazza blu e un richiamo base spettacolare.Morgana è uno spirito oscuro che appare durante la Festa della Luna, una famigerata seduttrice di mortali, mostri e divinità. La leggenda racconta che intrappola i cuori e le menti delle sue vittime, per poi trascinare le loro anime in un purgatorio inenarrabile dal quale non emergono mai più.In ultima analisi, fare dolcetto o scherzetto è più una questione di superstizione occulta che di magia nera, dove la cosa più difficile è trovare un costume da strega che calzi a pennello. Avete visto che taglie? Ma per chi la fanno, questa roba?Morgana, una temuta regina incantatrice dei regni celesti, osservò con sdegno mentre Irelia sigillava il potere di un drago. Dopo averla annientata in combattimento, Morgana realizzò che la giovane semidea aveva nascosto quel potere e ora cerca un modo per restituirlo al legittimo proprietario.È impossibile non riconoscere la cravatta gialla e la rosa rossa all'occhiello di una donna al comando di se stessa, del suo destino, e delle decine di spine dorsali che sta per spezzare con un'eleganza sopraffina.Una dei grandi generali dell'Inferno, Vi tormenta i dannati con atti di brutale violenza, colpendoli a piacimento. Invocarla nel regno dei mortali è un atto da compiere con cautela, dal momento che risponde solo a un avversario degno... e solo per un determinato periodo.Vi è il possente braccio della volontà di Azir: una combattente feroce e spietata, che dà il meglio in ogni sfida, anche quando sembra che non abbia nessuna possibilità. I suoi guanti sono ricavati da della giada mistica e ogni colpo va a segno con la potenza di un cannone.Vi conosce la strada ed è sempre brutalmente onesta. È una detective della Centrale, sempre al lavoro per far rispettare la legge nella città dei neon. Indurita dai suoi giorni nel settore inferiore, Vi mantiene l'ordine con un paio di guanti ATLAS e un gancio destro che non perdona.Vi gioca con le leggi dell'amore, lasciandosi alle spalle una lunga scia di cuori spezzati (e, di tanto in tanto, cadaveri). Dopo molti anni, ha finalmente incontrato un avversario all'altezza della sua forza... forse troppo all'altezza.Molti Babbi Natale fanno a gara a chi porta più allegria festosa, ma la maestria di Zilean sul flusso temporale permette la consegna di tantissimi doni in un istante. Per il momento non ha ancora creato un paradosso dei Duelli Glaciali in grado di annientare la realtà.Zilean è in un perenne stato comatoso per via del suo scrutare nel continuum spazio-temporale. I suoi ultimi hobby includono essere pessimo nei palleggi, pagare troppo i biglietti per concerti scadenti e ordinare un numero eccessivo di pizze. È anche il proprietario della libreria ''New Age'', chiusa 6 giorni su 7.In grado di manipolare il ciclo lunare alimentando la sua magia temporale con sangue umano, Zilean è il volto del culto della Luna di Sangue e uno stregone infernale dal potere inimmaginabile. La sua mente esiste lungo il flusso del tempo e comunica con legioni di demoni dal passato, presente e futuro.Per molti abitanti del Dolce Regno, non c'è mai abbastanza tempo per mangiare tutti i dolci. Per Zilean, non ci sono mai abbastanza dolci per riempire il tempo.I Giustizieri sono campioni della Luce, sentinelle che incarnano i valori di ordine ed equità. Aatrox rappresenta la forza, poiché la sua potenza è in grado di contenere il caos.L'unità ATRX-1, conosciuta anche come ''Mecha Aatrox'' è stata sviluppata per contrastare i kaiju ''planatori'', dotati di una limitata capacità di volo. In più, l'ATRX-1 è dotata di una spada termica che trasforma le particelle di luce residue in una lama incandescente. Bilgewater ospita molti cacciatori di taglie, ma chiunque voglia rintracciare un bersaglio attraverso centinaia di miglia in mare aperto si rivolge sempre all'imponente creatura chiamata Aatrox. Freddo, professionale e in grado di rigenerare in fretta ferite anche mortali: scegliete Aatrox e potrete star certi che il vostro fuggitivo avrà le ore contate.Gli antichi manoscritti che tracciano l'orbita della Luna di Sangue la descrivono non come un fenomeno celestiale, ma come un ventre cosmico. Mano a mano che le stagioni si fanno più brevi e l'attività della setta si intensifica, alcuni temono che ci sarà la nascita di un nuovo tipo di demone, una creatura capace di brandire tutto il suo oscuro potere.Aatrox è stato liberato nella dimensione dei mortali. È una creatura nata nel cuore della Luna di Sangue, il progenitore di tutti i demoni, nonché un'ombra maligna che consumerà il mondo intero.Aatrox Vittorioso è stato conferito ai giocatori che hanno raggiunto Oro o superiore nella stagione 2019. Con braccio e spada scolpiti nel quarzo, è un modello per chiunque voglia raggiungere la grandezza.Tanto tempo fa un giovane contadino venne attirato da una musica proveniente dall'interno della fitta giungla e la seguì fino al boschetto di uno spirito del fiume. Rapito dalla sua bellezza il giovane tentò di abbracciarla e venne trascinato urlando nelle acque smeraldine, scomparendo per sempre.''L'ho vista! Mi è apparsa là, dove finisce la luce e rimane solo la fredda oscurità della solitudine del mare. Un essere antico, silente, che pulsava con una lucentezza innaturale mentre figure violente si contorcevano alle sue spalle.''In onore della prestazione vincente di Wolf, con Nami, durante il Campionato Mondiale 2016. Questo è il secondo aspetto da campione mondiale di Wolf, dopo la sua vittoria con gli SKT durante il Campionato Mondiale 2015.Nami è un bot medico per la ricerca e il salvataggio acquatico sviluppato da una società inglobata con un'aggressiva acquisizione corporativa. Da allora Nami è stata modificata irreversibilmente dalle direttive del Programma. Per ora continua con la sua funzione primaria, ma i suoi comportamenti si sono fatti sempre più imprevedibili.Quando la semidea Irelia fu battuta da un'imperatrice celestiale, il sigillo sul potere draconico di Talon iniziò a indebolirsi... permettendo a parte della sua magia di tornare nel mondo. Una volta era un semplice pesce che sognava di diventare un drago, ma poi Nami ha ricevuto parte del suo potere e ha risvegliato la sua vera forma.Azir Signore delle tombe si erge al servizio della morte! Egli non conosce sconfitta, poiché anche le battaglie più sanguinose non fanno che ingrossare le sue legioni di non morti.In onore della prestazione vincente di Easyhoon, con Azir, durante il Campionato Mondiale 2015.Osservando i Regni in Guerra dal suo palazzo sulle montagne, il sovrano senza età noto come Azir ha lasciato la sua dimora con un esercito di soldati spettrali. Ha promesso che un giorno sarebbe tornato per mettere fine al conflitto una volta per tutte.Un aspetto limitato Riot Games conferito negli eventi del 2010 e del 2011.I primi esperimenti di Zaun nel campo dell'Hextech furono fondamentali per il movimento, ma non sempre si concludevano con successo. Lo scienziato noto come Singed deformò la sua mente e il suo corpo iniettandosi nelle vene degli agenti chimici nocivi infusi di magia, e si trasformò in un mostro.L'acconciatura è fuori moda e la crema solare sottomarca poco affidabile, ma Singed ha conservato la tazzina Tiki e guardate cos'è tornato in voga! Che uomo visionario.Tutti pensano che Singed sia pazzo. In realtà, è soltanto un normale scienziato con la passione per i colori fluorescenti.Un malefico personaggio in agguato negli angoli bui di Nuova Valoran, il mite Dottor Peter Singed ha subito una metamorfosi a causa di una sostanza chimica di sua invenzione: si è trasformato nel criminale sovrumano noto solo come... Singed! Chi riuscirà a fermare questo vile malfattore prima che sia troppo tardi?Anche i chimici pazzoidi hanno bisogno di vacanze, e Singed non fa eccezione. Lanciandosi in battaglia con la sua slitta affilata e il suo zaino Tempesta portatile (in attesa di brevetto), è pronto a dominare la guerra di palle di neve, una vittoria schiacciante dopo l'altra.In onore della prestazione vincente di Looper, con Singed, durante il Campionato Mondiale 2014.Grazie alla sua padronanza della scienza, il dottor Singed indusse molti sogni nei quali la regina poteva osservare l'intera creazione e scoprirne i segreti. Ma presto l'oscurità la trovò, e quando lei divenne avida di potere, Singed si rivolse alle arti proibite per velocizzarne la corruzione.Evelynn è una demone seduttrice evocata nella notte della Luna di Sangue. Si muove da un villaggio isolato all'altro, ammaliando gli abitanti fino a farli innamorare perdutamente di lei. Le loro povere anime sono condannate e i loro cuori vengono strappati dai corpi ancora in vita.Non tutte sono deliziosamente esplosive come Evelynn. Lei è una diva che divide le opinioni dei media, che un giorno la amano e il giorno dopo la odiano. A prescindere da come viene giudicata in un dato momento, finisce sempre in prima pagina su tutti i tabloid. È una superstar nata, ma anche la base del sound delle K/DA.Con quel sangue selvaggio che le scorre nelle vene, Evelynn K/DA si presenta sotto i riflettori con il suo splendente abito dorato dei Pop Music Awards. È un momento vincente!In un mondo dove tutti sono golosi di dolci, la pungente dolcezza di Evelynn è letale.Molti, a Bilgewater, vengono apostrofati come ''luridi ratti'', ma nessuno merita quel titolo più del re del crimine. Mentre gli altri boss del crimine della città portuale non vogliono sporcarsi le mani, Twitch ama farsi strada nella feccia, balestra alla mano, con un uovo stagionato al punto giusto in tasca.Il villaggio dei giochi invernali è un idillico insediamento montano, noto per le cioccolate speziate, gli sport competitivi e le leggende su un folle uomo-topo che vive nelle foreste. La popolazione ha provato ad attirarlo con cioccolate speziate e sport invernali competitivi, ma invano.Un assassino prezzolato che vive sotto la Fortezza del Terrore di Zaun, Twitch è un disgustoso malfattore che ha intinto ogni sua arma nei rifiuti tossici. Attende impaziente ogni incarico, ansioso di uccidere, rubare e distruggere tutto quello che può.Violento e paranoico, Twitch gestisce una delle più grandi organizzazioni criminali della nazione. I suoi ordini vengono eseguiti da un esercito di uomini ratto, le uniche creature di cui riesce parzialmente a fidarsi.Un ratto umanoide radioattivo assetato di danni collaterali, Twitch è il fornitore numero uno di bombe alla fanghiglia nucleare putrefatta, che lancia senza farsi problemi sui vari insediamenti. Audace e paranoico, quando si abbandona alla sua furia diventa inarrestabile.In onore della prestazione vincente di imp, con Twitch, durante il Campionato Mondiale 2014.Twitch, medico della squadra e pazzo scriteriato, porta le cicatrici indelebili della guerra. È passato molto tempo da quando era un medico competente, e non rispetta più il giuramento di "non nuocere".Twitch è una creatura carica di odio e amarezza, che ha osservato per tempo immemore le terre dell'inverno dal suo rifugio di ghiaccio. Spinto in superficie dalla sua mania di grandezza, vuole usurpare il potere del Re dei Poro, corrompendo i suoi sudditi con un'antica maledizione del gelo.Oltre ad essere una presenza irritante sia in gioco che al tavolo, Twitch Passoscuro è l'adorabile controparte di Twitch all'interno di Riftquest (e a entrambi manca qualche rotella). Non sorprende che questo simpatico furfante mezzo topo passi quasi tutti i suoi turni a rubare l'equipaggiamento dei compagni e a lamentarsi di una cospirazione volta a deporlo dal suo "trono delle fogne".All'ingresso di una delle nazioni più potenti al mondo si erge una statua alta novanta metri di un malvagio predicatore non morto che impugna una torcia gigante. A volte prende vita. È divertente. Le statue sono uno spasso.Karthus, cantante del fenomeno heavy metal dei PENTAKILL, canta con la voce di un angelo caduto. Un angelo fatto di metallo cromato e dinamite che mangia dinamite. Il suo canto fa esplodere il sole nel cielo e accende la fiamma del metallo nel cuore di chi lo ascolta.In onore della prestazione vincente di xPeke, con Karthus, durante il Campionato Mondiale 2011.Stregone oscuro, praticante delle arti proibite, aspirante lich... tutte queste parole descrivono Karthus Rovina della Luce, un mago di alto livello con dei torbidi intenti. Il resto del party, di sicuro, si rivelerà un traditore, perché le regole di Riftquest non gli vietano di esserlo.Resisi conto della commerciabilità degli oggetti Hextech, molti dei gruppi industriali più potenti di Piltover unirono le proprie risorse per creare Galio, un enorme golem che fu donato alla città e alla sua popolazione. Per quanto sia stata pensata per essere una pubblicità vivente, la creatura è curiosa nei confronti del mondo e fiera del proprio compito.A prescindere dai problemi dei budget militari, perché mai un governo dovrebbe usare tutte le scorte di petricite per costruire una statua gigante che prende tutto a pugni? O un paio di occhiali da sole da farle indossare?Uno dei grandi duchi dell'Inferno, Galio sta di fronte ai cancelli neri del suo regno per giudicare tutti i peccatori, assegnando le loro anime al giusto tormento. Tentare di evocarlo di solito finisce in tragedia, visto che è alto diverse decine di metri e si rifiuta di ridursi a servire i mortali.Assapora questa sensazione. Sfoggia con maestosità quel candido smoking bianco, impreziosito dalle note di viola regale riservato a re e regine che non se lo meritano. Perché, se sei un gargoyle di petricite alto venticinque metri, sarai sempre al centro dell'attenzione.Gallio, fiero e nobile venditore di deliziosi polli fritti, è il manager regionale (nonché venditore dell'anno) di uno dei più grandi ristoranti di pollame del pianeta. Si dà battaglia con Sivir per l'ambito titolo di impiegato dell'anno.Galio, una mostruosità dal cuore nero alla guida delle orde infernali, è titanico anche per gli standard della sua stirpe fiammeggiante. I suoi passi fondono la roccia sotto ai suoi piedi, inghiottendo interi eserciti senza troppi ripensamenti.Prima di pasteggiare con le sue vittime, Cho'Gath adora invitarle nella sua umile magione di 150.000 metri quadri. Qui offre loro tè e pasticcini... in modo che possano assaporare un ultimo pasto prima di diventarlo.Nonostante l'unica prova sia una fotografia sfocata, gli abitanti di un remoto villaggio insistono nel dire che esiste un grande predatore marino che aumenta le sue dimensioni ogni volta che mangia. Le voci sono tutte da confermare, ma l'aumento di turisti ha portato grande giovamento all'economia locale. Tuttavia, le sparizioni un po' meno. Quelle sono una brutta cosa.Nessun cacciatore sano di mente penserebbe mai di affrontare Cho'Gath, una bestia enorme dall'appetito insaziabile. Vista l'assenza di cacciatori sani di mente, Cho'Gath ha una fornitura costante di cibo in armatura leggera.Nato dai resti di un sistema stellare devastato dalla carestia, Cho'Gath è deciso a nutrirsi di qualunque corpo celeste incontri. Il suo pasto finisce nei due buchi neri del suo cuore, infiniti ed eterni come la sua fame.Re bambino delle distese meridionali, il corpo mummificato di Amumu infesta ancora le sale della sua antica tomba. I suoi tristi singhiozzi riecheggiano nei feroci venti del deserto, attirando gli ignari viandanti.Il comitato per la sicurezza pubblica di Vancouver vuole chiarire ai suoi cittadini che non sono state avvistate mummie maledette entro i confini della città. Le mummie maledette non sono native dell'area di Vancouver. Non date da mangiare alle mummie maledette per non diffondere la maledizione.Quando gli amici ti deludono, la cosa migliora da fare è creare un gruppo rock guidato da intense emozioni.Amumu viene riciclato di generazione in generazione dai parenti più svogliati, come un set di saponette decorative o l'ennesimo paio di calzini. Per qualche strano motivo nessuno vuole la giovane mummia, maledetta e singhiozzante.Un piccolo cavaliere dal cuore puro e coraggioso, Sir Amumu di Shurima vuole solo vivere abbastanza da riuscire a veder regnare la pace. Considerando che è un giovane principe immortale e mummificato, probabilmente ci riuscirà.Quando gli antichi piromanti scatenarono le malefiche creature infernali sul mondo, evocarono per errore anche creature più giovani e solitarie. Amumu, una semplice scintilla rispetto ai mostri fiammeggianti che razziano la terra, cerca solo un amico... e incenerisce inavvertitamente tutto ciò che tocca.Amumu, un bimbo meccanico nato come giocattolo per ricchi, è stato dimenticato in favore di nuove e più avanzate invenzioni hextech. Ma un bimbo ha pur sempre dei sentimenti, e nella sua mente artificiale si sta svegliando qualcosa che cambierà per sempre la storia dell'hextech.Rammus è una bestia da guerra inarrestabile delle truppe infernali. Non fa altro che scegliere una direzione per poi iniziare a girare, dando fuoco a case, eserciti e nazioni intere.Chi arriva nella Full Metal Robot Fighting League, la vera autorità dell'ultraviolenza robotica all'ultimo ingranaggio, deve affrontare il temibile Full Metal Rammus. È un rito di passaggio, affrontato da ogni contendente robotico, che fa tremare intere arene...Rammus, la ruota che trafigge... antico guardiano delle sabbie, ti invochiamo per proteggerci dal male che noi stessi abbiamo creato. Che nessuno calpesti questo suolo consacrato, o verrà travolto dal tuo spietato carapace.Sii la palla.Anche il più famoso artigiano hextech deve inchinarsi davanti alla creatività e alla perfezione della natura. Dopo aver creato tutti gli archi di Rammus a imitazione della spirale aurea, la creatura si è dimostrata così abile a rotolare... che è fuggita nel momento stesso in cui la sua creatrice ha posato la chiave inglese.Nonostante i suoi colori festosi, Anivia non sa perdere. Si dice che blocchi le uscite degli spogliatoi, sparando ghiaccio ai suoi compagni, in caso di sconfitta. Un comportamento degno di un provvedimento disciplinare... peccato che tenda a congelare anche giudici e arbitri.Le prime forme di vita Hextech erano a malapena senzienti, almeno finché non si giunse alla creazione di Anivia, un volatile artificiale dotato di una limitata capacità di parola. La sua nascita rappresenta le fondamenta del moderno movimento Hextech e di tutte le creature che vennero dopo di lei.Una bestia enorme capace di creare vasti campi di ghiaccio, Anivia è un avversario da incubo anche per i cacciatori più esperti. È attirata dai suoni della caccia, e si lancia sull'area dello scontro prima di riprendere quota con un paio di cacciatori da sgranocchiare.Per una settimana all'anno Anivia si prende una pausa dall'essere lo spirito profetico dei ghiacci del Freljord e si sposta verso climi più miti... dove il mondo possa apprezzare la sua samba.Sulla montagna di carta più alta di tutto il mondo cartaceo, Nunu e Willump incontrarono una leggendaria fenice di carta. "Non potete avanzare verso la cima della montagna" disse la fenice, "o vostra madre si arrabbierà moltissimo." Nunu e Willump si misero a pensare senza sosta, ma non riuscirono a trovare nessun modo per passare oltre...Dopo la scomparsa di due presidi, Yuumi si è presa carico dell'Accademia di Durandal fino al loro ritorno. Come potente canalizzatrice di magia, usa il registro accademico per convogliare livelli apocalittici di energia... spesso mentre è appollaiata sulla testa di uno studente terrorizzato.''È sempre l'ora del tè'', disse Shaco pulendo il coltello. ''Non puoi bere il tè senza un bel coltello pulito''. Non rispose nessuno ovviamente, visto che erano tutti morti: una situazione ideale, per Shaco.Yuumi brama ciò che ogni gatto desidera: un pancino pieno di pesce e un grembo su cui accoccolarsi. Ma con il clima romantico che ha contagiato persino Libro, Yuumi sa che un preciso numero di coccole farà fare le fusa al suo cuore.Schiacciashaco è un terrificante e malvagio schiaccianoci proveniente da un luogo e da un'epoca sconosciuta. Il suo aspetto da incubo e le scatole che scagliano pugnali letali sono una maledizione per le festività dei Duelli Glaciali. Vuole eliminare tutti i Babbi Natale, per sancire l'inizio di una nuova era di panettoni andati a male e giocattoli di legno inquietanti.Maestro di danze teatrali in maschera, Shaco ama aprire le sue esibizioni con una critica sociale alla condizione della classe operaia e terminarle con uno spettatore a caso che viene pugnalato alla schiena. È uno spettacolo imperdibile, se non si pensa troppo all'ultima parte.Ultimo è il Giullare, il più scaltro degli scaltri
    Oscurato e dal tempo dimenticato
    Ma più forte di quanto ci si aspetti,
    Sempre pronto all'agguato.Shaco era un tempo una regione dello spazio nota per le chiassose celebrazioni, eliminata dalla Stella Oscura e rinata con la beffarda immagine di un giullare. La sua risata raggiunge i sistemi abitati ben prima di lui, provocando visioni di distruzione e disperazione nelle società che presto finiranno vittima della sua fame eterna.Mundo ha preparato un grande piano di tagli per l'azienda che ha appena acquisito, ma probabilmente non servirà. Stamattina ha letteralmente picchiato a morte qualcuno nella lobby e nessuno ha mosso un dito. Sono tutti rimasti a guardare.Mundo avrebbe potuto vestirsi come voleva per fare dolcetto o scherzetto, ma quest'anno ha deciso di vestirsi da Mundo. Tutti gli anni si veste da Mundo. Mundo dolcetta e scherzetta come Mundo vuole.Mundo è un uomo di poche parole, e appare in pubblico solo dopo aver indossato il suo famigerato cappuccio da boia. Nessun sa da dove arrivi questo folle gigante, né che cosa voglia... ma adora giustiziare prigionieri a suo piacimento.In onore della prestazione vincente di Lilballz, con Mundo, durante il Campionato Mondiale 2012.A Mundo Festa in Piscina piacciono cappello e ukulele, ma adora in particolare i suoi pantaloncini. Sono comodi e facili da indossare.El Macho probabilmente preferirebbe non trovarsi in questa posizione, e affronterà tre dei più grandi lottatori della storia moderna nello scontro senza regole della domenica. Per sua fortuna, Mundo è più pazzo di quanto creda la federazione, e i nodi vengono sempre al pettine.Mundo un tempo era un bel principe di una regione esterna delle terre dell'inverno, ma poi è stato toccato dalla maledizione di Twitch Re dei Ghiacci, che lo tramutò in un mostro brutale. È ancora convinto di avere il portamento reale di un tempo, e per questo... va dove gli pare.Sona è una dea ispiratrice, e i suoi seguaci creano capolavori da mostrare a tutto il mondo. Dimenticata con il passare del tempo, di recente ha acquisito nuovi seguaci tra i camerieri caffeinomani al lavoro sul loro ''prossimo grande copione''.Non provate a dire a Sona dei PENTAKILL che le tastiere non sono metal. Il suo strumento è pieno di filo spinato ed emette un urlo sonico capace di ridurre in ginocchio i generi musicali inferiori.Suonando in giro per le strade, Sona regala con le sue melodie la magia delle nevicate, delle serate davanti al caminetto e delle ore felici con amici e familiari. Le sue melodie possono anche diventare armi in grado di distruggere chi osa disturbare le feste.La sua pacata eleganza e la sua maestria nella musica incantata a volte fanno vagare il suo cuore, ma non fatevi ingannare... è pur sempre in grado di fare a fette un uomo con le onde della sua arpa. È il dualismo dell'amore: a volte si vince, a volte si finisce affettati dalle onde sonore.Sona ha studiato ai piedi artigliati del misterioso drago Qin Long, e la sua musica manda in estasi i partecipanti alla Festa della Luna mentre le sue avvolgenti melodie seguono le spire sinuose del drago.Un tempo membro dell'Ordine dei Templari, Sona è nata con l'abilità di entrare direttamente in contatto con l'Ora e con le creature dalle quali viene raccolto. Ultimamente ha incontrato Yasuo, il tormentato capitano della Stella del mattino, e si è unita al suo strambo equipaggio, nella speranza di evitare un disastro che potrebbe distruggere l'intera galassia.Kassadin regna dal suo gelido trono su una montagna solitaria, preparandosi in segreto a uno speciale festival nascosto nelle lande ghiacciate. Nessuno sa se sia un festival dedicato agli sport invernali... a parte il pubblico, che pensa che sia ridicolo.''Kassadin è sparito in mare oltre cinquant'anni fa. Qualunque cosa tu abbia visto laggiù, ammesso che tu abbia visto qualcosa, non può essere lo stesso uomo che ho visto affogare. E se così fosse... che gli dei abbiano pietà di noi.''Nato prima della stelle, Kassadin è solo nel vasto vuoto dello spazio. Osserva tutto, come una sentinella che attende la fine di questo universo... e l'inizio del prossimo.Un uomo tetro e solitario che vive in una strada tetra e solitaria, Kassadin è la persona che tutti i bambini evitano alla vigilia di Ognissanti, perché in sua presenza non ci sarà alcun dolcetto da ricevere.In cambio del potere di espellere Noxus da Ionia, Irelia strinse un patto con uno spirito maligno, una decisione che si rivelò essere a caro prezzo quando la sua umanità iniziò a svanire...Pochi piloti militari erano esperti quanto Irelia, che con i suoi spettacolari duelli aerei ha guadagnato un posto tra i più grandi soldati della storia. Dopo la guerra ha continuato a pilotare aerei da caccia, senza fallire neanche una volta.Grazie a strumenti tecnologicamente superiori e a terribili lame, l'efferata attività di Irelia si rivela molto difficile da seguire. È responsabile di una serie di rapine e di missioni di spionaggio di alto profilo.Un folletto del ghiaccio dalle mitiche terre dell'inverno, l'atteggiamento di Irelia è incredibilmente stoico considerando la sua problematica famiglia. Nonostante questo, il suo desiderio è di servire un giorno alla corte del Re dei Poro.Un incontro fortuito con l'Ordine del Loto ha cambiato per sempre la vita di Irelia, aprendo la sua mente ai cicli cosmici di morte e rinascita nel corso di molteplici vite umane. È ancora un'impavida guerriera, ma ora combatte sapendo che la sua anima non potrà mai davvero morire.Tempo fa, la semidea Irelia sfidò a duello un caparbio re dei draghi, sconfiggendolo di fronte a tutta la sua corte. La attaccò di sorpresa con tutta la sua alterigia, e lei ne sigillò il potere all'interno della sua spada sacra, affinché potesse scoprire l'umiltà tra gli esseri umani.In onore della prestazione vincente di Duke con Irelia nel Campionato Mondiale 2018. Questo è il secondo aspetto da campione mondiale di Duke, dopo la sua vittoria con gli SKT durante il Campionato Mondiale 2016.Scartata dal PROGETTO, Irelia ha trovato rifugio nelle lande senza legge, dove ha guidato altri reietti come lei nel tentativo di sopravvivere agli assassini corporativi, alle tecnologie omicide del vecchio mondo e al collasso ecologico. Sapendo che Warwick avrebbe distrutto tutto ciò che ama, si è unita all'attacco alla città per porre fine al PROGETTO una volta per tutte.A volte nella mente di Irelia e degli altri reietti torna il ricordo di chi erano prima che la Corporazione PROGETTO li esiliasse per pura avidità in una landa desolata tra monumenti flagellati dalla sabbia. Sono ricordi sfuggenti, immagini eteree di un'umanità ormai da tempo compromessa.Gli esperti di scienza Hextech hanno da sempre beneficiato delle proprietà più esoteriche della matrice cristallina. La prolungata esposizione di Janna a queste materie prime le donò una limitata capacità di volo e la rese in grado di controllare il vento.Janna Vittoriosa è stata conferita ai giocatori che hanno raggiunto Oro o superiore nella stagione 2012. Armata con un'asta di cristallo e la migliore armatura di Demacia, Janna Vittoriosa scatena delle epiche raffiche per spazzare via i nemici.Janna è sopravvissuta nel mondo sempre più duro dei notiziari televisivi per almeno dieci anni ma, nonostante la sua relativa tranquillità, il pubblico diventa sempre più vecchio e il tempo sempre più pazzo. È il momento di far valere la sua laurea in meteorologia... e combattere contro il cielo!In onore della prestazione vincente di Mellisan, con Janna, durante il Campionato Mondiale 2011.Janna, con la sua dolce voce e la testa un po' sulle nuvole, è vista come una maestra dai membri più giovani della squadra, che guida con affetto verso il loro destino. Non parla quasi mai del suo passato misterioso, ma la sua compostezza e la sua pacatezza sono punti di forza che, nelle Guardiane Stellari, suscitano l'ammirazione delle sue compagne.Janna è la guardiana di un'antica spada forgiata dalla giada più pura, nascosta sul fondo di un lago silenzioso. Chi brandisce quest'arma diviene immortale, dunque deve essere sempre pronta a difenderla.Un aspetto per un evento speciale conferito al PAX 2009.È di nuovo la stagione preferita di Janna. Quando gli spiriti oscuri sorgono dalla terra e le scorte segrete di dolci vengono gustate da tutti. Indossa il tuo miglior travestimento e lanciati nella notte, perché l'ora delle streghe si avvicina.Secondo è il Fante che, con fragore di tuono,
    Inganna il fato in un batter d'occhio!
    Nella vittoria ha tutti i cuori della corte
    Che di lui si innamorano a prima vista.Janna, tempesta del deserto... antica guardiana delle sabbie, ti invochiamo per proteggerci dal male che noi stessi abbiamo creato. Che nessuno calpesti questo suolo consacrato, o verrà consumato interamente dalle tue tempeste di sabbia.Giocatore di carte sempre presente in ogni bisca e sala da gioco della frontiera, Tobias ''Twisted Fate'' Felix ama passare il tempo tra la Gola dell'Avvoltoio e le più civilizzate città di confine. È specializzato nello spezzare i cuori e svuotare i conti in banca, non necessariamente in questo ordine, di ingenue e adorabili debuttanti.Per chi vuole evitare l'inevitabile incontro con la Morte, Twisted Fate ha un'altra soluzione. Basta batterlo al gioco d'azzardo, e si apre una vita di lussi. Chi perde diventa un'altra carta del suo grande mazzo di anime dannate.Tobias passa gran parte del suo tempo libero svolgendo il ruolo di arbitro designato per gli incontri della Order United. Certo, ci sono sempre partite a carte a cui barare e bische da svuotare, ma niente di paragonabile a un'intensa partita di calcio.Volete assoldare dei nerboruti aiutanti per un'iniziativa imprenditoriale assolutamente onesta e legale? Allora rivolgetevi a Twisted Fate e al suo villoso compagno Graves! Questi due energumeni faranno qualunque cosa (e sottolineiamo qualunque) a qualunque individuo (e sottolineiamo qualunque) per il giusto compenso (...qualunque compenso). Contattateci per saperne di più!Il vero capo del culto della Luna di Sangue è una figura avvolta nel mistero. È stato il primo a superare la prova delle maschere, e a penetrare i segreti della trasmutazione della carne negli spiriti demoniaci. Nessuno sa se sia ancora umano, ma è onnipresente e onniveggente.In continua fuga dalla Cronopolizia, Twisted Fate è diventato famoso per le rocambolesche rapine in varie linee temporali. Sempre un passo avanti rispetto alla legge, con la refurtiva in tasca, conosce a menadito ogni vicolo temporale per una via di fuga rapida e garantita...Oh, Bilgewater è stata la mia casa
    sin da quando vi ho fatto scalo!
    Ma piuttosto che star qui un altro minuto,
    mi farei masticare da uno squalo.Gangplank è un soldato modello nell'esercito dei giocattoli, capace di accumulare vittorie su vittorie contro gli animali di peluche e le bambole. Spera di diventare generale dei giocattoli e di condurre le sue truppe in una battaglia gloriosa.Quanto sono speciali le forze speciali? Mettiamola così: sono l'unica unità dell'esercito ad avere accesso ad arance illimitate.Gangplank è il sovrano di una terra lontana, e i racconti delle sue grandi battaglie e della sua fluente barba rossa hanno raggiunto anche le città-stato più isolate. Come tutti i sovrani di terre lontane, anche lui ha un copricapo interessante.Gangplank era un sicario e un tagliagole leggendario... prima che la sua nave gli esplodesse sotto i piedi. L'immagine della sua celebre giacca da capitano è ancora impressa a fuoco nelle menti di tanti sfortunati marinai, molti dei quali sono convinti che sia ancora vivo.Un tempo ammiraglio di alto grado nell'esercito reale spaziale, Gangplank iniziò il suo regno di terrore dopo aver rubato e realizzato i progetti di una superarma sperimentale di un ex collega. Ponendo fine in un attimo a una guerra civile millenaria, disertò con un enorme battaglione e creò la rete criminale interplanetaria nota come Armata dei Nova del Terrore.Gangplank si è autoproclamato re del barbecue, ma è il suo fisico statuario ad animare davvero la festa. Addominali del genere dovrebbero essere fuorilegge.''Se davvero fosse esistito un regno sotto il mare, sarebbe stato distrutto molto tempo fa. Altrimenti come spieghi i revenant che invadono le nostre coste? Come potrebbe esistere quella cosa, quel Thresh, che intrappola le anime nella sua campana maledetta?''Per celebrare il Campionato Mondiale 2013 in America del nord.Un demone evocato nella notte della Luna di Sangue, Tresh ha un desiderio implacabile di torturare e uccidere alimentato da migliaia di spiriti vendicativi attirati dalla luce della sua lanterna. Ha devastato interi villaggi, lasciando la terra impregnata di sangue per decenni.In onore della prestazione vincente di Mata, con Thresh, durante il Campionato Mondiale 2014.Un incubo cosmico che venera la Stella Oscura che tutto consuma. Thresh ha giurato di dare in pasto l'intera esistenza al suo "dio", fino a che tutta la materia, il tempo e i pensieri cesseranno di esistere. Il suo lavoro sarà finito quando non resterà più niente e potrà lanciarsi nella singolarità, per divenire una cosa sola con la fine dell'universo.Un antico demone che infesta le grandi distese del vecchio West, il crudele volto di Thresh è scolpito nelle menti di tutti gli esseri viventi che temono il giorno in cui verrà a reclamare le loro anime. Il suo arrivo è una condanna per ogni insediamento, i cui abitanti vengono scuoiati e lasciati a marcire al sole.Essendo a capo dei Rimembranti, in genere Thresh resta dietro le quinte a tirare le catene del tempo, invece di gettarsi nel flusso in prima persona. Ma gli ultimi accadimenti lo hanno indotto a lasciare la sua cittadella temporale, mettendo all'opera la sua lanterna pulsefire.Mentre i paradossi si moltiplicano e altri agenti si ribellano contro i crono-agenti, Thresh, comandante dei Rimembranti, prende in mano la situazione. Non cederà il controllo del tempo a questi intrusi... né alla minaccia pretoriana.Tutti dicevano che questo modello non avrebbe mai volato, ma Corki non si è mai fatto scoraggiare dalle persone ragionevoli.Avendo battuto il record di velocità su terra in tutti gli altri sport a base di veicoli, Corki ha deciso di dedicarsi allo slittino, un'attività basata sulla conservazione del moto che non richiede l'uso di slittini volanti all'avanguardia, con tanto di mitragliatrice frontale. Lui ne ha comunque portato uno.La scocca esterna del tuo aereo si era danneggiata, così l'abbiamo sostituita con una lega antiproiettile e abbiamo montato un motore esterno a quattro cilindri alimentato a carbone. In più, abbiamo dipinto delle fiamme sulla parte anteriore. Omaggio della casa.Lo staff di Corki gli ha preparato un mezzo speciale per la Festa della Luna, decorato con l'immagine di un drago per spaventare gli spiriti malvagi. È stato anche modificato per sparare proiettili ed esplosivi... forse sempre per spaventare gli spiriti.In onore della prestazione vincente di LaMiaZeaLoT, con Corki, durante il Campionato Mondiale 2011.Corki è un addestratore cinofilo con strane idee sull'aerodinamica dei cani che ha deciso di partecipare alla mostra canina più famosa del mondo con un Welsh Corgi Pembroke capace di volare. Perché l'ha fatto? Cosa spera di ottenere? È veramente uno yordle o è solo un uomo molto basso? Sono tutte domande molto importanti.Da qualche parte, sotto il suolo, si sente un rumore metallico. All'improvviso, uno stridio... un urlo famelico... poi, silenzio.Ci servirà un canotto più grande...Quando la Strega dei Ghiacci guardò verso i grandi ghiacciai di Vero Ghiaccio che svettavano nel profondo nord vide formarsi un esercito. Tra i primi a essere creati c'era Rek'Sai, un essere di pura barbarie glaciale degna della potenza di una regina. Diventata senziente per volontà delle Sentinelle, ora terrorizza ogni luogo con il suo brutale istinto da predatore alfa.Lo splendente sovrano del Dolce Regno, Ivern è amato da tutti i suoi sudditi. Eppure alcuni hanno visto il mostro nascosto sotto il suo aspetto gentile... e la sua insaziabile fame di dolci.Daisy e Ivern hanno cominciato a giocare in coppia a basket nei bassifondi della giungla Kumungu, ma l'incontro fortuito con l'allora funzionario dell'NBA, John Rovobestia, li ha spinti finalmente sotto i riflettori nazionali. Da allora, non hanno mai smesso di dominare il circuito competitivo professionistico.Un demone della vendetta evocato nella notte della Luna di Sangue, Kalista è ossessionata dai ''traditori'': punisce con la morte anche il minimo sotterfugio. Lascia le sue vittime appese ai muri delle loro case, come monito per i vivi.Per celebrare il Campionato Mondiale 2015 in Europa.In onore della prestazione vincente di Bang, con Kalista, durante il Campionato Mondiale 2015.Karma, creatura senza età nella quale sorge e tramonta il sole, è la chiave di un'antica profezia che paventa la fine del mondo. Quando verrà superata dalla luna, quattro titani sorgeranno dalle profondità della terra, annientando ogni forma di vita.Creato per ricreare il look originale di Karma, uno dei nostri primi campioni completamente rivisitati.Il Protettorato era un ordine dedicato all'applicazione di un rigido sistema di leggi, nel tentativo di rallentare l'inesorabile ascesa dei Signori dei Maghi. L'ordine è stato sciolto molto tempo fa, ma gli inquisitori come Karma applicano ancora i suoi principi... proteggendone i tanti segreti.Karma è una potente strega, una cosa sola con il mondo naturale. Sparge la neve come un soffice manto sulle foreste incantate delle terre dell'inverno. Una leale amica del Re dei Poro. Dove c'è Karma, c'è l'inverno.Per celebrare il Mid-Season Invitational 2017, in Brasile.Karma era una civiltà galattica dedicata al pacifismo e all'illuminazione personale, cancellata senza cerimonie dalla realtà e rinata come orrore che divora le stelle. Consuma interi sistemi galattici, seminando il terrore nel cosmo, per poi meditare nei vasti oceani del nulla lasciati dalle stelle defunte.Karma ha il compito di governare i cicli cosmici della morte e della rinascita e lotta per proteggere la fonte delle anime nel viaggio verso la reincarnazione. Ha a cuore le anime mortali che guida, più degli altri esseri cosmici, e cerca di creare un mondo più strutturato.Bard è una creatura del vecchio mondo. Dicono che sia più anziano della grande foresta e più antico dei semi dai quali è germogliata. Non restano molti documenti dell'era antecedente agli dei, ma è probabile che Bard venga ancora prima. È un vero essere primordiale, che si occupa della terra sin dagli albori.Il grande potere cosmico di Bard e la sua natura misteriosa sono grandi risorse, in una battaglia di palle di neve. Evocare schiere di pinguini incantati delle terre dell'inverno, tazze di cioccolata autoriscaldanti e portali sul nulla danno a questo custode errante un vantaggio insuperabile.Pur giocando una delle classi meno apprezzate di Riftquest, Bard Bardo ha tramutato l'antica arte della musica in un'arma letale, capace di alterare la realtà. Purtroppo i suoi turni durano una vita, perché non ha il concetto del tempo lineare e parla con degli strani "bwong".I cavalieri della Volta di Smeraldo erano un tempo i protettori umani del Bosco Antico. Uomini e donne che avevano giurato di proteggere la terra, in cambio di una vita innaturalmente lunga. Ora sono guidati da un uomo di nome Taric, e pur essendo rimasti in pochi proteggono la foresta da ogni tipo di invasore.Considerato il più avvenente e astuto accolito del culto della Pietra Sanguigna, Taric ha preso il potere dopo che l'ex leader ha lasciato il posto. Ora ha il pieno controllo del suo artefatto della Pietra Sanguigna e usa i suoi poteri per mantenere a tutti i costi la sua bellezza e la sua gioventù... anche a costo di sporcarsi le mani di sangue.Sempre all'erta, Taric correrà al rallentatore per salvare ogni bagnante in pericolo. Sebbene va detto che ne abbia fatti affogare un bel po'.Taric Scudolucente è un chierico combattente che deve fare sia da tank che da curatore per una scalcinata coppia di canaglie, e probabilmente è l'unica cosa che salva il gruppo da una disfatta totale. All'interno del suo universo è un guerriero devoto alla dea Targonius, ma al di fuori preferirebbe sicuramente giocare un'altra campagna.Un maestro della magia curativa che risiede in un'antica cattedrale, Veigar si considera un malefico supercattivo e non come il pio chierico che palesemente è. La sua magia ha curato malattie e spezzato maledizioni in tutto il paese, con suo grande disappunto.Il curling è uno sport nel quale i giocatori fanno scivolare dei pesi sul ghiaccio, usando un bastone. Veigar è uno yordle malvagio, ossessionato dall'idea di annientare le grandi città di Valoran. Per lui ha perfettamente senso.Veigar il Grigio è un mago sospettosamente gentile che il party incontra all'inizio dell'avventura. Ha però un segreto incredibile: è il vero cattivo di Riftquest! Ovviamente, chiunque abbia giocato la campagna iniziale lo sa perfettamente, ma non vogliamo rovinare la sorpresa ai nuovi arrivati.Contrariamente a quanto si crede, Veigar non concede tre desideri, non è uno spiritello e non nasconde monete d'oro alla fine dell'arcobaleno. È un assassino, però. Non proprio quello che ci si aspetterebbe da un folletto magico.Al comando della Nuova Repubblica di Bandle, Veigar si considera l'oscuro potere supremo della desolazione: un male così grande che nessun uomo, donna o creatura oserebbe mai sfidare. Ultimamente ha anche riparato un depuratore d'acqua e una rete elettrica per la città. Una rete elettrica... DI MALE!Il malefico Veigar è tornato! Dall'ultimo piano del grattacielo della Veigar Company, questo genio del crimine organizza i piani più malvagi mai visti a Nuova Valoran! Ma anche quando vengono sventati riesce sempre a cavarsela, in attesa della sua prossima occasione per colpire!Molti Babbi Natale portano gioia e magia ai bambini di tutto il mondo, ma Veigar no. Le sue ambizioni non si limitano a rovinare i Duelli Glaciali. Pianifica anche di far precipitare il mondo nel caos, macchiando per sempre le feste con la sua malvagità.Veigar, uno specialista dell'artiglieria pesante con il dente avvelenato, ha la preoccupante abitudine di coinvolgere immense dosi di esplosivi anche nei problemi più semplici. Per lui è un "simpatico difetto".Pochissimi giovani di Bosco Antico sono sostanzialmente immuni all'influenza sempre più forte della Congrega, con gran sollievo di studiosi e cantastorie. Purtroppo i giovani in questione sono i più pericolosi e bizzarri, come il folle goblin Veigar, con i suoi funghi allucinogeni maledetti.50% corno, 50% furia, 100% malvagità.Incapace di mettersi l'anima in pace dopo essere stato rifiutato da qualsiasi lega, Trundle si è unito a una piccola squadra dopo aver dichiarato di avere tredici anni sul modulo di ammissione. Trundle è un troll dei ghiacci di oltre 3 metri che ama allearsi con stregoni malvagi e uccidere le persone a morsi. Gli allenamenti sono stati... movimentati.Autoproclamatosi re delle immense e contaminate discariche delle terre desolate, Trundle passeggia per il suo vasto ''regno'' accompagnato da un piccolo esercito di leccapiedi. Qualsiasi viaggiatore scovato nelle sue terre deve subire atroci e teatrali manifestazioni di grandezza, prima di essere picchiato e infine ucciso.Creato per ricreare il look originale di Trundle, uno dei nostri primi campioni completamente rivisitati.Per il Commissario Trundle, mantenere l'ordine significa urlare insulti a chi attraversa con il rosso, piazzare coni stradali a casaccio e, forse la cosa peggiore di tutte, prendere ciambelle a sbafo da ogni pasticceria che incontra. Inutile dire che questo comportamento non piace affatto a Piltover Yard.Trundle è il secondo dei quattro titani che stando alla profezia distruggeranno il mondo. Apparirà quando la luna soffocherà il sole. Nell'oscurità sorgerà a nord, coprendo il creato di gelo, fino a ridurlo al silenzio.Re di un clan di troll giganti, Trundle è un famoso ammazzadraghi. Dotato dell'abilità di comandare il potere selvaggio del ghiaccio di montagna, difende il suo regno da morte e distruzione. Nel corso degli anni, i troll superstiti lo hanno seguito come un capo temibile in questo mondo devastato dal fuoco dei draghi.L'alba insegue il tramonto davanti al mare e due innamorati si stringono in un eterno valzer tra le stelle. Per questo Rakan non è mai lontano da Xayah. La sua luce abbagliante brilla sempre sopra la sua ombra.L'amore è nell'aria, e stavolta Rakan ha un piano. Giura che questa volta ce la farà di sicuro, anzi, è praticamente già fatta. Si è studiato nei minimi dettagli ogni frase poetica, ogni sognante passo di danza... Gli resta solo da decidersi sul regalo perfetto: fiori o cioccolatini?In onore della prestazione vincente di CoreJJ, con Rakan, durante il Campionato Mondiale 2017. In onore della prestazione vincente di Baolan con Rakan nel Campionato Mondiale 2018.Molti anni fa, Rakan fu sconfitto da Zoe, insieme alla sua amata Xayah. La coppia è stata resuscitata e sguinzagliata contro i vecchi alleati, un dettaglio che Rakan sembra capire fin troppo bene. In attesa del momento per colpire, ha un piano per purificare l'oscurità nel cuore di Xayah... ma il prezzo potrebbe essere schiavo del male per l'eternità.Il crepuscolo chiama l'alba verso il suo abbraccio e due innamorati si stringono in un eterno valzer tra le stelle. Per questo Xayah è sempre un passo avanti rispetto a Rakan, che anela sempre il suo abbraccio.Alcuni dicono che Xayah è fortunata ad aver trovato il vero amore. Le sue piume catturano l'anima, riempiendo il cuore di amore e passione... se sei Rakan, ovviamente. Se non sei Rakan, le piume di Xayah ti spezzano il cuore, lasciando nient'altro che sentimenti non ricambiati e serate solitarie.In onore della prestazione vincente di Ruler, con Xayah, durante il Campionato Mondiale 2017. Molti anni fa, Xayah fu sconfitta da Zoe, insieme al suo amato Rakan. La coppia è stata resuscitata e sguinzagliata contro i vecchi alleati, un dettaglio che Xayah sembra capire fin troppo bene. Dà la colpa alle Guardiane Stellari per averla lasciata morire e nutre risentimento nei loro confronti, nonostante i dubbi inizino a farsi strada nella sua mente...Avrebbero potuto mandare un esercito. Dozzine di elivelivoli con cannoni a iperaccelerazione magnetica, truppe d'assalto con armi all'avanguardia e mech in grado di sfondare il ghiaccio. Invece tutto quello che abbiamo è un veterano brizzolato solitario che attraversa la tundra. Per certe cose, è meglio lasciar fare al gran generale.Cosa può fare uno spietato dittatore per prendersi una pausa dalle responsabilità del suo impero? Swain ha deciso di darsi alla pirateria! Arrrr! Ora imperversa nelle acque di Bilgewater a bordo della sua nave Beatrice, andando in cerca di vascelli affondati e mostri marini, pieni di tesori e anime inquiete.Nonostante fosse un grande condottiero, neppure Swain poteva nulla contro l'antico demone dormiente che albergava sotto Noxus. Mentre l'energia oscura si impossessava del suo corpo un tempo umano, il nuovo gran generale diede il suo primo ordine: "Inchinatevi a me... o morite.Cercando di rivoltare contro i draghi la loro stessa essenza, il grande Swain Ammazzadraghi ha combattuto sotto la terra per le anime degli antichi draghi deceduti. Nella sua tracotanza è stato consumato dal loro potere, emergendo come uno schiavo corrotto dai mostri che aveva giurato di distruggere.Xin Zhao, esperto nella guerriglia nella giungla, è in grado di arpionare un frutto tra le fronde della foresta pluviale da 100 metri di distanza. Non lo fa solo per non sporcare di frutta la sua lancia.Il leggendario artigiano hextech noto come Jericho Swain è quasi una leggenda, tra l'élite di Piltover. Anche se sostiene di non immischiarsi negli affari della città, ha segretamente integrato varie componenti hextech nel suo corpo, con le quali ha accesso agli occhi e alle orecchie di migliaia di creature artificiali.Membro degli orgogliosi ussari alati, Xin Zhao è uno degli ultimi portabandiera di un ordine militare che affonda le sue radici nel tardo XVII secolo. Ovviamente i suoi antenati non caricarono in battaglia in sella a pegasi neri corazzati, ma si sa come vanno queste cose.Xin Zhao, leggendario guerriero e fiero generale, lotta nei Regni in Guerra per difendere la pace e proteggere la gente comune. La sua lancia è abbastanza affilata da perforare il cielo e colpire con la forza di un tuono.La strega, un tempo, viveva in una grande montagna, dalla quale i draghi sono rinati e sono tornati a occupare i cieli. Xin Zhao ha attaccato la tana del mostro, anche se gli altri ammazzadraghi continuavano a cadere intorno a lui, per porre fine alla malvagità una volta per tutte.La luce di una nuova stella attira grandi orrori, dai corruttori della Stella Oscura ad antichi esseri contorti e ancora ignoti. Xin Zhao è il solerte difensore di queste culle cosmiche, e respinge ogni cosa che potrebbe divorarle.Il vecchio West è al di fuori della giurisdizione del governo, e i giustizieri locali hanno carta bianca per fare ciò che ritengono opportuno nella frontiera. Caitlyn, sceriffo solitario della città del Progresso, ha scoperto che il braccio della legge non è lungo quanto la portata del suo fucile.Sono pochi i cecchini in grado di attraversare il fronte artico. La neve è costante, il vento implacabile... e poi c'è Caitlyn che in genere fa fuori tutti i cecchini nemici prima ancora che possano caricare la loro arma.L'arsenale di armi aliene di Caitlyn non è fatto per combattere ad armi pari. Serve ad assicurarle che ogni caccia, ogni bersaglio e ogni colpo vadano esattamente come vuole lei.Caitlyn, uno spirito maligno che stando ai racconti appare durante la Festa della Luna, si immischia sempre negli affari dei mortali e delle divinità. La sua attenzione si rivela catastrofica per chi la attira, tanto che anche solo vederla è considerato un cattivo presagio.Caitlyn, una leggendaria paladina della crono-legge, ha la missione di proteggere il fragile enigma del tempo. Chiunque osi minacciare la sua integrità si trova prontamente al centro del suo cannone al plasma temporale.La giornata estiva ideale, per Caitlyn, si trascorre rilassandosi a bordo piscina, mangiando granite e bevendo bibite tropicali. E sparando alla gente. Adora sparare alla gente.Acclamata eroina della serie di sparatutto ''Sniper Cop'', Caitlyn dispensava giustizia ad Arcadia prima della rivolta dei Boss da Battaglia. Sfrutta la sua mira infallibile e il grilletto facile nella lotta per salvare il suo mondo, fermandosi solo nell'istante in cui punta la pistola fuori dallo schermo per ricaricare.Grazie alla sua ultima apparizione come personaggio segreto ammantato d'oro in ''Sniper Cop 7'', la popolarità di Caitlyn ha finalmente trasceso il mondo dei videogiochi.In un'era precedente all'uomo, re Ornn dominava le rocciose terre del sud, con le quali condivideva la durezza e la vitalità. Si narra che abbia resistito a un eterno assedio del fratello, il grande re Voli, e che il sangue che hanno versato abbia generato gli alberi, l'erba e gli animali, mentre loro stessi diventavano bestie combattendo.Sylas, il malvagio signore degli spettri lunari, ha atteso per eoni l'occasione d'invadere il regno celeste e deporre i suoi sovrani divini. Le conseguenze per l'equilibrio tra terra e cielo non gli interessano. Vuole soltanto il caos, e l'ora del trionfo si avvicina rapidamente.Libero dal regno che un tempo lo aveva imprigionato, Sylas di Dregbourne marcia da Demacia verso il Freljord. Ad ogni passo, ricorda i nomi con cui è stato marchiato: mago, traditore, regicida, appellativi di cui ora si compiace mentre sopporta il freddo pungente, con il cuore scaldato dal fuoco della ribellione. Sarà qui, nel freddo nord, che si impadronirà del potere necessario ad alimentare la sua rivoluzione...Neeko è un antico e misterioso spiritello invernale, che osserva il mondo con la curiosità di un bambino. Tornata di recente dal vasto regno del Re dei Poro, si è innamorata della civiltà sorta in sua assenza.Membro della squadra di Guardiane Stellari di Ahri, Neeko ha visto le sue alleate cadere davanti ai poteri oscuri di Zoe, per poi nascondersi quando tutti la credevano morta. Si è poi rivelata alle nuove Guardiane Stellari alla vigilia della loro più grande battaglia, giurando solennemente che questa volta non fuggirà.Neeko e le Guardiane Stellari sono emerse dalla battaglia cambiate per sempre, la loro amicizia si è rinsaldata di fronte a un'incredibile vittoria e una perdita brutale. Salveranno la loro compagna perduta, magari non oggi, ma lo faranno insieme.Ezreal è un giovane e pimpante talento del pallone, nonché stella della Order United. O almeno lo era, prima che una serie di falli legati al teletrasporto lo mettessero nei guai con la commissione disciplinare.Separati alla nascita, Aphelios, creatura del caos, e Alune, arcontessa dell'ordine, sono venuti al mondo come nemici. Eppure, attirati ogni notte dalla visione condivisa della luna, si sono trovati. Abbandonando le loro nature, lottano per mostrare alla creazione che l'oscurità può brillare, anche durante le eterne guerre delle altre divinità.Blitzcrank è uno dei migliori portieri nella storia del Chaos FC, da poco entrato meritatamente nella Hall of Fame calcistica. La sua immagine ora campeggia orgogliosamente accanto al Drago della pallavolo, all'Argogranchio campionessa di tennis femminile e a Nashor, Barone del badminton.I suoi pugni si chiamano ''Boom'' e ''Boom''. Questo dimostra che i robot sono perfette imitazioni di esseri umani.Le gambe del tuo robot erano da buttare, così le abbiamo sostituite con una hot rod vintage del '32 e abbiamo montato un motore esterno a otto cilindri alimentato a carbone. In più, gli abbiamo dipinto delle fiamme sui pugni. Le fiamme hanno un costo a parte.Io, NON robot.Migliaia di iBlitzcrank, assemblati come automi domestici, sono stati corrotti dal Programma durante un aggiornamento del software. I loro padroni umani non lo sanno, quindi loro continuano ad aiutare in casa, in attesa che le loro nuove linee di comando vengano attivate.Un aspetto Riot Games ottenuto incontrando un Rioter o partecipando a un evento ufficiale Riot nel 2013.Blitzcrank Lanciere Solitario è un'antica sentinella corrotta da un misterioso fulmine nero. Distrugge senza pietà gli eserciti di provincia, distruggendo interi castelli, senza nemmeno prendersi la briga di rimuovere i re dai loro troni. Non si sa cosa abbia causato la sua furia, ma per il momento sembra seguire il suo terribile protocollo alla lettera.Il paladino artificiale Blitzcrank, protettore silenzioso delle masse, è stato risvegliato da un misterioso fulmine bianco. Ora serve tutte le giuste cause, difendendole con vera e calcolata precisione.Una volta nient'altro che un semplice calderone, Blitzcrank è stato incantato e portato in vita per aiutare Miss Fortune nelle sue ammalianti stregonerie.Malphite è un essere roccioso di venti tonnellate che faceva parte di una formazione ancora più enorme. Quando questa fu distrutta, si ritrovò orfano e su un piano di esistenza molto meno pietroso. Potrebbe essere un po' più fortunato.''Quando eravamo bambini guardavamo le navi che tornavano al porto, ma ora non riesco più a farlo. Per ogni nave che fa ritorno, ce n'è una che si schianta contro barriere coralline che prima non c'erano. È come se persino il fondo del mare si fosse messo contro di noi, spingendoci lentamente verso una fine che sfugge alla nostra comprensione.''L'ascesa del Signore Cinereo ha sradicato intere montagne, liberando per la prima volta dopo interi millenni delle strane creature di ossidiana. Sembrano determinate a fermare le creature infernali, e hanno tutte le carte in regola per farlo.Non è un ghiacciaio...L'unità ''Mecha Malphite'', o M-2, è un'enorme fortezza bipede in grado di trasformarsi in una trivella planetaria. È la soluzione definitiva per contrastare i nuovi e potenti kaiju. Un suo singolo pugno può aprire buchi in spesse corazze al titanio. I suoi attacchi sono stati la rovina di innumerevoli mostri.Al giorno d'oggi potete scegliere fra due tipi di mercenari: un classico sicario prezzolato, conosciuto più per il suo alito carico di grog che per le sue capacità... oppure un golem semi-indistruttibile alto sei metri e creato con lo scafo di una leggendaria nave da guerra. Scegliete con cura.Un tempo Malphite era il capo di una grande stazione mineraria spaziale, finché Jinx non distrusse l'asteroide facendoli licenziare entrambi. La sua costante lealtà a una persona palesemente psicopatica lo ha condotto in una serie infinita di pericoli nella galassia, ma lui sembra non farci nemmeno caso.Residuo di un pianeta un tempo enorme e rigoglioso, la Stella Oscura consuma e aggrega i frammenti cosmici in abominevoli esseri senzienti che attraggono ogni cosa nella propria orbita, devastando tutto ciò che incontrano sul proprio cammino.Illuminato dal tocco della Stella Oscura e potenziato dal suo fulgore, Malphite attraversa lo spazio disintegrando interi sistemi e assimilandone i resti nella sua forma immensa e contorta.È un'uniforme regolare? No. È appropriato che un arbitro brandisca un grosso pugnale nel bel mezzo di una partita? No. Volete mettervi a discutere con una donna che indossa un'uniforme non regolare e brandisce un grosso pugnale nel bel mezzo di una partita? La risposta è scontata.Vista da fuori, la politica di Bilgewater può sembrare un lurido incontro di criminali e ladri. Tra le sue complesse lealtà e i suoi solenni codici d'onore, rappresenta invece un modo molto preciso (e sanguinario) di gestire le faccende. Katarina, maestra delle lame, lo sa bene. Silenzia le lingue giuste al momento giusto... per il giusto prezzo.A volte Katarina si pone dei profondi dubbi sui parametri delle missioni omicide che le vengono assegnate. Per qualche motivo, questa non è una di quelle volte.Con un mix di mode dei Duelli Glaciali pensato per ingannare i suoi bersagli, Katarina sfrutta le feste come copertura per le sue attività di assassina di alto profilo. Se sentite il suono delle campanelle... scappate!Sfidando apertamente il suo clan, Katarina si è lasciata alle spalle la vita da principessa per dare la caccia ai più grandi guerrieri dei Regni in Guerra. Protetta dall'ombra della notte, elimina un nemico dopo l'altro... generale dopo generale.Katarina, un tempo un'ambiziosa tenente della ribellione G/NETIC, è tornata alla linea di comando dopo uno scontro con Ashe. Le sue daghe iperaffilate ora servono di nuovo il PROGETTO, ma i ribelli che la conoscono sperano che combatta per la causa dall'interno.Per giurare il proprio servizio alla Morte, un mortale deve essere preparato a sacrificare i vivi. Katarina, un'abile assassina, ha offerto il servizio delle sue lame sinistre di sua volontà, e ha ottenuto abilità spettrali che le permettono di entrare e uscire dagli inferi a piacimento.Katarina è scontrosa e solitaria, e si tiene lontana dalla politica dell'Accademia di Durandal. Rancorosa studentessa del secondo anno, è anche un membro di punta del Club degli Assassini, l'unico che ha il permesso di uccidere gli avversari nei duelli regolamentati. Pochi studenti osano avvicinarsi a lei.Onorata sacerdotessa del culto della Luna di Sangue, si è unita con la carne del suo demone, l'inevitabile destino per ogni sacerdotessa. Eppure l'arrivo della Luna di Sangue ha cambiato la natura dei demoni e dell'umanità, spingendo Katarina verso una forma nuova e più oscura.Pyke, vendicativo fantasma di un antico capocarovana tradito dalle sue guardie, infesta ora le sale dorate delle città stato rimaste nel deserto. Attacca chiunque attiri il suo sguardo, perché ritiene tutti responsabili della sua morte.Pyke, un marinaio demoniaco che si nasconde nelle oscurità della dimensione speculare della Luna di Sangue, scaglia la sua lancia uncinata in un'eterna notte liquida, trascinando i demoni dalle profondità del mondo verso i loro corpi umani. L'apparizione di Pyke, inesorabilmente legato alla Luna di Sangue, è un cattivo presagio per Ionia...Pyke, uno dei primi prototipi del PROGETTO, ha subito dei potenziamenti non collaudati che l'hanno reso violento e instabile, al punto che i suoi guardiani lo hanno scartato, per poi gettare i suoi resti fuori dalle mura della città. Il suo cervello cibernetico è sopravvissuto e ha ricostruito Pyke con i rottami che ha trovato. Ora i loro frammentati e sovrapposti ricordi si sono uniti con i suoi, dando vita a un unico grido di vendetta.Da qualche parte, nascosto sotto le enormi masse di ghiaccio, riposa un demone che si nutre del terrore di coloro abbastanza folli da entrare nel suo dominio.Nocturne Infestato sarebbe molto meno inquietante senza quelle enormi lame sulle braccia.Il tuo incubo peggiore, incarnato in una forma metallica, rimane in attesa, alla ricerca del momento perfetto per avvolgere l'esistenza nell'oscurità eterna.Nei sogni, la regina venne avvicinata da una grande ombra che le sussurrava di un potere e un'ignominia al di là della portata dei mortali. Alla terza visita dell'ombra, lei la liberò nel mondo reale, ed essa mantenne le sue tremende promesse.I grandi cadaveri degli dei antichi hanno alimentato la terra e col tempo persino Bosco Antico è riuscito a crescere sopra la loro putrefazione, nascondendola forse per qualche tempo. Ma gli dei non sono mai realmente morti e, con il ritorno della Congrega, uno di loro è tornato: Nocturne, l'eterno incubo.Maokai, un tempo rappresentante di un gentile popolo silvano, è stato consumato insieme ai suoi simili con l'invasione infernale. Ora, infuriato più che mai, desidera solo diffondere rabbia e sofferenza in tutto ciò che incontra.Grande, festoso e posseduto da uno spirito delle feste, l'albero vivente noto come Maokai ama spacchettare i regali che vengono lasciati tutti gli anni sotto di lui. Anche se preferisce farlo lontano dalle fiamme.Pochi abitanti hanno il coraggio di fare dolcetto o scherzetto nella foresta fuori dalla città. In troppi sono spariti in quel bosco cupo, dove si avverte costantemente il peso degli sguardi nascosti, e persino gli alberi sono alimentati da una fame terribile...Dopo il suo debutto nella coppa del 2014, la carriera calcistica di Maokai si è svolta soprattutto sulla porta della Order United che spunta dalla sua schiena. Dato che Maokai è un albero gigante, bisogna essere veramente bravi per arrivare a fare gol.Finalmente Maokai ha accettato la sua essenza di enorme tiragraffi infestato.Maokai Vittorioso è stato conferito ai giocatori che hanno raggiunto Oro o superiore nella stagione 2016. Maokai Vittorioso affonda le sue radici nella moda, con rami di foglie d'oro e un ricco mantello blu e dorato. Un immenso golem simile a un albero, Maokai crebbe dalle radici stesse del mondo, per quanto carbonizzate dall'ultima devastazione. Costretto a rinnovare il mondo dopo ogni ciclo distruttivo, vaga per l'eternità seminando nuovamente la terra con i suoi germogli magici, consentendo la rinascita della vita... solo perché venga distrutta di nuovo.Cielo, che roba.Questa macchina assassina assetata di sangue devasta il campo di battaglia per saziare la Pietra Sanguigna. Più uccide, più alimenta il suo potere. Lei, in cambio, alimenta la sua furia, creando un eterno ciclo granguignolesco fatto di sangue e budella.Cos'è una creatura infernale, se non l'urlo straziante dell'angolo più tetro dell'immaginazione umana? Per secoli le creature infernali erano considerate poco più che una leggenda, ma ora mostruosità come Renekton si aggirano liberamente per il mondo, punendo ciò che resta dell'umanità per la sua tracotanza.Bagnino in servizio! Fai attenzione però, meglio evitare di farsi fare la respirazione bocca a bocca da un uomo coccodrillo alto tre metri.Una rara bestia intelligente, Renekton è un colto oratore e un abile utilizzatore della lama a mezzaluna. È anche altissimo, e non particolarmente amichevole. Meglio che i cacciatori facciano testamento prima di attaccarlo.In onore della prestazione vincente di MaRin, con Renekton, durante il Campionato Mondiale 2015.Renekton Giocattolo, prodotto per la prima volta nel 1996, a sorpresa è diventato rapidamente il regalo più ricercato della stagione. La carenza di scorte e l'aumento della domanda ha portato a bagarinaggio online, risse tra genitori nei negozi e alcuni eventi descritti in seguito dalla polizia come 'assalti ai centri commerciali'.Come spesso succede, gli artigiani del rinascimento Hextech hanno esagerato con la loro nuova tecnologia, senza tenere conto di tutte le possibili conseguenze. Renekton, un folle mostro di carne e metallo, è il risultato di questa scarsa lungimiranza.Da vivo, Renekton si era opposto alla tirannia della Strega dei Ghiacci, combattendo contro un implacabile inverno eterno fino al suo ultimo respiro. Da morto, il valoroso paladino è stato condannato a rinascere come un malvagio guerriero ricoperto di rocce e ghiaccio. Divenuto un generale alla testa delle armate di Nerogelo, Renekton ora serve fedelmente quella stessa regina che un tempo aveva tentato di distruggere.Sì, sono armi, quelle sulle braccia e le gambe di Jarvan. No, non può usarle per sparare.Tutti possono entrare negli ammazzadraghi, dai più umili braccianti ai più nobili dei re. I draghi, tanto, divorano chiunque, senza fare differenze. Jarvan IV ha rinunciato al suo trono per unirsi ai suoi uomini destinati a morire nella lotta contro i mostri rinati.Jarvan IV Vittorioso è stato conferito ai giocatori che hanno raggiunto Oro o superiore nella stagione 2011. Jarvan, il primo aspetto Vittorioso mai pubblicato, risplende con la sua armatura d'argento e le sue finiture in oro.Leggendario guerriero dalla forza senza pari, Jarvan IV viaggia nei Regni in Guerra alla ricerca degli avversari più temibili. Chiunque sia così sciocco da affrontarlo viene schiacciato senza pietà, tanto che la terra erutta sotto la sua forza incommensurabile.In onore della prestazione vincente di Cyanide, con Jarvan IV, durante il Campionato Mondiale 2011.Un imperatore mortale liberato dalla distruzione del suo mondo. La sua essenza è stata riforgiata dalle energie senza tempo dello spazio profondo. Avrà anche perso per sempre la sua umanità e il suo popolo, ma è pronto ad accogliere l'invasione della Stella Oscura, nella sottomissione finale di tutta l'esistenza.In onore della prestazione vincente di Ambition, con Jarvan IV, durante il Campionato Mondiale 2017. Il rinascimento Hextech non ha conquistato solo gli scienziati, ma anche chi cerca una via di fuga dalla vita di tutti i giorni. Per il giovane principe Jarvan, ha rappresentato una possibilità di migliorare le sue doti marziali con tecnologie che mai sarebbero state accettate nel regno di suo padre.La sua bellezza incantevole ha il colore delle valli in fiore, quando vengono congelate dalla brezza gelida dell'inverno. Eppure la creatura Elise si nutre delle carni delle vergini, attirate dalla sua bellezza delicata, che finiscono per danzare nelle fauci di un mostro.Elise Vittoriosa è stata conferita ai giocatori che hanno raggiunto Oro o superiore nella stagione 2013. Tendete una ragnatela diabolica per i nemici, avvolti da un'armatura con finiture in oro e abiti color porpora. Poi godetevi lo spettacolo delle loro sofferenze.Illustre sacerdotessa del culto della Luna di Sangue, Elise ha unito così intimamente il suo corpo al suo spirito demoniaco che ora sono una sola entità. Ha viaggiato oltre tutte le civiltà conosciute, stabilendosi nell'oscurità che si trova oltre il margine del mondo.In onore della prestazione vincente di Bengi, con Elise, durante il Campionato Mondiale 2015. Questo è il secondo aspetto da campione mondiale di Bengi, dopo la sua vittoria con gli SKT durante il Campionato Mondiale 2013.Un tempo promettente cadetta, Elise ha scoperto che il suo potere metamorfico le permetteva di trasformarsi a piacimento in un aracnide meccanizzato. Ora brama di regnare come una malefica e immortale Regina dei ragni. Per lei la galassia non è una casa da difendere, ma un regno da conquistare.Emerso dalle misteriose profondità marine, Granchiobot è stato la prima minaccia kaiju a colpire l'umanità e nessuno è mai riuscito a sconfiggerlo una volta per tutte. La strategia migliore è bloccarlo temporaneamente quando emerge, per fermare la sua avanzata e rispedirlo negli abissi in attesa del suo ritorno.Un tempo, Jeremiah James era un famoso magnate delle ferrovie e un industriale milionario, che si giocò il cuore... e perse. Lasciato solo a morire nel deserto, strinse un patto con un demone di passaggio barattando la sua anima immortale con un mostruoso corpo di ferro e ingranaggi.Fan sfegatato dei Guardiani Stellari, Urgot si è impegnato davvero tanto per creare questo costume per il raduno dei fan, quindi siate educati.Suo padre le ha donato la luce della vita, ma Orianna ha sempre preferito l'oscurità.Anche i bimbi più coraggiosi stanno lontani da Orianna: una bambola malconcia e bisbigliante vecchia come la casa stessa. Alcuni giocattoli non sono fatti per essere usati.In onore della prestazione vincente di Toyz, con Orianna, durante il Campionato Mondiale 2012.Una strana ragazza meccanica intrisa della magia delle terre dell'inverno. Orianna un tempo viveva in un globo di neve creato da un vecchio inventore, che prima di morire l'ha liberata. Ora Orianna è alla ricerca di uno scopo nella vita, al servizio del Re dei Poro.Una ragazza meccanica creata per trovare e confortare i cuori solitari, Orianna non capisce perché la gente scappa quando lei vorrebbe solo aiutare. Nonostante questo, si dedica diligentemente al suo lavoro, eseguendo stupende danze meccaniche per chiunque le dia una possibilità.Nata da ciò che rimane di un sistema avanzato e un tempo magnifico, Orianna serve la Stella Oscura con grande precisione. Danza tra le galassie in un'eterna e terrificante performance, accompagnata solo dal vasto silenzio che si lascia alle spalle.Orianna Vittoriosa è stata conferita ai giocatori che hanno raggiunto Oro o superiore nella stagione 8. Il suo corpo è stato riforgiato dai migliori artigiani di Piltover, e potenziato con tecnologie hextech sperimentali.Wukong è una creatura infernale superiore che trae il suo potere dalla roccia fusa sotto la superficie della terra. È capace di spezzare le montagne, far piovere lava e trasformare i fiumi in vetro nero. Non si tira mai indietro davanti a una sfida, abitudine che tuttavia un giorno potrebbe portarlo alla sconfitta.Wukong, intriso del potere del leggendario Drago di Giada, ha affinato le sua abilità come se fossero dei rasoi. È ancora impulsivo, ma il suo nuovo potere è innegabile. Un segnale preoccupante, per il suo maestro, perché il Drago di Giada è vittima di una temibile maledizione...Wukong, un tempo allievo di arti marziali, si è addestrato secondo le rigide tradizioni dei suoi maestri. In lui la Morte ha visto un potenziale senza limiti, e l'ha scelto per il mondo degli inferi. Ora Wukong combatte al fianco delle orde non morte, libero dai vincoli dei vivi.Wukong Splendente, un essere asceso dal potere quasi illimitato, ha affrontato un grande viaggio per mettere alla prova le sue abilità contro i più grandi guerrieri della storia. Ciò nonostante, tenere a bada il suo temperamento impulsivo potrebbe essere la sfida più grande.Prima della devastazione di Runeterra, Kegan Rodhe era uno specialista del recupero assegnato alle zone più infuocate. Quando esplosero le bombe, il mondo scomparve in un battito di ciglia... e Rodhe con esso. Non restò altro che una vuota desolazione... e una mostruosa creatura di fiamma viva, che si fece chiamare Brand.Le terre desolate hanno molti problemi e nessuno sa risolverli meglio di Brand. Certo, i suoi prezzi sono un po' alti, ma niente è più convincente di un po' di fuoco sovrannaturale.Un soldato d'élite di un'unità di assassini, Kegan Rodhe venne lasciato tra i ghiacci dietro le linee nemiche! Ma, invece di morire, finì nelle mani di una congrega di malefici scienziati, che con brutali esperimenti lo trasformarono nel diabolico Crio-nucleo!Prima del contagio mutageno, Brand era un brillante scienziato militare, responsabile dello sviluppo di un potente virus in un complesso governativo segreto. Lo stesso governo che l'ha elevato sopra i suoi pari ha improvvisamente tagliato i suoi fondi, costringendolo a provare su se stesso il mutageno... con risultati disastrosi.Agli albori della civilizzazione, Vel'Koz scelse come primo campione della Luce un uomo di nome Kegan Rodhe, a cui affidò immensi poteri divini. Da allora sono trascorsi diversi millenni e, anche se Rodhe non c'è più, il suo corpo è ancora mosso dalla luce, saturo solo di dolore e rabbia.Lee Sin è un famoso artista marziale, amato in tutto il mondo, che preferisce allenarsi lontano da sguardi indiscreti per affinare le sue abilità nella più totale solitudine. Si dice che sia in grado di sferrare pugni con la furia di un drago... ma chi ne è stato testimone non apre bocca.Noto come ''l'arte delle otto armi'', il muay thai è uno stile di combattimento multidisciplinare praticato da secoli. Lee Sin, che ha imparato a padroneggiare molte forme di lotta, ne è uno dei più grandi campioni.Lee Sin adora la sensazione della sabbia sotto i piedi, il suono delle onde, e il calore del sole sulla pelle. Gli piace anche molto il succo di cocco. Lee Sin sa come far festa.In onore della prestazione vincente di Bengi, con Lee Sin, durante il Campionato Mondiale 2013.Lee Sin KO è un brutale lottatore, diventato famoso nel circuito degli incontri clandestini prima di lasciare quel violento sport per un'attività più redditizia. Attualmente lavora come ''risolutore di problemi'' per un gruppo selezionato di ricchi criminali.L'arrogante detentore del Pugno Divino era un tempo un ragazzo mortale, che il suo predecessore aveva incaricato di sconfiggere, bendato, i maestri di ogni scuola di arti marziali prima di affrontarlo sulla cima di una pericolosa montagna. Dopo la vittoria, il ragazzo ne assunse il titolo... e la vista immortale.Lee Sin ha un sesto senso che gli permette di trovare debolezze nella difesa in ogni situazione, trasformando così una punizione sbagliata degli avversari in un'azione che verrà ricordata per generazioni. Nonostante questo sia il suo primo anno in serie A, molti dicono che non c'è mai stato un giocatore come lui.Lee Sin dà il meglio nel cuore della battaglia. Incarna la furia e la passione e domina le caotiche emozioni del suo cuore. Mentre i suoi fratelli combattono per vari ideali, Lee Sin lotta per il brivido della battaglia, colpendo con forza imprevedibile.Consumato dal caos e dalla sua cieca devozione al brivido della battaglia, Lee Sin è diventato l'incarnazione della notte, risplendente nel suo essere divino.Vayne non avrebbe mai immaginato che uccidere mostri le avrebbe portato fama e fortuna. Ora che le ha ottenute, trova terribilmente difficile tornare a una vita in cui la sua balestra e i suoi dardi non sono fatti d'oro massiccio.In molti hanno risposto alla chiamata alle armi degli ammazzadraghi, dai furfanti da quattro soldi ai più famosi cacciatori di mostri. Vayne era una di queste reclute leggendarie. Perché cos'è un drago, se non la belva più temibile del mondo?Fate un salto con Vayne Cerca Cuori, il numero uno per sterminare gli orrori sovrannaturali durante la stagione dell'amore! Con la sua fidata balestra, una volontà d'acciaio e anni di brutale allenamento, fa in modo che nessun cuore sfugga alla sua presa.In onore della prestazione vincente di Piglet, con Vayne, durante il Campionato Mondiale 2013.Potenziata con tecnologie top secret, Vayne faceva parte dell'unità di controspionaggio del PROGETTO. Dopo essere stata tradita dalla corporazione che serviva, ora fa la giustiziera nelle ombre, in cerca di un modo per fermare il PROGETTO e la tecnologia che attanaglia la sua anima.Vayne ha indossato il suo miglior abito per la Festa della Luna, nella sua eterna lotta per estirpare il male, anche nelle celebrazioni cittadine. Qualcuno potrebbe dire che non è una buona idea trascorrere le vacanze con una donna adulta che spara petardi da un maiale da polso, ma è stato un anno particolare.Vayne ha indossato il suo abito della Festa della Luna migliore, per compensare la tensione creata dal suo maiale esplosivo da polso. Con la moda si risolve tutto.Quando il peso delle invenzioni si fa troppo gravoso per le spalle di uno yordle, non c'è scelta migliore che darsi alla vita di mare. Niente dà più soddisfazione a Rumble del saccheggio e delle razzie sulle coste.Fondatore della forza di difesa Megagalattica, Rumble ha sempre sognato di salvare il mondo... con i suoi ''scioglifaccia esplosivi'' e le sue ''gigaguardie coraggiose''. A oggi i suoi alleati non hanno ancora idea di cosa significhino quelle parole, ma non si mettono certo a discutere con uno yordle al comando di un mech sputafiamme, specialmente uno suscettibile come lui.Niente fa più paura a un viaggiatore dell'immagine di Rumble, con la sua macchina letale che sputa nubi di fumo radioattivo. Vuol dire che ha adocchiato qualcuno, e che quel qualcuno ha un'altissima probabilità di fare una brutta fine.Le intraprendenti creature del vecchio West sono spesso reclutate dai banditi più potenti, in qualità di orridi sgherri capaci di ogni violenza. Cassiopeia divenne famigerata per essere una fuorilegge di quel tipo, ma dopo un sanguinoso golpe si è messa in proprio.Un serpente marino umanoide che attira i marinai verso la morte, Cassiopeia ha una pessima reputazione e vuole sistemare le cose. Per riuscirci dovrebbe smettere di trasformare in pietra quelli con cui parla, ma almeno ci sta provando.Cassiopeia, rispettando gli insegnamenti del leggendario Drago di Giada, mantiene il segreto sui suoi riti arcaici, rispettando il mistero della vera natura della bestia. In cambio ha ricevuto un frammento del potere della creatura e attende il giorno in cui il mondo sprofonderà nella malvagità.In un mondo dominato dalle macchine aliene, questa sembra particolarmente incuriosita dalla tua presenza. La sua sinuosa forma metallica viene verso di te, sperando di farsi notare. Dai un'occhiata, e...LeBlanc è diventata il bersaglio di una caccia all'uomo internazionale dopo aver fatto sparire un jet di linea carico di passeggeri ed essersi resa conto di non sapere come farlo riapparire.Le diaboliche illusioni di LeBlanc diventano più potenti, durante i Duelli Glaciali, quando la stagione dei doni rende tutti più creduloni. Il suo aspetto incantevole serve solo per attirare altre vittime, che diventano pedine nei suoi giochi misteriosi.LeBlanc ama mettere in imbarazzo i suoi rivali dell'alta società al gala annuale. Inoltre, fregiarsi del titolo di strega più alla moda della stagione insegnerà ai Du Couteau a non provare a battere le sue feste.Quando la Congrega è salita al potere, desiderava ardentemente le magie viventi del Bosco Antico. I suoi membri le credevano strumenti per la resurrezione dei loro oscuri padroni. Per questo si scagliarono contro la grande foresta, trucidandone i figli... finché un solo essere silvestre si è opposto, per rubare la magia, la vita e persino il nome delle streghe.Pubblicizzata come avatar diplomatico informatico, LeBlanc è in realtà una subdola intelligenza in grado di interagire con gli utenti umani. Creata unicamente col fine di ingannare, si è intrufolata in varie e potenti corporazioni del pianeta, in attesa dei suoi ordini finali.In onore della prestazione vincente di Rookie con LeBlanc nel Campionato Mondiale 2018.I viaggiatori in cerca di fortuna nella prateria devono stare particolarmente attenti di notte, quando giganteschi scorpioni carnivori vengono attirati dalle luci dei fuochi da campo. Più di una carovana è stata attaccata da creature del genere, e le loro ossa sono state ritrovate ben pulite.Skarner, scorpione dorato... antico guardiano delle sabbie, ti invochiamo per proteggerci dal male che noi stessi abbiamo creato. Che nessuno calpesti questo suolo consacrato, o verrà dilaniato dalla tua ira.Nessuno credeva a Heimerdinger, quando parlava del pericolo degli invasori spaziali. Quando ha tolto il parrucchino gli hanno creduto.Un eccentrico scienziato che vive nella Nuova Repubblica di Bandle, Heimerdinger non ha ancora detto a nessuno che potrebbe aver realizzato ''una o due grandi bombe pre-belliche'' per ''uno o due governi canaglia''. Preferirebbe stare in una città che non prova a farlo fuori.Heimerdinger è comproprietario della più malfamata officina della città, dove lavora clandestinamente aggiungendo motori esterni e disegnando fiamme sui veicoli di clienti ricchi e in vista. Se lo trovate di buonumore, potrebbe creare per voi un vero mostro... al giusto prezzo.Neverdinger è stato portato in vita da un cappello magico, e ora studia le scienze teoretiche dei Duelli Glaciali, come la traiettoria delle palle di neve, la velocità di raffreddamento della cioccolata e la costruzione di torrette automatiche. Ha progettato una sua varietà di nasi a carota.A volte, nella solitudine della notte, Heimerdinger si domanda se la causa delle dimensioni della sua testa sia l'esposizione al Grigio di Zaun. Poi si stanca e appoggia il suo enorme testone su un altrettanto enorme cuscino.L'addestramento dei draghi, per i pochi che lo capiscono, pare essere un'esclusiva degli yordle. Heimerdinger crede da tempo che uomini e draghi possono convivere pacificamente, citando secoli delle sue ricerche. Il suo attuale cucciolo di drago, Pitagora, non ha opinioni in proposito.Bestia immortale delle terre settentrionali, Nasus vaga per le distese del Grande Deserto in cerca del suo regno un tempo lussureggiante. Crea grandi tempeste di sabbia per coprire le sue tracce, nascondendo al mondo la sua esistenza.Nasus Cavaliere Oscuro custodisce i testi dimenticati nelle profondità delle catacombe all'interno della labirintica biblioteca del suo padrone. Si dice che contengano il segreto della fine dei Cavalieri Oscuri, ma nessuna anima vivente ha potuto verificarne la veridicità.Un aspetto Riot Games ottenuto incontrando un Rioter o partecipando a un evento ufficiale Riot nel 2011 o nel 2012.Le creature infernali superiori sono ancor più crudeli delle loro controparti inferiori, e Nasus non fa eccezione. È una mostruosità tricefala cresciuta in un abisso infernale, capace di far appassire la vita con un semplice tocco... per poi bruciarla.All'asilo, Nasus sentì dire che i cani vecchi non possono imparare cose nuove. Ora che è avanti con gli anni, è diventato un affermato statista, pittore e compositore, ma ancora non riesce a capire cosa significassero quelle parole. E comunque è troppo impegnato a dirigere la sua orchestra da camera.Nasus è l'ultimo dei quattro titani che, stando alla profezia, distruggeranno il mondo, la vera fine di tutte le cose. Un mostruoso abominio di fumo e fiamme, che emergerà dalle profondità della terra in una colonna di fuoco famelico, divorando l'esistenza.Donato all'Imperatrice Lunare quando era bambina, Nasus è stato cresciuto al suo fianco, per difendere il reame immortale dall'avanzare dell'oscurità. Stoico ma potente, fa la guardia al nord, annientando le minacce alla terra.Nidalee è una feroce guerriera che si sente a casa nella foresta dell'inverno e non si accontenta delle semplici feste dei Duelli Glaciali. Interpreta Babbo Natale per le creature della foresta, cacciando gli intrusi e proteggendo i suoi amici pelosi.Al massimo della sua potenza, Nidalee era venerata come la dea regina del Grande Deserto. Dopo la caduta della sua città, ha radunato quel che restava del suo esercito marciando verso ovest, per conquistare e regnare di nuovo.È un gatto. E quello è un cappello. Per motivi legali non possiamo unire i due concetti.Una cosa è essere cacciati da un essere umano; un'altra essere inseguiti da un animale. La biologia aliena di Nidalee le permette entrambe le cose: un dono raro tra i Cacciatori di Teste.Nidalee è una guerriera selvatica e indomabile, che sfuma il confine tra realtà e leggenda. Secondo alcuni è feroce come una tigre bianca, mentre altri abitanti dei Regni in Guerra sono convinti che sia in grado di trasformarsi direttamente in tigre.Nidalee è di gran lunga la più promettente fra tutti i nuovi cadetti Megagalattici, particolarmente esperta nel lanciare proiettili in condizioni di gravità zero. La squadra avrà bisogno della sua astuzia e del suo istinto da cacciatrice se vorrà sconfiggere la Regina dei ragni.Nidalee vigila sulla calma suadente del mondo naturale, proteggendo gli ultimi luoghi di pace. Lotta per proteggere la terra e gli esseri viventi, portando luce e ordine alle creature mortali sotto la sua ala, persino prendendo la forma di una belva celestiale.Il modo migliore per far capire alla gente quanto sei forte è stamparti un pugno gigante sui vestiti. È una regola del karate.Indossa il body. Diventa una belva.Conoscere lo spirito del drago significa aggrapparsi a una brace ancora ardente. Solo grazie alla disciplina Udyr è riuscito a sopravvivere a una tale magia, cercando non di dominare i draghi, come molti prima di lui, ma di canalizzare la loro fiamma in una vampata abbastanza incandescente da alimentare la sua rinascita.Lollipoppy è una leggenda tra gli abitanti del Dolce Regno. Tutti ricordano il suo volto. Tutti.Un fabbro notoriamente burbero che lavora sotto l'ala di Sir Ornn del Freljord, Poppy brandisce un martello intriso di una potente magia che crede sia destinata all'arma di un eroe sconosciuto. Non sa che l'arma è il martello, e che l'eroe è... lei.Un tempo un'innocente bambola di pezza, Poppy assistette impotente alla distruzione del suo pacifico villaggio di costruzioni da parte dei soldatini. Ora guida in guerra la sua gente, con i cuori di pezza ricolmi di vendetta.Poppy è spesso la prima Guardiana Stellare a lanciarsi nella mischia, pronta a mettere il suo dovere prima di tutto. Va sempre dritta al punto. Per Poppy e il suo fidato martello, l'universo è in bianco e nero. O distruggi tutto ciò che minaccia la santità del cosmo, o sei tu a finire distrutto.Braccio destro e protettrice reale del Re dei Poro, Poppy fa rispettare i decreti del suo peloso sovrano, proteggendolo dai pericoli. Ama anche le feste dei Duelli Glaciali, una festività che ha scoperto nelle sue coloratissime avventure.Gli artefici del rinascimento Hextech devono molto a Poppy, ingegnere esperta in materia. Dopo aver perfezionato il metodo per infondere la vita nella materia inanimata, sta ora lavorando alla scoperta scientifica del secolo: la creazione di un'anima artificiale.C'è chi dice che Gragas sarebbe il Babbo Natale perfetto, e con la sua forma e la sua barba sembrerebbe avere tutte le carte in regola. Peccato che Gragas sia anche inaffidabile, sempre ubriaco e pronto ad attaccare briga. Però il costume gli piace e nessuno ha il coraggio di chiederglielo indietro.Uno dei migliori avvocati difensori dei criminali, Gragas Nobiluomo è visto spesso in compagnia del capo della polizia e di vari giudici. Principalmente perché sanno che ha accesso alle migliori merci proibite... ma anche perché sono sul suo libro paga da decenni.Gragas combina abbastanza guai da farsi cacciare da tutti gli insediamenti delle terre desolate, ma ha trovato un modo per distillare il gasolio in una bibita nutriente per l'era post-apocalittica. Tanto vale lasciargli devastare qualche bar. Se l'è meritato.Gragas è la più grande autorità mondiale nel campo delle bevande. E qui al festival internazionale dello sbevazzamento si sta dando molto da fare.Gragas è il più grande tifoso della Order United di tutta Runeterra, e si assicura di farlo sapere a tutti dando inizio ai cori da stadio, dipingendosi completamente di blu e assicurandosi che tutti quelli che gli stanno vicino non rimangano mai con la gola secca.In onore della prestazione vincente di Shushei, con Gragas, durante il Campionato Mondiale 2011.Gragas Fracassabotti è descritto dalla leggenda sia come un pio chierico che venera il sole, sia come un deplorevole ubriacone. Dipende da chi la racconta. Non conosce bene Riftquest, ma si diverte ad affrontare i draghi e a collassare durante le sue azioni di combattimento.Gragas incuteva soggezione ancor prima di indossare la sua tuta artica da combattimento ermetica. Solo i segretissimi laboratori di ricerca e sviluppo dell'Alto Comando conoscono la verità su di lui. Sembrerebbe umano a tutti gli effetti, se non fosse per la maschera che non si toglie mai e la gelida miscela chimica che alimenta il suo enorme corpo.''Dicono che i Mirmidoni vennero creati dagli dei... Zeus in persona infuse la vita nel magma. Ma poi, i Mirmidoni marciarono. Contro di noi. E nella cenere della loro pelle, nel fuoco dei loro occhi spietati, vidi tutte le guerre che l'umanità aveva scatenato. Vidi che... eravamo noi.''Non si sfugge al passato. Non quando ti insegue ad armi spiegate. Danno la caccia ai resti della banda dei Vandali nelle lande desolate, e si dice siano gli unici a conoscere il suo nome e a sapere quello che è successo quella notte... quando perse il controllo.Aiutato dagli dei, Perseo ha recuperato cinque manufatti sacri e addirittura domato il selvaggio Pegaso, tutto nella sua missione per salvare la bella Andromeda, per poi utilizzare le reliquie contro gli stessi dei che hanno scatenato le Gorgoni contro l'umanità.Ex campione della Full Metal Robot Fighting League (2 regni, 14 volte difensore del titolo), Pantheon è stato costretto a ritirarsi dopo uno scandalo riguardante le Fabbriche Targon. Riemerso dal suo iato per affrontare il campione prescelto, Jayce, Pantheon è danneggiato ma conscio che la vendetta è perfetta per alimentare le sue armi.Nato da un lupo, e combattendo come tale, questo guerriero della Dacia armato di alabarda combatte nel gelo dei monti Carpazi, e sa che il sangue dei nemici lo riscalderà.Quando il fuoco dei draghi consumò il mondo, dalle fiamme furono forgiati nuovi eroi. Questi guerrieri sono entrati nella storia, poi nella leggenda... finché non è rimasto solo Pantheon, l'ultimo degli antichi ammazzadraghi, che ha giurato al cielo eterna vendetta.Pantheon, un ex meccanico che lavorava nella stessa officina di Jinx, ha sempre sognato di cambiare carriera... finché un virus mutageno non ha trasformato tutti in zombi. Fare a fette i mostri con una lancia-motosega è molto più divertente che sostituire tergicristalli.È il fornaio corazzato, il targoniano dei pasticcini. Ha sempre voluto essere un panettiere, e ora affronterà la sfida culinaria definitiva! Un grosso applauso per Pantheon!C'era una volta, nel cuore di un castello oscuro e spettrale, un conte eternamente giovane che tutti temevano. Ogni notte, una terribile nebbia rossa invadeva i villaggi, e qualche povera anima svaniva senza lasciare traccia... un'altra vita sacrificata agli appetiti insaziabili di Vladimir.Durante l'ultimo ballo a cui ha partecipato, Vladimir ha stregato tutti. La cosa bizzarra è che nessuno ha più sentito parlare degli altri ospiti...Oh, è un appassionato di film. E allora? Anche agli emomanti può piacere qualcosa.Capo dei famigerati Vandali, Vladimir ha imparato a controllare il sangue delle creature viventi in seguito all'esposizione alle radiazioni. Se volesse, potrebbe curare le malattie di tutte le creature delle terre desolate. Invece, va in giro con i suoi ragazzi a saccheggiare gli insediamenti. Ognuno ha le sue priorità.Ex leader di una setta della Pietra Sanguigna, Vladimir ha preso parte al rituale che ha sacrificato la sua umanità, insieme al sangue di molte vittime, per trasformarsi da lezioso nobile a terrore della notte. Per saziare la sua sete di sangue, si aggira nel labirinto urbano in cerca di ignare prede.COMUNICAZIONE DEL PRESIDE: Da questo momento l'allievo Vladimir è da considerarsi sospeso per comportamenti illeciti, che includono (fra gli altri): snobismo estremo, ingaggio di altri studenti per presentarsi agli esami e alle lezioni in sua vece ed eccessivo e ingiustificato stress causato al personale di servizio dopo "l'incidente".Quando era più giovane, Vladimir praticava in una scuola di medicina nota per la manipolazione magica degli umori dei pazienti. Ma a Bilgewater c'è più da guadagnare uccidendo che salvando, quindi si è introdotto in un settore molto più remunerativo (e losco).Vladimir, caotico re della notte, è l'incarnazione dell'incerto e della perdizione. Vive tra le ombre ignote, cibandosi dell'essenza vitale e dell'oscurità che trova nei cuori mortali.Ezreal, un elfo avventuriero proveniente dai regni boscosi, ama presentarsi come il ''bel paladino solitario'' Jarro Piumaleggera. Alcuni gli credono anche quando si spaccia per cavaliere. Sono un piacevole diversivo tra una disavventura e l'altra.Ezreal si trova di tanto in tanto nel Freljord, alla ricerca di un certo artefatto antico. Ma affrontare le temperature glaciali, i mostri del gelo e le tribù freljordiane è troppo anche per lui. Ecco perché si traveste. È praticamente un'altra persona!Ezreal ha un'ossessione quasi suicida per tombe, rovine, templi proibiti e città abbandonate... se non altro l'ossessione gli è valsa qualche reliquia inestimabile. Spesso è costretto a vendere le suddette reliquie per pagare il conto dell'ospedale, ma un giorno o l'altro...Ezreal, fuggitivo del tempo e cronoesploratore, salta da una realtà all'altra alla ricerca di tecnologie interessanti. È il responsabile di innumerevoli paradossi ed è ricercato dai distopici Rimembranti, che gli danno eternamente la caccia.In onore della prestazione vincente di BeBe, con Ezreal, durante il Campionato Mondiale 2012.Completi su misura, gilet aderenti e un guanto estremamente elegante rendono evidente la differenza fra Ezreal e la comune plebaglia. Lui ci sta benissimo. Loro no.Primo è l'Asso, con passo convinto,
    Uomo di forza e talento,
    Che ha tutte le carte della corte dell'Azzardo,
    Poiché tutto orbita a lui intorno.Con la sua curiosità sconfinata per l'universo, Ezreal è un esploratore nato e diventare un Guardiano Stellare ha solo alimentato la sua sete di scoperta. Tende a sparire e a riapparire quando più c'è bisogno di lui, soprattutto ora che una certa Guardiana dai capelli rosa ha attirato la sua attenzione...In onore della prestazione vincente di Haru, con Ezreal, durante il Campionato Mondiale 2017. La Prima Stella ha assegnato molti fardelli a Ezreal. La responsabilità. Il peso del destino. Un abito sbrilluccicoso (ci si è già abituato). ''Partecipare a un pigiama party'' non era previsto nell'ottica di salvare il cosmo. Ma lui non si lamenta, davvero... Basta solo che non provino a fargli le trecce.Un giovane orfano, inizialmente ritenuto privo di abilità sovrumane, Ezreal si era rassegnato a una vita normale dopo il diploma. L'incontro con una minaccia mortale, però, ha risvegliato il suo potenziale sopito, e ora è iscritto al primo anno della prestigiosa Accademia delle Armi divine di Durandal, dove si è unito allo scalcinato Club della Battaglia.I draghi antichi furono i primi a rispondere alla chiamata di Mordekaiser, autoproclamatosi Cavaliere del Drago. La sua malvagità consumò il mondo con le fiamme, fino che un nuovo ordine di Ammazzadraghi non riuscì a sconfiggerlo. La sua storia divenne diceria, poi mito, infine leggenda... almeno per ora.Mordekaiser è un antico generale infernale che attacca senza paura e senza rimorso, per poi trasformare le sue vittime carbonizzate in soldati per il suo enorme esercito, che strazia il mondo come una piaga fiammeggiante che consuma ogni forma di vita.Il gigantesco chitarrista dei PENTAKILL, nonché un titano del vecchio mondo. Mordekaiser rockeggia con la furia di un'era dimenticata. Più grande di una casa a due piani, fa tremare persino gli dei, con i suoi riff metal.Qualcuno, nel party di Mordekaiser, si è lamentato del fatto che il paladino oscuro è una classe troppo forte, che andrebbe bannata nonostante l'inclusione nell'ultima espansione di Riftquest. Gli altri non vedono l'ora di scoprire la tragica storia personale del paladino oscuro, anche se per ora stanno scoprendo solo omicidi.Terzo è il Re che, con forza barbarica,
    Schiaccia i malvagi del passato
    C'è chi dice ''è lui stesso un malvagio!''
    Un segreto mal celato.Un tempo membro della Corte cosmica, Mordekaiser svanì dallo spazio conosciuto per eoni... fino ad oggi. Rinato e tornato da un'ignota devastazione, Mordekaiser ora è determinato a polverizzare il regno di stelle e luce da lui stesso creato. Nonostante indossi ancora la sua armatura cosmica, la mente e il corpo al suo interno sono stati corrotti e riplasmati, e ora non conoscono che odio e distruzione.Il Becchino è una creatura abbietta, condannata a farsi carico di tutti i segreti sepolti dalla sua città. Questi pensieri antichi e spiacevoli tormentano di continuo la sua mente, già contaminata dall'ambizione infinita della sua regina.Yorick è risorto con l'anima immortale dell'heavy metal, con il solo scopo di unirsi ai PENTAKILL e fare esplodere cervelli con il suo basso. Può anche evocare un esercito di ghoul roadie, per la gioia anche dei più induriti veterani da palco.Yorick è un appassionato di gatti venuto dalle Corsie Dimenticate del Sacro Negozio per Animali che non ha assolutamente nulla di strano. È un normalissimo gentiluomo vestito da gatto, circondato da gatti e in grado di richiamare i mistici poteri di un enorme gatto volante. Le solite cose, insomma.L'Ordine del calabrone gigante segue un regime di addestramento brutale e radicato nel tempo, che insegna agli allievi a colpire feroci e implacabili come un calabrone. Akali è la loro più importante campionessa, e vuole innalzare l'arte a vette ancora più elevate.Un genio invocato dal mondo sotterraneo, l'essere infernale noto come Akali ridurrà in cenere i nemici del suo mecenate... sebbene il costo per questi servigi sia sempre alto.Akali era una stella leggendaria del Chaos FC, conosciuta per lo stile aggressivo con cui calcava il campo da gioco. Oggi passa la maggior parte del tempo ad allenare i bambini e girare pubblicità di scarpe.Salve infermiera! Credo sia la fine.Le sacerdotesse della Luna di Sangue percorrono la loro strada, viaggiando all'inseguimento dei sussurri dei propri demoni. Una figura meditativa, che abitava nelle profondità della foresta innevata, Akali è stata la prima donna ad abbracciare la sua oscurità interiore e a parlare direttamente con la Luna di Sangue.Ex vicecomandante di un onorevole clan di assassini, Akali ha lasciato il suo posto per trovare la propria strada. Agisce negli angoli più bui delle metropoli più grandi al mondo, in attesa del giorno in cui potrà creare un suo clan.Con le armi pervase da un'energia aliena, Akali dà la caccia solo a chi ne è degno nel gioco pericoloso della vita e della morte. Colpisce da qualunque direzione in ogni momento, e nessuna creatura può sfuggire alla sua bacheca dei trofei.È il pesce ninja superveloce, l'affettatrice silenziosa, il colpo di grazia della deliziosità. Abbassa la guardia e assassinerà il tuo palato. È la preferita di tutti, anche la mia: Akali!L'estetica street di Akali, unita ai suoi testi pungenti, ha ispirato la nascita di una fandom dedicata. La nostra star brandisce un microfono o un kama come un ninja dell'hip-hop, rivoluzionando una scena stantia con il suo talento allo stato puro.Akali K/DA è sulla cresta dell'onda e spara assoli rap ai Pop Music Awards. Il suo costume prestigioso è esattamente quello che ci si può aspettare dalla nuova icona d'oro del pop.Un PROGETTO all'avanguardia, fuggito in qualche modo dai confini della città, Akali porta l'inquietante notizia di una super arma non testata a chi vive nelle lande. Avendo poco tempo ed essendo a corto di opzioni, i reietti si uniscono a lei, nel tentativo di abbattere la mega corporazione... sospettando che la loro nuova alleata possa essere una doppiogiochista.Dopo il successo mondiale delle K/DA, Akali ha fatto del reclutare artisti emergenti e affermati la sua missione, per formare un nuovo incredibile gruppo: i True Damage. Mai prima d'ora una band era stata composta da talenti così vari, che vanno dai parolieri naturali ai famosi produttori, fino a cantanti leggendari, tutti pronti a scuotere l'industria musicale.Perché correre con le forbici se puoi lanciare bisturi?La posizione pubblica dell'Alto Comando sui ninja è in bilico tra il disinteresse e l'ilarità: sostengono infatti che la guerra si fondi sulle armi di nuova generazione e non su romantiche fantasie medievali. La posizione privata invece prevede di mandare Kennen nelle zone calde dell'Artico affidandosi alla sua precisione letale e al suo raffinato ninjutsu.Un demone regicida evocato nella notte della Luna di Sangue, Kennen vive per deporre i potenti ed eliminare tutta la loro stirpe. Esegue la sua missione con spietatezza, penetrando in un baleno in città fortificate.In arrivo nei negozi: l'action figure di Super Kennen! Alto 15 centimetri, il nuovo Super Kennen è completamente snodabile ed emette luci! Arricchisci subito la tua collezione con questo doveroso tributo all'eroe più impavido di Nuova Valoran!Molti commando eccellono negli attacchi anfibi e nel paracadutismo. Questo, per esempio, riesce a girare velocemente tenendo in mano una spada enorme. Praticamente la stessa cosa.Garen Cavaliere Oscuro, un tempo valoroso eroe, accettò ingenuamente un grande potere per poter salvare la sua terra. Ora, corrotto dalla magia del suo padrone, guida le legioni congelate nella loro marcia contro i vivi. Si lascia dietro solo desolazione.Anche noto come "Garen il bello", questo guerriero errante nonché originalissimo PNG è stato creato da Braum per la sua partita a Riftquest. Garen ha poi preso il controllo del suo personaggio, titillato dalla fantasia di interpretare una versione più dura di se stesso.Garen è un cavaliere a vapore che lotta nell'avanguardia della Legione d'Acciaio, temuto dai suoi nemici e rispettato dai suoi alleati. Possiede una lama unica: un'innovazione di scienza e magia taumaturgica, carica di plasma scintillante.Un avviso di taglia scolorito delle autorità navali di Demacia fa notare che l'ammiraglio Garen è un avversario pericoloso che va affrontato con cautela onde evitare che vi tagli la testa e la rispedisca alla capitale in un pacchetto. Ogni anno le autorità navali di Demacia ricevono un numero inquietante di teste umane.Garen, il coraggioso guardiano dell'antica fortezza di Azir, è un possente guerriero che parte alla carica anche nelle battaglie più disperate. Combatte per la gloria del suo sovrano e la salvezza del suo popolo, come una testarda e devastante forza della giustizia.Garen Dio Re è l'ultimo erede di una razza primordiale di divinità, nonché l'ultimo baluardo a difesa della civiltà. Governa lo sconfinato regno di Demacia con pugno di ferro, proteggendo gelosamente la sua popolazione come un messia e dando la caccia e schiacciando chiunque si opponga a lui.Mentre aquile cromate gridano e pantere d'acciaio ringhiano, ogni notte il detective Garen Stryker dispensa giustizia bollente per le strade al neon. Cintura nera di arti marziali ioniane, questo poliziotto armato di katana si spinge al limite in ogni caso... per Demacia!Un tempo uno spietato signore della guerra, Garen ha condotto i suoi eserciti a una vittoria dopo l'altra, gettando le basi per il Regno di Vercentia. Quando i leviatani sono apparsi all'improvviso, ha deciso di mettere da parte il sogno di unire tutti i Grandi Regni sotto il suo comando e di condurre il suo nuovo Avalon al fianco dei nemici di un tempo, per il bene dell'umanità.Dopo essere stato eletto a capo dell'Alleanza dei Grandi Regni, Garen non si fermerà davanti a nulla per assicurare la salvezza del suo popolo. Armato con un Avalon potenziato oltre ogni limite, si erge in prima linea tra i più forti guerrieri di tutte le terre, determinato a guidarli in battaglia finché i leviatani non saranno annientati.Un barbaro senza nome sopravvissuto nelle periferie, Sett sapeva che il suo più grande talento era nei pugni. Dopo aver costruito la propria ricchezza e reputazione in brutali fosse da combattimento, ha creato una nuova identità, assumendo il titolo di Lupo selvaggio. Dopo aver appreso dell'invasione dei leviatani, ha usato la sua fama e la sua ricchezza per acquistare un Avalon, in modo da dimostrare la sua forza una volta per tutte di fronte a un pubblico estasiato.Sia lode alla valchiria, che calerà sul campo di battaglia e porterà i nostri più grandi guerrieri nelle sale del Valhalla! Chi non va con lei finisce nell'oltretomba, o a volte nell'oceano, anche se non viene mai menzionato quando si parla di ''morire in battaglia''. Colei che porta in battaglia i Solari di ferro ha addosso il peso della storia - perché il ferro cede il passo all'acciaio, e l'acciaio all'eternità.Leona è un'ex campionessa di surf, che ama passare il tempo libero rilassandosi sulla spiaggia leggendo leggeri romanzi rosa. O qualsiasi romanzo rosa, in realtà.Leona, una combattente altamente corazzata, ha visto la verità che si nasconde dietro le luci al neon del PROGETTO, e ora sta con Ashe e la ribellione G/NETIC. Ha uno scudo a carica ionica, in grado di bloccare e stordire i bersagli con il suo output energetico variabile.È la grigliatrice solare; la terribile regina della punta di petto. Se non ti stordiscono i suoi sapori, ci penserà la sua griglia da venti chili. Diamo un caldo benvenuto a Leona!Ascoltaci! Ti imploriamo, o Sole Crudele, di benedirci con la fiamma purificatrice della tua maestà celestiale. Possa questo scudo proteggerci dal flagello della magia nera che soffoca la nostra terra. Possa questa lama farsi martello contro i servitori della stregoneria e del male. Io, Leona, presto giuramento da qui all'eternità.Ascoltaci! Ti imploriamo, o Luna Selvaggia, di benedirci con l'ombra vermiglia della tua maestà celestiale. Possa questo scudo proteggerci dal flagello della magia nera che soffoca la nostra terra. Possa questa lama farsi martello contro i servitori della stregoneria e del male. Io, Leona, presto giuramento da qui all'eternità.Leona è cresciuta come figlia prediletta del Regno Dawnrise. Quando sulle coste della sua terra sono apparsi i leviatani, ha assunto il comando delle forze del suo regno, diventando la matriarca del suo popolo. In cambio, gli studiosi della sua corte, grati per il suo aiuto, le hanno donato un Avalon, un enorme mech da pilotare alimentato dall'essenza vitale degli stessi mostri che minacciano la sua patria. Ora, impavida, guida un'enorme flotta verso la guerra.Anche i profeti dell'apocalisse amano le nevicate, forse anche più degli altri, perché Malzahar sa che tutto, un giorno, verrà inghiottito dal Vuoto. Con una tenuta invernale all'ultima moda e un esercito di Poro del Vuoto, è pronto a dare il via all'apocalisse delle palle di neve.Dopo aver sentito che l'Hextech ha origine a Shurima, la sua madrepatria, Malzahar si è avventurato da solo nelle lande desolate. Lì, dopo aver avuto una rivelazione che gli ha cambiato la vita, è diventato il suo più grande messaggero e profetizza l'avvento di un secondo rinascimento Hextech.Con la rinascita del mondo, comparve un'altra ondata di titani. Il più terribile di tutti era Malzahar, un tempo grande protettore degli animali. Assetato di vendetta per gli orrori della precedente estinzione, il santo sciamano cedette il passo alla rabbia e lì, nelle profondità della sua furia, la sua magia si fece oscura e alimentò il desiderio di cancellare ogni forma di vita, dagli abissi marini alla cima delle montagne.Uno spettro terrificante che si dice vegli in eterno su un libro di favole. Prodi cavalieri e crudeli streghe hanno tentato inutilmente di raggiungere il tomo, ma nessuno è mai tornato. Forse quel regno lontano lontano non è solo una favola...Ciao ciao. Arrivederci.Se percorrendo quei polverosi sentieri dovessi mai vedere in lontananza un uomo allampanato con un cappello... corri. Corri a più non posso e non voltarti indietro, se non vuoi che l'orrore noto come Fiddlesticks ti scalzi dalla sella e ti trascini nell'oscurità.Ai carovanieri viene raccomandato di restare sui sentieri battuti, specialmente durante la stagione delle streghe. Strane cose possono accadere in quelle vecchie strade illuminate dalla luna, dove gli uccelli non cantano e qualcosa di enorme si muove nella nebbia.Yar har, fiddle-dee-dee.Dicevano tutti che ingaggiare un clown era una grande idea. I clown sono perfetti per le feste, dicevano. Ma ora sono spariti tutti, si è spenta la luce, e qualcosa sta ridendo nella sala...Mentre le luci si spengono nelle terre dell'inverno in preparazione alla stagione dei Duelli Glaciali, qualcosa di antico e terribile sorge dagli angoli più bui delle terre del Re dei Poro. Privo di pensieri e di scopo, dà la caccia ai vacanzieri come fosse posseduto, abbattendo qualunque cosa si metta sulla sua strada.Tanto tempo fa, in una terra lontana lontana, un giovane imperatore invidioso evocò oscure forze in cambio del potere. Quando apparve Fiddlesticks, l'antico orrore, non solo non aiutò il ragazzo, ma in un istante il suo impero venne distrutto. Il mostro rimase intrappolato tra le rovine... fino a ora.Le peggiori paure dei Rimembranti sono divenute realtà. Dagli strappi nel tessuto dello spaziotempo, sono emerse orde di assassini robotici senza volto, capaci di distruggere qualunque cosa si pari loro davanti. Fiddlesticks non è che un singolo membro di questa tremenda forza d'invasione in grado di assimilare le tecnologie che incontra ed eliminare ogni forma di vita.L'Élite Cremisi non può confermare né negare l'esistenza dell'agente noto come Talon. La scia di sangue che si è lasciato dietro è un macabro avvertimento per tutti. Ma forse ancora più sconcertanti sono le centinaia di casi non documentati ancora da scoprire.La leggenda racconta che le lame di Talon siano state forgiate nelle fiamme di un drago dell'ombra, e che lui si sia ribellato ai suoi padroni corrotti, tagliandoli uno dopo l'altro per poi svanire nella notte. Molti credono che riapparirà quando i forti torneranno a prendersela con i deboli.In onore della prestazione vincente di PawN, con Talon, durante il Campionato Mondiale 2014.Un demone anarchico evocato nella notte della Luna di Sangue, Talon un tempo era un assassino umano che rinunciò alla sua carne durante uno dei riti di possessione del culto. Ora uccide in modo indiscriminato, godendo del terrore negli occhi delle vittime morenti.Talon, altero re dei draghi dei mari meridionali, accettò la sfida della semidea Irelia e venne sconfitto nella sua sala del trono. Umiliato, la attaccò di sorpresa... e lei sigillò il suo potere nella propria spada, ordinandogli di trovare un nuovo scopo nel regno dei mortali.Amico fraterno di Twitch Passoscuro, il galante e talentuoso assassino Talon Boscocupo fa parte del più celebre duo criminale del reame ed è l'unico membro del gruppo a vantare una classe avanzata. È anche un antieroe tormentato, un elfo oscuro dal passato tragico e l'eletto che un giorno salverà il mondo! Forse.Sebbene ufficialmente caduta in battaglia, l'agente canaglia con la spada spezzata non ha rimpianti per aver abbandonato i suoi commilitoni nel momento del bisogno. Una traditrice divenuta mercenaria, agisce al di fuori della società civile mettendo la sua spada al servizio del miglior offerente.Il primo aspetto Stagione mai pubblicato, per celebrare il Campionato Mondiale 2012 in America del nord.Uno dei racconti dei regni parla di Riven, la cui spada è stata forgiata nel fuoco dei draghi, che si addentra in una base nemica dopo una battaglia. Trucidando i nemici e liberando i prigionieri, la guerriera ha viaggiato per le campagne, schiacciando chiunque osasse schiavizzare gli innocenti.Una versione aggiornata di Riven Stagione, per celebrare il Campionato Mondiale 2016 in America del nord.Nata dalle vorticose energie all'alba della creazione, Riven è l'incarnazione dell'ordine cosmico. Destinata ad affrontare per sempre il Portatore della Notte, attende il giorno in cui la sua luce ne distruggerà finalmente l'oscurità.Un'adoratrice della purezza temporale, Riven sa che in molti vorrebbero manipolare il tempo a proprio favore. Questi eretici hanno dato uno scopo alla sua spada. Ora la sua unica gratificazione risiede nell'eliminare chiunque voglia alterare l'ordine naturale degli eventi.Per anni, Riven si è addestrata con Morgana nell'arte della politica e la guerra, ma mentre Riven ha intrapreso la via della giustizia, Morgana ha immaginato un mondo governato solo dagli dei... sconfiggendo il loro maestro e assumendo il titolo di imperatrice. Ora Riven ha il dovere di porre freno alla sua amica Morgana, che dovrà affrontare in combattimento... a meno che non voglia unirsi a lei.Il destino di Riven è più grande di quanto lei pensi. Un giorno deciderà il destino dei cieli, della terra e del mare, e risveglierà il potere del drago sopito dentro di lei.Kog'Maw, perso nei suoi pensieri, se ne stava seduto sul suo fungo velenoso finché la fame non lo assalì. ''Il Paese Delle Meraviglie è pieno di delizie'', disse ingoiando il fungo per intero. ''Sarebbe un peccato non divorarle tutte''.Considerate prima solo dei parassiti dai coloni della frontiera, le bestiacce Kog'Maw sono cresciute di numero con la quasi estinzione di predatori più pericolosi. E hanno tanta, tanta fame.Si dice che Kog'Maw abbia rubato il suo naso luminoso e le sue corna a una creatura adorabile che ha divorato. Che la teoria sia vera oppure no, ora Kog'Maw è la renna più famosa al mondo.Non si sa se Kog'Maw capisca cosa sia la Festa della Luna, ma forse qualcuno l'ha aiutato. Questo qualcuno sarà stato mangiato e digerito, ma Kog'Maw ha un look molto festoso.''Forse la mia vecchia mente è stata ingannata dalla furia della tempesta. Eppure, mentre affondavamo, ho intravisto un campo di luci oltre le onde, migliaia d'occhi di spietato alabastro... erano esseri oscuri che divoravano le carni del nostro equipaggio, come se non fossero mossi da altro che dalla fame eterna.''Kog'Bau è un carlino di nove mesi con un carattere dolce e una probabile disfunzione alle ghiandole salivari. Perfetto per bambini e animali da compagnia. Molto affamato. Ha divorato tre action figure e una bambola, fai molta attenzione.Le unità Kog'Maw sono l'ultima innovazione Hextech. Disponibili come animaletti domestici per i più abbienti, allietano la borghesia di Piltover con i loro modi adorabili e la loro struttura estremamente complessa. Nonostante siano esseri viventi, i più benestanti li vedono soltanto come status symbol.Affrontando il freddo pungente, Shen vaga per le distese ghiacciate con le sue due lame a caccia del terrificante demone che si nasconde sotto il gelo.L'operazione sarà senza anestesia, garantito.Shen è il discepolo più indomito, nella mente e nel corpo, e la sua fedeltà al culto della Luna di Sangue è incrollabile. È la guardia del corpo personale delle figure più importanti del gruppo, e la sua freddezza nell'eliminare le vittime fa pensare che parte della sua umanità sia già stata consumata.In onore della prestazione vincente di Stanley, con Shen, durante il Campionato Mondiale 2012.Nel corso dei millenni, Shen è stato chiamato in molti modi: signore della guerra, intruso, conquistatore. A prescindere da ciò, la sua missione di creare un'armata che duri nei secoli sembra non avere fine. Alla costante ricerca di nuove reclute forti e intelligenti, non si fa sopraffare dalle emozioni e scruta con occhi senza tempo tutti i potenziali candidati.Un guerriero infernale sorto dalle furiose profondità dell'oltretomba, Shen appare sui campi di battaglia in un batter d'occhio, proteggendo i suoi compagni titani persino dalla più organizzata delle resistenze.Un'aspirante maga proveniente dal Ducato di Demacia, Lux ha viaggiato per il paese nel tentativo di illuminare le vite dei contadini con la magia. Sebbene i suoi sforzi fossero visti inizialmente con sospetto, le storie dei suoi ''miracoli'' iniziano ad arrivare alle orecchie della classe dominante del Ducato...Non accumula oro come Vantaggio del mago ladro e non ruba abilità come Sylas, ma tecnicamente Lux sta imparando e sta riproducendo magie illegali. Purtroppo, ''Lux Apprendista di Incantesimi Illegali'' non suona poi tanto bene.Cuffie isolanti, visore termico multispettrale, stivali alti e un doppio lanciafiamme che spara laser al posto delle fiamme. Lux non si fa mancare niente.Quest'addestrata specialista della Legione d'Acciaio utilizza bastoni di cristallo che amplificano la luce per scaricare raggi di energia concentrata. L'affinità di Lux con le armi è sotto la discreta osservazione di diversi scienziati di punta dell'organizzazione.Allegra e coraggiosa, Lux è la luce più brillante della sua squadra di Guardiane Stellari. Pur essendo giovane e inesperta, il suo ottimismo e i suoi capelli rosa ispirano le altre nel loro destino di protettrici dell'universo. Lux è convinta che finché le Guardiane lotteranno insieme, non esiste oscurità che possa sconfiggerle.L'Imperatrice Lunare, istruita sin dalla tenera età per proteggere il reame immortale dall'oscurità, fa la guardia al mondo con i suoi alleati. Lux, pur essendo una potente semidea, si fa aiutare dai fedelissimi Warwick e Nasus.Essendo il capitano delle Guardiane Stellari, Lux conosce l'importanza dello svago e del relax. Visto che la festa è organizzata da lei, però, rilassarsi non sarà facile. Lasciarsi andare è difficile, soprattutto quando c'è un bel guardiano biondo con il suo sorriso brevettato! Ma l'ottimismo di Lux riesce sempre a illuminare ogni stanza.Una studentessa del primo anno dell'Accademia delle Armi divine di Durandal, Lux mantiene un atteggiamento positivo nonostante le difficoltà. Anche se è l'ultima arrivata nel Club della Stregoneria, Lux possiede un potere magico enorme che neanche gli anziani dell'Accademia sono in grado di spiegare.Ora che è al secondo anno dell'Accademia di Durandal, Lux è stata temprata dalle terribili prove, perdite e tradimenti che hanno caratterizzato il suo primo anno. Dopo un epico scontro contro una certa arma divina, Lux ha padroneggiato i suoi poteri e assunto la guida del Club della Stregoneria, diventando anche la nuova capoclasse.Un tempo braccio destro della regina Ashe, Lux si abbandonò all'oscurità che aveva nel cuore rispondendo alla folle chiamata della Stella Oscura. Finalmente consapevole della verità, abbandonò la Corte cosmica per appagare il suo cupo sogno di trasformare la banale armonia della creazione in un profondo silenzio. Il suo vero destino le è ormai chiaro: regnare come regina della Corte oscura e legittima signora della Stella Oscura.Braccio destro della regina Ashe, Lux continua a tessere costellazioni e a portare ordine in un universo che continua a scivolare verso l'entropia. Quando la Stella Oscura iniziò a corrompere i membri della Corte cosmica, Lux si fece avanti per affrontare Thresh. Tuttavia, questa paladina nasconde un terribile segreto: un frammento d'oscurità che da sempre alberga nel suo cuore, tentandola con i suoi sussurri...Caitlyn, cecchino designato della resistenza, non si è mai perdonata per averla fatta passare liscia a Viktor così a lungo. Determinata a sparare il colpo che metterà fine alla guerra, ha abbattuto personalmente centinaia di Macchine da Guerra nel suo sanguinoso percorso di redenzione.Punto di riferimento delle truppe d'assalto delle Macchine da Guerra, Cho'Gath è dotato di nanomacchine autoreplicanti che rinforzano la sua struttura quando si nutre di tessuto vivente. La sua sagoma è diventata uno spettacolo tanto comune quanto terribile nelle città occupate, dove divora i civili che resistono alla conversione.Come impavido protagonista di uno sparatutto a scorrimento degli anni '80, Corki combatte i boss di Veigar proprio come ha fatto con i milioni di proiettili luminosi che arrivavano da ogni direzione: muovendosi velocemente e sparando a vista.Leader della resistenza umana, tempo addietro Illaoi fu la cavia di una conversione fallita che le donò la facoltà di controllare le macchine da guerra vicine. Sfruttando il suo nuovo potere, ha decimato da sola le forze di Viktor in innumerevoli battaglie, diventando un faro di speranza per tutti i ribelli del mondo.Producendo in massa delle unità di artiglieria basate sull'organismo ora estinto conosciuto con il nome di Kog'Maw, Viktor ha sviluppato un ingegnoso sistema di lancio la cui straordinaria gittata può essere apprezzata a centinaia di chilometri di distanza.Dopo essere rimasto per lungo tempo all'interno di un cabinato in disuso, il boss Malzahar si è liberato dall'ultima copia rimasta del suo gioco per invadere le macchine circostanti. Ora è riuscito a penetrare nel Mondo Arcade, e fa a pezzi il codice dei suoi nemici comandando un esercito di virus intelligenti.Miss Fortune (per gli amici Sarah) è celebre nel mondo reale per essere la detentrice del record assoluto in qualsiasi sparatutto mai esistito. Nel Mondo Arcade è famosa per essere pronta a tutto pur di ottenere i suoi record, ed è disposta a prendere di mira qualsiasi bersaglio per la giusta quantità di punti.Wukong, un'altra delle antiche unità Lanciere meccanizzate, si sveglia dal suo polveroso sonno nei momenti di estremo pericolo per proteggere le città-stato dalle minacce più pericolose. Una volta che questi nemici vengono eliminati torna sulla terra, ormai un mistero più antico del tempo stesso.Il lavoro part-time di Riven in sala giochi consisteva soprattutto nel giocare ai simulatori di danza dopo che il suo capo era andato via. Ora è stata catapultata nel Mondo Arcade da boss molto più spaventosi... e usa le sue mosse (oltre a qualche oggetto preso dai suoi GDR preferiti) per distruggere il regime di Veigar un nemico alla volta.Skarner Alfa è un prototipo che ha aperto la strada alle più recenti Macchine da Guerra, ma al contrario degli ultimi modelli è posseduto da una furia incontenibile. Forse il cervello che si nasconde al suo interno è determinato a infliggere tanto dolore quanto ne prova... o forse adora semplicemente uccidere.Ex ufficiale dell'esercito reale spaziale, Kai'Sa è stata la prima pilota designata del modello sperimentale
    X01-Butterfly. Tuttavia, la tuta da combattimento si rivelò straordinariamente letale, cosa che la convinse a fuggire con essa dopo una sola battaglia per diventare uno dei mercenari più temuti della galassia.Un boss di un celebre sparatutto di fantascienza. Blitzcrank è famoso nella community di gioco per avere meccaniche assurde, attacchi potenti e una quantità eccezionale di salute. Veigar lo ha nominato guardiano della sua fortezza personale, visto che odia il divertimento.L'arciere Varus, pervaso dall'energia trascendentale della Luce, ha sviluppato una connessione con una grande completezza cosmica più antica di quanto avrebbe mai potuto immaginare. Ora combatte in nome di questa armonia, sbaragliando intere armate prima ancora che possano dare inizio a una battaglia.Un tempo un grande re, Yorick ha rinunciato al suo potere e alla sua immortalità in un passato perduto, lasciando il suo grande regno per rispondere alla volontà divina. Molti secoli dopo egli ha fatto ritorno, ma al posto delle sue terre non ha trovato che polvere e rovine, e la disperazione ha presto lasciato il posto alla follia.Stranamente amato dai puristi del retrogaming, Hecarim è rimasto uno dei personaggi più popolari dell'epoca d'oro dei cabinati. Ora combatte contro le forze congiunte dei peggiori boss dei videogiochi, dimostrando che non esiste eroe più nobile di un centauro cromato spara-arcobaleni classe 1978.Essere trasportata dal mondo reale in una realtà virtuale per combattere contro orde di boss dei videogiochi non è un grosso problema per Sona. È stata la prima persona a superare la modalità ultra singolo di Keyboard Solo 4 a difficoltà incubo, un'impresa definita impossibile dagli stessi sviluppatori del gioco.Il focoso Brand, boss di un gioco d'azione campione d'incassi, non ha alcuna intenzione di tornare al suo mondo. Preferisce fare terra bruciata nel Mondo Arcade per costruire un nuovo regno a immagine e somiglianza dei malvagi boss che lo dominano.Detentrice del misterioso record da sei milioni di punti nel famigerato e difficilissimo picchiaduro Demacia Vice, Ahri è una forza della natura sempre pronta a scatenarsi sui campi di battaglia del Mondo Arcade. Facendo a pezzi un boss dopo l'altro usando la sua magia a 8-bit, si è già guadagnata il soprannome di "Regina di Arcade".Veigar un tempo era un semplice mini-boss con manie di grandezza. Ora è riuscito a penetrare il codice del Mondo Arcade e a evocare al suo fianco centinaia di altri boss. Non si fermeranno davanti a nulla pur di raggiungere il loro obiettivo: conquistare il mondo e servire agli eroi il Game Over definitivo.Un abile giocatore trascinato da Veigar nel Mondo Arcade. Ezreal detiene il record mondiale di velocità di completamento della versione originale di Hyper Crystal Dungeon: ha completato il gioco in soli 45 secondi usando un controller mobile personalizzato. Veigar ha appena commesso un grosso errore.Il modello Urgot Macchina da Guerra è un colosso di titanio poco usato ma molto temuto, il cui compito è schiacciare le sacche di resistenza particolarmente ostinate. Il suo vasto sistema di armi comprende un enorme frantumatore spinato, che usa sadicamente per punire i suoi avversari in fuga.Potenziata dalla Luce, la giustiziera Vayne ha potuto vedere le tenebre che strisciano fin sotto le fondamenta del mondo. Incaricata di respingerle a tutti i costi, non si fermerà davanti a nulla pur di ricacciare ogni nuovo orrore da dove è venuto.Un'unità aerea di raccolta dati basata sulla forma di vita estinta chiamata Vel'Koz. Queste mostruose Macchine da Guerra spazzano le aree più popolate con i propri raggi energetici concentrati. I dati raccolti dopo il massacro servono poi per calibrare automaticamente le armi dell'intera flotta, rendendo queste unità una minaccia sempre più letale dopo ogni schermaglia.Vel'Koz è un essere sublime di pura energia, oggetto di leggende, miti e venerazione. Ogni mille anni egli scende sul piano mortale e sceglie coloro che ritiene degni di compiere la sua imperscrutabile volontà, trasformandoli in creature dotate di un potere trascendente: la Luce.Creatore e comandante dell'esercito di Macchine da Guerra, Viktor ha padroneggiato la tecnica per trapiantare il cervello degli esseri viventi in armi a bassa tecnologia prodotte in serie. Tuttavia, la sua opera è ben lungi dall'essere completa, ed egli continua a ideare nuove creazioni sempre più letali per distruggere chiunque lo ostacoli.Viktor è sempre stato intrigato dalle domande sull'anima umana, e quindi puntava a costruire una Macchina da Guerra in grado di imbrigliarla. Il risultato sono state le unità Xerath, mostri folli e infernali imprigionati in gabbie di energia psichica, che scaricano incessantemente plasma incandescente contro qualsiasi avversario in vista.Ziggs è un boss proveniente da Super Yordle Bombers che è stato trasportato nel Mondo Arcade per un unico scopo: far esplodere tutto. Armato delle sue inconfondibili bombe (e dei programmi per attivarle), ha giurato distruzione digitale totale con la rabbia che solo un furioso mini-boss può avere.PretorianiK/DAImpiegatiAlta SocietàMaestri delle SchiacciateInvasoriScienziati pazziCampioni del mondo 2018Vincitori Campionato Mondiale 2018Profondità dimenticateEtà dell'ArgentoGlacialeMedioevaleDemoniacoOspedale della LandaDemacia ViceHeavy MetalGuardiane Stellari Stagione 3True DamageGuardie e ladriCavalieri OscuriPortatore dell'AlbaPortatore della NottePietra SanguignaRegni MechaNerogeloTradizionaleEdizione da collezionistiPAXAdepti della MorteDolcetto o ScherzettoZombi VS UccisoriCongregaAstronautiArcanistiAlbionOrigamiGatti vs CaniMeraviglie del mondoMiraEVENTO FINITO!OH NO!TE LO SEI MERITATO!Aatrox scatta in avanti e ottiene attacco fisico.Scatto dell'ombra può essere usato durante le altre abilità senza interromperle, e azzera il timer degli attacchi base.Aatrox prepara un possente colpo con la spada e colpisce davanti a sé.Infligge @QMinionDamage@ danni ai minion.
    Durata del lancio in aria raddoppiata contro i mostri.
    Aatrox spiega le sue ali demoniache, ottenendo attacco fisico e velocità di movimento, rianimandosi invece di subire danni letali.% dei punti salute massimiBonus non in combattimentoPercentuale di salute baseAumento totale attacco fisicoAatrox spara un proiettile che respinge il primo nemico colpito dopo un breve lasso di tempo.Guarigione %Aatrox colpisce il terreno, infliggendo @WBaseDamage@ (+@WTotalADRatioDamage@) danni fisici al primo nemico colpito e rallentando del @WSlowPercentage*-100@% per @WSlowDuration@ secondi.

    I campioni e i mostri grandi hanno @WSlowDuration@ secondi per lasciare l'area dell'impatto e non essere trascinati indietro e danneggiati di nuovo.Infligge il doppio dei danni ai minion.Ahri manda un bacio che danneggia e ammalia un nemico, facendolo camminare, inerme, verso di lei.Manda un bacio che infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici e ammalia un nemico, facendolo avanzare inerme verso Ahri per @Effect2Amount@ secondo/i.Ahri manda un bacio che danneggia e ammalia un nemico per @Effect2Amount@ secondo/i e aumenta i danni inflitti da Ahri a quel bersaglio per @Effect5Amount@ secondo/i.Ahri lancia e riprende il suo globo, infliggendo danni magici all'andata e danni puri al ritorno.

    Quando Ahri colpisce 9 nemici con le sue abilità, Globo dell'inganno la cura. Passiva: quando Ahri colpisce i nemici con un'abilità, ottiene una carica di Furto d'essenza fino a @f4@ per abilità lanciata. A @f3@ cariche, il successivo Globo dell'inganno la cura di @f1@ (+@f2@).

    Attiva: lancia e riprende il suo Globo dell'inganno. Infligge @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici all'andata, e @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni puri al ritorno.Ahri lancia e riprende il suo globo, infliggendo danni magici all'andata e danni puri al ritorno.

    Quando Ahri colpisce 9 nemici con le sue abilità, Globo dell'inganno la cura. Ahri scatta in avanti e scaglia dardi di essenza, danneggiando 3 nemici nelle vicinanze (con priorità ai campioni). Assalto spirituale può essere lanciato tre volte, prima di entrare in ricarica.Scatta con agilità in avanti, scagliando 3 dardi di essenza ai nemici nelle vicinanze (priorità ai campioni) infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici. Può essere lanciata fino a tre volte in 10 secondi, prima di andare in ricarica.Ahri scatta con agilità in avanti, scagliando dardi che danneggiano i nemici nelle vicinanze.

    È possibile lanciarla nuovamente fino a tre volte in rapida successione.Rilascia tre volpi di fuoco che agganciano i nemici nelle vicinanze (priorità ai campioni), infliggendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) danni magici.

    I nemici colpiti da più volpi di fuoco subiscono il 30% dei danni da ogni volpe oltre la prima, per un massimo di @f1@ danni inflitti a un singolo nemico.Ahri libera tre volpi di fuoco che danneggiano i nemici nelle vicinanze.Fa una capriola all'indietro e lancia uno shuriken in avanti, infliggendo @BaseDamage1@ (+@ADDamage@) danni fisici e marchiando il primo nemico o la prima nuvola di fumo che colpisce.

    Rilancia: scatta verso il bersaglio marchiato, infliggendo gli stessi danni.Infliggere danni abilità a un campione rivela un anello di energia intorno a lui.

    Quando Akali attraversa l'anello, estende il suo kama e lo potenzia. Il suo prossimo attacco ha la gittata raddoppiata, infligge @Damage@ danni magici bonus e ripristina @EnergyRestore@ energia.Infliggere danni abilità a un campione rivela un anello di energia intorno a esso.

    Quando Akali attraversa l'anello, estende il suo kama e lo potenzia. Il suo prossimo attacco ha la gittata raddoppiata, infligge @Damage@ danni magici bonus e ripristina @EnergyRestore@ energia.

    Quando l'anello si forma, Akali ottiene un aumento di velocità di @PassiveSpeedBonus@ nella sua direzione. Quando attraversa l'anello, Akali ottiene velocità di movimento verso i nemici.Lancia un kunai con traiettoria ad arco, infliggendo @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) danni magici. I nemici sulla punta vengono brevemente rallentati.

    Se il lancio è quasi a piena energia, Akali si cura di @HealthRestore@.

    Al livello massimo infligge (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) danni in più a minion e mostri.TESTTESTLancia un kunai con traiettoria ad arco, infliggendo @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) danni magici. I nemici sulla punta vengono brevemente rallentati.

    Se il lancio è quasi a piena energia, Akali si cura di @HealthRestore@ %i:scaleAD%%i:scaleAP%.

    Al livello massimo infligge (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) danni in più a minion e mostri.Danni baseDanni massimiDurata baseRipristina @EnergyRestore@ energiaRipristino energiaDanni bonus ai mostriDiventa non bersagliabile e teletrasportati sul bersaglio nemico, infliggendo danni a lui e ai nemici nelle vicinanze.

    Gli attacchi base riducono la ricarica di Colpo alfa.@AmmoRechargeTime@ secondi di ricaricaGli attacchi base di Amumu maledicono i suoi nemici per @DebuffDuration@ secondi, facendo loro subire il @DamageAmp*100@% di danni puri bonus dai danni magici in arrivo.Riduzione danniDanni riflessiOgni 4 abilità lanciate, la prossima abilità di attacco stordisce i suoi bersagli per @f1@ secondi.Danni auraSalute bonusResistenze bonusRicaricaDanni inizialiAttacco fisico Tibbers{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}{{ Spell_ApheliosWeaponPassive_Name }} {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }} {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}Arma principaleArma secondariaProssima armaPassiva: conferisce +@spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@ gittata d'attacco quando è in uso.

    Le abilità che usano {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} marchiano i bersagli per @spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@ secondi, conferendo visione. Aphelios può attaccare un bersaglio marchiato a lunga distanza usando l'arma secondaria; l'attacco consuma tutti i marchi vicini per @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ danni bonus a marchio.Passiva: cura per @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@ dei danni inflitti usando quest'arma. Severum può curare Aphelios oltre la sua salute massima, fornendogli uno scudo fino a @spell.ApheliosSeverumQ:MaxShield@ salute aggiuntiva. Lo scudo dura fino a un massimo di @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDecayDurationForTooltip@ secondi.Passiva: gli attacchi infliggono danni ad area. I bersagli primari subiscono 110% (@spell.ApheliosInfernumQ:AttackDamage@) danni, gli altri subiscono @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryTargetPenalty@ danni (@spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryMinionPenalty@ danni per i minion).Passiva: gli attacchi rimbalzano sul bersaglio e tornano da Aphelios. Aphelios può attaccare di nuovo immediatamente dopo aver preso il rimbalzo.

    Altre abilità che usano {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} creano {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} che infliggono ciascuno danni bonus quando Aphelios attacca.Passiva: i danni con quest'arma rallentano i bersagli di @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@, con un effetto che decresce nell'arco di @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ secondi.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }}: {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }}: {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_Long_@f3@}}{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}

    {{Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@}}Passiva: conferisce +@spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@ gittata d'attacco quando è in uso.

    Le abilità che usano {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} marchiano i bersagli per @spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@ secondi, conferendo visione. Aphelios può attaccare un bersaglio marchiato a lunga distanza usando l'arma secondaria; l'attacco consuma tutti i marchi vicini per @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ danni bonus a marchio. Se la sua arma secondaria è Calibrum, Aphelios utilizza invece la sua arma principale.Passiva: gli attacchi con {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} rimbalzano indietro e azzerano l'attacco di Aphelios, che però non può attaccare mentre sono in volo. La velocità di ritorno del rimbalzo aumenta con la velocità d'attacco - Velocità attuale: @spell.ApheliosCrescendumQ:BonusMissileSpeed@.

    Quando le altre abilità di Aphelios usano {{ ApheliosGun_LoreName_4 }}, creano {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} per @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@ secondi. Gli attacchi con {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} lanciano tutti i {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} infliggendo danni bonus. I danni bonus partono da @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMax@ danni fisici e diminuiscono con i colpi successivi di {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} (minimo: @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMin@ danni). Le durate si ripristinano attaccando un campione o un mostro epico. Possono mettere a segno colpi critici.@spell.ApheliosP:AttackDamage@/@spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ attacco fisicoPenetrazione armatura bonus@spell.ApheliosP:ArPenBonus@/@spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ penetrazione armatura bonus@spell.ApheliosP:AttackSpeed@/@spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ velocità d'attacco{{ ApheliosGun_Name_1 }}: attacchi a lunga gittata.{{ ApheliosGun_Name_2 }}: rubavita e velocità di movimento.{{ ApheliosGun_Name_3 }}: danni ad area.{{ ApheliosGun_Name_4 }}: danni ravvicinati ingenti.{{ ApheliosGun_Name_5 }}: effetti di controllo.Arma successiva+ attacco fisico+ velocità d'attacco+ penetrazione armaturaAssassino esperto
    Aphelios brandisce cinque armi dei Lunari create da sua sorella, Alune. Ne usa due per volta: una principale e una secondaria. Ogni arma ha un attacco base unico e un'abilità attiva [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Gli attacchi e le abilità consumano le munizioni di un'arma. Quando finisce le munizioni, Aphelios lascia l'arma e Alune evoca la successiva.

    Invece di usare i punti abilità per far salire di livello le abilità, Aphelios li investe in benedizioni che conferiscono statistiche permanenti (premi Maiusc per ulteriori informazioni). Aphelios sblocca l'abilità della sua arma [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] al livello 2 e la sua suprema [@spell.ApheliosR:Hotkey@] al livello 6.

    Armi dei Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Assassino esperto
    Aphelios brandisce cinque armi dei Lunari create da sua sorella, Alune. Ne usa due per volta: una principale e una secondaria. Ogni arma ha un attacco base unico e un'abilità attiva [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Gli attacchi e le abilità consumano le munizioni di un'arma. Quando finisce le munizioni, Aphelios lascia l'arma e Alune evoca la successiva.

    Invece di usare i punti abilità per far salire di livello le abilità, Aphelios li investe in benedizioni che conferiscono statistiche permanenti:
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • Armi dei Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Attacca i bersagli marchiati da gittata lunga con l'arma (non {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}) per consumare tutti i marchi per @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ danni bonus ciascuno.Colpo lunare rinascenteColpo lunare incendiarioColpo lunare ad arcoColpo lunare immobilizzanteMassacro di precisioneMassacro incendiarioMassacro ad arcoMassacro immobilizzanteOnda crepuscolare di precisioneOnda crepuscolare rinascenteOnda crepuscolare ad arcoOnda crepuscolare immobilizzanteSentinella di precisioneSentinella rinascenteSentinella incendiariaSentinella immobilizzanteEclissi immobilizzante{{ Spell_ApheliosQ_Name_51 }}Questa abilità non usa l'arma secondaria di Aphelios. Marchia i bersagli colpiti da quest'arma, conferendone visione. Attacca i bersagli marchiati da gittata lunga con l'arma secondaria. Consuma tutti i marchi per @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ danni bonus ciascuno.Cura Aphelios per @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@ dei suoi danni inflitti.Gli attacchi di quest'arma infliggono il 110% dei danni ed esplodono in un'area a cono.Crea un {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} per ogni nemico colpito con quest'arma. Tornano da Aphelios e orbitano intorno a lui per @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@ secondi.Rallenta i bersagli di @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@, con un effetto che decresce nell'arco di @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ secondi.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f1@ }}Attiva: spara un colpo a lunga gittata che infligge @spell.ApheliosCalibrumQ:SpellDamage@ danni fisici al primo nemico colpito, marchiandolo.Attiva: ottieni @spell.ApheliosSeverumQ:Haste@ velocità di movimento e spara con entrambe le armi al nemico più vicino per i prossimi @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ secondi. Infligge @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@ danni fisici nell'arco di @spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@ colpi. Priorità ai campioni.Attiva: rilascia un'ondata di fiamme, infliggendo @spell.ApheliosInfernumQ:QWaveDamage@ danni fisici. Poi attacca tutti i nemici colpiti con la tua arma secondaria.Attiva: schiera una sentinella lunare dotata dell'arma secondaria di Aphelios, dura @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationIdle@ secondi. Le sentinelle si attivano quando un nemico si avvicina e gli sparano infliggendo @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDamage@ danni fisici per colpo nell'arco di @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationActive@ secondi. Le sentinelle traggono beneficio da velocità d'attacco e colpo critico.Attiva: rimuove il rallentamento di quest'arma da tutti i bersagli, immobilizzandoli per @spell.ApheliosGravitumQ:RootDuration@ secondo/i e infliggendo @spell.ApheliosGravitumQ:Damage@ danni magici.{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f1@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_1 }}Attiva: ottieni @spell.ApheliosSeverumQ:Haste@ velocità di movimento e spara con entrambe le armi al nemico più vicino per i prossimi @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ secondi. Infligge @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@ danni fisici nell'arco di @spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@ colpi. Priorità ai campioni. Applica gli effetti sul colpo a @spell.ApheliosSeverumQ:OnHitDamageReduction@ danni.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_3 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_4 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_5 }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@spell.ApheliosCalibrumQ:CalibrumQCD@ secondi@spell.ApheliosSeverumQ:SeverumQCD@ secondi@spell.ApheliosInfernumQ:InfernumQCD@ secondi@spell.ApheliosCrescendumQ:CrescendumQCD@ secondi@spell.ApheliosGravitumQ:GravitumQCD@ secondiBonus Calibrum: danni marchioBonus Infernum: danniBonus Severum: guarigione

    Bonus {{ ApheliosGun_LoreName_1 }}: i marchi aggiunti in questo modo infliggono @CalibrumRMarkBonusDamage@ danni fisici in più per marchio quando vengono consumati.

    Bonus {{ ApheliosGun_LoreName_2 }}: Aphelios ripristina @SeverumRHealBonus@ salute.

    Bonus {{ ApheliosGun_LoreName_3 }}: l'esplosione iniziale infligge @InfernumRBonusDamage@ danni fisici aggiuntivi e gli attacchi successivi esplodono in un cerchio, infliggendo ognuno @InfernumRPenalty@ dei loro danni a bersagli secondari.

    Bonus {{ ApheliosGun_LoreName_4 }}: evoca un @CrescendumRBonusMinis@ {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} in più.

    Bonus {{ ApheliosGun_LoreName_5 }}: forza del rallentamento aumentata a @GravitumRBonusSlow@.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} - Attiva:{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} - Passiva:Tempo di ricarica Balzo miglioratoDanni BalzoDanni ArtiglioDanni Colpo fataleDanni Colpo fatale aumentatiTre stelle si muovono intorno ad Aurelion Sol, infliggendo @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) danni magici e giustiziando i minion con meno di @MinionExecuteThreshold@ salute.

    Le stelle sono visibili ai nemici anche se Aurelion Sol è nell'erba alta.@Cost@ manaAzir può evocare Disco solare dalle rovine di una torre una volta ogni @Cooldown@ secondi. Questa torre ottiene @TowerAPDamage@ attacco fisico bonus e si disintegra nell'arco di @TowerDisintegrationTime@ secondi.

    Clicca sulle rovine di una torre per attivare Eredità di Shurima. Le torri nemiche del nexus e degli inibitori sono immuni a questa abilità.L'attacco base di Shaco colpisce con un colpo critico per infliggere @TotalDamageTooltip@ danni quando colpisce un'unità alle spalle (@MonsterDamageTooltip@ ai mostri).

    I nemici non possono subire Tradimento più di una volta ogni @ModifiedCD@ secondi. Questo tempo di ricarica viene modificato in base alla riduzione ricarica.Mippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi al momento infliggono @f1@ (+@f9@) danni magici. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, gli attacchi dei Mippi applicano un rallentamento del @f8@% per 1 secondo e infliggono @f11@ danni in più.
    Mippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi al momento infliggono @f1@ (+@f9@) danni magici e applicano un rallentamento del @f2@% per @f3@ secondo/i. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, gli attacchi dei Mippi infliggeranno @f8@ danni in più.
    Mippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi al momento infliggono @f1@ (+@f9@) danni magici e applicano un rallentamento del @f2@% per @f3@ secondo/i. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, Bard potrà avere altri @f8@ Mippi al seguito e infliggere @f11@ danni in più.
    Mippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi colpiscono in un'area conica attraversando il bersaglio, infliggendo @f1@ (+@f9@) danni magici e applicando un rallentamento del @f2@% per @f3@ secondo a tutti i nemici colpiti. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, il cono del colpo dei Mippi aumenterà di dimensioni e infliggerà @f11@ danni in più.
    Mippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi colpiscono in un'area conica attraversando il bersaglio, infliggendo @f1@ (+@f9@) danni magici e applicando un rallentamento del @f2@% per @f3@ secondo a tutti i nemici colpiti. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, gli attacchi dei Mippi otterranno @f8@ danni.
    Mippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi colpiscono in un'area conica attraversando il bersaglio, infliggendo @f1@ (+@f9@) danni magici e applicando un rallentamento del @f2@% per @f3@ secondo a tutti i nemici colpiti. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, Bard potrà avere altri @f8@ Mippi al seguito e infliggere @f11@ danni in più.
    Mippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi colpiscono in un'area conica attraversando il bersaglio, infliggendo @f1@ (+@f9@) danni magici e applicando un rallentamento del @f2@% per @f3@ secondo a tutti i nemici colpiti. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, i Mippi ricompariranno @f8@ secondi più in fretta e infliggeranno @f11@ danni in più.
    Mippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi colpiscono in un'area conica attraversando il bersaglio, infliggendo @f1@ (+@f9@) danni magici e applicando un rallentamento del @f2@% per @f3@ secondo a tutti i nemici colpiti. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, gli attacchi dei Mippi rallenteranno del @f8@% e infliggeranno @f11@ danni in più.
    Mippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base. Questi Mippi ora ottengono nuovi effetti mano a mano che Bard raccoglie campanelle.

    • I Mippi al momento infliggono @f1@ (+@f9@) danni magici e applicano un rallentamento del @f2@% per @f3@ secondo/i. Ogni @f5@ secondi appare un nuovo Mippo, fino a un massimo di @f4@.

    Campanelle: le campanelle antiche appaiono casualmente e possono essere raccolte da Bard. Conferiscono esperienza, il 12% del suo mana massimo e cariche di velocità di movimento fuori dai combattimenti. Le campanelle rimangono per 10 minuti.

    • @f10@ campanelle raccolte; con altre @f7@, gli attacchi dei Mippi colpiranno attraverso il bersaglio e infliggeranno @f11@ danni in più.
    Le abilità di Brand infiammano i suoi bersagli, infliggendo il 3% della loro salute massima in danni magici nell'arco di 4 secondi e potenziando le abilità di Brand contro di loro. Se Brand uccide un nemico già in fiamme ottiene @f5@ mana. Fiammata si accumula fino a tre volte.

    Quando Fiammata raggiunge il massimo delle cariche su un campione o su un mostro grande, Fiammata diventa instabile. Esplode in 2 secondi, infliggendo @f4@% (+@f3@%) della salute massima di tutti i nemici nelle vicinanze in danni magici. Il campione non potrà ricevere cariche di Fiammata per 4 secondi.Le abilità di Brand infiammano i suoi bersagli, infliggendo il 3% della loro salute massima in danni magici nell'arco di 4 secondi e potenziando le abilità di Brand contro di loro. Se Brand uccide un nemico già in fiamme ottiene @f5@ mana. Fiammata si accumula fino a tre volte.

    Quando Fiammata raggiunge il massimo delle cariche su un campione o su un mostro grande, Fiammata diventa instabile. Esplode in 2 secondi, infliggendo @f4@% (+@f3@%) della salute massima di tutti i nemici nelle vicinanze in danni magici. Il campione non potrà ricevere cariche di Fiammata per 4 secondi.

    Fiammata infligge @MonsterMod@% danni ai mostri e infligge un massimo di 80 danni al secondo.Gli attacchi base di Braum applicano Colpi stordenti per @StackDuration@ secondi. Dopo l'applicazione della prima carica, anche gli attacchi base alleati accumulano Colpi stordenti.

    Al raggiungimento di @StackCap@ cariche, il bersaglio viene stordito per @StunDuration@ secondo/i e subisce @TotalDamage@ danni magici. Per i prossimi @StunCD@ secondi, non può ricevere altre cariche, ma subisce @OnHitDamage@ danni magici bonus dagli attacchi di Braum.Resistenze base@Effect2Amount@ salute ogni secondoRicarica trappolaCosto in mana trappolaCaitlyn mette a segno Colpo alla testa contro i bersagli presi in trappola o nella rete. Inoltre, ogni @AttacksPerHeadshot@ attacchi base, può mettere a segno un Colpo alla testa gratuito. Attaccare mentre ci si trova nell'erba alta vale per @BrushAttackTotal@.

    Colpi alla testa:
    • Infliggono +@HeadShotBonusDamage@ danni fisici bonus, che aumentano con il suo livello, la probabilità di colpo critico e i danni. (+@HeadShotMinionBonusDamage@ in più contro i non campioni)
    • Hanno doppia gittata contro i bersagli presi in trappola o nella rete
    Guarigione da potere magicoNessuna ricaricaTempo di ricarica missile @Cost@ mana al secondoNessun costo@Cost@ @AbilityResourceName@ al secondoPercentuale penetrazione armaturaPassiva: ottieni @Effect1Amount@% penetrazione armatura.

    Attiva: attira i nemici verso Darius.Quando Darius danneggia un nemico con la lama dell'ascia, lo fa sanguinare per @BleedDamagePerStack@ danni fisici per @BleedDuration@ secondi, che si accumulano fino a @MaxStacks@ volte.

    Quando un campione nemico raggiunge il massimo delle cariche di Emorragia o muore per la Ghigliottina di Noxus, Darius ottiene Forza di Noxus per @BleedDuration@ secondi, che conferisce @NoxianMightBonusAD@ attacco fisico bonus e applica il massimo di Emorragia ai nemici colpiti.Quando Darius danneggia un nemico con la lama dell'ascia, lo fa sanguinare per @BleedDamagePerStack@ danni fisici per @BleedDuration@ secondi, che si accumulano fino a @MaxStacks@ volte.

    Quando un campione nemico raggiunge il massimo delle cariche di Emorragia o muore per la Ghigliottina di Noxus, Darius ottiene Forza di Noxus per @BleedDuration@ secondi, che conferisce @NoxianMightBonusAD@ attacco fisico bonus e applica il massimo di Emorragia ai nemici colpiti.

    Emorragia infligge il @MonsterMod*100@% dei danni ai mostri.Darius falcia con l'ascia i nemici nelle vicinanze, danneggiandoli.

    I nemici colpiti dalla lama subiscono molti più danni e curano Darius.Cerca di giustiziare il bersaglio. Se ci riesce, azzera la ricarica.

    Infligge più danni in base alle cariche di Emorragia.L'attacco base successivo di Darius infligge danni aumentati e rallenta.Shaco si teletrasporta nelle vicinanze e diventa invisibile per @Effect3Amount@ secondi. Shaco rimane invisibile anche se usa Scatola Joker a molla o Allucinazione.

    Il suo prossimo attacco base durante Invisibilità infligge @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) danni fisici bonus e riduce la ricarica di Inganno di @f3@ secondi.

    Furtività - Invisibile: Shaco può essere rivelato solo dalle torri nemiche vicine o da Visione magica.@Cooldown@ secondi di %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@]@keyName@Benedizione dei LunariDiana ha la velocità d'attacco aumentata.Diana ottiene @BonusAS@ velocità d'attacco bonus. Dopo aver lanciato un'abilità, il bonus si triplica per 3 secondi.

    Ogni terzo colpo infligge ai nemici @CleaveDamage@ danni magici aggiuntivi.
    Diana ottiene @BonusAS@ velocità d'attacco bonus. Dopo aver lanciato un'abilità, il bonus si triplica per 3 secondi.

    Ogni terzo colpo infligge ai nemici @CleaveDamage@ danni magici aggiuntivi.

    Lama lunargento infligge il @Monstermod*100@% dei danni ai mostri.Passiva: aumenta la velocità di attacco ottenuta dalla Lama lunargento.

    Attiva: rivela e avvicina tutti i nemici nelle vicinanze e li rallenta per 2 secondi.Passiva: aumenta la velocità di attacco ottenuta dalla Lama lunargento al @AttackSpeedNewValue*100@%.

    Attiva: rivela e avvicina tutti i nemici nelle vicinanze e li rallenta del @Effect1Amount*-100@% per @Effect2Amount@ secondi.Draven riceve una carica di Adorazione ogni volta che afferra un'Ascia rotante o elimina un minion, un mostro o una torre. Ottiene anche 2 cariche bonus se uccide 6 minion consecutivi senza fare cadere un'ascia.

    Quando Draven uccide un campione guadagna @PassiveGoldBase@ oro bonus e consuma le cariche di Adorazione, guadagnando @PassiveGoldPerStack@ oro aggiuntivo per ogni carica.

    Quando muore, Draven perde il @PercentOfStacksLost@% delle cariche di Adorazione.

    Totale oro guadagnato: @DravenPassiveGoldEarned@
    Ricompensa più alta: @DravenPassiveHighestBounty@
    Ogni terzo attacco o abilità che infligge danni allo stesso bersaglio, infligge @f1@ (+@f2@) danni magici bonus (non può essere attivato sullo stesso bersaglio più di una volta ogni @f4@ secondi). Se il bersaglio è un campione, Ekko ottiene il @f8@% di velocità di movimento per @f9@ secondi.

    Infligge @f5@% danni bonus ai mostri (Massimo: @f6@).Forma umana: quando Elise colpisce un nemico con le sue abilità, ottiene una larva di ragno (numero massimo: @f3@).

    Forma aracnide: gli attacchi base infliggono @f1@ (+@f2@) danni magici bonus e ripristinano @f4@ (+@f5@) salute a Elise.Sferzata potenziataDopo che non attacca o non lancia abilità per @f1@ secondi, Evelynn si avvolge nell'Ombra del demone. Subire danni dai campioni fa uscire Evelynn da Ombra del demone per @f9@ secondi.

    Ombra del demone: quando ha meno di @f5@ (+@f6@) salute, Evelynn recupera @f3@ salute al secondo. Dal livello 6 in poi, Ombra del demone fornisce anche Mimesi.

    Furtività - Mimesi: questo campione è nascosto alla vista. Viene rivelato dalle torri e dai campioni vicini.@f9@ secondi di ricarica@f8@ secondi di ricaricaDanni bonusColpire un bersaglio con una qualsiasi delle abilità di Ezreal aumenta la sua velocità d'attacco del @AttackSpeedPerStack.0*100@% per @StackDuration@ secondi (si accumula fino a @MaxStacks@ volte).Gli obiettivi includono: mostri epici, torri, inibitori e nexusRallentamento potenziatoIl trinket di Fiddlesticks viene sostituito dalle Effigi dello spaventapasseri.

    Le Effigi aumentano di potere in base al livello di Fiddlesticks, riducendo la loro ricarica e aumentandone la durata.

    Livello 6: le Effigi rivelano i lumi nelle vicinanze per 6 secondi.Percentuale guaritaFiora identifica i Punti vitali dei campioni nemici vicini. Fiora rivela un nuovo Punto vitale dopo aver colpito l'ultimo, o dopo 15 secondi.

    Quando Fiora colpisce un Punto vitale, infligge @PassiveDamageTotal@ della salute massima del bersaglio in danni puri, riceve il @spell.FioraR:PercentMS@% della velocità di movimento che decresce nell'arco di @MovementSpeedDuration@ secondi e recupera @PassiveHealAmount@ salute.@f2@ secondi di ricaricaFizz può muoversi attraverso le unità e subisce @DamageReductionCalc@ danni ridotti da tutte le fonti.

    I danni non possono essere ridotti di più del @DamageReductionMax*100@%.Danni squalo grandeDanni squalo medioDanni squalo piccolo%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ secondiIl prossimo attacco base di Galio infligge @TotalDamage@ danni magici ai nemici vicini.Danni tornadoDanni raffica@AmmoRechargeTime@ secondi di ricarica (massimo: @MaxAmmo@)Ogni @Cooldown@ secondi, il prossimo attacco in mischia di Gangplank incendia il bersaglio, infliggendo @TotalDamage@ danni puri bonus nell'arco di @DoTDuration@ secondi (le torri subiscono la metà dei danni) e conferendo a Gangplank il @MoveSpeed*100@% di velocità di movimento per @MoveSpeedDuration@ secondi.

    Distruggere un Barile di polvere da sparo ripristina Prova del fuoco e fornisce la velocità di movimento.

    Parrrlé non attiva Prova del fuoco.Crescita attacco fisico per giroDanni per giroPuò infliggere colpi critici per (@TotalDamageCrit@ | @TotalDamageNearestCrit@) danni.
    Se interrotta in anticipo, la ricarica è ridotta per la durata rimasta.
    Infligge il @monstermod*100@% di danni ai mostri.Se Garen non ha subito danni o abilità nemiche per @DamageTimer@ secondi, rigenera @RegenCalc@ della sua salute massima ogni 5 secondi.

    I danni dei minion e dei mostri non epici non fermano Perseveranza.Danni salute mancanteSPLAT!Danni detonazioneOttieni il @MovementSpeed.0*100@% di velocità di movimento quando sei vicino alle torri alleate e alle torrette piazzate da Heimerdinger.@KitCost@ Kit torre e @Cost@ manaDanni raggioDanni cannone@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@ Torri pronte@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Prossima torre fra @SubA@ sStatistiche torretta

      Salute: @TurretHealth@
      Attacco cannone: @Damage@ danni magici
      Attacco cannone caricato: @DamageBeam@ danni magici ogni @BeamCooldown@ secondi
      Torrette simultanee massime: @MaxTurrets@

    Danni granata stordenteDanni cannone torretta ApexDanni raggio torrettaDanni Salva di razziDanni massimi Salva di razziAumento velocità di movimentoPassiva: le uccisioni di campioni riducono il tempo di ricarica delle abilità base di Master Yi.

    Attiva: conferisce velocità di movimento, velocità d'attacco e immunità ai rallentamenti per @RDuration@ secondi.

    Le uccisioni dei campioni aumentano la durata di Agilità superiore di @RKillAssistExtension@ secondi, finché è attiva.Illaoi attira la sua divinità, generando un tentacolo su un terreno vicino non superabile se non ci sono altri tentacoli nelle vicinanze (@SpawnCD@ secondi di ricarica). I tentacoli non attaccheranno spontaneamente, ma possono usare Urto tramite le abilità di Illaoi.

    Urto infligge @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) danni fisici. Se Urto danneggia uno o più campioni nemici, Illaoi viene curata per il @MissingHPPercentHeal*100@% della sua salute mancante.

    I nemici colpiti da più Urti contemporaneamente subiscono il 50% dei danni dopo il primo.
    I tentacoli perdurano finché non vengono distrutti o Illaoi è fuori dal loro raggio per @TentacleDisabledLifetime@ secondi.
    @Effect3Amount@ saluteIrelia piazza la seconda lama.Quando Irelia colpisce i nemici con le sue abilità, ottiene una carica di Fervore di Ionia per @BuffDuration@ secondi. Ottiene @SingleStackAS@% velocità d'attacco per carica.

    Al massimo delle cariche (@MaxStacks@), Fervore di Ionia conferisce anche ulteriori @OnHitBonus@ danni magici bonus sul colpo.

    La durata di Fervore di Ionia viene azzerata quando Irelia attacca un campione o un mostro grande.
    Un'abilità conferirà cariche multiple se colpisce più campioni.
    Rapporto guarigioneDanni muroDurata muro@f12@ secondi di ricaricaIl primo attacco base a un nemico infligge danni fisici bonus pari al @f2@% della sua salute attuale (massimo: @MaximumCadenceDamage@ danni). Questo effetto non può avvenire di nuovo sullo stesso nemico per @f1@ secondi.Costo in mana giavellotto@Cost@ mana per razzoFerite caustiche - Gli attacchi base di Kai'Sa accumulano Plasma per @PDuration@ secondi e infliggono @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) per carica) danni magici bonus. Gli attacchi di Kai'Sa fanno esplodere Plasma a @PMaxStacks@ cariche, infliggendo danni bonus pari al @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) della salute mancante del bersaglio (massimo @PDamageCap@ contro i mostri).

    Anche gli effetti immobilizzanti degli alleati sui campioni aggiungono @PAllyStacks@ carica di Plasma.

    Arma vivente - La tuta di Kai'Sa si adatta alle sue scelte, facendo evolvere le abilità in base alle statistiche permanenti ottenute da oggetti e livelli del campione.
    @AMMORECHARGETIME@ secondi di ricaricaQuando muore un campione nemico danneggiato da Katarina negli ultimi @ResetWindow@ secondi, le ricariche delle abilità di Katarina si riducono di @ResetCDR@ secondi.

    Se Katarina raccoglie una Daga, la usa per colpire tutti i nemici vicini, infliggendo @TotalDamage@ danni magici.L'attacco attivo di {{Spell_KayleE_Name}} applica effetti sul colpo ed effetti delle abilità. I danni da esecuzione sono limitati di @MaxExecuteVsMonsters@ contro i mostri.L'attacco di Kayle diventa più potente man mano che lei sale di livello e spende punti abilità.

    • Livello @LevelForPassiveRank0@ - Zelante: gli attacchi base aumentano la velocità d'attacco del @EnrageASPerStack*100@% per @EnrageDuration@ secondi, cumulabili fino a 5 volte. Al massimo delle cariche Kayle diventa Gloriosa, e guadagna @MSTowardsEnemy*100@% velocità di movimento.
    • Livello @LevelForPassiveRank1@ - Elevata: la gittata d'attacco aumenta a @UpgradedAttackRange@.
    • Livello @LevelForPassiveRank2@ - Infervorata: gli attacchi Gloriosi scagliano ondate fiammeggianti che infliggono @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ danni magici.
    • Livello @LevelForPassiveRank3@ - Trascendente: Kayle diventa Gloriosa in modo permanente. La gittata d'attacco aumenta a @FinalAttackRange@.
    {{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    Le onde di fuoco applicano gli effetti delle abilità e possono mettere a segno colpi critici. I danni dipendono dal livello di [E] {{Spell_KayleE_Name}}.Le onde di fuoco possono mettere a segno colpi critici e applicare gli effetti delle abilità.La velocità d'attacco riduce il tempo di lancio di {{Spell_KayleQ_Name}}.Durata immunità{{ Spell_KayleR_Tooltip }}


    Kayle si può muovere ma non può attaccare durante il lancio di {{ Spell_KayleR_Name }}.Kayle si può muovere ma non può attaccare durante il lancio di {{Spell_KayleR_Name}}.
    Se lanciata senza un bersaglio, {{Spell_KayleW_Name}} cura l'alleato più ferito a portata.Kayn infesta un campione nemico che ha danneggiato di recente, diventando non bersagliabile per un massimo di @InfestDuration@ secondi. Riattiva per terminare prima questo effetto. Quando Predatore oscuro termina, il bersaglio subisce @Damage@ danni fisici.
    Assassino dell'Ombra: ottiene gittata extra (sia quando entra, sia quando esce dalla vittima di Kayn) e ripristina Falce darkin all'uscita.

    Darkin: infligge danni percentuale salute massima e cura per una percentuale della salute massima del bersaglio.Kayn infesta un campione nemico che ha danneggiato di recente, diventando non bersagliabile per un massimo di @InfestDuration@ secondi. Riattiva per terminare prima questo effetto. Quando Predatore oscuro termina, la ricarica di Falce darkin viene azzerata, il bersaglio subisce @Damage@ danni fisici e Kayn viene spinto a una distanza estesa dalla sua vittima.Rhaast infesta un campione nemico che ha danneggiato di recente, diventando non bersagliabile per un massimo di @InfestDuration@ secondi. Riattiva per terminare prima questo effetto. Quando Predatore oscuro termina, il bersaglio subisce @SlayerDamage@ della sua salute massima come danni fisici e Rhaast guarisce per @HealValue@ della salute massima del bersaglio.Ricarica
    @f15@ -> @f16@
    {{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}I nemici vicini isolati dagli alleati sono marchiati. Le abilità di Kha'Zix hanno interazioni con i bersagli isolati.

    Quando Kha'Zix non è visibile alla squadra nemica, ottiene Minaccia celata. Il suo prossimo attacco base contro un campione nemico infligge @TotalDamage@ danni magici bonus e lo rallenta del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi.In sella: Skaarl subisce danni al posto di Kled. Quando la salute di Skaarl si esaurisce, Kled scende. La salute bonus si applica solo a Skaarl.

    Appiedato: le abilità di Kled cambiano. Ottiene @f3@ velocità di movimento verso i campioni nemici ma infligge l'80% dei danni con gli attacchi base.

    Kled ripristina il coraggio di Skaarl uccidendo i campioni e i minion nemici e attaccando campioni, strutture e mostri epici. A 100 di coraggio, Kled risale in sella con il @f2*100@% della salute di Skaarl.@f2@ secondi ricarica munizioni (@f1@ secondi %i:cooldown%)1 munizioneSimulacro di Sigillo della malvagità/Danni Catene etereeSimulacro di Marchio/Danni ImmobilizzazioneDanni Simulacro di Distorsione spazialeLe abilità applicano Luce del sole sui nemici per @MarkDuration@ secondi. Quando un campione alleato infligge dei danni a tali nemici, consuma la carica di Luce del sole infliggendo @TotalDamage@ danni magici aggiuntivi.Quando un campione nemico muore vicino a Lissandra diventa uno Schiavo del gelo.

    Gli Schiavi del gelo cercano i nemici viventi e quando sono vicini rallentano la loro velocità di movimento del @MoveSpeedMod*-100@%. Dopo @ExplosionDelay@ secondi, gli Schiavi del gelo si frantumano per il freddo intenso, infliggendo @TotalDamage@ danni magici.@value@Danni attivazioneVelocità d'attacco attivaDanni attiviPercentuale bonus attacco fisicoDanni bonus alleatoRicarica munizioniQuantità rallentamento ghiacciatoDurata anomaliaRapporto potere magico totaleResistenza magica e armaturaRiduzione armatura e resistenza magicaBonus armaturaRiduzione armatura %Rapporto attacco fisico sventagliataContatore attacchiAttacco fisico per colpoVelocità d'attacco %Riduzione velocità d'attaccoDistanza voloVelocità di voloLimite velocità di movimentoNumero di soldatiVelocità d'attacco coi soldatiBonus velocità di viaggio per gli alleatiArmatura baseGuarigione baseResistenza magica baseDanni fulmineRapporto attacco fisico bonusDanni bonus contro i campioniBonus danni magiciRimbalziDanni per rimbalzoDanni bonus Colpo alla testa sui bersagli intrappolatiDanni salute attualiDurata MimesiDanni bonus velenoDanni ai campioniDurata Malìa amorosaSalute per caricaDurata cloneCloni generatiRiduzione difesaCosto in @AbilityResourceName@Moltiplicatore critico% salute attualeDanni per esagonoDanni al secondoDanni accumulatiDanni per tickDanni ridottiCrescita difensivaRiduzione impedimentoAttacco fisico massimoAttacco fisico minimoCosto TestataDurataAmplificazione Regina dei ragniNumero di pianteDanni NeurotossinaDanni Morso velenosoDanni morso Forma aracnideArmatura ragnettiDanni bonus ragnettiNumero massimo ragnettiResistenza magica ragnettiVelocità d'attacco passiva ragnettiDanni potenziatiMoltiplicatore danniDanni Frusta e AculeoDanni secondariBersagli aggiuntiviDurata pauraVelocità di movimento Danza del duelloDanni fissiGuarigione fissaSaccheggio oroSaccheggio Serpenti d'argentoDanni per ondataDanni boomerangDanni massoVelocità di movimento iperattivitàRallentamento/Durata stordimentoTrasformazione attacco fisicoTrasformazione saluteDanni BAM!Danni iperattiviDanni massimi iperattivi ai mostri% danni salute iperattivitàDanno conoRapporto attacco fisico detonazioneDanno principaleArmatura di Autentica determinazioneDanni TestataLimite guarigioneAumento guarigioneGuarigione al secondoGuarigione per tickGittata in esagoniEco danniBonus UrtoArmatura e resistenza magica incrementaliArmatura e resistenza magica inizialiSalute base DaisyVelocità d'attacco bonus DaisyArmatura base e resistenza magica DaisyRicarica erba altaDanni al secondo caricatiSalute percentuale scudo bonusCannone: distruzione armatura/resistenza magicaDanni per colpoPassiva Martello: armatura e resistenza magica bonusMartello: danni bonusVelocità d'attacco minigun totaleBonus gittata razzoDanni per proiettileScudo di SprezzoEstensione immobilizzazione RinnovamentoDanni cerchio Luce spiritualeImpatto Luce spiritualeLarghezza muroRipristino mana baseRipristino mana campioneDanni per caricaDanni per coltelloDanni (attivi)Danni (passivi)Danni isolamentoEvoluzioni disponibiliRicarica in Frenesia del LupoDanni strappoDanni lancioDurata lancioDanni a catenaDanni immobilizzazioneDanni sigilloDanni TempestaRallentamento MenomazioneDanni Onda sonicaDanni salute bonusDanni base massimi Colpo risonanteDanni base minimi Colpo risonante% di Rubavita/Rubavita magico di Volontà di ferroAssorbimento scudo SalvaguardiaDanni incandescenzaAttacchi incandescentiNumero di colpiDurata velocità di movimento e d'attaccoDurata trasformazioneQuantità scudo di ritornoRiduzione danni magiciBonus resistenza magicaDanni Presa infernaleDanni Zona negativaDanni bonus Creatura del VuotoDurata Creatura del VuotoNumero di Creature del VuotoPS Creatura del VuotoBrucia manaCosto in manaCosto in mana al secondoRimborso manaRipristino manaRimbalzi massimiLimite danni ai mostriGuarigione massimaDanni salute massima% salute massimaRapporto massimo salute scudoSalute scudo massimaTrappole massimeRallentamento massimoDanni minimiSalute minimaSalute scudo minimaDanni ai mostriDanni automatici bonusDanni bonus QDanni auto-lancioDanni lancio QSalute massima % R2Rallentamento del movimentoDurata velocità di movimentoVelocità di movimento massimaVelocità di movimento minimaDanni massimi giavellottoDanni minimi giavellottoVelocità d'attacco Spirito primitivoGuarigione Spirito primitivoDanni trappolaNumero di bersagliDanni sul colpoDanni scattoDanni onda d'urtoDanni in uscitaDanni attiva/passivaAttacco fisico passivoVelocità di movimento passivaDanni passiviBonus danni passiviDanni che vanno oltre il bersaglio@value@%Danni percentualiPercentuale armatura bonusPercentuale salute danneggiataPercentuale resistenza magica bonusDanni percentuali salute mancanteRicarica per unitàRiduzione danni fisiciDanni per scossaRallentamento per scossaRigenerazioneRicarica lancio GalleriaRicarica uso GalleriaDanni Morso furiosoRicarica Colpo traccianteDanni Colpo traccianteDanni Ira della reginaDanni emersioneDanni furiaMassimo guadagno di saluteDanno periodicoPortata visualeDanni al ritornoDanni minimi onda d'urtoDanni massimi onda d'urtoDurata immobilizzazioneDanni ai minionAumento danni SovraccaricoDanni primo colpoDanni secondo colpoDanni mini scatolaDurata fuga mini scatolaDanno alla mortePercentuale base danniPercentuale potenziata danniQuantità scudoSalute scudoRapporto salute scudoAttacco fisico come dragoDanni (aura)Danni (sul colpo)Danni voloGuadagno Furia passivoDurata silenzioStatistiche bonusDanni rimbalzo (totale attacco fisico)Mana ottenutoDanni scarica/Attacco fisicoAssorbimento danni salute massimaDurata rallentamentoDanni (melodia)Guarigione (attiva)Scudo (melodia)Ripristino salute (Rinvigorimento)Durata Rinvigorimento (per gli alleati)Durata velocitàAttacco fisico bonusPotere magico bonusVelocità d'attacco bonusDurata invisibilitàDurata stordimentoDurata stordimento per esagonoDanni dardo aggiuntivoDanni dardoDanni assorbimentoGuarigione assorbimentoAumento di saluteDanni attraversamentoDurata rivelazioneDanni Fuoco dell'animaConversione danni salute grigiaConversione salute grigia guarigioneDanni minion sputatoLunghezza muroCariche massimeArmatura passivaRapporto scudoDanni impattoRapporto attacco fisico totaleDanni totaliCura totaleDurata trappolaDanni base caricaDistanza respingimentoDanni esplosione passivaSalute assorbitaAttacco fisico per % salute mancanteFuria ottenutaGuarigione per FuriaDanni Carta bluRipristino mana Carta bluDanni Carta d'oroDurata stordimento Carta d'oroDanni Carta rossa% rallentamento Carta rossaDanni fiammaDanni impulsoCostoDanni da FlagelloDanni all'attaccoDanni (Scossa di assestamento)Danni (Raggio della morte)Danni MorsoBonus massimo velocità di movimentoBonus minimo velocità di movimentoPercentuale attacco fisico a catenaLarghezzaDanni attacco frontaleDanni affondoDanni marchioErranti della NebbiaDanni MinaDanni zona dell'esplosioneLimite danni bonusDurata zonaDopo aver usato un'abilità, il prossimo attacco base di Lucian sarà un doppio colpo.

    Il secondo colpo infligge @TotalDamage@ danni fisici ai campioni e alle strutture nemiche, applica gli effetti sul colpo e può infliggere colpi critici da @CritDamage@ danni. I minion subiscono @MinionDamage@ danni fisici dal secondo colpo, che diventano @MinionCritDamage@ danni con i colpi critici.Pix spara una raffica da 3 dardi, infliggendo @CombinedDamage@ danni magici in totale a chiunque Lulu stia attaccando.

    Questi dardi sono guidati ma possono essere bloccati da altre unità.Crea una sfera di luce che rallenta i nemici al suo interno.

    Riattivala per farla esplodere e danneggiare tutti i nemici all'interno.Immobilizza e danneggia due nemici per @Effect3Amount@ secondo/i.Percentuale di rimborso ricaricaLancia un accecante raggio di luce laser che danneggia tutti i nemici colpiti.

    Consuma Illuminazione per infliggere danni extra.Protegge Lux e gli alleati colpiti.

    Le unità possono essere protette due volte per lancio.Barriera di mana di Blitzcrank può essere attivata ogni 90 secondi quando la sua salute scende sotto il @HealthThreshold*100@%. Questo crea uno scudo di mana equivalente al @ManaPercent*100@% del mana massimo di Blitzcrank che dura fino a 10 secondi.Resistenza magica massimaSalute ripristinataCanalizza per ridurre i danni in arrivo e recuperare salute nell'arco di @f1.-1@ secondi.

    Muoversi o attaccare interromperà la canalizzazione.Miss Fortune inonda l'area di proiettili, danneggiando e rallentando i nemici.Gli attacchi base di Miss Fortune infliggono @TotalDamage@ danni fisici bonus ogni volta che attacca un nuovo bersaglio. I danni bonus sono dimezzati contro i minion (@MinionDamage@).Spara un colpo attraverso un nemico, danneggiando lui e un altro dietro.

    Se il primo bersaglio muore, il secondo subisce danni extra.Raffiche di proiettiliCanalizzare: Miss Fortune spara una scarica di proiettili in @Effect3Amount@ secondo/i, infliggendo ingenti danni.Passiva: ottieni fino a @Effect2Amount@ velocità di movimento se non hai subito danni di recente.

    Attiva: ottieni @Effect1Amount@% di velocità di movimento per @Effect3Amount@ secondi.@AmmoRechargeTime@ secondi ricarica munizioni (@Cooldown@ secondi %i:cooldown%)Percentuale danniFurtività - Invisibile: Wukong può essere rivelato solo dalle torri nemiche vicine o da Visione magica.Wukong ottiene @BonusArmor@ armatura e rigenera @HealthPercentPer5*100@% della sua salute massima ogni 5 secondi.

    Questi bonus aumentano del @StackMultiplier*100@% per @StackDuration@ secondi ogni volta che lui o il suo clone colpiscono un campione nemico o un mostro con un attacco o un'abilità. Si accumulano fino a @MaxStacks@ volte per un totale di @TooltipMaxArmor@ armatura e @TooltipMaxHealthPercentPer5@% della salute massima per 5 secondi.I danni ai mostri hanno un limite di @MonsterCap@ danni al secondo.@MoonlightCost@ munizioni, @Cost@ mana@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Secondi rimasti: @SubA@Varco spettraleMordekaiser crea una zona che, dopo un breve lasso di tempo, diventa una fessura verso il Purgatorio. La zona avanza lentamente e i nemici al suo interno vengono rallentati del @ShockwaveSlow*100@%.

    Quando Mordekaiser è nel varco, si trova all'interno del reame del Purgatorio e diventa non bersagliabile dai nemici che si trovano all'esterno. Tuttavia, nemmeno lui può bersagliare i nemici all'esterno.Potenziamento CrepuscoloPercentuale penetrazione magicaPotenzia il prossimo auto-attacco di Mordekaiser o il lancio della Q.

    Lancio della Q: aumenta i danni e il tempo di lancio al @QDamageScalar*100@%

    Auto-attacco: infligge il @AutoDamageScalar*100@% di danni magici in più e conferisce 2 cariche abilità per la W.Dopo 3 abilità base o attacchi contro campioni o mostri, Mordekaiser infligge @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% della salute massima dei nemici al secondo intorno a lui, e ottiene @PassiveMovementSpeed@ di velocità di movimento.

    Gli attacchi base di Mordekaiser infliggono anche il @PercentAPAddedToAutos*100@% di potere magico (@BonusAPAuto@) in danni magici bonus.Dopo 3 abilità base o attacchi contro campioni o mostri, Mordekaiser infligge @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% della salute massima dei nemici al secondo intorno a lui e ottiene @PassiveMovementSpeed@ di velocità di movimento.

    Gli attacchi base di Mordekaiser infliggono anche il @PercentAPAddedToAutos*100@% di potere magico (@BonusAPAuto@) come danni magici bonus.

    Aura danni e velocità di movimento durano @CombatTrackingDuration@ secondi e si ripristinano con ogni attacco o abilità andati a segno su un campione.

    Ascesa delle Tenebre infligge un massimo di @MaxAuraMonsterDamage@ danni al secondo ai mostri.Colpo di MazzafrustoMordekaiser colpisce con il suo Mazzafrusto, infliggendo @TotalDamage@ danni magici a tutti i nemici nell'area. I campioni nemici colpiti conferiscono 1 carica alla passiva.Danni bonus caricaDanni bonus colpoMordekaiser colpisce rapidamente con Crepuscolo e infligge @QTapDamage@ danni in un'area.

    Tenere premuto Q carica l'abilità, facendole ottenere fino a 250 di gittata aggiuntiva. Mordekaiser può muoversi mentre canalizza questa abilità, ma viene rallentato dal @MaximumSlow*-100@% a zero cariche passive al @MinimumSlow*-100@% al massimo delle cariche passive.Mordekaiser colpisce il terreno con Crepuscolo, infliggendo @QTapDamage@ danni magici a tutti i nemici nell'area, più il @MaxHealthPercent@% della salute massima dei nemici in danni bonus. I nemici colpiti dalla testa della mazza vengono rallentati del @MoveSpeedMod*-100@% per @SlowDuration@ secondi.

    Diventa Potenziato quando la sua passiva è al massimo delle cariche. La ricarica si riduce del @CooldownReductionPercent*100@%.Percentuale statistiche rubateRegno degli Spiriti: i campioni nel Regno degli Spiriti possono interagire solo con campioni nel Regno degli Spiriti, e viceversa.Statistiche rubatePercentuale salute massimaSalute corazzata per non-campioniDanni tickMordekaiser ottiene il @BaseArmoredHealth*100@% della sua salute massima in salute corazzata per @Duration@ secondi. Danneggiare i campioni nemici lascia Frammenti di spirito sul terreno per @SouldShardDuration@ secondi. Tutti i Frammenti di spirito vicini vengono consumati quando si ottiene salute corazzata per ottenere un ulteriore @ArmoredHealthPerSoulShard*100@% della salute massima in salute corazzata per Frammento di spirito.

    La salute corazzata è una salute che ha @TotalDefenses@ di armatura e @TotalDefenses@ di resistenza magica fino all'esaurimento della salute.Scudo baseArmatura bonus e resistenza magicaPercentuale guarigioneLe abilità di Morgana la curano per il @HealPercent@% dei danni inflitti a campioni, minion grandi e mostri grandi.Morgana ottiene Visione magica di tutti i nemici colpiti da Catene spirituali.Il primo attacco base di Nautilus contro un bersaglio infligge @TotalDamageTooltip@ danni fisici e immobilizza per @RootDuration@ secondi.

    Questo effetto non può attivare lo stesso bersaglio più di una volta ogni @PerTargetCD@ secondi.Durata immobilizzazione potenziataDurata minima immobilizzazione%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ secondiNeeko può camuffarsi e apparire come un campione alleato. I danni diretti dai campioni o il lancio di un'abilità che infligge danni interrompe l'illusione.Gli incantesimi dell'evocatore rompono sempre l'illusione.Scudo per campioneVelocità di movimento attivaIl clone non può essere bersagliato quando è invisibile.Muoversi nell'erba alta aumenta la velocità di movimento di Nidalee del 10% per 2 secondi, e del 30% se si dirige verso un campione nemico visibile entro 1400 unità.

    Colpire campioni o mostri con Lancio del giavellotto o Trappola dannosa attiva una Caccia e conferisce Visione magica su di essi per 4 secondi. In questo periodo, Nidalee ottiene il 10% di velocità di movimento (che aumenta a 30% verso i bersagli cacciati) e il suo primo Colpo fatale e Balzo ai loro danni sono potenziati.Passiva: ottiene un grande bonus alla velocità di movimento verso i nemici spaventati.

    Attiva: danneggia un nemico per @Effect3Amount@ secondo/i. Se si completa, il bersaglio è spaventato per @Effect2Amount@ secondo/i.Il prossimo attacco di Nocturne falcerà tutti i nemici nelle vicinanze e lo curerà per ogni nemico colpito.Ogni @Cooldown@ secondi, il primo attacco di Nocturne colpisce tutti i nemici circostanti per @TotalDamageNoCrit@ danni fisici e lo cura di @TotalHealing@ salute per ciascun bersaglio colpito.

    Gli attacchi base di Nocturne riducono il tempo di ricarica di questa abilità di @AACDR@ secondo (@AAChampCDR@ contro i campioni).Lancia una lama d'ombra, che danneggia i nemici colpiti e crea una Scia del Crepuscolo.

    Nocturne guadagna il @Effect1Amount@% di velocità di movimento e @Effect4Amount@ attacco fisico sulla scia.I nemici non possono vedere cosa vedono i propri alleati per @ParanoiaDuration@ secondo/i.

    Riattiva l'abilità durante l'effetto per scattare verso un campione nemico e danneggiarlo.Passiva: Nocturne ottiene il @Effect1Amount@% di velocità di attacco.

    Attiva: blocca l'abilità nemica successiva che lo colpisce nell'arco di 1,5 secondo/i.Nunu lancia 3 palle di neve. Raffica di palle di neve può essere lanciata altre due volte per aumentare il numero totale di palle di neve lanciate. I nemici colpiti subiscono @TotalSnowballDamage@ danni magici. I nemici colpiti da 3 palle di neve vengono rallentati del @SlowAmount*-100@% per @SlowDuration@ secondi. I campioni e i mostri grandi diventano Innevati.

    Turno di Willump: dopo @TotalSpellDuration@ secondi, tutti i nemici Innevati entro la portata subiscono @TotalRootDamage@ danni magici e vengono immobilizzati per @RootDuration@ secondi.

    Nunu può lanciare Raffica di palle di neve fino a 3 volte prima del turno di Willump.
    Nunu può rallentare ciascun nemico una volta sola per Raffica di palle di neve.
    Infliggere danni a campioni, mostri grandi e strutture conferisce a Willump e all'alleato vicino con la minaccia d'attacco più alta Chiamata del Freljord, che aumenta la velocità d'attacco del @ASIncrease*100@% e la velocità di movimento del @MSIncrease*100@% per 4 secondi.

    Mentre Willump è sotto gli effetti di Chiamata del Freljord, i suoi attacchi base colpiscono per @CleaveDamage@ danni fisici ad area.
    Infliggere danni a campioni, mostri grandi e strutture conferisce a Willump e all'alleato vicino con la minaccia d'attacco più alta Chiamata del Freljord, che aumenta la velocità d'attacco del @ASIncrease*100@% e la velocità di movimento del @MSIncrease*100@% per 4 secondi.

    Mentre Willump è sotto gli effetti di Chiamata del Freljord, i suoi attacchi base colpiscono per @CleaveDamage@ danni ad area.


    La durata di Chiamata del Freljord viaggia verso un alleato entro @MonsterRadius@ unità di raggio quando parte da un mostro grande. Viaggia per @LargeRadius@ unità quando parte da un campione, un mostro epico o una struttura.
    La durata si accumula ma l'effetto può verificarsi solo una volta ogni 10 secondi per bersaglio.
    La minaccia d'attacco di un campione viene calcolata come il suo potenziale di danni al secondo con gli attacchi base.
    @Cooldown@ secondi di ricarica
    Danni mostroWillump azzanna un nemico, infliggendogli danni e curandosi. Questa guarigione aumenta del @LowHealthHealingScalar*100@% quando è sotto il @LowHealthThreshhold*100@% della salute.

    Mostri e minion: infligge @MonsterMinionDamage@ danni puri e cura di @MonsterHealing@.

    Campioni: infligge @TotalChampionDamage@ danni magici e cura di @ChampionHealing@.Danni ad area Scossa di assestamentoCosta @f1@ saluteOrianna usa la sua Palla come focus per le sue abilità. La Palla di Orianna torna automaticamente da lei se è troppo lontana.

    Gli attacchi base di Orianna infliggono @TotalDamage@ danni magici bonus I successivi attacchi contro lo stesso bersaglio entro @StackDuration@ secondi infliggono @StackDamage@ danni magici aggiuntivi. Questo bonus si accumula fino a @StackCount@ volte.Ornn ottiene un 10% aggiuntivo di armatura e resistenza magica bonus da tutte le fonti.

    Ornn può investire oro per forgiare oggetti non consumabili in qualunque punto.

    Inoltre, quando raggiunge il livello @MasterworkLevel@, può potenziare tutti gli oggetti idonei in oggetti capolavoro per se stesso, fino a un massimo di 2. Per ogni livello dopo il @MasterworkLevel@, Ornn può potenziare un oggetto per un alleato, avvicinandosi e cliccando su di lui (massimo 1 per alleato).

    Ornn può forgiare oggetti direttamente dal suo menu o dall'emporio.Ornn balza in avanti, sputando fuoco e diventando inarrestabile per @Effect1Amount@ secondi. Il fuoco infligge fino al @Effect10Amount@% della salute massima del nemico in danni magici (minimo @Effect3Amount@).

    I nemici colpiti dall'ultimo soffio di fiamme diventano Fragili per @f9@ secondi. Il prossimo effetto immobilizzante contro un nemico Fragile dura il 30% in più, infligge il @PassiveDamageCalc@ della sua salute massima in danni magici e cura Ornn del @Effect9Amount@% della sua salute massima se il nemico è un campione.

    Gli attacchi base di Ornn respingono i bersagli affetti da Fragilità.Danni Colpo di scudoRiduzione armaturaRilancia per concludere in anticipo (Pantheon sferra comunque l'ultimo colpo di scudo).
    Pantheon è rallentato fino al @SelfSlowAmount*100@% mentre si muove all'indietro o di lato.
    I danni ai minion sono ridotti del @MinionDamageReduction*100@%.
    I danni ai mostri non epici sono ridotti del @MonsterDamageReduction*100@%.
    Dopo @ActionsToEmpower@ abilità o attacchi, la prossima abilità base di Pantheon è potenziata.Dopo @ActionsToEmpower@ abilità o attacchi, la prossima abilità base di Pantheon è potenziata.

    Gli attacchi base e {{Spell_PantheonQWrapper_Name}} [@spell.PantheonQ:Hotkey@] infliggono colpi critici ai nemici con meno del @CritThreshold*100@% della loro salute massima.Danni base EsecuzioneTocca: Pantheon colpisce con la lancia, infliggendo @TapDamageCalc@ danni fisici ai nemici colpiti. Rimborsa il @TapCooldownRefund*100@% della ricarica di Lancia astrale.

    Tieni premuto: Pantheon scaglia la lancia, infliggendo @HoldDamageCalc@ danni fisici al primo nemico colpito e il @DamageFalloff*100@% in meno ai bersagli successivi. Infligge @ExecuteDamageCalcModified@ danni fisici ai bersagli con meno del @CritHealthThreshold*100@% di salute.

    Bonus Volontà dei mortali: infligge ulteriori @EmpoweredDamageCalc@ danni fisici e rallenta il bersaglio del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi.

    Danni ai minion ridotti del @MinionDamageReduction*100@%.Danni ai minion ridotti del @MinionDamageReduction*100@%.
    Danni ai mostri ridotti del @MonsterDamageReduction*100@%.
    Tocca: Pantheon colpisce con la lancia, infliggendo @TapDamageCalc@ danni fisici ai nemici colpiti. Rimborsa il @TapCooldownRefund*100@% della ricarica di Lancia astrale.

    Tieni premuto: Pantheon scaglia la lancia, infliggendo @HoldDamageCalc@ danni fisici al primo nemico colpito e il @DamageFalloff*100@% ai bersagli successivi. Infligge @ExecuteDamageCalcModified@ danni fisici ai bersagli con meno del @CritHealthThreshold*100@% di salute.

    Bonus Volontà dei mortali: infligge ulteriori @EmpoweredDamageCalc@ danni fisici e rallenta il bersaglio del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi.Passiva@SrcNameWithColon@@SlotName@ - L'abilità si sblocca al livello @SubA@.@SrcNameWithColon@Armi disponibili - @SubA@ || @SubB@@SrcNameWithColon@Arma successiva - @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Pronto (Versione @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@ Versione - @CooldownRemaining@ secondi@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@ Versione - Mana insufficiente.@SrcNameWithColon@@SlotName@ Arma secondaria: @SubA@@Cooldown@Poppy lancia il suo brocchiero con il prossimo attacco base, ottenendo +@BonusRange@ gittata e @TotalDamage@ danni magici bonus (@ActualCooldown@ secondo/i di ricarica).

    Il brocchiero atterra nelle vicinanze e Poppy può raccoglierlo per ottenere uno scudo che assorbe @ShieldValue@ danni per @ShieldDuration@ secondi. I nemici possono calpestare il brocchiero per distruggerlo.

    Il brocchiero torna automaticamente da Poppy se uccide il bersaglio.Costo in mana Spirito primitivoSe Pyke non può essere visto dai nemici, rigenererà rapidamente il @f2@% dei danni subiti di recente dai campioni, fino a un massimo di @f3@.

    Inoltre Pyke converte tutta la sua salute massima da qualunque fonte in attacco fisico. (1 attacco fisico ogni @f4@ salute - Attuale: @f1@)Danni rigenerati

    Se l'abilità {{Spell_QiyanaQv2_Name}} [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] viene lanciata mentre sta bersagliando un campione, Qiyana mira automaticamente al suo bersaglio.Ogni @f1@ secondi, Valor rende un nemico nelle vicinanze vulnerabile, rivelandolo per @RevealDuration@ secondi. Il prossimo attacco di Quinn infligge @TotalDamageTooltip@ danni fisici.

    La ricarica di Rapace cresce con la probabilità di colpo critico.Ogni @f3@ secondi, Rakan ottiene uno scudo da @f1@ (+@f2@) salute. Gli attacchi base di Rakan e le abilità sui campioni nemici riducono la ricarica di 1 secondo.

    Simbiosi amorosa - Xayah e Rakan possono eseguire insieme il richiamo.@f3@ secondi di ricaricaRammus infligge @TotalDamage@ danni magici bonus sul colpo con i suoi attacchi base.@RCD@ secondi di ricaricaGenera 1 di FerociaLe abilità di Riven caricano la sua lama fino a @Charges@ volte.

    I suoi attacchi base spendono cariche per infliggere @TotalDamage@ danni fisici aggiuntivi.@Effect2Amount@ Calore@Effect3Amount@ CaloreQuando Rumble raggiunge @DangerZoneHeat@ di Calore è nella Zona pericolosa, che conferisce a tutte le sue abilità base degli effetti bonus.

    Quando Rumble raggiunge @OverheatingHeat@ di Calore inizia il Surriscaldamento e infligge @TotalDamage@ danni magici bonus con gli attacchi base ma non gli è possibile lanciare abilità per @OverheatDuration@ secondi.Le abilità di Ryze infliggono danni magici aggiuntivi in base al suo mana bonus e il suo mana massimo aumenta del @PercentManaIncrease@% ogni @APAmount@ di potere magico.

    Incremento attuale: @PassiveManaCalcTooltip@%Danni aumentati di Flusso incantato@f3@ secRiduzione ricarica abilità di baseRapporti mana@Effect4Amount@% della salute attualeArmatura glaciale: dopo non aver subito danni da campioni o mostri grandi per @FrostArmorOOC@ secondi, Sejuani diventa immune ai rallentamenti e ottiene @f1@ armatura e @f2@ resistenza magica. Armatura glaciale persiste per @FrostArmorDuration@ secondi dopo aver subito danni da campioni o mostri.

    Rompighiaccio: i nemici storditi da Sejuani vengono congelati. Il prossimo attacco o abilità di Sejuani ai loro danni infligge il @PercentHPDamage@ della loro salute massima in danni magici (massimo @EpicMonsterCap@ contro i mostri epici).Furtività - Mimesi: Queste unità sono nascoste alla vista. Vengono rivelate dalle torri, dai campioni vicini e da Visione magica.

    Furtività - Forma spettrale: i nemici vedono dove sono queste unità, ma non chi sono. Per il resto vengono trattate come se fossero mimetizzate.
    Senna può attaccare le anime che fuoriescono dai nemici morti per assorbire la loro Nebbia. Sottrae inoltre Nebbia ai campioni nemici che colpisce due volte, infliggendo il @BonusCurentHealthDamage@% della loro salute attuale come danni fisici bonus (@DebuffDuration@ secondo di ricarica a bersaglio).

    Ogni carica di Nebbia conferisce @ADPerStack@ attacco fisico. Ogni @StacksForBonus@ carica di Nebbia conferisce @BonusRange@ gittata d'attacco e il @BonusCritChance@% di probabilità di colpo critico. Il @CritToLifestealConversionPercent*100@% della probabilità di colpo critico in eccesso viene convertita in rubavita.

    Cannone reliquia
    Gli attacchi di Senna impiegano più tempo a partire, infliggono @BonusOnHitDamage@ danni fisici bonus sul colpo, e le conferiscono brevemente @MSSteal@ della velocità di movimento del bersaglio.{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    Le anime vengono generate meno dai minion uccisi da Senna. Le anime vengono sempre generate dai minion grandi che Senna non uccide, dai campioni e dai mostri grandi. Senna non ottiene attacco fisico quando aumenta di livello. I suoi colpi critici infliggono il @CritReductionPercent*100@% di danni in meno.La gittata di lancio di {{Spell_SennaQ_Name}} corrisponde a quella d'attacco di Senna e il suo tempo di lancio migliora con la velocità d'attacco. Può bersagliare qualunque cosa e applica effetti sul colpo ai campioni nemici.Danni a nemici in ariaDanni collisioneMani pesanti: gli attacchi base di Sett si alternano tra un pugno sinistro e un pugno destro, partendo sempre da un pugno sinistro. La velocità d'attacco aumenta la velocità di entrambi i pugni.
  • I pugni sinistri infliggono danni normali.
  • I pugni destri sono più veloci e infliggono @RightPunchBonus@ danni bonus.

    Cuore della semibestia: Sett ottiene @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ rigenerazione salute ulteriore per ogni @MissingHealthUnit*500@% di salute mancante.{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Sett tornerà al pugno sinistro se non sferra un pugno destro entro 2 secondi dall'aver sferrato un pugno sinistro. La velocità d'attacco di un pugno sinistro è quella normale di Sett, e la velocità d'attacco di un pugno destro è 8 volte quella di un pugno sinistro.ResistenzeI danni sono limitati a 400 per pugno contro i mostri.Distanza trasportoResistenze conquistateSuplexEsegue un suplex sul tuo nemico della direzione scelta.Due bei pugniSett colpisce in un'area con la mano destra, infliggendo @RightHandDamageCalc@ danni fisici. Poco dopo, Sett colpisce in un'area con la mano sinistra, infliggendo @LeftHandDamageCalc@ danni fisici.

    Campioni e mostri colpiti da entrambe le mani subiscono @BothHandsDamageCalc@ danni fisici aggiuntivi.Danni aereiCosto saluteDanni minionBlocco per unitàDanni salute bonus primo attaccoArmatura e resistenza magicaDanni salute bonus sul colpoPassiva: i nemici in aria sono marchiati per @AirbornMarkDuration@ secondi. Sferrare due volte un attacco base a un minion lo lancia in aria.

    Attiva: Sett tira verso di sé il nemico marchiato più vicino e poi lo lancia nella direzione scelta, danneggiando i nemici con cui si scontra. Se l'unità lanciata colpisce un campione o un muro, subisce ulteriori danni e viene lanciata in aria per un tempo superiore.

  • Le unità lanciate subiscono @DamageCalc@ danni fisici quando atterrano. Danni aumentati a @ChampionDamageCalc@ (più @HealthPercentOnCollide*100@% della loro salute massima) danni fisici se colpiscono un muro o un campione.
  • I nemici con i quali si scontrano subiscono @ChampionDamageCalc@ (più @HealthPercentOnCollide*100@% della salute massima dell'unità lanciata) danni fisici e vengono rallentati del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondi.
    Quando colpisce da dietro, l'attacco base di Shaco infligge @BasicAttackDamage@ danni fisici aggiuntivi e Due lame del veleno infligge @ShivDamage@ danni magici in più.

    I danni dell'attacco base aggiuntivo di Tradimento possono infliggere colpi critici.Richiede @FuryToActivate@ Furia per l'attivazione@FuryDrainPerSecond@ Furia al secondoDopo essere stato ucciso Sion si rianima, ma la sua salute da rianimato decresce rapidamente.

    Può muoversi e attaccare durante questo periodo. Ottiene il @Lifesteal*100@% di rubavita, attacca con estrema velocità e infligge danni fisici aggiuntivi pari al @PercentMaxHP*100@% della salute massima del suo bersaglio al colpo. Contro i non-campioni il massimo di danni bonus è di @NonChampCap@.

    Tutte le sue abilità vengono rimpiazzate da Spirito mortale, che aumenta la sua velocità di movimento.

    Escluse le strutture, gli attacchi base riducono la ricarica di Taglio del cristallo di 0,25 secondi (che si quadruplicano contro i campioni).Dopo aver lanciato 3 abilità non supreme, il prossimo attacco base di Sona infligge ulteriori @PowerChordDamage@ danni magici e ha un effetto aggiuntivo basato sull'ultima canzone attivata da Sona.

    Staccato: infligge invece @StaccatoDamage@ danni magici.
    Diminuendo: il bersaglio infligge @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@ danni in meno per @DiminuendoDuration@ secondi.
    Tempo: il bersaglio è rallentato di @TempoMoveSpeedSlow@ per @TempoDuration@ secondi.@f10@ secondi di ricaricaRiduzione ricarica base abilità basebeep boop
    @PercentHealthCost*100@% salute massima, @Cost@ manaCosto in salute ridotto@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Salute insufficienteDanni base dell'attivaRicarica attivaDanni base della passivaProtegge temporaneamente il tuo campione da @f1@ danni per 2 secondi.Rimuove tutti gli impedimenti (soppressioni e lanci in aria esclusi) e i debuff degli incantesimi degli evocatori che affliggono il tuo campione e riduce la durata degli impedimenti del 65% per i prossimi @f1@ secondi.Ustione infligge @f1@ danni puri a un campione nemico bersaglio in 5 secondi, fornendo visione del bersaglio e applicando Ferita grave per la durata.

    (Ferita grave riduce gli effetti di guarigione del 40%. Questa visione non rivela i nemici invisibili.)Sfinisce un campione nemico bersaglio, riducendone la velocità di movimento del @f3@% e i danni che infligge del @f2@% per 3 secondi.Il tuo campione ignora le collisioni e ottiene velocità di movimento in più per 10 secondi. Raggiunge un picco del @f1@% di velocità di movimento bonus dopo aver accelerato per 2 secondi.Ripristina @f1@ salute e conferisce il 30% di velocità di movimento per un secondo a te e all'alleato bersaglio. L'effetto è dimezzato per le unità che sono state appena bersaglio dell'incantesimo dell'evocatore Guarigione.

    Se l'incantesimo non trova un bersaglio, verrà lanciato sul campione alleato più vicino.Dopo la canalizzazione, teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.Ripristina il @f1@% del mana massimo al tuo campione e il @f2@% agli alleati vicini.Infligge @f1@ danni puri al minion o al mostro bersaglio epico, grande o medio. Contro i mostri, ripristina anche @f6@ (+@f7@) salute.

    Punizione recupera una carica ogni @AmmoRechargeTime@ secondi, fino a un massimo di 2 cariche.Infligge @f1@ danni puri al minion o al mostro bersaglio epico, grande o medio. Contro i mostri, ripristina anche @f6@ (+@f7@) salute.

    Punizione recupera una carica ogni @AmmoRechargeTime@ secondi, fino a un massimo di 2 cariche.

    Punizione di sfida
    Punizione di sfida può avere un campione nemico come bersaglio e lo marchia per @f5@ secondi. In questo lasso di tempo, gli infliggi @f4@ danni puri bonus sul colpo nell'arco di 2,5 secondi e subisci da lui il 20% di danni in meno.Infligge @f1@ danni puri al minion o al mostro bersaglio epico, grande o medio. Contro i mostri, ripristina anche @f6@ (+@f7@) salute.

    Punizione recupera una carica ogni @AmmoRechargeTime@ secondi, fino a un massimo di 2 cariche.

    Punizione ghiacciata
    Punizione ghiacciata può bersagliare un campione nemico, al quale infligge @f4@ danni puri e ruba il 20% della velocità di movimento per @f5@ secondi.Lancia una palla di neve a lunga distanza, infliggendo @f1@ danni puri alla prima unità nemica colpita e conferendo Visione magica del bersaglio. Questa abilità può essere lanciata nuovamente entro @Effect3Amount@ secondi per scattare verso l'unità marchiata, infliggendo @f1@ danni puri aggiuntivi. Scattare verso il bersaglio riduce la ricarica di Marchio del @Effect4Amount*100@%.

    I proiettili di Marchio non vengono fermati dagli scudi magici o dal blocco dei proiettili.%i:cooldown% @ModifiedCooldown@ secDopo @ChannelDuration@ secondi di canalizzazione, il tuo campione si teletrasporta alla struttura, minion o lume bersaglio alleati, e conferisce un aumento di @MovespeedBuff@ velocità di movimento per @MSDuration@ secondi.Famelico: Swain può cliccare con il pulsante destro su un campione nemico immobilizzato per tirarlo a sé, strappando un frammento d'anima e infliggendo @f3@ (+@f4@) danni magici (@f1@ secondi di ricarica).

    Stormo: le morti dei campioni nemici lasciano un frammento d'anima che Swain può raccogliere per recuperare @f5@ salute e @f7@ mana. Raccogliere un frammento d'anima aumenta permanentemente la salute massima di Swain di 5.@Cooldown@ s %i:cooldown%Dopo aver lanciato un'abilità, Sylas aggiunge una carica di Raffica di petricite (massimo @PassiveCharges@ cariche). Gli attacchi base di Sylas spendono una carica e gli avvolgono intorno le catene energizzate, infliggendo @PassiveDamage@ danni magici al bersaglio e @PassiveAoEDamage@ danni magici agli altri nemici nelle vicinanze. Finché Sylas ha una carica di Raffica di petricite, ottiene il @PassiveAttackSpeed*100@% di velocità d'attacco. Dopo aver lanciato un'abilità, Sylas aggiunge una carica di Raffica di petricite (massimo @PassiveCharges@ cariche). Gli attacchi base di Sylas spendono una carica e gli avvolgono intorno le catene energizzate, infliggendo @PassiveDamage@ danni magici al bersaglio e @AoEDamage@ danni magici a tutti gli altri nemici nelle vicinanze.

    Giustizia i minion che rimangono con meno di @MinionExecute@ salute.''C'è un solo fiume al mondo e io sono il suo re. Sono stato ovunque e ovunque posso tornare.''Gli attacchi infliggono @TotalDamage@ danni magici bonus. Contro i campioni, aggiunge una carica di Gusto acquisito, fino a @MaxStacks@ cariche.

    A @MaxStacks@ cariche, Lingua a frusta e Divorare si potenziano contro il campione in questione.@Effect5Amount@ secondi di ricaricaRicarica terrenoLe abilità di Talon infliggono ferite su campioni e mostri grandi per @f9@ secondi, accumulandosi fino a un massimo di 3 volte.

    Quando Talon esegue un attacco base contro un bersaglio con 3 cariche di ferita, lo fa sanguinare infliggendo @f1@ (+@f2@) danni fisici in @f8@ secondi.

    Il sanguinamento di Talon infligge il @monstermod*100@% di danni ai mostri.@Effect6Amount@ secondi di ricaricaI lanci delle abilità potenziano i prossimi 2 attacchi base di Taric consentendogli di infliggere @TotalDamage@ danni magici bonus, ridurre la ricarica delle abilità base di @CDR.2@ secondo/i e attaccare in rapida successione.@Cost@ mana, tutte le caricheDistanza rimbalzo@AmmoRechargeTime@ secondi ricarica trappola (@Cooldown@ secondi %i:cooldown%)Akali lancia un kunai al suo bersaglio, infliggendo 150 %i:scaleAP% danni magici.
    C'è una possibilità del 25% %i:scaleCrit% che questa abilità colpisca criticamente, infliggendo 225 %i:scaleCritMult% danni magici.Rallentamento velocità d'attaccoCamille isola un nemico e balza su di esso, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e immobilizzandolo per @Duration@ secondi.

    Gli alleati a portata daranno priorità all'attacco al bersaglio di Camille.Draven comincia a roteare la sua ascia, guadagnando 150% %i:scaleAD% danni fisici bonus nel prossimo attacco andato a segno.

    L'ascia torna da lui dopo aver colpito il bersaglio; il buff si ricarica se Draven la prende.

    Draven può far roteare due asce alla volta.Passiva: gli attacchi di Graves infliggono 5% %i:scaleAD% danni fisici bonus e colpiscono tutti i nemici in un'area a cono davanti a lui. Graves applica gli effetti sul colpo a tutti i nemici colpiti.Jayce scaglia in aria un nemico vicino, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendolo per @CCDuration@ secondi. Poi, trasforma il suo martello in cannone e guadagna velocità d'attacco massima per i prossimi @AAMax@ attacchi base.

    Quando è armato di cannone, la gittata d'attacco di Jayce è aumentata di 3 esagoni.Kai'Sa scatta verso l'unità nemica più lontana, ottenendo +@ASPercent*100@% velocità d'attacco e uno scudo da @ModifiedShield@ danni per @Duration@ secondi.Danni abilitàPercentuale di ustioneVi carica il nemico più lontano, respingendo e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici lungo il percorso. Quando raggiunge il suo bersaglio, infligge @ModifiedDamage@ danni magici e lo lancia in aria per @CCDuration@ secondi.Volibear potenzia i suoi attacchi per i prossimi 20 secondi, facendoli rimbalzare fino a 3 nemici vicini. Questi rimbalzi infliggono 80% %i:scaleAD% danni fisici e applicano gli effetti sul colpo.Amumu esplode in un capriccio infernale, infliggendo @RModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici entro @RRange@ esagoni e stordendoli per @RDuration@ secondi.Danni TibbersSalute TibbersAnnie evoca Tibbers vicino al suo bersaglio, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici adiacenti. Tibbers combatte per il resto del round o finché non viene ucciso, infliggendo @ModifiedTibbers@ danni magici con ogni attacco base.

    Annie non può ottenere mana mentre Tibbers è attivo.Danni per frecciaAshe ottiene @AttackSpeed*100@% velocità d'attacco per @Duration@ secondi e i suoi attacchi base sparano una sventagliata di frecce che infligge @ModifiedADDamage@ danni fisici.Aurelion Sol soffia una scarica di fuoco in linea retta, infliggendo @Damage@ danni magici ai nemici nella zona.Azir evoca un Soldato della sabbia accanto a un nemico casuale. Il Soldato della sabbia attacca i nemici nelle vicinanze ogni volta che Azir attacca, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici lungo una linea per una durata di @SoldierDuration@ secondi.Bard bersaglia il nemico più lontano, mettendo in stasi lui e tutte le unità intorno per @RStasisDuration@ secondiBraum alza il suo scudo per @ShieldDuration@ secondi, assorbendo e bloccando tutti i proiettili in arrivo e riducendo il danno subito da quella direzione del @ShieldDR@%.SfereDiana crea @Orbs@ sfere infuocate che le ruotano intorno ed esplodono quando toccano un nemico, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici. Si protegge anche per @ShieldDuration@ secondi, assorbendo i successivi @ModifiedShield@ danni che subirebbe normalmente.Dr. Mundo crea intorno a sé una nuvola tossica per @Duration@ secondi. La nuvola tossica infligge @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% della salute massima di Dr. Mundo come danni magici ai nemici nelle vicinanze ogni secondo e lo cura per il @HealRatio*100@% di quel valore.Ezreal lancia un frammento di ghiaccio al nemico con la salute più bassa, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e applicando effetti sul colpo.Ezreal lancia uno sbarramento di energia arcana, infliggendo @BaseDamage@ danni a tutti i nemici che incontra. Si applica sul colpo a tutti i nemici che incontra.Ivern protegge l'alleato con la salute più bassa per @Duration@ secondi, assorbendo i successivi @ModifiedShield@ danni.Janna evoca un Monsone intorno a sé, che cura gli alleati per il @ModifiedHeal@% della loro salute massima in @Duration@ secondi. I nemici nelle vicinanze vengono respinti e storditi per @StunDuration@ secondo.Jax schiva tutti gli attacchi in arrivo per @Duration@ secondi, poi colpisce tutti i nemici nelle vicinanze, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendoli per @StunDuration@ secondi.All'inizio del combattimento, Karma si lega all'alleato più vicino.

    Protegge l'alleato a cui è legata (o uno casuale qualora fosse già morto) per @Duration@ secondi, assorbendo i successivi @ModifiedShield@ danni. Finché lo scudo resiste, l'alleato riceve un bonus alla velocità d'attacco del @ModifiedAS@%.Tooltip della W di KarmaPercentuale di attacco fisicoRitardo prima dell'attaccoKha'Zix si mimetizza e attacca il nemico con meno salute, infliggendo colpi critici pari a @ModifiedDamage@ danni fisici e ottenendo @ManaRefund@ mana.Lupo azzanna il bersaglio di Kindred, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e riducendone la guarigione dell'80% per @GrievousWoundsDuration@ secondi. Nel frattempo, Agnella salta via dal bersaglio di Kindred.Kog'Maw lancia un ammasso di acido verso un nemico a caso, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici.LeBlanc lancia una catena eterea verso un nemico a caso, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendolo per @StunDuration@ secondi dopo un breve ritardo.Leona riduce tutti i danni di @FlatDamageReduction@ per @Duration@ secondi.Esagoni aggiuntiviLucian spara un colpo di luce perforante in una linea di @ExtraHexes@ esagoni attraverso il bersaglio del suo attacco, eseguendo attacchi base contro tutti i nemici con @ModifiedDamage@ danni bonus e il @ExtraCriticalDamage@% di probabilità di colpo critico in più.Lucian spara @NumShots@ colpi in una direzione nell'arco di @Duration@ secondi. Ogni colpo infligge il @TADRatio*100@% del suo attacco fisico e infligge @ModifiedDamage@ danni magici.

    Lucian spara colpi aggiuntivi in base alla sua velocità d'attacco (Colpi bonus: @ShotsFromAS@)

    Lucian scatta durante Sterminio per continuare a colpire i nemici.Lux spara un colpo elementale che infligge @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici lungo una linea.

    Se Scintilla finale uccide un'unità, a Lux viene rimborsato @ManaRefund@ mana.Malphite carica un nemico a caso, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze, lanciandoli in aria e stordendoli per @StunDuration@ secondi.Malzahar evoca @NumVoidlings@ Creature dell'Ombra, che infliggono @ModifiedDamage@ danni magici a ogni attacco.

    Le Creature dell'Ombra ottengono i bonus attivi del tratto Ombra.Passiva: Dopo essere stato danneggiato dall'abilità di un nemico, il prossimo attacco di Maokai lo cura per @ModifiedHeal@.Master Yi medita, diventando non bersagliabile per @MeditateDuration@ secondo/i e curandosi di @ModifiedHeal@ della sua salute massima per tutta la durata.

    Dopo aver finito di meditare, Master Yi ottiene @AttackSpeed*100@% di velocità d'attacco e infligge @ModifiedDamage@ danni magici bonus sul colpo per @BuffDuration@ secondi.Nami lancia una bolla a un nemico bersaglio, lanciandolo in aria e stordendo tutti i nemici entro @Radius@ esagoni per @StunDuration@ secondi.Nami evoca un'enorme mareggiata che infligge @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici colpiti, lanciandoli in aria e stordendoli per @StunDuration@ secondi. Gli alleati colpiti vengono potenziati e i loro attacchi base infliggono ulteriori @ModifiedBoost@ danni magici per i successivi @AllyBuffDuration@ secondi.Nasus si avvolge nella luce per @Duration@ secondi, ottenendo @ModifiedBonusHealth@ salute massima e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici adiacenti ogni secondo.Nautilus invia una carica di profondità che cerca il nemico più lontano, lanciandolo in aria e stordendolo per @StunDuration@ secondi. Infligge anche @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici che attraversa.Neeko lancia contro un bersaglio casuale un seme che provoca tre esplosioni da @ModifiedDamage@ danni magici ciascuna. Ogni esplosione ha un raggio maggiore della precedente.Passiva - Ogni tre colpi, l'attacco di Nocturne infligge danni e applica effetti sul colpo a tutte le unità adiacenti. Cura anche @ModifiedHeal@ dei danni inflitti.Olaf ottiene @AttackSpeed*100@% velocità d'attacco, fino a @LifeSteal*100@% rubavita in base alla salute mancante, e immunità agli effetti di controllo per il resto del round.Ornn emette fulmini dalla bocca in un cono, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici all'interno e aumentando la possibilità che subiscano colpi critici del @CritAmpPercent@% per i prossimi @Duration@ secondi.Qiyana colpisce una breve linea di fronte a lei, stordendo i nemici per @CCDuration@ secondi e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici.Rek'Sai morde un nemico, infliggendo @ModifiedDamage@ danni puri.Renekton agita la sua lama, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici nelle vicinanze e curandosi di @ModifiedHeal@ per nemico colpito.Bonus danno alleatoSenna emette un raggio che attraversa tutto fino all'alleato più lontano, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici e potenziando i danni sul colpo degli alleati per @AllyBuffDuration@ secondi, permettendo loro di infliggere @ModifiedAllyDamage@ danni magici extra legati a lei.Passiva: Singed lascia una nube tossica lungo il suo cammino, avvelenando i nemici al suo interno per @ModifiedDamage@ danni magici in @PoisonDuration@ secondi.Sion si carica per un attimo, poi abbatte la sua ascia in una direzione, lanciando in aria, stordendo e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici colpiti.Per i successivi @Duration@ secondi, gli attacchi di Sivir rimbalzano fino a @NumBounces@ volte, infliggendo @DamageCalc@ danni fisici ai nemici colpiti e applicando effetti sul colpo.Skarner ottiene uno scudo che lo protegge da @ModifiedShield@ danni per @Duration@ secondi. Mentre ha lo scudo, Skarner ottiene @AttackSpeed*100@% velocità d'attacco.Soraka placa la zona intorno a un nemico casuale per @ZoneDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici all'interno e impedendo loro di ottenere mana.Syndra crea una sfera d'acqua che esplode vicino a un nemico a caso, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici colpiti.Taliyah fa eruttare il terreno sotto a un nemico casuale, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendolo per @StunDuration@ secondi. Il colpo scaglia i nemici a corpo a corpo lontani o li attira verso di lei se sono a distanza.Dopo un ritardo di @InitialDelay@ secondo/i, Taric rilascia energia cosmica sui campioni alleati entro @HexRange@ esagoni, rendendoli invulnerabili per @InvulnDuration@ secondi.Thresh lancia la sua lanterna verso l'alleato con meno salute, proteggendo lui e gli alleati vicini da @ModifiedShield@ danni per @Duration@ secondi.Twitch ottiene gittata infinita e @BonusADDamage@ attacco fisico per @Duration@ secondi. Durante questo periodo, i suoi attacchi percorrono l'intera gittata e colpiscono ogni nemico che attraversano. Applica anche gli effetti sul colpo.Vladimir infligge @ModifiedDamage@ danni magici al bersaglio e cura per la stessa quantità.Amplificazione danniVladimir travolge il suo bersaglio e tutti i nemici adiacenti ad esso, conservando il @DamageAmp*100@% dei danni inflitti da ogni fonte per i prossimi @Duration@ secondi, per poi infliggere quella quantità più @Damage@ come danni magici una volta terminato l'effetto.Volibear morde il suo bersaglio, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici. Se il bersaglio ha meno del @ExecuteThreshold*100@% di salute, Morso frenetico lo uccide e ripristina completamente il mana di Volibear.ColpiYasuo si teletrasporta verso il nemico con più oggetti e lo lancia in aria, mantenendolo così per @StunDuration@ secondo/i e colpendolo @NumHits@ volte, infliggendo danni dell'attacco base e applicando effetti sul colpo.Durata buffYasuo crea un muro di vento per @WallLife@ secondi, bloccando tutti i proiettili nemici che lo attraverserebbero. La probabilità di colpo critico di Yasuo è raddoppiata per @CritBuffDuration@ secondi.Salute minionYorick benedice i suoi @NumAlliesToTarget@ alleati con meno salute (tranne i Minion della Luce). Quando muoiono, risorgono come Minion della Luce con @GhoulHealth@ salute e @ModifiedAD@ attacco fisico.

    I Minion della Luce beneficiano di tratti bonus Luce attivi.Aumento costo in manaZed crea un clone di se stesso dietro il suo bersaglio attuale.

    Questo clone conserva oggetti, statistiche e salute attuale del suo creatore e può lanciare Fulmine vivente. Il suo costo in mana è più alto di @ManaCostIncrease@.Zyra evoca @NumPlants@ Sputafuoco in una posizione casuale al bordo dell'arena. Le creature attaccano il nemico più vicino per @PlantDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ad attacco per un totale di @PlantAmmo@ volte.Ahri lancia una sfera in linea retta, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici che attraversa all'andata e @ModifiedDamage@ danni puri al ritorno.Annie lancia una palla di fuoco verso un nemico a caso, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendo il bersaglio per @StunDuration@ secondi.Annie lancia un cono di fuoco, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici davanti a lei, poi genera uno scudo da @ModifiedShield@ salute su di sé per @ShieldDuration@ secondi.Quando un Arcipredatore muore, gli altri ottengono armatura e velocità d'attacco bonus. Ashe scocca una freccia verso il nemico più lontano che esplode al primo bersaglio colpito, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze e stordendoli per @StunDurationPerSquare@ secondi.Aurelion Sol manda delle Navicelle che volano verso nemici casuali, infliggono @ModifiedDamage@ danni magici e poi ritornano. Aurelion Sol manda tutte le Navicelle disponibili più @FightersPerCast@ aggiuntive quando lancia l'abilità.

    Le Navicelle preferiscono bersagliare i nemici nelle vicinanze.

    Blitzcrank attira a sé il nemico più lontano, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendolo per @StunDuration@ secondi.

    L'attacco immediatamente successivo lo scaglia in aria per 1 secondo.

    Gli alleati a portata daranno priorità all'attacco al bersaglio di Blitzcrank.Caitlyn mira al nemico più lontano, sparando un proiettile letale che infligge @ModifiedDamage@ danni magici al primo nemico che colpisce.Cho'Gath spacca un'ampia porzione di terreno, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e scagliando in aria tutti i nemici al suo interno per @KnockDuration@ secondi.Darius schiaccia un nemico, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici. Se uccide il bersaglio, Darius lancia di nuovo immediatamente.

    I bersagli al di sotto del @HealthThreshold@% di salute subiscono danni doppi.Ekko spezza la linea temporale, bloccando tutte le unità prima di attaccare ciascun nemico con @ModifiedDamage@ danni magici bonus e applicando effetti sul colpo.

    Ekko non può morire mentre ha fermato il tempo.Dopo un ritardo di @FieldDelay@ secondo, Ekko crea un'anomalia temporale che stordisce tutti i nemici. Mentre è attiva, Ekko ottiene @ModifiedBonusAS@% velocità d'attacco e si muove più velocemente.Ezreal lancia un impulso di energia al nemico con la salute più bassa, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e applicando effetti sul colpo.Durata blocco manaEzreal lancia un impulso elettromagnetico a un nemico a caso che esplode all'impatto, infliggendo @ModifiedDamage@ danni a tutti i nemici nelle vicinanze e aumentando il costo della loro prossima abilità del @PercentCostIncrease@%.Fiora assume una posa difensiva per @BlockDuration@ secondi, diventando immune a danni ed effetti abilità nemici. Al suo termine, contrattacca infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a un nemico vicino e stordendolo per @StunDuration@ secondi.Fizz lancia un'esca che attira uno squalo. Infligge @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici colpiti, respingendoli e stordendoli per @StunDuration@ secondi.Gangplank fa cadere un grande colpo orbitale intorno al suo bersaglio, infliggendo @ModifiedDamage@ danni a tutti i nemici in una vasta area dopo @ImpactDelayTime@ secondi.Passiva: Graves ottiene @ModifiedDefense@ cariche di armatura e resistenza magica ogni volta che subisce o infligge danni fino alla fine del combattimento.Graves lancia una granata fumogena verso il nemico con la velocità d'attacco maggiore. La granata esplode all'impatto infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici vicini e mandando a vuoto i loro attacchi per @BlindDuration@ secondi.% danniIrelia scatta oltre il suo bersaglio, sferrando un attacco base per il @ModifiedPercentAD@ del suo attacco fisico. Se uccide il bersaglio, lancia immediatamente di nuovo verso il nemico con il mana maggiore. (Danni totali: @TooltipDamage@)Irelia lancia una scarica di lame verso il nemico più vicino. Sul colpo si espande all'esterno, infliggendo @ModifiedInitialDamage@ danni magici a tutti i nemici colpiti e marchiandoli. Irelia poi scatta verso ogni nemico marchiato, infliggendo @ModifiedDashDamage@ danni magici.Jarvan richiama il suo stendardo presso una posizione vicina, conferendo @ModifiedAS@ velocità d'attacco per @Duration@ secondi a tutti gli alleati nelle vicinanze.Jayce colpisce il terreno con il suo martello, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici nelle vicinanze.% attacco fisicoPassiva: Jhin converte ogni 1% di velocità d'attacco bonus in suo possesso in 0,8 attacco fisico.

    Passiva: a ogni quarto colpo, Jhin infligge @ModifiedPercent@ danni. (Totale: @TooltipDamage@)Quarto colpoJhin bersaglia il nemico più lontano e inizia a sparare 4 colpi. I primi 3 infliggono @ModifiedDamage@ danni magici. Il quarto infligge @ModifiedDamageFinal@ danni magici.Passiva: Jinx si esalta mentre aiuta ad abbattere unità nemiche!

    Dopo la sua prima eliminazione, Jinx guadagna @PercentAttackSpeed@ velocità d'attacco bonus.

    Dopo la sua seconda eliminazione, Jinx passa al lanciarazzi; i suoi attacchi base infliggono @ModifiedDamage@ danni magici bonus a tutti i nemici in una piccola area attorno al bersaglio.MissiliKai'Sa lancia verso ogni nemico nelle vicinanze @NumMissiles@ proiettili che infliggono @ModifiedDamage@ danni magici.All'inizio del combattimento, Karma si lega all'alleato più vicino.

    Protegge l'alleato a cui è legata (o uno casuale qualora fosse già morto) con uno scudo da @ModifiedShield@ salute per @Duration@ secondi. Finché lo scudo resiste, l'alleato riceve @ModifiedAS@ velocità d'attacco bonus.Durata DisarmaKassadin rilascia un'ondata di energia davanti a lui, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e disarmando tutti i bersagli colpiti per @Duration@ secondi.Kayle ottiene @AttackSpeed@% velocità d'attacco e @AttackRange@ esagoni di gittata d'attacco per il resto del combattimento, accumulandosi all'infinito.Kayle ascende, e i suoi attacchi lanciano ondate che infliggono @ModifiedDamage@ danni magici bonus.Danni ondataKayn infesta temporaneamente il nemico più lontano, infliggendo @TargetDamage@ al bersaglio quando esce.Kayn muove la sua falce, infliggendo @Damage@ ai nemici lungo una linea. Kha'Zix colpisce il nemico più vicino, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici. Se il nemico non ha alleati vicino, il danno è aumentato a @ModifiedIsolationDamage@.Leona crea una barriera, riducendo tutti i danni in arrivo di @ModifiedDamageReduction@ per 4 secondi.

    Lucian scatta lontano dal bersaglio attuale, per poi attaccarlo e sparare un secondo proiettile che infligge @ModifiedDamage@ danni magici.Lulu rende gigante un alleato, raddoppiando le sue statistiche per @ModifiedBuffDuration@ secondi.Lulu trasforma i @NumTargets@ nemici più vicini per @Duration@ secondi, facendoli saltellare in giro senza meta e impedendo loro di attaccare o lanciare abilità. I nemici trasformati subiscono @ModifiedBonusDamage@ danni aggiuntivi da qualsiasi fonte.Lux lancia un buco nero verso un nemico casuale, stordendo tutti i nemici entro @HexRadius@ esagoni della loro posizione per @StunDuration@ secondi. Poi il buco nero esplode, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici.Lux lancia una sfera di oscurità verso il nemico più lontano. I nemici sulla traiettoria subiscono @ModifiedDamage@ danni magici e vengono storditi per @StunDuration@ secondi.Passiva: Malphite inizia il combattimento con uno scudo pari al @ModifiedPercentHealth@ della sua salute massima.Master Yi invia un'immagine proiettata che colpisce fino a @Bounces@ nemici, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e applicando effetti sul colpo.Danni puri bonusPer @Duration@ secondi, Master Yi ottiene un grande aumento di velocità di movimento, si cura per @ModifiedHeal@ della sua salute massima ogni secondo e infligge @ModifiedDamage@ danni puri bonus con i suoi attacchi base.Miss Fortune canalizza e spara varie ondate di proiettili in un'area a cono per @ChannelDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedPercentHealth@ della salute massima dei nemici in danni magici per la durata.Mordekaiser evoca un artiglio oscuro dietro un bersaglio nemico casuale, infliggendo @Damage@ danni magici e attirandolo verso di lui.Mordekaiser ottiene uno scudo che assorbe @ModifiedShield@ danni. Finché lo scudo resiste, Mordekaiser infligge @ModifiedDamage@ danni magici al secondo a tutti i nemici circostanti.Morgana infetta il terreno sotto al suo bersaglio, infliggendo @ModifiedDamage@ danni per @Duration@ secondi ai nemici nell'area, e si cura per il @HealRatio*100@% dei danni inflitti.Neeko balza in aria e piomba a terra, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze e stordendoli per @StunDuration@ secondi.Lancio del giavellottoNidalee lancia il suo giavellotto verso il nemico più lontano, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici per esagono percorso.Poppy lancia il suo brocchiero verso il nemico più lontano, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici. Il brocchiero poi torna indietro, proteggendo Poppy con uno scudo da @ModifiedShield@ danni.Rakan scatta verso il suo bersaglio e balza in aria, lanciando tutti i nemici circostanti e infliggendo loro @ModifiedDamage@ danni magici.Rumble incendia i suoi nemici, infliggendo loro @ModifiedDamage@ danni magici per @Duration@ secondi e riducendo le loro cure del @GrievousWoundsPercent@% per @GrievousWoundsDuration@ secondi.Shaco si teletrasporta e attacca a tradimento il suo bersaglio per @TooltipPercentage@ del suo attacco fisico base. Mette anche sempre a segno un colpo critico (Totale: @TooltipADBonus@)Shen crea attorno a sé per @ZoneDuration@ secondi un'area che permette agli alleati vicini di schivare automaticamente gli attacchi base in arrivo. Mentre è attiva, Shen ottiene @ModifiedMR@ resistenza magica.Sona cura gli alleati feriti per @ModifiedHealing@ e li purifica da tutti gli effetti negativi.Soraka cura tutti i suoi alleati per @ModifiedHeal@.Danni principaliPassiva: gli attacchi del Super Mech travolgono l'area di fronte a lui.

    Il Super Mech richiama un colpo devastante nella posizione del suo bersaglio, infliggendo @ModifiedMainDamage@ danni magici al bersaglio e @ModifiedSplashDamage@ danni magici a tutti gli altri nemici nelle vicinanze.

    I danni di questa abilità aumentano in base al livello stella combinato dei Piloti del Super Mech.Syndra richiama tutte le sfere sul campo di battaglia e ne crea @Spheres@ nuove, poi le lancia tutte verso il nemico con la percentuale di salute più alta al momento, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici per ogni sfera.

    La salute totale più bassa spezza le parità tra bersagli.Quando un Terraformato muore, ripristina la salute di tutti gli altri.Unità attirateBonus manaThresh lancia la sua lanterna verso @UnitCount@ unità casuale/i sulla tua panchina, attirandole nel combattimento in corso e conferendo loro @ModifiedMana@ mana bonus. I tratti restano invariati.Twisted Fate lancia tre carte in un cono che infliggono @ModifiedDamage@ danni magici a ogni nemico in cui passano attraverso.Vel'Koz canalizza un raggio di energia che attraversa il campo di battaglia per @ChannelDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici al secondo ai nemici colpiti.Vi carica il nemico più lontano, sbalzando e infliggendo @ModifiedSecondaryDamage@ danni magici a tutti i nemici lungo il percorso. Quando raggiunge il suo bersaglio, lo lancia in aria per @CCDuration@ secondi e gli infligge @ModifiedPrimaryDamage@ danni magici.Wukong gira su se stesso infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici circostanti per @Duration@ secondi. La prima volta che Wukong colpisce ciascun nemico, lo lancia in aria e lo stordisce per @StunDuration@ secondi.Xayah crea una tempesta di lame-piuma, ottenendo @ModifiedAS@ velocità d'attacco per @Duration@ secondi.Xin Zhao colpisce rapidamente il suo bersaglio per tre volte, infliggendo attacco fisico base e applicando effetti sul colpo. Il terzo colpo lancia in aria il suo bersaglio per @StunDuration@ secondi e infligge @ModifiedDamage@ danni magici bonus.Xin Zhao esegue una spazzata intorno a se stesso infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e respingendo tutti i nemici vicini tranne il bersaglio del suo attacco. Per i prossimi @ImmuneDuration@ secondi diventa immune ai danni da parte dei nemici non adiacenti.Yasuo si teletrasporta verso il nemico con più oggetti e lo lancia in aria per @StunDuration@ secondo/i, poi lo colpisce @ModifiedAttacks@ volte infliggendo attacco fisico base e applicando effetti sul colpo.Ziggs lancia una bomba verso un nemico, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici.Ziggs lancia una carica esplosiva verso il nemico più vicino, che esplode infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e respingendo tutti i nemici entro @HexRange@ esagoni, e allontanando Ziggs se si trova nel raggio dell'esplosione.Zoe calcia una bolla verso il nemico con la percentuale di salute più alta al momento, stordendolo per @StunDuration@ secondi e infliggendogli @ModifiedDamage@ danni magici.

    La salute totale più alta spezza le parità tra bersagli.Gli attacchi base di Urgot ed Epurazione attivano scariche di fuoco dalle sue zampe, che infliggono @ADDamage@ più il @PercentHPRatio@ della salute massima del bersaglio in danni fisici.

    @PerLegCD@ secondi di ricarica per zampa.

    Massimo @MonsterCap@ ai mostri.Per @Effect3Amount@ secondi,Per un tempo infinito,Percentuale rapporto attacco fisicoRiduzione ricarica CapriolaPercentuale danni puri@f1@ secondi di ricaricaVeigar è il male più grande ad aver mai colpito il cuore di Runeterra, e lo sta diventando ancora di più! Colpire un campione nemico con un'abilità conferisce a Veigar una carica di Male fenomenale, dandogli +1 di potere magico. Le uccisioni conferiscono altre 5 cariche.

    La malvagità di Veigar gli ha fatto ottenere un totale di @VeigarPhenomenalEvilPower@ potere magico.Le abilità di Vel'Koz applicano sul colpo Scomposizione organica ai nemici colpiti per @Duration@ secondi. Gli attacchi base fanno ripartire la durata di Scomposizione organica, ma non aggiungono cariche. Il terzo colpo messo a segno su un nemico lo scompone, infliggendo @TotalDamage@ danni puri.@AmmoRechargeTime@ secondi per Carica (massimo 2)Tempo di caricaDanni (raffica iniziale)Danni (tick periodici)Rallentamento del movimento (potenziamento)Danni (attacco)Danni (proiettile)PassivaCosto canalizzazione @Effect2Amount@% della salute massima (@f3@)Costa @Effect2Amount@% della salute attuale (@f2@)Gli attacchi base di Warwick infliggono @f1@ danni magici bonus. Se Warwick ha meno del 50% di salute, si cura per la stessa quantità. Se Warwick ha meno del 25% di salute, la guarigione triplica.Gli attacchi base infliggono danni bonus per @Effect5Amount@ secondi. Dopo avere usato un'abilità, i prossimi @f14@ attacchi base di Xayah colpiranno tutti i bersagli sul loro percorso, lasciando una piuma per @f12@ secondi.

    Il bersaglio principale del suo attacco potenziato subisce tutto il danno e gli effetti sul colpo, mentre gli altri subiscono il @f16*100@% dei danni. Xayah può immagazzinare fino a @f13@ attacchi potenziati.

    Simbiosi amorosa - Xayah e Rakan possono eseguire insieme il richiamo.Ogni terzo attacco infligge @TotalDamage@ danni fisici bonus e cura Xin Zhao di @TotalHealing@.Questa unità è protetta dal vento al suo fianco.L'orda maledetta: Yorick può avere fino a @YorickPassiveGhoulMax@ Erranti della Nebbia in un'area con @YorickPassiveGhoulHealth@ salute e @YorickPassoveGhoulDamage@ attacco fisico.

    Estrema Unzione: quando @f1@ nemici muoiono vicino a Yorick, lasciano una tomba. I campioni nemici e i mostri grandi lasciano sempre una tomba.

    Se i minion di Yorick entrano in combattimento in una corsia, procedono lungo la corsia.L'orda maledetta: Yorick può avere fino a @YorickPassiveGhoulMax@ Erranti della Nebbia in un'area con @YorickPassiveGhoulHealth@ salute e @YorickPassoveGhoulDamage@ attacco fisico.

    Estrema Unzione: quando @f1@ nemici muoiono vicino a Yorick, lasciano una tomba. I campioni nemici e i mostri grandi lasciano sempre una tomba.

    Se i minion di Yorick entrano in combattimento in una corsia, procedono lungo la corsia.

    I ghoul di Yorick subiscono @YorickPassiveGhoulAOEReduction@% di danni in meno dalle abilità e dagli effetti ad area.
    I ghoul di Yorick subiscono il @YorickGhoulMonsterReduction@% di danni in meno dai mostri.
    Danni base per proiettileStelle cadentiYuumi canalizza una raffica di stelle che infliggono danni e rallentano i bersagli colpiti. I nemici colpiti da 5 proiettili vengono immobilizzati.
    .Yuumi canalizza per 5 secondi, sparando scariche stellari multiple. Ciascun proiettile infligge @TotalMissileDamage@ danni magici (ridotti al @MultiMissileReduction*100@% di danni dopo il primo). I campioni colpiti da cinque ondate vengono immobilizzati per @CCDuration@ secondi. Ciascun nemico può essere immobilizzato una sola volta.Tempo di ricarica munizioniGuarigione base massimaRiduzione ricarica proiettile magico:Bonus velocità proiettile magicoForza adattiva conferitaRicarica collegamento nemico: Velocità proiettile iniziale: Ricarica: Rallentamento base: Bonus velocità iniziale: Gli attacchi di Yuumi contro i campioni le conferiscono uno scudo da @ShieldAmount@ danni e ripristinano @ManaRestored@ mana. Questo effetto ha una ricarica di @PassiveCooldown@ secondi.

    Rinforzato dalla magia felina, questo scudo segue Yuumi finché non si rompe e protegge l'alleato a cui è collegata finché ce l'ha. Ricarica: @Cooldown@ secondiGli attacchi di Yuumi contro i campioni le conferiscono uno scudo da @ShieldAmount@ danni e ripristinano @ManaRestored@ mana. Questo effetto ha una ricarica di @PassiveCooldown@ secondi.

    Questo scudo segue Yuumi finché non si rompe e protegge l'alleato a cui è collegata finché ce l'ha. Danni base proiettile potenziatoQuantità rallentamentoCannone magicoYuumi apre un portale dal quale si propaga un'onda d'urto che stordisce il primo campione colpito. Se colpisce un minion, questo viene sbalzato all'indietro e stordisce gli altri con un effetto ad area.Yuumi apre un portale dal quale si propaga un'onda d'urto dopo un ritardo di @DelayTime@ secondi che stordisce il primo campione colpito per @StunDuration@ secondi e infligge @ImpactDamage@ danni magici. Se il proiettile colpisce un minion, questo viene sbalzato all'indietro stordendo e infliggendo danni in una piccola area, rimbalzando fino a tre volte finché non colpisce un campione.

    Quest'abilità infligge il 50% dei danni ai minion.Yuumi canalizza per 3 secondi, scagliando 12 ondate che infliggono danni. Le unità colpite da 4 o più ondate vengono immobilizzate per 1,5 secondi.

    Yuumi può muoversi e lanciare le sue abilità di collegamento e guarigione mentre usa questa.Guarigione base minimaVelocità movimento: Sbarramento dei portaliDopo un ritardo di 2 secondi, Yuumi lancia in aria e infligge danni a tutti i nemici in un'area intorno a lei.Dopo un ritardo di @DelayTime@ secondi, Yuumi apre un portale sotto ciascun nemico in un'area intorno a lei, lanciandoli in aria per @CCTime@ secondi e facendo loro subire @TotalDamage@ danni magici all'atterraggio.Yuumi si collega a un campione nemico e, dopo un ritardo, infligge danni e lancia in aria tutti i nemici vicini a lei.Yuumi scatta verso un campione nemico, collegandosi ad esso. Dopo @WindupTime@ secondo, Yuumi infligge @DamageToDeal@ danni magici a tutti i nemici vicini a lei e li lancia in aria per @CCTime@ secondo.Forza adattiva condivisa@AttachCooldown@ secondi di ricaricaGittata lancio: Forza adattiva fissaCosto in mana: Forza adattiva percentualeGittata extra proiettile magico:Rigenerazione salute fissa al secondoVelocità scatto: Fuori portata!Scambio legame
    Passiva: Mentre è collegata, l'abilità del proiettile magico di Yuumi ottiene @QRangeIncrease@ gittata extra.

    Attiva: Yuumi scatta verso l'alleato bersaglio e si collega a esso. Scattare verso un altro campione azzera la ricarica del collegamento.

    Una volta collegata, Yuumi può riattivare la sua abilità per collegarsi a un altro campione o scollegarsi.
    Danni attivazione:Questo!Yuumi lancia un proiettile che marchia il primo nemico colpito. Dopo un ritardo, se il nemico viene colpito entro un certo periodo di tempo, verrà immobilizzato e subirà danni aggiuntivi.Dal punto che Yuumi seleziona entro la gittata, emergono due scariche di vento. Una si allontana dal punto del lancio e respinge i campioni nemici, l'altra avanza verso Yuumi e la spinge in avanti. I minion e i mostri colpiti vengono sbalzati di lato. Entrambe le scariche infliggono @TotalImpactDamage@ danni magici.
    Costa @Effect2Amount*100@% della salute attuale (@f1@)
    Ogni volta che Zac colpisce un nemico con un'abilità, lascia cadere un pezzo di melma che può essere riassorbito per recuperare @f9@ salute [@f8@% della salute massima].

    Quando subisce danni letali, Zac si divide in 4 masse che cercano di ricombinarsi.
    Se le masse sono intatte dopo @ReviveBlobletDuration@ secondi, torna in vita con il 10-50% della salute, in base alla salute delle masse sopravvissute. Ogni massa ha il 12% della salute massima di Zac e il 50% della sua armatura e resistenza magica. [@ReviveCooldown@ secondi di ricarica]Guarigione blocco aggiuntivoDanni base rimbalzoPassiva: la guarigione dalla Divisione cellulare dei globuli di melma di Zac aumenta al @f8@% della tua salute massima.

    Attiva: Zac rimbalza @Bounces@ volte, sbalzando i nemici per @KnockupDuration@ secondo e infliggendo @DamagePerBounce@ danni magici. I nemici colpiti da più rimbalzi subiscono il @DamageReductionBounce*100@% dei danni in meno e non vengono sbalzati via.

    I nemici colpiti da @keyName@ vengono rallentati del @SlowAmount*100@% per @SlowDuration@ secondo.

    Zac ottiene velocità di movimento per la durata dell'effetto e può lanciare Materia instabile mentre rimbalza.Costa @Effect2Amount*100@% della salute attuale (@f4@)Quando gli attacchi di Zed colpiscono un nemico con meno del @CurrentHealthThreshold*100@% di salute, infliggono anche @MaxHPDamage@ in più della salute massima del bersaglio come danni magici. Questo effetto può verificarsi su un bersaglio solo una volta ogni @PerUnitCD@ secondi.
    Quando gli attacchi di Zed colpiscono un nemico con meno del @CurrentHealthThreshold*100@% di salute, infliggono anche @MaxHPDamage@ in più della salute massima del bersaglio come danni magici. Questo effetto può verificarsi su un bersaglio solo una volta ogni @PerUnitCD@ secondi.

    Disprezzo per i deboli infligge il @MonsterModForTooltip@% di danni aggiuntivi ai mostri e ha un limite di @MonsterDamageCap@ danni contro i mostri.Quando gli attacchi di Zed colpiscono un nemico con meno del @CurrentHealthThreshold*100@% di salute, infliggono il @MissingHPDamage*100@% in più della salute massima del bersaglio come danni magici. Questo effetto può verificarsi su un bersaglio solo una volta ogni @PerUnitCD@ secondi.Percentuale attacco fisico rubatoDanni detonazione marchioTi teletrasporti dietro al bersaglio, lasciandoti dietro un'ombra e marchiando a morte il bersaglio per qualche secondo.

    In questo periodo, parte di tutti i danni che infliggi al bersaglio verranno ripetuti alla fine.Ritorno energiaZed e le sue ombre infliggono danni ai nemici circostanti.Ogni @Cooldown@ secondi, il prossimo attacco base di Ziggs infligge @TotalDamage@ danni magici bonus. Miccia corta infligge @StructureDamage@ danni alle strutture.

    Le abilità di Ziggs riducono questa ricarica di @SpellCDR@ secondi.Soglia distruzione torre@Effect3Amount@ manaDopo aver lanciato un'abilità, il prossimo attacco base di Zoe infligge @f1@ (+@f2@) danni magici bonus.Intorno a Zyra si generano periodicamente dei semi, più rapidamente in base al livello e durano 30 secondi (massimo: 8 semi piantati). Se un campione nemico calpesta un seme, quest'ultimo muore. Se Zyra è nascosta nell'erba alta, il seme non si genererà finché lei non si mostra.

    Lanciare Spine letali o Radici stringenti vicino ai semi fa nascere delle piante. Se più piante attaccano lo stesso bersaglio infliggono il 50% di danni in meno.


    Le piante di Zyra infliggono il @F8.0@% dei danni ai mostri non epici. Velocità di ricarica seme1 SemePagina 1Pagina 2Pagina 3Codantica EternaCodantica FatataCodantica CiliegiaCodantica MonarcaCodantica LunareCodantica SelvaggiaDraft condivisoAvversario attuale: @EnemyPlayer@Perso contro: @EnemyPlayer@Pareggio contro: @EnemyPlayer@Combattimento contro: @EnemyCreeps@Combattimento contro: sconosciutoVinto contro: @EnemyPlayer@TOCCA PER CONTINUARECLICCA PER CONTINUARESEI STATO PROMOSSOHAI COMPLETATO I PIAZZAMENTIHAI RICEVUTOMusicaEffetti sonoriACCOUNTHai effettuato l'accesso come @ACCOUNT_NAME@ tramite @SERVICE_NAME@.POTENZIA ACCOUNTDISCONNETTITIARRENDITIIMPOSTAZIONI@PLAYER_NAME@ ti ha inviato una richiesta di amicizia.Richiesta di amicizia@PLAYER_NAME@ ti ha invitato in una partita @GAME_TYPE@.Invito di giocoÈ passato molto tempo dalla tua ultima partita classificata, rischi di perdere il tuo livello attuale.RETROCESSIONE A @RANK@ @DIVISION@È passato molto tempo dalla tua ultima partita classificata, hai ricevuto una retrocessione.RETROCESSIONE A @RANK@TFT richiede una connessione a internet. L'app verrà chiusa. Controlla la tua connessione e riapri l'app.La versione della tua app è diversa da quella del gioco. Vuoi giocare comunque?VERSIONE DIFFERENTELa tua app non è compatibile con la versione di questo gioco.ERRORE DI GIOCOQuesta modalità non è disponibile. Selezionane un'altra.MODALITÀ NON DISPONIBILE@SUMMONER_NAME@ non si è unito alla partita. Sei stato riportato alla lobby.Non ti sei unito alla partita. Sei stato riportato alla lobby.Si è verificato un errore.

    Codice di errore: %sLe tue credenziali d'accesso non corrispondono a un account nel nostro sistema.Hai perso la connessione al server. Tentativo di riconnessione in corso.DISCONNESSOInizio partita non riuscito. Al momento, il server non può avviare la partita.TFT è in manutenzione. Riprova più tardi.Hai effettuato l'accesso con un altro dispositivo. Questo client è stato disconnesso perché è supportata una sola connessione alla volta.ACCESSI MULTIPLISi è verificato un errore di rete. Verifica la connessione di rete.

    Codice di errore: %sErrore nella patch: dati patch danneggiati.

    Codice di errore: %sErrore nella patch: autorizzazione patcher fallita.

    Codice di errore: %sErrore nella patch: errore client patch.

    Codice di errore: %sErrore nella patch: connessione al download fallita.

    Codice di errore: %sErrore nella patch: errore server patch.

    Codice di errore: %sNon è stato possibile aggiornare l'applicazione.
    Assicurati di utilizzare l'ultima versione.
    Puoi leggere questo articolo del supporto giocatori per ulteriori consigli sulla risoluzione dei problemi.
    https://support-teamfighttactics.riotgames.com/hc/it/articles/360041471313Errore nella patch: spazio su disco insufficiente.

    Codice di errore: %sErrore: Impossibile connettersi al server della patch.Errore nella patch.

    Codice di errore: %sIl tuo dispositivo non ha i requisiti per giocare a TFT. Per una migliore esperienza di gioco, prova su un iPhone 6S o modelli successivi.DISPOSITIVO NON SUPPORTATOLa tua regione selezionata non è attualmente supportata da TFT per dispositivi mobili. Seleziona un'altra regione.REGIONE NON SUPPORTATAGiocatore già in partita. Il gruppo non può entrare in coda.Impossibile entrare nella coda. Informazioni sulla sospensione del giocatore non disponibili.Il numero totale dei giocatori è limitato. Il gruppo non può entrare in coda.Versione di gioco non corrispondente. Il gruppo non può entrare in coda.MMR gruppo organizzato troppo alto. Il gruppo non può entrare in coda.Restrizioni per disertori della coda. Il gruppo deve attendere per @Time@.Disertore nel gruppo. Il gruppo deve attendere per @Time@.Il livello di un giocatore è troppo alto per questa coda. Il gruppo non può entrare in coda.Dimensione gruppo organizzato troppo grande. Il gruppo non può entrare in coda.Il livello di un giocatore è troppo basso per questa coda. Il gruppo non può entrare in coda.Restrizioni per giocatore minorenne. Il gruppo non può entrare in coda.Il giocatore è stato sospeso. Il gruppo non può entrare in coda.Impossibile entrare nella coda. Il giocatore è già nel matchmaking.Numero di partite richiesto non giocato. Il gruppo non può entrare in coda.Restrizioni per coda evitata. Il gruppo deve attendere per @Time@.Questa coda è stata disabilitata. Il gruppo non può entrare in coda.Restrizioni livello giocatore. Il gruppo non può entrare in coda.I gruppi di queste dimensioni non possono entrare in coda per questa modalità.I giocatori di questi livelli non possono giocare insieme. Il gruppo non può entrare in coda.Restrizioni sui tempi di gioco attive. Il gruppo non può entrare in coda.Si è verificato un errore del servizio. Impossibile completare l'azione.

    Codice di errore: %sSi è verificato un errore nella connessione ai server. Controlla la tua connessione a internet e riprova.IN ARRIVO!PREMINORMALECLASSIFICATETUTORIALGIOCARICOMPENSENEGOZIOAggiornamento livello tra - @LADDER_RESET_TIME@È passato molto tempo dalla tua ultima partita classificata e rischi di perdere il tuo livello attuale.Perdita classificataSei stato retrocesso al livello @RANKED_TIER@.È passato molto tempo dalla tua ultima partita classificata e hai ricevuto una retrocessione.RETROCESSIONE A @RANKED_TIER@@RANKED_LP@ PL@RANKED_LP_CHANGE@ PL(@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@) Partite di piazzamento@RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER@ #@APEX_LADDER_POS@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_LP@ PL@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ @RANKED_LP@ PL@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ - (@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@)NON CLASSIFICATOBRONZOCHALLENGERDIAMANTEOROGRANDMASTERFERROMASTERPLATINOARGENTOCercaTutte le emoteTutti gli aspetti ArenaOttenuto di recenteEQUIPAGGIASalvaInizio partitaVittoriaConfigurazioneBoomTFT (Normale)TFT (Classificata)(invito mandato)• Tutti contro TuttiSeleziona modalità di gioco• @PLAYERS_IN_LOBBY@/8Non attivoVersione app: ACCEDI PER CONTINUARESto avviando...Accesso in corso...Errore durante l'accesso:Posizione attuale:Stiamo rilevando un numero di accessi insolitamente alto. Attendi un momento mentre risolviamo il problema.Tempo di attesa previsto:IN CODAPassword:BrasileConfermaEU Nord ed EstEU OvestGiapponeCoreaAmerica Latina SettentrionaleAmerica Latina Meridionale Nord AmericaPBERussiaSelezione regioneTurchiaRicerca sessione precedente...Game CenterGoogleAccount RiotAccediNome utente:Apri un altroApriNon sono rimaste missioni da completare. Torna la prossima settimana per trovarne altre.CE L'HAI FATTA!Tempo rimanente: @TIME_REMAINING@OPPURE@XP_AMOUNT@ PEMISSIONICLASSIFICATANessuna connessione di rete rilevata.

    Verifica la connessione del tuo dispositivo o le impostazioni di rete e riprova.NESSUNA NUOVA NOTIFICA@SUMMONER_NAME@ ti ha inviato una richiesta di amicizia.RICHIESTA DI AMICIZIA@SUMMONER_NAME@ ti ha invitato a giocare a @GAME_MODE@.INVITO DI GIOCO@ITEM_NAME@ ottenuto. Tocca per ottenere!RICOMPENSA DISPONIBILENOTIFICHE (@UNREAD_NOTIFICATIONS@)Un giorno fa@NUM_DAYS@g faScadutoUn'ora fa@NUM_HOURS@h fa1 minuto fa@NUM_MINUTES@m faora@TIME@ faORGANIZZA SQUADRANUOVA PATCH DISPONIBILE
    @PATCH_SIZE@ MB
    (Wi-Fi consigliato)
    Vuoi scaricarla?
    AVVIA PATCHRicerca aggiornamenti in corso...Investitura di Pinguì...Apertura portali...Rifornimento emporio...Lucidatura stelle...Riempimento sfere...Impilamento monete...Sveglia del drago...Riempimento barre della salute...Regolazione tratti...Lucidatura spatole...Installazione patch in corso...@PATCHING_PERCENT@%Installazione patch completata. Chiudi il pianificatore squadra per continuare.GIOCA DI NUOVOESCI1°2°3°4°5°6°7°8°Qualcosa è andato storto, riprova.Si è verificato un erroreINIZIACodice errore: %s:%sSi è verificato un errore di rete. Verifica la connessione di rete.Errore di reteNon al computerCompagno di LoLOfflineOnlineGruppo apertoAMICIINVITAACCETTA!PARTITA ACCETTATAPARTITA RIFIUTATAPARTITA TROVATAIn attesa di altri giocatoriQuesta modalità non è supportata da TFT Mobile. Verrai disconnesso.MODALITÀ NON SUPPORTATAVolume principale: @MASTER_VOLUME_LEVEL@Volume musica: @MUSIC_VOLUME_LEVEL@Effetti sonori: @SFX_VOLUME_LEVEL@Hai effettuato l'accesso tramite un account di terze parti. Aggiorna il tuo account per avere accesso all'intera libreria di Riot Games su PC e dispositivi mobili.AccountCrea un account RiotRIPRISTINA ACQUISTIEsciGeneralePolitica sulla PrivacyCondizioni d'usoSe non riesci a trovare ciò che hai acquistato, prova a effettuare l'accesso con un altro account. Vuoi cambiare account?Ricorda che gli impiegati Riot non ti chiederanno mai la password quando ti aiutano.Aggiungi un po' di amici e appariranno qui!ANCORA NESSUN AMICOIl Ponte del sangueIn evidenzaPvPInvita (@NUM_INVITED@) amiciInvito rifiutatoInvito in sospesoINVITA AMICIBlocca@BLOCKED_PLAYER@ è nella tua lista utenti bloccati. Non vedrai i suoi messaggi nella chat.Vuoi rimuovere @PLAYER_NAME@ dagli amici?Selezione del campioneSto creando una partita Co-op vs. IASto creando una partita modalità in evidenzaSto creando una partita normaleSto creando una partita di allenamentoSto creando una partita classificataSto creando una partita TFTNel tutorialReplay in corsoConnessione...Sei stato disconnesso dalla chat. Tentativo di riconnessione...Probabilità ottenimento ricompenseRaritàProbabilità @SERIES_NAME@L'acquisto è fallito perché possiedi già questo contenuto.L'acquisto è fallito perché possiedi già questo contenuto. Riavvia l'app.OGGETTO POSSEDUTONon è stato possibile conferirti l'oggetto. Riprova. Se il problema persiste, contatta il supporto giocatori.IMPOSSIBILE OTTENEREAcquisto annullato.ACQUISTO ANNULLATOSi è verificato un errore con il tuo acquisto. Contatta il supporto giocatori di TFT.ACQUISTO FALLITOCreazione nome dell'evocatore non riuscita. Riprova. Se continui a riscontrare questo errore, contatta il Supporto giocatori.Benvenuto stratega! Come vuoi che ti chiamino gli altri giocatori?Nome evocatoreNome disponibileImpossibile connettersiNome inappropriatoCarattere non validoNome non disponibileNome dell'evocatore cambiato con successo!La tua squadra è completa! Tocca un campione per rimuoverlo dalla tua squadra.Tocca i campioni a sinistra per aggiungerli alla tua squadra e vedere i loro tratti!@PlayerLevel@@GoldValue@ oroPotenziamento in arrivoCOMPLETATORICOMPENSE %i:questionMarkCircle%PASS COMPLETATO!L'evento finisce tra @EXPIRY_TIME@!Completa @UPGRADED_PASS_TITLE@ per sbloccare il contenuto bonus.%i:starPremiumTag% PREMIUMLivello @LEVEL@Liv. @LEVEL@Liv. MAXOTTIENIOTTENUTOGRATUITOSi sblocca al livello @LEVEL@.Sblocca con l'acquisto di @UPGRADED_PASS_TITLE@.Il Pass+ Galassie contiene ricompense aggiuntive, contenuti per un periodo limitato e uno speciale UFO Mini Leggenda. Aggiornalo oggi!AGGIORNA IL TUO PASS!%i:starDefault% POTENZIA%i:starDisabled% POTENZIA%i:starHover% POTENZIA%i:starPressed% POTENZIAPASS POTENZIATO@MISSION_COUNT@ missioni disponibili!Gioca partite e completa le missioni per guadagnare PE per il pass e sbloccare fantastiche ricompense!ANDIAMO!GIOCA E GUADAGNATI DIAMO IL BENVENUTO NEL PASS GALASSIEPotenzia il pass per ottenere l'accesso a Mini Leggende limitate nel tempo, aspetti Arena e molto altro!PASS GALASSIE+Toccando OK, accetti i nostri {terms_of_service} e confermi di aver letto la {privacy_policy}.Informativa sulla privacyTermini di servizioPROBABILITÀ OTTENIMENTO RICOMPENSECampioni nemici uccisi durante Sterminatore di Mondi (R)Colpi nel punto ottimale con La lama dei Darkin (Q) contro i campioni nemiciCampioni nemici attirati con Catene infernali (W)Globo dell'inganno (Q) che infligge sia danni magici sia danni puri allo stesso campioneLanci di Malìa amorosa (E) che portano all'uccisione di campioni nemici entro 5 secondiDistanza percorsa con Assalto spirituale (R)Distanza percorsa con il secondo lancio di Capriola shuriken (E2)Campioni uccisi con Esecuzione perfetta (R)Numero di attacchi automatici potenziati da Marchio dell'assassino (P) messi a segno sui campioni nemiciDanni mitigati con Volontà indistruttibile (R)Campioni nemici storditi con Travolgere (E)Eliminazioni entro 5 secondi dalla Testata (W) a un campione nemicoGuarigione totale sui campioni alleati (esclusi voi stessi)Tempo di ricarica totale di Collera (E) ridotto con attacchi base da qualunque fonteDiversi (2+) campioni nemici colpiti con Maledizione della mummia triste (R)Lanci di Lancio della bendatura (Q) a lunga gittata (superiore al 75% della gittata massima) messi a segno sui campioni nemiciDanni doppi inflitti ai campioni nemici con Morso glaciale (E)Resurrezioni riuscite con Rinascita (P)Campioni nemici respinti con Cristallizzazione (W)Campioni nemici storditi con Piromania (P)Quantità di mana recuperato dando colpi di grazia a campioni nemici, minion e mostri con Disintegrazione (Q)Campioni nemici uccisi entro 3 secondi dopo averli danneggiati con Evocazione: Tibbers (R)Diversi (2+) campioni nemici immobilizzati da Eclissi immobilizzante (Q)Campioni nemici uccisi al di fuori dalla tua gittata d'attacco baseCampioni nemici uccisi utilizzando diverse armi (2+) entro 6 secondiCampioni nemici rivelati da Colpo del falco (E)Campioni nemici colpiti da una Freccia di cristallo incantata (R) a lunga gittata (più di 2400 unità)Tempo di rallentamento totale dei campioni nemici con Colpo di ghiaccio (P)Campioni nemici uccisi entro 10 secondi dall'uso di Cometa leggendaria (E)Danni doppi inflitti ai campioni nemici con Centro dell'universo (P)Campioni nemici storditi da Supernova (Q)Danni mitigati con Sabbie mobili (E)Campioni nemici uccisi con Tumulto delle sabbie (Q)Diversi (2+) campioni nemici colpiti con Scorta imperiale (R)Totale di campanelle raccolte con Chiamata del viandante (P)Distanza totale percorsa con Viaggio magico (E)Diversi (2+) campioni nemici storditi con Legame cosmico (Q)Campioni nemici colpiti con Presa razzo (Q)Diversi (3+) campioni colpiti con Campo statico (R)Eliminazioni di campioni nemici entro 5 secondi dopo l'attivazione di Ipervelocità (W)Fiammate instabili (P) detonate sui campioni nemiciCampioni nemici storditi con Fuoco ardente (Q)Campioni nemici danneggiati da Pilastro di fiamme (W) mentre sono affetti da Ustione (P)Danni bloccati con Indistruttibile (E)Campioni nemici storditi con Colpi stordenti (P)Diversi (2+) campioni nemici colpiti con Frattura glaciale (R)Colpi alla testa (P) messi a segno sui campioni nemiciPacificatore di Piltover (Q) a lunga gittata (superiore al 75% della gittata massima) messi a segno sui campioni nemiciCampioni nemici uccisi con Colpo perfetto (R)Danni mitigati da Difese adattive (P)Campioni nemici colpiti con Rampino (E)Campioni nemici respinti da Ultimatum hextech (R)Campioni nemici uccisi con Zanne gemelle (E)Diversi (2+) campioni nemici storditi con Sguardo pietrificante (R)Tempo di rallentamento totale dei campioni nemici con Miasma (W)Campioni nemici uccisiCampioni nemici lanciati in aria da Spaccatura (Q)Cariche di Banchetto (R) ottenute uccidendo campioni nemici, minion e mostri neutraliDiversi (2+) campioni nemici colpiti con Urlo bestiale (W)Campioni nemici colpiti con 8 cariche di Mitragliatrice Gatling (E)Campioni nemici uccisi con Fuoco di sbarramento (R)Diversi (2+) campioni nemici colpiti con Consegna speciale (W)Danni inflitti ai campioni nemiciDanni dai campioni nemici e dalle torri paratiDanni dai campioni nemici e dalle torri parati con abilità o oggettiDanni subiti dai campioni nemiciDanni totali inflitti con Emorragia (P) ai campioni nemiciGuarigioni effettuate con Decimare (Q)Campioni nemici uccisi con Ghigliottina di Noxus (R)Danni mitigati con Cascata cerulea (W)Campioni nemici uccisi da Attrazione lunare (R)Scatti lunari (E) usati su campioni afflitti da Luce lunare (Q)Cariche di Adorazione incassate con League of Draven (P)Asce rotanti (Q) afferrateCampioni nemici uccisi con Morte turbinante (R)Campioni nemici uccisi con Mannaia infetta (Q)Numero di lanci di Sadismo (R) che ti hanno salvato da danni letaliDanni totali inflitti ai campioni nemici con Agonia di fuoco (W)Diversi (2+) campioni nemici storditi con Convergenza parallela (W)Attivazioni Risonanza del Motore-Z (P)Campioni nemici uccisi 5 secondi prima o dopo l'uso di Frattura temporale (R)Campioni nemici storditi con Bozzolo (E Forma umana)Campioni nemici uccisi con Morso velenoso (Q da ragno)Danni totali inflitti ai campioni nemici con Larva instabile (W Forma umana)Mostri epici uccisiUccisioni di campioni nemici entro 2 secondi dall'uscita dall'invisibilità di Ombra del demone (P)Campioni nemici uccisi con Ultima carezza (R)Campioni nemici incantati da Fascino (W)Campioni nemici colpiti con Colpo mistico (Q) a lunga gittata (superiore al 75% della gittata massima)Tempo totale trascorso con il massimo delle cariche di Forza dell'incantesimo nascente (P)Campioni nemici uccisi con Sbarramento energetico (R)Fiddlesticks Eterno 2Fiddlesticks Eterno 1Fiddlesticks Eterno 3Danni mitigati con Contrattacco (W)Punti vitali (P o R) colpiti sui campioni nemiciNumero di Sfida mirabolante (R) attivata al massimo (tutti i quattro punti vitali colpiti)Colpo mirato schivato con Giocoso/Ingannatore (E)Campioni nemici colpiti con il richiamo di Evocazione acquatica (R)Danni bonus inflitti dagli attacchi potenziati da Tridente della pietra di mare (W) ai campioni nemiciCampioni nemici colpiti con Pugno della giustizia (E)Campioni nemici lanciati in aria con Entrata dell'eroe (R)Più (2+) campioni nemici provocati da Scudo di Durand (W)Campioni nemici colpiti con Barili di polvere da sparo (E) fatti detonare da una reazione a catenaOro guadagnato con Parrrlé (Q)Effetti di controllo rimossi da Rimuovi scorbuto (W)Danni totali inflitti con Giudizio (E) ai campioni nemiciCampioni nemici uccisi con Giustizia di Demacia (R)Danni mitigati con la componente scudo di Coraggio (W)Distanza percorsa con Hop! (E Mini) o CRASH! (E Mega)Boomerang di Lancio del boomerang (Q) afferratiDiversi (2+) campioni nemici colpiti con GNAR! (R)Oro guadagnato da tutte le fonti, passive escluseCampioni nemici colpiti dai danni massimi di Barile rotolante (Q)Happy Hour (P) bevutiCampioni nemici lanciati verso di sé o verso la squadra con Barile esplosivo (R)Cartucce ricaricate con Attacco impetuoso (E)Campioni nemici uccisi con Danni collaterali (R)Campioni nemici danneggiati da Cortina fumogena (W)Cura sugli alleati con le abilità del campione, effetti delle rune, incantesimi dell'evocatore, oggetti attivi, rubavita magico e rubavitaCampioni nemici colpiti da Cariche devastanti (E) alla massima velocitàCampioni nemici impauriti con Massacro di ombre (R)Guarigione totale ricevuta da Spirito del terrore (W)Campioni nemici storditi con Granata electrotempesta CH-2 o Granata stordente CH-3X (E)Campioni nemici uccisi con Micro-razzi hextech o Salva di razzi hextech (W)Danni totali inflitti ai campioni da Torretta H-28G avanzata o Torretta H-28Q Apex (Q)Campioni nemici trasformati in ricettacoli da Prova dello spirito (E)Eliminazioni di campioni nemici durante Salto della fede (R)Totale tentacoli evocati da Profetessa di un'antica divinità (P) o da Salto della fede (R)Danni mitigati con Danza sprezzante (W)Azzeramenti totali di Impeto della lama (Q)Diversi (2+) campioni nemici colpiti con Lama dell'avanguardia (R)Buff condivisi con i campioni alleati con Amico della foresta (P)Eliminazioni entro 3 secondi dall'immobilizzazione di un campione nemico con Capturadix (Q)Campioni nemici lanciati in aria da Daisy! (R)Danni letali prevenuti con Occhio del ciclone (E) su te stesso o sui campioni alleatiPiù (2+) campioni alleati curati contemporaneamente con Monsone (R)Campioni nemici lanciati in alto con Tempesta ululante (Q)Campioni nemici lanciati in alto con Stendardo di Demacia (E) + Colpo del drago (Q)Campioni nemici colpiti da Cadenza marziale (P)Campioni nemici uccisi durante Cataclisma (R)Totale danni mitigati da Assalto del gran maestro (R)Diversi (2+) campioni nemici storditi con Contrattacco stordente (E)Tempo trascorso con il massimo delle cariche di Assalto implacabile (P)Totale danni inflitti ai campioni nemici da Colpo tonante (E Martello di Mercurio)Campioni nemici colpiti con Esplosione shock (Q Cannone di Mercurio) potenziata da Portale acceleratore (E Cannone di Mercurio) a lunga gittata (superiore alla gittata predefinita)Numero di volte in cui Verso l'infinito! o Esplosione shock (Q) hanno colpito più (2+) campioni nemiciCampioni nemici colpiti dai danni massimi del quarto rimbalzo di Ispirazione improvvisa (Q)Campioni nemici colpiti dal quarto attacco di Morte in quattro atti (P1)Campioni nemici uccisi con Chiamata alla ribalta (R)Danni completi inflitti ai campioni nemici con Super mega razzo della morte! (R)Volte in cui Che emozione! (P) è stata attivata mentre era già in effettoTempo trascorso con il numero massimo di cariche di Carica a mille (QP)Campioni nemici colpiti con Cercatore del Vuoto (W) a lunga gittata (superiore al 75% della gittata massima)Danni inflitti dal Plasma (P1) ai campioni nemici con Ferite caustiche (P2)Campioni nemici uccisi entro 5 secondi dall'uso di Istinto omicida (R)Campioni nemici uccisi con Lacerazione (E)Numero di cariche di Lacerazione (E) trasferite ai campioni nemici con Perforazione (Q)Campioni alleati con poca salute (meno del 25%) tirati da Chiamata del fato (R)Riduzione ricarica totale a Mantra (R) con l'attivazione di Falò (P)Danni totali mitigati da Ispirazione (E) o Sprezzo (E potenziata)Campioni nemici colpiti da Esplosione demoniaca (Q potenziata)Campioni nemici isolati colpiti con Devastazione (Q)Campioni nemici uccisi durante Inganno alla morte (P)Campioni nemici uccisi con Requiem (R)Canalizzazioni interrotte ai campioni nemici con Sfera del nulla (Q)Campioni nemici uccisi entro 1,5 secondi dall'uso di Frattura spazio temporale (R)Mana totale recuperato con Lama degli inferi (W)Shunpo (E) utilizzati 5 secondi prima di mettere a segno un'uccisione ai danni di un campione nemicoCampioni nemici danneggiati dalle daghe raccolte di Voracità (P)Campioni nemici uccisi con Loto mortale (R)Campioni nemici giustiziati con Lama di fuoco stellare (E)Campioni nemici uccisi dopo essere stati danneggiati da Giudizio divino (R)Guarigione effettuata con Benedizione celestiale (W)Distanza totale percorsa attraverso i muri con Passo d'ombra (E)Volte in cui Falce darkin (P) è stata completata in meno di 13 minutiCampioni nemici uccisi entro 3 secondi dopo averli danneggiati con Predatore oscuro (R)Campioni nemici attraversati durante Furia elettrica (E)Diversi (3+) campioni nemici storditi durante Turbinio elettrizzante (R)Campioni nemici uccisi con Sovraccarico elettrico (W)Campioni nemici uccisi entro 3 secondi dall'uso di Balzo (E)Uccisioni di campioni nemici entro 3 secondi dall'attivazione di Minaccia celata (P) su di essiGuarigione ricevuta da Spina del Vuoto (W)Campioni nemici uccisi con Timore incombente (E)Numero di Marchio dei cacciatori (P) ottenuto da mostri della giungla, mostri epici ed eliminazioni dei campioni nemiciNumero di morti di campioni alleati prevenute da Riposo dell'Agnella (R)Numero di volte in cui Skaarl è rievocata con Coraggio (P3) lontano dalla baseNumero di volte in cui una Tagliola con corda (Q) ha preso con successo i campioni nemiciColpi su campioni nemici con Caricaaaaaaaa!!! (R)Campioni (alleati inclusi) respinti da abilità o effettiCampioni (alleati inclusi) lanciati in aria da abilità o effettiDiversi (2+) campioni nemici danneggiati con Melma del Vuoto (E)Campioni nemici uccisi con Artiglieria vivente (R)Attacchi contro i campioni nemici oltre la gittata massima grazie a Sbarramento bioarcano (W)Numero di volte in cui il clone di Immagine riflessa (R) è stato auto-attaccato o colpito da un'abilità dai campioni nemiciMarchi di Sigillo della malvagità (Q) consumati sui campioni nemiciCampioni nemici uccisi entro 3 secondi dall'uso di Distorsione spaziale (W)Campioni nemici uccisi entro 3 secondi dopo il Colpo risonante (Q)Campioni nemici spinti verso la tua squadra con Furia del dragone (R)Danni mitigati con Salvaguardia (W1) su di te o sui campioni alleatiStordimenti con Scudo dell'alba (Q) su campioni nemici dopo una Lama dello zenith (E) messa a segno sullo stesso bersaglioCampioni nemici colpiti con il centro di Fiamma solare (R)Danni mitigati con Eclissi (W)Danni inflitti ai campioni nemici dagli Schiavi del gelo generati con Sottomissione alla Figlia del gelo (P)Campioni nemici uccisi entro 5 secondi dopo aver subito danni con Tomba di ghiaccio (R)Diversi (2+) campioni nemici congelati da Circolo polare (W)Numero di attivazioni di Pistolero illuminato (P) sui campioni nemiciCampioni nemici colpiti da Luce perforante (Q) di cui non erano il bersaglio primarioCampioni nemici uccisi con Sterminio (R)Danni totali mitigati con Aiuto, Pix! (E)Diversi (2+) campioni nemici lanciati in aria da Crescita selvaggia (R)Eliminazioni di campioni nemici entro 5 secondi dalla trasformazione con Metamorfosi (W)Danni totali mitigati con Barriera prismatica (W)Campioni nemici uccisi con Scintilla finale (R)Numero di attivazioni di Illuminazione (P) sui campioni nemiciDanni totali mitigati con Scudo granitico (P)Campioni nemici uccisi con Scheggia sismica (Q)Diversi (2+) campioni nemici colpiti con Forza inarrestabile (R)Danni totali inflitti con Visioni malefiche (E) ai campioni nemiciUccisioni di campioni nemici afflitti da Presa infernale (R)Numero totale di Creature del Vuoto evocate con Sciame del Vuoto (W)Campioni nemici colpiti con Germogli potenziati da Lancio verde (E)Campioni nemici respinti con Legnata (Q) dopo l'immobilizzazione con Avanzata turbinante (W)Campioni nemici immobilizzati da Presa della natura (R)Danni totali mitigati con Meditazione (W)Colpi mirati schivati con Colpo alfa (Q)Diversi (2+) campioni nemici uccisi durante Agilità superiore (R)Rappresenta il ''punteggio'' ottenuto dalle uccisioni di mostri in corsia o nella giunglaNumero di volte in cui il secondo colpo di Doppio colpo (Q) è stato un colpo critico garantito sui campioni nemiciCampioni nemici uccisi con Tempesta di proiettili (R)Distanza totale percorsa con il massimo delle cariche di Andatura (WP)Campioni nemici uccisi all'interno del Regno della Morte (R)Campioni nemici isolati colpiti da Annientamento (Q)Tempo totale con Ascesa delle Tenebre (P) attivaNumero di volte in cui Scudo nero (E) ha impedito un effetto di controlloLanci di Legame oscuro (Q) a lunga gittata (superiore al 75% della gittata massima) messi a segno sui campioni nemiciDiversi (2+) campioni nemici storditi con Catene spirituali (R)Danni totali inflitti dagli attacchi tuoi o dei campioni alleati potenziati da Benedizione delle maree (E) contro campioni nemici, minion o mostriCampioni nemici storditi con Prigione acquatica (Q)Diversi (3+) campioni nemici lanciati in alto da Mareggiata (R)Numero di cariche ottenute usando Attacco incrementale (Q) su minion, mostri e campioni nemiciCampioni nemici uccisi durante Furia della sabbia (R)Tempo di rallentamento totale dei campioni nemici con Deperimento (W)Numero di volte in cui i campioni nemici sono stati colpiti da Ancora del terrore (Q), Colpo travolgente (P) e Frantumazione terrena (E) (in qualunque ordine) entro 4 secondiCampioni nemici colpiti con Ancora del terrore (Q)Danni bonus inflitti dagli attacchi potenziati di Furia del Titano (W) ai campioni nemiciVolte in cui tutte le tre raffiche di Bocciolo esplosivo (Q) hanno colpito lo stesso campione nemicoDiversi (2+) campioni nemici colpiti con Furia florida (R)Numero di volte in cui il clone di Sdoppiaforma (W) è stato auto-attaccato o colpito da un'abilità per mano di un campione nemicoCampioni nemici giustiziati con Eliminazione (Q da puma)Trappole di Trappola dannosa (W umana) attivate dai campioni nemiciCampioni nemici colpiti con Lancio del giavellotto (Q umana) oltre le 750 unità di distanzaGuarigione totale ricevuta dalle Lame dell'ombra (P)Campioni nemici uccisi mentre Paranoia (R) è attivaNumero totale di abilità bloccate da Veste delle tenebre (W)Guarigione totale ricevuta da Consumazione (W)Eliminazioni di campioni nemici entro 3 secondi dall'effetto di Zero Assoluto (R)Campioni nemici colpiti con La palla di neve più grande di sempre! (W) al massimo delle caricheDanni puri inflitti ai campioni nemici con Attacco temerario (E)Campioni nemici uccisi colpiti da 2 o più Asce turbinanti (Q) entro 10 secondiEffetti di controllo dei campioni nemici mitigati o respinti con Ragnarok (R)Distanza totale percorsa dalla palla di Comando: attacco (Q) o di Comando: protezione (E)Danni mitigati da Comando: protezione (E)Diversi (3+) campioni nemici colpiti da Comando: onda d'urto (R)Numero di oggetti costruiti con Forgia incarnata (P)Numero di volte in cui il respingimento di Forgia incarnata (P) è stato attivato sui campioni nemici sotto l'effetto di FragilitàDiversi (2+) campioni nemici lanciati in alto da Richiamo del dio della forgia (R)Danni mitigati con Egida devastante (E)Campioni nemici colpiti con Gran cometa (R)Campioni nemici uccisi con Lancia astrale (Q)Danni bloccati con Ambasciatrice di ferro (P)Scatti negati ai campioni nemici con Presenza ferrea (W)Distanza totale percorsa da campioni nemici dopo essere stati colpiti da colpi caricati di Verdetto del custode (R)Diversi (2+) campioni colpiti con un singolo lancio di Risacca fantasma (E)Campioni uccisi dai rilanci di Morte dagli abissi (R)Distanza totale percorsa durante Immersione spettrale (W)Numero di attivazioni di Privilegio regale (P) sui campioni nemiciCampioni nemici uccisi con Lama di Ixtal (Q)Diversi (2+) campioni nemici colpiti con Sommo Talento (R)Distanza totale percorsa con Colpo acrobatico (E)Totale danni bonus inflitti ai campioni nemici resi vulnerabili da Rapace (P)Campioni nemici uccisi entro 5 secondi dopo la disattivazione di Dietro le linee nemiche (R)Danni totali mitigati con Danza di guerra (E)Diversi (2+) campioni nemici ammaliati con Toccata e fuga (R)Diversi (2+) campioni nemici lanciati in alto da Ingresso trionfale (W)Eliminazioni di campioni nemici afflitti da Provocazione furiosa (E)Distanza totale percorsa durante Ruota della distruzione (Q)Campioni nemici uccisi con danni riflessi da Posizione difensiva a riccio (W)Numero di Gallerie (E) già generate preseLanci di Colpo tracciante (Q) a lunga gittata (superiore al 75% della gittata massima) messi a segno su campioni nemiciCampioni nemici uccisi con Velocità del Vuoto (R)Campioni nemici colpiti con 3 abilità non supreme in 3 secondiCampioni nemici colpiti con Taglia e affetta (E)Campioni nemici colpiti da abilità potenziate con Rabbia tramite Regno della rabbia (P)Numero di volte in cui gli effetti di controllo sono stati rimossi con Ruggito di battaglia potenziato (W)Numero di volte in cui Collana di denti (P3) è stata completataCampioni nemici uccisi entro 3 secondi dall'uscita dalla Mimesi di Brivido della caccia (R)Numero di cariche di Lama runica (P) spese in auto-attacchi contro i campioni nemiciVolte in cui tutti i tre colpi di Ali spezzate (Q) hanno colpito lo stesso campione nemicoCampioni nemici uccisi con Taglio del vento (R2)Durata delle immobilizzazioni dei nemici con le abilitàDanni totali mitigati con Scudo di rottami (W)Danni bonus inflitti ai campioni nemici con il surriscaldamento di Titano della discarica (P)Eliminazioni di campioni nemici entro 5 secondi dall'effetto di Livellatore missilistico (R)Campioni nemici colpiti con rimbalzi di Sovraccarico (Q) + Flusso incantato (E)Campioni nemici uccisi entro 10 secondi dall'arrivo con Portale dei reami (R)Campioni nemici immobilizzati con Prigione runica (W) su bersagli affetti da FlussoDanni inflitti ai campioni nemici con Rompighiaccio (P)Eliminazioni di campioni nemici entro 5 secondi dall'effetto di Prigione glaciale (R)Campioni nemici colpiti con entrambe le metà di Rabbia dell'inverno (W)Numero di cariche di Nebbia (P) accumulateCampioni nemici colpiti da Oscurità perforante (Q) di cui non erano il bersaglio primarioEliminazioni di campioni nemici entro 3 secondi dopo aver subito i danni di Tenebre dell'Alba (R)Campioni nemici uccisi da Il pezzo forte (R)Campioni nemici storditi da Faccia sfasciata (E)Danni puri inflitti ai campioni nemici con Pugni nelle mani (W)Campioni nemici uccisi da Due lame del veleno (R)Numero di volte in cui il clone di Allucinazione (R) è stato auto-attaccato o colpito da un'abilità per mano di un campione nemicoScatole Joker a molla (W) invisibili attivate dai campioni nemiciTempo di rallentamento totale dei campioni nemici con Assalto crepuscolare (Q)Campioni nemici provocati con Impeto dell'ombra (E) entro 2 secondi dall'arrivo con Uniti nelle difficoltà (R)Numero di attacchi bloccati con Rifugio spirituale (W)Campioni nemici uccisi con Alito di fuoco (E) in forma di dragoNumero di cariche di Furia del dragonide (P) generate dall'uccisione di draghiDistanza totale percorsa durante Ciclone incendiario (W)Durata dei silenzi dei nemiciDistanza percorsa sotto l'effetto di Pozione della pazzia (R)Danni totali inflitti con Scia velenosa (Q) ai campioni nemiciCampioni nemici lanciati con Scagliamento (E) e atterrati in Mega adesivo (W)Campioni nemici colpiti con Carica inarrestabile (R) dopo aver raggiunto la velocità massimaCampioni nemici lanciati in aria da Decimare (Q)Salute bonus ottenuta da Fornace delle anime (W)Numero di abilità bloccate con Scudo incantato (E)Campioni nemici colpiti due volte da un singolo lancio di Lama boomerang (Q)Diversi (2+) campioni alleati velocizzati con Caccia grossa (R)Campioni nemici storditi con le attivazioni del veleno di Frattura del cristallo (E)Campioni nemici uccisi godendo dei benefici di Guglie di cristallo (P)Eliminazioni di campioni entro 5 secondi dall'effetto di Impalamento (R)Durata dei rallentamenti dei campioni nemici con abilità, oggetti e runeCampioni nemici colpiti con gli auto-attacchi di Accordo di potenza (P)Diversi (2+) campioni nemici colpiti con Crescendo (R)Guarigione effettuata con Aria della perseveranza (W)Campioni nemici immobilizzati con Equinozio (E)Campioni nemici colpiti da Stelle cadenti (Q)Campioni alleati con poca salute (meno del 40%) affetti da Desiderio (R)Strutture nemiche distrutteNumero di campioni nemici storditiCampioni nemici immobilizzati con Preghiera maledetta (E) a lunga gittata (superiore al 75% della gittata massima)Campioni nemici attirati con Famelico (P1)Campioni nemici uccisi durante Ascensione demoniaca (R)Campioni nemici colpiti con Raffica di petricite (P)Campioni nemici uccisi entro 6 secondi dall'aver subito danni dalla loro stessa supremaGuarigioni totali effettuate con Regicidio (W)Numero di campioni nemici uccisi da Potere senza limiti (R) con il lancio di 5 o più sfereNumero di campioni nemici storditi con Disperdi il debole (E)Numero di campioni nemici colpiti da Sfera oscura, minion, mostri o mascotte con Forza di volontà (W)Numero di volte in cui i campioni nemici hanno ricevuto il massimo di cariche di Gusto acquisito (P)Eliminazioni di campioni nemici entro 10 secondi dall'arrivo con Viaggio nell'abisso (R)Campioni alleati con poca salute (meno del 25%) mangiati con Divorare (W)Uccisioni e assist su campioni nemiciCampioni nemici colpiti da tutti i 5 proiettili di una sola Raffica filettata (Q)Tempo trascorso con Navetta rocciosa (P)Campioni nemici colpiti con Disfare il terreno (E) dopo lo spostamento con Spinta sismica (W)Muri superati con Via dell'assassino (E) 10 secondi prima o dopo l'uccisione di un campione nemicoDanni da sanguinamento inflitti ai campioni nemici dalle ferite attivate da Punta di lama (P)Campioni nemici uccisi entro 3 secondi dopo che sono stati colpiti da Assalto delle ombre (R)Diversi (2+) campioni nemici storditi con Luce abbagliante (E)Guarigione totale effettuata con Tocco delle stelle (Q)Eliminazioni di campioni nemici entro 5 secondi dagli alleati sotto l'effetto di Splendore cosmico (R)Campioni nemici uccisi con un tick di veleno di Colpo tossico (EP)Attacchi mancati dai campioni nemici per Dardo accecante (Q)Campioni nemici colpiti con Trappola tossica (R)Campioni nemici colpiti con Condanna a morte (Q)Muri rotti con La scatola (R) dai campioni nemiciCampioni alleati trasportati con Passaggio oscuro (W)Cariche devastanti (E) detonate al massimo delle cariche contro campioni nemiciCampioni nemici spostati da Palla di cannone (R)Numero di ricariche azzerate di Salto del razzo (W)Eliminazioni di campioni nemici entro 5 secondi dopo aver colpito i nemici con il pilastro centrale di Pilastro di ghiaccio (E)Campioni nemici uccisi mentre ''prestano'' il loro attacco fisico per Morso (Q)Guarigione totale effettuata con Sottometti (R)Attacchi critici consecutivi contro lo stesso campioneGuarigione totale effettuata con Sete di sangue (Q)Campioni nemici uccisi mentre Furore immortale (R) è attivoLanci di Carte letali (Q) a lunga gittata (superiore al 75% della gittata massima) messi a segno su campioni nemiciCampioni nemici uccisi entro 5 secondi dal teletrasporto con Destino (R)Campioni nemici storditi con la Carta d'oro di Scegli una carta (W)Campioni nemici colpiti da Contaminazione (E) al massimo delle cariche di Veleno mortale (P)Campioni nemici uccisi entro 5 secondi dall'uscita dall'invisibilità di Imboscata (Q)Uccisioni multiple (2+) di campioni nemici colpiti da Spara e prega (R) entro 8 secondiCampioni nemici storditi con l'auto-attacco di Posizione dell'orso (E)Tempo trascorso con il massimo delle cariche di Agilità della scimmia (P)Danni bonus inflitti dagli auto-attacchi di Posizione della tigre (Q) a campioni nemici, mostri epici o mostri grandiColpi di fucile consecutivi con Fiamme echeggianti (P) messi a segno sullo stesso campione nemico in 4 secondiCampioni nemici colpiti con Sdegno (E)Campioni nemici divorati con Tanatofobia (R)Campioni nemici colpiti con Freccia penetrante (Q) a piena potenzaDiversi (2+) campioni nemici colpiti con una sola Catena della corruzione (R)Cariche massime di Flagello (WP) detonate sui campioni nemiciCampioni nemici lanciati contro i muri o nel terreno generato dai campioni con Condanna (E)Numero di colpi mirati schivati con Capriola (Q)Campioni nemici uccisi durante Ora finale (R)Diversi (2+) campioni nemici colti dentro Punto di non ritorno (E)Numero di cariche di Potere malefico fenomenale (P) ottenute da campioni nemici, minion e mostriCampioni nemici uccisi con Esplosione primordiale (R)Diversi (2+) campioni nemici lanciati in alto da Distruzione tettonica (E)Campioni nemici colpiti dai proiettili divisi di Fissione al plasma (Q)Campioni nemici uccisi con Raggio disintegratore (R)Campioni nemici colpiti da 4 pugni (attacchi o abilità) in 2 secondiDanni totali mitigati con Scudo energetico (P)Nemici colpiti due volte da Raggio della morte potenziato (E)Campioni nemici uccisi con Tempesta del caos (R)Campioni nemici storditi da Campo gravitazionale (W)Campioni nemici colpiti dalla gittata massima di Spaccaferro (Q)Trasfusioni (Q) potenziate da Assalto cremisi (P) sui campioni nemiciDiversi (2+) campioni nemici colpiti con Emopiaga (R)Numero di colpi mirati schivati con Lago di sangue (W)Campioni nemici colpiti con Ruggito maestoso (E) in ariaCampioni nemici lanciati verso gli alleati con Carica del tuono (Q)Campioni nemici uccisi con Furore bestiale (W)Distanza percorsa seguendo la scia di sangue di Caccia di sangue (W)Diversi (2+) campioni nemici impauriti con Ululato primordiale (E)Balzi dell'infinito (R) a lunga distanza (utilizzando la gittata bonus della velocità di movimento) messi a segno sui campioni nemiciDiversi (2+) campioni nemici colpiti con un solo Colpo della nuvola (E)Diversi (2+) campioni nemici lanciati in alto da Ciclone (R)Numero di volte in cui il clone di Esca (W) è stato auto-attaccato o colpito da un'abilità per mano di un campione nemicoDanni inflitti ai campioni nemici dai tuoi cloni.Campioni nemici immobilizzati con Incantalame (E)Colpi a segno su campioni nemici con attacchi che attraversano i nemici con Tagli netti (P)Campioni nemici uccisi entro 3 secondi dopo il colpo di Tumulto di piume (R)Campioni nemici colpiti da lanci di Impulso arcano (Q) a lunga gittata (superiore al 75% della gittata massima)Campioni nemici uccisi con Rito arcano (R)Campioni nemici colpiti dal centro di Occhio della distruzione (W)Lanci di Il vento diventa fulmine (W) a lunga gittata (superiore al 75% della gittata massima) messi a segno sui campioni nemiciCampioni nemici lanciati in aria da Triplo colpo dell'artiglio (Q)Campioni nemici uccisi mentre Mezzaluna difensiva (R) è attivaTornado di Tempesta d'acciaio (Q3) a lunga gittata (superiore al 75% della gittata massima) messi a segno contro i campioni nemiciDiversi (2+) campioni nemici colpiti con Ultimo respiro (R)Proiettili bloccati con Muro di vento (W)Campioni nemici intrappolati o spostati da Sinodo oscuro (W)Volte in cui a 4 Erranti della Nebbia è stato ordinato di attaccare un campione nemico marchiato da Nebbia funerea (E)Numero di Erranti della Nebbia evocati da Risveglio (Q2)Guarigione totale applicata ai campioni alleati con Tiragraffi (E)Campioni nemici colpiti da Proiettili stregatti (Q) potenziatiDiversi (2+) campioni nemici immobilizzati con Epilogo (R)Campioni nemici colpiti con Catapulta elastica (E) a lunga gittata (superiore al 75% della gittata massima)Numero di Pezzi di Melma (P1) raccoltiDiversi (3+) campioni colpiti con Boing! (R)Secondi rimossi dalla ricarica di Ombra vivente (W) colpendo i campioni nemici con Artiglio dell'ombra (E)Campioni nemici colpiti due o più volte da un solo lancio di Shuriken rasoio (Q)Campioni nemici uccisi con i danni del marchio di Marchio della morte (R)Campioni nemici colpiti da lanci di Ordigno rotolante (Q) a lunga gittata (50% o più della gittata base)Campioni nemici colpiti con il centro di Mega bomba infernale (R)Numero di torri distrutte con Carica satchel (W)Esperienza totale conferita ai campioni alleati con Tempo in bottiglia (P)Numero di stordimenti di campioni nemici con Bomba temporale (Q)Numero di campioni alleati (incluso te stesso) rianimati da Spostamento temporale (R)Campioni nemici uccisi entro 3 secondi dopo il sonno di Bolla della nanna (E)Campioni nemici colpiti con Stelle vaganti (Q) che infliggono più del 175% dei loro danni base a causa della distanza percorsaNumero di frammenti raccolti con Furto magico (W)Lanci di Radici stringenti (E) a lunga gittata (superiore al 75% della gittata massima) messi a segno su campioni nemiciDanni inflitti ai campioni nemici con Sputa spine e Frusta rampicanteDiversi (2+) campioni nemici lanciati in alto da Rovi strangolanti (R)NUOVO RECORD!Progressi traguardoha superato una nuova pietra miliare con %s: %s!Mondi distruttiFuria demoniacaCatene strattonateAl rimbalzoFlirt fataleSpiritualmente lontaniDurata in voloCome un ninjaEsecuzioni perfetteMarchio registratoToro indomitoMatadorPer le cornaDanni parati agli alleatiGuarigione alleatiCapricciAbbracci di gruppoCattura amiciMorsi ghiacciatiSeconda possibilitàIl muroStordimento brucianteRogo gratuitoAbbracciorsiTrazione gravitazionalePortata della fedePistoleroOcchio allenatoCecchino stordenteGelo incombenteDurata sonnoAssist Stelle caduteGalassie luminoseMutevolezzaConquisteTraditori divisiLungo camminoPrede cosmicheArtigli prensiliCorto circuitoOvercloccatoCacciatore di taglie d'oroDetonazioni instabiliConfusione brucianteInferiDanni rifiutatiColpi gelatiFiordo in fugaColpi alla testaIl lungo braccio della leggeUccisioni confermateDifesa flessibileSuperiorità aereaNon puoi neppure scappareMorsi affettuosiSguardi fulminantiMelassa mefiticaLanciGnam gnamColpi danneggiantiMissili intercontinentaliDanni inflittiDanni agli storditiDanni paratiDanni subitiDanni ai nemici rallentatiDissanguamentiDiplomazia accettabileSchiacciateBlocchi ceruleiSulla lunaAbbracci lunariIdolo della follaGiocoleriaCorpi feritiTienimi questaTempo di MundoSalute bruciataCalcoliFratture temporaliRiavvolgimenti scortesiSetaBaci letaliDanni aracnidiMostri epici rubatiVenti romanticiUltime carezzePeccati ispiratiAbilità misticheForza dell'incantesimo massimaColpo precisoE di FiddlesticksFiddle RFiddle WEn gardePunti vitaliSfide accettatePrimo sangue Giochi letaliColpetti itticiColpi di pietra di mareDurata fugaPugno legittimoAtterraggi da supereroeTank tankosiEsplosioni di bariliSaccheggioTutto kGiustizia è fattaSu gli scudi!BalziBoomerang afferratiGnar respingenteSpaccabariliAlla salute!Botti catastroficheRicarica rapidaFumateGuarigioniCariche a tutta birraCavalleria devastanteGuarigione terrificanteStordimenti elettriciColpi tatticiDanni torriPunizioniSchiacciate sottomarineTentacoli evocatiBlocchi sprezzantiImpeti gratuitiColpi taglientiCondividere è belloStivali senza egualiPotere dei fioriSalvatore della tempestaAmici del bel tempoRaffichePortabandiera combattenteAtti marzialiSto aiutandoDifesa del gran maestroStorditoreTempo indomitoCome un chiodoGiustizia elettricaGara di popolaritàSorpresa in quattro attiTempoGran finaleTiro da treHype!A tutta birraCampi della giungla liberatiDurata dei buff della giunglaBuff della giungla rubatiPlasmalissimoMorti e stramortiPerforanteNon oggiFlusso divinoBlocchi testardiMantra minacciosiRifiutiUccisioni postumeRequiem per un team404SpaccalandaBuff demoniacoShunpwnatiColpi sinistriGermogli di lotoOsservare le stelleInterventi diviniBenedizioniDistanza dell'ombraSpeedrunning!InfestazionePassaggi elettriciMinaccia tempestosaPicco elettricoPiano d'evasioneA sorpresaSalute spinosaTerrore del lupoMarchi magistraliSalvataggi scintillantiTrabiccolo bifolcoCaricaaaaaaaatoRespingimentiLanci in altoMultimelmaColpi balisticiEspettorazioneMostri grandi uccisiDistrazioniMalvagiaDistorsioni letaliCampane suonateRovesciataDifensore di ferroLame dirompentiColpi di soleScudo solareVita rubataSchiavitùRisposta gelidaArtigli glacialiCampioni con poca salute uccisiDesperadoColpo strategicoCenere e polvereSalvataggi di PixBotte di crescitaFragile!Protezione prismaticaLaser luminosiOtticaContatore graniticoFrammenti di doloreChe frana!Danni nel tempo che furonoPrese mortaliCreature del VuotoLontano dall'alberoRovi avanzatiImmobilizzazione naturaleSalute zenSchiva e colpisci!Avanti il prossimoCreature uccise2 per 1Ad armi spianatePasserellaInsieme per sempreTu, specialmenteTempesta metallicaNon a casa miaLegame distanteAnime gemelleUccisioni multipleDanni da mareaBolle bolleCavalca l'ondaFughe al limiteCariche su caricheCane pazzoTempo maledettoCombo di profonditàGetta l'ancoraIraGermogli pluriesplosiviFioriture esplosivePomodoro infingardoGatto letaleTrappoloniCecchino pungentePonte ombrosoLuci spenteNegazioni oscureConsumoAssist gelidiSuper palle di neveObiettivi conquistatiAbbandono selvaggioPerché scappi?Non mi ferma nessuno!Da lontano!Scudo a orologeriaOnde scioccantiAutorizzazione edileBricioleSono dell'ArieteDifesa impeccabileMorte dall'altoPrendersi tuttoMascotte evocateVeto sui danniAnche noFuori da quiStordimenti fantasmaArpioni letaliDistanza annegataPrivilegioLame roteantiOltre le aspettativeUccisioni quadrupleAcrobazieSupporto aereoDifesa ballerinaGioia per gli occhiIngressi magneticiYeahBenePrendere la metroPredeAttenti allo squaloCombodrilloMacinatoAlligatore arrabbiatoCombo BreakerGattonistaUccisioni da brividoIntrecci runiciCombo perfetteVentateSalvarottamiMani caldeSalto di abilitàImboscate nel reameSecondino runicoCena surgelataUccisioni glacialiSelezioni ghiaccioGuarigione su se stessiColpo strategico aggiuntivoTramonto finaleDeboli schiacciatiCrani spaccatiMascelle rotteTouchéInganniGiocattoli fastidiosiCrepuscolareImbucatoRifugi sicuriAlitosiDraghicidioAutostrada per l'infernoDurata silenziSquadra ZaunNon inseguireLanciamostriDolore e doloreSpacco tuttoBen nutritoScudo infingardoTre volte tantoSempre all'inseguimentoGemme stordentiVantaggio di casaImballato e consegnatoDurata rallentamento Uccisione in singoloDroppa il bassoFeste danzantiRitmo rinvigorenteStordimenti divertentiStelle cecchineUltimi desideriSerie divinaSerie inarrestabileStrutture distrutteEliminazioni con stordimentoStordimentiAcchiappavolatiliDa lontanoDemolitore demoniacoGiro ribelleSmettila di colpirti da soloGuarigioni assassineBombardamento sfericoDeboli dispersiUna domandaCome il caffèBuongustaioPozzo senza fondoEliminazioniUn altro sassoStile totaleCalcoli sismiciSenza tracciaVene aperteUccisioni ombraAbbagliante!Il toccoPresenza radiosaSvanireAccecati dall'odioFunghi attivatiInquisitori crudeliFuori dal coroCLICKTorri distruttePrime torriUccisioni tripleBotto col bottoChe bottaPostbruciatoriDanni puri inflittiPericolo pilastriTasseColpi selvaggiSalute barbaricaAssalti immortaliIl fiumeGiusto in tempoÈ questa la carta che hai scelto?VirulenzaDalle fogneMio piccolo amicoSchiaffo dell'orsoScorri come l'acquaPosizione feroceA tutti i costiLanci autoritariNel mattatoioColpi centratiCorruzioniFlagello fulmineoCondanna degli sciocchiStuntClimaxParchi giochiIl male sorgeCtrl+Alt+DelScacchi 4DRaggi della morteOra, Ora, Ora!Vi come ViolenzaTerreno ardenteIl caos regnaCentro di gravitàPalle da demolizioneEdonismoBagni di sangueScivolate sanguigneFreni ursiniAmici spinosiRuminantiViaggio ematicoPanico primordialeWarwick aereoNuvole pesantiGiramenti di testaAvere la scimmiaBarile di devastazioniConsapevolezza spazialeTi attraversa!Leggera come una piumaImpulso precisoMira arcanaPunta della lanciaCentro!Ti sfidoVenti potentiSi alza il ventoProiettili affrontatiAnime imprigionatePogoRisvegli bruschiErba gattaChe caccia!Letteratura letaleLa minacciaBudino verdeRimbalzodromoTrova la mia ombraTempesta taglienteNulla di personaleIn lungo!Punto d'impattoDemolizioniLezioni privateTiri da treNon credoRisvegli maleducatiCampione della pallaChi trova tieneImmobilizza qualcunoDanni per tuttiQuestioni spinoseha ottenuto un nuovo record personale in dataSblocca gli Eterni serie 1 per tutti i campioni presenti e futuri.Pass Eterno serie 1Sblocca gli Eterni serie Principianti per tutti i campioni presenti e futuri.Pass Eterni serie PrincipiantiAatrox - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Aatrox.Ahri - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Ahri.Akali - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Akali.Alistar - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Alistar.Amumu - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Amumu.Anivia - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Anivia.Annie - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Annie.Aphelios - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Aphelios.Ashe - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Ashe.Aurelion Sol - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Aurelion Sol.Azir - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Azir.Bard - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Bard.Blitzcrank - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Blitzcrank.Brand - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Brand.Braum - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Braum.Caitlyn - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Caitlyn.Camille - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Camille.Cassiopeia - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Cassiopeia.Cho'Gath - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Cho'Gath.Corki - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Corki.Darius - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Darius.Diana - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Diana.Draven - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Draven.Dr. Mundo - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Dr. Mundo.Ekko - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Ekko.Elise - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Elise.Evelynn - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Evelynn.Ezreal - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Ezreal.Fiddlesticks - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Fiddlesticks.Fiora - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Fiora.Fizz - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Fizz.Galio - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Galio.Gangplank - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Gangplank.Garen - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Garen.Gnar - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Gnar.Gragas - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Gragas.Graves - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Graves.Hecarim - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Hecarim.Heimerdinger - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Heimerdinger.Illaoi - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Illaoi.Irelia - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Irelia.Ivern - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Ivern.Janna - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Janna.Jarvan IV - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Jarvan IV.Jax - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Jax.Jayce - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Jayce.Jhin - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Jhin.Jinx - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Jinx.Kai'Sa - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Kai'Sa.Kalista - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Kalista.Karma - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Karma.Karthus - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Karthus.Kassadin - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Kassadin.Katarina - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Katarina.Kayle - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Kayle.Kayn - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Kayn.Kennen - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Kennen.Kha'Zix - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Kha'Zix.Kindred - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Kindred.Kled - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Kled.Kog'Maw - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Kog'Maw.LeBlanc - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per LeBlanc.Lee Sin - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Lee Sin.Leona - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Leona.Lissandra - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Lissandra.Lucian - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Lucian.Lulu - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Lulu.Lux - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Lux.Malphite - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Malphite.Malzahar - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Malzahar.Maokai - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Maokai.Master Yi - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Master Yi.Miss Fortune - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Miss Fortune.Wukong - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Wukong.Mordekaiser - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Mordekaiser.Morgana - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Morgana.Nami - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Nami.Nasus - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Nasus.Nautilus - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Nautilus.Neeko - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Neeko.Nidalee - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Nidalee.Nocturne - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Nocturne.Nunu e Willump - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Nunu e Willump.Olaf - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Olaf.Orianna - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Orianna.Ornn - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Ornn.Pantheon - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Pantheon.Poppy - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Poppy.Pyke - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Pyke.Qiyana - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Qiyana.Quinn - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Quinn.Rakan - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Rakan.Rammus - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Rammus.Rek'Sai - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Rek'Sai.Renekton - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Renekton.Rengar - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Rengar.Riven - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Riven.Rumble - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Rumble.Ryze - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Ryze.Sejuani - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Sejuani.Senna - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Senna.Sett - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Sett.Shaco - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Shaco.Shen - Series 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Shen.Shyvana - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Shyvana.Singed - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Singed.Sion - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Sion.Sivir - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Sivir.Skarner - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Skarner.Sona - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Sona.Soraka - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Soraka.Swain - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Swain.Sylas - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Sylas.Syndra - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Syndra.Tahm Kench - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Tahm Kench.Taliyah - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Taliyah.Talon - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Talon.Taric - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Taric.Teemo - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Teemo.Thresh - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Thresh.Tristana - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Tristana.Trundle - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Trundle.Tryndamere - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Tryndamere.Twisted Fate - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Twisted Fate.Twitch - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Twitch.Udyr - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Udyr.Urgot - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Urgot.Varus - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Varus.Vayne - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Vayne.Veigar - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Veigar.Vel'Koz - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Vel'Koz.Vi - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Vi.Viktor - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Viktor.Vladimir - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Vladimir.Volibear - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Volibear.Warwick - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Warwick.Xayah - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Xayah.Xerath - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Xerath.Xin Zhao - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Xin Zhao.Yasuo - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Yasuo.Yorick - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Yorick.Yuumi - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Yuumi.Zac - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Zac.Zed - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Zed.Ziggs - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Ziggs.Zilean - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Zilean.Zoe - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Zoe.Zyra - Serie 1Sblocca gli Eterni serie 1 per Zyra.Riaccendi la fiamma eterna dei Celestiali con le tue grandi imprese. Tieni traccia dei tuoi risultati e mostra il tuo prestigio a tutta Runeterra.Serie 1Serie principiantiAatrox - Serie principiantiSblocca gli Eterni serie principianti per Aatrox.Ahri - Serie principiantiSblocca gli Eterni serie principianti per Ahri.Akali - Serie principiantiSblocca gli Eterni serie principianti per Akali.Alistar - Serie principiantiSblocca gli Eterni serie principianti per Alistar.Amumu - Serie principiantiSblocca gli Eterni serie principianti per Amumu.Anivia - Serie principiantiSblocca gli Eterni serie principianti per Anivia.Annie - Serie principiantiSblocca gli Eterni serie principianti per Annie.Aphelios - Serie principiantiSblocca gli Eterni serie principianti per Aphelios.Ashe - Serie principiantiSblocca gli Eterni serie principianti per Ashe.Aurelion Sol - Serie principiantiSblocca gli Eterni serie principianti per Aurelion Sol.Azir - Serie principiantiSblocca gli Eterni serie principianti per Azir.Bard - Serie principiantiSblocca gli Eterni serie principianti per Bard.Blitzcrank - 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Serie principiantiSblocca gli Eterni serie principianti per Warwick.Xayah - Serie principiantiSblocca gli Eterni serie principianti per Xayah.Xerath - Serie principiantiSblocca gli Eterni serie principianti per Xerath.Xin Zhao - Serie principiantiSblocca gli Eterni serie principianti per Xin Zhao.Yasuo - Serie principiantiSblocca gli Eterni serie principianti per Yasuo.Yorick - Serie principiantiSblocca gli Eterni serie principianti per Yorick.Yuumi - Serie principiantiSblocca gli Eterni serie principianti per Yuumi.Zac - Serie principiantiSblocca gli Eterni serie principianti per Zac.Zed - Serie principiantiSblocca gli Eterni serie principianti per Zed.Ziggs - Serie principiantiSblocca gli Eterni serie principianti per Ziggs.Zilean - Serie principiantiSblocca gli Eterni serie principianti per Zilean.Zoe - Serie principiantiSblocca gli Eterni serie principianti per Zoe.Zyra - Serie principiantiSblocca gli Eterni serie principianti per Zyra.Pannello EterniClicca per aprire il menuMostra i progressi che hai fatto con i tuoi Eterni nella partita attualeEterno comuneProgressi traguardo: %s/%sRecord personale: %sEterno unicoAssistenteUccisoreMostra visualizzazione morteForma elementale: TempestaLux ha dominato gli elementi dell'Aria e del Fuoco ed è passata a una forma superiore.

    "Quando avrai sentito il tuono, sarà troppo tardi."
    Sbloccato creando un account in League of Legends.Ottenuta partecipando all'evento Duelli Glaciali 2012.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante l'evento Soprav(vissuti) 2015.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio nel 2017.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante l'evento Duelli Glaciali 2015.Ottenuta tramite il regalo di un altro giocatore durante l'evento Duelli Glaciali 2015.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante l'evento Festa della Luna 2016.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante la stagione degli eSport 2016.Ottenuta partecipando all'evento Settimana dell'oceano 2016.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio nel 2016.Per i giocatori che avevano 100 o più vittorie nella modalità Dominion, prima che venisse ritirata nel 2016.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio per un periodo limitato, solo per i giocatori LAS, nel 2016.Ottenuta regalando un campione durante l'evento Duelli Glaciali 2012. Questa icona è stata creata durante l'evento PROGETTO: DISORDINE 2016.Questa icona è stata la ricompensa di livello più alto per i giocatori che hanno partecipato ai festeggiamenti dei Mondiali 2016.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante l'evento Arcade 2016.Questo icona è stata conferita ai giocatori che hanno donato per la Impact Challenge.Ottenuta giocando una partita durante l'evento del decimo anniversario di Riot.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante l'evento Mondiali 2016. Questa icona è stata la seconda ricompensa di livello più alto per i giocatori che hanno partecipato ai festeggiamenti dei Mondiali 2016.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante l'evento di lancio di Mechs vs. Minions del 2016.Ottenuta completando il quiz delle Guardiane Stellari durante l'evento Guardiane Stellari 2016.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante l'evento Guardiane Stellari 2016.Ottenuta regalando un aspetto durante l'evento Duelli Glaciali 2012.Ottenuta evocando Teemo Diavoletto nel minigioco Teemonomicon durante l'evento Teemonomicon 2016.Ottenuta facendo un regalo a un amico durante l'evento Teemonomicon 2016.Ottenuta per tutta l'eternità sconfiggendo un livello Bot dell'apocalisse durante l'evento Teemonomicon 2016.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante l'evento Teemonomicon 2016.Ottenuta partecipando all'alpha dell'aggiornamento del client di LoL nel 2016.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante l'evento All-Stars 2016.Ottenuta acquistando o sbloccando l'aspetto supremo Lux Elementalista.Ottenuta acquistando il bundle Lux Elementalista in Edizione esperta. 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Questa icona è stata messa in vendita in tutte le regioni per un periodo limitato durante il 2017.Ottenuta regalando Xayah o Rakan a un amico durante la prima settimana dell'arrivo della coppia vastayana sulla Landa.Ottenuta partecipando a due partite con Xayah con Rakan nella vostra squadra o viceversa, durante la prima settimana dell'arrivo della coppia vastayana sulla Landa.Ottenuta acquistando i bundle Crepuscolo Cosmico e Alba Cosmica nel negozio!Ottenuta vincendo una partita a Stella Oscura: Singolarità con due amici durante l'evento Stella Oscura 2017.Ottenuta acquistando RP durante l'evento Festa della Luna 2013.Ottenuta con 33 uccisioni nelle partite a Stella Oscura: Singolarità durante l'evento Stella Oscura 2017.Sbloccata con le creazioni durante l'evento VS 2017.Ottenuta partecipando all'evento VS 2017.Mai pubblicataOttenuta partecipando all'evento VS 2017 per celebrare la vittoria di Yasuo su Riven.Ottenuta completando le missioni durante il rilascio di Kayn.Ottenuta completando le missioni durante l'evento Squadra Omega del 2017.Ottenuta attraverso le missioni dell'evento Arcade 2017.Ottenuta conquistando uno stemma Grande leader o entrando nel 10% dei giocatori più amichevoli della propria regione prima della fine del sistema dell'onore 1.0.Ottenuta partecipando all'evento Festa della Luna 2013. Ottenuta conquistando uno stemma Avversario onorevole o entrando nel 10% degli avversari più onorevoli della propria regione prima della fine del sistema dell'onore 1.0.Ottenuta ricevendo 10 o più onori prima della fine del sistema dell'onore 1.0.Ottenuta conquistando uno stemma Grande compagno di squadra o entrando nel 10% dei giocatori più onorati con Lavoro di squadra della propria regione prima della fine del sistema dell'onore 1.0.Ottenuta conquistando uno stemma Grande mentore o entrando nel 10% dei giocatori più collaborativi della propria regione prima della fine del sistema dell'onore 1.0.Ottenuta giocando una partita di Invasione durante l'evento Guardiane Stellari 2017. Ottenuta completando le missioni durante il rilascio di Ornn.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante l'evento Mondiali 2017.Ottenuta acquistando la statuetta Wukong Splendente nel negozio di merchandising.Ottenuta vincendo un girone a 4 squadre durante la beta di Clash.Ottenuta vincendo un girone a 8 squadre durante la beta di Clash.Ottenuta regalando un aspetto durante l'evento Festa della Luna 2013. 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Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante la stagione degli eSport 2018.Ottenuta attraverso i premi durante l'evento Festa della Luna 2018.Ottenuta completando le missioni legate a Noxus nel 2018, o durante l'uscita della mappa di Runeterra.Ottenuta completando le missioni durante il rilascio di Kai'Sa e della storia del Vuoto.Ottenuta acquistando o sbloccando l'aspetto supremo Ezreal Pulsefire.Ottenuta giurando fedeltà ad Ashe e vincendo 10 partite durante l'evento Freljord. Ottenuta acquistando o sbloccando l'aspetto supremo Miss Fortune Dea delle Armi prima della fine dell'evento Miss Fortune Dea delle Armi.Ottenuta partecipando all'evento Cosmonautics Day 2018 (esclusiva regionale). Sbloccata completando la missione Ionia.Ottenuta partecipando a un evento esclusivo della regione brasiliana nel 2018. Questa icona è stata anche messa in vendita in tutte le regioni per un periodo limitato durante il 2018.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio per un periodo limitato nel 2018.Ottenuta giocando una partita durante l'evento Carnevale in LATAM/BR.Ottenuta giocando 5 partite con gli amici durante l'evento Carnevale in LATAM/BR.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante l'evento Coppa calcistica 2014.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante l'evento Festa della Luna 2015.Ottenuta giurando fedeltà a Sejuani e vincendo 10 partite durante l'evento Freljord. Per i giocatori che avevano 100 o più vittorie nella modalità Dominion. La modalità Dominion è stata ritirata nel 2016.Ottenuta partecipando all'evento Pesce d'aprile 2016.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante l'evento PROGETTO 2016.Questa icona poteva essere creata durante l'evento PROGETTO 2016.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante l'evento Piltover 2016.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante l'evento Zaun 2017.Ottenuta acquistando 800 RP durante l'evento Anivia Regina del Carnevale 2017.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante l'evento Demacia 2017.Ottenuta acquistando nel negozio il bundle Karma Conquistatrice dell'MSI 2017.Ottenuta acquistando nel negozio il bundle Lama Cosmica.Ottenuta giurando fedeltà a Lissandra e vincendo 10 partite durante l'evento Freljord. Ottenuta acquistando nel negozio il bundle Orianna Stella Oscura.Ottenuta acquistando nel negozio il bundle Kha'Zix Stella Oscura.Ottenuta partecipando all'evento Mondiali 2017.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante l'evento PROGETTO: Cacciatori 2017.Ottenuta acquistando 100 RP durante l'evento Mietitura 2012.Ottenuta acquistando almeno 500 RP durante l'evento Mietitura 2012.Ottenuta acquistando almeno 3000 RP durante l'evento Mietitura 2012.Ottenuta acquistando almeno 1500 RP durante l'evento Mietitura 2012.Ottenuta acquistando almeno 350 RP durante l'evento Mietitura 2012.Ottenuta acquistando o sbloccando l'aspetto supremo Udyr Guardia Spirituale.Non pubblicataOttenuta totalizzando 50 vittorie nella coda in singolo normale 5 contro 5 dal 25 dicembre al 6 gennaio.Ottenuta totalizzando 200 punti onore Utile entro il 6 gennaio.Ottenuta acquistando 500 RP durante l'evento Duelli Glaciali 2012.Ottenuta inviando un aspetto a un amico durante l'evento Festa della Luna 2013.Ottenuta acquistando almeno 300 RP durante l'evento Festa della Luna 2013.Ottenuta vincendo 13 partite nella coda in singolo 5 contro 5 in modalità Dominion durante l'evento Festa della Luna 2013.Ottenuta vincendo 13 partite nella coda in singolo 5 contro 5 nella Landa degli evocatori durante l'evento Festa della Luna 2013.Questa icona è attualmente disponibile nel negozio.Ottenuta partecipando all'evento Festa della Luna 2015.Ottenuta partecipando alla beta in America Latina Meridionale o in America Latina Settentrionale.Ottenuta partecipando ai saldi Settimana dell'oceano 2017.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante l'aggiornamento della storia di Piltover nel 2016.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante l'aggiornamento della storia di Zaun nel 2017.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante l'aggiornamento della storia di Demacia nel 2017.Ottenuta partecipando al Garena Carnival nel 2015.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante le vacanze scolastiche nel 2015.Ottenuta completando le missioni Pesce d'aprile nel 2018.TH non ha ancora usato questa icona.Ottenuta acquistando almeno 750 RP durante l'evento Mietitura 2012.Ottenuta acquistando almeno 450 RP durante l'evento Mietitura 2012.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante la stagione degli eSport 2013.Ottenuta regalando un campione e un aspetto durante l'evento Duelli Glaciali 2012. Ottenuta conseguendo 5 vittorie in una partita normale o classificata nell'evento Duelli Glaciali 2012.Ottenuta per aver riscosso tutte le altre 5 icone durante la Stagione 2012. Ottieni tutte e tre le icone durante l'evento Festa della Luna 2013.Ottenuta regalando un aspetto Annie Panda, Cassiopeia Zanna di Giada, Corki Ala di Drago, Jarvan IV dei Regni in Guerra o Xin Zhao dei Regni in Guerra durante l'evento Festa della Luna 2013.Ottenuta giocando una partita in qualsiasi mappa durante l'evento Mietitura 2013.Ottenuta per aver riscosso tutte e quattro le icone durante l'evento Mietitura 2013. Ottenuta giocando 4 partite combinate in qualsiasi mappa con almeno un'altra persona.Ottenuta giocando 6 partite combinate in qualsiasi mappa con almeno un'altra persona.Ottenuta per aver giocato tornei negli Internet point.Ottenuta acquistando un regalo misterioso.Ottenuta giocando una partita con un aspetto Pentakill equipaggiato, o acquistata l'icona al lancio dei Pentakill.Ottenuta per il concorso di fan art.Questa icona è stata donata ai cosplayer negli eventi offline.Ottenuta partecipando alla promozione speciale.Ottenuta giocando dall'11/1/2014 al 14/07/2014\nhttps://lol.garena.tw/news/2321Ottenuta cliccando sulla fan page di Teemo su FB\nhttps://lol.garena.tw/news/2174Ottenuta giocando una partita con un aspetto Pentakill equipaggiato. Ottenuta nell'evento offline del Leofoo Village Theme Park nel 2015\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Ottenuta nell'evento di Natale 2016\nhttps://lol.garena.tw/news/3407Ottenuta nell'evento di Natale 2015\nhttps://lol.garena.tw/news/3407Ottenuta acquistando un qualsiasi aspetto o aspetto lume Mietitura. Ottenuta aprendo una borsa del 6° evento Lucky Bag, ma possedendo tutte le ricompense\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Ottenuta come supplemento al 5° evento e-commerce\nhttps://lol.garena.tw/news/3211Ottenuta come Icona misteriosa nell'Emporio dell'Essenza di metà stagione\nhttps://lol.garena.tw/news/3945Ottenuta effettuando un acquisto durante l'evento Pesce d'aprile 2016\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Ottenuta usando il Regalo misterioso prima delle 14:59 del 12/4/2016\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Ottenuta prevedendo i vincitori dei Mondiali 2017\nhttps://lol.garena.tw/news/3284Ottenuta effettuando un acquisto durante il 6° evento e-commerce\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Ottenuta effettuando l'accesso durante il Capodanno del 2018\nhttps://lol.garena.tw/news/3830Ottenuta come supplemento alla pagina Estrazione di ringraziamento campagna e-commerce\nhttps://lol.garena.tw/news/3588Ottenuta in cambio di monete guadagnate giocando e fornendo idee positive sulla pagina Sixth Sense League\nhttps://lol.garena.tw/news/3670Ottenuta giocando una partita nella Landa degli evocatori con un qualsiasi aspetto lume equipaggiato.Acquistata nella pagina Regalo di Capodanno 2018 delle campagne e-commerce\nhttps://lol.garena.tw/news/3832Ottenuta prevedendo la selezione dei campioni dei Mondiali 2017\nhttps://lol.garena.tw/news/3700Ottenuta acquistando almeno 225 RP durante l'evento Mietitura 2012.Ottenuta acquistando almeno 135 RP durante l'evento Mietitura 2012.Ottenuta completando il quiz delle Guardiane Stellari del 2016.Ottenuta acquistando 2017 RP durante l'evento Festa della Luna 2016.Questa icona era allegata ad Ahri Guardiana Stellare.Questa icona era allegata a Ezreal Guardiano Stellare.Questa icona era allegata a Miss Fortune Guardiana Stellare.Questa icona era allegata a Soraka Guardiana Stellare.Ottenuta giocando una partita nella Selva demoniaca con un qualsiasi aspetto lume equipaggiato.Ottenuta partecipando agli eventi Pesce d'aprile 2018.Ottenuta giocando una partita durante l'evento Carnevale in Brasile e America Latina o acquistata nelle altre regioni nel 2014.Ottenuta giocando 5 partite durante l'evento Carnevale in Brasile e America Latina o acquistata nelle altre regioni nel 2014.Questa icona rappresenta l'evento Carnevale 2015 in Brasile e America Latina. Poteva essere comprata nelle altre regioni.Questa icona rappresenta l'evento Arte 2015 in Corea. Poteva essere comprata nelle altre regioni.Ottenuta partecipando all'evento Pick'Em dei Mondiali 2015 e ricevendo almeno 34 punti.Ottenuta partecipando all'evento Pick'Em dei Mondiali 2015.Ottenuta partecipando alla missione della Fase a gironi entro l'inizio dei gironi o delle eliminatorie durante l'evento dei Mondiali 2016.Ottenuta partecipando all'evento Pick'Em dei Mondiali 2016 e ricevendo almeno 34 punti.Ottenuta partecipando a un evento esclusivo della regione giapponese nel 2017 o acquistata nelle altre regioni.Ottenuta acquistando un qualsiasi numero di RP durante l'evento Mietitura 2012.Ottenuta partecipando all'evento Mietitura 2013. Ottenuta partecipando all'evento Cosmonautics Day 2017 (esclusivo regione russa) o acquistata nelle altre regioni.Ottenuta completando la prima missione Pick'Em durante i Mondiali 2017.Ottenuta partecipando all'evento Pick'Em dei Mondiali 2017 e ricevendo almeno 34 punti.Ottenuta completando le missioni legate a Ionia nel 2018 o durante l'uscita della mappa di Runeterra.Ottenuta partecipando a un evento esclusivo della regione brasiliana nel 2018 o acquistata nelle altre regioni.Questa icona si otteneva donando un Medaglione del porto insanguinato a un amico durante l'evento Bilgewater 2018.Questa icona si otteneva partecipando all'evento Bilgewater 2018.Sbloccata con le creazioni o acquistata durante l'evento VS 2018.Ottenuta partecipando all'evento VS 2018.Questa icona era in esclusiva nel Mega Bundle dell'evento VS 2018.Ottenuta possedendo un qualsiasi aspetto in edizione limitata tornato come antico.Ottenuta partecipando all'evento VS 2018 per celebrare la vittoria di Garen su Darius.Ottenuta partecipando all'evento VS 2018 per celebrare la vittoria di Darius su Garen.Sbloccata con le creazioni durante l'evento VS 2018.Questa icona si otteneva completando le missioni Amico nel 2018.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio nel 2018. Tutti i ricavi sono andati in beneficenza.Questa icona si otteneva partecipando all'evento Master's Challenge in Cina.Sbloccata utilizzando un codice distribuito agli spettatori dei Mondiali S2 dal vivo e in streaming.Sbloccata ottenendo Bronzo nella stagione classificata 2012 in 3v3.Questa ricompensa commemora i migliori 2000 giocatori della Sfida Master.Sbloccata ottenendo Bronzo nella stagione classificata 2012 in 5v5.Sbloccata ottenendo Bronzo nella stagione classificata 2012 in tutti i livelli.Ottenuta vincendo 3 partite combinate in Abisso ululante durante l'evento Duelli Glaciali 2013.Sbloccata ottenendo Bronzo nella stagione classificata 2011.Sbloccata ottenendo Bronzo nella stagione classificata 2012 in Solo/Duo.Sbloccata ottenendo Argento nella stagione classificata 2012 in 3v3.Sbloccata ottenendo Argento nella stagione classificata 2012 in 5v5.Sbloccata ottenendo Argento nella stagione classificata 2012 in tutte le code.Sbloccata ottenendo Argento nella stagione classificata 2011.Sbloccata ottenendo Argento nella stagione classificata 2012 in Solo/Duo.Sbloccata ottenendo Oro nella stagione classificata 2012 in 3v3.Sbloccata ottenendo Oro nella stagione classificata 2012 in 5v5.Sbloccata ottenendo Oro nella stagione classificata 2012 in tutte le code.Ottenuta vincendo una partita combinata con un gruppo organizzato durante l'evento Duelli Glaciali 2013.Sbloccata ottenendo Oro nella stagione classificata 2011.Sbloccata ottenendo Oro nella stagione classificata 2012 in Solo/Duo.Sbloccata ottenendo Platino nella stagione classificata 2012 in 3v3.Sbloccata ottenendo Platino nella stagione classificata 2012 in 5v5.Sbloccata ottenendo Platino nella stagione classificata 2012 in tutte le code.Sbloccata ottenendo Platino nella stagione classificata 2011.Sbloccata ottenendo Platino nella stagione classificata 2012 in Solo/Duo.Sbloccata ottenendo Diamante nella stagione classificata 2012 in 3v3.Sbloccata ottenendo Diamante nella stagione classificata 2012 in 5v5.Sbloccata ottenendo Diamante nella stagione classificata 2012 in tutte le code.Ottenuta giocando una partita con un aspetto dei Duelli Glaciali equipaggiato durante l'evento Duelli Glaciali 2013. Sbloccata ottenendo Diamante nella stagione classificata 2012 in Solo/Duo.Sbloccata ottenendo Bronzo nella stagione classificata 2013 in qualsiasi coda.Sbloccata ottenendo Argento nella stagione classificata 2013 in qualsiasi coda.Sbloccata ottenendo Oro nella stagione classificata 2013 in qualsiasi coda.Sbloccata ottenendo Platino nella stagione classificata 2013 in qualsiasi coda.Sbloccata ottenendo Diamante nella stagione classificata 2013 in qualsiasi coda.Sbloccata ottenendo Challenger nella stagione classificata 2013 in qualsiasi coda.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante l'evento All-Star 2014.Sbloccata ottenendo Bronzo nella stagione classificata 2014 in Solo/Duo.Sbloccata ottenendo Argento nella stagione classificata 2014 in Solo/Duo.Ottenuta sbloccando tutte e quattro le altre icone Duelli Glaciali durante l'evento Duelli Glaciali 2013.Sbloccata ottenendo Oro nella stagione classificata 2014 in Solo/Duo.Sbloccata ottenendo Platino nella stagione classificata 2014 in Solo/Duo.Sbloccata ottenendo Diamante nella stagione classificata 2014 in Solo/Duo.Sbloccata ottenendo Master nella stagione classificata 2014 in Solo/Duo.Ottenuta o acquistata durante l'evento VS 2018.Disponibile con le creazioni durante l'evento VS 2018.Disponibile nel negozio durante l'evento VS 2018.Esclusiva del Mega bundle Gemme durante l'evento VS 2018.Esclusiva del Super bundle Dio Re durante l'evento VS 2018.Sbloccata ottenendo Challenger 1 nella stagione classificata 2014 in Solo/Duo.Sbloccata completando la missione Darkin nel 2018.Donata ai nuovi giocatori che scelgono Miss Fortune nel Tutorial. Disponibile anche nel negozio usando Essenze blu.Donata ai nuovi giocatori che scelgono Lux nel Tutorial. Disponibile anche nel negozio usando Essenze blu.Donata ai nuovi giocatori che scelgono Master Yi nel Tutorial. Disponibile anche nel negozio usando Essenze blu.Donata ai nuovi giocatori che scelgono Ahri nel Tutorial. Disponibile anche nel negozio usando Essenze blu.Donata ai nuovi giocatori che scelgono Darius nel Tutorial. Disponibile anche nel negozio usando Essenze blu.Disponibile nel negozio per celebrare il Rift Rivals 2018.Sbloccata ottenendo Challenger 2 nella stagione classificata 2014 in Solo/Duo.Ottenuta acquistando il Pacchetto del nuovo giocatore nel 2018.Sbloccata ottenendo Challenger 3 nella stagione classificata 2014 in Solo/Duo.Questa icona è stata data da Willyrex nel 2018.Questa icona è stata data da Faragan nel 2018.Questa icona è stata data da Callux nel 2018.Questa icona è stata data da Mini Ladd nel 2018.Questa icona è stata data dai Mates nel 2018.Questa icona è stata data da Arazhul nel 2018.Questa icona è stata data da Der Heider nel 2018.Sbloccata ottenendo Bronzo nella stagione classificata 2014 in 3v3.Sbloccata ottenendo Argento nella stagione classificata 2014 in 3v3.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante l'evento Festa in Piscina 2018.Questa icona è stata messa in vendita come parte di un bundle speciale durante l'evento Festa in Piscina 2018.Ottenuta partecipando all'evento Festa in Piscina 2018.Sbloccata ottenendo Oro nella stagione classificata 2014 in 3v3.Questa icona faceva parte di un bundle esclusivo del 2018.Ottenuta inviando un regalo durante l'evento Duelli Glaciali 2013.Sbloccata ottenendo Platino nella stagione classificata 2014 in 3v3.Questa icona faceva parte di un bundle esclusivo per l'evento Mondiali 2018.Sbloccata ottenendo Diamante nella stagione classificata 2014 in 3v3.Sbloccata ottenendo Master nella stagione classificata 2014 in 3v3.Sbloccata ottenendo Challenger 1 nella stagione classificata 2014 in 3v3.Ottenuta completando tante missioni nell'evento Mondiali 2018.Sbloccata ottenendo Challenger 2 nella stagione classificata 2014 in 3v3.Sbloccata ottenendo Challenger 3 nella stagione classificata 2014 in 3v3.Sbloccata ottenendo Bronzo nella stagione classificata 2014 in classificata a squadre.Sbloccata ottenendo Argento nella stagione classificata 2014 in classificata a squadre.Sbloccata ottenendo Oro nella stagione classificata 2014 in classificata a squadre.Sbloccata ottenendo Platino nella stagione classificata 2014 in classificata a squadre.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante la stagione degli eSport 2014.Sbloccata ottenendo Diamante nella stagione classificata 2014 in classificata a squadre.Sbloccata ottenendo Master nella stagione classificata 2014 in classificata a squadre.Sbloccata ottenendo Challenger nella stagione classificata 2014 in classificata a squadre.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante l'International Wildcard Invitational 2015.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante il Mid-Season Invitational 2015.Questa icona è stata concessa ai giocatori che hanno votato per l'evento All-Star 2015.Sbloccata ottenendo Bronzo nella stagione classificata 2015 in Solo/Duo.Sbloccata ottenendo Bronzo nella stagione classificata 2015 in classificata a squadre 3v3.Celebrando la partecipazione di League of Legends a un evento multisportivo continentale nel quale la Cina ha ottenuto il primo posto.Sbloccata con le creazioni durante l'evento Mondiali 2018.Sbloccata ottenendo Bronzo nella stagione classificata 2015 in classificata a squadre 5v5.Ottenuta acquistando nel negozio il bundle Heimerdinger Addestratore di Draghi nel 2018.Sbloccata ottenendo Argento nella stagione classificata 2015 in Solo/Duo.Sbloccata durante l'evento Mondiali 2018.Ottenuta partecipando a I racconti della Landa, parte dell'evento Mondiali 2018.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante l'evento Mondiali 2018.Ottenuta partecipando a K/DA, parte dell'evento Mondiali 2018.Ottenuta vincendo una partita combinata durante l'evento Festa della Luna 2014. Sbloccata ottenendo Argento nella stagione classificata 2015 in classificata a squadre 3v3.Questa icona è stata messa in vendita nell'Emporio dell'Essenza blu nel 2018.Sbloccata ottenendo Bronzo nella stagione classificata 2018 in Solo/Duo.Sbloccata ottenendo Argento nella stagione classificata 2018 in Solo/Duo.Sbloccata ottenendo Oro nella stagione classificata 2018 in Solo/Duo.Sbloccata ottenendo Platino nella stagione classificata 2018 in Solo/Duo.Sbloccata ottenendo Argento nella stagione classificata 2015 in classificata a squadre 5v5.Sbloccata ottenendo Diamante nella stagione classificata 2018 in Solo/Duo.Sbloccata ottenendo Master nella stagione classificata 2018 in Solo/Duo.Sbloccata ottenendo Challenger nella stagione classificata 2018 in Solo/Duo.Sbloccata ottenendo Bronzo nella stagione classificata 2018 in Flex 5v5.Sbloccata ottenendo Argento nella stagione classificata 2018 in Flex 5v5.Sbloccata ottenendo Oro nella stagione classificata 2018 in Flex 5v5.Sbloccata ottenendo Platino nella stagione classificata 2018 in Flex 5v5.Sbloccata ottenendo Diamante nella stagione classificata 2018 in Flex 5v5.Sbloccata ottenendo Master nella stagione classificata 2018 in Flex 5v5.Sbloccata ottenendo Challenger nella stagione classificata 2018 in Flex 5v5.Sbloccata ottenendo Oro nella stagione classificata 2015 in Solo/Duo.Sbloccata ottenendo Bronzo nella stagione classificata 2018 in Flex 3v3.Sbloccata ottenendo Argento nella stagione classificata 2018 in Flex 3v3.Sbloccata ottenendo Oro nella stagione classificata 2018 in Flex 3v3.Sbloccata ottenendo Platino nella stagione classificata 2018 in Flex 3v3.Sbloccata ottenendo Diamante nella stagione classificata 2018 in Flex 3v3.Sbloccata ottenendo Master nella stagione classificata 2018 in Flex 3v3.Sbloccata ottenendo Challenger nella stagione classificata 2018 in Flex 3v3.Sbloccata ottenendo Oro nella stagione classificata 2015 in classificata a squadre 3v3.Sbloccata ottenendo Oro nella stagione classificata 2015 in classificata a squadre 5v5.Ottenuta acquistando nel negozio il bundle Leona Eclissi.Sbloccata durante l'evento Duelli Glaciali 2018.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante l'evento Duelli Glaciali 2018.Sbloccata ottenendo Platino nella stagione classificata 2015 in Solo/Duo.Questa icona è stata ottenuta attraverso i premi durante l'evento Duelli Glaciali 2018.Ottenuta acquistando il pass Duelli Glaciali 2018 durante l'evento Duelli Glaciali 2018.Sbloccata con le creazioni durante l'evento Duelli Glaciali 2018.Sbloccata ottenendo Platino nella stagione classificata 2015 in classificata a squadre 3v3.Ottenuta completando le missioni Fine della stagione 2018.Ottenuta vincendo un'eliminatoria a 4 squadre durante la Coppa Hextech Clash.Sbloccata ottenendo Platino nella stagione classificata 2015 in classificata a squadre 5v5.Ottenuta vincendo un'eliminatoria a 8 squadre durante la Coppa Hextech Clash.Ottenuta vincendo un'eliminatoria a 16 squadre durante la Coppa Hextech Clash.Creata dopo aver giocato a Blitz al nexus durante l'evento Duelli Glaciali 2018.Sbloccata durante l'evento Festa della Luna 2019.Sbloccata ottenendo Diamante nella stagione classificata 2015 in Solo/Duo.Ottenuta attraverso i premi durante l'evento Festa della Luna 2019.Ottenuta acquistando il pass Festa della Luna 2019 durante l'evento Festa della Luna 2019.Ottenuta completando la prima missione Guarda gli All-Star.Questa icona commemora i vincitori del Campionato Mondiale 2018, gli Invictus Gaming.Sbloccata partecipando all'aggiornamento storia della giungla del 2018.Questa icona è stata ottenuta diventando membro del Club della Spatola d'oro.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio nel 2019.Sbloccata ottenendo Diamante nella stagione classificata 2015 in classificata a squadre 3v3.Questa icona è stata messa in vendita come parte di un bundle speciale insieme agli aspetti Luna di Sangue 2019.WIPOttenuta completando 4 missioni spettatore settimanali degli eSport nella primavera 2019.Ottenuta completando 12 missioni spettatore settimanali degli eSport nella primavera 2019.Guarda un incontro in diretta o in differita di una qualsiasi lega del mondo nella primavera 2019.Ottenuta vincendo partite classificate nella Stagione 2019 - Split 1.Ottenuta giocando due partite combinate nella Selva demoniaca o in Dominion con almeno un'altra persona.Sbloccata ottenendo Diamante nella stagione classificata 2015 in classificata a squadre 5v5.Questa icona è stata ottenuta completando le missioni all'inizio della stagione 2019.Questa icona è stata ottenuta completando le missioni all'inizio della stagione 9.Sbloccata ottenendo Master nella stagione classificata 2015 in Solo/Duo.Sbloccata ottenendo Master nella stagione classificata 2015 in classificata a squadre 3v3.Sbloccata ottenendo Master nella stagione classificata 2015 in classificata a squadre 5v5.Sbloccata ottenendo Challenger nella stagione classificata 2015 in Solo/Duo.Sbloccata ottenendo Challenger nella stagione classificata 2015 in classificata a squadre 3v3.Sbloccata ottenendo Challenger nella stagione classificata 2015 in classificata a squadre 5v5.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante l'evento MSI 2016.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante l'evento Mondiali 2016.Sbloccata ottenendo Bronzo nella stagione classificata 2016 in Solo.Ottenuta acquistando almeno 2500 RP durante l'evento Mietitura 2012.Ottenuta giocando due partite combinate nella Landa degli evocatori con almeno un'altra persona.Sbloccata ottenendo Bronzo nella stagione classificata 2016 in 3v3.Sbloccata ottenendo Bronzo nella stagione classificata 2016 in 5v5.Sbloccata ottenendo Argento nella stagione classificata 2016 in Solo.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante l'evento Pesce d'aprile 2019. Ottenuta completando la prima missione Gatti vs Cani.Sbloccata ottenendo Argento nella stagione classificata 2016 in 3v3.Questa icona è stata sbloccata durante l'evento Pesce d'aprile 2019. Ottenuta completando la prima missione della catena Impossibile.Ottenuta acquistando nel negozio il set Zed Uccisore galattico.In onore della vittoria di Ning con Camille nel Campionato Mondiale 2018.In onore della vittoria di TheShy con Fiora nel Campionato Mondiale 2018.In onore della vittoria di JackeyLove con Kai'Sa nel Campionato Mondiale 2018.In onore della vittoria di Rookie con LeBlanc nel Campionato Mondiale 2018.In onore della vittoria di Baolan con Rakan nel Campionato Mondiale 2018.In onore della vittoria di Duke con Irelia nel Campionato Mondiale 2018.Ottenuta acquistando nel negozio il set Alistar Conquistatore.Sbloccata ottenendo Argento nella stagione classificata 2016 in 5v5.Sbloccata ottenendo Oro nella stagione classificata 2016 in Solo.Ottenuta giocando una partita con Kayle e Morgana nella stessa squadra o vincendo 5 partite.Questa icona è stata distribuita come premio durante l'evento Pesce d'aprile 2019.Ottenuta completando la serie di missioni Gatto.Ottenuta completando la serie di missioni Cane.Ottenuta completando la serie di missioni Impossibile.Sbloccata con le creazioni durante l'evento MSI 2019.Ottenuta vincendo partite classificate nella Stagione 2019 - Split 2.Ottenuta completando la missione Finale 2019 Split 1 OPL o con l'acquisto nel negozio.Ottenuta completando la missione Finale 2019 Spring Split LCS o con l'acquisto nel negozio.Sbloccata ottenendo Oro nella stagione classificata 2016 in 3v3.Ottenuta completando la missione Finale 2019 Winter Split TCL o con l'acquisto nel negozio.Ottenuta completando la missione Finale 2019 Spring Split LEC o con l'acquisto nel negozio.Ottenuta completando la missione Finale 2019 Spring Split LJL o con l'acquisto nel negozio.Ottenuta completando la missione Finale 2019 Split di apertura LLA o con l'acquisto nel negozio.Ottenuta completando la missione Finale 2019 Split 1 CBLoL o con l'acquisto nel negozio.Sbloccata ottenendo Oro nella stagione classificata 2016 in 5v5.Sbloccata ottenendo Platino nella stagione classificata 2016 in Solo.Questa icona è stata assegnata per aver completato le missioni Bilgewater 2019.Ottenuta partecipando all'evento Cosmonautics Day 2019 (esclusiva regionale).Ottenuta acquistando le statuette dei Campioni IG.Ottenuta acquistando il Pass Prove 2019 durante l'evento Prove 2019.Questa icona è stata ottenuta attraverso i premi durante l'evento Prove 2019.Sbloccata durante l'evento Prove 2019.Sbloccata ottenendo Platino nella stagione classificata 2016 in 3v3.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante l'evento MSI 2019.Ottenuta giocando due partite combinate in Abisso ululante con almeno un'altra persona.Sbloccata ottenendo Platino nella stagione classificata 2016 in 5v5.Sbloccata raggiungendo il livello 1 nel Pass squadra estivo TSM 2019Sbloccata ottenendo Diamante nella stagione classificata 2016 in Solo.Sbloccata raggiungendo il livello 2 nel Pass squadra estivo TSM 2019Sbloccata raggiungendo il livello 1 nel Pass squadra estivo Echo Fox 2019Sbloccata raggiungendo il livello 2 nel Pass squadra estivo Echo Fox 2019Sbloccata raggiungendo il livello 1 nel Pass squadra estivo 100 Thieves 2019Sbloccata raggiungendo il livello 2 nel Pass squadra estivo 100 Thieves 2019Sbloccata raggiungendo il livello 1 nel Pass squadra estivo Cloud9 2019Sbloccata raggiungendo il livello 2 nel Pass squadra estivo Cloud9 2019Sbloccata raggiungendo il livello 1 nel Pass squadra estivo CLG 2019Sbloccata raggiungendo il livello 2 nel Pass squadra estivo CLG 2019Sbloccata raggiungendo il livello 1 nel Pass squadra estivo Team Liquid 2019Sbloccata ottenendo Diamante nella stagione classificata 2016 in 3v3.Sbloccata raggiungendo il livello 2 nel Pass squadra estivo Team Liquid 2019Sbloccata raggiungendo il livello 1 nel Pass squadra estivo OpTic Gaming 2019.Sbloccata raggiungendo il livello 2 nel Pass squadra estivo OpTic Gaming 2019.Sbloccata raggiungendo il livello 1 nel Pass squadra estivo Golden Guardians 2019Sbloccata raggiungendo il livello 2 nel Pass squadra estivo Golden Guardians 2019Sbloccata raggiungendo il livello 1 nel Pass squadra estivo FlyQuest 2019Sbloccata raggiungendo il livello 2 nel Pass squadra estivo FlyQuest 2019Sbloccata raggiungendo il livello 1 nel Pass squadra estivo Clutch Gaming 2019Sbloccata raggiungendo il livello 2 nel Pass squadra estivo Clutch Gaming 2019Sbloccata raggiungendo il livello 1 nel Pass squadra estivo Excel Esports 2019Sbloccata ottenendo Diamante nella stagione classificata 2016 in 5v5.Sbloccata raggiungendo il livello 2 nel Pass squadra estivo Excel Esports 2019Sbloccata raggiungendo il livello 1 nel Pass squadra estivo Fnatic 2019Sbloccata raggiungendo il livello 2 nel Pass squadra estivo Fnatic 2019Sbloccata raggiungendo il livello 1 nel Pass squadra estivo G2 Esports 2019Sbloccata raggiungendo il livello 2 nel Pass squadra estivo G2 Esports 2019Sbloccata raggiungendo il livello 1 nel Pass squadra estivo Misfits 2019Sbloccata raggiungendo il livello 2 nel Pass squadra estivo Misfits 2019Sbloccata raggiungendo il livello 1 nel Pass squadra estivo Origen 2019Sbloccata raggiungendo il livello 2 nel Pass squadra estivo Origen 2019Sbloccata raggiungendo il livello 1 nel Pass squadra estivo Rogue 2019Sbloccata ottenendo Master nella stagione classificata 2016 in Solo.Sbloccata raggiungendo il livello 2 nel Pass squadra estivo Rogue 2019Sbloccata raggiungendo il livello 1 nel Pass squadra estivo Schalke 04 2019Sbloccata raggiungendo il livello 2 nel Pass squadra estivo Schalke 04 2019Sbloccata raggiungendo il livello 1 nel Pass squadra estivo SK Gaming 2019Sbloccata raggiungendo il livello 2 nel Pass squadra estivo SK Gaming 2019Sbloccata raggiungendo il livello 1 nel Pass squadra estivo Splyce 2019Sbloccata raggiungendo il livello 2 nel Pass squadra estivo Splyce 2019Sbloccata raggiungendo il livello 1 nel Pass squadra estivo Vitality 2019Sbloccata raggiungendo il livello 2 nel Pass squadra estivo Vitality 2019Sbloccata raggiungendo il livello 1 nel Fan pass estivo 2019Sbloccata ottenendo Master nella stagione classificata 2016 in 3v3.Sbloccata raggiungendo il livello 2 nel Fan pass estivo 2019Sbloccata raggiungendo il livello 1 nelle missioni spettatore eSport estive 2019Sbloccata raggiungendo il livello 3 nelle missioni spettatore eSport estive 2019Concessa ai giocatori che hanno votato nel sondaggio Scegli l'aspetto per Tristana 2019.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio nel 2019. È stata disponibile anche come ricompensa per una missione durante l'evento Versus "Dolce e Salato". Quest'icona è stata ottenuta completando la missione del Pass squadra LCS di livello 3.Quest'icona è stata ottenuta completando la missione del Pass squadra LEC di livello 3.Sbloccata ottenendo Master nella stagione classificata 2016 in 5v5.Quest'icona è stata ottenuta completando la missione del Pass squadra di livello 3.Questa icona è stata ottenuta con l'acquisto di uno dei bundle Stella Oscura nel 2019.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio insieme agli aspetti Stella Oscura 2019.Sbloccata ottenendo Challenger nella stagione classificata 2016 in Solo.Sbloccata ottenendo Challenger nella stagione classificata 2016 in 3v3.Sbloccata ottenendo Challenger nella stagione classificata 2016 in 5v5.Questa icona è stata ottenuta durante l'evento Arcade 2019.Ottenuta quando la tua regione ha votato questa icona durante l'evento Festa della Luna 2014.Sbloccata votando per i professionisti preferiti prima dell'evento All-Star 2016. Questa icona è stata anche messa in vendita nel negozio durante l'evento All-Star 2016.Questa icona è stata ottenuta attraverso i premi durante l'evento Arcade 2019.Questa icona è stata rilasciata come esclusiva in bundle durante l'evento Arcade 2019.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante l'evento MSI 2017.Questa icona è stata ottenuta acquistando l'uovo specie Fantasmino delle Isole Ombra!Questa icona è stata ottenuta acquistando l'uovo specie Ala d'argento Demaciana!Questa icona è stata ottenuta acquistando l'uovo specie Cornofurioso Infiammato!Questa icona è stata ottenuta acquistando l'uovo specie Talpotta Nasina!Questa icona è stata ottenuta acquistando l'uovo specie Spirito Runico Guardiano!Questa icona è stata ottenuta acquistando l'uovo specie Pinguì Cavalierpiumato!Ottenuto con il Pass Beta TFTQuesta icona è stata messa in vendita nel negozio durante l'evento Rift Rivals 2017.Conferito per il completamento della missione Di nuovo in gioco.Questa icona è stata rilasciata come esclusiva in bundle durante l'evento PROGETTO 2019.Sbloccata per il possesso dell'icona Rift Rivals 2017 per le regioni vincenti.Questa icona è stata ottenuta attraverso i premi durante l'evento PROGETTO 2019.Questa icona è stata ottenuta durante l'evento PROGETTO 2019.Sbloccata con le creazioni durante l'evento Mondiali 2017.Questa icona è stata ottenuta completando l'ultima missione di Pyke durante l'evento PROGETTO 2019.Questa icona è stata ottenuta completando l'ultima missione PROGETTO durante l'evento PROGETTO 2019.Ottenuta vincendo partite classificate nella Stagione 2019 - Split 3.Questa icona è stata ottenuta completando le missioni del fumetto di Lux 2019.Ottenuta acquistando il Pass Master Mondiali 2017 durante i Mondiali 2017.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante la stagione regolare degli eSport 2019.Sbloccata ottenendo Bronzo nella stagione classificata 2017 in Solo/Duo.Sbloccata ottenendo Bronzo nella stagione classificata 2017 in Flex 3v3.Questa icona è stata ottenuta acquistando l'uovo specie Protettore Prezioso!Questa icona è stata ottenuta acquistando l'uovo specie Codantica Lunare!Questa icona è stata ottenuta acquistando l'uovo specie Gusciomarino di Giada!Ottenuta raggiungendo onore livello 5.Sbloccata ottenendo Bronzo nella stagione classificata 2017 in Flex 5v5.Questa icona è stata ottenuta con l'acquisto di uno dei bundle Bosco Antico nel 2019.Questa icona è stata ottenuta completando la missione Festival 2019.Questa icona è stata ottenuta acquistando l'oggetto Festival 2019.Questa icona è stata ottenuta acquistando merchandise.Questa icona è stata rilasciata come esclusiva in bundle durante l'evento Guardiane Stellari 2019.Sbloccata ottenendo Argento nella stagione classificata 2017 in Solo/Duo.Questa icona è stata ottenuta acquistando l'uovo specie Dango Mini Leggenda!Questa icona è stata ottenuta acquistando l'uovo specie Fuwa Mini Leggenda!Questa icona è stata ottenuta acquistando l'uovo specie Shisa Mini Leggenda!Questa icona è stata ottenuta partecipando all'evento Ottavo anniversario CN, completando alcune missioni.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante l'evento Festa della Luna 2014.Sbloccata ottenendo Argento nella stagione classificata 2017 in Flex 3v3.Acquistata come parte di nuovi bundle basati sul ruolo.Parte del bundle supporter squadra per i Mondiali 2019.Sbloccata ottenendo Argento nella stagione classificata 2017 in Flex 5v5.Sbloccata ottenendo Oro nella stagione classificata 2017 in Solo/Duo.Sbloccata ottenendo Oro nella stagione classificata 2017 in Flex 3v3.Sbloccata ottenendo Oro nella stagione classificata 2017 in Flex 5v5.Sbloccata ottenendo Platino nella stagione classificata 2017 in Solo/Duo.Ottenuta totalizzando almeno 34 punti durante il Pick'em dei Mondiali 2019Questa icona è stata ottenuta con le missioni durante l'evento Mondiali 2019.Questa icona è stata rilasciata come esclusiva in bundle durante l'evento Mondiali 2019.Questa icona è stata ottenuta attraverso i premi durante l'evento Mondiali 2019.Questa icona è stata ottenuta durante l'evento Mondiali 2019.Sbloccata ottenendo Platino nella stagione classificata 2017 in Flex 3v3.Ottenuta effettuando un acquisto nel negozio online di merchandising di Riot GamesSbloccata ottenendo Platino nella stagione classificata 2017 in Flex 5v5.Questa icona è stata assegnata durante l'evento Mondiali 2019.Questa icona è stata assegnata per aver giocato durante l'evento del decimo anniversario di League of Legends!Questa icona è stata conferita per aver giocato durante i festeggiamenti del 10° anniversario.Sbloccata ottenendo Diamante nella stagione classificata 2017 in Solo/Duo.Icona commemorativa G2 per aver vinto l'MSI 2019.Questa icona è stata rilasciata come esclusiva in bundle durante l'evento I racconti della Landa 2019.Questa icona è stata rilasciata durante l'evento I racconti della Landa 2019.Questa icona è stata conferita durante l'evento Mondiali 2019.Sbloccata ottenendo Diamante nella stagione classificata 2017 in Flex 3v3.Ottenuta giocando una partita durante l'evento Carnevale in Brasile e America Latina.Sbloccata ottenendo Diamante nella stagione classificata 2017 in Flex 5v5.Questa icona è stata ottenuta acquistando l'uovo della specie Ossia Mini Leggenda!Questa icona è stata ottenuta acquistando l'uovo della specie Melisma Mini Leggenda!Questa icona è stata ottenuta acquistando l'uovo della specie QiQi Mini Leggenda!Ottenuta per l'alta partecipazione nella Selva demoniaca.Sbloccata ottenendo Master nella stagione classificata 2017 in Solo/Duo.Sbloccata ottenendo Master nella stagione classificata 2017 in Flex 3v3.Questa icona è stata ottenuta con un piazzamento Ferro nella coda Solo/Duo nella stagione 2019.Questa icona è stata ottenuta con un piazzamento Bronzo nella coda Solo/Duo nella stagione 2019.Questa icona è stata ottenuta con un piazzamento Argento nella coda Solo/Duo nella stagione 2019.Questa icona è stata ottenuta con un piazzamento Oro nella coda Solo/Duo nella stagione 2019.Questa icona è stata ottenuta con un piazzamento Platino nella coda Solo/Duo nella stagione 2019.Questa icona è stata ottenuta con un piazzamento Diamante nella coda Solo/Duo nella stagione 2019.Questa icona è stata ottenuta con un piazzamento Master nella coda Solo/Duo nella stagione 2019.Questa icona è stata ottenuta con un piazzamento Grandmaster nella coda Solo/Duo nella stagione 2019.Questa icona è stata ottenuta con un piazzamento Challenger nella coda Solo/Duo nella stagione 2019.Questa icona è stata ottenuta con un piazzamento Ferro nella coda Flex nella stagione 2019.Sbloccata ottenendo Master nella stagione classificata 2017 in Flex 5v5.Questa icona è stata ottenuta con un piazzamento Bronzo nella coda Flex nella stagione 2019.Questa icona è stata ottenuta con un piazzamento Argento nella coda Flex nella stagione 2019.Questa icona è stata ottenuta con un piazzamento Oro nella coda Flex nella stagione 2019.Questa icona è stata ottenuta con un piazzamento Platino nella coda Flex nella stagione 2019.Questa icona è stata ottenuta con un piazzamento Diamante nella coda Flex nella stagione 2019.Questa icona è stata ottenuta con un piazzamento Master nella coda Flex nella stagione 2019.Questa icona è stata ottenuta con un piazzamento Grandmaster nella coda Flex nella stagione 2019.Questa icona è stata ottenuta con un piazzamento Challenger nella coda Flex nella stagione 2019.Questa icona è stata ottenuta con un piazzamento Ferro nella Selva demoniaca nella stagione 2019.Questa icona è stata ottenuta con un piazzamento Bronzo nella Selva demoniaca nella stagione 2019.Sbloccata ottenendo Challenger nella stagione classificata 2017 in Solo/Duo.Questa icona è stata ottenuta con un piazzamento Argento nella Selva demoniaca nella stagione 2019.Questa icona è stata ottenuta con un piazzamento Oro nella Selva demoniaca nella stagione 2019.Questa icona è stata ottenuta con un piazzamento Platino nella Selva demoniaca nella stagione 2019.Questa icona è stata ottenuta con un piazzamento Diamante nella Selva demoniaca nella stagione 2019.Questa icona è stata ottenuta con un piazzamento Master nella Selva demoniaca nella stagione 2019.Questa icona è stata ottenuta con un piazzamento Grandmaster nella Selva demoniaca nella stagione 2019.Questa icona è stata ottenuta con un piazzamento Challenger nella Selva demoniaca nella stagione 2019.Questa icona celebra i vincitori del Campionato Mondiale 2019, i FunPlus Phoenix!Questa icona è stata rilasciata durante l'evento con l'ultima possibilità di ottenere punti prestigio 2019.Questa icona è stata rilasciata come esclusiva in bundle durante l'evento Notte e Alba 2019.Sbloccata ottenendo Challenger nella stagione classificata 2017 in Flex 3v3.Questa icona è stata ottenuta attraverso i premi durante l'evento Notte e Alba 2019.Questa icona è stata ottenuta attraverso il Pass evento Notte e Alba 2019.Questa icona è stata ottenuta durante l'evento Notte e Alba 2019. Tutti i ricavi sono andati in beneficenza.Questa icona è stata ottenuta durante l'evento Notte e Alba 2019.Sbloccata ottenendo Challenger nella stagione classificata 2017 in Flex 5v5.Commemora l'evento All-Star 2017.Questa icona è stata ottenuta con le missioni durante l'evento Regni Mecha 2020.Questa icona è stata rilasciata come esclusiva in bundle durante l'evento Regni Mecha 2020.Questa icona è stata ottenuta attraverso i premi durante l'evento Regni Mecha 2020.Ottenuta acquistando nel negozio il bundle Varus Conquistatore dell'MSI 2018.Questa icona è stata ottenuta durante l'evento Regni Mecha 2020.Questa icona è stata ottenuta acquistando l'uovo della specie Guforo Mini Leggenda!Questa icona è stata ottenuta acquistando l'uovo della specie Lito Mini Leggenda!Questa icona è stata ottenuta acquistando l'uovo della specie Coleoptimo Mini Leggenda!Ottenuta completando una missione durante l'uscita della mappa di Runeterra.Ottenuta vincendo partite classificate nella Stagione 2020 - Split 1.Questa icona è stata ottenuta completando una missione eSports 2020.Premio per chi è entrato complessivamente due volte tra i migliori 2000 giocatori nella Sfida Master.Questa icona è stata ottenuta tramite l'aspetto prestigio Garen dei Regni Mecha durante l'evento Regni Mecha 2020.Questa icona è stata ottenuta tramite l'aspetto prestigio Senna True Damage dal Negozio punti prestigio 2020.L'infinito chiama.Questa icona è stata ottenuta con le missioni durante l'evento Galassie 2020.Questa icona è stata ottenuta durante l'evento Galassie 2020.Questa icona è stata ottenuta attraverso i premi durante l'evento Galassie 2020.Ottenuta giocando 5 partite durante l'evento Carnevale in Brasile e America Latina.In onore della vittoria di CuVee con Gnar nel Campionato Mondiale 2017, travolgi il nemico con Gnar SSG e dopo festeggia la vittoria sgranocchiando qualcosa.Questa icona è stata rilasciata come esclusiva in bundle durante l'evento Galassie 2020.Questa icona è stata ottenuta tramite l'aspetto prestigio Malphite Stella Oscura durante l'evento Galassie 2020.In onore della vittoria di Ambition con Jarvan nel Campionato Mondiale 2017, Jarvan SSG mostra umiltà nella vittoria e nella sconfitta.Conferita per aver completato la missione d'introduzione di Clash.Questa icona è stata ottenuta acquistando l'uovo della specie Abyssia Mini Leggenda!Questa icona è stata ottenuta acquistando l'uovo della specie Baluna Nera Mini Leggenda!Questa icona è stata ottenuta acquistando l'uovo della specie Polpo Celeste Mini Leggenda!Questa icona è stata ottenuta acquistando l'uovo Cavalierpiumato Pulcino Mini Leggenda!Questa icona è stata ottenuta acquistando l'uovo Ala d'argento Ciliegia d'inverno Mini Leggenda!Questa icona è stata ottenuta acquistando l'uovo Protettore Oscuro Mini Leggenda!Questa icona è stata ottenuta acquistando l'uovo Codantica Ciliegia Mini Leggenda!In onore della vittoria di Crown con Taliyah nel Campionato Mondiale 2017, Taliyah SSG fluttua regale fuori portata.Questa icona è stata ottenuta acquistando l'uovo Spirito Runico Nebbia Oscura Mini Leggenda!Questa icona è stata ottenuta acquistando l'uovo Dango Pan di zenzero Mini Leggenda!Questa icona è stata ottenuta acquistando l'uovo Ossia Solista Mini Leggenda!Questa icona è stata ottenuta acquistando l'uovo Fantasmino Tossico Mini Leggenda!Questa icona è stata ottenuta acquistando l'uovo Gusciomarino Rigoglioso Mini Leggenda!Questa icona è stata ottenuta acquistando l'uovo Fuwa Innamorata Mini Leggenda!Questa icona è stata ottenuta acquistando l'uovo Shisa Eroico Mini Leggenda!Questa icona è stata ottenuta acquistando l'uovo QiQi Mano Pesante Mini Leggenda!Questa icona è stata ottenuta acquistando l'uovo Cavalierpiumato Sakura Mini Leggenda!Questa icona è stata ottenuta acquistando l'uovo Melisma Regina del Pop Mini Leggenda!In onore della vittoria di Ruler con Xayah nel Campionato Mondiale 2017, Xayah SSG usa le sue abilità con equilibrio e compostezza.Questa icona è stata ottenuta acquistando l'uovo Cornofurioso Cuor di Leone Mini Leggenda!Questa icona è stata ottenuta acquistando l'uovo Codantica Fatata Mini Leggenda!Questa icona è stata messa in vendita nel negozio nel 2020.Ottenuta partecipando all'evento Cosmonautics Day 2020 (esclusiva regionale).In onore della vittoria di CoreJJ con Rakan nel Campionato Mondiale 2017, Rakan SSG decolla con stile.In onore della vittoria di Haru con Ezreal nel Campionato Mondiale 2017, avventurati nella nebbia di guerra con Ezreal SSG per una fuga rapida.Ottenuta trovando tutte le icone regionali durante l'uscita della mappa di Runeterra.Ottenuta completando una missione durante il rilascio del corto di Ryze.Ottenuta giocando una partita URF nel 2014.Ottenuta giocando 5 partite con un campione assassino in Cerca squadra durante l'evento Cerca squadre 2014.Ottenuta giocando 5 partite con un campione combattente in Cerca squadra 2014.Ottenuta giocando 5 partite con un campione mago in Cerca squadra 2014.Ottenuta acquistando almeno 10.000 RP durante l'evento Mietitura 2012.Ottenuta giocando 5 partite con un campione tiratore in Cerca squadra 2014.Sbloccata durante l'evento Odissea 2018.Ottenuta completando la missione Odissea 2018: Leggende planetarie.Questa icona è stata rilasciata come parte di un bundle esclusivo durante Odissea 2018.Ottenuta completando la missione Odissea 2018: Rispondi alla chiamata.Ottenuta completando la missione Odissea 2018: Modalità ''Iper'' attivata.Ottenuta completando la missione Odissea 2018: Leggende universali.Ottenuta completando la missione Odissea 2018: Veterani della Stella del mattino.Questa icona ti qualifica come partecipante del programma di reclutamento Odissea 2018.Sbloccata guardando le partite durante l'evento Mondiali 2018.Ottenuta giocando 5 partite con un campione di supporto in Cerca squadra 2014.Ottenuta acquistando il Pass Mondiali 2018 durante l'evento Mondiali 2018.Ottenuta partecipando all'evento Mondiali 2018.Ottenuta completando la prima missione Pick'em durante i Mondiali 2018.Sbloccata totalizzando 34 punti all'evento Pick'em dei Mondiali 2018.Ottenuta giocando 5 partite con un campione tank in Cerca squadra 2014.Ottenuta giocando una partita a Uno per Tutti.Ottenuta giocando una partita con un aspetto Pentakill equipaggiato, o acquistato nel negozio.Ottenuta giocando una partita dei Bot dell'apocalisse.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio nel 2014.Ottenuta inviando un regalo durante l'evento Corsa al dolcetto 2014. Ottenuta vincendo una partita di Ascensione durante l'evento Ascensione 2014. Ottenuta acquistando almeno 5000 RP durante l'evento Mietitura 2012.Ottenuta vincendo tre partite di Ascensione durante l'evento Ascensione 2014. Ottenuta vincendo cinque partite di Ascensione durante l'evento Ascensione 2014. Ottenuta vincendo una partita di Ascensione, in cui la squadra nemica non ottiene il buff Ascensione durante l'evento Ascensione 2014.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante l'evento Campionato Mondiale 2014.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante l'evento Mietitura 2014.Ottenuta inviando un regalo durante l'evento Mietitura 2014. Ottenuta vincendo tre partite di Hexakill durante l'evento Mietitura 2014.Ottenuta vincendo una partita nella Landa degli evocatori dal lato blu, durante l'Aggiornamento Landa degli evocatori 2014. Ottenuta vincendo una partita nella Landa degli evocatori dal lato rosso, durante l'Aggiornamento Landa degli evocatori 2014. Ottenuta acquistando almeno 1000 RP durante l'evento Mietitura 2012.Ottenuta regalando un aspetto Macchina da Guerra a un amico.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante l'evento Duelli Glaciali 2014.Ottenuta partecipando all'evento Re dei Poro 2014.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante la stagione degli eSport 2015.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante l'evento Settimana dell'oceano.Ottenuta tenendo una buona condotta durante la Stagione 2015. Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante l'evento di San Valentino 2015.Questa icona rappresenta l'evento Carnevale 2015 in Brasile e America Latina.Ottenuta acquistando o sbloccando l'aspetto supremo DJ Sona.Ottenuta piazzandosi tra i migliori 100-500 giocatori durante la beta.Ottenuta giocando una partita di Draft nemesi nel 2015.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante l'evento URF 2015.Ottenuta partecipando all'evento URF 2015.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio nel 2015.Ottenuta partecipando all'evento Settimana di squadra 2015.Questa icona rappresenta l'evento Arte 2015 in Corea.Ottenuta partecipando all'evento di fazione Bilgewater - Graves Atto I del 2015.Ottenuta partecipando all'evento di fazione Bilgewater - Twisted Fate Atto I del 2015.Ottenuta partecipando all'evento di fazione Bilgewater - Graves Atto II del 2015.Ottenuta partecipando all'evento di fazione Bilgewater - Twisted Fate Atto II del 2015.Ottenuta piazzandosi tra i migliori 100 giocatori durante la beta.Ottenuta partecipando all'evento di fazione Bilgewater - Graves e Twisted Fate Atto III del 2015.Ottenuta partecipando all'evento di fazione Bilgewater - Gangplank Atto III del 2015.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante l'evento Estate 2015.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante l'evento Campionato Mondiale 2015.Questa icona è stata concessa ai giocatori in possesso dell'icona SKT T1 2015 quando hanno vinto i Mondiali quell'ottobre.Questa icona è stata concessa ai giocatori in possesso dell'icona Origen 2015, se gli Origen avessero vinto il 31/10.Questa icona è stata concessa ai giocatori in possesso dell'icona Fnatic 2015, se i Fnatic avessero vinto il 31/10.Questa icona è stata concessa ai giocatori in possesso dell'icona KOO Tigers 2015, se i KOO Tigers avessero vinto il 31/10.Questa icona è stata messa in vendita nel negozio durante l'evento All-Stars 2015.Questa icona è stata concessa ai giocatori in possesso dell'icona del Team Ghiaccio, se il Team Ghiaccio avesse vinto.Decimo anniversarioEvento fazione BilgewaterCampeonato Brasileiro de League of LegendsFesta dei dolciCarnevaleCampionatoCopa Latinoamérica SurDJEurope League of Legends Championship SeriesFazioneEvento FreljordSettimana di squadraModalità di gioco (Ascensione)Modalità di gioco (Dominion)Modalità di gioco (Bot dell'apocalisse)Modalità di gioco (Draft nemesi)Modalità di gioco (Uno per Tutti)Garena Premier LeagueDea delle ArmiAnnie: OriginiOnore 1.0International Wildcard InvitationalInquisitrice di ferroLCULatin America CupLeague of Legends Champions KoreaLeague of Legends Continental LeagueLeague of Legends Japan LeagueLeague of Legends Masters SeriesLeague of Legends Pro LeagueLiga Latinoamérica NorteMid-Season InvitationalNorth America League of Legends Championship SeriesSettimana dell'oceanoOceanic Pro LeagueOnGameNet League of Legends InvitationalPubblicazioniEsclusiva regionale (Cosmonautics Day)Esclusiva regionale (Evento giapponese)Esclusiva regionale (Evento artistico coreano)Esclusiva regionale (Quinto anniversario Turchia)Pubblicazione (Campione)Pubblicazione (Mechs vs. Minions)Rift RivalsSRUGuardia SpiritualeStar Ladder SeriesCerca squadraTurkey Champions LeagueVietnam Championship SeriesBetaEventi specialiNuovi giocatoriNotte e AlbaGalassieCampionciniAcque OscureEarly AdopterAnnie: Origini FazioniModalità di giocoPugno DivinoOrrore goticoCollezione Trio poroGuardiana StellareSoprav(vissuti)Squadre eSportPick'em PoroIcona Minion picchiatore bluIcona Minion hammer timeIcona Spada alataHard Random LCL 2016Team Just LCL 2016Natus Vincere LCL 2016RoX LCL 2016Vega Squadron LCL 2016Vaevictis eSports LCL 2016ahq e-Sports Club LMS 2016Flash Wolves LMS 2016Hong Kong eSports LMS 2016Machi LMS 2016Mid Night Sun LMS 2016Taipei Assassins LMS 2016Cloud9 LCS NA 2016CLG LCS NA 2016Team Dignitas LCS NA 2016Echo Fox LCS NA 2016Immortals LCS NA 2016NRG LCS NA 2016Renegades LCS NA 2016Team Impulse LCS NA 2016Team Liquid LCS NA 2016Team SoloMid LCS NA 2016Elements LCS EU 2016Fnatic LCS EU 2016Giants LCS EU 2016G2 Esports LCS EU 2016H2k LCS EU 2016Origen LCS EU 2016ROCCAT LCS EU 2016Splyce LCS EU 2016Unicorns of Love LCS EU 2016Team Vitality LCS EU 2016Tesla E-Sports LAN 2016Lyon Gaming LAN 2016Revenge eSports LAN 2016Havoks Gaming LAN 2016Galactic Gamers LAN 2016Dash9 Gaming LAN 2016Furious Gaming LAS 2016Hafnet eSports LAS 2016Isurus Gaming LAS 2016Kaos Latin Gamers LAS 2016Last Kings LAS 2016Rebirth eSports LAS 2016CJ Entus LCK 2016Jin Air Green Wings LCK 2016Incredible Miracle LCK 2016ROX Tigers LCK 2016KT Rolster LCK 2016Rebels Anarchy LCK 2016NaJin e-mFire LCK 2016Samsung Galaxy LCK 2016SBENU Sonicboom LCK 2016SK Telecom T1 LCK 2016EDward Gaming LPL 2016EP.A LPL 2016HY Gaming LPL 20162016 LPL EP.ALGD Gaming LPL 2016Masters 3 LPL 2016Oh My God LPL 2016Qiao Gu Reapers LPL 2016 RNG LPL 2016Team WE LPL 2016Vici Gaming LPL 2016CNB e-Sports CBLOL 2016g3nerationX CBLOL 2016INTZ 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Latinoamérica 2015Gaming Copa Latinoamérica 2015Dash9 Copa Latinoamérica 2015Saigon Fantastic Five Garena Premier League 2015Saigon Jokers Five Garena Premier League 2015Mineski.Globe Garena Premier League 2015Bizzaro KTHXBAI GPL 2015Kuala Lumpur Hunters Garena Premier League 2015Jakarta Juggernauts Garena Premier League 2015Insidious Gaming Legends GPL 2015Team Infinite GPL 2015GIGABYTE Full Louis Garena Premier League 2015Team Fat Rabbit GPL 2015Wargods PID Diamond GPL 2015Bangkok Titans Garena Premier League 2015Asus ImbaFate Garena Premier League 2015An Phat Ultimate GPL 2015Zotac 269 GPL 2015GameX Wargods Garena Premier League 2015Hard Random Starladder Star Series 2015Team Just Starladder Star Series 2015Tornado Rox Starladder Star Series 2015Carpe Diem Starladder Star Series 2015Internationally V Starladder Star Series 2015Glacial Phoenix Starladder Star Series 2015Moscow 5 Starladder Star Series 2015Virtus.Pro LoL Starladder Star Series 2015Avant Garde Oceanic Pro League 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Argento 3v3Stagione 2015 - Argento 5v5Stagione 2015 - Gold SingoloStagione 2015 - Oro 3v3Stagione 2015 - Oro 5v5Stagione 2015 - Platino SingoloStagione 2015 - Platino 3v3Stagione 2015 - Platino 5v5Stagione 2015 - Diamante SingoloStagione 2015 - Diamante 3v3Stagione 2015 - Diamante 5v5Stagione 2015 - Master SingoloStagione 2015 - Master 3v3Stagione 2015 - Master 5v5Stagione 2015 - Challenger 3 SingoloStagione 2015 - Challenger 3 3v3Stagione 2015 - Challenger 3 5v5Stagione 2015 - Challenger 2 SingoloStagione 2015 - Challenger 2 3v3Stagione 2015 - Challenger 2 5v5Stagione 2015 - Challenger 1 SingoloStagione 2015 - Challenger 1 3v3Stagione 2015 - Challenger 1 5v5Icona Ranocchia RiotIcona Paperella RiotIcona Minion di ghiaccioIcona Minion impacchettatoIcona Battaglia Palle di NeveIcona Pinguino ViaggiatoreIcona Pinguino VolanteIcona Lancio del PinguinoIcona PROGETTO: PoroIcona Lupo delle ombreIcona Serpente della notteIcona Re delle scimmieIcona Guardiano della LunaAvant Garde OPL 2016The Chiefs eSports Club OPL 2016Dire Wolves 2016 OPLHellions e-Sports Club OPL 2016Infernum OPL 2016Legacy eSports OPL 2016Sin Gaming OPL 2016Trident Esports OPL 2016Team Differential LCL 2016Team Empire LCL 2016Super MechCampione non pronto!Nulla da rubare!Sylas ha rubato la suprema di @SubA@!Sylas ha rubato la suprema di @SubA@!@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@Fonte: @SourceName@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
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    La sfera torna poi verso di lei, infliggendo @ModifiedDamage@ danni puri a tutti i nemici che attraversa.Akali lancia un kunai al suo bersaglio, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici.

    C'è una possibilità del @CritChance@ che questa abilità colpisca criticamente, infliggendo @CritDamage@ danni magici.Anivia evoca un'ampia grandinata che dura per @StormDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici per la durata e rallentando la velocità d'attacco dei nemici al suo interno del @AttackSpeedSlow@%.Ashe scocca una freccia verso il nemico più lontano. Si ferma al primo bersaglio colpito, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendolo per @StunDurationPerSquare@ secondi per esagono percorso.Aurelion Sol soffia una scarica di fuoco in linea retta, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici nella zona.Blitzcrank attira a sé il nemico più lontano, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendolo per @StunDuration@ secondi.

    L'attacco immediatamente successivo scaglia in aria per 1 secondo.

    Gli alleati a portata daranno priorità all'attacco al bersaglio di Blitzcrank.Brand lancia una palla di fuoco rimbalzante verso un nemico. Questa palla di fuoco rimbalza verso i nemici vicini per un massimo di @MaxBounces@ volte, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ogni volta che colpisce.Darius rotea la sua ascia infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e recuperando @ModifiedHeal@ salute per ogni nemico colpito.Draven comincia a roteare la sua ascia, guadagnando @BonusADDamage@ danni fisici bonus nel prossimo attacco andato a segno.

    L'ascia torna da lui dopo aver colpito il bersaglio; il buff si ricarica se Draven la prende.

    Draven può far roteare due asce alla volta.Elise si trasforma in un ragno gigante ed evoca @NumSpiderlings@ ragnetti che combattono con lei.

    In forma aracnide, Elise guadagna @LifestealPercent@ rubavita bonus. I ragnetti godono di tutti i tratti bonus Demone attivi.Evelynn infligge @ModifiedDamage@ danni magici a un massimo di 3 nemici vicini per poi teletrasportarsi via.

    Questo danno aumenta di @ModifiedCritDamage@ contro i bersagli con salute inferiore al @ExecuteThreshholdPercent@.Passiva: Gangplank piazza dei barili vicino ai nemici a intervalli regolari.

    Attiva: Gangplank spara ai suoi barili facendoli esplodere, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici vicini e applicando gli effetti sul colpo.Garen fa roteare la spada per @SpinDuration@ secondi, diventando immune ai danni magici e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici vicini per tutta la sua durata.Gnar balza verso un nemico e si trasforma in Mega Gnar, lanciando in aria i nemici vicini, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e stordendoli per @RCCDuration@ secondi.

    Mentre è in forma di Mega Gnar, guadagna @TransformHealth@ salute e @TransformAD@ attacco fisico.Passiva: gli attacchi di Graves infliggono @BonusDamage@ danni fisici bonus e colpiscono tutti i nemici in un'area a cono davanti a lui. Graves applica gli effetti sul colpo a tutti i nemici colpiti.Trasformazione Cannone di mercurioPassiva: Jinx si esalta mentre aiuta ad abbattere unità nemiche.

    Dopo la sua prima eliminazione, Jinx guadagna @PercentAttackSpeed@ velocità d'attacco bonus.

    Dopo la sua seconda eliminazione, Jinx passa al lanciarazzi; i suoi attacchi base infliggono @ModifiedDamage@ danni magici bonus a tutti i nemici in una piccola area attorno al bersaglio.Karthus canalizza per 2,25 secondi, dopodiché infligge @ModifiedDamage@ danni magici a @NumberOfTargets@ nemici casuali.Passiva: gli attacchi base di Kassadin rubano @ManaSteal@ mana dal suo bersaglio e gli conferiscono uno scudo contro @ModifiedShield@ danni per @ShieldDuration@ secondi.Katarina canalizza per @Duration@ secondi, lanciando pugnali a @NumberOfTargets@ nemici vicini, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici per tutta la durata e riduce dell'80% le cure dei bersagli per @GrievousWoundsDuration@ secondi.Kayle protegge @targets@ alleato/i più debole/i tramite uno scudo con immunità ai danni per @ShieldDuration@ secondi.Kennen evoca una tempesta attorno a sé per @Duration@ secondi, colpendo con fulmini tutti i nemici nell'area ogni @TickRate@ secondi e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici per la durata dell'effetto. Ogni nemico colpito da 3 fulmini viene stordito per @StunDuration@ secondi.Kindred crea una zona intorno a sé per @Duration@ secondi, all'interno della quale gli alleati non possono scendere sotto @MinHealth@ salute o morire.Leona evoca un raggio solare in un'area, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici al suo interno e stordendo quelli nel centro per @CCDuration@ secondi.Lissandra imprigiona un nemico nel ghiaccio, stordendolo per @EnemyStunDuration@ secondi e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici nell'area circostante.

    Se scende sotto @SelfUltPercentage@ salute, Lissandra invece imprigiona se stessa, diventando non bersagliabile per @SelfDuration@ secondi e infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici nell'area circostante.Lulu ingigantisce @Targets@ alleato/i, conferendo loro @ModifiedBonusHealth@ salute bonus e scagliando in aria i nemici vicino a loro per @CCDuration@ secondi.Miss Fortune canalizza e spara varie ondate di proiettili in un'area a cono per @ChannelDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici per la durata dell'effetto.Mordekaiser colpisce due esagoni davanti a lui, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici ai nemici al suo interno.Morgana lancia delle catene a tutti i nemici vicini, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici.

    Dopo @ChainDuration@ secondi, tutti i nemici incatenati ancora nel raggio di Morgana vengono storditi per @StunDuration@ secondi e subiscono ulteriori @ModifiedDamage@ danni magici.Nidalee cura se stessa e un alleato, recuperando @ModifiedHeal@ salute per @HoTDuration@ secondi, per poi assumere la forma felina.

    Mentre è in forma felina, il raggio di Nidalee è ridotto di 1 esagono e guadagna @ADinCougar@ attacco fisico bonus.Pantheon spicca un salto e atterra verso il nemico più lontano, stordendolo per @StunDuration@ secondi.

    I nemici che si trovano sul percorso di Pantheon, subiscono danni magici pari a @ModifiedDamage@ della loro salute massima. Dopodiché bruciano per il @BurnPercent*100@% in più della loro salute massima come danni puri per @BurnDuration@ secondi, riducendo dell'80% le cure.Poppy crea un'onda d'urto in una linea retta che colpisce fino a @NumberOfTargets@ nemici, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici, lanciandoli in aria e stordendoli per @StunDuration@ secondi.Pyke scatta verso il nemico più lontano, lasciando un'immagine residua nella sua posizione. Dopo @StunDelay@ secondo, l'immagine residua torna da Pyke infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici che attraversa e stordendoli per @StunDuration@ secondi.Rek'Sai si nasconde nel terreno, diventando non bersagliabile per @BurrowDuration@ secondi e curandosi per @ModifiedHeal@ salute.

    Riemerge colpendo il suo bersaglio, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e lanciandolo in aria per @KnockupDuration@ secondi.Rengar balza sul nemico più debole pugnalandolo, infliggendo @LeapDamage@ danni fisici e applicando gli effetti sul colpo.

    Dopo il balzo, Rengar guadagna @ASBuffPercent@ velocità d'attacco e @CritBuffPercent@ probabilità di colpo critico per i successivi @BuffDuration@ secondi.Dopo un ritardo di @ExplosionDelay@ secondo, Sejuani crea una prigione di ghiaccio su un nemico infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici vicini e stordendoli per @StunDuration@ secondi.Shen crea attorno a sé per @ZoneDuration@ secondi un'area che fornisce agli alleati vicini il 100% di possibilità di schivare gli attacchi base in arrivo.Shyvana scatta lontano dal suo bersaglio attuale e si trasforma in drago.

    Mentre è in forma draconica, gli attacchi base di Shyvana diventano a distanza, guadagna @ADWhileDragon@ attacco fisico e i suoi attacchi base bruciano i nemici per @BurnDuration@ secondi, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici.Swain acquisisce forma demoniaca per @TransformDuration@ secondi.

    Mentre è in forma demoniaca, Swain assorbe vita dai nemici vicini, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e curandosi di @ModifiedHeal@ per ciascun nemico nel raggio per la durata dell'effetto. Al termine della trasformazione, Swain scatena un'Esplosione demoniaca che infligge @ModifiedSoulFlareDamage@ danni magici ai nemici vicini.Tristana piazza una bomba sul bersaglio che esplode dopo tre attacchi base, o dopo @ExplosiveChargeDuration@ secondi dall'ultimo attacco di Tristana.

    Quando esplode, la bomba infligge @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici vicini, più @PercentDamageIncrease@ per ogni attacco base fino a un massimo di @ModifiedMaxDamage@.Twisted Fate pesca una carta a caso e la lancia al suo bersaglio attuale, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici con un effetto speciale in base al colore della carta.

    Blu: ripristina @BlueCardManaRestore@ mana a tutti gli alleati vicino a Twisted Fate.
    Rosso: infligge @ModifiedDamage@ danni a tutti i nemici vicini al bersaglio.
    Oro: stordisce il bersaglio per @GoldCardStunDuration@ secondi.Varus canalizza per 1,5 secondi, scagliando poi una freccia penetrante che infligge @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici lungo una linea.Passiva: per ogni 3 attacchi base inflitti allo stesso bersaglio, Vayne infligge @ModifiedDamage@ danni puri in base alla salute massima del bersaglio.Veigar colpisce un nemico, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici. Se Veigar ha un livello stella superiore rispetto al suo bersaglio, quest'ultimo viene ucciso istantaneamente.Volibear potenzia i suoi attacchi per i prossimi @BuffDuration@ secondi, facendoli rimbalzare fino a @MaxBounces@ nemici vicini. Questi rimbalzi infliggono @ChainDamage@ danni fisici e applicano gli effetti sul colpo.Warwick balza sul nemico più debole, stordendolo per @Duration@ secondi e attaccandolo @Hits@ volte, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici. Ogni attacco applica gli effetti sul colpo e cura Warwick del 100% del danno inflitto.Yasuo affonda la sua spada nei due spazi di fronte a lui, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici e applicando gli effetti sul colpo ai nemici presenti. Ogni terza attivazione, Yasuo lancia un tornado in una linea che attraversa @QEmpowerHexRange@ esagoni e scaglia in aria i nemici per @QKnockupDuration@ secondi.Zed lancia uno shuriken in una linea retta, infliggendo @ModifiedDamage@ danni magici a tutti i nemici colpiti.@TotalDamage@Totale danni: @TotalDamage@
    Danni fisici: @PhysicalDamage@
    Danni magici: @MagicDamage@
    Danni puri: @TrueDamage@Vuoi arrenderti? Se ti arrendi, non potrai tornare nella partita e verrai eliminato.Dai a un campione per creare una sua copia a una stella.

    [CONSUMABILE - L'oggetto scompare quando viene utilizzato.]Aiuto di NeekoTracciatore cosmicoBoom PredefinitoIdroattaccoBomba novaScossaPOSIZIONE FINALE: PRIMO POSTOPOSIZIONE FINALE: SECONDO POSTOPOSIZIONE FINALE: TERZO POSTOPOSIZIONE FINALE: QUARTO POSTOPOSIZIONE FINALE: QUINTO POSTOPOSIZIONE FINALE: SESTO POSTOPOSIZIONE FINALE: SETTIMO POSTOPOSIZIONE FINALE: OTTAVO POSTOGUARDA ANCORA1° POSTO3° POSTO4° POSTO5° POSTO6° POSTO7° POSTO8° POSTOPOSIZIONE FINALEImmunità magicaOttieni 4 PE per il prossimo livello. Salire di livello aumenta la dimensione della tua squadra e avrai accesso a campioni più forti nel negozio. Ottieni gratuitamente 2 PE all'inizio di ogni turnoAcquista PE @k1@Acquista PE @k1@ o @k2@La statistica Potenza abilità del portatore si amplifica del @PercentAD@%Il portatore ottiene il tratto Protettore.

    [Unico - Solo uno per campione] +@AD@ attacco fisicoI nemici attaccanti adiacenti perdono il @BigAttackDamageReduction@% del loro attacco fisico quando colpiscono il portatore o il @SmallAttackDamageReduction@% se sono a due esagoni di distanza. L'effetto dura @AttackDamageReductionDuration@ secondi e non è cumulabile.Il portatore è anche un Maestro d'armi.

    [Unico - Solo uno per campione]Infliggere danni fisici cura il portatore per il @Lifesteal@% dei danni inflitti.Nega i danni bonus dei colpi critici subiti. Quando vieni colpito da un attacco base, infliggi @1StarAoEDamage@/@2StarAoEDamage@/@3StarAoEDamage@ %i:star% danni magici a tutti i nemici vicini (una volta ogni @ICD@ secondo/i).Il portatore è anche un combattenteOgni volta che un'unità muore, ottieni X mana.Il portatore ottiene il tratto Celestiale.

    [Unico - Solo uno per campione]+@Armor@ armaturaQuando il portatore lancia un'abilità, ripristina @ManaRestore@ mana agli alleati entro @HexRange@ esagoni.Il portatore è anche Prescelto

    [Unico - Solo uno per campione]+@CritChance@% probabilità colpo critico
    +@DodgeChance@% probabilità di schivataGli attacchi base sul colpo hanno il @ChanceOnHitToShrink@% di probabilità di diminuire di 1 il livello stella del nemico per il resto del combattimento.%i:scaleMana% + @Mana@ in più
    Il portatore è anche un Demone

    [Unico - Solo uno per campione]Il portatore ottiene il tratto Stella Oscura.

    [Unico - Solo uno per campione]Contribuire a un'uccisione conferisce +@ADPerStack@ attacco fisico per il resto del combattimento.

    Questo effetto si accumula senza limiti (a cominciare da @StartingStacks@).Il portatore ottiene il tratto Demolitore.

    [Unico - Solo uno per campione]Riduce i danni magici del @MagicReduction@%.Il portatore è anche un Berserker.

    [Unico - Solo uno per campione]Il portatore ottiene +@MaxArmySizeIncrease@ bonus dimensione massima di squadra.All'inizio di ogni fase di pianificazione, il portatore equipaggia 2 oggetti temporanei. Gli oggetti temporanei aumentano di potenza in base al livello del giocatore.

    [Occupa 3 slot oggetti]Qui va il bottinoDopo aver lanciato un'abilità, il successivo attacco base del portatore congela il bersaglio per @FreezeDuration@ secondi.Riduce la velocità d'attacco dei nemici nelle vicinanze del @AttackSpeedSlow@%. Ogni Fulcro dei geli che un campione possiede oltre al primo aumenta la portata dell'effetto.Il portatore è anche un campione del Gelo.

    [Unico - Solo uno per campione] +@Health@ saluteImpedisce la prima morte del portatore, che viene invece messo in stasi. Dopo @StasisDuration@ secondi, torna con @HealthRestore@ salute e senza effetti negativi.Gli attacchi base conferiscono +@AttackSpeedPerStack@% di velocità d'attacco bonus per il resto del combattimento

    Questo effetto si accumula.All'inizio di ogni fase di pianificazione, il portatore ottiene uno dei seguenti bonus:
  • attacchi base e abilità infliggono +@TraitMultiplier@% danni
  • gli attacchi base curano @TraitMultiplier@ salute sul colpo
  • Il portatore è anche un HextechAttacchi base e abilità lanciate curano il portatore per il @OmniVamp@% dei danni inflitti.Gli attacchi base hanno una probabilità del @ChanceOnHitToSilence@% di silenziare sul colpo il bersaglio, impedendo al nemico di ottenere mana per @SilenceDuration@ secondi.Questo campione inizia il combattimento con il @AttackSpeedPercent@% di velocità d'attacco in più.Il portatore ottiene il tratto Infiltrato.

    [Unico - Solo uno per campione]Conferisce +@CriticalStrikeAmp@% probabilità colpo critico.I nemici entro @HexRange@ esagoni hanno la resistenza magica ridotta del @MRShred@% (non si accumula). Quando lanciano un'abilità, vengono fulminati e subiscono danni magici pari al @ManaRatio@% del loro mana massimo.I nemici entro @HexRange@ esagoni che lanciano un'abilità vengono fulminati e subiscono @Damage@ danni magici.Il portatore è anche uno yordle
    Extra +10% probabilità di colpo critico, +10% probabilità di schivata

    [Unico - Solo uno per campione]Oggetto momentaneamente disattivato%i:scaleArmor% +@Armor@ in più
    Il portatore è anche un Cavaliere

    [Unico - Solo uno per campione]Quando il portatore mette a segno un colpo critico, l'armatura del bersaglio si riduce del @ArmorReductionPercent@% per @ArmorBreakDuration@ secondi. L'effetto non è cumulabile.

    [Unico - Solo uno per campione]+@Mana@ in più
    Il portatore è anche un'Ombra

    [Unico - Solo uno per campione]All'inizio del combattimento, il portatore e gli alleati nella stessa fila entro @HexRange@ esagoni ottengono uno scudo che blocca @1StarShieldValue@/@2StarShieldValue@/@3StarShieldValue@ %i:star% danni per @ShieldDuration@ secondi.Quando il portatore lancia un'abilità, il primo bersaglio che subisce danni magici e fino a @ExtraBounces@ nemici vicini subiscono @1StarDamage@/@2StarDamage@/@3StarDamage@ %i:star% danni magici ulteriori.Gli attacchi base del portatore infliggono un @CurrentHPPhysicalDamage@% in più della salute attuale del bersaglio in danni fisici.Deve fare qualcosa...Il portatore è immune agli effetti di controllo per i primi @SpellShieldDuration@ secondi di combattimento.

    [Unico - Solo uno per campione]Le tue abilità possono infliggere colpi critici.

    [Unico - Solo uno per campione]Quando il portatore infligge danni con un'abilità, dà fuoco al bersaglio, infliggendo il @BurnPercent@% della salute massima del bersaglio come danni puri per @BurnDuration@ secondi e riduce del @GrievousWoundsPercent@% le cure per la durata dell'ustione.

    [Unico - Solo uno per campione]Alla fine di ogni fase di pianificazione, questo campione ottiene in modo permanente @HPPerRound@ di salute massima. +@AP@% Potenza abilità+@MagicResist@ resistenza magicaQuesto campione inizia il combattimento con 30 mana in più.I colpi critici contro il portatore infliggono danni normali.

    [Unico - Solo uno per campione]Blocca la prima abilità nemica che colpisce il portatore e stordisce chi l'ha lanciata per @StunDuration@ secondi.Conferisce +@APPercentAmp@% amplificazione potenza abilità.

    (Tutte le fonti di potenza abilità sono più efficaci del @APPercentAmp@%).Ottieni @AttackRange@% gittata d'attacco.Il portatore ottiene il tratto Ribelle.

    [Unico - Solo uno per campione] +@AS@% velocità d'attaccoGli attacchi base del portatore danno fuoco al bersaglio, infliggendo il @BurnPercent@% della salute massima del bersaglio come danni puri per @BurnDuration@ secondi e riduce del @GrievousWoundsPercent@% le cure per la durata dell'ustione.

    [Unico - Solo uno per campione]Quando il portatore muore, gli alleati vengono curati per @HealthRestore@ salute.Gli attacchi base sparano un proiettile a un altro nemico vicino, infliggendo danni pari al @MultiplierForDamage@% dell'attacco base del portatore e applica gli effetti sul colpo.Dopo il lancio di un'abilità, il portatore ottiene @ManaRestore@ mana.Quando inizia il combattimento, spara di fronte a sé un raggio che ritarda la prima abilità lanciata dai nemici colpiti, aumentando il loro mana massimo del @CostIncrease@% fino al loro lancio.

    [Unico - Solo uno per campione]Il portatore ottiene il tratto Maestro d'armi.

    [Unico - Solo uno per campione]Dopo il lancio di un'abilità, gli attacchi base del portatore recuperano @ManaPercentRestore@% del mana massimo sul colpo.@ChanceToSpellSteal@ probabilità di rubare un'abilità del nemico e lanciarlaIl portatore ottiene il tratto Guardiano Stellare.

    [Unico - Solo uno per campione]Ogni terzo attacco base del portatore infligge @Damage@ danni magici a @1StarBounces@/@2StarBounces@/@3StarBounces@ %i:star% nemici.Il portatore è anche un Mago.

    [Unico - Solo uno per campione]Il portatore è anche campione della Luce.

    [Unico - Solo uno per campione]Il portatore è anche un Pilota di Mech

    [Unico - Solo uno per campione]Gli attacchi base del portatore hanno una probabilità del @ChanceOnHitToDisarm@% di disarmare il bersaglio per @DisarmDuration@ secondi, impedendogli di eseguire attacchi base.I colpi critici infliggono +50 danni. Ogni secondo il portatore ha il @ChanceToProc@% di probabilità di ottenere il 100% di colpo criticoQuando il portatore muore, la Balestra a ripetizione passa a un altro alleato. Ogni volta che Balestra a ripetizione viene riequipaggiata, conferisce +@AttackSpeedPerStack@% velocità d'attacco aggiuntiva e +@CritChancePerStack@% probabilità di colpo critico per il resto del combattimento.



    [Unico - Solo uno per campione] +@Mana@ manaRiflette il @DamageReflect@% dei danni ridotti degli attacchi base nemici come danni magici.Quando il portatore muore, appare un costrutto con @1StarZombieHealth@/@2StarZombieHealth@/@3StarZombieHealth@ %i:star% salute per proseguire il combattimento.Quando il portatore subisce danni o infligge un colpo critico, ottiene un bonus ai danni cumulabile del @DamageIncreasePercent@%. Si accumula fino a @StackCap@ volte, dopodiché il portatore ottiene @BonusResistsAtStackCap@ armatura e resistenza magica, e aumenta di dimensione.Ogni turno, @ChanceToGrow@% di probabilità di +1 stella, altrimenti -1 stellaIl portatore è anche una Valchiria

    [Unico - Solo uno per campione]Il portatore è anche un campione del Vuoto

    [Unico - Solo uno per campione]Il portatore è anche un campione dell'Inferno.

    [Unico - Solo uno per campione]Il portatore è anche un Guardiano.

    [Unico - Solo uno per campione]Il portatore rigenera il @HealthRegen@% della salute mancante, ma non più di @MaxHealthRegenAmount@, al secondo.Questo campione ha il @DodgeChancePercent@% di probabilità in più di schivare gli attacchi base nemici.Tutti gli attacchi assorbono @ManaDrain@ mana Il portatore è anche un Assassino.

    [Unico - Solo uno per campione]%i:scaleAP% +@AP@ in più
    Il portatore è anche uno Stregone

    [Unico - Solo uno per campione]All'inizio del combattimento, il portatore e i suoi alleati nella stessa fila entro @HexRange@ esagoni ottengono +@AttackSpeed@% di velocità d'attacco per il resto del combattimento.All'inizio del combattimento, il portatore evoca un turbine nel lato opposto dell'arena che rimuove dal combattimento il nemico più vicino per @BanishDuration@ secondi.

    [Unico - Solo uno per campione]Se scende sotto il @HealthPercent@% della salute, diventa non bersagliabile e invulnerabile, ma non sarà in grado di muoversi per @StasisDuration@ secondi.Corazza del ProtettoreAnatema delle lameGuanto del combattenteCatalizzatoreSfera celestialeCalice della graziaCappa del PresceltoGuantoniLama maledettaDarkinCuore della Stella OscuraLama mortaleLama del terroreCarica del DemolitoreArtiglio del dragoAscia del berserkerCleptomanteBorsa del bottinoMano della giustiziaCorazza HextechQuieteEsagono infernaleArtigli dell'InfiltratoCodice scoutInterferenza!SpatolaArgento vivoMuffoleGuanto ingioiellatoEsagono della montagnaEsagono dell'oceanoArtiglio insidiosoMedaglia del RibelleBuff rossoVeste della stabilitàAmuleto del Guardiano StellareCappello da magoTalismano della luceSupersieroSpaccaspadaBalestra a ripetizioneGuanti del ladroDeterminazione del titanoIntruglio instabileLama della ValchiriaOcchio del VuotoTizzone dell'infernoHex-NuvolaAraldo di Zeke@DynamicText@Liv. @PlayerLevel@Durante i draft condivisi, scegli il campione che desideri andandogli contro con la tua Mini Leggenda!Controlla cosa stanno creando i tuoi avversari cliccando sulla loro immagine di Mini Leggende nella classifica!Combina due oggetti per creare un oggetto migliore con effetti potenti!Clicca sul pulsante di blocco per impedire l'aggiornamento automatico del tuo negozio!Subisci più danni per i turni persi verso la fine partita, quindi pianifica di conseguenza!Ogni turno ottieni oro bonus per ogni 10 unità di oro che hai, fino a 50 unità di oro.Vinci o perdi turni consecutivi per ottenere una serie bonus di oro.La tua Mini Leggenda subisce danni quando perdi un turno. Se arriva a 0 di salute, sei fuori!La posizione dei campioni è importante. Prova a piazzare i campioni a distanza dietro a quelli da mischia!Stiamo migliorando Teamfight Tactics con ogni patch, in base alla vostra esperienza e al vostro feedback!Il negozio è rifornito con una scorta comune. È più probabile che tu veda i campioni che gli altri giocatori non stanno acquistando.Ottieni monete d'oro e sfere misteriose sul campo di battaglia passandoci sopra con la tua Mini Leggenda!I campioni lanciano la loro abilità quando la loro barra del mana è piena!Sali di livello per aumentare le dimensioni massime della squadra e ottieni l'accesso a campioni più forti!Ti serve un'unità d'oro in più? Vinci il prossimo turno!Alcuni campioni hanno tre tratti. Reclutali per attivare più bonus tratto!Puoi riottenere gli oggetti di un campione vendendolo!I duplicati dello stesso campione contano solo una volta per il conteggio dei tratti!Attaccare e subire danni riempie le barre del mana dei tuoi campioni!Puoi vedere le dimensioni massime della squadra sulla tua plancia durante la pianificazione. Per aumentare le dimensioni della tua squadra, acquista PE!%i:lossStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@Ottieni oro extra ad ogni turno in base a quanti turni di fila vinci o perdi.Serie perdenteArena runicaArena LandaArena Punta di frecciaAspetto 4 mappa TFTArena predefinitaArena Landa TempestaArena draconicaArena verdeggianteArena dell'evocatoreArena della nuvolaArena Buco NeroArena CelestialeArena SupernovaArena AvarosaArena Guardia del GeloArena Artiglio d'InvernoArena Luogo dello schiantoArena Pit StopArena Alla DerivaArena infernaleArena della montagnaArena dell'oceanoElementale+%u3 vittorie!5 vittorie!4 vittorie!8 vittorie!Livello 4!Livello 5!Livello 6!Livello 7!Livello 8!Livello 9!PartenzaPianificazioneAggiorna il negozio con un nuovo set di campioni.Aggiorna @k1@Aggiorna @k1@ o @k2@DRAFTVendi per @GoldValue@ oroGuadagno passivo %i:goldCoins% +@PassiveGold@
    Interesse (Massimo 5) %i:goldCoins% +@InterestGold@
    Serie vittorie/sconfitte %i:goldCoins% +@WinStreakGold@Guadagno totale %i:goldCoins% @TotalGold@Sblocca le offerte attuali del tuo negozio.Blocca le offerte attuali del tuo negozio.%i:goldCoins% @GoldToNextLevel@ al liv. @NextLevel@Mostro epicoLuposcuri???LamabecchiArmaturaL'armatura riduce la quantità di danni subiti dagli attacchi base.Armatura attuale: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
    Questo campione subisce il @Effect@% di danni ridotti dagli attacchi base
    Attacco fisicoL'attacco fisico aumenta la quantità di danni che infliggi con i tuoi attacchi base.Attacco fisico attuale: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Gittata d'attaccoLa gittata d'attacco indica la distanza entro la quale un campione può eseguire attacchi base.Gittata d'attacco: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Velocità d'attaccoLa velocità d'attacco aumenta la frequenza degli attacchi di un campione.Attacchi al secondo: @Total@ (@Base@ x @BonusPercent@)Danni criticiI colpi critici infliggono danni bonus. Tutti i campioni hanno un bonus ai danni base del 150%.Bonus colpo critico attuale: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)Probabilità di colpo criticoI colpi critici conferiscono una probabilità di infliggere danni aumentati con gli attacchi base. Tutti i campioni hanno una probabilità di colpo critico del 25%.Probabilità di colpo critico attuale: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)SchivataSchivata conferisce una probabilità di schivare gli attacchi base.Probabilità schivata: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)Resistenza magicaLa resistenza magica riduce la quantità di danni subiti dalle abilità.Resistenza magica attuale: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
    Questo campione subisce il @Effect@% di danni ridotti dalle abilità
    Potenza abilitàLa potenza abilità moltiplica i danni magici di un'abilità, i danni puri, la guarigione e gli scudi.Potenza abilità attuale: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)Potenza abilitàLa potenza abilità moltiplica i danni magici di un'abilità, i danni puri, la guarigione e gli scudi.L'abilità di questo campione non è influenzata dalla potenza abilitàInnata: gli Alchimisti ignorano le collisioni e non smettono mai di muoversi.Innata: all'inizio del combattimento, gli Assassini balzano addosso al nemico più lontano.

    Gli Assassini ottengono danni critici e probabilità di colpo critico bonus.

    (@MinUnits@) +@CritAmpPercent@% danni critici e +@CritChanceAmpPercent@% probabilità di colpo critico
    Ogni quarto attacco base un Distruttore sferra attacchi aggiuntivi a nemici casuali.

    Questi attacchi aggiuntivi infliggono gli stessi danni degli attacchi base, attivano gli effetti sul colpo e possono risultare in colpi critici.

    (@MinUnits@) @AdditionalAttacks@ attacchi aggiuntiviInnata: avere un Avatar sulla tua panchina o plancia trasforma tutti gli altri Avatar nel tuo negozio nell'elemento di quell'Avatar.

    (1) L'elemento origine di un Avatar viene contato due volte per i bonus trattoInnata: all'inizio del combattimento, i Berserker balzano sul nemico più vicino.

    Quando i Berserker attaccano, hanno il @ProcChance@% di probabilità di colpire tutte le unità in un'area a cono di fronte a loro e di applicare effetti sul colpo.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% probabilità
    (@MinUnits@) @ProcChance@% probabilità, e i Berserker ottengono @ADBonus@ attacco fisicoGli attacchi del Maestro d'armi hanno una probabilità del @ProcChance@% di attivare attacchi sul colpo aggiuntivi.

    Questi attacchi aggiuntivi infliggono danni come gli attacchi base e attivano effetti sul colpo.

    (@MinUnits@) Un attacco aggiuntivo
    (@MinUnits@) Due attacchi aggiuntivi
    (@MinUnits@) Quattro attacchi aggiuntiviI Combattenti ottengono un bonus alla salute massima.

    (@MinUnits@) @BonusHealth@ salute bonus
    I campioni dell'Avanguardia ottengono armatura bonus.

    (@MinUnits@) @Armor@ armatura(@MinUnits@) Ogni @Frequency@ secondi, tutti i campioni alleati in combattimento vengono infusi dalla Luce lunare, che aumenta la probabilità di critico del @CritChance@%, i danni critici del @CritDamage@% e la potenza abilità del @AP@% (cumulabile 4 volte).Quando la salute del tuo Prescelto scende al di sotto del @HealthPercent@% assume una posa difensiva per @Duration@ secondi, respingendo tutti gli attacchi base in arrivo.Tutti gli alleati ottengono velocità d'attacco ogni @Frequency@ secondi.

    (@MinUnits@) @PercentAttackSpeed@% velocità d'attaccoI campioni del Cristallo hanno una quantità massima di danni che possono subire da un singolo colpo.

    (@MinUnits@) @DamageThreshold@ danni massimiI campioni Cibernetici con almeno un oggetto ottengono salute e attacco fisico.

    (@MinUnits@) @HealthAmp@ salute e @ADAmp@ attacco fisicoQuando un campione Stella Oscura muore, tutti gli altri campioni Stella Oscura alleati ottengono attacco fisico e potenza abilità

    (@MinUnits@) +@ADandSP@ attacco fisico e potenza abilità.(@MinUnits@) I danni dai lanci di abilità dei Demolitori stordiscono i loro bersagli per @StunDuration@ secondi. (Una volta per lancio di abilità.)Gli attacchi base dei Demoni hanno una possibilità del @ManaDrainProcChance@% di ridurre il mana del bersaglio di @ManaDrainBurn@ e far ripristinare quel mana al Demone.

    (@MinUnits@) @ManaDrainDrain@ mana ripristinato
    Riduce l'armatura di ciascun nemico.

    (@MinUnits@) @ArmorPercentReduction@% riduzione armatura(@MinUnits@) I Draghi ottengono @MagicReduction@% di resistenza ai danni magiciGli attacchi di base dei Dragoni ripristinano il @PercentMaxHealth@% della loro salute massima agli alleati entro un raggio di @HexRadius@ esagoni.Quando un Pirata Spaziale sferra un colpo mortale a un campione, c'è la possibilità di ottenere premi in più.

    (@MinUnits@) @CoinDropChance@% per 1 oro
    (@MinUnits@) @CoinDropChance@% per 1 oro e @ItemDropChance@% per un componente(@MinUnits@) I Druidi rigenerano @HealAmount@ salute al secondo.I campioni del Fulmine folgorano i nemici vicini ogni volta che infliggono o subiscono un colpo critico.

    (@MinUnits@) @Damage@ danni magiciInnata: gli Elementalisti ottengono mana doppio dagli attacchi base

    (@MinUnits@) All'inizio del combattimento, evoca un Golem con 2200 salute che combatte al fianco dei tuoi alleati.(@MinUnits@) Se un Esule non ha alleati adiacenti all'inizio del combattimento, ottiene uno scudo pari al @ShieldPercent@% della sua salute massimaGli attacchi base dei campioni del Gelo hanno il @ProcPercent@% di probabilità di stordire i bersagli per @StunDuration@ secondi e infliggere danni magici bonus.

    (@MinUnits@) @BonusDamage@ danni magici
    (@MinUnits@) All'inizio del combattimento, i Guardiani conferiscono +@Armor@ armatura agli alleati adiacenti (questo bonus si può accumulare).Gli attacchi base dei Pistoleri hanno una probabilità del @ProcPercent@% di sparare un proiettile addizionale ad altri nemici nel raggio.

    Questi proiettili infliggono danni come un attacco base e applicano gli effetti sul colpo.

    (@MinUnits@) @ExtraTargetsHit@ nemico extra colpito
    (@MinUnits@) @ExtraTargetsHit@ nemici extra colpiti
    (@MinUnits@) @ExtraTargetsHit@ nemici extra colpitiQuando inizia il combattimento, la squadra alleata lancia e fa esplodere una bomba a impulsi, disattivando momentaneamente gli oggetti nemici nelle vicinanze.

    (@MinUnits@) @DisableDuration@ secondiQuando inizia il combattimento, la squadra alleata lancia e fa esplodere una bomba a impulsi, disattivando momentaneamente gli oggetti nemici nelle vicinanze.

    (@MinUnits@) @DisableDuration@ secondi entro @HexSize@ esagoniQuando inizia il combattimento, un Hextech alleato lancia e fa esplodere una bomba a impulsi, disattivando momentaneamente gli oggetti nemici nelle vicinanze per @DisableDuration@ secondi.

    (@MinUnits@) @HexSize@ esagono di raggio

    (@MinUnits@) @HexSize@ esagoni di raggioAll'inizio del combattimento, gli Imperiali selezionati infliggono il doppio dei danni.

    (@MinUnits@) 1 Imperiale casuale
    (@MinUnits@) Tutti gli ImperialiI danni abilità e i colpi critici dei campioni dell'Inferno bruciano il terreno sotto al bersaglio, infliggendo una percentuale dei danni pre-resistenze di quell'abilità per @ZoneDuration@ secondi.

    (@MinUnits@) +@PercentBonusDamage@% danni su @NumZones@ esagono/iInnata: all'inizio del combattimento, gli Infiltrati avanzano nelle retrovie del nemico.

    Gli Infiltrati ottengono velocità d'attacco per @Duration@ secondi all'inizio del combattimento.

    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% velocità d'attacco bonus
    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% velocità d'attacco bonus. Si ripristina con le uccisioni.Tutti gli alleati riducono una quantità fissa di danni da tutte le fonti.

    (@MinUnits@)@BlockAmount@ danni ridottiQuando un campione della Luce muore, tutti gli altri campioni della Luce ottengono velocità d'attacco e recuperano il @HealAmount@% della salute massima del campione morente.

    (@MinUnits@) +@AttackSpeedPercent@% velocità d'attacco
    I Maghi hanno una probabilità al lancio di eseguire un doppio lancio.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% probabilità
    (@MinUnits@) @ProcChance@% probabilità e +@APBonus@ potenza abilitàInnata: i potenziamenti per le abilità dei Mercenari possono apparire nel negozio.(@MinUnits@) All'inizio del combattimento, un alleato a caso ottiene uno scudo di pietra con @ShieldValue@ salute.Tutti gli alleati ottengono resistenza magica.

    (@MinUnits@) @MagicResist@ resistenza magicaI Ninja guadagnano attacco fisico bonus e potenza abilità bonus.

    Il tratto Ninja è attivo solo quando hai esattamente 1 Ninja o 4 Ninja diversi

    (@MinUnits@) Il Ninja ottiene +@ADValue@ attacco fisico e +@APValue@% potenza abilità
    (@MinUnits@) Tutti i Ninja ottengono +@ADValue@ attacco fisico e +@APValue@% Potenza abilitàAll'inizio del combattimento, un alleato ottiene +@Armor@ armatura, +@MagicResist@ resistenza magica e cura @Heal@ salute sul colpo.

    (@MinUnits@) Un alleato casuale
    (@MinUnits@) Tutti gli alleatiTutti gli alleati ottengono mana ogni @TickRate@ secondi.

    (@MinUnits@) +@ManaPerTick@ mana(@MinUnits@) All'inizio del combattimento, la salute di un nemico casuale viene impostata su @HPToSet@(@MinUnits@) Dopo il combattimento contro un altro giocatore, nella tua arena compare una cassa del tesoro che contiene fino a 4 unità d'oro(@MinUnits@) I campioni del Veleno applicano Neurotossina quando infliggono danni, aumentando il costo in mana dell'abilità del bersaglio del @CostIncrease@%.(@MinUnits@) I Predatori uccidono all'istante i nemici che attaccano che hanno meno di @HPThreshold@% di salute.Ogni @ProcRate@ secondi, i Cacciatori hanno una probabilità di raddoppiare la loro velocità d'attacco per @ProcRate@ secondi.

    (@MinUnits@) @ProcPercent@% di probabilità per @ASMultTooltip@x velocità d'attacco
    (@MinUnits@) Gli attacchi dei Predoni del Mana aumentano del @CostIncreasePercent@% il costo in mana della prossima abilità del loro bersaglio.All'inizio del combattimento, i Ribelli ottengono uno scudo e danni bonus per ogni altro Ribelle adiacente. Lo scudo dura @ShieldDuration@ secondi.

    (@MinUnits@) @ShieldAmount@ scudo e @DamageAmp@% danni(@MinUnits@) I Robot iniziano il combattimento con il massimo del mana.Tutti gli alleati si curano di una parte dei danni che infliggono con abilità e attacchi.

    (@MinUnits@) @HealPercent@% guarigione Gli alleati hanno potenza abilità aumentata.

    (@MinUnits@) @AP@% potenza abilitàI campioni dell'Ombra infliggono danni aumentati per @Duration@ secondi all'inizio del combattimento e ogni volta che ottengono un'eliminazione.

    (@MinUnits@) +@DamageAmp@% danni
    (@MinUnits@) +@DamageAmp@% danni, azzerati per ogni eliminazione di un campioneI Mutaforma ottengono salute massima bonus quando si trasformano.

    (@MinUnits@) @HPPercent@% salute massima bonus
    Gli attacchi dei Fenditori hanno una possibilità del @ProcChance@% di colpire più volte.

    (@MinUnits@) @NumStrikes@ colpi(@MinUnits@) I Cecchini infliggono il @PercentDamageIncrease@% dei danni aumentati per ogni esagono tra loro e il bersaglio.Innata: gli Stregoni ottengono mana doppio dagli attacchi base.

    Gli alleati hanno danni abilità aumentati.

    (@MinUnits@) +@AP@% potenza abilità
    Il primo campione con Legame spirituale del round che muore, anziché scomparire, entra nel reame spirituale, diventando non bersagliabile e continuando a combattere fintanto che un'altra unità alleata con Legame spirituale resta in vita.Il lancio di abilità dei Guardiani Stellari conferisce una quantità di mana distribuita fra gli altri Guardiani Stellari.

    (@MinUnits@) @ManaRestore@ mana totaleInnata: le Astronavi guadagnano @ManaPerSecond@ mana al secondo, si muovono sulla plancia e sono immuni agli effetti che ostacolano il movimento, ma non possono usare attacchi base.I campioni dell'Acciaio ottengono immunità ai danni per qualche secondo quando hanno meno di @HealthPercentThreshold@% salute.

    (@MinUnits@) @ImmunityDuration@ secondi di immunitàLe unità evocate ottengono salute bonus e durano più a lungo.

    (@MinUnits@) +@SummonDurationBoost@% salute e durata evocazione(@MinUnits@) All'inizio del combattimento, tre Piloti di Mech a caso vengono teletrasportati in un Super Mech.

    Il Super Mech possiede salute, attacco fisico e tratti combinati dei suoi Piloti, oltre a 3 oggetti casuali tra quelli in loro possesso.

    Quando il Super Mech muore i piloti vengono espulsi, ottengono @ManaOnDeath@ mana e continuano a combattere.I Protettori si proteggono per @Duration@ secondi ogni volta che lanciano un'abilità. Questo scudo non si accumula.

    (@MinUnits@) @ShieldPercent@% scudo salute massima(@MinUnits@) Gli attacchi e le abilità delle Valchirie infliggono sempre colpi critici ai bersagli con salute inferiore al @PercentHealth@%.(@MinUnits@) Tutti gli attacchi base degli alleati ignorano il @PercentArmorPen@% dell'armatura del nemico
    (@MinUnits@) Attacchi e abilità dei campioni del Vuoto infliggono danni puri.I Guardiani ottengono armatura.

    (@MinUnits@) +@ArmorPercentIncrease@% armatura
    Gli attacchi base degli alleati selezionati vengono potenziati e conferiscono +@AttackSpeedPercent@% velocità d'attacco bonus (si accumula fino a 5 volte).

    (@MinUnits@) Solo alleati Selvaggi
    (@MinUnits@) Tutti gli alleati e gli attacchi base delle unità alleate non sono schivabiliTutti gli alleati ottengono una probabilità di schivare gli attacchi base dei nemici.

    (@MinUnits@) @ProcPercent@% probabilità di schivataAll'inizio del combattimento, i campioni della Foresta casuale creano delle copie di se stessi

    (@MinUnits@) Una copia di un campione della Foresta casuale
    (@MinUnits@) Una copia di tutti i campioni della ForestaGli Yordle ottengono una probabilità di schivare gli attacchi base dei nemici.

    (@MinUnits@) @MissPercent@% probabilità di schivata
    AlchimistaDistruttoreAvatarMaestro d'armiLunaCrononautaCristalloCiberneticoDemolitoreDemoneDesertoDragonePirata SpazialeDruidoFulmineEsuleFuggitivoGeloGuardianoImperialeInfernoInfiltratoCavaliereLanciereMercenarioAcciaioMontagnaMisticoNinjaNobileOceanoMelmaFantasmaPirataVelenoPsichicoCacciatorePredone del ManaRibelleRobotCelestialeOmbraMutaformaFenditoreCecchinoStregoneLegame spiritualeGuardiano StellareAstronaveEvocatorePilota di MechSelvaggioNuvolaForestaYordleCampioni:Distruttori:Maestri d'armi:Combattenti:CombattentiCampioni Avanguardia:Prescelto:Campioni Crononauti:Campioni Cibernetici:Campioni Stella Oscura:Demolitori:Dragoni:Pirati Spaziali:Infiltrati:Mercenari:Mistici:Predoni del Mana:Ribelli:Celestiali:Fenditori:Cecchini:Stregoni:Guardiani Stellari:Astronavi:Piloti di Mech:Protettori:Valchirie:Campioni del Vuoto:Questo campione ha il tratto Crononauta! Compriamo Twisted Fate.Gioca Twisted Fate per ottenere due Crononauti unici sulla plancia!Non QUELLO!Questo campione ha due tratti, ''Crononauta'' e ''Cecchino''. Creiamo una squadra di Crononauti. Acquista Caitlyn!Ottenere 3 campioni uguali ne crea uno più potente a 2 stelle. Compra una seconda copia, per ora!I campioni rari sono più potenti. Anche Ezreal ha 2 tratti, incluso Crononauta! Acquistalo.Blitzcrank è sia Crononauta, sia Combattente.Per ottenere un bonus tratto Combattente con Blitzcrank, servirà Malphite.Compra tutti i campioni che vuoi. Suggerimento: 3 copie di Caitlyn la rendono a 2 stelle!Continua ad accumulare campioni Crononauti!Usa questo pulsante per aprire o chiudere il negozio.Ricorda di chiudere il negozio in modo da poter vedere la battaglia.Ogni giocatore ha una Mini Leggenda, come me! Quando vinci un turno, infliggi danni alla Mini Leggenda dell'altro giocatore.Quando inizia il combattimento non potrai aggiungere o rimuovere campioni dal campo di battaglia.Ora trascina la cotta di maglia sullo stesso campione per avere un Angelo custode!Angelo custode è ottimo perché rianima il tuo campione dopo che muore. Tocca il campione per saperne di più!Grazie per aver giocato! Per me è tutto. Spero di rivederti in una partita in futuro!Fuori 1! Ne rimangono 6! Abbiamo una buona probabilità di rimanere tra gli ultimi quattro!Proviamo a combinare gli oggetti! Trascina la spada sul campione marchiato per equipaggiarla.È ora di affrontare la squadra di un altro giocatore con il tuo nuovo campione a 2 stelle!Riesci a schierare 6 campioni Crononauti sulla plancia?Oh, no, hai speso tutto il tuo oro! Eccone dell'altro. Non spenderlo tutto subito!Il pulsante Negozio mostra anche quanto oro possiedi.Continua a comprare più copie dei campioni della tua squadra! Puoi potenziare Caitlyn in un campione a 3 stelle?Ci serve una squadra più grande. Compra punti esperienza (PE) per salire di livello!I mostri lasciano sfere premio. Tocca per spostarmi qui, in modo che possa raccoglierli!Alcune sfere premio contengono oggetti!Per usare un campione, trascinalo dalla panchina e rilascialo sulla plancia.Ora il tuo livello e le dimensioni della tua squadra sono a 4. Se acquisti nuovamente PE, puoi giocare Ezreal.Ora il tuo livello e le dimensioni della tua squadra sono a 4, quindi aggiungiamo Malphite!Aggiungi una Caitlyn alla tua squadra trascinandola sulla plancia!Ci stai prendendo la mano! Ora i timer sono attivi. Acquista e gioca i campioni prima che scada il tempo!Sperimenta con le formazioni! I campioni con lunga gittata stanno meglio nelle retrovie.Puoi cambiare la posizione dei campioni. Rimuovi il primo dalla plancia per giocare Blitzcrank, con Twisted Fate e Caitlyn!I campioni del negozio vengono scelti a caso da una riserva condivisa. Non ci sono campioni Crononauti o Combattenti! Paghiamo per riprovare.Ora che hai attivato il tratto Combattente, i tuoi Combattenti ottengono salute bonus. Il bonus Crononauta li fa anche attaccare più velocemente!Se non vuoi un campione o hai bisogno di spazio in panchina, vendilo trascinandolo negli angoli inferiori. Prova!Quando vendi un campione con un oggetto, l'oggetto ti viene sempre restituito!Stiamo per volare verso la tua plancia!Scegliamo tutti a turno un campione gratuito. I giocatori con meno salute vanno per primi.Prendiamo il tuo primo campione dal carosello. Seleziona un punto sul terreno per spostarmi. Quando raggiungo un campione, lo prendo!Quando la barriera intorno a me sparisce, puoi selezionare un punto sul terreno per spostarmi. Quando raggiungo un campione, lo prendo!Gli oggetti vengono dal carosello, come i campioni!Nelle prossime partite tieni d'occhio le Galassie, nuovi mondi che daranno una scossa al campo di battaglia. La coda normale è pronta per la prossima partita!Il bonus tratto Crononauta è attivo! Ora i Crononauti aumentano la velocità d'attacco di tutta la tua squadra. Tocca il tratto per avere ulteriori informazioni.Controlla il prossimo livello del tratto. Con 4 campioni Crononauti in gioco, tutta la squadra attaccherà più rapidamente!Quest'area mostra i tratti della tua squadra. Servono 2 campioni Crononauti diversi per attivare il bonus del tratto.Ora hai l'occasione di creare un campione a 2 stelle. Compra una terza copia di Caitlyn!I campioni combattono automaticamente.Ciao, sono Pinguì! In Teamfight Tactics, crei una squadra di campioni che combattono per te. Rimani in gioco fino alla fine per vincere!@MinStreakLength@+ %i:winStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@Serie vincenteè in una serie di @SubA@ vittorie!Gli attacchi del Maestro d'armi hanno una probabilità di attivare due attacchi aggiuntivi sul bersaglio.

    Questi attacchi aggiuntivi infliggono gli stessi danni degli attacchi base e attivano gli effetti sul colpo.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% probabilità di attivazione
    (@MinUnits@) @ProcChance@% probabilità di attivazioneNebula lillaIl primo carosello ha unità con costo quattro.Il NeekoversoTutti i giocatori ricevono due copie gratuite di Aiuto di Neeko all'inizio della partita.Galassia superdensaAl raggiungimento del livello 5, i giocatori ricevono una Forza della natura gratis.Nessuna regola speciale.Partita normaleLe Mini Leggende hanno +25 di salute iniziale.Galassia Leggende MedieLe Mini Leggende sono più grandi e hanno + 25 di salute iniziale.CitiInfiltratiArcipredatoriDue colpiImpatto più rapidoArea maggiorePotenzia in modo permanente Colpo orbitale di Gangplank conferendogli un'area d'impatto maggiore.Potenzia in modo permanente Colpo orbitale di Gangplank conferendogli un impatto più rapido.Potenzia in modo permanente Colpo orbitale di Gangplank conferendogli un secondo impatto con il 50% dei danni.Potenziamento abilità Gangplank: Area maggiorePotenziamento abilità Gangplank: Impatto più rapidoPotenziamento abilità Gangplank: Due colpiCono più ampioPotenzia in modo permanente Tempesta di proiettili di Miss Fortune per sparare in un cono più ampio.Potenzia in modo permanente Tempesta di proiettili di Miss Fortune per conferirle anche uno scudo al lancio.Potenzia in modo permanente Tempesta di proiettili di Miss Fortune per sparare più ondate di proiettili.Potenziamento abilità Miss Fortune: Cono più ampioPotenziamento abilità Miss Fortune: ScudoPotenziamento abilità Miss Fortune: Più ondatePiù ondateLivello @Tier@PIANIFICATORE SQUADRAnon usatoClicca con il pulsante destro sulla torre
    di un punto di cattura per iniziare a catturarlo.
    • L'attacco è la tua difesa. Continua a combattere per accumulare scudi sempre più grandi con Incrollabile.
    • Colpire più campioni con la stessa abilità può attivare più rapidamente Ascesa delle Tenebre.
    • Usa Regno della Morte su un nemico con poca salute per garantire l'uccisione e tenere le sue statistiche per il resto del combattimento a squadre.
    • Mordekaiser crea una potente aura che infligge danni mentre combatte contro i campioni, quindi tieniti alla dovuta distanza.
    • I danni che infligge possono essere convertiti in un grande scudo e consumati per ottenere salute.
    • Regno della Morte ti separa completamente dai compagni di squadra. Cerca di conservare le abilità per la mobilità per fuggire da Mordekaiser quando sei al suo interno.
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    Combina tre campioni uguali per creare una più forte versione a due stelle del campione.Recluta.I campioni hanno tratti e ottengono bonus se schierati con altri campioni che condividono gli stessi tratti.

    Le posizioni contano! Sperimenta con diverse formazioni per ottenere risultati migliori.Schiera.Ogni turno la tua squadra si teletrasporta nell'arena del nemico (o viceversa). I campioni combattono automaticamente e se la tua squadra viene sconfitta la tua Mini Leggenda subisce danni.

    Quando la salute della tua Mini Leggenda raggiunge lo 0, sei fuori dalla partita.Combatti.Danni inflitti dagli attacchi baseDanni inflitti dagli oggettiDanni inflitti dalle runeTipo di danniMAGICIFISICIPURI%.2f sDurata scontroPDurata effetti di controlloRIEPILOGO MORTEASSIST DI %sU/M/AUCCISIONE DI %sCLICCA PER ESPANDEREIn un universo grande e oscuro, il fato sceglie giovani guerrieri per proteggere la luce delle stelle. Sono destinati a brillare splendenti, ma anche a svanire nella violenza delle fiamme.Una volta ogni mille anni, un'entità arcana dalle fattezze divine scende dal cielo per scegliere dei guerrieri degni di diventare sue incarnazioni. Essi sono gli esseri della Luce, agenti immortali dello splendore divino.La gloriosa rivoluzione è iniziata! Dopo aver costruito un esercito di macchine dotate di cervello biologico, Viktor marcia contro le forze congiunte dei suoi nemici: tutto ciò che lo separa dal dominio assoluto è una debole resistenza di esseri umani.Una galassia cerca di rinascere dalle macerie della guerra, ma le vecchie ferite sono ancora aperte. Criminali, cacciatori di taglie, mercenari e assassini hanno colmato il vuoto di potere, pilotando pericolose exotute con sovrumana perizia.Per alcune specie, la caccia è più di un semplice sport: è un'ossessione fisica e mentale, che le trasforma in perfette macchine assassine.Potenti guardiani vegliano sulla tomba di un antico orrore, affinché non rappresenti più una minaccia per il mondo. Ma potrebbe già essere troppo tardi...Dal Castello di Pan di zenzero al Mare di Spuma, dalle Montagne di Liquirizia alla Foresta di Caramelle gommose... ecco il Dolce Regno in tutto il suo splendore.La cesta dei balocchi di Gnar trabocca di inestimabili tesori, ma quando la casa è vuota i giocattoli prendono vita...Le città-stato del Grande Deserto sono ormai perse nel tempo, ma le loro rovine (e gli antichi faraoni che un tempo vi regnavano) giacciono appena sotto la sabbia.Imperi rivali si contendono il potere tentando di unificare il regno, mentre coraggiosi guerrieri e stoici generali fremono per dimostrare il proprio valore affrontando i più grandi eroi dell'epoca. È un'era di guerre e di leggende.Un antico culto, bramoso di potere, appare nelle notti della Luna di Sangue per condurre riti occulti e profani: i suoi seguaci uniscono le loro carni agli spiriti demoniaci, incarnando un'oscurità ancora più profonda.Quando i colossali kaiju iniziarono ad attaccare dal cielo, dalla terra e dal mare, l'umanità mise a punto delle unità meccanizzate di straordinaria potenza in grado di affrontarli in devastanti scontri corpo a corpo.Salito alla ribalta delle scienze e dell'arte, l'Hextech è passato da un caos di rudimentali esperimenti a un moderno rinascimento di forme di vita artificiali complesse e dotate di volontà propria. I suoi abili artigiani ora plasmano un nuovo, audace futuro... Ma nessuno può dire a cosa porterà.Alla fine, la luna oscurerà il sole. E in quell'alba senza speranza, quattro titani sorgeranno per distruggere il mondo.Tanto tempo fa, in una terra antica, molte anime si radunarono al cospetto degli dei per mettere alla prova il proprio potere. Sciocchi e arroganti, giusti e valorosi, i loro viaggi sono scritti nelle immortali pagine della storia...Al picco della rivoluzione industriale, i viaggiatori iniziarono a riversarsi nel selvaggio West in cerca di fortuna e prosperità tra gli orrori sconosciuti di un mondo antico e crudele. È un'epoca di coraggiosi pistoleri e corrotti furfanti, divinità imperscrutabili e demoni selvaggi.Dagli urbanizzati mondi centrali ai confini più estremi della galassia, l'avventura ti attende! Il grande Impero Demaxiano è incurante delle obiezioni dell'antico Ordine dei Templari e della criminale Consorteria ed è votato alla ricerca della preziosa Ora, una misteriosa essenza dorata che è la linfa vitale della civiltà, in grado di offrire un potere enorme a chi riesce a sfruttarla per sé...Tra le mega strutture e le strade controllate dalle corporazioni globali, una guerra sotterranea infuria tra gli umani potenziati che si sono ribellati e i gli esseri artificiali. I vincitori plasmeranno la storia... e gli sconfitti saranno costretti a evolversi.Molto tempo fa, un ordine monastico di cavalieri uccise gli dei malvagi del vecchio mondo, usando poteri esoterici conferiti dalla luna e dal sole. Ora il mondo è diventato oscuro e violento, e quegli dei si preparano a tornare. Solo la luce dell'eclissi potrà fermarli.Caos e OrdineI Grandi Regni hanno lottato per generazioni fino all'arrivo di un nuovo nemico. Per contrattaccare, sono stati benedetti con dei doni dai cieli. Riusciranno a superare il passato per salvare il futuro?Dopo aver svelato i segreti del viaggio nel tempo, questi campioni sono stati catapultati in un futuro remoto e distopico. Con la Cronopolizia sempre alle calcagna attraverso il tempo e lo spazio, alcuni di loro sono riusciti a svanire nella storia... portando con sé alcuni souvenir tecnologici.Nell'infinita oscurità dello spazio nascono cose splendide e terribili: creature cosmiche gentili e benevole e ignote mostruosità chiamate Stelle Oscure. Questi figli di dei silenziosi stanno per tornare a casa.Due volte il fuoco dei draghi ha consumato il mondo. Due volte dalle fiamme sono emersi degli eroi.Quando la guerra scoppiò, la Squadra Omega fu incaricata di fermarla. Ora è rimasto solo uno dei suoi membri, uno yordle a cui resta un'ultima battaglia da affrontare: la sua.In un mondo in cui l'heavy metal regna sovrano, i PENTAKILL sono dominatori indiscussi. Sei membri, due dischi di Pentaplatino e una furia che rivaleggia con quella degli dei del metallo. È ora di spaccare!Il pericolo si nasconde a Runeterra! Potenti mostri, subdoli stregoni e mitiche creature vagano indisturbati per queste terre! Riunite i vostri amici e create la vostra avventura per 3-5 giocatori, pronti a sgominare il male a ogni lancio di dado. Avete la stoffa per salvare il mondo e diventare leggende in RIFTQUEST?Impero perdutoTribù Pittura di GuerraRegni in GuerraGotica Mezzogiorno di FuocoCollegati alla chat vocaleDisconnettiti dalla chat vocaleCollegati alla chat vocale con il tuo gruppo!Nessuno del tuo gruppo è connesso alla chat vocale di LoL!Spiacenti, la chat vocale di LoL non è disponibile.DisconnessoPannello controllo chat vocale@Key@Clicca per aprire il pannello di controllo della chat vocale di LoL.Rilasciato nel 2018 come parte dell'evento Odissea.Ottenuto completando la missione Odissea 2018: Leggende galattiche.Forma elementale: AcquaLux ha ottenuto abbastanza potere elementale da dominare un elemento! Seleziona un elemento da aggiungere alla sua forma attuale.

    "Nessuno può cambiare le maree... A parte me."
    Forma elementale: AcquaLux ottiene potere elementale danneggiando i campioni nemici con le sue abilità. Quando ottiene abbastanza potere, può dominare un elemento e aggiungerlo alla sua forma attuale.

    Potere elementale: @MotePercent@%

    "Nessuno può cambiare le maree... A parte me."
    Maestria elementale: AcquaAggiungi l'elemento dell'Acqua alla forma attuale di Lux.

    "Cambia la marea."